KR20210134382A - 참조 픽처 리샘플링을 위한 출력 픽처 크기의 시그널링 - Google Patents

참조 픽처 리샘플링을 위한 출력 픽처 크기의 시그널링 Download PDF

Info

Publication number
KR20210134382A
KR20210134382A KR1020217032153A KR20217032153A KR20210134382A KR 20210134382 A KR20210134382 A KR 20210134382A KR 1020217032153 A KR1020217032153 A KR 1020217032153A KR 20217032153 A KR20217032153 A KR 20217032153A KR 20210134382 A KR20210134382 A KR 20210134382A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
picture
video data
height
metadata
flag
Prior art date
Application number
KR1020217032153A
Other languages
English (en)
Inventor
병두 최
스테판 웽거
산 류
Original Assignee
텐센트 아메리카 엘엘씨
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 텐센트 아메리카 엘엘씨 filed Critical 텐센트 아메리카 엘엘씨
Publication of KR20210134382A publication Critical patent/KR20210134382A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/172Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a picture, frame or field
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/12Selection from among a plurality of transforms or standards, e.g. selection between discrete cosine transform [DCT] and sub-band transform or selection between H.263 and H.264
    • H04N19/122Selection of transform size, e.g. 8x8 or 2x4x8 DCT; Selection of sub-band transforms of varying structure or type
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/132Sampling, masking or truncation of coding units, e.g. adaptive resampling, frame skipping, frame interpolation or high-frequency transform coefficient masking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/146Data rate or code amount at the encoder output
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/186Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being a colour or a chrominance component
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/189Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the adaptation method, adaptation tool or adaptation type used for the adaptive coding
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/70Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by syntax aspects related to video coding, e.g. related to compression standards
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/85Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using pre-processing or post-processing specially adapted for video compression

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Discrete Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)
  • Picture Signal Circuits (AREA)
  • Television Receiver Circuits (AREA)

Abstract

프로세서 또는 프로세서들로 하여금 메타데이터 및 비디오 데이터를 포함하는 입력 비트스트림을 취득하는 것, 비디오 데이터를 디코딩하는 것, 메타데이터가 비디오 데이터의 적어도 하나의 픽처의 픽처 크기의 적어도 하나의 성분을 시그널링하는 적어도 하나의 플래그를 포함하는지를 결정하는 것, 및 메타데이터가 적어도 하나의 플래그를 포함한다고 결정되는 경우에, 적어도 하나의 플래그에 따라 비디오 데이터로부터의 적어도 하나의 픽처를 디스플레이하도록 디스플레이 디바이스에 시그널링하는 것을 수행하게 야기하도록 구성되는 컴퓨터 코드를 포함하는 방법 및 장치가 포함된다.

Description

참조 픽처 리샘플링을 위한 출력 픽처 크기의 시그널링
[관련 출원의 상호참조]
본 출원은 2019년 12월 31일자로 출원된 미국 가특허 출원 제62/955,514호 및 2020년 10월 5일자로 출원된 미국 특허 출원 제17/063,253호로부터 우선권을 주장하며, 이들 전체는 본 명세서에 포함된다.
본 개시내용은, 예를 들어, VUI(video usage information)에서 일정 픽처 크기 정보를 시그널링하는 것에 관한 것이며, 여기서 예시적인 실시예들에 따르면, 이러한 정보는, 본 명세서에 설명된 다른 정보 중에서도, 디스플레이를 위한 안내된 출력 픽처 크기를 표시할 수 있는데, 하나 이상의 크롭된 출력 픽처(cropped output picture)를 갖는 것 및 갖지 않는 것 중 임의의 것은 참조 픽처 리샘플링(reference picture resampling, RPR)과 같은 처리에 대해 하나 이상의 상이한 폭 및 높이 값들 중 임의의 것을 갖는다.
VVC(versatile video coding) 사양 초안 JVET-P2001(JVET-Q0041에 의해 편집상 업데이트됨)에서, RPR은 하나 이상의 디코딩된 픽처 공간 해상도의 변경을 가능하게 할 수 있다. 픽처 파라미터 세트(PPS)에서 시그널링된 픽처 폭 및 높이 및 크로핑 윈도우 오프셋(cropping window offset) 값들에 따라, 각각의 출력 픽처는 다른 출력 픽처들과 상이한 픽처 크기를 가질 수 있다. 그러나, 그러한 특징들은 불리하게도, 디스플레이 디바이스가, 예를 들어 후처리로서 디스플레이 디바이스의 디스플레이 해상도에 맞도록 출력 픽처들을 일정 픽처 크기로 리스케일(rescale)하는 능력을 가질 것을 요구하는 것에 의존한다.
이러한 후처리는 불리하게도 순전히 각각의 디스플레이 디바이스의 역할이며, 따라서, 기술적으로, 디스플레이 디바이스에서, 디스플레이 디바이스의 디스플레이 해상도와 같은 출력 디스플레이의 전처리 제어를 위한 능력을 제한한다. 예를 들어, 일부 콘텐츠 서비스 시나리오에서, 콘텐츠 제공자는, 기술적 제한에 의해, 특정 해상도에 의해 소비된, 또는 적어도 출력된 비디오 콘텐츠를 제공하는 것이 금지될 수 있고, 또한, 심지어, 예를 들어, 감독의 의도에 따라, 디스플레이를 위한 최상의 또는 추천된 해상도를 나타내는 것도 금지될 수 있다.
또한, 심지어 JVET-N0052는 SPS에서의 (일정) 출력 픽처 크기를 시그널링하는 것을 거부하여, 이러한 프로세스 또는 프로세스들을 디코딩 프로세스를 벗어나 후처리로서 남기게 한다.
따라서, 이러한 문제에 대한 기술적 해결책이 요구된다.
감독의 의도와 같은 의도를 전달하고, 후처리를 위한 디스플레이의 자유를 남겨놓는 하나 이상의 상이한 요건을 해결하기 위해, 본 발명자들은 본 명세서에서 VUI에서의 임의의 일정 출력 픽처 크기를 예를 들어, 유익한 메타데이터로서 시그널링하는 것을 포함하는 기술적 해법들을 개시한다. 실시예들에 따르면, 최종 사용자의 디바이스는, 선택적으로, 감독의 제안을 수락할 수 있으면서도, 디스플레이 픽처 해상도를 선택할 자유를 여전히 가질 수 있다.
컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성되는 메모리, 및 컴퓨터 프로그램 코드에 액세스하고 컴퓨터 프로그램 코드에 의해 지시되는 바와 같이 동작하도록 구성되는 프로세서 또는 프로세서들을 포함하는 방법 및 장치가 포함된다. 컴퓨터 프로그램 코드는, 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 메타데이터 및 비디오 데이터를 포함하는 입력 비트스트림을 취득하게 야기하도록 구성되는 취득 코드, 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 비디오 데이터를 디코딩하게 야기하도록 구성되는 디코딩 코드, 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 메타데이터가 비디오 데이터의 적어도 하나의 픽처의 픽처 크기의 적어도 하나의 성분을 시그널링하는 적어도 하나의 플래그를 포함하는지 결정하게 야기하도록 구성되는 결정 코드, 및 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 메타데이터가 적어도 하나의 플래그를 포함한다고 결정되는 경우, 디스플레이 디바이스에게 적어도 하나의 플래그에 따라 비디오 데이터로부터 적어도 하나의 픽처를 디스플레이하도록 시그널링하게 야기하도록 구성되는 시그널링 코드를 포함한다.
예시적인 실시예들에 따르면, 비디오 데이터는 VVC(versatile video coding) 포맷으로 인코딩된다.
예시적인 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 플래그는 메타데이터에 의해 미리 설정되고 표시되는 성분의 값에 따른 픽처 크기에서 적어도 하나의 픽처를 디스플레이할지를 지정한다.
예시적인 실시예들에 따르면, 성분은 적어도 하나의 픽처의 폭 및 높이 중 적어도 하나를 포함한다.
예시적인 실시예들에 따르면, 적어도 하나의 픽처의 폭 및 높이 중 적어도 하나는 루마 샘플들의 유닛들을 포함한다.
예시적인 실시예들에 따르면, 결정 코드는 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 메타데이터가 적어도 하나의 플래그를 포함한다고 결정한 것에 응답하여, 메타데이터가 적어도 하나의 픽처를 포함하는 복수의 픽처에 대해 폭을 지정하는 폭 값을 포함하는지를, 그리고 메타데이터가 복수의 픽처에 대해 높이를 지정하는 높이 값을 포함하는지를 결정하게 야기하도록 추가로 구성되고, 예시적인 실시예들에 따르면, 성분의 값 중 적어도 하나는 폭 및 높이 중 적어도 하나를 포함한다.
예시적인 실시예들에 따르면, 시그널링 코드는 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 메타데이터가 폭 값 및 높이 값 중 적어도 하나를 포함한다고 결정한 것에 응답하여, 적어도 하나의 포스트-리샘플링(post-resampling) 프로세스에게 디스플레이 디바이스에 의한 적어도 하나의 픽처의 디스플레이를 위해 폭 값 및 높이 값 중 적어도 하나를 유지하도록 시그널링하게 야기하도록 추가로 구성된다.
예시적인 실시예들에 따르면, 시그널링 코드는 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 메타데이터가 폭 값이 없다는 결정에 응답하여, 적어도 하나의 포스트-리샘플링 프로세스에게 비디오 데이터의 시퀀스 파라미터 세트에 의해 표시되는 높이에서 폭 값을 유지하도록 시그널링하게 야기하도록 추가로 구성된다.
예시적인 실시예들에 따르면, 시그널링 코드는 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 메타데이터가 높이 값이 없다는 결정에 응답하여, 적어도 하나의 포스트-리샘플링 프로세스에게 비디오 데이터의 시퀀스 파라미터 세트에 의해 표시된 높이에서 높이 값을 유지하도록 시그널링하게 야기하도록 추가로 구성된다.
예시적인 실시예들에 따르면, 비디오 데이터는 VUI(video usage information) 파라미터로서 적어도 하나의 플래그를 포함한다.
개시된 주제의 추가적인 특징들, 성질, 및 다양한 장점들은 다음의 상세한 설명 및 첨부 도면들로부터 더 명백해질 것이다.
도 1 내지 도 9b는 실시예들에 따른 도면들의 개략 예시들이다.
도 10은 실시예들에 따른 단순화된 블록도이다.
도 11은 실시예들에 따른 단순화된 예시이다.
도 12는 실시예들에 따른 도면의 개략 예시이다.
이하에 논의되는 제안된 특징들은 개별적으로 사용되거나 임의의 순서로 조합될 수 있다. 또한, 실시예들은 처리 회로(예를 들어, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 집적 회로)에 의해 구현될 수 있다. 일 예에서, 하나 이상의 프로세서는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되는 프로그램을 실행한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 통신 시스템(100)의 간략화된 블록도를 예시한다. 통신 시스템(100)은 네트워크(105)를 통해 상호접속된 적어도 2개의 단말기(102 및 103)를 포함할 수 있다. 데이터의 단방향 송신을 위해, 제1 단말기(103)는 네트워크(105)를 통해 다른 단말기(102)로 송신하기 위해 비디오 데이터를 로컬 위치에서 코딩할 수 있다. 제2 단말기(102)는 네트워크(105)로부터 다른 단말기의 코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있고, 코딩된 데이터를 디코딩할 수 있고, 복구된 비디오 데이터를 디스플레이할 수 있다. 단방향 데이터 송신은 미디어 서빙 응용 등에서 흔한 것일 수 있다.
도 1은, 예를 들어, 영상 회의 동안 발생할 수 있는 코딩된 비디오의 양방향 송신을 지원하기 위해 제공되는 제2 쌍의 단말기들(101 및 104)을 예시한다. 데이터의 양방향 송신을 위해, 각각의 단말기(101 및 104)는 네트워크(105)를 통한 다른 단말기로의 송신을 위해 로컬 위치에서 캡처된 비디오 데이터를 코딩할 수 있다. 각각의 단말기(101 및 104)는 또한 다른 단말기에 의해 송신된 코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있고, 코딩된 데이터를 디코딩할 수 있고, 복구된 비디오 데이터를 로컬 디스플레이 디바이스에 디스플레이할 수 있다.
도 1에서, 단말기들(101, 102, 103 및 104)은 서버들, 개인용 컴퓨터들 및 스마트폰들로서 예시될 수 있지만, 본 개시내용의 원리는 그것들에만 제한되지는 않는다. 본 개시내용의 실시예들은 랩톱 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들, 미디어 플레이어들 및/또는 전용 영상 회의 장비를 이용한 응용 분야를 갖는다. 네트워크(105)는, 예를 들어, 유선 및/또는 무선 통신 네트워크들을 포함하는, 단말기들(101, 102, 103 및 104) 사이에서 코딩된 비디오 데이터를 운반하는 임의 수의 네트워크들을 나타낸다. 통신 네트워크(105)는 회선 교환형(circuit-switched) 및/또는 패킷 교환형(packet-switched) 채널들로 데이터를 교환할 수 있다. 대표적인 네트워크들은 원거리 통신(telecommunications) 네트워크들, 로컬 영역 네트워크들, 광역 네트워크들 및/또는 인터넷을 포함한다. 본 논의의 목적을 위해, 네트워크(105)의 아키텍처 및 토폴로지는 이하의 본 명세서에서 설명되지 않는 한 본 개시내용의 동작에 중요하지 않을 수 있다.
도 2는, 개시된 주제를 위한 응용에 대한 예로서, 스트리밍 환경에서 비디오 인코더 및 디코더를 배치하는 것을 예시한다. 개시된 주제는, 예를 들어, 영상 회의, 디지털 TV, CD, DVD, 메모리 스틱 등을 포함하는 디지털 미디어상의 압축 비디오의 저장 등을 포함하여 다른 비디오 인에이블 응용들에 동등하게 적용가능할 수 있다.
스트리밍 시스템은, 예를 들어, 압축되지 않은 비디오 샘플 스트림(213)을 생성하는 비디오 소스(201), 예를 들어, 디지털 카메라를 포함할 수 있는 캡처 서브시스템(203)을 포함할 수 있다. 그 샘플 스트림(213)은 인코딩된 비디오 비트스트림들과 비교할 때 큰 데이터 볼륨으로서 강조될 수 있고, 카메라(201)에 결합된 인코더(202)에 의해 처리될 수 있다. 인코더(202)는 이하에서 더 상세히 설명되는 바와 같이 개시된 주제의 양태들을 가능하게 하거나 구현하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 샘플 스트림과 비교할 때 적은 데이터 볼륨으로서 강조될 수 있는 인코딩된 비디오 비트스트림(204)은 미래의 사용을 위해 스트리밍 서버(205)상에 저장될 수 있다. 하나 이상의 스트리밍 클라이언트(212 및 207)는 스트리밍 서버(205)에 액세스하여 인코딩된 비디오 비트스트림(204)의 사본들(208 및 206)을 검색할 수 있다. 클라이언트(212)는 인코딩된 비디오 비트스트림(208)의 인커밍 사본을 디코딩하고 디스플레이(209) 또는 다른 렌더링 디바이스(묘사되지 않음)상에 렌더링될 수 있는 아웃고잉 비디오 샘플 스트림(210)을 생성하는 비디오 디코더(211)를 포함할 수 있다. 일부 스트리밍 시스템에서, 비디오 비트스트림들(204, 206 및 208)은 특정 비디오 코딩/압축 표준에 따라 인코딩될 수 있다. 이러한 표준들의 예들은 위에서 언급되었고 본 명세서에서 더 설명된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 비디오 디코더(300)의 기능 블록도이다.
수신기(302)는 디코더(300)에 의해 디코딩될 하나 이상의 코덱 비디오 시퀀스를 수신할 수 있다; 동일한 또는 또 다른 실시예에서, 한 번에 하나의 코딩된 비디오 시퀀스이고, 여기서 각각의 코딩된 비디오 시퀀스의 디코딩은 다른 코딩된 비디오 시퀀스들과 독립적이다. 코딩된 비디오 시퀀스는 인코딩된 비디오 데이터를 저장하는 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는 채널(301)로부터 수신될 수 있다. 수신기(302)는 그들의 제각기 사용 엔티티들(묘사되지 않음)에 포워딩될 수 있는 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림들과 함께 인코딩된 비디오 데이터를 수신할 수 있다. 수신기(302)는 코딩된 비디오 시퀀스를 다른 데이터로부터 분리할 수 있다. 네트워크 지터를 방지하기 위해, 버퍼 메모리(303)가 수신기(302)와 엔트로피 디코더/파서(304)(이후로 "파서(parser)") 사이에 결합될 수 있다. 수신기(302)가 충분한 대역폭 및 제어가능성의 저장/포워드 디바이스로부터 또는 등시 동기 네트워크(isosychronous network)로부터 데이터를 수신할 때, 버퍼(303)는 필요하지 않을 수 있거나 작을 수 있다. 인터넷과 같은 베스트 에포트 패킷 네트워크들상에서 사용하기 위해, 버퍼(303)가 요구될 수 있고, 비교적 클 수 있고, 유리하게는 적응적 크기를 가질 수 있다.
비디오 디코더(300)는 엔트로피 코딩된 비디오 시퀀스로부터 심벌들(313)을 재구성하기 위한 파서(304)를 포함할 수 있다. 이들 심벌들의 카테고리들은 디코더(300)의 동작을 관리하기 위해 사용되는 정보, 및 디코더의 일체 부분(integral part)은 아니지만 그에 결합될 수 있는 디스플레이(312)와 같은 렌더링 디바이스를 제어하기 위한 잠재적인 정보를 포함한다. 렌더링 디바이스(들)에 대한 제어 정보는 SEI 메시지들(Supplementary Enhancement Information) 또는 VUI(Video Usability Information) 파라미터 세트 프래그먼트들(묘사되지 않음)의 형태일 수 있다. 파서(304)는 수신된 코딩된 비디오 시퀀스를 파싱/엔트로피 디코딩할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스의 코딩은 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따를 수 있고, 가변 길이 코딩, 허프만 코딩, 맥락 민감성(context sensitivity)을 갖거나 갖지 않는 산술 코딩 등을 포함하는 본 기술분야의 통상의 기술자에게 잘 알려진 원리들을 따를 수 있다. 파서(304)는, 코딩된 비디오 시퀀스로부터, 그룹에 대응하는 적어도 하나의 파라미터에 기초하여, 비디오 디코더에서의 픽셀들의 서브그룹들 중 적어도 하나에 대한 서브그룹 파라미터들의 세트를 추출할 수 있다. 서브그룹들은 픽처 그룹들(Groups of Pictures, GOP들), 픽처들, 타일들, 슬라이스들, 매크로블록들, 코딩 유닛들(CU들), 블록들, 변환 유닛들(TU들), 예측 유닛들(PU들) 등을 포함할 수 있다. 엔트로피 디코더/파서는 또한 코딩된 비디오 시퀀스로부터 변환 계수들, 양자화기 파라미터 값들, 모션 벡터들 등과 같은 정보를 추출할 수 있다.
파서(304)는 버퍼(303)로부터 수신된 비디오 시퀀스에 대해 엔트로피 디코딩/파싱 동작을 수행하여, 심벌들(313)을 생성할 수 있다. 파서(304)는 인코딩된 데이터를 수신하고, 특정 심벌들(313)을 선택적으로 디코딩할 수 있다. 또한, 파서(304)는 특정 심벌들(313)이 모션 보상 예측 유닛(306), 스케일러/역변환 유닛(305), 인트라 예측 유닛(307), 또는 루프 필터(311)에 제공될 것인지를 결정할 수 있다.
심벌들(313)의 재구성은 코딩된 비디오 픽처 또는 그의 부분들(예를 들어, 인터 및 인트라 픽처, 인터 및 인트라 블록)의 타입, 및 다른 인자들에 의존하여 다중의 상이한 유닛을 수반할 수 있다. 어느 유닛들이 수반되는지, 및 어떻게 수반되는지는 파서(304)에 의해 코딩된 비디오 시퀀스로부터 파싱된 서브그룹 제어 정보에 의해 제어될 수 있다. 파서(304)와 이하의 다중 유닛 사이의 이러한 서브그룹 제어 정보의 흐름은 명료성을 위해 묘사되지 않는다.
이미 언급된 기능 블록들 이외에, 디코더(300)는 이하에 설명되는 바와 같이 다수의 기능 유닛으로 개념적으로 세분될 수 있다. 상업적 제약 하에서 동작하는 실제 구현에서, 이러한 유닛들 중 다수는 서로 밀접하게 상호작용하고, 적어도 부분적으로 서로 통합될 수 있다. 그러나, 개시된 주제를 설명하기 위해, 이하의 기능 유닛들로의 개념적 세분이 적절하다.
제1 유닛은 스케일러/역변환 유닛(305)이다. 스케일러/역변환 유닛(305)은, 파서(304)로부터의 심벌(들)(313)로서, 어느 변환을 사용할지, 블록 크기, 양자화 인자, 양자화 스케일링 행렬들 등을 포함하여, 제어 정보뿐만 아니라 양자화된 변환 계수를 수신한다. 그것은 애그리게이터(aggregator)(310)에 입력될 수 있는 샘플 값들을 포함하는 블록들을 출력할 수 있다.
일부 경우들에서, 스케일러/역변환(305)의 출력 샘플들은 인트라 코딩된 블록에 관한 것일 수 있다; 즉, 이전에 재구성된 픽처들로부터의 예측 정보를 이용하는 것이 아니고, 현재 픽처의 이전에 재구성된 부분들로부터의 예측 정보를 이용할 수 있는 블록. 이러한 예측 정보는 인트라 픽처 예측 유닛(307)에 의해 제공될 수 있다. 일부 경우들에서, 인트라 픽처 예측 유닛(307)은 현재 (부분적으로 재구성된) 픽처(309)로부터 페치된 주위의 이미 재구성된 정보를 이용하여, 재구성 하에 있는 블록의 동일한 크기 및 형상의 블록을 생성한다. 애그리게이터(310)는, 일부 경우들에서, 샘플당 기준으로, 인트라 예측 유닛(307)이 생성한 예측 정보를 스케일러/역변환 유닛(305)에 의해 제공된 출력 샘플 정보에 추가한다.
다른 경우들에서, 스케일러/역변환 유닛(305)의 출력 샘플들은 인터 코딩된 및 잠재적으로 모션 보상된 블록에 관한 것일 수 있다. 이러한 경우에, 모션 보상 예측 유닛(306)은 참조 픽처 메모리(308)에 액세스하여 예측을 위해 사용되는 샘플들을 페치할 수 있다. 블록에 관련된 심벌들(313)에 따라 페치된 샘플들을 모션 보상한 후에, 이들 샘플은 애그리게이터(310)에 의해 스케일러/역변환 유닛의 출력(이 경우 잔차 샘플들 또는 잔차 신호라고 불림)에 추가되어 출력 샘플 정보를 생성할 수 있다. 모션 보상 유닛이 예측 샘플들을 페치하는 참조 픽처 메모리 내의 어드레스들은, 예를 들어 X, Y, 및 참조 픽처 컴포넌트들을 가질 수 있는 심벌들(313)의 형식으로 모션 보상 예측 유닛에 이용가능한 모션 벡터들에 의해 제어될 수 있다. 모션 보상은 또한 서브샘플 정확한 모션 벡터들이 사용 중일 때 참조 픽처 메모리로부터 페치된 샘플 값들의 보간, 모션 벡터 예측 메커니즘 등을 포함할 수 있다.
애그리게이터(310)의 출력 샘플들은 루프 필터 유닛(311)에서의 다양한 루프 필터링 기법들을 겪을 수 있다. 비디오 압축 기술들은 코딩된 비디오 비트스트림에 포함된 파라미터들에 의해 제어되고 파서(304)로부터의 심벌들(313)로서 루프 필터 유닛(311)에 이용가능하게 되는 인-루프 필터(in-loop filter) 기술들을 포함할 수 있지만, 코딩된 픽처 또는 코딩된 비디오 시퀀스의 이전(디코딩 순서로) 부분들의 디코딩 동안 획득된 메타-정보에 응답할 뿐만 아니라, 이전에 재구성된 및 루프-필터링된 샘플 값들에 응답할 수도 있다.
루프 필터 유닛(311)의 출력은 렌더링 디바이스(312)에 출력될 뿐만 아니라 미래의 인터-픽처 예측에서 사용하기 위해 참조 픽처 메모리(557)에 저장될 수도 있는 샘플 스트림일 수 있다.
특정 코딩된 픽처들은, 완전히 재구성되면, 미래 예측을 위한 참조 픽처들로서 사용될 수 있다. 코딩된 픽처가 완전히 재구성되고 코딩된 픽처가 참조 픽처로서 식별되면(예를 들어, 파서(304)에 의해), 현재 픽처 버퍼(309)는 참조 픽처 버퍼(308)의 일부가 될 수 있고, 다음의 코딩된 픽처의 재구성을 개시하기 전에 새로운 현재 픽처 버퍼가 재할당될 수 있다.
비디오 디코더(300)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 표준에서 문서화될 수 있는 미리 결정된 비디오 압축 기술에 따라 디코딩 동작들을 수행할 수 있다. 코딩된 비디오 시퀀스는, 이것이 비디오 압축 기술 문서 또는 표준 및 구체적으로 그 가운데 프로파일 문서에 지정된 대로 비디오 압축 기술 또는 표준의 신택스(syntax)를 고수한다는 점에서, 사용되는 비디오 압축 기술 또는 표준에 의해 지정된 구문을 준수할 수 있다. 또한 준수를 위해 필요한 것은 코딩된 비디오 시퀀스의 복잡성이 비디오 압축 기술 또는 표준의 레벨에 의해 정의된 경계 내에 있는 것일 수 있다. 일부 경우들에서, 레벨들은 최대 픽처 크기, 최대 프레임 레이트, 최대 재구성 샘플 레이트(예를 들어, 초당 메가샘플수로 측정됨), 최대 참조 픽처 크기 등을 제한한다. 레벨들에 의해 설정된 한계들은, 일부 경우들에서, HRD(Hypothetical Reference Decoder) 사양들 및 코딩된 비디오 시퀀스에서 시그널링된 HRD 버퍼 관리를 위한 메타데이터를 통해 추가로 제한될 수 있다.
실시예에서, 수신기(302)는 인코딩된 비디오와 함께 추가적인 (중복) 데이터를 수신할 수 있다. 추가 데이터는 코딩된 비디오 시퀀스(들)의 일부로서 포함될 수 있다. 이 추가적인 데이터는 데이터를 적절히 디코딩하고 및/또는 원래의 비디오 데이터를 더 정확하게 재구성하기 위해 비디오 디코더(300)에 의해 사용될 수 있다. 추가적인 데이터는 예를 들어, 시간, 공간, 또는 신호 대 잡음 비(SNR) 향상 계층들, 중복 슬라이스들, 중복 픽처들, 순방향 오류 정정 코드들 등의 형식일 수 있다.
도 4는 본 개시내용의 실시예에 따른 비디오 인코더(400)의 기능 블록도이다.
인코더(400)는 인코더(400)에 의해 코딩될 비디오 이미지(들)를 캡처할 수 있는 비디오 소스(401)(인코더의 일부가 아님)로부터 비디오 샘플들을 수신할 수 있다.
비디오 소스(401)는, 임의의 적합한 비트 심도(예를 들어: 8 비트, 10 비트, 12 비트, ...), 임의의 컬러 공간(예를 들어, BT.601 Y CrCB, RGB, ...), 및 임의의 적합한 샘플링 구조(예를 들어, Y CrCb 4:2:0, Y CrCb 4:4:4)일 수 있는 디지털 비디오 샘플 스트림의 형식으로 인코더(303)에 의해 코딩될 소스 비디오 시퀀스를 제공할 수 있다. 미디어 서빙 시스템에서, 비디오 소스(401)는 이전에 준비된 비디오를 저장하는 저장 디바이스일 수 있다. 영상 회의 시스템에서, 비디오 소스(401)는 비디오 시퀀스로서 로컬 이미지 정보를 캡처하는 카메라일 수 있다. 비디오 데이터는 순차적으로 볼 때 모션을 부여하는 복수의 개별 픽처로서 제공될 수 있다. 픽처들 자체는 픽셀들의 공간 어레이로서 조직될 수 있고, 여기서 각각의 픽셀은 사용 중인 샘플링 구조, 컬러 공간 등에 의존하여 하나 이상의 샘플을 포함할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 픽셀들과 샘플들 사이의 관계를 쉽게 이해할 수 있다. 이하의 설명은 샘플들에 초점을 맞춘다.
실시예에 따르면, 인코더(400)는 소스 비디오 시퀀스의 픽처들을 실시간으로 또는 응용에 의해 요구되는 임의의 다른 시간 제약들 하에서 코딩된 비디오 시퀀스(410)로 코딩 및 압축할 수 있다. 적절한 코딩 속도를 시행하는 것은 제어기(402)의 하나의 기능이다. 제어기는 후술하는 바와 같이 다른 기능 유닛들을 제어하고, 이들 유닛들에 기능적으로 결합된다. 결합은 명료성을 위해 묘사되지 않는다. 제어기에 의해 설정된 파라미터들은 레이트 제어 관련 파라미터들(픽처 스킵, 양자화기, 레이트-왜곡 최적화 기법들의 람다 값들, ...), 픽처 크기, 픽처 그룹(GOP) 레이아웃, 최대 모션 벡터 검색 범위 등을 포함할 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 제어기(402)의 다른 기능들을 용이하게 식별할 수 있는데, 그 이유는 이들이 특정 시스템 설계를 위해 최적화된 비디오 인코더(400)에 관련될 수 있기 때문이다.
일부 비디오 인코더들은 본 기술분야의 통상의 기술자가 "코딩 루프"로서 용이하게 인식하는 것에서 동작한다. 과도하게 단순화된 설명으로서, 코딩 루프는 인코더(402)(이후 "소스 코더")(코딩될 입력 픽처, 및 참조 픽처(들)에 기초하여 심벌들을 생성하는 것을 담당함)의 인코딩 부분, 및 (심벌들과 코딩된 비디오 비트스트림 사이의 임의의 압축이 개시된 주제에서 고려되는 비디오 압축 기술들에서 무손실이므로) (원격) 디코더가 또한 생성할 샘플 데이터를 생성하기 위해 심벌들을 재구성하는 인코더(400)에 임베드된 (로컬) 디코더(406)로 구성될 수 있다. 해당 재구성된 샘플 스트림은 참조 픽처 메모리(405)에 입력된다. 심벌 스트림의 디코딩이 디코더 위치(로컬 또는 원격)와는 독립적으로 비트-정확한 결과들로 이끌기 때문에, 참조 픽처 버퍼 콘텐츠는 또한 로컬 인코더와 원격 인코더 사이에서 비트 정확하다. 다시 말해서, 인코더의 예측 부분은 디코딩 동안 디코딩 동안 예측을 사용할 때 디코더가 "보는" 것과 정확히 동일한 샘플 값들을 참조 픽처 샘플들로서 "본다". 참조 픽처 동기성의 이 기본적인 원리(그리고 예를 들어, 채널 오류들 때문에 동기성이 유지될 수 없는 경우, 결과적인 드리프트)는 본 기술분야의 통상의 기술자에게 잘 알려져 있다.
"로컬" 디코더(406)의 동작은 도 3과 관련하여 위에서 이미 상세히 설명된 "원격" 디코더(300)와 동일할 수 있다. 그러나, 또한 도 4를 잠시 참조하면, 심벌들이 이용가능하고 엔트로피 코더(408) 및 파서(304)에 의한 코딩된 비디오 시퀀스로의 심벌들의 인코딩/디코딩이 무손실일 수 있기 때문에, 채널(301), 수신기(302), 버퍼(303), 및 파서(304)를 포함하는, 디코더(300)의 엔트로피 디코딩 부분들은 로컬 디코더(406)에서 완전히 구현되지 않을 수 있다.
이 시점에서 이루어질 수 있는 관찰은, 디코더에 존재하는 파싱/엔트로피 디코딩을 제외한 임의의 디코더 기술이 또한 필연적으로, 대응하는 인코더에서, 실질적으로 동일한 기능 형식으로 존재할 필요가 있다는 점이다. 인코더 기술들의 설명은 포괄적으로 설명된 디코더 기술들의 역이기 때문에 축약될 수 있다. 특정 영역들에만 더 상세한 설명이 요구되고 아래에 제공된다.
그 동작의 일부로서, 소스 코더(403)는 "참조 프레임들"로서 지정된 비디오 시퀀스로부터의 하나 이상의 이전에 코딩된 프레임들을 참조하여 예측적으로 입력 프레임을 코딩하는 모션 보상 예측 코딩을 수행할 수 있다. 이러한 방식으로, 코딩 엔진(407)은 입력 프레임의 픽셀 블록들과 입력 프레임에 대한 예측 참조(들)로서 선택될 수 있는 참조 프레임(들)의 픽셀 블록들 사이의 차이들을 코딩한다.
로컬 비디오 디코더(406)는 소스 코더(403)에 의해 생성된 심벌들에 기초하여 참조 프레임들로서 지정될 수 있는 프레임들의 코딩된 비디오 데이터를 디코딩할 수 있다. 코딩 엔진(407)의 동작들은 유리하게는 손실 프로세스들일 수 있다. 코딩된 비디오 데이터가 비디오 디코더(도 4에 도시되지 않음)에서 디코딩될 수 있는 경우, 재구성된 비디오 시퀀스는 전형적으로 일부 오류들을 갖는 소스 비디오 시퀀스의 복제본일 수 있다. 로컬 비디오 디코더(406)는 참조 프레임들에 대해 비디오 디코더에 의해 수행될 수 있는 디코딩 프로세스들을 복제하고, 재구성된 참조 프레임들이 참조 픽처 캐시(405)에 저장되게 야기할 수 있다. 이러한 방식으로, 인코더(400)는 (송신 오류들이 없이) 원단(far-end) 비디오 디코더에 의해 획득될 재구성된 참조 픽처로서 공통 콘텐츠를 갖는 재구성된 참조 픽처들의 사본들을 저장할 수 있다.
예측기(404)는 코딩 엔진(407)에 대한 예측 검색들을 수행할 수 있다. 즉, 코딩될 새로운 프레임에 대해, 예측기(404)는 새로운 픽처들에 대한 적절한 예측 참조로서 역할할 수 있는 참조 픽처 모션 벡터들, 블록 형상들 등과 같은 특정 메타데이터 또는 샘플 데이터(후보 참조 픽셀 블록들로서)에 대해 참조 픽처 메모리(405)를 검색할 수 있다. 예측기(404)는 적절한 예측 참조들을 찾기 위해 샘플 블록 바이 픽셀 블록(sample block-by-pixel block) 기준으로 동작할 수 있다. 일부 경우들에서, 예측기(404)에 의해 획득된 검색 결과들에 의해 결정된 바와 같이, 입력 픽처는 참조 픽처 메모리(405)에 저장된 다중의 참조 픽처로부터 인출된 예측 참조들을 가질 수 있다.
제어기(402)는, 예를 들어, 비디오 데이터를 인코딩하기 위해 사용되는 파라미터들 및 서브그룹 파라미터들의 설정을 포함하는, 비디오 코더(403)의 코딩 동작들을 관리할 수 있다.
전술한 모든 기능 유닛의 출력은 엔트로피 코더(408)에서 엔트로피 코딩을 겪을 수 있다. 엔트로피 코더는, 예를 들어, 허프만 코딩, 가변 길이 코딩, 산술 코딩 등으로서 본 기술분야의 통상의 기술자에게 공지된 기술들에 따라 심벌들을 무손실 압축함으로써 다양한 기능 유닛들에 의해 생성된 심벌들을 코딩된 비디오 시퀀스로 변환한다.
송신기(409)는, 인코딩된 비디오 데이터를 저장할 저장 디바이스에 대한 하드웨어/소프트웨어 링크일 수 있는, 통신 채널(411)을 통한 송신을 준비하기 위해 엔트로피 코더(408)에 의해 생성된 코딩된 비디오 시퀀스(들)를 버퍼링할 수 있다. 송신기(409)는 비디오 코더(403)로부터의 코딩된 비디오 데이터를 송신될 다른 데이터, 예를 들어, 코딩된 오디오 데이터 및/또는 보조 데이터 스트림(소스들이 도시되지 않음)과 병합할 수 있다.
제어기(402)는 인코더(400)의 동작을 관리할 수 있다. 코딩 동안, 제어기(405)는 특정 코딩된 픽처 타입을 각각의 코딩된 픽처에 할당할 수 있는데, 이는 제각기 픽처에 적용될 수 있는 코딩 기법들에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어, 픽처들은 종종 이하의 프레임 타입들 중 하나로서 할당될 수 있다:
인트라 픽처(I 픽처)는 예측 소스로서 시퀀스에서의 임의의 다른 프레임을 사용하지 않고 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 일부 비디오 코덱들은, 예를 들어, 독립적인 디코더 리프레시(Independent Decoder Refresh) 픽처들을 포함하는, 상이한 타입들의 인트라 픽처들을 허용한다. 본 기술분야의 통상의 기술자는 I 픽처들의 이러한 변형들 및 그들 제각기 응용들 및 특징들을 인식한다.
예측 픽처(P 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 많아야 하나의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 이용하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 이용하여 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다.
양방향 예측 픽처(B 픽처)는 각각의 블록의 샘플 값들을 예측하기 위해 많아야 2개의 모션 벡터 및 참조 인덱스를 이용하여 인트라 예측 또는 인터 예측을 이용하여 코딩되고 디코딩될 수 있는 것일 수 있다. 유사하게, 다중-예측 픽처들은 단일 블록의 재구성을 위해 2개보다 많은 참조 픽처 및 연관된 메타데이터를 사용할 수 있다.
소스 픽처들은 일반적으로 복수의 샘플 블록(예를 들어, 각각 4x4, 8x8, 4x8, 또는 16x16 샘플들의 블록들)으로 공간적으로 세분될 수 있고 블록 바이 블록(block-by-block) 기준으로 코딩될 수 있다. 블록들은 블록들의 제각기 픽처들에 적용되는 코딩 할당에 의해 결정된 다른 (이미 코딩된) 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다. 예를 들어, I 픽처들의 블록들은 비예측적으로 코딩될 수 있거나, 또는 이들은 동일한 픽처의 이미 코딩된 블록들을 참조하여 예측적으로 코딩될 수 있다(공간 예측 또는 인트라 예측). P 픽처들의 픽셀 블록들은, 하나의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여, 공간 예측을 통해 또는 시간 예측을 통해 비예측적으로 코딩될 수 있다. B 픽처들의 블록들은, 하나 또는 2개의 이전에 코딩된 참조 픽처를 참조하여 공간 예측을 통해 또는 시간 예측을 통해, 비예측적으로 코딩될 수 있다.
비디오 코더(400)는 ITU-T Rec. H.265와 같은 미리 결정된 비디오 코딩 기술 또는 표준에 따라 코딩 동작들을 수행할 수 있다. 그 동작에서, 비디오 코더(400)는 입력 비디오 시퀀스에서 시간적 및 공간 중복성을 이용하는 예측 코딩 동작들을 포함하는, 다양한 압축 동작들을 수행할 수 있다. 따라서, 코딩된 비디오 데이터는 사용 중인 비디오 코딩 기술 또는 표준에 의해 지정된 신택스를 준수할 수 있다.
실시예에서, 송신기(409)는 추가 데이터를 인코딩된 비디오와 함께 송신할 수 있다. 소스 코더(403)는 코딩된 비디오 시퀀스의 일부로서 이러한 데이터를 포함할 수 있다. 추가적인 데이터는 시간/공간/SNR 향상 계층들, 중복 픽처들 및 슬라이스들과 같은 다른 형식의 중복 데이터, SEI(Supplementary Enhancement Information) 메시지들, VUI(Visual Usability Information) 파라미터 세트 프래그먼트들 등을 포함할 수 있다.
도 5는 HEVC 및 JEM에서 사용되는 인트라 예측 모드들을 예시한다. 내추럴 비디오(natural video)에서 제시된 임의의 에지 방향들을 캡처하기 위해, 방향성 인트라 모드들의 수는, HEVC에서 사용되는 바와 같은 33에서 65로 확장된다. HEVC에 더하여 JEM에서의 추가적인 방향성 모드들은 도 5에서 점선 화살표들로서 묘사되고, 평면 및 DC 모드들은 동일하게 유지된다. 이러한 더 조밀한 방향성 인트라 예측 모드들은 모든 블록 크기들에 대해 그리고 루마 및 크로마 인트라 예측들 둘 모두에 대해 적용된다. 도 5에 도시된 바와 같이, 홀수 인트라 예측 모드 인덱스와 연관된, 점선 화살표들에 의해 식별되는 방향성 인트라 예측 모드들은 홀수 인트라 예측 모드들로 불린다. 짝수 인트라 예측 모드 인덱스와 연관된, 실선 화살표들에 의해 식별된 방향성 인트라 예측 모드들은 심지어 인트라 예측 모드들로 불린다. 본 문서에서, 도 5에서 실선 또는 점선 화살표들로 표시된 바와 같은 방향성 인트라 예측 모드들은 각도 모드들로도 지칭된다.
JEM에서, 총 67개의 인트라 예측 모드가 루마 인트라 예측에 대해 사용된다. 인트라 모드를 코딩하기 위해, 크기 6의 MPM(most probable mode) 리스트가 이웃 블록들의 인트라 모드들에 기초하여 구축된다. 인트라 모드가 MPM 리스트로부터 없는 경우, 인트라 모드가 선택된 모드들에 속하는지를 표시하기 위해 플래그가 시그널링된다. JEM-3.0에서, 16개의 선택된 모드가 존재하며, 이것들은 매 4번째 각도 모드로서 균일하게 선택된다. JVET-D0114 및 JVET-G0060에서, 16개의 2차 MPM이 균일하게 선택된 모드들을 대체하기 위해 도출된다.
도 6은 인트라 방향성 모드를 위해 이용되는 N개의 참조 계층(tier)을 나타낸다. 블록 유닛(611), 세그먼트 A(601), 세그먼트 B(602), 세그먼트 C(603), 세그먼트 D(604), 세그먼트 E(605), 세그먼트 F(606), 제1 참조 계층(610), 제2 참조 계층(609), 제3 참조 계층(608), 및 제4 참조 계층(607)이 있다.
HEVC 및 JEM 둘 다뿐만 아니라 H.264/AVC와 같은 일부 다른 표준들에서, 현재 블록을 예측하기 위해 사용되는 참조 샘플들은 가장 가까운 참조 라인(행 또는 열)으로 제한된다. 다중의 참조 라인 인트라 예측의 방법에서, 후보 참조 라인들(행 또는 열들)의 수는 인트라 방향성 모드들에 대해 하나(즉, 가장 가까운 것)로부터 N까지 증가되고, 여기서 N은 1보다 크거나 같은 정수이다. 도 2는 다중 라인 인트라 방향성 예측 방법의 개념을 보여주기 위해 예로서 4x4 예측 유닛(PU)을 취한다. 인트라 방향성 모드는 예측자들을 생성하기 위해 N개의 참조 계층 중 하나를 임의로 선택할 수 있다. 다시 말해서, 예측자 p(x, y)는 참조 샘플들 S1, S2,..., 및 SN 중 하나로부터 생성된다. 플래그는 어느 참조 계층이 인트라 방향성 모드에 대해 선택되는지를 표시하기 위해 시그널링된다. N이 1에 설정되면, 인트라 방향성 예측 방법은 JEM2.0에서의 전통적인 방법과 동일하다. 도 6에서, 참조 라인들(610, 609, 608 및 607)은 상단 좌측 참조 샘플과 함께 6개의 세그먼트(601, 602, 603, 604, 605 및 606)로 구성된다. 본 문서에서, 참조 계층은 참조 라인이라고도 불린다. 현재 블록 유닛 내의 상단 좌측 픽셀의 좌표는 (0, 0)이고, 제1 참조 라인에서의 상단 좌측 픽셀은 (-1,-1)이다.
JEM에서, 루마 성분에 대해, 인트라 예측 샘플 생성을 위해 사용되는 이웃 샘플들은 생성 프로세스 전에 필터링된다. 필터링은 주어진 인트라 예측 모드 및 변환 블록 크기에 의해 제어된다. 인트라 예측 모드가 DC이거나 또는 변환 블록 크기가 4x4와 동일하다면, 이웃 샘플들은 필터링되지 않는다. 주어진 인트라 예측 모드와 수직 모드(또는 수평 모드) 사이의 거리가 미리 정의된 임계값보다 큰 경우, 필터링 프로세스가 인에이블된다. 이웃 샘플 필터링에 대해, [1, 2, 1] 필터 및 이중 선형 필터들이 사용된다.
위치 종속적 인트라 예측 조합(position dependent intra prediction combination, PDPC) 방법은 필터링된 경계 참조 샘플들과의 필터링되지 않은 경계 참조 샘플들 및 HEVC 스타일 인트라 예측의 조합을 호출하는 인트라 예측 방법이다. (x, y)에 위치된 각각의 예측 샘플 pred[x][y]는 다음과 같이 계산된다:
[수학식 2-1]
Figure pct00001
여기서, Rx,-1,R-1,y은 제각기 현재 샘플 (x, y)의 상단 및 좌측에 위치하는 필터링되지 않은 참조 샘플들을 나타내고, R-1,-1는 현재 블록의 상단 좌측 코너에 위치하는 필터링되지 않은 참조 샘플을 나타낸다. 가중치들은 아래와 같이 계산된다,
[수학식 2-2]
Figure pct00002
[수학식 2-3]
Figure pct00003
[수학식 2-4]
Figure pct00004
[수학식 2-5]
Figure pct00005
도 7은 (0, 0) 및 (1, 0)에 대한 DC 모드 PDPC 가중치들(wL, wT, wTL)이 하나의 4x4 블록 내부에 위치하는 도면(700)을 예시한다. PDPC가 DC, 평면, 수평, 및 수직 인트라 모드들에 적용되는 경우, HEVC DC 모드 경계 필터 또는 수평/수직 모드 에지 필터들과 같은 추가적인 경계 필터들이 필요하지 않다. 도 7은 상단 우측 대각선 모드에 적용되는 PDPC에 대한 참조 샘플들 Rx,-1, R-1, y 및 R-1,-1의 정의를 예시한다. 예측 샘플 pred(x', y')는 예측 블록 내의 (x', y')에 위치된다. 참조 샘플 Rx,-1의 좌표 x는 x=x'+ y'+ 1에 의해 주어지고, 참조 샘플 R-1,y의 좌표 y는 유사하게 y=x'+ y'+ 1에 의해 주어진다.
도 8은 로컬 조명 보상(Local Illumination Compensation, LIC) 도면(800)을 예시하고, 스케일링 인자 a 및 오프셋 b를 사용하여 조명 변화들에 대한 선형 모델에 기초한다. 그리고, 이것은 각각의 인터 모드 코딩된 코딩 유닛(CU)에 대해 적응적으로 인에이블되거나 디스에이블된다.
LIC가 CU에 대해 적용되는 경우, 현재 CU의 이웃 샘플들 및 그들의 대응하는 참조 샘플들을 사용하여 파라미터들 a 및 b를 도출하기 위해 최소 제곱 오류 방법(least square error method)이 이용된다. 더 구체적으로, 도 8에 예시된 바와 같이, CU의 서브샘플링된 (2:1 서브샘플링) 이웃 샘플들 및 참조 픽처에서의 대응하는 샘플들(현재 CU 또는 서브-CU의 모션 정보에 의해 식별됨)이 사용된다. IC 파라미터들은 각각의 예측 방향에 대해 개별적으로 도출되고 적용된다.
CU가 병합 모드로 코딩될 때, LIC 플래그는 병합 모드에서의 모션 정보 복사와 유사한 방식으로 이웃 블록들로부터 복사된다; 그렇지 않으면, LIC가 적용되는지 여부를 나타내기 위해 LIC 플래그가 CU에 대해 시그널링된다.
도 9a는 HEVC에서 사용되는 인트라 예측 모드들(900)을 예시한다. HEVC에서, 총 35개의 인트라 예측 모드가 있고, 그 중에서 모드 10은 수평 모드이고, 모드 26은 수직 모드이고, 모드 2, 모드 18 및 모드 34는 대각선 모드이다. 인트라 예측 모드들은 3개의 MPM(most probable mode) 및 32개의 나머지 모드에 의해 시그널링된다.
도 9b는, VVC의 실시예들에서, 모드 18이 수평 모드이고 모드 50이 수직 모드이고 모드 2, 모드 34 및 모드 66이 대각선 모드인 총 87개의 인트라 예측 모드를 예시한다. 모드들 -1 ~ -10 및 모드들 67 ~ 76은 WAIP(Wide-Angle Intra Prediction) 모드로 불린다.
위치 (x, y)에 위치된 예측 샘플 pred(x, y)는 PDPC 표현에 따라 참조 샘플들의 선형 조합 및 인트라 예측 모드(DC, 평면, 각도)를 이용하여 예측된다:
pred(x,y) = ( wL x R-1,y + wT x Rx,-1 - wTL x R-1,-1 + (64 - wL - wT + wTL) x pred(x,y) + 32 ) >> 6
여기서, Rx,-1, R-1,y은 제각기 현재 샘플 (x, y)의 상단 및 좌측에 위치하는 참조 샘플들을 나타내고, R-1,-1은 현재 블록의 상단 좌측 코너에 위치하는 참조 샘플을 나타낸다.
DC 모드에 대해 가중치들은 치수 폭 및 높이를 갖는 블록에 대해 다음과 같이 계산된다:
wT = 32 >> ( ( y<<1 ) >> nScale ), wL = 32 >> ( ( x<<1 ) >> nScale ), wTL = ( wL>>4 ) + ( wT>>4 ),
nScale=(log2(폭) - 2 + log2(높이) -2 + 2) >> 2 이고, 여기서 wT는 동일한 수평 좌표를 갖는 상기 참조 라인에 위치한 참조 샘플들에 대한 가중 인자를 나타내고, wL은 동일한 수직 좌표를 갖는 좌측 참조 라인에 위치한 참조 샘플에 대한 가중 인자를 나타내고, wTL은 현재 블록의 좌측 상단 참조 샘플에 대한 가중 인자를 나타내고, nScale은 얼마나 빨리 가중 인자들이 축을 따라 감소하는지를 지정하고(wL은 좌측에서 우측으로 감소하거나 또는 wT는 상단에서 하단으로 감소함), 즉 가중 인자 감분 레이트를 나타내고, 그것은 현재 설계에서 (좌측에서 우측으로) x-축 및 (상단에서 하단으로) y-축을 따라 동일하다. 그리고 32는 이웃 샘플들에 대한 초기 가중 인자들을 나타내고, 초기 가중 인자는 또한 현재 CB에서의 좌측 상단 샘플에 할당된 상단(좌측 또는 상단 좌측) 가중치들이고, PDPC 프로세스에서의 이웃 샘플들의 가중 인자들은 이 초기 가중 인자와 동일하거나 그보다 작아야 한다.
평면 모드에 대해 wTL = 0인 한편, 수평 모드에 대해 wTL = wT이고 수직 모드에 대해 wTL = wL이다. PDPC 가중치들은 가산 및 시프트로만 계산될 수 있다. pred(x, y)의 값은 수학식 1을 사용하여 단일 단계에서 계산될 수 있다.
도 10은 실시예들에 따른 단순화된 블록도(1000)이고 도 3에 관련한 본 명세서의 설명들에 대하여 추가적인 컨텍스트를 공유한다. 비디오 신택스 파서(1001)에 제공되는 입력 비트스트림(1001) 및, 예를 들어, 입력 비트스트림(1001)에 포함되고 하나 이상의 디스플레이에 제공될 수 있는 다양한 메타데이터에 의존하여 구성된 하나 이상의 디스플레이 해상도를 갖는 출력 픽처(1011)가 예시되어 있다.
여기서 더 상세히 설명되는 파서(304)에서와 같이, 비디오 신택스 파서(1002)는 메타데이터의 핸들링을 포함하는 처리를 제공하였고, 도 3의 각자의 유닛들로 유사하게 설명된 바와 같은 역양자화기/역변환 유닛(들)(1003), 인트라 예측기 유닛(들)(1004) 및 인터 예측기(모션 보상) 유닛(1005) 중 하나 이상에 유사한 정보를 제공한다. 애그리게이터(1006)는, 예시적 실시예들에 따라, 코딩된 픽처 또는 코딩된 비디오 시퀀스의 하나 이상의 이전(디코딩 순서로) 부분들의 디코딩 동안 또한 획득될 수 있는 입력 비트스트림에 관하여 전술한 메타데이터에 응답하는 것뿐만 아니라, 이전에 재구성된 및 루프-필터링된 샘플 값들에 응답하는 것과 같이, 루프 필터(311)에서와 같이 인-루프 필터 유닛(1007)에서 다양한 루프 필터링 기법들을 겪을 수 있는 출력 샘플들을 제공한다.
여기서, RPR은 코딩된 비디오 시퀀스(coded video sequence, CVS) 내에서 픽처별로 디코딩된 픽처 공간 해상도들의 변경을 가능하게 할 수 있고, 디코딩된 픽처 버퍼(decoded picture buffer, DPB)(1008)에 저장되는 것과 같은 디코딩된 픽처는 디코딩된 픽처를 출력 픽처로 변환하는 것과 관련하여 업샘플러 유닛(1010)을 통해 디스플레이를 위해 출력될 수 있다.
도 11은 VUI 파라미터 신택스의 단순화된 예시(1100)이고, 본 명세서에 설명된 이러한 플래그들이 이러한 VUI 파라미터에 포함될 수 있다. 실시예들에 따르면 그리고 집합적으로 및 개별적으로 중 임의의 것으로 사용될 수 있는 VUI 파라미터들의 예시적인 실시예들을 고려하는 것과 관련하여 하나 이상의 알고리즘을 예시하고 있다. 이러한 VUI 파라미터들 중 하나 이상은, 예를 들어, 유익한 메타데이터로서 VUI에서 일정한 출력 픽처 크기 중 임의의 것을 시그널링함으로써, 감독의 의도와 같은 의도를 전달하고 후처리를 위한 디스플레이의 자유를 남겨놓는 하나 이상의 상이한 요건의 해결을 가능하게 하는, 도 10과 관련하여 전술한 메타데이터의 양태들을 나타낸다. 실시예들에 따르면, 최종 사용자의 디바이스는, 본 명세서에 기술된 바와 같이, 선택적으로 감독의 제안을 수락할 수 있으면서도, 여전히 디스플레이 픽처 해상도를 선택할 자유를 가질 수 있다.
예를 들어, 예시(1100)는 constant_output_pic_size_flag를 포함하며, 이것은, 예시적인 실시예에 따라, 1과 동일할 때, 각각의 리샘플링된 출력 픽처가 constant_output_pic_width_in_luma_samples 및 constant_output_pic_height_in_luma_samples에 의해 특정된 일정한 픽처 크기를 가질 수 있도록 각각의 크롭된 출력 픽처에 임의의 포스트-리샘플링 프로세스가 적용되는 것을 특정한다. 대조적으로, 실시예들에 따르면, 0과 동일한 constant_output_pic_size_flag는 포스트-리샘플링 프로세스가 각각의 크롭된 출력 픽처에 적용될 수 있거나 적용되지 않을 수 있음을 특정한다.
또한, 예시(1100)는 guided_constant_output_pic_size_present_flag를 포함하며, 이것은, 1과 동일할 때, constant_output_pic_width_in_luma_samples 및 constant_output_pic_height_in_luma_samples 둘 다가 이 VUI에 존재함을 특정한다. 대조적으로, 실시예들에 따르면, 0과 동일한 guided_constant_output_pic_size_present_flag는 constant_output_pic_width_in_luma_samples 및 constant_output_pic_height_in_luma_samples 둘 다 또는 이들 중 적어도 하나가 이 VUI에 존재하지 않음을 특정한다.
또한, 예시(1100)는 포스트-리샘플링 프로세스 이후의 각각의 출력 픽처의 폭을 루마 샘플들의 유닛으로 지정하는 하나 이상의 constant_output_pic_width_in_luma_samples 값을 포함한다. 대조적으로, 존재하지 않을 때, constant_output_pic_width_in_luma_samples의 값은 SPS에서의 pic_width_max_in_luma_samples과 동일한 것으로 추론된다.
또한, 예시(110)는 포스트-샘플링 프로세스 이후의 각각의 출력 픽처의 높이를 루마 샘플들의 유닛으로 지정하는 하나 이상의 constant_output_pic_height_in_luma_samples 값을 포함한다. 대조적으로, 존재하지 않을 때, constant_output_pic_height_in_luma_samples의 값은 SPS에서의 pic_height_max_in_luma_samples과 동일한 것으로 추론된다.
따라서, 예시적인 실시예들에 따르면, 메타데이터가 적어도 하나의 플래그를 포함한다고 결정한 것에 응답하여, 메타데이터가 적어도 하나의 픽처를 포함하는 복수의 픽처에 대해 폭을 지정하는 폭 값을 포함하는지, 및 메타데이터가 복수의 픽처에 대해 높이를 지정하는 높이 값을 포함하는지를 결정한다. 또한, 예시적인 실시예들에 따르면, 메타데이터가 폭 값 및 높이 값 중 적어도 하나를 포함한다고 결정한 것에 응답하여, 본 명세서에 설명된 디스플레이 디바이스에 의한 적어도 하나의 픽처의 디스플레이를 위해 폭 값 및 높이 값 중 적어도 하나를 유지하도록 적어도 하나의 포스트-리샘플링 프로세스에 시그널링하고, 메타데이터가 폭 값 및/또는 높이 값이 없다고 결정한 것에 응답하여, 부재하는 폭 값 및/또는 높이 값 중 하나 이상의 대응하는 것을 비디오 데이터의 SPS에 의해 표시된 바와 같은 폭 및/또는 높이에 제각기 유지하도록 적어도 하나의 포스트-리샘플링 프로세스에 또한 시그널링한다.
따라서, 예시적인 실시예에 따르면, 도 10에 설명된 처리와 함께 이러한 메타데이터를 포함시킴으로써, 메타데이터의 적어도 일부로서 입력 비트스트림(1001)과 함께 송신되는 의도에 따라 해상도와 같은 출력 디스플레이가 제어될 수 있다. 그러한 제어 정보는 메타데이터로서 출력 픽처(1011)와 함께 포함될 수 있으며, 그리고 그러한 제어 정보는 도 11의 플래그 값들이 존재하고 양수일 때 설명되는 바와 같이 메타데이터에 의해 지정되는 출력 디스플레이 해상도로 출력 픽처(1011)를 단지 표시하는 것 및 도 11의 플래그 값들일 때 설명되는 바와 같이 메타데이터에 의해 지정되는 디스플레이 해상도를 출력할지와 그렇지 않고 출력 디스플레이 디바이스의 후처리에 의해 제어되는 바와 같이 디스플레이 해상도를 출력할지 사이에서 선택하기 위해, 데이터 입력 시의 사용자 선택 또는 사전 결정된 또는 디폴트를 통해 그런 것처럼 결정하기 위한 옵션을 후처리 디바이스에 제공하는 것 중 어느 하나를 하도록 후처리 디바이스에 지시할 수 있다. 본 명세서에 설명된 바와 같이, 이러한 표시들은 적어도 입력 비트스트림(1001) 및/또는 디스플레이 디바이스에 출력되는 출력 픽처(1011)와 함께 메타데이터로서 포함된 하나 이상의 플래그에 의해 제공될 수 있다.
따라서, 본 명세서에 설명된 예시적인 실시예들에 의해, 앞서 주목한 기술적 문제들은 이들 기술적 해결책들 중 하나 이상에 의해 유리하게는 개선될 수 있다.
전술한 기법들은 컴퓨터 판독가능 명령어들을 사용하는 컴퓨터 소프트웨어로서 구현될 수 있고, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체에 또는 구체적으로 구성된 하나 이상의 하드웨어 프로세서에 의해 물리적으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 도 12는 개시된 주제의 특정 실시예들을 구현하기에 적합한 컴퓨터 시스템(1200)을 도시한다.
컴퓨터 소프트웨어는, 컴퓨터 중앙 처리 유닛(CPU), 그래픽 처리 유닛(GPU) 등에 의해, 직접적으로, 또는 해석, 마이크로코드 실행 등을 통해 실행될 수 있는 명령어들을 포함하는 코드를 생성하기 위해, 어셈블리, 컴파일, 링킹, 또는 유사한 메커니즘을 겪을 수 있는 임의의 적절한 머신 코드 또는 컴퓨터 언어를 사용하여 코딩될 수 있다.
명령어들은, 예를 들어, 개인용 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 서버, 스마트폰, 게이밍 디바이스, 사물 인터넷 디바이스 등을 포함하는 다양한 유형의 컴퓨터 또는 그의 컴포넌트상에서 실행될 수 있다.
컴퓨터 시스템(1200)에 대한 도 12에 도시된 컴포넌트들은 본질적으로 예시적인 것이며, 본 개시내용의 실시예들을 구현하는 컴퓨터 소프트웨어의 사용 또는 기능성의 범위에 관한 어떠한 제한도 시사하도록 의도되지 않는다. 또한 컴포넌트들의 구성이 컴퓨터 시스템(1200)의 예시적 실시예에 예시된 컴포넌트들의 임의의 하나 또는 그 조합과 관련된 임의의 종속성 또는 요건을 갖는 것으로 해석해서도 안된다.
컴퓨터 시스템(1200)은 특정한 인간 인터페이스 입력 디바이스들을 포함할 수 있다. 이러한 인간 인터페이스 입력 디바이스는, 예를 들어, 촉각 입력(예컨대, 키스트로크, 스와이프, 데이터 글러브 이동), 오디오 입력(예컨대, 음성, 클래딩), 시각적 입력(예컨대, 제스처), 후각적 입력(묘사되지 않음)을 통한 하나 이상의 인간 사용자에 의한 입력에 응답할 수 있다. 인간 인터페이스 디바이스들은 또한 오디오(예컨대, 음성, 음악, 주변 사운드), 이미지들(예컨대, 스캐닝된 이미지들, 정지 이미지 카메라로부터 획득된 사진 이미지들), 비디오(예컨대, 2차원 비디오, 입체 비디오를 포함하는 3차원 비디오)와 같은, 인간에 의한 의식 입력과 반드시 직접적으로 관련되지는 않은 특정 미디어를 캡처하기 위해 사용될 수 있다.
입력 인간 인터페이스 디바이스들은: 키보드(1201), 마우스(1202), 트랙패드(1203), 터치 스크린(1210), 조이스틱(1205), 마이크로폰(1206), 스캐너(1208), 카메라(1207) 중 하나 이상(각각의 하나만이 묘사됨)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(1200)은 또한 특정한 인간 인터페이스 출력 디바이스들을 포함할 수 있다. 이러한 인간 인터페이스 출력 디바이스들은, 예를 들어, 촉각 출력, 사운드, 광, 및 냄새/미각을 통해 하나 이상의 인간 사용자들의 감각들을 자극하고 있을 수 있다. 그러한 인간 인터페이스 출력 디바이스들은 촉각 출력 디바이스들(예를 들어 터치-스크린(1210), 또는 조이스틱(1205)에 의한 촉각 피드백이지만, 입력 디바이스들로서 역할하지 않는 촉각 피드백 디바이스들도 있을 수 있음), 오디오 출력 디바이스들(예컨대: 스피커들(1209), 헤드폰들(묘사되지 않음)), 시각적 출력 디바이스들(예컨대 CRT 스크린들, LCD 스크린들, 플라즈마 스크린들, OLED 스크린들을 포함하는 스크린들(1210), 각각은 터치-스크린 입력 능력이 있거나 없고, 각각은 촉각 피드백 능력이 있거나 없고 - 이들 중 일부는 스테레오그래픽 출력과 같은 수단을 통해 2차원 시각적 출력 또는 3개보다 많은 차원의 출력을 출력할 수 있음 -); 가상 현실 안경(묘사되지 않음), 홀로그래픽 디스플레이들 및 연기 탱크들(묘사되지 않음)), 및 프린터들(묘사되지 않음)을 포함할 수 있다.
컴퓨터 시스템(1200)은 인간 액세스 가능한 저장 디바이스들 및 그것들과 연관된 매체들, 예컨대 CD/DVD 등의 매체(1211)를 갖는 CD/DVD ROM/RW(1220)를 포함하는 광학 매체, 썸-드라이브(1222), 이동식 하드 드라이브 또는 솔리드 스테이트 드라이브(1223), 테이프 및 플로피 디스크(묘사되지 않음)와 같은 레거시 자기 매체, 보안 동글(묘사되지 않음)과 같은 특수화된 ROM/ASIC/PLD 기반 디바이스들 등을 또한 포함할 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자는 또한, 현재 개시된 주제와 관련하여 사용되는 용어 "컴퓨터 판독가능 매체"가 송신 매체, 반송파들 또는 다른 일시적 신호들을 포함하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
컴퓨터 시스템(1200)은 또한 하나 이상의 통신 네트워크(1298)에 대한 인터페이스(1299)를 포함할 수 있다. 네트워크들(1298)은 예를 들어, 무선, 유선, 광학적일 수 있다. 네트워크들(1298)은 추가로 로컬, 광역, 대도시, 차량 및 산업, 실시간, 지연 허용(delay-tolerant) 등일 수 있다. 네트워크들(1298)의 예들은 로컬 영역 네트워크들, 예컨대 이더넷, 무선 LAN들, GSM, 3G, 4G, 5G, LTE 등을 포함하는 셀룰러 네트워크들, 케이블 TV, 위성 TV 및 지상파 브로드캐스트 TV를 포함하는 TV 와이어라인 또는 무선 광역 디지털 네트워크들, CANBus를 포함하는 차량 및 산업 등을 포함한다. 특정 네트워크들(1298)은 일반적으로 특정 범용 데이터 포트들 또는 주변 버스들(1250 및 1251)(예컨대, 예를 들어, 컴퓨터 시스템(1200)의 USB 포트들)에 부착된 외부 네트워크 인터페이스 어댑터들을 요구한다; 다른 것들은 일반적으로 아래에 설명되는 바와 같은 시스템 버스로의 부착에 의해 컴퓨터 시스템(1200)의 코어에 통합된다(예를 들어, PC 컴퓨터 시스템으로의 이더넷 인터페이스는 또는 스마트폰 컴퓨터 시스템으로의 셀룰러 네트워크 인터페이스). 이들 네트워크들(1298) 중 임의의 것을 사용하여, 컴퓨터 시스템(1200)은 다른 엔티티들과 통신할 수 있다. 그러한 통신은 단방향성 수신 전용(예를 들어, 브로드캐스트 TV), 단방향성 송신 전용(예를 들어, CANbus 대 특정 CANbus 디바이스들), 또는 예를 들어 로컬 또는 광역 디지털 네트워크들을 사용하는 다른 컴퓨터 시스템들과의 양방향성일 수 있다. 위에서 설명된 바와 같은 네트워크들 및 네트워크 인터페이스들 각각에 대해 특정 프로토콜들 및 프로토콜 스택들이 사용될 수 있다.
전술한 인간 인터페이스 디바이스들, 인간 액세스 가능한 저장 디바이스들, 및 네트워크 인터페이스들은 컴퓨터 시스템(1200)의 코어(1240)에 부착될 수 있다.
코어(1240)는 하나 이상의 중앙 처리 유닛(CPU)(1241), 그래픽 처리 유닛(GPU)(1242), 그래픽 어댑터(1217), 필드 프로그래머블 게이트 영역(FPGA)(1243)의 형태로 특수화된 프로그래머블 처리 유닛들, 특정 태스크들에 대한 하드웨어 가속기들(1244) 등을 포함할 수 있다. 이들 디바이스는, 판독 전용 메모리(ROM)(1245), 랜덤 액세스 메모리(1246), 내부 비-사용자 액세스 가능 하드 드라이브들, SSD들 등과 같은 내부 대용량 저장소(1247)와 함께, 시스템 버스(1248)를 통해 접속될 수 있다. 일부 컴퓨터 시스템에서, 시스템 버스(1248)는 추가 CPU, GPU 등에 의한 확장을 가능하게 하기 위해 하나 이상의 물리적 플러그의 형태로 액세스가능할 수 있다. 주변 디바이스들은 코어의 시스템 버스(1248)에 직접적으로 또는 주변 버스(1251)를 통해 부착될 수 있다. 주변 버스를 위한 아키텍처들은 PCI, USB 등을 포함한다.
CPU들(1241), GPU들(1242), FPGA들(1243), 및 가속기들(1244)은, 조합하여, 전술한 컴퓨터 코드를 구성할 수 있는 특정 명령어들을 실행할 수 있다. 그 컴퓨터 코드는 ROM(1245) 또는 RAM(1246)에 저장될 수 있다. 과도적인 데이터가 또한 RAM(1246)에 저장될 수 있는 반면, 영구 데이터는, 예를 들어, 내부 대용량 저장소(1247)에 저장될 수 있다. 메모리 디바이스들 중 임의의 것에 대한 고속 저장 및 검색은 하나 이상의 CPU(1241), GPU(1242), 대용량 저장소(1247), ROM(1245), RAM(1246) 등과 밀접하게 연관될 수 있는 캐시 메모리의 사용을 통해 가능하게 될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체는 다양한 컴퓨터 구현 동작들을 수행하기 위한 컴퓨터 코드를 그 위에 가질 수 있다. 매체 및 컴퓨터 코드는 본 개시내용의 목적을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있거나, 또는 그것들은 컴퓨터 소프트웨어 기술분야의 통상의 기술자들에게 잘 알려져 있고 이용가능한 종류의 것일 수 있다.
제한이 아니라 예로서, 아키텍처를 갖는 컴퓨터 시스템(1200), 및 구체적으로 코어(1240)는 프로세서(들)(CPU들, GPU들, FPGA, 가속기들 등을 포함함)가 하나 이상의 유형의(tangible) 컴퓨터 판독가능 매체에 구현된 소프트웨어를 실행하는 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 그러한 컴퓨터 판독가능 매체는 위에 소개된 바와 같은 사용자 액세스 가능한 대용량 저장소뿐만 아니라, 코어 내부 대용량 저장소(1247) 또는 ROM(1245)과 같은 비일시적 속성의 것인 코어(1240)의 특정 저장소와 연관된 매체일 수 있다. 본 개시내용의 다양한 실시예들을 구현하는 소프트웨어는 이러한 디바이스들에 저장되고 코어(1240)에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 특정 필요에 따라 하나 이상의 메모리 디바이스 또는 칩을 포함할 수 있다. 소프트웨어는 코어(1240) 및 구체적으로 그 내부의 프로세서들(CPU, GPU, FPGA 등을 포함함)로 하여금, RAM(1246)에 저장된 데이터 구조들을 정의하는 것 및 소프트웨어에 의해 정의된 프로세스들에 따라 그러한 데이터 구조들을 수정하는 것을 포함하여, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하게 야기할 수 있다. 추가로 또는 대안으로서, 컴퓨터 시스템은, 본 명세서에 설명된 특정 프로세스들 또는 특정 프로세스들의 특정 부분들을 실행하기 위해 소프트웨어 대신에 또는 그와 함께 동작할 수 있는, 회로(예를 들어: 가속기(1244))에 하드와이어링되거나 다른 방식으로 구현된 로직의 결과로서 기능성을 제공할 수 있다. 소프트웨어에 대한 참조는, 적절한 경우, 로직을 포함할 수 있고, 그 반대도 가능하다. 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 참조는, 적절한 경우, 실행을 위한 소프트웨어를 저장하는 회로(예컨대 집적 회로(IC)), 또는 실행을 위한 로직을 구현하는 회로, 또는 둘 다를 포함할 수 있다. 본 발명은 하드웨어 및 소프트웨어의 임의의 적합한 조합을 포함한다.
본 개시내용이 여러 예시적인 실시예들을 설명하였지만, 본 개시내용의 범위 내에 속하는 변경들, 치환들, 및 다양한 대체 균등물들이 존재한다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 기술자들은, 비록 본 명세서에 명시적으로 도시되거나 설명되지는 않았지만, 본 개시내용의 원리들을 구현하고 따라서 그것의 사상 및 범위 내에 있는, 다수의 시스템들 및 방법들을 고안할 수 있을 것이라는 점이 인정될 것이다.

Claims (20)

  1. 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 비디오 코딩을 위한 방법으로서:
    메타데이터 및 비디오 데이터를 포함하는 입력 비트스트림을 취득하는 단계;
    상기 비디오 데이터를 디코딩하는 단계;
    상기 메타데이터가 상기 비디오 데이터의 적어도 하나의 픽처의 픽처 크기의 적어도 하나의 성분을 시그널링하는 적어도 하나의 플래그를 포함하는지를 결정하는 단계; 및
    상기 메타데이터가 상기 적어도 하나의 플래그를 포함한다고 결정되는 경우에, 상기 적어도 하나의 플래그에 따라 상기 비디오 데이터로부터의 상기 적어도 하나의 픽처를 디스플레이하도록 디스플레이 디바이스에 시그널링하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 비디오 데이터는 VVC(versatile video coding) 포맷으로 인코딩되는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 플래그는 상기 메타데이터에 의해 미리 설정되고 표시되는 성분의 값에 따른 픽처 크기에서 상기 적어도 하나의 픽처를 디스플레이할지를 지정하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 성분은 상기 적어도 하나의 픽처의 폭 및 높이 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 픽처의 폭 및 높이 중 적어도 하나는 루마 샘플들의 유닛들을 포함하는 방법.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 메타데이터가 상기 적어도 하나의 플래그를 포함한다고 결정한 것에 응답하여,
    상기 메타데이터가 상기 적어도 하나의 픽처를 포함하는 복수의 픽처에 대해 상기 폭을 지정하는 폭 값을 포함하는지, 및
    상기 메타데이터가 상기 복수의 픽처에 대한 상기 높이를 지정하는 높이 값을 포함하는지를 결정하는 단계를 추가로 포함하고,
    상기 성분의 값 중 적어도 하나는 상기 폭 및 상기 높이 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 메타데이터가 상기 폭 값 및 상기 높이 값 중 적어도 하나를 포함한다고 결정한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스에 의한 상기 적어도 하나의 픽처의 디스플레이를 위해 상기 폭 값 및 상기 높이 값 중 적어도 하나를 유지하도록 적어도 하나의 포스트-리샘플링 프로세스에 시그널링하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 메타데이터에 상기 폭 값이 없다고 결정한 것에 응답하여, 상기 비디오 데이터의 시퀀스 파라미터 세트에 의해 표시되는 높이에서 상기 폭 값을 유지하도록 상기 적어도 하나의 포스트-리샘플링 프로세스에 시그널링하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 메타데이터에 상기 높이 값이 없다고 결정한 것에 응답하여, 상기 비디오 데이터의 시퀀스 파라미터 세트에 의해 표시되는 높이에서 상기 높이 값을 유지하도록 상기 적어도 하나의 포스트-리샘플링(post-resampling) 프로세스에 시그널링하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 비디오 데이터는 상기 적어도 하나의 플래그를 VUI(video usage information) 파라미터로서 포함하는 방법.
  11. 비디오 디코딩을 위한 장치로서:
    컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성된 적어도 하나의 메모리; 및
    상기 컴퓨터 프로그램 코드에 액세스하고 상기 컴퓨터 프로그램 코드에 의해 지시된 바와 같이 동작하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는:
    상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 메타데이터 및 비디오 데이터를 포함하는 입력 비트스트림을 취득하게 야기하도록 구성된 취득 코드;
    상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 비디오 데이터를 디코딩하게 야기하도록 구성된 디코딩 코드;
    상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상기 메타데이터가 상기 비디오 데이터의 적어도 하나의 픽처의 픽처 크기의 적어도 하나의 성분을 시그널링하는 적어도 하나의 플래그를 포함하는지를 결정하게 야기하도록 구성된 결정 코드; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 메타데이터가 상기 적어도 하나의 플래그를 포함한다고 결정되는 경우에, 상기 적어도 하나의 플래그에 따라 상기 비디오 데이터로부터의 상기 적어도 하나의 픽처를 디스플레이하도록 디스플레이 디바이스에 시그널링하게 야기하도록 구성된 시그널링 코드를 포함하는 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 비디오 데이터는 VVC(versatile video coding) 포맷으로 인코딩되는 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 플래그는 상기 메타데이터에 의해 미리 설정되고 표시되는 성분의 값에 따른 픽처 크기에서 상기 적어도 하나의 픽처를 디스플레이할지를 지정하는 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 성분은 상기 적어도 하나의 픽처의 폭 및 높이 중 적어도 하나를 포함하는 장치.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 픽처의 폭 및 높이 중 적어도 하나는 루마 샘플들의 유닛들을 포함하는 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 결정 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 메타데이터가 상기 적어도 하나의 플래그를 포함한다고 결정한 것에 응답하여,
    상기 메타데이터가 상기 적어도 하나의 픽처를 포함하는 복수의 픽처에 대해 상기 폭을 지정하는 폭 값을 포함하는지, 및
    상기 메타데이터가 상기 복수의 픽처에 대한 상기 높이를 지정하는 높이 값을 포함하는지를 결정하게 야기하도록 추가로 구성되고,
    상기 성분의 값 중 적어도 하나는 상기 폭 및 상기 높이 중 적어도 하나를 포함하는 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 시그널링 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 메타데이터가 상기 폭 값 및 상기 높이 값 중 적어도 하나를 포함한다고 결정한 것에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스에 의한 적어도 하나의 픽처의 디스플레이를 위해 상기 폭 값 및 상기 높이 값 중 적어도 하나를 유지하도록 적어도 하나의 포스트-리샘플링 프로세스에 시그널링하게 야기하도록 추가로 구성되는 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 시그널링 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 메타데이터에 상기 폭 값이 없다고 결정한 것에 응답하여, 상기 비디오 데이터의 시퀀스 파라미터 세트에 의해 표시되는 높이에서 상기 폭 값을 유지하도록 상기 적어도 하나의 포스트-리샘플링 프로세스에 시그널링하게 야기하도록 추가로 구성되는 장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 시그널링 코드는 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 메타데이터에 상기 높이 값이 없다는 결정에 응답하여, 상기 비디오 데이터의 시퀀스 파라미터 세트에 의해 표시되는 높이에서 상기 높이 값을 유지하도록 상기 적어도 하나의 포스트-리샘플링 프로세스에 시그널링하게 야기하도록 추가로 구성되는 장치.
  20. 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 프로그램은 컴퓨터로 하여금:
    메타데이터 및 비디오 데이터를 포함하는 입력 비트스트림을 취득하고;
    상기 비디오 데이터를 디코딩하고;
    상기 메타데이터가 상기 비디오 데이터의 적어도 하나의 픽처의 픽처 크기의 적어도 하나의 성분을 시그널링하는 적어도 하나의 플래그를 포함하는지를 결정하고; 및
    상기 메타데이터가 상기 적어도 하나의 플래그를 포함한다고 결정되는 경우에, 상기 적어도 하나의 플래그에 따라 상기 비디오 데이터로부터의 상기 적어도 하나의 픽처를 디스플레이하도록 디스플레이 디바이스에 시그널링하게 야기하도록 구성되는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
KR1020217032153A 2019-12-31 2020-11-09 참조 픽처 리샘플링을 위한 출력 픽처 크기의 시그널링 KR20210134382A (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201962955514P 2019-12-31 2019-12-31
US62/955,514 2019-12-31
US17/063,253 US11563947B2 (en) 2019-12-31 2020-10-05 Signaling output picture size for reference picture resampling
US17/063,253 2020-10-05
PCT/US2020/059695 WO2021137944A1 (en) 2019-12-31 2020-11-09 Signaling output picture size for reference picture resampling

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20210134382A true KR20210134382A (ko) 2021-11-09

Family

ID=76547812

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020217032153A KR20210134382A (ko) 2019-12-31 2020-11-09 참조 픽처 리샘플링을 위한 출력 픽처 크기의 시그널링

Country Status (9)

Country Link
US (3) US11563947B2 (ko)
EP (1) EP4085615A4 (ko)
JP (1) JP7391994B2 (ko)
KR (1) KR20210134382A (ko)
CN (1) CN114097230A (ko)
AU (1) AU2020416689B2 (ko)
CA (1) CA3138953A1 (ko)
SG (1) SG11202110949UA (ko)
WO (1) WO2021137944A1 (ko)

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7956930B2 (en) 2006-01-06 2011-06-07 Microsoft Corporation Resampling and picture resizing operations for multi-resolution video coding and decoding
US20090316775A1 (en) * 2008-06-20 2009-12-24 Chia-Yun Cheng Video encoding and decoding method and system thereof
TWI387317B (zh) 2008-12-11 2013-02-21 Novatek Microelectronics Corp 產生重新取樣參考畫面之裝置及其方法與影像解碼系統
WO2010147289A1 (en) 2009-06-16 2010-12-23 Lg Electronics Inc. Broadcast transmitter, broadcast receiver and 3d video processing method thereof
WO2013105946A1 (en) 2012-01-11 2013-07-18 Thomson Licensing Motion compensating transformation for video coding
US9426462B2 (en) 2012-09-21 2016-08-23 Qualcomm Incorporated Indication and activation of parameter sets for video coding
US9648348B2 (en) 2013-10-23 2017-05-09 Qualcomm Incorporated Multi-layer video file format designs
KR102358757B1 (ko) 2016-08-25 2022-02-07 엘지전자 주식회사 전방향 비디오를 전송하는 방법, 전방향 비디오를 수신하는 방법, 전방향 비디오 전송 장치, 전방향 비디오 수신 장치
US10951903B2 (en) * 2018-04-02 2021-03-16 Intel Corporation Video analytics encoding for improved efficiency of video processing and compression
US11032548B2 (en) * 2019-06-24 2021-06-08 Tencent America LLC Signaling for reference picture resampling
US11632540B2 (en) * 2019-12-20 2023-04-18 Qualcomm Incorporated Reference picture scaling ratios for reference picture resampling in video coding

Also Published As

Publication number Publication date
JP7391994B2 (ja) 2023-12-05
AU2020416689B2 (en) 2023-04-27
SG11202110949UA (en) 2021-11-29
EP4085615A1 (en) 2022-11-09
US20230116623A1 (en) 2023-04-13
US20210203939A1 (en) 2021-07-01
WO2021137944A1 (en) 2021-07-08
JP2022526006A (ja) 2022-05-20
CA3138953A1 (en) 2021-07-08
EP4085615A4 (en) 2024-01-24
US11563947B2 (en) 2023-01-24
AU2020416689A1 (en) 2021-11-11
CN114097230A (zh) 2022-02-25
US11843782B2 (en) 2023-12-12
US20240129477A1 (en) 2024-04-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102423691B1 (ko) 멀티-라인 인트라 예측을 위한 방법 및 장치
KR102616833B1 (ko) 인트라 인터 예측 모드에 대한 개선을 위한 방법 및 장치
KR20200134322A (ko) 인트라 모드 코딩을 위한 방법 및 장치
AU2020348846B2 (en) Signaling of inter layer prediction in video bitstream
KR20210074385A (ko) 일반화된 트라이수프 기하 코딩을 위한 기법 및 장치
AU2023202413B2 (en) Signaling of inter layer prediction in video bitstream
KR20200125744A (ko) 비디오 코딩에서의 세그먼트 타입들
KR20230035453A (ko) 다중 라인 인트라 예측을 위한 인트라 보간 필터
KR20210089756A (ko) 개선된 최고 확률 모드 리스트 생성 스킴
US11825121B2 (en) Method for access unit delimiter signaling
US11496774B2 (en) Header syntax for QT/BT/TT size
KR20220032631A (ko) L-타입 파티셔닝 트리를 이용한 인트라 코딩
AU2020416689B2 (en) Signaling output picture size for reference picture resampling
RU2784414C1 (ru) Сигнализация размера выходного изображения для передискретизации опорного изображения
KR20210154812A (ko) 비디오 코딩을 위한 방법, 장치 및 매체

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination