KR20210109821A - 기록매체 - Google Patents

기록매체 Download PDF

Info

Publication number
KR20210109821A
KR20210109821A KR1020200024890A KR20200024890A KR20210109821A KR 20210109821 A KR20210109821 A KR 20210109821A KR 1020200024890 A KR1020200024890 A KR 1020200024890A KR 20200024890 A KR20200024890 A KR 20200024890A KR 20210109821 A KR20210109821 A KR 20210109821A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
choreography
sound source
dance
video
content
Prior art date
Application number
KR1020200024890A
Other languages
English (en)
Inventor
형용준
Original Assignee
주식회사 안무공장
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 안무공장 filed Critical 주식회사 안무공장
Priority to KR1020200024890A priority Critical patent/KR20210109821A/ko
Publication of KR20210109821A publication Critical patent/KR20210109821A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/40Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of multimedia data, e.g. slideshows comprising image and additional audio data
    • G06F16/41Indexing; Data structures therefor; Storage structures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/40Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor of multimedia data, e.g. slideshows comprising image and additional audio data
    • G06F16/43Querying
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/18Legal services
    • G06Q50/184Intellectual property management
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • G06Q50/20Education
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/238Interfacing the downstream path of the transmission network, e.g. adapting the transmission rate of a video stream to network bandwidth; Processing of multiplex streams
    • H04N21/2389Multiplex stream processing, e.g. multiplex stream encrypting
    • H04N21/23892Multiplex stream processing, e.g. multiplex stream encrypting involving embedding information at multiplex stream level, e.g. embedding a watermark at packet level
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/23Processing of content or additional data; Elementary server operations; Server middleware
    • H04N21/24Monitoring of processes or resources, e.g. monitoring of server load, available bandwidth, upstream requests
    • H04N21/2407Monitoring of transmitted content, e.g. distribution time, number of downloads
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/27Server based end-user applications
    • H04N21/274Storing end-user multimedia data in response to end-user request, e.g. network recorder
    • H04N21/2743Video hosting of uploaded data from client
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/83Generation or processing of protective or descriptive data associated with content; Content structuring
    • H04N21/835Generation of protective data, e.g. certificates
    • H04N21/8358Generation of protective data, e.g. certificates involving watermark

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Technology Law (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

안무 제작대상인 음원 컨텐츠내의 파트별(구간별)로 안무가들이 창작한 안무중에서 최적의 안무 컨텐츠를 매칭시키고 이를 기초로 생성한 안무 컨텐츠를 기반으로 다양한 부가서비스를 제공할 수 있는 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공 프로그램을 기록한 기록매체를 제시한다. 제시된 프로그램을 기록한 기록매체은 안무 제작대상인 음원을 회원등록된 안무가의 단말에게로 전송하고, 상기 음원의 파트별로 한 명 이상의 안무가의 단말로부터 하나 이상의 안무 동영상을 업로드받고, 상기 음원의 파트별로 하나의 안무 동영상이 선택됨에 따라 이를 근거로 상기 음원에 대응하는 안무 매칭 데이터를 생성하는 기능; 상기 안무 매칭 데이터 및 다수의 댄스 강의용 스트리밍 영상을 저장하는 기능; 및 상기 안무 매칭 데이터에 기초하여 안무 컨텐츠를 제공하고, 상기 다수의 댄스 강의용 스트리밍 영상을 기반으로 댄스 강의 서비스를 수행한다.

Description

기록매체{Recording Method}
본 발명은 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는 음원 컨텐츠에 대응하는 안무 컨텐츠를 기반으로 다양한 부가서비스를 제공하는 프로그램을 기록한 기록매체에 관한 것이다.
문화가 탄생하기 위해서는 창조적인 흐름이 기초가 되어야 하며, 창조적인 콘텐츠가 지속적으로 생성되고 발전하기 위해서는 창작에 대해 적절한 보상과 대가가 따라야 하는 것이 바람직하다.
이를 위해 문화 콘텐츠를 보호하고, 하나의 창작물로 인정하는 권리가 창작자에게 부여되어야 한다. 여기서, 저작자가 자신의 저작물을 독점적으로 이용하거나 이를 남에게 허락할 수 있는 인격적, 재산적 권리를 저작권이라 한다. 저작권은 문학, 영화 등 예술 작품 등 저작물에 대한 독점적이고 배타적인 이용을 보장하는 권리이며, 복제를 통해 저작권자의 저작물을 출판하거나 저작물을 임의 사용하지 못하게 하는 권리이기도 하다.
현재 방송이나 음악 분야의 저작권은 관련단체, 법률 체제정비가 잘 갖춰져 있어 그 분야의 창작자들은 창작의 대가를 적절히 보상받고 있으며, 새로운 창작물이 발생하면 그에 따른 관련비용을 지급받는다.
반면, 안무가들이나 단체는 음악에 맞추어 적절한 안무를 창작하고 관련비용을 지급받는다. 이후는 저작권의 개념이 모호해진다. 음악저작권에 관련된 작곡가, 작사가, 가수는 방송출연 횟수, 뮤직 비디오 조회 수 등을 통하여 추후 발생하는 저작권료를 지급받으나, 안무가는 아무런 이득이 없고, 이를 측정하기 위한 기준도 없다는 것이 현재의 안무 저작권의 문제이다.
즉, 최근의 경우 안무가는 비쥬얼 시대에 걸맞게 안무를 통해 음원홍보에 큰 역할을 하게 된 반면에, 유튜브 광고수익이나 앨범수입에서 완전히 제외되어 있어 상대적 박탈감이 커지고 있다.
선행기술 1 : 대한민국 공개특허 제10-2018-0065955호(안무 저작권 시스템에서 동작동기화 및 상호간섭작용 구현장치 및 그 방법) 선행기술 2 : 대한민국 등록특허 제10-2013577호(안무 구상 지원 장치 및 방법) 선행기술 3 : 대한민국 공개특허 제10-2015-0008345호(온라인 댄스 강의 시스템) 선행기술 4 : 대한민국 등록특허 제10-0762585호(율동 기반 음악 동조화 장치 및 방법) 선행기술 5 : 대한민국 공개특허 제10-2006-0018920호(모바일 기기를 이용한 댄스 교습 방법 및 장치) 선행기술 6 : 대한민국 등록특허 제10-1729195호(질의동작기반 안무 검색 시스템 및 방법)
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 안무 제작대상인 음원 컨텐츠내의 파트별(구간별)로 안무가들이 창작한 안무중에서 최적의 안무 컨텐츠를 매칭시키고 이를 기초로 생성한 안무 컨텐츠를 기반으로 다양한 부가서비스를 제공할 수 있는 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공 프로그램을 기록한 기록매체를 제공함에 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 바람직한 실시양태에 따른 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공 프로그램을 기록한 기록매체는, 안무 제작대상인 음원을 회원등록된 안무가의 단말에게로 전송하고, 상기 음원의 파트별로 한 명 이상의 안무가의 단말로부터 하나 이상의 안무 동영상을 업로드받고, 상기 음원의 파트별로 하나의 안무 동영상이 선택됨에 따라 이를 근거로 상기 음원에 대응하는 안무 매칭 데이터를 생성하는 기능; 상기 안무 매칭 데이터 및 다수의 댄스 강의용 스트리밍 영상을 저장하는 기능; 및 상기 안무 매칭 데이터에 기초하여 안무 컨텐츠를 제공하고, 상기 다수의 댄스 강의용 스트리밍 영상을 기반으로 댄스 강의 서비스를 수행한다.
상기 안무 매칭 데이터는 상기 음원의 분석 정보, 상기 음원내 파트별 안무가 식별정보, 상기 음원내 파트 정보, 및 시간구간 정보를 포함한다.
댄스 강의 서비스를 수행하는 기능은, 상기 음원 및 상기 음원의 파트별 하나 이상의 안무 동영상을 수신하고, 상기 음원의 파트별로 하나의 안무 동영상을 선택한 정보를 수신하고, 댄스 강의 요청을 수신하는 기능; 상기 음원을 회원등록된 모든 안무가의 단말에게로 송신하고, 상기 업로드받은 상기 음원의 파트별 하나 이상의 안무 동영상을 제작자 단말에게로 송신하는 기능; 및 상기 안무 매칭 데이터를 생성하여 상기 데이터베이스에 저장하고, 상기 안무 매칭 데이터에 기초하여 상기 안무 컨텐츠를 제공하고, 상기 댄스 강의 요청에 따라 그에 상응하는 댄스 강의용 스트리밍 영상을 상기 데이터베이스에서 추출하여 출력하는 기능을 포함한다.
이러한 구성의 본 발명에 따르면, 안무 제작대상인 음원내의 파트별(구간별)로 안무가들이 창작하여 업로드시킨 안무들중에서 선택된 하나의 안무를 기반으로 하는 안무 매칭 데이터를 기초로 안무 컨텐츠를 생성하고, 안무 컨텐츠를 기반으로 하여 안무 동영상 조회 서비스 및 안무 동영상의 조회수에 따라 해당 안무가에 대한 수익을 분배해 줄 수 있다.
또한, 안무 제작대상인 음원내의 파트별(구간별)로 안무가들이 창작하여 업로드시킨 안무들중에서 선택된 하나의 안무를 기반으로 하는 안무 매칭 데이터를 기초로 안무 컨텐츠를 생성하고, 안무 컨텐츠를 기반으로 하여 안무 제작요청이 있게 되면 적절한 안무가를 추천해 줄 수 있다.
또한, 안무 제작대상인 음원내의 파트별(구간별)로 안무가들이 창작하여 업로드시킨 안무들중에서 선택된 하나의 안무를 기반으로 하는 안무 매칭 데이터를 기초로 안무 컨텐츠를 생성하고, 안무 컨텐츠를 기반으로 하여 온라인상에서 댄스 강의를 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공 장치가 적용된 시스템의 구성도이다.
도 2는 도 1에 도시된 서버의 내부 구성도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에서의 안무 매칭 데이터 생성 및 안무 매칭 데이터 를 기초로 생성된 안무 컨텐츠의 서비스 과정을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 4 및 도 5는 도 3의 설명에 채용되는 화면예이다.
도 6 내지 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공 장치의 동작 설명에 채용되는 화면예이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다.
그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공 장치가 적용된 시스템의 구성도이다.
도 1의 시스템은, 제작자 단말(10), 안무가 단말(20), 네트워크(30), 데이터베이스(40), 서버(50), 및 시청자 단말(70)을 포함한다.
제작자 단말(10)은 컨텐츠 제작자의 단말로서, 네트워크(30)를 통해 서버(50)에게로 안무 제작대상인 음원을 업로드할 수 있다. 여기서, 안무 제작대상인 음원은 안무가 안무되지 않은 순수한 음원 자체를 의미한다.
그리고, 제작자 단말(10)은 안무 제작대상인 음원을 업로드할 때, 해당 음원에 적합한 안무를 제작해 주기를 요청한다.
또한, 안무 제작대상인 음원은 몇 개의 파트(구간)로 분절되었을 것이다. 예를 들어, 안무 제작대상인 음원은 초입부, 후렴부, 메인부 등의 단위 음원 파트로 분절되어 있을 수 있다. 다른 예를 들면, 안무 제작대상인 음원은 대략 4 ~ 20초 정도의 단위 음원 파트로 분절되어 있을 수 있다. 여기서, 여러개의 단위 음원 파트들로의 음원 분절은 컨텐츠 제작자가 할 수 있다.
제작자 단말(10)은 안무 제작대상인 음원을 서버(50)에게로 업로드할 때, 해당 음원에 대한 간단한 설명(예컨대, 분위기, 탄생 배경 등)을 함께 보낼 수 있다. 이는 추후의 안무가의 안무 창작에 도움을 주기 위해서이다.
한편으로, 제작자 단말(10)은 네트워크(30)를 통해 서버(50)에게로 안무가 추천 요청을 할 수 있다. 안무가 추천 요청시, 제작자 단말(10)은 안무가 추천이 필요한 음원 및 그에 대한 간단한 정보(예컨대, 분위기, 탄생 배경 등)를 서버(50)에게로 함께 보낼 수 있다. 여기서, 안무가 추천 요청시의 음원은 상술한 바와 같이 소정의 단위 음원 파트로 분절되어 있을 수 있다.
도 1에서는 제작자 단말(10)을 하나만 도시하였는데, 실제로는 여러개의 제작자 단말이 존재하는 것으로 이해하면 된다.
또한, 제작자 단말(10)은 희망하는 안무 동영상을 선택한 정보를 서버(50)에게로 전송할 수 있다. 즉, 안무 제작대상인 음원이 서버(50)에 업로드되면 서버(50)는 해당 음원을 회원등록되어 있는 모든 안무가의 단말(20)에게로 전송한다. 이후, 안무가들은 수신한 음원을 확인한 후에 해당 음원내에서 희망하는 파트에 대한 안무를 창작하여 그에 상응하는 안무 동영상을 서버(50)에게로 업로드한다. 그리고, 서버(50)는 수신한 음원 파트별 하나 이상의 안무 동영상을 해당 제작자 단말(10)에게로 전송한다. 그에 따라, 해당 제작자 단말(10)의 제작자는 각각의 파트별로 가장 최적이라고 여겨지는 하나 이상의 안무 동영상을 선택한다. 이와 같이 하면 해당 음원의 모든 파트에 대한 안무를 결정할 수 있게 된다. 제작자의 음원내 파트별 안무 선택이 완료되면 그에 상응하는 파트별 선택 정보가 네트워크(30)를 통해 서버(50)에게로 전송된다.
안무가 단말(20)은 네트워크(30)를 통해 서버(50)에 접속하여 회원등록을 할 수 있다. 예를 들어, 회원등록시 해당 안무가의 프로필 정보, ID 또는 태그, 패스워드, 창작가능한 안무 장르 등을 등록한다. 여기서, 프로필 정보는 성명, 주민등록번호, 주요 경력 사항 등을 포함할 수 있다.
안무가 단말(20)은 안무 제작대상인 음원을 수신하고, 해당 음원내에서 희망하는 파트에 대한 안무 동영상을 제작하여 서버(50)에게로 업로드할 수 있다. 즉, 안무가 단말(20)에는 웹 카메라(도시 생략) 등이 설치되어 있어서 안무가의 안무를 촬영한 동영상을 서버(50)에게로 업로드할 수 있다. 이때, 안무가 단말(20)은 해당 안무 동영상을 창작한 안무가의 정보를 해시태그 등과 같은 태그의 형태로 안무 동영상과 함께 업로드할 수 있다.
안무가는 안무를 창작하기 위해, 음원의 모든 파트중에서 희망하는 파트를 재생시켜 청취하면서 그에 적절한 춤을 추게 된다. 이 경우, 춤을 추기 전에 안무가 단말(20)에는 소정의 대기시간이 표시되고 대기시간이 종료되면 안무가는 춤을 추면 된다.
도 1에서는 안무가 단말(20)을 하나만 도시하였는데, 실제로는 여러개의 안무가 단말이 존재하는 것으로 이해하면 된다.
네트워크(30)는 예를 들어, 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network;WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크로 구현될 수 있다. 또한, 네트워크(30)는 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망, 블루투스(Bluetooth), Wibro(Wireless Broadband Internet), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), 와이파이(Wi-Fi), LTE(Long Term Evolution) 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로도 구현될 수 있다. 필요에 따라서, 네트워크(30)는 유선 및 무선이 혼용된 네트워크일 수 있다.
데이터베이스(40)는 회원 등록 정보를 저장한다.
데이터베이스(40)는 안무 제작대상인 음원 및 해당 음원의 각각의 파트에 대해 업로드된 하나 이상의 안무 동영상을 저장할 수 있다.
또한, 데이터베이스(40)는 제작자 단말(10)로부터의 선택 정보(즉, 안무 제작대상인 음원의 파트별로 선택된 안무 동영상이 어떤 것인지를 의미하는 정보)를 저장할 수 있다.
또한, 데이터베이스(40)는 안무 매칭 데이터를 저장한다. 여기서, 안무 매칭 데이터는 해당 안무 제작 대상인 음원의 분석 정보(예컨대, 장르, 특성을 분석한 정보), 해당 음원내 파트별 안무가 식별정보, 음원 내 파트 정보(예컨대, 해당 파트의 안무 동영상 식별 정보 등), 및 시간구간 정보(예컨대, 음원내에서 각각의 파트가 차지하는 시간구간 정보) 등을 포함할 수 있다.
한편, 데이터베이스(40)는 다수의 댄스 강의용 스트리밍 영상을 저장한다. 여기서, 다수의 댄스 강의용 스트리밍 영상은 안무 컨텐츠라고 할 수 있으며, 각각의 댄스 강의용 스트리밍 영상은 저마다의 댄스 강사명(즉, 안무가명), 해당 영상과 결부되어 있는 음원의 파트 정보, 및 시간구간 정보 등을 포함하고 있을 것이다.
서버(50)는 안무 매칭 데이터를 기반으로 하여 안무 컨텐츠(즉, 1개의 음원에 대해 해당 음원의 파트별 안무 동영상이 하나 이상 존재하는 안무 컨텐츠)를 생성할 수 있으므로, 생성된 안무 컨텐츠는 데이터베이스(40)에 저장될 수도 있다.
시청자 단말(70)은 네트워크(30)를 통해 서버(50)에게로 안무 조회 신청을 할 수 있다. 안무 조회 신청시, 시청자 단말(70)은 조회하고자 하는 안무가 안무되어 있는 음원의 곡명 및 가수명 등을 함께 입력할 수 있다. 필요에 따라서는 시청자 단말(70)은 안무 조회 신청시 조회하고자 하는 안무 동영상의 정보(예컨대, 안무가 성명 또는 태그)를 추가로 입력할 수 있다.
또한, 시청자 단말(70)은 네트워크(30)를 통해 서버(50)에게로 댄스 강의 요청을 할 수 있다. 댄스 강의 요청시, 시청자 단말(70)은 희망하는 댄스 강사명 및/또는 곡명을 함께 입력할 수 있다.
한편, 시청자 단말(70)은 댄스 강의 요청을 하게 되면 서버(50)로부터 댄스 강의용 스트리밍 영상을 수신하게 된다. 이때, 시청자 단말(70)은 수신한 댄스 강의용 스트리밍 영상에 대하여 구간 반복이 가능할 뿐만 아니라 대략 60초 프레임으로 고농도 촬영한 0.1초 단위 특수 슬로우 모션을 수행할 수 있다. 그리고, 시청자 단말(70)은 웹 카메라 등을 구비하여 해당 시청자(즉, 댄스 수강자)의 댄스 영상을 원클릭으로 피드백할 수 있는 기능을 수행할 수 있다. 한편, 시청자 단말(70)은 댄스 수강자의 피드백 영상 업로드 뷰에 대응하여 댄스 강사 입장에서는 피드백 화면 뷰(예컨대, 영상씬별로 영상/음성/텍스트 피드백 가능)를 보낼 수 있다.
시청자 단말(70)을 조작하는 시청자는 일반인, 가수, 댄스 인플루언서(dance influencer) 등이 될 수 있다.
서버(50)는 회원 등록된 안무가의 정보를 데이터베이스(40)에 저장하고, 제작자 단말(10)로부터의 안무 제작대상인 음원을 회원 등록된 모든 안무가의 단말(20)에게로 전송한다. 여기서, 안무 제작대상인 음원을 회원 등록된 모든 안무가의 단말(20)에게로 전송할 때, 서버(50)는 해당 음원내의 파트중에서 희망하는 파트에 대하여 안무를 창작하여 동영상을 업로드해 달라는 요청을 함께 보낸다.
안무가들이 안무 제작대상인 음원내에서 희망하는 파트에 대한 안무를 창작하여 그에 상응하는 안무 동영상을 서버(50)에게로 업로드함에 따라, 서버(50)는 업로드받은 파트별 안무 동영상에 워터마크를 삽입한다. 예를 들어, 안무 제작대상인 음원이 3개의 파트로 구성되고 각각의 파트별로 2개의 안무 동영상이 업로드되었다고 가정하였을 경우, 서버(50)는 안무 동영상에 대한 안무 저작권을 보호하기 위해서 시각적으로 인지할 수 없는 워터마크를 삽입한다. 이때, 워터마크는 각각의 안무 동영상에 대해 어느 안무가의 안무 동영상인지를 의미하는 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 워터마크를 삽입하는 방법에 대해서는 동종업계에 종사하는 자라면 주지의 기술로 충분히 이해할 수 있으리라 본다. 만약, 시각적으로 인지할 수 있는 워터마크를 삽입하게 되면 영상 처리 프로그램을 이용하여 삽입된 워터마크를 제거할 수 있으므로, 시각적으로 인지할 수 없는 워터마크를 삽입하는 것이 바람직하다.
그리고, 서버(50)는 안무 제작대상인 음원과 해당 음원의 파트별 안무 동영상(워터마크 포함)을 데이터베이스(40)에 저장한다.
또한, 서버(50)는 안무 제작대상인 음원의 파트별 안무 동영상(워터마크 포함)을 해당 제작자 단말(10)에게로 전송한다.
또한, 서버(50)는 컨텐츠 제작자가 파트별로 희망하는 하나 이상의 안무 동영상을 선택함에 따른 정보(즉, 선택 정보)를 데이터베이스(40)에 저장한다. 그리고, 서버(50)는 선택 정보를 기반으로 해당 안무 제작대상인 음원에 대응하는 안무 매칭 데이터를 생성하여 데이터베이스(40)에 저장한다.
또한, 서버(50)는 데이터베이스(40)에 저장시킨 안무 매칭 데이터에 기초하여 안무 컨텐츠 서비스를 제공한다. 여기서, 안무 컨텐츠 서비스 제공이라 함은 안무 제작대상인 음원내의 파트별로 하나의 안무 동영상이 선택됨에 따라 이를 근거로 생성된 해당 음원에 대한 안무 매칭 데이터를 기반으로 하는 안무 컨텐츠를 컨텐츠 제작자에게 보내는 것을 의미할 수 있다. 또한, 안무 컨텐츠 서비스 제공이라 함은 안무 매칭 데이터를 기반으로 하는 안무 컨텐츠를 틱톡, 인스타그램, 유튜브 등에 업로하거나 시청자가 요청하는 음원에 대한 안무 컨텐츠를 선별적으로 제공하는 것 등을 의미할 수 있다. 물론, 시청자가 안무 컨텐츠를 보고 따라 춘 자신의 춤 영상을 서버(50)에게로 업로드하면 이를 틱톡, 인스타그램, 유튜브 등에 업로드해 주는 것도 안무 컨텐츠 서비스 제공이라고 할 수 있다.
안무 컨텐츠 서비스는 상술한 바와 같이 음원에 대한 안무 매칭 데이터를 기반으로 하는 안무 컨텐츠를 제공하는 서비스 이외로, 안무 매칭 데이터 및 음원에 기초한 결합 컨텐츠 생성 서비스, 안무 매칭 데이터 및 음원을 이용한 댄스 인플루언서의 안무 컨텐츠 생성 서비스, 안무 매칭 데이터 및 음원 데이터에 기초한 학습 서비스, 안무 매칭 데이터 및 음원 데이터에 기초한 학습 서비스를 포함하는 데이터베이스 관리 및 저작권 수익 분배 서비스, 안무 매칭 데이터 및 음원 데이터에 기초한 강의 컨텐츠 제작 서비스 등을 포함할 수 있다. 여기서, 결합 컨텐츠는 안무 제작대상인 음원(즉, 음원 컨텐츠라고 할 수 있음)내의 각 파트별로 최적의 하나의 안무 동영상(즉, 안무 컨텐츠라고 할 수 있음)을 결합시킨 것을 의미할 수 있다.
특히, 서버(50)는 상술한 안무 컨텐츠(보다 구체적으로는 안무 매칭 데이터일 수 있음)를 기반으로, 시청자 단말(70)로부터의 다양한 요청에 따라 그에 상응하는 부가서비스(예컨대, 안무 조회 서비스, 댄스 강의 서비스 등)를 제공할 수 있다.
한편, 서버(50)는 상술한 안무 컨텐츠(보다 구체적으로는 안무 매칭 데이터일 수 있음)를 기반으로, 제작자 단말(10)로부터의 안무가 추천 요청에 따라 최적의 안무가를 추천해 줄 수 있다.
상술한 서버(50)는 플랫폼 서버 등으로 불리울 수도 있다.
상술한 도 1에서는 데이터베이스(40)와 서버(50)를 별개로 구성시켰으나, 필요에 따라서는 데이터베이스(40)가 서버(50)에 포함되는 것으로 하여도 무방하다.
한편, 필요에 따라서는 제작자 단말(10)을 제 1 단말이라고 하고, 안무가 단말(20)을 제 2 단말이라고 하고, 시청자 단말(70)을 제 3 단말이라고 할 수도 있다.
도 2는 도 1에 도시된 서버(50)의 내부 구성도이다.
서버(50)는 수신부(51), 데이터베이스 관리부(52), 송신부(53), 워터마크 삽입부(54), 안무가 추천부(55), 조회수 판단부(56), 수익 분배부(57), 및 제어부(58)를 포함할 수 있다.
수신부(51)는 안무가 단말(20)로부터의 회원 등록 정보를 수신하고, 제작자 단말(10)로부터의 안무 제작대상인 음원을 수신한다.
수신부(51)는 안무가 단말(20)로부터의 안무 동영상을 수신하고, 제작자 단말(10)로부터 컨텐츠 제작자가 안무 제작대상인 음원의 파트별로 희망하는 1개의 안무 동영상을 선택함에 따른 정보(즉, 선택 정보)를 수신한다. 여기서, 안무가 단말(20)로부터의 안무 동영상은 안무 제작대상인 음원의 파트들중에서 희망하는 파트에 대한 해당 안무가의 안무 동영상을 의미한다.
또한, 수신부(51)는 안무 조회 신청, 안무가 추천 요청, 댄스 강의 요청을 수신할 수 있다.
데이터베이스 관리부(52)는 데이터베이스(40)로의 정보 저장 및 저장된 정보의 갱신 등을 관리한다.
송신부(53)는 안무 제작대상인 음원을 회원 등록되어 있는 모든 안무가의 단말(20)에게로 송신한다.
송신부(53)는 안무 제작대상인 음원의 파트별 하나 이상의 안무 동영상을 제작자 단말(10)에게로 송신한다. 안무 제작대상인 음원의 파트별로 여러 안무가들이 저마다의 안무를 창작하여 안무 동영상을 업로드할 수 있으므로, 안무 제작을 의뢰한 컨텐츠 제작자의 입장에서는 음원내 파트별로 가장 마음에 드는 안무를 선택할 필요가 있다. 그에 따라, 선택을 하도록 하기 위해, 송신부(53)는 안무 제작대상인 음원의 파트별 하나 이상의 안무 동영상을 제작자 단말(10)에게로 송신하는 것이다.
또한, 송신부(53)는 안무 제작대상인 음원에 대한 안무 매칭 데이터를 기반으로 하는 안무 컨텐츠를 해당 제작자 단말(10)에게로 송신할 수 있다.
한편, 수신부(51)에서 댄스 강의 요청(예컨대, 희망하는 댄스 강사명 및/또는 곡명 포함)을 수신하게 되면 제어부(58)는 데이터베이스(40)의 다수의 댄스 강의용 스트리밍 영상(즉, 안무 컨텐츠라고 할 수 있음)중에서 댄스 강의 요청한 내용에 상응하는 댄스 강의용 스트리밍 영상을 송신부(53)를 통해 해당 시청자 단말(70)에게로 송신할 수 있다. 여기서, 스트리밍 전송된 댄스 강의용 영상은 구간반복하여 재생할 수 있다. 이 경우, 댄스 수강자 입장에서는 피드백용 영상을 업로드할 수 있고, 그에 상응하여 댄스 강사 입장에서도 피드백용 화면을 업로드할 수 있다. 댄스 강사측에서 업로드시킨 피드백용 화면은 서버(50)를 통해 해당 댄스 수강자(즉, 시청자)의 단말에게로 전송될 것이다. 이러한 댄스 수강자의 피드백용 영상 및 댄스 강사의 피드백용 화면의 송수신은 제어부(58)의 제어에 의해 행해진다.
한편으로, 수신부(51)에서 안무 조회 신청(예컨대, 조회하고자 하는 안무가 안무되어 있는 음원의 곡명 및 가수명 등을 포함)을 수신하게 되면 제어부(58)는 그에 상응하는 안무 컨텐츠(즉, 데이터베이스(40)의 안무 매칭 데이터에 기초하여 생성되는 안무 컨텐츠)를 송신부(53)를 통해 해당 시청자 단말(70)에게로 송신할 수 있다.
이와 다른 방법으로는, 안무 조회 신청이 있게 되면 제어부(58)는 안무 조회 신청과 함께 입력된 음원의 곡명 및 가수명 등에 따른 안무 매칭 데이터에 기초하여 생성되는 안무 컨테츠에서 해당 음원의 파트별로 최고의 안무(예컨대, 조회수가 가장 많은 안무 또는 조회수 대비 좋아요가 가장 많은 안무)를 모은 풀(full) 영상을 컨텐츠화하여 송신부(53)에게로 보낼 수 있다. 그에 따라, 송신부(53)는 입력받은 해당 컨텐츠를 해당 시청자 단말(70)에게로 송신할 수 있다. 이와 같이 음원의 파트별 최고의 안무를 모은 풀(full) 영상을 제공하게 되면 시청자들의 보다 많은 조회를 유도할 수 있고, 이로 인해 안무가에게 더욱 많은 수익을 분배해 줄 수 있게 된다. 그리고, 해당 음원의 파트별 최고의 안무를 모은 풀(full) 영상을 컨텐츠화하여 보낼 때, 추가적으로 제어부(58)는 해당 음원의 각각의 파트별로 1 ~ 3개 정도의 베스트 안무(예컨대, 조회수 기준의 베스트 안무, 조회수 대비 좋아요 기준의 베스트 안무)를 송신부(53)를 통해 해당 시청자 단말(70)에게로 보낼 수 있다. 이와 같이 추가적으로 음원의 각각의 파트별로 1 ~ 3개 정도의 베스트 안무를 제공하게 되면 시청자들의 보다 좋은 반응 및 조회를 유도할 수 있고, 이로 인해 안무가에게 더욱 더 많은 수익을 분배해 줄 수 있게 된다.
워터마크 삽입부(54)는 수신부(51)에 수신된 음원 파트별 하나 이상의 안무 동영상에 워터마크를 삽입한다. 예를 들어, 안무 제작대상인 음원이 3개의 파트로 구성되고 각각의 파트별로 2개의 안무 동영상이 업로드되었다고 가정하였을 경우, 워터마크 삽입부(54)는 안무 동영상에 대한 안무 저작권을 보호하기 위해서 시각적으로 인지할 수 없는 워터마크를 삽입한다. 이때, 워터마크는 각각의 안무 동영상에 대해 어느 안무가의 안무 동영상인지를 의미하는 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 동종업계에 종사하는 자라면 워터마크를 삽입하는 방법에 대해서는 주지의 기술로 충분히 이해할 수 있으리라 본다. 만약, 시각적으로 인지할 수 있는 워터마크를 삽입하게 되면 영상 처리 프로그램을 이용하여 삽입된 워터마크를 제거할 수 있으므로, 워터마크 삽입부(54)는 시각적으로 인지할 수 없는 워터마크를 삽입하는 것이 바람직하다.
결국, 워터마크 삽입부(54)에 의해 워터마크가 삽입된 음원 파트별 하나 이상의 안무 동영상은 송신부(53)에 의해서 해당 제작자 단말(10)에게로 송신된다.
안무가 추천부(55)는 수신부(51)에서 안무가 추천 요청을 수신함에 따라 안무가 추천 요청과 함께 수신된 안무가 추천이 필요한 음원에 대한 특성(예컨대, 장르, 분위기, 비트(beat) 등)을 파악하여 적절한 안무가를 추천해 줄 수 있다. 예를 들어, 안무가 추천이 필요한 음원이 3개의 파트로 분절된 경우로 가정하여 부연설명한다. 안무가 추천부(55)는 안무가 추천이 필요한 음원의 각각의 파트의 음원 특성을 파악하고, 파악된 각각의 파트의 음원 특성에 매칭되는 단위 음원 파트를 데이터베이스(40)에 기저장되어 있는 다수의 안무 컨텐츠(보다 구체적으로는 안무 매칭 데이터일 수 있음)중에서 추출한다. 여기서, 매칭은 100% 동일하면 가장 좋겠으나, 100% 동일한 것이 없을 경우에는 임계값 이상으로 유사한 것이 매칭된다고 할 수 있다. 상술한 임계값은 설정하기 나름이다. 그리고 나서, 안무가 추천부(55)는 추출된 단위 음원 파트의 안무 동영상을 업로드시킨 안무가를 해당 파트의 안무가로 추천할 수 있다. 안무가 추천부(55)는 안무가 추천을 요청한 음원의 각각의 파트마다 한 명 이상의 안무가를 추천해 줄 수 있다.
조회수 판단부(56)는 안무 조회 신청된 안무를 포함하는 음원의 파트별 안무 동영상의 조회수를 판단(계산)한다. 그에 따라, 제어부(58)는 조회수 판단부(56)에서 판단된 조회수에 근거하여 해당 음원의 전체 안무 영역에서 베스트 파트(킬링 파트; 포인트 파트라고도 함)를 파악할 수 있다.
수익 분배부(57)는 조회수 판단부(56)에서의 조회수에 근거하여 해당 파트의 안무 동영상을 창작한 안무가에 대한 수익을 분배할 수 있다. 이때, 수익 분배부(57)는 수익이 발생될 때마다 수익 분배를 할 수도 있고 수익 분배 시점이 되면 수익을 분배할 수도 있다. 수익 분배부(57)에서의 수익 분배 방식은 다양할 수 있다.
또한, 댄스 강의 요청이 있게 되면 데이터베이스(40)에 기저장되어 있는 다수의 댄스 강의용 스트리밍 영상중에서 그에 상응하는 댄스 강의용 스트리밍 영상이 해당 시청자의 단말(70)에게로 전송되므로, 제어부(58)의 제어에 의해 수익 분배부(57)는 댄스 강의용 스트리밍 영상을 요청자(예컨대, 시청자)에게 보낸 회수를 근거로 해당 댄스 강사에 대한 수익 분배를 할 수 있다.
제어부(58)는 서버(50)의 전체적인 동작을 제어한다.
특히, 제어부(58)는 선택 정보를 기반으로 안무 제작대상인 음원에 대응하는 안무 매칭 데이터를 생성하여 데이터베이스 관리부(52)를 통해 데이터베이스(40)에 저장할 수 있다. 여기서, 안무 매칭 데이터는 앞서 설명하였듯이, 해당 안무 제작 대상인 음원의 분석 정보(예컨대, 장르, 특성을 분석한 정보), 해당 음원내 파트별 안무가 식별정보, 음원 내 파트 정보(예컨대, 해당 파트의 안무 동영상 식별 정보 등), 및 시간구간 정보(예컨대, 음원내에서 각각의 파트가 차지하는 시간구간 정보) 등을 포함할 수 있다.
그리고, 제어부(58)는 안무 매칭 데이터를 기초로 하는 안무 컨텐츠를 송신부(53)를 통해 제작자 단말(10)에게로 보낼 수 있다.
한편, 제어부(58)는 안무 컨텐츠(보다 구체적으로는 안무 매칭 데이터일 수 있음)를 기반으로, 시청자 단말(70)로부터의 다양한 요청에 따라 그에 상응하는 부가서비스(예컨대, 안무 조회 서비스, 댄스 강의 서비스 등) 제공을 제어할 수 있다.
한편, 제어부(58)는 안무 컨텐츠(보다 구체적으로는 안무 매칭 데이터일 수 있음)를 기반으로, 제작자 단말(10)로부터의 안무가 추천 요청에 따라 최적의 안무가 추천을 제어할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시예에서의 안무 매칭 데이터 생성 및 안무 매칭 데이터 를 기초로 생성된 안무 컨텐츠의 서비스 과정을 설명하기 위한 플로우차트이고, 도 4 및 도 5는 도 3의 설명에 채용되는 화면예이다.
먼저, 안무가는 자신의 단말(20)을 조작하여 서버(50)에 접속한 후에 회원 등록한다(S10). 예를 들어, 회원등록시 해당 안무가의 성명, 생년월일, ID, 패스워드, 창작가능한 안무 장르 등을 등록한다.
이와 같이 다수의 안무가가 서버(50)에 회원 등록된 상태에서, 컨텐츠 제작자는 자신의 단말(10; 제작자 단말)을 조작하여 안무 제작대상인 음원을 네트워크(30)를 통해 서버(50)에게로 업로드한다(S12). 여기서, 안무 제작대상인 음원은 안무가 안무되지 않은 순수한 음원 자체를 의미하고, 해당 제작자 단말(10)은 안무 제작대상인 음원을 업로드할 때 해당 음원에 적합한 안무를 제작해 주기를 요청한다.
서버(50)는 수신한 안무 제작대상인 음원(즉, 다수의 파트로 분절된 음원)을 회원 등록되어 있는 모든 안무가의 단말(20)에게로 전송한다(S14). 여기서, 안무 제작대상인 음원을 회원 등록된 모든 안무가의 단말(20)에게로 전송할 때, 서버(50)는 해당 음원내의 파트중에서 희망하는 파트에 대하여 안무를 창작하여 동영상을 업로드해 달라는 요청을 함께 보낸다.
그에 따라, 안무가들은 자신의 단말(20)에 수신된 안무 제작대상인 음원을 확인한 후에 희망하는 파트에 대한 안무를 창작하여 그에 상응하는 안무 동영상을 서버(50)에게로 업로드한다(S16). 이때, 업로드되는 안무 동영상이 누구의 것인지를 확인할 수 있도록 하는 고유 정보도 함께 업로드된다.
이어, 서버(50)는 업로드받은 파트별 안무 동영상에 워터마크를 삽입한다(S18). 예를 들어, 안무 제작대상인 음원이 3개의 파트로 구성되고 각각의 파트별로 2개의 안무 동영상이 업로드되었다고 가정하였을 경우, 서버(50)는 안무 동영상에 대한 안무 저작권을 보호하기 위해서 시각적으로 인지할 수 없는 워터마크를 삽입한다. 이때, 워터마크는 각각의 안무 동영상에 대해 어느 안무가의 안무 동영상인지를 의미하는 정보를 포함할 수 있다.
그리고 나서, 서버(50)는 안무 제작대상인 음원 및 해당 음원의 파트별 하나 이상의 안무 동영상(즉, 워터마크가 삽입된 동영상)을 데이터베이스(40)에 저장(S20)한 후에, 제작대상인 음원의 파트별 하나 이상의 안무 동영상(즉, 워터마크가 삽입된 동영상)을 해당 컨텐츠 제작자의 단말(10)에게로 송신한다(S22).
이후, 해당 컨텐츠 제작자는 음원내 파트별로 희망하는 안무 동영상을 선택한다(S24). 예를 들어, 도 4에서와 같이 안무 제작대상인 음원(예컨대, Trippin)이 5개의 파트(파트 A, 파트 B, 파트 C, 파트 D, 파트 E)로 분절되어 있다고 가정한다. 이와 같은 상태에서, 컨텐츠 제작자가 파트 A에 대해 희망하는 안무 동영상을 선택하기 위해 도 4에서의 파트 A 영역(60)을 클릭하면 해당 컨텐츠 제작자의 단말(10)에는 도 5에서와 같은 인터페이스 화면이 디스플레이된다. 도 5의 인터페이스 화면은 파트 A에 대해 4개의 안무 동영상(즉, 파트 A에 대해 4개의 안무 동영상이 업로드된 것임)이 선택사항으로 존재하는 것을 보여주는데, 컨텐츠 제작자는 4개의 안무 동영상을 각각 확인한 후에 그 중에서 가장 마음에 드는 하나의 안무 동영상을 선택한다. 그에 따라, 희망하는 안무 동영상 선택에 상응하는 정보가 해당 컨텐츠 제작자의 단말(10)에서 서버(50)에게로 전송된다.
서버(50)는 안무 제작대상인 음원의 파트별로 희망하는 하나 이상의 안무 동영상을 선택한 정보(즉, 선택 정보)를 데이터베이스(40)에 저장한다(S26). 즉, 안무 제작대상인 음원의 파트별로 희망하는 하나 이상의 안무 동영상이 선택됨에 따라, 하나의 음원에 대한 모든 파트의 안무가 결정된 것으로 이해할 수 있다.
이후, 서버(50)는 선택 정보를 기반으로 해당 안무 제작대상인 음원에 대응하는 안무 매칭 데이터를 생성한다(S28). 여기서, 안무 매칭 데이터는 해당 안무 제작대상인 음원의 분석 정보(예컨대, 장르, 특성을 분석한 정보), 해당 음원내 파트별 안무가 식별정보, 음원 내 파트 정보(예컨대, 해당 파트의 안무 동영상 식별 정보 등), 및 시간구간 정보(예컨대, 음원내에서 각각의 파트가 차지하는 시간구간 정보) 등을 포함할 수 있다.
그리고, 서버(50)는 안무 매칭 데이터를 데이터베이스(40)에 저장한 후에, 안무 매칭 데이터에 기초하여 안무 컨텐츠 서비스를 제공한다(S30). 즉, 서버(50)는 컨텐츠 제작자가 안무 제작의뢰한 음원에 대한 안무 컨텐츠(즉, 안무 매칭 데이터를 기반으로 하는 안무 컨텐츠)를 해당 컨텐츠 제작자의 단말(10)에게로 전송한다. 물론, 필요에 따라, 서버(50)는 안무 컨텐츠를 데이터베이스(40)에 저장할 수도 있다.
그에 따라, 컨텐츠 제작자는 안무 컨텐츠를 틱톡, 인스타그램, 유튜브 등에 업로드할 수 있다. 물론, 서버(50)는 컨텐츠 제작자의 요청이 있게 되면 해당 컨텐츠 제작자를 대신하여 안무 컨텐츠를 틱톡, 인스타그램, 유튜브 등에 업로드해줄 수 있다.
그러면 시청자들(댄스 인플루언서(dance influencer) 포함)은 안무 컨텐츠를 보고서 안무를 따라 추면서 배우게 될 것이다. 또한, 시청자들은 자신이 따라 춘 안무(춤)를 촬영하여 틱톡, 인스타그램, 유튜브 등에 직접 업로드할 수도 있다. 물론, 서버(50)는 시청자가 안무 컨텐츠를 보고 따라 춘 자신의 춤 영상을 서버(50)에게로 업로드하면 해당 시청자를 대신하여 틱톡, 인스타그램, 유튜브 등에 업로드해 줄 수 있다.
이하에서는, 안무 컨텐츠를 기반으로 행해지는 안무 조회 서비스, 댄스 강의 서비스, 안무가 추천 서비스에 대해 설명한다.
먼저, 안무가 추천 서비스에 대해 설명한다.
안무가 추천 서비스를 받기 위해 제작자 단말(10)은 네트워크(30)를 통해 서버(50)에게로 안무가 추천 요청(즉, 소정의 단위 음원 파트로 분절된 음원 포함)을 한다. 필요에 따라서는, 안무가 추천 요청은 제작자 단말(10) 이외로 안무가 단말(20) 또는 시청자 단말(70)에서도 할 수 있을 것이다. 이 경우, 안무가 단말(20) 또는 시청자 단말(70)은 안무가 추천 요청시 소정의 단위 음원 파트로 분절된 음원을 함께 보내야 한다.
그에 따라, 서버(50)의 수신부(51)는 안무가 추천 요청을 수신하게 되고, 안무가 추천 요청과 함께 수신된 안무가 추천이 필요한 음원이 안무가 추천부(55)에게로 전송된다.
안무가 추천부(55)는 수신된 안무가 추천이 필요한 음원에 대한 특성(예컨대, 장르, 분위기, 비트(beat) 등)을 파악하여 적절한 안무가를 추천한다.
예를 들어, 안무가 추천이 필요한 음원이 3개의 파트로 분절된 경우로 가정하여 부연설명한다. 안무가 추천부(55)는 안무가 추천이 필요한 음원의 각각의 파트의 음원 특성을 파악하고, 파악된 각각의 파트의 음원 특성에 매칭되는 단위 음원 파트를 데이터베이스(40)에 기저장되어 있는 다수의 안무 컨텐츠중에서 추출한다. 그리고 나서, 안무가 추천부(55)는 추출된 단위 음원 파트의 안무 동영상을 업로드시킨 안무가를 해당 파트의 안무가로 추천한다.
이번에는, 안무 조회 서비스에 대해 설명한다.
시청자 단말(70)이 네트워크(30)를 통해 서버(50)에게로 안무 조회 신청을 한다. 이때, 시청자 단말(70)은 조회하고자 하는 안무 동영상의 식별정보(예컨대, 안무가 성명 및/또는 태그), 해당 안무 동영상이 포함된 음원의 곡명 및 가수명 등을 입력한다.
그에 따라, 서버(50)의 수신부(51)는 안무 조회 신청(예컨대, 조회하고자 하는 안무가 안무되어 있는 음원의 곡명 및 가수명 등을 포함)을 수신하고, 수신한 안무 조회 신청을 제어부(58)에게로 보낸다.
제어부(58)는 조회하고자 하는 안무 동영상의 식별정보 또는 조회 대상인 안무 동영상이 포함된 음원의 곡명 및 가수명 등과 일치하는 안무 컨텐츠를 데이터베이스(40)에서 추출한 후에 송신부(53)를 통해 해당 시청자 단말(70)에게로 보낸다. 물론, 이 경우에 조회수 판단부(56)는 해당 안무 컨텐츠의 조회수를 +1 증가시킨다. 수익 분배부(57)는 수익 분배 시점에 조회수 판단부(56)의 해당 안무 컨텐츠에 대한 조회수 및 안무 매칭 데이터에 따라 해당 안무 컨텐츠의 음원의 파트별 안무 동영상을 창작한 안무가에 대한 수익 분배를 할 수 있다.
이와 다른 방법으로는, 안무 조회 신청이 있게 되면 제어부(58)는 안무 조회 신청과 함께 입력된 조회하고자 하는 안무 동영상의 식별정보 또는 조회 대상인 안무 동영상이 포함된 음원의 곡명 및 가수명 등에 따라 데이터베이스(40)에 저장되어 있는 안무 컨텐츠에서 해당 음원의 파트별로 최고의 안무(예컨대, 조회수가 가장 많은 안무 또는 조회수 대비 좋아요가 가장 많은 안무)를 모은 풀(full) 영상(즉, 단위 음원 파트별 영상의 집합)을 컨텐츠화하여 송신부(53)에게로 보낼 수 있다. 그에 따라, 송신부(53)는 입력받은 해당 컨텐츠를 해당 시청자 단말(70)에게로 송신할 수 있다. 이와 함께, 추가적으로 제어부(58)는 해당 음원의 각각의 파트별로 1 ~ 3개 정도의 베스트 안무(예컨대, 조회수 기준의 베스트 안무, 조회수 대비 좋아요 기준의 베스트 안무)를 송신부(53)를 통해 해당 시청자 단말(70)에게로 보낼 수 있다. 그러면 해당 시청자 단말(70)에는 도 6에 예시한 바와 같은 화면이 디스플레이될 수 있다. 도 6의 화면에서, 해당 시청자가 풀 영상 영역(80)에서 안무를 보고자 하는 또는 배우고자 하는 영상을 선택하면 그에 상응하는 신호(즉, 선택 신호 또는 조회 신호라고 함)가 네트워크(30)를 통해 서버(50)에게로 전송되고, 서버(50)는 해당 시청자가 선택된 영상을 재생시켜 준다. 이때, 서버(50)의 조회수 판단부(56)는 재생된 영상에 대한 조회수를 +1 증가시킬 것이다. 이 경우에도, 수익 분배부(57)는 수익 분배 시점에 조회수 및 안무 매칭 데이터에 따라 해당 영상을 창작한 안무가에 대한 수익 분배를 할 수 있다.
추가적으로, 해당 시청자 단말(70)에는 도 6에 예시한 바와 같이 해당 시청자가 안무 조회 신청한 해당 음원의 각각의 파트별로 1 ~ 3개 정도의 베스트 안무(예컨대, 조회수 기준의 베스트 안무, 조회수 대비 좋아요 기준의 베스트 안무)가 디스플레이되므로, 희망하는 파트의 베스트 안무를 선택하여 재생시켜 볼 수 있다. 이 경우에도, 서버(50)의 조회수 판단부(56)는 재생된 영상에 대한 조회수를 +1 증가시킬 것이다. 이때에도, 서버(50)의 조회수 판단부(56)는 재생된 영상에 대한 조회수를 +1 증가시킬 것이다. 이 경우에도, 수익 분배부(57)는 수익 분배 시점에 조회수 및 안무 매칭 데이터에 따라 해당 영상을 창작한 안무가에 대한 수익 분배를 할 수 있다.
마지막으로, 댄스 강의 서비스에 대해 설명한다.
시청자 단말(70)은 네트워크(30)를 통해 서버(50)에게로 댄스 강의 요청을 한다. 댄스 강의 요청시, 시청자 단말(70)은 희망하는 댄스 강사명 및/또는 곡명을 함께 입력한다.
그에 따라, 서버(50)의 수신부(51)는 댄스 강의 요청을 수신하고, 이를 제어부(58)에게로 보낸다.
제어부(58)에서 판단 결과, 댄스 강사명 및 곡명을 입력받은 경우라면, 제어부(58)는 데이터베이스(40)에 기저장되어 있는 다수의 댄스 강의용 스트리밍 영상중에서 입력받은 댄스 강사명 및 곡명과 일치하는 댄스 강의용 스트리밍 영상(도 7 참조)을 송신부(53)를 통해 해당 시청자의 단말(70)에게로 전송한다. 그에 따라, 해당 시청자는 자신의 단말(70)의 화면에 나타나는 댄스 강사(90)의 춤을 따라 배우게 된다. 여기서, 댄스 수강자가 자신이 따라 추고 있는 안무(춤)에 대하여 댄스 강사의 피드백을 받고자 할 때에는, 자신이 추고 있는 안무(춤)를 촬영한 영상(즉, 피드백용 영상)하여 서버(50)에게로 업로드한다. 서버(50)는 댄스 수강자의 피드백용 영상을 댄스 강사의 단말(도시 생략)에게로 보내면 댄스 강사는 영상씬 별로 보정 사항에 대해 피드백해 주는데, 텍스트, 음성, 영상중에서 하나 이상으로 피드백을 해 줄 수 있다. 예를 들어, 해당 댄스 수강자(시청자)는 도 8에 예시된 바와 같이 자신의 단말(70)상에서 어느 한 모션에 대한 댄스 강사의 피드백이 있음을 나타내는 영역(95)을 선택하면 댄스 수강자의 단말(70)에는 도 9에서와 같이 댄스 강사가 해당 영상씬(즉, 모션씬)에 대한 보정 사항을 피드백해 준 내용이 디스플레이된다. 이때, 댄스 수강자는 해당 영상씬에 대하여 텍스트, 음성, 영상중에서 하나 이상으로 댄스 강사가 피드백한 내용을 확인해 볼 수 있다. 물론, 이 경우에도, 수익 분배부(57)는 댄스 강의용 스트리밍 영상을 시청자에게 보낸 회수를 근거로 해당 댄스 강사에 대한 수익 분배와 안무 매칭 데이터에 기초한 안무가에 대한 수익 분배를 수행할 수 있다.
한편으로, 제어부(58)에서 판단 결과, 댄스 강사명만을 입력받은 경우라면, 제어부(58)는 데이터베이스(40)에 기저장되어 있는 다수의 댄스 강의용 스트리밍 영상중에서 입력받은 댄스 강사명과 일치하는 댄스 강의용 스트리밍 영상(즉, 하나 이상일 수 있음)을 송신부(53)를 통해 해당 시청자의 단말(70)에게로 전송한다. 시청자의 단말(70)이 다수개의 댄스 강의용 스트리밍 영상을 수신하였을 경우에는 해당 시청자는 희망하는 댄스 강의용 스트리밍 영상을 선택한다. 그에 따라 자신의 단말(70)의 화면에 나타나는 댄스 강사(90)의 춤을 따라 배우게 된다. 여기서, 댄스 수강자가 자신이 따라 추고 있는 안무(춤)에 대하여 댄스 강사의 피드백을 받고자 할 때에는, 자신이 추고 있는 안무(춤)를 촬영한 영상(즉, 피드백용 영상)하여 서버(50)에게로 업로드한다. 서버(50)는 댄스 수강자의 피드백용 영상을 댄스 강사의 단말(도시 생략)에게로 보내면 댄스 강사는 영상씬 별로 보정 사항에 대해 피드백해 주는데, 텍스트, 음성, 영상중에서 하나 이상으로 피드백을 해 줄 수 있다. 예를 들어, 해당 댄스 수강자(시청자)는 도 8에 예시된 바와 같이 자신의 단말(70)상에서 어느 한 모션에 대한 댄스 강사의 피드백이 있음을 나타내는 영역(95)을 선택하면 댄스 수강자의 단말(70)에는 도 9에서와 같이 댄스 강사가 해당 영상씬(즉, 모션씬)에 대한 보정 사항을 피드백해 준 내용이 디스플레이된다. 이때, 댄스 수강자는 해당 영상씬에 대하여 텍스트, 음성, 영상중에서 하나 이상으로 댄스 강사가 피드백한 내용을 확인해 볼 수 있다. 물론, 이 경우에도, 수익 분배부(57)는 댄스 강의용 스트리밍 영상을 시청자에게 보낸 회수를 근거로 해당 댄스 강사에 대한 수익 분배와, 안무 매칭 데이터에 기초한 안무가에 대한 수익 분배를 수행 할 수 있다.
다른 한편으로, 제어부(58)에서 판단 결과, 곡명만을 입력받은 경우라면, 제어부(58)는 데이터베이스(40)에 기저장되어 있는 다수의 댄스 강의용 스트리밍 영상중에서 입력받은 곡명과 일치하는 댄스 강의용 스트리밍 영상(즉, 하나 이상일 수 있음)을 송신부(53)를 통해 해당 시청자의 단말(70)에게로 전송한다. 시청자의 단말(70)이 다수개의 댄스 강의용 스트리밍 영상을 수신하였을 경우에는 해당 시청자는 희망하는 댄스 강의용 스트리밍 영상을 선택한다. 그에 따라 해당 시청자는 자신의 단말(70)의 화면에 나타나는 댄스 강사(90)의 춤을 따라 배우게 된다. 여기서, 댄스 수강자가 자신이 따라 추고 있는 안무(춤)에 대하여 댄스 강사의 피드백을 받고자 할 때에는, 자신이 추고 있는 안무(춤)를 촬영한 영상(즉, 피드백용 영상)하여 서버(50)에게로 업로드한다. 서버(50)는 댄스 수강자의 피드백용 영상을 댄스 강사의 단말(도시 생략)에게로 보내면 댄스 강사는 영상씬 별로 보정 사항에 대해 피드백해 주는데, 텍스트, 음성, 영상중에서 하나 이상으로 피드백을 해 줄 수 있다. 예를 들어, 해당 댄스 수강자(시청자)는 도 8에 예시된 바와 같이 자신의 단말(70)상에서 어느 한 모션에 대한 댄스 강사의 피드백이 있음을 나타내는 영역(95)을 선택하면 댄스 수강자의 단말(70)에는 도 9에서와 같이 댄스 강사가 해당 영상씬(즉, 모션씬)에 대한 보정 사항을 피드백해 준 내용이 디스플레이된다. 이때, 댄스 수강자는 해당 영상씬에 대하여 텍스트, 음성, 영상중에서 하나 이상으로 댄스 강사가 피드백한 내용을 확인해 볼 수 있다. 물론, 이 경우에도, 수익 분배부(57)는 댄스 강의용 스트리밍 영상을 시청자에게 보낸 회수를 근거로 해당 댄스 강사에 대한 수익 분배와 안무 매칭 데이터에 기초한 안무가에 대한 수익 분배를 수행할 수 있다.
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적의 실시예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
10 : 제작자 단말 20 : 안무가 단말
30 : 네트워크 40 : 데이터베이스
50 : 서버 51 : 수신부
52 : 데이터베이스 관리부 53 : 송신부
54 : 워터마크 삽입부 55 : 안무가 추천부
56 : 조회수 판단부 57 : 수익 분배부
58 : 제어부

Claims (9)

  1. 안무 제작대상인 음원을 회원등록된 안무가의 단말에게로 전송하고, 상기 음원의 파트별로 한 명 이상의 안무가의 단말로부터 하나 이상의 안무 동영상을 업로드받고, 상기 음원의 파트별로 하나의 안무 동영상이 선택됨에 따라 이를 근거로 상기 음원에 대응하는 안무 매칭 데이터를 생성하는 기능;
    상기 안무 매칭 데이터 및 다수의 댄스 강의용 스트리밍 영상을 저장하는 기능; 및
    상기 안무 매칭 데이터에 기초하여 안무 컨텐츠를 제공하고, 상기 다수의 댄스 강의용 스트리밍 영상을 기반으로 댄스 강의 서비스를 수행하는 것을 특징으로 하는 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 안무 매칭 데이터는 상기 음원의 분석 정보, 상기 음원내 파트별 안무가 식별정보, 상기 음원내 파트 정보, 및 시간구간 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  3. 제 1항에 있어서,
    댄스 강의 서비스를 수행하는 기능은,
    상기 음원 및 상기 음원의 파트별 하나 이상의 안무 동영상을 수신하고, 상기 음원의 파트별로 하나의 안무 동영상을 선택한 정보를 수신하고, 댄스 강의 요청을 수신하는 기능;
    상기 음원을 회원등록된 모든 안무가의 단말에게로 송신하고, 상기 업로드받은 상기 음원의 파트별 하나 이상의 안무 동영상을 제작자 단말에게로 송신하는 기능; 및
    상기 안무 매칭 데이터를 생성하여 상기 데이터베이스에 저장하고, 상기 안무 매칭 데이터에 기초하여 상기 안무 컨텐츠를 제공하고, 상기 댄스 강의 요청에 따라 그에 상응하는 댄스 강의용 스트리밍 영상을 상기 데이터베이스에서 추출하여 출력하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 안무 매칭 데이터를 생성하여 상기 데이터베이스에 저장하고, 상기 안무 매칭 데이터에 기초하여 상기 안무 컨텐츠를 제공하고, 상기 댄스 강의 요청에 따라 그에 상응하는 댄스 강의용 스트리밍 영상을 상기 데이터베이스에서 추출하여 출력하는 기능은,
    댄스 수강자의 피드백용 영상 및 댄스 강사의 피드백용 화면의 송수신을 제어하는 기능을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  5. 제 3항에 있어서,
    댄스 강의 서비스를 수행하는 기능은,
    상기 댄스 강의용 스트리밍 영상을 출력한 회수를 근거로 해당 댄스 강사에 대한 수익 분배를 행하는 수익 분배 기능을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  6. 제 3항에 있어서,
    댄스 강의 서비스를 수행하는 기능은,
    상기 수신 단계에 수신된 파트별 하나 이상의 안무 동영상에 워터마크를 삽입하는 워터마크 삽입 기능을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 워터마크는 해당 안무 동영상이 어느 안무가의 안무 동영상인지를 의미하는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 음원의 파트별 하나 이상의 안무 동영상을 제작자 단말에게로 송신하는 기능은,
    상기 워터마크가 삽입된 상기 파트별 하나 이상의 안무 동영상을 상기 제작자 단말에게로 송신하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
  9. 제 3항에 있어서,
    상기 음원의 파트별 하나 이상의 안무 동영상을 제작자 단말에게로 송신하는 기능은,
    상기 안무 컨텐츠를 상기 제작자 단말에게로 송신하는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 기록매체.
KR1020200024890A 2020-02-28 2020-02-28 기록매체 KR20210109821A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200024890A KR20210109821A (ko) 2020-02-28 2020-02-28 기록매체

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200024890A KR20210109821A (ko) 2020-02-28 2020-02-28 기록매체

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20210109821A true KR20210109821A (ko) 2021-09-07

Family

ID=77797099

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200024890A KR20210109821A (ko) 2020-02-28 2020-02-28 기록매체

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20210109821A (ko)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060018920A (ko) 2006-02-14 2006-03-02 이갑형 모바일 기기를 이용한 댄스 교습 방법 및 장치
KR100762585B1 (ko) 2005-07-13 2007-10-01 엘지전자 주식회사 율동 기반 음악 동조화 장치 및 방법
KR20150008345A (ko) 2013-07-13 2015-01-22 (주)앤에스티 온라인 댄스 강의 시스템
KR101729195B1 (ko) 2014-10-16 2017-04-21 한국전자통신연구원 질의동작기반 안무 검색 시스템 및 방법
KR102013577B1 (ko) 2015-09-14 2019-08-23 한국전자통신연구원 안무 구상 지원 장치 및 방법

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100762585B1 (ko) 2005-07-13 2007-10-01 엘지전자 주식회사 율동 기반 음악 동조화 장치 및 방법
KR20060018920A (ko) 2006-02-14 2006-03-02 이갑형 모바일 기기를 이용한 댄스 교습 방법 및 장치
KR20150008345A (ko) 2013-07-13 2015-01-22 (주)앤에스티 온라인 댄스 강의 시스템
KR101729195B1 (ko) 2014-10-16 2017-04-21 한국전자통신연구원 질의동작기반 안무 검색 시스템 및 방법
KR102013577B1 (ko) 2015-09-14 2019-08-23 한국전자통신연구원 안무 구상 지원 장치 및 방법

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
선행기술 1 : 대한민국 공개특허 제10-2018-0065955호(안무 저작권 시스템에서 동작동기화 및 상호간섭작용 구현장치 및 그 방법)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100773632B1 (ko) 분산 커뮤니티 네트워크를 제공하는 향상된 비디오 프로그래밍 시스템 및 방법
TW504934B (en) Enhanced video programming apparatus and method providing a shared whiteboard
JP2008096482A (ja) 受信端末、ネットワーク学習支援システム、受信方法およびネットワーク学習支援方法
KR20210109832A (ko) 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공을 위한 프로그램
CN114631324A (zh) 在流内容中实时递送目标内容的系统和方法
KR20210109850A (ko) 안무 컨텐츠 서비스 제공 장치
KR20210109821A (ko) 기록매체
KR20210109825A (ko) 기록매체
KR20210109829A (ko) 기록매체
KR20210109822A (ko) 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공 프로그램
KR20210109837A (ko) 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공 방법
KR20210109828A (ko) 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공 프로그램
KR20210109841A (ko) 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공 방법
KR20210109846A (ko) 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공 장치
KR20210109840A (ko) 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공 장치
KR20210109848A (ko) 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공 장치
KR20210109843A (ko) 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공 방법
KR20210120636A (ko) 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공 장치
KR20210120592A (ko) 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공 방법
KR20210120648A (ko) 안무 컨텐츠 서비스 제공 방법
KR20210109836A (ko) 안무 컨텐츠 서비스 제공 프로그램
KR20210109833A (ko) 기록매체
KR20210109849A (ko) 안무 컨텐츠 서비스 제공 방법
KR101495618B1 (ko) 동영상 컨텐츠 운영 방법
KR20210120598A (ko) 안무 컨텐츠 기반의 부가서비스 제공 방법