KR20210105362A - 분산 원장을 이용한 고유한 항목 생성 - Google Patents

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KR20210105362A
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조나단 옌티스
윌리엄 퀴글리
루카츠 야쿱 슬리브카
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베로나 홀딩스 에스이지씨
윌리엄 퀴글리
루카츠 야쿱 슬리브카
조나단 옌티스
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Abstract

디지털 항목들을 관리하기 위한 방법 및 장치는 분산 원장 및 그와 연관된 스마트 계약들을 이용하여 구현될 수 있다. 사용자들은 스마트 계약과 상호작용하여 다양한 종류의 디지털 항목들을 생성하고, 소유권을 관리하고, 그 디지털 항목들을 전송할 수 있다. 디지털 항목들은 시스템의 각각의 구현에 특정한 특성들에 의해 정의된다. 특성들에 대한 일부 값들은 그 특성들에 대한 다른 값들에 비해 발생할 가능성이 작을 수 있으며, 따라서 일부 드문 디지털 항목들 및 더 일반적인 디지털 항목들을 생성한다. 디지털 항목은 실세계 항목에 대응할 수 있거나, 가상적으로만 존재할 수 있다. 디지털 항목들을 실세계 물리적 항목들로 변환하기 위해 스마트 계약이 또한 이용될 수 있다.

Description

분산 원장을 이용한 고유한 항목 생성
관련 출원들에 대한 상호 참조
본 출원은 2018년 11월 21일자로 모두 출원된, "Unique Item Creation Using a Distributed Ledger"라는 명칭의 미국 가특허 출원들 제62/770,620호 및 제62/770,624호에 대한 우선권의 이익을 주장한다. 본 출원은 또한, 2019년 11월 1일자로 출원된 국제 출원 PCT/US2019/059389에 대한 우선권의 이익을 주장한다. 각각의 출원은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
발명의 분야
본 개시내용은 디지털 항목들(digital items)의 분야에 관한 것이다. 더 구체적으로, 디지털 항목들은 다양한 특성들을 가지며, 소유권(ownership), 거래(trading), 및 그렇지 않은 경우 소유자들 간의 교환에 적합하다. 디지털 항목들은 가상적인(imaginary) 또는 허구적인(fictional) 항목들과 관련될 수 있다. 디지털 항목들은 또한 실세계에 존재하는 물리적 항목들을 표현할 수 있고, 따라서 물리적 항목에 대한 디지털 항목의 소유자에 의해 교환(redeem)될 수 있다.
본 명세서에 설명된 시스템 및 방법들은 분산 원장(distributed ledger) 또는 해시(hash) 기술에 기초하여 디지털 항목들의 생성, 관리, 전송, 변환 및 공유를 제공한다. 실시예들에서, 시스템은 다양한 항목들 사이에서 고유하고 희귀성이 변할 수 있는 동적으로 생성된 항목들의 큰 세트를 생성한다. 일부 실시예들에서, 시스템은 고유한 물리적 또는 디지털 항목들에 맵핑될 수 있는 디지털 항목들을 생성하지만, 그러한 맵핑이 시스템의 모든 실시예들에서 요구되는 것은 아니다. 시스템은 항목들의 큰 세트의 항목 공간에서의 각각의 항목에 대한 희귀성, 불변성 및 소유권을 보장하기 위한 알고리즘적으로 안전한 방법을 제공한다. 디지털 항목들은 엔티티들 사이에서 거래, 선물, 또는 그렇지 않은 경우 전송될 수 있고, 디지털 항목의 물리적 표현을 위해 교환될 수 있다. 시스템의 일부 실시예들에서, 항목의 소유권 및 전송을 안전하게 추적 및 입증하기 위해 분산 원장이 이용될 수 있다.
도 1은 실시예에서, 분산 원장을 이용한 디지털 항목 생성을 위한 시스템을 나타내는 예시적인 블록도를 도시한다.
도 2는 도 1의 스마트 계약(smart contract)을 추가적인 예에 의해 상세히 도시한다.
다양한 실시예들에서, 본 발명의 시스템은 대체불가 토큰(non-fungible token)(NFT) 생성을 관리하는 분산 서버들의 피어-투-피어(peer-to-peer) 네트워크 상에서 실행되는 탈중앙화된 애플리케이션(decentralized application)이다. NFT들은 특성들의 랜덤 분포를 제공하도록 설계된 알고리즘들에 기초하여 시스템에 의해 생성된다. 항목들의 특성들은 시스템의 다양한 실시예들 및 구현들에서 변한다. 일부 특성들은 이들이 발생하는 빈도, 시각적 매력 등에 기초하여 시스템의 사용자들에게 더 바람직할 수 있다. 일부 특성들은 더 자주 발생할 것이고, 다른 특성들은 매우 드물게 발생할 것이다.
본 명세서에 설명된 시스템은 다양한 실시예들에 존재할 수 있으며, 이들은 상이한 타입들의 컴퓨터 하드웨어를 이용하고 상이한 소프트웨어 모듈들을 실행하는 상이한 방식들로 요구되는 기능을 제공한다. 다양한 실시예들에 더하여, 각각의 실시예는 디지털 항목들의 생성 및 전송, 및 물리적 실세계 항목들에 대한 디지털 항목들의 관리를 지원하기 위해 필요한 기능을 갖는 하나 이상의 항목 공간을 생성하도록 사용자에 의해 구현될 수 있다. 본 발명의 시스템, 실시예 및 구현의 개념은 워드 프로세서 소프트웨어, 워드 프로세서로서 기능하도록 생성된 실제 소프트웨어 프로그램, 및 컴퓨터 프로세서 상에서 기능하는 설치된 워드 프로세서 소프트웨어 프로그램의 개념 사이의 차이와 유사하다.
시스템의 실시예의 각각의 구현에서, 항목 공간은 시스템의 구현자에 의해 설계 및 정의된다. 항목 공간 정의는 항목 공간에서의 항목들의 특성들, 및 그들이 시스템에 의해 어떻게 생성되는지를 결정한다. 시스템은 시스템의 각각의 실시예에 대해 선택된 항목 공간에 의해 허용되는 경우를 제외하고는 항목들이 복사(copied), 위조(forged) 또는 복제(replicated)될 수 없도록 설계된다. 시스템의 일부 실시예들에서, 시스템의 각각의 구현에 의해 생성된 각각의 항목은 그 구현의 항목 공간 내에서 고유하다. 다양한 실시예들에서, 시스템은 항목 공간 및 그 설계에 의해 정의된 통계적 분포 내에서 랜덤하게 디지털 항목을 생성한다.
시스템의 다양한 실시예들에서, 항목 공간은 수집품(collectibles), 신발, 자동차, 또는 꽃, 또는 다른 물리적 항목들과 같은 실세계 항목들을 열거한다. 항목 공간은 그러한 실세계 항목들의 디지털 특성들을 식별하고, 실세계 항목이 실세계 항목의 고유 특성들을 포함하는 디지털 항목에 의해 정의되는 것을 가능하게 한다.
시스템의 다양한 실시예들에서, 항목 생성은 주어진 블록체인 어드레스(blockchain address)에 대한 지불을 수신하는 스마트 계약의 실행을 통해 발생한다. 유사하게, 항목의 소유권 또는 제어는 스마트 계약의 실행에 의해 전송된다. 항목 생성 및 전송 트랜잭션들은 변경불가능하고 반대로 될 수 없다.
분산 원장들
분산 원장 시스템은 제3자들 사이의 트랜잭션들을 안전하게 문서화하기 위한 기술이다. 원장은 다수의, 관련되지 않은, 그리고 독립적인 제3자들에 의해 제어되는 처리 시스템들 상에서 동작하고 저장된다는 의미에서 "분산된다". 많은 분산 원장 시스템들은 보안 방식으로 분산 원장을 구현하기 위해 "블록체인" 기술을 이용한다. 블록체인 기술은 분산 원장을 구현하기 위한 하나의 방식일 뿐이라는 것을 이해해야 한다. 이하의 설명에서, 분산 원장 및 블록체인이라는 용어들은 상호교환가능하게 이용된다.
블록체인 기술에 대한 기초는 데이터 블록들의 링크된 리스트이다. 각각의 블록은 (암호화될 수 있거나 암호화되지 않을 수 있는) 데이터 및 체인에서의 이전 블록에 대한 링크를 포함한다. 블록체인 시스템의 일부 구현들에서, 데이터는 본 명세서에 설명된 본 발명의 시스템에 의해 고려되는 디지털 항목들을 설명하는데 필요한 것들과 같은 데이터 구조들, 디지털 화폐의 교환을 문서화하는 트랜잭션 데이터, 실행가능한 디지털 계약들(스마트 계약들이라고도 지칭됨)과 같은 소프트웨어, 및 특정 당사자들에 의한 디지털 계약의 이용과 연관된 데이터를 포함할 수 있지만, 그것은 또한 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이 다른 타입들의 데이터를 포함할 수 있다. 블록체인에서의 각각의 블록에서의 데이터는, 블록체인에서의 이전 블록들을 수정하려는 시도를 식별하고 방지하는 수단으로서 체인에서의 이전 블록의 해시를 포함한다.
블록체인 기술의 많은 구현들에서, 블록체인의 관리 및 확장은 그들의 컴퓨팅 능력을 시스템에 기여하는 많은 비연계 엔티티들에 의해 운영되는 컴퓨터 시스템들에 걸쳐 분산되고 탈중앙화된다. 이러한 분산된 기여자들은, 블록체인의 사본들을 저장하고, 트랜잭션들을 처리하고, 이들을 블록체인 상의 새로운 블록들로 배치하고, 이들 블록들을 시스템의 다른 부분들에 분배하는데 필요한 알고리즘들을 수행함으로써, 블록체인 시스템의 인프라스트럭처를 제공한다. 블록체인 보안의 중요한 양태는, 그들이 블록체인에 추가되고 메인 브랜치에 수락된 후에 블록들을 수정하는 것이 어렵지만, 블록체인들은 임시 경쟁 브랜치들을 갖는다는 것이다.
분산 원장에서의 데이터는 때때로 데이터에 액세스하기를 원하는 임의의 사람에게 자유롭게 이용가능하다. 분산 원장 기술의 많은 구현들이 공개 키/개인 키 암호화 기술을 이용하기 때문에, 공개 키 데이터를 이용하여 누구라도 분산 원장에서의 엔트리들을 검토할 수 있다. 그러나, 사용자는 예컨대, 데이터의 소유권을 전송하거나, 개인 키 없이 그 어드레스로부터 디지털 화폐를 전송하기 위해, 기록된 데이터를 수정할 수 없다.
스마트 계약들
블록체인 기술은 스마트 계약들의 개념에 의해 향상되었다. 스마트 계약들은 스마트 계약의 개발자들에 의해 블록체인에서의 블록에서의 데이터로 컴파일되는 실행가능한 컴퓨터 프로그램들이다. 스마트 계약이 블록체인 내에 배치되면, 블록체인의 다른 사용자들은 악의적인 제3자에 의해 수정되지 않았다는 확신을 갖고 스마트 계약을 실행할 수 있다. 이들 실행가능 컴퓨터 프로그램들은, 그들이 디지털 화폐 및 다른 타입들의 자산들의 전송에 관한 다양한 당사자들 간의 합의들을 표현하고 구현하는데 이용될 수 있기 때문에, "스마트 계약들"이라고 지칭되지만, 그들이 계약상의 협의들(contractual arrangements)을 표현할 필요는 없다. 소프트웨어 개발자는 JavaScript, Solidity, 또는 다른 스크립팅 언어들(scripting languages)과 같은 스크립팅 언어, 또는 Java와 같은 객체 코딩 언어(object coding language), 또는 C 또는 C++와 같은 기계 코딩 언어(machine coding language)를 이용하여 프로그램 코드를 작성함으로써 스마트 계약을 개발한다.
스마트 계약이 블록체인 내에 배치될 때, 프로그램 코드는 단지 블록체인 상의 임의의 다른 트랜잭션으로서 시스템에 대한 기여자들 중 하나에 의해 블록 내로 처리된다. 스마트 계약을 배치하는 프로세스는 프로그램 코드를 바이트코드(bytecode), 객체 코드(object code), 이진 코드(binary code), 또는 일부 다른 실행가능 형태로 컴파일하는 것을 포함할 수 있다. 스마트 계약이 블록체인 내에 성공적으로 배치될 때, 임의의 다른 블록체인 트랜잭션과 동일한 방식으로 어드레스가 할당된다. 이 어드레스는 스마트 계약에 액세스하고, 그에 제공된 기능을 실행하는데 이용된다. 전형적으로, 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스와 유사한 애플리케이션 이진 인터페이스(Application Binary Interface)(ABI) 정보가 계약의 사용자, 또는 사용자가 스마트 계약의 다양한 기능들과 상호작용할 수 있도록 (지갑 애플리케이션(wallet application)과 같은) 계약과 인터페이스하는 소프트웨어에 제공된다. ABI는 사용자 또는 사용자의 소프트웨어에 의해 액세스될 수 있도록 스마트 계약의 일부로서 제공되는 다양한 기능들 및 방법들을 기술한다.
블록체인 내에 배치된 계약/프로그램은 이어서 블록체인 상에 계약의 어드레스를 갖는 누군가에 의해 이용될 수 있다. 본 명세서에 청구된 시스템의 일부 실시예들에서, 스마트 계약은, 나중에 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 계약에 있는 당사자들 사이에서 암호 화폐(cryptocurrency) 또는 다른 타입들의 지불의 형태로 지불을 전송하는 것은 물론, 디지털 항목의 소유권을 생성 또는 전송하는 것은 물론, 디지털 항목의 물리적 실세계 항목으로의 변환의 개시를 할 수 있다. 계약 또는 계약의 일부를 실행하는 것은, 블록체인에 대한 업데이트들이 계약에서의 그 단계의 일부로서 요구되지 않는 한, 요금을 반드시 초래하는 것은 아니다. 계약/프로그램이 적절히 구현되는 경우, 많은 상이한 사용자들이 계약/프로그램을 동시에 이용하여 그들 자신의 특정 합의들 또는 트랜잭션들을 통제할 수 있다.
스마트 계약은 계약에 대한 상이한 당사자들에 의해 실행되거나 완료되는 다수의 단계들을 가질 수 있다. 예를 들어, 계약/프로그램이 제1 당사자에 의해 호출되어, 특정 계약의 사본을 인스턴스화함으로써 제2 당사자 또는 잠재적 계약 당사자들의 그룹에 제공할 수 있다. 제2 당사자(또는 그룹 중 하나)는 계약의 그 인스턴스에 "서명"함으로써 응답할 수 있다. 계약에 "서명"하는 프로세스는 계약의 일부로서 정의된 프로그램적 방법을 호출하는 것을 포함할 수 있다. 일부 계약들은 구매자, 판매자, 대여자, 차용자, 에스크로 에이전트(escrow agent), 전송 에이전트(transfer agent) 등과 같은 다수의 당사자들을 제공할 수 있으며, 이들 모두는 계약의 특정 인스턴스와 독립적으로 상호작용하여 그것에 서명하거나, 특정 타입의 계약과 연관된 다른 동작들을 취할 수 있다.
스마트 계약들은 디지털 자산들을 수반하거나 계약 당사자들, 블록체인, 디지털 자산들, 및 인터넷 상의 자원들 사이의 프로그램적 상호작용들을 통해 완전히 실행될 수 있거나, 그렇지 않은 경우 계약에 디지털적으로 접속되는 계약들에 아주 적합하다. 예를 들어, 스마트 계약들은 (암호 화폐, 또는 본 명세서에서 논의된 생성된 디지털 항목들과 같은) 디지털 자산들의 제어 및 소유권을 자동으로 전송할 수 있다. 스마트 계약들은 또한, ACH 또는 다른 전자 지불 시스템들을 통해, PayPal 또는 은행 계좌 또는 다른 전자 지불 시스템과 함께 운영되는 오라클과 같은 네트워크의 제3자들에게 전송되는 트랜잭션들을 통해, PayPal 또는 은행 계좌들 사이의 돈의 전송을 개시할 수 있다. 외부 시스템들에 의해 제공되는 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스들은 비-프로그램적 프로세스들 없이 당사자들 사이의 자산들 또는 자금들의 실제 전송들을 실행하기 위한 디지털 계약을 위한 방법들을 제공한다.
클라이언트 계정들/디지털 지갑들
블록체인 기술에 기초한 분산 원장들은, 스마트 계약, 암호 화폐, 또는 원장에 저장된 임의의 다른 타입의 데이터이든지 간에, 원장에 기록되는 데이터에 대한 어드레스를 제공한다. 이하에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 분산 원장에 저장된 데이터는 본 명세서에 개시된 시스템에 의해 생성된 항목과 같은 디지털 자산을 포함할 수 있다.
블록체인 상에 저장된 임의의 데이터를 소유하거나 제어하는 사람은 디지털 지갑인 및/또는 이를 포함하는 클라이언트 계정에 데이터의 어드레스들을 저장할 수 있다. 클라이언트 계정 및/또는 디지털 지갑은 공개적으로 이용가능한 분산 원장에 저장된 데이터와 연관된 개인 및 공개 키들의 스토어(store)이다.
일부 경우들에서, 이러한 개인 및 공개 키들은 암호 화폐와 연관된다. 그러한 경우들에서는 암호 화폐에 대한 분산 원장에서의 엔트리와 연관된 개인 키의 소유자만이 암호 화폐를 다른 어드레스로 전송할 수 있다. 유사하게, 이 동일한 개인/공개 키 기능이 본 명세서에 기술된 것과 같은 디지털 항목의 전송을 제어하는데 이용될 수 있다. 클라이언트 계정과 연관된 공개 키는 그 당사자의 개인 키를 이용하여 다른 당사자에 의해 디지털 항목 또는 암호 화폐가 송신될 수 있는 공개적으로 이용가능한 어드레스를 제공한다.
분산 원장과 조합한 공개 키/개인 키 기술의 이용은, 일단 하나의 공개 키 어드레스로부터 다른 공개 키 어드레스로의 디지털 항목의 전송 및 전송이 원장의 블록체인에서의 블록 내에 인코딩되면, 그것이 취소될 수 없다는 것을 보장한다. 공개 키 어드레스와 연관된 개인 키가 손실되면, 그 공개 키 어드레스와 연관된 항목들은 결코 다른 공개 키 어드레스로 전송될 수 없다. 암호 화폐의 맥락에서, 손실된 공개 키 어드레스와 연관된 화폐는 개인 키 없이는 결코 소비될 수 없기 때문에 손실된 것으로 간주된다. 유사하게, 공개 키 어드레스와 연관된 디지털 항목은 개인 키에 대한 액세스 없이 다른 공개 키 어드레스로 전송될 수 없다.
항목 공간 정의
시스템의 각각의 실시예는 상이한 구현자들에 의해 상이한 처리 시스템들 상에서 여러 번 구현될 수 있다. 시스템의 실시예의 각각의 구현은 구현자에 의해 정의되는 특정 항목 공간의 구현을 실행하기 위해 시스템의 실시예에 의해 제공되는 기능들을 이용한다.
항목 공간 설계는 시스템의 특정 구현에 의해 생성될 항목들에 대한 특성들의 정의를 포함한다. 특성의 정의는 적어도 특성에 대한 명칭 및 특성에 대한 데이터 타입을 포함한다. 데이터 타입은 정수, 십진수, 고정 또는 가변 길이 문자열, 부울(boolean), 이진 데이터(이미지들 등), 또는 데이터 처리 애플리케이션들에서 이용되는 다른 데이터 타입들과 같은 임의의 원하는 데이터 타입으로부터 선택될 수 있다. 일부 실시예들에서, 구현자는 허용가능한 값들의 열거된 리스트들과 같은 다른 기본 데이터 타입들, 다양한 프리미티브 데이터 타입들을 포함할 수 있는 다른 데이터 타입들의 조합에 기초한 복합 데이터 타입들, 이용된 정의된 데이터 객체들, 소스 또는 컴파일된 포맷의 실행가능 코드, 또는 데이터 처리 애플리케이션들에서 이용되는 다른 타입들의 데이터 구조들에 기초하여 데이터 타입들을 정의할 수 있다.
시스템의 구현에 대한 특성들의 리스트의 예가 표 1에 개시되어 있다. 시스템의 실시예의 이 예시적인 구현에서, 각각의 항목은 식별자(ID), 열거된 리스트로부터 선택된 값을 포함하는 타입을 포함하는 4개의 특성을 갖는다.
Figure pct00001
특성들 및 데이터 타입들의 선택은, 항목 공간에서의 잠재적 항목들의 수가 특성들에 대한 값들의 고유 조합의 수와 동일하기 때문에, 항목 공간에서의 잠재적 항목들의 수를 결정할 것이다. 예를 들어, 표 1에서의 특성들을 이용하는 구현은, 그 특성에 대한 열거된 리스트에 있는 타입에 대한 1000개의 상이한 값들을 가질 수 있다. 예시적인 구현들에서, 타입 데이터 값들은, 무기들의 타입들, 차량들의 타입들, 꽃들의 타입들, 식품들, 스포츠 카드들, 기념품, 또는 임의의 다른 소비자 제품과 같은, 제품 식별들(product identifications)을 표현할 수 있다. 꽃들의 예를 특성 타입으로서 이용하여, 타입에 대한 값들의 리스트는 다양한 타입들의 장미들, 백합들, 카네이션들, 금어초(snap dragon)들, 또는 다른 종류와 같은 꽃 부케(flower bouquet)들의 명칭들의 리스트를 포함할 수 있다. 무기들의 예를 특성 타입으로서 이용하여, 타입에 대한 값들의 리스트는 다양한 타입들의 칼들, 총들, 수류탄들, 미사일들, 탱크들, 또는 다른 무기들과 같은 무기들의 명칭들의 리스트를 포함할 수 있다. 타입에 대해 차량들의 리스트를 갖는 구현의 예에서, 열거된 값들은 차량 제조사들(vehicle makes) 및 모델들의 리스트일 수 있다. 그러한 예들에서, 스타일 특성은 열거된 리스트에서 꽃 부케, 차량 또는 무기의 이미지를 포함할 수 있거나 그와 관련될 수 있다.
Figure pct00002
표 2에서의 예가 상이한 타입들의 꽃들, (풍선들 또는 카드들과 같은) 애드-온들(add-ons), 또는 부케 타입의 다른 상세들을 포함하는 타입에 대해 수천 개의 값들을 갖는다고 가정하면, 타입, 품질, 및 스타일 특성들에 대한 다수의 조합들, 및 이들 조합들 각각과 연관시키기 위한 수백만 개의 고유 정수들이 존재한다. 표 2에서의 예가 상이한 구경들(calibers), 제조자들, 또는 무기 타입의 다른 상세들을 포함하는 타입 무기에 대해 수천 개의 값들을 갖는 경우, 타입, 품질, 및 스타일 특성들에 대한 다수의 조합들, 및 이들 조합들 각각과 연관시키기 위한 수백만 개의 고유 정수가 존재한다.
다수의 허용가능한 값들을 갖는 다수의 특성들을 선택함으로써, 시스템의 구현은 항목 공간에서, 수백만 또는 수십억 정도의 매우 많은 수의 항목들을 가질 수 있다. 일부 구현들에서, 항목 공간에서의 항목들 중 다수는, 항목을 고유하게 보존할 목적으로 항목에 할당된 ID 특성을 제외하고는 동일할 수 있다. 예를 들어, 구현은 타입="장미들", 품질="작은 꽃병(small vased)", 및 스타일에 대한 동일한 데이터를 갖지만 상이한 ID 값들을 갖는 많은 항목들을 생성하도록 설계될 수 있다.
항목 공간 정의의 다른 예가 표 3에 도시된다. 이 예에서, 시스템은 차량들과 유사한 특성들을 갖는 디지털 항목들을 생성하도록 설계된다. 다른 시스템들은 비디오 게임들, 행성들(planets), 동물들, 프로 선수들 등에서의 캐릭터들에 대한 항목 정의들을 구현할 수 있다.
Figure pct00003
추가적으로, 실세계 물리적 항목들의 제조자들은, 다른 소비자들이 실세계 물리적 항목을 표현하는 디지털 항목을 획득하기 위해 이용가능한 항목들을 구매하거나 선택할 수 있도록, 항목 공간에서 이용가능한 항목들 및 연관된 ID, 타입, 제조사, 모델, 품질, 및 스타일을 저장할 수 있다.
항목 생성
사용자가 항목 공간에서 항목을 획득하기를 원할 때, 사용자는 시스템과 상호작용하여 새로운 항목이 항목 공간 내에 생성되게 한다. 시스템은 각각의 구현을 위해 설계된 알고리즘을 실행함으로써 항목 공간에서 고유 항목들을 생성한다. 시스템의 일부 실시예들에서, 항목 생성 알고리즘은 블록체인 기반 디지털 원장 상에 저장된 스마트 계약의 맥락에서 실행된다. 일부 실시예들에서, 스마트 계약은 생성 어드레스라고 지칭되는 블록체인 어드레스에 대한 지불을 요구한다. 생성 어드레스로 전송되는 지불 금액은 항목 공간 설계에 따라 고정되거나 가변적일 수 있다. 스마트 계약이 생성 어드레스가 요구된 지불을 수신했음을 확인하면, 스마트 계약은 시스템의 특정 구현에 대해 정의된 알고리즘에 기초하여 항목을 생성한다. 일부 구현들에서, 특성들의 랜덤 조합이 항목 공간에서의 항목들로부터 선택된다.
스마트 계약이 항목을 생성하면, 스마트 계약은 항목을 구매했거나, 그렇지 않은 경우 항목이 시스템에 의해 생성되게 한 사람에게 항목 데이터를 송신할 수 있다. 디지털 항목 자체를 포함하는 데이터는 분산 원장에 기록되고, 블록체인 구조 상의 임의의 다른 데이터와 같은 어드레스가 주어질 수 있다. 시스템의 일부 실시예들에서, 항목은 디지털 항목의 블록체인 어드레스를 수신자의 공개 키 어드레스와 통합하는 블록체인 기반 분산 원장에 트랜잭션을 추가함으로써 수신자에게 전달된다. 일부 경우들에서, 예컨대 소유자의 어드레스가 명시되고, 생성된 디지털 항목을 기록하는 동일한 트랜잭션에 기록되는 경우, 초기 소유권을 정의하는 분산 원장에 대한 별도의 트랜잭션이 요구되지 않는다.
일부 실시예들에서, 특성에 대한 특정 값들 또는 특성들의 서브세트에 대한 값들의 조합들은 시스템의 구현에 의해 생성된 항목들에서 다소 일반적일 수 있다. 새로운 항목을 생성할 때 특성들에 대한 값들의 선택에서의 확률의 이러한 불균일한 분포는 특정의 바람직한 특성들을 갖는 항목들의 희귀성을 초래할 수 있다. 특정 특성들에 대해 다른 값들을 갖는 항목들은 훨씬 더 일반적일 수 있다.
위에서 이용된 스포츠 카드들의 예를 참조하면, 시스템의 구현은 타입에 대한 주어진 플레이어 A(예를 들어, Derek Jeter)의 값이 다른 덜 인기있는 플레이어들의 값보다 항목 생성 동안 훨씬 덜 빈번하게 선택되도록 설계될 수 있으며, 다른 덜 인기있는 플레이어들은 결국 "플레이어 A"보다 더 일반적일 수 있다. 특성들의 빈도의 이러한 불균일한 분포는 "플레이어 A"의 타입에 대한 값을 갖는 항목들의 희귀성을 생성한다. 따라서, 주어진 더 인기있는 플레이어의 타입을 갖는 항목은 덜 인기있는 플레이어와 동일한 타입을 갖는 항목보다 훨씬 덜 일반적일 수 있으므로, 전자의 항목이 후자보다 더 드물고 더 바람직해지게 한다. 예를 들어, 구현은 타입="Derek Jeter", 품질="3년차(3rd year), 및 스타일에 대한 동일한 데이터를 갖지만 상이한 ID 값을 갖는 많은 항목을 생성하도록 설계될 수 있다. 추가적인 예로서, 동일한 구현은, 구현이 타입="Derek Jeter" 및 Derek Jeter의 그의 메이저 리그에서의 5년차 동안의 이미지와 동일한 스타일로 생성하는 항목들의 수에 비해, 타입="Derek Jeter" 및 Derek Jeter의 신인 시절의 비트맵 이미지와 동일한 스타일인 값들의 조합으로 더 많은 항목들을 생성할 수 있다. 특정의 희귀하고 바람직한 특성들을 갖는 항목들의 부족은, 그 특성들을 갖는 항목의 생성 가능성을 기초로, 항목에 대한 암시된 값을 생성한다.
따라서, 스마트 계약은 기존 항목들(디지털 또는 물리적 실세계 항목들)의 카테고리 또는 풀(pool) 상에 맵핑되는 특성에 대한 특정 값들 또는 특성들의 서브세트에 대한 값들의 조합들을 생성하는 항목 생성 알고리즘을 포함할 수 있다. 이러한 생성 알고리즘은 항목이 그러한 풀로부터 소비될 때까지 완료되지 않으며, 항목의 소유자에 의해 보유되는 새롭게 발행된 토큰(newly minted token)과 연관된다. 이 생성 방법은 항목 공간이 스마트 계약에서 가중 알고리즘(예를 들어, 생성 알고리즘)에 의해 달성된 특정의 희귀성 특성들을 그러한 특정의 특성들에 매칭하는 기존의 항목들의 리스트에 맵핑할 수 있게 해주고, 그러한 토큰의 수신자가 소유하는 생성된 토큰과의 연관에 의해 그러한 항목들의 토큰화를 용이하게 해준다. 예를 들어, 그의 메이저 리그에서의 5년차 동안의 Derek Jeter와 같은 "A 플레이어들"을 표현하는 카드들의 리스트를 포함하는 "A 플레이어들" 카테고리를 나타내는 디지털 토큰들의 풀이 생성될 수 있다. 스마트 계약 내의 생성 알고리즘은, 생성된 맵이 "A 플레이어" 카테고리에서의 특정 플레이어 상에 있는 경우, 새로운 토큰에 할당되고 그러한 토큰의 수신자가 소유하는 그의 메이저 리그에서의 5년차 동안의 Derek Jeter 카드의 선택을 트리거하는 특성들의 가중 분포를 가질 수 있다.
항목 트랜잭션들
본 발명의 시스템의 다양한 실시예들 및 구현들에서, 시스템에 의해 생성된 항목들을 저장, 교환 및 보안하기 위해 상이한 기술들이 이용될 수 있다. 이러한 기술들은 파일의 간단한 파일 저장으로부터 제3자에 의해 관리되는 저장 및 교환의 시스템까지 다양할 수 있다. 전술한 바와 같이, 시스템의 일부 실시예들에서, 공개-개인 키 기술은, 디지털 항목들이 시스템에 의해 생성될 때 디지털 항목들을 연관시키기 위해 "클라이언트 계정"(또는 "지갑")을 식별하고 보안하는데 이용된다. 이어서, 생성된 디지털 항목들은 소유 클라이언트가 그 클라이언트 계정 및 연관된 디지털 항목에 대한 트랜잭션들을 생성할 수 있게 하는 개인 키를 이용하여 연관된 클라이언트 계정에 의해 액세스가능하다.
블록체인 상에 저장되는 디지털 항목들은 다른 레코드를 블록체인의 분산 원장에 삽입함으로써 새로운 소유자에게만 전송될 수 있다. 이 엔트리는 디지털 항목의 현재 소유자의 개인 키가 전송을 개시할 것을 요구한다. 새로운 엔트리가 블록체인 내에 기록될 수 있고, 디지털 항목의 어드레스 및 새로운 소유자의 공개 키 어드레스를 제공할 것이다.
도 1은 실시예에서, 분산 원장을 이용하여 실세계 물리적 항목을 획득하는 디지털 항목 생성 및 개시를 위한 시스템(100)을 나타내는 예시적인 블록도를 도시한다. 시스템(100)은, "항목 생성", "항목 트랜잭션", 및 "항목 공간"에 대해 위에서 논의된 개념들에 따라 항목 공간에서 생성된 항목들에 대한 사용자들 사이의 항목 생성 및 항목 트랜잭션을 용이하게 한다. 그렇게 하도록 지시받을 때, 시스템(100)은 또한 주어진 사용자에 의해, 디지털 항목에 의해 표현된 실세계 물리적 항목을 획득하는 것을 개시한다.
시스템(100)은 트랜잭션들을 처리하고 트랜잭션 정보를 분산 원장(104)에 저장하는 복수의 노드들로 형성된 네트워크(102)를 포함한다. 분산 원장(104)은, 예를 들어, 위에서 논의된 바와 같은 블록체인이다. 방향성 비순환 그래프(directed acyclic graph)와 같은, 분산 원장들(104)의 다른 포맷들도 구현될 수 있다. 도 1은 하나의 분산 원장(104)만을 도시하지만, 분산 원장(104)의 사본은 네트워크(102) 내의 각각의 (또는 적어도 복수의) 노드들에 분산되고, 노드들은 각각의 노드가 분산 원장(104)의 동일한 사본을 저장하도록 분산 원장(104)에 블록들을 추가하도록 작동한다는 것을 이해해야 한다. 네트워크(102)는, 예를 들어, 작업 증명(proof-of-work), 지분 증명(proof-of-stake), 및/또는 투표 시스템(voting system)을 포함하는 임의의 타입의 컨센서스(consensus)를 이용하여 블록체인에 새로운 블록들을 생성하기 위해, 분산 원장(104)을 입증할 수 있다.
네트워크(102)는 (디지털 지갑일 수 있고/있거나 이를 포함할 수 있는) 하나 이상의 클라이언트 계정(108)을 통해 사용자들(106)이 액세스할 수 있다. 클라이언트 계정(108(1))은 사용자(106(1))에 의해 소유/동작되고, 디바이스(110(1))를 이용하여 사용자(106(1))에 의해 액세스된다. 클라이언트 계정(108(2))은 사용자(106(2))에 의해 소유/동작되고, 디바이스(110(2))를 이용하여 사용자(106(2))에 의해 액세스된다. 디바이스들(110)은 랩톱, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 스마트워치 등과 같은, 각자의 사용자(106) 및 네트워크(102)와 인터페이스하도록 구성된 임의의 컴퓨팅 디바이스일 수 있다. 각각의 클라이언트 계정(108)은 네트워크(102) 상의 그 계정을 식별하는 고유 어드레스(112)를 갖는다. 각각의 디바이스(110)는 또한 하나 이상의 대응하는 클라이언트 계정(108)에 액세스하여 그를 제어하고, 그와 연관된 데이터를 전송 및/또는 수신하기 위해 하나 이상의 개인 키를 저장한다.
네트워크(102)는 또한 하나 이상의 스마트 계약(114)을 포함할 수 있고, 그 중 하나의 스마트 계약(114)만이 도 1에 도시된다. 각각의 스마트 계약(114)은 네트워크(102) 상의 그 계약을 식별하는 고유 어드레스(116)를 포함할 수 있다. 스마트 계약(114)은 분산 원장(104)과 함께 네트워크(102) 상의 노드들 각각에 분산될 수 있다. 스마트 계약(114)은 그 안에 항목 공간(118)을 구현하는 구현자일 수 있다. 각각의 클라이언트 계정(110)은 대응하는 트랜잭션(120)을 송신함으로써 스마트 계약(114)과 상호작용한다. 스마트 계약(114)은, 예를 들어, 트랜잭션들(120) 중 하나를 수신하는 것에 응답하여 실행되는 스크립트이다. 수신된 트랜잭션(120)은 아래에 더 상세히 설명되는 바와 같이, 스마트 계약(114)의 실행 거동을 결정하는 데이터를 포함한다. 스마트 계약(114)은 그의 실행의 일부로서 하나 이상의 출력(122)을 클라이언트 계정들(108) 중 하나 이상으로 송신할 수 있다.
스마트 계약(114)과 관련하여 생성된 트랜잭션들(120)은 (스마트 계약(114)의 제약들에 의해 표시된 바와 같이) 다양한 기능들을 수행하기 위해 스마트 계약(114)에 대해 동작한다. 예를 들어, 사용자(106(1))는 계정(108(1))과 상호작용하여 스마트 계약(114)으로 하여금 디지털 항목을 생성하게 하는 트랜잭션(120)을 생성할 수 있다. 다른 예로서, 제3자 항목 서버(130)를 동작시키는 제3자는 계정(108(3))과 (직접적으로 또는 제3자 항목 서버(130)를 통해) 상호작용하여, 스마트 계약(114)으로 하여금 실세계에 현재 존재하거나 실세계에서 생성할 수 있는 실세계 물리적 항목(150)을 표현하는 특성들을 갖는 디지털 항목을 생성하게 하는 트랜잭션(120)을 생성할 수 있다. 이어서, 생성된 디지털 항목들은 분산 원장(104) 내에 기록되고, 분산 원장(104)의 다음 분배에서 네트워크(102)의 모든 노드들로 송신되며, 따라서 생성된 디지털 항목들 및 그들의 연관된 특성들의 변경불가능한 레코드가 생성된다. 다른 예로서, 사용자(106(1))는 계정(108(1))과 상호작용하여, 스마트 계약(114)으로 하여금 디지털 항목(들)의 소유권을 (선물, 거래, 교환, 판매 등을 통해) 사용자(106(2))에게 전송하게 하는 트랜잭션(120)을 생성할 수 있다. 이어서, 이러한 소유권 전송(106(2))은 분산 원장(104) 내에 기록되고, 분산 원장(104)의 다음 분배에서 네트워크(102)의 모든 노드들에 송신되며, 따라서 소유자들(106(2) 및 106(1)) 사이의 트랜잭션의 변경불가능한 레코드를 생성한다.
다른 예로서, 사용자(106(1))는 계정(108(1))과 상호작용하여, (스마트 계약(114)으로부터 제3자 항목 서버(130)에 의해 또는 그와 관련하여 동작되는 계정(108(3))으로의 다른 트랜잭션의 송신을 통해) 스마트 계약(114)으로 하여금 제3자 서버(130)와 상호작용하게 하는 트랜잭션(120)을 생성하고, 디지털 항목의 실세계 물리적 항목(150)으로의 변환을 개시할 수 있다. 실세계 물리적 항목(150)이 실세계에 이미 존재하지 않으면, 새로운 실세계 물리적 항목(150)이 생성될 수 있다. 디지털 항목의 실세계 항목(150)으로의 변환을 개시하는 트랜잭션(120)에서 정의된 디지털 항목(208)의 특성들을 갖는 실세계 물리적 항목(150)은 그 후 소유자(106(1)) 및 계정(108(1))에 의해 생성된 소유자(106(1))(또는 트랜잭션(120)에서 그렇게 표시될 때의 다른 당사자)에게 (메일, FedEx, UPS 등을 통해) 전달될 수 있다.
제3자 서버(130)는 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)(132)를 통해 클라이언트 계정(108(3))과 인터페이스할 수 있다. 일 예에서, 제3자 항목 서버(130)는 하나 이상의 디지털 항목들(208)을 표현하는 실세계 물리적 항목(150)을 생성할 수 있는(또는 이전에 생성한) 제조자와 연관된다. 예에서, API(132)는 HTTP 서비스 계층이다. API(132)는 본 명세서의 범위를 벗어나지 않고 다른 서비스 프로토콜들을 이용하여 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 특정 실시예들에서, API(132)는 네트워크(102)와 제3자 항목 서버(130) 사이의 접속을 제3자 항목 서버(130)에 보안하기 위해 SSL 암호화(HTTPS)를 이용한다. 따라서, 제3자 항목 서버(130)는, API(132)를 통해, 네트워크(102)와 통신하여, 실세계 물리적 항목들(150)을 개시하고 정의된 수신자들에게 송신하기 위해 이용되는 분산 원장(104)에서의 정보를 획득할 수 있다.
도 2는 도 1의 스마트 계약(114)을 추가적인 예에 의해 상세히 도시한다. 스마트 계약(114)은 연관된 데이터(202) 및 인스트럭션들(204)을 포함한다. 데이터(202)는 주어진 특성들(210)을 갖는 항목들(208)의 리스트, 및 주어진 항목(208)에 대한 권리들을 갖는 연관된 소유자(212)를 포함하는 항목 레지스터(206)를 포함한다. 소유자 리스트(212)은 주어진 항목(208)에 대한 권리들을 소유하는 사용자(예를 들어, 도 1에서의 사용자(106))의 클라이언트 계정(예를 들어, 도 1에서의 클라이언트 계정(108))의 어드레스(예를 들어, 도 1에서의 어드레스(112))를 식별할 수 있다. 항목 레지스터(206)는 도 1의 항목 공간(118)의 전부 또는 적어도 일부의 예이다. 데이터(202)는 스마트 계약(114)에서 수신된 트랜잭션들(220) 및 스마트 계약(114)으로부터 송신된 출력들(222)을 더 포함할 수 있다. 트랜잭션들(220)은 도 1에 도시된 트랜잭션들(120) 중 하나 이상의 예인 단일 트랜잭션 또는 다수의 개별 트랜잭션일 수 있다. 출력들(222)은 출력들(122) 중 하나 이상의 예인 단일 출력 또는 다수의 개별 출력일 수 있다. 트랜잭션들(220) 및 출력들(222)은 아래에 논의되는 인스트럭션들(204) 중 하나 이상에 의해 개시되거나 개시될 수 있다.
인스트럭션들(204)은 항목 생성기(214)를 포함할 수 있다. 항목 생성기(214)는 하나 이상의 디지털 항목(208) 및 연관된 특성들(210)을 생성하도록 동작할 수 있다. 일 구현에서, 스마트 계약(114)은 사용자(106)가 항목을 획득하기를 원한다는 것을 나타내는 항목 생성 트랜잭션(240)을 클라이언트 계정(108)으로부터 수신한다. 항목 생성 트랜잭션(240)은 사용자(106)가 획득하기를 원하는 특정 항목, 및 소유자(예를 들어, 사용자(106), 또는 사용자(106)가 그들을 대신하여 항목을 선물하거나 획득하고 있는 다른 사용자), 항목의 특성들(예를 들어, 컬러, 크기, 스타일 등), 희귀성 값들을 증가시키기 위해 사용자(106)에 의해 선택된 옵션들을 표시하는 희귀성 변수들, 및 생성된 정확한 항목을 결정하기 위해 이용되는 다른 정보 중 임의의 하나 이상과 같은 연관된 변수들을 표시할 수 있다. 이어서, 항목 생성기(214)는 특정 특성들(210)을 갖는 항목(208)을 생성 및 저장하고, 그 특정 항목에 대한 권리들을 소유자(212)로서의 요청 사용자(106)(또는 트랜잭션(240)이 그러한 것을 표시하는 경우에는 다른 사용자(106))에게 할당하도록 개시된다.
생성된 항목(208)은 실세계 항목(예를 들어, 실세계에 이미 존재하는 실제 항목의 특성들을 표현하는 특성들(210)을 정의하는 수신된 트랜잭션(240)에 응답하여 생성된 항목)일 수 있거나, 항목 생성의 각각의 구현을 위해 설계된 알고리즘을 실행하는 항목 생성기(214)에 의해 생성된 고유 항목일 수 있다. 항목(208)을 생성하기 위해 항목 생성기(214)에 의해 이용되는 알고리즘은, 항목 생성기(214)를 개시하는 수신된 항목 생성 트랜잭션(240)에 의해 정의된 바와 같은 사용자(106)(또는 제3자 항목 서버(130)를 통한, 제조자와 같은 제3자)에 의해 설정된 변수들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 항목 생성 트랜잭션(240)은 사용자(106)가 드문 항목을 원하고, 그에 따라 더 많은 가치(예를 들어, 암호 화폐, 토큰들 등)를 릴리스했다는 것을 나타낼 수 있다. 그러한 예에서, 항목 생성기(214)에 의해 이용되는 알고리즘은 생성된 항목(208)이 더 높은 희귀성을 가질 가능성을 보장하거나 더 크게 하는 가중치들을 포함할 수 있다. 또한, 또 다른 예로서, 항목 특성들(210)의 전부 또는 일부는 항목 생성기(214)에 의해 랜덤하게 생성될 수 있다.
항목 생성기(214)에 의한 항목 생성의 다른 예로서, 항목 생성기(214)에 의해 생성된 디지털 항목(208)이 실세계내(in-real-world) 항목을 표현하고, 실세계내 항목의 특성들의 일부 또는 전부와 매칭하는 특성들(210)에 의해 정의되는 경우와 같이, 항목 생성 트랜잭션(240) 내에 모든 항목 특성들(210)이 정의될 수 있다. 일부 실시예들에서, 항목 생성기(214)는 스마트 계약(114)이 요청 사용자로부터 생성 어드레스로의 지불을 표시하는 항목 생성 트랜잭션(240)을 수신하지 않는 한 개시되지 않는다. 예를 들어, 도 1을 참조하면, 요청 사용자는 사용자(106(1))일 수 있고, 생성 어드레스는 어드레스(112(3))이며, 생성된 디지털 항목(208)은 생성된 디지털 항목(208)의 소유자가 원한다면 실세계 물리적 항목(150)으로 변환될 수 있다. 일부 실시예들에서, 항목 생성기(214)는 이미 존재하는 실세계내 물리적 항목(150)에 대응하는 디지털 항목(208)을 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 항목 생성기(214)에 의해 생성된 디지털 항목(208)은 디지털 항목(208)의 생성 시에 대응하는 실세계내 물리적 항목(150)을 갖지 않는다. 그러한 실시예들에서, 실세계내 물리적 항목(150)은, 아래에 논의된, 항목 변환기(218)의 개시 후에 제3자 항목 서버(130)를 동작하는 제3자에 의해 생성된다. 생성 어드레스로 송신되는 지불 금액은 항목 공간 설계에 따라 고정되거나 가변적일 수 있다.
항목 생성기(214)는 또한 다수의 디지털 항목들(208)을 조합하여, 그 조합인 새로운 디지털 항목(또는 실세계 물리적 항목(150))을 생성할 수 있다. 예를 들어, 항목 생성 트랜잭션(240)은 제1 디지털 항목을 제2 디지털 항목과 조합하여 새로운 디지털 항목을 생성할 것을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 한 사용자(106)는 2개의 디지털 항목들(208)을 소유할 수 있는데, 하나는 12개의 빨간색 장미의 부케를 표현하고, 다른 하나는 12개의 분홍색 장미의 부케를 표현한다. 소유자(106)는 2개의 디지털 항목들 각각을 24개의 빨간색 및 분홍색 장미들의 부케의 특성들을 갖는 단일 항목으로 조합하는 것을 나타내는 항목 생성 트랜잭션(240)을 생성할 수 있다.
디지털 항목(208)의 생성 시에, 항목 생성기(214)는 생성된 항목 출력(250)을 생성할 수 있다. 생성된 항목 출력(250)은 디지털 항목(208)의 소유자에게 송신되는 메시지일 수 있고, 제3자(130)는 디지털 항목(208)을 실세계 물리적 항목(150)으로 변환할 수 있다. 생성된 항목 출력(250)은 또한 분산 원장(104)에 기록되어 그 불변 레코드를 생성할 수 있다. 생성된 항목 출력(250)은 종래의 전자 상거래(e-commerce) 방법에 비해 많은 이점들을 제공한다. 첫째, 디지털 항목(208)의 소유자는 그의 영수증(receipt)을 알고 있고, 그것의 실세계 물리적 항목(150) 버전을 갖지 않고도 디지털 항목(208)을 이용할 수 있다. 생성된 항목 출력(250)의 수신 시에, 연관된 디지털 항목(208)의 소유자는 디지털 항목(208)을 판매할 수 있고, 디지털 항목(208)을 패키징 및 배송하지 않고 디지털 항목(208)을 다른 디지털 항목과 거래할 수 있다. 특정 실시예들에서, 소유자는 생성된 항목 출력(250)을 다른 사람에게 전달함으로써 (또는 아래에 논의된 항목 전송 트랜잭션(242)을 생성함으로써) 디지털 항목(208)을 다른 사람에게 제공할 수 있다. 이어서, 수신자는 전달된 메시지를 열고 디지털 항목(208)을 볼 수 있다. 예를 들어, 디지털 항목(208)이 꽃들의 부케인 경우, 생성된 항목 출력(250)은 부케의 3차원 이미지를 포함할 수 있으며, 따라서 소유자는 그것을 소셜 미디어 상에서 홍보할 수 있다. 수신자가 원할 때, 수신자는 디지털 항목(208)을 어떤 다른 디지털 항목과 거래하거나, 디지털 항목(208)을 판매하거나, 디지털 항목(208)을 실세계 물리적 항목(150)으로 변환할 수 있다.
따라서, 생성된 항목 출력(250)은 디지털 항목(208)의 소유자의 클라이언트 디바이스 상에 디스플레이되는 다양한 동작 버튼들(252)을 포함할 수 있다. 대안적으로, 동작 버튼들(252)은, 생성된 항목 출력(250)의 수신 시에 디지털 항목(208)의 소유자의 클라이언트 디바이스에서 생성될 수 있다. 그러한 동작 버튼들(252)은 "항목 전송 버튼(transfer item button)", "전달 버튼(deliver button)"을 포함한다. 동작 버튼들(252)은 스마트 계약(114)의 기능들을 구현하는 추가 트랜잭션들(220)(예를 들어, 트랜잭션들(120))을 자동으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 동작 버튼(252)이 항목 전송 버튼을 포함하는 경우, 항목 전송 트랜잭션(242)(아래에 더 상세히 논의됨)이 스마트 계약(114)에 송신될 수 있다. 다른 예로서, 동작 버튼(252)이 "전달 버튼"을 포함하는 경우, 항목 변환 트랜잭션(244)(아래에 더 상세히 논의됨)이 생성되어 스마트 계약(114)에 송신될 수 있다.
인스트럭션들(204)은 항목 전송기(item transferor)(216)를 더 포함할 수 있다. 항목 전송기(216)는 하나 이상의 사용자 사이에 소유권 권리들을 전송할 수 있다. 예를 들어, 스마트 계약(114)은 계정들(108(1))로부터, 사용자(106(1))가 생성된 항목(208)을 사용자(106(1))로부터 사용자(106(2))에게 전송하기를 원한다는 것을 나타내는 항목 전송 트랜잭션(242)을 수신할 수 있다. 이에 응답하여, 항목 전송기(216)는 전송된 항목(208)의 소유자(212)를 업데이트할 수 있다. 그 후, 항목 전송기(216)는 분산 원장(104) 상에 기록되고 분산 원장(104)의 다음 분배 시에 네트워크(102)의 모든 노드들에 분배되는 항목 전송 출력(254)을 생성할 수 있다. 항목 전송 출력(254)은 또한 항목 전송 트랜잭션(242)에 응답하여 구현되는 전송과 연관된 당사자들(예를 들어, 사용자들(106))의 계정들(108)과 연관된 클라이언트 디바이스들 상에 디스플레이되는 경보(예를 들어, SMS 메시지 또는 다른 프롬프트)를 생성할 수 있다.
항목 전송기(216)는 또한 생성된 항목(208)과 연관된 제3자와 인터페이스할 수 있다. 예를 들어, 도 1을 참조하면, 디지털 항목 서버(130)는 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)(132)를 통해 클라이언트 계정(108)과 인터페이스할 수 있다. 일 예에서, 디지털 항목 서버(130)는 플레이어들이 게임 내의 가상 객체들 또는 사람들과 연관된 스킨들을 변경하는 것을 허용하는 게임과 연관되고, 각각의 생성된 항목(208)은 게임에서의 스킨이다. 일 예에서, API(132)는 HTTP 서비스 계층이다. API(132)는 게임 서버들과 플레이어들 사이의 항목들(예를 들어, 항목들(208))을 생성하고, 분배하고, 전송하는 등에 필요한 모든 엔드포인트들을 제공할 수 있다. API(132)는 또한 사용자 및 게임 서버들의 인증을 처리할 수 있다. 특정 실시예들에서, API(132)는 SSL 암호화(HTTPS)를 이용하여 네트워크(102)와 디지털 항목 서버(130)(예를 들어, 게임 서버) 사이의 접속을 보안한다. 따라서, 디지털 항목 서버(130)는, API(132)를 통해, 네트워크(102)와 통신하여, 디지털 항목 서버(130)에 의해 호스팅되는 게임에 보여지는 항목들을 정의하는데 이용되는 분산 원장(104)에서의 정보를 획득할 수 있다.
항목 생성기(214)에 의한 항목(208)의 생성 시에(그리고, 일부 실시예들에서, 디지털 항목 서버(130)와 연관된 게임에서 생성된 항목(208)을 이용하는 것을 나타내는 소유 사용자(106)로부터의 트랜잭션(122)의 수신 시에), 항목 전송기(216)는 항목(208)을 클라이언트 계정(108(3))의 어드레스(112(3))로 송신할 수 있다. 이에 응답하여, API(132)는 수신된 항목을 분석하고, 항목이 디지털 항목 서버(130)에 의해 호스팅되는 가상 세계에서 이용되게 한다. 일부 실시예들에서, 각각의 사용자(106)는 클라이언트 계정(108)을 획득하고 네트워크(102), 분산 원장(104), 및 스마트 계약(114) 중 하나 이상을 이용하기 위해 그들의 연관된 소유자 ID(136)를 입력하도록 요구된다.
인스트럭션(204)은 항목 변환기(218)를 더 포함할 수 있다. 항목 변환기(218)는 네트워크(102) 및 제3자 서버(130)와 인터페이스하여 디지털 항목(208)의 실세계 물리적 항목(150)으로의 변환을 개시한다. 항목 변환기(218)는 디지털 항목(208)을 실세계 물리적 항목(150)으로 변환할 것을 나타내는 계정(108)으로부터 수신된 항목 변환 트랜잭션(244)의 수신 시에 시작할 수 있다. 그러한 항목 변환 트랜잭션(244)은 (시간, 어드레스, 수신자와 같은) 전달 정보를 포함할 수 있다. 항목 변환기(218)는 어드레스(112(3))에서 (예를 들어, 계정(108(3)을 통해) 제3자 항목 서버(130)에 송신되는 변환된 항목 출력(256)을 생성한다. 따라서, 변환된 항목 출력(256)은 항목 변환 트랜잭션(244)과 연관된 디지털 항목(208)을 표현하는 실세계 물리적 항목(150)을 전달하기 위해 제3자 항목 서버(130) 또는 그와 연관된 제조자를 개시할 수 있다. 특정 실시예들에서, 실세계 물리적 항목(150)이 제3자 서버(130)와 연관된 제조자에 의해 획득될 수 있다는 확인 시에, 제3자 서버(130)는 (계정(108(3))을 통해) 항목 변환 확인(246)을 스마트 계약(114)에 송신할 수 있다. 항목 변환 확인(246)의 수신에 응답하여, 항목 변환기(218)는 실세계 물리적 항목(150)의 수신자에게 송신되는 변환된 항목 확인 출력(258)을 생성할 수 있다. 변환된 항목 확인 출력(258)은 실세계 물리적 항목(150)의 추적 정보 및 전달 정보를 포함할 수 있다.
본 명세서에서의 논의는 "송신" 및 "수신"이라는 용어들을 포함한다. 이들 용어들은 데이터 또는 데이터 패킷을 하나의 엔티티 또는 디바이스로부터 다른 엔티티 또는 디바이스로 직접 송신하는 것을 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 이러한 용어들은 분산 원장 상에 라인-항목(line-item)을 기록하는 것, 및 이후 수신 또는 송신 엔티티/디바이스가 분산 원장을 통해 파싱하여 그것에 할당된 분산 원장에서의 데이터 항목들을 식별하는 것을 포함한다.
본 명세서의 범위를 벗어나지 않고 상기의 방법들, 디바이스들 및 구조들에 변경이 이루어질 수 있다. 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고, 도시된 다양한 컴포넌트들 뿐만 아니라 도시되지 않은 컴포넌트들의 많은 다른 배열들이 가능하다. 본 발명의 실시예들은 제한이 아니라 예시를 위한 의도로 설명되었다. 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 대안적인 실시예들이 본 기술 분야의 통상의 기술자에게 명백하게 될 것이다. 통상의 기술자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 상기의 개선점들을 구현하는 대안적인 수단을 개발할 수 있다.
특정한 특징들 및 하위 조합들이 유용하고, 다른 특징들 및 하위 조합들을 참조하지 않고 이용될 수 있으며, 청구항들의 범위 내에서 고려된다는 것을 이해할 것이다. 다양한 도면들에 열거된 모든 단계들이 설명된 특정의 순서로 수행될 필요는 없다.

Claims (20)

  1. 분산 원장을 이용한 디지털 항목 관리의 방법으로서,
    항목 공간을 구현하는 스마트 계약을 배치하는 단계;
    상기 스마트 계약에 의해, 디지털 항목들을 관리하기 위한 클라이언트 계정으로부터의 트랜잭션을 수신하는 단계 ― 상기 트랜잭션은 상기 항목 공간에서의 디지털 항목에 대한 동작을 요청함 ―;
    상기 스마트 계약의 적어도 일부를 실행하여 상기 트랜잭션에 의해 요청된 상기 동작을 야기하는 단계; 및
    상기 스마트 계약에 의해, 상기 트랜잭션에 관한 출력을 상기 클라이언트 계정에 송신하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 트랜잭션은 항목 생성 트랜잭션인, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 스마트 계약은 상기 항목 생성 트랜잭션에 응답하여 디지털 항목을 생성하고, 그것을 상기 분산 원장에 기록하는, 방법.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 항목 생성 트랜잭션은 디지털 항목을 생성하는데 이용되는 정보를 나타내는 하나 이상의 변수를 더 포함하는, 방법.
  5. 제2항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 생성된 디지털 항목은 실세계에 이미 존재하는 실제 항목 또는 알고리즘에 따라 생성된 고유 항목을 표현하는, 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 항목 생성 트랜잭션은 제3자 서버와 연관된 클라이언트 계정으로부터의 것이고, 상기 항목 생성 트랜잭션은 상기 스마트 계약으로 하여금 현재 실세계에 존재하거나 상기 실세계에서 생성할 수 있는 실세계 물리적 항목을 표현하는 특성들을 갖는 디지털 항목을 생성하게 하는, 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 항목 생성 트랜잭션은 제3자 서버와 연관된 클라이언트 계정으로부터의 것이고, 상기 항목 생성 트랜잭션은 상기 스마트 계약으로 하여금 상기 제3자 서버와 연관된 게임에서 이용하기 위한 가상 객체인 디지털 항목을 생성하게 하는, 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 트랜잭션은 항목 전송 트랜잭션인, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 스마트 계약은 상기 항목 전송 트랜잭션에 응답하여 항목의 소유권을 상이한 클라이언트 계정으로 전송하고, 상기 새로운 소유권을 상기 분산 원장에 기록하는, 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 트랜잭션은 항목 대화 트랜잭션인, 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 스마트 계약은 상기 항목 대화 트랜잭션에 응답하여 상기 디지털 항목을 실세계 물리적 항목으로 변환하는, 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 항목 공간은 디지털 항목들의 하나 이상의 특성을 정의하고, 특성은 명칭 및 데이터 타입을 더 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    데이터 타입은 상기 특성에 대한 가능한 값들의 리스트를 더 포함하는, 방법.
  14. 명령어들을 갖는 프로그램을 저장하는 비휘발성 머신 판독가능 매체를 포함하는 장치로서,
    상기 명령어들은 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 분산 원장을 이용한 디지털 항목 관리의 방법을 수행하게 하고, 상기 프로그램의 명령어들은,
    항목 공간을 구현하는 구현자를 포함하는 스마트 계약을 배치하고;
    상기 스마트 계약에 의해, 디지털 항목들을 관리하기 위한 클라이언트 계정으로부터의 트랜잭션을 수신하고 ― 상기 트랜잭션은 디지털 항목에 대한 동작을 요청함 ―;
    상기 스마트 계약의 적어도 일부를 실행하여 상기 트랜잭션에 의해 요청된 상기 동작을 야기하고;
    상기 스마트 계약에 의해, 상기 트랜잭션에 관한 출력을 상기 클라이언트 계정에 송신하기 위한 것인, 장치.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 트랜잭션은 항목 생성 트랜잭션인, 장치.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 스마트 계약은 상기 항목 생성 트랜잭션에 응답하여 디지털 항목을 생성하고, 그것을 상기 분산 원장에 기록하는, 장치.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 트랜잭션은 항목 전송 트랜잭션인, 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 스마트 계약은 상기 항목 전송 트랜잭션에 응답하여 항목의 소유권을 상이한 클라이언트 계정으로 전송하고, 상기 새로운 소유권을 상기 분산 원장에 기록하는, 장치.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 트랜잭션은 항목 대화 트랜잭션인, 장치.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 스마트 계약은 상기 항목 대화 트랜잭션에 응답하여 상기 디지털 항목을 실세계 물리적 항목으로 변환하는, 장치.
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