KR20210129575A - Vehicle infotainment apparatus using widget and operation method thereof - Google Patents
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Abstract
Description
아래의 설명은 위젯(widget)을 이용한 차량용 인포테인먼트 장치와 그의 동작 방법에 관한 것이다.The following description relates to an infotainment device for a vehicle using a widget and an operating method thereof.
차량용 인포테인먼트 장치는 자동차에 IT 기술을 접목한 것으로, 차량 내에서 정보 및 엔터테이먼트 기능을 구현할 수 있다.An infotainment device for a vehicle combines IT technology with a vehicle, and can implement information and entertainment functions within the vehicle.
최근 차량용 인포테인먼트 장치는 미디어(음악, 동영상 등) 재생은 물론이고, 인터넷 환경이나 응용프로그램의 활용을 위한 플랫폼을 탑재하는 환경을 포함하고 있다.Recently, in-vehicle infotainment devices include media (music, video, etc.) playback as well as an environment in which a platform for the use of an Internet environment or application programs is mounted.
차량용 인포테인먼트 장치의 기술과 트렌드 발전으로 인해 주행 환경에서 경로 안내 외에 여러 다른 작업들(sub-tasks)에 대한 사용 편의성이 요구되고 있다.Due to the development of technologies and trends of infotainment devices for vehicles, ease of use for various sub-tasks other than route guidance in a driving environment is required.
한편, 차량 내비게이션 시스템에서 ADAS(첨단 운전자 지원 시스템) 기술이 발전함에 따라 운전자에게 전달하고자 하는 정보가 다양해지고 있다.Meanwhile, as ADAS (Advanced Driver Assistance System) technology develops in vehicle navigation systems, information to be delivered to drivers is diversifying.
기존 인포테인먼트 장치는 현재 보여지는 화면과 다른 작업을 하고자 하는 경우 새 작업 화면으로 전환하거나 화면을 분할하여 정보를 제공한다. 이러한 표현 방식은 화면을 복잡하게 만들고 운전자로 하여금 최우선이 되어야 할 운전 작업은 물론 다른 작업 어느 하나에도 집중할 수 없게 만드는 형태이다.Existing infotainment devices provide information by switching to a new work screen or dividing the screen to perform a task different from the currently displayed screen. This way of expression complicates the screen and makes the driver unable to focus on any other task as well as the driving task that should be given the highest priority.
내비게이션 이외 다른 작업의 실행 화면에서 경로 정보를 제공하고 있는 형태가 존재하기는 하나, 이는 화면 일부를 가리기 때문에 잠깐 노출됐다 사라지는 한계점이 있다.Although there is a form that provides route information on the execution screen of tasks other than navigation, there is a limitation in that it is briefly exposed and then disappears because it covers a part of the screen.
백그라운드 또는 서브 작업창을 작은 화면을 분할하여 메인 화면과 함께 제공하는 형태도 존재하나, 이는 지도 화면을 원활히 보여줄 수 있는 와이드 해상도나 대화면 디스플레이만 적용 가능하고 일반적인 인포테인먼트 장치나 스마트폰 해상도에서는 적용하기 어렵다.There is also a form in which the background or sub-task window is divided into small screens and provided together with the main screen. .
그리고, 기존 ADAS 알림 시스템은 동시에 여러 이벤트가 발생하는 경우 그 중 한 가지 이벤트에 대한 상황만 표출하는 제약이 있으나, ADAS 기술의 발전에 따라 ADAS에서 제공하는 알림의 개수가 많아질 것으로 예측된다.In addition, the existing ADAS notification system has a limitation in expressing the situation for only one event when multiple events occur at the same time, but it is expected that the number of notifications provided by ADAS will increase with the development of ADAS technology.
ADAS 알림의 경우 대개 화면 중앙을 가리는 형태로 구현되어 그래픽 알림이 경로 안내 화면을 가리는 명확한 단점이 존재한다. ADAS 알림에는 위험한 상황에서 반드시 알려주어야 하는 알림이지만 설계 의도와 다르게 운전 상황에 따라서는 불필요하게 표출되는 알림이 존재한다.ADAS notifications are usually implemented in a form that covers the center of the screen, so there is a clear disadvantage that graphic notifications cover the route guidance screen. ADAS notifications are notifications that must be given in a dangerous situation, but there are notifications that are displayed unnecessarily depending on the driving situation, contrary to the design intent.
ADAS 알림이 표출되는 중간에 다른 이벤트가 감지되는 경우의 처리 방식으로는 표출되고 있는 기존 알림을 유지하고 뒤이어 감지되는 이벤트를 기존 알림의 정해진 표출 시간이 종료된 후에 뒤이어 표출하는 방식과, 이벤트 알림이 발생하는 도중에 발생한 2차 이벤트는 무시하는 방식이 있다.In case another event is detected in the middle of ADAS notification being displayed, the existing notification being displayed is maintained and the event detected subsequently is displayed after the predetermined display time of the existing notification is over, and the event notification is There is a method of ignoring secondary events that occurred during the process.
전자의 방식은 알림의 표출시간이 길다면 뒤늦게 발생한 이벤트가 실제 발생 시점과 시간 차가 커져 혼란을 줄 수 있고 반대로 표출 시간이 너무 짧다면 이전 이벤트를 제대로 인지하기 어려운 문제가 있다. 후자의 방식은 사운드를 포함한 이벤트 자체를 알려주지 않는 것이 보통이기 때문에 운전자에게 위험한 상황을 초래할 수 있는 문제가 있다.In the former method, if the display time of the notification is long, a late event may cause confusion due to a large time difference from the actual occurrence time. On the contrary, if the display time is too short, it is difficult to properly recognize the previous event. Since the latter method usually does not inform the event itself including sound, there is a problem that may cause a dangerous situation to the driver.
다양한 실시예들에 따른 인포테인먼트 장치는, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 내비게이션 기능과 복수 개의 다른 기능 중 어느 하나의 기능이 포그라운드(foreground)에 실행되는 상황에서 포그라운드에 실행 중인 기능 이외에 적어도 하나의 다른 기능이 백그라운드(background)에 실행되는 경우, 포그라운드 실행 화면과 함께 활성화 상태를 유지하여 상시 접근 가능한 영역 상에 백그라운드에 실행 중인 기능과 관련된 인터페이스를 위젯(widget) 형태로 표시하는 과정을 처리할 수 있다.An infotainment device according to various embodiments of the present disclosure includes at least one processor implemented to execute computer readable instructions included in a memory, and the at least one processor includes a navigation function and a function of any one of a plurality of other functions. When at least one other function is executed in the background in addition to the function currently running in the foreground in the context of being executed in the foreground, it is maintained in an active state along with the foreground execution screen and placed in an area that can be accessed at all times. The process of displaying an interface related to a function running in the background in the form of a widget can be processed.
다양한 실시예들에 따른 인포테인먼트 동작 방법은, 내비게이션 기능과 복수 개의 다른 기능 중 어느 하나의 기능이 포그라운드에 실행되는 상황에서 포그라운드에 실행 중인 기능 이외에 적어도 하나의 다른 기능이 백그라운드에 실행되는 경우, 포그라운드 실행 화면과 함께 활성화 상태를 유지하여 상시 접근 가능한 영역 상에 백그라운드에 실행 중인 기능과 관련된 인터페이스를 위젯 형태로 표시하는 단계를 포함할 수 있다.In the infotainment operating method according to various embodiments, when at least one other function is executed in the background in addition to the function being executed in the foreground in a situation in which any one of a navigation function and a plurality of other functions is executed in the foreground, The method may include displaying an interface related to a function running in the background in the form of a widget on an area that is always accessible by maintaining an active state together with the foreground execution screen.
다양한 실시예들에 따르면, 운전 중 본인 또는 동승자가 다른 작업을 위해 화면을 조작하더라도 주행 정보에 항시 집중할 수 있다. 그리고, 미디어와 기타 작업을 하는데 있어 힐끗 보는 정보로도 간단한 작업을 빠르게 할 수 있어 전방을 주시하는데 시간과 시선을 뺏기지 않는다. 또한, 좀더 복잡하고 여러 절차가 필요한 작업을 하는 도중에도 언제든지 본래 상태로 신속하게 복귀할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, even if the user or a passenger manipulates the screen for other tasks while driving, it is possible to always focus on driving information. In addition, when working with media and other tasks, simple tasks can be performed quickly even with glanced information, so time and attention are not taken away from looking ahead. In addition, it can be quickly restored to its original state at any time during more complex and multi-procedural work.
다양한 실시예들에 따르면, 주행 중 발생할 수 있는 복수의 ADAS 알림에 대해 중복적으로 표출이 가능하다. 그리고, 내비게이션 화면을 힐끗 보는 정도로도 이벤트의 종류를 인지할 수 있고 몇 번의 학습을 거치게 되면 청각 정보만으로도 이벤트 종류를 쉽게 기억할 수 있다. 또한, 운전자가 청각 정보로 이벤트 종류를 인지하게 된 이후에는 주행 중에 전방을 주시한 채로 소리만 듣고도 어떤 이벤트 상황이 발생하는지 인식하게 되어 안전한 운행이 가능하다.According to various embodiments, it is possible to repeatedly display a plurality of ADAS notifications that may occur while driving. In addition, the type of event can be recognized even with a glance at the navigation screen, and after a few learnings, the type of event can be easily remembered with only auditory information. In addition, after the driver recognizes the type of event through auditory information, he or she can recognize what kind of event situation occurs even by listening to the sound while looking ahead while driving, so that safe driving is possible.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 인포테인먼트 장치의 내부 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 인포테인먼트 장치의 동작 방법을 도시한 도면이다.
도 3은 내지 도 17은 다양한 실시예들에 따른 인포테인먼트 장치의 구체적인 UI 예시를 도시한 도면이다.
도 18은 다양한 실시예들에 따른 제어 장치가 장착되는 차량을 도시하는 도면이다.
도 19는 도 18의 제어 장치를 도시하는 도면이다.
도 20a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 포함하는 환경의 예를 도시한다.
도 20b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 포함하는 환경의 다른 예를 도시한다.
도 21은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 간소화된 블록도(simplified block diagram)이다.
도 22는 다양한 실시예들에 따라 디스플레이 상에 표시되는 화면을 제어하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 23은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에서 표시되는 화면의 예를 도시한다.
도 24는 다양한 실시예들에 따라 위젯에 대한 사용자 입력에 기반하여 전자 장치의 디스플레이 상에서 표시된 화면을 전환하는 예를 도시한다.
도 25는 다양한 실시예들에 따라 위젯에 대한 다른 사용자 입력에 기반하여 전자 장치의 디스플레이 상에서 표시된 화면을 전환하는 예를 도시한다.
도 26은 다양한 실시예들에 따라 디스플레이 상에 표시되는 위젯을 확장된 위젯으로 전환하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 27은 다양한 실시예들에 따라 어플리케이션의 위젯을 상기 어플리케이션의 확장된 위젯으로 전환하는 예를 도시한다.
도 28은 다양한 실시예들에 따라 디스플레이 상에 표시되는 위젯을 축소된 위젯으로 전환하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 29는 다양한 실시예들에 따라 어플리케이션의 위젯을 상기 어플리케이션의 축소된(reduced) 위젯으로 전환하는 예를 도시한다.
도 30은 다양한 실시예들에 따라 디스플레이 상에 표시되는 실행가능한 객체를 위젯으로 전환하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 31은 다양한 실시예들에 따라 실행가능한 객체를 어플리케이션의 위젯으로 전환하는 예를 도시한다.
도 32는 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 빈 공간(empty space)에 대한 사용자 입력에 기반하여 서비스를 제공하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 33은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 빈 공간에 대한 사용자 입력에 기반하여 실행가능한 객체를 표시하고 실행가능한 객체에 의해 지시되는 기능을 실행하는 예를 도시한다.
도 34는 다양한 실시예들에 따라 도 32 및 도 33의 설명을 통해 정의된 제3 실행가능한 객체를 제4 실행가능한 객체로 전환하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 35는 다양한 실시예들에 따라 도 32 및 도 33의 설명을 통해 정의된 제3 실행가능한 객체를 제4 실행가능한 객체로 전환하는 예를 도시한다.
도 36은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 빈 공간에 대한 사용자 입력에 기반하여 실행 화면을 제공하는 어플리케이션의 기능을 실행하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 37은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 빈 공간에 대한 사용자 입력에 기반하여 제1 부분 영역 내에서 표시되는 실행 화면의 상태를 변경하는 예를 도시한다.
도 38은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 빈 공간에 대한 사용자 입력에 기반하여 위젯을 제공하는 어플리케이션의 기능을 실행하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 39는 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 빈 공간에 대한 사용자 입력에 기반하여 제2 부분 영역 내에서 표시되는 어플리케이션의 위젯의 상태를 변경하는 예를 도시한다.
도 40은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 빈 공간에 대한 사용자 입력에 기반하여 수기 입력 필드를 표시하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 41은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 빈 공간에 대한 사용자 입력에 따라 표시되는 수기 입력 필드의 예를 도시한다.
도 42는 다양한 실시예들에 따라 표시되는 수기 입력 필드로부터 개시되는 드래그 입력을 처리하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 43은 다양한 실시예들에 따라 수기 입력 필드로부터 상기 수기 입력 필드를 넘어 제1 부분 영역의 일부를 지나가는 드래그 입력을 처리하는 예를 도시한다.
도 44는 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 일부 내에서 추천된 기능을 가이드하기 위한 실행가능한 객체를 표시하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 45는 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 일부 내에서 표시되는 추천된 기능을 가이드하기 위한 실행가능한 객체의 예를 도시한다.
도 46은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 일부로부터 확장되는 복수의 실행가능한 객체들을 표시하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 47은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 일부로부터 확장되는 복수의 실행가능한 객체들의 예를 도시한다.
도 48은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역 내에 표시된 어플리케이션의 위젯을 제1 부분 영역에서 드랍함으로써 제1 부분 영역 내에서 분할 화면을 표시하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 49는 다양한 실시예들에 따라, 제2 부분 영역 내에서 표시된 어플리케이션의 위젯을 제1 부분 영역에서 드랍함으로써 표시되는 제1 부분 영역 내의 분할 화면의 예를 도시한다.
도 50은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역 내에서 표시된 복수의 실행가능한 객체들을 제1 부분 영역에서 드랍함으로써 제1 부분 영역 내에서 분할 화면을 표시하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 51은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역 내에서 표시된 복수의 실행가능한 객체들을 제1 부분 영역에서 드랍함으로써 제1 부분 영역 내에서 표시되는 분할 화면의 예를 도시한다.
도 52는 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역 내에서 표시된 복수의 실행가능한 객체들을 드랍하는 제1 부분 영역 내의 위치에 따라 변경된 배치를 가지는 분할 화면의 예를 도시한다.
도 53은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역 내에서 표시된 복수의 실행가능한 객체들을 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제1 부분 영역에서 드랍함으로써 제1 부분 영역 내에서 분할 화면을 표시하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 54는 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역 내에서 표시된 복수의 실행가능한 객체들을 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제1 부분 영역에서 드랍함으로써 제1 부분 영역 내에서 표시되는 분할 화면의 예를 도시한다.
도 55는 다양한 실시예들에 따라 동승석으로부터의 지정된 이벤트를 식별하는 것에 기반하여 제2 부분 영역 내의 위젯 또는 실행가능한 객체를 이동하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 56은 다양한 실시예들에 따라 동승석으로부터의 지정된 이벤트를 식별하는 것에 기반하여 이동되는 제2 부분 영역 내의 위젯 또는 실행가능한 객체의 예를 도시한다.
도 57은 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 기반하여 제2 부분 영역을 확장하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 58은 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 기반하여 확대되는 제2 부분 영역의 예를 도시한다.
도 59는 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 기반하여 제1 부분 영역 내의 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소를 확장하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 60은 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 기반하여 확대되는 제1 부분 영역 내의 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소의 예를 도시한다.
도 61은 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 기반하여 알림 메시지를 표시하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 62는 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 기반하여 표시되는 알림 메시지의 예를 도시한다.
도 63은 다양한 실시예들에 따라 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안 야기되는 다른 어플리케이션과 관련된 알림을 처리하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 64는 다양한 실시예들에 따라 알림의 처리에 기반하여 전환되는 화면의 예를 도시한다.
도 65는 다양한 실시예들에 따라 사용자 입력에 기반하여 분할 화면을 표시하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 66은 다양한 실시예들에 따라 사용자 입력에 기반하여 표시되는 분할 화면의 예를 도시한다.
도 67은 다양한 실시예들에 따라 디스플레이의 표시 영역 내의 어플리케이션의 실행 화면을 다른 디스플레이의 표시 영역 내에 축소된 실행화면을 제공하는 다른 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 68은 다양한 실시예들에 따라 디스플레이 상에 표시되는 화면과 다른 디스플레이 상에 표시되는 화면을 서로 교환하는 예를 도시한다.
도 69는 다양한 실시예들에 따라 차량 내에 포함된 제1 다른 전자 장치 및 제2 다른 전자 장치 중 상기 제2 다른 전자 장치를 통해 전자 장치를 제어하는 신호 흐름을 도시한다.
도 70은 다양한 실시예들에 따라 제2 다른 전자 장치에 의해 제어되는 전자 장치의 화면의 예를 도시한다.
도 71은 다양한 실시예들에 따라 다른 디스플레이를 통해 수신된 사용자 입력에 기반하여 디스플레이 상에 표시된 화면을 제어하는 전자 장치의 방법을 도시한다.
도 72는 다양한 실시예들에 따라 다른 디스플레이를 통해 수신된 사용자 입력에 기반하여 표시 상태를 변경하는 디스플레이 상의 화면의 예를 도시한다.
도 73은 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 기반하여 제1 부분 영역 내의 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소 또는 제2 부분 영역 내의 제2 어플리케이션의 위젯을 이동하는 전자 장치의 방법을 도시한다.
도 74는 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 따라 이동되는 제1 부분 영역 내의 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소 또는 제2 부분 영역 내의 제2 어플리케이션의 위젯의 예를 도시한다.
도 75는 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 기반하여 제1 부분 영역 내의 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소 또는 제2 부분 영역 내의 제2 어플리케이션의 위젯을 확장하는 전자 장치의 방법을 도시한다.
도 76은 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 따라 확장되는 제1 부분 영역 내의 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소 또는 제2 부분 영역 내의 제2 어플리케이션의 위젯의 예를 도시한다.
도 77은 다양한 실시예들에 따라, 제1 부분 영역 내에 표시된 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 표시될 이벤트 정보를 아이 게이즈 입력에 기반하여 적응적으로 제어하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 78은 다양한 실시예들에 따라 아이 게이즈 입력에 기반하여 적응적으로 표시되는 제1 부분 영역 내의 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 이벤트 정보의 예를 도시한다.
도 79는 다양한 실시예들에 따라 제1 부분 영역 내의 어플리케이션의 실행 화면 내에서 표시될 이벤트 정보를 목적지의 최초 설정 여부에 따라 제어하는 전자 장치의 방법을 도시한다. 1 is a diagram illustrating an internal configuration of an infotainment device according to various embodiments of the present disclosure;
2 is a diagram illustrating a method of operating an infotainment device according to various embodiments of the present disclosure;
3 to 17 are diagrams illustrating specific UI examples of an infotainment device according to various embodiments of the present disclosure;
18 is a diagram illustrating a vehicle on which a control device according to various embodiments is mounted.
Fig. 19 is a diagram showing the control device of Fig. 18;
20A illustrates an example of an environment including an electronic device according to various embodiments.
20B illustrates another example of an environment including an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
21 is a simplified block diagram of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
22 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for controlling a screen displayed on a display according to various embodiments of the present disclosure;
23 illustrates an example of a screen displayed on a display of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
24 illustrates an example of switching a screen displayed on a display of an electronic device based on a user input for a widget, according to various embodiments of the present disclosure;
25 illustrates an example of switching a screen displayed on a display of an electronic device based on another user input for a widget, according to various embodiments of the present disclosure.
26 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for converting a widget displayed on a display into an extended widget according to various embodiments of the present disclosure;
27 illustrates an example of converting a widget of an application into an extended widget of the application according to various embodiments of the present disclosure.
28 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for converting a widget displayed on a display into a reduced widget according to various embodiments of the present disclosure;
29 illustrates an example of converting a widget of an application into a reduced widget of the application according to various embodiments of the present disclosure;
30 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for converting an executable object displayed on a display into a widget according to various embodiments of the present disclosure;
31 illustrates an example of converting an executable object into a widget of an application according to various embodiments of the present disclosure;
32 is a flowchart illustrating a method of an electronic device that provides a service based on a user input to an empty space of a second partial area according to various embodiments of the present disclosure;
33 illustrates an example of displaying an executable object and executing a function indicated by the executable object based on a user input for an empty space of a second partial region, according to various embodiments.
34 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for converting a third executable object defined through the description of FIGS. 32 and 33 into a fourth executable object, according to various embodiments of the present disclosure;
35 illustrates an example of converting a third executable object defined through the description of FIGS. 32 and 33 into a fourth executable object according to various embodiments.
36 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for executing a function of an application providing an execution screen based on a user input for an empty space of a second partial area, according to various embodiments of the present disclosure;
37 illustrates an example of changing a state of an execution screen displayed in a first partial area based on a user input for an empty space of the second partial area according to various embodiments of the present disclosure;
38 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for executing a function of an application providing a widget based on a user input for an empty space of a second partial area, according to various embodiments of the present disclosure;
39 illustrates an example of changing a state of a widget of an application displayed in the second partial area based on a user input for an empty space of the second partial area according to various embodiments of the present disclosure;
40 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for displaying a handwriting input field based on a user input for an empty space of a second partial area, according to various embodiments of the present disclosure;
41 illustrates an example of a handwriting input field displayed according to a user input for an empty space of a second partial region, according to various embodiments of the present disclosure;
42 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for processing a drag input initiated from a displayed handwriting input field according to various embodiments of the present disclosure;
43 illustrates an example of processing a drag input passing a portion of a first partial region from a handwriting input field beyond the handwriting input field according to various embodiments of the present disclosure;
44 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for displaying an executable object for guiding a recommended function within a portion of a second partial region, according to various embodiments.
45 illustrates an example of an executable object for guiding a recommended function displayed within a portion of a second partial region according to various embodiments;
46 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for displaying a plurality of executable objects extending from a portion of a second partial region according to various embodiments.
47 illustrates an example of a plurality of executable objects extending from a portion of a second sub-region in accordance with various embodiments.
48 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for displaying a split screen in a first partial area by dropping a widget of an application displayed in the second partial area from the first partial area, according to various embodiments of the present disclosure.
49 illustrates an example of a split screen in the first partial area displayed by dropping a widget of an application displayed in the second partial area from the first partial area, according to various embodiments of the present disclosure.
50 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for displaying a split screen in a first partial region by dropping a plurality of executable objects displayed in a second partial region from the first partial region, according to various embodiments of the present disclosure;
51 illustrates an example of a split screen displayed in the first partial region by dropping a plurality of executable objects displayed in the second partial region from the first partial region, according to various embodiments.
52 illustrates an example of a split screen having a changed arrangement according to a position within a first sub-region for dropping a plurality of executable objects displayed within a second sub-region according to various embodiments;
53 is a diagram illustrating an electronic device displaying a split screen in a first partial area by dropping a plurality of executable objects displayed in a second partial area from a first partial area including an execution screen of an application according to various embodiments of the present disclosure; It is a flow chart showing the method.
54 illustrates an example of a split screen displayed in the first partial area by dropping a plurality of executable objects displayed in the second partial area from the first partial area including the execution screen of an application according to various embodiments; do.
FIG. 55 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for moving a widget or an executable object within a second partial area based on identifying a designated event from a passenger seat according to various embodiments.
56 illustrates an example of a widget or executable object within the second sub-area that is moved based on identifying a designated event from the passenger seat in accordance with various embodiments.
57 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for expanding a second partial region based on a hovering input, according to various embodiments of the present disclosure;
58 illustrates an example of a second partial region that is enlarged based on a hovering input, according to various embodiments.
59 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for expanding at least one executable element in an execution screen of an application in a first partial region based on a hovering input, according to various embodiments of the present disclosure;
60 illustrates an example of at least one executable element in an execution screen of an application in a first partial area that is enlarged based on a hovering input, according to various embodiments of the present disclosure;
61 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for displaying a notification message based on a hovering input according to various embodiments of the present disclosure;
62 illustrates an example of a notification message displayed based on a hovering input according to various embodiments of the present disclosure;
63 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for processing a notification related to another application generated while displaying an execution screen of an application according to various embodiments of the present disclosure;
64 illustrates an example of a screen switched based on processing of a notification according to various embodiments of the present disclosure;
65 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for displaying a split screen based on a user input according to various embodiments of the present disclosure;
66 illustrates an example of a split screen displayed based on a user input according to various embodiments of the present disclosure;
67 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for converting an execution screen of an application in a display area of a display to an execution screen of another application that provides a reduced execution screen in the display area of another display, according to various embodiments of the present disclosure;
68 illustrates an example of exchanging a screen displayed on a display with a screen displayed on another display according to various embodiments of the present disclosure;
69 illustrates a signal flow for controlling an electronic device through a second other electronic device among a first other electronic device and a second other electronic device included in a vehicle according to various embodiments of the present disclosure;
70 illustrates an example of a screen of an electronic device controlled by another second electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
71 illustrates a method of an electronic device for controlling a screen displayed on a display based on a user input received through another display according to various embodiments of the present disclosure.
72 illustrates an example of a screen on a display that changes a display state based on a user input received through another display according to various embodiments of the present disclosure;
73 is a method of an electronic device for moving at least one executable element in an execution screen of a first application in a first partial area or a widget of a second application in a second partial area based on a hovering input, according to various embodiments of the present disclosure; shows
74 illustrates an example of at least one executable element in an execution screen of a first application in a first partial area moved according to a hovering input or a widget of a second application in a second partial area, according to various embodiments of the present disclosure;
75 is a method of an electronic device for expanding at least one executable element in an execution screen of a first application in a first partial area or a widget of a second application in a second partial area based on a hovering input according to various embodiments of the present disclosure; shows
76 illustrates an example of at least one executable element in an execution screen of a first application in a first partial region that is expanded according to a hovering input or a widget of a second application in a second partial region, according to various embodiments of the present disclosure;
77 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for adaptively controlling event information to be displayed in an execution screen of a first application displayed in a first partial region based on an eye gaze input, according to various embodiments of the present disclosure; .
78 illustrates an example of event information in an execution screen of a first application within a first partial area that is adaptively displayed based on an eye gaze input, according to various embodiments of the present disclosure;
79 illustrates a method of an electronic device for controlling event information to be displayed on an execution screen of an application in the first partial area according to whether a destination is initially set, according to various embodiments of the present disclosure;
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 설명된다.Hereinafter, various embodiments of the present document will be described with reference to the accompanying drawings.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.Various embodiments of this document and terms used therein are not intended to limit the technology described in this document to a specific embodiment, but it should be understood to include various modifications, equivalents, and/or substitutions of the embodiments. In connection with the description of the drawings, like reference numerals may be used for like components. The singular expression may include the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In this document, expressions such as “A or B”, “at least one of A and/or B”, “A, B or C” or “at least one of A, B and/or C” refer to all of the items listed together. Possible combinations may be included. Expressions such as “first”, “second”, “first” or “second” can modify the corresponding components regardless of order or importance, and are only used to distinguish one component from another. The components are not limited. When an (eg, first) component is referred to as being “connected (functionally or communicatively)” or “connected” to another (eg, second) component, that component is It may be directly connected to the component or may be connected through another component (eg, a third component).
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.As used herein, the term “module” includes a unit composed of hardware, software, or firmware, and may be used interchangeably with terms such as, for example, logic, logic block, component, or circuit. A module may be an integrally formed part or a minimum unit or a part of one or more functions. For example, the module may be configured as an application-specific integrated circuit (ASIC).
도 1은 다양한 실시예들에 따른 인포테인먼트 장치의 내부 구성을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating an internal configuration of an infotainment device according to various embodiments of the present disclosure;
도 1에 도시한 바와 같이, 인포테인먼트 장치(100)는 도 2의 동작 방법을 실행하기 위한 구성요소로서 프로세서(110), 메모리(120), 영구 저장 장치(130), 버스(140), 입출력 인터페이스(150) 및 네트워크 인터페이스(160)를 포함할 수 있다.As shown in FIG. 1 , the
프로세서(110)는 명령어들의 시퀀스를 처리할 수 있는 임의의 장치를 포함하거나 그의 일부일 수 있다. 프로세서(110)는 예를 들어 컴퓨터 프로세서, 이동 장치 또는 다른 전자 장치 내의 프로세서 및/또는 디지털 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 버스(140)를 통해 메모리(120)에 접속될 수 있다.
메모리(120)는 인포테인먼트 장치(100)에 의해 사용되거나 그에 의해 출력되는 정보를 저장하기 위한 휘발성 메모리, 영구, 가상 또는 기타 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(120)는 예를 들어 랜덤 액세스 메모리(RAM: random access memory) 및/또는 동적 RAM(DRAM: dynamic RAM)을 포함할 수 있다. 메모리(120)는 인포테인먼트 장치(100)의 상태 정보와 같은 임의의 정보를 저장하는 데 사용될 수 있다. 메모리(120)는 예를 들어 인포테인먼트 동작을 제어하기 위한 명령어들을 포함하는 인포테인먼트 장치(100)의 명령어들을 저장하는 데에도 사용될 수 있다. 인포테인먼트 장치(100)는 필요에 따라 또는 적절한 경우에 하나 이상의 프로세서(110)를 포함할 수 있다.
버스(140)는 인포테인먼트 장치(100)의 다양한 컴포넌트들 사이의 상호작용을 가능하게 하는 통신 기반 구조를 포함할 수 있다. 버스(140)는 인포테인먼트 장치(100)의 컴포넌트들 사이에, 예를 들어 프로세서(110)와 메모리(120) 사이에 데이터를 운반할 수 있다. 버스(140)는 인포테인먼트 장치(100)의 컴포넌트들 간의 무선 및/또는 유선 통신 매체를 포함할 수 있으며, 병렬, 직렬 또는 다른 토폴로지 배열들을 포함할 수 있다.
영구 저장 장치(130)는 (예를 들어, 메모리(120)에 비해) 소정의 연장된 기간 동안 데이터를 저장하기 위해 인포테인먼트 장치(100)에 의해 사용되는 바와 같은 메모리 또는 다른 영구 저장 장치와 같은 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 영구 저장 장치(130)는 인포테인먼트 장치(100) 내의 프로세서(110)에 의해 사용되는 바와 같은 비휘발성 메인 메모리를 포함할 수 있다. 영구 저장 장치(130)는 예를 들어 플래시 메모리, 하드 디스크, 광 디스크 또는 다른 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는 터치, 디스플레이, 음성 명령 입력, 키보드 또는 다른 입력 또는 출력 장치에 대한 인터페이스들을 포함할 수 있다. 구성 명령들 및/또는 인포테인먼트 동작과 관련된 입력이 입출력 인터페이스(150)를 통해 수신될 수 있다.The input/
네트워크 인터페이스(160)는 근거리 네트워크 또는 인터넷과 같은 네트워크들에 대한 하나 이상의 인터페이스를 포함할 수 있다. 네트워크 인터페이스(160)는 유선 또는 무선 접속들에 대한 인터페이스들을 포함할 수 있다. 구성 명령들은 네트워크 인터페이스(160)를 통해 수신될 수 있다. 그리고, 인포테인먼트 동작과 관련된 정보들은 네트워크 인터페이스(160)를 통해 수신 또는 송신될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 인포테인먼트 장치(100)는 도 1의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 인포테인먼트 장치(100)는 상술한 입출력 인터페이스(150)와 연결되는 입출력 장치들 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.Also, in other embodiments, the
도 2는 다양한 실시예들에 따른 인포테인먼트 장치의 동작 방법을 도시한 도면이다.2 is a diagram illustrating a method of operating an infotainment device according to various embodiments of the present disclosure;
프로세서(110)는 도 2의 인포테인먼트 동작 방법이 포함하는 단계들(S210 내지 S250)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 메모리(120)가 포함하는 운영체제의 코드와 상술한 적어도 하나의 프로그램 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 적어도 하나의 프로그램 코드는 인포테인먼트 동작 방법을 처리하기 위해 구현된 프로그램의 코드에 대응될 수 있다.The
다양한 실시예들에 따른 인포테인먼트 동작 방법은 도시된 순서대로 발생하지 않을 수 있으며, 단계들 중 일부가 생략되거나 추가의 과정이 더 포함될 수 있다.The infotainment operation method according to various embodiments may not occur in the illustrated order, and some of the steps may be omitted or additional processes may be further included.
단계(S210)에서 프로세서(110)는 내비게이션 기능이 포그라운드(foreground) 상태로 실행되는 경우 내비게이션 기능의 실행 화면을 활성화된 화면으로 표시할 수 있다. 일례로, 차량용 인포테인먼트 장치(100)는 경로 안내를 위한 내비게이션 기능, 차량 공조장치를 제어하기 위한 공조 제어 기능, 핸즈프리(hands free) 통화 기능, 음악이나 동영상 등 미디어 컨텐츠를 재생하기 위한 미디어 재생 기능 등을 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 사용자 요청에 따라 내비게이션 기능을 포그라운드로 실행하여 화면 상에 표시할 수 있다.In step S210 , when the navigation function is executed in the foreground state, the
단계(S220)에서 프로세서(110)는 내비게이션 기능이 포그라운드 실행 중인 상황에서 내비게이션 기능 이외에 다른 기능, 예를 들어 공조 제어 기능, 핸즈프리 통화 기능, 미디어 재생 기능 중 어느 하나의 기능이 백그라운드에 실행 중인지 여부를 판단한다.In step S220 , the
단계(S230)에서 프로세서(110)는 백그라운드에 다른 기능이 실행 중인 경우 백그라운드 실행 중인 기능과 관련된 인터페이스를 위젯 형태로 표시할 수 있다. 프로세서(110)는 인포테인먼트 장치(100)의 화면 상에서 사전에 정해진 특정 영역을 활용하여 백그라운드에 실행 중인 기능과 관련된 적어도 하나의 UI를 포함하는 UI 항목을 위젯 형태(이하, '백그라운드 위젯'이라 칭함)로 표시할 수 있다. 프로세서(110)는 인포테인먼트 장치(100)의 화면의 일부 영역, 예를 들어 하단 영역, 상단 영역, 좌측면 영역, 우측면 영역 중 어느 하나의 영역을 백그라운드 위젯으로 활용할 수 있다. 일례로, 프로세서(110)는 인포테인먼트 장치(100)의 화면에 활성화 상태를 유지하여 상시 접근 가능한 영역, 예를 들어 작업 표시줄이 포함되어 있는 경우 작업 표시줄에 백그라운드 위젯을 표시할 수 있다.In step S230 , when another function is running in the background, the
프로세서(110)는 백그라운드에 실행 중인 다른 기능이 없는 경우 내비게이션 기능의 실행 화면을 포그라운드 상태로 유지한다.The
단계(S240)에서 프로세서(110)는 내비게이션 기능의 실행 화면에서 다른 기능의 화면으로 진입하는지 여부를 판단한다. 다시 말해, 프로세서(110)는 포그라운드 실행 중인 기능이 내비게이션 기능에서 다른 기능으로 전환되는지 확인할 수 있다.In step S240, the
단계(S250)에서 프로세서(110)는 다른 기능의 화면으로 진입하는 경우, 즉 포그라운드 실행 중인 기능이 다른 기능으로 전환되는 경우 해당 기능을 포그라운드 상태로 전환함과 동시에 내비게이션 기능을 백그라운드 상태로 전환하면서 내비게이션 기능과 관련된 인터페이스를 위젯 형태로 표시할 수 있다. 마찬가지로, 프로세서(110)는 인포테인먼트 장치(100)의 화면 내에서 활성화 상태를 유지하여 상시 접근 가능한 영역, 예를 들어 작업 표시줄에 내비게이션 기능과 관련된 적어도 하나의 UI를 포함하는 UI 항목을 백그라운드 위젯으로 표시할 수 있다.In step S250 , the
따라서, 프로세서(110)는 인포테인먼트 장치(100)의 화면 내에서 상시 접근 가능한 영역에 백그라운드에 실행 중인 기능의 일부 UI를 백그라운드 위젯으로 표시하여 간단한 조작 기능과 정보를 제공할 수 있다.Accordingly, the
도 3 내지 도 6은 다양한 실시예에 따른 인포테인먼트 장치의 화면을 도시하는 도면이다.3 to 6 are diagrams illustrating screens of an infotainment device according to various embodiments of the present disclosure;
도 3을 참조하면, 인포테인먼트 장치의 화면(300)은 포그라운드 기능의 실행 화면(이하, '포그라운드 실행 화면'이라 칭함)(310)으로 구성되고, 특히 화면(300) 내에서 포그라운드 실행 화면(310)과 함께 활성화 상태를 유지하면서 상시 접근 가능한 영역의 일례로서 작업 표시줄(320)이 포함될 수 있다.Referring to FIG. 3 , the
프로세서(110)는 차량의 운전자가 자주 사용하는 작업 기능들의 아이콘 목록(이하, '즐겨찾기 목록'이라 칭함)(30)을 퀵 메뉴, 즉 바로가기(short cut) 아이콘으로 구성하여 작업 표시줄(320)에 배치할 수 있다. 즐겨찾기 목록(30)에는 홈 화면으로의 이동 기능의 아이콘을 나타내는 홈 버튼(31), 내비게이션 기능의 아이콘을 나타내는 내비게이션 버튼(32), 공조 제어 기능의 아이콘을 나타내는 공조 버튼(33), 핸즈프리 통화 기능의 아이콘을 나타내는 통화 버튼(34), 미디어 재생 기능의 아이콘을 나타내는 미디어 버튼(35) 등이 포함될 수 있다.The
즐겨찾기 목록(30)에 포함되는 기능 중 일부는 디폴트로 구성되고, 디폴트 기능을 제외한 기타 기능의 아이콘들은 운전자의 선택을 통해 설정될 수 있다. 예를 들어, 즐겨찾기 목록(30)에서 홈 버튼(31)과 내비게이션 버튼(32)은 디폴트로 고정된 기능이고, 공조 버튼(33), 통화 버튼(34), 미디어 버튼(35)은 운전자가 자주 사용하는 작업 기능으로 설정한 기능일 수 있다.Some of the functions included in the
즐겨찾기 목록(30)에 포함된 아이콘은 사전에 정해진 일정 기준(예를 들어, 이름 순, 최근 실행 순 등)으로 정렬될 수 있으며, 다른 예로는 즐겨찾기 기능으로 설정된 순서(즉, 작업 표시줄에 추가된 순서), 최근 실행된 순서, 혹은 운전자에 의해 직접 지정된 순서로 정렬될 수 있다.The icons included in the
또한, 즐겨찾기 목록(30)에 포함된 아이콘의 최대 개수는 디폴트로 정해질 수 있으며, 혹은 운전자에 의해 직접 설정될 수 있다.In addition, the maximum number of icons included in the
도 3은 포그라운드 실행 화면(310)에 어느 하나의 작업 기능, 예컨대 내비게이션 기능의 실행 화면인 경로 안내 화면이 표시되는 상황으로, 백그라운드로 실행되고 있는 기능이 없는 경우의 화면(300)을 나타내고 있다.3 is a situation in which a route guidance screen, which is an execution screen of any one task function, for example, a navigation function, is displayed on the
도 4는 포그라운드 실행 화면(310)에 내비게이션 기능의 실행 화면인 경로 안내 화면이 표시되는 상황에서 백그라운드에 미디어 재생 기능이 실행 중인 경우의 화면(300)을 나타내고 있다. 작업 표시줄(320)에 미디어 재생 기능의 백그라운드 위젯(400)이 표시될 수 있으며, 이때 백그라운드 위젯(400)은 미디어 버튼(35)과 인접한 위치, 예를 들어 미디어 버튼(35)의 오른쪽에 표시될 수 있다.4 shows a
도 5는 포그라운드 실행 화면(310)에 미디어 재생 기능의 실행 화면, 즉 미디어 재생 화면이 표시되는 상황에서 백그라운드에 내비게이션 기능이 실행 중인 경우의 화면(300)을 나타내고 있다. 작업 표시줄(320)에 내비게이션 기능의 백그라운드 위젯(500)이 표시될 수 있으며, 이때 백그라운드 위젯(500)은 내비게이션 버튼(32)과 인접한 위치, 예를 들어 내비게이션 버튼(32)의 오른쪽에 표시될 수 있다. 도 5에 도시한 바와 같이, 내비게이션 기능의 백그라운드 위젯(500)이 내비게이션 버튼(32)의 오른쪽에 표시되면서 기존에 정렬된 아이콘들(공조 버튼(33), 통화 버튼(34), 미디어 버튼(35))의 위치가 자동으로 조정될 수 있다.FIG. 5 shows a
따라서, 백그라운드에 실행 중인 기능의 백그라운드 위젯(400, 500)은 해당 기능의 아이콘과 인접한 위치에 표시될 수 있다.Accordingly, the
백그라운드 위젯(400, 500)이 백그라운드에 실행 중인 기능의 아이콘과 인접한 위치에 표시되는 것으로 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 백그라운드 위젯(400, 500)의 위치는 얼마든지 변경 가능하다. 예를 들어, 도 6을 참조하면, 백그라운드 위젯(600)의 위치가 작업 표시줄(320) 내에서 사전에 정해진 특정 위치(예컨대, 좌측 영역, 우측 영역)에 고정되어 표시될 수 있다.Although it has been described that the
백그라운드로 실행되고 있는 기능이 없는 경우에는 도 3과 같이 작업 표시줄(320)의 왼쪽에 즐겨찾기 목록(30)이 맞춤 정렬되고, 백그라운드에 실행 중인 기능이 있는 경우에는 도 6에 도시한 바와 같이 작업 표시줄(320)의 왼쪽에 백그라운드 위젯(600), 즐겨찾기 목록(30) 순으로 맞춤 정렬될 수 있다.If there is no function running in the background, the
다시 말해, 백그라운드로 실행되는 기능에 따라 위젯 위치가 결정되는 것이 아니라, 백그라운드로 실행되는 기능과 무관하게 작업 표시줄(320)의 고정 위치에 백그라운드 위젯(600)이 표시될 수 있다.In other words, the position of the widget is not determined according to the function executed in the background, but the
상기에서는 백그라운드에서 동작하는 기능이 하나인 것으로 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 백그라운드에서 동작하는 기능이 둘 이상인 경우 일례로는 작업 표시줄(320)에 각 기능 별 백그라운드 위젯이 모두 표시될 수 있으며, 다른 예로는 기능 별 우선순위에 따라 작업 표시줄(320)에 사전에 정해진 개수의 백그라운드 위젯이 표시될 수 있다. 예를 들어, 공조 제어 기능, 핸즈프리 통화 기능, 미디어 재생 기능 순으로 우선순위가 높다고 할 때 해당 우선순위에 따라 한번에 1개의 백그라운드 위젯만이 표시될 수 있다. 백그라운드에 핸즈프리 통화 기능과 미디어 재생 기능이 실행 중인 경우 핸즈프리 통화 기능의 위젯만이 표시되고 미디어 재생 기능의 위젯은 숨김 처리될 수 있다. 한번에 2개 이상의 백그라운드 위젯을 동시에 표시하는 경우 백그라운드 위젯이 각 기능의 우선순위 순으로 정렬되어 표시될 수 있다.Although it has been described above that one function operates in the background, the present invention is not limited thereto. When there are two or more functions operating in the background, as an example, all background widgets for each function may be displayed on the
다양한 실시예들에 따른 인포테인먼트 장치는 운전 중 주행 정보를 항시 보여주어 주행에 집중을 놓치지 않게 하면서 간결하게 다른 작업을 할 수 있는 사용자 경험을 제공한다. 또한, 자세한 작업을 하기 위한 상태로 넘어가더라도 본래의 주행에 빠르게 다시 집중할 수 있게 하는 장치를 제공하여 운전자의 안전한 주행과 즐거운 엔터테인먼트 경험을 제공한다.The infotainment device according to various embodiments of the present disclosure provides a user experience capable of concisely performing other tasks while constantly showing driving information while driving so as not to lose focus on driving. In addition, it provides a device that allows the driver to quickly return to the original driving state even if it is shifted to a state for detailed work, providing the driver with a safe driving experience and a pleasant entertainment experience.
이하에서는 포그라운드로 내비게이션 기능이 실행 중일 때 백그라운드에 다른 기능이 실행되고 있는 상황과 내비게이션 기능의 경로 안내 중 다른 기능의 화면으로 진입하는 상황을 구분하여 백그라운드 위젯을 제공한다. 특히, 미디어가 재생 중인 경우에는 미디어 리스트를 탐색할 수 있는 기능을 추가로 제공하고, 세부 진입화면에서는 운정 중 리스트 탐색이 직관적이고 쉬운 UI를 제공할 수 있다.Hereinafter, a background widget is provided by distinguishing between a situation in which another function is running in the background while a navigation function is running in the foreground and a situation in which the navigation function enters a screen of another function during route guidance. In particular, when media is being played, a function for searching the media list may be additionally provided, and an intuitive and easy UI for searching the list during operation may be provided on the detailed entry screen.
도 7은 내비게이션 기능의 경로 안내 화면이 포그라운드 실행 화면(310)에 활성화됨과 동시에 백그라운드에서 음악이 재생되고 있는 상황의 화면(300)을 나타내고 있다.FIG. 7 shows a
도 7을 참조하면, 경로 안내 중 작업 표시줄(320)에는 미디어 재생 기능의 정보와 동작 버튼이 간소화되어 표시되는 위젯, 즉 백그라운드 위젯(700)이 제공된다. 작업 표시줄(320) 내에서 미디어 버튼(35)과 인접한 위치, 예를 들어 미디어 버튼(35)의 오른쪽에 미디어 재생 기능의 백그라운드 위젯(700)이 표시될 수 있다.Referring to FIG. 7 , a widget, that is, a
일례로, 미디어 재생 기능의 백그라운드 위젯(700)은 프로그레스바(progress bar)(701), 재생 중인 음악의 곡 정보(예컨대, 곡명, 앨범명, 아티스트명)(702)를 포함할 수 있고, 미디어 재생 기능이 리스트 정보를 불러 올 수 있는 기능인 경우 백그라운드 위젯(700) 내에 미디어 리스트를 탐색하기 위한 탐색 버튼(703)을 더 포함하여 제공할 수 있다.As an example, the
프로세서(110)는 운전자가 백그라운드 위젯(700) 내에 탐색 버튼(703)을 선택하는 경우, 도 8에 도시한 바와 같이 화면(300) 상에 미디어 리스트를 탐색하기 위한 인터페이스 화면(이하, '리스트 탐색 화면'이라 칭함)(810)을 펼침 상태로 제공할 수 있다. 이때, 리스트 탐색 화면(810)은 백그라운드 위젯(700)과 인접한 위치, 예를 들어 백그라운드 위젯(700)의 상단에 표시될 수 있다.When the driver selects the
도 9를 참조하면, 리스트 탐색 화면(810)은 현재 재생 중인 음악이 포함된 플레이리스트(90)가 포함될 수 있으며, 플레이리스트(90)에 포함된 음악을 상하 드래그를 통해 탐색할 수 있는 스크롤바(91), 리스트 탐색 화면(810)의 크기를 조절할 수 있는 조절바(92) 등이 포함될 수 있다. 리스트 탐색 화면(810)은 화면 상단의 조절바(92)를 통해 크기가 조절될 수 있는 형태로 적용된다.Referring to FIG. 9 , the
리스트 탐색 화면(810)은 현재 재생 중인 음악이 포함된 플레이리스트(90) 이외에 다른 플레이리스트를 탐색할 수 있는, 보다 기능적인 형태로 적용되는 것 또한 가능하다. 예를 들어, 도 10에 도시한 바와 같이 플레이리스트를 좌우로 탐색할 수 있는 좌우 탐색 버튼(101, 102) 혹은 플레이리스트에 대한 전체 목록을 탐색할 수 있는 전체 탐색 버튼(103)이 리스트 탐색 화면(810) 내에 포함될 수 있다.The
도 11은 경로 안내 중 다른 기능, 예를 들어 미디어 재생 기능으로 진입함에 따라 포그라운드 실행 화면(310)이 미디어 재생 화면으로 전환되는 상황의 화면(300)을 나타내고 있다. 도 11의 화면(300)은 도 7과 도 8의 화면(300)에서 미디어 재생 기능의 백그라운드 위젯(700)을 선택하거나 즐겨찾기 목록(30)에서 미디어 버튼(35)을 선택하여 한번에 진입할 수 있다.11 shows a
도 11을 참조하면, 프로세서(110)는 내비게이션 기능이 백그라운드 상태로 전환되는 경우 작업 표시줄(320)에 내비게이션 기능의 주요 안내 정보가 간소화되어 표시되는 위젯, 즉 백그라운드 위젯(1100)을 표시한다. 작업 표시줄(320) 내에서 내비게이션 버튼(32)과 인접한 위치, 예를 들어 내비게이션 버튼(32)의 오른쪽에 내비게이션 기능의 백그라운드 위젯(1100)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 내비게이션 기능의 백그라운드 위젯(1100)에는 경로 안내 정보로서 차기 방면 정보와 차차기 방면 정보가 표시될 수 있다.Referring to FIG. 11 , when the navigation function is switched to the background state, the
프로세서(110)는 포그라운드 실행 화면(310)인 미디어 재생 화면 내에 현재 재생 중인 음악이 포함된 플레이리스트(1110)를 좌우로 넘겨가며 곡 관련 이미지를 보고 곡을 빠르고 직관적으로 탐색할 수 있는 인터페이스로서 커버플로우(cover flow) UI 형태의 탐색 기능을 제공할 수 있다. 플레이리스트(1110)에 포함된 각 곡 별로 해당 곡과 관련된 이미지로 구성된 아이콘이 정렬 기준에 따라 표시될 수 있다.The
미디어 재생 화면으로 진입 시 초기 화면의 디폴트로는 현재 재생 중인 곡이 중앙에 포커스되어 표시될 수 있으며, 프로그레스바(1101)를 통해 현재 재생 중인 곡의 재생 게이지가 표시될 수 있다. 프로그레스바(1101)에 대한 터치를 통해 곡의 재생 위치를 터치 지점과 대응되는 위치로 이동할 수 있으며, 현재 재생 중인 곡을 나타내는 아이콘의 중앙에 재생과 일시정지를 제어하기 위한 플레이 버튼(1102)이 포함될 수 있다.When entering the media playback screen, by default, the currently playing song may be displayed with focus on the center of the initial screen, and a playback gauge of the currently playing song may be displayed through the
현재 재생 중인 곡을 기준으로 좌우로 플레이리스트(1110)의 커버플로우를 넘기는 경우, 도 12에 도시한 바와 같이 해당 방향의 곡으로 중앙에 포커스된 항목이 변경됨에 따라 곡 탐색이 이루어진다. 곡 탐색에 따라 중앙 항목에 현재 재생 중인 곡이 아닌 다른 곡이 포커스되는 경우 현재 재생 중인 곡에 대한 정보는 사전에 정해진 위치, 예를 들어 좌측 하단에 별도의 아이콘(1220) 형태로 최소화하여 표시할 수 있다. 곡 탐색 중에도 아이콘(1220)을 통해 현재 재생 중인 곡 정보를 표시할 수 있고, 아이콘(1220) 선택 시 도 11에 도시한 바와 같이 현재 재생 중인 곡으로 다시 포커스를 빠르게 이동시켜 복귀하는 기능을 제공할 수 있다. 현재 재생 중인 곡이 중앙에 다시 포커스되는 경우 아이콘(1220)은 숨김 처리될 수 있다.When the cover flow of the
도 13은 내비게이션 기능의 경로 안내 화면이 포그라운드 실행 화면(310)에 활성화되어 있는 상태에서 백그라운드로 핸즈프리 통화 기능이 실행되는 상황의 화면(300)을 나타내고 있다. 내비게이션 기능이 포그라운드로 실행되고 있는 상황에서 운전자가 전화를 수신하는 경우 전화 수신에 따라 핸즈프리 통화 기능이 백그라운드로 실행되어 핸즈프리 통화 기능의 위젯(1300)이 작업 표시줄(320)에 표시될 수 있다. 핸즈프리 통화 기능의 위젯(1300)에는 전화 수신 버튼, 전화 종료 버튼, 통화 시간, 상대방 정보 등이 포함될 수 있으며, 일부 또는 전체 정보가 작업 표시줄(320) 위에 토스트 알림(toast notification) 형태로 표시될 수도 있다. 핸즈프리 통화 기능의 위젯(1300)은 통화가 이루어지는 동안 유지되다가 통화가 종료되는 시점에 작업 표시줄(320)에서 사라진다.13 shows a
도 14는 내비게이션 기능의 경로 안내 화면이 포그라운드 실행 화면(310)에 활성화되어 있는 상태에서 백그라운드로 공조 제어 기능이 실행되는 상황의 화면(300)을 나타내고 있다. 내비게이션 기능이 포그라운드로 실행되고 있는 상황에서 운전자가 공조 조작, 예를 들어 풍속을 조절하는 경우 공조 제어 기능이 백그라운드로 실행됨에 따라 공조 제어 기능의 위젯(1400)이 작업 표시줄(320)에 표시될 수 있으며, 일부 또는 전체 정보가 작업 표시줄(320) 위에 토스트 알림 형태로 표시될 수도 있다. 운전자의 공조 조작에 따른 공조 제어 기능의 위젯(1400)에는 공조 조작 내용 등이 포함될 수 있다. 공조 제어 기능의 위젯(1400)은 운전자 조작이 완료된 시점부터 소정 시간 유지되다가 해당 시간이 경과하면 작업 표시줄(320)에서 사라진다.14 illustrates a
다양한 실시예들에 따른 인포테인먼트 UI는 다음의 연구에 근거한다. 첫째, 운전자가 주행 중 자주 이용하는 작업에는 미디어 재생 기능인 음악 감상이 높은 순위에 있으며, 다음으로는 공조 제어 기능, 핸즈프리 통화 기능 등이 있다. 둘째, 운전자가 주행 중 디바이스(스마트폰, 내비게이션 단말 등)를 조작하는 이유 중 하나로 음악 리스트를 탐색하는 행위가 있으며, 이는 높은 순위를 차지하나 내비게이션을 조작하거나 문자를 보내는 것보다 더 위험한 행동으로 조사된다. 셋째, 여러 연구에 따르면 사람의 뇌는 텍스트보다 이미지로 인지하는 반응 속도가 더 빠른 것으로 알려져 있다.The infotainment UI according to various embodiments is based on the following study. First, in the tasks that drivers frequently use while driving, the media playback function, music listening, ranks high, followed by the air conditioning control function and the hands-free calling function. Second, one of the reasons drivers operate devices (smartphones, navigation terminals, etc.) while driving is the act of searching for a music list, which ranks high, but it is investigated as a more dangerous behavior than manipulating the navigation or sending a text message. do. Third, according to several studies, it is known that the human brain has a faster response rate for recognizing images than texts.
이러한 근거들을 바탕으로 운전자가 많이 이용하는 작업들을 운전에 방해되지 않도록 백그라운드 위젯화하여 단순화된 정보와 기능을 제공하는 위젯 형태로 표시하고, 특히 주행에 방해가 되는 행동인 미디어 탐색 행위를 인포테인먼트 화면 내에서 빠르게 인지하고 반응할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.Based on these reasons, tasks frequently used by drivers are displayed as widgets that provide simplified information and functions by turning them into background widgets so that they do not interfere with driving. It can provide an interface that can recognize and react quickly.
다양한 실시예들에 따른 인포테인먼트 장치는 내비게이션 기능을 포함하여 운전자가 자주 사용하는 기능들을 상시 접근 가능한 바로가기 아이콘(퀵 메뉴)으로 제공할 수 있고, 바로가기 아이콘이 화면 전환에 따라 백그라운드 위젯으로 변화하는 형태의 인터페이스를 구현할 수 있다. 미디어 재생 기능의 백그라운드 위젯의 경우 위젯 형태로 재생 프로그레스바(701), 곡 정보(702), 탐색 버튼(703)을 제공하며, 탐색 버튼(703)의 선택 시 화면 전환 없이도 현재 화면에서 리스트 탐색 화면(810)을 제공할 수 있다.The infotainment device according to various embodiments may provide functions frequently used by the driver, including the navigation function, as shortcut icons (quick menus) that can be accessed at all times, and the shortcut icons change to background widgets according to screen switching. interface can be implemented. In the case of the background widget of the media playback function, a
다양한 실시예들에 따른 인포테인먼트 장치는 ADAS 알림과 관련된 시각정보를 최소화하면서 이벤트가 발생한 정확한 시점에 복수의 알림을 제공할 수 있는 형식을 취하여 운전자의 안전을 보장하면서 기술적인 정확성을 모두 취할 수 있다.The infotainment device according to various embodiments may take a form that can provide a plurality of notifications at the exact time when an event occurs while minimizing visual information related to an ADAS notification, thereby ensuring the safety of the driver and taking all of the technical accuracy.
프로세서(110)는 ADAS 이벤트가 감지되는 경우 감지된 이벤트와 관련된 사운드 알림(청각 정보)과 함께 시각적인 알림(시각 정보)을 출력할 수 있으며, 이때 시각적인 알림은 감지된 이벤트의 종류를 식별하기 위한 아이콘과 텍스트를 포함할 수 있다.When an ADAS event is detected, the
프로세서(110)는 일정 시간 이내에 ADAS 이벤트가 복수 개 감지되는 경우 여러 개의 이벤트 알림을 중복하여 출력하되 최신 알림은 아이콘과 텍스트를 모두 표시하고 이전 알림은 아이콘만 표시할 수 있다.When a plurality of ADAS events are detected within a predetermined time, the
도 15는 포그라운드 실행 화면(310)에 내비게이션 기능의 경로 안내 화면이 표시되는 상황으로, 백그라운드로 실행되고 있는 기능이 없는 경우의 화면(300)을 나타내고 있다. 도 15는 ADAS 이벤트의 일례로 전방주의 상황이 감지된 예시 화면으로 한 가지 이벤트가 발생했을 때의 화면을 보여준다.FIG. 15 shows a
도 15를 참조하면, 프로세서(110)는 ADAS 이벤트 중 하나로 전방주의 이벤트가 감지되는 경우 포그라운드 실행 화면(310)의 사전에 정해진 위치, 예를 들어 화면 상단에 전방주의 이벤트 알림(1500)을 표시할 수 있다. 전방주의 이벤트 알림(1500)은 전방주의 이벤트를 나타내는 아이콘(1501)과 텍스트(1502)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 15 , the
프로세서(110)는 전방주의 이벤트에 이어 다른 이벤트, 예를 들어 차선이탈 이벤트가 감지되는 경우, 도 16에 도시한 바와 같이 차선이탈 이벤트 알림(1600)을 이전 이벤트인 전방주의 이벤트 알림(1500)과 함께 표시할 수 있다.When another event, for example, a lane departure event is detected following the forward attention event, the
프로세서(110)는 차선이탈 이벤트에 이어 다른 이벤트, 예를 들어 급커브 이벤트가 감지되는 경우, 도 17에 도시한 바와 같이 급커브 이벤트 알림(1700)을 이전 이벤트인 차선이탈 이벤트 알림(1600)와 전방주의 이벤트 알림(1500)과 함께 표시할 수 있다.When another event, for example, a sharp curve event, is detected following the lane departure event, the
프로세서(110)는 일정 시간 이내에 전방주의 이벤트, 차선이탈 이벤트, 급커브 이벤트가 연이어 감지되는 경우 전방주의 이벤트 알림(1500), 차선이탈 이벤트 알림(1600), 급커브 이벤트 알림(1700)을 중복하여 표시할 수 있으며, 이때 ADAS 이벤트가 감지되는 순서에 따라 최근 이벤트 알림을 전면에 표시하고 이전에 감지된 이벤트 알림은 소정 방향, 예를 들어 우측으로 밀려 나가는 형식이다.The
가장 최근의 이벤트 알림은 가장 좌측과 가장 전면에 표시되며 하이라이트 처리된, 예를 들어, 가장 진하거나 선명한 색의 아이콘과 텍스트로 표시될 수 있고, 이전에 감지된 이벤트 알림은 순차적으로 우측으로 밀려 흐리게 처리되는 아이콘 형태로만 표시될 수 있다. 가장 최근 이벤트 알림인 급커브 이벤트 알림(1700)은 급커브 이벤트를 나타내는 아이콘과 텍스트가 모두 표시되고, 이전 이벤트 알림인 전방주의 이벤트 알림(1500)과 차선이탈 이벤트 알림(1600)은 아이콘만 표시될 수 있다.The most recent event notifications are displayed on the leftmost and frontmost sides and can be highlighted, for example, with the darkest or most vivid colored icons and text, while previously detected event notifications are sequentially pushed to the right and dimmed. It can be displayed only in the form of a processed icon. The most recent event notification, the sharp
ADAS 이벤트 알림이 고정된 위치에 표시되는 것으로 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, ADAS 이벤트 알림의 표시 위치는 얼마든지 변경 가능하다. 일례로, 경로 안내 화면에 표시되는 경로 정보나 방면 정보와 중첩되지 않는 위치, 예를 들어 좌회전 경로 안내 중에 화면(300) 상의 좌회전 경로와 겹치지 않는 반대측 영역에 ADAS 이벤트 알림을 표시할 수 있다.Although it is described that the ADAS event notification is displayed in a fixed position, the present invention is not limited thereto, and the display position of the ADAS event notification can be changed. As an example, the ADAS event notification may be displayed in a location that does not overlap with route information or direction information displayed on the route guidance screen, for example, in an area opposite to the left turn route on the
운전 중 동시에 혹은 일정 시간 이내에 발생되는 ADAS 이벤트의 수가 최대 3개를 넘지 않는 것으로 제한할 수 있으나, 그 개수는 경우에 따라 달라질 수 있다.The number of ADAS events that occur simultaneously during operation or within a certain period of time may be limited to a maximum of not more than three, but the number may vary depending on the case.
다양한 실시예들에 따른 인포테인먼트 장치는 ADAS 이벤트에 대해 청각 정보와 함께 시각 정보를 함께 제공할 수 있으며, 이때 시각 정보로는 최소화된 아이콘을 표시함으로써 작게 표시되는 아이콘을 통해 운전자의 시선을 덜 뺏어가게 되고 운전자는 전방 시야에 집중한 채로 청각 정보에 더 의존하게 된다. 복수 개의 ADAS 이벤트가 발생하더라도 알림이 한 화면에 모두 표출되기 때문에 경로 안내 화면을 힐끗 보는 것만으로 어떤 이벤트가 발생되었는지 정확히 인지하고 이벤트의 종류를 기억할 수 있다.The infotainment device according to various embodiments may provide visual information together with auditory information for an ADAS event, and in this case, a minimized icon is displayed as the visual information, so that the driver's attention is less captured through a small icon. This makes the driver more dependent on auditory information while focusing on the forward vision. Even if multiple ADAS events occur, notifications are all displayed on one screen, so just by looking at the route guidance screen, you can accurately recognize which event occurred and remember the type of event.
다양한 실시예들에 따른 인포테인먼트 장치의 UI는 하드웨어 형태와 관계없이 내비게이션 소프트웨어의 UI로 활용할 수 있다.The UI of the infotainment device according to various embodiments may be used as a UI of the navigation software regardless of the hardware type.
도 18은 다양한 실시예들에 따른 제어 장치가 장착되는 차량을 도시하는 도면이고, 도 19는 도 18의 제어 장치를 도시하는 도면이다.18 is a diagram illustrating a vehicle on which a control device according to various embodiments is mounted, and FIG. 19 is a diagram illustrating the control device of FIG. 18 .
도 18 및 도 19를 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 제어 장치(2100, 일례로 도 1의 인포테인먼트 장치(100)와 대응됨)는 차량에 장착될 수 있다. 이때 차량은 자율 주행 차량(2000)일 수 있다.18 and 19 , a control device 2100 (eg, corresponding to the
본 실시예에서 제어 장치(2100)는 메모리(2122, 일례로 도 1의 메모리(120) 및/또는 영구 저장 장치(130)와 대응됨)와 프로세서(2124, 일례로 도 1의 프로세서(110)와 대응됨)를 포함하는 컨트롤러(2120), 센서(2110), 무선 통신 장치(2130, 일례로 도 1의 네트워크 인터페이스(160)와 대응됨), LIDAR(2140) 및 카메라 모듈(2150)를 포함할 수 있다.In this embodiment, the
본 실시예에서 컨트롤러(2120)는 차량의 제조사에 의해 제조 시 구성되거나 또는 제조 후에 자율 주행의 기능 수행을 위해 추가 구성될 수 있다. 또는 제조시 구성된 컨트롤러(2120)의 업그레이드를 통해 지속적인 부가 기능 수행을 위한 구성이 포함될 수 있다. In the present embodiment, the
컨트롤러(2120)는 제어 신호를 차량 내 다른 구성들로 포함된 센서(2110), 엔진(2006), 사용자 인터페이스(2008), 무선 통신 장치(2130), LIDAR(2140), 및 카메라 모듈(2150)에 전달할 수 있다. 또한 도시되지는 않았으나 차량의 주행과 관련되는 가속 장치, 브레이킹 시스템, 조향 장치, 또는 내비게이션 장치에도 제어 신호를 전달할 수 있다.The
본 실시예에서, 컨트롤러(2120)는 엔진(2006)을 제어할 수 있으며 예를 들어 자율 주행 차량(2000)이 주행 중인 도로의 제한 속도를 감지하고 주행 속도가 제한 속도를 초과하지 않도록 엔진(2006)을 제어하거나, 제한 속도를 초과하지 않는 범위 내에서 자율 주행 차량(2000)의 주행 속도를 가속하도록 엔진(2006)을 제어할 수 있다. 또한 부가적으로 차량 외부의 환경을 센싱모듈(2004a, 2004b, 2004c, 2004d) 이 감지하여 센서(2110)로 전달하면 컨트롤러(2120)는 이를 수신하여 엔진(2006) 또는 조향 장치(미도시)를 제어하는 신호를 생성하여 차량의 주행을 제어할 수 있다.In the present embodiment, the
컨트롤러(2120)는 차량의 전방에 다른 차량 또는 방해물이 존재하는 경우에는 주행 차량을 감속하도록 엔진(2006) 또는 브레이킹 시스템을 제어할 수 있으며, 속도 외에도 궤적, 운행 경로, 조향 각을 제어할 수 있다. 또는 컨트롤러(2120)는 차량의 주행 차선, 주행 신호 등 기타 외부 환경의 인식 정보에 따라 필요한 제어 신호를 생성하여 차량의 주행을 제어할 수 있다.The
컨트롤러(2120)는 자체적인 제어 신호의 생성 외에 주변 차량 또는 중앙 서버와의 통신을 수행하고 수신된 정보를 통해 주변 장치들을 제어하기 위한 명령을 전송함으로써, 차량의 주행을 제어하는 것도 가능하다.The
또한, 컨트롤러(2120)는 카메라 모듈(2150)의 위치가 변경되거나 화각이 변경될 경우, 정확한 차량 또는 차선 인식이 어려울 수 있으므로, 이를 방지하기 위해 카메라 모듈(2150)의 캘리브레이션(calibration)을 수행하도록 제어하는 제어 신호를 생성할 수도 있다. 따라서, 본 실시예에서는 컨트롤러(2120)는 카메라 모듈(2150)로 캘리브레이션 제어 신호를 발생시킴으로써, 자율주행차량(2000)의 움직임에 따라 발생되는 진동 또는 충격 등에 의해 카메라 모듈(2150)의 장착 위치가 변경되더라도, 카메라 모듈(2150)의 정상적인 장착 위치, 방향, 화각 등을 지속적으로 유지할 수 있다. 컨트롤러(2120)는 미리 저장된 카메라 모듈(2120)의 최초 장착 위치, 방향, 화각 정보와 자율주행차량(2000)의 주행 중에 측정되는 카메라 모듈(2120)의 최초 장착 위치, 방향, 화각 정보 등이 임계 값 이상으로 달라질 경우, 카메라 모듈(2120)의 캘리브레이션을 수행하도록 제어 신호를 발생할 수 있다.In addition, when the position of the
본 실시예에서 컨트롤러(2120)는 메모리(2122)와 프로세서(2124)를 포함할 수 있다. 프로세서(2124)는 메모리(2122)에 저장된 소프트웨어를 컨트롤러(2120)의 제어 신호에 따라 실행시킬 수 있다. 구체적으로 컨트롤러(2120)는 다양한 실시예들에 따른 인포테인먼트 동작 방법을 수행하기 위한 데이터 및 명령들은 메모리(2122)에 저장하고, 명령들은 여기에 개시된 하나 이상의 방법들을 구현하기 위해 프로세서(2124)에 의해 실행될 수 있다.In this embodiment, the
이때, 메모리(2122)는 비 휘발성의 프로세서(2124)에서 실행 가능한 기록 매체에 저장될 수 있다. 메모리(2122)는 적절한 내 외부 장치를 통해 소프트웨어와 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(2122)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 하드디스크, 동글과 연결된 메모리(2122) 장치로 구성될 수 있다.In this case, the
메모리(2122)는 운영체제(OS, Operating system), 사용자 어플리케이션, 실행 가능한 명령들을 적어도 저장할 수 있다. 메모리(2122)는 어플리케이션 데이터, 배열 데이터 구조들도 저장할 수 있다.The
프로세서(2124)는 마이크로 프로세서 또는 적절한 전자적 프로세서로 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러 또는 스테이트 머신일 수 있다.
프로세서(2124)는 컴퓨팅 장치들의 조합으로 구현될 수 있으며, 컴퓨팅 장치는 디지털 신호 프로세서, 마이크로프로세서 이거나 이들의 적절한 조합으로 구성될 수 있다.The
또한, 본 실시예에서 제어 장치(2100)는 적어도 하나 이상의 센서(2110)로 자율 주행 차량(2000)의 내외부의 특징을 모니터링하고 상태를 감지할 수 있다.Also, in the present embodiment, the
센서(2110)는 적어도 하나 이상의 센싱모듈(2004)로 구성될 수 있으며, 센싱모듈(2004)은, 감지 목적에 따라 자율 주행 차량(2000)의 특정 위치에 구현될 수 있다. 자율 주행 차량(2000)의 하부, 후단, 전단, 상단, 또는 측단에 위치할 수 있으며, 차량의 내부 부품 또는 타이어 등에도 위치될 수 있다.The
이를 통해 센싱모듈(2004)은 차량의 내부 정보로서 엔진(2006), 타이어, 조향각, 속도, 차량의 무게 등 주행과 관련된 정보들을 감지할 수 있다. 또한, 적어도 하나 이상의 센싱모듈(2004)은 가속도 센서(2110), 자이로스코프, 이미지 센서(2110), RADAR, 초음파 센서, LiDAR 센서 등으로 구성될 수 있으며, 자율 주행 차량(2000)의 움직임 정보를 감지할 수 있다.Through this, the sensing module 2004 may sense driving-related information such as the
센싱모듈(2004)은 외부 정보로서 자율 주행 차량(2000)이 위치하는 도로의 상태 정보, 주변 차량 정보, 날씨 등 외부 환경 상태에 대한 특정 데이터를 수신하고, 이에 따른 차량의 파라미터를 감지하는 것도 가능하다. 감지된 정보는 일시적 또는 장기적으로 목적에 따라 메모리(2122)에 저장할 수 있다.The sensing module 2004 receives, as external information, specific data on external environmental conditions such as road state information, surrounding vehicle information, and weather on which the
본 실시예에서 센서(2110)는 자율 주행 차량(2000)의 내 외부에서 발생되는 정보를 수집하기 위한 센싱모듈(2004)들의 정보를 통합하여 수집할 수 있다.In the present embodiment, the
제어 장치(2100)는 무선 통신 장치(2130)를 더 포함할 수 있다.The
무선 통신 장치(2130)는 자율 주행 차량(2000) 간의 무선 통신을 구현하기 위해 구성된다. 예를 들어, 사용자의 모바일 폰, 또는 다른 무선 통신 장치(2130), 다른 차량, 중앙 장치(교통 제어 장치), 서버 등과 자율 주행 차량(2000)이 통신할 수 있도록 한다. 무선 통신 장치(2130)는 무선 신호를 접속 무선 프로토콜에 따라 송수신할 수 있다. 무선 통신 프로토콜은 Wi-Fi, Bluetooth, Long-Term Evolution (LTE), Code Division Multiple Access (CDMA), Wideband Code Division Multiple Access (WCDMA), Global Systems for Mobile Communications (GSM)일 수 있으며, 통신 프로토콜은 이에 제한되지 않는다.The
또한, 본 실시예에서 자율 주행 차량(2000)은 무선 통신 장치(2130)를 통해 차량 간 통신을 구현하는 것도 가능하다. 즉, 무선 통신 장치(2130)는 차량 대 차량 간(V2V) 통신(vehicle-to-vehicle communication)으로 도로 상의 다른 차량 및 다른 차량들과 통신을 수행할 수 있다. 자율 주행 차량(2000)은 주행 경고, 교통 정보와 같은 정보를 차량 간 통신으로 통해 송수신할 수 있으며, 다른 차량에게 정보를 요청하거나 요청을 수신하는 것도 가능하다. 예를 들어, 무선 통신 장치(2130)는 V2V 통신을 지정 단 거리 통신(DSRC, dedicated short-range communication) 장치 또는 C-V2V(Celluar-V2V) 장치로 수행할 수 있다. 또한 차량 간의 통신 외에 차량과 다른 사물(예컨대 보행자가 휴대하는 전자 기기 등) 간의 통신(V2X, Vehicle to Everything communication)도 무선 통신 장치(2130)를 통해 구현할 수 있다.Also, in the present embodiment, the
또한, 제어 장치(2100)는 LIDAR 장치(2140)를 포함할 수 있다. LIDAR 장치(2140)는 LIDAR 센서를 통해 센싱된 데이터를 이용하여 자율 주행 차량(2000) 주변의 객체를 동작 중에 탐지할 수 있다. LIDAR 장치(2140)는 탐지된 정보를 컨트롤러(2120)로 전송하고, 컨트롤러(2120)는 탐지 정보에 따라 자율 주행 차량(2000)을 동작시킬 수 있다. 예를 들어 컨트롤러(2120)는 탐지 정보에 저속 주행하는 전방 차량이 있는 경우 엔진(2006)을 통해 차량이 속도를 줄이도록 명령할 수 있다. 또는 차량이 진입하는 커브의 곡률에 따라 진입 속도를 줄이도록 명령할 수 있다.Also, the
제어 장치(2100)는 카메라 모듈(2150)을 더 포함할 수 있다. 컨트롤러(2120)는 카메라 모듈(2150)에서 촬영되는 외부 이미지로부터 객체 정보를 추출하고 이에 대한 정보를 컨트롤러(2120)가 처리하도록 할 수 있다.The
또한, 제어 장치(2100)는 외부 환경을 인식하기 위한 이미징 장치들이 더욱 포함할 수 있다. LIDAR(2140) 외에 RADAR, GPS 장치, 주행 거리 측정 장치(Odometry) 및 기타 컴퓨터 비전 장치 들이 이용될 수 있으며, 이들의 장치는 필요에 따라 선택 또는 동시에 동작하여 보다 정밀한 감지가 가능하도록 한다.Also, the
자율 주행 차량(2000)은 상술한 제어 장치(2100)에 대한 사용자의 입력을 위한 사용자 인터페이스(2008)를 더 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(2008)는 적절한 상호작용으로 사용자가 정보를 입력하도록 할 수 있다. 예를 들어 터치스크린, 키패드, 조작 버튼 등으로 구현될 수 있다. 사용자 인터페이스(2008)는 입력 또는 명령을 컨트롤러(2120)에 전송하고, 컨트롤러(2120)는 입력 또는 명령에 대한 응답으로 차량의 제어 동작을 수행할 수 있다.The
또한, 사용자 인터페이스(2008)는 자율 주행 차량(2000) 외부의 장치로 무선 통신 장치(2130)를 통해 자율 주행 차량(2000)과 통신을 수행하도록 할 수 있다. 예를 들어 사용자 인터페이스(2008)는 모바일 폰, 태블릿, 또는 기타 컴퓨터 장치와 연동 가능하도록 할 수 있다.Also, the
나아가, 본 실시예에서 자율 주행 차량(2000)은 엔진(2006)을 포함하는 것으로 설명하였으나, 다른 타입의 추진 시스템을 포함하는 것도 가능하다. 예를 들어 차량은 전기 에너지로 운행될 수 있으며, 수소 에너지 또는 이들을 조합한 하이브리드 시스템을 통해 운행될 수 있다. 따라서 컨트롤러(2120)는 자율 주행 차량(2000)의 추진 시스템에 따른 추진 메커니즘을 포함하고, 이에 따른 제어 신호를 각 추진 메커니즘의 구성들에 제공할 수 있다.Furthermore, although the
이하, 도 18을 참조하여 다양한 실시예들에 따른 인포테인먼트 동작 방법을 수행하는 제어 장치(2100)의 세부 구성에 대하여 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, a detailed configuration of the
제어 장치(2100)는 프로세서(2124)를 포함한다. 프로세서(2124)는 범용 단일 또는 다중 칩 마이크로프로세서, 전용 마이크로프로세서, 마이크로제어기, 프로그램가능 게이트 어레이 등일 수도 있다. 프로세서는 중앙 처리 장치(CPU)로 지칭될 수도 있다. 또한 본 실시예에서 프로세서(2124)는 복수의 프로세서들의 조합으로 사용되는 것도 가능하다.The
제어 장치(2100)는 또한 메모리(2122)를 포함한다. 메모리(2122)는 전자 정보를 저장할 수 있는 임의의 전자 컴포넌트일 수도 있다. 메모리(2122) 역시 단일 메모리 외에 메모리(2122)들의 조합을 포함할 수 있다.The
다양한 실시예들에 따른 인포테인먼트 동작 방법을 수행하기 위한 데이터 및 명령어(2122a)들은 메모리(2122)에 저장될 수도 있다. 프로세서(2124)가 명령어(2122a)들을 실행할 때, 명령어(2122a)들과 명령의 수행에 필요한 데이터(2122b)의 전부 또는 일부가 프로세서(2124)상으로 로딩(2124a, 2124b)될 수도 있다.Data and
제어 장치(2100)는 신호들의 송신 및 수신을 허용하기 위한 송신기(2130a), 수신기(2130b) 또는 트랜시버(2130c)를 포함할 수도 있다. 하나 이상의 안테나(2132a, 2132b)들은 송신기(2130a), 수신기(2130b) 또는 각 트랜시버(2130c)에 전기적으로 연결될 수도 있으며 추가적으로 안테나들을 포함할 수도 있다.The
제어 장치(2100)는 디지털 신호 프로세서(DSP)(2170)를 포함할 수도 있다. DSP(2170)를 통해 디지털 신호를 차량이 빠르게 처리할 수 있도록 할 수 있다.The
제어 장치(2100)는 통신 인터페이스(2180)를 포함할 수도 있다. 통신 인터페이스(2180)는 다른 장치들을 제어 장치(2100)와 연결하기 위한 하나 이상의 포트들 및/또는 통신 모듈 들을 포함할 수도 있다. 통신 인터페이스(2180)는 사용자와 제어 장치(2100)가 상호작용할 수 있게 할 수 있다.The
제어 장치(2100)의 다양한 구성들은 함께 하나 이상의 버스(2190)들에 의해 연결될 수도 있고, 버스(2190)들은 전력 버스, 제어 신호 버스, 상태 신호 버스, 데이터 버스 등을 포함할 수도 있다. 프로세서(2124)의 제어에 따라 구성들은 버스(2190)를 통해 상호 정보를 전달하고 목적하는 기능을 수행하도록 할 수 있다. The various components of the
도 20a는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 포함하는 환경의 예를 도시한다. 이러한 환경은 도 1 내지 도 19를 통해 예시된 인포테인먼트 장치(100) 또는 제어 장치(2100) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 20A illustrates an example of an environment including an electronic device according to various embodiments. Such an environment may include at least one of the
도 20a를 참조하면, 환경(2200)은 전자 장치(2210)(예: 인포테인먼트 장치(100) 또는 제어 장치(2100))를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치(2210)는 환경(2200) 내의 사용자에게 정보를 제공하기 위해 환경(2200) 내에 위치될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치(2210)는 이동성을 가지면서 차량 내에서 임시적으로 포함되는 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2210)는, 상기 차량에 임베디드된 커넥터(connector)를 통해 유선 또는 무선으로 연결가능한 스마트폰(smartphone), 테블릿(tablet), PC(personal computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), USB(universal serial bus) 포트를 가지는 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product) 중 어느 하나일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치(2210)는, 상기 차량 내에 임베디드되는 고정된 장치일 수도 있다. Referring to FIG. 20A , the
다양한 실시예들에서, 전자 장치(2210)는, IVI(in-vehicle infotainment) 서비스를 제공하는 장치일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치(2210)는 IVI 서비스를 제공한다는 측면에서 본 문서에서 IVI 장치 또는 IVI 시스템으로 참조될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치(2210)는 차량(예: 환경(2200)) 내에 임베디드된다는 측면에서, 본 문서 내에서 헤드 유닛(head unit) 또는 메인 유닛(main unit)으로 참조될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치(2210)는 환경(2200) 내의 복수의 구성요소들을 제어하기 위해 구성될 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 전자 장치(2210)는 환경(2200) 내의 에어컨(또는 히터)의 풍속의 제공과 관련된 장치 또는 환경(2200) 내의 에어컨(또는 히터)의 풍향의 제공과 관련된 장치를 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2210)는, 전자 장치(2210)에 수신된 입력에 기반하여, 상기 장치를 통해 풍속을 변경하거나 풍향을 변경할 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 전자 장치(2210)는, 환경(2200) 내의 적어도 하나의 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2210)는, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 네비게이션 서비스를 위한 화면(또는 사용자 인터페이스)를 표시할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(2210)는, 상기 적어도 하나의 디스플레이를 통해 음악, 동영상과 같은 콘텐트를 위한 사용자 인터페이스를 표시할 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 전자 장치(2210)는, 환경(2200) 내의 통신 기능과 관련된 장치를 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2210)는 상기 장치를 통해 응급 전화, 발신 전화(outgoing call)를 송신하거나, 상기 장치를 통해 수신 전화(incoming call)를 수신할 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 전자 장치(2210)는, 환경(2200) 내의 오디오 기능과 관련된 장치를 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2210)는, 스피커를 통해 음악을 출력할 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 전자 장치(2210)는, 환경(2200) 내에 임베디드된 센서 장치들을 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2210)는 차량의 상태에 따라 전면 카메라 또는 후면 카메라를 활성화할 수 있다. 다른 예를 들면, 전자 장치(2210)는, ADAS(advanced driver assistance system)을 위한 복수의 센서들의 구동(operation)을 제어할 수 있다. In various embodiments, the
도 20b는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 포함하는 환경의 다른 예를 도시한다. 이러한 환경은 도 1 내지 도 19를 통해 예시된 인포테인먼트 장치(100) 또는 제어 장치(2100) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 20B illustrates another example of an environment including an electronic device according to various embodiments of the present disclosure; Such an environment may include at least one of the
도 20b를 참조하면, 환경(2250)은 전자 장치(2210) 및 전자 장치(2220)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치(2210)는 도 20a의 설명을 통해 정의된 전자 장치(2210)에 대응할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치(2220)는 전자 장치(2210)에 접속되는 장치일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 전자 장치(2220)는 이동성을 가지는 장치로, 스마트폰(smartphone), 테블릿(tablet), PC(personal computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), USB(universal serial bus) 포트를 가지는 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product) 중 어느 하나일 수 있다. Referring to FIG. 20B , an
다양한 실시예들에서, 전자 장치(2210)는 전자 장치(2220)로부터 수신되는 데이터에 기반하여 전자 장치(2210)의 적어도 하나의 디스플레이 상에 화면을 표시할 수 있다. In various embodiments, the
일부 실시예들에서, 전자 장치(2220)로부터 전자 장치(2210)에게 송신되는 상기 데이터는, 전자 장치(2220)에 의해 생성된 표시 데이터일 수 있다. 일 실시예에서, 상기 표시 데이터는 전자 장치(2220)의 디스플레이 상에 표시되는 화면에 대응하는 화면을 전자 장치(2210)의 상기 적어도 하나의 디스플레이 상에서 표시하기 위한 데이터일 수 있다. 예를 들면, 상기 표시 데이터는 전자 장치(2220)로부터 전자 장치(2210)로의 미러링을 지원하기 위한 데이터일 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 표시 데이터는 전자 장치(2220)의 디스플레이 상에 표시되는 화면과 구별되는 화면을 전자 장치(2210)의 상기 적어도 하나의 디스플레이 상에서 표시하기 위한 데이터일 수 있다. 다시 말해, 상기 표시 데이터는 전자 장치(2220)로부터 전자 장치(2210)로의 캐스팅을 지원하기 위한 데이터일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In some embodiments, the data transmitted from the
일 실시예에서, 전자 장치(2220)는 전자 장치(2210)의 상기 적어도 하나의 디스플레이에 관한 정보(예: 상기 적어도 하나의 디스플레이의 종횡비 정보, 크기 정보 등)를 획득하고, 획득된 상기 정보에 기반하여 상기 표시 데이터를 생성하고, 전자 장치(2210)에게 상기 생성된 표시 데이터를 송신할 수 있다. 전자 장치(2210)는 전자 장치(2220)로부터 상기 표시 데이터를 수신하고, 상기 수신된 표시 데이터에 기반하여, 상기 적어도 하나의 디스플레이의 종횡비 또는 상기 적어도 하나의 디스플레이의 크기에 적합하게 변환하는 것 없이, 상기 적어도 하나의 디스플레이 상에 화면을 표시할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In an embodiment, the
다른 실시예에서, 전자 장치(2220)는 전자 장치(2210)의 상기 적어도 하나의 디스플레이에 관한 정보 없이 상기 표시 데이터를 생성하고, 상기 표시 데이터를 전자 장치(2210)에게 송신할 수 있다. 전자 장치(2210)는, 상기 수신된 표시 데이터를 전자 장치(2210)의 상기 적어도 하나의 디스플레이에 관한 정보에 기반하여 변환하고, 상기 변환된 표시 데이터에 기반하여 화면을 상기 적어도 하나의 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In another embodiment, the
다른 일부 실시예들에서, 전자 장치(2220)로부터 전자 장치(2210)에게 송신되는 상기 데이터는, 전자 장치(2210) 내에서 실행되는 가상 머신(machine)의 실행을 위한 데이터일 수 있다. 예를 들면, 상기 데이터는 상기 가상 머신과 관련된 전자 장치(2220)의 메모리의 상태, 상기 가상 머신과 관련된 전자 장치(2220)의 프로세서의 상태, 상기 가상 머신과 관련된 전자 장치(2220)의 입력 장치의 상태, 상기 가상 머신과 관련된 전자 장치(2220)의 디스플레이의 상태, 또는 그들의 조합에 관한 정보를 포함할 수 있다. 다시 말해, 상기 데이터는 전자 장치(2220)로부터 전자 장치(2210)에게 이송될(migrated) 수 있다. 전자 장치(2210)는 상기 이송된 데이터를 수신하고, 상기 이송된 데이터에 기반하여 상기 가상 머신을 실행함으로써 전자 장치(2210)의 적어도 하나의 디스플레이 상에서 화면을 표시할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In some other embodiments, the data transmitted from the
도 20a 및 도 20b에서 설명한 바와 같이, 전자 장치(2210)는 외부 전자 장치와의 연동 없이 독립적으로 차량(예: 환경(2200)) 내에서 서비스를 제공할 수 있고, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2220))와의 연동에 기반하여 차량(예: 환경(2250)) 내에서 서비스를 제공할 수도 있다. 따라서, 본 문서에서, 전자 장치(2210) 또는 전자 장치(2210)의 프로세서(예: 도 21의 프로세서(2230))가 어플리케이션(application)(또는 프로그램)을 실행한다는 것은, 전자 장치(2210)가 전자 장치(2210) 내에 설치된 어플리케이션을 직접 실행하는 것 뿐 아니라, 전자 장치(2210)가 상기 외부 전자 장치에 접속함으로써 상기 외부 전자 장치 내에 설치된 어플리케이션을 실행하는 것 및 상기 외부 전자 장치에 의해 실행된 상기 외부 전자 장치 내에 설치된 어플리케이션의 정보를 전자 장치(2210)가 수신하는 것을 포함할 수 있다. 20A and 20B , the
도 21은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 간소화된 블록도(simplified block diagram)이다. 이러한 간소화된 블록도는 도 20a의 환경(2200) 내의 전자 장치(2210) 또는 도 20b의 환경(2250) 내의 전자 장치(2210)의 기능적 구성을 지시할(indicate) 수 있다. 21 is a simplified block diagram of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure; This simplified block diagram may indicate a functional configuration of the
도 21을 참조하면, 전자 장치(2210)는 프로세서(2230), 메모리(2235), 디스플레이(2240), 통신 회로(2245), 카메라(2247), 및/또는 센서(2249)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 21 , an
프로세서(2230)는 전자 장치(2210)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(2230)는 광고 서비스, 인터넷 서비스, 게임 서비스, 멀티미디어 서비스, 네비게이션 서비스 등을 제공하는 어플리케이션들을 실행할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는 하나의 프로세서 코어(single core)를 포함하거나, 복수의 프로세서 코어들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(2230)는 듀얼 코어(dual-core), 쿼드 코어(quad-core), 헥사 코어(hexa-core) 등의 멀티 코어(multi-core)를 포함할 수 있다. 실시예들에 따라, 프로세서(2230)는 내부 또는 외부에 위치된 캐시 메모리(cache memory)를 더 포함할 수 있다. The
프로세서(2230)는 전자 장치(2210)의 다른 구성 요소들의 명령을 수신할 수 있고, 수신된 명령을 해석할 수 있으며, 해석된 명령에 따라 계산을 수행하거나 데이터를 처리할 수 있다. The
프로세서(2230)는 어플리케이션에서 생성되거나 발생되는 데이터 또는 신호를 처리할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(2230)는 어플리케이션을 실행하거나 제어하기 위해 메모리(2235)에게 명령어, 데이터 또는 신호를 요청할 수 있다. 프로세서(2230)는 어플리케이션을 실행하거나 제어하기 위해 메모리(2235)에게 명령어, 데이터, 또는 신호를 기록(또는 저장)하거나 갱신할 수 있다. The
프로세서(2230)는 메모리(2235), 디스플레이(2240), 통신 회로(2245), 카메라(2247), 또는 센서(2249)로부터 수신되는 메시지, 데이터, 명령어, 또는 신호를 해석할 수 있고, 가공할 수 있다. 또한, 프로세서(2230)는 수신된 메시지, 데이터, 명령어, 또는 신호에 기반하여 새로운 메시지, 데이터, 명령어, 또는 신호를 생성할 수 있다. 프로세서(2230)는 가공되거나 생성된 메시지, 데이터, 명령어, 또는 신호를 메모리(2235), 디스플레이(2240), 통신 회로(2245), 카메라(2247), 또는 센서(2249) 등에게 제공할 수 있다. The
프로세서(2230)의 전부 또는 일부는 전자 장치(2210) 내의 다른 구성 요소(예를 들면, 메모리(2235), 디스플레이(2240), 통신 회로(2245), 카메라(2247), 또는 센서(2249))와 전기적으로(electrically) 또는 기능적으로(operably) 결합(coupled with)되거나 연결될(connected to) 수 있다. All or part of the
실시예들에 따라, 프로세서(2230)는 하나 또는 그 이상의 프로세서로 구성될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(2230)는 응용 프로그램 등과 같은 상위 계층의 프로그램을 제어하는 AP(application processor), 디스플레이(2240) 상에서 표시되는 화면을 구성하고 상기 화면을 제어하기 위한 GPU(graphics processing unit), 카메라(2247)를 제어하기 위한 이미지 신호 프로세서(image signal processor), 센서(2249)를 제어하기 위한 센서 허브(sensor hub), 또는 통신을 위한 제어를 수행하는 CP(communication processor) 등을 포함할 수 있다. According to embodiments, the
메모리(2235)는 전자 장치(2210)를 제어하는 명령어, 제어 명령어 코드, 제어 데이터, 또는 사용자 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들면, 메모리(2235)는, 어플리케이션(application), OS(operating system), 미들웨어(middleware), 및/또는 디바이스 드라이버(device driver)를 포함할 수 있다. The
메모리(2235)는 휘발성 메모리(volatile memory) 또는 불휘발성(non-volatile memory) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는 DRAM(dynamic random access memory), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous DRAM), PRAM(phase-change RAM), MRAM(magnetic RAM), RRAM(resistive RAM), FeRAM(ferroelectric RAM) 등을 포함할 수 있다. 불휘발성 메모리는 ROM(read only memory), PROM(programmable ROM), EPROM(electrically programmable ROM), EEPROM(electrically erasable programmable ROM), 플레시 메모리(flash memory) 등을 포함할 수 있다. The
메모리(2235)는 하드 디스크 드라이브(HDD, hard disk drive), 솔리드 스테이트 디스크(SSD, solid state disk), eMMC(embedded multi media card), UFS(universal flash storage)와 같은 불휘발성 매체(medium)를 포함할 수 있다. The
디스플레이(2240)는 컨텐츠, 데이터, 또는 신호를 출력할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이(2240)는 프로세서(2230)에 의해 가공된 영상 신호를 표시할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(2240)는 캡쳐(capture) 또는 스틸(still) 이미지를 표시할 수 있다. 다른 예를 들면, 디스플레이(2240)는 동영상 또는 카메라 프리뷰(preview) 이미지를 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 디스플레이(2240)는 사용자가 전자 장치(2210)와 상호작용할 수 있도록 GUI(graphical user interface)를 표시할 수 있다. The
디스플레이(2240)는 LCD(liquid crystal display) 또는 OLED(organic light emitting diode)로 구성(configured with)될 수 있다. The
실시예들에 따라, 디스플레이(2240)는 터치 입력 등을 수신할 수 있는 센서와 함께 결합됨으로써, 일체형의 터치 스크린(touch screen)으로 구성될(configured with) 수도 있다. According to embodiments, the
통신 회로(2245)는 다른 전자 장치(예: 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2220)), 차량 내에 임베디드된 장치)와 전자 장치(2210) 사이의 통신 경로를 생성하기 위해 이용될 수 있다. 통신 회로(2245)는 상기 다른 전자 장치와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 예를 들면, 통신 회로(2245)는 블루투스(bluetooth) 통신 기법, BLE(bluetooth low energy) 통신 기법, Wi-Fi(wireless fidelity) 통신 기법, 셀룰러(cellular, 또는 모바일(mobile)) 통신 기법, 또는 유선(wire) 통신 기법 중 적어도 하나를 위한 모듈(또는 회로)을 포함할 수 있다. 다른 예를 들면, 통신 회로(2245)는, HDMI(high definition multimedia interface) 커넥터, USB(universal serial bus) 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)와 같은 연결 단자와 연동되는(in association with) HDMI, USB 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. The
통신 회로(2245)는 상기 다른 전자 장치로부터 상기 통신 경로를 통해 수신되는 정보 또는 데이터를 프로세서(2230)에게 제공할 수 있다. 통신 회로(2245)는 프로세서(2230)로부터 제공되는 정보 또는 데이터를 상기 통신 경로를 통해 상기 다른 전자 장치에게 송신할 수 있다. The
카메라(2247)는 정지 영상 또는 동영상을 촬영할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 카메라(2247)는 하나 이상의 렌즈(예: 렌즈 어셈블리), 이미지 센서, 플래시, 이미지 스태빌라이저, 또는 버퍼 메모리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 하나 이상의 렌즈는 이미지 촬영의 대상인 피사체로부터 방출되는 빛을 수집할 수 있다. The
실시예들에 따라, 카메라(2247)는 복수의 렌즈 어셈블리들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 렌즈 어셈블리들은 동일한 렌즈 속성(예: 화각, 초점 거리, 저동 초점, f 넘버(f number), 또는 광학 줌)을 가질 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 렌즈 어셈블리들 중 적어도 하나는 상기 복수의 렌즈 어셈블리들 중 다른 적어도 하나와 구별되는 렌즈 속성을 가질 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 렌즈 어셈블리들 중 적어도 하나는 광각 렌즈를 위해 구성되고, 상기 복수의 렌즈 어셈블리들 중 다른 적어도 하나는 망원 렌즈를 위해 구성될 수 있다. According to embodiments, the
다양한 실시예들에서, 상기 플래시는 피사체로부터 방출되는 빛을 강화하기 위해 이용되는 광원을 방출할 수 있다. 예를 들면, 상기 플래시는 하나 이상의 발광 다이오드들(예: RGB(red-green-blue) LED, white LED, infrared LED, 또는 ultraviolet LED), 또는 xenon lamp를 포함할 수 있다. In various embodiments, the flash may emit a light source that is used to enhance light emitted from a subject. For example, the flash may include one or more light emitting diodes (eg, a red-green-blue (RGB) LED, a white LED, an infrared LED, or an ultraviolet LED), or a xenon lamp.
다양한 실시예들에서, 상기 이미지 센서는 피사체로부터 상기 하나 이상의 렌즈들을 통해 전달된 빛을 전기적인 신호로 변환함으로써 상기 피사체에 대응하는 이미지(예: 전자 장치(2210)를 포함하는 차량과 관련된 이미지)를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 이미지 센서는, RGB 센서, BW(black and white) 센서, IR 센서, 또는 UV 센서와 같이 속성이 다른 이미지 센서들 중 선택된 하나의 이미지 센서, 동일한 속성을 가지는 복수의 이미지 센서들, 또는 다른 속성을 갖는 복수의 이미지 센서들을 포함할 수 있다. 상기 이미지 센서에 포함된 각각의 이미지 센서는, 예를 들면, CCD(charged coupled device) 센서 또는 CMOS(complementary metal oxide semiconductor) 센서로 구현될 수 있다. In various embodiments, the image sensor converts the light transmitted from the subject through the one or more lenses into an electrical signal, thereby generating an image corresponding to the subject (eg, an image related to a vehicle including the electronic device 2210 ). can be obtained. In an embodiment, the image sensor includes one image sensor selected from image sensors having different properties, such as an RGB sensor, a black and white (BW) sensor, an IR sensor, or a UV sensor, and a plurality of image sensors having the same property. , or a plurality of image sensors having different properties. Each image sensor included in the image sensor may be implemented as, for example, a charged coupled device (CCD) sensor or a complementary metal oxide semiconductor (CMOS) sensor.
다양한 실시예들에서, 상기 이미지 스태빌라이저는 카메라(2247) 또는 전자 장치(2210)의 움직임에 반응하여, 촬영되는 이미지에 대한 상기 움직임에 의한 부정적인 영향(예: 이미지 흔들림)을 적어도 일부 보상하기 위하여 상기 하나 이상의 렌즈들 또는 상기 이미지 센서를 특정한 방향으로 움직이거나 제어(예: 리드 아웃(read-out) 타이밍을 조정 등)할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 이미지 스태빌라이저는 광학식 이미지 스태빌라이저로 구현될 수 있으며, 전자 장치(2210) 또는 카메라(2247)의 내부 또는 외부에 배치된 자이로 센서(예: 센서(2249)) 또는 가속도 센서(예: 센서(2249))를 이용하여 상기 움직임을 검출할 수 있다. In various embodiments, the image stabilizer responds to a movement of the
다양한 실시예들에서, 상기 버퍼 메모리는 상기 이미지 센서를 통해 획득된 이미지의 적어도 일부를 다음 이미지 처리 작업을 위하여 적어도 일시적으로(at least temporarily) 저장할 수 있다. 예를 들면, 셔터에 따른 이미지의 획득의 지연 또는 복수의 이미지들의 고속 획득이 실행되는 경우, 획득된 원본 이미지(예: 높은 해상도의 이미지)는 상기 버퍼 메모리에 저장되고, 상기 원본 이미지에 대응하는 사본 이미지(예: 낮은 해상도의 이미지)는 디스플레이(2240)를 통해 프리뷰될 수 있다. 상기 프리뷰 이후 지정된 조건이 만족되면(예: 사용자 입력 또는 시스템 명령), 상기 버퍼 메모리에 저장되었던 상기 원본 이미지의 적어도 일부가, 상기 이미지 신호 프로세서에 의해 획득되고 처리될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 버퍼 메모리는 메모리(2235)의 적어도 일부로 구성되거나, 또는 메모리(2235)와 독립적으로 운영되는 별도의 메모리로 구성될 수 있다. In various embodiments, the buffer memory may at least temporarily store at least a portion of the image acquired through the image sensor for a next image processing operation. For example, when delay in image acquisition according to the shutter or high-speed acquisition of a plurality of images is executed, the acquired original image (eg, high-resolution image) is stored in the buffer memory, A copy image (eg, a lower resolution image) may be previewed via the
센서(2249)는 전자 장치(2210)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 전자 장치(2210)의 외부의 환경 상태(예: 환경(2200) 또는 환경(2250)의 상태)에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 예를 들면, 센서(2249)는 제스쳐 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다. The
다양한 실시예들에서, 통신 회로(2245), 카메라(2247), 또는 센서(2249) 중 적어도 하나는 전자 장치(2210)의 외부에 배치될 수 있다. 예를 들면, 통신 회로(2245), 카메라(2247), 또는 센서(2249) 중 적어도 하나는 전자 장치(2210)의 구성요소가 아닌 환경(2210) 내에 포함된 구성 요소일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, at least one of the
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션이 실행되는 동안, 디스플레이(2240)의 표시 영역을 구성하는 제1 부분 영역 및 상기 제1 부분 영역에 인접한 제2 부분 영역 중, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 제1 실행가능한 요소 및 제2 실행가능한 요소를 포함하는 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 어플리케이션을 지시하기(indicate) 위한 제1 실행가능한 객체를 표시하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 상기 제1 실행가능한 요소에 대한 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면으로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 위젯과 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 전환된, 상기 제2 어플리케이션을 지시하기 위한, 제2 실행가능한 객체를 표시하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 상기 제2 실행가능한 요소에 대한 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 확장되는 영역 내에서, 상기 제2 실행가능한 요소를 통해 이용가능한(available) 적어도 하나의 시각적 아이템을 표시하도록 구성될 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션이 실행되는 동안, 어떠한 사용자 입력도 수신되지 않은 상태에서, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하도록, 구성될 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 상기 제1 사용자 입력은, 상기 제1 실행가능한 요소에 대한 싱글 탭(single tap) 입력일 수 있고, 상기 제2 사용자 입력은, 상기 제2 실행가능한 요소에 대한 싱글 탭 입력일 수 있으며, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 제1 방향으로 드래그하는 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯을 상기 제2 부분 영역 내에서 표시하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 위젯과 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제1 어플리케이션의 위젯을 상기 제1 방향으로 드래그하는 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 확장된 위젯을 상기 제2 부분 영역 내에서 표시하도록 구성될 수 있고, 상기 제1 실행가능한 객체의 표시 위치는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 실행가능한 객체로의 방향이 상기 제1 방향인 상태에서 상기 제3 사용자 입력을 통해 상기 제2 어플리케이션의 위젯이 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯으로 전환되는 경우, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯으로의 전환에 따라 상기 제1 방향으로 이동되고, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 실행가능한 객체로의 방향이 상기 제1 방향에 반대인(opposite to) 제2 방향인 상태에서 상기 제3 사용자 입력을 통해 상기 제2 어플리케이션의 위젯이 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯으로 전환되는 경우, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯으로의 전환과 독립적으로, 유지될 수 있고, 상기 제2 실행가능한 객체의 표시 위치는, 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제2 실행가능한 객체로의 방향이 상기 제1 방향인 상태에서 상기 제4 사용자 입력을 통해 상기 제1 어플리케이션의 위젯이 상기 제1 어플리케이션의 확장된 위젯으로 전환되는 경우, 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 어플리케이션의 확장된 위젯으로의 전환에 따라 상기 제1 방향으로 이동되고, 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제2 실행가능한 객체로의 방향이 상기 제2 방향인 상태에서 상기 제4 사용자 입력을 통해 상기 제1 어플리케이션의 위젯이 상기 제1 어플리케이션의 확장된 위젯으로 전환되는 경우, 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 어플리케이션의 확장된 위젯으로의 전환과 독립적으로, 유지될 수 있다. In various embodiments, the first user input may be a single tap input to the first executable element, and the second user input may be a single tap input to the second executable element. The
일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 상기 제2 방향으로 드래그하는 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯을 상기 제2 부분 영역 내에서 표시하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 위젯과 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제1 어플리케이션의 위젯을 상기 제2 방향으로 드래그하는 제6 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 위젯을 상기 제2 부분 영역 내에서 표시할 수 있고, 상기 제1 실행가능한 객체의 표시 위치는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 실행가능한 객체로의 방향이 상기 제1 방향인 상태에서 상기 제5 사용자 입력을 통해 상기 제2 어플리케이션의 위젯이 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯으로 전환되는 경우, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯으로의 전환에 따라 상기 제2 방향으로 이동될 수 있고, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 실행가능한 객체로의 방향이 상기 제2 방향인 상태에서 상기 제5 사용자 입력을 통해 상기 제2 어플리케이션의 위젯이 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯으로 전환되는 경우, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯으로의 전환과 독립적으로, 유지될 수 있고, 상기 제2 실행가능한 객체의 표시 위치는, 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제2 실행가능한 객체로의 방향이 상기 제1 방향인 상태에서 상기 제6 사용자 입력을 통해 상기 제1 어플리케이션의 위젯이 상기 제1 어플리케이션의 축소된 위젯으로 전환되는 경우, 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 어플리케이션의 축소된 위젯으로의 전환에 따라 상기 제2 방향으로 이동되고, 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제2 실행가능한 객체로의 방향이 상기 제2 방향인 상태에서 상기 제6 사용자 입력을 통해 상기 제1 어플리케이션의 위젯이 상기 제1 어플리케이션의 축소된 위젯으로 전환되는 경우, 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 어플리케이션의 축소된 위젯으로의 전환과 독립적으로, 유지될 수 있다. In some embodiments, the
다양한 실시예들에서, 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체는, 제3 어플리케이션을 지시하기 위한 제3 실행가능한 객체와 함께 상기 제2 부분 영역 내에서 표시될 수 있고, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제3 실행가능한 객체와 함께 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제3 실행가능한 객체를 제1 방향으로 드래그하는 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 부분 영역 내에서 표시하는 것을 유지하고, 상기 제3 어플리케이션을 실행하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체와 함께 상기 제3 실행가능한 객체로부터 전환된 상기 제3 어플리케이션의 위젯을 표시하도록, 구성될 수 있다. In various embodiments, the widget of the second application and the first executable object may be displayed in the second partial area together with a third executable object for indicating a third application, and the processor 2230 ) displays the execution screen of the first application in the first partial area and displays the widget of the second application and the first executable object together with the third executable object in the second partial area based on receiving a third user input for dragging the third executable object in a first direction while maintaining the display of the execution screen of the first application in the first partial area, execute an application, and display the widget of the third application switched from the third executable object together with the widget of the second application and the first executable object in the second partial region .
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 영역 및 상기 제1 실행가능한 객체의 표시 영역과 구별되는 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역에 대한 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 통해 이용가능한 기능들과 구별되는 기능을 지시하기 위한 제3 실행가능한 객체를 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체와 함께 상기 제2 부분 영역 내에서 표시하고, 상기 제3 실행가능한 객체에 대한 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제3 실행가능한 객체에 의해 지시되는 상기 기능을 실행하도록, 구성될 수 있다. In various embodiments, the
일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제3 실행가능한 객체에 의해 지시되는 상기 기능의 실행에 응답하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 기능의 실행 화면으로 전환하도록, 구성될 수 있다. In some embodiments, in response to the execution of the function indicated by the third executable object, the
일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제3 실행가능한 객체에 의해 지시되는 상기 기능의 실행에 응답하여, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제3 실행가능한 객체를 상기 기능의 실행 상태를 지시하기 위한 위젯으로 전환하도록, 구성될 수 있다. In some embodiments, the
일부 실시예들에서, 상기 기능은, 상기 전자 장치를 통해 이용가능하고, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 통해 이용가능한 상기 기능들과 구별되는, 복수의 기능들 중에서 가장 최근 상기 전자 장치를 통해 제공된 기능일 수 있다. In some embodiments, the function is a function that is available through the electronic device and is distinguished from the functions available through the first application and the second application. It may be a function provided through
다른 일부 실시예들에서, 상기 기능은, 상기 전자 장치를 통해 이용가능하고, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 통해 이용가능한 상기 기능들과 구별되는, 복수의 기능들 중에서 가장 자주 상기 전자 장치를 통해 제공된 기능일 수 있다. In some other embodiments, the function is most often the electronic device among a plurality of functions that are available through the electronic device and are distinct from the functions available through the first application and the second application. It may be a function provided through .
일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제3 실행가능한 객체에 대한 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제3 실행가능한 객체를 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 통해 이용가능한 기능들과 구별되는 다른(another) 기능을 지시하기 위한 제4 실행가능한 객체로 전환하고, 상기 제4 실행가능한 객체에 대한 제6 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제4 실행가능한 객체에 의해 지시되는 상기 다른 기능을 실행하도록, 구성될 수 있고, 상기 제4 사용자 입력은, 상기 제3 실행가능한 객체에 대한 싱글 탭 입력일 수 있으며, 상기 제5 사용자 입력은, 상기 제3 실행가능한 객체를 지정된 방향으로 드래그하는 입력일 수 있다. In some embodiments, the
일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 영역 및 상기 제1 실행가능한 객체의 표시 영역과 구별되는 상기 제2 부분 영역 내의 상기 다른 영역에 대한 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제5 사용자 입력에 의해 지시되는 상기 제1 어플리케이션의 기능을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션의 기능의 실행에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 상태를 변경하도록, 구성될 수 있고, 상기 제5 사용자 입력의 속성은, 상기 제3 사용자 입력의 속성과 구별될 수 있다. In some embodiments, the
일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 영역 및 상기 제1 실행가능한 객체의 표시 영역과 구별되는 상기 제2 부분 영역 내의 상기 다른 영역에 대한 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제5 사용자 입력에 의해 지시되는 상기 제2 어플리케이션의 기능을 실행하고, 상기 제2 어플리케이션의 기능의 실행에 기반하여, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 상태를 변경하도록, 구성될 수 있다. In some embodiments, the
일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 영역 및 상기 제1 실행가능한 객체의 표시 영역과 구별되는 상기 제2 부분 영역 내의 상기 다른 영역에 대한 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로, 수기 입력 필드를 표시하고, 상기 수기 입력 필드로부터 개시되는 적어도 하나의 드래그 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 드래그 입력의 경로에 의해 지시되는 문자를 인식하고, 상기 인식된 문자에 대응하는 기능을 실행하도록, 구성될 수 있으며, 상기 제5 사용자 입력의 속성은, 상기 제3 사용자 입력의 속성과 구별될 수 있다. In some embodiments, the
일 실시예에서, 상기 수기 입력 필드는, 상기 제2 부분 영역 내의 상기 다른 영역의 적어도 일부로부터 확장될 수 있고, 상기 수기 입력 필드 아래에 배치된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부가 시인가능하도록, 반투명할(translucent) 수 있다. In an embodiment, the handwriting input field may extend from at least a part of the other area within the second partial area, and a part of the execution screen of the first application disposed under the handwriting input field may be visible. , may be translucent.
일 실시예에서, 프로세서(2230)는, 상기 제5 사용자 입력에 기반하여, 상기 수기 입력 필드와 함께, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로 표시되고, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 포함하는 복수의 어플리케이션들을 각각 지시하기 위한, 복수의 실행가능한 객체들을 표시하고, 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 하나의(a) 실행가능한 객체를 선택하기 위한 제6 사용자 입력을 수신한 후 상기 수기 입력 필드로부터 개시되는 상기 적어도 하나의 드래그 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 드래그 입력의 경로에 의해 지시되는 상기 문자를 인식하고, 상기 제6 사용자 입력에 의해 선택된 상기 실행가능한 객체에 의해 지시되는 어플리케이션 및 상기 인식된 문자에 대응하는 기능을 실행하도록, 구성될 수 있다. In an embodiment, the
일 실시예에서, 프로세서(2230)는, 상기 수기 입력 필드로부터 개시되는 상기 적어도 하나의 드래그 입력이 수신되는 동안, 상기 수기 입력 필드를 넘어(beyond) 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부를 지나가는 상기 적어도 하나의 드래그 입력의 경로를 상기 제1 어플리케이션에 대한 사용자 입력 대신 상기 문자의 일부로 인식하도록, 구성될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 상기 적어도 하나의 드래그 입력의 경로의 일부를 표시하도록, 구성될 수 있다. In one embodiment, the
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 영역 및 상기 제1 실행가능한 객체의 표시 영역과 구별되는 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역 내에서, 추천된 기능(recommended function)을 가이드하기 위한 제3 실행가능한 객체를 표시하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체와 함께 상기 제3 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제3 실행가능한 객체에 대한 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 추천된 기능을 실행하도록, 구성될 수 있고, 상기 추천된 기능은, 상기 전자 장치와 관련되고, 상기 전자 장치의 과거 실행 이력을 포함하는 과거 실행 휴리스틱스(past execution heuristics)에 기반하여 상기 전자 장치의 미래 실행 패턴을 예측하도록 구성된 모델로부터 식별될 수 있다. In various embodiments, the
일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체와 함께 상기 제3 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제3 실행가능한 객체에 대한 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 추천된 기능과 구별되는 다른(another) 추천된 기능을 가이드하기 위한 제4 실행가능한 객체를 표시하고, 상기 제4 실행가능한 객체에 대한 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 다른 추천된 기능을 실행하도록, 구성될 수 있으며, 상기 제4 사용자 입력의 속성은, 상기 제3 사용자 입력의 속성과 구별될 수 있다. In some embodiments, the
일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체와 함께 상기 제3 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제3 실행가능한 객체에 대한 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제3 실행가능한 객체의 표시를 유지하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로, 상기 제3 실행가능한 객체로부터 확장되는 영역 내에서, 상기 추천된 기능과 구별되는 복수의 다른 추천된 기능들을 각각 가이드하기 위한 복수의 실행가능한 객체들을 표시하고, 상기 제3 실행가능한 객체 및 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 하나의(a) 실행가능한 객체를 선택하기 위한 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제5 사용자 입력에 의해 선택된 상기 실행가능한 객체에 의해 가이드되는 추천된 기능을 실행하도록, 구성될 수 있고, 상기 제4 사용자 입력의 속성은, 상기 제3 사용자 입력의 속성과 구별될 수 있다. In some embodiments, the
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 드래그한 후 상기 제1 부분 영역에서 드랍하는 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 전환된 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하도록, 구성될 수 있으며, 상기 제3 사용자 입력의 속성은, 상기 제1 사용자 입력의 속성 및 상기 제2 사용자 입력의 속성과 구별될 수 있다. In various embodiments, the
일부 실시예들에서, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 배치는, 상기 제3 사용자 입력에 의해 드랍되는 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 위치에 기반하여 결정될 수 있다. In some embodiments, the arrangement of the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application displayed in the first partial region may include the second It may be determined based on the location of the widget of the application.
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 어떠한 실행 화면도 표시하지 않고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체 모두를 드래그한 후 상기 제1 부분 영역에서 드랍하는 제3 사용자 입력을 수신하고, 상기 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션의 실행에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 상기 제1 부분 영역 내에서 표시하도록, 구성될 수 있고, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체는, 상기 제3 사용자 입력의 수신과 독립적으로 유지될 수 있다. In various embodiments, the
일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면과 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면 사이의 경계를 제1 방향으로 이동하기 위한 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 표시 영역을 확장하고 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 표시 영역을 축소하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면과 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면 사이의 경계를 상기 제1 방향에 반대인 제2 방향으로 이동하기 위한 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 표시 영역을 축소하고 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 표시 영역을 확장하도록, 구성될 수 있다. In some embodiments, the
일 실시예에서, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 내의 복수의 시각적 객체들 중 적어도 하나의 배치는, 상기 제4 사용자 입력에 의해 야기되는 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 표시 영역의 확장에 따라 변경되고, 상기 제5 사용자 입력에 의해 야기되는 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 표시 영역의 축소에 따라 변경될 수 있으며, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면 내의 복수의 시각적 객체들 중 적어도 하나의 배치는, 상기 제4 사용자 입력에 의해 야기되는 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 표시 영역의 축소에 따라 변경되고, 상기 제5 사용자 입력에 의해 야기되는 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 표시 영역의 확장에 따라 변경될 수 있다. In an embodiment, the arrangement of at least one of the plurality of visual objects in the reduced execution screen of the first application may include an expansion of a display area of the reduced execution screen of the first application caused by the fourth user input may change according to a reduction in the display area of the reduced execution screen of the first application caused by the fifth user input, and a plurality of visual objects in the reduced execution screen of the second application The arrangement of at least one of the following is changed according to the reduction of the display area of the reduced execution screen of the second application caused by the fourth user input, and the reduction of the second application caused by the fifth user input It may be changed according to the expansion of the display area of the executed execution screen.
일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 상기 제1 부분 영역 내에서 표시하는 동안 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면에 대한 제4 사용자 입력을 수신하고, 상기 제4 사용자 입력의 수신에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면으로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시하고, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 상기 제1 부분 영역 내에서 표시하는 동안 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면에 대한 제5 사용자 입력을 수신하고, 상기 제5 사용자 입력의 수신에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면으로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 위젯 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하도록, 구성될 수 있다. In some embodiments, the
일부 실시예들에서, 청구항 24에 있어서, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 상기 제1 부분 영역 내에서의 배치는, 상기 제3 사용자 입력의 드래그 경로에 기반하여 결정될 수 있다. In some embodiments, the drag path of the third user input according to claim 24, wherein the arrangement of the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application in the first partial region can be determined based on
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 제3 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체, 상기 제2 실행가능한 객체, 상기 제3 어플리케이션을 지시하기 위한 제3 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체 모두를 드래그한 후 상기 제1 부분 영역에서 드랍하는 제3 사용자 입력을 수신하고, 상기 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션의 실행에 응답하여, 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면으로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 상기 제1 부분 영역 내에서 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체, 상기 제2 실행가능한 객체, 및 상기 제3 실행가능한 객체로부터 전환된 상기 제3 어플리케이션의 위젯을 표시하도록, 구성될 수 있다. In various embodiments, the
일부 실시예들에서, 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면으로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 상기 제1 부분 영역 내에서의 배치는, 상기 제3 사용자 입력의 드래그 경로에 기반하여 결정될 수 있다. In some embodiments, the arrangement in the first partial area of the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application switched from the execution screen of the third application may include: It may be determined based on a drag path of a user input.
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 차량의 동승석으로부터 지정된 이벤트를 식별하고, 상기 식별에 기반하여, 상기 차량의 동승석보다 상기 차량의 운전석에 가깝게 표시된 상기 제2 부분 영역 내의 상기 제2 어플리케이션의 위젯 또는 상기 제1 실행가능한 객체 중 적어도 하나를 이동하도록 구성될 수 있고, 상기 이동된 제2 어플리케이션의 위젯 또는 상기 제1 실행가능한 객체 중 적어도 하나는, 상기 차량의 운전석보다 상기 차량의 동승석에 가깝게 상기 제2 부분 영역 내에서 표시될 수 있다. In various embodiments, the
일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 양손이(both hands) 상기 차량의 스티어링 휠에 접촉됨을 식별하는 동안 상기 표시 영역 위에서 호버링 입력 또는 제스쳐 입력을 식별함으로써 상기 지정된 이벤트를 식별하도록, 구성될 수 있다. In some embodiments, the
일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 차량의 동승석에 앉은 사용자의 무게의 변화 또는 상기 차량의 동승석에 앉은 상기 사용자가 착용한 안전 벨트의 장력의 변화 중 적어도 하나를 식별함으로써 상기 지정된 이벤트를 식별하도록, 구성될 수 있다. In some embodiments, the
일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 사용자의 손이 상기 표시 영역으로 진입된 위치가 상기 차량의 운전석보다 상기 차량의 동승석에 더 가까움을 식별함으로써 상기 지정된 이벤트를 식별하도록, 구성될 수 있고, 상기 사용자의 손이 상기 표시 영역으로 진입된 상기 위치가 상기 차량의 운전석보다 상기 차량의 동승석에 더 가까움을 식별하는 것은, 상기 사용자의 손가락이 상기 표시 영역에 접촉되기 전에 실행될 수 있다. In some embodiments, the
일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 식별에 기반하여, 상기 차량의 동승석보다 상기 차량의 운전석에 가깝게 표시된 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소를 이동하도록 구성될 수 있고, 상기 이동된 적어도 실행가능한 요소는, 상기 차량의 운전석보다 상기 차량의 동승석에 가깝게 상기 제1 부분 영역 내에서 표시될 수 있다. In some embodiments, the
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 차량이 이동되고 있는 상태에서 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제2 부분 영역으로부터 이격되고 상기 제2 부분 영역 위에 위치된 사용자의 손으로부터 야기되는 호버링 입력을 식별하고, 상기 호버링 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 부분 영역을 확장하고 상기 제2 부분 영역 내의 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 확장하고 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 상기 제1 실행가능한 요소 및 상기 제2 실행가능한 요소를 확장하도록, 구성될 수 있다. In various embodiments, the
일부 실시예들에서, 상기 제1 부분 영역의 크기는, 상기 제2 부분 영역의 확장과 독립적으로 유지될 수 있으며, 상기 확장된 제2 부분 영역의 일부는, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 표시된 상기 제1 부분 영역 위에 중첩될 수 있다. In some embodiments, the size of the first partial region may be maintained independently of the expansion of the second partial region, and a portion of the expanded second partial region may display the execution screen of the first application. It may overlap the first partial region.
일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 호버링 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역을 축소하고 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 축소하도록, 구성될 수 있다. In some embodiments, the
일부 실시예들에서, 상기 제2 부분 영역은, 상기 호버링 입력을 식별하는 것에 기반하여, 이동되고 있는 상기 차량의 속도에 대응하는 크기로 확장될 수 있고, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체 각각은, 상기 호버링 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 속도에 대응하는 크기로 확장될 수 있으며, 상기 제1 실행가능한 요소 및 상기 제2 실행가능한 요소 각각은, 상기 호버링 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 속도에 대응하는 크기로 확장될 수 있다. In some embodiments, the second partial region may be expanded to a size corresponding to the speed of the moving vehicle, based on identifying the hovering input, the widget of the second application and the first Each of the executable objects may be expanded to a size corresponding to the speed based on identifying the hovering input, and wherein each of the first executable element and the second executable element identifies the hovering input. Based on that, it may be expanded to a size corresponding to the speed.
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 차량이 이동되고 있는 상태에서 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제1 부분 영역으로부터 이격되고 상기 제1 부분 영역 위에 위치된 사용자의 손으로부터 야기되는 호버링 입력을 식별하고, 상기 호버링 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소를 확장하도록, 구성될 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 차량이 이동되고 있는 상태에서 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 표시 영역으로부터 이격되고 상기 표시 영역 위에 위치된 사용자의 손으로부터 야기되는 호버링 입력을 식별하고, 이동되고 있는 상기 차량의 속도가 지정된 속도 이상인 상태에서 상기 호버링 입력을 식별하는 것에 기반하여, 사용자 입력을 통한 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 제어가 제한됨을 가이드하기 위한 알림 메시지(notification message)를, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로, 표시하고, 상기 알림 메시지를 표시한 타이밍으로부터 지정된 시간이 경과됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 알림 메시지의 표시를 중단하도록, 구성될 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션 중에서 상기 제1 어플리케이션을 실행하는 동안, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 통신 회로를 통해, 상기 제1 어플리케이션에 의해 지원되는(supported) 기능들과 구별되고, 상기 제2 어플리케이션에 의해 지원되는 기능들과 관련된, 신호를 수신하고, 상기 신호를 수신하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로, 상기 수신된 신호에 대한 알림을, 상기 실행된 제2 어플리케이션을 이용하여, 표시하고, 상기 제1 어플리케이션이 지정된 어플리케이션임을 식별하는 것에 기반하여, 상기 알림에 대한 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여 상기 알림의 표시를 중단하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것을 유지하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시하도록, 구성될 수 있고, 상기 제2 실행가능한 객체로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 위젯은, 상기 알림과 관련된 정보를 포함할 수 있다. In various embodiments, the
일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션이 지정된 어플리케이션아 아님을 식별하는 것에 기반하여, 상기 알림에 대한 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여 상기 알림의 표시를 중단하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 실행가능한 객체를 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로 전환하도록, 구성될 수 있고, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면은, 상기 알림과 관련된 정보를 포함할 수 있다. In some embodiments, the
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션 중에서 상기 제1 어플리케이션을 실행하는 동안, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 통신 회로를 통해, 상기 제1 어플리케이션에 의해 지원되는(supported) 기능들과 구별되고, 상기 제2 어플리케이션에 의해 지원되는 기능들과 관련된, 신호를 수신하고, 상기 신호를 수신하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션이 지정된 어플리케이션임을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 것에 응답하여 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것을 유지하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 실행가능한 객체를 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로 전환하고, 상기 제1 어플리케이션이 상기 지정된 어플리케이션이 아님을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 것에 응답하여 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 실행가능한 객체를 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로 전환하도록, 구성될 수 있고, 상기 제2 실행가능한 객체로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면으로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면 각각은, 상기 신호와 관련된 정보를 포함할 수 있다. In various embodiments, the processor 2230 displays an execution screen of the first application in the first partial area while executing the first application among the first application and the second application, and Display the first executable object and the second executable object in a second partial region, display an execution screen of the first application in the first partial region, and display the first execution in the second partial region Distinguish between functions supported by the first application and supported by the second application, via at least one communication circuit of the electronic device, while displaying the possible object and the second executable object Receiving a signal, based on receiving the signal, based on receiving the signal, and executing the second application, based on identifying that the first application is a designated application, in executing the second application In response, maintaining displaying the execution screen of the first application in the first partial region, converting the second executable object displayed in the second partial region into a widget of the second application, and Based on identifying that the first application is not the designated application, the execution screen of the first application displayed in the first partial area is switched to the execution screen of the second application in response to the execution of the second application and to convert the first executable object displayed in the second partial region into a widget of the first application, the widget of the second application converted from the second executable object and the second executable object Each of the execution screens of the second application switched from the execution screen of the first application may include information related to the signal.
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 제3 사용자 입력을 수신하고, 상기 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면으로 전환하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 상기 제2 실행가능한 객체로 전환하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면 중 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 선택하기 위한 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하고 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 실행가능한 객체를 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로 전환하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면 중 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 선택하기 위한 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하고 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 실행가능한 객체를 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로 전환하도록, 구성될 수 있고, 상기 제3 사용자 입력의 속성은, 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력 각각의 속성과 구별될 수 있다. In various embodiments, the
일부 실시예들에서, 상기 제3 사용자 입력은, 상기 표시 영역으로부터 이격되고 상기 표시 영역 위에 위치된 사용자의 손으로부터 야기되는 지정된 패턴을 가지는 호버링 입력일 수 있다. In some embodiments, the third user input may be a hovering input spaced from the display area and having a designated pattern resulting from a user's hand positioned on the display area.
일부 실시예들에서, 상기 제3 사용자 입력은, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 표시 영역을 지정된 시간 동안 바라보는 아이 게이즈(eye gaze) 입력일 수 있고, 상기 아이 게이즈 입력은, 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치와 작동적으로 결합된 상기 차량 내의 다른(another) 전자 장치의 적어도 하나의 카메라를 통해 획득되는 이미지에 기반하여 식별될 수 있다. In some embodiments, the third user input displays an execution screen of the first application in the first partial region and includes a widget of the second application and the first executable object in the second partial region. may be an eye gaze input for looking at the display area for a specified period of time while displaying, wherein the eye gaze input includes the electronic device or another in the vehicle operatively coupled to the electronic device. ) may be identified based on an image acquired through at least one camera of the electronic device.
일 실시예에서, 상기 제4 사용자 입력은, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면 중 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 지정된 시간 동안 바라보는 아이 게이즈 입력일 수 있고, 상기 제5 사용자 입력은, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면 중 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 지정된 시간 동안 바라보는 아이 게이즈 입력일 수 있다. In an embodiment, the fourth user input includes a reduced execution screen of the first application from among the reduced execution screens of the first application and the reduced execution screens of the second application displayed in the first partial area. It may be an eye gaze input viewed for a specified time, and the fifth user input may include the second of the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application displayed in the first partial region. It may be an eye-gaze input that looks at the reduced execution screen of the application for a specified time.
일부 실시예들에서, 상기 제3 사용자 입력은, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 차량 내의 스티어링 휠 내에 포함된 물리적 입력 수단(physical input means)에 대한 입력일 수 있고, 상기 물리적 입력 수단은, 회전 가능한 구조체 또는 물리적 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In some embodiments, the third user input displays an execution screen of the first application in the first partial region and includes a widget of the second application and the first executable object in the second partial region. may be an input to a physical input means included in a steering wheel in the vehicle while displaying , the physical input means may include at least one of a rotatable structure or a physical button.
일부 실시예들에서, 상기 제3 사용자 입력은, 상기 차량의 운전석에 앉은 사용자 또는 상기 차량의 동승석에 앉은 사용자로부터 야기되는 지정된 패턴을 가지는 제스쳐 입력일 수 있고, 상기 지정된 패턴을 가지는 상기 제스쳐 입력은, 상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치와 작동적으로 결합된 상기 차량 내의 다른(another) 전자 장치의 적어도 하나의 카메라를 통해 획득되는 이미지에 기반하여 식별될 수 있다. In some embodiments, the third user input may be a gesture input having a specified pattern resulting from a user sitting in the driver's seat of the vehicle or a user sitting in the passenger seat of the vehicle, and the gesture input having the specified pattern may be , may be identified based on an image obtained via at least one camera of the electronic device or another electronic device in the vehicle operatively coupled with the electronic device.
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하고 상기 전자 장치와 구별되는 상기 전자 장치의 다른(another) 디스플레이 상에서 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 표시하는 동안 제3 사용자 입력을 수신하고, 상기 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하고 상기 다른 디스플레이 상에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면으로 전환하도록, 구성될 수 있고, 상기 제3 사용자 입력의 속성은, 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력 각각의 속성과 구별될 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 통신 회로를 이용하여 상기 차량 내에 위치된 제1 다른 전자 장치와 상기 전자 장치 사이의 연결을 수립하고, 상기 적어도 하나의 통신 회로를 이용하여 상기 차량 내에 위치된 제2 다른 전자 장치와 상기 전자 장치 사이의 연결을 수립하고, 상기 제1 다른 전자 장치로부터 상기 전자 장치와 상기 제1 다른 전자 장치 사이의 연결을 통해 수신되는 데이터에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시하고, 상기 데이터에 기반하여 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시하는 동안, 상기 제2 다른 전자 장치와 상기 전자 장치 사이의 연결을 통해 상기 제2 다른 전자 장치에게 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 대한 정보 및 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯에 대한 정보를 송신하고, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 대한 정보 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯에 대한 정보를 수신한 상기 제2 다른 전자 장치로부터 상기 제2 다른 전자 장치와 상기 전자 장치 사이의 연결을 통해, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 상태 또는 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 상태 중 적어도 하나를 변경하기 위한 적어도 하나의 사용자 입력에 대한 정보를 수신하고, 상기 적어도 하나의 사용자 입력에 대한 정보를 상기 제1 다른 전자 장치와 상기 전자 장치 사이의 연결을 통해 상기 제1 다른 전자 장치에게 전달하고, 상기 제1 다른 전자 장치로부터 상기 제1 다른 전자 장치와 상기 전자 장치 사이의 연결을 통해, 상기 적어도 하나의 사용자 입력에 따라 변경된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 상태 또는 상기 적어도 하나의 사용자 입력에 따라 변경된 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 상태 중 적어도 하나에 대한 다른(another) 데이터를 수신하고, 상기 다른 데이터에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 변경된 상태 또는 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 변경된 상태 중 적어도 하나를 표시하도록, 구성될 수 있다. In various embodiments, the processor 2230 establishes a connection between the electronic device and a first other electronic device located in the vehicle using at least one communication circuit of the electronic device, and performs the at least one communication Data received from the first other electronic device through the connection between the electronic device and the first other electronic device by establishing a connection between the electronic device and a second other electronic device located in the vehicle using a circuit based on: displaying the execution screen of the first application in the first partial area and displaying the first executable object and the widget of the second application in the second partial area, based on the data While displaying the execution screen of the first application in the first partial region and displaying the first executable object and the widget of the second application in the second partial region, the second electronic device and the Information on the execution screen of the first application displayed in the first partial region to the second other electronic device through the connection between the electronic devices and information on the widget of the second application displayed in the second partial region through the connection between the second other electronic device and the electronic device from the second other electronic device that transmits and receives information on the execution screen of the first application and information on the widget of the second application, information on at least one user input for changing at least one of the state of the execution screen of the first application displayed in the first partial region or the state of the widget of the second application displayed in the second partial region receiving, and transmitting information on the at least one user input to the first other electronic device through a connection between the first other electronic device and the electronic device, and from the first other electronic device to the first other electronic device through the connection between the device and the electronic device, Receiving other data about at least one of the state of the execution screen of the first application changed according to the at least one user input or the state of the widget of the second application changed according to the at least one user input, Based on the other data, it may be configured to display at least one of a changed state of the execution screen of the first application and a changed state of a widget of the second application.
일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 대한 정보 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯에 대한 정보를 수신한 상기 제2 다른 전자 장치가 상기 적어도 하나의 사용자 입력을 수신하는 동안, 상기 제2 다른 전자 장치로부터 상기 제2 다른 전자 장치와 상기 전자 장치 사이의 연결을 통해, 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 제2 어플리케이션 중 적어도 하나가 상기 제2 다른 전자 장치의 사용자에 의해 제어되고 있음을 알리기 위한 신호를 수신하고, 상기 신호를 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 제2 어플리케이션 중 적어도 하나가 상기 제2 다른 전자 장치의 사용자에 의해 제어되고 있음을 알리기 위한 정보를 상기 제1 부분 영역 내에 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로 표시하도록, 구성될 수 있다. In some embodiments, in the
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 디스플레이와 구별되는 상기 전자 장치의 다른(another) 디스플레이를 구성하는 제3 부분 영역 및 상기 제3 부분 영역에 인접한 상기 다른 디스플레이의 제4 부분 영역 중, 상기 제3 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제4 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하고, 상기 제3 부분 영역 내에 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 대한 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제3 사용자 입력에 의해 지시되는(indicated) 기능을 실행하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 상기 기능의 실행의 결과를 제공하고, 상기 제3 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 상기 기능의 실행의 결과를 제공하고, 상기 제4 부분 영역 내에 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯에 대한 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제4 사용자 입력에 의해 지시되는 다른(another) 기능을 실행하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯 내에서 상기 다른 기능의 실행의 결과를 제공하고 상기 제4 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯 내에서 상기 다른 기능의 실행의 결과를 제공하도록, 구성될 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제1 부분 영역으로부터 이격되고 상기 제1 부분 영역 위에 위치된 사용자의 손에 의해 야기되는 제1 호버링 입력이 지정된 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소를 상기 제1 호버링 입력을 수신한 영역으로 이동하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제2 부분 영역으로부터 이격되고 상기 제2 부분 영역 위에 위치된 사용자의 손에 의해 야기되는 제2 호버링 입력이 지정된 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 상기 제2 호버링 입력을 수신한 영역으로 이동하도록, 구성될 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제1 부분 영역으로부터 이격되고 상기 제1 부분 영역 위에 위치된 사용자의 손에 의해 야기되는 제1 호버링 입력이 지정된 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 호버링 입력을 수신한 영역 내에 위치된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소를 확대하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 영역으로부터 이격되고 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 영역 위에 위치된 사용자의 손에 의해 야기되는 제2 호버링 입력이 지정된 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 확대하도록, 구성될 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안, 상기 표시 영역을 지정된 시간 동안 바라보는 아이 게이즈 입력을 수신하는지 여부를 모니터링하고, 상기 아이 게이즈 입력을 수신하지 않음을 모니터링하는 것에 기반하여, 지정된 타이밍 또는 지정된 주기를 이용하여 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 이벤트 정보를 표시하고, 상기 아이 게이즈 입력을 수신함을 모니터링하는 것에 기반하여, 상기 지정된 타이밍과 구별되는 다른 지정된 타이밍 또는 상기 지정된 주기와 구별되는 다른 지정된 주기를 이용하여 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 상기 이벤트 정보를 표시하도록, 더 구성될 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 상기 제1 어플리케이션은, 네비게이션 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션일 수 있고, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안, 목적지를 설정하기 위한 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 의해 설정된 상기 목적지가 상기 전자 장치 내에서 처음 설정된 목적지인지 여부를 식별하고, 상기 목적지가 상기 전자 장치 내에서 처음 설정된 목적지가 아님을 식별하는 것에 기반하여, 지정된 타이밍 또는 지정된 주기를 이용하여 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 이벤트 정보를 표시하고, 상기 목적지가 상기 전자 장치 내에서 처음 설정된 목적지임을 식별하는 것에 기반하여, 상기 지정된 타이밍과 구별되는 다른 지정된 타이밍 또는 상기 지정된 주기와 구별되는 다른 지정된 주기를 이용하여 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 상기 이벤트 정보를 표시하도록, 더 구성될 수 있다. In various embodiments, the first application may be an application for providing a navigation service, and the
도 22는 다양한 실시예들에 따라 디스플레이 상에 표시되는 화면을 제어하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 22 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for controlling a screen displayed on a display according to various embodiments of the present disclosure; This method may be executed by the
도 23은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 디스플레이 상에서 표시되는 화면의 예를 도시한다. 23 illustrates an example of a screen displayed on a display of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
도 24는 다양한 실시예들에 따라 위젯에 대한 사용자 입력에 기반하여 전자 장치의 디스플레이 상에서 표시된 화면을 전환하는 예를 도시한다. 24 illustrates an example of switching a screen displayed on a display of an electronic device based on a user input for a widget, according to various embodiments of the present disclosure.
도 25는 다양한 실시예들에 따라 위젯에 대한 다른 사용자 입력에 기반하여 전자 장치의 디스플레이 상에서 표시된 화면을 전환하는 예를 도시한다. 25 illustrates an example of switching a screen displayed on a display of an electronic device based on another user input for a widget, according to various embodiments of the present disclosure.
도 22를 참조하면, 동작 2255에서, 프로세서(2230)는 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 어플리케이션은 전자 장치(2210) 내에 설치된 어플리케이션일 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 제1 어플리케이션은 전자 장치(2210)와 구별되는(distinct from) 다른(another) 전자 장치(예: 전자 장치(2220) 또는 전자 장치(2220)와 구별되는 차량 내의 전자 장치) 내에 설치된 어플리케이션일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들면, 상기 제2 어플리케이션은 전자 장치(2210) 내에 설치된 어플리케이션일 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 제2 어플리케이션은 전자 장치(2210)와 구별되는 상기 다른 전자 장치 내에 설치된 어플리케이션일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. Referring to FIG. 22 , in
동작 2257에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션이 실행되는 동안, 디스플레이(2240)의 표시 영역을 구성하는 제1 부분 영역 및 상기 제1 부분 영역에 인접한(adjacent to) 제2 부분 영역 중, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 어플리케이션을 지시하기 위한 제1 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(2240)의 표시 영역은, 상기 제1 부분 영역 및 상기 제2 부분 영역만으로 구성될 수 있다. 다른 예를 들면, 디스플레이(2240)의 표시 영역은, 상기 제1 부분 영역 및 상기 제2 부분 영역과 구별되는 다른(another) 부분 영역을 더(further) 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
다양한 실시예들에서, 상기 제1 부분 영역과 상기 제2 부분 영역 사이의 상대적 위치 관계는 다양하게 정의될 수 있다. 예를 들어, 도 23을 참조하면, 상태(2300)와 같이, 제1 부분 영역(2302)은 제2 부분 영역(2304) 바로 위에(directly above) 정의될 수 있다. 다른 예를 들면, 상태(2320)와 같이, 제1 부분 영역(2302)은 제2 부분 영역(2304) 바로 아래에(directly below) 정의될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상태(2340)와 같이, 제1 부분 영역(2302)은 제2 부분 영역(2304) 오른쪽에서(to the right of) 정의될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상태(2360)와 같이, 제1 부분 영역(2302)는 제2 부분 영역(2304) 왼쪽에서 정의될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the relative positional relationship between the first partial region and the second partial region may be defined in various ways. For example, referring to FIG. 23 , such as
다양한 실시예들에서, 상기 제1 부분 영역은 전자 장치(2210)에 의해 실행되고 있는 복수의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션의 실행 화면을 표시하기 위한 영역일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 부분 영역은 전자 장치(2210)에 의해 실행되고 있는 복수의 어플리케이션들 중 상기 제1 부분 영역 내에서 화면을 제공하는 적어도 하나의 어플리케이션을 제외한 남은 어플리케이션들 중 적어도 일부의 위젯 또는 실행가능한 객체를 표시하기 위한 영역일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 부분 영역은 전자 장치(2210)에 의해 실행되고 있지 않는 적어도 하나의 어플리케이션을 지시하기 위한 적어도 하나의 실행가능한 객체를 표시하기 위한 영역일 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 부분 영역은, 전자 장치(2210)에 의해 자주 실행되는 적어도 하나의 어플리케이션을 지시하기 위한 적어도 하나의 실행가능한 객체를 표시하기 위한 영역일 수 있다. 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 식별은, 사용자 입력 없이 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 제2 부분 영역은, 전자 장치(2210)의 사용자 입력에 의해 식별된 적어도 하나의 어플리케이션을 지시하기 위한 적어도 하나의 실행가능한 객체를 표시하기 위한 영역일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the first partial area may be an area for displaying an execution screen of at least one application among a plurality of applications being executed by the
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면만을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯 뿐 아니라 적어도 하나의 다른(other) 실행가능한 객체를 더 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 23을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)와 같이, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션이 실행되는 동안, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)만을 표시하고, 제2 부분 영역(2304) 내에서 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 상기 제1 어플리케이션을 지시하기 위한 제1 실행가능한 객체(2314)와 함께 실행가능한 객체(2315)(예: 차량 내의 공조 장치(air conditioning)를 제어하기 위한 객체), 실행가능한 객체(2316)(예: 차량 내에서 실행할 수 있는 어플리케이션들의 목록을 제공하기 위한 객체), 실행가능한 객체(2317)(통화 서비스를 제공하기 위한 객체), 및 실행가능한 객체(2318)(음성 입력 기반 서비스를 제공하기 위한 객체)를 표시할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the
예를 들면, 제1 실행가능한 객체(2314)는, 상기 제1 어플리케이션이 실행되고 있는 상태임을 지시하기(indicate) 위해, 실행가능한 객체(2315), 실행가능한 객체(2316), 실행가능한 객체(2317), 및 실행가능한 객체(2318)와 관련하여(relative to), 강조될(highlighted) 수 있다. 예를 들어, 도 23을 참조하면, 상태(2300)와 같이, 제1 실행가능한 객체(2314)는 상기 제1 어플리케이션이 실행되고 있는 상태임을 지시하기 위해, 실행가능한 객체(2315), 실행가능한 객체(2316), 실행가능한 객체(2317), 및 실행가능한 객체(2318)와 달리, 밑줄이 있을 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. For example, the first
예를 들면, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)는 제1 실행가능한 객체(2314), 실행가능한 객체(2315), 실행가능한 객체(2316), 실행가능한 객체(2317), 및 실행가능한 객체(2318)보다 큰 사이즈를 가질 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)은, 실행되고 있는 상기 제2 어플리케이션으로부터 제공되는 서비스의 정보(예: 상기 제2 어플리케이션이 음악 재생 어플리케이션인 경우 현재 재생 중인 곡에 대한 정보)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)은, 상기 제2 어플리케이션을 제어하기 위한 요소(예: 제2 실행가능한 요소)를 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)은 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 제1 부분 영역(2302) 내에서 표시하기 위한 제1 실행가능한 요소(2312-1) 및 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 제1 부분 영역(2302) 내에서 표시하는 것 없이 상기 제2 어플리케이션을 제어하기 위한 제2 실행가능한 요소(2312-2)를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. For example, the
다양한 실시예들에서, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)은, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하고 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 제1 실행가능한 객체(2314)를 표시하는 동안, 어떠한 사용자 입력을 수신하지 않는 상태에서, 도 23의 상태(2300)에서 도시된 형상을 가질 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)은, 상기 제2 어플리케이션을 지시하기 위한 제2 실행가능한 객체(2414)(후술) 위에 입력 수단(예: 사용자의 손가락)이 위치되는 것 또는 제2 실행가능한 객체(2414) 위에 상기 입력 수단이 가리키는(point) 위치를 지시하기(indicate) 위한 포인터(pointer)가 위치되는 것에 기반하여 제2 실행가능한 객체(2414)로부터 변환되는 것이 아닌, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 제1 부분 영역(2302) 전체 내에서 표시하고 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 동안 별도의 사용자 입력 없이 표시될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the
동작 2259에서, 프로세서(2230)는 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제2 어플리케이션의 위젯에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 23을 참조하면, 상기 사용자 입력은 제1 실행가능한 요소(2312-1)에 대한 제1 사용자 입력일 수도 있고, 제2 실행가능한 요소(2312-2)에 대한 제2 사용자 입력일 수 있다. In
동작 2261에서, 프로세서(2230)는, 상기 수신된 사용자 입력이 상기 제1 사용자 입력인지 또는 상기 제2 사용자 입력인지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(2230)는, 상기 수신된 사용자 입력이 상기 제1 사용자 입력인 경우 동작 2263을 실행하고, 상기 수신된 사용자 입력이 상기 제2 사용자 입력인 경우 동작 2265을 실행할 수 있다. In
동작 2263에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면으로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 위젯과 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 전환된, 상기 제2 어플리케이션을 지시하기 위한, 제2 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 24를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)의 제1 실행가능한 요소(2312-1)에 대한 제1 사용자 입력(2400)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(2401)로 전환할 수 있다. 예를 들면, 상태(2401)에서, 프로세서(2230)는 제1 부분 영역(2302) 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면(2402)으로 전환할 수 있다. 예를 들면, 상태(2401)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 제2 실행가능한 객체(2414)로 전환할 수 있다. 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)으로부터 제2 실행가능한 객체(2414)로의 상기 전환은, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)으로부터 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면(2402)으로의 상기 전환에 의해 실행될 수 있다. 예를 들면, 상태(2401)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 표시된 제1 실행가능한 객체(2314)를 상기 제1 어플리케이션의 위젯(2412)으로 전환할 수 있다. 제1 실행가능한 객체(2314)로부터 상기 제1 어플리케이션의 위젯(2412)로의 전환은 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)으로부터 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면(2402)으로의 상기 전환에 의해 실행될 수 있다. In
다양한 실시예들에서, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)으로부터 전환된 제2 실행가능한 객체(2414)는, 상태(2401)에서, 상기 제2 어플리케이션이 실행되고 있는 상태임을 지시하기 위해, 실행가능한 객체(2315), 실행가능한 객체(2316), 실행가능한 객체(2317), 및 실행가능한 객체(2318)와 관련하여(relative to), 강조될 수 있다. 예를 들면, 제2 실행가능한 객체(2414)는, 실행가능한 객체(2315), 실행가능한 객체(2316), 실행가능한 객체(2317), 및 실행가능한 객체(2318)와 달리, 밑줄이 있을 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the second
다양한 실시예들에서, 제1 실행가능한 객체(2314)로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 위젯(2412)은, 상태(2401)에서, 상태(2300)에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 통해 제공되는 정보의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 어플리케이션의 위젯(2412)은, 상태(2401)에서, 전자 장치(2210)를 포함하는 차량의 목적지로의 이동을 위해, 상기 차량이 500m 이동 후 좌로 이동되어야 함을 지시하기 위한 정보를 포함할 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 상태(2401)에서의 상기 제1 어플리케이션의 위젯(2412)은, 제1 실행가능한 요소(2412-1)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 상태(2401)에서의 상기 제1 어플리케이션의 위젯(2412)은 복수의 실행가능한 요소들(예: 제1 실행가능한 요소(2312-1) 및 제2 실행가능한 요소(2312-2))을 포함하는 상태(2300)에서의 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)과 달리, 제1 실행가능한 요소(2412-1)만을 포함할 수 있다. 예를 들면, 제1 실행가능한 요소(2412-1)는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 제1 부분 영역(2302) 내에서 표시하기 위해 이용될 수 있다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 제2 부분 영역(2304) 내에 표시되는 어플리케이션의 위젯 내에 포함되는 실행가능한 요소는 상기 어플리케이션의 속성에 따라 다르게 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 어플리케이션이 사용자와 전자 장치(2210) 사이의 인터액션(interaction)을 상대적으로 자주 요구하는 어플리케이션인 경우, 상기 어플리케이션의 위젯은 상기 어플리케이션의 실행 화면을 제1 부분 영역(2302) 내에서 표시하기 위한 실행가능한 요소 뿐 아니라 상기 어플리케이션의 실행 화면의 표시 없이 상기 어플리케이션을 제어하기 위한 실행가능한 요소를 더 포함하고, 상기 어플리케이션이 사용자와 전자 장치(2210) 사이의 인터액션을 상대적으로 자주 요구하지 않는 어플리케이션인 경우, 상기 어플리케이션의 위젯은 상기 어플리케이션의 실행 화면을 제1 부분 영역(2302) 내에서 표시하기 위한 실행가능한 요소만을 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 어플리케이션이 상대적으로 낮은 복잡도를 가지는 사용자 입력에 의해 제어되는 어플리케이션인 경우, 상기 어플리케이션의 위젯은 상기 어플리케이션의 실행 화면을 제1 부분 영역(2302) 내에서 표시하기 위한 실행가능한 요소 뿐 아니라 상기 어플리케이션의 실행 화면의 표시 없이 상기 사용자 입력에 따라 상기 어플리케이션을 제어하기 위한 실행가능한 요소를 더 포함하고, 상기 어플리케이션이 상대적으로 높은 복잡도를 가지는 사용자 입력에 의해 제어되는 어플리케이션인 경우, 상기 어플리케이션의 위젯은 상기 어플리케이션의 실행 화면을 제1 부분 영역(2302) 내에서 표시하기 위한 실행가능한 요소만을 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, an executable element included in a widget of an application displayed in the second
동작 2265에서, 프로세서(2230)는, 상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 확장되는 영역 내에서, 상기 제2 실행가능한 요소를 통해 이용가능한(available) 적어도 하나의 시각적 아이템을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 25를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)의 제2 실행가능한 요소(2312-2)에 대한 제2 사용자 입력(2500)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(2501)로 전환할 수 있다. 예를 들면, 상태(2501)에서, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 제1 부분 영역(2302) 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 제2 사용자 입력(2500)의 수신과 독립적으로 유지할 수 있다. 예를 들면, 상태(2501)에서, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 제2 부분 영역(2304) 내에서 표시된 제1 실행가능한 객체(2314)를 제2 사용자 입력(2500)의 수신과 독립적으로 유지할 수 있다. 예를 들면, 상태(2501)에서, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 제2 부분 영역(2304) 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 제2 사용자 입력(2500)의 수신과 독립적으로 유지할 수 있다. 예를 들면, 상태(2501)에서, 프로세서(2501)는, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 위에 중첩으로, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)로부터 확장되는 영역 내에서 상기 적어도 하나의 시각적 아이템을 포함하는 영역(2502)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 영역(2502) 내에 포함된 상기 적어도 하나의 시각적 아이템은, 상기 제2 어플리케이션을 통해 재생되고 있는 곡(예: Motion)을 포함하는 복수의 곡들을 각각 지시하기 위해 이용될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 다양한 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 시각적 아이템은, 상기 적어도 하나의 시각적 아이템에 대한 입력에 응답하여 상기 적어도 하나의 시각적 아이템에 대응하는 기능이 실행되도록, 실행가능하게(executable) 구성될 수 있다. In
도 25는 상기 적어도 하나의 시각적 아이템을 포함하는 영역(2502)가 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)으로부터 확장되는 예를 도시하고 있으나, 상기 적어도 하나의 시각적 아이템을 포함하는 영역(2502)의 위치는 변경될 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)으로부터 확장되는 영역(2502) 아래에(under) 위치되는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)의 부분 영역 내에 포함된 정보의 우선순위가 영역(2502) 내에 포함되는 상기 적어도 하나의 시각적 아이템을 통해 제공되는 정보의 우선순위보다 높은 경우, 영역(2502)은 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)를 표시하는 제2 부분 영역(2304) 내의 영역과 구별되는 제2 부분 영역(2304)의 다른 영역으로부터 확장될 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 25 shows an example in which the
다양한 실시예들에서, 영역(2502)은, 영역(2502) 아래에 위치된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)의 부분 영역이 적어도 일부 시인될 수 있도록, 반투명하게 구성될 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the
다양한 실시예들에서, 영역(2502)은, 영역(2502)이 이동가능하도록, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 위에 플로팅될(floated on) 수도 있다. 예를 들면, 영역(2502)은, 영역(2502)의 표시 위치를 변경하기 위한 드래그 입력에 기반하여, 이동될 수 있다. 영역(2502)가 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 위에 플로팅되는 경우, 영역(2502)의 표시 위치를 변경하기 위한 상기 드래그 입력이 유지되는 동안, 영역(2502)은 영역(2502) 아래에 위치된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)의 일부를 통해 제공되는 정보가 무엇인지를 시인할 수 있도록, 불투명 상태로부터 반투명 상태로 변경될 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 실행되고 있는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안, 실행되고 있는 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 상에 중첩되지 않는 다른 영역에서 표시함으로써 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 시인성을 향상할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시함으로써, 상기 제2 어플리케이션의 실행 상태에 대한 정보의 전달성을 강화할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯에 대한 사용자 입력이 수신되는 영역에 따라 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 실행 화면의 전환을 실행하거나 상기 제1 부분 영역 위에 중첩으로 팝업 윈도우를 제공함으로써, 차량 내에서 실행되는 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션의 제어의 편의성을 향상할 수 있다. As described above, while displaying the execution screen of the first application being executed, the
도 26은 다양한 실시예들에 따라 디스플레이 상에 표시되는 위젯을 확장된 위젯으로 전환하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 26 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for converting a widget displayed on a display into an extended widget according to various embodiments of the present disclosure; This method may be executed by the
도 27은 다양한 실시예들에 따라 어플리케이션의 위젯을 상기 어플리케이션의 확장된 위젯으로 전환하는 예를 도시한다. 27 illustrates an example of converting a widget of an application into an extended widget of the application according to various embodiments of the present disclosure;
도 26을 참조하면, 동작 2602에서, 프로세서(2230)는 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 26 , in
다양한 실시예들에서, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체의 배치는 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체의 배치는, 사용자 입력에 따라, 설정될 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체의 배치는, 상기 제1 어플리케이션의 실행 빈도 및 상기 제2 어플리케이션의 실행 빈도에 따라, 설정될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체의 배치는, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션 중 어떤 어플리케이션이 최근에 실행되었는지에 따라, 설정될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체의 배치는, 전자 장치(2210)가 위치된 지역의 지역시 및 전자 장치(2210)의 사용자의 전자 장치(2210)의 사용 이력에 따라, 설정될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체의 배치는, 전자 장치(2210)가 위치된 장소가 어디인지에 따라, 다르게 설정될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the arrangement of the widget of the second application and the first executable object displayed in the second partial area may be set in various ways. For example, the arrangement of the widget of the second application and the first executable object may be set according to a user input. As another example, the arrangement of the widget of the second application and the first executable object may be set according to the execution frequency of the first application and the execution frequency of the second application. As another example, the arrangement of the widget of the second application and the first executable object may be set according to which of the first application and the second application has been recently executed. As another example, the arrangement of the widget of the second application and the first executable object may be determined according to the local city of the region where the
예를 들면, 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체의 배치는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 실행가능한 객체로의 방향이 제1 방향인 제1 배치이거나 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 실행가능한 객체로의 방향이 상기 제1 방향에 반대인(opposite to) 제2 방향인 제2 배치일 수 있다. For example, the arrangement of the widget of the second application and the first executable object may be a first arrangement in which a direction from the widget of the second application to the first executable object is a first direction or the second application a second arrangement in which a direction from the widget of to the first executable object is a second direction opposite to the first direction.
예를 들어, 도 27을 참조하면, 상태(2700)와 같이, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)과 제1 실행가능한 객체(2314)의 배치는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)으로부터 제1 실행가능한 객체(2314)로의 방향이 상기 제1 방향인 상기 제1 배치일 수 있다. For example, referring to FIG. 27 , as in a
다른 예를 들어, 도 27을 참조하면, 상태(2720)와 같이, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)과 제1 실행가능한 객체(2314)의 배치는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)으로부터 제1 실행가능한 객체(2314)로의 방향이 상기 제2 방향인 제2 배치일 수도 있다. For another example, referring to FIG. 27 , as in the
동작 2604에서, 프로세서(2230)는, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 상기 제1 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 27을 참조하면, 상태(2700)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 제1 실행가능한 객체(2314)를 표시하는 동안, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 상기 제1 방향으로 드래그하는 사용자 입력(2702)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력(2702)은 제1 실행가능한 요소(2312-1)로부터 개시될 수 있고, 제2 실행가능한 요소(2312-2)로부터 개시될 수도 있다. 다른 예를 들어, 도 27을 참조하면, 상태(2720)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 제1 실행가능한 객체(2314)를 표시하는 동안, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 상기 제1 방향으로 드래그하는 사용자 입력(2722)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력(2722)은 제1 실행가능한 요소(2312-1)로부터 개시될 수 있고, 제2 실행가능한 요소(2312-2)로부터 개시될 수도 있다. In
동작 2606에서, 프로세서(2230)는, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 상기 제1 방향으로 드래그하는 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 상기 제2 어플리케이션의 확장된(extended) 위젯으로 전환할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯을 통해 제공되는 정보의 양은, 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 통해 제공되는 정보의 양 이상일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯 내에 포함된 실행가능한 요소들의 수는 상기 제2 어플리케이션의 위젯 내에 포함된 실행가능한 요소들의 수 이상일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯 내에 포함된 실행가능한 요소들 각각의 크기는 상기 제2 어플리케이션의 위젯 내에 포함된 실행가능한 요소들 각각의 크기 이상일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
예를 들어, 도 27을 참조하면, 프로세서(2230)는, 사용자 입력(2702)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2700)를 상태(2710)로 전환할 수 있다. 상태(2710)에서, 프로세서(2230)는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)으로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯(2712)을 표시할 수 있다. 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯(2712)은 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 내에 포함되는 실행가능한 요소들의 수보다 많은 수의 실행가능한 요소들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯(2712)은 상기 제2 어플리케이션을 통해 재생되고 있는 곡을 처음부터 다시 재생하기 위한 또는 상기 제2 어플리케이션을 통해 재생되고 있는 곡의 이전 곡을 재생하기 위한 실행가능한 요소, 상기 제2 어플리케이션을 통해 재생되고 있는 곡을 일시 정지하기 위한 실행가능한 요소, 및 상기 제2 어플리케이션을 통해 재생되고 있는 곡의 다음 곡을 재생하기 위한 실행가능한 요소를 포함할 수 있다. For example, referring to FIG. 27 ,
다양한 실시예들에서, 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯(2712)의 길이는, 사용자 입력(2702)의 드래그 경로의 길이에 따라, 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(2702)의 드래그 경로의 길이가 제1 길이인 경우, 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯(2712)의 길이는 제3 길이를 가지고, 사용자 입력(2702)의 드래그 경로의 길이가 상기 제1 길이보다 긴 제2 길이인 경우, 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯(2712)의 길이는 상기 제3 길이보다 긴 제4 길이를 가질 수 있다. 상기 제4 길이를 가지는 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯(2712)은 상기 제3 길이를 가지는 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯(2712)보다, 많은 양의 정보를 포함하거나, 많은 수의 실행가능한 요소들을 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the length of the
한편, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 오른쪽에 배치된 제1 실행가능한 객체(2314)는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)으로부터 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯(2712)으로의 전환에 따라, 이동될 수 있다. 예를 들면, 상태(2700)에서 제1 실행가능한 객체(2314)와 제2 부분 영역(2304)의 왼쪽 가장 자리(left edge 또는 left periphery) 사이의 거리는 상태(2710)에서 제1 실행가능한 객체(2314)와 제2 부분 영역(2304)의 왼쪽 가장 자리 사이의 거리보다 짧을 수 있다. On the other hand, the first
다른 예를 들어, 도 27을 참조하면, 프로세서(2230)는, 사용자 입력(2722)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2720)를 상태(2730)로 전환할 수 있다. 상태(2720)에서 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 왼쪽에 배치된 제1 실행가능한 객체(2314)의 표시 위치는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)으로부터 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯(2712)으로의 전환과 독립적으로, 유지될 수 있다. 예를 들면, 상태(2720)에서 제1 실행가능한 객체(2314)와 제2 부분 영역(2304)의 왼쪽 가장 자리 사이의 거리는 상태(2730)에서 제1 실행가능한 객체(2314)와 제2 부분 영역(2304)의 왼쪽 가장 자리 사이의 거리와 동일할 수 있다. As another example, referring to FIG. 27 , the
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 실행되고 있는 어플리케이션의 위젯에 대한 사용자 입력에 기반하여 상기 어플리케이션의 위젯을 상기 어플리케이션의 확장된 위젯으로 전환함으로써, 제1 부분 영역 내에서 표시되는 다른 어플리케이션의 실행 화면의 전환 없이 상기 어플리케이션을 제어하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 이러한 인터페이스의 제공을 통해, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 28은 다양한 실시예들에 따라 디스플레이 상에 표시되는 위젯을 축소된 위젯으로 전환하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 28 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for converting a widget displayed on a display into a reduced widget according to various embodiments of the present disclosure; This method may be executed by the
도 29는 다양한 실시예들에 따라 어플리케이션의 위젯을 상기 어플리케이션의 축소된(reduced) 위젯으로 전환하는 예를 도시한다. 29 illustrates an example of converting a widget of an application into a reduced widget of the application according to various embodiments of the present disclosure;
도 28을 참조하면, 동작 2802에서, 프로세서(2230)는 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 28 , in
다양한 실시예들에서, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체의 배치는 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체의 배치는 도 26의 설명을 통해 정의된 다양한 방법들에 의해 결정될 수 있다. In various embodiments, the arrangement of the widget of the second application and the first executable object displayed in the second partial area may be set in various ways. For example, the arrangement of the widget of the second application and the first executable object may be determined by various methods defined through the description of FIG. 26 .
예를 들면, 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체의 배치는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 실행가능한 객체로의 방향이 제1 방향인 제1 배치이거나 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 실행가능한 객체로의 방향이 상기 제1 방향에 반대인(opposite to) 제2 방향인 제2 배치일 수 있다. For example, the arrangement of the widget of the second application and the first executable object may be a first arrangement in which a direction from the widget of the second application to the first executable object is a first direction or the second application a second arrangement in which a direction from the widget of to the first executable object is a second direction opposite to the first direction.
예를 들어, 도 29를 참조하면, 상태(2700)와 같이, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)과 제1 실행가능한 객체(2314)의 배치는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)으로부터 제1 실행가능한 객체(2314)로의 방향이 상기 제1 방향인 상기 제1 배치일 수 있다. For example, referring to FIG. 29 , as in the
다른 예를 들어, 도 29를 참조하면, 상태(2720)와 같이, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)과 제1 실행가능한 객체(2314)의 배치는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)으로부터 제1 실행가능한 객체(2314)로의 방향이 상기 제2 방향인 제2 배치일 수도 있다. For another example, referring to FIG. 29 , as in the
동작 2804에서, 프로세서(2230)는 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 상기 제2 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 29를 참조하면, 상태(2700)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 제1 실행가능한 객체(2314)를 표시하는 동안, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 상기 제2 방향으로 드래그하는 사용자 입력(2902)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력(2902)은 제1 실행가능한 요소(2312-1)로부터 개시될 수 있고, 제2 실행가능한 요소(2312-2)로부터 개시될 수도 있다. 다른 예를 들어, 도 29를 참조하면, 상태(2720)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 제1 실행가능한 객체(2314)를 표시하는 동안, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 상기 제2 방향으로 드래그하는 사용자 입력(2922)을 수신할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력(2922)은 제1 실행가능한 요소(2312-1)로부터 개시될 수 있고, 제2 실행가능한 요소(2312-2)로부터 개시될 수도 있다. In
동작 2806에서, 프로세서(2230)는, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 상기 제2 방향으로 드래그하는 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯으로 전환할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯을 통해 제공되는 정보의 양은, 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 통해 제공되는 정보의 양 이하일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯 내에 포함된 실행가능한 요소들의 수는 상기 제2 어플리케이션의 위젯 내에 포함된 실행가능한 요소들의 수 이하일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯 내에 포함된 실행가능한 요소들 각각의 크기는 상기 제2 어플리케이션의 위젯 내에 포함된 실행가능한 요소들 각각의 크기 이하일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
다양한 실시예들에서, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯은 상기 제2 어플리케이션의 위젯보다 짧은 길이를 가지기 때문에, 상기 제2 부분 영역은 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯을 포함하는 동안, 상기 제2 부분 영역은 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 포함하는 경우보다 추가적인 정보를 제공할 수도 있다. 도 29에 도시하지 않았으나, 상기 제2 부분 영역이 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯을 포함하는 경우, 상기 제2 부분 영역은 상기 제2 부분 영역이 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 포함하는 동안 제공하지 않았던 정보 또는 상기 제2 부분 영역이 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 포함하는 동안 제공하지 않았던 실행가능한 객체를 더 제공할 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, since the reduced widget of the second application has a shorter length than the widget of the second application, while the second partial region includes the reduced widget of the second application, the second The partial region may provide additional information than when the widget of the second application is included. Although not shown in FIG. 29 , when the second partial area includes the reduced widget of the second application, the second partial area is not provided while the second partial area includes the widget of the second application It is also possible to further provide information that has not been provided or an executable object that has not been provided while the second partial region includes the widget of the second application. However, it is not limited thereto.
예를 들어, 도 29를 참조하면, 프로세서(2230)는, 사용자 입력(2902)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2700)를 상태(2910)로 전환할 수 있다. 상태(2910)에서, 프로세서(2230)는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)으로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯(2912)을 표시할 수 있다. 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯(2912)은 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)보다 적은 양의 정보를 제공할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯(2912)은 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 내에 포함된 재생 중인 곡에 대한 정보를 포함하지 않을 수 있다. For example, referring to FIG. 29 ,
다양한 실시예들에서, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯(2912)의 길이는, 사용자 입력(2902)의 드래그 경로의 길이에 따라, 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자 입력(2902)의 드래그 경로의 길이가 제1 길이인 경우, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯(2912)의 길이는 제3 길이를 가지고, 사용자 입력(2902)의 드래그 경로의 길이가 상기 제1 길이보다 긴 제2 길이인 경우, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯(2912)의 길이는 상기 제3 길이보다 짧은 제4 길이를 가질 수 있다. 상기 제4 길이를 가지는 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯(2912)은 상기 제3 길이를 가지는 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯(2912)보다, 적은 양의 정보를 포함하거나, 적은 수의 실행가능한 요소들을 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 실시예들에 따라, 사용자 입력(2902)의 드래그 경로의 길이가 지정된 길이보다 짧아지는 경우, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)은 제2 실행가능한 객체(2414)로 전환될 수도 있다. 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)이 제2 실행가능한 객체(2414)로 전환되는 경우, 프로세서(2230)는 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 것을 중단할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the length of the reduced
한편, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 오른쪽에 배치된 제1 실행가능한 객체(2314)는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)으로부터 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯(2912)으로의 전환에 따라, 이동될 수 있다. 예를 들면, 상태(2700)에서 제1 실행가능한 객체(2314)와 제2 부분 영역(2304)의 왼쪽 가장 자리(left edge 또는 left periphery) 사이의 거리는 상태(2910)에서 제1 실행가능한 객체(2314)와 제2 부분 영역(2304)의 왼쪽 가장 자리 사이의 거리보다 길을 수 있다. On the other hand, the first
다른 예를 들어, 도 29를 참조하면, 프로세서(2230)는, 사용자 입력(2922)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2720)를 상태(2930)로 전환할 수 있다. 상태(2720)에서 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 왼쪽에 배치된 제1 실행가능한 객체(2314)의 표시 위치는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)으로부터 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯(2912)으로의 전환과 독립적으로, 유지될 수 있다. 예를 들면, 상태(2720)에서 제1 실행가능한 객체(2314)와 제2 부분 영역(2304)의 왼쪽 가장 자리 사이의 거리는 상태(2930)에서 제1 실행가능한 객체(2314)와 제2 부분 영역(2304)의 왼쪽 가장 자리 사이의 거리와 동일할 수 있다. For another example, referring to FIG. 29 , the
도 28 및 도 29는 상기 제2 어플리케이션의 위젯이 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯으로 전환되는 예를 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 도 28 및 도 29의 설명을 통해 정의된 방법은 도 26 및 도 27의 설명을 통해 정의된 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯을 축소하기 위해 이용될 수도 있다. 28 and 29 show an example in which the widget of the second application is converted into a reduced widget of the second application, but this is for convenience of description. The method defined through the description of FIGS. 28 and 29 may be used to reduce the extended widget of the second application defined through the description of FIGS. 26 and 27 .
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 실행되고 있는 어플리케이션의 위젯에 대한 사용자 입력에 기반하여 상기 어플리케이션의 위젯을 상기 어플리케이션의 축소된 위젯으로 전환함으로써, 제2 부분 영역 내에서 추가적인 정보를 제공하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 이러한 인터페이스의 제공을 통해, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 30은 다양한 실시예들에 따라 디스플레이 상에 표시되는 실행가능한 객체를 위젯으로 전환하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 30 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for converting an executable object displayed on a display into a widget according to various embodiments of the present disclosure; This method may be executed by the
도 31은 다양한 실시예들에 따라 실행가능한 객체를 어플리케이션의 위젯으로 전환하는 예를 도시한다. 31 illustrates an example of converting an executable object into a widget of an application according to various embodiments of the present disclosure;
도 30을 참조하면, 동작 3002에서, 프로세서(2230)는 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체와 함께 제3 어플리케이션을 지시하기 위한 제3 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 30을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)와 같이, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하고 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 제1 실행가능한 객체(2314)와 함께 제3 실행가능한 객체(2315)를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 30 , in
동작 3004에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체와 함께 상기 제3 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제3 실행가능한 객체를 상기 제1 방향으로 드래그하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 31을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 사용자 입력(3110)을 수신할 수 있다. In
동작 3006에서, 프로세서(2230)는, 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제3 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들면, 상기 제3 어플리케이션은 전자 장치(2210) 내에 설치된 어플리케이션일 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 제3 어플리케이션은 전자 장치(2210)와 구별되는 다른 전자 장치(예: 전자 장치(2220) 또는 전자 장치(2220)와 구별되는 차량 내의 전자 장치) 내에 설치된 어플리케이션일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
동작 3008에서, 프로세서(2230)는, 상기 제3 어플리케이션의 실행에 응답하여, 상기 제2 부분 영역 내에 표시된 상기 제3 실행가능한 객체를 상기 제3 어플리케이션의 위젯으로 전환할 수 있다. In
한편, 프로세서(2230)는, 상기 사용자 입력의 수신 및 상기 제3 어플리케이션의 실행과 독립적으로, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것 및 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 것을 유지할 수 있다. 예를 들면, 상기 제3 어플리케이션은, 동작 3004에서 수신된 상기 사용자 입력 뿐 아니라 상기 제3 실행가능한 객체에 대한 다른(another) 사용자 입력에 기반하여 실행될 수 있다. 예를 들면, 상기 제3 어플리케이션은, 상기 제3 실행가능한 객체에 대한 싱글 탭 입력에 기반하여, 실행될 수도 있다. 프로세서(2230)는, 상기 제3 실행가능한 객체에 대한 상기 싱글 탭 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제3 어플리케이션을 실행하고, 상기 제3 어플리케이션의 실행에 응답하여 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하고 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 실행가능한 객체를 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로 전환할 수 있다. 다시 말해, 프로세서(2230)는, 상기 다른 사용자 입력과 구별되는 동작 3004에서의 상기 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하고 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 실행가능한 객체를 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로 전환하는 것 대신, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것 및 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 것을 유지할 수 있다. Meanwhile, the
예를 들어, 도 31을 참조하면, 프로세서(2230)는, 사용자 입력(3110)에 의해 야기된 상기 제3 어플리케이션의 실행에 응답하여, 상태(2300)를 상태(3120)로 전환할 수 있다. 상태(3120)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에 표시된 제3 실행가능한 객체(2315)를 상기 제3 어플리케이션의 위젯(3122)으로 전환할 수 있다. 상태(3120)에서, 프로세서(2230)는, 상태(2300)로부터 상태(3120)로의 전환과 독립적으로, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하는 것을 유지하고, 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 제1 실행가능한 객체(2314)를 표시하는 것을 유지할 수 있다. For example, referring to FIG. 31 , the
다양한 실시예들에서, 제3 어플리케이션의 위젯(3122)은 차량 내의 운전석 주변의 목표 온도를 선택하기 위한 시각적 객체, 풍향을 선택하기 위한 시각적 객체, 에어컨을 활성화할 것인지 여부를 선택하기 위한 시각적 객체, 풍량을 선택하기 위한 시각적 객체, 및 차량 내의 동승석 주변의 목표 온도를 선택하기 위한 시각적 객체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제3 어플리케이션의 위젯(3122)은 차량 내의 운전석 주변의 목표 온도를 선택하기 위한 시각적 객체, 풍향을 선택하기 위한 시각적 객체, 에어컨을 활성화할 것인지 여부를 선택하기 위한 시각적 객체, 풍량을 선택하기 위한 시각적 객체, 및 차량 내의 동승석 주변의 목표 온도를 선택하기 위한 시각적 객체 각각은 실행가능한 객체로 구성될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 어플리케이션을 실행하기 위한 사용자 입력의 유형을 다양하게 설정함으로써, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 실행 화면을 전환하는 동작 및 상기 실행 화면의 전환 대신 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 실행 화면을 유지하고 상기 제2 부분 영역 내에서 표시되는 실행가능한 객체를 위젯으로 전환하는 동작을 택일적으로(selectively) 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 이러한 택일적 제공을 통해, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 32는 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 빈 공간(empty space)에 대한 사용자 입력에 기반하여 서비스를 제공하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 32 is a flowchart illustrating a method of an electronic device that provides a service based on a user input to an empty space of a second partial area according to various embodiments of the present disclosure; This method may be executed by the
도 33은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 빈 공간에 대한 사용자 입력에 기반하여 실행가능한 객체를 표시하고 실행가능한 객체에 의해 지시되는 기능을 실행하는 예를 도시한다. 33 illustrates an example of displaying an executable object and executing a function indicated by the executable object based on a user input for an empty space of the second partial region, according to various embodiments.
도 32를 참조하면, 동작 3202에서, 프로세서(2230)는 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 영역 및 상기 제1 실행가능한 객체의 표시 영역과 구별되는 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역은, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체에 의해 점유되지 않은 상기 제2 부분 영역 내의 영역일 수 있다. 예를 들어, 도 33을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 제2 부분 영역(2304)의 빈 공간(에: 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역)에 대한 사용자 입력(3300)을 수신할 수 있다. Referring to FIG. 32 , in
동작 3204에서, 프로세서(2230)는, 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 통해 이용가능한(available) 기능들과 구별되는 기능을 지시하기 위한 제3 실행가능한 객체를 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체와 함께 상기 제2 부분 영역 내에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제3 실행가능한 객체에 의해 지시되는 상기 기능은, 전자 장치(2210)를 통해 이용가능하고, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 통해 이용가능한 기능들과 구별되는, 복수의 기능들 중 가장 최근 전자 장치(2210)를 통해 제공된 기능일 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 제3 실행가능한 객체에 의해 지시되는 상기 기능은 전자 장치(2210)를 통해 이용가능하고, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 통해 이용가능한 기능들과 구별되는, 복수의 기능들 중 가장 자주 전자 장치(2210)를 통해 제공된 기능일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
다양한 실시예들에서, 상기 제3 실행가능한 객체는, 동작 3202에서 상기 사용자 입력을 수신한 상기 제2 부분 영역 내의 위치에서 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 33을 참조하면, 프로세서(2230)는, 사용자 입력(3300)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)을 상태(3301)로 전환할 수 있다. 상태(3301)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 제3 실행가능한 객체(3310)를 추가적으로 표시할 수 있다. 예를 들면, 제3 실행가능한 객체(3310)는 사용자 입력(3300)을 수신한 상기 제2 부분 영역 내의 위치에서 표시될 수 있다. 다른 예를 들면, 제3 실행가능한 객체(3310)는 제2 부분 영역(2304) 내의 빈 공간에서 표시될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the third executable object may be displayed at a location within the second partial region that receives the user input in
다양한 실시예들에서, 제3 실행가능한 객체(3310)는 제3 실행가능한 객체(3310)를 통해 실행되는 기능을 가이드하기 위한 정보(예: "XX에게 전화하기")를 포함할 수 있다. In various embodiments, the third
동작 3206에서, 프로세서(2230)는 상기 제2 부분 영역 내에 표시된 상기 제3 실행가능한 객체에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 33을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(3301)에서, 사용자 입력(3311)을 수신할 수 있다. In
동작 3208에서, 프로세서(2230)는 동작 3206에서 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제3 실행가능한 객체에 의해 지시되는 기능을 실행할 수 있다. In
예를 들어, 도 33을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(3301)에서 사용자 입력(3311)을 수신하는 것에 응답하여, 제3 실행가능한 객체(3310)를 통해 실행되는 기능을 제공하기 위해 통화 어플리케이션을 실행하고, 상태(3301)를 상태(3312)로 전환할 수 있다. 상태(3312)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)으로부터 전환된 제3 어플리케이션(예: 상기 통화 어플리케이션)의 실행 화면(3314)을 표시할 수 있다. 상태(3312)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 제1 실행가능한 객체(2314)로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 위젯(2412)를 표시할 수 있다. 제1 실행가능한 객체(2314)로부터 상기 제1 어플리케이션의 위젯(2412)로의 전환은, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)으로부터 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면(3314)으로의 전환에 기반하여, 실행될 수 있다. 상태(3312)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 표시하는 것을 유지할 수 있다. 상태(3312)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 제3 실행가능한 객체(3310)를 표시하는 것을 중단할 수 있다. For example, referring to FIG. 33 , the
다른 예를 들어, 도 33을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(3301)에서 사용자 입력(3311)을 수신하는 것에 응답하여, 제3 실행가능한 객체(3310)를 통해 실행되는 기능을 제공하기 위해 통화 어플리케이션을 실행하고, 상태(3301)를 상태(3320)로 전환할 수 있다. 상태(3320)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하는 것을 유지할 수 있다. 상태(3320)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 표시하는 것을 유지할 수 있다. 상태(3320)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제3 어플리케이션을 지시하기 위한 실행가능한 객체(2317)로부터 전환된 상기 제3 어플리케이션의 위젯(3322)를 표시할 수 있다. 실행가능한 객체(2317)로부터 상기 제3 어플리케이션의 위젯(3322)로의 전환은, 상기 제3 어플리케이션의 실행에 기반하여, 실행될 수 있다. 실행가능한 객체(2317)로부터 전환된 상기 제3 어플리케이션의 위젯(3322)은 XX에게 발신 전화(outgoing call)을 실행하고 있는 상태임을 지시하기 위한 제1 실행가능한 요소 및 XX에게로의 상기 발신 전화의 실행을 중단하기 위한 제2 실행가능한 요소를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는 상기 제1 실행가능한 요소에 대한 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상태(3320)를 상태(3312)로 전환할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는 상기 제2 실행가능한 요소에 대한 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, XX에게로의 상기 발신 전화의 실행을 중단할 수 있다. 한편, 상태(3320)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 제3 실행가능한 객체(3310)를 표시하는 것을 중단할 수 있다. For another example, referring to FIG. 33 , the
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상태(3301)로부터 상태(3312)로의 전환 및 상태(3301)로부터 상태(3320)로의 전환 모두를 제공하거나, 상태(3301)로부터 상태(3312)로의 전환 및 상태(3301)로부터 상태(3320)로의 전환 중 어느 하나를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제3 실행가능한 객체(3310)에 의해 지시되는 기능을 실행하기 위해 전자 장치(2210) 내에서 정의된 사용자 입력이 하나인 경우, 프로세서(2230)는 상태(3301)로부터 상태(3312)로의 전환 및 상태(3301)로부터 상태(3320)로의 전환 중 어느 하나를 제공할 수 있다. 다른 예를 들어, 제3 실행가능한 객체(3310)에 의해 지시되는 기능을 실행하기 위해 전자 장치(2210) 내에서 정의된 사용자 입력이 2개 이상인 경우, 프로레서(2230)는, 상태(3301)로부터 상태(3312)로의 전환 및 상태(3301)로부터 상태(3320)로의 전환 모두를 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(2230)는, 사용자 입력(3311)의 속성이 제1 속성인 경우, 상태(3301)로부터 상태(3312)로의 전환을 실행하고, 사용자 입력(3311)의 속성이 상기 제1 속성과 구별되는 제2 속성인 경우 상태(3301)로부터 상태(3320)로의 전환을 실행할 수 있다. In various embodiments,
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 제2 부분 영역의 빈 공간에 대한 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 실행되고 있는 적어도 하나의 어플리케이션을 통해 이용가능한 적어도 하나의 기능과 구별되는 다른 기능을 실행하기 위한 실행가능한 객체를 표시하고, 상기 실행가능한 객체에 대한 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여 상기 다른 기능을 실행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 이러한 실행가능한 객체의 표시 및 상기 다른 기능의 실행을 통해, 상기 실행가능한 객체를 통해 제공되는 상기 다른 기능을 실행하기 위한 사용자 입력을 간소화할 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 34는 다양한 실시예들에 따라 도 32 및 도 33의 설명을 통해 정의된 제3 실행가능한 객체를 제4 실행가능한 객체로 전환하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 34 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for converting a third executable object defined through the description of FIGS. 32 and 33 into a fourth executable object, according to various embodiments of the present disclosure; This method may be executed by the
도 35는 다양한 실시예들에 따라 도 32 및 도 33의 설명을 통해 정의된 제3 실행가능한 객체를 제4 실행가능한 객체로 전환하는 예를 도시한다. 35 illustrates an example of converting a third executable object defined through the description of FIGS. 32 and 33 into a fourth executable object according to various embodiments.
도 34를 참조하면, 동작 3402에서, 프로세서(2230)는, 도 32 및 도 33의 설명을 통해 정의된 상기 제3 실행가능한 객체를 상기 제2 부분 영역 내에서 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 35를 참조하면, 상태(3301)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하고 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312), 제1 실행가능한 객체(2314), 및 제3 실행가능한 객체(3310)를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 34 , in
동작 3404에서, 프로세서(2230)는, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제3 실행가능한 객체에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 동작 3404에서 수신된 상기 사용자 입력은 동작 3206에서 수신된 상기 사용자 입력과 구별될 수 있다. 예를 들면, 동작 3206에서 수신된 상기 사용자 입력은 상기 제3 실행가능한 객체에 대한 싱글 탭 입력이고, 동작 3404에서 수신된 상기 사용자 입력은 상기 제3 실행가능한 객체에 대한 드래그 입력일 수 있다. 예를 들어, 도 35를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(3301)에서, 제3 실행가능한 객체(3310)에 대한 사용자 입력(3500)을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 입력(3500)이 드래그 입력인 경우, 상기 드래그 입력의 드래그 방향은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력(3500)은, 상태(3301)와 같이 제3 실행가능한 객체(3310)를 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 향해 드래그하는 입력일 수 있다. 다른 예를 들면, 사용자 입력(3500)은, 상태(3301)와 달리, 제3 실행가능한 객체(3310)를 오른쪽으로 드래그하는 입력일 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
동작 3406에서, 프로세서(2230)는, 동작 3404에서 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제3 실행가능한 객체를 제4 실행가능한 객체로 전환할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제4 실행가능한 객체는 상기 제1 어플리케이션, 상기 제2 어플리케이션, 및 상기 제3 실행가능한 객체를 통해 이용가능한 기능들과 구별되는 기능을 지시하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들면, 상기 제4 실행가능한 객체에 의해 지시되는 상기 기능은, 전자 장치(2210)를 통해 이용가능하고, 상기 제1 어플리케이션, 상기 제2 어플리케이션, 및 상기 제3 실행가능한 객체를 통해 이용가능한 기능들과 구별되는, 복수의 기능들 중 가장 최근 전자 장치(2210)를 통해 제공된 기능일 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 제4 실행가능한 객체에 의해 지시되는 상기 기능은, 전자 장치(2210)를 통해 이용가능하고, 상기 제1 어플리케이션, 상기 제2 어플리케이션, 및 상기 제3 실행가능한 객체를 통해 이용가능한 기능들과 구별되는, 상기 복수의 기능들 중 가장 자주 전자 장치(2210)를 통해 제공된 기능일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
다양한 실시예들에서, 상기 제4 실행가능한 객체는, 상기 제3 실행가능한 객체를 표시한 영역에 대응하는 영역에서 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 35를 참조하면, 프로세서(2230)는, 사용자 입력(3500)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(3301)를 상태(3501)로 전환할 수 있다. 상태(3501)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 제3 실행가능한 객체(3310)로부터 전환된 제4 실행가능한 객체(3510)를 표시할 수 있다. In various embodiments, the fourth executable object may be displayed in a region corresponding to a region in which the third executable object is displayed. For example, referring to FIG. 35 , the
다양한 실시예들에서, 제4 실행가능한 객체(3510)는 제4 실행가능한 객체(3510)를 통해 실행되는 기능을 가이드하기 위한 정보(예: 차량 내의 윈도우들의 김서림 제거)를 포함할 수 있다. In various embodiments, the fourth
동작 3408에서, 프로세서(2230)는 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제4 실행가능한 객체에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 35를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(3501)에서, 사용자 입력(3515)을 수신할 수 있다. In
동작 3410에서, 프로세서(2230)는 동작 3408에서 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여 상기 제4 실행가능한 객체에 의해 지시되는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 35를 참조하면, 프로세서(2230)는, 제4 실행가능한 객체(3510)에 대한 사용자 입력(3515)를 수신하는 것에 응답하여, 차량 내의 공조 장치를 이용하여 상기 차량 내의 윈도우들의 김서림을 제거하는 기능을 실행할 수 있다. In
도 35에 도시하지 않았으나, 일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 제4 실행가능한 객체(3510)에 대한 사용자 입력(3515)을 수신하는 것에 응답하여, 제1 부분 영역(2302) 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 김서림 제거를 위한 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하고 제2 부분 영역(2304) 내에서 제4 실행가능한 객체(3510)를 표시하는 것을 중단할 수 있다. 도 35에 도시하지 않았으나, 다른 일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 제4 실행가능한 객체(3510)에 대한 사용자 입력(3515)을 수신하는 것에 응답하여, 제2 부분 영역(2304) 내에 표시된 실행가능한 객체(2315)를 김서림 제거를 위한 상기 어플리케이션의 위젯으로 전환하고 제2 부분 영역(2304) 내에서 제4 실행가능한 객체(3510)를 표시하는 것을 중단할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. Although not shown in FIG. 35 , in some embodiments, the
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 도 32 및 도 33의 설명을 통해 정의된 상기 제3 실행가능한 객체를 상기 제4 실행가능한 객체로 전환하는 서비스를 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 이러한 서비스의 제공을 통해, 사용자가 상기 제4 실행가능한 객체를 통해 제공되는 기능을 실행하기 위한 사용자 입력을 간소화할 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 이러한 서비스의 제공을 통해, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 36은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 빈 공간에 대한 사용자 입력에 기반하여 실행 화면을 제공하는 어플리케이션의 기능을 실행하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 36 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for executing a function of an application providing an execution screen based on a user input for an empty space of a second partial area, according to various embodiments of the present disclosure; This method may be executed by the
도 37은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 빈 공간에 대한 사용자 입력에 기반하여 제1 부분 영역 내에서 표시되는 실행 화면의 상태를 변경하는 예를 도시한다. 37 illustrates an example of changing a state of an execution screen displayed in a first partial area based on a user input for an empty space of the second partial area according to various embodiments of the present disclosure;
도 36을 참조하면, 동작 3602에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 37을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)와 같이, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하고, 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 제1 실행가능한 객체(2314)를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 36 , in
동작 3604에서, 프로세서(2230)는 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 영역 및 상기 제1 실행가능한 객체의 표시 영역과 구별되는 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역은, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체에 의해 점유되지 않은 상기 제2 부분 영역 내의 영역일 수 있다. In
예를 들면, 동작 3604에서 수신되는 상기 사용자 입력은, 동작 3202에서 수신되는 상기 사용자 입력 및 동작 3404에서 수신되는 상기 사용자 입력과 구별될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. For example, the user input received in
예를 들어, 도 37을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 제2 부분 영역(2304)의 빈 공간(예: 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역)에 대한 사용자 입력(3700)을 수신할 수 있다. For example, referring to FIG. 37 , in a
동작 3606에서, 프로세서(2230)는, 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역에 대한 상기 사용자 입력에 의해 지시되는 상기 제1 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 동작 3604에서 수신되는 상기 사용자 입력에 의해 지시되는 상기 제1 어플리케이션의 기능은, 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들면, 동작 3604에서 수신되는 상기 사용자 입력에 의해 지시되는 상기 제1 어플리케이션의 기능은, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 통해 이용가능한 기능들과 구별되는 기능일 수 있다. 다른 예를 들면, 동작 3604에서 수신되는 상기 사용자 입력에 의해 지시되는 상기 제1 어플리케이션의 기능은, 상기 제1 어플리케이션을 통해 이용가능한 기능들 중에서 가장 자주 제공된 기능일 수 있다. 또 다른 예를 들면, 동작 3604에서 수신되는 상기 사용자 입력에 의해 지시되는 상기 제1 어플리케이션의 기능은, 상기 제1 어플리케이션을 통해 제공되고 있는 서비스와 관련된 기능(예: 목적지까지의 경로를 다른 경로로 변경하는 기능)일 수 있다. 또 다른 예를 들면, 동작 3604에서 수신되는 상기 사용자 입력에 의해 지시되는 상기 제1 어플리케이션의 기능은, 상기 제1 어플리케이션을 통해 이용가능한 기능들 중에서 가장 최근 제공된 기능일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
동작 3608에서, 프로세서(2230)는, 동작 3606에서 상기 제1 어플리케이션의 기능을 실행하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 37을 참조하면, 프로세서(2230)는, 사용자 입력(3700)을 수신하는 것에 응답하여 사용자 입력(3700)에 의해 지시되는 상기 제1 어플리케이션의 기능을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션의 기능의 실행에 응답하여 상태(2300)를 상태(3701)로 전환할 수 있다. 상태(3701)에서, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 제공되는 경로를 다른 경로로 변경하고, 상기 변경된 다른 경로를 가이드하기 위해 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)의 상태를 변경할 수 있다. 예를 들면, 상태(3701)에서, 프로세서(2230)는 상태(2300)에서 제공되는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 내에서 가이드되는 경로를 다른 경로로 변경할 수 있다. In
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 제2 부분 영역 내의 빈 공간에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 실행 화면을 제공하는 어플리케이션을 제어할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 이러한 제어를 제공함으로써, 상기 제어를 위해 요구되는 사용자 입력을 간소화할 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 사용자 입력의 간소화를 통해, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 38은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 빈 공간에 대한 사용자 입력에 기반하여 위젯을 제공하는 어플리케이션의 기능을 실행하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 38 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for executing a function of an application providing a widget based on a user input for an empty space of a second partial area, according to various embodiments of the present disclosure; This method may be executed by the
도 39는 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 빈 공간에 대한 사용자 입력에 기반하여 제2 부분 영역 내에서 표시되는 어플리케이션의 위젯의 상태를 변경하는 예를 도시한다. 39 illustrates an example of changing a state of a widget of an application displayed in the second partial area based on a user input for an empty space of the second partial area according to various embodiments of the present disclosure;
도 38을 참조하면, 동작 3802에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 39를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)와 같이, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하고, 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 제1 실행가능한 객체(2314)를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 38 , in
동작 3804에서, 프로세서(2230)는 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 영역 및 상기 제1 실행가능한 객체의 표시 영역과 구별되는 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역은, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체에 의해 점유되지 않은 상기 제2 부분 영역 내의 영역일 수 있다. In
예를 들면, 동작 3804에서 수신되는 상기 사용자 입력은, 동작 3202에서 수신되는 상기 사용자 입력 및 동작 3404에서 수신되는 상기 사용자 입력과 구별될 수 있다. 실시예들에 따라, 동작 3804에서 수신되는 상기 사용자 입력은, 동작 3604에서 수신되는 상기 사용자 입력과 구별될 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. For example, the user input received in
예를 들어, 도 39를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 제2 부분 영역(2304)의 빈 공간(예: 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역)에 대한 사용자 입력(3900)을 수신할 수 있다. For example, referring to FIG. 39 , in a
동작 3806에서, 프로세서(2230)는, 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역에 대한 상기 사용자 입력에 의해 지시되는 상기 제2 어플리케이션의 기능을 실행할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 동작 3804에서 수신되는 상기 사용자 입력에 의해 지시되는 상기 제2 어플리케이션의 기능은, 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들면, 동작 3804에서 수신되는 상기 사용자 입력에 의해 지시되는 상기 제2 어플리케이션의 기능은, 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 통해 이용가능한 기능들과 구별되는 기능일 수 있다. 다른 예를 들면, 동작 3804에서 수신되는 상기 사용자 입력에 의해 지시되는 상기 제2 어플리케이션의 기능은, 상기 제2 어플리케이션을 통해 이용가능한 기능들 중에서 가장 자주 제공된 기능일 수 있다. 또 다른 예를 들면, 동작 3804에서 수신되는 상기 사용자 입력에 의해 지시되는 상기 제2 어플리케이션의 기능은, 상기 제2 어플리케이션을 통해 제공되고 있는 서비스와 관련된 기능(예: 재생되고 있는 곡의 다음 곡을 재생하는 기능)일 수 있다. 또 다른 예를 들면, 동작 3804에서 수신되는 상기 사용자 입력에 의해 지시되는 상기 제2 어플리케이션의 기능은, 상기 제2 어플리케이션을 통해 이용가능한 기능들 중에서 가장 최근 제공된 기능일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다.In
동작 3808에서, 프로세서(2230)는, 동작 3806에서 상기 제2 어플리케이션의 기능을 실행하는 것에 기반하여, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 39를 참조하면, 프로세서(2230)는, 사용자 입력(3900)을 수신하는 것에 응답하여 사용자 입력(3900)에 의해 지시되는 상기 제2 어플리케이션의 기능을 실행하고, 상기 제2 어플리케이션의 기능의 실행에 응답하여 상태(2300)를 상태(3901)로 전환할 수 있다. 상태(3901)에서, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 재생되는 곡(예: Motion)을 다음 곡(예: Everything)으로 변경하고, 상기 다음 곡을 재생하고 있음을 가이드하기 위해 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)의 상태를 변경할 수 있다. 예를 들면, 상태(3901)에서, 프로세서(2230)는 상태(2300)에서 제공되는 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 내에서 가이드되는 재생되고 있는 곡을 상기 다음 곡으로 변경할 수 있다. In
도 39는 도 37의 사용자 입력(3700)의 드래그 방향과 동일하게 사용자 입력(3900)의 드래그 방향이 구성되는 예를 도시하고 있으나, 전자 장치(2210)가 도 36 및 도 37의 설명을 통해 정의된 방법과 도 38 및 도 39의 설명을 통해 정의된 방법 모두를 실행하도록 구성되는 경우, 사용자 입력(3700)과 사용자 입력(3900)은 서로 다르게 전자 장치(2210) 내에서 정의될 수 있음에 유의하여야 한다. 다시 말해, 전자 장치(2210)가 도 36 및 도 37의 설명을 통해 정의된 방법과 도 38 및 도 39의 설명을 통해 정의된 방법 모두를 실행하도록 구성되는 경우, 동작 3804에서 수신되는 사용자 입력은 동작 3604에서 수신되는 상기 사용자 입력과 구별될 수 있다. FIG. 39 shows an example in which the drag direction of the
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 제2 부분 영역 내의 빈 공간에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시되는 위젯을 제공하는 어플리케이션을 제어할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 이러한 제어를 제공함으로써, 상기 제어를 위해 요구되는 사용자 입력을 간소화할 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 사용자 입력의 간소화를 통해, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 40은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 빈 공간에 대한 사용자 입력에 기반하여 수기 입력 필드를 표시하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 40 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for displaying a handwriting input field based on a user input for an empty space of a second partial area, according to various embodiments of the present disclosure; This method may be executed by the
도 41은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 빈 공간에 대한 사용자 입력에 따라 표시되는 수기 입력 필드의 예를 도시한다. 41 illustrates an example of a handwriting input field displayed according to a user input for an empty space of a second partial region, according to various embodiments of the present disclosure;
도 40을 참조하면, 동작 4002에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 41을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)와 같이, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하고, 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 제1 실행가능한 객체(2314)를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 40 , in
동작 4004에서, 프로세서(2230)는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 영역 및 상기 제1 실행가능한 객체의 표시 영역과 구별되는 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역은, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체에 의해 점유되지 않은 상기 제2 부분 영역 내의 영역일 수 있다. In
예를 들면, 동작 4004에서 수신되는 상기 사용자 입력은, 동작 3202에서 수신되는 상기 사용자 입력과 구별될 수 있다. 예를 들면, 동작 4004에서 수신되는 상기 사용자 입력은 동작 3404에서 수신되는 상기 사용자 입력과 구별될 수 있다. 예를 들면, 동작 4004에서 수신되는 상기 사용자 입력은, 동작 3604에서 수신되는 상기 사용자 입력 또는 동작 3804에서 수신되는 상기 사용자 입력 중 적어도 하나와 구별될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. For example, the user input received in
예를 들어, 도 41을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 제2 부분 영역(2304)의 빈 공간(예: 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역)에 대한 사용자 입력(4100)을 수신할 수 있다. For example, referring to FIG. 41 , in a
동작 4006에서, 프로세서(2230)는, 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로, 수기 입력 필드를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 수기 입력 필드는 상기 제2 부분 영역의 적어도 일부로부터 확장될 수 있다. 일부 실시예들에서, 상기 수기 입력 필드는 상기 수기 필드 아래에 위치된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부가 시인가능하도록, 반투명하게(translucent) 구성될 수 있다. In
예를 들어, 도 41을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 사용자 입력(4100)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(4101)로 전환할 수 있다. 상태(4101)에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 위에 중첩으로, 수기 입력 필드(4102)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 수기 입력 필드(4102)는 수기 입력을 수신하고 상기 수신된 수기 입력을 표시하기 위한 공간을 제공할 수 있다. For example, referring to FIG. 41 , the
동작 4008에서, 프로세서(2230)는, 상기 수기 입력 필드로부터 개시되는 적어도 하나의 드래그 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 수기 입력 필드를 표시한 후 가장 먼저 수신되는 제1 드래그 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 드래그 입력을 수신한 타이밍으로부터 지정된 시간 동안 상기 제1 드래그 입력 다음의 상기 제2 드래그 입력이 수신되는지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(2230)는, 상기 제1 드래그 입력을 수신한 상기 타이밍으로부터 상기 지정된 시간 동안 상기 제2 드래그 입력이 수신됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 드래그 입력 및 상기 제2 드래그 입력을 상기 수기 입력으로 인식할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(2230)는, 상기 제1 드래그 입력을 수신한 상기 타이밍으로부터 상기 지정된 시간 동안 상기 제2 드래그 입력이 수신되지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 드래그 입력만을 상기 수기 입력으로 인식할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
예를 들어, 도 41을 참조하면, 프로세서(2230)는 상태(4101)에서, 수기 입력 필드(4102)로부터 개시되는 적어도 하나의 드래그 입력(4104)을 수신할 수 있다. For example, referring to FIG. 41 , in a
동작 4010에서, 프로세서(2230)는 상기 적어도 하나의 드래그 입력의 경로에 의해 지시되는 문자를 인식할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(2230)는, 상기 제1 드래그 입력 다음의 상기 제2 드래그 입력이 수신된 타이밍으로부터 상기 지정된 시간 동안 상기 제3 드래그 입력이 수신되지 않음을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 드래그 입력의 경로 및 상기 제2 드래그 입력의 경로에 의해 지시되는 문자를 인식할 수 있다. 예를 들어, 도 41을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(4101)에서 수신된 적어도 하나의 드래그 입력(4104)의 경로에 의해 지시되는 문자(예: 집)를 인식할 수 있다. In
동작 4012에서, 프로세서(2230)는, 상기 인식된 문자에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 41을 참조하면, 상태(4101)에서 수신된 적어도 하나의 드래그 입력(4104)의 경로에 기반하여 문자(예: 집)를 인식하고 상기 인식된 문자에 대응하는 기능(예: 통화 어플리케이션을 이용하여 집으로 발신 전화를 실행하는 기능, 네비게이션 어플리케이션을 이용하여 차량의 목적지를 집으로 설정하는 기능, 음악 어플리케이션을 이용하여 곡명인 집인 곡을 재생하는 기능 등)을 실행할 수 있다. In
일부 실시예들에서, 수기 입력 필드(4102)는, 상기 인식된 문자에 대응하는 기능을 더 특정하기 위해, 수기 입력 필드(4102) 내에 복수의 어플리케이션들을 각각 지시하기 위한 복수의 실행가능한 객체들(4106)을 더 표시할 수 있다. 수기 입력 필드(4102)가 복수의 실행가능한 객체들(4106)을 더 포함하고 복수의 실행가능한 객체들(4106) 중 하나의(a) 실행가능한 객체를 선택하기 위한 사용자 입력(4108)을 수신한 경우, 프로세서(2230)는 사용자 입력(4108)에 의해 선택된 실행가능한 객체에 의해 지시되는 어플리케이션 및 상기 인식된 문자에 대응하는 기능을 실행(예: 통화 어플리케이션을 이용하여 집으로의 발신 전화를 실행)할 수 있다. In some embodiments, the
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는 상기 제2 부분 영역의 빈 공간에 대한 사용자 입력에 기반하여 수기 입력 필드를 표시하고 상기 수기 입력 필드를 통해 수신되는 적어도 하나의 드래그 입력의 경로를 인식함으로써 상기 경로에 대응하는 기능을 실행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는 상기 수기 입력 필드를 통해, 상기 기능을 실행하기 위해 요구되는 사용자 입력을 간소화할 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 사용자 입력의 간소화를 통해, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 42는 다양한 실시예들에 따라 표시되는 수기 입력 필드로부터 개시되는 드래그 입력을 처리하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 42 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for processing a drag input initiated from a displayed handwriting input field according to various embodiments of the present disclosure; This method may be executed by the
도 43은 다양한 실시예들에 따라 수기 입력 필드로부터 상기 수기 입력 필드를 넘어 제1 부분 영역의 일부를 지나가는 드래그 입력을 처리하는 예를 도시한다. 43 illustrates an example of processing a drag input passing a portion of a first partial region from a handwriting input field beyond the handwriting input field according to various embodiments of the present disclosure;
도 42를 참조하면, 동작 4202에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로, 상기 수기 입력 필드를 표시할 수 있다. 예를 들면, 동작 4202는 동작 4006에 대응할 수 있다. Referring to FIG. 42 , in
동작 4204에서, 프로세서(2230)는, 상기 수기 입력 필드로부터 개시되는 적어도 하나의 드래그 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 43을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(4301)에서 수기 입력 필드(4102)로부터 개시되는 적어도 하나의 드래그 입력(4305)을 수신할 수 있다. In
동작 4206에서, 프로세서(2230)는, 상기 적어도 하나의 드래그 입력이 수신되는 동안 상기 수기 입력 필드를 넘어 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부를 지나가는 상기 적어도 하나의 드래그 입력의 경로를 문자의 일부로 인식할 수 있다. 예를 들어, 도 43을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(4301)에서 수기 입력 필드(4102)로부터 개시되는 적어도 하나의 드래그 입력(4305)을 수신할 수 있다. 프로세서(2230)는, 적어도 하나의 드래그 입력(4305)을 수신하는 동안, 제1 부분 영역(2302) 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)의 일부를 지나가는 적어도 하나의 드래그 입력(4305)의 경로(4307)를 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)에 대한 사용자 입력 대신 문자의 일부로 인식할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 위에 상기 적어도 하나의 드래그 입력의 경로의 일부(예: 경로(4307))를 표시할 수 있다. In
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는 상기 수기 입력 필드로부터 드래그 입력이 개시됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 수기 입력 필드를 넘어 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 지나는 드래그 입력의 경로를 상기 수기 입력의 일부로 인식하고, 상기 인식에 기반하여 문자를 인식할 수 있다. 예를 들면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는 상기 수기 입력 필드로부터 드래그 입력이 개시됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 표시를 유지하고 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행화면의 터치 입력의 인식을 비활성화함으로써 상기 수기 입력 필드를 넘어 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 지나는 드래그 입력의 경로를 상기 수기 입력의 일부로 인식하고, 상기 인식에 기반하여 문자를 인식할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2230)는, 이러한 인식의 실행을 통해, 사용자 편의성을 강화할 수 있다. As described above, in response to identifying that a drag input is initiated from the handwriting input field, the
도 44는 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 일부 내에서 추천된 기능을 가이드하기 위한 실행가능한 객체를 표시하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 44 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for displaying an executable object for guiding a recommended function within a portion of a second partial region, according to various embodiments. This method may be executed by the
도 45는 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 일부 내에서 표시되는 추천된 기능을 가이드하기 위한 실행가능한 객체의 예를 도시한다. 45 illustrates an example of an executable object for guiding a recommended function displayed within a portion of a second partial region according to various embodiments;
도 44를 참조하면, 동작 4402에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 함께 추천된 기능을 가이드하기 위한 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 추천된 기능은, 전자 장치(2210)와 관련되고, 전자 장치(2210)의 과거 실행 이력을 포함하는 과거 실행 휴리스틱스(past execution heuristics)에 기반하여 전자 장치(2210)의 미래 실행 패턴을 예측하도록 구성된 모델로부터 식별될 수 있다. 예를 들면, 상기 모델은 전자 장치(2210) 내에 위치될 수도 있고, 전자 장치(2210) 외부에 위치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 모델이 전자 장치(2210) 외부에 위치되는 경우, 상기 모델은 전자 장치(2210) 외부에 위치되고 전자 장치(2210)에 의해 접속되는 서버 내에 저장될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 상기 모델은 전자 장치(2210) 내에서 야기되는 실행에 관한 정보를 수신하고, 상기 수신된 정보에 기반하여 트레이닝하는 모델일 수 있다. Referring to FIG. 44 , in
다양한 실시예들에서, 상기 추천된 기능을 가이드하기 위한 상기 실행가능한 객체는, 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시하는 영역과 구별되는 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역 내에서 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 45를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 제1 실행가능한 객체(2314)를 표시하는 영역과 구별되는 제2 부분 영역(2304)의 다른 영역 내에서 상기 추천된 기능을 가이드하기 위한 실행가능한 객체(4500)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(4500)는 상기 추천된 기능을 가이드하기 위한 텍스트(예: 월요일 출근길 힘차게 달려볼까요?)를 포함할 수 있다. In various embodiments, the executable object for guiding the recommended function may be located in another area within the second partial area that is distinct from an area displaying widgets of the first executable object and the second application. can be displayed. For example, referring to FIG. 45 , the
동작 4404에서, 프로세서(2230)는, 상기 실행가능한 객체에 대하여 수신된 사용자 입력이 드래그 입력인지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 실행가능한 객체에 대하여 수신되는 상기 사용자 입력은, 상기 실행가능한 객체에 의해 가이드되는 상기 추천된 기능을 실행하기 위한 사용자 입력 및 상기 실행가능한 객체를 상기 추천된 기능과 구별되는 다른 추천된 기능을 가이드하기 위한 다른 실행가능한 객체로 전환하기 위한 사용자 입력을 포함할 수 있다. 프로세서(2230)는, 상기 실행가능한 객체에 대하여 수신된 상기 사용자 입력이 상기 실행가능한 객체에 의해 가이드되는 상기 추천된 기능을 실행하기 위한 상기 사용자 입력인지, 또는 상기 실행가능한 객체를 상기 다른 추천된 기능을 가이드하기 위한 상기 다른 실행가능한 객체로 전환하기 위한 상기 사용자 입력인지 여부를 식별하기 위해, 상기 실행가능한 객체에 대하여 수신된 상기 사용자 입력이 상기 드래그 입력인지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 실행가능한 객체에 대하여 수신된 상기 사용자 입력이 상기 드래그 입력인 경우 프로세서(2230)는 동작 4406을 실행하고, 그렇지 않으면(otherwise) 동작 4408을 실행할 수 있다. In
동작 4406에서, 프로세서(2230)는, 상기 실행가능한 객체에 대하여 수신된 상기 사용자 입력이 상기 드래그 입력임을 식별하는 것에 응답하여, 상기 실행가능한 객체를 상기 다른 실행가능한 객체로 전환할 수 있다. 예를 들면, 상기 다른 실행가능한 객체에 의해 가이드되는 상기 다른 추천된 기능은 상기 모델로부터 식별된 기능으로, 상기 모델에 의해 식별된 복수의 추천된 기능들 중에서 상기 추천된 기능의 우선순위 바로 다음의 우선순위를 가지는 기능일 수 있다. 예를 들어, 도 45를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 실행가능한 객체(4500)에 대한 사용자 입력(4504)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(4506)로 전환할 수 있다. 상태(4506)에서 프로세서(2230)는, 실행가능한 객체(4500)로부터 전환된 다른 실행가능한 객체(4510)를 제2 부분 영역(2304) 내에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 다른 실행가능한 객체(4510)는 상기 다른 추천된 기능을 가이드하기 위한 텍스트(예: 주변 맛집을 검색할까요?)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 동작 4406의 실행을 완료한 후, 재차 동작 4404을 실행할 수 있다. In
동작 4408에서, 프로세서(2230)는, 상기 실행가능한 객체에 대하여 수신된 상기 사용자 입력이 상기 드래그 입력이 아님을 식별하는 것 또는 상기 실행가능한 객체에 대하여 수신된 상기 사용자 입력이 상기 드래그 입력과 구별됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 실행가능한 객체에 의해 지시되는 기능(예: 상기 추천된 기능)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 45를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 실행가능한 객체(4500)에 대한 사용자 입력(4502)을 수신하는 것에 응답하여, 실행가능한 객체(4500)에 의해 가이드되는 추천된 기능을 실행(예: 네비게이션 어플리케이션을 이용하여 직장으로의 경로 안내를 실행)할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 전자 장치(2210) 또는 전자 장치(2210)의 사용자의 상황에 적합한 서비스를 제공하기 위해, 상기 제2 부분 영역의 일부 내에서 트레이닝된 모델로부터 추천되는 기능을 실행하기 위한 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 실행가능한 객체의 표시를 통해, 사용자 편의성을 강화할 수 있다. As described above, the
도 46은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 일부로부터 확장되는 복수의 실행가능한 객체들을 표시하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 46 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for displaying a plurality of executable objects extending from a portion of a second partial region according to various embodiments. This method may be executed by the
도 47은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역의 일부로부터 확장되는 복수의 실행가능한 객체들의 예를 도시한다. 47 illustrates an example of a plurality of executable objects extending from a portion of a second sub-region in accordance with various embodiments.
도 46을 참조하면, 동작 4602에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 함께 추천된 기능을 가이드하기 위한 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. 예를 들면, 동작 4602는 동작 4402에 대응할 수 있다. 예를 들어, 도 47을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 제1 실행가능한 객체(2314)를 표시하는 영역과 구별되는 제2 부분 영역(2304)의 다른 영역 내에서 상기 추천된 기능을 가이드하기 위한 실행가능한 객체(4500)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 실행가능한 객체(4500)는 상기 추천된 기능을 가이드하기 위한 텍스트(예: 월요일 출근길 힘차게 달려볼까요?)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 46 , in
동작 4604에서, 프로세서(2230)는, 상기 실행가능한 객체에 대하여 수신된 사용자 입력이 드래그 입력인지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 실행가능한 객체에 대하여 수신되는 상기 사용자 입력은, 상기 실행가능한 객체에 의해 가이드되는 상기 추천된 기능을 실행하기 위한 사용자 입력 및 상기 실행가능한 객체를 표시하는 것을 유지하고 상기 추천된 기능과 구별되는 복수의 추천된 기능들을 각각 가이드하기 위한 복수의 실행가능한 객체들을 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로 표시하기 위한 사용자 입력을 포함할 수 있다. 프로세서(2230)는, 상기 실행가능한 객체에 대하여 수신된 상기 사용자 입력이 상기 실행가능한 객체에 의해 가이드되는 상기 추천된 기능을 실행하기 위한 상기 사용자 입력인지, 또는 상기 실행가능한 객체를 표시하는 것을 유지하고 상기 추천된 기능과 구별되는 복수의 추천된 기능들을 각각 가이드하기 위한 복수의 실행가능한 객체들을 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로 표시하기 위한 사용자 입력인지 여부를 식별하기 위해, 상기 실행가능한 객체에 대하여 수신된 상기 사용자 입력이 상기 드래그 입력인지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들어, 상기 실행가능한 객체에 대하여 수신된 상기 사용자 입력이 상기 드래그 입력인 경우 프로세서(2230)는 동작 4606을 실행하고, 그렇지 않으면(otherwise) 동작 4612을 실행할 수 있다. In
동작 4606에서, 프로세서(2230)는, 상기 실행가능한 객체에 대하여 수신된 상기 사용자 입력이 상기 드래그 입력임을 식별하는 것에 응답하여, 상기 실행가능한 객체의 표시를 유지하고, 상기 복수의 실행가능한 객체들을 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 실행가능한 객체들은, 상기 실행가능한 객체로부터 확장될 수 있다. 예를 들면, 상기 복수의 실행가능한 객체들에 의해 각각 가이드되는 상기 복수의 추천된 기능들은 상기 모델로부터 식별된 기능으로, 상기 추천된 기능의 우선순위보다 낮은 우선순위를 가지는 기능들일 수 있다. 예를 들어, 도 47을 참조하면, 프로세서(2230)는 상태(2300)에서 실행가능한 객체(4500)에 대한 사용자 입력(4704)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(4706)로 전환할 수 있다. 상태(4706)에서 프로세서(2230)는, 실행가능한 객체(4500)의 표시를 유지할 수 있다. 상태(4706)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩되고, 실행가능한 객체(4500)로부터 확장되는 영역 내에서, 복수의 실행가능한 객체들(4708)을 표시할 수 있다. In
동작 4608에서, 프로세서(2230)는 상기 실행가능한 객체 및 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 하나의(a) 실행가능한 객체를 선택하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 47을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(4706)에서, 실행가능한 객체(4500) 및 복수의 실행가능한 객체들(4708) 중 하나의(a) 실행가능한 객체를 선택하기 위한 사용자 입력(4710)을 수신할 수 있다. In
동작 4610에서, 프로세서(2230)는, 동작 4608에서 수신된 상기 사용자 입력에 응답하여, 상기 사용자 입력에 의해 선택된 상기 실행가능한 객체에 의해 가이드되는 추천된 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 47을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(4706)에서, 사용자 입력(4710)을 수신하는 것에 응답하여, 사용자 입력(4710)에 의해 선택된 실행가능한 객체에 의해 가이드되는 기능인 김서림 제거를 위한 기능을 실행할 수 있다. In
동작 4612에서, 프로세서(2230)는, 상기 실행가능한 객체에 대하여 수신된 상기 사용자 입력이 상기 드래그 입력임을 식별하는 것에 응답하여 또는 상기 실행가능한 객체에 대하여 수신된 상기 사용자 입력이 상기 드래그 입력과 구별됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 실행가능한 객체에 의해 지시되는 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 도 47을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 실행가능한 객체(4500)에 대한 사용자 입력(4502)을 수신하는 것에 응답하여, 실행가능한 객체(4500)에 의해 가이드되는 추천된 기능을 실행(예: 예: 네비게이션 어플리케이션을 이용하여 직장으로의 경로 안내를 실행)할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 전자 장치(2210) 또는 전자 장치(2210)의 사용자의 상황에 적합한 서비스들의 선택 범위를 확장하기 위해, 복수의 추천된 기능들을 각각 가이드하기 위한 복수의 실행가능한 객체들을 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 복수의 실행가능한 객체들의 표시를 통해, 사용자 편의성을 강화할 수 있다. As described above, the
도 48은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역 내에 표시된 어플리케이션의 위젯을 제1 부분 영역에서 드랍함으로써 제1 부분 영역 내에서 분할 화면을 표시하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 48 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for displaying a split screen in a first partial area by dropping a widget of an application displayed in the second partial area from the first partial area, according to various embodiments of the present disclosure. This method may be executed by the
도 49는 다양한 실시예들에 따라, 제2 부분 영역 내에서 표시된 어플리케이션의 위젯을 제1 부분 영역에서 드랍함으로써 표시되는 제1 부분 영역 내의 분할 화면의 예를 도시한다. 49 illustrates an example of a split screen in the first partial area displayed by dropping a widget of an application displayed in the second partial area from the first partial area, according to various embodiments of the present disclosure.
도 48을 참조하면, 동작 4802에서, 프로세서(2230)는 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 49를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하고 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 제1 실행가능한 객체(2314)를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 48 , in
동작 4804에서, 프로세서(2230)는 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 드래그한 후 상기 제1 부분 영역에서 드랍하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 49를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 드래그한 후 제1 부분 영역(2302)에서 드랍하는 사용자 입력(4900) 또는 사용자 입력(4910)을 수신할 수 있다. 도 49에 도시하지 않았으나, 일부 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 사용자 입력(4900) 또는 사용자 입력(4910)이 유지되는 동안, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)이 사용자 입력(4900) 또는 사용자 입력(4910)을 야기하는 사용자의 손가락에 의해 적어도 일부 가려지는 것을 보완하기 위해, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)의 쉐도우 이미지를 표시할 수도 있다. 일 실시예에서, 상기 쉐도우 이미지는, 상기 쉐도우 이미지 아래에 위치된 제1 부분 영역(2302) 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)의 일부의 시인성을 강화하기 위해, 반투명하게 구성될 수 있다. In
동작 4806에서, 프로세서(2230)는, 동작 4804에서 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면으로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. In
예를 들어, 도 49를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 사용자 입력(4900)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(4902)로 전환할 수 있다. 상태(4902)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)으로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)을 표시할 수 있다. 상태(4902)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 제1 실행가능한 객체(2314) 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)으로부터 전환된 제2 실행가능한 객체(2414)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906)은, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)보다 축소된 크기를 가질 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906)은, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)보다 감소된 크기의 시각적 객체들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906)은, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)보다 적은 양의 정보를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906)은, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)보다 적은 양의 실행가능한 요소들을 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 내의 시각적 객체들 및 실행가능한 요소들의 배치는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 내의 시각적 객체들 및 실행가능한 요소들의 배치와 구별될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. For example, referring to FIG. 49 ,
도 49에 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면(2402)을 도시하지 않았으나, 다양한 실시예들에서, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)은, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면(2402)보다 축소된 크기를 가질 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)은, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면(2402)보다 감소된 크기의 시각적 객체들을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)은, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면(2402)보다 적은 양의 정보를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)은, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면(2402)보다 적은 양의 실행가능한 요소들을 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904) 내의 시각적 객체들 및 실행가능한 요소들의 배치는 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면(2402) 내의 시각적 객체들 및 실행가능한 요소들의 배치와 구별될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. Although the
다른 예를 들어, 도 49를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 사용자 입력(4910)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(4912)로 전환할 수 있다. 상태(4912)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)으로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)을 표시할 수 있다. 상태(4912)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 제1 실행가능한 객체(2314) 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)으로부터 전환된 제2 실행가능한 객체(2414)를 표시할 수 있다. For another example, referring to FIG. 49 , the
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯이 동작 4804에서 수신되는 상기 사용자 입력에 의해 드랍되는 위치에 따라, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 배치를 다르게 구성할 수 있다. 예를 들어, 도 49를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 제1 부분 영역(2302)의 세로 방향의 중심선을 기준으로 왼쪽에 형성되는 영역에 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 드랍하는 사용자 입력(4900)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(4902)로 전환할 수 있다. 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)이 드랍되는 위치에 의해, 상태(4902)에서의 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)의 배치는 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)이 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906)의 왼쪽에 위치되는 배치일 수 있다. 다른 예를 들어, 도 49를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 제1 부분 영역(2302)의 세로 방향의 중심선을 기준으로 오른쪽에 형성되는 영역에 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 드랍하는 사용자 입력(4910)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(4912)로 전환할 수 있다. 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)이 드랍되는 위치에 의해, 상태(4912)에서의 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)의 배치는 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)이 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906)의 오른쪽에 위치되는 배치일 수 있다. In various embodiments, the
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 어플리케이션의 위젯을 상기 제1 부분 영역 내에 표시된 다른 어플리케이션의 실행 화면에 드랍하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 다른 어플리케이션의 축소된 실행 화면으로 구성된 분할 화면을 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 사용자 입력과 같이 직관적인 사용자 입력을 통해 분할 화면을 제공함으로써, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 50은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역 내에서 표시된 복수의 실행가능한 객체들을 제1 부분 영역에서 드랍함으로써 제1 부분 영역 내에서 분할 화면을 표시하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 50 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for displaying a split screen in a first partial region by dropping a plurality of executable objects displayed in a second partial region from the first partial region, according to various embodiments of the present disclosure; This method may be executed by the
도 51은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역 내에서 표시된 복수의 실행가능한 객체들을 제1 부분 영역에서 드랍함으로써 제1 부분 영역 내에서 표시되는 분할 화면의 예를 도시한다. 51 illustrates an example of a split screen displayed in the first partial region by dropping a plurality of executable objects displayed in the second partial region from the first partial region, according to various embodiments.
도 52는 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역 내에서 표시된 복수의 실행가능한 객체들을 드랍하는 제1 부분 영역 내의 위치에 따라 변경된 배치를 가지는 분할 화면의 예를 도시한다. 52 illustrates an example of a split screen having a changed arrangement according to a position within a first sub-region for dropping a plurality of executable objects displayed within a second sub-region according to various embodiments;
도 50을 참조하면, 동작 5002에서, 프로세서(2230)는, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. 한편, 다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제1 부분 영역 내에서 어떠한 실행 화면도 표시하지 않을 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(2210)와 관련하여 실행되는 어플리케이션이 시스템 어플리케이션만인 경우, 프로세서(2230)는, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제1 부분 영역 내에서 어떠한 실행 화면도 표시하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 51을 참조하면, 상태(5100)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 빈 화면(blank screen)(5102)을 표시하고, 제2 부분 영역(2304) 내에서 제1 실행가능한 객체(2314) 및 제2 실행가능한 객체(2414)를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 50 , in
동작 5004에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 어떠한 실행 화면도 표시하지 않고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체 모두를 드래그한 후 상기 제1 부분 영역에서 드랍하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 51을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(5100)에서, 제1 실행가능한 객체(2314) 및 제2 실행가능한 객체(2414) 모두를 드래그한 후 빈 화면을 포함하는 제1 부분 영역(2302)에서 드랍하는 사용자 입력(5104)을 수신할 수 있다. In
동작 5006에서, 프로세서(2230)는, 동작 5004에서 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 복수의 어플리케이션들을 동시에 실행하는 경우 또는 복수의 어플리케이션들을 각각 실행하는 타이밍들 사이의 시간 간격이 지정된 시간 이하인 경우, 사용자가 상기 복수의 어플리케이션들의 실행 속도를 빠르게 체감할 수 있도록, 동작 5004에서 수신되는 상기 사용자 입력이 개시되는 것에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션을 구성하는 인스트럭션들의 적어도 일부 및 상기 제2 어플리케이션을 구성하는 인스트럭션들의 적어도 일부를 메모리(2235)에 프리패치할(prefetch) 수 있다. 예를 들면, 프로세서(2230)는, 동작 5004의 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 실행가능한 객체 모두가 드래그되자마자, 상기 제1 어플리케이션을 실행하기 위한 인스트럭션들의 적어도 일부 및 상기 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 인스트럭션들의 적어도 일부를 메모리(2235)에 프리패치할(prefetch) 수 있다. 프로세서(2230)는, 상기 프리패치를 실행한 후 동작 5004의 사용자 입력에 의해 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체가 상기 제1 부분 영역 내에서 드랍됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션을 실행하기 위한 상기 인스트럭션들 중 남은 인스트럭션들을 메모리(2235)에게 제공하고 상기 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 상기 인스트럭션들 중 남은 인스트럭션들을 메모리(2235)에게 제공함으로써, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 빠르게 실행할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
동작 5008에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 것에 응답하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 51을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(5100)에서 사용자 입력(5104)을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션의 실행들을 완료하는 것에 응답하여, 상태(5100)을 상태(5106)으로 전환할 수 있다. 프로세서(2230)는, 상태(5106)에서, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)을 제1 부분 영역(2302) 내에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 상태(5100)로부터 전환된 상태(5106)에서, 제1 부분 영역(2302) 내에 포함된 빈 화면(5102)은 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)으로 전환될 수 있다. 한편, 상태(5106)에서, 제1 실행가능한 객체(2314) 및 제2 실행가능한 객체(2414)는 제2 부분 영역(2304) 내의 다른 실행가능한 객체들에 대하여(relative to), 강조될 수 있다. In
상태(5106)에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906)과 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904) 사이의 경계를 이동하기 위한 사용자 입력(5108)을 수신할 수 있다. 프로세서(2230)는, 사용자 입력(5108)을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906)의 크기 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)의 크기를 변경할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 방향으로의 드래그 입력으로 구성된 사용자 입력(5108)을 수신하는 경우, 프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906)을 확장하고(expand) 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)을 축소할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 제1 방향에 반대인 상기 제2 방향으로의 드래그 입력으로 구성된 사용자 입력(5108)을 수신하는 경우, 프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906)을 축소하고 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)을 확장할 수 있다. In the
상태(5106)에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906)에 대한 사용자 입력(5110)을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 입력(5110)은 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 내의 실행가능한 요소들에 대한 사용자 입력들과 구별되는 속성을 가질 수 있다. 이는, 사용자 입력(5110)이 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 내의 실행가능한 요소들이 위치된 영역에서 야기되더라도, 사용자 입력(5110)을 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 내의 실행가능한 요소들에 대한 사용자 입력들과 구분하기 위함일 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력(5110)은 상기 제1 어플리케이션의 축소된 화면(4906)을 더블 탭하는 입력으로 구성되고, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 내의 실행가능한 요소들에 대한 사용자 입력들은 상기 실행가능한 요소들을 싱글 탭하는 입력들로 구성될 수 있다. 프로세서(2230)는, 사용자 입력(5110)을 수신하는 것에 응답하여, 제1 부분 영역(2302) 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)을 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)으로 전환할 수 있다. 프로세서(2230)는, 사용자 입력(5110)을 수신하는 것에 응답하여, 제2 부분 영역(2304) 내에서 표시된 제2 실행가능한 객체(2414)를 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)으로 전환할 수 있다. In the
상태(5106)에서, 프로세서(2230)는, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)에 대한 사용자 입력(5112)을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 사용자 입력(5112)은 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904) 내의 실행가능한 요소들에 대한 사용자 입력들과 구별되는 속성을 가질 수 있다. 이는, 사용자 입력(5112)이 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904) 내의 실행가능한 요소들이 위치된 영역에서 야기되더라도, 사용자 입력(5112)을 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904) 내의 실행가능한 요소들에 대한 사용자 입력들과 구분하기 위함일 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력(5112)은 상기 제2 어플리케이션의 축소된 화면(4904)을 더블 탭하는 입력으로 구성되고, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904) 내의 실행가능한 요소들에 대한 사용자 입력들은 상기 실행가능한 요소들을 싱글 탭하는 입력들로 구성될 수 있다. 프로세서(2230)는, 사용자 입력(5112)을 수신하는 것에 응답하여, 제1 부분 영역(2302) 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)을 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면(2402)으로 전환할 수 있다. 프로세서(2230)는, 사용자 입력(5112)을 수신하는 것에 응답하여, 제2 부분 영역(2304) 내에서 표시된 제1 실행가능한 객체(2314)를 상기 제1 어플리케이션의 위젯(2412)으로 전환할 수 있다. In the
다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체가 동작 5004에서 수신되는 상기 사용자 입력에 의해 드랍되는 위치에 따라, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 배치를 다르게 구성할 수 있다. 예를 들어, 도 52를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(5100)에서 제1 부분 영역(2302)의 세로 방향의 중심선을 기준으로 왼쪽에 형성되는 영역에 제1 실행가능한 객체(2314) 및 제2 실행가능한 객체(2414)를 드랍하는 사용자 입력(5202)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(5100)를 상태(5214)로 전환할 수 있다. 제1 실행가능한 객체(2314) 및 제2 실행가능한 객체(2414)가 드랍되는 위치에 의해, 상태(5214)에서의 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)의 배치는 제1 실행가능한 객체(2314) 및 제2 실행가능한 객체(2414)의 배치와 동일한 배치인, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)이 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906)의 오른쪽에 위치되는 배치일 수 있다. 다른 예를 들어, 도 52를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(5100)에서 제1 부분 영역(2302)의 세로 방향의 중심선을 기준으로 오른쪽에 형성되는 영역에 제1 실행가능한 객체(2314) 및 제2 실행가능한 객체(2414)를 드랍하는 사용자 입력(5212)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(5100)를 상태(5106)로 전환할 수 있다. 제1 실행가능한 객체(2314) 및 제2 실행가능한 객체(2414)가 드랍되는 위치에 의해, 상태(5106)에서의 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)의 배치는 제1 실행가능한 객체(2314) 및 제2 실행가능한 객체(2414)의 배치와 다른 배치인, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)이 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906)의 왼쪽에 위치되는 배치일 수 있다. In various embodiments, the
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 복수의 실행가능한 객체들을 상기 제1 부분 영역에 드랍하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 복수의 실행가능한 객체들에 의해 지시되는 복수의 어플리케이션들의 실행 화면들을 분할 화면으로 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 사용자 입력과 같이 직관적인 사용자 입력을 통해 분할 화면을 제공함으로써, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 53은 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역 내에서 표시된 복수의 실행가능한 객체들을 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제1 부분 영역에서 드랍함으로써 제1 부분 영역 내에서 분할 화면을 표시하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 53 is a diagram illustrating an electronic device displaying a split screen in a first partial area by dropping a plurality of executable objects displayed in a second partial area from a first partial area including an execution screen of an application according to various embodiments of the present disclosure; It is a flow chart showing the method. This method may be executed by the
도 54는 다양한 실시예들에 따라 제2 부분 영역 내에서 표시된 복수의 실행가능한 객체들을 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제1 부분 영역에서 드랍함으로써 제1 부분 영역 내에서 표시되는 분할 화면의 예를 도시한다. 54 illustrates an example of a split screen displayed in the first partial area by dropping a plurality of executable objects displayed in the second partial area from the first partial area including the execution screen of an application according to various embodiments; do.
도 53을 참조하면, 동작 5302에서, 프로세서(2230)는 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체, 상기 제2 실행가능한 객체, 및 상기 제3 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 54를 참조하면, 상태(5400)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면(5401)을 표시하고 제2 부분 영역(2304) 내에서 제1 실행가능한 객체(2314), 제2 실행가능한 객체(2414), 및 제3 실행가능한 객체(2317)를 표시할 수 있다. 제3 실행가능한 객체(2317)는, 상기 제3 어플리케이션이 실행되고 있음을 지시하기 위해, 제1 실행가능한 객체(2314) 및 제2 실행가능한 객체(2414)에 대하여(relative to), 강조될 수 있다. Referring to FIG. 53 , in
동작 5304에서, 프로세서(2230)는, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체 모두를 드래그한 후 상기 제1 부분 영역에서 드랍하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 54를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(5400)에서, 제1 실행가능한 객체(2314) 및 제2 실행가능한 객체(2414) 모두를 드래그한 후 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면(5401)을 포함하는 제1 부분 영역(2302)에서 드랍하는 사용자 입력(5402)을 수신할 수 있다. In
동작 5306에서, 프로세서(2230)는, 동작 5304에서 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 복수의 어플리케이션들을 동시에 실행하는 경우 또는 복수의 어플리케이션들을 각각 실행하는 타이밍들 사이의 시간 간격이 지정된 시간 이하인 경우, 사용자가 상기 복수의 어플리케이션들의 실행 속도를 빠르게 체감할 수 있도록, 동작 5304에서 수신되는 상기 사용자 입력이 개시되는 것에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션을 구성하는 인스트럭션들의 적어도 일부 및 상기 제2 어플리케이션을 구성하는 인스트럭션들의 적어도 일부를 메모리(2235)에 프리패치할(prefetch) 수 있다. 예를 들면, 프로세서(2230)는, 동작 5304의 상기 사용자 입력에 의해 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 실행가능한 객체 모두가 드래그되자마자, 상기 제1 어플리케이션을 실행하기 위한 인스트럭션들의 적어도 일부 및 상기 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 인스트럭션들의 적어도 일부를 메모리(2235)에 프리패치할(prefetch) 수 있다. 프로세서(2230)는, 상기 프리패치를 실행한 후 동작 5304의 사용자 입력에 의해 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체가 상기 제1 부분 영역 내에서 드랍됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션을 실행하기 위한 상기 인스트럭션들 중 남은 인스트럭션들을 메모리(2235)에게 제공하고 상기 제2 어플리케이션을 실행하기 위한 상기 인스트럭션들 중 남은 인스트럭션들을 메모리(2235)에게 제공함으로써, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 빠르게 실행할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
동작 5308에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 것에 응답하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제3 실행가능한 객체로부터 전환된 상기 제3 어플리케이션의 위젯을 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면은, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 것에 응답하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면으로 전환될 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면은, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제3 어플리케이션의 위젯으로 전환될 수 있다. 예를 들어, 도 54를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(5400)에서 사용자 입력(5402)을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션의 실행들을 완료하는 것에 응답하여, 상태(5400)를 상태(5410)로 전환할 수 있다 프로세서(2230)는, 상태(5410)에서, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)을 제1 부분 영역(2302) 내에서 표시할 수 있다. 예를 들면, 상태(5400)로부터 전환된 상태(5410)에서, 제1 부분 영역(2302) 내에 포함된 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면(5401)은 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)으로 전환될 수 있다. 예를 들면, 상태(5400)로부터 전환된 상태(5410)에서, 제1 부분 영역(2302) 내에 포함된 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면(5401)은 제2 부분 영역(5410)에서 제2 부분 영역(2304) 내의 상기 제3 어플리케이션의 위젯(5405)로 전환될 수 있다. In
도 54에 도시하지 않았으나, 프로세서(2230)는, 상태(5400)에서 수신되는 사용자 입력(5402)에 의해 드랍되는 제1 실행가능한 객체(2314) 및 제2 실행가능한 객체(2414)의 위치에 따라, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)의 배치를 결정할 수 있다. Although not shown in FIG. 54 , the
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 복수의 실행가능한 객체들을 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 상기 제1 부분 영역에 드랍하는 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 복수의 실행가능한 객체들에 의해 지시되는 복수의 어플리케이션들의 실행 화면들을 분할 화면으로 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 어플리케이션의 위젯을 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 사용자 입력과 같이 직관적인 사용자 입력을 통해 분할 화면 및 위젯을 제공함으로써, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 55는 다양한 실시예들에 따라 동승석으로부터의 지정된 이벤트를 식별하는 것에 기반하여 제2 부분 영역 내의 위젯 또는 실행가능한 객체를 이동하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. FIG. 55 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for moving a widget or an executable object within a second partial region based on identifying a designated event from a passenger seat according to various embodiments. This method may be executed by the
도 56은 다양한 실시예들에 따라 동승석으로부터의 지정된 이벤트를 식별하는 것에 기반하여 이동되는 제2 부분 영역 내의 위젯 또는 실행가능한 객체의 예를 도시한다. 56 illustrates an example of a widget or executable object within the second sub-area that is moved based on identifying a designated event from the passenger seat in accordance with various embodiments.
도 55를 참조하면, 동작 5502에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 56을 참조하면, 상태(2300)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하고 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 제1 실행가능한 객체(2314)를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 55 , in
동작 5504에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 차량의 동승석으로부터 지정된 이벤트를 식별할 수 있다. 상기 지정된 이벤트의 식별은, 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들면, 상기 지정된 이벤트의 식별은, 양손이(both hands) 상기 차량의 스티어링 휠에 접촉됨을 식별하는 동안 상기 제1 부분 영역 및 상기 제2 부분 영역으로 구성된 상기 표시 영역 위에서 호버링 입력 또는 제스쳐 입력을 식별함으로써 실행될 수 있다. 예를 들면, 상기 지정된 이벤트의 식별은, 상기 차량의 동승석에 앉은 사용자의 무게의 변화 또는 상기 차량의 동승석에 앉은 상기 사용자가 착용한 안전 벨트의 장력의 변화 중 적어도 하나를 식별함으로써 실행될 수 있다. 예를 들면, 상기 지정된 이벤트의 식별은, 사용자의 손이 상기 표시 영역으로 진입된 위치가 상기 차량의 운전석보다 상기 차량의 동승석에 더 가까움을 식별함으로써 실행될 수 있다. In
예를 들어, 도 56을 참조하면, 프로세서(2230)는 상태(2300)에서 지정된 이벤트(5610)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 지정된 이벤트(5610)의 식별은 양손이(both hands) 상기 차량의 스티어링 휠에 접촉됨을 식별하는 동안 상기 제1 부분 영역 및 상기 제2 부분 영역으로 구성된 상기 표시 영역 위에서 호버링 입력, 제스쳐 입력, 또는 터치 입력을 식별함으로써 실행될 수 있다. 예를 들면, 상기 호버링 입력, 상기 제스쳐 입력, 또는 상기 터치 입력은, 디스플레이(2240) 내의 적어도 하나의 터치 센서를 통해 식별될 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 호버링 입력, 상기 제스쳐 입력, 또는 상기 터치 입력은, 카메라(2247)를 통해 식별될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. For example, referring to FIG. 56 , the
다른 예를 들어, 도 56을 참조하면, 프로세서(2230)는 상태(2300)에서 지정된 이벤트(5620)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 지정된 이벤트(5620)의 식별은 상기 차량의 동승석에 앉은 사용자의 무게의 변화 또는 상기 차량의 동승석에 앉은 상기 사용자가 착용한 안전 벨트의 장력의 변화 중 적어도 하나를 식별함으로써 실행될 수 있다. 예를 들면, 상기 무게의 변화는 상기 동승석과 관련하여 실장된 센서(2249)를 통해 식별될 수 있다. 예를 들면, 상기 장력의 변화는 상기 동승석의 안전 벨트와 관련하여 실장된 센서(2249)를 통해 식별될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. For another example, referring to FIG. 56 , the
또 다른 예를 들어, 도 56을 참조하면, 프로세서(2230)는 상태(2300)에서 지정된 이벤트(5630)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 지정된 이벤트(5630)의 식별은 사용자의 손이 상기 표시 영역으로 진입된 위치가 상기 차량의 운전석보다 상기 차량의 동승석에 더 가까움을 식별함으로써 실행될 수 있다. 예를 들면, 사용자의 손이 상기 표시 영역으로 진입된 위치가 상기 차량의 운전석보다 상기 차량의 동승석에 더 가까움을 식별하는 것은, 디스플레이(2240) 내의 적어도 하나의 터치 센서를 통해 실행될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. For another example, referring to FIG. 56 , the
동작 5506에서, 프로세서(2230)는, 동작 5504에서 상기 지정된 이벤트를 식별하는 것에 응답하여, 상기 차량의 동승석보다 상기 차량의 운전석에 가깝게 표시된 상기 제2 부분 영역 내의 상기 제2 어플리케이션의 위젯 또는 상기 제1 실행가능한 객체 중 적어도 하나를 이동할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2 부분 영역 내의 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체 중 상기 제2 어플리케이션의 위젯이 상기 차량의 동승석보다 상기 차량의 운전석에 가깝게 위치된 경우, 프로세서(2230)는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체 중 상기 제2 어플리케이션의 위젯만을 이동할 수 있다. 상기 이동된 제2 어플리케이션의 위젯은, 상기 차량의 운전석보다 상기 차량의 동승석에 더 가깝게 상기 제2 부분 영역 내에서 표시될 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 제2 부분 영역 내의 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체 중 상기 제1 실행가능한 객체가 상기 차량의 동승석보다 상기 차량의 운전석에 가깝게 위치된 경우, 프로세서(2230)는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체 중 상기 제1 실행가능한 객체만을 이동할 수 있다. 상기 이동된 제1 실행가능한 객체는, 상기 차량의 운전석보다 상기 차량의 동승석에 더 가깝게 상기 제2 부분 영역 내에서 표시될 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 제2 부분 영역 내의 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체 모두가 상기 차량의 동승석보다 상기 차량의 운전석에 가깝게 위치된 경우, 프로세서(2230)는, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체 모두를 이동할 수 있다. 상기 이동된 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 이동된 제1 실행가능한 객체는, 상기 차량의 운전석보다 상기 차량의 동승석에 더 가깝게 상기 제2 부분 영역 내에서 표시될 수 있다. In
예를 들어, 도 56을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 지정된 이벤트(5610), 지정된 이벤트(5620), 또는 지정된 이벤트(5630) 중 적어도 하나를 식별하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(5650)로 전환할 수 있다. 상태(5650)에서, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에 대하여(relative to) 오른쪽으로 이동된 제2 부분 영역(2304) 내의 위치에서, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312), 제1 실행가능한 객체(2314), 실행가능한 객체(2315), 실행가능한 객체(2316), 및 실행가능한 객체(2317)를 표시할 수 있다. 상태(5650)에서, 프로세서(2230)는, 사용자 입력을 수신할 수 없는 정보(예: 시간 정보)를, 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312), 제1 실행가능한 객체(2314), 실행가능한 객체(2315), 실행가능한 객체(2316), 및 실행가능한 객체(2317)와 달리, 왼쪽으로 이동된 위치에서 표시할 수 있다. For example, referring to FIG. 56 , the
한편, 도 55 및 도 56에서 도시하지 않았으나, 프로세서(2230)는, 동작 5504에서 상기 지정된 이벤트를 식별하는 것에 응답하여, 상기 차량의 동승석보다 상기 차량의 운전석에 가깝게 표시된 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소를 이동할 수 있다. 예를 들면, 상기 이동된 적어도 실행가능한 요소는, 상기 차량의 운전석보다 상기 차량의 동승석에 가깝게 상기 제1 부분 영역 내에서 표시될 수 있다. Meanwhile, although not shown in FIGS. 55 and 56 , in response to identifying the designated event in
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 동승석으로부터의 지정된 이벤트를 식별하고, 상기 식별에 응답하여, 동승석에 앉은 사용자가 보다 쉽게 상기 제1 부분 영역 또는 상기 제2 부분 영역 내에 포함된 적어도 하나의 실행가능한 객체, 적어도 하나의 실행가능한 요소, 또는 적어도 하나의 위젯을 제어할 수 있도록, 상기 적어도 하나의 실행가능한 객체, 상기 적어도 하나의 실행가능한 요소, 또는 상기 적어도 하나의 위젯 중 적어도 하나를 이동할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 적어도 하나의 실행가능한 객체, 상기 적어도 하나의 실행가능한 요소, 또는 상기 적어도 하나의 위젯 중 적어도 하나의 이동을 통해, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 57은 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 기반하여 제2 부분 영역을 확장하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 57 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for expanding a second partial region based on a hovering input, according to various embodiments of the present disclosure; This method may be executed by the
도 58은 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 기반하여 확대되는 제2 부분 영역의 예를 도시한다. 58 illustrates an example of a second partial region that is enlarged based on a hovering input, according to various embodiments.
도 57을 참조하면, 동작 5702에서, 프로세서(2230)는, 전자 장치(2210)를 포함하는 차량이 이동되고 있는 상태에서, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 58을 참조하면, 상태(2300)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하고 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 제1 실행가능한 객체(2314)를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 57 , in
동작 5704에서, 프로세서(2230)는, 전자 장치(2210)를 포함하는 차량이 이동되고 있는 상태에서, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제2 부분 영역에 대한 호버링 입력을 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 호버링 입력은, 상기 제2 부분 영역으로부터 이격되고 상기 제2 부분 영역 위에 위치된 사용자의 손으로부터 야기되는 호버링 입력일 수 있다. 예를 들어, 도 58을 참조하면, 상태(2300)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304)에 대한 호버링 입력(5800)을 식별할 수 있다. In
동작 5706에서, 프로세서(2230)는, 동작 5704에서 상기 호버링 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 부분 영역을 확장하고 상기 제2 부분 영역 내의 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 확장할 수 있다. In
일부 실시예들에서, 상기 제1 부분 영역의 크기는, 상기 제2 부분 영역의 확장과 독립적으로 유지될 수 있다. 상기 제1 부분 영역의 크기가 상기 제2 부분 영역의 확장과 독립적으로 유지되는 경우, 상기 확장된 제2 부분 영역의 일부는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 표시된 상기 제1 부분 영역의 적어도 일부 위에 중첩될 수 있다. 예를 들어, 도 58을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 호버링 입력(5800)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(5801)로 전환할 수 있다. 상태(5801)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304)를 확장할 수 있다. 상태(5801)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304)의 상기 확장과 독립적으로, 제1 부분 영역(2302)의 크기를 유지할 수 있다. 제1 부분 영역(2302)의 크기의 상기 유지로 인하여, 확장된 제2 부분 영역(2304)의 일부는 제1 부분 영역(2302)의 일부 상에 중첩될 수 있다. 예를 들면, 제1 부분 영역(2302) 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)의 일부는 확장된 제2 부분 영역(2304)의 일부에 의해 가려질 수 있다. 다른 일부 실시예들에서, 상기 제1 부분 영역의 크기는, 상기 제2 부분 영역의 확장에 의해, 축소될 수 있다. 상기 제1 부분 영역의 크기가 축소되는 경우, 상기 확장된 제2 부분 영역은 상기 축소된 제1 부분 영역에 인접하거나 상기 축소된 제1 부분 영역으로부터 분리될 수 있다. 다시 말해, 상기 제1 부분 영역의 크기가 축소되는 경우, 상기 확장된 제2 부분 영역은 상기 축소된 제1 부분 영역에 중첩되지 않을 수 있다. 한편, 상기 제1 부분 영역의 축소에 의해 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면은 축소될 수 있다. 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 축소로 인하여, 상기 축소된 제1 부분 영역의 일부는, 블랙 화면(black screen)으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 58을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 호버링 입력(5800)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(5805)로 전환할 수 있다. 상태(5805)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304)를 확장할 수 있다. 상태(5805)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304)의 상기 확장에 따라, 제1 부분 영역(2302)의 크기를 축소할 수 있다. 제1 부분 영역(2302)의 크기의 상기 축소에 의해, 제1 부분 영역(2302) 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)은 축소될 수 있다. 한편, 제1 부분 영역(2302)의 적어도 일부는, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)의 축소에 따라, 블랙 화면으로 구성될 수 있다. In some embodiments, the size of the first partial region may be maintained independently of the expansion of the second partial region. When the size of the first partial region is maintained independently of the expansion of the second partial region, a portion of the expanded second partial region is disposed on at least a portion of the first partial region on which the execution screen of the first application is displayed. can be nested. For example, referring to FIG. 58 , the
일부 실시예들에서, 상기 제2 부분 영역은 상기 호버링 입력을 식별하는 것에 기반하여 이동되고 있는 상기 차량의 속도에 대응하는 크기로 확장될 수 있다. 일부 실시예들에서, 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체 각각은, 상기 호버링 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 차량의 속도에 대응하는 크기로 확장될 수 있다. 일부 실시예들에서, 상기 제1 실행가능한 요소 및 상기 제2 실행가능한 요소 각각은, 상기 호버링 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 차량의 속도에 대응하는 크기로 확장될 수 있다. In some embodiments, the second sub-region may expand to a size corresponding to the speed of the vehicle being moved based on identifying the hovering input. In some embodiments, each of the widget of the second application and the first executable object may be expanded to a size corresponding to the speed of the vehicle, based on identifying the hovering input. In some embodiments, each of the first executable element and the second executable element may be expanded to a size corresponding to the speed of the vehicle, based on identifying the hovering input.
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 제2 부분 영역에 대한 호버링 입력에 기반하여, 상기 제2 부분 영역을 확장함으로써 상기 호버링 입력의 수신 후 수신되는 상기 제2 부분 영역에 대한 사용자 입력의 정확성을 개선할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는 상기 정확성의 개선을 통해 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 59는 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 기반하여 제1 부분 영역 내의 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소를 확장하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 59 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for expanding at least one executable element in an execution screen of an application in a first partial region based on a hovering input, according to various embodiments of the present disclosure; This method may be executed by the
도 60은 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 기반하여 확대되는 제1 부분 영역 내의 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소의 예를 도시한다. 60 illustrates an example of at least one executable element in an execution screen of an application within a first partial area that is enlarged based on a hovering input, according to various embodiments of the present disclosure;
도 59를 참조하면, 동작 5902에서, 프로세서(2230)는 전자 장치(2210)를 포함하는 차량이 이동되고 있는 상태에서, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 60을 참조하면, 상태(2300)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하고 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 제1 실행가능한 객체(2314)를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 59 , in
동작 5904에서, 프로세서(2230)는, 전자 장치(2210)를 포함하는 차량이 이동되고 있는 상태에서, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제1 부분 영역에 대한 호버링 입력을 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 호버링 입력은, 상기 제1 부분 영역으로부터 이격되고 상기 제1 부분 영역 위에 위치된 사용자의 손으로부터 야기되는 호버링 입력일 수 있다. 예를 들어, 도 60을 참조하면, 상태(2300)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302)에 대한 호버링 입력(6000)을 식별할 수 있다. In
동작 5906에서, 프로세서(2230)는, 동작 5904에서 상기 호버링 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소를 확장할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제1 부분 영역의 크기는, 상기 적어도 하나의 실행가능한 요소의 확장과 독립적으로 유지될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제2 부분 영역의 크기는 상기 적어도 하나의 실행가능한 요소의 확장과 독립적으로 유지될 수 있다. 일부 실시예들에서, 상기 적어도 하나의 실행가능한 요소와 구별되는, 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 시각적 객체의 크기는 상기 적어도 하나의 실행가능한 요소의 확장과 독립적으로 유지될 수 있다. 예를 들어, 도 60을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 호버링 입력(6000)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(6001)로 전환할 수 있다. 상태(6001)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소(6003)를 확장할 수 있다. 상태(6001)에서, 제1 부분 영역(2302)의 크기는 적어도 하나의 실행가능한 요소(6003)의 확장과 독립적으로 유지될 수 있다. 상태(6001)에서, 제2 부분 영역(2304)의 크기는 적어도 하나의 실행가능한 요소(6003)의 확장과 독립적으로 유지될 수 있다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 실행가능한 요소와 구별되는, 제1 부분 영역(2302) 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 내의 적어도 하나의 시각적 객체(예: 전자 맵을 구성하는 적어도 하나의 시각적 객체)의 크기는 적어도 하나의 실행가능한 요소(6003)의 확장과 독립적으로 유지될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 제1 부분 영역에 대한 호버링 입력에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내의 어플리케이션의 실행 화면의 적어도 하나의 실행가능한 요소를 확장함으로써 상기 호버링 입력의 수신 후 수신되는 상기 적어도 하나의 실행가능한 요소에 대한 사용자 입력의 정확성을 개선할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는 상기 정확성의 개선을 통해 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 61은 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 기반하여 알림 메시지를 표시하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 61 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for displaying a notification message based on a hovering input according to various embodiments of the present disclosure; This method may be executed by the
도 62는 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 기반하여 표시되는 알림 메시지의 예를 도시한다. 62 illustrates an example of a notification message displayed based on a hovering input according to various embodiments of the present disclosure;
도 61을 참조하면, 동작 6102에서, 프로세서(2230)는, 전자 장치(2210)를 포함하는 차량이 이동되고 있는 상태에서, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 62을 참조하면, 상태(2300)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하고 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 제1 실행가능한 객체(2314)를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 61 , in
동작 6104에서, 프로세서(2230)는, 이동되고 있는 상기 차량의 속도가 지정된 속도 이상인 상태에서, 상기 제1 부분 영역 및 상기 제2 부분 영역을 포함하는 상기 표시 영역에 대한 호버링 입력을 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 지정된 속도는, 상기 지정된 속도 이상인 속도로 상기 차량이 이동되는 경우, 상기 표시 영역 내에 표시된 실행 화면, 실행가능한 객체, 또는 위젯에 대한 사용자 입력을 야기하는 것으로 인하여 사고가 발생하는 것을 방지하기 위해, 설정되는 파라미터일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 지정된 속도는, 시스템의 설정에 의해 구성될 수도 있고, 사용자 설정에 의해 구성될 수도 있다. 한편, 상기 호버링 입력은, 상기 표시 영역으로부터 이격되고 상기 표시 영역 위에 위치된 사용자의 손으로부터 야기되는 호버링 입력일 수 있다. 예를 들어, 도 62를 참조하면, 상태(2300)에서, 프로세서(2230)는, 상기 표시 영역에 대한 호버링 입력(6200)을 식별할 수 있다. 도 62는 호버링 입력(6200)이 제1 부분 영역(2302) 내에서 식별되는 예를 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 다양한 실시예들에서, 호버링 입력(6200)은 제2 부분 영역(2304) 내에서 식별될 수도 있다. In
동작 6106에서, 프로세서(2230)는, 동작 6104에서 상기 호버링 입력을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 제어가 제한됨을 가이드하기 위한 알림 메시지를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 알림 메시지는, 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에, 중첩으로 표시될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 알림 메시지를 표시하는 동안, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯 내의 모든 실행가능한 요소들을 비활성화할 수 있다. 일부 실시예들에서, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯 내의 모든 실행가능한 요소들의 표시는, 상기 비활성화와 독립적으로, 유지될 수 있다. 다른 일부 실시예들에서, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯 내의 모든 실행가능한 요소들의 표시는, 상기 비활성화를 지시하기 위해, 변경될 수도 있다. 예를 들면, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯 내의 모든 실행가능한 요소들의 표시는, 상기 비활성화를 지시하기 위해, 블러(blur)될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
예를 들어, 도 62를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 호버링 입력(6200)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(6201)로 전환할 수 있다. 상태(6201)에서, 프로세서(2230)는, 알림 메시지(6205)를 더 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 알림 메시지(6205)는 상기 지정된 속도를 가이드하기 위한 텍스트 및 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)의 제어가 제한됨을 가이드하기 위한 텍스트를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 알림 메시지(6205)는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 위에 중첩될 수 있다. For example, referring to FIG. 62 , the
동작 6108에서, 프로세서(2230)는, 상기 알림 메시지를 표시한 타이밍으로부터 지정된 시간이 경과됨을 식별하는 것에 기반하여 상기 알림 메시지를 표시하는 것을 중단할 수 있다. 예를 들어, 도 62를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(6201)에서 알림 메시지(6205)를 표시한 타이밍으로부터 상기 지정된 시간이 경과되는지 여부를 식별하고, 상기 지정된 시간이 상기 타이밍으로부터 경과됨을 식별하는 것에 기반하여, 상태(6201)를 상태(2300)로 전환하거나 복원할 수 있다. 상태(2300)에서, 프로세서(2300)는, 알림 메시지(6205)를 표시하는 것을 중단할 수 있다. In
한편, 프로세서(2230)는, 상기 알림 메시지를 표시한 타이밍으로부터 상기 지정된 시간이 경과되는지 여부를 식별하는 동안, 동작 6104에서 식별된 상기 호버링 입력과 구별되는 다른 호버링 입력이 식별되는지 여부를 식별할 수 있다. 프로세서(2230)는, 상기 다른 호버링 입력이 식별되는 경우, 동작 6108과 달리, 상기 알림 메시지의 표시를 유지할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. Meanwhile, the
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 차량의 속도가 상기 지정된 속도 이상인 경우, 사용자 입력을 수신할 수 있는 디스플레이(2240)의 상기 표시 영역 내의 일부의 상기 사용자 입력의 수신을 제한하고, 상기 알림 메시지를 표시함으로써, 상기 사용자 입력으로 인해 야기되는 사고를 방지할 수 있다. As described above, when the speed of the vehicle is equal to or greater than the specified speed, the
도 63은 다양한 실시예들에 따라 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안 야기되는 다른 어플리케이션과 관련된 알림을 처리하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 63 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for processing a notification related to another application generated while displaying an execution screen of an application according to various embodiments of the present disclosure; This method may be executed by the
도 64는 다양한 실시예들에 따라 알림의 처리에 기반하여 전환되는 화면의 예를 도시한다. 64 illustrates an example of a screen switched based on processing of a notification according to various embodiments of the present disclosure;
도 63을 참조하면, 동작 6302에서, 프로세서(2230)는 상기 제1 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 어플리케이션은 네비게이션 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션일 수 있다. Referring to FIG. 63 , in
동작 6304에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션을 실행하는 것에 응답하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 64를 참조하면, 상태(6400)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하고, 제2 부분 영역(2304) 내에서 제1 실행가능한 객체(2314) 및 제2 실행가능한 객체(2317)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제2 실행가능한 객체(2317)는 제2 어플리케이션을 지시하기 위한 실행가능한 객체일 수 있다. 도 63 및 도64의 설명에서, 상기 제2 어플리케이션은 통화 서비스를 위한 어플리케이션일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 실행가능한 객체(2317)에 의해 지시되는 상기 제2 어플리케이션은, 상기 제1 어플리케이션과 달리, 실행되지 않은 상태 내에서 있을 수 있다. In
동작 6306에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션을 실행하는 것에 응답하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제1 어플리케이션에 의해 지원되는 기능들과 구별되고, 상기 제2 어플리케이션에 의해 지원되는 기능들과 관련된, 신호를 수신하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. In
동작 6308에서, 프로세서(2230)는, 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 것에 응답하여, 상기 실행된 제2 어플리케이션을 이용하여 상기 수신된 신호에 대한 알림(notification)을 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 64를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(6400)에서 상기 신호를 수신하고, 상기 신호를 수신하는 것에 응답하여 상기 제2 어플리케이션을 실행하고, 상기 제2 어플리케이션의 실행에 응답하여 상태(6400)를 상태(6405)로 전환할 수 있다. 상태(6405)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 위에 중첩으로, 알림(6407)을 표시할 수 있다. 상태(6405)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내의 제2 실행가능한 객체(2317)의 상태를 비실행 상태로부터 실행 상태로 전환할 수 있다. 예를 들면, 상태(6405)에서의 제2 실행가능한 객체(2317)는 강조될 수 있다. In
동작 6310에서, 프로세서(2230)는, 상기 표시된 알림에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 64를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(6405)에서 알림(6407)에 대한 사용자 입력(6409)을 수신할 수 있다. In
동작 6312에서, 프로세서(2230)는, 동작 6310에서 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 부분 영역 내에 실행 화면을 제공하는 상기 제1 어플리케이션이 지정된 어플리케이션인지 여부를 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 지정된 어플리케이션은, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 어플리케이션의 실행 화면을 다른 어플리케이션의 실행 화면으로 전환할 것인지 여부를 결정하기 위해, 정의되는 파라미터일 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 어플리케이션의 실행 화면이 전자 장치(2210)를 포함하는 상기 차량의 이동과 관련된 어플리케이션의 실행 화면인 경우, 상기 차량의 이동과 관련된 어플리케이션은 상기 지정된 어플리케이션일 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 어플리케이션의 실행 화면이 전자 장치(2210)를 포함하는 상기 차량의 이동과 관련되지 않은 어플리케이션의 실행 화면인 경우, 상기 차량의 이동과 관련되지 않은 어플리케이션은 상기 지정된 어플리케이션이 아닐 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 지정된 어플리케이션은 사용자 입력 없이 프로세서(2230)의 설정에 의해 등록될 수도 있고, 사용자 입력에 따른 등록에 의해 설정될 수도 있다. In
프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션이 상기 지정된 어플리케이션인 경우, 동작 6314를 실행하고, 그렇지 않으면 동작 6316을 실행할 수 있다. The
동작 6314에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션이 상기 지정된 어플리케이션임을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것을 유지하고 상기 제2 부분 영역 내의 상기 제2 실행가능한 객체를 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로 전환할 수 있다. 예를 들어, 도 64를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(6405)에서 사용자 입력(6409)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(6405)를 상태(6411)로 전환할 수 있다. 상태(6411)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 알림(6407)을 표시하는 것을 중단할 수 있다. 상태(6411)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 제2 실행가능한 객체(2317)로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 위젯(3322)을 표시할 수 있다. In
동작 6316에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 어플리케이션이 상기 지정된 어플리케이션이 아님을 식별하는 것에 응답하여 또는 상기 제1 어플리케이션이 상기 지정된 어플리케이션과 구별됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하고, 상기 제2 부분 영역 내의 상기 제1 실행가능한 객체를 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로 전환할 수 있다. 예를 들어, 도 64를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(6405)에서 사용자 입력(6409)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(6405)를 상태(6413)로 전환할 수 있다. 상태(6413)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 알림(6407)을 표시하는 것을 중단할 수 있다. 상태(6413)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)으로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면(6415)을 표시할 수 있다. 상태(6413)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 제1 실행가능한 객체(2314)로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 위젯(2412)을 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 어플리케이션의 실행 화면(6415)은, 알림(6407)과 관련된 콘텐트를 포함할 수 있다. In
도 63은 상기 제2 어플리케이션에 의해 지원되는 기능들과 관련된 신호에 대한 알림을 표시하고 알림에 대한 사용자 입력을 수신하는 예를 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 예를 들어, 상기 신호가 상기 알림의 표시를 요구하지 않거나 상기 제2 어플리케이션이 상기 알림의 표시를 지원하지 않는 어플리케이션인 경우, 동작 6308의 실행 및 동작 6310의 실행은 생략되거나 우회될 수 있다. 이러한 경우, 프로세서(2230)는, 동작 6306을 실행한 후 동작 6308 및 동작 6310의 실행 없이 동작 6312를 실행할 수 있다. 63 shows an example of displaying a notification for a signal related to functions supported by the second application and receiving a user input for the notification, but this is for convenience of description. For example, when the signal does not require the display of the notification or the second application is an application that does not support the display of the notification, execution of
또한, 도 63은 상기 제1 어플리케이션이 상기 지정된 어플리케이션인지 여부에 따라 동작 6314 또는 동작 6316을 실행하는 예를 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 예를 들면, 프로세서(2230)는 동작 6312에서, 상기 제1 어플리케이션이 상기 지정된 어플리케이션인지 여부를 식별하는 것 대신, 상기 제1 어플리케이션의 우선순위와 상기 제2 어플리케이션의 우선순위를 비교하고, 상기 제1 어플리케이션의 우선순위가 상기 제2 어플리케이션의 우선순위보다 높은 경우 동작 6314를 실행하고, 그렇지 않으면 동작 6316을 실행할 수도 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제1 어플리케이션의 우선순위 및 상기 제2 어플리케이션의 우선순위는, 사용자 입력 없이 프로세서(2230)에 의해 결정될 수도 있고, 사용자 설정에 기반하여 결정될 수도 있다. Also, FIG. 63 shows an example of executing
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 부분 영역 내에서 표시하는 동안 수신되는 다른 어플리케이션과 관련된 신호에 따른 상기 어플리케이션의 실행 화면의 전환을 상기 어플리케이션의 유형에 따라 적응적으로 처리할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 이러한 처리를 통해, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 65는 다양한 실시예들에 따라 사용자 입력에 기반하여 분할 화면을 표시하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 65 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for displaying a split screen based on a user input according to various embodiments of the present disclosure; This method may be executed by the
도 66은 다양한 실시예들에 따라 사용자 입력에 기반하여 표시되는 분할 화면의 예를 도시한다. 66 illustrates an example of a split screen displayed based on a user input according to various embodiments of the present disclosure;
도 65를 참조하면, 동작 6502에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 66을 참조하면, 상태(2300)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하고, 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 및 제1 실행가능한 객체(2314)를 표시할 수 있다. Referring to FIG. 65 , in
동작 6504에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시하는 동안, 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 66을 참조하면, 프로세서(2230)는 상태(2300)에서 사용자 입력(6600-1), 사용자 입력(6600-2), 사용자 입력(6600-3), 사용자 입력(6600-4) 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력(6600-1)은 디스플레이(2240)의 상기 표시 영역으로부터 이격되고 상기 표시 영역 위에 위치된 사용자의 손으로부터 야기되는 지정된 패턴을 가지는 호버링 입력일 수 있다. 상기 호버링 입력은 디스플레이(2240)와 관련된 터치 센서를 통해 획득될 수 있다. 다른 예를 들면, 사용자 입력(6600-2)은 상기 표시 영역을 지정된 시간 동안 바라보는 아이 게이즈(eye gaze) 입력일 수 있다. 상기 아이 게이즈 입력은 카메라(2247)를 통해 획득되는 이미지에 기반하여 식별될 수 있다. 또 다른 예를 들면, 사용자 입력(6600-3)은 전자 장치(2210)를 포함하는 차량 내의 스티어링 휠 내에 포함된 물리적 입력 수단에 대한 입력일 수 있다. 상기 물리적 입력 수단은, 회전가능한(rotatable) 구조체(structure) 또는 물리적 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들면, 사용자 입력(6600-4)은 상기 차량의 운전석에 앉은 사용자 또는 상기 차량의 동승석에 앉은 사용자로부터 야기되는 지정된 패턴을 가지는 제스쳐 입력일 수 있다. 상기 제스쳐 입력은 카메라(2247)를 통해 획득되는 이미지에 기반하여 식별될 수 있다. In
동작 6506에서, 프로세서(2230)는, 동작 6504에서 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면으로 전환하고, 상기 제2 부분 영역 내의 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 상기 제2 실행가능한 객체로 전환할 수 있다. 예를 들어, 도 66을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 사용자 입력(6600-1), 사용자 입력(6600-2), 사용자 입력(6600-3), 사용자 입력(6600-4) 중 적어도 하나를 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(6602)로 전환할 수 있다. 상태(6602)에서, 프로세서(2230)는 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)으로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)을 표시할 수 있다. 상태(6602)에서, 프로세서(2230)는, 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)으로부터 전환된 제2 실행가능한 객체(2414)를 표시할 수 있다. In
일부 실시예들에서, 상태(6602)에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)은 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션의 제어를 위한 사용자 입력을 수신할 수 없는 상태 내에 있을 수 있다. 상태(6602)에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)은 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904) 중 하나의 실행 화면만을 선택하는 사용자 입력만을 수신할 수 있는 상태 내에서 있을 수 있다. 예를 들면, 상태(6602)는 상태(2300) 및 상태(2401) 중 하나의 상태로 전환하기 위한 중간 상태일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(2230)는 상태(6602)에서 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904) 중 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906)을 선택하기 위한 사용자 입력(6604)를 수신할 수 있다. 프로세서(2230)는, 상태(6602)에서 사용자 입력(6604)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(6602)를 상태(2300)로 전환할 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(2230)는 상태(6602)에서 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906) 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904) 중 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)을 선택하기 위한 사용자 입력(6606)를 수신할 수 있다. 프로세서(2230)는, 상태(6602)에서 사용자 입력(6606)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(6602)를 상태(2401)로 전환할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In some embodiments, the reduced
일부 실시예들에서, 상태(2300)에서 수신된 사용자 입력이 사용자 입력(6600-2)인 경우, 사용자 입력(6604) 및 사용자 입력(6606) 또한 상기 아이 게이즈 입력으로 구성될 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력(6604)는 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4906)을 지정된 시간 동안 바라보는 아이 게이즈 입력으로 구성되고 사용자 입력(6606)는 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면(4904)을 지정된 시간 동안 바라보는 아이 게이즈 입력으로 구성될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In some embodiments, when the user input received in
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2230)는 터치 입력과 구별되는 사용자 입력에 기반하여 분할 화면을 표시함으로써 디스플레이(2240)를 통해 제공되는 화면의 배치를 변경하기 위한 사용자 입력을 간소화할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2230)는 이러한 사용자 입력의 간소화를 통해, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 67은 다양한 실시예들에 따라 디스플레이의 표시 영역 내의 어플리케이션의 실행 화면을 다른 디스플레이의 표시 영역 내에 축소된 실행화면을 제공하는 다른 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 67 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for converting an execution screen of an application in a display area of a display into an execution screen of another application that provides a reduced execution screen in a display area of another display, according to various embodiments of the present disclosure; This method may be executed by the
도 68은 다양한 실시예들에 따라 디스플레이 상에 표시되는 화면과 다른 디스플레이 상에 표시되는 화면을 서로 교환하는 예를 도시한다. 68 illustrates an example of exchanging a screen displayed on a display with a screen displayed on another display according to various embodiments of the present disclosure.
도 67을 참조하면, 동작 6702에서, 프로세서(2230)는 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하며, 다른 디스플레이 상에서 상기 제2 어플리케이션의 축소된 화면을 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 다른 디스플레이는, 상기 제1 부분 영역 및 상기 제2 부분 영역으로 구성된 상기 표시 영역을 가지는 상기 디스플레이와 구별되는 디스플레이일 수 있다. 예를 들면, 상기 다른 디스플레이는, 전자 장치(2210)를 포함하는 차량의 속도를 지시하기 위한 상기 차량 내의 디스플레이와 함께 구성된 클러스터 디스플레이일 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 다른 디스플레이는, 전자 장치(2210)를 포함하는 상기 차량 내의 HUD(head up display)일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 도 68을 참조하면, 상태(6800)에서, 프로세서(2230)는, 상기 디스플레이 상에서 상태(2300)을 제공하고 상기 디스플레이와 구별되는 다른 디스플레이(예: 상기 클러스터 디스플레이) 상에서 상태(6805)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 상태(2300)를 제공하는 상기 디스플레이는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하고, 상태(6805)를 제공하는 상기 다른 디스플레이는, 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 표시할 수 있다. Referring to FIG. 67 , in
동작 6704에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하며, 다른 디스플레이 상에서 상기 제2 어플리케이션의 축소된 화면을 표시하는 동안, 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 입력은 전자 장치(2210)를 포함하는 차량 내의 스티어링 휠 내에 포함된 물리적 입력 수단에 대한 입력일 수 있다. 상기 물리적 입력 수단은, 회전가능한(rotatable) 구조체(structure) 또는 물리적 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
동작 6706에서, 프로세서(2230)는, 동작 6704에서 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하고 상기 다른 디스플레이 상의 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면으로 전환할 수 있다. 예를 들어, 도 68을 참조하면, 프로세서(2230)는 상태(6800)에서 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상태(6800)을 상태(6810)로 전환할 수 있다. 예를 들면, 상태(6810)에서, 프로세서(2230)는, 상기 디스플레이 상에서 상태(2300)로부터 전환된 상태(2401)를 제공하고 상기 다른 디스플레이 상에서 상태(6805)로부터 전환된 상태(6815)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 상태(2401)를 제공하는 상기 디스플레이는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)으로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면(2401)을 표시하고 상태(6815)를 제공하는 상기 다른 디스플레이는 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면으로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. In
도 69는 다양한 실시예들에 따라 차량 내에 포함된 제1 다른 전자 장치 및 제2 다른 전자 장치 중 상기 제2 다른 전자 장치를 통해 전자 장치를 제어하는 신호 흐름을 도시한다. 이러한 신호 흐름은, 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 야기될 수 있고, 차량 내의 제1 다른 전자 장치(예: 전자 장치(2220)) 및 제2 다른 전자 장치에 의해 야기될 수 있다. 69 illustrates a signal flow for controlling an electronic device through a second other electronic device among a first other electronic device and a second other electronic device included in a vehicle according to various embodiments of the present disclosure; This signal flow may be executed by the
도 70은 다양한 실시예들에 따라 제2 다른 전자 장치에 의해 제어되는 전자 장치의 화면의 예를 도시한다. 70 illustrates an example of a screen of an electronic device controlled by another second electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
도 69를 참조하면, 동작 6922에서, 전자 장치(2210)는 전자 장치(2210)와 제1 다른 전자 장치(6910) 사이의 연결을 수립할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 다른 전자 장치(6910)는 차량 내에 포함된 전자 장치일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제1 다른 전자 장치(6910)는 전자 장치(2210)를 포함하는 차량의 운전석에 앉은 사용자를 위한 전자 장치일 수 있다. Referring to FIG. 69 , in
동작 6924에서, 전자 장치(2210)는, 전자 장치(2210)와 제2 다른 전자 장치(6920) 사이의 연결을 수립할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 다른 전자 장치(6920)는 차량 내에 포함된 전자 장치일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 다른 전자 장치(6920)는 전자 장치(2210)를 포함하는 차량의 동승석에 앉은 사용자를 위한 전자 장치일 수 있다. In
동작 6926에서, 전자 장치(2210)는, 제1 다른 전자 장치(6910)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 데이터는 전자 장치(2210)의 디스플레이(2240)를 이용하여 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시하기 위한 정보를 포함할 수 있다. In operation 6926 , the
동작 6928에서, 전자 장치(2210)는, 동작 6926에서 수신된 상기 데이터에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 70을 참조하면, 전자 장치(2210) 및 제2 다른 전자 장치(6920)는 상태(7000) 내에서 있을 수 있다. 상태(7000)는 전자 장치(2210)의 상태(2300) 및 제2 다른 전자 장치(6920)의 상태(7005)를 포함할 수 있다. 상태(2300)에서, 전자 장치(2210)는, 제1 다른 전자 장치(6910)로부터 수신되는 상기 데이터에 기반하여 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하고 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 표시할 수 있다. 상태(7005)에서, 제2 다른 전자 장치(6920)는 전자 장치(2210)와 관련하여 어떠한 사용자 입력도 야기하지 않는 상태일 수 있다. In operation 6928 , the
동작 6930에서, 전자 장치(2210)는, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 대한 정보 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯에 대한 정보를 제2 다른 전자 장치(6920)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 동작 6930에서의 상기 정보는, 제2 다른 전자 장치(6920)에서 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 제어하거나 상기 제2 다른 전자 장치(6920)에서 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 제어하기 위해, 제2 다른 전자 장치(6920)에게 송신될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 동작 6930에서 송신되는 상기 정보는, 상기 제어를 위해, 제2 다른 전자 장치(6920)의 디스플레이 상에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 대응하는 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯에 대응하는 위젯을 표시하도록, 구성될 수 있다. In
한편, 제2 다른 전자 장치(6920)는 전자 장치(2210)로부터 상기 정보를 수신할 수 있다. 제2 다른 전자 장치(6920)는 상기 정보를 수신하는 것에 응답하여, 상기 정보에 기반하여 제2 다른 전자 장치(6920)의 디스플레이 상에서 화면을 표시할 수 있다. 상기 화면은, 제2 다른 전자 장치(6920)에서 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 제어하거나 상기 제2 다른 전자 장치(6920)에서 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 제어하기 위해, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 대응하는 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯에 대응하는 화면을 포함할 수 있다. Meanwhile, the second other
동작 6932에서, 제2 다른 전자 장치(6920)는 동작 6930에서 표시된 상기 화면에 대한 적어도 하나의 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 70을 참조하면, 동작 6932에서의 상기 적어도 하나의 사용자 입력에 의해 상태(7000)는 상태(7010)로 전환될 수 있다. 상태(7010)는, 전자 장치(2210)의 상태(7012) 및 제2 다른 전자 장치(6920)의 상태(7016)를 포함할 수 있다. 상태(7012)에서, 전자 장치(2210)는 제1 부분 영역(2302) 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 또는 제2 부분 영역(2304) 내에서 표시되는 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312) 중 적어도 하나가 동승자에 의해 제어되고 있음을 알리기 위한 정보(7014)를 표시할 수 있다. 도 69에 도시하지 않았으나, 정보(6914)는, 제2 다른 전자 장치(6920)가 상기 적어도 하나의 사용자 입력을 수신하는 동안 전자 장치(2210)에게 송신하는 신호에 기반하여, 제1 부분 영역(2302) 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 위에 중첩으로 표시될 수 있다. 하지만 이에 제한되지 않는다. 한편, 상태(7016)에서, 제2 다른 전자 장치(6920)는 동작 6930에서 표시되는 상기 화면에 대한 상기 적어도 하나의 입력을 수신할 수 있다. In operation 6932, the second other
동작 6934에서, 제2 다른 전자 장치(6920)는 상기 적어도 하나의 사용자 입력에 대한 정보를 전자 장치(2210)에게 송신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 동작 6934에서의 상기 정보는, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 또는 상기 제2 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제2 어플리케이션의 위젯 중 적어도 하나를 제어하기 위해, 송신될 수 있다. 한편, 전자 장치(2210)는, 제2 다른 전자 장치(6920)로부터 상기 정보를 수신할 수 있다. In
동작 6936에서, 전자 장치(2210)는, 상기 적어도 하나의 사용자 입력에 대한 정보를 제1 다른 전자 장치(6910)에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2210)는, 제2 다른 전자 장치(6920)의 사용자로부터 야기된 상기 적어도 하나의 사용자 입력에 따라 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 또는 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 제어하기 위해, 상기 정보를 제1 다른 전자 장치(6910)에게 송신할 수 있다. 한편, 제1 다른 전자 장치(6910)는, 상기 정보를 전자 장치(2210)로부터 수신할 수 있다. 제1 다른 전자 장치(6910)는, 상기 수신된 정보에 기반하여, 상기 적어도 하나의 사용자 입력에 따라 변경될 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 표시 상태 또는 상기 적어도 하나의 사용자 입력에 따라 변경될 상기 제2 부분 영역 내의 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 상태를 위한 다른 데이터를 획득하거나 생성할 수 있다. In operation 6936 , the
동작 6938에서, 제1 다른 전자 장치(6910)는, 상기 정보에 기반하여 획득된 상기 다른 데이터를 전자 장치(2210)에게 송신할 수 있다. 한편, 제1 다른 전자 장치(6910)는 전자 장치(2210)로부터 상기 다른 데이터를 수신할 수 있다. In
동작 6940에서, 전자 장치(2210)는 상기 다른 데이터에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 표시 상태를 변경하거나 상기 제2 부분 영역 내의 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 상태를 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 70을 참조하면, 동작 6940에서의 상기 표시 상태의 변경에 의해 상태(7010)는 상태(7020)로 전환될 수 있다. 상태(7020)는, 전자 장치(2210)의 상태(7022) 및 제2 다른 전자 장치(6920)의 상태(7005)를 포함할 수 있다. 상태(7022)에서, 전자 장치(2210)는 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)으로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(7024)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(7024)은 상기 적어도 하나의 사용자 입력에 기반하여 상태(7012)의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 변경한 실행 화면일 수 있다. 예를 들면, 상태(7005)에서 제2 다른 전자 장치(6920)는 전자 장치(2210)와 관련하여 어떠한 사용자 입력도 야기하지 않는 상태일 수 있다. In
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 제2 다른 전자 장치(6920)의 제어에 따라, 전자 장치(2210)의 디스플레이(2240) 상에 표시되는 정보를 변경함으로써, 전자 장치(2210)를 포함하는 차량 내의 사용자가 운전 중 상기 표시된 정보를 제어하기 위한 사용자 입력을 야기하는 것을 방지할 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 전자 장치(2210)를 포함하는 상기 차량의 사고를 방지할 수 있다. As described above, the
도 71은 다양한 실시예들에 따라 다른 디스플레이를 통해 수신된 사용자 입력에 기반하여 디스플레이 상에 표시된 화면을 제어하는 전자 장치의 방법을 도시한다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 71 illustrates a method of an electronic device for controlling a screen displayed on a display based on a user input received through another display according to various embodiments of the present disclosure. This method may be executed by the
도 72는 다양한 실시예들에 따라 다른 디스플레이를 통해 수신된 사용자 입력에 기반하여 표시 상태를 변경하는 디스플레이 상의 화면의 예를 도시한다. 72 illustrates an example of a screen on a display that changes a display state based on a user input received through another display according to various embodiments of the present disclosure;
도 71을 참조하면, 동작 7102에서, 프로세서(2230)는 디스플레이의 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 디스플레이의 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시할 수 있다. Referring to FIG. 71 , in
동작 7104에서, 프로세서(2230)는, 상기 디스플레이의 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 디스플레이의 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시하는 동안, 상기 디스플레이와 구별되는 다른 디스플레이의 제3 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 다른 디스플레이의 제4 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 다른 디스플레이는, 상기 디스플레이와 구별되는 디스플레이로, 2열의 좌석을 위해 배치된 디스플레이일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 다른 디스플레이의 크기는 상기 디스플레이의 크기에 대응할 수도 있고 상기 디스플레이의 크기와 구별될 수도 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 다른 디스플레이의 종횡비는 상기 디스플레이의 종횡비에 대응할 수도 있고 상기 디스플레이의 종횡비와 구별될 수도 있다. In
다양한 실시예들에서, 상기 다른 디스플레이의 표시 영역은 상기 제3 부분 영역 및 상기 제3 부분 영역에 인접한 제4 부분 영역으로 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 제3 부분 영역 및 상기 제4 부분 영역의 배치는, 상기 제1 부분 영역 및 상기 제2 부분 영역의 배치에 대응할 수도 있고, 상기 제1 부분 영역 및 상기 제2 부분 영역의 배치와 구별될 수도 있다. In various embodiments, the display area of the other display may include the third partial area and a fourth partial area adjacent to the third partial area. In various embodiments, the disposition of the third partial region and the fourth partial region may correspond to the arrangement of the first partial region and the second partial region, and the first partial region and the second partial region It can also be distinguished from the arrangement of
예를 들어, 도 72를 참조하면, 상기 디스플레이 및 상기 다른 디스플레이는 상태(7200) 내에서 있을 수 있다. 예를 들면, 상태(7200)는 상기 디스플레이의 상태(2300) 및 상기 다른 디스플레이의 상태(7202)를 포함할 수 있다. 상태(2300)에서, 상기 디스플레이는 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하고 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 표시할 수 있다. 상태(7202)에서, 상기 다른 디스플레이는 제3 부분 영역(7203) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)에 대응하는 실행 화면을 표시하고 제4 부분 영역(7204) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)에 대응하는 위젯을 표시할 수 있다. For example, referring to FIG. 72 , the display and the other display may be in
동작 7106에서, 프로세서(2230)는, 동작 7104를 실행하는 동안, 상기 제3 부분 영역 또는 상기 제4 부분 영역에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 72를 참조하면, 전자 장치(2210)는 상태(7200)에서 사용자 입력(7205) 또는 사용자 입력(7220)을 수신할 수 있다. In
동작 7108에서, 프로세서(2230)는, 동작 7106에서 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 사용자 입력에 의해 지시되는 기능을 실행하고, 상기 기능의 실행의 결과를 제공할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(2230)는, 상기 사용자 입력이 상기 제3 부분 영역 내에서 표시되는 실행 화면과 관련된 경우, 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 제3 부분 영역 내의 상기 실행 화면의 표시 상태를 변경함으로써 상기 기능의 실행의 결과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 72를 참조하면, 사용자 입력(7205)에 의해 상태(7200)는 상태(7207)로 전환될 수 있다. 상태(7207)는 상기 디스플레이의 상태(7210) 및 상기 다른 디스플레이의 상태(7212)를 포함할 수 있다. 상태(7210)에서, 상기 디스플레이는 사용자 입력(7205)에 따라 변경된 제1 부분 영역(2302) 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(7211)을 표시할 수 있다. 상태(7212)에서, 상기 다른 디스플레이는 사용자 입력(7205)에 따라 변경된 제3 부분 영역(7203) 내의 실행 화면(7213)을 표시할 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(2230)는, 상기 사용자 입력이 상기 제4 부분 영역 내에서 표시되는 실행 화면과 관련된 경우, 상기 제2 부분 영역 내의 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제4 부분 영역 내의 상기 위젯의 표시 상태를 변경함으로써 상기 기능의 실행의 결과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 72를 참조하면, 사용자 입력(7220)에 의해 상태(7200)는 상태(7225)로 전환될 수 있다. 상태(7225)는 상기 디스플레이의 상태(7227) 및 상기 다른 디스플레이의 상태(7229)를 포함할 수 있다. 상태(7227)에서, 상기 디스플레이는 사용자 입력(7220)에 따라 변경된 제2 부분 영역(2304) 내의 상기 제2 어플리케이션의 위젯(7228)을 표시할 수 있다. 상태(7229)에서, 상기 다른 디스플레이는 사용자 입력(7220)에 따라 변경된 제4 부분 영역(7204) 내의 위젯(7230)을 표시할 수 있다. In
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 운전석에 더 가깝게 배치된 디스플레이와 구별되는 다른 디스플레이에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디스플레이의 표시 상태를 변경함으로써 전자 장치(2210)를 포함하는 차량 내의 사용자가 운전 중 상기 표시된 정보를 제어하기 위한 사용자 입력을 야기하는 것을 방지할 수 있다. 다시 말해, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 전자 장치(2210)를 포함하는 상기 차량의 사고를 방지할 수 있다. As described above, the
도 73은 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 기반하여 제1 부분 영역 내의 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소 또는 제2 부분 영역 내의 제2 어플리케이션의 위젯을 이동하는 전자 장치의 방법을 도시한다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 73 is a method of an electronic device for moving at least one executable element in an execution screen of a first application in a first partial region or a widget of a second application in a second partial region based on a hovering input according to various embodiments of the present disclosure; shows This method may be executed by the
도 74는 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 따라 이동되는 제1 부분 영역 내의 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소 또는 제2 부분 영역 내의 제2 어플리케이션의 위젯의 예를 도시한다. 74 illustrates an example of at least one executable element in an execution screen of a first application in a first partial region moved according to a hovering input or a widget of a second application in a second partial region, according to various embodiments of the present disclosure;
도 73을 참조하면, 동작 7302에서, 프로세서(2230)는 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 74를 참조하면, 상태(2300)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하고 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 표시할 수 있다. Referring to FIG. 73 , in
동작 7304에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 및 상기 제2 부분 영역으로 구성된 상기 표시 영역에 대한 호버링 입력이 지정된 시간 동안 유지됨을 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 호버링 입력은, 상기 표시 영역으로부터 이격되고 상기 표시 영역 위에 위치된 사용자의 손에 의해 야기되는 호버링 입력일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 지정된 시간은, 상기 호버링 입력이 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소 또는 상기 제2 부분 영역 내의 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 이동하기 위한 입력인지를 식별하기 위해, 정의되는 파라미터일 수 있다. 상기 지정된 시간의 길이는, 사용자 입력 없이 프로세서(2230)에 의해 설정될 수도 있고 사용자 설정에 의해 설정될 수도 있다. In
동작 7306에서, 프로세서(2230)는, 상기 호버링 입력이 상기 제1 부분 영역 위에서 유지되는지 또는 상기 제2 부분 영역 위에서 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 호버링 입력은 상기 제1 부분 영역 위에서 상기 지정된 시간 동안 유지될 수도 있고, 상기 제2 부분 영역 위에서 상기 지정된 시간 동안 유지될 수 있다. 프로세서(2230)는, 상기 호버링 입력이 상기 제1 부분 영역 위에서 유지되는 경우, 동작 7308을 실행하고, 그렇지 않으면 동작 7310을 실행할 수 있다. In
동작 7308에서, 프로세서(2230)는, 상기 호버링 입력이 상기 제1 부분 영역 위에서 상기 지정된 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 호버링 입력을 수신한 영역으로 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 상기 적어도 하나의 실행가능한 요소를 이동할 수 있다. 예를 들어, 도 74를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 제1 부분 영역(2302)에 대한 호버링 입력(7400)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(7402)로 전환할 수 있다. 상태(7402)에서, 프로세서(2230)는, 호버링 입력(7400)을 수신한 영역으로 제1 부분 영역(2302) 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소(7404)를 이동할 수 있다. 상기 이동으로 인하여, 사용자는 호버링 입력(7400) 다음의 사용자 입력(예: 터치 입력)을 통해 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 쉽게 제어할 수 있다. In
동작 7310에서, 프로세서(2230)는 상기 호버링 입력이 상기 제2 부분 영역 위에서 상기 지정된 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 호버링 입력을 수신한 영역으로 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 이동할 수 있다. 예를 들어, 도 74를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 제2 부분 영역(2304)에 대한 호버링 입력(7406)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(7408)로 전환할 수 있다. 상태(7408)에서, 프로세서(2230)는, 호버링 입력(7406)을 수신한 영역으로 제2 부분 영역(2304) 내의 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 이동할 수 있다. 상기 이동으로 인하여, 사용자는 호버링 입력(7406) 다음의 사용자 입력(예: 터치 입력)을 통해 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 제어할 수 있다. In
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 사용자가 원하는 위치에서 디스플레이(2240)에서 표시되는 실행 화면 또는 위젯을 제어할 수 있도록, 호버링 입력을 수신한 위치로 실행가능한 요소 또는 위젯을 이동할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 이동을 통해, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 75는 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 기반하여 제1 부분 영역 내의 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소 또는 제2 부분 영역 내의 제2 어플리케이션의 위젯을 확장하는 전자 장치의 방법을 도시한다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 75 is a method of an electronic device for expanding at least one executable element in an execution screen of a first application in a first partial area or a widget of a second application in a second partial area based on a hovering input according to various embodiments of the present disclosure; shows This method may be executed by the
도 76은 다양한 실시예들에 따라 호버링 입력에 따라 확장되는 제1 부분 영역 내의 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소 또는 제2 부분 영역 내의 제2 어플리케이션의 위젯의 예를 도시한다. 76 illustrates an example of at least one executable element in an execution screen of a first application in a first partial area that is expanded according to a hovering input or a widget of a second application in a second partial area, according to various embodiments of the present disclosure;
도 75를 참조하면, 동작 7502에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 76를 참조하면, 상태(2300)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하고 제2 부분 영역(2304) 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 표시할 수 있다. Referring to FIG. 75 , in
동작 7504에서, 프로세서(2230)는 상기 제1 부분 영역 및 상기 제2 부분 영역으로 구성된 상기 표시 영역에 대한 호버링 입력이 지정된 시간 동안 유지됨을 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 호버링 입력은, 상기 표시 영역으로부터 이격되고 상기 표시 영역 위에 위치된 사용자의 손에 의해 야기되는 호버링 입력일 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 지정된 시간은, 상기 호버링 입력이 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소를 확장하기 위한 입력인지 또는 상기 제2 부분 영역 내의 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 확장하기 위한 입력인지를 식별하기 위해, 정의되는 파라미터일 수 있다. 상기 지정된 시간의 길이는, 사용자 입력 없이 프로세서(2230)에 의해 설정될 수도 있고 사용자 설정에 의해 설정될 수도 있다. In
동작 7506에서, 프로세서(2230)는, 상기 호버링 입력이 상기 제1 부분 영역 위에서 유지되는지 또는 상기 제2 부분 영역 위에서 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 상기 호버링 입력은 상기 제1 부분 영역 위에서 상기 지정된 시간 동안 유지될 수도 있고, 상기 제2 부분 영역 위에서 상기 지정된 시간 동안 유지될 수 있다. 프로세서(2230)는, 상기 호버링 입력이 상기 제1 부분 영역 위에서 유지되는 경우, 동작 7508을 실행하고, 그렇지 않으면 동작 7510을 실행할 수 있다. In
동작 7508에서, 프로세서(2230)는, 상기 호버링 입력이 상기 제1 부분 영역 위에서 상기 지정된 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 상기 적어도 하나의 실행가능한 요소를 확장할 수 있다. 예를 들어, 도 76를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 제1 부분 영역(2302)에 대한 호버링 입력(7601)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(7602)로 전환할 수 있다. 상태(7602)에서, 프로세서(2230)는, 호버링 입력(7601)을 수신한 영역 내의 제1 부분 영역(2302) 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소(7604)를 확장할 수 있다. 상기 확장으로 인하여, 사용자는 호버링 입력(7400) 다음의 사용자 입력(예: 터치 입력)을 통해 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 쉽게 제어할 수 있다. In
동작 7510에서, 프로세서(2230)는 상기 호버링 입력이 상기 제2 부분 영역 위에서 상기 지정된 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 응답하여, 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 확장할 수 있다. 예를 들어, 도 75를 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(2300)에서 제2 부분 영역(2304)에 대한 호버링 입력(7605)을 수신하는 것에 응답하여, 상태(2300)를 상태(7606)로 전환할 수 있다. 상태(7606)에서, 프로세서(2230)는, 호버링 입력(7605)을 수신한 영역 내의 제2 부분 영역(2304) 내의 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 확장할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 확장된 제2 어플리케이션의 위젯(2312)은 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 위에 적어도 일부 중첩될 수 있다. 상기 이동으로 인하여, 사용자는 호버링 입력(7605) 다음의 사용자 입력(예: 터치 입력)을 통해 상기 제2 어플리케이션의 위젯(2312)을 쉽게 제어할 수 있다. In
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 사용자가 원하는 위치에서 디스플레이(2240)에서 표시되는 실행 화면 또는 위젯을 제어할 수 있도록, 호버링 입력을 수신한 영역과 관련된 실행가능한 요소 또는 위젯을 확장할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 확장을 통해, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 77은 다양한 실시예들에 따라, 제1 부분 영역 내에 표시된 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 표시될 이벤트 정보를 아이 게이즈 입력에 기반하여 적응적으로 제어하는 전자 장치의 방법을 도시하는 흐름도이다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 77 is a flowchart illustrating a method of an electronic device for adaptively controlling event information to be displayed in an execution screen of a first application displayed in a first partial region based on an eye gaze input, according to various embodiments of the present disclosure; . This method may be executed by the
도 78은 다양한 실시예들에 따라 아이 게이즈 입력에 기반하여 적응적으로 표시되는 제1 부분 영역 내의 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 이벤트 정보의 예를 도시한다. 78 illustrates an example of event information in an execution screen of a first application within a first partial area that is adaptively displayed based on an eye gaze input, according to various embodiments of the present disclosure;
도 77을 참조하면, 동작 7702에서, 프로세서(2230)는 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 78을 참조하면, 상태(7800)에서, 프로세서(2230)는, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시할 수도 있다. Referring to FIG. 77 , in
동작 7704에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안, 상기 표시 영역 또는 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 지정된 시간 동안 바라보는 아이 게이즈 입력을 식별하는지 여부를 모니터링하거나 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 아이 게이즈 입력은, 카메라(2247)를 통해 획득되는 이미지에 기반하여 식별될 수 있다. 예를 들어, 도 78을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(7800)에서, 제1 부분 영역(2302) 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310)을 표시하는 동안, 상태(7830)에 의해 야기되는 상기 아이 게이즈 입력을 식별하는지 여부를 모니터링하거나 식별할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안, 상기 아이 게이즈 입력을 식별함을 모니터링하는 것에 기반하여 동작 7708을 실행하고, 그렇지 않으면 동작 7706을 실행할 수 있다. In
도 77 및 도 78의 설명은 프로세서(2230)가 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안 상기 아이 게이즈 입력을 식별하는지 여부를 모니터링하는 예를 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 상기 아이 게이즈 입력은 다른 사용자 입력으로 대체될 수 있다. 예를 들면, 상기 다른 사용자 입력은, 사용자가 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 주목하는 것에 의해 야기되는 사용자 액션으로 구성될 수 있다. 예를 들면, 상기 사용자 액션은, 사용자가 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 주목하는 것에 의해 야기되는 차량의 운전석의 무게 변화 또는 상기 운전석에 앉은 상기 사용자에 의해 착용된 안전 벨트의 장력의 변화 중 적어도 하나일 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 상기 아이 게이즈 입력이 상기 다른 사용자 입력으로 대체되는 경우, 프로세서(2230)는, 상기 다른 사용자 입력을 식별함을 모니터링하는 것에 기반하여, 동작 7708을 실행하고, 그렇지 않으면 동작 7706을 실행할 수 있다. 77 and 78 illustrate an example of monitoring whether the
도 77 및 도 78의 설명은 프로세서(2230)가 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안 상기 아이 게이즈 입력을 식별하는지 여부를 모니터링하는 예를 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것이다. 상기 아이 게이즈 입력을 식별하는지 여부를 모니터링하는 동작은 상기 아이 게이즈 입력이 야기되는 빈도가 기준 숫자 이상인지 여부를 모니터링하는 동작으로 대체될 수 있다. 예를 들면, 상기 아이 게이즈 입력이 야기되는 빈도는 단위 시간 동안 상기 아이 게이즈 입력이 야기되는 수를 의미할 수 있다. 이러한 경우, 프로세서(2230)는, 상기 아이 게이즈 입력의 빈도가 상기 기준 숫자 이상임을 모니터링하는 것에 기반하여, 동작 7708을 실행하고, 그렇지 않으면 동작 7706을 실행할 수 있다. 77 and 78 illustrate an example of monitoring whether the
동작 7706에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안 상기 아이 게이즈 입력을 식별하지 않음을 모니터링하는 것에 기반하여, 지정된 타이밍 또는 지정된 주기에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 이벤트 정보를 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 이벤트 정보는 새로운 정보를 제공하거나 현재 제공되고 있는 정보와 구별되는 다른 정보를 제공하기 위해 표시될 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 어플리케이션이 네비게이션 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션인 경우, 상기 이벤트 정보는 전자 장치(2210)를 포함하는 상기 차량이 분기점(junction 또는 intersection)으로부터 지정된 거리 이내의 영역에 진입하기 전에 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 표시되는 상기 차량의 이동 방향 정보를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 상기 제1 어플리케이션이 상기 네비게이션 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션인 경우, 상기 이벤트 정보는 상기 제1 어플리케이션에 의해 안내되고 있는 경로에 따라 상기 차량이 이동하기 위해 상기 차량이 변경하여야 할 차로 정보를 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상기 제1 어플리케이션이 상기 네비게이션 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션인 경우, 상기 이벤트 정보는 상기 차량이 지하 차로로 진입하기 전에 표시되는 경로 안내 정보를 포함할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
다양한 실시예들에서, 상기 지정된 타이밍은, 동작 7704에서 상기 아이 게이즈 입력을 식별하지 않는 경우, 상기 이벤트 정보를 표시하는 타이밍일 수 있다. 예를 들면, 상기 지정된 타이밍은, 상기 이벤트 정보와 관련된 장소와 전자 장치(2210)를 포함하는 상기 차량 사이의 거리가 지정된 거리에 도달하는 타이밍일 수 있다. 예를 들어, 상기 이벤트 정보가 분기점에서의 차량의 이동 방향에 대한 정보이고 상기 지정된 거리가 100m인 경우, 프로세서(2230)는 상기 차량과 상기 분기점 사이의 거리가 100m임을 식별하는 것에 기반하여, 상기 이벤트 정보를 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 표시할 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 지정된 타이밍은 상기 차량이 상기 이벤트 정보와 관련된 장소에 진입할 것으로 예상되는 타이밍으로부터 미리 정의된 시간 이전의 타이밍일 수 있다. 예를 들어, 상기 이벤트 정보가 상기 차량이 지하 차로로 진입하기 전에 표시되는 경로 안내 정보이고, 상기 차량이 상기 지하 차로로 진입할 것으로 예상되는 시간이 현재 시각으로부터 1분 후이고, 상기 미리 정의된 시간이 10초인 경우, 프로세서(2230)는 현재 시각으로부터 50초 후에 상기 이벤트 정보를 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 표시할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the specified timing may be a timing of displaying the event information when the eye gaze input is not identified in
예를 들어, 도 78을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(7800)에서 상태(7830)에 의해 야기되는 상기 아이 게이즈 입력을 식별하지 않음을 모니터링하는 것에 응답하여, 상태(7800)를 상태(7805)로 전환할 수 있다. 상태(7805)에서, 프로세서(2230)는, 상기 지정된 타이밍에 기반하여, 제1 부분 영역(2302) 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 내에서 이벤트 정보(7810)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상태(7805)에서, 상기 지정된 타이밍은, 이벤트 정보(7810)와 관련된 장소(예: 분기점)와 전자 장치(2210) 사이의 거리가 150m임을 식별하는 타이밍(7815)일 수 있다. 다른 예를 들면, 상태(7805)에서, 상기 지정된 타이밍은, 상태(7800)로부터 N초(N은 0을 초과하는 실수)가 경과된 타이밍(7820)일 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. For example, referring to FIG. 78 , the
다양한 실시예들에서, 상기 지정된 주기는, 동작 7704에서 상기 아이 게이즈 입력을 식별하지 않는 경우, 상기 이벤트 정보를 표시하는 주기일 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 주기가 10초인 경우, 프로세서(2230)는, 동작 7704에서 상기 아이 게이즈 입력을 식별하지 않음을 모니터링하는 것에 응답하여, 10초마다 상기 이벤트 정보를 표시할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the specified period may be a period for displaying the event information when the eye gaze input is not identified in
동작 7708에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안 상기 아이 게이즈 입력을 식별함을 모니터링하는 것에 기반하여, 상기 지정된 타이밍과 구별되는 다른(another) 지정된 타이밍 또는 상기 지정된 주기와 구별되는 다른 지정된 주기에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 상기 이벤트 정보를 표시할 수 있다. In
다양한 실시예들에서, 상기 다른 지정된 타이밍은, 상기 지정된 타이밍보다 빠르게 설정될 수 있다. 예를 들면, 상기 다른 지정된 타이밍은, 상기 이벤트 정보와 관련된 장소와 전자 장치(2210)를 포함하는 상기 차량의 거리가 동작 7706에서의 상기 지정된 거리와 구별되는 다른(another) 지정된 거리에 도달하는 타이밍일 수 있다. 예를 들어, 상기 이벤트 정보가 상기 분기점에서의 차량의 이동 방향에 대한 정보이고 상기 지정된 거리가 100m인 경우, 상기 다른 지정된 거리는 300m일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(2230)는, 동작 7706과 달리, 상기 차량과 상기 분기점 사이의 거리가 300m임을 식별하는 것에 기반하여, 상기 이벤트 정보를 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 표시할 수 있다. 다른 예를 들면, 상기 지정된 타이밍은 상기 차량이 상기 이벤트 정보와 관련된 장소에 진입할 것으로 예상되는 타이밍으로부터 다른(another) 미리 정의된 시간 이전의 타이밍일 수 있다. 예를 들어, 상기 이벤트 정보가 상기 차량이 상기 지하 차로로 진입하기 전에 표시되는 경로 안내 정보이고, 상기 차량이 상기 지하 차로로 진입할 것으로 예상되는 시간이 현재 시각으로부터 1분 후이고, 상기 미리 정의된 시간이 10초인 경우, 상기 다른 미리 정의된 시간은 20초일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(2230)는, 현재 시각으로부터 40초 후에 상기 이벤트 정보를 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 표시할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the other designated timing may be set earlier than the designated timing. For example, the other specified timing is a timing at which the distance of the vehicle including the location related to the event information and the
예를 들어, 도 78을 참조하면, 프로세서(2230)는, 상태(7800에서 상태(7830)에 의해 야기되는 상기 아이 게이즈 입력을 식별함을 모니터링하는 것에 응답하여, 상태(7800)를 상태(7850)로 전환할 수 있다. 상태(7850)에서, 프로세서(2230)는, 상기 다른 지정된 타이밍에 기반하여, 제1 부분 영역(2302) 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면(2310) 내에서 이벤트 정보(7860)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상태(7850)에서, 상기 다른 지정된 타이밍은 이벤트 정보(7860)와 관련된 장소(예: 분기점)와 전자 장치(2210) 사이의 거리가 500m임을 식별하는 타이밍(7865)일 수 있다. 다른 예를 들면, 상태(7850)에서, 상기 다른 지정된 타이밍은, 상태(7800)로부터 N-M초(M은 N 이하 0 초과의 실수)가 경과된 타이밍(7870)일 수도 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. For example, referring to FIG. 78 ,
다양한 실시예들에서, 상기 다른 지정된 주기는, 동작 7704에서 상기 아이 게이즈 입력을 식별하는 경우, 상기 이벤트 정보를 표시하는 주기일 수 있다. 상기 다른 지정된 주기는, 상기 지정된 주기보다 짧게 설정될 수 있다. 예를 들면, 상기 다른 지정된 주기가 상기 지정된 주기인 10초보다 짧은 5초일 수 있다. 예를 들어, 상기 다른 지정된 주기가 5초인 경우, 프로세서(2230)는 동작 7704에서 상기 아이 게이즈 입력을 식별함을 모니터링하는 것에 응답하여, 5초마다 상기 이벤트 정보를 표시할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In various embodiments, the other designated period may be a period for displaying the event information when the eye gaze input is identified in
다양한 실시예들에서, 상기 다른 지정된 타이밍 또는 상기 다른 지정된 주기 중 적어도 하나는, 사용자 입력에 의해 설정될 수도 있고, 사용자 입력 없이 프로세서(2230)에 의해 설정될 수도 있다. In various embodiments, at least one of the other designated timing or the other designated period may be set by a user input or may be set by the
도 77 및 도 78은 상기 이벤트 정보를 전자 장치(2210)의 디스플레이(2240)를 통해 표시하는 예를 도시하고 있으나, 상기 이벤트 정보는 다양한 포맷들로 전자 장치(2210)와 관련하여 제공될 수 있다. 예를 들면, 상기 이벤트 정보는, 음성 신호를 통해 제공될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. 77 and 78 show examples of displaying the event information through the
한편, 다양한 실시예들에서, 프로세서(2230)는 상기 아이 게이즈 입력을 식별하는 동안, 동작 7708 뿐 아니라 다른 동작을 더 실행할 수 있다. 예를 들면, 상기 아이 게이즈 입력을 식별하는 동안 또는 상기 아이 게이즈 입력을 수신하는 동안, 동작 7708을 실행하는 것과 독립적으로, 프로세서(2230)는 전자 장치(2210)의 센서(2249)의 동작 주파수를 상승시킬 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(2210)의 사용자가 상기 아이 게이즈 입력을 야기한다는 것은, 사용자가 전자 장치(2210)를 포함하는 차량이 이동되는 동안 전방을 주시하고 있지 않다는 것을 의미할 수 있다. 프로세서(2230)는, 상기 아이 게이즈 입력의 야기로 인하여 전자 장치(2210)를 포함하는 상기 차량의 사고가 발생하는 것을 방지하기 위해, 상기 아이 게이즈 입력을 식별하는 동안 센서(2249)의 동작 주파수를 상승시킬 수 있다. 이러한 센서(2249)의 동작 주파수의 상승을 통해, 프로세서(2230)는, 상기 아이 게이즈 입력을 식별하는 동안, 전자 장치(2210)를 포함하는 상기 차량 주변의 환경의 상태를 보다 정확하게 식별할 수 있다. 한편, 프로세서(2230)는, 상기 아이 게이즈 입력의 완료를 식별하는 것에 기반하여, 상기 상승된 센서(2249)의 동작 주파수를 복원할 수 있다. Meanwhile, in various embodiments, the
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 상기 아이 게이즈 입력을 식별하는지 여부에 따라, 이벤트 정보를 제공하는 타이밍 또는 상기 이벤트 정보를 제공하는 주기를 적응적으로 변경함으로써, 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
도 79는 다양한 실시예들에 따라 제1 부분 영역 내의 어플리케이션의 실행 화면 내에서 표시될 이벤트 정보를 목적지의 최초 설정 여부에 따라 제어하는 전자 장치의 방법을 도시한다. 이러한 방법은 인포테인먼트 장치(100), 제어 장치(2100), 또는 전자 장치(2210)에 의해 실행되거나, 프로세서(2230)에 의해 실행될 수 있다. 79 illustrates a method of an electronic device for controlling event information to be displayed on an execution screen of an application in a first partial area according to whether a destination is initially set, according to various embodiments of the present disclosure; This method may be executed by the
도 79를 참조하면, 동작 7902에서, 프로세서(2230)는 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 동작 7902는 동작 7702에 대응할 수 있다. Referring to FIG. 79 , in
동작 7904에서, 프로세서(2230)는, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안, 목적지를 설정하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 목적지는, 상기 제1 어플리케이션이 네비게이션 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션인 경우, 전자 장치(2210)를 포함하는 차량이 이동될 장소를 의미할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 사용자 입력은, 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소를 통해 수신될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 상기 사용자 입력은, 음성 신호를 통해 수신될 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. In
동작 7906에서, 프로세서(2230)는, 동작 7904에서 상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 설정된 목적지가 전자 장치(2210)에서 처음 설정된 목적지인지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(2230)는, 상기 차량의 경로를 안내하기 위해 전자 장치(2210)에 입력된 목적지들의 이력 정보를 저장할 수 있다. 프로세서(2230)는, 상기 이력 정보에 기반하여 동작 7904에서 상기 사용자 입력에 의해 설정된 상기 목적지가 처음 설정된 목적지인지 여부를 식별할 수 있다. 프로세서(2230)는, 상기 설정된 목적지가 처음 설정된 목적지인 경우, 동작 7708을 실행하고, 그렇지 않으면 동작 7706을 실행할 수 있다. In
동작 7908에서, 프로세서(2230)는, 상기 설정된 목적지가 처음 설정된 목적지가 아님을 식별하는 것에 응답하여, 지정된 타이밍 또는 지정된 주기에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 이벤트 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 이벤트 정보는 도 77 및 도 78의 설명을 통해 정의된 이벤트 정보일 수 있다. 예를 들면, 상기 지정된 타이밍은 도 77 및 도 78의 설명을 통해 정의된 지정된 타이밍일 수 있다. 예를 들면, 상기 지정된 주기는 도 77 및 도 78의 설명을 통해 정의된 지정된 주기일 수 있다. In
동작 7910에서, 프로세서(2230)는, 상기 설정된 목적지가 처음 설정된 목적지임을 식별하는 것에 응답하여, 상기 지정된 타이밍과 구별되는 다른 지정된 타이밍 또는 상기 지정된 주기와 구별되는 다른 지정된 주기에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 상기 이벤트 정보를 표시할 수 있다. 예를 들면, 상기 이벤트 정보는 도 77 및 도 78의 설명을 통해 정의된 이벤트 정보일 수 있다. 예를 들면, 상기 다른 지정된 타이밍은 도 77 및 도 78의 설명을 통해 정의된 다른 지정된 타이밍일 수 있다. 예를 들면, 상기 다른 지정된 주기는 도 77 및 도 78의 설명을 통해 정의된 다른 지정된 주기일 수 있다. In
도 79에 도시하지 않았으나, 프로세서(2230)는, 상기 이벤트 정보를 표시하는 타이밍 또는 주기를, 목적지를 설정하는 빈도에 따라, 변경할 수도 있다. 예를 들어, 상기 목적지가 사용자가 매일 한번 입력하는 목적지 A인 경우 프로세서(2230)는 상기 이벤트 정보를 표시하는 주기의 길이를 X로 설정하고, 상기 목적지가 사용자가 매달 한번 입력하는 목적지 B인 경우 프로세서(2230)는 상기 이벤트 정보를 표시하는 주기의 길이를 X보다 짧은 Y로 설정할 수 있다. 하지만, 이에 제한되지 않는다. Although not shown in FIG. 79 , the
상술한 바와 같이, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(2210)는, 최초 설정된 목적지가 입력되는지 여부에 따라, 이벤트 정보를 제공하는 타이밍 또는 상기 이벤트 정보를 제공하는 주기를 적응적으로 변경함으로써 강화된 사용자 경험을 제공할 수 있다. As described above, the
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of the hardware component and the software component. For example, the apparatus and components described in the embodiments may include a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), and a programmable logic unit (PLU). It may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a logic unit, microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that can include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be embodied in any type of machine, component, physical device, computer storage medium or device for interpretation by or providing instructions or data to the processing device. have. The software may be distributed over networked computer systems, and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. In this case, the medium may be to continuously store a program executable by a computer, or to temporarily store it for execution or download. In addition, the medium may be a variety of recording means or storage means in the form of a single or several hardware combined, it is not limited to a medium directly connected to any computer system, and may exist distributed on a network. Examples of the medium include a hard disk, a magnetic medium such as a floppy disk and a magnetic tape, an optical recording medium such as CD-ROM and DVD, a magneto-optical medium such as a floppy disk, and those configured to store program instructions, including ROM, RAM, flash memory, and the like. In addition, examples of other media include recording media or storage media managed by an app store that distributes applications, sites that supply or distribute various other software, and servers.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described with reference to the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible for those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the described components of the system, structure, apparatus, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components Or substituted or substituted by equivalents may achieve an appropriate result.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다. Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
Claims (58)
상기 하나 이상의 프로그램들은,
차량 내에 포함되고, 디스플레이를 가지는 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 시,
제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션이 실행되는 동안, 상기 디스플레이의 표시 영역을 구성하는 제1 부분 영역 및 상기 제1 부분 영역에 인접한 제2 부분 영역 중, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 제1 실행가능한 요소 및 제2 실행가능한 요소를 포함하는 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 어플리케이션을 지시하기(indicate) 위한 제1 실행가능한 객체를 표시하고,
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 상기 제1 실행가능한 요소에 대한 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면으로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 위젯과 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 전환된, 상기 제2 어플리케이션을 지시하기 위한, 제2 실행가능한 객체를 표시하고,
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 상기 제2 실행가능한 요소에 대한 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 확장되는 영역 내에서, 상기 제2 실행가능한 요소를 통해 이용가능한(available) 적어도 하나의 시각적 아이템을 표시하도록,
상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
A computer readable storage medium storing one or more programs, comprising:
the one or more programs,
When included in a vehicle and executed by at least one processor of an electronic device having a display,
While the first application and the second application are being executed, among the first partial area constituting the display area of the display and the second partial area adjacent to the first partial area, the first application is displayed in the first partial area. A widget of the second application including a first executable element and a second executable element within the second partial region and a first executable object for displaying an execution screen and indicating the first application display,
the second application of the widget of the second application while displaying the execution screen of the first application in the first partial area and displaying the widget of the second application and the first executable object in the second partial area Display an execution screen of the second application switched from the execution screen of the first application in the first partial area on the basis of receiving a first user input for one executable element, and in the second partial area display a second executable object for indicating the second application, the widget of the first application switched from the first executable object and the widget of the second application, in
the second application of the widget of the second application while displaying the execution screen of the first application in the first partial area and displaying the widget of the second application and the first executable object in the second partial area 2 Based on receiving a second user input for the executable element, in an area extending from a widget of the second application, superimposed on the execution screen of the first application displayed in the first partial area, the display the at least one visual item available via a second executable element;
A computer readable storage medium comprising instructions for causing the electronic device.
상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션이 실행되는 동안, 어떠한 사용자 입력도 수신되지 않은 상태에서, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하도록,
상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
While no user input is received while the first application and the second application are being executed, an execution screen of the first application is displayed in the first partial area, and the second application is displayed in the second partial area. 2 to display the widget of the application and the first executable object,
A computer readable storage medium comprising instructions for causing the electronic device.
상기 제1 실행가능한 요소에 대한 싱글 탭(single tap) 입력이고,
상기 제2 사용자 입력은,
상기 제2 실행가능한 요소에 대한 싱글 탭 입력이며,
상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치의 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 시,
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 제1 방향으로 드래그하는 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯을 상기 제2 부분 영역 내에서 표시하고,
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 위젯과 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제1 어플리케이션의 위젯을 상기 제1 방향으로 드래그하는 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 확장된 위젯을 상기 제2 부분 영역 내에서 표시하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 제1 실행가능한 객체의 표시 위치는,
상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 실행가능한 객체로의 방향이 상기 제1 방향인 상태에서 상기 제3 사용자 입력을 통해 상기 제2 어플리케이션의 위젯이 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯으로 전환되는 경우, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯으로의 전환에 따라 상기 제1 방향으로 이동되고,
상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 실행가능한 객체로의 방향이 상기 제1 방향에 반대인(opposite to) 제2 방향인 상태에서 상기 제3 사용자 입력을 통해 상기 제2 어플리케이션의 위젯이 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯으로 전환되는 경우, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제2 어플리케이션의 확장된 위젯으로의 전환과 독립적으로, 유지되고,
상기 제2 실행가능한 객체의 표시 위치는,
상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제2 실행가능한 객체로의 방향이 상기 제1 방향인 상태에서 상기 제4 사용자 입력을 통해 상기 제1 어플리케이션의 위젯이 상기 제1 어플리케이션의 확장된 위젯으로 전환되는 경우, 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 어플리케이션의 확장된 위젯으로의 전환에 따라 상기 제1 방향으로 이동되고,
상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제2 실행가능한 객체로의 방향이 상기 제2 방향인 상태에서 상기 제4 사용자 입력을 통해 상기 제1 어플리케이션의 위젯이 상기 제1 어플리케이션의 확장된 위젯으로 전환되는 경우, 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 어플리케이션의 확장된 위젯으로의 전환과 독립적으로, 유지되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, The first user input,
a single tap input to the first executable element;
The second user input is
a single tap input to the second executable element;
When the one or more programs are executed by the at least one processor of the electronic device,
While displaying the execution screen of the first application in the first partial region and displaying the widget of the second application and the first executable object in the second partial region, the widget of the second application is displayed as a first based on receiving a third user input for dragging in the direction, displaying the extended widget of the second application switched from the widget of the second application in the second partial area,
While displaying the execution screen of the second application in the first partial region and displaying the widget of the first application and the second executable object in the second partial region, the widget of the first application is displayed as the first to display the extended widget of the first application switched from the widget of the first application in the second partial area based on receiving a fourth user input for dragging in the first direction;
instructions for further causing the electronic device,
The display position of the first executable object is,
When the widget of the second application is switched to the extended widget of the second application through the third user input while the direction from the widget of the second application to the first executable object is the first direction , moved in the first direction according to the transition from the widget of the second application to the extended widget of the second application,
In a state in which the direction from the widget of the second application to the first executable object is in a second direction opposite to the first direction, the widget of the second application is selected through the third user input. When switching to the extended widget of the second application, it is maintained independently of the transition from the widget of the second application to the extended widget of the second application,
The display position of the second executable object is,
When the widget of the first application is switched to the extended widget of the first application through the fourth user input while the direction from the widget of the first application to the second executable object is the first direction , is moved in the first direction according to the transition from the widget of the first application to the extended widget of the first application,
When the widget of the first application is switched to the extended widget of the first application through the fourth user input while the direction from the widget of the first application to the second executable object is the second direction , a computer-readable storage medium maintained independently of the transition from the widget of the first application to the extended widget of the first application.
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 상기 제2 방향으로 드래그하는 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯을 상기 제2 부분 영역 내에서 표시하고,
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 위젯과 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제1 어플리케이션의 위젯을 상기 제2 방향으로 드래그하는 제6 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 위젯을 상기 제2 부분 영역 내에서 표시하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 제1 실행가능한 객체의 표시 위치는,
상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 실행가능한 객체로의 방향이 상기 제1 방향인 상태에서 상기 제5 사용자 입력을 통해 상기 제2 어플리케이션의 위젯이 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯으로 전환되는 경우, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯으로의 전환에 따라 상기 제2 방향으로 이동되고,
상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 실행가능한 객체로의 방향이 상기 제2 방향인 상태에서 상기 제5 사용자 입력을 통해 상기 제2 어플리케이션의 위젯이 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯으로 전환되는 경우, 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제2 어플리케이션의 축소된 위젯으로의 전환과 독립적으로, 유지되고,
상기 제2 실행가능한 객체의 표시 위치는,
상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제2 실행가능한 객체로의 방향이 상기 제1 방향인 상태에서 상기 제6 사용자 입력을 통해 상기 제1 어플리케이션의 위젯이 상기 제1 어플리케이션의 축소된 위젯으로 전환되는 경우, 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 어플리케이션의 축소된 위젯으로의 전환에 따라 상기 제2 방향으로 이동되고,
상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제2 실행가능한 객체로의 방향이 상기 제2 방향인 상태에서 상기 제6 사용자 입력을 통해 상기 제1 어플리케이션의 위젯이 상기 제1 어플리케이션의 축소된 위젯으로 전환되는 경우, 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로부터 상기 제1 어플리케이션의 축소된 위젯으로의 전환과 독립적으로, 유지되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 3, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
While displaying the execution screen of the first application in the first partial area and displaying the widget of the second application and the first executable object in the second partial area, the widget of the second application is displayed in the second partial area. based on receiving a fifth user input for dragging in two directions, displaying a reduced widget of the second application switched from the widget of the second application in the second partial area;
While displaying the execution screen of the second application in the first partial region and displaying the widget of the first application and the second executable object in the second partial region, the widget of the first application is displayed as the first display a reduced widget of the first application switched from the widget of the first application in the second partial area based on receiving a sixth user input for dragging in two directions;
instructions for further causing the electronic device,
The display position of the first executable object is,
When the widget of the second application is switched to the reduced widget of the second application through the fifth user input in a state in which the direction from the widget of the second application to the first executable object is the first direction , moved in the second direction according to the transition from the widget of the second application to the reduced widget of the second application,
When the widget of the second application is switched to the reduced widget of the second application through the fifth user input in a state in which the direction from the widget of the second application to the first executable object is the second direction , maintained independently of the transition from the widget of the second application to the reduced widget of the second application,
The display position of the second executable object is,
When the widget of the first application is switched to the reduced widget of the first application through the sixth user input in a state in which the direction from the widget of the first application to the second executable object is the first direction , is moved in the second direction according to the transition from the widget of the first application to the reduced widget of the first application,
When the widget of the first application is switched to the reduced widget of the first application through the sixth user input in a state in which the direction from the widget of the first application to the second executable object is the second direction , a computer-readable storage medium maintained independently of the transition from the widget of the first application to the reduced widget of the first application.
제3 어플리케이션을 지시하기 위한 제3 실행가능한 객체와 함께 상기 제2 부분 영역 내에서 표시되고,
상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치의 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 시,
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제3 실행가능한 객체와 함께 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제3 실행가능한 객체를 제1 방향으로 드래그하는 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 부분 영역 내에서 표시하는 것을 유지하고, 상기 제3 어플리케이션을 실행하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체와 함께 상기 제3 실행가능한 객체로부터 전환된 상기 제3 어플리케이션의 위젯을 표시하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, The widget of the second application and the first executable object,
displayed in the second sub-area together with a third executable object for indicating a third application;
When the one or more programs are executed by the at least one processor of the electronic device,
while displaying the execution screen of the first application in the first partial region and displaying the widget of the second application and the first executable object together with the third executable object in the second partial region Based on receiving a third user input for dragging a third executable object in a first direction, the execution screen of the first application is maintained in the first partial area, and the third application is executed and display the widget of the third application switched from the third executable object together with the widget of the second application and the first executable object in the second partial region,
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 영역 및 상기 제1 실행가능한 객체의 표시 영역과 구별되는 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역에 대한 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 통해 이용가능한 기능들과 구별되는 기능을 지시하기 위한 제3 실행가능한 객체를 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체와 함께 상기 제2 부분 영역 내에서 표시하고,
상기 제3 실행가능한 객체에 대한 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제3 실행가능한 객체에 의해 지시되는 상기 기능을 실행하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
Based on receiving a third user input for another region in the second partial region distinct from the display region of the widget of the second application and the display region of the first executable object, the first application and the second application 2 Display a third executable object for indicating a function distinct from functions available through the application in the second partial area together with the widget of the second application and the first executable object,
based on receiving a fourth user input for the third executable object, execute the function indicated by the third executable object;
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 제3 실행가능한 객체에 의해 지시되는 상기 기능의 실행에 응답하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 기능의 실행 화면으로 전환하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 6, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
in response to the execution of the function indicated by the third executable object, to switch the execution screen of the first application displayed in the first partial region to the execution screen of the function;
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 제3 실행가능한 객체에 의해 지시되는 상기 기능의 실행에 응답하여, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제3 실행가능한 객체를 상기 기능의 실행 상태를 지시하기 위한 위젯으로 전환하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 6, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
in response to the execution of the function indicated by the third executable object, convert the third executable object displayed in the second partial region into a widget for indicating an execution state of the function;
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 전자 장치를 통해 이용가능하고, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 통해 이용가능한 상기 기능들과 구별되는, 복수의 기능들 중에서 가장 최근 상기 전자 장치를 통해 제공된 기능인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 6, The function,
A computer-readable storage medium which is a function provided through the electronic device most recently among a plurality of functions, which is available through the electronic device and is distinct from the functions available through the first application and the second application.
상기 전자 장치를 통해 이용가능하고, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 통해 이용가능한 상기 기능들과 구별되는, 복수의 기능들 중에서 가장 자주 상기 전자 장치를 통해 제공된 기능인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 6, The function,
A computer-readable storage medium which is a function most frequently provided through the electronic device among a plurality of functions available through the electronic device and distinct from the functions available through the first application and the second application.
상기 제3 실행가능한 객체에 대한 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제3 실행가능한 객체를 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 통해 이용가능한 기능들과 구별되는 다른(another) 기능을 지시하기 위한 제4 실행가능한 객체로 전환하고,
상기 제4 실행가능한 객체에 대한 제6 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제4 실행가능한 객체에 의해 지시되는 상기 다른 기능을 실행하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 제4 사용자 입력은,
상기 제3 실행가능한 객체에 대한 싱글 탭 입력이며,
상기 제5 사용자 입력은,
상기 제3 실행가능한 객체를 지정된 방향으로 드래그하는 입력인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 6, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
based on receiving a fifth user input for the third executable object, assigning the third executable object another function to distinguish it from functions available through the first application and the second application. switch to a fourth executable object for pointing,
to execute the other function indicated by the fourth executable object based on receiving a sixth user input for the fourth executable object;
instructions for further causing the electronic device,
The fourth user input is
a single tap input to the third executable object,
The fifth user input is,
an input for dragging the third executable object in a specified direction.
상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 영역 및 상기 제1 실행가능한 객체의 표시 영역과 구별되는 상기 제2 부분 영역 내의 상기 다른 영역에 대한 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제5 사용자 입력에 의해 지시되는 상기 제1 어플리케이션의 기능을 실행하고,
상기 제1 어플리케이션의 기능의 실행에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 상태를 변경하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 제5 사용자 입력의 속성은,
상기 제3 사용자 입력의 속성과 구별되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 6, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
Based on receiving a fifth user input for the other region in the second partial region distinct from the display region of the widget of the second application and the display region of the first executable object, Execute the function of the first application indicated by
to change the state of the execution screen of the first application displayed in the first partial area based on the execution of the function of the first application;
instructions for further causing the electronic device,
The attribute of the fifth user input is,
a computer-readable storage medium distinct from an attribute of the third user input.
상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 영역 및 상기 제1 실행가능한 객체의 표시 영역과 구별되는 상기 제2 부분 영역 내의 상기 다른 영역에 대한 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제5 사용자 입력에 의해 지시되는 상기 제2 어플리케이션의 기능을 실행하고,
상기 제2 어플리케이션의 기능의 실행에 기반하여, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 상태를 변경하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 6, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
Based on receiving a fifth user input for the other region in the second partial region distinct from the display region of the widget of the second application and the display region of the first executable object, Execute the function of the second application indicated by
to change the state of the widget of the second application displayed in the second partial area based on the execution of the function of the second application;
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 영역 및 상기 제1 실행가능한 객체의 표시 영역과 구별되는 상기 제2 부분 영역 내의 상기 다른 영역에 대한 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로, 수기 입력 필드를 표시하고,
상기 수기 입력 필드로부터 개시되는 적어도 하나의 드래그 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 드래그 입력의 경로에 의해 지시되는 문자를 인식하고,
상기 인식된 문자에 대응하는 기능을 실행하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하며,
상기 제5 사용자 입력의 속성은,
상기 제3 사용자 입력의 속성과 구별되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 6, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
based on receiving a fifth user input for the other region in the second partial region distinct from the display region of the widget of the second application and the display region of the first executable object, in the first partial region Displaying a handwriting input field as superimposed on the execution screen of the first application displayed in
Recognizing a character indicated by a path of the at least one drag input based on receiving the at least one drag input initiated from the handwriting input field,
to execute a function corresponding to the recognized character,
instructions for further causing the electronic device,
The attribute of the fifth user input is,
a computer-readable storage medium distinct from an attribute of the third user input.
상기 제2 부분 영역 내의 상기 다른 영역의 적어도 일부로부터 확장되고,
상기 수기 입력 필드 아래에 배치된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부가 시인가능하도록, 반투명한(translucent) 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 14, wherein the handwriting input field,
extending from at least a portion of the other region within the second sub-region;
A computer-readable storage medium that is translucent, such that a portion of the execution screen of the first application disposed below the handwriting input field is visible.
상기 제5 사용자 입력에 기반하여, 상기 수기 입력 필드와 함께, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로 표시되고, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 포함하는 복수의 어플리케이션들을 각각 지시하기 위한, 복수의 실행가능한 객체들을 표시하고,
상기 복수의 실행가능한 객체들 중 하나의(a) 실행가능한 객체를 선택하기 위한 제6 사용자 입력을 수신한 후 상기 수기 입력 필드로부터 개시되는 상기 적어도 하나의 드래그 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 적어도 하나의 드래그 입력의 경로에 의해 지시되는 상기 문자를 인식하고,
상기 제6 사용자 입력에 의해 선택된 상기 실행가능한 객체에 의해 지시되는 어플리케이션 및 상기 인식된 문자에 대응하는 기능을 실행하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 14, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
Based on the fifth user input, along with the handwriting input field, a plurality of pieces including the first application and the second application are displayed as overlapping on the execution screen of the first application displayed in the first partial area. Display a plurality of executable objects, each for indicating the applications of
based on receiving the at least one drag input initiated from the handwriting input field after receiving a sixth user input for selecting one (a) executable object of the plurality of executable objects, the at least Recognize the character indicated by the path of one drag input,
to execute an application indicated by the executable object selected by the sixth user input and a function corresponding to the recognized character,
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 수기 입력 필드로부터 개시되는 상기 적어도 하나의 드래그 입력이 수신되는 동안, 상기 수기 입력 필드를 넘어(beyond) 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 일부를 지나가는 상기 적어도 하나의 드래그 입력의 경로를 상기 제1 어플리케이션에 대한 사용자 입력 대신 상기 문자의 일부로 인식하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 14, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
While the at least one drag input initiated from the handwriting input field is received, a path of the at least one drag input passing a part of the execution screen of the first application beyond the handwriting input field is defined as the first to recognize as part of the text instead of user input to the application;
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 상기 적어도 하나의 드래그 입력의 경로의 일부를 표시하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 17, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
to display a part of the path of the at least one drag input on the execution screen of the first application displayed in the first partial area;
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 영역 및 상기 제1 실행가능한 객체의 표시 영역과 구별되는 상기 제2 부분 영역 내의 다른 영역 내에서, 추천된 기능(recommended function)을 가이드하기 위한 제3 실행가능한 객체를 표시하고,
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체와 함께 상기 제3 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제3 실행가능한 객체에 대한 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 추천된 기능을 실행하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 추천된 기능은,
상기 전자 장치와 관련되고, 상기 전자 장치의 과거 실행 이력을 포함하는 과거 실행 휴리스틱스(past execution heuristics)에 기반하여 상기 전자 장치의 미래 실행 패턴을 예측하도록 구성된 모델로부터 식별되는 상기 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
Display of the widget of the second application while displaying the execution screen of the first application in the first partial area and displaying the widget of the second application and the first executable object in the second partial area display a third executable object for guiding a recommended function in a region and another region in the second partial region distinct from the display region of the first executable object;
while displaying the execution screen of the first application in the first partial region and displaying the third executable object together with the widget of the second application and the first executable object in the second partial region to execute the recommended function based on receiving a third user input for a third executable object;
instructions for further causing the electronic device,
The recommended functions are:
The computer-readable storage medium associated with the electronic device and identified from a model configured to predict a future execution pattern of the electronic device based on past execution heuristics comprising a past execution history of the electronic device. .
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체와 함께 상기 제3 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제3 실행가능한 객체에 대한 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 추천된 기능과 구별되는 다른(another) 추천된 기능을 가이드하기 위한 제4 실행가능한 객체를 표시하고,
상기 제4 실행가능한 객체에 대한 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 다른 추천된 기능을 실행하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하며,
상기 제4 사용자 입력의 속성은,
상기 제3 사용자 입력의 속성과 구별되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 19, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
while displaying the execution screen of the first application in the first partial region and displaying the third executable object together with the widget of the second application and the first executable object in the second partial region display, based on receiving a fourth user input for the third executable object, a fourth executable object for guiding another recommended function distinct from the recommended function;
to execute the other recommended function based on receiving a fifth user input for the fourth executable object;
instructions for further causing the electronic device,
The attribute of the fourth user input is,
a computer-readable storage medium distinct from an attribute of the third user input.
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체와 함께 상기 제3 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제3 실행가능한 객체에 대한 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제3 실행가능한 객체의 표시를 유지하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로, 상기 제3 실행가능한 객체로부터 확장되는 영역 내에서, 상기 추천된 기능과 구별되는 복수의 다른 추천된 기능들을 각각 가이드하기 위한 복수의 실행가능한 객체들을 표시하고,
상기 제3 실행가능한 객체 및 상기 복수의 실행가능한 객체들 중 하나의(a) 실행가능한 객체를 선택하기 위한 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제5 사용자 입력에 의해 선택된 상기 실행가능한 객체에 의해 가이드되는 추천된 기능을 실행하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하며,
상기 제4 사용자 입력의 속성은,
상기 제3 사용자 입력의 속성과 구별되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method of claim 19, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
while displaying the execution screen of the first application in the first partial region and displaying the third executable object together with the widget of the second application and the first executable object in the second partial region based on receiving a fourth user input for a third executable object, maintain display of the third executable object, and superimpose on the execution screen of the first application displayed within the first partial region, the displaying a plurality of executable objects for respectively guiding a plurality of other recommended functions distinct from the recommended function within an area extending from the third executable object,
based on receiving a fifth user input for selecting (a) the third executable object and one (a) executable object of the plurality of executable objects, the executable object selected by the fifth user input to implement the recommended functions guided by
instructions for further causing the electronic device,
The attribute of the fourth user input is,
a computer-readable storage medium distinct from an attribute of the third user input.
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 드래그한 후 상기 제1 부분 영역에서 드랍하는 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로부터 전환된 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하며,
상기 제3 사용자 입력의 속성은,
상기 제1 사용자 입력의 속성 및 상기 제2 사용자 입력의 속성과 구별되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
Dragging the widget of the second application while displaying the execution screen of the first application in the first partial area and displaying the widget of the second application and the first executable object in the second partial area Then, based on receiving a third user input dropped from the first partial region, display a reduced execution screen of the first application and a reduced execution screen of the second application in the first partial region; display the second executable object switched from the widget of the first executable object and the second application in the second partial region;
instructions for further causing the electronic device,
The attribute of the third user input is,
A computer-readable storage medium distinct from an attribute of the first user input and an attribute of the second user input.
상기 제3 사용자 입력에 의해 드랍되는 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 위치에 기반하여 결정되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method of claim 22, wherein the arrangement of the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application displayed in the first partial area comprises:
A computer-readable storage medium determined based on a location of a widget of the second application that is dropped by the third user input.
상기 제1 부분 영역 내에서 어떠한 실행 화면도 표시하지 않고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체 모두를 드래그한 후 상기 제1 부분 영역에서 드랍하는 제3 사용자 입력을 수신하고,
상기 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 실행하고,
상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션의 실행에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 상기 제1 부분 영역 내에서 표시하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 제2 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체는,
상기 제3 사용자 입력의 수신과 독립적으로 유지되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
the first executable object and the second execution while displaying the first executable object and the second executable object in the second sub-region without displaying any execution screen in the first sub-region Receive a third user input dropping from the first partial area after dragging all possible objects,
based on receiving the third user input, execute the first application and the second application;
display the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application in the first partial area in response to the execution of the first application and the second application;
instructions for further causing the electronic device,
The first executable object and the second executable object displayed in the second partial region include:
A computer readable storage medium maintained independently of receipt of the third user input.
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면과 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면 사이의 경계를 제1 방향으로 이동하기 위한 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 표시 영역을 확장하고 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 표시 영역을 축소하고,
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면과 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면 사이의 경계를 상기 제1 방향에 반대인 제2 방향으로 이동하기 위한 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 표시 영역을 축소하고 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 표시 영역을 확장하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method of claim 24, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
Display the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application in the first partial region, and display the first executable object and the second executable object in the second partial region receiving a fourth user input for moving a boundary between the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application displayed in the first partial region during display in a first direction based on that, expand the display area of the reduced execution screen of the first application and reduce the display area of the reduced execution screen of the second application,
Display the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application in the first partial region, and display the first executable object and the second executable object in the second partial region During display, for moving a boundary between the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application displayed in the first partial region in a second direction opposite to the first direction based on receiving the fifth user input, to reduce the display area of the reduced execution screen of the first application and expand the display area of the reduced execution screen of the second application;
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 제4 사용자 입력에 의해 야기되는 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 표시 영역의 확장에 따라 변경되고,
상기 제5 사용자 입력에 의해 야기되는 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 표시 영역의 축소에 따라 변경되며,
상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면 내의 복수의 시각적 객체들 중 적어도 하나의 배치는,
상기 제4 사용자 입력에 의해 야기되는 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 표시 영역의 축소에 따라 변경되고,
상기 제5 사용자 입력에 의해 야기되는 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면의 표시 영역의 확장에 따라 변경되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method of claim 25, wherein the arrangement of at least one of the plurality of visual objects in the reduced execution screen of the first application comprises:
is changed according to the expansion of the display area of the reduced execution screen of the first application caused by the fourth user input,
is changed according to the reduction of the display area of the reduced execution screen of the first application caused by the fifth user input,
The arrangement of at least one of the plurality of visual objects in the reduced execution screen of the second application comprises:
is changed according to the reduction of the display area of the reduced execution screen of the second application caused by the fourth user input,
A computer-readable storage medium that is changed according to the expansion of the display area of the reduced execution screen of the second application caused by the fifth user input.
상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 상기 제1 부분 영역 내에서 표시하는 동안 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면에 대한 제4 사용자 입력을 수신하고,
상기 제4 사용자 입력의 수신에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면으로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시하고,
상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 상기 제1 부분 영역 내에서 표시하는 동안 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면에 대한 제5 사용자 입력을 수신하고,
상기 제5 사용자 입력의 수신에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면으로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 위젯 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method of claim 24, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
receiving a fourth user input for the reduced execution screen of the first application while displaying the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application in the first partial area;
displaying the reduced execution screen of the first application and the execution screen of the first application switched from the reduced execution screen of the second application in the first partial region based on the reception of the fourth user input; , displaying a widget of the second application switched from the first executable object and the second executable object in the second partial area;
receiving a fifth user input for the reduced execution screen of the second application while displaying the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application in the first partial area;
displaying the reduced execution screen of the first application and the execution screen of the second application switched from the reduced execution screen of the second application in the first partial region based on the reception of the fifth user input; , to display the widget and the second executable object of the first application switched from the first executable object in the second partial area;
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 제3 사용자 입력의 드래그 경로에 기반하여 결정되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 24, wherein the arrangement of the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application in the first partial area comprises:
A computer-readable storage medium determined based on a drag path of the third user input.
상기 제1 부분 영역 내에서 제3 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체, 상기 제2 실행가능한 객체, 상기 제3 어플리케이션을 지시하기 위한 제3 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체 모두를 드래그한 후 상기 제1 부분 영역에서 드랍하는 제3 사용자 입력을 수신하고,
상기 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션을 실행하고,
상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션의 실행에 응답하여, 상기 제3 어플리케이션의 실행 화면으로부터 전환된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 상기 제1 부분 영역 내에서 표시하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체, 상기 제2 실행가능한 객체, 및 상기 제3 실행가능한 객체로부터 전환된 상기 제3 어플리케이션의 위젯을 표시하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
A third executable object for displaying an execution screen of a third application in the first partial region and for instructing the first executable object, the second executable object, and the third application in the second partial region receiving a third user input for dragging both the first executable object and the second executable object and dropping from the first partial area while displaying;
based on receiving the third user input, execute the first application and the second application;
In response to the execution of the first application and the second application, the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application switched from the execution screen of the third application are displayed in the first partial area to display the widgets of the first executable object, the second executable object, and the third application switched from the third executable object in the second partial region,
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 제3 사용자 입력의 드래그 경로에 기반하여 결정되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 29, wherein the arrangement of the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application switched from the execution screen of the third application in the first partial area comprises:
A computer-readable storage medium determined based on a drag path of the third user input.
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 차량의 동승석으로부터 지정된 이벤트를 식별하고,
상기 식별에 기반하여, 상기 차량의 동승석보다 상기 차량의 운전석에 가깝게 표시된 상기 제2 부분 영역 내의 상기 제2 어플리케이션의 위젯 또는 상기 제1 실행가능한 객체 중 적어도 하나를 이동하도록 상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 이동된 제2 어플리케이션의 위젯 또는 상기 제1 실행가능한 객체 중 적어도 하나는,
상기 차량의 운전석보다 상기 차량의 동승석에 가깝게 상기 제2 부분 영역 내에서 표시되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
Event designated from the passenger seat of the vehicle while displaying the execution screen of the first application in the first partial area and displaying the widget of the second application and the first executable object in the second partial area to identify,
further causing the electronic device to move at least one of the widget of the second application or the first executable object in the second partial region displayed closer to the driver's seat of the vehicle than to the passenger seat of the vehicle, based on the identification including instructions to
At least one of the moved widget of the second application or the first executable object,
A computer-readable storage medium displayed in the second partial area closer to a passenger seat of the vehicle than to a driver's seat of the vehicle.
양손이(both hands) 상기 차량의 스티어링 휠에 접촉됨을 식별하는 동안 상기 표시 영역 위에서 호버링 입력 또는 제스쳐 입력을 식별함으로써 상기 지정된 이벤트를 식별하도록,
상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method of claim 31 , wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
to identify the designated event by identifying a hovering input or a gesture input over the display area while identifying that both hands are in contact with the steering wheel of the vehicle;
A computer readable storage medium comprising instructions for causing the electronic device.
상기 차량의 동승석에 앉은 사용자의 무게의 변화 또는 상기 차량의 동승석에 앉은 상기 사용자가 착용한 안전 벨트의 장력의 변화 중 적어도 하나를 식별함으로써 상기 지정된 이벤트를 식별하도록,
상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method of claim 31 , wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
To identify the specified event by identifying at least one of a change in weight of the user sitting in the passenger seat of the vehicle or a change in tension of a seat belt worn by the user sitting in the passenger seat of the vehicle,
A computer readable storage medium comprising instructions for causing the electronic device.
사용자의 손이 상기 표시 영역으로 진입된 위치가 상기 차량의 운전석보다 상기 차량의 동승석에 더 가까움을 식별함으로써 상기 지정된 이벤트를 식별하도록,
상기 전자 장치를 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 사용자의 손이 상기 표시 영역으로 진입된 상기 위치가 상기 차량의 운전석보다 상기 차량의 동승석에 더 가까움을 식별하는 것은,
상기 사용자의 손가락이 상기 표시 영역에 접촉되기 전에 실행되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method of claim 31 , wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
To identify the designated event by identifying the position where the user's hand entered the display area is closer to the passenger seat of the vehicle than to the driver's seat of the vehicle,
instructions for causing the electronic device,
Recognizing that the position where the user's hand entered the display area is closer to the passenger seat of the vehicle than to the driver's seat of the vehicle,
a computer-readable storage medium that is executed before the user's finger touches the display area.
상기 식별에 기반하여, 상기 차량의 동승석보다 상기 차량의 운전석에 가깝게 표시된 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소를 이동하도록 상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 이동된 적어도 실행가능한 요소는,
상기 차량의 운전석보다 상기 차량의 동승석에 가깝게 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method of claim 31 , wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
instructions to further cause the electronic device to move the at least one executable element in the execution screen of the first application in the first partial region displayed closer to the driver's seat of the vehicle than to the passenger seat of the vehicle, based on the identification including those,
The moved at least executable element comprises:
A computer-readable storage medium displayed in the first partial region closer to a passenger seat of the vehicle than to a driver seat of the vehicle.
상기 차량이 이동되고 있는 상태에서 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제2 부분 영역으로부터 이격되고 상기 제2 부분 영역 위에 위치된 사용자의 손으로부터 야기되는 호버링 입력을 식별하고,
상기 호버링 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 부분 영역을 확장하고 상기 제2 부분 영역 내의 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 확장하고 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 상기 제1 실행가능한 요소 및 상기 제2 실행가능한 요소를 확장하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
While displaying the execution screen of the first application in the first partial region and displaying the widget of the second application and the first executable object in the second partial region in a state in which the vehicle is moving, identify a hovering input resulting from a user's hand spaced from and positioned over the second subregion;
based on identifying the hovering input, expand the second sub-region and expand the widget of the second application and the first executable object within the second sub-region, and expand the first of the widget of the second application expand the executable element and the second executable element;
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 제2 부분 영역의 확장과 독립적으로 유지되며,
상기 확장된 제2 부분 영역의 일부는,
상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 표시된 상기 제1 부분 영역 위에 중첩되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
37. The method of claim 36, wherein the size of the first partial region is:
remains independent of the expansion of the second subregion,
A part of the extended second partial region is
A computer-readable storage medium overlapping the first partial area on which the execution screen of the first application is displayed.
상기 호버링 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역을 축소하고 상기 제1 부분 영역 내의 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 축소하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method of claim 36, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
based on identifying the hovering input, to reduce the first partial region and reduce the execution screen of the first application in the first partial region;
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 호버링 입력을 식별하는 것에 기반하여, 이동되고 있는 상기 차량의 속도에 대응하는 크기로 확장되고,
상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체 각각은,
상기 호버링 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 속도에 대응하는 크기로 확장되며,
상기 제1 실행가능한 요소 및 상기 제2 실행가능한 요소 각각은,
상기 호버링 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 속도에 대응하는 크기로 확장되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
37. The method of claim 36, wherein the second partial region comprises:
based on identifying the hovering input, expand to a size corresponding to the speed of the vehicle being moved;
Each of the widget and the first executable object of the second application,
based on identifying the hovering input, expand to a size corresponding to the speed;
each of the first executable element and the second executable element comprises:
a computer-readable storage medium that expands to a size corresponding to the speed based on identifying the hovering input.
상기 차량이 이동되고 있는 상태에서 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 제1 부분 영역으로부터 이격되고 상기 제1 부분 영역 위에 위치된 사용자의 손으로부터 야기되는 호버링 입력을 식별하고,
상기 호버링 입력을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시되는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소를 확장하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
While displaying the execution screen of the first application in the first partial region and displaying the widget of the second application and the first executable object in the second partial region in a state in which the vehicle is moving, identify a hovering input resulting from a user's hand spaced from the first subregion and positioned over the first subregion;
to expand at least one executable element in an execution screen of the first application displayed in the first partial region based on identifying the hovering input;
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 차량이 이동되고 있는 상태에서 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 표시 영역으로부터 이격되고 상기 표시 영역 위에 위치된 사용자의 손으로부터 야기되는 호버링 입력을 식별하고,
이동되고 있는 상기 차량의 속도가 지정된 속도 이상인 상태에서 상기 호버링 입력을 식별하는 것에 기반하여, 사용자 입력을 통한 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 제어가 제한됨을 가이드하기 위한 알림 메시지(notification message)를, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로, 표시하고,
상기 알림 메시지를 표시한 타이밍으로부터 지정된 시간이 경과됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 알림 메시지의 표시를 중단하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
While displaying the execution screen of the first application in the first partial region and displaying the widget of the second application and the first executable object in the second partial region in a state in which the vehicle is moving, identify a hovering input resulting from a user's hand spaced from the display area and positioned over the display area;
Notification for guiding that the control of the execution screen of the first application and the widget of the second application through a user input is limited based on the identification of the hovering input in a state in which the speed of the moving vehicle is greater than or equal to a specified speed Displaying a message (notification message), superimposed on the execution screen of the first application,
To stop displaying the notification message based on identifying that a specified time has elapsed from the timing of displaying the notification message,
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션 중에서 상기 제1 어플리케이션을 실행하는 동안, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하고,
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 통신 회로를 통해, 상기 제1 어플리케이션에 의해 지원되는(supported) 기능들과 구별되고, 상기 제2 어플리케이션에 의해 지원되는 기능들과 관련된, 신호를 수신하고,
상기 신호를 수신하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하고,
상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로, 상기 수신된 신호에 대한 알림을, 상기 실행된 제2 어플리케이션을 이용하여, 표시하고,
상기 제1 어플리케이션이 지정된 어플리케이션임을 식별하는 것에 기반하여, 상기 알림에 대한 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여 상기 알림의 표시를 중단하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것을 유지하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 제2 실행가능한 객체로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 위젯은,
상기 알림과 관련된 정보를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
During the execution of the first application among the first application and the second application, an execution screen of the first application is displayed in the first partial area, and the first executable object in the second partial area; display the second executable object;
At least one communication of the electronic device while displaying the execution screen of the first application in the first partial area and displaying the first executable object and the second executable object in the second partial area receive, through circuitry, a signal distinct from functions supported by the first application and related to functions supported by the second application;
based on receiving the signal, execute the second application,
Displaying a notification about the received signal by overlapping on the execution screen of the first application displayed in the first partial area, using the executed second application,
Based on identifying that the first application is a designated application, the display of the notification is stopped in response to receiving a user input for the notification, and an execution screen of the first application is displayed in the first partial area to display the widgets of the first executable object and the second application transitioned from the second executable object within the second sub-area,
instructions for further causing the electronic device,
The widget of the second application switched from the second executable object,
A computer-readable storage medium comprising information related to the notification.
상기 제1 어플리케이션이 지정된 어플리케이션아 아님을 식별하는 것에 기반하여, 상기 알림에 대한 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여 상기 알림의 표시를 중단하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 실행가능한 객체를 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로 전환하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 제2 어플리케이션의 실행 화면은,
상기 알림과 관련된 정보를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
43. The method of claim 42, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
Based on identifying that the first application is not a designated application, in response to receiving a user input for the notification, the display of the notification is stopped, and the first application displayed in the first partial area is executed to convert a screen to an execution screen of the second application, and to convert the first executable object displayed in the second partial area into a widget of the first application;
instructions for further causing the electronic device,
The execution screen of the second application is,
A computer-readable storage medium comprising information related to the notification.
상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션 중에서 상기 제1 어플리케이션을 실행하는 동안, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하고,
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 전자 장치의 적어도 하나의 통신 회로를 통해, 상기 제1 어플리케이션에 의해 지원되는(supported) 기능들과 구별되고, 상기 제2 어플리케이션에 의해 지원되는 기능들과 관련된, 신호를 수신하고,
상기 신호를 수신하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하고,
상기 제1 어플리케이션이 지정된 어플리케이션임을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 것에 응답하여 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 것을 유지하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 실행가능한 객체를 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로 전환하고,
상기 제1 어플리케이션이 상기 지정된 어플리케이션이 아님을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션을 실행하는 것에 응답하여 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 실행가능한 객체를 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로 전환하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 제2 실행가능한 객체로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면으로부터 전환된 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면 각각은,
상기 신호와 관련된 정보를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
During the execution of the first application among the first application and the second application, an execution screen of the first application is displayed in the first partial area, and the first executable object in the second partial area; display the second executable object;
At least one communication of the electronic device while displaying the execution screen of the first application in the first partial area and displaying the first executable object and the second executable object in the second partial area receive, through circuitry, a signal distinct from functions supported by the first application and related to functions supported by the second application;
based on receiving the signal, execute the second application,
Based on identifying that the first application is a designated application, in response to executing the second application, maintain displaying an execution screen of the first application in the first partial area, and wherein the second partial area converting the second executable object displayed in the widget into a widget of the second application;
Based on identifying that the first application is not the designated application, the execution screen of the first application displayed in the first partial area in response to the execution of the second application is displayed as the execution screen of the second application to convert the first executable object displayed in the second partial area into a widget of the first application,
instructions for further causing the electronic device,
Each of the widget of the second application switched from the second executable object and the execution screen of the second application switched from the execution screen of the first application,
A computer readable storage medium comprising information related to the signal.
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 제3 사용자 입력을 수신하고,
상기 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면으로 전환하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 상기 제2 실행가능한 객체로 전환하고,
상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면 중 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 선택하기 위한 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하고 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 실행가능한 객체를 상기 제2 어플리케이션의 위젯으로 전환하고,
상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면 중 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 선택하기 위한 제5 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하고 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 실행가능한 객체를 상기 제1 어플리케이션의 위젯으로 전환하도록, 상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 제3 사용자 입력의 속성은,
상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력 각각의 속성과 구별되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
receiving a third user input while displaying the execution screen of the first application in the first partial region and displaying the widget of the second application and the first executable object in the second partial region;
based on receiving the third user input, converting the execution screen of the first application displayed in the first partial area into a reduced execution screen of the first application and a reduced execution screen of the second application; , converting the widget of the second application displayed in the second partial area into the second executable object,
Based on receiving a fourth user input for selecting the reduced execution screen of the first application from among the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application displayed in the first partial region to convert the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application displayed in the first partial region to the execution screen of the first application, and the second partial region displayed in the second partial region 2 convert the executable object into a widget of the second application,
Based on receiving a fifth user input for selecting the reduced execution screen of the second application from among the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application displayed in the first partial region to convert the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application displayed in the first partial region to the execution screen of the second application, and the second partial region displayed in the second partial region 1 further causing the electronic device to convert an executable object into a widget of the first application,
The attribute of the third user input is,
a computer-readable storage medium distinct from an attribute of each of the first user input and the second user input.
상기 표시 영역으로부터 이격되고 상기 표시 영역 위에 위치된 사용자의 손으로부터 야기되는 지정된 패턴을 가지는 호버링 입력인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
46. The method of claim 45, wherein the third user input is:
A computer-readable storage medium that is a hovering input spaced from and having a designated pattern resulting from a user's hand positioned over the display area.
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 표시 영역을 지정된 시간 동안 바라보는 아이 게이즈(eye gaze) 입력이고,
상기 아이 게이즈 입력은,
상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치와 작동적으로 결합된 상기 차량 내의 다른(another) 전자 장치의 적어도 하나의 카메라를 통해 획득되는 이미지에 기반하여 식별되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
46. The method of claim 45, wherein the third user input is:
Displaying the execution screen of the first application in the first partial area and viewing the display area for a specified time while displaying the widget of the second application and the first executable object in the second partial area It is an eye gaze input,
The eye gaze input is,
A computer-readable storage medium identified based on an image obtained via at least one camera of the electronic device or another electronic device in the vehicle operatively coupled to the electronic device.
상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면 중 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 지정된 시간 동안 바라보는 아이 게이즈 입력이고,
상기 제5 사용자 입력은,
상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면 및 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면 중 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 지정된 시간 동안 바라보는 아이 게이즈 입력인 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method of claim 47, wherein the fourth user input is:
It is an eye-gaze input for viewing the reduced execution screen of the first application among the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application displayed in the first partial region for a specified time,
The fifth user input is,
Computer reading which is an eye-gaze input for looking at the reduced execution screen of the second application among the reduced execution screen of the first application and the reduced execution screen of the second application displayed in the first partial area for a specified time Available storage media.
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 차량 내의 스티어링 휠 내에 포함된 물리적 입력 수단(physical input means)에 대한 입력이고,
상기 물리적 입력 수단은,
회전 가능한 구조체 또는 물리적 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
46. The method of claim 45, wherein the third user input is:
Physical included in the steering wheel in the vehicle while displaying the execution screen of the first application in the first partial region and displaying the widget of the second application and the first executable object in the second partial region input to a physical input means,
The physical input means,
A computer-readable storage medium comprising at least one of a rotatable structure or a physical button.
상기 차량의 운전석에 앉은 사용자 또는 상기 차량의 동승석에 앉은 사용자로부터 야기되는 지정된 패턴을 가지는 제스쳐 입력이고,
상기 지정된 패턴을 가지는 상기 제스쳐 입력은,
상기 전자 장치 또는 상기 전자 장치와 작동적으로 결합된 상기 차량 내의 다른(another) 전자 장치의 적어도 하나의 카메라를 통해 획득되는 이미지에 기반하여 식별되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
46. The method of claim 45, wherein the third user input is:
It is a gesture input having a specified pattern caused by a user sitting in the driver's seat of the vehicle or a user sitting in the passenger seat of the vehicle,
The gesture input having the specified pattern,
A computer-readable storage medium identified based on an image obtained via at least one camera of the electronic device or another electronic device in the vehicle operatively coupled to the electronic device.
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 실행가능한 객체를 표시하고 상기 전자 장치와 구별되는 상기 전자 장치의 다른(another) 디스플레이 상에서 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 표시하는 동안 제3 사용자 입력을 수신하고,
상기 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면으로 전환하고 상기 다른 디스플레이 상에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 축소된 실행 화면을 상기 제1 어플리케이션의 축소된 실행 화면으로 전환하도록, 상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하고,
상기 제3 사용자 입력의 속성은,
상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력 각각의 속성과 구별되는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
of the electronic device that displays an execution screen of the first application in the first partial region and displays the first executable object and the second executable object in the second partial region, and is distinguished from the electronic device receiving a third user input while displaying the reduced execution screen of the second application on another display;
Based on receiving the third user input, the execution screen of the first application displayed in the first partial area is switched to the execution screen of the second application, and the reduced screen of the second application displayed on the other display and instructions for further causing the electronic device to switch the execution screen to the reduced execution screen of the first application,
The attribute of the third user input is,
a computer-readable storage medium distinct from an attribute of each of the first user input and the second user input.
상기 전자 장치의 적어도 하나의 통신 회로를 이용하여 상기 차량 내에 위치된 제1 다른 전자 장치와 상기 전자 장치 사이의 연결을 수립하고,
상기 적어도 하나의 통신 회로를 이용하여 상기 차량 내에 위치된 제2 다른 전자 장치와 상기 전자 장치 사이의 연결을 수립하고,
상기 제1 다른 전자 장치로부터 상기 전자 장치와 상기 제1 다른 전자 장치 사이의 연결을 통해 수신되는 데이터에 기반하여, 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시하고,
상기 데이터에 기반하여 상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제1 실행가능한 객체 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 표시하는 동안, 상기 제2 다른 전자 장치와 상기 전자 장치 사이의 연결을 통해 상기 제2 다른 전자 장치에게 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 대한 정보 및 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯에 대한 정보를 송신하고,
상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 대한 정보 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯에 대한 정보를 수신한 상기 제2 다른 전자 장치로부터 상기 제2 다른 전자 장치와 상기 전자 장치 사이의 연결을 통해, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 상태 또는 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 상태 중 적어도 하나를 변경하기 위한 적어도 하나의 사용자 입력에 대한 정보를 수신하고,
상기 적어도 하나의 사용자 입력에 대한 정보를 상기 제1 다른 전자 장치와 상기 전자 장치 사이의 연결을 통해 상기 제1 다른 전자 장치에게 전달하고,
상기 제1 다른 전자 장치로부터 상기 제1 다른 전자 장치와 상기 전자 장치 사이의 연결을 통해, 상기 적어도 하나의 사용자 입력에 따라 변경된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 상태 또는 상기 적어도 하나의 사용자 입력에 따라 변경된 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 상태 중 적어도 하나에 대한 다른(another) 데이터를 수신하고,
상기 다른 데이터에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면의 변경된 상태 또는 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 변경된 상태 중 적어도 하나를 표시하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
establishing a connection between the electronic device and a first other electronic device located in the vehicle using at least one communication circuit of the electronic device;
establishing a connection between the electronic device and a second other electronic device located in the vehicle using the at least one communication circuit;
Based on data received from the first other electronic device through a connection between the electronic device and the first other electronic device, an execution screen of the first application is displayed in the first partial area, and the second part display the widgets of the first executable object and the second application in the area;
While displaying the execution screen of the first application in the first partial region based on the data and displaying the first executable object and the widget of the second application in the second partial region, the second Information on the execution screen of the first application displayed in the first partial region and the second application displayed in the second partial region to the second other electronic device through a connection between the electronic device and the electronic device send information about the widget of
Through a connection between the second other electronic device and the electronic device from the second other electronic device that has received the information on the execution screen of the first application and the information on the widget of the second application, the first portion Receive information on at least one user input for changing at least one of the state of the execution screen of the first application displayed in the region or the state of the widget of the second application displayed in the second partial region,
transmitting information on the at least one user input to the first other electronic device through a connection between the first other electronic device and the electronic device;
According to the at least one user input or the state of the execution screen of the first application changed according to the at least one user input through the connection between the first other electronic device and the electronic device from the first other electronic device Receive another data about at least one of the changed state of the widget of the second application,
to display at least one of a changed state of an execution screen of the first application or a changed state of a widget of the second application based on the other data;
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 대한 정보 및 상기 제2 어플리케이션의 위젯에 대한 정보를 수신한 상기 제2 다른 전자 장치가 상기 적어도 하나의 사용자 입력을 수신하는 동안, 상기 제2 다른 전자 장치로부터 상기 제2 다른 전자 장치와 상기 전자 장치 사이의 연결을 통해, 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 제2 어플리케이션 중 적어도 하나가 상기 제2 다른 전자 장치의 사용자에 의해 제어되고 있음을 알리기 위한 신호를 수신하고,
상기 신호를 수신하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 제2 어플리케이션 중 적어도 하나가 상기 제2 다른 전자 장치의 사용자에 의해 제어되고 있음을 알리기 위한 정보를 상기 제1 부분 영역 내에 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 중첩으로 표시하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method of claim 52 , wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
While the second other electronic device that has received the information on the execution screen of the first application and the information on the widget of the second application receives the at least one user input, the second electronic device 2 receiving a signal for notifying that at least one of the first application or the second application is being controlled by a user of the second other electronic device through a connection between the other electronic device and the electronic device;
Based on receiving the signal, information for notifying that at least one of the first application or the second application is being controlled by the user of the second other electronic device is displayed in the first partial area. To display as a superposition on the application's execution screen,
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안, 상기 디스플레이와 구별되는 상기 전자 장치의 다른(another) 디스플레이를 구성하는 제3 부분 영역 및 상기 제3 부분 영역에 인접한 상기 다른 디스플레이의 제4 부분 영역 중, 상기 제3 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제4 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯 및 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하고,
상기 제3 부분 영역 내에 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 대한 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제3 사용자 입력에 의해 지시되는(indicated) 기능을 실행하고, 상기 제1 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 상기 기능의 실행의 결과를 제공하고, 상기 제3 부분 영역 내에서 표시된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 상기 기능의 실행의 결과를 제공하고,
상기 제4 부분 영역 내에 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯에 대한 제4 사용자 입력을 수신하는 것에 기반하여, 상기 제4 사용자 입력에 의해 지시되는 다른(another) 기능을 실행하고, 상기 제2 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯 내에서 상기 다른 기능의 실행의 결과를 제공하고 상기 제4 부분 영역 내에서 표시된 상기 제2 어플리케이션의 위젯 내에서 상기 다른 기능의 실행의 결과를 제공하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
The electronic device distinguished from the display while displaying the execution screen of the first application in the first partial area and displaying the widget of the second application and the first executable object in the second partial area displaying an execution screen of the first application in the third partial region among a third partial region constituting another display of displaying the widget of the second application and the first executable object within the 4 partial area;
Based on receiving a third user input for the execution screen of the first application displayed in the third partial area, a function indicated by the third user input is executed, and within the first partial area providing a result of the execution of the function within the execution screen of the first application displayed in
based on receiving a fourth user input for the widget of the second application displayed in the fourth partial region, execute another function indicated by the fourth user input, and within the second partial region to provide a result of the execution of the other function within the widget of the second application displayed in
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제1 부분 영역으로부터 이격되고 상기 제1 부분 영역 위에 위치된 사용자의 손에 의해 야기되는 제1 호버링 입력이 지정된 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소를 상기 제1 호버링 입력을 수신한 영역으로 이동하고,
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제2 부분 영역으로부터 이격되고 상기 제2 부분 영역 위에 위치된 사용자의 손에 의해 야기되는 제2 호버링 입력이 지정된 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 상기 제2 호버링 입력을 수신한 영역으로 이동하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
spaced apart from the first partial area while displaying the execution screen of the first application in the first partial area and displaying the widget of the second application and the first executable object in the second partial area Based on identifying that the first hovering input caused by the user's hand positioned over the first partial region is maintained for a specified time, at least one executable element in the execution screen of the first application is moved to the first hovering input move to the received area,
spaced apart from the second partial area while displaying the execution screen of the first application in the first partial area and displaying the widget of the second application and the first executable object in the second partial area based on identifying that the second hovering input caused by the user's hand positioned over the second partial area is maintained for a specified time, move the widget of the second application to the area where the second hovering input is received;
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제1 부분 영역으로부터 이격되고 상기 제1 부분 영역 위에 위치된 사용자의 손에 의해 야기되는 제1 호버링 입력이 지정된 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제1 호버링 입력을 수신한 영역 내에 위치된 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내의 적어도 하나의 실행가능한 요소를 확대하고,
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고 상기 제2 부분 영역 내에서 상기 제2 어플리케이션의 위젯과 상기 제1 실행가능한 객체를 표시하는 동안 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 영역으로부터 이격되고 상기 제2 어플리케이션의 위젯의 표시 영역 위에 위치된 사용자의 손에 의해 야기되는 제2 호버링 입력이 지정된 시간 동안 유지됨을 식별하는 것에 기반하여, 상기 제2 어플리케이션의 위젯을 확대하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
spaced apart from the first partial area while displaying the execution screen of the first application in the first partial area and displaying the widget of the second application and the first executable object in the second partial area Based on identifying that the first hovering input caused by the user's hand positioned over the first partial region is maintained for a specified time, within the execution screen of the first application positioned within the region that received the first hovering input magnify at least one viable element,
Display area of the widget of the second application while displaying the execution screen of the first application in the first partial area and displaying the widget of the second application and the first executable object in the second partial area to enlarge the widget of the second application based on identifying that a second hovering input caused by the user's hand spaced from and positioned over the display area of the widget of the second application is maintained for a specified time,
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안, 상기 표시 영역을 지정된 시간 동안 바라보는 아이 게이즈 입력을 수신하는지 여부를 모니터링하고,
상기 아이 게이즈 입력을 수신하지 않음을 모니터링하는 것에 기반하여, 지정된 타이밍 또는 지정된 주기를 이용하여 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 이벤트 정보를 표시하고,
상기 아이 게이즈 입력을 수신함을 모니터링하는 것에 기반하여, 상기 지정된 타이밍과 구별되는 다른 지정된 타이밍 또는 상기 지정된 주기와 구별되는 다른 지정된 주기를 이용하여 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 상기 이벤트 정보를 표시하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
The method according to claim 1, wherein the one or more programs, when executed by the at least one processor of the electronic device,
while displaying the execution screen of the first application in the first partial area, monitoring whether an eye gaze input for looking at the display area for a specified time is received;
Based on monitoring that the eye gaze input is not received, event information is displayed in the execution screen of the first application using a specified timing or a specified period,
Based on monitoring that the eye gaze input is received, the event information is displayed in the execution screen of the first application using another specified timing distinct from the specified timing or another specified period different from the specified period so,
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
네비게이션 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션이고,
상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 전자 장치의 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 시,
상기 제1 부분 영역 내에서 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안, 목적지를 설정하기 위한 사용자 입력을 수신하고,
상기 사용자 입력에 의해 설정된 상기 목적지가 상기 전자 장치 내에서 처음 설정된 목적지인지 여부를 식별하고,
상기 목적지가 상기 전자 장치 내에서 처음 설정된 목적지가 아님을 식별하는 것에 기반하여, 지정된 타이밍 또는 지정된 주기를 이용하여 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 이벤트 정보를 표시하고,
상기 목적지가 상기 전자 장치 내에서 처음 설정된 목적지임을 식별하는 것에 기반하여, 상기 지정된 타이밍과 구별되는 다른 지정된 타이밍 또는 상기 지정된 주기와 구별되는 다른 지정된 주기를 이용하여 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 내에서 상기 이벤트 정보를 표시하도록,
상기 전자 장치를 더 야기하는 인스트럭션들을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체. The method according to claim 1, The first application,
It is an application for providing a navigation service,
When the one or more programs are executed by the at least one processor of the electronic device,
receiving a user input for setting a destination while displaying the execution screen of the first application in the first partial area;
Identifies whether the destination set by the user input is a destination initially set in the electronic device,
Based on identifying that the destination is not a destination initially set in the electronic device, event information is displayed in the execution screen of the first application using a specified timing or a specified period,
On the basis of identifying that the destination is a destination initially set in the electronic device, the first application execution screen is displayed using another specified timing distinct from the specified timing or another specified period different from the specified period. to display event information,
A computer readable storage medium comprising instructions for further causing the electronic device.
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EP22204434.9A EP4152135A1 (en) | 2020-04-20 | 2021-04-07 | Vehicle infotainment apparatus using widget and operation method thereof |
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Cited By (1)
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WO2023220843A1 (en) * | 2022-05-14 | 2023-11-23 | 华为技术有限公司 | Display method and apparatus, and vehicle |
-
2020
- 2020-12-01 KR KR1020200165735A patent/KR20210129575A/en unknown
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2023220843A1 (en) * | 2022-05-14 | 2023-11-23 | 华为技术有限公司 | Display method and apparatus, and vehicle |
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