KR20210103914A - 운동 콘텐츠를 위한 사용자 인터페이스 - Google Patents

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KR20210103914A
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Abstract

일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 완료된 운동들에 기초하여 개인화된 운동 제안들을 디스플레이하는 것과 관련된 기법들을 수행한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 오디오 기반 운동을 시작하는 것과 관련된 기법들을 수행한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 운동 콘텐츠의 재생 동안 운동에 관한 정보를 디스플레이하는 것과 관련된 기법들을 수행한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 사용자들의 그룹에 대한 사용자의 신체적 활동에 관한 정보를 디스플레이하는 것과 관련된 기술들을 수행한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 다수의 디바이스들 사이에서 운동 콘텐츠의 디스플레이를 조정하는 것에 관련된 기법들을 수행한다.

Description

워크아웃 콘텐츠를 위한 사용자 인터페이스들{USER INTERFACES FOR WORKOUT CONTENT}
본 발명은 일반적으로 컴퓨터 사용자 인터페이스들에 관한 것으로, 더 상세하게는 운동 콘텐츠를 내비게이팅하고 출력하기 위한 기법들에 관한 것이다.
스마트폰들과 같은 전자 디바이스들이 더 널리 사용되고 있기 때문에, 그들의 기능들은 전화 통화 및 텍스트 메시징을 넘어서 성장하였다. 이러한 전자 디바이스들 상에서 다양한 기능들을 사용하고 구현하기 위한 효율적인 방법을 제공하는 것은 복잡하고 시간 소모적일 수 있다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 운동 콘텐츠는 신체적 활동을 수행하도록 사용자를 안내하는 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠를 지칭한다. 그러나, 전자 디바이스들을 사용하여 운동 콘텐츠를 내비게이팅하고 출력하기 위한 일부 기법들은 일반적으로 번거롭고 비효율적이다. 예를 들면, 일부 기존의 기법들은 복잡하고 시간 소모적인 사용자 인터페이스를 사용하는데, 이는 다중 키 누르기들 또는 키스트로크(keystroke)들을 포함할 수 있다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다. 다른 예로서, 다수의 디바이스들 사이에서 운동 콘텐츠의 디스플레이를 조정하기 위한 일부 기존의 기법들은 직관적이지 않으며, 따라서 잘못된 입력들로 이어지거나 다수의 키 누르기들 또는 키스트로크들을 요구한다. 기존의 기법들은 필요한 것보다 더 많은 시간을 요구하여, 사용자 시간 및 디바이스 에너지를 낭비한다. 이러한 후자의 고려사항은 배터리-작동형 디바이스들에서 특히 중요하다.
따라서, 본 기법들은 운동 콘텐츠를 내비게이팅하고 출력하기 위한 더 빠르고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 갖는 전자 디바이스들을 제공한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 운동 콘텐츠를 내비게이팅하고 출력하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체한다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키고 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 그러한 방법들 및 인터페이스들은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 방법은 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서: 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 디스플레이하는 것은, 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 제1 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제1 옵션, 및 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 제2 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제2 옵션을 포함하는 복수의 선택가능한 옵션들; 및 복수의 운동 제안들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 복수의 운동 제안들은 전자 디바이스의 사용자의 운동 이력에 기초한 디스플레이를 위해 선택된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것; 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것; 및 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 디스플레이하는 것은, 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 제1 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제1 옵션, 및 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 제2 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제2 옵션을 포함하는 복수의 선택가능한 옵션들; 및 복수의 운동 제안들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 복수의 운동 제안들은 전자 디바이스의 사용자의 운동 이력에 기초한 디스플레이를 위해 선택된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것; 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것; 및 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 디스플레이하는 것은, 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 제1 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제1 옵션, 및 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 제2 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제2 옵션을 포함하는 복수의 선택가능한 옵션들; 및 복수의 운동 제안들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 복수의 운동 제안들은 전자 디바이스의 사용자의 운동 이력에 기초한 디스플레이를 위해 선택된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것; 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것; 및 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 디스플레이하는 것은, 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 제1 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제1 옵션, 및 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 제2 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제2 옵션을 포함하는 복수의 선택가능한 옵션들; 및 복수의 운동 제안들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 복수의 운동 제안들은 전자 디바이스의 사용자의 운동 이력에 기초한 디스플레이를 위해 선택된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이; 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하기 위한 수단; 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 및 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고, 디스플레이하는 것은, 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 제1 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제1 옵션, 및 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 제2 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제2 옵션을 포함하는 복수의 선택가능한 옵션들; 및 복수의 운동 제안들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 복수의 운동 제안들은 전자 디바이스의 사용자의 운동 이력에 기초한 디스플레이를 위해 선택된다.
일부 실시예들에서, 방법은 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서: 디스플레이 상에, 오디오 재생은 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계; 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 전자 디바이스와 통신하는 오디오 출력 디바이스에서 운동과 연관된 오디오의 오디오 재생을 야기하는 단계; 및 운동에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 기록을 야기하는 단계를 포함하고, 신체적 활동 메트릭들은 전자 디바이스의 사용자의 활동 레벨을 모니터링하는 하나 이상의 센서들에 의해 기록된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것; 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것; 및 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 전자 디바이스와 통신하는 오디오 출력 디바이스에서 운동과 연관된 오디오의 오디오 재생을 야기하는 것; 및 운동에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 기록을 야기하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 신체적 활동 메트릭들은 전자 디바이스의 사용자의 활동 레벨을 모니터링하는 하나 이상의 센서들에 의해 기록된다.
일부 실시예들에서, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것; 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것; 및 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 전자 디바이스와 통신하는 오디오 출력 디바이스에서 운동과 연관된 오디오의 오디오 재생을 야기하는 것; 및 운동에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 기록을 야기하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 신체적 활동 메트릭들은 전자 디바이스의 사용자의 활동 레벨을 모니터링하는 하나 이상의 센서들에 의해 기록된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이; 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 상에, 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것; 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것; 및 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 전자 디바이스와 통신하는 오디오 출력 디바이스에서 운동과 연관된 오디오의 오디오 재생을 야기하는 것; 및 운동에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 기록을 야기하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 신체적 활동 메트릭들은 전자 디바이스의 사용자의 활동 레벨을 모니터링하는 하나 이상의 센서들에 의해 기록된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이; 디스플레이 상에, 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하기 위한 수단; 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 및 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 전자 디바이스와 통신하는 오디오 출력 디바이스에서 운동과 연관된 오디오의 오디오 재생을 야기하고; 및 운동에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 기록을 야기하기 위한 수단을 포함하고, 신체적 활동 메트릭들은 전자 디바이스의 사용자의 활동 레벨을 모니터링하는 하나 이상의 센서들에 의해 기록된다.
일부 실시예들에서, 방법은 전자 디바이스에서: 디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠 및 사용자에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 동시 디스플레이를 야기하는 단계로서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들은 콘텐츠의 재생에 선행하는 기간을 포함하는 미리결정된 양의 시간에 대응하고, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들은 비디오 콘텐츠 상에 오버레이되는, 동시 디스플레이를 야기하는 단계; 및 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 계속해서 야기하는 동안: 비디오 콘텐츠의 디스플레이 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하여 활동 데이터를 수신하는 단계; 및 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 수신된 활동 데이터에 기초하여 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 디스플레이를 업데이트하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠 및 사용자에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 동시 디스플레이를 야기하는 것으로서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들은 콘텐츠의 재생에 선행하는 기간을 포함하는 미리결정된 양의 시간에 대응하고, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들은 비디오 콘텐츠 상에 오버레이되는, 동시 디스플레이를 야기하는 것; 및 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 계속해서 야기하는 동안: 비디오 콘텐츠의 디스플레이 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하여 활동 데이터를 수신하는 것; 및 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 수신된 활동 데이터에 기초하여 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 디스플레이를 업데이트하는 것을 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠 및 사용자에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 동시 디스플레이를 야기하는 것으로서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들은 콘텐츠의 재생에 선행하는 기간을 포함하는 미리결정된 양의 시간에 대응하고, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들은 비디오 콘텐츠 상에 오버레이되는, 동시 디스플레이를 야기하는 것; 및 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 계속해서 야기하는 동안: 비디오 콘텐츠의 디스플레이 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하여 활동 데이터를 수신하는 것; 및 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 수신된 활동 데이터에 기초하여 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 디스플레이를 업데이트하는 것을 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠 및 사용자에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 동시 디스플레이를 야기하는 것으로서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들은 콘텐츠의 재생에 선행하는 기간을 포함하는 미리결정된 양의 시간에 대응하고, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들은 비디오 콘텐츠 상에 오버레이되는, 동시 디스플레이를 야기하는 것; 및 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 계속해서 야기하는 동안: 비디오 콘텐츠의 디스플레이 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하여 활동 데이터를 수신하는 것; 및 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 수신된 활동 데이터에 기초하여 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 디스플레이를 업데이트하는 것을 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠 및 사용자에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 동시 디스플레이를 야기하기 위한 수단으로서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들은 콘텐츠의 재생에 선행하는 기간을 포함하는 미리결정된 양의 시간에 대응하고, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들은 비디오 콘텐츠 상에 오버레이되는, 동시 디스플레이를 야기하기 위한 수단; 및 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 계속해서 야기하는 동안: 비디오 콘텐츠의 디스플레이 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하여 활동 데이터를 수신하고; 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 수신된 활동 데이터에 기초하여 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 디스플레이를 업데이트하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은 전자 디바이스에서: 디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠; 및 운동 세기 표현의 동시 디스플레이를 야기하는 단계 - 운동 세기 표현은 비디오 콘텐츠의 제1 재생 위치에 대응하는 전자 디바이스의 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭과 비디오 콘텐츠의 제1 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹의 신체적 활동에 기초하여 비디오 콘텐츠를 보는 동안, 운동에 참여한 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초한 시각적 특성을 가짐 -; 비디오가 제1 재생 위치로부터 제2 재생 위치로 전진한 후에, 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭에 대응하는 활동 데이터를 수신하는 단계; 및 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 수신된 활동 데이터에 기초하여 그리고 비디오 콘텐츠의 제2 재생 위치에 대응하는 전자 디바이스의 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭과 비디오 콘텐츠의 제2 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초하여 변경된 운동 세기 표현의 시각적 특성을 갖는 운동 세기 표현의 디스플레이를 야기하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠; 및 운동 세기 표현의 동시 디스플레이를 야기하는 것 - 운동 세기 표현은 비디오 콘텐츠의 제1 재생 위치에 대응하는 전자 디바이스의 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭과 비디오 콘텐츠의 제1 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹의 신체적 활동에 기초하여 비디오 콘텐츠를 보는 동안, 운동에 참여한 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초한 시각적 특성을 가짐 -; 비디오가 제1 재생 위치로부터 제2 재생 위치로 전진한 후에, 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭에 대응하는 활동 데이터를 수신하는 것; 및 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 수신된 활동 데이터에 기초하여 그리고 비디오 콘텐츠의 제2 재생 위치에 대응하는 전자 디바이스의 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭과 비디오 콘텐츠의 제2 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초하여 변경된 운동 세기 표현의 시각적 특성을 갖는 운동 세기 표현의 디스플레이를 야기하는 것을 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠; 및 운동 세기 표현의 동시 디스플레이를 야기하는 것 - 운동 세기 표현은 비디오 콘텐츠의 제1 재생 위치에 대응하는 전자 디바이스의 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭과 비디오 콘텐츠의 제1 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹의 신체적 활동에 기초하여 비디오 콘텐츠를 보는 동안, 운동에 참여한 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초한 시각적 특성을 가짐 -; 비디오가 제1 재생 위치로부터 제2 재생 위치로 전진한 후에, 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭에 대응하는 활동 데이터를 수신하는 것; 및 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 수신된 활동 데이터에 기초하여 그리고 비디오 콘텐츠의 제2 재생 위치에 대응하는 전자 디바이스의 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭과 비디오 콘텐츠의 제2 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초하여 변경된 운동 세기 표현의 시각적 특성을 갖는 운동 세기 표현의 디스플레이를 야기하는 것을 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 프로세서들; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠; 및 운동 세기 표현의 동시 디스플레이를 야기하는 것 - 운동 세기 표현은 비디오 콘텐츠의 제1 재생 위치에 대응하는 전자 디바이스의 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭과 비디오 콘텐츠의 제1 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹의 신체적 활동에 기초하여 비디오 콘텐츠를 보는 동안, 운동에 참여한 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초한 시각적 특성을 가짐 -; 비디오가 제1 재생 위치로부터 제2 재생 위치로 전진한 후에, 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭에 대응하는 활동 데이터를 수신하는 것; 및 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 수신된 활동 데이터에 기초하여 그리고 비디오 콘텐츠의 제2 재생 위치에 대응하는 전자 디바이스의 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭과 비디오 콘텐츠의 제2 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초하여 변경된 운동 세기 표현의 시각적 특성을 갖는 운동 세기 표현의 디스플레이를 야기하는 것을 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠; 및 운동 세기 표현의 동시 디스플레이를 야기하기 위한 수단 - 운동 세기 표현은 비디오 콘텐츠의 제1 재생 위치에 대응하는 전자 디바이스의 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭과 비디오 콘텐츠의 제1 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹의 신체적 활동에 기초하여 비디오 콘텐츠를 보는 동안, 운동에 참여한 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초한 시각적 특성을 가짐 -; 비디오가 제1 재생 위치로부터 제2 재생 위치로 전진한 후에, 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭에 대응하는 활동 데이터를 수신하기 위한 수단; 및 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 디스플레이 디바이스를 통해, 수신된 활동 데이터에 기초하여 그리고 비디오 콘텐츠의 제2 재생 위치에 대응하는 전자 디바이스의 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭과 비디오 콘텐츠의 제2 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초하여 변경된 운동 세기 표현의 시각적 특성을 갖는 운동 세기 표현의 디스플레이를 야기하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 - 전자 디바이스는 제1 외부 디바이스 및 제2 외부 디바이스와 통신함 -: 전자 디바이스의 디스플레이 상에, 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스 상에 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하기 위한 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 비디오 콘텐츠에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 검출하는 단계; 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여: 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스로 하여금 활동 세션과 연관되는 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 단계를 포함하고; 디스플레이 디바이스가 활동 세션과 연관되는 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제2 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스는 활동 세션을 시작하는 것과 연관되고 제1 그래픽 사용자 인터페이스와는 상이한 제2 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 그래픽 사용자 인터페이스의 일부분에 관한 선택 입력은 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스로 하여금 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램들은, 전자 디바이스의 디스플레이 상에, 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스 상에 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하기 위한 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 비디오 콘텐츠에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 전자 디바이스는 제1 외부 디바이스 및 제2 외부 디바이스와 통신함 -; 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 검출하는 것; 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여: 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스로 하여금 활동 세션과 연관되는 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 것을 위한 명령어들을 포함하고; 디스플레이 디바이스가 활동 세션과 연관되는 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제2 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스는 활동 세션을 시작하는 것과 연관되고 제1 그래픽 사용자 인터페이스와는 상이한 제2 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 그래픽 사용자 인터페이스의 일부분에 관한 선택 입력은 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스로 하여금 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램들은, 전자 디바이스의 디스플레이 상에, 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스 상에 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하기 위한 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 비디오 콘텐츠에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 전자 디바이스는 제1 외부 디바이스 및 제2 외부 디바이스와 통신함 -; 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 검출하는 것; 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여: 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스로 하여금 활동 세션과 연관되는 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 것을 위한 명령어들을 포함하고; 디스플레이 디바이스가 활동 세션과 연관되는 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제2 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스는 활동 세션을 시작하는 것과 연관되고 제1 그래픽 사용자 인터페이스와는 상이한 제2 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 그래픽 사용자 인터페이스의 일부분에 관한 선택 입력은 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스로 하여금 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이; 하나 이상의 프로세서들; 및 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은, 전자 디바이스의 디스플레이 상에, 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스 상에 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하기 위한 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 비디오 콘텐츠에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 전자 디바이스는 제1 외부 디바이스 및 제2 외부 디바이스와 통신함 -; 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 검출하는 것; 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여: 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스로 하여금 활동 세션과 연관되는 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 것을 위한 명령어들을 포함하고; 디스플레이 디바이스가 활동 세션과 연관되는 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제2 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스는 활동 세션을 시작하는 것과 연관되고 제1 그래픽 사용자 인터페이스와는 상이한 제2 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 그래픽 사용자 인터페이스의 일부분에 관한 선택 입력은 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스로 하여금 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이; 전자 디바이스의 디스플레이 상에, 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스 상에 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하기 위한 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 비디오 콘텐츠에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 전자 디바이스는 제1 외부 디바이스 및 제2 외부 디바이스와 통신함 -; 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 검출하기 위한 수단; 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여: 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스로 하여금 활동 세션과 연관되는 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하기 위한 수단을 포함하고; 디스플레이 디바이스가 활동 세션과 연관되는 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 제2 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스는 활동 세션을 시작하는 것과 연관되고 제1 그래픽 사용자 인터페이스와는 상이한 제2 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 제2 그래픽 사용자 인터페이스의 일부분에 관한 선택 입력은 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스로 하여금 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에서, 방법은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서: 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 단계로서, 사용자 인터페이스는, 사용자 인터페이스의 제1 영역에 디스플레이된 복수의 운동 제안들, 및 복수의 운동 제안과 동시에 디스플레이되는 운동 제안들을 필터링하기 위한 하나 이상의 필터링 옵션들을 포함하는, 디스플레이를 야기하는 단계; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 필터링 옵션들 중 제1 필터링 옵션에 관한 제1 사용자 입력을 검출하는 단계; 제1 필터링 옵션에 관한 제1 사용자 입력이 적어도 미리정의된 기간 동안 유지되었다는 결정에 따라: 사용자 인터페이스의 제1 영역이 제1 필터링 옵션과 연관되는 복수의 운동 제안들로부터의 운동 제안들의 제1 서브세트를 포함하고 제1 필터링 옵션과 연관되지 않는 운동 제안들을 포함하지 않도록, 사용자 인터페이스의 제1 영역 내의 복수의 운동 제안들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중단하는 단계; 운동 제안들의 제1 서브세트가 사용자 인터페이스의 제1 영역에 디스플레이되는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 운동 제안들의 제1 서브세트의 제1 운동 제안으로의 내비게이션에 대응하는 제2 사용자 입력을 검출하는 단계; 및 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 운동 제안들의 제1 서브세트의 디스플레이가 사용자 인터페이스의 제1 영역에서 유지되는 동안 입력이 제1 운동 제안에 관한 것이라는 시각적 표시의 디스플레이를 야기하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 것으로서, 사용자 인터페이스는, 사용자 인터페이스의 제1 영역에 디스플레이된 복수의 운동 제안들, 및 복수의 운동 제안과 동시에 디스플레이되는 운동 제안들을 필터링하기 위한 하나 이상의 필터링 옵션들을 포함하는, 디스플레이를 야기하는 것; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 필터링 옵션들 중 제1 필터링 옵션에 관한 제1 사용자 입력을 검출하는 것; 제1 필터링 옵션에 관한 제1 사용자 입력이 적어도 미리정의된 기간 동안 유지되었다는 결정에 따라: 사용자 인터페이스의 제1 영역이 제1 필터링 옵션과 연관되는 복수의 운동 제안들로부터의 운동 제안들의 제1 서브세트를 포함하고 제1 필터링 옵션과 연관되지 않는 운동 제안들을 포함하지 않도록, 사용자 인터페이스의 제1 영역 내의 복수의 운동 제안들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중단하는 것; 운동 제안들의 제1 서브세트가 사용자 인터페이스의 제1 영역에 디스플레이되는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 운동 제안들의 제1 서브세트의 제1 운동 제안으로의 내비게이션에 대응하는 제2 사용자 입력을 검출하는 것; 및 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 운동 제안들의 제1 서브세트의 디스플레이가 사용자 인터페이스의 제1 영역에서 유지되는 동안 입력이 제1 운동 제안에 관한 것이라는 시각적 표시의 디스플레이를 야기하는 것을 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 것으로서, 사용자 인터페이스는, 사용자 인터페이스의 제1 영역에 디스플레이된 복수의 운동 제안들, 및 복수의 운동 제안과 동시에 디스플레이되는 운동 제안들을 필터링하기 위한 하나 이상의 필터링 옵션들을 포함하는, 디스플레이를 야기하는 것; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 필터링 옵션들 중 제1 필터링 옵션에 관한 제1 사용자 입력을 검출하는 것; 제1 필터링 옵션에 관한 제1 사용자 입력이 적어도 미리정의된 기간 동안 유지되었다는 결정에 따라: 사용자 인터페이스의 제1 영역이 제1 필터링 옵션과 연관되는 복수의 운동 제안들로부터의 운동 제안들의 제1 서브세트를 포함하고 제1 필터링 옵션과 연관되지 않는 운동 제안들을 포함하지 않도록, 사용자 인터페이스의 제1 영역 내의 복수의 운동 제안들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중단하는 것; 운동 제안들의 제1 서브세트가 사용자 인터페이스의 제1 영역에 디스플레이되는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 운동 제안들의 제1 서브세트의 제1 운동 제안으로의 내비게이션에 대응하는 제2 사용자 입력을 검출하는 것; 및 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 운동 제안들의 제1 서브세트의 디스플레이가 사용자 인터페이스의 제1 영역에서 유지되는 동안 입력이 제1 운동 제안에 관한 것이라는 시각적 표시의 디스플레이를 야기하는 것을 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서들 - 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신함 -; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 것으로서, 사용자 인터페이스는, 사용자 인터페이스의 제1 영역에 디스플레이된 복수의 운동 제안들, 및 복수의 운동 제안과 동시에 디스플레이되는 운동 제안들을 필터링하기 위한 하나 이상의 필터링 옵션들을 포함하는, 디스플레이를 야기하는 것; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 필터링 옵션들 중 제1 필터링 옵션에 관한 제1 사용자 입력을 검출하는 것; 제1 필터링 옵션에 관한 제1 사용자 입력이 적어도 미리정의된 기간 동안 유지되었다는 결정에 따라: 사용자 인터페이스의 제1 영역이 제1 필터링 옵션과 연관되는 복수의 운동 제안들로부터의 운동 제안들의 제1 서브세트를 포함하고 제1 필터링 옵션과 연관되지 않는 운동 제안들을 포함하지 않도록, 사용자 인터페이스의 제1 영역 내의 복수의 운동 제안들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중단하는 것; 운동 제안들의 제1 서브세트가 사용자 인터페이스의 제1 영역에 디스플레이되는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 운동 제안들의 제1 서브세트의 제1 운동 제안으로의 내비게이션에 대응하는 제2 사용자 입력을 검출하는 것; 및 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 운동 제안들의 제1 서브세트의 디스플레이가 사용자 인터페이스의 제1 영역에서 유지되는 동안 입력이 제1 운동 제안에 관한 것이라는 시각적 표시의 디스플레이를 야기하는 것을 위한 명령어들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하기 위한 수단으로서, 사용자 인터페이스는, 사용자 인터페이스의 제1 영역에 디스플레이된 복수의 운동 제안들, 및 복수의 운동 제안과 동시에 디스플레이되는 운동 제안들을 필터링하기 위한 하나 이상의 필터링 옵션들을 포함하는, 디스플레이를 야기하기 위한 수단; 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 필터링 옵션들 중 제1 필터링 옵션에 관한 제1 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 제1 필터링 옵션에 관한 제1 사용자 입력이 적어도 미리정의된 기간 동안 유지되었다는 결정에 따라: 사용자 인터페이스의 제1 영역이 제1 필터링 옵션과 연관되는 복수의 운동 제안들로부터의 운동 제안들의 제1 서브세트를 포함하고 제1 필터링 옵션과 연관되지 않는 운동 제안들을 포함하지 않도록, 사용자 인터페이스의 제1 영역 내의 복수의 운동 제안들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중단하기 위한 수단; 운동 제안들의 제1 서브세트가 사용자 인터페이스의 제1 영역에 디스플레이되는 동안, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 운동 제안들의 제1 서브세트의 제1 운동 제안으로의 내비게이션에 대응하는 제2 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 및 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 운동 제안들의 제1 서브세트의 디스플레이가 사용자 인터페이스의 제1 영역에서 유지되는 동안 입력이 제1 운동 제안에 관한 것이라는 시각적 표시의 디스플레이를 야기하기 위한 수단을 포함한다.
일부 실시예들에서, 방법은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서: 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 응답하여: 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 단일 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 단계 - 제1 운동 제안 사용자 인터페이스는 단일 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -, 및 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 적어도 제1 외부 전자 디바이스 및 제1 유형의 제2 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 중의성 해결 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 포함하고, 중의성 해결 사용자 인터페이스는, 선택될 때, 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 제2 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 - 제2 운동 제안 사용자 인터페이스는 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -, 및 선택될 때, 제2 외부 전자 디바이스와 연관되고 제2 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 제3 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 제3 운동 제안 사용자 인터페이스는 제2 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것; 및 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 응답하여: 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 단일 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 것 - 제1 운동 제안 사용자 인터페이스는 단일 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -, 및 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 적어도 제1 외부 전자 디바이스 및 제1 유형의 제2 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 중의성 해결 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 중의성 해결 사용자 인터페이스는, 선택될 때, 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 제2 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 - 제2 운동 제안 사용자 인터페이스는 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -, 및 선택될 때, 제2 외부 전자 디바이스와 연관되고 제2 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 제3 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 제3 운동 제안 사용자 인터페이스는 제2 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것; 및 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 응답하여: 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 단일 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 것 - 제1 운동 제안 사용자 인터페이스는 단일 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -, 및 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 적어도 제1 외부 전자 디바이스 및 제1 유형의 제2 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 중의성 해결 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 중의성 해결 사용자 인터페이스는, 선택될 때, 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 제2 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 - 제2 운동 제안 사용자 인터페이스는 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -, 및 선택될 때, 제2 외부 전자 디바이스와 연관되고 제2 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 제3 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 제3 운동 제안 사용자 인터페이스는 제2 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 프로세서들 - 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신함 -; 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 하나 이상의 프로그램들은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것; 및 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 응답하여: 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 단일 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 것 - 제1 운동 제안 사용자 인터페이스는 단일 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -, 및 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 적어도 제1 외부 전자 디바이스 및 제1 유형의 제2 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 중의성 해결 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 중의성 해결 사용자 인터페이스는, 선택될 때, 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 제2 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 - 제2 운동 제안 사용자 인터페이스는 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -, 및 선택될 때, 제2 외부 전자 디바이스와 연관되고 제2 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 제3 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 제3 운동 제안 사용자 인터페이스는 제2 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 및 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 응답하여: 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 단일 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하고 - 제1 운동 제안 사용자 인터페이스는 단일 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -, 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 적어도 제1 외부 전자 디바이스 및 제1 유형의 제2 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라: 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 중의성 해결 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 수단을 포함하고, 중의성 해결 사용자 인터페이스는, 선택될 때, 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 제2 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 - 제2 운동 제안 사용자 인터페이스는 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -, 및 선택될 때, 제2 외부 전자 디바이스와 연관되고 제2 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 제3 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 제3 운동 제안 사용자 인터페이스는 제2 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이한다.
이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다. 이러한 기능들을 수행하기 위한 실행가능 명령어들은, 선택적으로, 하나 이상의 프로세서들에 의한 실행을 위해 구성된 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체 또는 다른 컴퓨터 프로그램 제품에 포함된다.
따라서, 디바이스들에는 운동 콘텐츠를 내비게이팅하고 출력하기 위한 더 신속하고 더 효율적인 방법들 및 인터페이스들이 제공되고, 그에 의해 이러한 디바이스들의 유효성, 효율성 및 사용자 만족도를 증가시킨다. 그러한 방법들 및 인터페이스들은, 선택적으로, 운동 콘텐츠를 내비게이팅하고 출력하기 위한 다른 방법들을 보완하거나 대체할 수 있다.
다양하게 기술된 실시예들의 더 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 6a 내지 도 6ee는 일부 실시예들에 따른, 완료된 운동들에 기초하여 개인화된 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 7은 일부 실시예들에 따른, 완료된 운동들에 기초하여 개인화된 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 예시적인 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 8a 내지 도 8s는 일부 실시예들에 따른, 오디오 기반 운동을 시작하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른, 오디오 기반 운동을 시작하기 위한 예시적인 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 10a 내지 도 10v는 일부 실시예들에 따른, 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 11은 일부 실시예들에 따른, 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 12a 내지 도 12o는 일부 실시예들에 따른, 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 13은 일부 실시예들에 따른, 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 14a 내지 도 14r은 일부 실시예들에 따른, 다수의 디바이스들 사이에서 운동 콘텐츠의 디스플레이를 조정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 15는 일부 실시예들에 따른, 다수의 디바이스들 사이에서 운동 콘텐츠의 디스플레이를 조정하기 위한 예시적인 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 16a 내지 도 16r은 일부 실시예들에 따른, 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 17a 및 도 17b는 일부 실시예들에 따른, 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 18a 내지 도 18v는 일부 실시예들에 따른, 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 19a 내지 도 19c는 일부 실시예들에 따른, 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
하기의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 발명의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
운동 콘텐츠를 내비게이팅하고 출력하기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들에 대한 필요성이 존재한다. 예를 들어, 사용자는 완료된 운동들에 대응하는 특정 운동 제안들이 도시된 것으로부터 이익을 얻을 것이다. 다른 예로서, 사용자는 운동 콘텐츠가 출력되는 동안 소정 운동들 메트릭들에 도시된 것으로부터 이익을 얻을 것이다. 그러한 기법들은 운동 콘텐츠를 내비게이팅하고 출력하는 사용자에 대한 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해, 생산성을 향상시킬 수 있다. 추가로, 그러한 기법들은 과다한 사용자 입력들에 달리 낭비되는 프로세서 및 배터리 전력을 감소시킬 수 있다.
이하에서, 도 1a 및 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a 및 도 4b 및 도 5a 및 도 5b는 이벤트 통지들을 관리하기 위한 기법들을 수행하기 위한 예시적인 디바이스들의 설명을 제공한다. 도 6a 내지 도 6ee는 완료된 운동들에 기초하여 개인화된 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 7은 일부 실시예들에 따른, 완료된 운동들에 기초하여 개인화된 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 예시적인 프로세스를 예시하는 흐름도이다. 도 6a 내지 도 6ee의 사용자 인터페이스들은 도 7의 프로세스들을 포함하는, 아래에 설명된 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 8a 내지 도 8s는 오디오 기반 운동을 시작하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 9는 일부 실시예들에 따른, 오디오 기반 운동을 시작하기 위한 예시적인 프로세스를 도시하는 흐름도이다. 도 8a 내지 도 8s의 사용자 인터페이스들은 도 9의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 10a 내지 도 10v는 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 11은 일부 실시예들에 따른, 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 프로세스를 예시하는 흐름도이다. 도 10a 내지 도 10v의 사용자 인터페이스들은 도 11의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 12a 내지 도 12o는 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 13은 일부 실시예들에 따른, 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 프로세스를 예시하는 흐름도이다. 도 12a 내지 도 12o의 사용자 인터페이스들은 도 13의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 14a 내지 도 14r은 다수의 디바이스들 사이에서 운동 콘텐츠의 디스플레이를 조정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 15는 일부 실시예들에 따른, 다수의 디바이스들 사이에서 운동 콘텐츠의 디스플레이를 조정하기 위한 예시적인 프로세스를 예시하는 흐름도이다. 도 14a 내지 도 14r의 사용자 인터페이스들은 도 15의 프로세스들을 포함하여 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 16a 내지 도 16r은 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 17a 및 도 17b는 일부 실시예들에 따른, 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 프로세스를 예시하는 흐름도이다. 도 16a 내지 도 16r의 사용자 인터페이스들은 도 17a 및 도 17b의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다. 도 18a 내지 도 18v는 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 19a 내지 도 19c는 일부 실시예들에 따른, 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 프로세스를 예시하는 흐름도이다. 도 18a 내지 도 18v의 사용자 인터페이스들은 도 1aa 내지 도 19c의 프로세스들을 포함하여 아래에 설명되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "및/또는"이라는 용어는 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목의 임의의 및 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정된 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출된 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 때" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예컨대, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 디스플레이 생성 컴포넌트와 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 본 명세서에 사용되는 바와 같이, 콘텐츠를 "디스플레이하는" 것은 콘텐츠를 시각적으로 생성하기 위해 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신함으로써 콘텐츠(예컨대, 디스플레이 제어기(156)에 의해 렌더링되거나 디코딩된 비디오 데이터)를 디스플레이하도록 야기하는 것을 포함한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 각각의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변경된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예컨대, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 이용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 이용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 이용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예컨대, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예컨대, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예컨대, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예컨대, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예컨대, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우에, 사용자는 사용자의 이동에 의해 물리적으로 눌리는(예컨대, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평탄성의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "거칠기(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예컨대, "업 클릭", "다운 클릭", "거칠기")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일례일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 둘 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스(non-volatile solid-state memory device)와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 커플링시키는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이러한 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예컨대 월드 와이드 웹(WWW)으로도 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예컨대 셀룰러 전화 네트워크, 무선 LAN(local area network) 및/또는 MAN(metropolitan area network), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호를 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 전송된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 커플링시킨다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 깊이 카메라 제어기(169), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안의 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 커플링된다(또는 어떤 것에도 커플링되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력 디바이스들과 (예컨대, 무선 통신을 통해, 유선 통신을 통해) 통신하는 컴퓨터 시스템이다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 일부로서 트랙패드)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은, 예컨대 사용자의 제스처들(예컨대, 손 제스처들)을 입력으로서 추적하기 위한 하나 이상의 카메라 센서들(예컨대, 하나 이상의 광 센서들(164) 및/또는 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175))을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스들을 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 공보 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린에 추가하여, 디바이스(100)는 선택적으로 특정 기능들을 활성화하거나 비활성화하기 위한 터치패드를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원(예컨대, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예컨대, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서(164)를 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 커플링된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 얻어진다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 하나 이상의 깊이 카메라 센서들(175)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 깊이 카메라 제어기(169)에 커플링된 깊이 카메라 센서를 도시한다. 깊이 카메라 센서(175)는 시점(예컨대, 깊이 카메라 센서)으로부터 장면 내의 물체(예컨대, 얼굴)의 3차원 모델을 생성하기 위해 주변환경으로부터 데이터를 수신한다. 일부 실시예들에서, 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로 또한 지칭됨)과 함께, 깊이 카메라 센서(175)는 선택적으로, 이미징 모듈(143)에 의해 캡처된 이미지의 상이한 부분들의 깊이 지도를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치되어, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참여자들을 보는 동안 그리고 깊이 지도 데이터를 이용하여 셀피(selfie)들을 캡처하도록, 선택적으로 깊이 정보를 갖는 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득되게 한다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)는 디바이스의 배면 상에, 또는 디바이스(100)의 배면 및 전면 상에 위치된다. 일부 실시예들에서, 깊이 카메라 센서(175)의 위치는 (예컨대, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 깊이 카메라 센서(175)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 커플링된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서(166)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 커플링된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예컨대, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 전후로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계(168)를 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 커플링된 가속도계(168)를 도시한다. 대안으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 커플링된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 공보 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 공보 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들 양측 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168)에 추가하여, 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 자력계 및 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트(124)를 통한 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 커플링하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하는 데 (예컨대, 사용자가 아이콘에 대해 "클릭"했는지 여부를 결정하는 데) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 이용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경하지 않으면서 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개별 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 일정 세트의 세기 임계치들 중 하나 이상을 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예컨대, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 표시되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 표시하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure pat00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure pat00002
전화 모듈(138);
Figure pat00003
화상 회의 모듈(139);
Figure pat00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure pat00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure pat00006
운동 지원 모듈(142);
Figure pat00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure pat00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure pat00009
비디오 재생기 모듈;
Figure pat00010
음악 재생기 모듈;
Figure pat00011
브라우저 모듈(147);
Figure pat00012
캘린더 모듈(148);
Figure pat00013
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure pat00014
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure pat00015
검색 모듈(151);
Figure pat00016
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure pat00017
메모 모듈(153);
Figure pat00018
지도 모듈(154); 및/또는
Figure pat00019
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개별 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 전술된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준, 프로토콜 및 기술 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참가자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 송신, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예컨대, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정한 위치에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 상기에서 기술되지 않은 추가 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 그러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 이용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 각각의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 이용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 이용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 이용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 나타내는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 추가 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격으로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 태양은 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (각각의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 갖는 경우, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예컨대, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 각각의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 각각의 뷰 내에 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 각각의 이벤트 핸들러(190)를 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 각각의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라서, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 추가 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예컨대, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로도 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일례에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 각각의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 각각의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 타입에 대응하는지 대응하지 않는지 여부가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연하는 지연된 액션들을 포함한다.
각각의 이벤트 인식기(180)가, 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는 것으로 결정하는 경우, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 각각의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들에 대한 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그(flag)들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용 가능하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화한다. 일부 실시예들에서, 각각의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 각각의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 이용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 각각의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 둘 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기 또는 유지(hold)와 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 도시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은, 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안의 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예컨대, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은 선택적으로 시스템 컴포넌트들을 상호접속하고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 및 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 추가의 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 상술한 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 선택적으로, 상기에서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure pat00020
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)을 위한 신호 세기 표시자(들)(402);
Figure pat00021
시간(404);
Figure pat00022
블루투스 표시자(405);
Figure pat00023
배터리 상태 표시자(406);
Figure pat00024
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
Figure pat00025
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);"
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);"
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);"
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);"
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);"
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);"
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);"
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);"
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);"
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);"
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정으로의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 각각의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 각각의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 별개이다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 도시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 각각의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 이용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예컨대, 스와이프 제스처는, 선택적으로, 마우스 클릭(예컨대, 접촉 대신) 및 뒤이은 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동(예컨대, 접촉의 이동 대신)으로 대체된다. 다른 예로서, (예컨대, 접촉의 검출에 이어 접촉을 검출하는 것을 중지하는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되어 있는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력이 동시에 검출되는 경우, 다수의 컴퓨터 마우스가 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용되는 것으로 이해하여야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 관련하여 기술된 특징들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안으로 또는 추가로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서를 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾을 수 있으며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 관련하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 커플링시키는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 접속될 수 있고, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능한 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는 컴퓨터 실행가능한 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있으며, 컴퓨터 실행가능한 명령어들은, 예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서(516)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로세서들로 하여금 프로세스들(700, 900, 1100, 1300, 및 1500)(도 7, 도 9, 도 11, 도 13, 및 도 15)을 포함하는 아래에 기술되는 기술들을 수행하게 할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 움직이도록 탭 키 또는 화살표 키를 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 영역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 영역으로 이동되며; 이러한 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 영역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 움직인다. 포커스 선택자가 갖는 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 각각의 버튼 위의 포커스 선택자(예컨대, 커서, 접촉 또는 선택 박스)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 각각의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균 값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예컨대, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치 간의 비교는, 제1 동작을 수행할지 제2 동작을 수행할지 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작을 수행할지 여부(예컨대, 각각의 동작을 수행할지 또는 각각의 동작을 수행하는 것을 보류할지 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉 검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 각각의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 각각의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 각각의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 각각의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 각각의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 각각의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 각각의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 각각의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 각각의 동작은 누르기 입력(예컨대, 주변환경에 따른 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
도 6a 내지 도 6ee는 일부 실시예들에 따른, 완료된 운동들에 기초하여 개인화된 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 개인화된 운동 제안들은 시간의 미리결정된 지속기간 동안 특정 유형의 신체적 활동을 수행하도록 사용자에게 프롬프트하는 운동 콘텐츠(예컨대, 오디오 및/또는 비디오)를 표현한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 7의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 6a는 디스플레이(602)를 갖는 스마트폰인 전자 디바이스(600)를 도시한다. 전자 디바이스(600)의 디스플레이(602)는 전자 디바이스(600)가 사용자 제스처들(예컨대, 탭, 스와이프, 및/또는 드래그)을 검출할 수 있는 터치 감응형 표면을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스들(100, 300 및/또는 500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다.
도 6a에서, 홈 스크린(604)을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 애플리케이션 아이콘(606A)에 대응하는 위치에서 입력(606B)을 검출한다.
도 6b에서, 입력(606B)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 활동(예컨대, 신체적 활동) 애플리케이션을 론칭한다. 활동 애플리케이션을 론칭하는 것은 홈 스크린(604)의 디스플레이를 활동 애플리케이션의 이력 사용자 인터페이스(608)로 대체하는 것을 포함한다. 또한, 전자 디바이스(600)는 옵션(610A)을 포함하는, 디스플레이(602)의 하부 근처에 복수의 옵션들을 디스플레이한다. 이력 사용자 인터페이스(608)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 옵션(610A)에 대응하는 위치에서 입력(610B)을 검출한다.
도 6c에서, 입력(610B)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 이력 사용자 인터페이스(608)의 디스플레이를 운동 사용자 인터페이스(612)로 대체한다. 운동 사용자 인터페이스(612)는 운동 유형(예컨대, 트레드밀, 사이클링, 로잉, 코어, 고강도 간격 훈련(HIIT), 요가 등)에 기초하여 운동들을 필터링하기 위한 옵션들(614A 내지 614D)을 포함한다. 추가적으로, 운동 사용자 인터페이스(612)는 사용자에 대한 복수의 운동 제안들을 포함하며, 여기서 운동 제안들은 사용자에 의해 완료된 하나 이상의 운동들에 기초한다. 예를 들어, 운동 제안(616A)은 사용자에 의해 완료된 운동들의 서브세트(예컨대, 가장 최근에 완료된 운동)와 하나 이상의 특성들을 공유하는 운동을 표현한다. 여기서, 사용자는 가장 최근에 상이한 트레이너, Emma와 코어 운동을 완료하였다. 따라서, 전자 디바이스(600)는 운동 제안(616A)을 제공하는데, 이는, 그것이 사용자의 가장 최근에 완료된 운동과 공유된 특성을 갖는 운동을 표현하기 때문이다. 특히, 운동 제안(616A)에 의해 표현되는 운동 및 사용자의 가장 최근에 완료된 운동은 동일한 운동 유형(코어)을 갖는다. 공유된 특성들의 예들은 운동 유형, 지속기간, 음악, 및 트레이너를 포함한다. 운동 제안(616A)과 유사한 운동 제안(616C)은 사용자에 의해 완료된 운동들의 서브세트와 하나 이상의 특성들을 공유한다. 가장 최근에 완료된 운동에 기초하는 운동 제안(616A)과는 대조적으로, 운동 제안(616C)은 미리결정된 양의 시간(예컨대, 지난 30 일, 60 일, 또는 90 일) 내에 완료된 하나 이상의 운동들에 기초한다. 예를 들어, 사용자는 지난 30 일 동안 10개의 운동들을 완료하였으며, 여기서 10개의 운동들 중 가장 공통된 운동 유형은 HIIT이다. 그 결과, 전자 디바이스(600)는 운동 제안(616C)을 디스플레이하는데, 이는 HIIT 운동 유형(예컨대, 미리결정된 기간 내의 사용자의 완료된 운동들 중에서 가장 공통된 운동 유형)을 갖는 운동을 표현한다. 운동 사용자 인터페이스(612)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 운동 제안(616A)에 대응하는 위치에서 입력(618)을 검출한다.
도 6d에서, 입력(618)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 사용자 인터페이스(612)의 디스플레이를 상세사항 사용자 인터페이스(620)로 대체한다. 상세사항 사용자 인터페이스(620)는 운동 제안(616A)에 의해 표현되는 운동의 특성들을 포함한다. 예를 들어, 상세사항 사용자 인터페이스(620)는 운동 유형(622A), 트레이너(622B), 지속기간(622C), 음악(622D), 요구된 장비(622E), 및 완료 표시(622F)를 포함한다.
상세사항 사용자 인터페이스(620)는 또한 운동에 대응하는 비디오 콘텐츠(예컨대, 운동을 시연하는 비디오)를 재생하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있는 옵션(623A), 및 운동에 대응하는 미리보기 비디오를 재생하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있는 옵션(623B)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 미리보기 비디오는 운동에 대응하는 비디오 콘텐츠와는 상이하다. 예를 들어, 미리보기 비디오는 운동에 대응하는 비디오 콘텐츠의 서브세트를 포함할 수 있고, 운동에 대응하는 비디오 콘텐츠보다 지속기간이 더 짧을 수 있다.
상세사항 사용자 인터페이스(620)는 또한 운동에 대응하는 하나 이상의 음악 트랙들을 포함하는 음악 재생 목록을 식별하는 음악 섹션(625)을 포함한다. 예를 들어, 음악 섹션(625)은 운동 동안 재생되는 하나 이상의 음악 트랙들을 포함하는 음악 재생 목록을 식별할 수 있다. 음악 섹션(625)은 별개의 음악 애플리케이션에서 전체 음악 재생 목록(예컨대, 음악 섹션에 열거된 모든 음악 트랙들)을 열기 위해 사용자에 의해 선택가능한 옵션(623C)을 포함한다. 음악 섹션(625)은 또한 개별 음악 트랙들에 대응하는 옵션들(623D, 623E)을 포함하고, 별개의 음악 애플리케이션에서 개별 음악 트랙들을 열기 위해 (예컨대, 별개의 음악 애플리케이션에서 음악 재생 목록 내의 다른 음악 트랙들을 열지 않고) 사용자에 의해 선택가능하다.
상세사항 사용자 인터페이스(620)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 옵션(624A)에 대응하는 위치에서 입력(624B)을 검출한다.
도 6e에서, 입력(624B)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 상세사항 사용자 인터페이스(620)의 디스플레이를 운동 사용자 인터페이스(612)로 대체한다. 상세사항 사용자 인터페이스(620)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 운동 제안(616A)에 대응하는 위치에서 우측에서 좌측 방향으로의 이동을 갖는 입력(626)을 검출한다.
도 6f에서, 입력(626)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 제안(616A)의 일부분을 디스플레이(602)로부터 슬라이딩하고, 운동 제안(616B)을 디스플레이(602) 상으로 슬라이딩한다. 추가적으로, 전자 디바이스(600)는 운동 제안(616E)의 일부분을 디스플레이(602) 상으로 슬라이딩한다. 일부 실시예들에서, 입력(610B)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 제안(616A) 대신에 운동 제안(616B)을 (예컨대, 사용자가 운동 프로그램의 일부인 운동을 완료했다는 결정에 따라, 가장 최근에 완료된 운동이 운동 프로그램(예컨대, 다수의 에피소드들을 갖는 미리정의된 운동들의 시퀀스 또는 운동 시리즈)의 일부라는 결정에 따라) 디스플레이한다. 예를 들어, 도 6c와 대조적으로, 전자 디바이스(600)는 운동 제안(616A)(Amy와 코어) 대신에 제1 개인화된 제안으로서 운동 제안(616B)(에피소드 2: 트레드밀)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 사용자가 운동 프로그램의 일부인 운동(Find Your Fast)을 완료한 경우 제1 개인화된 제안으로서 운동 제안(616B)(에피소드 2: 트레드밀)을 디스플레이한다. 대안적으로, 도 6c에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 일부 실시예들에 따라, 사용자가 운동 프로그램의 일부인 운동을 완료한 경우 제1 개인화된 제안으로서 운동 제안(616A)을 디스플레이한다. 운동 사용자 인터페이스(612)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 운동 제안(616B)에 대응하는 위치에서 입력(628)을 검출한다.
도 6g에서, 입력(628)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 사용자 인터페이스(612)의 디스플레이를 프로그램 사용자 인터페이스(630)로 대체한다. 프로그램 사용자 인터페이스(630)는 특정 운동 프로그램(예컨대, Find Your Fast)에 대응하는 복수의 운동 제안들을 포함한다. 운동 프로그램은 미리정의된 시퀀스로 정렬된 복수의 운동 콘텐츠 항목들로 이루어진다. 운동 프로그램 내의 운동이 완료되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(600)는 테두리를 사용하여, 운동 프로그램 내의 운동들의 미리정의된 시퀀스에서 다음 오는 운동에 대응하는 운동 제안을 시각적으로 강조한다. 예를 들어, 전자 디바이스(600)는 운동 제안(632A)에 대응하는 운동이 완료되었다는 결정에 따라 운동 제안(634)을 시각적으로 강조한다. 운동 제안(632B)과 매칭하는 운동 제안(634)은 운동들의 시퀀스에서 다음에 있는 운동에 대응한다. 추가적으로, 표시(632AA)는 운동 제안(632A)에 대응하는 운동이 완료되었음을 나타낸다. 프로그램 사용자 인터페이스(630)는 또한 프로그램 도입 비디오를 열고 재생하기 위해 사용자에 의해 선택가능한 옵션(632BB)을 포함한다. 프로그램 도입 비디오는 운동 프로그램 내의 운동들과는 별개이고 상이하다. 일부 실시예들에서, 프로그램 도입 비디오는 운동 프로그램 내의 운동들 중 일부 또는 전부로부터 오디오 및/또는 시각적 클립(예컨대, 이미지 또는 비디오 클립들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 운동 제안(632A, 632B, 632C)의 선택은 대응하는 상세사항 사용자 인터페이스(도 6d의 상세사항 사용자 인터페이스(620)와 유사함)의 디스플레이를 야기한다. 일부 실시예들에서, 각각의 운동에 대한 상세사항 사용자 인터페이스는 운동에 대응하는 비디오 콘텐츠를 재생하기 위한 선택가능한 옵션(예를 들어, 운동을 시연하는 비디오를 재생하는 것), 및 프로그램 도입 비디오를 재생하기 위한 별개의 선택가능한 옵션(예컨대, 도 6d에서의 옵션들(623A, 623B)과 유사함)을 포함할 수 있다.. 프로그램 사용자 인터페이스(630)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 옵션(624A)에 대응하는 위치에서 입력(624C)을 검출한다.
도 6h에서, 입력(624C)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 프로그램 사용자 인터페이스(630)의 디스플레이를 운동 사용자 인터페이스(612)로 대체한다. 운동 사용자 인터페이스(612)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 상향 방향으로의 이동을 갖는 입력(636)을 검출한다.
도 6i에서, 입력(636)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 사용자 인터페이스(612)를 스크롤한다. 운동 사용자 인터페이스(612)를 스크롤하는 것은 (예컨대, 도 6j에 도시된 바와 같이) 디스플레이(602)로부터 운동 제안들(예컨대, 616A, 616B, 및 616E)의 적어도 일부분을 슬라이딩하는 것을 포함한다. 운동 사용자 인터페이스(612)를 스크롤하는 것은 도 6h와 비교하여 디스플레이(602)의 더 작은 부분을 점유하기 위해 운동 제안(616B)을 수정하는 것을 포함한다. 운동 사용자 인터페이스(612)를 스크롤하는 것은 디스플레이(602) 상에 운동 제안들(616F 내지 616I)을 슬라이딩하는 것을 포함한다. 운동 제안들(616F 내지 616I)은 최근에 (예컨대, 미리결정된 양의 시간(예컨대, 지난 날, 주, 달) 내에) 이용가능하게 된 운동들을 표현한다. 운동 사용자 인터페이스(612)를 스크롤하는 것은 옵션들(614A 내지 614D)을 디스플레이하는 것을 중단하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 입력(636)을 검출하는 것에 응답하여 옵션들(614A 내지 614D)의 디스플레이를 유지한다. 운동 사용자 인터페이스(612)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 상향 방향으로의 이동을 갖는 입력(638)을 검출한다.
도 6j에서, 입력(638)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 사용자 인터페이스(612)를 스크롤한다. 운동 사용자 인터페이스(612)를 스크롤하는 것은 디스플레이(602) 상에 운동 제안들(616J 내지 616Q)을 슬라이딩하는 것을 포함한다. 운동 제안들(616J 내지 616Q)은 사용자에 의해 완료되지 않은 새로운 운동들을 표현한다. 일부 실시예들에서, 운동 사용자 인터페이스(612)를 스크롤하는 것은 완료된 운동들에 상보적인 운동들을 디스플레이하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 완료된 운동에 상보적인 운동은 완료된 운동에서 수행된 신체적 활동을 균형화하는 운동이다. 예를 들어, 달리기는 근육들이 수축되게 할 수 있는 신체적 활동을 요구한다. 따라서, 요가가 근육들의 신장을 촉진하기 때문에, 요가는 달리기에 대한 상보적인 운동이다.
일부 실시예들에서, 완료된 운동들은 운동 사용자 인터페이스(612)를 통해 액세스가능하지 않은 운동들을 포함한다. 예를 들어, 전자 디바이스(600)는 사용자가 달리기 운동을 완료했다고 결정하며, 여기서 달리기 운동은 운동 사용자 인터페이스(612)에 표현되지 않는다. 일부 실시예들에서, 입력(638)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는, 운동 제안(616J)에 의해 표현되는 운동이 완료된 운동들에 상보적이라는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 운동 제안(616J)을 디스플레이한다(예컨대, 요가는 달리기에 상보적임). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 완료된 운동들과 하나 이상의 특성들을 공유하지 않는 운동들을 디스플레이한다. 예를 들어, 전자 디바이스(600)는 사용자가 코어 운동 유형을 갖는 운동들을 완료했다고 결정한다. 일부 실시예들에서, 입력(638)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는, 운동 제안(616K)에 의해 표현되는 운동이 완료된 운동들과 하나 이상의 특성들(예컨대, 새로운 트레이너(예컨대, Matt))을 공유하지 않고/않거나 완료된 운동들과 하나 이상의 특성들(예컨대, 동일한 운동 유형(예컨대, 코어))을 공유한다는 결정에 적어도 부분적으로 기초하여 운동 제안(616K)을 디스플레이한다. 추가적으로, 운동 사용자 인터페이스(612)를 스크롤하는 것은 디스플레이(602) 상에 운동 제안들(616L 내지 616Q)을 슬라이딩하는 것을 포함한다. 운동 제안들(616L 내지 616Q)은 사용자들의 그룹에 의해 빈번하게 선택된 인기 있는 운동들을 표현한다. 운동 사용자 인터페이스(612)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 상향 방향으로의 이동을 갖는 입력(640)을 검출한다.
도 6k에서, 입력(640)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 사용자 인터페이스(612)를 스크롤한다. 운동 사용자 인터페이스(612)를 스크롤하는 것은 디스플레이(602) 상에 운동 제안들(616R 내지 616U)을 슬라이딩하는 것을 포함한다. 운동 제안들(616R 및 616S)은 미리정의된 거리(예컨대, 1, 2, 또는 3 마일)를 걷는 데 요구되는 시간의 양에 대응하는 지속기간을 갖는 오디오 콘텐츠를 표현한다. 운동 제안들(616T 및 616U)은 하나 이상의 물리적 위치들(예컨대, Hackney에서 5 킬로미터 루트)에서 또는 그 근처에서 미리정의된 루트에 대응하는 오디오 콘텐츠를 표현한다. 추가적으로, 운동 사용자 인터페이스(612)를 스크롤하는 것은 트레이너에 기초하여 운동들을 필터링하기 위한 옵션들(644A 내지 644E)을 디스플레이하는 것을 포함한다. 운동 사용자 인터페이스(612)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 상향 방향으로의 이동을 갖는 입력(642)을 검출한다.
도 6l에서, 입력(642)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 사용자 인터페이스(612)의 종료에 도달하도록 운동 사용자 인터페이스(612)를 스크롤한다. 운동 사용자 인터페이스(612)를 스크롤하는 것은 저장된 운동들(646A 및 646B)을 포함하여 사용자가 이전에 저장한 운동들의 라이브러리를 디스플레이하는 것을 포함한다. 운동 사용자 인터페이스(612)는, 선택될 때, 저장된 운동(646A)에 의해 표현되는 운동 콘텐츠를 전자 디바이스(600)에 다운로드하기 위한 프로세스를 개시하는 옵션(648A)을 포함한다. 추가적으로, 운동 사용자 인터페이스(612)는, 저장된 운동(646B)에 의해 표현되는 운동 콘텐츠가 이미 전자 디바이스(600)에 다운로드되었음을 나타내는 표시(648B)를 포함한다. 운동 사용자 인터페이스(612)는 또한 선택될 때, 운동 사용자 인터페이스(612)의 디스플레이를 이미 전자 디바이스(600)에 다운로드된 모든 운동들을 디스플레이하는 상이한 사용자 인터페이스로 대체하는 옵션(648C)을 포함한다. 운동 사용자 인터페이스(612)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 디스플레이(602)의 상부 근처의 미리정의된 영역 내의 위치에서 입력(650)을 검출한다.
도 6m에서, 입력(650)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 사용자 인터페이스(612)의 상부로 스크롤하여, 옵션들(614A 내지 614D)의 디스플레이를 생성한다. 운동 사용자 인터페이스(612)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 옵션(614C)에 대응하는 위치에서 입력(652)을 검출한다.
도 6n에서, 입력(652)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 사용자 인터페이스(612)의 디스플레이를 필터 사용자 인터페이스(654)의 디스플레이로 대체한다. 필터 사용자 인터페이스(654)는 선택된 옵션(614C)에 기초하여 필터링된 운동 제안(660A 내지 660D)을 포함한다. 추가적으로, 필터 사용자 인터페이스(654)는 필터링된 운동 제안(660A 내지 660D)이 공통으로 갖는 특성(예컨대, 로잉)을 나타내는 표시(656)를 포함한다. 도시된 시나리오에서, 필터링된 운동 제안(660A 내지 660D)은 모두 공통으로(예컨대, 로잉) 특정 운동 유형(또는 운동 양상)을 갖는다. 필터 사용자 인터페이스(654)는 운동 양상 도입 비디오를 열고 재생하기 위해 사용자에 의해 선택가능한 옵션(660E)을 포함한다. 운동 양상 도입 비디오는 필터링된 운동 제안들(660A 내지 660D)에 대응하는 운동들과는 별개이고 상이하다. 일부 실시예들에서, 운동 양상 도입 비디오는 운동 양상에 요구되는 임의의 장비를 사용자가 식별할 수 있게 한다(예를 들어, 로잉 운동들에 대해 로잉 기계가 요구될 수 있다). 필터 사용자 인터페이스(654)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 옵션(658A)에 대응하는 위치에서 입력(658B)을 검출한다.
도 6o에서, 입력(658B)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 현재 로잉에 대해 필터링된 운동 유형에 더하여) 필터링 운동들을 필터링하기 위한 추가적인 옵션들을 갖는 필터 사용자 인터페이스(662)를 디스플레이한다. 예를 들어, 필터 사용자 인터페이스(662)는 트레이너에 기초하여 운동들을 필터링하기 위한 옵션들(664A 내지 664H), 운동의 지속기간에 기초하여 운동들을 필터링하기 위한 옵션들(666A 내지 666E), 및 음악 장르에 기초하여 운동들을 필터링하기 위한 옵션들(668A 내지 668F)을 포함한다. 전자 디바이스(600)는 옵션들(664A) 및 옵션들(664H)에 의해 표현되는 트레이너들이 현재 선택된 필터(들)를 충족시키지 않는다는 결정(예컨대, Emma 및 Joyce는 임의의 로잉 운동들을 갖지 않음)에 적어도 부분적으로 기초하여, 옵션들(664A 및 664H)을 가린다(예컨대, 흐리게 함). 필터 사용자 인터페이스(662)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 옵션(664E)에 대응하는 위치에서 입력(670)을 검출한다.
도 6p에서, 입력(670)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 옵션(664E)이 선택되었음을 나타내기 위해 옵션(664E)을 시각적으로 강조한다. 추가적으로, 입력(670)을 검출한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 옵션(668A)에 의해 표현되는 음악 장르가 현재 선택된 필터(들)를 충족시키지 않는다는 결정(예컨대, Joe는 팝 음악을 갖는 임의의 운동들을 갖지 않음)에 적어도 부분적으로 기초하여 옵션(668A)을 가린다(예컨대, 흐리게 함). 유사하게, 입력(670)을 검출한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 옵션(666E)에 의해 표현되는 지속기간이 현재 선택된 필터(들)를 충족시키지 않는다는 결정(예컨대, Joe는 40 분의 지속기간을 갖는 임의의 운동들을 갖지 않음)에 적어도 부분적으로 기초하여 옵션(666E)을 가린다(예컨대, 흐리게 함). 필터 사용자 인터페이스(662)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 옵션(664F)에 대응하는 위치에서 입력(672)을 검출한다.
도 6q에서, 입력(672)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 옵션(664F)이 선택되었음을 나타내기 위해 옵션(664F)을 시각적으로 강조한다. 추가적으로, 입력(670)을 검출한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 옵션(666E)에 의해 표현되는 지속기간이 현재 선택된 필터(들)를 충족시킨다는 결정(예컨대, Gregg는 40 분의 지속기간을 갖는 적어도 하나의 운동을 가짐)에 적어도 부분적으로 기초하여 옵션(666E)을 가리는 것(예컨대, 흐리게 함)을 중단한다. 필터 사용자 인터페이스(662)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 옵션(666D)에 대응하는 위치에서의 입력(674A), 옵션(668D)에 대응하는 위치에서의 입력(674B), 및 옵션(668F)에 대응하는 위치에서의 입력(674C)을 검출한다.
도 6r에서, 입력들의 세트(예컨대, 674A 내지 674C)를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 각각의 옵션들이 선택되었음을 나타내는 옵션들(666D, 668D, 668F)을 시각적으로 강조한다. 필터 사용자 인터페이스(662)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 하향 방향으로의 이동을 갖는 입력(676)을 검출한다.
도 6s에서, 입력(676)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 필터 사용자 인터페이스(662)를 디스플레이하는 것을 중단하고, 필터 사용자 인터페이스(662)에서 검출된 선택들에 기초하여 필터링된 운동 제안들에 대한 업데이트들을 갖는 필터 사용자 인터페이스(654)를 디스플레이한다. 필터 선택들로 인해, 필터 사용자 인터페이스(654)는 필터링된 운동 제안(660A 내지 660C)을 더 이상 포함하지 않는다. 대신에, 필터 사용자 인터페이스(654)는 필터링된 운동 제안(660D 내지 660F)을 포함하도록 업데이트되었다. 또한, 필터 사용자 인터페이스(654)는 필터 표현들(678A 내지 678E)을 포함하며, 여기서 각각의 필터 표현은 필터 사용자 인터페이스(662)에서 선택된 필터 옵션에 대응한다. 필터 사용자 인터페이스(654)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 필터 표현(678C)에 대응하는 위치에서 입력(680)을 검출한다.
도 6t에서, 입력(680)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 필터 표현(678C)을 디스플레이하는 것을 중단하는데, 이는 30 분 필터가 필터 선택들로부터 제거되었기 때문이다. 추가적으로, 입력(680)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 업데이트된 필터 선택들에 기초하여 필터링된 운동 제안들을 업데이트한다. 업데이트된 필터 선택들로 인해, 필터 사용자 인터페이스(654)는 필터링된 운동 제안(660G)을 포함하는데, 이는 30 분 필터의 제거로 인해 그의 20 분의 지속기간과 함께 포함될 수 있다.
일부 실시예들에서, 운동 유형에 기초하여 필터링하기 위한 옵션(614C)의 선택을 검출하는 대신에, 전자 디바이스(600)는 트레이너에 기초하여 필터링을 위한 옵션의 선택을 검출한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 도 6l의 옵션(644A)에 대응하는 위치에서 입력을 검출한다. 도 6u에서, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 필터 사용자 인터페이스(682)를 디스플레이한다. 필터 사용자 인터페이스(682)는 선택된 옵션(644A)에 기초하여 필터링된 운동 제안(684A 내지 684D)을 포함한다. 추가적으로, 필터 사용자 인터페이스(682)는 필터링된 운동 제안(684 내지 684D)이 공통으로 갖는 특성(예컨대, Amy)을 나타내는 표시(683)를 포함한다. 필터 사용자 인터페이스(682)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 옵션(658A)에 대응하는 위치에서 입력(658C)을 검출한다.
도 6v에서, 입력(658C)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 현재 Amy에 대해 필터링된 트레이너에 더하여) 필터링 운동들을 필터링하기 위한 추가적인 옵션들을 갖는 필터 사용자 인터페이스(686)를 디스플레이한다. 예를 들어, 필터 사용자 인터페이스(686)는 연습(예컨대, 운동) 유형에 기초하여 운동들을 필터링하기 위한 옵션들(688A 내지 688F), 운동의 지속기간에 기초하여 운동들을 필터링하기 위한 옵션들(666A 내지 666E), 및 음악 장르에 기초하여 운동들을 필터링하기 위한 옵션들(668A 내지 668F)을 포함한다.
도 6w는 운동 사용자 인터페이스(612)와 유사한 운동 사용자 인터페이스(612A)의 다른 예를 도시한다. 운동 사용자 인터페이스(612A)를 참조하여 기술된 특징부들은 운동 사용자 인터페이스(612) 내에 통합될 수 있고, 운동 사용자 인터페이스(612)를 참조하여 기술된 특징부들은 운동 사용자 인터페이스(612A)에 통합될 수 있다. 운동 사용자 인터페이스(612A) 내의 동일한 특징부들은 운동 사용자 인터페이스(612)에 사용된 것과 동일한 참조 번호로 라벨링된다. 운동 사용자 인터페이스(612)와 유사하게, 운동 사용자 인터페이스(612A)는 운동 유형에 기초하여 운동들을 필터링하기 위한 옵션들(614A 내지 614D)뿐만 아니라, 사용자의 과거 운동들에 기초하여 선택되는 운동 제안들(616C 및 616D)을 포함한다. 운동 사용자 인터페이스(612A)는 주간 라운드업 옵션(615A)을 포함한다. 주간 라운드업 옵션(615A)의 선택은 현재 주에 대응하는 주간 라운드업 비디오의 재생을 야기한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 새로운 주간 라운드업 비디오가 매주(예를 들어, 각각의 일요일에) 포스팅될 수 있고, 주간 라운드업 비디오는 그 주의 운동 애플리케이션에 추가된 새로운 운동들을 도입할 수 있다. 도 6w에서, 현재 날짜는 2020년 8월 16일이고, 주간 라운드업 옵션(615A)의 선택은 그 주에 대응하는 주간 라운드업 비디오의 재생을 야기한다. 도 6wa에서, 현재 날짜는 2020년 8월 23일이고, 상이한 주간 라운드업 비디오에 대응하는 새로운 주간 라운드업 옵션(615B)(예컨대, 2020년 8월 23일의 주에 대응하는 주간 라운드업 비디오)은 운동 사용자 인터페이스(612A)에 제시된다. 도 6wa에서, 운동 사용자 인터페이스(612A)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 상향 방향으로의 이동을 갖는 입력(617)을 검출한다.
도 6x에서, 입력(617)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 사용자 인터페이스(612A)를 스크롤한다. 운동 사용자 인터페이스(612A)를 스크롤하는 것은 디스플레이(602) 상에 운동 제안들(616J, 616K, 616V, 616W)을 슬라이딩하는 것을 포함한다. 도 6j에서의 운동 제안들(616J 및 616K)과 같은 운동 제안들(616J 및 616K)은 사용자에 의해 수행된 이전 운동들에 상보적인 것에 기초하여 선택된 운동 제안들이다. 도 6i의 운동 제안들(616F, 616H, 616G, 616I)과 같은 운동 제안(616V)은 지난 주 내에 애플리케이션에 추가된 새로운 운동들에 대응하는 운동 제안들이다. 도 6h의 운동 제안(616B)과 같은 운동 제안(616W)은 순서화된 일련의 운동들을 포함하는 운동 프로그램에 대응하는 운동 제안이다. 운동 사용자 인터페이스(612A)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 상향 방향으로의 이동을 갖는 입력(619)을 검출한다.
도 6y에서, 입력(619)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 사용자 인터페이스(612A)를 스크롤한다. 운동 사용자 인터페이스(612A)를 스크롤하는 것은 디스플레이(602) 상에 운동 제안들(616X, 616Y, 616Z) 및 옵션들(644A 내지 644E)을 슬라이딩하는 것을 포함한다. 운동 제안들(616X, 616Y, 616Z)은, 도 6j의 운동 제안들(616L 내지 616Q)과 같이, 운동 애플리케이션 상의 인기있는 운동들에 대응하는 운동 제안들이다. 옵션들(644A 내지 644E)은 도 6k의 옵션들(644A 내지 644E)과 동일하고, 트레이너에 기초하여 운동 제안들을 필터링하도록 선택될 수 있다. 운동 사용자 인터페이스(612A)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 상향 방향으로의 이동을 갖는 입력(621)을 검출한다.
도 6z에서, 입력(621)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 사용자 인터페이스(612A)를 스크롤한다. 운동 사용자 인터페이스(612A)를 스크롤하는 것은 디스플레이(602) 상에 운동 제안들(616AA) 및 저장된 운동들(646A, 646B)을 슬라이딩하는 것을 포함한다. 운동 제안(616AA)은 도 6k의 운동 제안(616R)과 유사하고, 오디오 운동을 표현하는 운동 제안이다. 저장된 운동들(646A, 646B)은 도 6l의 저장된 운동들(646A, 646B)과 동일하다. 운동 사용자 인터페이스(623)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 하향 방향으로의 이동을 갖는 입력(623)을 검출한다.
도 6aa에서, 입력(623)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 사용자 인터페이스(612A)를 스크롤하여, (이전에 도 6x에 도시된 바와 같이) 운동 제안들(616J, 616K, 616V, 616W)을 한번 더 드러낸다. 운동 사용자 인터페이스(612A)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 운동 제안(616W)에 대응하는 위치에서 입력(627)을 검출한다.
도 6bb에서, 입력(627)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 사용자 인터페이스(612A)의 디스플레이를 프로그램 사용자 인터페이스(630A)로 대체한다. 프로그램 사용자 인터페이스(630A)는 도 6g의 프로그램 사용자 인터페이스(630)와 유사하다. 프로그램 사용자 인터페이스(630A)의 다양한 특징부들은 프로그램 사용자 인터페이스(630) 내에 통합될 수 있고, 프로그램 사용자 인터페이스(630)의 다양한 특징부들은 프로그램 사용자 인터페이스(630A)에 통합될 수 있다. 프로그램 사용자 인터페이스(630A)는 특정 운동 프로그램(예를 들어, Celebrity X를 갖는 러너들에 대한 Yoga)에 대응하는 복수의 운동 제안들을 포함한다. (예컨대, 사용자 입력(629)을 통해) 프로그램 사용자 인터페이스(630A) 내에서 스크롤 다운하는 것은 도 6cc의 복수의 운동 제안들(635A 내지 635D)을 드러낸다. 운동 프로그램은 미리정의된 시퀀스로 정렬된 복수의 운동 콘텐츠 항목들로 이루어진다. 운동 프로그램 내의 운동이 완료되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(600)는 테두리를 사용하여, 운동 프로그램 내의 운동들의 미리정의된 시퀀스에서 다음 오는 운동에 대응하는 운동 제안을 시각적으로 강조한다. 예를 들어, 전자 디바이스(600)는 운동 제안(635A)에 대응하는 운동이 완료되었다는 결정에 따라 운동 제안(634A)을 시각적으로 강조한다. 운동 제안(635B)과 매칭하는 운동 제안(634A)은 운동들의 시퀀스에서 다음에 있는 운동에 대응한다. 프로그램 사용자 인터페이스(630)는 또한 프로그램 도입 비디오를 열고 재생하기 위해 사용자에 의해 선택가능한 옵션(634B)을 포함한다. 프로그램 도입 비디오는 운동 프로그램 내의 운동들과는 별개이고 상이하다. 일부 실시예들에서, 프로그램 도입 비디오는 운동 프로그램 내의 운동들 중 일부 또는 전부로부터 오디오 및/또는 시각적 클립(예컨대, 이미지 또는 비디오 클립들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 운동 제안(634A, 635A 내지 635D)의 선택은 대응하는 상세사항 사용자 인터페이스(도 6d의 상세사항 사용자 인터페이스(620)와 유사함)의 디스플레이를 야기한다. 일부 실시예들에서, 각각의 운동에 대한 상세사항 사용자 인터페이스는 운동에 대응하는 비디오 콘텐츠를 재생하기 위한 선택가능한 옵션, 및 프로그램 도입 비디오를 재생하기 위한 별개의 선택가능한 옵션(예컨대, 도 6d에서의 옵션들(623A, 623B)과 유사함)을 포함할 수 있다..
도 6dd는 운동 양상 사용자 인터페이스(654A)를 디스플레이한다. 운동 양상 사용자 인터페이스(654A)는 도 6n의 필터 사용자 인터페이스(654)와 유사하다. 운동 양상 사용자 인터페이스(654A)의 다양한 특징부들은 필터 사용자 인터페이스(654) 내에 통합될 수 있고, 필터 사용자 인터페이스(654)의 다양한 특징부들은 운동 양상 사용자 인터페이스(654A)에 통합될 수 있다. 일부 실시예들에서, 운동 양상 사용자 인터페이스(654A)는 614B(예컨대, 도 6w 또는 도 6m)에 대응하는 사용자 입력에 응답하여 디스플레이될 수 있다. 운동 양상 사용자 인터페이스(654A)는 선택된 옵션(614B)에 기초하여 필터링된 운동 제안들(660F 내지 660H)을 포함한다. 도시된 시나리오에서, 필터링된 운동 제안(660F 내지 660H)은 모두 공통으로(예컨대, 사이클링) 특정 운동 유형(또는 운동 양상)을 갖는다. 운동 양상 사용자 인터페이스(654A)는 운동 양상 도입 비디오를 열고 재생하기 위해 사용자에 의해 선택가능한 옵션(660I)을 포함한다. 운동 양상 도입 비디오는 필터링된 운동 제안들(660F 내지 660H)에 대응하는 운동들과는 별개이고 상이하다. 일부 실시예들에서, 운동 양상 도입 비디오는 운동 양상에 요구되는 임의의 장비를 사용자가 식별할 수 있게 한다(예를 들어, 사이클링 운동들에 대해 정지 바이크가 요구될 수 있다). 운동 양상 사용자 인터페이스(654A)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 옵션(660I)에 대응하는 위치에서 입력(661)을 검출한다.
도 6ee에서, 입력(661)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 양상 도입 비디오(661A)의 재생을 개시한다.
도 7은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스를 사용하여 운동 제안들을 내비게이팅하고 디스플레이하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(700)은 디스플레이(예컨대, 602)를 갖는 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(700)은 운동 제안들을 내비게이팅하고 디스플레이하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 운동 제안들을 내비게이팅하고 디스플레이하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 운동 제안들을 내비게이팅하고 디스플레이할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600, 800)는 컴퓨터 시스템이다. 컴퓨터 시스템은 선택적으로 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과의 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)한다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 사용자 입력을 수신하는 터치 감응형 표면과 같은 하나 이상의 입력 디바이스들이 입력을 수신하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다. 따라서, 컴퓨터 시스템은, 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신하여 콘텐츠를 (예를 들어, 디스플레이 디바이스를 사용하여) 시각적으로 생성할 수 있고, 유선 또는 무선 접속으로, 하나 이상의 입력 디바이스들로부터 입력을 수신할 수 있다.
전자 디바이스는 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 610A, 어포던스)를 디스플레이한다(702). 전자 디바이스는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 610B)을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이를 통해) 검출한다(704).
운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여(706), 전자 디바이스는 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스(예컨대, 612)를 디스플레이하고(708), 디스플레이하는 것은, 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 제1 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제1 옵션(예컨대, 614A 내지 614D, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체, 어포던스) 및 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 제2 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제2 옵션(예컨대, 614A 내지 614D, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체, 어포던스)을 포함하는 복수의 선택가능한 옵션들(710); 및 복수의 운동 제안들(712)(예컨대, 616A 내지 616D)을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 복수의 운동 제안들은 전자 디바이스의 사용자의 운동 이력에 기초한 디스플레이를 위해 선택된다. 복수의 선택가능한 옵션들 및 복수의 운동 제안들을 동시에 디스플레이하는 것은 사용자가 원하는 운동에 대한 액세스를 신속하게 획득할 수 있게 함으로써, 운동을 선택하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 공통 운동 파라미터 및 제2 공통 운동 파라미터 둘 모두는 제1 유형의 운동 파라미터(예컨대, 운동 유형, 음악 유형/장르, 트레이너, 지속기간)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 운동 제안은 운동(예컨대, 신체적 활동을 수행하도록 사용자를 안내하는 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠)에 대응한다(예컨대, 표현한다). 일부 실시예들에서, 운동 제안을 선택하는 것은 운동 제안에 대응하는 운동의 재생을 위한 프로세스를 개시한다.
일부 실시예들에서, 복수의 운동 제안들(예컨대, 616A 내지 616D)은 제1 운동 제안(예컨대, 616A 및 616B, 운동의 그래픽 표현)을 포함하고(714), 제1 운동 제안은 완료된 운동들의 집합의 제1 서브세트(예컨대, 완료된 가장 최근/마지막 운동, 프로그램/시리즈의 일부인 운동)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제1 운동 제안은 제1 운동 제안과 완료된 운동들의 집합의 제1 서브세트 사이의 대응성에 기초하여 디스플레이하기 위해 선택된다. 일부 실시예들에서, 완료된 운동들의 집합은 전자 디바이스의 사용자에 의해 완료된 운동들(예컨대, 운동에 대한 오디오/비디오 콘텐츠)이다. 일부 실시예들에서, 제1 운동 제안(예컨대, 616A)은 제2 운동 제안(예컨대, 616C)에 의해 점유된 영역 위의 디스플레이의 영역에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 운동 제안(예컨대, 616A)은 제1 운동 제안이 하나 이상의 특성들(예컨대, 운동 유형, 트레이너, 음악 장르, 지속기간, 요구된 장비, 시리즈/프로그램)을 마지막 완료된 운동과 공유할 때 제1 서브세트에 대응한다. 예를 들어, 제1 운동 제안은 사용자에 의해 완료된 마지막 운동과 동일한 운동 유형 및 트레이너를 갖는다. 다른 예로서, 사용자는 최근에 운동 시리즈/프로그램에서 운동들 중 하나를 완료하였고, 따라서 제1 운동 제안(예컨대, 616B)은 시리즈/프로그램에서 다음 운동이다. 완료된 운동들의 집합에 기초하여 운동을 자동으로 제안하는 것은 사용자에 대한 제안들의 품질을 개선함으로써, 사용자에 의한 선택을 위한 수단을 제공한다. 그렇지 않으면, 원하는 운동을 추가로 찾아내기 위해 추가 입력들이 요구될 것이다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 완료된 운동들의 집합의 제1 서브세트는 미리정의된 일련의 운동들에서 적어도 하나의 운동을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 운동 제안(예컨대, 616B)은 미리정의된 일련의 운동들 내에서 완료되지 않은 다음 운동(예컨대, 제1 서브세트 내의 적어도 하나의 운동 이후에 시퀀스에서 다음에 있는 운동)에 대응한다.
일부 실시예들에서, 완료된 운동들의 집합의 제1 서브세트는 미리정의된 일련의 운동들에서 적어도 하나의 운동을 배제한다(예컨대, 포함하지 않음). 일부 실시예들에서, 제1 운동 제안(예컨대, 616A)은 가장 최근에 완료된 운동에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제1 운동 제안은 트레이너, 운동 유형, 운동 지속기간, 음악, 및 요구된 장비 중 하나 이상에 기초하여 가장 최근에 완료된 운동에 대응한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 미리정의된 일련의 운동들에서 완료되지 않은 다음 운동에 대응하는 제1 운동 제안(예컨대, 616B)에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 628)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 미리정의된 일련의 운동들에서 완료되지 않은 다음 운동에 대응하는 제1 운동 제안에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 전자 디바이스는 미리정의된 일련의 운동들 내에 하나 이상의 운동 제안들(예컨대, 634, 632A 내지 632C)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 미리정의된 일련의 운동들에서 완료되지 않은 다음 운동에 대응하는 제1 운동 제안에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 미리정의된 일련의 운동들에서 적어도 하나의 운동이 완료되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 미리정의된 일련의 운동들에서 하나 이상의 운동 제안들의 상이한 운동 제안(예컨대, 632A, 632C)을 시각적으로 강조하지 않으면서 미리정의된 일련의 운동들에서 하나 이상의 운동 제안들의 운동 제안(예컨대, 634)을 시각적으로 강조한다. 미리정의된 시리즈에서의 운동이 완료되었을 때 미리정의된 일련의 운동들에서 다음 운동을 자동으로 시각적으로 강조하는 것은 사용자가 원하는 운동을 신속하게 선택할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 복수의 운동 제안들은 제2 운동 제안(예컨대, 616C 및 616D, 운동의 그래픽 표현)을 포함하며, 제2 운동 제안은 완료된 운동들의 집합의 제2 서브세트(예컨대, 시간의 미리결정된 지속기간(예컨대, 마지막 30, 60, 또는 90 일) 동안 완료된 운동들)에 대응하고, 제1 서브세트는 제2 서브세트와는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제2 운동 제안은 제2 운동 제안과 완료된 운동들의 집합의 제2 서브세트 사이의 대응성에 기초하여 디스플레이하기 위해 선택된다. 일부 실시예들에서, 제2 운동 제안(예컨대, 616C 및 616D)은 제1 운동 제안(예컨대, 616A-616B)에 의해 점유된 영역 아래의 디스플레이의 영역에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 운동 제안은, 제2 운동 제안이 마지막 30, 60, 또는 90 일에 완료되었던 운동들과 하나 이상의 특성들(예컨대, 운동 유형, 트레이너, 음악 장르, 지속기간, 요구된 장비, 시리즈/프로그램)을 공유한다는 점에서 제2 서브세트에 대응한다. 예를 들어, 사용자는 지난 30 일에 10개의 운동들을 완료하였고, 제2 운동 제안은 요가가 10개의 운동들 중에서 가장 공통된 운동 유형이었기 때문에 요가 운동이다. 다른 예로서, 사용자는 지난 90 일 내에 30개의 운동들을 완료하였고, 제2 운동 제안은 특정 트레이너에 의한 운동인데, 그 이유는 그 특정 트레이너가 30개의 운동들 중에서 가장 공통된 트레이너였기 때문이다. 일부 실시예들에서, 제2 운동 제안은 하나 초과의 특성(예컨대, 운동 유형 및 지속기간)에 기초하여 선택된다. 완료된 운동들의 집합에 기초하여 운동을 자동으로 제안하는 것은 사용자에 대한 제안들의 품질을 개선함으로써, 사용자에 의한 선택을 위한 수단을 제공한다. 그렇지 않으면, 원하는 운동을 추가로 찾아내기 위해 추가 입력들이 요구될 것이다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 복수의 선택가능한 옵션들(예컨대, 614A 내지 614D) 및 복수의 운동 제안들(예컨대, 616A 내지 616D)을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 제1 스크롤 제스처(예컨대, 636)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 스크롤 제스처를 검출한 후에(예컨대, 그에 응답하여), 전자 디바이스는 디스플레이 상에, 제3 운동 제안(예컨대, 616J)을 디스플레이하고, 여기서 제3 운동 제안은 완료된 운동들의 집합의 제3 서브세트(예컨대, 사용자에 의해 수행된 가장 공통된 운동 유형의 운동들, 시간의 미리결정된 지속기간(예컨대, 마지막 30, 60 또는 90 일) 동안 완료된 운동들, 완료된 가장 최근/마지막 운동, 완료된 운동들 전부 또는 그 일부)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제3 운동 제안은 제3 공통 운동 파라미터(예컨대, 트레이너, 운동 유형, 지속기간 등)를 완료된 운동들의 집합의 제3 서브세트와 공유하지 않는 제3 운동 제안에 기초하여 디스플레이하기 위해 선택된다.
일부 실시예들에서, 제3 운동 제안(예컨대, 616J)은 또한 제3 서브세트와 제4 공통 운동 파라미터를 공유하는 제3 운동 제안에 기초하여 디스플레이하기 위해 선택된다. 일부 실시예들에서, 제3 운동 제안은 또한 제3 운동 제안이 완료된 운동들의 집합의 제3 서브세트와 상보적인(예컨대, 미리정의된 대응성/연결을 갖는) 것에 기초하여 디스플레이하기 위해 선택된다. 예를 들어, 사용자는 주로 달리기 운동들을 완료하였고, 따라서 디바이스는 달리기에 대한 상보적 운동으로서 요가를 제안한다.
일부 실시예들에서, 복수의 선택가능한 옵션들(예컨대, 614A 내지 614D) 및 복수의 운동 제안들(예컨대, 616A 내지 616D)을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 제2 스크롤 제스처(예컨대, 636)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 제2 스크롤 제스처를 검출한 후에(예컨대, 그에 응답하여), 전자 디바이스는 디스플레이 상에 제4 운동 제안(예컨대, 616K)을 디스플레이하며, 여기서 제4 운동 제안은 완료된 운동들의 집합의 제4 서브세트(예컨대, 특정 유형의 운동(들)(예컨대, 운동에 대한 대응하는 비디오/오디오가 없음), 복수의 운동 제안들의 일부로서 선택가능하지 않은 운동(들))에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제4 운동 제안은 제4 운동 제안과 제4 서브세트 사이의 대응성에 기초하여 디스플레이를 위해 선택된다. 일부 실시예들에서, 제4 서브세트는 제1, 제2, 및/또는 제3 서브세트와는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제4 제안(예컨대, 616K)은 제3 제안(예컨대, 616J) 대신에 디스플레이되거나 또는 그 반대이다. 일부 실시예들에서, 제2 스크롤 제스처(예컨대, 수직 스크롤 제스처)를 검출한 후, 전자 디바이스는 제3 운동 제안에 대응하는 위치에서 수평 스크롤 제스처를 검출한다. 일부 실시예들에서, 수평 스크롤 제스처를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제4 제안을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 복수의 운동 제안들은 오디오 항목들의 미리정의된 목록(예컨대, (예컨대, 도 6d에 도시된 바와 같은) 음악 재생 목록)에 대응하는 운동(예컨대, 신체적 활동을 수행하도록 사용자를 안내하는 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠)에 대한 운동 제안들(예컨대, 616A 내지 616U)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 복수의 운동 제안들은 운동의 재생 동안 프롬프트들(예컨대, 목적을 달성하기 위한 소정 액션들 또는 시도를 수행하기 위해 사용자를 프롬프트하는 코칭, 오디오 또는 시각적 콘텐츠)의 (예컨대, 전자 디바이스 및/또는 외부 디바이스에서의) 출력을 야기하는 메타데이터를 갖는 운동에 대한 운동 제안(예컨대, 616A 내지 616Q)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 복수의 운동 제안들은, 재생(예컨대, 비디오/오디오 콘텐츠의 시작)을 위해 선택될 때, 외부 디바이스(예컨대, 스마트워치, 심박수 모니터 및/또는 피트니스 추적기)에서 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들의 (예컨대, 하나 이상의 센서들을 통한) 기록을 야기하는 운동에 대한 운동 제안(예컨대, 616A 내지 616U)을 포함한다. 운동이 재생을 위해 선택될 때 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들의 기록을 자동으로 야기하는 것은 추가 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 그들의 신체적 활동을 추적하게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 복수의 운동 제안들은 완료된 운동의 신체적 활동 유형(예컨대, 완료된 운동들(예컨대, 달리기, 요가, HIIT 등) 사이에서 가장 공통된 신체적 활동 유형)과는 상이한 신체적 활동 유형을 갖는 운동 제안(예컨대, 616J)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 운동 제안은 완료된 운동들의 집합의 제5 서브세트(예컨대, 사용자에 의해 수행된 가장 공통된 운동 유형의 운동들, 시간의 미리결정된 지속기간(예컨대, 마지막 30, 60 또는 90 일) 동안 완료된 운동들, 완료된 가장 최근/마지막 운동, 완료된 운동들 전부 또는 그 일부)와 미리정의된 대응성(예컨대, 상보적 관계)을 갖는다.
일부 실시예들에서, 복수의 선택가능한 옵션들(예컨대, 614A 내지 614D) 및 복수의 운동 제안들(예컨대, 616A 내지 616D)을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 하나 이상의 입력들(예컨대, 652, 658B)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력을 검출하는 것에 응답하여: 전자 디바이스는 복수의 선택가능한 동작들 및 복수의 운동 제안들의 디스플레이를 중단한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력들을 검출하는 것에 응답하여: 전자 디바이스는, 선택될 때, 제3 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하도록 전자 디바이스를 구성하는 제3 옵션(예컨대, 664A 내지 664H, 666A 내지 666E, 668A 내지 668F, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체, 어포던스), 및 선택될 때, 제4 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하도록 전자 디바이스를 구성하는 제4 옵션(예컨대, 664A 내지 664H, 666A 내지 666E, 668A 내지 668F, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체, 어포던스)을 디스플레이 상에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제3 공통 운동 파라미터는 제2 유형의 운동 파라미터(예컨대, 운동 유형, 음악 유형/장르, 트레이너, 지속기간)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제4 공통 운동 파라미터는 제2 운동의 유형 파라미터(예컨대, 운동 유형, 음악 유형/장르, 트레이너, 지속기간)와는 상이한 제3 운동의 유형 파라미터에 대응한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제3 옵션(예컨대, 도 6o의 664E)의 선택을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제3 옵션의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제4 옵션(예컨대, 도 6p의 666E, 668A)의 하나 이상의 시각적 특성들을 변경한다(예컨대, 흐리게 함, 그레이 아웃 또는 달리 덜 강조함).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제3 옵션(예컨대, 도 6q의 666D)의 선택을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제3 옵션의 선택을 검출한 후(예컨대, 다른 옵션(들)이 또한 선택됨), 전자 디바이스는 제3 옵션이 선택되었음을 나타내는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 678C)를 포함하는 제3 옵션의 검출된 선택에 기초하여 하나 이상의 운동 제안들(예컨대, 도 6s의 660D 내지 660F)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제3 옵션의 검출된 선택에 기초한 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 제3 옵션이 선택되었음을 나타내는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 680)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제3 옵션이 선택되었음을 나타내는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이 상에, 제3 옵션이 선택되었음을 나타내는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력의 검출 이전에 디스플레이되지 않았던 하나 이상의 운동 제안들(예컨대, 도 6t의 660G 내지 660E)을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제5 운동 제안(예컨대, 616L 내지 616Q)을 디스플레이하고, 여기서 제5 운동 제안은, 제5 운동 제안이 사용자들의 그룹(예컨대, 외부 전자 디바이스들의 사용자들)에 의해 선택되는 (예컨대, 미리정의된 기간(예컨대, 마지막 7, 14, 또는 30 일) 이내에서) 빈도에 기초하여 디스플레이를 위해 선택된다 일부 실시예들에서, 제5 운동 제안은 인기있는 또는 트렌딩 운동에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제5 운동 제안은 전자 디바이스가 복수의 선택가능한 옵션들 및 복수의 운동 제안들을 디스플레이하는 동안 스크롤 제스처를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그 후에) 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제6 운동 제안(예컨대, 616A, 616L)에 대응하는 운동이 완료되었다는 결정에 따라(예컨대, 사용자는 운동(예컨대, 운동의 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠)을 시청했음), 전자 디바이스는 디스플레이 상에, 제6 운동 제안에 대응하는 운동이 완료되었다는 표시(예컨대, 도 6d의 622F, 도 6j의 616L 상의 체크 마크)를 디스플레이 상에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제6 운동 제안에 대응하는 운동이 완료되지 않았다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 디스플레이 상에, 제6 운동 제안에 대응하는 운동이 완료되었다는 표시를 디스플레이하는 것을 보류한다. 일부 실시예들에서, 표시는 제6 운동 제안에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 도 6c의 618)을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제6 운동 제안은 전자 디바이스가 복수의 선택가능한 옵션들 및 복수의 운동 제안들을 디스플레이하는 동안 스크롤 제스처를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그 후에) 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제6 운동 제안에 대응하는 운동이 완료되었다는 표시는 제6 운동 제안 상에 오버레이되는 시각적 체크 마크이다(예컨대, 도 6j의 616L 상의 체크 마크).
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제7 운동 제안(예컨대, 616A)에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 618)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제7 운동 제안에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이 상에, 제7 운동 제안에 대한 상세사항 사용자 인터페이스(예컨대, 620)를 디스플레이하고, 상세사항 사용자 인터페이스는 장비(예컨대, 622C), 지속기간(예컨대, 622B), 음악 장르(예컨대, 622D), 운동 유형(예컨대, 622A), 및 제7 운동 제안에 대응하는 운동이 완료된 횟수(예컨대, 622F)로 이루어진 그룹으로부터 선택된 하나 이상의 운동 특성들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 운동 특성들은 제7 운동 제안에 대응하는 운동과 연관된다. 일부 실시예들에서, 제7 운동 제안은 전자 디바이스가 복수의 선택가능한 옵션들 및 복수의 운동 제안들을 디스플레이하는 동안 스크롤 제스처를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그 후에) 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제8 운동 제안(예컨대, 616A)에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 618)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제8 운동 제안에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 선택될 때, 오디오 항목들의 미리정의된 집합(예컨대, 재생 목록)의 일부인 하나 이상의 오디오 항목들(예컨대, 음악 파일(들))의 재생을 야기하기 위한 프로세스를 개시하는(예컨대, 오디오 항목들을 재생하기 위한 음악 애플리케이션을 론칭함) 오디오 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 도 6d의 "Listen in Music")를 디스플레이 상에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 오디오 항목들의 미리정의된 집합은 제8 운동 제안에 대응하는 운동과 연관된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 오디오 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서, 오디오 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 선택될 때, 음악 애플리케이션의 사용자 라이브러리에 오디오 항목들의 미리정의된 집합을 저장하기 위한 프로세스를 개시하는 저장 옵션을 갖는 음악 애플리케이션을 론칭한다. 일부 실시예들에서, 저장 옵션에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 선택될 때, 오디오 항목들의 미리정의된 집합에 대응하는 데이터를 전자 디바이스에 저장하기 위한 프로세스를 개시하는 다운로드 옵션을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제8 운동 제안은 전자 디바이스가 복수의 선택가능한 옵션들 및 복수의 운동 제안들을 디스플레이하는 동안 스크롤 제스처를 검출하는 것에 응답하여(예컨대, 그 후에) 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 외부 디바이스로 하여금 제9 운동 제안을 디스플레이하게 한다. 일부 실시예들에서, 제9 운동 제안은 전자 디바이스의 사용자의 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들에 기초한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들은 외부 디바이스의 하나 이상의 센서들을 통해 캡처된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 미리정의된 기간 내에(예컨대, 마지막 날 내에, 마지막 주 내에) 전자 디바이스의 사용자에게 이용가능하게 된 복수의 새로운(예컨대, 이전에는 사용자에게 이용가능하지 않은) 운동들에 대응하는 새로운 콘텐츠 도입 미디어(예컨대, 오디오 및/또는 비디오)를 재생하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제5 옵션(예컨대, 615A, 615B)(예컨대, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체, 어포던스)를, 운동 제안들(예컨대, 612, 612A)을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 내에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 새로운 콘텐츠 비디오는 새로운 운동 제안과 연관된 트레이너, 제목 및/또는 운동 유형을 식별함으로써 복수의 새로운 운동 제안들의 각각의 새로운 운동 제안을 식별한다. 일부 실시예들에서, 새로운 콘텐츠 비디오는 복수의 새로운 운동 제안들 각각으로부터 하나 이상의 이미지들 및/또는 비디오 클립들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 새로운 콘텐츠 비디오 객체는 복수의 선택가능한 옵션들 및 복수의 운동 제안들과 함께 사용자 인터페이스 내에 동시에 디스플레이된다. 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 복수의 새로운 운동들에 대응하는 새로운 콘텐츠 도입 미디어를 재생하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 옵션을 디스플레이하는 것은, 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공하고 새로운 콘텐츠 도입 미디어를 관찰하는 데 요구되는 것을 나타내는 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제10 운동 제안(예컨대, 616A)에 대응하는 사용자 입력을 검출한다. 제10 운동 제안에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 선택될 때, 오디오 항목들의 미리정의된 집합(예컨대, 음악 재생 목록)의 일부인 복수의 오디오 항목들(예컨대, 복수의 음악 파일들)의 재생을 야기하기 위한 프로세스를 개시하는(예컨대, 오디오 항목들을 재생하기 위한 음악 애플리케이션을 론칭함) 제1 오디오 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 예컨대 623C) - 오디오 항목들의 미리정의된 집합은 제10 운동 제안에 대응하는 운동과 연관됨 -; 선택될 때, (예컨대, 복수의 오디오 항목들의 다른 오디오 항목들의 재생을 야기하지 않으면서) 복수의 오디오 항목들 중 제1 오디오 항목(예컨대, 제1 음악 파일)의 재생을 야기하기 위한 프로세스를 개시하는(예컨대, 오디오 항목들을 재생하기 위한 음악 애플리케이션을 론칭함) 제2 오디오 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 623D); 및 선택될 때, (예컨대, 복수의 오디오 항목들의 다른 오디오 항목들의 재생을 야기하지 않으면서) 복수의 오디오 항목들 중 제1 오디오 항목과는 상이한 제2 오디오 항목(예컨대, 제1 음악 파일과는 상이한 제2 음악 파일)의 재생을 야기하기 위한 프로세스를 개시하는(예컨대, 오디오 항목들을 재생하기 위한 음악 애플리케이션을 론칭함) 제3 오디오 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 623E)를 디스플레이 상에 동시에 디스플레이한다. 각각 사용자가 오디오 항목들의 미리정의된 집합에서 복수의 오디오 항목들을 재생하게 하거나 또는 대안적으로, 사용자가 개별 오디오 항목들(예컨대, 제1 오디오 항목 또는 제2 오디오 항목)을 재생하게 하는 상이한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것은, 디바이스의 현재 상태에 대한 피드백을 사용자에게 제공하고 미리정의된 오디오 항목들 전체 또는 집합 내의 개별 오디오 항목들을 재생하도록 요구되는 것을 나타내는 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 옵션들(예컨대, 614A, 614B, 614C, 614D)은, 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 제1 공통 운동 유형을 공유하는 운동 제안을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 한다(예컨대, 운동 양식(예컨대, HIIT, 요가, 사이클링, 달리기, 코어, 로잉, 댄스)(예컨대, 도 6n, 도 6dd). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제1 옵션에 대응하는 사용자 입력을 검출한다. 제1 옵션에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여: 전자 디바이스는, (예컨대, 제1 공통 운동 유형을 공유하지 않는 운동 제안들을 디스플레이하지 않으면서) 제1 공통 운동 유형(예컨대, 660A 내지 660D, 660F 내지 660H)을 공유하는 하나 이상의 운동 제안들, 및 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 제1 공통 운동 유형에 대응하는 운동 유형 도입 비디오를 재생하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 운동 유형 도입 객체(예컨대, 660E, 660I)(예컨대, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체, 어포던스)를 동시에 디스플레이하고, 운동 유형 도입 비디오는 제1 공통 운동 유형에 요구되는 운동 장비(예컨대, 덤벨, 요가 매트, 트레드밀, 정지 바이크)의 하나 이상의 조각들을 식별한다. 일부 실시예들에서, 제2 옵션은, 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 제1 공통 운동 유형과는 상이한 제2 공통 운동 유형(예컨대, 운동 양상(예컨대, HIIT, 요가, 사이클링, 달리기, 코어, 로잉, 댄스))을 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하고, 방법은 제2 옵션에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 제2 옵션에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 제2 공통 운동 유형을 공유하지 않는 운동 제안들을 디스플레이하지 않으면서) 제2 공통 운동 유형을 공유하는 하나 이상의 운동 제안들, 및 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 제2 공통 운동 유형에 대응하는 제2 운동 유형 도입 비디오(예컨대, 운동 유형 도입 비디오와는 상이함)를 재생하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제2 운동 유형 도입 옵션(예컨대, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체, 어포던스)를 동시에 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 제2 운동 유형 도입 비디오는 제2 공통 운동 유형에 요구되는 운동 장비(예컨대, 덤벨, 요가 매트, 트레드밀, 정지 바이크)의 하나 이상의 조각들을 식별한다. 운동 유형 도입 객체 및 하나 이상의 운동 제안들을 동시에 디스플레이하는 것은 사용자가 원하는 운동에 대한 액세스를 신속하게 획득할 수 있게 함으로써, 운동을 선택하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 (예컨대, 미리정의된 일련의 운동들에 없는 운동들에 대한 운동 제안들을 디스플레이하지 않으면서) 미리정의된 일련의 운동들(예컨대, 도 6g, 도 6bb, 도 6cc)(일부 실시예들에서, 미리정의된 순서화된 시퀀스에서 복수의 운동들)에서 복수의 운동들에 대한 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제6 옵션(예컨대, 616B, 616W)(예컨대, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체, 어포던스)을, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 내에 디스플레이한다. 전자 디바이스는 제6 옵션에 대응하는 사용자 입력을 검출한다. 제6 옵션에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 (예컨대, 미리정의된 일련의 운동들에서 복수의 운동들에 대응하지 않는 운동 제안들을 디스플레이하지 않으면서) 미리정의된 일련의 운동들에서 복수의 운동들에 대한 운동 제안들, 및 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 미리정의된 일련의 운동들에 대응하는 운동 시리즈 도입 미디어(예컨대, 오디오 및/또는 비디오)를 재생하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 운동 시리즈 도입 객체(예컨대, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체, 어포던스)를 동시에 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 미리정의된 일련의 운동들에서 각각의 운동은 고유 운동 비디오에 대응하고, 운동 시리즈 도입 비디오는 운동 시리즈의 복수의 운동 비디오들과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 운동 시리즈 도입 비디오는 미리정의된 일련의 운동들의 적어도 서브세트로부터의 하나 이상의 비디오 클립들 및/또는 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 방법은, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스 내에, 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 (예컨대, 제2 미리정의된 일련의 운동들에 없는 운동들에 대한 운동 제안들을 디스플레이하지 않으면서) 제2 미리정의된 일련의 운동들에서 제2 복수의 운동들에 대한 운동 제안들(일부 실시예들에서, 미리정의된 순서화된 시퀀스에서 복수의 운동들과는 상이한 제2 미리정의된 순서화된 시퀀스에서 제2 복수의 운동들)을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제7 옵션(예컨대, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체, 어포던스)을 디스플레이하는 단계 - 제2 미리결정된 일련의 운동들에서 제2 복수의 운동들은 미리정의된 일련의 운동들에서 복수의 운동들과는 상이함 -; 제7 옵션에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및 제7 옵션에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, (예컨대, 제2 미리정의된 일련의 운동들에서 제2 복수의 운동들에 대응하지 않는 운동 제안들을 디스플레이하지 않으면서) 제2 미리정의된 일련의 운동들에서 복수의 운동들에 대한 운동 제안들, 및 선택될 때, 전자 디바이스로 하여금 제2 미리정의된 일련의 운동들에 대응하는 제2 운동 시리즈 도입 비디오(예컨대, 운동 시리즈 도입 비디오와는 상이함)를 재생하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제2 운동 시리즈 도입 객체(예컨대, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체, 어포던스)를 동시에 디스플레이하는 단계를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 미리정의된 일련의 운동들에서 각각의 운동은 고유 운동 비디오에 대응하고, 제2 운동 시리즈 도입 비디오는 제2 운동 시리즈의 복수의 운동 비디오들과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제2 운동 시리즈 도입 비디오는 제2 미리정의된 일련의 운동들의 적어도 서브세트로부터의 하나 이상의 비디오 클립들 및/또는 하나 이상의 이미지들을 포함한다. 운동 시리즈 도입 객체 및 미리정의된 일련의 운동들에서 복수의 운동들을 동시에 디스플레이하는 것은 사용자가 원하는 운동에 대한 액세스를 신속하게 획득할 수 있게 함으로써, 운동을 선택하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(700)(예컨대, 도 7)과 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 아래에서 기술되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(700)은 선택적으로, 방법(900)을 참조하여 아래에서 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(700)에서의 복수의 운동 제안들은, 선택적으로, 방법(900)을 참조하여 기술된 바와 같이, 운동 제안들(616R 내지 616U)을 포함한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 8a 내지 도 8s는 일부 실시예들에 따른, 오디오 기반 운동을 시작하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 9의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 8a는 디스플레이(602)를 갖는 스마트폰인 전자 디바이스(600)를 도시한다. 전자 디바이스(600)의 디스플레이(602)는 전자 디바이스(600)가 사용자 제스처들(예컨대, 탭, 스와이프, 드래그)을 검출할 수 있는 터치 감응형 표면을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스들(100, 300 및/또는 500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다.
도 8a에서, 전자 디바이스(600)는 운동 제안들(616R 내지 616U)을 갖는 운동 사용자 인터페이스(612)를 디스플레이한다. 운동 제안들(616R 및 616S)은 미리정의된 거리(예컨대, 1, 2, 또는 3 마일)를 걷는 데 요구되는 시간의 양에 대응하는 지속기간을 갖는 오디오 콘텐츠(예컨대, 운동 콘텐츠)를 표현한다. 운동 제안들(616T 및 616U)은 하나 이상의 물리적 위치들(예컨대, Hackney에서 5K 루트)에서 또는 그 근처에서 미리정의된 루트에 대응하는 오디오 콘텐츠(예컨대, 운동 콘텐츠)를 표현한다. 운동 사용자 인터페이스(612)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 옵션(802A)에 대응하는 위치에서 입력(802B)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 입력(예컨대, 도 6j의 640)에 응답하여 운동 사용자 인터페이스(612)를 디스플레이한다.
도 8b에서, 입력(802B)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 사용자 인터페이스(612)의 디스플레이를 라이브러리 사용자 인터페이스(804)의 디스플레이로 대체한다. 라이브러리 사용자 인터페이스(804)는 복수의 운동 제안들(예컨대, 806A 내지 806D)을 포함한다. 운동 제안들(806A 내지 806D)은 오디오 콘텐츠(예컨대, 미리정의된 거리(예컨대, 1, 2, 또는 3 마일)를 걷는 데 요구되는 시간의 양에 대응하는 지속기간을 갖는 콘텐츠)를 표현한다. 도 8b의 운동 제안(806A)은 도 8a의 운동 제안(616R)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 도 8a의 운동 제안(616R)의 선택 및 도 8b의 운동 제안(806A)의 선택은 둘 모두 동일한 운동에 관한 상세사항들/정보를 갖는 동일한 사용자 인터페이스의 디스플레이를 초래한다. 유사하게, 도 8b의 운동 제안(806B)은 도 8a의 운동 제안(616S)에 대응한다. 운동 사용자 인터페이스(612)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 운동 제안(806A)에 대응하는 위치에서 입력(808)을 검출한다.
도 8c에서, 입력(808)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 라이브러리 사용자 인터페이스(804)의 디스플레이를 상세사항 사용자 인터페이스(810)의 디스플레이로 대체한다. 상세사항 사용자 인터페이스(810)는 운동 제안(806A)에 대응하는 선택된 운동에 관한 정보를 포함한다. 상세사항 사용자 인터페이스(810)는 재생 목록의 하나 이상의 음악 항목들을 표현하는 음악 항목 표현들(814A 내지 814E)을 포함한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 운동 제안(806A)에 대응하는) 운동 콘텐츠의 재생 후에, 전자 디바이스(600)는 재생 목록의 재생을 자동으로 시작한다(예컨대, 오디오를 재생하기 위한 외부 디바이스에서 오디오 출력을 야기함). 상세사항 사용자 인터페이스(810)는 운동 콘텐츠가 전자 디바이스(800)에 저장(예컨대, 다운로드)되게 하기 위한 추가 옵션(812A)을 포함한다. 상세사항 사용자 인터페이스(810)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 추가 옵션(812A)에 대응하는 위치에서 입력(812B)을 검출한다.
도 8ca에서, 입력(812B)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)가 운동 제안(806A)에 대응하는 운동 콘텐츠(예컨대, 미디어)를 전자 디바이스(800)에 저장하게 하기 위한 프로세스를 개시한다. 입력(812B)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 콘텐츠가 전자 디바이스(800)에 저장되도록 큐잉되었다는(예컨대, 다운로드되도록 큐잉됨) 것을 나타내도록 추가 옵션(812A)을 시각적으로 수정한다. 일부 실시예들에서, 운동 콘텐츠는 전자 디바이스(800)가 충전기에 연결되고/되거나 충전기로부터 전력을 인출할 때까지 큐잉된 상태로 유지된다.
도 8d에서, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)가 운동 제안(806A)에 대응하는 운동 콘텐츠를 전자 디바이스(800)에 저장하게 하기 위한 프로세스를 계속한다. 입력(812B)을 검출하는 것에 응답하여 그리고/또는 다운로드 기준들의 세트가 충족되었다는 결정에 따라(예컨대, 전자 디바이스(800)가 충전되고 있다는 결정에 따라), 전자 디바이스(600)는 운동 콘텐츠가 전자 디바이스(800)에 저장되었음을 나타내기 위해 추가 옵션(812A)을 시각적으로 수정한다. 상세사항 사용자 인터페이스(810)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 상향 스와이프 제스처에 대응하는 입력(815)을 검출한다.
도 8da에서, 입력(815)을 검출한 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 추가적인 음악 항목 표현들(814F 내지 814K)을 포함하는 추가 콘텐츠를 상세사항 사용자 인터페이스(810)에 디스플레이한다.
도 8e 내지 도 8q는 전자 디바이스(800)에서의 운동 콘텐츠의 재생과 관련된 기법들을 도시한다. 특히, 재생되는 운동 콘텐츠는 도 8a 내지 도 8d의 전자 디바이스(600)에서 선택된 동일한 운동 콘텐츠이다(예컨대, 운동 제안(806A)에 대응함). 도 8e는 디스플레이(801)를 갖는 스마트워치인 전자 디바이스(800)를 도시한다. 전자 디바이스(800)는 전자 디바이스(600)에 동작가능하게 연결된다(예컨대, 무선으로 페어링됨). 예를 들어, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)와 무선으로 통신하도록 구성되고, 그 반대도 마찬가지이다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600) 및 전자 디바이스(800) 둘 모두는 동일한 계정(예컨대, 사용자가 계정이 없다면 달리 제한되는 특징부들/기능들에 액세스할 수 있게 하는 사용자와 연관된 계정)으로 서명된다. 전자 디바이스(800)의 디스플레이(801)는 전자 디바이스(800)가 사용자 제스처들(예컨대, 탭, 스와이프, 및/또는 드래그)을 검출할 수 있는 터치 감응형 표면을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 전자 디바이스들(100, 300 및/또는 500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다.
도 8e에서, 전자 디바이스(800)는 표현(818)을 갖는 운동 사용자 인터페이스(816)를 디스플레이한다. 표현(818)은 (예컨대, 운동 제안(806A)에 대응하는) 오디오 운동 콘텐츠를 표현한다. 운동 사용자 인터페이스(816)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)는 옵션(819)에 대응하는 위치에서 입력(820)을 검출한다.
도 8ea에서, 입력(820)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 운동 사용자 인터페이스(816)의 디스플레이를 라이브러리 사용자 인터페이스(821)로 대체한다. 라이브러리 사용자 인터페이스(821)는 운동 표현들(823A 내지 823C)을 포함한다. 운동 표현(823A)은 도 8e의 표현(818)에 대응한다. 도시된 예에서, 라이브러리 사용자 인터페이스(821)는 전자 디바이스(800) 상에 저장된(예컨대, 다운로드된) 오디오 운동 콘텐츠를 표현하는 운동 표현들(823A 내지 823C)을 제시한다. 라이브러리 사용자 인터페이스(821)는, 이용가능하지만 전자 디바이스(800) 상에 저장되지(예컨대, 다운로드되지) 않은 오디오 운동 콘텐츠를 포함하는 추가적인 오디오 운동 콘텐츠를 사용자가 뷰잉하도록 사용자에 의해 선택가능한 옵션(827)을 포함한다. 라이브러리 사용자 인터페이스(821)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)는 운동 표현(823C)에 대응하는 위치에서의 좌측으로의 스와이프 제스처에 대응하는 입력(829A)을 검출한다.
도 8eb에서, 입력(829A)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 운동 표현(823C)을 수평으로 시프트하여 선택 옵션(831)을 드러낸다. 제거 옵션(831)의 선택은 전자 디바이스(800)로부터 운동 표현(823C)에 의해 표현되는 오디오 운동 콘텐츠를 제거하고, 라이브러리 사용자 인터페이스(821)로부터 운동 표현(823C)을 제거한다. 도 8eb에서, 전자 디바이스(800)는 운동 표현(823C)에 대응하는 위치에서의 우측으로의 스와이프 제스처에 대응하는 입력(829B)을 검출한다.
도 8ec에서, 입력(829B)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 운동 표현(823C)을 그의 원래 위치로 수평으로 다시 시프트한다. 라이브러리 사용자 인터페이스(821)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)는 운동 표현(823A)에 대응하는 위치에서 입력(829C)을 검출한다.
도 8ed에서, 입력(829C)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 라이브러리 사용자 인터페이스(821)의 디스플레이를 상세사항 사용자 인터페이스(833)로 대체한다. 상세사항 사용자 인터페이스(833)는 운동 표현(823A)에 대응하는 선택된 운동에 관한 정보를 포함한다. 상세사항 사용자 인터페이스(833)는 운동과 연관된 재생 목록(예컨대, 운동에 특징이 있는 유명인에 의해 또는 그와 관련하여 선택된 노래들과 같은 운동에 동반되도록 선택된 노래들의 순서화된 목록)의 하나 이상의 음악 항목들을 표현하는 음악 항목 표현들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 재생 목록은 미리결정된 재생 목록이다(예컨대, 사용자-선택된 재생 목록이 아님). 일부 실시예들에서, (예컨대, 운동 표현(823A)에 대응하는) 운동 콘텐츠의 재생 후에, 전자 디바이스(800)는 재생 목록의 재생을 자동으로 시작한다(예컨대, 오디오를 재생하기 위한 외부 디바이스에서 오디오 출력을 야기함). 상세사항 사용자 인터페이스(833)는 운동 콘텐츠의 재생을 야기하기 위한 시작 옵션(835A)(예컨대, 운동 표현(823A)에 대응함)을 포함한다. 상세사항 사용자 인터페이스(833)는 또한 운동 표현(823A)에 대응하는 운동 콘텐츠가 전자 디바이스(800) 상에 저장되게 하기 위한 다운로드 옵션(835B)을 포함한다. 상세사항 사용자 인터페이스(833)는 또한 운동 표현(823A)과 연관된 음악 재생 목록이 별개의 음악 애플리케이션에서 재생을 시작하게 하기 위한 열린 재생 목록 옵션(835C)을 포함한다. 상세사항 사용자 인터페이스(833)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)는 시작 옵션(835A)에 대응하는 위치에서 입력(829D)을 검출한다.
도 8f에서, 입력(829D)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 상세사항 사용자 인터페이스(833)의 디스플레이를 미디어 사용자 인터페이스(822)로 대체한다. 미디어 사용자 인터페이스(822)는 재생/일시정지 버튼(824A), 스킵 백 버튼(824B), 스킵 순방향 버튼(824C), 및 제목 표시(824D)를 포함하는 재생 제어부들의 세트를 포함한다. 제목 표시(824D)는 재생을 위해 큐잉되거나 현재 재생중인 오디오 콘텐츠의 표시를 제공한다. 전자 디바이스(800)는 재생/일시정지 버튼(824A)의 상태에 의해 나타낸 바와 같이, 입력(820)을 검출하는 것에 응답하여 오디오 재생이 시작되게 하지 않았다. 일부 실시예들에서, 입력(820)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 자동으로 운동 콘텐츠의 오디오 재생을 야기하고, 운동 콘텐츠의 재생 동안 신체적 활동 메트릭들의 기록을 야기한다.
미디어 사용자 인터페이스(822)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)는 재생/일시정지 버튼(824A)에 대응하는 위치에서 입력(825)을 검출한다. 입력(825)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 운동 콘텐츠의 오디오 재생을 야기하고, 운동 콘텐츠의 재생 동안 신체적 활동 메트릭들의 기록을 야기한다. 입력(825)의 검출 이전에, 전자 디바이스(800)의 하나 이상의 센서들(예컨대, GPS, 가속도계, 자이로스코프, 및/또는 심박수)이 디스에이블된다. 하나 이상의 센서들은 사용자의 신체적 활동을 캡처하는 데 사용된다. 입력(825)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 운동 동안 사용자의 신체적 활동의 정확한 측정들을 개선하기 위해 하나 이상의 센서들이 인에이블되게 한다.
일부 실시예들에서, 운동 콘텐츠의 오디오 재생은 전자 디바이스(800)와 통신하는 외부 디바이스(예컨대, 스피커들, 헤드폰)에서 발생한다. 일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들은 전자 디바이스(800)의 하나 이상의 센서들(예컨대, GPS, 가속도계, 자이로스코프, 및/또는 심박수)을 통해 기록(예컨대, 캡처)된다.
도 8g의 미디어 사용자 인터페이스(822)에서, 입력(825)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 오디오 재생이 발생하고 있음을 나타내기 위해 재생/일시정지 버튼(824A)을 시각적으로 업데이트한다. 주변 재생/일시정지 버튼(824A)은 재생 진행 표시자(824AA)이며, 이는 오디오 재생의 진행을 시각적으로 나타낸다. 미디어 사용자 인터페이스(822)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)는 좌측에서 우측 방향으로의 이동을 갖는 입력(826)을 검출한다. 입력(826)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 도 8g의 우측에 도시된 바와 같이, 미디어 사용자 인터페이스(822)의 디스플레이를 운동 사용자 인터페이스(830)의 디스플레이로 대체한다. 운동 사용자 인터페이스(830)는 운동의 시작(예컨대, 운동 콘텐츠의 재생 시작) 이후 사용자가 이동한 거리를 나타내는 거리 표시(832A)를 포함한다. 운동 사용자 인터페이스(830)는 운동의 시작(예컨대, 운동 콘텐츠의 재생 시작) 이후 경과된 시간의 양을 나타내는 시간 표시(832B)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 운동 사용자 인터페이스(830)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)는 우측에서 좌측 방향으로의 이동을 갖는 입력(828)을 검출한다. 입력(828)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 운동 사용자 인터페이스(830)의 디스플레이를 미디어 사용자 인터페이스(822)의 디스플레이로 대체한다. 일부 실시예들에서, 운동 사용자 인터페이스(830)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)가 (도 8g에 도시된 우측에서 좌측으로의 입력(828)보다는) 좌측에서 우측 방향으로의 이동을 갖는 입력을 검출하는 경우, 전자 디바이스(800)는 운동 사용자 인터페이스(830)의 디스플레이를 운동 관리 사용자 인터페이스(도시되지 않음)로 대체한다. 운동 관리 사용자 인터페이스는 운동을 일시정지 및/또는 재개하도록 선택가능한 일시정지/재개 옵션(예컨대, 운동과 연관된 오디오 재생을 일시정지 및/또는 재개함, 운동과 연관된 신체적 메트릭들의 기록을 일시정지 및/또는 재개함) 및 운동을 종료시키도록 선택가능한 종료 옵션(예컨대, 운동과 연관된 오디오 재생을 종료시킴, 운동과 연관된 신체적 메트릭들의 기록을 종료시킴)을 포함할 수 있다. 운동 관리 사용자 인터페이스는 또한 워터 잠금 특징부를 인에이블 또는 디스에이블하도록 선택가능한 워터 잠금 옵션을 포함할 수 있다. 워터 잠금 옵션을 인에이블시키는 것은 수분에 의해 야기되는 터치 스크린 디스플레이(801) 상의 우발적인 입력을 방지하기 위해 터치 스크린 디스에이블(801)을 디스에이블시키는 한편, 워터 잠금 옵션을 디스에이블시키는 것은 터치 스크린 디스에이블(801)을 다시 인에이블시킨다.
도 8h 및 도 8j 및 도 8k는 운동 콘텐츠의 재생이 계속됨에 따라 사용자 인터페이스들이 어떻게 진행되는지를 각각 예시하기 위해 미디어 사용자 인터페이스(822) 및 운동 사용자 인터페이스(830) 둘 모두를 도시한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는, 위에서 논의된 바와 같이, 입력들(826, 828)과 유사한 입력들에 응답하여 미디어 사용자 인터페이스(822)의 디스플레이와 운동 사용자 인터페이스(830)의 디스플레이 사이에서 전이한다.
도 8h에서, 전자 디바이스(800)는 운동 콘텐츠의 일부분의 재생이 발생한 후에 미디어 사용자 인터페이스(822) 또는 대안적으로 운동 사용자 인터페이스(830)를 디스플레이한다. 재생 진행 표시자(824AA)는 오디오 운동 콘텐츠가 대략 중간점에 있음을 나타낸다. (예컨대, 운동 제안(616R)에 대응하는) 오디오 콘텐츠의 재생 동안 미리결정된 시점(예컨대, 중간점)에 도달되었다는 결정에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 오디오 출력 디바이스(예컨대, 스피커들, 헤드폰)를 통해, 오디오 콘텐츠 내의 중간점에 도달되었다는 가청 표시를 야기한다.
도 8i에서, (예컨대, 운동 제안(616R)에 대응하는) 오디오 콘텐츠의 재생 동안 미리결정된 시점에 도달되었다는 결정에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 운동의 오디오 콘텐츠에 대응하는 시각적 콘텐츠(834)를 디스플레이한다. 예를 들어, 전자 디바이스(800)는 오디오 재생의 일부분을 야기하며, 여기서 나레이터는 물리적 위치(예컨대, 포도밭)를 기술하고, 오디오 재생의 일부분에 대응하는 시각적 콘텐츠를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 운동 콘텐츠의 메타데이터에 기초하여 시각적 콘텐츠(834)를 디스플레이한다. 예를 들어, 메타데이터는 전자 디바이스(800)로 하여금 운동 콘텐츠의 재생 동안 특정 시간에 시각적 콘텐츠(834)를 디스플레이하게 하도록 구성된다. 도 8i에 도시된 바와 같이, 미디어 사용자 인터페이스(822)가 디스플레이되는 경우, 시각적 콘텐츠(834)는 미디어 사용자 인터페이스(822)의 디스플레이를 대체한다. 대안적으로, 운동 사용자 인터페이스(830)가 디스플레이된 경우, 시각적 콘텐츠(834)는 운동 사용자 인터페이스(830)의 디스플레이를 대체한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)가 시각적 콘텐츠(834)를 디스플레이하는 경우, 전자 디바이스(800)는 또한 시각적 콘텐츠(834)가 디스플레이되고 있음을 사용자에게 나타내기 위해 오디오 출력 및/또는 햅틱 출력을 생성한다. 전자 디바이스(800)는 또한 사용자에 의해 선택가능한 완료 옵션(837)을 디스플레이하여 전자 디바이스(800)로 하여금 시각적 콘텐츠(834)의 디스플레이를 미디어 사용자 인터페이스(822) 또는 운동 사용자 인터페이스(830)로 대체하게 한다.
도 8j에서, 전자 디바이스(800)는 미디어 사용자 인터페이스(822) 또는, 대안적으로, 운동의 종료 시에 운동 사용자 인터페이스(830)를 디스플레이한다(예컨대, 운동 콘텐츠의 재생이 완료됨). 재생 진행 표시자(824AA)는 오디오 운동 콘텐츠의 재생이 거의 완료되었음을 나타낸다. 도 8k에서, 운동 콘텐츠의 끝에 도달했다는 결정에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 재생 목록의 오디오 재생을 야기한다(예컨대, 운동 콘텐츠와 연관된 하나 이상의 음악 항목들(예컨대, 노래들)(예컨대, 재생 목록은 운동 콘텐츠가 종료된 이후에 자동으로 재생하도록 구성됨). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 음악 항목들(예컨대, 814A 내지 814E에 의해 표현됨)은 운동 콘텐츠가 종료된 후에 자동으로 재생되는 재생 목록의 일부이다. 운동 콘텐츠의 끝에 도달되었다는 결정에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 운동 콘텐츠의 오디오 재생으로부터 재생 목록의 오디오 재생(예컨대, 하나 이상의 음악 항목들)으로의 변경을 나타내기 위해 제목 표시(824D)를 업데이트한다. 재생 진행 표시자(824AA)는 재생 목록 내의 제1 음악 항목의 재생이 방금 시작되었음을 나타낸다. 미디어 사용자 인터페이스(822)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)는 옵션(836)에 대응하는 위치에서 입력(838)을 검출한다.
도 8l에서, 입력(838)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 미디어 사용자 인터페이스(822)의 디스플레이를 라이브러리 사용자 인터페이스(840)의 디스플레이로 대체한다. 라이브러리 사용자 인터페이스(840)는 복수의 운동 제안들(예컨대, 842A 내지 842C)을 포함한다. 운동 제안들(842A, 842B, 842C)은 각각 도 8b의 운동 제안들(806A, 806B, 806C)에 대응한다. 라이브러리 사용자 인터페이스(840)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)는 옵션(844)에 대응하는 위치에서 입력(846)을 검출한다.
도 8m에서, 입력(846)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 라이브러리 사용자 인터페이스(840)의 디스플레이를 미디어 사용자 인터페이스(822)로 대체한다. 미디어 사용자 인터페이스(822)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)는 옵션(848)에 대응하는 위치에서 입력(850)을 검출한다.
도 8g 내지 도 8m에 도시된 실시예들에서, 재생 진행 표시자(824AA)는 오디오 운동 콘텐츠와 같은 개별 콘텐츠 항목들에 대한 재생 진행을 별개로, 그리고 재생 목록 내의 각각의 음악 항목을 도시한다. 따라서, 도 8j 및 도 8k에서, 오디오 운동 콘텐츠가 종료되고 제1 음악 항목이 재생하기 시작할 때, 재생 진행 표시자(824AA)는 완전히 가득 찬 것(오디오 운동 콘텐츠의 재생의 끝을 나타냄)으로부터 거의 비어 있는 것(제1 음악 항목의 재생의 시작을 나타냄)으로 이동하였다. 일부 실시예들에서, 재생 진행 표시자(824AA)는 오디오 운동에 대응하는 오디오 콘텐츠 항목들 모두에 대한 재생 진행을 단일 콘텐츠 항목이었던 것처럼 나타낼 수 있다. 예를 들어, 재생 진행 표시자(824AA)는 오디오 운동 콘텐츠뿐만 아니라 재생 목록 내의 모든 음악 트랙들에 대한 재생 진행을 나타낼 수 있다. 그러한 실시예가 도 8ma 내지 도 8 ㎥에 도시되어 있다. 도시된 시나리오에서, 오디오 운동 콘텐츠는 지속기간이 20 분인 반면, 음악 트랙들은 지속기간이 총 23 분이다(도 8ed에 도시된 바와 같음). 도 8ma에서, (도 8h의 경우에서와 같이) 오디오 운동 콘텐츠는 그의 중간점(예컨대, 대략 10 분)에 도달하였다. 그러나, 재생 진행 표시자(824AA)는 콘텐츠의 재생이 단지 대략 25% 완료됨을 나타낸다. 이는 재생 진행 표시자(824AA)가 오디오 운동 내의 모든 오디오 콘텐츠를 표현하기 때문이다. 오디오 콘텐츠는 오디오 운동 콘텐츠 및 음악 재생 목록 둘 모두를 포함할 수 있고, 도 8ma 내지 도 8 ㎥의 도시된 시나리오에서 모든 오디오 콘텐츠에 대한 총 런타임은 대략 43 분이다. 유사하게, 도 8mb에서, 오디오 운동 콘텐츠는 자신의 종료에 근접하고, 재생 진행 표시자(824AA)는 콘텐츠의 재생이 대략 50% 완료된 것을 나타내고, 도 8 ㎥에서, 재생 목록의 제1 음악 항목이 시작하였고, 재생 진행 표시자(824AA)는 재생이 대략 60% 완료된 것을 나타낸다.
도 8n에서, 입력(850)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 미디어 사용자 인터페이스(822)의 디스플레이를 액션 사용자 인터페이스(854)로 대체한다. 액션 사용자 인터페이스(854)는 현재 재생중인 음악 항목에 기초하여 각각의 동작을 수행하기 위한 옵션들(852A 내지 852C)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 각각의 동작은 상이한 음악 항목 상에서 수행됨이 없이 현재 재생 중인 음악 항목 상에서 수행되고, 여기서 현재 재생 중인 음악 항목 및 상이한 음악 항목은 동일한 재생 목록의 일부이다. 일부 실시예들에서, 옵션(852A)의 선택은 현재 재생 중인 음악 항목이 선호되게 한다(예컨대, 음악 항목을 선호하는 것은 어느 음악 항목들이 추후에 사용자에게 제안되는지에 영향을 줄 수 있다). 일부 실시예들에서, 옵션(852B)의 선택은 현재 재생 중인 음악 항목이 특정 재생 목록(예컨대, 라이브러리)에 추가되게 한다. 일부 실시예들에서, 옵션(852C)의 선택은 하나 이상의 음악 항목들에 대응하는 복수의 표현들의 디스플레이를 초래한다. 일부 실시예들에서, 동작 사용자 인터페이스(854)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)는 입력을 검출하고, 이에 응답하여, 액션 사용자 인터페이스(854)의 디스플레이를 미디어 사용자 인터페이스(822)로 대체한다.
도 8o에서, 미디어 사용자 인터페이스(822)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)는 입력 메커니즘(856)에서 입력(858)을 포함하는 하나 이상의 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력 메커니즘은 입력 메커니즘(506)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다.
도 8p에서, 하나 이상의 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 음악 사용자 인터페이스(860)를 디스플레이한다. 음악 사용자 인터페이스(860)는 운동 콘텐츠와 연관되지 않은 재생 목록에 대응하는 표현(862)을 포함한다. 음악 사용자 인터페이스(860)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)는 표현(862)에 대응하는 위치에서 입력(864)을 검출한다.
도 8q에서, 입력(864)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 표시(868)를 갖는 프롬프트 사용자 인터페이스(866)를 디스플레이한다. 표시(868)는 운동 콘텐츠와 연관되지 않은 재생 목록의 하나 이상의 음악 항목을 재생하는 것으로 진행하는 것이 현재 운동 세션이 종료하게 할 것임을 나타낸다(예컨대, 현재 재생 중인 오디오 콘텐츠의 재생을 중단하고, 전자 디바이스(800)의 하나 이상의 센서들을 통해 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들의 기록을 중단함). 일부 실시예들에서, 프롬프트 사용자 인터페이스(866)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)는 입력을 검출한다. 일부 실시예들에서, 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력이 옵션(870)에 대응한다는 결정에 따라, 전자 디바이스(800)는 운동 콘텐츠와 연관되지 않은 재생 목록의 하나 이상의 음악 항목들을 재생하지 않으면서 현재 재생 중인 오디오 콘텐츠의 재생을 계속한다. 일부 실시예들에서, 입력을 검출하는 것에 응답하여: 입력이 옵션(872)에 대응한다는 결정에 따라, 전자 디바이스(800)는 현재 재생 중인 오디오 콘텐츠의 재생을 중단하고, 운동 콘텐츠와 연관되지 않은 재생 목록의 하나 이상의 음악 항목들의 재생을 개시하고/하거나, 전자 디바이스(800)의 하나 이상의 센서들을 통해 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들의 기록을 중단한다.
도 8k를 참조하여 앞서 논의된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 운동 콘텐츠의 끝에 도달했다는 결정에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 재생 목록의 오디오 재생을 야기한다(예컨대, 운동 콘텐츠와 연관된 하나 이상의 음악 항목들(예컨대, 노래들)(예컨대, 재생 목록은 운동 콘텐츠가 종료된 이후에 자동으로 재생하도록 구성됨). 일부 실시예들에서, 운동 콘텐츠의 끝에 도달되었다는 결정에 응답하여 그리고/또는 재생 목록의 끝에 도달되었다는 결정에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 도 8qa에 도시된 바와 같이, 요약 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기한다. 도 8qa에서, 요약 사용자 인터페이스(880)는 운동 동안 사용자의 측정된 신체적 활동(예컨대, 운동의 총 시간, 운동 동안 걸은 거리, 운동 동안 소모된 활성 및 총 칼로리, 고도 이득, 최대 및 최소 고도, 운동 동안의 평균 심박수, 운동 동안 평균 페이스)과 관련된 정보(885)를 포함한다. 요약 사용자 인터페이스(880)는 또한 운동과 연관된 시각적 콘텐츠(882A, 882B)를 포함한다. 시각적 콘텐츠(882A, 882B)는 운동 동안 제시되었던 시각적 콘텐츠를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시각적 콘텐츠(882A)는 도 8i의 시각적 콘텐츠(834)에 대응한다. 요약 사용자 인터페이스(880)는 또한 요약 사용자 인터페이스(880)를 닫기 위한 완료 옵션(884A)을 포함하고, 운동과 연관된 음악 재생 목록을 별개의 음악 애플리케이션에 추가하기 위한 재생 목록 옵션(884B)을 추가한다.
도 8qb에서, 전자 디바이스(600)는 요약 사용자 인터페이스(886)를 디스플레이한다. 요약 사용자 인터페이스(886)는 요약 사용자 인터페이스(880)와 실질적으로 유사하지만, 전자 디바이스(800) 상에서보다는 전자 디바이스(600) 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 운동 콘텐츠의 끝이 전자 디바이스(600)에 도달했다는 결정에 응답하여 요약 사용자 인터페이스(886)를 디스플레이한다. 요약 사용자 인터페이스(880)와 유사하게, 요약 사용자 인터페이스(886)는 운동 동안 사용자의 측정된 신체적 활동 및 운동과 연관된 시각적 콘텐츠 항목들(888A, 888B)에 관한 정보(887)를 포함한다.
도 8r 및 도 8s는 도 8a 내지 도 8c에서의 운동 선택(예컨대, 운동 제안들(616R 및 616S)에 대응함)과 비교하여 상이한 유형의 운동의 선택(예컨대, 운동 제안들(616T 및 616U)에 대응함)을 도시한다. 운동 사용자 인터페이스(612)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)는 운동 제안(616T)에 대응하는 위치에서 입력(874)을 검출한다. 위에서 논의된 바와 같이, 운동 제안들(616T)은 하나 이상의 물리적 위치들(예컨대, Hackney에서 5K 루트)에서 또는 그 근처에서 미리정의된 루트에 대응하는 오디오 콘텐츠(예컨대, 운동 콘텐츠)를 표현한다.
도 8s에서, 입력(874)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 선택된 운동에 관한 정보를 갖는 상세사항 사용자 인터페이스(876)를 디스플레이한다. 상세사항 사용자 인터페이스(876)는 재생 목록의 하나 이상의 음악 항목들을 표현하는 음악 항목 표현들(878A 내지 878D)을 포함한다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 운동 제안(616T)에 대응하는) 운동 콘텐츠의 재생이 종료된 후에, 전자 디바이스(600)는 재생 목록의 하나 이상의 음악 항목들의 재생을 자동으로 시작한다(예컨대, 오디오를 재생하기 위한 외부 디바이스에서 오디오 출력을 야기함).
일부 실시예들에서, 도 8e 내지 도 8q에서 앞서 설명된 기법들은 운동 제안(616T)에 대응하는 운동 콘텐츠에 대해 수행될 수 있는 기법들과 유사하다. 예를 들어, 도 8i와 유사하게, (예컨대, 운동 제안(616T)에 대응하는) 오디오 콘텐츠의 재생 동안 미리결정된 시점에 도달되었다는 결정에 응답하여, 일부 실시예들에 따라, 전자 디바이스(800)는 운동의 오디오 콘텐츠에 대응하는 시각적 콘텐츠를 디스플레이한다. 다른 예로서, 도 8l과 유사하게, 전자 디바이스(800)는 운동 제안(616T)에 대응하는 운동 제안을 포함하는 복수의 운동 제안들을 갖는 사용자 인터페이스를 디스플레이한다.
도 9는 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스를 사용하여 오디오 기반 운동을 시작하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(900)은 디스플레이(예컨대, 801)를 갖는 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600, 800)에서 수행된다. 방법(900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(900)은 오디오 기반 운동을 시작하기 위한 직관적인 방법을 제공한다. 이 방법은 오디오 기반 운동을 시작하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스의 경우 사용자가 오디오 운동을 더 빠르고 보다 효율적으로 시작할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600, 800)는 컴퓨터 시스템이다. 컴퓨터 시스템은 선택적으로 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과의 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)한다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 사용자 입력을 수신하는 터치 감응형 표면과 같은 하나 이상의 입력 디바이스들이 입력을 수신하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다. 따라서, 컴퓨터 시스템은, 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신하여 콘텐츠를 (예를 들어, 디스플레이 디바이스를 사용하여) 시각적으로 생성할 수 있고, 유선 또는 무선 접속으로, 하나 이상의 입력 디바이스들로부터 입력을 수신할 수 있다.
전자 디바이스(예컨대, 800)는 디스플레이(예컨대, 801) 상에, 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 824A, 818, 어포던스)를 디스플레이한다(902).
전자 디바이스는 오브젝트 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 825, 820, 단일 사용자 입력, 사용자 입력에 개입하지 않는 단일 사용자 입력(예컨대, 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력의 검출 후에 그리고 오디오 재생을 야기하기 전에 검출되는 입력))을 (예컨대, 터치 감응형 디스플레이를 통해) 검출한다(904).
오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여(906): 전자 디바이스(예컨대, 800)는 전자 디바이스와 통신하는 오브젝트 출력 디바이스에서(예컨대, 외부 디바이스(예컨대, 헤드폰, 스피커들)에서, 전자 디바이스에서) 운동(예컨대, 사용자에 의해 수행되는 신체적 활동)과 연관된 오디오의 오디오 재생을 야기한다(908).
오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여(906): 전자 디바이스(예컨대, 800)는 운동에 대응하는 신체적 활동 메트릭들(예컨대, 칼로리, 심박수, 이동된 거리 및/또는 올라간 계단들)의 기록(예컨대, 추적, 로깅, 수집)을 야기하고(912) (예컨대, 운동과 연관된 오디오의 오디오 재생 동안 신체적 활동 메트릭들이 기록됨), 신체적 활동 메트릭들은 전자 디바이스의 사용자의 활동 레벨을 모니터하고 있는 하나 이상의 센서들에 의해 기록(예컨대, 캡처)된다. 2개의 동작들을 자동으로 수행하는 것(예컨대, 오디오 재생을 야기하고 신체적 활동 메트릭들의 기록을 야기함)은 사용자가 단일 입력을 통해 오디오 재생 동안 그들의 신체적 활동을 추적하게 한다. 단일 입력에 응답하여 2개의 동작들을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들은 전자 디바이스 또는 전자 디바이스와 통신하는 외부 디바이스의 하나 이상의 센서들(예컨대, GPS, 가속도계, 자이로스코프, 및/또는 심박수)을 사용하여 측정된다. 일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들은 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 824A, 818)의 선택에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 825, 820)을 검출하기 전에(예컨대, 검출하기 직전에) 기록되지 않았거나, 또는 더 낮은 빈도 또는 더 낮은 정밀도로 기록되었다(예컨대, 사용자 심박수는 분당 1 회 또는 더 긴 시간 임계치 대신에 분당 다수회 검출되거나, 또는 추가적인 센서들이 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력의 검출 이전에 검출된 것보다 더 정확하게 스텝들을 검출하는 데 사용됨). 일부 실시예들에서, 사용자 입력(예컨대, 825, 820)을 검출하는 것에 응답하여, 외부 디바이스의 하나 이상의 센서들이 인에이블/활성화되게 하여 운동 동안 사용자의 정확한 측정들을 개선한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서들은 사용자 입력(예컨대, 825, 820)을 검출하기 전에 인에이블/활성화되지 않는다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서들의 서브세트는 운동의 유형에 기초하여 인에이블/활성화된다. 일부 실시예들에서, 운동이 제1 유형(예컨대, 운동 유형)이라는 결정에 따라, 하나 이상의 센서들의 제1 서브세트가 제1 유형에 기초하여 인에이블/활성화된다. 일부 실시예들에서, 운동이 제2 유형(예컨대, 운동 유형)이라는 결정에 따라, 하나 이상의 센서들의 제2 서브세트가 제2 유형에 기초하여 인에이블/활성화된다. 오디오 재생의 시작 시에 하나 이상의 센서들을 자동으로 인에이블시키는 것은 디바이스의 배터리 수명을 개선하는데, 그 이유는 하나 이상의 센서들이 오디오 재생의 시작 전에 더 적은 전력 및/또는 배터리 수명을 소비하기 때문이다. 조건들의 세트가 충족될 때 하나 이상의 센서들을 인에이블시키는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 운동과 연관된 오디오(910)(예컨대, 616R 및 616S로 표현됨)는 운동을 완료하는 데 요구되는 시간의 양(예컨대, 미리정의된 거리(예컨대, 1, 3, 또는 5 마일)를 걷는 데 요구되는 시간의 양); 운동과 연관된 오디오의 나레이터에 의해 운동을 완료하는 데 요구되는 시간의 양)에 기초한 지속기간을 갖는다.
일부 실시예들에서, 운동과 연관된 오디오는 (예컨대, 도 8h와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이) 운동과 연관된 오디오의 재생 동안 미리정의된 시간(예컨대, 오디오의 지속기간의 중간점)에 오디오 출력 디바이스에서 출력되도록 구성된 오디오 표시를 포함한다. 오디오 표시를 출력하는 것은 디바이스의 현재 상태(예를 들어, 오디오 파일의 재생이 중간점에 도달하였음)에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 운동과 연관된 오디오는 운동과 연관된 오디오의 재생 동안 출력되도록(예컨대, 디스플레이되도록) 구성되는 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들(예컨대, 834)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들은 전자 디바이스(예컨대, 800) 또는 전자 디바이스와 통신하는 외부 디바이스에서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들은 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들이 운동과 연관된 오디오의 재생 동안 출력되는 시간을 결정하는 메타데이터와 연관된다. 예를 들어, 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들의 시각적 콘텐츠 항목은 재생 동안 특정 지점에 출력되도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들의 각각의 시각적 콘텐츠 항목(예컨대, 834, 882A, 882B)은 운동과 연관된 오디오의 재생 동안 제1 미리결정된 시간에 출력되도록 구성된 제1 시각적 콘텐츠 항목(예컨대, 834)을 포함하는, 운동과 연관된 오디오의 재생 동안 각각의 미리결정된 시간에 출력되도록(예컨대, 디스플레이되도록) 구성된다(예컨대, 도 8i). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 운동의 하나 이상의 그래픽 표현(예컨대, 882A, 882B)(예컨대, 비-텍스트 표현, 운동과 연관된 오디오의 스피커(예컨대, 나레이터)의 이미지)을 포함하는 운동 요약 사용자 인터페이스(예컨대, 880)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 운동 요약 사용자 인터페이스는 운동 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하는 신체적 활동 메트릭들의 표현들(예컨대, 걸은 루트, 활동 칼로리, 총 칼로리, 총 시간, 평균 심박수, 거리, 평균 페이스)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 시각적 콘텐츠 항목이 운동과 연관된 오디오의 재생 동안 출력(예컨대, 디스플레이)되었다는 결정에 따라, 운동 요약 사용자 인터페이스는 제1 시각적 콘텐츠 항목(예컨대, 882A, 882B)을 포함하고(예컨대, 제1 시각적 콘텐츠 항목은 운동 요약 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되고/되거나 그 내에서 액세스가능함), 제1 시각적 콘텐츠 항목이 운동과 연관된 오디오의 재생 동안 출력(예컨대, 디스플레이)되지 않았다는 결정에 따라(예컨대, 제1 시각적 콘텐츠 항목과 연관된 제1 미리결정된 시간 이전에 운동과 연관된 오디오의 사용자-종료 재생), 운동 요약 사용자 인터페이스는 제1 시각적 콘텐츠 항목을 포함하지 않는다(예컨대, 제1 시각적 콘텐츠 항목은 운동 요약 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되지 않고/않거나 그 내에서 액세스가능함). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들은, 운동과 연관된 오디오의 재생 동안 제2 미리결정된 시간(예컨대, 제1 미리결정된 시간과는 상이함)에 출력되도록 구성된 제2 시각적 콘텐츠 항목(예컨대, 제1 시각적 콘텐츠 항목과는 상이함)을 포함하고, 방법은, 제2 시각적 콘텐츠 항목이 운동과 연관된 오디오의 재생 동안 출력되었다는 결정에 따라, 운동 요약 사용자 인터페이스는 제2 시각적 콘텐츠 항목을 포함하고(예컨대, 제2 시각적 콘텐츠 항목은 운동 요약 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되고/되거나 그 내에서 액세스가능함), 제2 시각적 콘텐츠 항목이 운동과 연관된 오디오의 재생 동안 출력(예컨대, 디스플레이)되지 않았다는 결정에 따라(예컨대, 제2 시각적 콘텐츠 항목과 연관된 제2 미리결정된 시간 이전에 운동과 연관된 오디오의 사용자-종료 재생), 운동 요약 사용자 인터페이스는 제2 시각적 콘텐츠 항목을 포함하지 않는 것(예컨대, 제2 시각적 콘텐츠 항목은 운동 요약 사용자 인터페이스 내에 디스플레이되지 않고/않거나 그 내에서 액세스가능함)을 추가로 포함한다. 운동과 연관된 오디오의 재생 동안 출력되도록 구성된 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들을 포함하는 운동 요약 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 오디오의 재생 동안 제시되었던 시각적 콘텐츠 항목들에 액세스하는 능력을 사용자에게 제공한다. 디바이스의 추가 제어부를 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 운동과 연관된 오디오의 오디오 재생을 야기하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 800)는 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들(예컨대, 834)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 촉각적 출력(예컨대, 다수의 개별 촉각적 출력들의 시퀀스)을 생성하고, 촉각적 출력은 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들의 디스플레이(예컨대, 도 8i)와 동시에 제공된다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력은 컴퓨터 시스템 또는 컴퓨터 시스템과 통신하는 외부 디바이스에 의해 출력된다. 일부 실시예들에서, 촉각적 출력은 촉각적 출력이 운동과 연관된 오디오의 재생 동안 출력되는 시간을 결정하는 메타데이터와 연관된다. 예를 들어, 촉각적 출력은 재생 동안 특정 시점에서 출력되도록 구성된다(예컨대, 촉각적 출력은 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들의 시각적 콘텐츠 항목이 출력될 때마다 출력되도록 구성됨). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들은 컴퓨터 시스템 상에 전체 스크린(예컨대, 추가 콘텐츠가 없는 컴퓨터 시스템 상에 디스플레이됨) 또는 컴퓨터 시스템과 통신하는 외부 디바이스 상에 전체 스크린으로 제시된다. 촉각적 출력을 생성하고, 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들의 디스플레이와 동시에 촉각적 출력을 제공하는 것은, 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다(예컨대, 디바이스가 시각적 콘텐츠 항목들을 디스플레이하고 있음을 사용자에게 통지함). 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 운동의 완료 후에(일부 실시예들에서, 운동과 연관된 오디오의 완료 후에), 전자 디바이스(예컨대, 800)는 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 운동과 연관된 오디오의 재생 동안 출력되도록 구성된 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들(예컨대, 882A, 882B)을 포함하는 제1 운동 요약 사용자 인터페이스(예컨대, 880, 도 8qa)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 운동 요약 사용자 인터페이스는 또한 운동에 대응하는 신체적 활동 메트릭들을 포함한다. 운동과 연관된 오디오의 재생 동안 출력되도록 구성된 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들을 포함하는 운동 요약 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 오디오의 재생 동안 제시되었던 시각적 콘텐츠 항목들에 액세스하는 능력을 사용자에게 제공한다. 디바이스의 추가 제어부를 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 운동과 연관된 오디오는 제1 오디오 항목들(예컨대, 도 8k에서 824D로 표현됨, 음악 파일) 및 제2 오디오 항목(예컨대, 음악 파일)을 포함하는 오디오 항목들의 미리정의된 목록(예컨대, 음악 재생 목록)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 운동과 연관된 오디오의 스피커(예컨대, 나레이터)는 오디오 항목들의 미리정의된 목록을 생성하였다(예컨대, 재생 목록 내의 오디오 항목들을 선택함).
일부 실시예들에서, 운동과 연관된 오디오의 오디오 재생이 완료되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 오디오 출력 디바이스에서, 제1 오디오 항목(예컨대, 도 8k에서 824D로 표현됨) 및 제2 오디오 항목을 포함하는 오디오 항목들의 미리정의된 목록의 오디오 재생을 야기한다. 일부 실시예들에서, 오디오 항목들의 미리정의된 목록(예컨대, 음악 재생 목록)은 운동 종료와 연관된 오디오에 응답하여 재생된다.
일부 실시예들에서, 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 818)의 선택에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 820)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 800)는 디스플레이(예컨대, 801) 상에, 운동과 연관된 오디오의 오디오 재생을 수정하기 위한 재생 제1 세트의 재생 제어부들(예컨대, 824A 내지 824C, 하나 이상의 선택가능한 사용자 인터페이스 객체들)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 오디오 콘텐츠의 표현(예컨대, 818)의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 운동과 연관된 오디오의 오디오 재생을 수정하기 위한 제1 세트의 재생 제어부들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 오디오 항목들의 미리정의된 목록의 오디오 재생을 야기하는 것에 응답하여(예를 들어, 이후에), 전자 디바이스는 디스플레이 상에, 오디오 항목들의 미리정의된 목록의 오디오 재생을 수정하기 위한 제2 세트의 재생 제어부들(예컨대, 스킵 백 버튼(824B)은 도 8j 및 도 8k로부터의 전이에 도시된 바와 같이, (동일한 위치에 디스플레이된) 이전 트랙 버튼으로 변화하고; 스킵 포워드 버튼(824C)은 도 8j 및 도 8k로부터의 전이에 도시된 바와 같이 (동일한 위치에 디스플레이된) 다음 트랙 버튼으로 변화함)을 디스플레이하고, 제2 세트의 재생 제어부들은 제1 세트의 재생 제어부들과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 재생 제어들의 제1 세트의 디스플레이를 재생 제어들의 제2 세트의 재생 제어부들로 대체한다.
일부 실시예들에서, 운동과 연관된 오디오의 오디오 재생이 완료된 후에, 전자 디바이스(예컨대, 800)는 오디오 출력 디바이스에서, 오디오 항목들의 미리정의된 목록의 제1 오디오 항목의 오디오 재생(예컨대, 도 8k에서 824D로 표현됨)을 야기한다. 일부 실시예들에서, 제1 오디오 항목의 오디오 재생을 야기한 후에(예를 들어, 그 동안), 전자 디바이스는 제1 오디오 항목에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 842A, 842B, 또는 842C에 대응하는 위치에서의 입력, 848)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 오디오 항목에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제2 오디오 항목에 대한 동작을 수행하지 않으면서 검출된 하나 이상의 사용자 입력에 기초하여 제1 오디오 항목에 대한 동작을 수행한다(예를 들어, 라이브러리(예를 들어, 852B)에 추가, 저장, 스킵, 재생/일시정지).
일부 실시예들에서, 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 재생 진행 표시자(예컨대, 824AA)를 포함하는 운동 사용자 인터페이스(예컨대, 822)를 디스플레이하고, 재생 진행 표시자는 시각적으로 오디오 콘텐츠의 재생의 진행을 시각적으로 나타내고, 오디오 콘텐츠는 운동과 연관된 오디오 및 오디오 항목들의 미리정의된 목록(예컨대, 음악 재생 목록)(예컨대, 운동 종료와 연관된 오디오에 응답하여 재생되는 음악 재생 목록)을 포함한다(예컨대, 도 8ed에 도시된 바와 같음). 재생 진행 표시자를 포함하는 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백(예컨대, 오디오 콘텐츠의 현재 재생 상태)을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 검출된 사용자 입력(예컨대, 864, 옵션(872)에 대응하는 위치에서의 입력)이 운동과 연관되지 않은 오디오의 오디오 재생을 야기한다는 결정에 따라(914), 전자 디바이스는 운동과 연관된 오디오의 오디오 재생이 중단되게 한다(916). 일부 실시예들에서, 검출된 사용자 입력은 음악 애플리케이션에서의 노래, 재생 목록, 또는 음악 파일의 선택에 대응한다. 일부 실시예들에서, 검출된 사용자 입력이 운동과 연관되지 않은 오디오의 오디오 재생을 야기한다는 결정에 따라, 운동에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 기록이 중단되게 한다(예컨대, 운동 동안 사용자의 신체적 활동을 기록하기 위한 하나 이상의 센서들을 디스에이블함). 비-운동 오디오의 재생이 발생할 때 자동으로 신체적 활동 메트릭들의 기록이 중단되게 하는 것은, 신체적 활동 메트릭들을 기록하기 위한 하나 이상의 센서들이 디스에이블됨에 따라, 디바이스의 배터리 수명을 개선한다. 조건들의 세트가 충족될 때 하나 이상의 센서들을 디스에이블시키는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 미리결정된 수(예컨대, 3, 5, 7)의 제1 유형의 오디오 항목들(예컨대, 842A 내지 842C로 표현됨)이 전자 디바이스에 저장되고, 운동과 연관된 오디오는 제1 유형이다(예컨대, 미리정의된 거리(예컨대, 1, 3, 또는 5 마일)를 걷는 데 걸리는 동안 지속된 인터뷰들을 갖는 오디오 프로그램). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 800, 스마트워치)는 미리결정된 수의 제1 유형의 오디오 항목들을 전자 디바이스에 추가(예컨대, 저장)하라는 요청을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 유형의 오디오를 추가하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 전자 디바이스에 저장될 미리결정된 수의 제1 유형의 오디오 항목들을 다운로드(예컨대, 저장)한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 스마트워치)와 통신하는 외부 디바이스(예컨대, 600, 스마트폰)는 미리결정된 수의 오디오 항목들을 전자 디바이스에 추가하라는 요청을 개시한다.
일부 실시예들에서, 운동(예컨대, 616T 및 616U에 의해 표현됨)과 연관된 오디오(예컨대, 음악, 보이스 오버)는 미리정의된 세트의 하나 이상의 물리적 위치들(예컨대, 물리적 위치(예컨대, 도시, 랜드마크)에서의 달리기 루트와 관련됨)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 운동과 연관된 오디오는 운동과 연관된 오디오의 재생 동안 출력되도록(예컨대, 디스플레이되도록) 구성되는 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들(예컨대, 지도 상의 정의된 루트, 중요한 장소들(예컨대, 랜드마크)의 사진들)에 대응한다.
일부 실시예들에서, 운동의 완료 후에(일부 실시예들에서, 운동과 연관된 오디오의 완료 후에), 전자 디바이스(예컨대, 800)는, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 운동의 하나 이상의 그래픽 표현들을 포함하는 제2 운동 요약 사용자 인터페이스(예컨대, 880, 886)를 디스플레이한다(예컨대, 도 8qa, 도 8qb)(예컨대, 비-텍스트 표현, 운동과 연관된 오디오의 스피커(예컨대, 나레이터)의 이미지). 일부 실시예들에서, 제2 운동 요약 사용자 인터페이스는 운동 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하는 신체적 활동 메트릭들(예컨대, 걸은 루트, 활동 칼로리, 총 칼로리, 총 시간, 평균 심박수, 거리, 평균 페이스)을 포함한다. 운동의 하나 이상의 그래픽 표현들을 포함하는 운동 요약 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 사용자의 신체적 활동에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템은 제1 외부 디바이스(예컨대, 도 8c의 600)(예컨대, 스마트폰)와 통신하고(예컨대, 그와 페어링됨), 제1 외부 디바이스는 운동을 추가하기 위한(예컨대, 컴퓨터 시스템에 운동을 추가함(예컨대, 컴퓨터 시스템 및/또는 상이한 컴퓨터 시스템에 운동을 다운로드함)) 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 812A)를 출력하도록 구성된다(예컨대, 디스플레이, 디스플레이 생성 컴포넌트가 디스플레이하게 함). 일부 실시예들에서, 운동을 추가하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 812A)의 선택에 대응하는 제1 외부 디바이스에 의해(예컨대, 제1 외부 디바이스에서, 제1 외부 디바이스와 통신하는 하나 이상의 입력 디바이스들에서) 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 812B)의 시퀀스가 검출되었다는 결정에 응답하여, 전자 디바이스는 운동을 컴퓨터 시스템에 추가하기 위한 프로세스를 개시한다(예컨대, 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스가 제1 외부 디바이스에 의해 검출되었다는 결정에 응답하여, 컴퓨터 시스템에 운동을 다운로드하기 위한 프로세스를 개시함). 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템에 운동을 추가하는 것은 운동과 연관된 오디오를 컴퓨터 시스템에 다운로드하고/하거나 저장하는 것을 포함한다. 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스가 제1 외부 디바이스에 의해 검출되었다는 결정에 응답하여 컴퓨터 시스템에 운동을 자동으로 추가하는 것은 추가 입력을 요구하지 않으면서 사용자가 컴퓨터 시스템에 운동을 추가할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(900)(예를 들어, 도 9)에 대해 위에서 설명된 프로세스들의 세부사항들은 또한 위에서 설명된 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(900)은 선택적으로, 방법(700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(700)에서의 복수의 운동 제안들은, 선택적으로, 방법(900)을 참조하여 기술된 바와 같이, 운동 제안들(616R 내지 616U)을 포함한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 10a 내지 도 10v는 일부 실시예들에 따른, 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 운동 정보는 운동 중의 신체적 활동 메트릭들 및 사용자에 의해 수행되고 있는 운동과 연관된 다른 정보를 포함할 수 있다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 11에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 10a는 디스플레이(602)를 갖는 스마트폰인 전자 디바이스(600)를 도시한다. 전자 디바이스(600)의 디스플레이(602)는 전자 디바이스(600)가 사용자 제스처들(예컨대, 탭, 스와이프, 드래그)을 검출할 수 있는 터치 감응형 표면을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스들(100, 300 및/또는 500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다.
도 10a는 또한 디스플레이(801)를 갖는 스마트워치인 전자 디바이스(800)를 도시한다. 전자 디바이스(800)의 디스플레이(801)는 전자 디바이스(800)가 사용자 제스처들(예컨대, 탭, 스와이프, 드래그)을 검출할 수 있는 터치 감응형 표면을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 전자 디바이스들(100, 300 및/또는 500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다.
도 10a에서, 전자 디바이스(600)는 상세사항 사용자 인터페이스(620)를 디스플레이한다. 상세사항 사용자 인터페이스(620)는 운동의 특성들을 포함한다. 예를 들어, 상세사항 사용자 인터페이스(620)는 운동 유형(622A)(예를 들어, 코어), 트레이너(622B)(예컨대, Amy Dixon), 지속기간(622C)(예컨대, 20 분), 음악(622D)(예컨대, 힙합), 요구되는 장비(622E)(예컨대, 덤벨), 및 완료 표시(622F)(예컨대, 3 회 완료됨)를 포함한다.
도 10a에서, 전자 디바이스(800)는 활동 사용자 인터페이스(1002)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)로 하여금 활동 사용자 인터페이스(1002)를 디스플레이하게 한다. 활동 사용자 인터페이스(1002)는 시간의 지속기간에 대한 신체적 활동 메트릭들(예컨대, 현재 날짜에 대한(예컨대, 12:00am부터 현재 시간까지) 신체적 활동 메트릭들)을 포함한다. 도시된 실시예에서, 신체적 활동 메트릭들은 복수의 동심 신체적 활동 링들(1004)에 도시되어 있다. 복수의 동심 신체적 활동 링들(1004)은 하루 동안 사용자에 의해 소모된 칼로리들의 수를 나타내는 이동 정보(예컨대, 이동 링(1006A)), 하루 동안 사용자가 활성이었던 분의 수를 나타내는 운동 정보(예컨대, 운동 링(1006B)), 및 사용자가 임계량의 시간 또는 임계 횟수 동안 일어났던 하루 중 시간의 수를 나타내는 스탠드 정보(예컨대, 스탠드 링(1006C))를 포함한다. 도시된 실시예를 포함하는 일부 실시예들에서, 이동 정보(예컨대, 이동 링(1006A))는 이동 목표(예컨대, 하루 동안의 타겟 칼로리 수)를 나타내고, 운동 정보(예컨대, 운동 링(1006B))는 운동 목표(예컨대, 하루 동안의 운동 분의 목표 수)에 대한 진행을 나타내고, 스탠드 정보(예컨대, 스탠드 링(1006C))는 스탠드 목표(예컨대, 하루 동안 목표 시간 수)에 대한 진행을 나타낸다. 예를 들어, 도시된 실시예에서, 이동 링(1006A)은 대략 2/3이 완료되고, 이는 사용자가 그들의 이동 목표로의 과정에서 대략 2/3임을 나타내고, 운동 링(1006B)은 대략 1/2이 완료되고, 이는 사용자가 그들의 운동 목표로의 과정에서 대략 1/2임을 나타내고, 스탠드 링(1006C)은 대략 1/2이 완료되고, 이는 사용자가 그들의 스탠드 목표로의 과정에서 대략 1/2임을 나타낸다. 도시된 실시예를 포함하는 일부 실시예들에서, 활동 사용자 인터페이스(1002)는 또한 현재 시간을 나타내는 시간 유지 요소들(예컨대, 현재 시간이 10:00임을 나타내는 시계 바늘들(1010A, 1010B))을 포함한다.
전술된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 이동 링(1006A), 운동 링(1006B), 및 스탠드 링(1006C)은 미리결정된 기간 동안 사용자에 의한 신체적 활동과 연관될 수 있다(예컨대, 이를 나타냄). 예를 들어, 이들은 그 지점까지(예컨대, 12:00am부터 하루 중 현재 시간까지) 하루 전체 동안 사용자에 의한 신체적 활동을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 10a에서, 현재 시간은 10:00AM이다. 이동 링(1006A), 운동 링(1006B), 및 스탠드 링(1006C)은 하루의 그 지점까지(예컨대, 12:00am부터 10:00am까지) 사용자의 신체적 활동을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자가 7:00AM에서 오전 걷기를 취했다면, 이동 링(1006A)은 그 오전 걷기로부터 소모된 칼로리를 포함할 수 있고, 운동 링(1006B)은 그 아침 걷기로부터 소모된 활성 칼로리들을 포함할 수 있고, 스탠드 링(1006C)은 걷기 시간 동안 사용자가 1 시간 서 있는 것으로 간주할 수 있다.
상세사항 사용자 인터페이스(620)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 재생 버튼(1014)에 대응하는 위치에서 입력(1012)을 검출한다.
도 10b에서, 입력(1012)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 상세사항 사용자 인터페이스(620)의 디스플레이를 운동 시작 사용자 인터페이스(1016)로 대체한다. 또한, 전자 디바이스(600)가 입력(1012)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 활동 사용자 인터페이스(1002)의 디스플레이를 운동 시작 사용자 인터페이스(1018)로 대체한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)가 입력(1012)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)로 하여금 활동 사용자 인터페이스(1002)의 디스플레이를 운동 시작 사용자 인터페이스(1018)로 대체하게 한다. 운동 시작 사용자 인터페이스(1016)는 재생 버튼(1020)을 포함하고 운동 시작 사용자 인터페이스(1018)는 재생 버튼(1022)을 포함한다. 운동 시작 사용자 인터페이스(1016)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 재생 버튼(1020)에 대응하는 위치에서 입력(1024)을 검출할 수 있거나, 또는 운동 시작 사용자 인터페이스(1018)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)는 재생 버튼(1022)에 대응하는 위치에서 입력(1026)을 검출할 수 있다.
도 10c에서, 전자 디바이스(600)가 입력(1024)을 검출하는 것 또는 전자 디바이스(800)가 입력(1026)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 시작 사용자 인터페이스(1016)의 디스플레이를 카운트다운 사용자 인터페이스(1028A)로 대체하고, 전자 디바이스(800)는 운동 시작 사용자 인터페이스(1018)의 디스플레이를 카운트다운 사용자 인터페이스(1028B)로 대체한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)가 입력(1024)을 검출하는 것 또는 전자 디바이스(800)가 입력(1026)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)로 하여금 운동 시작 사용자 인터페이스(1018)의 디스플레이를 카운트다운 사용자 인터페이스(1028B)로 대체하게 한다. 카운트다운 사용자 인터페이스(1028A) 및 카운트다운 사용자 인터페이스(1028B)는 운동 세션의 개시 이전에 카운트다운 애니메이션(예컨대, 남은 초 수를 카운트 다운하는 것)을 디스플레이한다.
도 10d에서, 사용자 입력(1024) 또는 사용자 입력(1026) 이후 미리결정된 기간 이후에(예컨대, 3 초 카운트다운 애니메이션의 종료 이후에), 전자 디바이스(600)는 카운트다운 사용자 인터페이스(1028A)의 디스플레이를 운동 세션 사용자 인터페이스(1030)로 대체하고, 전자 디바이스(800)는 카운트다운 사용자 인터페이스(1028B)의 디스플레이를 운동 메트릭들 사용자 인터페이스(1032)로 대체한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)로 하여금 카운트다운 사용자 인터페이스(1028B)의 디스플레이를 운동 메트릭들 사용자 인터페이스(1032)로 대체하게 한다.
운동 세션 사용자 인터페이스(1030)는 운동 세션(예컨대, 운동을 시연하는 인스트럭터의 비디오)을 통해 사용자를 안내하는 비디오 콘텐츠(1034)를 포함한다. 운동 세션 사용자 인터페이스(1030)는 또한 사용자의 신체적 활동을 나타내는 신체적 활동 메트릭들을 포함한다. 신체적 활동 메트릭들은 이동 링(1036A), 운동 링(1036B), 및 스탠드 링(1036C)을 포함하는 신체적 활동 링들(1036)을 포함한다. 이동 링(1036A)은 도 10a의 이동 링(1006A)에 대응하고, 운동 링(1036B)은 도 10a의 운동 링(1006B)에 대응하고, 스탠드 링(1036C)은 도 10a의 스탠드 링(1006C)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 신체적 활동 링들(1036)은 운동 세션의 개시에 선행하는 기간을 포함하는 미리결정된 기간 동안 사용자에 의한 신체적 활동과 연관된다(예컨대, 이를 나타냄). 예를 들어, 신체적 활동 링들(1036)은 그 지점까지(예컨대, 12:00am부터 하루 중 현재 시간까지) 하루 전체 동안 사용자에 의한 신체적 활동을 나타낼 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, 도 10a를 참조하여, 사용자가 운동 세션을 개시할 때의 현재 시간은 10:00AM이다. 이동 링(1036A), 운동 링(1036B), 및 스탠드 링(1036C)은 하루의 그 지점까지(예컨대, 12:00am부터 10:00am까지) 사용자의 신체적 활동을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 도 10a를 참조하여 전술된 바와 같이, 사용자가 7:00AM에서 오전 걷기를 취했다면, 이동 링(1036A)은 그 오전 걷기로부터 소모된 칼로리를 포함할 수 있고, 운동 링(1036B)은 그 아침 걷기로부터 소모된 활성 칼로리들을 포함할 수 있고, 스탠드 링(1036C)은 걷기 시간 동안 사용자가 1 시간 서 있는 것으로 간주할 수 있다. 운동 세션 사용자 인터페이스(1030) 내의 신체적 활동 메트릭들은 또한 현재 운동 세션 동안 사용자의 신체적 활동을 나타내는 운동 세션 신체적 활동 메트릭들(1038)을 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 운동 세션 신체적 활동 메트릭들(1038)은 운동 지속기간 정보(1040A)(예컨대, 운동은 1 초 동안 세션에 있었음), 심박수 정보(1040B)(예컨대, 사용자의 현재 심박수는 분당 61 비트임), 및 칼로리 정보(1040C)(예컨대, 사용자는 이 운동 세션에서 지금까지 0 칼로리를 소모했음)를 포함한다. 운동 세션 신체적 활동 메트릭들은 또한 운동 세션에 이전에 참여한(또는 현재 참여하고 있는) 다른 사용자들에 대한 운동 세션 내의 사용자의 활동 레벨을 나타내는 운동 세기 표현(1040D)을 포함할 수 있다. 운동 세기 표현(1040D)은 특히 도 12a 내지 도 12o를 참조하여 본 명세서에 더 상세히 기술될 것이다.
전자 디바이스(800) 상의 운동 메트릭들 사용자 인터페이스(1032)는 또한 운동 지속기간 정보(1042A), 심박수 정보(1042B), 및 칼로리 정보(1042C)를 포함하는 운동 세션 신체적 활동 메트릭들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 운동 지속기간 정보(1042A)는 운동 지속기간 정보(1040A)에 대응하고, 심박수 정보(1042B)는 심박수 정보(1040B)에 대응하고, 칼로리 정보(1044C)는 칼로리 정보(1040C)에 대응한다.
사용자 신체적 활동 메트릭들(신체적 활동 링들(1036) 및 운동 세션 신체적 활동 메트릭들(1038)에 포함된 정보를 포함함)은 전자 디바이스(600) 내의 하나 이상의 센서들, 전자 디바이스(800) 내의 하나 이상의 센서들, 및/또는 전자 디바이스(600) 및 전자 디바이스(800) 외부의 하나 이상의 센서들에 의해 측정될 수 있다. 그러한 센서들은, 예를 들어, 하나 이상의 GPS 센서들, 하나 이상의 가속도계들, 하나 이상의 심박수 센서들, 하나 이상의 자이로스코프들 등을 포함할 수 있다. 사용자가 운동을 수행함에 따라, 전자 디바이스(600) 및/또는 전자 디바이스(800)는 사용자의 신체적 활동에 기초하여 활동 데이터를 수신하고, (예컨대, 신체적 활동 링들(1036) 및/또는 운동 세션 신체적 활동 메트릭들(1038)에) 디스플레이되는 신체적 활동 메트릭들을 업데이트할 수 있다.
도 10d에서, 운동 사용자 세션 인터페이스(1030)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 비디오 콘텐츠(1034)에 대응하는 위치에서 입력(1044)을 검출한다.
도 10e에서, 입력(1044)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 재생/일시정지 버튼(1046A), 재생 진행 표시자(1046B), 재생 볼륨 제어부(1046C), 폐쇄 캡션 아이콘(1046D), 및 편집 메트릭들 아이콘(1046E)을 포함하는 비디오 콘텐츠(134) 상에 오버레이된 재생 제어부들의 세트를 디스플레이한다.
재생 제어부들의 세트를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 편집 메트릭들 아이콘(1046E)에 대응하는 위치에서 입력(1048)을 검출한다.
도 10f에서, 입력(1048)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 세션 사용자 인터페이스(1030) 및 재생 제어부들의 세트의 디스플레이를 편집 메트릭들 사용자 인터페이스(1050)로 대체한다. 편집 메트릭들 사용자 인터페이스(1050)는 전자 디바이스(600) 및/또는 전자 디바이스(800) 상의 신체적 활동 메트릭들(예컨대, 운동 세션 신체적 활동 메트릭들(1038), 신체적 활동 링들(1034))의 하나 이상의 표현들의 디스플레이를 구성하기 위한 하나 이상의 선택가능한 옵션들을 포함한다. 예를 들어, 메트릭들 선택 사용자 인터페이스(1050)는 운동 세션 신체적 활동 메트릭들을 은폐 또는 디스플레이하기 위한 옵션(1052A), 운동 지속기간 정보(1040A)를 은폐하기 위한 옵션(1052B), 운동 지속기간 정보(1040A)에 대한 경과 시간을 보여주기 위한 옵션(1052C), 운동 지속기간 정보(1040A)에 대한 남은 시간을 보여주기 위한 옵션(1052D), 및 운동 세기 표현(1040D)을 은폐하거나 디스플레이하기 위한 옵션(1052E)을 포함한다.
메트릭들 선택 사용자 인터페이스(1050)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 "완료" 옵션(1054)에 대응하는 위치에서 입력(1056)을 검출한다.
도 10g에서, 입력(1056)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 편집 메트릭들 사용자 인터페이스(1050)의 디스플레이를 운동 세션 사용자 인터페이스(1030)로 대체한다.
일부 실시예들에서, 운동 세션은 특정 디스플레이들을 트리거하는 하나 이상의 미리정의된 이벤트들을 포함할 수 있다. 전자 디바이스(600) 및/또는 전자 디바이스(800)는 이벤트 기준에 기초하여 이벤트들을 검출할 수 있다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 이벤트는 운동 세션 내의 특정 시간에(예컨대, 3 분 마크에서, 운동에 걸친 중간에서), 또는 특정 마일스톤이 사용자에 의해 달성될 때(예컨대, 사용자가 특정 수의 칼로리를 소모할 때) 발생할 수 있다. 전자 디바이스(600) 및/또는 전자 디바이스(800)는 운동 세션과 연관된 이벤트들을 검출하고 적절한 동작들을 취하기 위해 운동 세션과 연관된 메타데이터를 활용할 수 있다.
도 10g에서, 운동 세션과 연관된 메타데이터는 운동 세션의 8 분 15 초 마크가 10 초 카운트다운 시각적 효과와 연관된 이벤트와 연관됨을 나타낼 수 있다(예를 들어, 8 분 15 초 마크에서, 트레이너는 사용자가 10 초에 할 수 있을 만큼 많은 푸시-업을 수행할 것을 사용자에게 지시할 수 있다). 이벤트가 발생했다고 결정하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600) 및/또는 전자 디바이스(800)는 이벤트와 연관된 시각적 정보를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 10g에서, 전자 디바이스(600)는 10 초 카운트다운(1058A)을 디스플레이하고, 전자 디바이스(800)는 운동 메트릭들 사용자 인터페이스(1032)의 디스플레이를 10 초 카운트다운 사용자 인터페이스(1058B)로 대체한다. 일부 실시예들에서, 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)로 하여금 운동 메트릭들 사용자 인터페이스(1032)의 디스플레이를 10 초 카운트다운 사용자 인터페이스(1058B)로 대체하게 한다.
일부 실시예들에서, 10 초 카운트다운을 시작하기 전에, 전자 디바이스(800)는 10 초 카운트다운(1058A) 및 10 초 카운트다운 사용자 인터페이스(1058B)를 시각적으로 강조하기 위한 시각적 효과를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 10g 내지 도 10gc에서, 10 초 카운트다운은 8 분 15 초 마크에서, 8 분 13 초 마크에서 (10 초 카운트다운을 개시하기 전에) 시작되지만, 전자 디바이스(600)는 10 초 카운트다운(1058A)을 디스플레이하고, 10 초 카운트다운 사용자 인터페이스(1058B)는 전자 디바이스(800) 상의 운동 메트릭들 사용자 인터페이스(1032)의 디스플레이를 대체하고, 10 초 카운트다운(1058A) 및 10 초 카운트다운 사용자 인터페이스(1058B)의 배경 부분은 사용자의 주의를 끌기 위해 다수회 깜박인다(또는 일부 다른 시각적 표시를 제공함)(예컨대, 배경 부분이 상이한 컬러들을 교번하는 것, 밝기가 변하는 것 등을 할 수 있음).
도 10h에서, 도 10g로부터 1 초가 경과하였고, 10 초 카운트다운(1058A)은 9 초로 감소한 반면, 전자 디바이스(800) 상의 10 초 카운트다운 사용자 인터페이스(1058B)는 또한 카운트다운에서 9 초 남은 것을 보여준다. 이러한 방식으로, 전자 디바이스(600) 및 전자 디바이스(800) 상에 제시되는 시각적 정보는 비디오 콘텐츠(1034)에 대응할 수 있다.
도 10i에서, 전자 디바이스(600)는 다른 유형의 이벤트를 검출하였다. 도 10i에 도시된 예에서, 전자 디바이스(600)는 운동 세션 내의 중간점과 연관된 이벤트가 (예컨대, 20 분 운동의 10 분 마크에서) 발생한 것으로 결정하였다. 이러한 결정에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 사용자가 운동의 중간점에 도달했다는 시각적 통지(1060)를 디스플레이한다.
도 10j 내지 도 10l은 다양한 실시예들에 따른, 운동 세션 내의 "당신의 링들을 체크하세요" 이벤트와 연관된 예시적인 시각적 효과를 시연한다. 도 10j에서, 전자 디바이스(600)는 "당신의 링들을 체크하세요" 이벤트들을 트리거하기 위해 하나 이상의 이벤트 기준들이 충족되었음을 검출하였다. 일부 실시예들에서, 그러한 기준들은 시간 기반 결정을 포함할 수 있다(예컨대, 이벤트는 운동 세션 내에서 특정 시간에 발생한다). 일부 실시예들에서, 그러한 기준들은 사용자 달성 기반 결정(예컨대, 사용자가 자신의 운동 링(1036B)을 거의 폐쇄했다는 결정(예컨대, 사용자가 하루동안 자신의 운동 목표를 거의 달성했음(예를 들어, 사용자가 자신의 운동 목표를 달성하는 것으로부터 임계 수의 분 내에 있음)))을 포함할 수 있다.
"당신의 링들을 체크하세요" 이벤트의 검출에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 소정 시각적 정보를 강조하고/하거나 다른 시각적 정보를 덜 강조할 수 있다. 도 10j에서, 전자 디바이스(600)는 사용자에게 자신의 신체적 활동 링들(1036)을 체크하도록 지시하는 시각적 표시(1062)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, "당신의 링들을 체크하세요" 이벤트의 검출은 또한 전자 디바이스(600)에 의한 오디오 출력(예컨대, 사용자의 신체적 활동 링들(1036)을 체크하도록 사용자에게 지시하는 오디오 출력)을 야기할 수 있다.
도 10k에서, 당신의 링들을 체크하세요 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 그들을 확대함으로써) 신체적 활동 링들(1036)을 시각적으로 강조하기 시작한다. 전자 디바이스(600)는 또한 신체적 활동 링들(1036)에 관련된 추가적인 시각적 정보(예컨대, 이동 링(1036A)과 연관된 숫자 값(1063A))를 제시하기 시작한다. 일부 실시예들에서, 당신의 링들을 체크하세요 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 또한 운동 세션 신체적 활동 메트릭들(1038)과 같은 다른 정보를 시각적으로 덜 강조한다(예컨대, 은폐, 가림, 페이드, 및/또는 흐리게 함).
도 10l에서, 전자 디바이스(600)가 당신의 링들을 체크하세요 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 계속해서 신체적 활동 링들(1036)을 확대하고, 신체적 활동 링들(1036)(예컨대, 신체적 활동 링들(1036)과 연관된 수치 메트릭들(1063A, 1063B, 1063C))에 관한 추가 정보를 디스플레이한다. 또한, 전자 디바이스(600)가 당신의 링들을 체크하세요 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 운동 메트릭들 사용자 인터페이스(1032)의 디스플레이를 링 정보 사용자 인터페이스(1064)로 대체한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)가 당신의 링들을 체크하세요 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)로 하여금 운동 메트릭들 사용자 인터페이스(1032)의 디스플레이를 링 정보 사용자 인터페이스(1064)로 대체하게 한다. 링 정보 사용자 인터페이스(1064)는 (신체적 활동 링(1036)에 대응하는) 신체적 활동 링들(1066A), (수치 값(1063A)에 대응하는) 이동 정보(1066B), (수치 값(1063B)에 대응하는) 운동 정보(1066C) 및 (수치 값(1063C)에 대응하는) 스탠드 정보(1066D)를 포함한다.
도 10m에서, 전자 디바이스(600) 및/또는 전자 디바이스(800)는 사용자가 자신의 운동 링을 폐쇄했다는 결정(예컨대, 사용자가 하루동안 자신의 운동 목표를 달성하였음)에 기초하여 "링 폐쇄" 이벤트를 검출한다. (예컨대, 전자 디바이스(600) 및/또는 전자 디바이스(800)에 의한) 링 폐쇄 이벤트의 검출에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 이벤트와 연관된 시각적 표시(1068)를 디스플레이하고, 전자 디바이스(800)는 이벤트와 연관된 시각적 표시(1070)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 링 폐쇄 이벤트의 검출에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)로 하여금 시각적 표시(1070)를 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에서, "당신의 링들을 체크하세요" 이벤트(또는 다른 이벤트들)의 시각적 양태들은 디바이스(600)의 배향에 기초하여 상이할 수 있다. 예를 들어, 도 10j 내지 도 10m에서, 신체적 활동 링(1036)이 디스플레이 내의 노치로부터 멀리 디바이스(600)의 하부 부분 상에 디스플레이되었다. 그러나, 도 10ma에서, 폰은, 신체적 활동 링들(1036)이 디바이스(600)의 상부 측 또는 노치 측 상에 디스플레이되도록, 반대 방식으로 배향된다. 신체적 활동 링들(1036)이 디바이스(600)의 노치 측에 제시될 때, 신체적 활동 링들(1036)을 확장시키는 것은 그것들이 디스플레이(602) 내의 노치(602A) 내로 이어지게 할 수 있다. 따라서, 일부 실시예들에서, 신체적 활동 링들(1036)이 디바이스(600)의 노치 측에 디스플레이될 때, 신체적 활동 링들(1036)을 시각적으로 강조하는 것은, 신체적 활동 링들(1036)을 확장시키는 것뿐만 아니라 그들을 노치(602A)로부터 멀어지는 방향으로 병진시키는 것을 포함할 수 있다.
도 10mb에서, 전자 디바이스(600)가 당신의 링들을 체크하세요 이벤트를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 신체적 활동 링들(1036)을 확대하고, 그것들을 디스플레이(602) 내의 노치(602A)로부터 멀리 좌측 방향으로 병진시킨다.
도 10 ㎥에서, 신체적 활동 링들(1036)은, 당신의 링들을 체크하세요 이벤트가 발생하는 동안 자신의 병진된 위치에서 유지된다.
도 10md에서, 전자 디바이스(600)가 당신의 링들을 체크하세요 이벤트가 종료되었음을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 신체적 활동 링들(1036)의 크기를 감소시키고, 그것들을 우측으로 다시 그들의 원래 위치로 병진시킨다.
도 10n에서, 전자 디바이스(600) 및/또는 전자 디바이스(800)는 이벤트 기준들에 기초하여 (예컨대, 운동 세션의 15 분 마크에서) "당신의 심박수를 체크하세요" 이벤트를 검출한다. (예컨대, 전자 디바이스(600) 및/또는 전자 디바이스(800)에 의한) 당신의 심박수를 체크하세요 이벤트의 검출에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 이벤트와 연관된 시각적 표시(1072)를 디스플레이한다. 시각적 표시(1072)는 사용자의 현재 심박수(1072A), 운동 세션(1072B) 동안 사용자의 높은 심박수, 및 운동 세션(1072C) 동안 사용자의 낮은 심박수를 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자가 소정의 신체적 활동 메트릭들을 뷰잉하지 않는 것으로 선택했더라도, 이벤트는 사용자에 의해 그러한 선택들을 오버라이드하고 그러한 정보의 제시를 야기할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 편집 메트릭들 인터페이스(1050)를 사용하여 심박수 정보를 뷰잉하지 않는 것으로 선택한 경우, 당신의 심박수를 체크하세요 이벤트는 그러한 선택을 오버라이드하고, 사용자의 심박수 정보의 디스플레이를 야기할 수 있다.
도 10n에서, 전자 디바이스(600)는 또한 새로운 노래가 재생하기 시작했다는 결정에 기초하여 시각적 표시(1074)를 디스플레이한다. 시각적 표시(1074)는 운동 세션 동안 재생하기 시작한 새로운 노래에 대한 트랙 이름 및 아티스트를 식별한다.
도 10o에서, 시각적 표시(1072)가 미리결정된 기간 동안 디스플레이되었다는 결정에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 시각적 표시(1072)의 디스플레이를 중단한다. 도 10o에서, 시각적 표시(1074)가 미리결정된 기간 동안 디스플레이되었다는 결정에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 시각적 표시(1074)의 디스플레이를 중단한다.
도 10p에서, 전자 디바이스(600) 및/또는 전자 디바이스(800)는 운동 세션이 종료되었음을 검출한다. 운동 세션이 종료되었음을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 세션 사용자 인터페이스(1030)의 디스플레이를 운동 요약 사용자 인터페이스(1076)로 대체하고, 전자 디바이스(800)는 운동 메트릭들 사용자 인터페이스(1032)의 디스플레이를 운동 요약 사용자 인터페이스(1078)로 대체한다. 일부 실시예들에서, 운동 세션이 종료되었음을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)로 하여금 운동 메트릭들 사용자 인터페이스(1032)의 디스플레이를 운동 요약 사용자 인터페이스(1078)로 대체하게 한다. 운동 요약 사용자 인터페이스(1076)는 선택적으로 운동 세션에 대한 칼로리 정보(예컨대, 활성 칼로리 정보(1080A), 총 칼로리 정보(1080B)), 운동 세션에 대한 심박수 정보(예컨대, 평균 심박수(1080C)), 운동 세션에 대한 지속기간 정보(예컨대, 총 시간(1080D)), 및 다른 사용자들에 대한 사용자의 수행에 관계된 정보(예컨대, 운동 세기 정보(1080E)(예컨대, 도 12a 내지 도 12o에 대해 논의된 바와 같은 운동 세기 표현(1040D)에 대응함))를 디스플레이한다. 운동 요약 사용자 인터페이스(1076)는 또한 선택적으로, 운동 이후에 사용자의 신체적 활동 링들(1036)의 상태를 나타내는 신체적 활동 링 정보(1080J)를 디스플레이한다. 운동 요약 사용자 인터페이스(1076)는 선택적으로 또한 운동 요약 사용자 인터페이스를 폐쇄하기 위한 옵션(1080F), 운동 요약 정보를 공유하기 위한 옵션(1080G), 및 쿨 다운 운동을 선택하기 위한 옵션(1080H)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 사용자 선호도들 및/또는 과거 사용자 거동에 기초하여 쿨 다운 운동 옵션(1080H)을 디스플레이하는 것으로 결정하고/하거나 디스플레이하는 것을 보류하는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이력적으로 다른 운동으로 직진하도록 선택한 경우, 또는 사용자가 이력적으로 쿨 다운 운동을 하지 않도록 선택하는 경우, 전자 디바이스(600)는 운동 요약 사용자 인터페이스(1076)로부터 옵션(1080H)을 배제할 수 있는 반면, 사용자가 이력적으로 쿨 다운 운동을 하도록 선택한 경우, 전자 디바이스(600)는 운동 요약 사용자 인터페이스(1076)에 옵션(1080H)을 포함할 수 있다. 운동 요약 사용자 인터페이스(1078)는 운동 요약 사용자 인터페이스(1076)에 정보의 서브세트를 디스플레이한다(이 경우에, 전체 시간(1080D)에 대응하는 총 운동 지속기간(1080I)).
운동 요약 사용자 인터페이스(1076)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 쿨 다운 운동 옵션(1080H)에 대응하는 위치에서 입력(1082)을 검출한다.
도 10q에서, 입력(1082)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 요약 사용자 인터페이스(1076)의 디스플레이를 쿨 다운 운동 선택 사용자 인터페이스(1084)로 대체한다. 유사하게, 전자 디바이스(600)가 입력(1082)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 운동 요약 사용자 인터페이스(1078)의 디스플레이를 쿨 다운 운동 선택 사용자 인터페이스(1086)로 대체한다. 일부 실시예들에서, 입력(1082)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)로 하여금 운동 요약 사용자 인터페이스(1078)의 디스플레이를 쿨 다운 운동 선택 사용자 인터페이스(1086)로 대체하게 한다. 전자 디바이스(600) 상의 쿨 다운 운동 선택 사용자 인터페이스(1084)는 특정 쿨 다운 운동을 선택하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있는 선택가능한 옵션들(1088A, 1088B, 1088C)을 포함한다. 전자 디바이스(800) 상의 쿨 다운 운동 선택 사용자 인터페이스는 선택가능한 옵션들(1088A, 1088B, 1088C)에 대응하는 선택가능한 옵션들(1088D, 1088E, 1088F)을 포함한다. 사용자는 자신의 쿨 다운 운동을 선택하기 위해 전자 디바이스(600) 또는 전자 디바이스(800) 상의 선택가능한 옵션들을 사용할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(600)가 전자 디바이스(600) 상의 5 분 옵션(1088A)에 대응하는 위치에서 입력(예컨대, 사용자 입력(1090A))을 검출하는 경우, 또는 전자 디바이스(800)가 전자 디바이스(800) 상의 5 분 옵션(1088D)에 대응하는 위치에서 입력을 검출하는 경우(예컨대, 사용자 입력(1090B)), 5 분 쿨 다운 운동에 대응하는 시각적 디스플레이가 전자 디바이스(600) 상에서 개시될 수 있고, 대응하는 디스플레이가 전자 디바이스(800) 상에서 개시될 수 있다.
도시된 실시예에서, 각각의 시간 지속기간(예컨대, 5 분, 10 분, 15 분)은 그와 연관된 단지 하나의 쿨 다운 운동을 갖는다. 그러나, 다른 실시예들에서, 각각의 시간 지속기간(예컨대, 다수의 5 분 쿨 다운 운동들, 다수의 10 분 쿨 다운 운동들)에 대한 다수의 운동들이 있을 수 있다는 것을 이해해야 한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)가 쿨 다운 운동 선택 사용자 인터페이스(1084)가 임계 기간 동안 디스플레이되었다고 결정하는 경우, 디폴트 쿨 다운 운동은 사용자 입력 없이도 자동으로 재생을 시작할 수 있다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 운동의 트레이너에 기초하여, 운동 유형에 기초하여, 운동의 지속기간에 기초하여 등으로) 방금 완료된 운동의 특성들에 기초하여 하나 이상의 쿨 다운 운동들을 자동으로 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 방금 다리 집중 운동을 완료한 경우, 전자 디바이스(600)는 다리들을 신장시키고 느슨하게 하는 것에 초점을 맞추는 쿨 다운 운동을 자동으로 선택할 수 있다. 일부 실시예들에서, 특정 운동은, 전자 디바이스(600)가 특정 운동과 연관된 하나 이상의 쿨 다운 운동들을 자동으로 식별할 수 있도록 하나 이상의 쿨 다운 운동들과 연관될 수 있다.
도 10r에서, 전자 디바이스(600)가 입력(1090A)을 검출하는 것 또는 전자 디바이스(800)가 입력(1090B)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 쿨 다운 운동 선택 사용자 인터페이스(1084)의 디스플레이를 쿨 다운 운동 사용자 인터페이스(1092A)로 대체하고, 전자 디바이스(800)는 쿨 다운 운동 선택 사용자 인터페이스(1086)의 디스플레이를 쿨 다운 운동 메트릭들 인터페이스(1092B)로 대체한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)로 하여금 쿨 다운 운동 선택 사용자 인터페이스(1086)의 디스플레이를 쿨 다운 운동 메트릭들 인터페이스(1092B)로 대체하게 한다. 쿨 다운 운동 인터페이스(1092A)는 쿨 다운 운동 내의 남은 시간을 카운트 다운하는 카운트다운 타이머(1094A)를 포함하고, 쿨 다운 운동 메트릭들 인터페이스(1092B)는 또한 대응하는 카운트다운 타이머(1094B)를 포함한다. 쿨 다운 운동 인터페이스(1092A)는 쿨 다운 운동을 통해 사용자에게 안내하는 비디오 콘텐츠(1096)를 포함한다. 쿨 다운 운동 메트릭들 인터페이스(1092B)는 사용자에게 그의 현재 심박수를 제시하는 심박수 정보(1098)를 포함한다.
도 10s는 도 10p의 운동 요약 사용자 인터페이스(1076)를 도시한다. 그러나, 도 10s에서, 쿨 다운 옵션(1080H)의 선택을 검출하기보다는, 전자 디바이스(600)는 공유 옵션(1080G)에 대응하는 위치에서 사용자 입력(1082A)을 검출한다.
도 10t에서, 입력(1082A)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 공유 사용자 인터페이스(1089)를 디스플레이한다. 도시된 실시예에서, 공유 사용자 인터페이스(1089)는 운동 요약 사용자 인터페이스(1076) 상에 오버레이된다. 공유 사용자 인터페이스(1089)는 옵션들(1091A 내지 1091E)을 포함한다. 각각의 옵션(1091A 내지 1091E)은 각각의 연락처에 대응하고, 옵션(1091A 내지 1091E)의 선택은 사용자가 운동 요약 정보를 선택된 연락처로 전송하도록 허용하는 메시징 애플리케이션 사용자 인터페이스를 열 것이다. 공유 사용자 인터페이스(1089)는 또한 운동 요약 정보를 공유하기 위한 특정 애플리케이션(예컨대, 근거리 통신 송신 애플리케이션(1093A), 텍스트 메시징 애플리케이션(1093B), 이메일 메시징 애플리케이션(1093C))을 열기 위해 사용자에 의해 선택가능한 애플리케이션 옵션들(1093A 내지 1093E)을 포함한다. 공유 사용자 인터페이스(1089)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 옵션(1091A)에 대응하는 위치에서 입력(1095)을 검출한다.
도 10u에서, 입력(1095)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 옵션(1091A)과 연관된 연락처에 운동 요약 정보를 송신하기 위한 프로세스를 개시한다. 도 10u에서, 전자 디바이스(600)는 공유 사용자 인터페이스(1089) 및 운동 요약 사용자 인터페이스(1076)의 디스플레이를 메시징 애플리케이션 사용자 인터페이스(1097)로 대체하고, 선택된 연락처로의 운동 요약 정보의 송신을 개시하였다. 운동 요약 정보는 메시지(1099)로서 메시징 애플리케이션 사용자 인터페이스(1097)에 제시된다. 메시지(1099)에 포함된 운동 요약 정보는 운동 요약 사용자 인터페이스(1076)에 제시된 정보의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 도 10u에서, 메시지(1099) 내에 포함된 운동 요약 정보는 운동 유형 정보(1085A)("CORE"), 운동 트레이너 정보(1085B)("AMY"), 운동 지속기간 정보(1085C)("20 MIN"), 운동 음악 정보(1085D)("HIP-HOP"), 에피소드 정보(1085E)("EP 116"), 칼로리 정보(1085F)("112 CAL"), 및 총 운동 시간 정보(1085G)("21:08")뿐만 아니라 운동을 표현하는 이미지(1085H)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메시지(1099)에 제시된 운동 요약 정보는 운동에 기초하여 상이할 수 있다. 예를 들어, 도 10v에서, 코어 운동에 대한 운동 요약 정보를 공유하기보다는, 사용자는 달리기 운동에 대한 정보를 공유하였다. 도 10v에서, 메시지(1099A)는 메시지(1099) 내에 포함된 것과 동일한 운동 요약 정보를 포함하지만, 또한 도 10u의 메시지(1099)에 포함되지 않은 사용자에 의해 수행된 달리기 운동에 대응하는 루트 지도(1085J)를 포함한다.
도 11은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스를 사용하여 비디오 콘텐츠를 디스플레이하고 비디오 콘텐츠에 관한 운동 정보를 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1100)은 디스플레이(예컨대, 602, 801)를 갖는 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600, 800)에서 수행된다. 방법(1100)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1100)은 비디오 콘텐츠를 디스플레이하고 비디오 콘텐츠에 관한 운동 정보를 제공하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 이 방법은 비디오 콘텐츠를 디스플레이하고 비디오 콘텐츠에 관한 운동 정보를 제공하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 비디오 콘텐츠를 디스플레이하고 비디오 콘텐츠에 관한 운동 정보를 더 빠르고 더 효율적으로 제공할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600, 800)는 컴퓨터 시스템이다. 컴퓨터 시스템은 선택적으로 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과의 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)한다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 사용자 입력을 수신하는 터치 감응형 표면과 같은 하나 이상의 입력 디바이스들이 입력을 수신하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다. 따라서, 컴퓨터 시스템은, 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신하여 콘텐츠를 (예를 들어, 디스플레이 디바이스를 사용하여) 시각적으로 생성할 수 있고, 유선 또는 무선 접속으로, 하나 이상의 입력 디바이스들로부터 입력을 수신할 수 있다.
전자 디바이스는 디스플레이 디바이스(예컨대, 전자 디바이스의 디스플레이 디바이스(예컨대, 전자 디바이스(600)의 디스플레이), 외부 디바이스(예컨대, 텔레비전, 셋톱 박스)의 또는 그와 통신하는 디스플레이 디바이스)를 통해, 비디오 콘텐츠(예컨대, 1034, 운동 비디오) 및 사용자에 대응하는 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들(예컨대, 1036, 1036A 내지 1036C, 1038, 1040A 내지 1040D, 사용자가 적어도 일부 미리결정된 양의 시간 동안 서 있던 시간, 소정 임계 활동 레벨 초과의 활동의 분, 활성 칼로리, 심박수, 이동한 거리, 수동 배경 활동 모니터링 또는 특정 운동 동안 기록된 활동 데이터에 기초한 올라간 계단들)의 동시 디스플레이(1102)를 야기한다. 일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들은 콘텐츠의 재생에 선행하는 기간을 포함하는 미리결정된 양의 시간에 대응한다(1104). 일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들은 비디오 콘텐츠 상에 오버레이된다(1106). 비디오 콘텐츠 및 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 동시 디스플레이를 야기하는 것은, 전자 디바이스에 의해 기록된 신체적 활동 메트릭들 및 다른 정보에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
계속해서 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 야기하는 동안(1108), 전자 디바이스는 비디오 콘텐츠의 디스플레이 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하여 활동 데이터를 수신한다(1110). 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 계속해서 야기하는 동안(1108)(예컨대, 1034), 그리고 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여(1114), 전자 디바이스는 수신된 활동 데이터(예컨대, 1036, 1036A 내지 1036C, 1038, 1040A 내지 1040D)에 기초하여 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 디스플레이를 업데이트한다(1116). 일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 디스플레이를 업데이트하는 것은 하나 이상의 표현들의 적어도 일부의 시각적 특성을 변경하는 것(예컨대, 하이라이트, 강조)을 포함한다. 수신된 활동 데이터에 기초하여 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 디스플레이를 업데이트하는 것은, 전자 디바이스에 의해 기록된 신체적 활동 메트릭들 및 다른 정보에 관한 업데이트된 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 비디오 콘텐츠(예컨대, 1034)는 운동(예컨대, 사용자에 의해 수행될 신체적 활동)에 대응하고, 수신된 활동 데이터는 전자 디바이스(1112)와 통신하는 하나 이상의 센서들(예컨대, GPS, 가속도계, 심박수, 및/또는 자이로스코프)을 통해 캡처된 사용자의 신체적 활동에 기초한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서들은 외부 디바이스에 대응한다(예컨대, 그 일부임). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서들은 전자 디바이스에 대응한다(예컨대, 그 일부임).
일부 실시예들에서, 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 야기하는 동안, 전자 디바이스는 외부 디바이스의 하나 이상의 센서들이 인에이블/활성화되게 하여 운동 동안 사용자의 정확한 측정들을 개선한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서들은 비디오 콘텐츠의 디스플레이 이전에 인에이블/활성화되지 않는다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 센서들의 서브세트는 운동의 유형에 기초하여 인에이블/활성화된다. 일부 실시예들에서, 운동이 제1 유형이라는 결정에 따라, 하나 이상의 센서들의 제1 서브세트가 제1 유형에 기초하여 인에이블/활성화된다. 일부 실시예들에서, 운동이 제2 유형이라는 결정에 따라, 하나 이상의 센서들의 제2 서브세트가 제2 유형에 기초하여 인에이블/활성화된다.
일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들은 복수의(예컨대, 동심) 링들(예컨대, 1036, 1036A 내지 1036C)을 포함하고, 복수의 링들 중 제1 링(예컨대, 1036A, 1036B, 1036C)은 제1 유형의 신체적 활동 메트릭들(예컨대, 사용자가 적어도 일부 미리결정된 양의 시간 동안 서 있던 시간, 소정 임계 활동 레벨 초과의 활동의 분, 활성 칼로리, 심박수, 이동한 거리, 수동 배경 활동 모니터링 또는 특정 운동 동안 기록된 활동 데이터에 기초한 올라간 계단들)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 복수의 동심 링들 중 제2 링 및 제3 링은 각각 제2 유형 및 제3 유형의 신체적 활동 메트릭들에 대응한다. 일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들은 전자 디바이스와 통신하는 외부 디바이스(예컨대, 800, 스마트워치)로부터 캡처된 데이터에 기초한다. 일부 실시예들에서, 데이터는 어느 디바이스(예컨대, 외부 디바이스 및 전자 디바이스 이외의 디바이스, 전자 디바이스)가 비디오 콘텐츠를 디스플레이하는지에 관계없이 외부 디바이스로부터 캡처된다.
일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들은 사용자에 의해 소모된 칼로리들의 표현(예컨대, 1036A, 1040C)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현은 경과된 시간의 양의 표현을 포함한다(예컨대, 1040A, 비디오 콘텐츠가 디스플레이 디바이스를 통해 재생되었던 시간의 양(예컨대, 사용자가 물리적으로 활성이었던 시간의 양)에 대응함).
일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들은 사용자의 심박수(예컨대, 1040B, 실시간 심박수, 미리결정된 간격들(예컨대, 5, 10, 30 초)에서 취해진 심박수)의 표현을 포함한다.
일부 실시예들에서, 계속해서 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 야기하는 동안, 전자 디바이스는 (예컨대, 1044, 비디오 콘텐츠에 대응하는 위치에서, 디스플레이 디바이스 상의 어디에서든) 제1 사용자 입력을 검출하고; 그리고, 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠 상에 오버레이되는 하나 이상의 재생 제어부들의 세트(예컨대, 1046A 내지 1046E, 재생/일시정지, 닫기, 볼륨, 폐쇄 캡션들, 어떤 신체적 활동 메트릭들이 디스플레이되는지의 편집)의 디스플레이를 야기한다. 사용자 입력에 응답하여 비디오 콘텐츠 상에 오버레이되는 하나 이상의 재생 제어부들의 세트의 디스플레이를 야기하는 것은 전자 디바이스가 비디오 콘텐츠의 재생을 제어하는 데 필요한 경우 재생 제어부들을 드러내게 하는 한편, 재생 제어부들이 필요하지 않을 때 재생 제어부들을 은닉한 채로 유지하는 능력을 전자 디바이스에 제공한다. 추가 디스플레이된 제어부들로 UI를 혼란스럽게 하지 않고서 디바이스의 추가 제어를 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 편집 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1046E)를 포함하는 하나 이상의 재생 제어부들의 세트의 디스플레이를 야기하는 동안, 전자 디바이스는 편집 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 1048)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 편집 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 디스플레이를 구성하기 위한 하나 이상의 옵션들의 디스플레이를 야기한다(예컨대, 1052A 내지 1052E). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들을 구성하기 위한 하나 이상의 옵션들의 각각의 옵션의 선택을 검출하는 것을 포함하는, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 디스플레이를 구성하는 것에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 디스플레이를 구성하는 것에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 야기하고, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 디스플레이를 구성하는 것에 대응하는 검출된 하나 이상의 사용자 입력들에 기초하여 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 디스플레이를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 디스플레이를 업데이트하는 것은 각각의 표현(예컨대, 옵션들(1052C, 1052D))의 포맷(예컨대, 경과 시간, 남은 시간)을 수정하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디스플레이를 업데이트하는 것은 각각의 표현(예컨대, 옵션들(1052A, 1052B, 1052E))을 디스플레이하는 것을 중단하는 것 또는 디스플레이를 야기하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 디스플레이를 구성하기 위한 하나 이상의 옵션들은 경과 시간(예컨대, 1052C), 남은 시간(예컨대, 1052D), 복수의 링들, 및 운동 세기 표현(예컨대, 1052E, 하기에 추가로 논의됨)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 야기하는 동안, 전자 디바이스는 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 디스플레이의 구성을 오버라이드한다(예컨대, 그렇지 않으면 은닉될/디스플레이되지 않을 각각의 표현의 디스플레이를 야기함). 일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들을 구성하기 위한 하나 이상의 옵션들은 비디오 콘텐츠 상에 오버레이된다.
일부 실시예들에서, 계속해서 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 야기하는 동안, 그리고 제1 유형의 이벤트가 발생했다는 결정에 따라(예컨대, 미리정의된 마일스톤이 달성됨(예컨대, 특정 신체적 활동 메트릭에 대해 임계값이 획득됨), 비디오 콘텐츠의 특정 재생 위치가 도달됨), 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 상이한 부분을 시각적으로 강조하지 않으면서 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들 중 적어도 일부분을 시각적으로 강조한다(예컨대, 도 10g 내지 도 10o에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 것은 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 상이한 부분들을 덜 강조하는 것(예컨대, 가림, 흐리게 함)을 포함한다(예컨대, 도 10k 내지 도 10m에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 결정은 비디오 콘텐츠와 연관된 메타데이터에 기초하여 이루어진다. 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 상이한 부분을 시각적으로 강조하지 않으면서 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들 중 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 것은, 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백(예컨대, 디바이스가 특정 이벤트를 검출하였음)을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다. 제1 유형의 이벤트가 발생했다는 결정에 따라 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들 중 적어도 일부분을 자동으로 시각적으로 강조하는 것은 또한 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백(예컨대, 디바이스가 특정 이벤트를 검출했음)을 사용자에게 제공한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 것은, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 일부분과 연관된 오디오 출력을 야기하는 단계 - 일부분은 복수의 링들(예컨대, 1036)을 포함함 -; 및 복수의 링들에 대한 정보의 디스플레이(예컨대, 1063A 내지 1063C, 텍스트, 수치 값)를 야기하는 것을 포함하는, 복수의 링들의 디스플레이된 크기를 확장시키는 것(예컨대, 도 10j 내지 도 10l에 도시된 바와 같음)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 예를 들어, 트레이너가 운동을 유도하는 것의 일부로서 "당신의 링들을 체크하세요"라고 말할 때, 오디오 출력은 비디오 세계의 일부로서 비디오에서 발생하는 다이제틱(diegetic) 오디오이다. 일부 실시예들에서, 복수의 링들의 디스플레이된 크기를 확장하는 것은 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들 중 다른 부분들을 덜 강조하는 것(예컨대, 흐리게 함, 가림, 페이드)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 특정 오디오 콘텐츠(예컨대, 다이제틱 오디오)를 포함하는 비디오 콘텐츠의 일부분으로 비디오 콘텐츠가 진행할 때를 나타내는 데이터(예컨대, 비디오 콘텐츠와 연관된 메트릭)에 기초하여, (예컨대, 복수의 링들의 디스플레이된 크기를 확장시킴으로써(예컨대, 도 10j 내지 도 10l에 도시된 바와 같음)) 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분을 (예컨대, 특정 시간에) 강조한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 시각적 강조가 비디오 콘텐츠 내의 특정 오디오 콘텐츠(예를 들어, "당신의 링들을 체크하세요"를 말하는 트레이닝과 같은 다이제틱 오디오 콘텐츠)의 출력과 대응하고, 선행하고/하거나 후속하도록, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분이 시각적으로 강조될 타이밍을 (예컨대, 메타데이터에 기초하여) 제어한다.
일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 것은: 복수의 링들(예컨대, 1036)이 디스플레이 디바이스의 제1 영역 내에 제시된다는 결정에 따라(예컨대, 복수의 링들이 디스플레이 디바이스의 노치 측(예컨대, 노치를 포함하는 디스플레이 디바이스 측)에 제시된다는 결정에 따라)(예컨대, 도 10ma 내지 도 10md), 복수의 링들을 제1 방향으로(예컨대, 디스플레이 디바이스의 중심을 향하는 그리고/또는 노치로부터 멀어지는 방향으로) 제1 양만큼 병진시키는 것 및 복수의 링들의 디스플레이된 크기를 확장시키는 것(예컨대, 도 10mb, 도 10 ㎥), 및 복수의 링들이 제1 영역과는 상이한 디스플레이 디바이스의 제2 영역 내에 제시된다는 결정에 따라(예컨대, 복수의 링들이 노치 측 반대의 디스플레이 디바이스 측에 제시된다는 결정에 따라)(예컨대, 도 10j 내지 10m), 복수의 링들을 제1 방향으로 제1 양만큼 병진시키지(일부 실시예들에서, 복수의 링들을 제1 방향으로 병진시키지) 않으면서 복수의 링들의 디스플레이된 크기를 확장시키는 것을 추가로 포함한다. 복수의 링들을 자동으로 병진시키고 그리고/또는 복수의 링들의 위치에 기초하여 복수의 링들을 병진시키지 않는 것은 전자 디바이스가 추가적인 사용자 입력 없이 사용자에게 정보를 제시하게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 것은 복수의 링들의 각각의 링이 폐쇄되었다는(예컨대, 1068) 시각적 표시의 디스플레이를 야기하는 것을 포함하여 복수의 링들의 디스플레이된 크기를 확장시키는 것을 포함한다(예컨대, 1036, 도 10j 내지 도 10l에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 복수의 링들 중 하나 이상의 링들의 채워지지 않은 부분을 채운다. 일부 실시예들에서, 일단 각각의 링이 완전히 채워지면, 링은 폐쇄되고, 이는 사용자가 링에 의해 표현되는 신체적 활동 메트릭에 대해 자신의 목표를 달성했음을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 것은, 디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠에 대응하는(예컨대, 비디오 콘텐츠의 전체 지속기간에 대응하는) 시간의 제1 표현(예컨대, 경과 시간, 남은 시간)의 디스플레이를 야기하는 동안, 디스플레이 디바이스를 통해 미리정의된 양의 시간(예컨대, 10, 20, 30 초)에 대응하는 시간의 제2 표현의 디스플레이를 야기하는 것을 포함한다(예컨대, 도 10g 및 도 10h에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 시간의 제2 표현은 시간의 제1 표현을 대체한다.
일부 실시예들에서, 미리정의된 양의 시간에 대응하는 시간의 제2 표현의 디스플레이를 야기하는 것은, 미리정의된 양의 시간에 대응하는 수치 값이 깜박임 배경(예컨대, 1058A, 1058B, 도 10g 내지 도 10gc) 상에 오버레이되는 애니메이션의 디스플레이를 야기하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션의 디스플레이를 야기하는 것은, 배경 부분 상에 오버레이된 미리정의된 양의 시간에 대응하는 수치 값(예컨대, 1058A, 1058B, 도 10g 내지 도 10gc의 "10")의 디스플레이를 야기하는 것 - 배경 부분은 제1 상태로 디스플레이됨 -; 및 미리정의된 양의 시간에 대응하는 수치 값의 디스플레이를 유지하는 동안, 배경 부분을 제1 상태로부터 제1 상태와는 상이한 제2 상태로 전이시키는 것을 포함한다(예컨대, 도 10g 내지 도 10gc). 일부 실시예들에서, 제1 상태 및 제2 상태는 상이한 시각적 특성들(예컨대, 상이한 컬러들, 상이한 밝기들, 상이한 색조들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션은 카운트다운 애니메이션의 개시 직전에 제시된다. 깜박임 배경 상에 오버레이된 수치 값의 애니메이션을 디스플레이하는 것은 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백(예컨대, 타이머가 시작되려는 것)을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 것은, 디스플레이 디바이스를 통해, 사용자의 심박수의 하나 이상의 표현들(예컨대, 1072, 1072A 내지 1072C, 실시간 심박수, 미리결정된 간격들(예컨대, 5, 10, 30 초)에서 취해진 심박수, 비디오 콘텐츠의 재생 지속기간 동안 높은/낮은/현재 심박수)의 디스플레이를 야기하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 사용자가 그들의 심박수를 체크하기 위한 (예컨대, 오디오, 시각적) 프롬프트의 출력을 야기한다. 일부 실시예들에서, 출력 프롬프트는 심박수의 하나 이상의 표현들이 디스플레이되는 동안 발생한다.
일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 것은, 디스플레이 디바이스와는 상이한 제2 디스플레이 디바이스(예컨대, 800)로 하여금 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현의 시각적으로 강조된 부분에 대응하는 정보를 디스플레이하게 하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 제2 디스플레이 디바이스(예컨대, 스마트워치와 같은 외부 디바이스)로 하여금 시각적으로 강조된 부분에 대응하는 텍스트 통지를 디스플레이하게 한다(예컨대, 도 10g 내지 도 10m에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 시각적으로 강조되는 부분이 특정 유형이 아니라는 결정에 따라(예를 들어, 심박수 또는 시간 표현), 전자 디바이스는 제2 디스플레이 디바이스로 하여금 시각적으로 강조된 부분에 대응하는 정보를 디스플레이하게 하지 않는다(예컨대, 도 10n에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 시각적으로 강조되는 부분이 특정 유형이라는 결정에 따라(예를 들어, 심박수 또는 시간 표현이 아님), 제2 디스플레이 디바이스로 하여금 정보를 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 것은, 디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠의 지속기간에 중간점(예컨대, 중간 지점)에 도달되었다는 표시(예컨대, 1060)의 디스플레이를 야기하는 것을 포함한다.
일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 것은 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 상이한 부분들을 시각적으로 가리는 것(예컨대, 페이딩, 흐리게 함)을 포함한다(예컨대, 도 10k 내지 도 10m에 도시된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 계속해서 야기하는 동안, 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해, 음악 트랙 변화가 발생했다는 표시의 디스플레이를 야기한다(예컨대, 1074).
일부 실시예들에서, 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 계속해서 야기하는 동안, 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해, 신체적 활동 메트릭의 새로운 표현(예컨대, 1072)의 디스플레이를 야기하고, 신체적 활동 메트릭의 새로운 표현은 (예컨대, 디폴트 또는 사용자 선택 설정들에 기초하여) 비디오 콘텐츠의 디스플레이 동안 디스플레이를 위해 선택되지 않았다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 제1 유형의 이벤트가 발생했다는 결정에 따라(예컨대, 미리정의된 마일스톤이 달성됨(예컨대, 특정 신체적 활동 메트릭에 대해 임계값이 획득됨), 비디오 콘텐츠의 특정 재생 위치가 도달됨), 새로운 표현의 디스플레이를 야기한다. 신체적 활동 메트릭의 새로운 표현의 디스플레이를 야기하는 것은, 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백(예컨대, 디바이스가 신체적 활동 메트릭에 관한 정보를 수신했음)을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 비디오 콘텐츠의 끝에 도달한 후에(예컨대, 그에 응답하여), 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠의 지속기간 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하는 신체적 활성 메트릭들의 하나 이상의 집계 표현들(예컨대, 활성 칼로리, 총 칼로리, 총 시간, 평균 심박수, 거리, 평균 페이스, 운동 세기 표현)의 디스플레이를 야기한다(예컨대, 1076, 1080A 내지 1080E).
일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 집계 표현들은 신체적 활동 메트릭들(예컨대, 1080J)(예컨대, 복수의(예컨대, 동심) 링들)(예컨대, 사용자가 적어도 일부 미리결정된 양의 시간 동안 서 있던 시간, 소정 임계 활동 레벨 초과의 활동의 분, 활성 칼로리, 심박수, 이동한 거리, 수동 배경 활동 모니터링 또는 특정 운동 동안 기록된 활동 데이터에 기초한 올라간 계단들)의 하나 이상의 표현들을 포함한다. 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 디스플레이는, 전자 디바이스에 의해 기록된 신체적 활동 메트릭들 및 다른 정보에 관한 업데이트된 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 비디오 콘텐츠의 끝에 도달한 후에(예컨대, 그에 응답하여), 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 운동 요약 정보(예컨대, 1080G)를 공유하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 야기한다. 일부 실시예들에서, 운동 요약을 공유하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스는 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 집계 표현들과 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 운동 요약을 공유하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 1082A)을 검출한다(예컨대, 1080G). 일부 실시예들에서, 운동 요약을 공유하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 운동 요약 정보를 원격 전자 디바이스(예컨대, 도 10t 내지 도 10v)에 (예컨대, 네트워크를 통해) 송신하기 위한 프로세스를 개시하고, 운동 요약 정보(예컨대, 1099, 1099A)는 비디오 콘텐츠의 디스플레이 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하여 수신된 활동 데이터에 대응하는 지도(예컨대, 1085J); 비디오 콘텐츠에 대응하는 트레이너 정보(예컨대, 1085B, 1085H)(예컨대, 트레이너의 이름, 트레이너의 사진); 상기 비디오 콘텐츠에 대응하는 운동 유형 정보(예컨대, 1085A); 비디오 콘텐츠에 대응하는 지속기간 정보(예컨대, 1085C, 1085G); 및 비디오 콘텐츠의 디스플레이 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하여 수신된 활동 데이터에 대응하는 거리 정보 중 적어도 하나를 포함한다. 운동 요약 정보를 공유하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은 사용자가 운동 요약 정보를 신속하게 공유할 수 있게 함으로써, 운동 요약 정보를 공유하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 비디오 콘텐츠의 끝에 도달한 후에(예컨대, 그에 응답하여), 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 비디오 콘텐츠(예컨대, 쿨 다운 루틴을 통해 사용자를 안내하는 1080H, 1088A 내지 1088C)를 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 야기하고; 제2 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제2 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시한다.
일부 실시예들에서, 제2 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체는 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 최종 표현들(예컨대, 1080A 내지 1080E)과 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제2 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체는 비디오 콘텐츠가 특정 유형(예컨대, 소정 임계치를 초과하는 신체적 활동 레벨을 갖는 운동들)이라는 결정에 따라 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 제2 비디오 콘텐츠(예컨대, 1080H, 1088A 내지 도 1088C)를 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 야기하는 동안, 그리고 미리결정된 양의 시간이 경과했다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 비디오 콘텐츠(예컨대, 1092A)의 디스플레이를 야기한다. 일부 실시예들에서, 제2 비디오 콘텐츠는 비디오 콘텐츠의 하나 이상의 특성들(예를 들어, 트레이너, 지속기간, 양상/운동 유형, 운동의 초점(상부 바디 또는 하부 바디), 노력/신체적 활동 레벨)에 기초하여 디스플레이를 위해 선택된다. 미리결정된 양의 시간이 경과했다는 결정에 따라, 제2 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 자동으로 야기하는 것은, 전자 디바이스가 추가적인 사용자 입력 없이 추가적인 비디오 콘텐츠를 제시하게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 것은, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 비디오 콘텐츠의 지속기간(예컨대, 5, 10, 15 분)을 구성하기 위한 복수의 옵션들(예컨대, 1088A 내지 1088F, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체, 어포던스)의 디스플레이를 야기하는 단계를 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 선택 기준들에 기초하여 복수의 이용가능한 비디오 콘텐츠 옵션들(예컨대, 이용가능한 쿨 다운 루틴들 또는 운동들의 집합)로부터 제2 비디오 콘텐츠(예컨대, 1088A 내지 1088C, 1088D 내지 1088F, 1092A)를 선택하고, 선택 기준들은 운동 트레이너 정보, 운동 장비 정보, 및 사용자 선호도 정보 중 적어도 하나를 포함한다. 선택 기준들에 기초하여 제2 비디오 콘텐츠를 자동으로 선택하는 것은 전자 디바이스가 추가적인 사용자 입력 없이 추가적인 비디오 콘텐츠를 제시하게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 비디오 콘텐츠의 끝에 도달한 후에(예컨대, 그에 응답하여), 사용자가 제1 세트의 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라(예컨대, 사용자가 과거 거동에 기초하여, 다른 운동을 수행할 가능성이 없다는 결정에 따라), 전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 비디오 콘텐츠(예컨대, 1080H)를 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 야기하고(예컨대, 쿨 다운 루틴을 통해 사용자를 안내함); 사용자가 제1 세트의 기준들과는 상이한 제2 세트의 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라(예를 들어, 사용자가, 과거 거동에 기초하여, 다른 운동을 수행할 가능성이 있다는 결정에 따라), 전자 디바이스는 제2 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 보류한다. 제1 및 제2 세트의 기준들에 기초하여 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 자동으로 디스플레이하고/하거나 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 자동으로 보류하는 것은 전자 디바이스가 추가적인 사용자 입력 없이 사용자에 대한 최적화된 콘텐츠를 제시하게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1100)(예컨대, 도 11)과 관련하여 전술된 프로세스들의 세부사항들은, 또한, 아래에서 기술되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(1100)은 선택적으로, 방법(1300)을 참조하여 아래에서 설명되는 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1100)에서의 신체적 활동 메트릭들은, 선택적으로, 방법(1300)을 참조하여 기술된 바와 같이, 운동 세기 표현(1040D)을 포함한다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 12a 내지 도 12o는 일부 실시예들에 따른, 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 일부 실시예들에서, 운동 정보는 운동 세기 정보와 같은 운동 중의 신체적 활동 메트릭들 및 사용자에 의해 수행되고 있는 운동과 연관된 다른 정보를 포함할 수 있다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 13에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 12a는 디스플레이(602)를 갖는 스마트폰인 전자 디바이스(600)를 도시한다. 전자 디바이스(600)의 디스플레이(602)는 전자 디바이스(600)가 사용자 제스처들(예컨대, 탭, 스와이프, 드래그)을 검출할 수 있는 터치 감응형 표면을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스들(100, 300 및/또는 500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다.
도 12a에서, 전자 디바이스(600)는 운동 세션 사용자 인터페이스(1030)를 디스플레이한다. 운동 세션 사용자 인터페이스(1030)는 운동 세션(예컨대, 운동을 시연하는 인스트럭터의 비디오)을 통해 사용자를 안내하는 비디오 콘텐츠(1034)를 포함한다. 운동 세션 사용자 인터페이스(1030)는 또한 사용자의 신체적 활동을 나타내는 신체적 활동 메트릭들을 포함한다. 신체적 활동 메트릭들은 이동 링(1036A), 운동 링(1036B), 및 스탠드 링(1036C)을 포함하는 신체적 활동 링들(1036)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 신체적 활동 링들(1036)은 운동 세션의 개시에 선행하는 기간을 포함하는 미리결정된 기간 동안 사용자에 의한 신체적 활동과 연관된다(예컨대, 이를 나타냄). 예를 들어, 신체적 활동 링들(1036)은 그 지점까지(예컨대, 12:00am부터 하루 중 현재 시간까지) 하루 전체 동안 사용자에 의한 신체적 활동을 나타낼 수 있다. 일부 실시예들에서, 이동 링(1036A)은 하루 동안 사용자에 의해 소모된 칼로리들의 수를 나타내고, 운동 링(1036B)은 사용자가 하루 동안 활성이었던 분의 수를 나타내고, 스탠드 링(1036C)은 사용자가 임계량의 시간 또는 임계 횟수 동안 서 있던 하루 중 시간의 수를 나타낸다. 도시된 실시예를 포함하는 일부 실시예들에서, 이동 링(1036A)은 이동 목표(예컨대, 하루 동안의 타겟 칼로리 수)를 나타내고, 운동 링(1036B)은 운동 목표(예컨대, 하루 동안의 운동 분의 목표 수)에 대한 진행을 나타내고, 스탠드 링(1036C)은 스탠드 목표(예컨대, 하루 동안 목표 시간 수)에 대한 진행을 나타낸다. 예를 들어, 도시된 실시예에서, 이동 링(1036A)은 대략 2/3이 완료되고, 이는 사용자가 그들의 이동 목표로의 과정에서 대략 2/3임을 나타내고, 운동 링(1036B)은 대략 1/2이 완료되고, 이는 사용자가 그들의 운동 목표로의 과정에서 대략 1/2임을 나타내고, 스탠드 링(1036C)은 대략 1/2이 완료되고, 이는 사용자가 그들의 스탠드 목표로의 과정에서 대략 1/2임을 나타낸다.
운동 세션 사용자 인터페이스(1030) 내의 신체적 활동 메트릭들은 또한 현재 운동 세션 동안 사용자의 신체적 활동을 나타내는 운동 세션 신체적 활동 메트릭들(1038)을 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 운동 세션 신체적 활동 메트릭들(1038)은 운동 지속기간 정보(1040A)(예컨대, 운동은 1 초 동안 세션에 있었음), 심박수 정보(1040B)(예컨대, 사용자의 현재 심박수는 분당 61 비트임), 및 칼로리 정보(1040C)(예컨대, 사용자는 이 운동 세션에서 지금까지 0 칼로리를 소모했음)를 포함한다.
운동 세션 신체적 활동 메트릭들은 또한 운동 세기 표현(1040D)을 포함할 수 있다. 도 12f 내지 도 12n을 참조하여 더 상세히 설명되는 바와 같이, 운동 세기 표현(1040D)은 운동 세션에 이전에 참여한(또는 현재 참여하고 있는) 다른 사용자들에 대한 운동 세션 내의 사용자의 운동 세기 레벨을 나타낸다. 그러나, 도 12a 내지 도 12e에서, 운동 세션은 (운동 지속기간 정보(1040A)에 의해 표시된 바와 같이) 방금 시작하였다. 이와 같이, 이는, 사용자의 운동 세기 레벨을 다른 사용자들과 비교하기에 불충분한 정보가 있는 경우일 수 있다. 따라서, 도 12a 내지 도 12e의 운동 세기 표현(1040D)은 전자 디바이스(600)가 사용자의 운동 세기 레벨을 다른 사용자들과 비교하기 위해 추가 정보를 수집하는 것을 나타내는 초기 시각적 효과(1202)를 도시한다. 도시된 실시예에서, 초기 시각적 효과(1202)는 사용자의 운동 세기가 다른 사용자들의 운동 세기를 어떻게 비교하는지에 대한 일부 불확실성이 있음을 나타내기 위해 좌측으로부터 우측으로 이동하는 심볼 또는 아이콘이다.
사용자 신체적 활동 메트릭들(신체적 활동 링들(1036) 및 운동 세션 신체적 활동 메트릭들(1038)에 포함된 정보를 포함함)은 전자 디바이스(600) 내의 하나 이상의 센서들 및/또는 전자 디바이스(600) 외부의 하나 이상의 센서들에 의해 측정될 수 있다. 그러한 센서들은, 예를 들어, 하나 이상의 GPS 센서들, 하나 이상의 가속도계들, 하나 이상의 심박수 센서들, 하나 이상의 자이로스코프들 등을 포함할 수 있다. 사용자가 운동을 수행함에 따라, 전자 디바이스(600)는 사용자의 신체적 활동에 기초하여 활동 데이터를 수신하고, (예컨대, 신체적 활동 링들(1036) 및/또는 운동 세션 신체적 활동 메트릭들(1038)에) 디스플레이되는 신체적 활동 메트릭들을 업데이트할 수 있다.
일부 실시예들에서, 임계 기간 후(예컨대, 30 초 후, 1 분 후), 다른 사용자들에 대한 사용자의 운동 세기 레벨을 결정하기 위한 충분한 정보가 있을 수 있다.
도 12f에서, 운동 세션은 (운동 지속기간 정보(1040A)에 의해 시연된 바와 같이) 1 분 동안 세션에 있었다. 임계 기간이 경과했다는 결정에 기초하여, 전자 디바이스(600)는 초기 시각적 효과(1202)의 디스플레이를 운동 세기 표현(1040D)으로 대체한다. 운동 세기 표현(1040D)은 아이콘(1204) 및 바(1206)를 포함한다. 아이콘(1204)의 위치는 바(1206)를 따라 이동할 수 있고, 바(1206)를 따른 아이콘(1204)의 위치는 이전에 운동 세션에 참여하고/하거나 현재 참여하고 있는 다른 사용자들에 비해 사용자의 운동 세기 레벨을 나타낸다. 예를 들어, 도 12a 내지 도 12o에서, 사용자는 (도 12o에 나타낸 바와 같이) "Amy와 코어"라는 제목의 비디오 콘텐츠를 뷰잉하고 있는데, 예컨대, 사용자는 "Amy와 코어"라는 제목의 운동 세션에 참여하고 있다. 일부 실시예들에서, 운동 세기 표현(1040D)(예컨대, 바(1206)를 따른 아이콘(1204)의 위치)는 다른 사용자들이 동일한 운동에 또한 참여하고 있던 동안(예컨대, 다른 사용자들이 "Amy와 코어"라는 제목의 비디오 콘텐츠를 또한 뷰잉하고 있는 동안) 다른 사용자들에 대한 운동 세션 동안(예컨대, "Amy와 코어"라는 제목의 비디오 콘텐츠를 뷰잉하는 동안) 사용자의 운동 세기 레벨을 나타낼 수 있다. 일부 실시예들에서, 바(1206) 상의 아이콘(1204)의 위치설정은 사용자들로부터 수집된 데이터만을 사용하여 결정되는 반면, 그러한 사용자들은 동일한 비디오 콘텐츠를 뷰잉하고 있었다. 예를 들어, 상이한 운동(예컨대, Bob과 Cardio)에 참여하고 있던 사용자들로부터 수집된 데이터는 "Amy와 코어" 운동에 참여하는 사용자에 대한 운동 세기 표현(1040D)에서 배제되고/되거나 무시될 수 있다. 사용자의 운동 세기 레벨 및 바(1206)를 따른 아이콘(1204)의 배치는 심박수(현재 심박수, 평균 심박수, 낮은 심박수, 및/또는 높은 심박수), 소모된 칼로리 등과 같은 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들에 기초하여 결정될 수 있다.
일부 실시예들에서, 운동 세기 표현(1040D)은 미리결정된 수의 운동 세기 그룹들에 대응할 수 있다. 사용자는 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들에 기초하여 결정될 수 있는 바와 같이 자신의 운동 세기에 기초하여 특정 운동 세기 그룹으로 분류될 수 있다. 예를 들어, 운동 세기는 소모된 칼로리들에 기초하여 결정될 수 있고, 다수의, 예컨대, 5개의 정의된 운동 세기 그룹들, 예컨대, 제1 범위의 소모된 칼로리(예컨대, 0 내지 40 칼로리가 소모됨)와 연관된 제5/최저 운동 세기 그룹, 제2 범위의 소모된 칼로리(예컨대, 41 내지 60 칼로리가 소모됨)와 연관된 제4 운동 세기 그룹, 제3 범위의 소모된 칼로리(예컨대, 61 내지 80 칼로리가 소모됨)와 연관된 제3 운동 세기 그룹, 제4 범위의 소모된 칼로리(예컨대, 81 내지 100 칼로리가 소모됨)와 연관된 제2 운동 세기 그룹, 및 제5 범위의 소모된 칼로리(예컨대, 101 칼로리 이상)와 연관된 제1 운동 세기 그룹이 존재할 수 있다. 본 명세서에 제공된 그룹들의 수 및 특정 백분율은 설명의 명확성을 위해 예로서 제공되며, 제한적인 실시예들을 의미하지는 않음을 이해해야 한다. 각각의 운동 세기 그룹을 정의하는 데 사용되는 신체적 활동 메트릭들 및/또는 운동 세기 임계치들의 범위들은 운동 세션에 참여하는 다른 사용자들에 의한 이전 성능에 기초하여 정의될 수 있다. 예를 들어, 제5 운동 세기 그룹은 제1 백분율의 사용자들을 캡처하도록 정의될 수 있고, 제4 운동 세기 그룹은 제2 백분율의 사용자들을 캡처하도록 정의될 수 있고, 제3 운동 세기 그룹은 제3 백분율의 사용자들을 캡처하도록 정의될 수 있는 등등이다. 일부 실시예들에서, 사용자의 운동 세기 레벨은 하나 이상의 특성들(예컨대, 피트니스 레벨, 연령 범위, 체중 범위)을 사용자와 공유하는 사용자들의 그룹에 대해 비교될 수 있다. 다시 말하면, 특정 사용자에 대한 특정 운동 세기 그룹들을 정의하는 데 사용되는 운동 세기 임계치들은 (예컨대, 피트니스 레벨 및/또는 사용자의 인구통계들에 기초하여 운동 세기 임계치들을 정규화하기 위해) 사용자와 하나 이상의 특성들을 공유하는 사용자들의 그룹에 기초하여 정의될 수 있다.
도시된 실시예에서, 사용자들은 5개의 상이한 운동 세기 그룹들 중 하나로 그룹화될 수 있다. 각각의 운동 세기 그룹은 사용자들을 그들의 신체적 활동 메트릭에 기초하여 특정 운동 세기 그룹에 할당하기 위해 기준들 또는 임계치들의 고유 세트와 연관될 수 있다. 또한, 각각의 운동 세기 그룹은 바(1206)를 따른 특정 위치와 연관될 수 있다. 예를 들어, 제5 및 최저 운동 세기 그룹은 바(1206) 상의 최좌측 위치와 연관될 수 있고, 제4 운동 세기 그룹은 바(1206) 상의 중심-좌측 위치와 연관될 수 있고, 제3 운동 세기 그룹은 바(1206) 상의 중심 위치와 연관될 수 있고, 제2 운동 세기 그룹은 바(1206) 상의 중심-우측 위치와 연관될 수 있고, 제1 및 최고 운동 세기 그룹은 바(1206) 상의 최우측 위치와 연관될 수 있다.
도 12f에서, 사용자의 신체적 활동 메트릭들은 사용자의 운동 세기가 다른 사용자들에 대해 제3/중간 운동 세기 그룹 내에 속함을 나타낸다. 이와 같이, 아이콘(1204)은 (바(1206)의 중간 위치에 근접한) 제3 운동 세기 그룹과 연관된 바(1206) 상의 제1 위치에 위치된다.
도 12g에서, 전자 디바이스(600)는 사용자의 운동 세기가 이제 제2 운동 세기 그룹과 연관된 하나 이상의 운동 세기 임계치를 충족시킨다고 결정한다. 이러한 결정에 기초하여, 전자 디바이스(600)는 사용자가 더 높은 운동 세기 그룹으로 이동하고 있다는 시각적 표시를 개시한다. 시각적 표시는 아이콘(1204)을 확대하는 것, 제2 운동 세기 그룹과 연관된 중심-우측 위치를 향해 아이콘을 우측으로 병진시키는 것, 및 통지(1208)를 제시하는 것을 포함할 수 있다.
도 12h에서, 사용자가 더 높은 운동 세기 그룹으로 이동하고 있다는 시각적 표시가 계속되고, 전자 디바이스(600)는 바(1206)를 따라 우측으로 계속 병진하는 아이콘(1204)을 디스플레이한다.
도 12i에서, 아이콘(1204)은 제2 운동 세기 그룹과 연관된 중심-우측 위치에 도달하였다. 아이콘(1204)은 그의 더 작은 크기로 복귀하고, 제2 운동 세기 그룹과 연관된 중심-우측 위치에 제시된다. 또한, 사용자가 제1 운동 세기 그룹까지 이동하도록 그들의 수행을 계속 개선하도록 장려하는 새로운 통지(12I)가 제시된다.
도 12j에서, 전자 디바이스(600)는 사용자의 신체적 활동이 상위 운동 세기 그룹과 연관된 하나 이상의 운동 세기 임계치를 충족시킨다고 결정한다. 이러한 결정에 기초하여, 전자 디바이스(600)는 사용자가 더 높은 운동 세기 그룹으로 이동하고 있다는 시각적 표시를 개시한다. 시각적 표시는 다시 한번 아이콘(1204)을 확대하는 것, 상위 그룹과 연관된 최우측 위치를 향해 아이콘을 우측으로 병진시키는 것, 및 통지(1212)를 제시하는 것을 포함할 수 있다(도 12k에 도시됨).
도 12l에서, 아이콘(1204)은 사용자들의 상위 그룹과 연관된 최우측 위치에 도달하였다. 아이콘(1204)은 그의 더 작은 크기로 복귀하고, 사용자들의 상부 티어(tier)와 연관된 최우측 위치에 제시된다.
도 12m에서, 전자 디바이스(600)는 사용자의 신체적 활동이 사용자들의 상위 그룹과 연관된 하나 이상의 운동 세기 임계치들을 더 이상 충족시키지 않는다고 결정한다. 이러한 결정에 기초하여, 전자 디바이스(600)는 사용자가 더 낮은 운동 세기 그룹으로 이동하고 있다는 시각적 표시를 개시한다. 시각적 표시는 제2 운동 세기 그룹과 연관된 바(1206)를 따라 중심-우측 위치를 향해 아이콘(1204)을 좌측으로 병진시키는 것을 포함할 수 있다. 도시된 실시예를 포함하는 일부 실시예들에서, 아이콘을 하부 그룹과 연관된 바(1206) 상의 위치로 이동시키는 것은 (아이콘(1204)을 병진시키는 것 이외에) 아이콘(1204)을 확대시키는 것 또는 추가적인 통지를 제시하는 것을 야기하지 않는다. 그러나, 다른 실시예들에서, 추가적인, 더 적은, 또는 상이한 시각적 표시들이 사용될 수 있다.
도 12n에서, 전자 디바이스(600)는 사용자의 신체적 활동이 사용자들의 제2 그룹과 연관된 하나 이상의 운동 세기 임계치들을 충족시키지 않는다고 결정한다. 이러한 결정에 기초하여, 전자 디바이스(600)는 계속해서 아이콘(1204)을 제3 운동 세기 그룹과 연관된 바(1206) 상의 위치(이 경우에, 바(1206) 상의 중심 위치)로 좌측으로 병진시킨다.
도 12o에서, 전자 디바이스(600)는 운동 세션이 종료되었음을 검출한다. 운동 세션이 종료되었음을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 세션 사용자 인터페이스(1030)의 디스플레이를 운동 요약 사용자 인터페이스(1076)로 대체한다. 운동 요약 사용자 인터페이스(1076)는 선택적으로 운동 세션에 대한 칼로리 정보(예컨대, 활성 칼로리 정보(1080A), 총 칼로리 정보(1080B)), 운동 세션에 대한 심박수 정보(예컨대, 평균 심박수(1080C)), 운동 세션에 대한 지속기간 정보(예컨대, 총 시간(1080D)), 및 다른 사용자들에 대한 사용자의 수행에 관계된 정보(예컨대, 운동 세기 정보(1080E)를 디스플레이한다. 운동 세기 정보(1080E)는, 운동에 대해 소모된 활성 칼로리에 기초하여 사용자들의 다수의, 예컨대, 5개의 그룹들 또는 티어들, 즉, 160 활성 칼로리 미만을 소모한 사용자들의 최저 티어, 160 내지 200 활성 칼로리를 소모한 사용자들의 제2 티어, 200 내지 240 활성 칼로리를 소모한 사용자들의 제3 티어, 240 내지 280 활성 칼로리를 소모한 사용자들의 제4 티어, 및 280 활성 칼로리 초과를 소모한 사용자들의 제5 티어를 시연한다. 운동 세기 정보(1080E)는 사용자가 212 활성 칼로리를 소모했음을 나타내고, 사용자를 사용자들의 제3 티어 또는 그룹에 배치한다.
운동 요약 사용자 인터페이스(1076)는 또한 운동 요약 사용자 인터페이스를 폐쇄하기 위한 옵션(1080F), 운동 요약 정보를 공유하기 위한 옵션(1080G), 및 쿨 다운 운동을 선택하기 위한 옵션(1080H)을 포함한다.
도 13은 일부 실시예들에 따른 전자 디바이스를 사용하여 비디오 콘텐츠를 디스플레이하고 비디오 콘텐츠에 관한 운동 정보를 제공하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1300)은 디스플레이(예컨대, 602)를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행된다. 방법(1300)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1300)은 비디오 콘텐츠를 디스플레이하고 비디오 콘텐츠에 관한 운동 정보를 제공하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 이 방법은 비디오 콘텐츠를 디스플레이하고 비디오 콘텐츠에 관한 운동 정보를 제공하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 비디오 콘텐츠를 디스플레이하고 비디오 콘텐츠에 관한 운동 정보를 더 빠르고 더 효율적으로 제공할 수 있게 하는 것은 전력을 보존하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600, 800)는 컴퓨터 시스템이다. 컴퓨터 시스템은 선택적으로 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과의 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)한다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 사용자 입력을 수신하는 터치 감응형 표면과 같은 하나 이상의 입력 디바이스들이 입력을 수신하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다. 따라서, 컴퓨터 시스템은, 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신하여 콘텐츠를 (예를 들어, 디스플레이 디바이스를 사용하여) 시각적으로 생성할 수 있고, 유선 또는 무선 접속으로, 하나 이상의 입력 디바이스들로부터 입력을 수신할 수 있다.
전자 디바이스는, 디스플레이 디바이스를 통해, (예컨대, 전자 디바이스의 디스플레이 디바이스(예컨대, 디스플레이(602) 또는 전자 디바이스(600)), 외부 디바이스(예컨대, 텔레비전, 셋톱 박스)의 또는 그와 통신하는 디스플레이 디바이스의) 비디오 콘텐츠(예컨대, 1034; 운동 비디오); 및 운동 세기 표현(예컨대, 1040D, 바 및/또는 사용자 아이콘)의 동시 디스플레이(1302)를 야기한다. 일부 실시예들에서, 운동 세기 표현은 비디오 콘텐츠의 제1 재생 위치(예컨대, 제1 시간에 비디오 콘텐츠의 현재 재생 위치)에 대응하는 전자 디바이스의 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭(예컨대, 활성 칼로리, 심박수, 이동된 거리, 및/또는 올라간 계단들)과 비디오 콘텐츠의 제1 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹의 신체적 활동에 기초하여 비디오 콘텐츠를 뷰잉하는 동안 운동에 참여한 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초하여(예컨대, 기초하여 변하는) 시각적 특성(예컨대, 크기, 위치/위치설정, 컬러, 수치 값들 및/또는 텍스트 문자들)을 갖는다(1304). 비디오 콘텐츠 및 운동 세기 표현의 동시 디스플레이를 야기하는 것은, 전자 디바이스에 의해 기록된 신체적 활동 메트릭들 및 다른 정보에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 신체적 활동 메트릭은 외부 디바이스의 하나 이상의 센서들(예컨대, GPS, 가속도계, 자이로스코프, 및/또는 심박수)에 의해 캡처된 데이터에 기초한다(예컨대, 그에 대응한다). 일부 실시예들에서, (사용자 또는 사용자들의 그룹에 대한) 신체적 활동 메트릭과 제1 재생 위치 사이의 대응성은 정밀하다(예컨대, 초 단위(second by second) 정확도). 예를 들어, 신체적 활동 메트릭은 제1 재생 위치에서의 신체적 활동의 실시간 표현이다. 일부 실시예들에서, (사용자 또는 사용자들의 그룹에 대한) 신체적 활동 메트릭과 제1 재생 위치 사이의 대응성은 덜 정밀하다(예컨대, 30 초, 1 분, 또는 5 분 간격들). 예를 들어, 신체적 활동 메트릭은 미리정의된 간격들로 업데이트되는 신체적 활동의 표현이다. 일부 실시예들에서, 운동 세기 표현은 신체적 활동 메트릭에 기초하여 복수의 운동 세기 레벨들(예컨대, 선택적으로 바 상의 틱 마크들에 의해 표시됨)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 운동 세기 표현은 전자 디바이스의 사용자가 복수의 운동 세기 레벨들 중 제1 운동 세기 레벨에 있음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭은 사용자들의 그룹에 대한 데이터 이력(예컨대, 현재 운동의 시작 이전에 캡처된 데이터)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭은 사용자들의 그룹에 대한 현재 데이터(예컨대, 현재 운동 동안 캡처된 데이터)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭은 이력과 현재 데이터의 조합에 대응한다. 일부 실시예들에서, 세기 표현은 바(예컨대, 1206, 수평 또는 수직) 및 바에 대한 위치에 디스플레이된 사용자 아이콘(예컨대, 1204)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 아이콘은 전자 디바이스의 사용자에 대응한다. 일부 실시예들에서, 바에 대한 사용자 아이콘의 위치는 사용자들의 그룹에 대한 전자 디바이스의 사용자의 세기 레벨을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 세기 표현은 수치 값(들), 텍스트 문자(들), 또는 이들의 조합을 포함한다. 일부 실시예들에서, 세기 표현은 텍스트 문자들 또는 수치 값들을 포함하지 않는다. 예를 들어, 세기 표현은 텍스트 문자들 또는 수치 값들이 없는 그림 및/또는 그래픽 표현이다. 일부 실시예들에서, 세기 표현은 운동 비디오 콘텐츠가 디스플레이되는 동안 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 세기 표현은 운동 비디오 콘텐츠 상에 오버레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자 아이콘은 바와 동일한 축 상에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 사용자 아이콘은 사용자에 의해 수행되는 운동의 유형에 따라 변화한다. 예를 들어, 사용자 아이콘은 달리는 것으로 보이는 애니메이션화된 모습을 가질 수 있다. 다른 예로서, 사용자 아이콘은 로잉하는 것으로 보이는 애니메이션화된 모습을 가질 수 있다. 일부 실시예들에서, (예컨대, 전자 디바이스와는 상이한) 제2 전자 디바이스는 또한 운동 세기 표현을 디스플레이하고, 운동 세기 표현은 제2 전자 디바이스의 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭과 (예컨대, 전자 디바이스의 사용자를 포함하는) 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초하여 시각적 특성을 갖는다. 일부 실시예들에서, 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭은 사용자가 운동을 완료한 후에 전자 디바이스의 사용자에 대응하는 데이터(예컨대, 익명화된 데이터)를 포함하도록 업데이트된다.
일부 실시예들에서, 비디오가 제1 재생 위치로부터 제2 재생 위치로 전진한 후(1308), 전자 디바이스는 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭에 대응하는 활동 데이터를 수신한다(1310). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 또한 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭에 대응하는 활동 데이터를 수신한다.
일부 실시예들에서, 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여(1312), 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해, 수신된 활동 데이터에 기초하여 그리고 비디오 콘텐츠의 제2 재생 위치에 대응하는 전자 디바이스의 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭(예컨대, 활성 칼로리, 심박수, 이동된 거리 및/또는 올라간 계단들)과 비디오 콘텐츠의 제2 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초하여 변경된(예컨대, 기초하여 변하는) 운동 세기 표현의 시각적 특성을 갖는 운동 세기 표현의 디스플레이(1314)를 야기한다. 수신된 활동 데이터에 기초하여 변경된 운동 세기 표현의 시각적 특성을 갖는 운동 세기 표현의 디스플레이를 야기하는 것은, 전자 디바이스에 의해 기록된 신체적 활동 메트릭들 및 다른 정보에 관한 업데이트된 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여: 활동 데이터가 사용자들의 그룹에 대한 사용자의 증가된 세기 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 사용자 아이콘을 세기 표현의 바를 따라 제1 방향으로 이동시킨다(예컨대, 도 12f 내지 도 12i에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여: 활동 데이터가 사용자들의 그룹에 대한 사용자의 감소된 세기 레벨에 대응한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 사용자 아이콘을 세기 표현의 바를 따라 제1 방향과는 반대인 제2 방향으로 이동시킨다(예컨대, 도 12l 내지 도 12n에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 활동 데이터가 사용자들의 그룹에 대한 사용자의 세기 레벨의 변화에 대응하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 세기 표현의 바를 따라 사용자 아이콘의 위치를 유지한다. 일부 실시예들에서, 사용자 아이콘을 이동시키는 대신에, 전자 디바이스는 수신된 활동 데이터에 의해 나타낸 바와 같이, 세기 레벨의 변화를 반영하기 위해 수치 값(들) 및/또는 텍스트 문자(들)를 변경한다. 예를 들어, 수치 값은 디바이스가 증가된 세기 레벨에 대응하는 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여 증가한다. 다른 예로서, 수치 값은 디바이스가 감소된 세기 레벨에 대응하는 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여 감소한다.
일부 실시예들에서, 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭은 사용자에 의해 소모된 칼로리(예컨대, 비디오 콘텐츠의 지속기간 또는 그의 미리결정된 부분 동안 소모된 칼로리)의 표현에 대응한다(1306). 일부 실시예들에서, 누적 칼로리 메트릭은 소정 유형의 운동(예컨대, 임계 양의 칼로리가 소모될 것으로 예상되는 운동들(예컨대, HIIT(high intensity interval training), 트레드밀, 로잉, 사이클링))에 적용된다.
일부 실시예들에서, 운동 세기 표현(예컨대, 1040D, 1204, 1206)은 제1 운동 세기 레벨 및 제2 운동 세기 레벨을 포함하는, 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭에 기초하여 미리결정된 수(예컨대, 3, 5, 7)의 운동 세기 레벨들(예컨대, 구역들)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제1 운동 세기 레벨은 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭이 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭에 대응하는 범위의 미리결정된 서브세트(예컨대, 팩 내에서, 특정 세기 레벨) 내에 있음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 제2 운동 세기 레벨은 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭이 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭에 대응하는 범위의 미리결정된 서브세트 내에 있지 않음을 나타낸다(예를 들어, 팩에 없음(예컨대, 팩의 뒤 또는 앞), 특정 세기 레벨이 아님). 일부 실시예들에서, 제1 운동 세기 레벨은 제2 운동 세기 레벨과 비교하여 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭에 대한 더 높은 값을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 제2 운동 세기 레벨은 제1 운동 세기 레벨과 비교하여 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭에 대한 더 높은 값을 나타낸다. 일부 실시예들에서, "팩"은 하나 초과의 운동 세기 레벨 및 미리결정된 수 미만의 운동 세기 레벨들로 이루어진다.
일부 실시예들에서, 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭이 제1 운동 세기 레벨로부터 제2 운동 세기 레벨(예컨대, 신체적 활동 메트릭은 제1 운동 세기 레벨에 대한 임계값 초과에 대응함)로의 운동 세기 레벨들의 임박한 변화에 대응한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해, 사용자가 제1 운동 세기 레벨로부터 제2 운동 세기 레벨로의 운동 세기 레벨들의 변화를 야기하기 위한 프롬프트(예컨대, 1210, 사용자가 계속해서 이동하거나 자신들의 이동을 증가시키도록 하는 독려)의 디스플레이를 야기한다. 사용자에 대한 물리적 활동 메트릭이 운동 세기 레벨들에서의 임박한 변화에 대응한다는 결정에 따라 사용자에 대한 프롬프트의 디스플레이를 야기하는 것은, 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백(예컨대, 디바이스가 사용자의 운동 세기 레벨의 임박한 변화를 검출하였음)을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 사용자가 제1 운동 세기 레벨에 있다는 결정에 따라, 변경된 시각적 특성을 갖는 운동 세기 표현은 사용자가 (예컨대, 팩에서) 제1 운동 세기 레벨에 있음을 나타낸다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스의 사용자가 제2 운동 세기 레벨에 있다는 결정에 따라, 변경된 시각적 특성을 갖는 운동 세기 표현은 사용자가 제2 운동 세기 레벨(예컨대, 팩에 없음, 팩의 앞, 팩의 뒤)에 있음을 나타낸다.
일부 실시예들에서, 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭이 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭에 대한 적어도 (예컨대, 미리결정된) 임계량만큼의 증가에 대응한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 디스플레이 디바이스를 통해, 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭이 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭에 대한 증가에 대응한다는 제1 표시(예컨대, 1208, 1212, 텍스트, 그래프 및/또는 그림 예시)의 디스플레이를 야기하고, 제1 표시는 운동 세기 표현과는 상이하다. 일부 실시예들에서, 제1 표시는 변경된 시각적 특성을 갖는 운동 세기 표현과 동시에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 제1 표시는, 운동 세기 표현이 더 낮은 운동 세기 레벨로부터 더 높은 운동 세기 레벨로의 변경을 나타내는 동안 디스플레이된다. 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭이 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭에 대한 적어도 임계량만큼 증가에 대응한다는 결정에 따라 표시의 디스플레이를 야기하는 것은, 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다(예컨대, 디바이스는 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭이 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭에 대한 임계량만큼 증가에 대응함을 검출함). 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭이 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭에 대한 적어도 (예컨대, 미리결정된) 임계량만큼의 감소에 대응한다는 결정에 따라, 변경된 시각적 특성을 갖는 운동 세기 표현은, 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭이 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭에 대한 감소에 대응한다는 제2 표시(예컨대, 텍스트, 그래프, 및/또는 그림 예시)의 디스플레이를 야기하지 않으면서 디스플레이된다(예컨대, 도 12l 내지 도 12n에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭이 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭에 대한 적어도 (예컨대, 미리결정된) 임계량만큼의 감소에 대응한다는 결정에 따라, 변경된 시각적 특성을 갖는 운동 세기 표현은, 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭이 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭에 대한 감소에 대응한다는 임의의 표시의 디스플레이를 야기하지 않으면서 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 운동 세기 표현은 더 높은 운동 세기 레벨로부터 더 낮은 운동 세기 레벨로의 변화를 나타낸다. 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭이 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭에 대한 적어도 임계량만큼 감소에 대응한다는 결정에 따라 표시의 디스플레이를 야기하는 것은, 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다(예컨대, 디바이스는 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭이 사용자들의 그룹에 대한 신체적 활동 메트릭에 대한 임계량만큼 감소에 대응함을 검출함). 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭이 적어도 미리결정된 양의 시간 동안 (예컨대, 미리결정된) 임계량 미만인 변화에 대응한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 운동 세기 표현을 시각적으로 수정한다(예를 들어, 디스플레이의 크기를 축소시킴, 최소화함, 중단함).
일부 실시예들에서, 사용자 및 사용자들의 그룹은 하나 이상의 특성들(예컨대, 피트니스 레벨, 인구통계들, 예컨대 연령, 성별, 체중의 범위)을 공유하고, 운동 세기 표현은 공유된 하나 이상의 특성들에 기초한다. 일부 실시예들에서, 사용자와 하나 이상의 특성들을 공유하지 않는 하나 이상의 사용자들은 배제된다. 일부 실시예들에서, 사용자들의 그룹(예컨대, 사용자들의 그룹의 신체적 활동을 표현하는 데이터)은 사용자의 피트니스 레벨 및/또는 인구통계들에 기초하여 정규화된다.
일부 실시예들에서, 비디오 콘텐츠는 초기에 운동 세기 표현의 디스플레이를 야기하지 않으면서 디스플레이되고, 운동 세기 표현은 미리결정된 양의 시간이 경과했다는 결정에 따라 비디오 콘텐츠와 함께 초기에 디스플레이된다(예컨대, 도 12f에 도시된 바와 같음).
일부 실시예들에서, 비디오 콘텐츠는 초기에 운동 세기 표현과 함께 디스플레이되며, 여기서 운동 세기 표현은 해결되지 않은 상태에 있다(예컨대, 도 12a 내지 도 12e에 도시된 바와 같음). 일부 실시예들에서, 해결되지 않은 상태는 제1 운동 세기 레벨에 대응하는 제1 위치로부터 제2 운동 세기 레벨에 대응하는 제2 위치로 (사용자를 표현하는) 사용자 아이콘의 디스플레이된 위치를 변경하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는 사용자 아이콘의 디스플레이된 위치를 미리정의된 방식으로 반복적으로 변경/순환시킨다. 일부 실시예들에서, 사용자에 대한 충분한 양의 활동 데이터가 수신되었다는(예컨대, 획득됨) 결정에 따라, 전자 디바이스는 사용자 아이콘의 디스플레이된 위치를 미리정의된 방식으로 반복적으로 변경/순환시키지 않으면서 운동 세기 레벨에 대응하는 특정 위치에 사용자 아이콘의 디스플레이를 야기한다.
방법(1300)(예를 들어, 도 13)에 대해 위에서 설명된 프로세스들의 세부사항들은 또한 위에서 설명된 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(1300)은 선택적으로, 방법(1100)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 운동 세기 표현은 방법(1100)을 참조하여 전술된 신체적 활동 메트릭에 포함될 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 14a 내지 도 14r은 일부 실시예들에 따른, 다수의 디바이스들 사이에서 운동 콘텐츠의 디스플레이를 조정하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 15에서의 프로세스들을 비롯한, 이하에 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 14a는 디스플레이(602)를 갖는 스마트폰인 전자 디바이스(600)를 도시한다. 전자 디바이스(600)의 디스플레이(602)는 전자 디바이스(600)가 사용자 제스처들(예컨대, 탭, 스와이프, 및/또는 드래그)을 검출할 수 있는 터치 감응형 표면을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스들(100, 300 및/또는 500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다.
도 14a는 또한 디스플레이(801)를 갖는 스마트워치인 전자 디바이스(800)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 전자 디바이스(600)와 통신한다(예컨대, 전자 디바이스(800)는 전자 디바이스(600)와 무선으로 페어링된다). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 전자 디바이스(600)를 통해 외부 디바이스들과 통신한다(예컨대, 데이터를 송신/수신함). 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 사용자의 신체적 활동을 표현하는 데이터를 전자 디바이스(600)로 송신하고, 그 반대도 마찬가지이다. 전자 디바이스(800)의 디스플레이(801)는 전자 디바이스(800)가 사용자 제스처들(예컨대, 탭, 스와이프, 드래그)을 검출할 수 있는 터치 감응형 표면을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 전자 디바이스들(100, 300 및/또는 500)의 하나 이상의 특징부들을 포함한다.
도 14a는 디스플레이(1401)를 갖는 텔레비전인 전자 디바이스(1400)를 추가로 도시한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1400)는 전자 디바이스(600)와 통신하거나 통신할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(600)는, 선택적으로, 디스플레이된 콘텐츠를 표현하는 데이터를 전자 디바이스(1400)로 송신한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1400)는 텔레비전 대신에 셋톱 박스 또는 스트리밍 디바이스이다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1400)는 텔레비전의 일부로서 통합된 디스플레이(1401)를 통해 콘텐츠를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1400)는 전자 디바이스(1400) 외부에 있는 디스플레이를 통해 콘텐츠를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1400)는 전자 디바이스(1400)를 동작시키는 데 사용될 수 있는 물리적 원격장치와 페어링된다. 일부 실시예들에서, 디바이스들(예컨대, 600, 800, 1400) 각각은 동일한 계정(예컨대, 사용자가 달리 계정이 없다면 제한되는 특징들/기능들에 액세스할 수 있게 하는 사용자와 연관된 계정)으로 서명된다. 14a에서, 전자 디바이스(600)는 도 6d와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이 상세사항 사용자 인터페이스(620)를 디스플레이한다. 전자 디바이스(800)는 도 10a와 관련하여 위에서 논의된 바와 같이 활동 사용자 인터페이스(1002)를 디스플레이한다. 전자 디바이스(1400)는 아직 운동(예컨대, 상세사항 사용자 인터페이스(620)에 표현된 운동과 연관된 콘텐츠)을 디스플레이하고 있지 않다. 상세사항 사용자 인터페이스(620)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 옵션(1404)에 대응하는 위치에서 입력(1406)을 검출한다.
도 14b에서, 입력(1406)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 도 10b에 대하여 위에서 논의된 바와 같이, 상세사항 사용자 인터페이스(620)의 디스플레이를 운동 시작 사용자 인터페이스(1016)로 대체하는 것을 포함하는, 운동 콘텐츠를 재생하기 위한 프로세스를 개시한다. 운동 시작 사용자 인터페이스(1016)는, 선택될 때 전자 디바이스(600)로 하여금 이전에 디스플레이된 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 복귀하게 하는 이탈 옵션(1412)을 포함한다. 추가적으로, 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)로 하여금 활동 사용자 인터페이스(1002)의 디스플레이를 운동 시작 사용자 인터페이스(1018)로 대체하게 한다. 운동 시작 사용자 인터페이스(1016)는 재생 버튼(1020)을 포함하고, 운동 시작 사용자 인터페이스(1018)는 도 10b에 대하여 위에서 논의된 바와 같이 재생 버튼(1022)을 포함한다. 전자 디바이스(1400)는 여전히 운동 콘텐츠를 디스플레이하지 않는다. 운동 시작 사용자 인터페이스(1016)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 옵션(1408)에 대응하는 위치에서 입력(1410)을 검출한다.
도 14c에서, 입력(1410)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는, 어느 디바이스가 운동 콘텐츠를 디스플레이하는지를 구성하기 위한 옵션들(1416A 및 1416B)을 디스플레이하는 것을 포함하는, 전자 디바이스(600) 이외의 디바이스, 예컨대 전자 디바이스(1400)에서 운동 콘텐츠를 재생하기 위한 프로세스를 개시한다. 도 14c에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(600)는 사용자가 선택할 디바이스 옵션들을 제공한다. 체크 마크에 의해 표시된 바와 같이, 폰(예컨대, 600)은 현재 운동 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된다. 옵션(1416B)은 폰 대신에 운동 콘텐츠를 디스플레이하도록 거실 TV(예컨대, 1400)를 구성하는 옵션을 사용자에게 제공한다. 입력(1410)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 시작 사용자 인터페이스(1016)를 덜 강조한다. 입력(1410)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(600)로 하여금 운동 시작 사용자 인터페이스(1018)를 덜 강조하게 한다(예컨대, 재생 버튼(1022)을 선택가능하지 않게 함). 전자 디바이스(1400)는 여전히 운동 콘텐츠를 디스플레이하지 않는다. 옵션들(1416A 및 1416B)을 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 1416B에 대응하는 위치에서 입력(1414)을 검출한다.
도 14d에서, 입력(1414)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 (예컨대, 옵션(1416B)에 대응하는) 전자 디바이스(1400)에 운동 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시한다. 전자 디바이스(1400)가 운동 콘텐츠를 디스플레이하도록 성공적으로 구성되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(1400)가 성공적으로 구성되었음을 나타내기 위한 시각적 표시를 옵션(1416B)(예컨대, 체크 마크) 옆에 디스플레이한다. 전자 디바이스(1400)는 여전히 운동 콘텐츠를 디스플레이하지 않는다.
도 14e에서, 입력(1414)을 검출하는 것에 응답하여 (그리고 예컨대, 시각적 표시를 디스플레이한 후에) 전자 디바이스(600)는 옵션들(1416A 및 1416B)의 디스플레이를 상태 사용자 인터페이스(1418)로 대체한다(그리고 예컨대, 운동 시작 사용자 인터페이스(1016)를 덜 강조함). 상태 사용자 인터페이스(1418)는 전자 디바이스(1400)가 운동 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성됨을 나타내는 표현(1420)을 포함한다. 상태 사용자 인터페이스(1418)는 전자 디바이스(800) 또는 전자 디바이스(1400)를 사용하여 운동을 시작하도록 사용자에게 프롬프트하는 프롬프트(1422)를 포함한다. 상태 사용자 인터페이스(1418)는 또한 재생/일시정지 버튼(1424) 및 볼륨 제어부들(1426)을 포함한다.
또한, 입력(1414)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(1400)로 하여금 운동 시작 사용자 인터페이스(1428)를 디스플레이하게 한다. 운동 시작 사용자 인터페이스는 전자 디바이스(800) 또는 전자 디바이스(1400)를 사용하여 운동을 시작하도록 사용자에게 프롬프트하는 프롬프트(1430)를 포함한다. 운동 시작 사용자 인터페이스(1428)는 선택될 때 전자 디바이스(1400)로 하여금 운동 콘텐츠를 디스플레이하게 하는 옵션(1432)을 포함한다.
또한, 입력(1414)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)로 하여금 운동 시작 사용자 인터페이스(1018)를 덜 강조하는 것을 중단하게 한다. 결과적으로, 재생 버튼(1022)이 선택가능하다. 운동 시작 사용자 인터페이스(1018)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)는 재생 버튼(1022)에 대응하는 위치에서 입력(1434)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)의 입력(1434)을 통해, 운동 콘텐츠의 재생을 시작하라는 요청을 검출한다.
도 14f에서, 입력(1434)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(1400)로 하여금 비디오 콘텐츠(1034)를 포함하는 운동 세션 사용자 인터페이스(1030)를 디스플레이하게 한다. 운동 세션 사용자 인터페이스(1030)는 도 10d와 관련하여 위에서 논의된 요소들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력(1434)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 운동 콘텐츠의 재생을 시작하라는 요청이 이루어졌음을 나타내는 제1 데이터를 전자 디바이스(600)로 송신한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)로부터 제1 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 운동 콘텐츠의 재생을 시작하라는 요청이 이루어졌음을 나타내는 제2 데이터를 전자 디바이스(1400)에 송신한다. 일부 실시예들에서, 제2 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(1400)는 비디오 콘텐츠(1034)를 갖는 활동 세션 사용자 인터페이스(1030)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)가 데이터를 전자 디바이스(600)로 송신하는 대신에, 전자 디바이스(800)는 전자 디바이스(600)를 중재자로서 사용하지 않으면서 데이터를 전자 디바이스(1400)로 직접 송신한다.
또한 입력(1434)에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 운동 사용자 인터페이스(1018)의 디스플레이를 운동 메트릭들 사용자 인터페이스(1032)의 디스플레이로 대체한다. 운동 메트릭들 사용자 인터페이스(1032)는 도 10d와 관련하여 위에서 논의된 요소들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 입력(1434)에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 사용자의 신체적 활동에 대응하는 데이터를 기록(예컨대, 캡처)하기 시작한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(800)는 하나 이상의 센서들(예컨대, GPS, 가속도계, 자이로스코프, 및/또는 심박수)을 통해 데이터를 기록한다. 입력(1434) 이전에, 전자 디바이스(800)의 하나 이상의 센서들은 디스에이블된다. 하나 이상의 센서들은 사용자의 신체적 활동을 캡처하는 데 사용된다. 입력(1434)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 운동 동안 사용자의 신체적 활동의 정확한 측정들을 개선하기 위해 하나 이상의 센서들이 인에이블되게 한다.
또한, 입력(1434)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는, 프롬프트(1422)를 표시(1435)로 대체하는 것을 포함하여, 상태 사용자 인터페이스(1418)를 업데이트한다. 표시(1435)는 전자 디바이스(1400)가 현재 운동 콘텐츠를 디스플레이하고 있음을 나타낸다. 추가적으로, 입력(1434)에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 옵션(1408)을 덜 강조한다(예컨대, 옵션(1408)이 선택가능하지 않게 한다). 상태 사용자 인터페이스(1418)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 디스플레이(602) 상에서 입력(1436)을 검출한다.
도 14g에서, 입력(1436)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 재생/일시정지 버튼(1046A), 재생 진행 표시자(1046B), 가상 원격장치(1438), 및 편집 메트릭들 아이콘(1046E)을 포함하는 상태 사용자 인터페이스(1418) 상에 오버레이된 재생 제어부들의 세트를 디스플레이한다. 재생 제어부들의 세트를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 재생/일시정지 버튼(1046A)에 대응하는 위치에서 입력(1440)을 검출한다.
도 14h에서, 입력(1440)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(1400)로 하여금 운동 세션 사용자 인터페이스(1030)의 디스플레이를 일시정지된 사용자 인터페이스(1442)의 디스플레이로 대체하게 한다. 또한, 입력(1440)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)로 하여금 사용자의 신체적 활동에 대응하는 데이터를 기록(예컨대, 캡처)하는 것을 중단하게 한다. 결과적으로, 전자 디바이스(800)는 전자 디바이스(800)가 데이터를 기록하고 있지 않음을 나타내기 위해 운동 메트릭들 사용자 인터페이스(1032)를 업데이트한다. 일시정지된 사용자 인터페이스(1442)는, 선택될 때, 현재 운동 세션을 종료하는(예컨대, 도 14k의 운동 요약 사용자 인터페이스(1452)를 디스플레이하는) 옵션(1444A)을 포함한다. 일시정지된 사용자 인터페이스(1442)는 또한 선택될 때, 현재 운동 세션을 재개하는(예컨대, 운동 세션 사용자 인터페이스(1030)를 디스플레이는 것으로 복귀하는) 옵션(1444B)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1400)는 전자 디바이스(1400)와 페어링되는 물리적 원격장치에서 이루어진 입력을 통해 옵션들(예컨대, 1444A 및 1444B) 중 하나의 선택을 검출한다. 일부 실시예들에서, 전자 디바이스(1400)는 아래에서 추가로 논의되는 바와 같이, 전자 디바이스(600)에서 이루어진 입력을 통해 선택을 검출한다. 상태 사용자 인터페이스(1418) 상에 오버레이되는 재생 제어부들의 세트를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 가상 원격장치(1438)에 대응하는 위치에서 입력(1439)을 검출한다.
도 14i에서, 입력(1439)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 상태 사용자 인터페이스(1418)의 디스플레이를 가상 원격 사용자 인터페이스(1446)의 디스플레이로 대체한다. 가상 원격 사용자 인터페이스(1446)는 스킵 백 버튼(1448A), 메뉴 버튼(1448B), 스킵 포워드 버튼(1448C), 재생/일시정지 버튼(1448D), 스크린 버튼(1448E), 가상 어시스턴트 버튼(1448F), 및 가상 트랙패드(1448G)를 포함한다. 가상 원격 사용자 인터페이스(1446)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 재생/일시정지 버튼(1448D)에 대응하는 위치에서 입력(1450)을 검출한다.
도 14j에서, 입력(1450)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 상태 사용자 인터페이스(1418)를 디스플레이하는 것으로 복귀한다. 또한, 입력(1450)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(1400)로 하여금 운동 세션을 재개하게(예컨대, 운동 세션 사용자 인터페이스(1030)를 디스플레이하는 것으로 복귀하게) 한다. 또한, 입력(1450)을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)로 하여금 사용자의 신체적 활동을 표현하는 데이터를 기록하는 것으로 복귀하게 한다.
도 14k에서, 운동 세션이 완료되었다(예컨대, 비디오 콘텐츠(1034)의 재생이 종료되었다). 운동 세션이 완료되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(800)는 운동 메트릭들 사용자 인터페이스(1032)의 디스플레이를, 운동 세션과 연관된 메트릭들의 세트를 포함하는 요약 사용자 인터페이스(1456)로 대체한다. 운동 세션이 완료되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(800)는 사용자의 신체적 활동에 대응하는 데이터를 기록하는 것을 중단한다.
운동 세션이 완료되었다는 결정에 따라, 전자 디바이스(1400)는 운동 세션 사용자 인터페이스(1030)의 디스플레이를 운동 요약 사용자 인터페이스(1452)로 대체한다. 운동 요약 사용자 인터페이스(1452)는, 선택될 때 전자 디바이스(1400)로 하여금 운동 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 중단하게(그리고 예컨대, 1차 제어부를 전자 디바이스(600)로 복귀시키게) 하는 옵션(1454A)를 포함한다. 운동 요약 사용자 인터페이스(1452)는 선택될 때 비디오 콘텐츠(1034)에 대응하는 운동이 사용자의 운동들의 집합에 추가되게 하는 옵션(1454B)을 포함한다. 운동 요약 사용자 인터페이스(1452)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(1400)는 옵션(1454A)의 선택을 (예컨대, 전자 디바이스와 페어링되는 물리적 원격장치에 이루어진 입력을 통해, 또는 가상 트랙패드(1448G)를 사용하여 이루어진 입력을 통해) 검출한다.
도 14l에서, 옵션(1454A)의 선택에 응답하여, 전자 디바이스(1400)는 운동 콘텐츠를 디스플레이하는 것을 중단한다. 옵션(1454A)의 선택에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 상태 사용자 인터페이스(1418)의 디스플레이를 상세사항 사용자 인터페이스(620)의 디스플레이로 대체한다. 옵션(1454A)의 선택에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 요약 사용자 인터페이스(1456)의 디스플레이를 활동 사용자 인터페이스(1002)로 대체한다. 복수의 동심 신체적 활동 링들(1004)은 최근 완료된 운동의 결과로서 활동의 증가를 나타내기 위해 활동 사용자 인터페이스(1002)에서 업데이트되었다. 예를 들어, 이동 링(1006A) 및 운동(1006B)은, 각각, 소모된 칼로리의 수의 증가 및 운동된 분 수의 증가를 나타내기 위해 시각적으로 수정되었다.
도 14m은 전자 운동 장비, 예를 들어, 트레드밀, 정지 바이크, 로잉 머신, 또는 계단 머신이 선택적으로 전자 디바이스들(600, 800, 및/또는 1400)에 연결될(예컨대, 페어링될) 수 있는 시나리오를 도시한다. 도 14m에서, 도 14e와 유사하게, 전자 디바이스(600)는 상태 사용자 인터페이스(1418)를 디스플레이하고, 전자 디바이스(1400)는 운동 시작 사용자 인터페이스(1428)를 디스플레이하고, 전자 디바이스(800)는 운동 시작 사용자 인터페이스(1018)를 디스플레이한다. 그러나, 도 14m에서, 전자 디바이스(1400) 상의 운동 시작 사용자 인터페이스(1428)는 프롬프트(1460)를 포함한다. 프롬프트(1460)는, 그러한 운동 장비가 이용가능한 경우(이 경우에, 트레드밀), 선택된 운동이 전자 운동 장비에 대한 연결과 호환가능하다는 것을 사용자에게 나타낼 수 있다. 도시된 실시예들에서, 사용자는, 선택적으로 (예컨대, 옵션(1432) 또는 옵션(1022)을 선택함으로써) 임의의 운동 장비에 연결하지 않으면서 자신의 운동을 시작할 수 있다. 도 14m에서, 전자 디바이스(600), 전자 디바이스(800), 및/또는 전자 디바이스(1400)는 전자 디바이스(800)가 (예컨대, 신호 강도에 기초하여, 운동 장비 디바이스에서의 입력 및/또는 다른 근접 표시들에 기초하여) 호환가능한 운동 장비 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다고 결정한다.
도 14n에서, 전자 디바이스(800)가 호환가능한 운동 장비 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 운동 시작 사용자 인터페이스(1018)의 디스플레이를 페어링 사용자 인터페이스(1462)로 대체하고(예컨대, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)로 하여금 디바이스를 대체하게 함), 전자 디바이스(600)는 상태 사용자 인터페이스(1418)의 디스플레이를 상태 사용자 인터페이스(1466)로 대체한다. 페어링 사용자 인터페이스(1462)는 호환가능한 운동 장비 디바이스와 전자 디바이스(800)를 페어링시키는 것으로 진행하기 위해 사용자에 의해 선택가능한 옵션(1464A)을 포함한다. 도 14n에서, 페어링 사용자 인터페이스(1462)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(800)는 옵션(1464A)에 대응하는 위치에서 입력(1464B)을 검출한다.
도 14o에서, 입력(1464B)에 응답하여, 전자 디바이스(800)는 호환가능한 운동 장비 디바이스(1470)(예컨대, 트레드밀)와 페어링된다. 전자 디바이스(800)가 운동 장비 디바이스(1470)와 성공적으로 페어링된다는 결정에 응답하여, 전자 디바이스(600)는 상태 사용자 인터페이스(1466)의 디스플레이를 상태 사용자 인터페이스(1468)로 대체하고, 전자 디바이스(800)는 페어링 사용자 인터페이스(1462)의 디스플레이를 상태 사용자 인터페이스(1468B)로 대체하고(예컨대, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)로 하여금 디스플레이를 대체하게 함), 전자 디바이스(1400)는 운동 시작 사용자 인터페이스(1428)의 디스플레이를 상태 사용자 인터페이스(1468C)로 대체한다(예컨대, 전자 디바이스(600 및/또는 800)는 전자 디바이스(1400)로 하여금 디스플레이를 대체하게 함). 상태 사용자 인터페이스(1468A, 1468B, 1468C) 각각은 사용자가 페어링된 운동 장비 디바이스(1470) 상에서 운동을 시작하도록 지시한다. 도 14o에서, 전자 디바이스들(600, 800, 1400)이 각각 상태 사용자 인터페이스들(1468A, 1468B, 1468C)을 디스플레이하는 동안, 페어링된 운동 장비 디바이스(1470)는 "시작" 옵션(1472A)에서 사용자 입력(1472B)을 검출하고, 이는 운동을 시작하려는 사용자 의도를 나타낸다.
도 14p에서, 입력(1472B)에 응답하여(예컨대, 운동을 시작하려는 사용자 의도를 나타내는 사용자 입력이 페어링된 운동 장비 디바이스(1470)에서 수신되었다는 결정에 응답하여), 전자 디바이스(600)는 상태 사용자 인터페이스(1468A)의 디스플레이를 상태 사용자 인터페이스(1418)로 대체하고, 전자 디바이스(800)는 상태 사용자 인터페이스(1468B)의 디스플레이를 운동 메트릭들 사용자 인터페이스(1032)로 대체하고(예컨대, 전자 디바이스(600)는 전자 디바이스(800)로 하여금 디스플레이를 대체하게 함), 전자 디바이스(1400)는 상태 사용자 인터페이스(1468C)의 디스플레이를 운동 세션 사용자 인터페이스(1030)로 대체하고(예컨대, 전자 디바이스(600 및/또는 800)는 전자 디바이스(1400)로 하여금 디스플레이를 대체하게 함), 이들 각각은 위에서(예컨대, 도 14f를 참조하여) 더 상세히 기술되었다.
도 14q에서, 전자 디바이스(1400)가 운동 세션 사용자 인터페이스(1030)를 디스플레이하고 있는 동안, 하향 모션을 포함하는 사용자 입력(1474A)은 전자 디바이스(1400)에 페어링되는 원격 제어 디바이스(1474)에서 수신된다.
도 14r에서, 입력(1474A)에 응답하여, 전자 디바이스(1400)는 디스플레이 설정 사용자 인터페이스(1476)를 디스플레이한다. 사용자는 디스플레이 설정 사용자 인터페이스(1476)를 내비게이팅하고, 어떤 정보가 운동 세션 사용자 인터페이스(1030)에 디스플레이되는지를 제어하기 위해 다양한 선택가능한 옵션들을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 (옵션들(1478A 및 1478B)을 통해) 신체적 활동 메트릭들을 디스플레이하거나 디스플레이하지 않도록 선택하거나, 시간 디스플레이(1478C)를 턴 오프하거나, 경과 시간(1478D)을 디스플레이하거나, 남은 시간(1478E)을 디스플레이하거나, 연소 바(1478F)의 디스플레이를 턴 오프하거나, 소모 바(1478G)의 디스플레이를 턴 온할 수 있다. 전자 디바이스(1400)는 사용자 입력들 및 디스플레이 설정 사용자 인터페이스(1476)에서의 선택들에 기초하여 운동 세션 사용자 인터페이스(1030)의 디스플레이를 업데이트할 수 있다.
도 15는 일부 실시예들에 따른, 다수의 디바이스들 사이에서 운동 콘텐츠의 디스플레이를 조정하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1500)은 디스플레이(예컨대, 602)를 갖는 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600)에서 수행되며, 여기서 전자 디바이스는 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400, 텔레비전, 랩톱, 태블릿, 셋톱 박스, 스트리밍 디바이스) 및 제2 외부 디바이스(예컨대, 800, 스마트워치, 피트니스 추적 디바이스, 웨어러블 전자 디바이스)와 통신한다. 방법(1500)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
후술되는 바와 같이, 방법(1500)은 다수의 디바이스들 사이에서 운동 콘텐츠의 디스플레이를 조정하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 이 방법은 다수의 디바이스들 사이에서 운동 콘텐츠의 디스플레이를 조정하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 이에 의해 보다 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 보다 빠르고 보다 효율적으로 다수의 디바이스들 사이에서 운동 콘텐츠의 디스플레이를 조정할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600, 800)는 컴퓨터 시스템이다. 컴퓨터 시스템은 선택적으로 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과의 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)한다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 사용자 입력을 수신하는 터치 감응형 표면과 같은 하나 이상의 입력 디바이스들이 입력을 수신하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다. 따라서, 컴퓨터 시스템은, 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신하여 콘텐츠를 (예를 들어, 디스플레이 디바이스를 사용하여) 시각적으로 생성할 수 있고, 유선 또는 무선 접속으로, 하나 이상의 입력 디바이스들로부터 입력을 수신할 수 있다.
전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스의 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 제1 외부 디바이스(예컨대, 디바이스의 일부인 디스플레이(예컨대, 텔레비전, 랩톱, 태블릿), 디바이스 외부에 있는 디스플레이(예컨대, 셋톱 박스, 스트리밍 디바이스))와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402) 상의 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)의 디스플레이를 인에이블시키기 위한 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1408)를 포함하는 비디오 콘텐츠(예컨대, 1034)에 대응하는 사용자 인터페이스(예컨대, 1016)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 비디오 콘텐츠에 대응하는 사용자 인터페이스는 특정 운동에 대한 세부사항 페이지(예컨대, 620)이다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 비디오 콘텐츠의 표현(예컨대, 이미지), 비디오 콘텐츠의 지속기간, 대응하는 오디오 콘텐츠에 대한 음악 장르, 요구되는 장비, 운동 설명, 오디오 재생 목록, 및 라이브러리에 운동을 추가하기 위한 옵션 중 하나 이상을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는, 활동 세션을 시작하기 위한(예컨대, 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스 상에 운동 콘텐츠를 디스플레이하지 않으면서, 예컨대, 전자 디바이스의 디스플레이 상에 운동 콘텐츠를 디스플레이하는 것) 선택가능한 인터페이스 객체를 포함한다.
전자 디바이스(예컨대, 600)는 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 1410, 1414)의 제1 시퀀스를 검출한다.
제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 1410, 1414)의 제1 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)로 하여금 (예컨대, 명령어를 위한 커맨드를 제1 외부 디바이스에 송신함으로써) 활동 세션과 연관된 제1 그래픽 사용자 인터페이스(예컨대, 1428)를 디스플레이하게 한다.
디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)가 활동 세션과 연관되는 제1 그래픽 사용자 인터페이스(예컨대, 1428)를 디스플레이하고 있는 동안, 제2 외부 디바이스(예컨대, 디바이스의 일부인 디스플레이(예컨대, 스마트워치, 피트니스 추적 디바이스, 웨어러블 전자 디바이스), 디바이스 외부의 디스플레이)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 801)는 (예컨대, 커맨드 또는 명령어를 제1 외부 디바이스에 송신함으로써) 활동 세션을 시작하는 것과 연관되고 제1 그래픽 사용자 인터페이스와는 상이한 제2 그래픽 사용자 인터페이스(예컨대, 1018)를 디스플레이하고, 제2 그래픽 사용자 인터페이스(예컨대, 1018)의 일부분(예컨대, 1022)에 관한 선택 입력(예컨대, 1434)은 제1 외부 디바이스(예컨대, 1402)와 통신하는 디스플레이 디바이스로 하여금 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)를 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에서, 제2 그래픽 사용자 인터페이스(예컨대, 1018)의 일부분은, 선택될 때, 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)로 하여금 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)를 디스플레이하게 하는 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1022)에 대응한다. 일부 실시예들에서, 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택은 제2 외부 디바이스로 하여금 햅틱 피드백을 출력하게 한다.
일부 실시예들에서, 제3 외부 디바이스(예컨대, 1470)(예컨대, 운동 디바이스(예컨대, 트레드밀, 계단 머신, 로잉 기계, 정지 바이크, 타원형 등))가 제2 외부 디바이스(예컨대, 800)(예컨대, 스마트워치, 피트니스 추적 디바이스, 웨어러블 전자 디바이스)와 연결되도록(예컨대, 페어링되도록)(예컨대, 직접 연결되도록, 다른 디바이스를 통해(예컨대, 전자 디바이스를 통해) 간접적으로 연결되도록) 이용가능하다는 결정에 따라(예컨대, 제3 외부 디바이스가 제2 외부 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정((예컨대, 신호 강도에 기초하여) 임계 거리 및/또는 근접도 내에 있음)에 따라), 제2 외부 디바이스(예컨대, 800)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 801)는 제3 외부 디바이스가 제2 외부 디바이스에 연결되도록 이용가능하다는 표시(예컨대, 1462)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스는 선택될 때 제2 외부 디바이스를 제3 외부 디바이스에 연결하기 위한 프로세스를 개시하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제2 외부 디바이스를 제3 외부 디바이스에 연결하는 것은 제3 외부 디바이스로부터 제2 외부 디바이스로의 운동 정보의 송신 및/또는 제2 외부 디바이스로부터 제3 외부 디바이스로의 운동 정보의 송신을 허용한다. 제3 외부 디바이스가 제2 외부 디바이스에 연결될 수 있다는 결정에 따라 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은, 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백(예컨대, 제3 외부 디바이스가 제2 외부 디바이스에 연결되도록 이용가능함)을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제3 외부 디바이스(예컨대, 1470)(예컨대, 운동 디바이스(예컨대, 트레드밀, 계단 머신, 로잉 기계, 정지 바이크, 타원형 등))가 제2 외부 디바이스(예컨대, 800)(예컨대, 스마트워치, 피트니스 추적 디바이스, 웨어러블 전자 디바이스)와 연결되도록(예컨대, 페어링되도록)(예컨대, 직접 연결되도록, 다른 디바이스를 통해(예컨대, 전자 디바이스를 통해) 간접적으로 연결되도록) 이용가능하다는 결정에 응답하여(예컨대, 제3 외부 디바이스가 제2 외부 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정((예컨대, 신호 강도에 기초하여) 임계 거리 및/또는 근접도 내에 있음)에 따라), 제2 외부 디바이스(예컨대, 800)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 801)는 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1022, 1464A)를 디스플레이하는 것을 중단하고 제3 외부 디바이스를 사용하여 활동 세션을 시작하기 위한 시각적 프롬프트(예컨대, 1468B)(예컨대, 텍스트, 그래픽, 그림 예시)를 디스플레이한다. 제3 외부 디바이스가 제2 외부 디바이스에 연결된다는 결정에 따라 시각적 프롬프트를 디스플레이하는 것은, 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백(예컨대, 제3 외부 디바이스가 제2 외부 디바이스에 연결됨)을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력(예컨대, 1472B)이 제3 외부 디바이스(예컨대, 1470)에서 수신되었다는 결정에 응답하여(예컨대, 운동을 시작하라는 요청 및/또는 커맨드에 대응하는 사용자 입력이 제3 외부 디바이스에서 수신되었다는 결정에 응답하여): 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)는 비디오 콘텐츠(예컨대, 1030)와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 사용자 입력이 제3 외부 디바이스에서 수신되었다는 결정에 응답하여 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은, 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백(예컨대, 특정 사용자 입력이 제3 외부 디바이스에서 수신되었음)을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스의 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 제2 외부 디바이스를 사용하여 활동 세션을 시작하기 위한 시각적 프롬프트(예컨대, 1422, 텍스트, 그래픽, 및/또는 그림 예시)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 시각적 프롬프트를 디스플레이하는 것은 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여 발생한다. 일부 실시예들에서, 시각적 프롬프트를 디스플레이하는 것은 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 검출하기 전에 발생한다. 제2 외부 디바이스를 사용하여 활동 세션을 시작하기 위한 프롬프트를 제공하는 것은, 디바이스들의 현재 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공하고, 활동 세션을 시작하는 데 요구되는 것을 나타내는 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 시각적 프롬프트(예컨대, 1422)는 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)를 사용하여 활동 세션을 시작하기 위한 프롬프트를 포함한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)의 디스플레이(예컨대, 602)는 제1 크기로 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)는 제1 크기보다 큰 제2 크기로 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성된다.
일부 실시예들에서, 활동 세션과 연관되는 제1 그래픽 사용자 인터페이스(예컨대, 1428)는 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400) 또는 제2 외부 디바이스(예컨대, 800)를 사용하여 활동 세션을 시작하기 위한 시각적 프롬프트(예컨대, 1430, 텍스트, 그래픽, 및/또는 그림 예시)를 포함한다. 제1 외부 디바이스를 사용하여 활동 세션을 시작하기 위한 프롬프트를 제공하는 것은, 디바이스들의 현재 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공하고, 활동 세션을 시작하는 데 요구되는 것을 나타내는 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 1410, 1414)의 제1 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 전자 디바이스의 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)가 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)를 디스플레이하도록 구성된다는 시각적 표시예컨대, 1420, 텍스트, 그래픽, 그림 예시, 및/또는 (예컨대, 제1 외부 디바이스의) 시각적 표현)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 활동 세션과 연관되는 제1 그래픽 사용자 인터페이스(예컨대, 1428)의 일부분(예컨대, 1432)에 관한 선택 입력은 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스로 하여금 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)를 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에서, 제2 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 801)는, 활동 세션 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하여 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들(예컨대, 제2 외부 디바이스의 하나 이상의 센서들을 통해 캡처된 데이터에 기초하여, 1042A 내지 1042C)를 디스플레이하는 한편(그리고, 예컨대, 제2 그래픽 사용자 인터페이스(예컨대, 1018)를 디스플레이하는 것을 중단함), 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)는 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제2 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 801)는, (예컨대, 제2 외부 디바이스에서 또는 제1 외부 디바이스에서 선택 입력(예컨대, 1434)의 결과로서) 활동 세션이 시작되었다는 결정에 응답하여 제2 외부 디바이스의 사용을 위한 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들(예컨대, 1042A 내지 1042C)을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)가 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 전자 디바이스의 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)가 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)를 디스플레이하고 있다는 시각적 표시(예컨대, 1435, 1420, 텍스트, 그래픽 및/또는 그림 예시)를 디스플레이한다. 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스가 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 있다는 시각적 표시를 디스플레이하는 것은, 어느 디스플레이의 상태가 운동 콘텐츠를 디스플레이하고 있는지에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)가 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)를 디스플레이하는 동안, 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 연관된(예컨대, 페어링된) 물리적 원격 디바이스에서의 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스는, 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)로 하여금 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)의 디스플레이를 중단하게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 연관된(예컨대, 페어링된) 물리적 원격 디바이스에서의 하나 이상의 사용자 입력들의 제3 시퀀스는 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)로 하여금 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)를 디스플레이하게 한다.
일부 실시예들에서, 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)가 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 전자 디바이스의 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 선택될 때, 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스로 하여금 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)의 디스플레이를 야기하게 하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1046A, 1412)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)가 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 전자 디바이스의 디스플레이(예컨대, 602) 상에, 선택될 때, 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)의 디스플레이를 제어하기 위한 옵션들의 세트(예컨대, 1448A 내지 1448G)의 디스플레이를 야기하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1438)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 옵션들의 세트는, 선택될 때, 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)로 하여금 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)의 디스플레이를 중단하게 하는 제1 옵션(예컨대, 1448B)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 활동 세션이 일시정지되는 동안, 제1 옵션의 선택은 제1 외부 디바이스로 하여금 활동 세션을 재개하게 한다.
일부 실시예들에서, 옵션들의 세트는, 적어도 미리결정된 양의 시간 동안 디스플레이와의 접촉을 포함하는 입력을 통해 선택될 때, 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)로 하여금 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)의 디스플레이를 중단하게 하고, 각각의 애플리케이션을 론칭하기 위한 하나 이상의 애플리케이션 아이콘들을 (예컨대, 홈스크린 상에) 디스플레이하게 하는 제2 옵션(예컨대, 1448B)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 옵션들의 세트는, 선택될 때, 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)로 하여금 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)의 디스플레이를 중단하게 하고, 각각의 애플리케이션을 론칭하기 위한 하나 이상의 애플리케이션 아이콘들을 (예컨대, 홈스크린 상에) 디스플레이하게 하는 제3 옵션(예컨대, 1448E)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 옵션들의 세트는, 적어도 미리결정된 양의 시간 동안 디스플레이와의 접촉을 포함하는 입력을 통해 선택될 때, 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)로 하여금 제1 외부 디바이스를 턴 오프시키기 위한 옵션을 포함하는 복수의 옵션들을 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030) 상에 오버레이하게 하는 제4 옵션(예컨대, 1448E)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 옵션들의 세트는, 선택될 때, 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)로 하여금 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)의 디스플레이를 중단하게 하고; 제2 외부 디바이스(예컨대, 800)로 하여금 제2 외부 디바이스의 사용자에 대한 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들(예컨대, 제2 외부 디바이스의 하나 이상의 센서들을 통해 캡처된 데이터에 기초한 1042A 내지 1042C)의 디스플레이를 업데이트하는 것을 중단하게 하는 제5 옵션(예컨대, 1448D)을 포함한다.
일부 실시예들에서, 물리적 원격 디바이스는 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400, 텔레비전, 랩톱, 태블릿, 셋톱 박스, 스트리밍 디바이스)와 페어링된다. 일부 실시예들에서, 물리적 원격 디바이스는 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제어하기 위한 옵션들의 세트(예컨대, 1448A 내지 1448G)와 관련하여 위에서 논의된 특징들 중 하나 이상을 갖는다. 일부 실시예들에서, 물리적 원격 디바이스는 옵션들의 세트 내의 옵션들 각각에 대응하는 물리적 버튼을 갖는다. 예를 들어, 제1 옵션(예컨대, 1448B)과 유사하게, 물리적 원격 디바이스는, 눌려질 때, 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)로 하여금 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)의 디스플레이를 중단하게 하는 제1 물리적 버튼을 갖는다. 다른 예로서, 제4 옵션(예컨대, 1448E)과 유사하게, 물리적 원격 디바이스는 적어도 미리결정된 양의 시간 동안 눌러질 때, 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)로 하여금 제1 외부 디바이스를 턴 오프시키기 위한 옵션을 포함하는 복수의 옵션들을 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030) 상에 오버레이하게 하는 제2 물리적 버튼을 갖는다.
일부 실시예들에서, 활동 세션의 끝에 도달한 후에(예컨대, 비디오 콘텐츠(1034)가 종료됨)(예컨대, 그에 응답하여), 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)는, 활동 세션 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하는 신체적 활동 메트릭들(예컨대, 운동 요약 사용자 인터페이스(1452)에 도시된 바와 같음)의 하나 이상의 집계 표현들(예컨대, 활성 칼로리, 총 칼로리, 총 시간, 평균 심박수, 거리, 평균 페이스, 활동 세션 표현), 및 선택될 때, 비디오 콘텐츠에 대응하는 운동이 사용자를 위한 운동들의 집합에 추가되게 하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1454B)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스 대신에, 전자 디바이스는 디스플레이 상에, 하나 이상의 집계 표현들 및 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 활동 세션의 끝에 도달한 후에(예컨대, 비디오 콘텐츠(1034)가 종료됨)(예컨대, 그에 응답하여), 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)는, 선택될 때, 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)로 하여금 제1 그래픽 사용자 인터페이스(예컨대, 1428) 이전에 디스플레이된 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 복귀하게 하고, 전자 디바이스(예컨대, 600)로 하여금 비디오 콘텐츠에 대응하는 사용자 인터페이스(예컨대, 1016) 이전에 디스플레이된 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 복귀하게 하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1454A)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 활동 세션의 끝에 도달한 후에(예컨대, 비디오 콘텐츠(1034)가 종료됨)(예컨대, 그에 응답하여), 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)는, 제1 외부 디바이스가 신뢰 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라(예컨대, 제1 외부 디바이스는 이전에 전자 디바이스와 페어링되었고, 제1 외부 디바이스를 신뢰된 디바이스로서 저장하기 위한 선택을 확인함), 디스플레이된 콘텐츠를 구성하기 위한(예컨대, 비디오 콘텐츠를 재시작함, 디스플레이될 새로운 콘텐츠를 선택함) 옵션(예컨대, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체, 어포던스)을 디스플레이하고; 제1 외부 디바이스가 신뢰 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 디스플레이된 콘텐츠를 구성하기 위한 옵션을 디스플레이하는 것을 보류한다. 신뢰 기준들이 충족되지 않을 때 디스플레이된 콘텐츠를 구성하기 위한 옵션의 디스플레이를 보류하는 것은 보안을 제공하고, 허가되지 않은 사용자들이 민감한 동작들을 개시하는 것을 방지할 수 있다. 개선된 보안성을 제공하는 것은, (예컨대, 인가되지 않은 액세스를 제한함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적이고/이거나 보안되게 만드는데, 이는 추가적으로, 제한된 동작들의 수행을 제한함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)가 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 600)는, 전자 디바이스의 디스플레이 상에, 선택될 때, 활동 세션 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하는 신체적 활동 메트릭들의 디스플레이를 구성하기 위한 하나 이상의 옵션들의 디스플레이를 야기하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 도 10e 및 도 10f와 관련하여 논의된 바와 같은 1046E)를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 (예컨대, 제2 그래픽 사용자 인터페이스(예컨대, 1018)에서의 또는 전자 디바이스에서의(예컨대, 재생 버튼(1020)에서의 입력을 통한) 입력(예컨대, 1434)을 통해) 활동 세션을 시작하라는 요청을 검출한다. 일부 실시예들에서, 활동 세션을 시작하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)로 하여금 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)의 디스플레이 전에 (예컨대, 도 10c와 관련하여 논의된 바와 같은 카운트다운 사용자 인터페이스(1028A)의 카운트다운 애니메이션과 같은) 카운트다운 애니메이션을 디스플레이하게 하고, 제2 외부 디바이스(예컨대, 800)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 801)로 하여금 활동 세션 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하는 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들(예컨대, 1042A 내지 1042C)의 디스플레이 이전에 카운트다운 애니메이션을 디스플레이하게 한다. 일부 실시예들에서, 활동 세션을 시작하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 (예컨대, 제1 외부 디바이스 및/또는 제2 외부 디바이스 상의 카운트다운 애니메이션들에 더하여) 카운트다운 애니메이션을 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)가 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 활동 세션을 일시정지하라는 요청(예컨대, 재생/일시정지 버튼(1046A)에서의 입력(1440), 재생/일시정지 버튼(1448D)에서의 입력(1450))을 검출한다. 일부 실시예들에서, 활동 세션을 일시정지하라는 요청을 검출한 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 600)는 제2 외부 디바이스(예컨대, 800)로 하여금, (예컨대, 제2 외부 디바이스의 하나 이상의 센서들을 통해) 활동 세션 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하여 데이터를 기록하는 것을 중단한다. 일부 실시예들에서, 활동 데이터의 배경 집합은 심지어 운동이 멈춘 후에도 계속된다. 일부 실시예들에서, 활동 세션을 일시정지하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 제2 외부 디바이스로 하여금 사용자의 신체적 활동에 기초하여 데이터를 기록하는 것을 중단하게 하지 않는다. 활동 세션이 일시정지될 때 자동으로 신체적 활동 메트릭들의 기록이 중단되게 하는 것은, 신체적 활동 메트릭들을 기록하기 위한 하나 이상의 센서들이 디스에이블됨에 따라, 디바이스의 배터리 수명을 개선한다. 조건들의 세트가 충족될 때 하나 이상의 센서들을 디스에이블시키는 것은, 디바이스의 작동성을 향상시키는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 입력(예컨대, 1474A)의 검출(일부 실시예들에서, 제1 외부 디바이스에서 그리고/또는 그에 의한 사용자 입력의 검출)(일부 실시예들에서, 하향 스와이프 제스처를 포함하는 사용자 입력)(일부 실시예들에서, 사용자 입력은 제1 외부 디바이스와 연관된(예컨대, 페어링된) 물리적 원격 디바이스에서 수신됨), 제1 외부 디바이스(예컨대, 1400)와 통신하는 디스플레이 디바이스(예컨대, 1402)는 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스(예컨대, 1030)를 디스플레이하는 동안, 선택될 때, 활동 세션 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하는 신체적 활동 메트릭들의 디스플레이를 구성하기 위한 하나 이상의 옵션들(예컨대, 1478A 내지 1478G)의 디스플레이를 야기하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 도 14r의 "METRICS")를 디스플레이한다. 사용자 입력의 검출에 응답하여 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은, (예컨대, 특정 사용자 입력이 수신된) 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
도 16a 내지 도 16r은 일부 실시예들에 따른, 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 17a 및 도 17b의 프로세스들을 포함하여 하기에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 16a 내지 도 16r은 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 16a에서, 컴퓨터 시스템(1600)(예컨대, 디바이스(100, 300, 500))은 디스플레이(1601)(예컨대, 텔레비전) 상에 운동 사용자 인터페이스(1606)를 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(1601)는 컴퓨터 시스템(1600)의 통합된 부분이다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1600)은 (예컨대, 도 18a에 도시된 바와 같이) 디스플레이(1601)와 통신(예컨대, 무선, 유선)하는 별개의 디지털 미디어 플레이어이다.
도 16a는 또한 원격 제어부(1602)에서 검출되는 사용자 입력에 기초하여 데이터를 (예를 들어, RF 통신을 통해, 블루투스를 통해, 적외선을 통해) 컴퓨터 시스템(1600)에 송신하도록 구성되는 원격 제어부(1602)를 예시한다. 원격 제어부(1602)는 탭, 누르기, 및 스와이프 제스처들을 검출하기 위한 터치 감응형 표면, 메뉴 버튼(1604b), 텔레비전 버튼(1604c), 마이크로폰 버튼(1604d), 재생/일시정지 버튼(1604e), 및 볼륨 제어 버튼(1604f)을 포함하는 선택 영역(1604a)을 포함한다.
도 16a에서, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 운동 사용자 인터페이스(1606)를 디스플레이하게 한다. 운동 사용자 인터페이스(1606)는 사용자를 위한 운동 제안들(1608a 내지 1608d)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 운동 제안들(1608a 내지 1608d)은 사용자에 의해 완료된 하나 이상의 운동들에 기초한다. 예를 들어, 운동 제안(1608a)은 사용자에 의해 완료된 운동들의 서브세트(예컨대, 가장 최근에 완료된 운동)와 하나 이상의 특성들을 공유하는 운동을 표현한다. 도시된 시나리오에서, 사용자는 가장 최근에 트레이너 Amy와 코어 운동을 완료하였다. 따라서, 컴퓨터 시스템(1600)은 운동 제안(1608a)을 제공하는데, 이는, 그것이 사용자의 가장 최근에 완료된 운동과 공유된 특성을 갖는 운동을 표현하기 때문이다(예컨대, 운동 제안(1608a)은 사용자의 가장 최근에 완료된 운동과 동일한 유형의 운동(코어)을 갖고, 운동 제안들(1608a)은 사용자의 가장 최근에 완료된 운동과 동일한 트레이너(Amy)를 가짐). 도 16a에서, 포커스는 옵션(1610) 주위의 굵은 윤곽에 의해 나타낸 바와 같이, 브라우징 옵션(1610) 상에 있다. 컴퓨터 시스템(1600)이 브라우징 옵션(1610) 상에 포커스를 갖는 운동 사용자 인터페이스(1606)의 디스플레이를 야기하는 동안, 원격 제어부(1602)는 옵션(1610)의 선택에 대응하는 버튼 누르기 입력(1611)을 통해 선택 영역(1604a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 옵션(1610)의 선택에 대응하는 입력(1611)의 표시를 원격 제어부(1602)로부터 수신한다.
도 16b에서, 입력(1611)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 운동 사용자 인터페이스(1606)의 디스플레이를 운동 브라우징 사용자 인터페이스(1612)로 대체하게 한다. 운동 브라우징 사용자 인터페이스(1612)는 다양한 필터링 카테고리 옵션들(1614a 내지 1614d)을 포함하는 제1 영역(1616a)을 포함한다. 운동 브라우징 사용자 인터페이스(1612)는 또한 복수의 운동 제안들을 포함하는 제2 영역(1616b)을 포함한다. 각각의 운동 제안은 각각의 운동을 표현하고, 각각의 운동 제안은 선택된 운동과 연관된 운동 콘텐츠(예컨대, 오디오 콘텐츠, 비디오 콘텐츠)를 사용자에게 제시하기 위한 프로세스를 개시하도록 사용자에 의해 선택가능하다. 운동 브라우징 사용자 인터페이스(1612)는 또한 현재 적용된 모든 필터들을 클리어하기 위해 사용자에 의해 선택가능한 옵션(1617), 및 제2 영역(1616b) 내에 얼마나 많은 운동 제안들이 현재 포함되는지의 표시를 제공하는 표시(1619)를 포함한다. 도 16b에서, 포커스는 필터링 카테고리 옵션(1614a) 상에 있다. 컴퓨터 시스템(1600)이 필터링 카테고리 옵션(1614a) 상에 포커스를 갖는 운동 브라우징 사용자 인터페이스(1612)의 디스플레이를 야기하는 동안, 원격 제어부(1602)는 옵션(1614a)의 선택에 대응하는 누르기 입력(1618)을 통해 선택 영역(1604a)의 활성화를 검출한다. 원격 제어부(1602)는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 옵션(1614a)의 선택에 대응하는 입력(1618)의 표시를 원격 제어부(1602)로부터 수신한다.
도 16c에서, 입력(1618)을 검출하는 것(예컨대, 그 표시를 수신한 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 필터링 카테고리 옵션들(1614a 내지 1614d)의 필터링 옵션들(1622a 내지 1622h)로의 대체를 디스플레이하게 한다. 필터링 옵션들(1622a 내지 1622h)은 필터링 카테고리(1614a)와 연관되고(예컨대, 필터링 카테고리(1614a)로 그룹화됨), 영역(1616b)에 디스플레이된 운동 제안들을 필터링하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다. 도 16c에서, 필터링 옵션들(1622a 내지 1622h)은 사용자가 운동 유형에 의해 운동 제안들을 필터링하기 위한 필터링 옵션을 선택할 수 있도록 상이한 운동 유형들을 표현한다. 도 16c에서, 포커스는 "ALL" 필터링 옵션(1622a) 상에 있고, 선택 표시(1620)는 "ALL" 필터링 옵션이 현재 적용됨을 나타낸다(예컨대, 운동 제안들이 운동 유형에 의해 필터링되지 않았음을 나타냄). 필터링 옵션들(1622a 내지 1622h)이 필터링 옵션(1622a) 상에 포커스를 두고 디스플레이되는 동안, 원격 제어부(1602)는 선택 영역(1604a) 상의 하향 스와이프 제스처에 대응하는 입력(1623)을 검출한다. 원격 제어부(1602)는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은, 원격 제어부(1602)로부터, 하향 스와이프 제스처에 대응하는 입력(1623)의 표시를 수신한다.
도 16d에서, 입력(1623)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 하향 방향으로 포커싱의 이동을 디스플레이하게 하여, 포커스가 "CORE" 필터링 옵션(1622b)으로 이동하게 한다. 포커스가 "CORE" 필터링 옵션(1622b)으로 이동되었지만, 상이한 필터링 옵션이 아직 선택되거나 적용되지 않았기 때문에, 선택 표시(1620)는 여전히 "ALL" 필터링 옵션(1622a)에 위치된다.
도 16e에서, 적어도 임계 기간(예컨대, 1 초) 동안 포커스가 "CORE" 필터링 옵션(1622b) 상에 유지되었다. 포커스가 임계 기간 동안 "CORE" 필터링 옵션(1622b) 상에 유지되었다는 결정에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 영역(1616b)이 "CORE" 필터링 옵션(1622b)과 연관된 운동 제안들만을 디스플레이하도록 디스플레이(1601)로 하여금 영역(1616b)의 디스플레이를 업데이트하게 한다. 도 16e에서 볼 수 있는 바와 같이, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 "CORE" 운동 유형과 연관되지 않은 운동 제안들을 디스플레이하는 것을 중단하게 하고, "CORE" 운동 유형과 연관된 운동 제안들만이 영역(1616b)에 디스플레이된다. 사용자가 "CORE" 운동 유형 필터링 옵션("ALL" 필터링 옵션 옆에 그의 위치를 유지하는 선택 표시(1620)에 의해 나타남)을 아직 선택하거나 적용하지 않은 동안, 영역(1616b)은 "CORE" 필터링 옵션(1622b)과 연관된 운동 제안들의 미리보기를 디스플레이하도록 업데이트되었다. 컴퓨터 시스템(1600)이 "CORE" 필터링 옵션(1622b)과 연관된 운동 제안들의 디스플레이를 야기하는 동안, 원격 제어부(1602)는 선택 영역(1604a) 상의 하향 스와이프 제스처에 대응하는 입력(1625a)을 검출한다. 원격 제어부(1602)는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은, 원격 제어부(1602)로부터, 하향 스와이프 제스처에 대응하는 입력(1625a)의 표시를 수신한다.
도 16f에서, 입력(1625a)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 하향 방향으로 포커싱의 이동을 디스플레이하게 하여, 포커스가 "CORE" 필터링 옵션(1622b)으로부터 "CYCLING" 필터링 옵션(1622c)으로 이동하게 한다. 포커스가 "CYCLING" 필터링 옵션(1622c) 상에 있는 동안, 원격 제어부(1602)는 선택 영역(1604a) 상의 하향 스와이프 제스처에 대응하는 입력(1625b)을 검출한다. 입력(1625b)은 입력(1625a)의 연속일 수 있거나, 별개의 후속 입력일 수 있다. 원격 제어부(1602)는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은, 원격 제어부(1602)로부터, 하향 스와이프 제스처에 대응하는 입력(1625b)의 표시를 수신한다.
도 16g에서, 입력(1625b)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 하향 방향으로 포커싱의 이동을 디스플레이하게 하여, 포커스가 "CYCLING" 필터링 옵션(1622c)으로부터 "DANCE" 필터링 옵션(1622d)으로 이동하게 한다. 포커스가 "DANCE" 필터링 옵션(1622d) 상에 있는 동안, 원격 제어부(1602)는 하향 스와이프 제스처에 대응하는 입력(1625c)을 검출한다. 입력(1625c)은, 선택적으로, 입력(1625b)의 계속이거나, 선택적으로, 별개의 후속 입력이다. 원격 제어부(1602)는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은, 원격 제어부(1602)로부터, 하향 스와이프 제스처에 대응하는 입력(1625c)의 표시를 수신한다.
도 16h에서, 입력(1625c)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 하향 방향으로 포커싱의 이동을 디스플레이하게 하여, 포커스가 "DANCE" 필터링 옵션(1622d)으로부터 "HIIT" 필터링 옵션(1622e)으로 이동하게 한다. 포커스가 필터링 옵션(1622b)으로부터 필터링 옵션들(1622c, 1622d, 1622e)으로 이동했지만, 영역(1616b)은 "CORE" 필터링 옵션(1622b)과 연관된 4개의 운동 제안들을 계속해서 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 포커스가 적어도 임계 기간 동안 필터링 옵션들(1622c, 1622d 또는 1622e) 중 임의의 것 상에 유지되지 않았다는 결정에 기초하여 영역(1616b) 내의 4개의 운동 제안들의 디스플레이를 유지한다. 그러나, 도 16h에서, 컴퓨터 시스템(1600)은 포커스가 적어도 임계 기간 동안 필터링 옵션(1622e) 상에 유지되었다고 결정한다.
도 16i에서, 적어도 임계 기간 동안 포커스가 필터링 옵션(1622e) 상에서 유지되었다는 결정에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1602)로 하여금 영역(1616b)의 디스플레이를 업데이트하게 하여, "CORE" 필터링 옵션(1622b)과 연관된 4개의 운동 제안들이 "HIIT" 필터링 옵션(1622e)과 연관된 6개의 운동 제안들로 대체되게 한다. "HIIT" 필터링 옵션(1622e)과 연관된 6개의 운동 제안들이 디스플레이되는 동안, 원격 제어부(1602)는 선택 영역(1604a) 상의 우측으로의 스와이프 제스처에 대응하는 입력(1625d)을 검출한다. 원격 제어부(1602)는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은, 원격 제어부(1602)로부터, 우측 스와이프 제스처에 대응하는 입력(1625d)의 표시를 수신한다.
도 16j에서, 입력(1625d)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 운동 제안(1624a)으로의 우측 방향으로의 포커스의 이동을 디스플레이하게 한다. 포커스가 운동 제안(1624a) 상에 있는 동안, 원격 제어부(1602)는 선택 영역(1604a) 상의 우측으로의 스와이프 제스처에 대응하는 입력(1625e)을 검출한다. 입력(1625e)은 입력(1625d)의 연속이거나, 별개의 후속 입력일 수 있다. 원격 제어부(1602)는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은, 원격 제어부(1602)로부터, 우측 스와이프 제스처에 대응하는 입력(1625e)의 표시를 수신한다.
도 16k에서, 입력(1625e)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 운동 제안(1624b)으로의 우측 방향으로의 포커스의 이동을 디스플레이하게 한다. 도 16k에서, 컴퓨터 시스템(1600)은 포커스가 적어도 제2 임계 기간 동안 운동 제안(1624b) 상에서 유지되었다고 결정한다.
도 16l에서, 포커스 선택자(1611a)가 적어도 제2 임계 기간 동안 운동 제안(1624b) 상에서 유지되었다고 결정하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 포커스가 적어도 제2 임계 기간 동안 운동 제안(1624b) 상에 유지되었다는 시각적 표시를 디스플레이하게 한다. 도 16l에서, 시각적 표시는 운동 제안(1624b)을 애니메이션화하는 것을 포함한다. 예를 들어, 제2 임계 기간 이후에, 운동 제안(1624b)은 운동 제안(1624b)과 연관된 운동의 비디오 미리보기를 제시할 수 있다. 일부 실시예들에서, 포커스가 운동 제안(1624b) 상에서 계속 유지되는 한, 운동의 비디오 미리보기는 계속 재생할 수 있다. 컴퓨터 시스템(1600)이 운동 제안(1624b)의 비디오 미리보기의 표시를 야기하는 동안, 원격 제어부(1602)는 선택 영역(1604a) 상의 좌측으로의 스와이프 제스처에 대응하는 입력(1625f)을 검출한다. 원격 제어부(1602)는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은, 원격 제어부(1602)로부터, 좌측 스와이프 제스처에 대응하는 입력(1625f)의 표시를 수신한다.
도 16m에서, 입력(1625f)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 "HIIT" 필터링 옵션(1622d)으로의 좌측 방향으로의 포커스의 이동을 디스플레이하게 한다. 포커스가 "HIIT" 필터링 옵션(1622d) 상에 있는 동안, 원격 제어부(1602)는 "HIIT" 필터링 옵션(1622d)의 선택에 대응하는 누르기 입력(1625g)을 통해 선택 영역(1604a)의 활성화를 검출한다. 원격 제어부(1602)는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 "HIIT" 필터링 옵션(1622d)의 선택에 대응하는 입력(1625g)의 표시를 원격 제어부(1602)로부터 수신한다.
도 16n에서, 입력(1625g)을 검출하는 것(예컨대, 그 표시를 수신한 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 영역(1616a) 내의 필터링 옵션들(1622a 내지 1622h)의 디스플레이를 필터링 카테고리 옵션들(1614a 내지 1614d)로 대체하는 디스플레이(1601)를 야기한다. 또한, 입력(1625g)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 "WORKOUT TYPES" 필터링 카테고리에 대해 "HIIT" 필터링 옵션이 선택되었음을 나타내는 시각적으로 수정된 필터링 카테고리 옵션(1614a)을 갖고, 컴퓨터 시스템(1600)은 또한 운동 브라우징 사용자 인터페이스(1612)에 버튼(1626)을 추가하였다. 버튼(1626)은 현재 적용된 "HIIT" 필터링 옵션을 제거하기 위해 사용자에 의해 선택가능하다. 추가적으로, "WORKOUT TYPES" 필터링 카테고리에 대한 "HIIT" 필터링 옵션의 선택에 대응하는 입력(1625g)을 검출하는 것에 응답하여, 포커스는 다음 필터링 카테고리, "TRAINER" 필터링 카테고리(1614b) 상에 자동으로 위치된다. 포커스가 "TRAINER" 필터링 카테고리(1614b) 상에 있는 동안, 원격 제어부(1602)는 필터링 카테고리(1614b)의 선택에 대응하는 누르기 입력(1625h)을 통해 선택 영역(1604a)의 활성화를 검출한다. 원격 제어부(1602)는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 필터링 카테고리(1614b)의 선택에 대응하는 입력(1625h)의 표시를 원격 제어부(1602)로부터 수신한다.
도 16o에서, 입력(1625h)을 검출하는 것(예컨대, 그 표시를 수신한 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 필터링 카테고리 옵션들(1614a 내지 1614d)의 필터링 옵션들(1628a 내지 1628i)로의 대체를 디스플레이하게 한다. 필터링 옵션들(1628a 내지 1628i)은 필터링 카테고리(1614b)와 연관되고(예컨대, 필터링 카테고리(1614b)로 그룹화됨), 영역(1616b)에 디스플레이된 운동 제안들을 필터링하기 위해 사용자에 의해 선택될 수 있다. 도 16o에서, 필터링 옵션들(1628a 내지 1628i)은 사용자가 트레이너에 의해 운동 제안들을 필터링하기 위한 필터링 옵션을 선택할 수 있도록 상이한 트레이너들을 표현한다. 도 16o에서, 필터링 옵션들(1628g, 1628h, 1628i)은 필터링 옵션들(1628a 내지 1628f)과는 시각적으로 구별된다. 필터링 옵션들(1628g 내지 1628i)은, 그러한 필터링 옵션들이 현재 적용된 필터링 옵션들(예컨대, "HIIT" 필터링 옵션)과 호환가능하지 않음을 나타내는 시각적 스타일로 디스플레이된다. 예를 들어, 그러한 필터링 옵션들과 연관된 3명의 트레이너들(Ben, Joyce, Stan)은 어떠한 HIIT 운동들도 갖지 않을 수 있다. 일부 실시예들에서, 필터링 옵션들(1628g 내지 1628i)은 선택가능하지 않을 수 있다. 일부 실시예들에서, 필터링 옵션들(1628g 내지 1628i)은 선택가능할 수 있지만, 이러한 필터링 옵션들의 선택은 현재 적용된 필터링 옵션들 중 하나 이상의(예컨대, 모든) 필터링 옵션들의 선택해제를 초래할 수 있다.
도 16o에서, 포커스는 "ALL" 필터링 옵션(1628a) 상에 있고, 선택 표시(1620)는 "ALL" 필터링 옵션이 현재 적용됨을 나타낸다(예컨대, 운동 제안들이 트레이너에 의해 필터링되지 않았음을 나타냄). 컴퓨터 시스템(1600)이 "ALL" 필터링 옵션(1628a) 상에 포커스를 갖는 필터링 옵션들(1628a 내지 1628i)의 디스플레이를 야기하는 동안, 원격 제어부(1602)는 선택 영역(1604a) 상의 하향 스와이프 제스처에 대응하는 입력(1625i)을 검출한다. 원격 제어부(1602)는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은, 원격 제어부(1602)로부터, 하향 스와이프 제스처에 대응하는 입력(1625i)의 표시를 수신한다.
도 16p에서, 입력(1625i)의 검출(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 필터링 옵션들(1628b, 1628c, 1628d, 1628e)을 통해, 그리고 마지막으로 필터링 옵션(1628f)("MAYA")을 통해 포커스의 하향 이동을 디스플레이하게 한다. 도 16p에서, 컴퓨터 시스템(1600)은 포커스가 임계 기간 동안 필터링 옵션(1628f) 상에 유지되었다고 결정한다.
도 16q에서, 임계 기간 동안 포커스가 필터링 옵션(1628f) 상에서 유지되었다고 결정하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 영역(1616b)이 필터링 옵션(1628f)과 연관되지 않은 임의의 운동 제안들을 디스플레이하는 것을 중단하도록, 운동 브라우징 사용자 인터페이스(1612)를 업데이트하게 한다. 도 16q에서, 영역(1616b)은 트레이너 Maya와 또한 연관되는 HIIT 운동들만을 디스플레이한다. 컴퓨터(1600)가 필터링 옵션(1628f)과 연관된 그러한 운동 제안들만의 디스플레이를 야기하는 동안, 원격 제어부(1602)는 필터링 옵션(1628f)의 선택에 대응하는 누르기 입력(1625j)을 통해 선택 영역(1604a)의 활성화를 검출한다. 원격 제어부(1602)는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 필터링 옵션(1628f)의 선택에 대응하는 입력(1625j)의 표시를 원격 제어부(1602)로부터 수신한다.
도 16r에서, 입력(1625j)을 검출하는 것(예컨대, 그 표시를 수신한 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 영역(1616a) 내의 필터링 옵션들(1628a 내지 1628i)의 디스플레이를 필터링 카테고리 옵션들(1614a 내지 1614d)로 대체하는 디스플레이(1601)를 야기한다. 또한, 입력(1625j)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 "TRAINER" 필터링 카테고리에 대해 "MAYA" 필터링 옵션이 선택되었음을 나타내는 시각적으로 수정된 필터링 카테고리 옵션(1614b)을 갖고, 컴퓨터 시스템(1600)은 또한 운동 브라우징 사용자 인터페이스(1612)에 버튼(1630)을 추가하였다. 버튼(1630)은 현재 적용된 "MAYA" 필터링 옵션을 제거하기 위해 사용자에 의해 선택가능하다. 추가적으로, "TRAINER" 필터링 카테고리에 대한 "MAYA" 필터링 옵션의 선택에 대응하는 입력(1625j)을 검출하는 것에 응답하여, 포커스는 다음 필터링 카테고리, 예컨대, "DURATION" 필터링 카테고리(1614c) 상에 자동으로 위치된다.
도 17a 및 도 17b는 일부 실시예들에 따른, 운동 정보를 디스플레이하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1700)은 디스플레이를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600, 800, 1600)에서 수행된다. 방법(1700)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600, 800, 1600)는 컴퓨터 시스템이다. 컴퓨터 시스템은 선택적으로 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과의 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)한다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 사용자 입력을 수신하는 터치 감응형 표면과 같은 하나 이상의 입력 디바이스들이 입력을 수신하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다. 따라서, 컴퓨터 시스템은, 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신하여 콘텐츠를 (예를 들어, 디스플레이 디바이스를 사용하여) 시각적으로 생성할 수 있고, 유선 또는 무선 접속으로, 하나 이상의 입력 디바이스들로부터 입력을 수신할 수 있다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(1700)은 운동 정보를 디스플레이하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 운동 정보를 디스플레이하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 카메라 뷰들을 더 빠르고 더 효율적으로 디스플레이할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)하는 컴퓨터 시스템(1600)(예컨대, 전자 디바이스, 셋톱 디바이스; 디지털 미디어 플레이어)은: 디스플레이 생성 컴포넌트를 통한 사용자 인터페이스(예컨대, 1612)의 디스플레이(1702)를 야기하고, 사용자 인터페이스는 사용자 인터페이스의 제1 영역(예컨대, 1616b)에 디스플레이되는 복수의 운동 제안들(예컨대, 영역(1616b)에 디스플레이되는 운동 제안들), 및 복수의 운동 제안들과 동시에 디스플레이되는 운동 제안들을 필터링하기 위한 하나 이상의 필터링 옵션들(예컨대, 1622a 내지 1622h, 1628a 내지 1628i)(예컨대, 하나 이상의 운동 유형들, 트레이너들, 지속기간들, 음악 옵션들)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 운동 제안은 운동(예컨대, 신체적 활동을 수행하도록 사용자를 안내하는 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠)에 대응한다(예컨대, 표현한다). 일부 실시예들에서, 운동 제안을 선택하는 것은 운동 제안에 대응하는 운동의 재생을 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 복수의 운동 제안들 중 일부분만이 주어진 시간에 디스플레이되고 사용자 인터페이스 내의 스크롤은 복수의 운동 제안들의 추가 운동 제안들의 디스플레이를 야기한다. 복수의 운동 제안들 및 운동 제안들을 필터링하기 위한 하나 이상의 필터링 옵션들을 디스플레이하는 것은 사용자가 신속하게 운동들을 필터링하고 특정 운동에 대한 액세스를 획득할 수 있게 함으로써, 운동을 선택하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
컴퓨터 시스템(1600)은, 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 필터링 옵션들 중 제1 필터링 옵션(예컨대, 1622a, 1622e, 1628f)에 관한 (예컨대, 컴퓨터 시스템과 통신하는 원격 제어부, 스마트폰, 태블릿, 및/또는 시계 상의) 제1 사용자 입력(예컨대, 1623, 1625c, 1625i)을 검출한다(1704).
제1 필터링 옵션에 관한 제1 사용자 입력이 적어도 미리정의된 기간 동안 유지되었다는 결정에 따라(1706)(예컨대, 포커스가 미리정의된 기간 동안 제1 필터링 옵션으로부터 멀리 내비게이팅하지 않으면서(그리고 예컨대, 제1 필터링 옵션을 활성으로 선택(예컨대, 탭핑, 클릭)하지 않으면서) 제1 필터링 옵션 상에서 유지되었음)(예컨대, 미리 정의된 기간 동안 제1 필터링 옵션 상에서 배회함), 컴퓨터 시스템(1600)은 사용자 인터페이스 내에 제1 영역 내의 복수의 운동 제안들 중 적어도 일부분을 디스플레이(1708)하는 것을 중단하여, 사용자의 제1 영역은 제1 필터링 옵션과 연관된 복수의 운동 제안들로부터 운동 제안들의 제1 서브세트를 포함하고(예컨대, 필터링 옵션(1622a)과 연관된 운동 제안들의 서브세트를 도시하는 도 16e, 필터링 옵션(1622e)과 연관된 운동 제안들의 서브세트를 도시하는 도 16i, 필터링 옵션(1628f)과 연관된 운동 제안들의 서브세트를 도시하는 도 16q), 제1 필터링 옵션과 연관되지 않은 운동 제안들을 포함하지 않는다(예컨대, 제1 필터링 옵션을 충족시킴)(일부 실시예들에서, 운동 제안들의 제1 서브세트의 일부분만이 주어진 시간에 디스플레이되고, 사용자 인터페이스 내에서 스크롤하는 것은 운동 제안들의 제1 서브세트의 추가 운동 제안들의 디스플레이를 야기함). 사용자 인터페이스가 제1 필터링 옵션과 연관된 운동 제안들을 포함하도록 복수의 운동 제안들 중 적어도 일부분의 디스플레이를 중단하는 것은 사용자가 특정 운동을 신속하게 뷰잉하고 액세스를 획득할 수 있게 하여, 운동을 선택하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킬 수 있게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
운동 제안들의 제1 서브세트가 사용자 인터페이스의 제1 영역(예컨대, 1616b)에 디스플레이되는 동안(1710), 컴퓨터 시스템(1600)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 운동 제안들의 제1 서브세트의 제1 운동 제안(예컨대, 1624b)으로의 내비게이션에 대응하는 (예컨대, 컴퓨터 시스템과 통신하는(예컨대, 연결되도록 동작가능한) 원격 제어부, 스마트폰, 태블릿 및/또는 시계 상의) 제2 사용자 입력(예컨대, 1625d, 1625e)을 검출한다(1712).
제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여(1714), 컴퓨터 시스템(1600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 운동 제안들의 제1 서브세트의 디스플레이가 사용자 인터페이스의 제1 영역(예컨대, 1616b)에서 유지되는 동안 입력이 제1 운동 제안에 관한 것이라는 시각적 표시의 디스플레이(1716)를 야기한다(예컨대, 운동 제안(1624b)의 이동/애니메이션을 도시하는 도 16k 및 도 16l).
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스의 제1 영역(예컨대, 1616b) 내에 운동 제안들의 제1 서브세트의 디스플레이를 야기하는 동안(1718), 컴퓨터 시스템(1600)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 하나 이상의 필터링 옵션들 중 제2 필터링 옵션(예컨대, 1622e)에 관한 (예컨대, 컴퓨터 시스템과 통신하는(예컨대, 연결되도록 동작가능한) 원격 제어부, 스마트폰, 태블릿 및/또는 시계 상의) 제3 사용자 입력(예컨대, 1625c)을 검출한다(172).
일부 실시예들에서, 제2 필터링 옵션에 관한 입력이 적어도 제2 미리정의된 기간 동안 유지되었다는 결정에 따라(1722) (예컨대, 포커스가 제2 미리정의된 기간(예컨대, 미리결정된 기간과 동일한 미리결정된 기간) 동안 제2 필터링 옵션으로부터 멀리 내비게이팅하지 않으면서(그리고 예컨대, 제2 필터링 옵션을 활성으로 선택(예컨대, 탭핑, 클릭)하지 않으면서) 제2 필터링 옵션 상에서 유지되었음)(예컨대, 미리 정의된 기간 동안 제2 필터링 옵션 상에서 배회함), 컴퓨터 시스템(1600)은 운동 제안들의 제1 서브세트의 적어도 일부분을 디스플레이(1724)하는 것을 중단하여(예컨대, "CORE" 필터링 옵션(1622a)과 연관된 제1 세트의 운동 제안들의, "HIIT" 필터링 옵션(1622e)과 연관된 제2 세트의 운동 제안들로의 대체를 도시하는 도 16h 및 도 16i) 사용자 인터페이스의 제1 영역은 제2 필터링 옵션과 연관되는 복수의 운동 제안들로부터의 운동 제안들의 제2 서브세트를 포함하고 제2 필터링 옵션과 연관되지 않는 운동 제안들을 포함하지 않는다(예컨대, 제2 필터링 옵션을 충족시킴). 일부 실시예들에서, 운동 제안들의 제2 서브세트 중 일부분만이 주어진 시간에 디스플레이되고 사용자 인터페이스 내의 스크롤은 운동 제안들의 제2 서브세트의 추가 운동 제안들의 디스플레이를 야기한다. 사용자 인터페이스의 제1 영역이 제2 필터링 옵션과 연관되는 복수의 운동 제안들로부터 운동 제안들의 제2 서브세트를 포함하도록 운동 제안들의 제1 서브세트 중 적어도 일부분의 디스플레이를 중단하는 것은 사용자가 특정 운동을 신속하게 뷰잉하고 액세스를 획득할 수 있게 하여, 운동을 선택하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킬 수 있게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 필터링 옵션들(예컨대, 1622a 내지 1622h)은 제1 필터링 카테고리(예컨대, 1614a)로 되고(예컨대, 필터링 카테고리들은 운동 유형, 트레이너, 지속기간, 음악 장르를 포함할 수 있음), 제1 필터링 카테고리는 복수의 필터링 카테고리들(예컨대, 1614a 내지 1614d) 중 하나(예컨대, 운동 유형, 트레이너, 지속기간, 음악 장르)이고 및 제1 필터링 카테고리(예컨대, 1614a)는 복수의 필터링 옵션들(예컨대, 1622a 내지 1622h)을 포함하고 복수의 필터링 카테고리들 중 제2 필터링 카테고리(예컨대, 1614b)는 복수의 필터링 옵션들(예컨대, 1628a 내지 1628i)을 포함한다(1726). 일부 실시예들에서, 복수의 필터링 카테고리들의 각각의 필터링 카테고리는 복수의 필터링 옵션들을 포함한다(예컨대, "운동 유형" 필터링 카테고리는 복수의 운동 유형들을 포함하고, "트레이너" 필터링 카테고리는 복수의 트레이너들을 포함하고, "지속기간" 필터링 카테고리는 복수의 운동 지속기간들을 포함하고, "음악 장르" 필터링 카테고리는 복수의 음악 장르들을 포함함). 필터링 옵션들을 다양한 필터링 카테고리들로 그룹화하는 것은 사용자가 신속하게 필터링 옵션들에 대한 액세스를 획득하고 적용할 수 있게 함으로써, 필터링 옵션을 적용하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스에서 제1 필터링 카테고리의 하나 이상의 필터링 옵션들의 디스플레이를 야기하는 동안, 컴퓨터 시스템(1600)은 제4 사용자 입력(예컨대, 1625g)(예컨대, 상이한 필터링 카테고리의 선택)을 검출한다.
일부 실시예들에서, 제4 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 제1 필터링 카테고리의 하나 이상의 필터링 옵션들의 디스플레이의 중단을 야기한다(예컨대, 도 16n에서, 필터링 옵션들(1622a 내지 1622h)은 더 이상 디스플레이되지 않음).
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 필터링 카테고리를 포함하는 복수의 필터링 카테고리들의 디스플레이(예컨대, 도 16n에서, 필터링 카테고리들(1614a 내지 1614d)이 디스플레이됨)(예컨대, 운동 유형, 트레이너, 지속기간, 음악 장르/유형)를 야기한다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1600)은 복수의 필터링 카테고리들로부터의 제2 필터링 카테고리의 선택에 대응하는 제5 사용자 입력(예컨대, 1625h)을 검출한다(예컨대, 제2 필터링 카테고리를 탭핑하는 것, 제2 필터링 카테고리 상에서 클릭하는 것).
일부 실시예들에서, 제5 사용자 입력(예컨대, 1625h)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 제2 필터링 카테고리의 제2 복수의 필터링 옵션들이 디스플레이되도록(예컨대, 도 16o에서, 필터링 옵션들(1628a 내지 1628i)이 디스플레이되도록) 제2 필터링 카테고리가 확장되게 한다. 일부 실시예들에서, 제2 필터링 카테고리의 제2 복수의 필터링 옵션들이 디스플레이되도록 제2 필터링 카테고리가 디스플레이되게 하는 것은 복수의 필터링 카테고리들의 디스플레이를 제2 복수의 필터링 옵션들의 디스플레이로 대체하는 것을 포함한다. 상이한 카테고리에서 필터링 옵션들을 디스플레이하기 전에 하나의 필터링 카테고리에서의 필터링 옵션들의 디스플레이를 중단하는 것은 사용자가 더 효율적으로 필터링 옵션들을 내비게이팅하고 적용하게 하고, 그에 의해 필터링 옵션들을 적용하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제4 사용자 입력은 하나 이상의 필터링 옵션들 중 제1 필터링 옵션의 선택에 대응한다(예컨대, 제1 필터링 옵션을 탭핑하는 것, 제1 필터링 옵션 상에서 클릭함)(예컨대, 도 16m의 1625g). 제1 카테고리의 하나 이상의 필터링 옵션들의 디스플레이를 중단하고, 제1 카테고리 내의 제1 필터링 옵션의 사용자 선택에 응답하여 복수의 필터링 카테고리들의 디스플레이를 야기하는 것은, 사용자가 더 적은 입력들로 필터링 옵션들을 보다 빠르고 효율적으로 내비게이팅하게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력에 응답하여(예컨대, 1623), 컴퓨터 시스템(1600)은 제1 필터링 카테고리의 하나 이상의 필터링 옵션들의 디스플레이를 유지한다(예컨대, 도 16c 내지 도 16e, 필터링 옵션들(1622a 내지 1622h)의 디스플레이가 유지됨). 필터링 옵션들의 선택 이전에 하나 이상의 필터링 옵션들의 디스플레이를 유지하는 것, 이어서, 하나 이상의 필터링 옵션들의 디스플레이를 중단하고, 제1 필터링 옵션의 사용자 선택에 응답하여 복수의 필터링 카테고리들의 디스플레이를 야기하는 것은 사용자가 더 적은 입력들로 다수의 필터링 카테고리들에서 필터링 옵션들을 보다 빠르고 효율적으로 내비게이팅할 수 있게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제5 사용자 입력(예컨대, 1625h)을 검출하는 것에 응답하여 그리고 제2 복수의 필터링 옵션들(예컨대, 1628a 내지 1628i) 중 제3 필터링 옵션(예컨대, 트레이너 필터링 옵션)(예컨대, 1628g, 1628h, 1628i)이 현재 적용된 필터링 옵션들의 세트와 호환가능하지 않다는 결정에 따라(예컨대, 도 16o에서, "HIIT" 필터링 옵션이 적용됨)(예컨대, 제1 필터링 카테고리로부터 선택된 필터링 옵션)(일부 실시예들에서, 제3 필터링 옵션과 연관된 어떠한 운동 제안들도 또한 현재 적용된 필터링 옵션들과 연관되지 않고, 제3 필터링 옵션과 연관되는 운동 제안들의 서브세트와 현재 적용된 필터링 옵션들과 연관되는 운동 제안들의 서브세트 사이에 중첩이 없음), 그리고 제2 필터링 카테고리의 제2 복수의 필터링 옵션들이 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제3 필터링 옵션이 현재 적용된 필터링 옵션들의 세트와 호환되지 않는다는 시각적 표시의 디스플레이를 야기한다(예컨대, 도 16o의 필터링 옵션들(1628g 내지 1628i)은 필터링 옵션들(1628a 내지 1628f)로부터 시각적으로 구별됨)(예컨대, 제3 필터링 옵션이 현재 적용된 필터링 옵션들과 호환가능하지 않은 것을 나타내는 특정한 시각적 스타일로 (예컨대, "그레이 아웃"되거나 또는 달리 시각적으로 덜 강조된 옵션으로서) 제3 필터링 옵션을 디스플레이함, 현재 적용된 필터링 옵션들과 호환가능한(예컨대, 현재 적용된 필터링 옵션들과 또한 연관되는 연관된 운동 제안들을 가짐) 하나 이상의 필터링 옵션들과 별개로 제3 필터링 옵션을 디스플레이함). 일부 실시예들에서, 제3 필터링 옵션이 현재 적용된 필터링 옵션들의 세트와 호환가능하지 않다는 결정에 기초하여, 제3 필터링 옵션은 사용자에 의한 선택을 위해 이용가능하지 않다. 일부 실시예들에서, 제3 필터링 옵션은 여전히 선택가능하지만, 제3 필터링 옵션의 선택은 현재 적용된 필터링 옵션들이 제거되게 한다(예컨대, 현재 적용된 필터링 옵션들이 제거되고, 제3 필터링 옵션이 적용됨). 특정 필터링 옵션이 현재 적용된 필터링 옵션들의 세트와 호환가능하지 않다는 시각적 표시를 디스플레이하는 것은 사용자가 더 적은 입력들로 필터링 옵션들을 더 신속하고 효율적으로 내비게이팅하고 적용하게 한다. 그렇지 않으면, 사용자는 현재 적용된 필터링 옵션들과 호환가능하지 않은 필터링 옵션들을 적용하려고 시도하는 하나 이상의 입력들을 소비할 수 있다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제4 사용자 입력(예컨대, 1625g)을 검출하는 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 필터링 옵션이 선택되고 적용되었음을 나타내는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 선택가능한 옵션, 어포던스)(예컨대, 1626)의 디스플레이를 야기하고, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체는, 선택될 때, 제1 필터링 옵션의 적용을 제거한다(예컨대, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택은 사용자 인터페이스의 제1 영역이 제1 필터링 옵션과 연관되지 않은 운동 제안들을 포함하게 함). 적용된 필터링 옵션의 적용을 제거하도록 선택될 수 있는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체들을 디스플레이하는 것은 사용자가 더 적은 입력들로 적용된 필터링 옵션들의 적용을 보다 빠르고 효율적으로 제거할 수 있게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 사용자 입력을 검출한 후에, 그리고 제1 필터링 옵션에 관한 제1 사용자 입력이 적어도 미리정의된 기간 동안 유지되지 않았다는 결정에 따라(예컨대, 포커스 선택자는 미리정의된 기간 동안 제1 필터링 옵션 상에 유지되지 않았음(예컨대, 포커스 선택자는 미리정의된 기간이 경과하기 전에 제1 필터링 옵션으로부터 멀리 내비게이팅되었음)), 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 제1 영역 내에 복수의 운동 제안들의 디스플레이를 유지한다(예컨대, 도 16e 및 도 16f에서, 사용자 입력(1625a)은 영역(1616b)에 도시된 복수의 운동 제안들의 변경을 야기하지 않음)(예컨대, 사용자 인터페이스의 제1 영역이 변경되지 않은 채로 유지되도록 사용자 인터페이스의 제1 영역 내에서 복수의 운동 제안들의 디스플레이를 유지함). 사용자 입력이 적어도 미리정의된 기간 동안 유지되지 않았을 때 운동 제안들의 디스플레이를 유지하는 것은, 사용자 인터페이스에 디스플레이된 객체들 및/또는 컴포넌트들이 업데이트 또는 변경되어야 하는 횟수를 감소시킨다. UI에서 불필요한 시각적 변화들을 감소시키는 것은 (예컨대, 디바이스를 작동시킬 때/그와 상호작용할 때 시각적 혼동을 최소화하고 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 사용자-디바이스 인터페이스가 더 효율적이 되게 하는데, 이는, 추가로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 필터링 옵션들의 각각의 필터링 옵션은 하나 이상의 운동 트레이너들의 각각의 운동 트레이너와 연관된다(예컨대, 트레이너 필터 옵션들(1628a 내지 1628i)). 일부 실시예들에서, 제1 필터링 옵션은 하나 이상의 운동 트레이너들 중 제1 운동 트레이너와 연관된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스의 제1 영역 내의 복수의 운동 제안 중 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중단하는 것은, 사용자 인터페이스의 제1 영역이 제1 운동 트레이너와 연관되는 복수의 운동 제안들로부터의 운동 제안들의 제1 서브세트를 포함하고 제1 운동 트레이너와 연관되지 않는 운동 제안들을 포함하지 않도록, 제1 운동 트레이너와 연관되지 않은 운동 제안들을 디스플레이하는 것을 중단하는 것을 포함한다(예컨대, 도 16q). 제1 운동 트레이너와 연관되지 않은 운동 제안들의 디스플레이를 중단하는 것은, 어떤 운동들이 선택된 트레이너에 대응할지에 대한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 운동 제안들의 제1 서브세트의 디스플레이가 사용자 인터페이스의 제1 영역에 유지되는 동안 입력이 제1 운동 제안에 관한 것이라는 시각적 표시의 디스플레이를 야기하는 것은, 운동 제안들의 제1 서브세트의 디스플레이가 사용자 인터페이스의 제1 영역에서 유지되는 동안 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 운동 제안과 연관된 미리보기 비디오의 디스플레이를 야기하는 것을 포함한다(예컨대, 도 16k 및 도 16l). 일부 실시예들에서, 미리보기 비디오는 운동 제안과 연관된 운동 트레이너의 비디오 및/또는 오디오 장면을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제1 운동 제안과 연관된 미리보기 비디오는 제1 운동 제안의 선택된 부분들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 복수의 운동 제안들의 각각의 운동 제안은 각각의 미리보기 비디오와 연관되고, 각각의 미리보기 비디오는 동일한 미리결정된 지속기간을 갖는다. 제1 운동 제안과 연관된 미리보기 비디오의 디스플레이를 야기하는 것은 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다(예컨대, 디바이스는 제1 운동 제안에 관한 사용자 입력을 검출하였음). 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(예컨대, 1612)는 선택될 때, 하나 이상의(또는 모든) 적용된 필터링 옵션들을 제거하는 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 선택가능한 옵션, 어포던스)(예컨대, 1617)를 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택은 사용자 인터페이스의 제1 영역이 이용가능한 운동 제안의 필터링되지 않은(예컨대, 완전한) 목록을 포함하게 한다. 적용된 필터링 옵션의 적용을 제거하도록 선택될 수 있는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 제공하는 것은 사용자가 더 적은 입력들로 적용된 필터링 옵션들의 적용을 보다 빠르고 효율적으로 제거할 수 있게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1700)(예컨대, 도 17a 및 도 17b)과 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 아래에서 기술되는 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(1900)은 선택적으로, 방법(1700)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1900)에 관하여 아래에서 논의되는 바와 같은 운동 제안 사용자 인터페이스들은 방법(1700)에 기술된 바와 같이 다양한 브라우징 및 필터링 특징부들을 포함할 수 있다. 간결함을 위해, 이러한 상세사항들은 이하에서 반복되지 않는다.
도 18a 내지 도 18v는 일부 실시예들에 따른, 운동 정보를 디스플레이하기 위한 예시적인 사용자 인터페이스들을 예시한다. 이들 도면들에서의 사용자 인터페이스들은 도 19a 내지 도 19c의 프로세스들을 비롯한, 하기에서 기술되는 프로세스들을 예시하기 위해 사용된다.
도 18a 내지 도 18v는 예시적인 디바이스들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다. 도 18a에서, 컴퓨터 시스템(1600)(예컨대, 디바이스(100, 300, 500))은 하나 이상의 상이한 애플리케이션들을 론칭하거나 상이한 콘텐츠를 뷰잉하기 위한 선택가능한 그래픽 사용자 인터페이스 객체들을 포함하는 홈 스크린 사용자 인터페이스(1810)를 디스플레이(1601)(예컨대, 텔레비전) 상에 디스플레이하고 있다. 일부 실시예들에서, 디스플레이(1601)는 컴퓨터 시스템(1600)의 통합된 부분이다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1600)은 (예컨대, 도 18a에 도시된 바와 같이) 디스플레이(1601)와 통신(예컨대, 무선, 유선)한다(예컨대, 컴퓨터 시스템은 디스플레이(1601)와 통신하는 셋톱 박스 또는 컴퓨터이다).
도 18a는 또한 원격 제어부(1602)에서 검출되는 사용자 입력에 기초하여 데이터를 (예를 들어, RF 통신을 통해, 블루투스를 통해, 적외선을 통해) 컴퓨터 시스템(1600)에 송신하도록 구성되는 원격 제어부(1602)를 예시한다. 원격 제어부(1602)는 탭, 누르기, 및 스와이프 제스처들을 검출하기 위한 터치 감응형 표면, 메뉴 버튼(1604b), 텔레비전 버튼(1604c), 마이크로폰 버튼(1604d), 재생/일시정지 버튼(1604e), 및 볼륨 제어 버튼(1604f)을 포함하는 선택 영역(1604a)을 포함한다.
도 18a 내지 도 18c는 사용자에게 개인화된 운동 사용자 인터페이스가 자동으로 제시되는 예시적인 시나리오(1802)를 도시한다. 예시적인 시나리오(1802)에서, 컴퓨터 시스템(1600)의 근접지 내에 단일 인식된 사용자(1806a)가 있다는 결정이 컴퓨터 시스템(1600)에 의해 이루어진다(예컨대, 컴퓨터 시스템의 근접지 내에서 사용자와 연관된 단일 인식된(예컨대, 이전에 페어링된) 전자 디바이스가 있음). 그 결정에 기초하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 그 인식된 사용자에 대한 개인화된 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이한다. 이제, 보다 많은 상세사항들이 도 18a 내지 도 18c를 참조하여 제공될 것이다.
도 18a에서, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 홈 스크린 사용자 인터페이스(1810)를 디스플레이하게 한다. 홈 스크린 사용자 인터페이스(1810)는 대응하는 애플리케이션을 열기 위해 사용자에 의해 선택가능한 애플리케이션 표현들(1812a 내지 1812d)을 포함한다.
도 18a는 또한 사용자(1806a)가 컴퓨터 시스템(1600)과 동일한 방에 있는 시나리오(1802)를 도시한다. 사용자(1806a)는 전자 디바이스(800a)(예컨대, 디바이스(800))(예컨대, 시계)를 착용하고 있다. 컴퓨터 시스템(1600)은 컴퓨터 시스템(1600)의 미리정의된 근접지 내에 있는(예컨대, 동일한 방에, 임계 거리 내에 등) 하나의 디바이스(예컨대, 특정 유형의 디바이스(예컨대, 하나의 시계))가 있다고 결정한다. 또한, 시나리오(1802)에서, 컴퓨터 시스템(1600)은 또한 디바이스(800a)가 이전에 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링되었다고 결정한다(예컨대, 사용자(800a)는 이전에 디바이스(800a)가 (예컨대, 무선으로) 컴퓨터 시스템(1600)에 연결하게 하였음).
도 18a에 도시된 바와 같은 홈 스크린 사용자 인터페이스(1810)에서, 포커스는 피트니스 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 표현(1812a) 상에 있다. 컴퓨터 시스템(1600)이 디스플레이(1601)를 통해, 애플리케이션 표현(1812a) 상에 포커스를 갖는 홈 스크린 사용자 인터페이스(1810)의 디스플레이를 야기하는 동안, 원격 제어부(1602)는 애플리케이션 표현(1812a)의 선택에 대응하는 버튼 누르기 입력(1814)을 통해 선택 영역(1604a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 애플리케이션 표현(1812a)의 선택에 대응하는 입력(1814)의 표시를 원격 제어부(1602)로부터 수신한다.
도 18b에서, 입력(1814)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신한 것)에 응답하여, 그리고 컴퓨터 시스템(1600)의 미리정의된 근접지 내에 있는 단일 디바이스(800a)가 있다는 결정에 기초하여(예컨대, 그에 응답하여, 그에 따라), 그리고 단일 디바이스(800a)가 컴퓨터 시스템(1600)과 이전에 페어링되었던 인식된 디바이스라는 결정에 추가로 기초하여(예컨대, 그에 응답하여, 그에 따라), 컴퓨터 시스템(1600)은 디바이스(800a)로 하여금 디스플레이(801a)를 통해 통지(1815a)를 디스플레이하게 한다. 통지(1815a)는 사용자가 디바이스(800a)를 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링시키기를 원하는 것과 같은 확인을 사용자(800a)로부터 요청한다. 통지(1815a)는 컴퓨터 시스템(1600)과 디바이스(800a)의 페어링을 확인하는 옵션(1816), 및 페어링을 취소하기 위한 옵션(1818)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1600)은 또한 디바이스(800a)로 하여금 통지(1815a)를 사용자에게 통지하기 위해 햅틱 출력을 출력하게 한다. 입력(1814)에 응답하여 그리고 컴퓨터 시스템(1600)의 근접지 내에 단일의 이전에 페어링된 디바이스가 있다는 결정에 기초하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 또한 디스플레이(1601)로 하여금 그들의 디바이스를 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링시키도록 사용자에게 지시하는 통지(1815b)를 디스플레이하게 한다.
도 18b에서, 전자 디바이스(800a)는 디바이스(800a)를 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링시키기 위한 사용자의 의도의 확인을 나타내는 옵션(1816)의 위치에 대응하는 입력(1820)을 검출한다. 디바이스(800a)는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 디바이스(800a)로부터 입력(1820)의 표시를 수신한다. 일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(1600)과 디바이스(800a)의 페어링을 확인하기 위해 단일 탭을 요구하는 것이 아니라, 컴퓨터 시스템(1600)은 (예컨대, 도 18m에 도시된 바와 같이) 페어링을 확인하기 위해 핀 번호와 같은 추가적인 정보의 입력을 요구할 수 있다.
도 18c에서, 입력(1820)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 새로운 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 한다. 또한, 컴퓨터 시스템(1600)의 미리정의된 근접도 내에 있는 단일의 이전에 페어링된 디바이스(800a)(예컨대, 특정 유형의 단일의 이전에 페어링된 디바이스(예컨대, 시계))가 있다는 결정에 기초하여(예컨대, 그에 응답하여, 그에 따라), 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)를 통해, 디바이스(800a) 및/또는 사용자(1806a)와 연관된 운동 사용자 인터페이스(1822)의 디스플레이를 야기한다. 운동 사용자 인터페이스(1822)는 도 16a의 운동 사용자 인터페이스(1606)와 실질적으로 유사한 기능을 갖는다. 운동 사용자 인터페이스(1822)는 사용자(예컨대, 사용자(1806a))에 대한 운동 제안들(1824a 내지 1824d)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 운동 사용자 인터페이스(1822)는 전자 디바이스(800a)가 사용자(1806a)와 연관된다는 점에서 전자 디바이스(800a)와 연관되고, 운동 제안들(1824a 내지 1824d)은 사용자(1806a)에 의해 완료된 하나 이상의 운동들에 기초하여 선택된다. 예를 들어, 운동 제안(1824a)은 사용자(1806a)에 의해 완료된 운동들의 서브세트(예컨대, 가장 최근에 완료된 운동)와 하나 이상의 특성들을 공유하는 운동을 표현한다. 도시된 시나리오에서, 사용자(1806a)는 가장 최근에 트레이너 Amy와 코어 운동을 완료하였다. 따라서, 컴퓨터 시스템(1600)은 운동 제안(1824a)을 제공하는데, 이는, 그것이 사용자(1806a)의 가장 최근에 완료된 운동과 공유된 특성을 갖는 운동을 표현하기 때문이다(예컨대, 운동 제안(18024a)은 사용자의 가장 최근에 완료된 운동과 동일한 유형의 운동(코어)을 갖고, 운동 제안들(18024a)은 사용자의 가장 최근에 완료된 운동과 동일한 트레이너(Amy)를 가짐). 운동 사용자 인터페이스(1822)는 또한 운동 사용자 인터페이스(1822)를 제시하기 위해 선택가능한 옵션(1825a), 및 상이한 운동 브라우징 사용자 인터페이스(예컨대, 도 16b의 사용자 인터페이스(1612))를 제시하기 위해 선택가능한 옵션(1825b)을 포함한다.
도 18a 내지 도 18c는 단일 인식된 디바이스가 식별되는 시나리오를 나타내는 한편, 도 18d 내지 도 18h는 다수의 인식된(예컨대, 이전에 페어링된) 디바이스들이 컴퓨터 시스템(1600)의 근접지 내에 있는 것으로 식별되는 시나리오를 나타낸다.
도 18d에서, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 홈 스크린 사용자 인터페이스(1810)를 디스플레이하게 한다.
도 18d는 또한 2명의 사용자들(1806a, 1806b)이 컴퓨터 시스템(1600)과 동일한 방에 있는 시나리오(1828)를 도시한다. 사용자(1806a)는 전자 디바이스(800a)(예컨대, 디바이스(800))(예컨대, 시계)를 착용하고 있고, 사용자(1806b)는 전자 디바이스(800b)(예컨대, 디바이스(800))(예컨대, 시계)를 착용하고 있다. 컴퓨터 시스템(1600)은 컴퓨터 시스템(1600)의 미리정의된 근접지 내에 있는(예컨대, 동일한 방에, 임계 거리 내에 등) 다수의(예컨대, 2개의) 디바이스들(예컨대, 특정 유형의 디바이스들(예컨대, 2개의 시계))이 있다고 결정한다. 또한, 시나리오(1828)에서, 컴퓨터 시스템(1600)은 또한 디바이스들(800a, 800b) 둘 모두가 이전에 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링되었다고 결정한다.
도 18d에 도시된 바와 같은 홈 스크린 사용자 인터페이스(1810)에서, 포커스는 피트니스 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 표현(1812a) 상에 있다. 컴퓨터 시스템(1600)이 디스플레이(1601)를 통해, 애플리케이션 표현(1812a) 상에 포커스를 갖는 홈 스크린 사용자 인터페이스(1810)의 디스플레이를 야기하는 동안, 원격 제어부(1602)는 애플리케이션 표현(1812a)의 선택에 대응하는 버튼 누르기 입력(1829)을 통해 선택 영역(1604a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 애플리케이션 표현(1812a)의 선택에 대응하는 입력(1829)의 표시를 원격 제어부(1602)로부터 수신한다.
도 18e에서, 입력(1829)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신한 것)에 응답하여, 그리고 컴퓨터 시스템(1600)의 미리정의된 근접지 내에 있는 다수의 인식된(예컨대, 이전에 페어링된) 디바이스들(800a, 800b)이 있다는 결정에 기초하여(예컨대, 그에 응답하여, 그에 따라), 컴퓨터 시스템(1600)은 디바이스 디스플레이(1601)로 하여금 홈 스크린 사용자 인터페이스(1810)의 디스플레이를 중의성 해결 사용자 인터페이스(1830)로 대체하게 한다. 중의성 해결 사용자 인터페이스(1830)는 3개의 선택가능 옵션들(1832a, 1832b, 1832c)을 포함한다. 옵션(1832a)은 사용자(1806b) 및 디바이스(800b)와 연관되고(예컨대, 그에 대응하고), 디바이스(800b)가 컴퓨터 시스템(1600)의 미리정의된 근접지 내에 있다는 결정에 기초하여 제시된다. 옵션(1832a)은, 선택될 때, 사용자(1806b) 및 디바이스(800b)와 연관된 운동 사용자 인터페이스를 제시한다. 옵션(1832b)은 사용자(1806a) 디바이스(800a)와 연관되고(예컨대, 그에 대응하고), 디바이스(800a)가 컴퓨터 시스템(1600)의 미리정의된 근접지 내에 있다는 결정에 기초하여 제시된다. 옵션(1832b)은, 선택될 때, 사용자(1806a) 및 디바이스(800a)와 연관된 운동 사용자 인터페이스를 제시한다. 옵션(1832c)은 이전에 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링되지 않은 새로운 디바이스를 페어링시키도록 선택가능하다.
도 18e에서, 포커스는 옵션(1832b) 상에 있고, 원격 제어부(1602)는 옵션(1832b)의 선택에 대응하는 버튼 누르기 입력(1834)을 통한 선택 영역(1604a)의 활성화를 검출한다. 원격 제어부(1602)는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 원격 제어부(1602)로부터 입력(1834)의 표시를 수신한다.
도 18f에서, 입력(1834)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 중의성 해결 사용자 인터페이스(1830)의 디스플레이를 운동 브라우징 사용자 인터페이스(1822)로 대체하는 것을 야기한다. 운동 사용자 인터페이스(1822)는 도 18c에서 운동 사용자 인터페이스(1822)와 동일하다. 도 18c를 참조하여 위에서 논의된 바와 같이, 운동 사용자 인터페이스(1822)는 사용자(1806a) 및 디바이스(800a)와 연관된다(예컨대, 그에 대응하고, 개인화됨). 예를 들어, 운동 사용자 인터페이스(1822)에 제시되는 운동 제안들(1824a 내지 1824d)은 사용자(1806a)에 의해 완료된 하나 이상의 운동들에 기초하여 선택된다.
입력(1834)을 검출한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 또한 디바이스(800a)로 하여금 통지(1836)를 디스플레이하게 하고, 디바이스(800a)가 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링되었음을 확인하는 햅틱 출력을 출력하게 한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1822)의 디스플레이를 야기하기 전에, 컴퓨터 시스템(1600)은 사용자가 디바이스(800a)를 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링시키기를 원하는 것을 확인하는 디바이스(800a) 상의 통지의 디스플레이를 야기한다(도 18b에 도시된 바와 같음).
도 18g에서, 중의선 해결 사용자 인터페이스(1830)로 되돌아가면, 포커스는 옵션(1832a) 상에 있고, 원격 제어부(1602)는 옵션(1832a)의 선택에 대응하는 버튼 누르기 입력(1838)을 통한 선택 영역(1604a)의 활성화를 검출한다. 원격 제어부(1602)는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 원격 제어부(1602)로부터 입력(1838)의 표시를 수신한다.
도 18h에서, 입력(1838)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 중의성 해결 사용자 인터페이스(1830)의 디스플레이를 운동 브라우징 사용자 인터페이스(1840)로 대체하는 것을 야기한다. 사용자 인터페이스(1840)의 기능은 도 18c 및 도 18f의 운동 사용자 인터페이스(1822)와 실질적으로 동일하다. 운동 사용자 인터페이스(1840)는 사용자(1806b) 및 디바이스(800b)와 연관된다(예컨대, 그에 대응하고, 개인화됨). 예를 들어, 운동 사용자 인터페이스(1840)에 제시되는 운동 제안들(1842a 내지 1842d)은 사용자(1806a)에 의해 완료된 하나 이상의 운동들에 기초하여 선택된다.
입력(1838)을 검출한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 또한 디바이스(800b)로 하여금 통지(1844)를 디스플레이하게 하고, 디바이스(800b)가 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링되었음을 확인하는 햅틱 출력을 출력하게 한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(1840)의 디스플레이를 야기하기 전에, 컴퓨터 시스템(1600)은 사용자가 디바이스(800b)를 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링시키기를 원하는 것을 확인하는 디바이스(800a) 상의 통지의 디스플레이를 야기한다(도 18b에 도시된 통지(1815a)와 유사함).
도 18a 내지 도 18c는 단일 인식된 디바이스(예컨대, 스마트폰 또는 스마트 워치 또는 특정 사용자와 연관되는 다른 디바이스)가 식별되는 시나리오를 나타내는 한편, 도 18d 내지 도 18h는 다수의 인식된(예컨대, 이전에 페어링된) 디바이스들이 컴퓨터 시스템(1600)의 근접지 내에 있는 것으로 식별되는 시나리오를 나타내고, 도 18i 내지 도 18n은 하나 이상의 디바이스들이 컴퓨터 시스템(1600)의 근접지 내에 있지만 디바이스들 중 어느 것도 인식된 디바이스들이 아닌 시나리오를 나타낸다(예컨대, 디바이스들 중 어느 것도 컴퓨터 시스템(1600)과 이전에 페어링되지 않았음). 일부 실시예들에서, 인식된 디바이스는 운동 동안 사용자 활동 레벨들의 더 정확한 추적을 가능하게 하는 하나 이상의 센서들(예컨대, 심박수 또는 혈중 산소 센서들과 같은 생체측정 센서들 또는 자이로스코프들 또는 가속도계들과 같은 모션 센서들)을 포함하는 디바이스이다.
도 18i에서, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 홈 스크린 사용자 인터페이스(1810)를 디스플레이하게 한다.
도 18i는 또한 사용자(1806c)가 컴퓨터 시스템(1600)과 동일한 방에 있는 시나리오(1846)를 도시한다. 사용자(1806c)는 전자 디바이스(800c)(예컨대, 디바이스(800))(예컨대, 시계)를 착용하고 있다. 컴퓨터 시스템(1600)은 컴퓨터 시스템(1600)의 미리정의된 근접지 내에(예컨대, 동일한 방에, 임계 거리 내에 등) 단일 디바이스(800c)가 있다고 결정할 뿐만 아니라 디바이스(800c)가 이전에 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링되지 않았다고 결정한다.
도 18i에 도시된 바와 같은 홈 스크린 사용자 인터페이스(1810)에서, 포커스는 피트니스 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 표현(1812a) 상에 있다. 컴퓨터 시스템(1600)이 디스플레이(1601)를 통해, 애플리케이션 표현(1812a) 상에 포커스를 갖는 홈 스크린 사용자 인터페이스(1810)의 디스플레이를 야기하는 동안, 원격 제어부(1602)는 애플리케이션 표현(1812a)의 선택에 대응하는 버튼 누르기 입력(1848)을 통해 선택 영역(1604a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 애플리케이션 표현(1812a)의 선택에 대응하는 입력(1848)의 표시를 원격 제어부(1602)로부터 수신한다.
도 18j에서, 입력(1848)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신한 것)에 응답하여, 그리고 컴퓨터 시스템(1600)의 미리정의된 근접지 내에 있는 인식된(예컨대, 이전에 페어링된) 디바이스들이 없다는 결정에 기초하여(예컨대, 그에 응답하여, 그에 따라), 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 홈 스크린 사용자 인터페이스(1810)의 디스플레이를 로그아웃 운동 사용자 인터페이스(1850)로 대체하게 한다. 위에서 논의된 운동 사용자 인터페이스들(1822, 1840)과는 대조적으로, 로그아웃 운동 사용자 인터페이스(1850)는 임의의 특정 사용자 또는 사용자 계정과 연관되지 않는다. 사용자 인터페이스(1850)는 운동 제안들(1852a 내지 1852c)을 디스플레이하지만, 운동 제안들(1852a 내지 1852c)은 사용자가 피트니스 애플리케이션 계정에 로그인하고/하거나 그에 대해 서명할 때까지 사용자에 의해 선택가능하지 않을 수 있다. 사용자 인터페이스(1850)는 피트니스 애플리케이션의 자유 시도를 위해 서명하도록 선택가능한 옵션(1856a), 및 사용자가 이미 계정을 갖는 경우 피트니스 애플리케이션 계정에 로그인하기 위해 선택가능한 옵션(1856b)을 제공한다.
도 18j에서, 포커스는 옵션(1856a) 상에 있다. 컴퓨터 시스템(1600)이 옵션(1856a) 상에 포커스를 갖는 사용자 인터페이스(1850)의 디스플레이를 야기하는 동안, 원격 제어부(1602)는 옵션(1856a)의 선택에 대응하는 버튼 누르기 입력(1858)을 통해 선택 영역(1604a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 옵션(1856a)의 선택에 대응하는 입력(1858)의 표시를 원격 제어부(1602)로부터 수신한다.
도 18k에서, 입력(1858)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 사용자 인터페이스(1850)의 디스플레이를 사용자 인터페이스(1860)로 대체하게 한다. 사용자 인터페이스(1860)는 피트니스 애플리케이션의 자유 시도를 확인하기 위해 선택가능한 옵션(1862a), 및 피트니스 애플리케이션의 자유 시도에 대한 서명을 취소하기 위해 선택가능한 옵션(1862b)을 포함한다. 도 18k에서, 포커스는 옵션(1862a) 상에 있다. 컴퓨터 시스템(1600)이 옵션(1862a) 상에 포커스를 갖는 사용자 인터페이스(1860)의 디스플레이를 야기하는 동안, 원격 제어부(1602)는 옵션(1862a)의 선택에 대응하는 버튼 누르기 입력(1864)을 통해 선택 영역(1604a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 옵션(1862a)의 선택에 대응하는 입력(1864)의 표시를 원격 제어부(1602)로부터 수신한다.
도 18l에서, 입력(1864)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 사용자 인터페이스(1860)의 디스플레이를 사용자 인터페이스(1866)로 대체하게 한다. 사용자 인터페이스(1866)는 디바이스(800c) 상의 피트니스 애플리케이션을 열도록 사용자(1806c)에게 지시한다.
도 18m에서, 사용자가 디바이스(800c) 상에서 피트니스 애플리케이션을 열었다는 결정에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 사용자 인터페이스(1860)의 디스플레이를 사용자 인터페이스(1868)로 대체하게 한다. 사용자 인터페이스(1868)는 핀 번호를 디스플레이한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 또한 디바이스(800c)로 하여금 디스플레이(801c)를 통해 숫자 패드(1870)를 디스플레이하게 한다. 사용자(1806c)는 사용자 인터페이스(1868)에 도시된 핀 번호를 입력하기 위해 숫자 패드(1870)를 사용하여 디바이스(800c)를 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링시키기 위한 사용자의 의도를 확인할 수 있다. 도 18m에서, 디바이스(800c)는 숫자 시퀀스 "1 2 3 4"의 엔트리에 대응하는 사용자 입력(1874)을 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 디바이스(800c)로부터, 숫자 시퀀스 "1 2 3 4"의 엔트리에 대응하는 입력(1874)의 표시를 수신한다. 일부 실시예들에서, 핀 번호를 입력하기보다는, 디바이스(800c)를 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링시키기 위한 사용자 의도를 확인하기 위해 다른 입력들이 수신될 수 있다.
도 18n에서, 입력(1874)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 사용자 인터페이스(1868)의 디스플레이를 운동 사용자 인터페이스(1876)로 대체하게 한다. 도 18b, 도 18f 및 도 18h를 참조하여 논의된 운동 사용자 인터페이스들(1822, 1840)과 같이, 운동 사용자 인터페이스(1876)는 특정 운동과 각각 연관되고 운동에 대한 운동 콘텐츠(예컨대, 비디오 콘텐츠, 오디오 콘텐츠)에 액세스하기 위해 선택가능한 운동 제안들(1852a 내지 1852c)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 운동 사용자 인터페이스(1876)는 사용자(1806a)에게 개인화되지 않은 디폴트 운동 사용자 인터페이스이다. 이는 사용자(1806a)가 피트니스 애플리케이션에서 어떠한 운동들도 수행하지 않았고, 따라서 사용자(1806a)에 대한 개인화된 운동 사용자 인터페이스를 생성하기 위한 데이터가 불충분하기 때문일 수 있다. 운동 사용자 인터페이스(1876)는 또한 운동 사용자 인터페이스(1876)를 제시하기 위해 선택가능한 옵션(1853a), 및 상이한 운동 브라우징 사용자 인터페이스(예컨대, 도 16b의 사용자 인터페이스(1612))를 제시하기 위해 선택가능한 옵션(1853b)을 포함한다.
도 18o 내지 도 18v는 사용자가 컴퓨터 시스템(1600)과 새로운 디바이스의 페어링을 허용하기 위해 자신의 계정으로부터 로그아웃할 수 있는 시나리오를 나타낸다.
도 18o에서, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 홈 스크린 사용자 인터페이스(1810)를 디스플레이하게 한다.
도 18o는 또한 도 18d 내지 도 18h로부터 2명의 사용자들(1806b("JANE"), 1806a("JOHN"))이 컴퓨터 시스템(1600)과 동일한 방에 있는 시나리오(1872)를 도시한다. 도 18d 내지 도 18h의 경우에서와 같이, 사용자(1806a)는 전자 디바이스(800a)(예컨대, 디바이스(800))(예컨대, 시계)를 착용하고 있고, 사용자(1806b)는 전자 디바이스(800b)(예컨대, 디바이스(800))(예컨대, 시계)를 착용하고 있다. 그러나, 시나리오(1872)에서, 사용자(1806b)의 전자 디바이스(800b)만이 컴퓨터 시스템(1600)과 이전에 페어링되었다. 사용자(1806a)의 전자 디바이스(800a)는 이전에 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링되지 않았다. 컴퓨터 시스템(1600)은 컴퓨터 시스템(1600)의 미리정의된 근접지 내에 있는(예컨대, 동일한 방에, 임계 거리 내에 등) 오직 하나의 디바이스(예컨대, 특정 유형의 디바이스들(예컨대, 하나의 시계))가 있고 이전에 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링되었다고 결정한다.
도 18o에 도시된 바와 같은 홈 스크린 사용자 인터페이스(1810)에서, 포커스는 피트니스 애플리케이션에 대응하는 애플리케이션 표현(1812a) 상에 있다. 컴퓨터 시스템(1600)이 디스플레이(1601)를 통해, 애플리케이션 표현(1812a) 상에 포커스를 갖는 홈 스크린 사용자 인터페이스(1810)의 디스플레이를 야기하는 동안, 원격 제어부(1602)는 애플리케이션 표현(1812a)의 선택에 대응하는 버튼 누르기 입력(1874)을 통해 선택 영역(1604a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 애플리케이션 표현(1812a)의 선택에 대응하는 입력(1874)의 표시를 원격 제어부(1602)로부터 수신한다.
도 18p에서, 입력(1874)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신한 것)에 응답하여, 그리고 컴퓨터 시스템(1600)의 미리정의된 근접지 내에 있는 오직 하나의 이전에 페어링된 디바이스(800d)가 있다는 결정에 기초하여(예컨대, 그에 응답하여, 그에 따라), 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금, 홈 사용자 인터페이스(1810)의 디스플레이를 위에서 설명된 바와 같이 전자 디바이스(800b) 및/또는 사용자(1806b)와 연관되는 개인화된 운동 사용자 인터페이스인 운동 사용자 인터페이스(1822)로 대체하게 한다. 유사하게, 입력(1874)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 그리고 컴퓨터 시스템(1600)의 미리정의된 근접지 내에 있는 오직 하나의 이전에 페어링된 디바이스(800d)가 있다는 결정에 응답하여(예컨대, 그에 응답하여, 그에 따라), 컴퓨터 시스템(1600)은 전자 디바이스(800b)로 하여금 통지를 디스플레이하게 하고, 전자 디바이스(800b)가 이제 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링되어 있음을 나타내는 햅틱 출력을 출력하게 한다.
도 18p에서, 포커스는 사용자(1806b)의 아바타/이미지 표현에 대응하는 옵션(1876) 상에 있다. 컴퓨터 시스템(1600)이 디스플레이(1601)를 통해, 브라우징 옵션(1876) 상에 포커스를 갖는 운동 사용자 인터페이스(1822)의 디스플레이를 야기하는 동안, 원격 제어부(1602)는 옵션(1876)의 선택에 대응하는 버튼 누르기 입력(1878)을 통해 선택 영역(1604a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 옵션(1876)의 선택에 대응하는 입력(1878)의 표시를 원격 제어부(1602)로부터 수신한다.
도 18q에서, 입력(1878)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 사인-아웃 옵션(1880)을 디스플레이하게 한다. 도 18q에서, 포커스는 옵션(1880) 상에 있다. 컴퓨터 시스템(1600)이 디스플레이(1601)를 통해, 브라우징 옵션(1880) 상에 포커스를 갖는 운동 사용자 인터페이스(1822)의 디스플레이를 야기하는 동안, 원격 제어부(1602)는 옵션(1880)의 선택에 대응하는 버튼 누르기 입력(1882)을 통해 선택 영역(1604a)의 활성화를 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 옵션(1880)의 선택에 대응하는 입력(1882)의 표시를 원격 제어부(1602)로부터 수신한다.
도 18r에서, 입력(1882)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 운동 사용자 인터페이스(1822)의 디스플레이를 중의성 해결 사용자 인터페이스(1884)로 대체하게 한다. 중의성 해결 사용자 인터페이스(1884)는 2개의 선택가능 옵션들(1884a, 1884b)을 포함한다. 옵션(1884a)은 사용자(1806b) 및 디바이스(800b)와 연관되고(예컨대, 그에 대응하고), 디바이스(800b)가 컴퓨터 시스템(1600)의 미리정의된 근접지 내에 있다는 결정에 기초하여 제시된다. 옵션(1884a)은, 선택될 때, 사용자(1806b) 및 디바이스(800b)와 연관된 운동 사용자 인터페이스(1822)를 제시한다. 옵션(1884b)은 이전에 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링되지 않은 새로운 디바이스를 페어링시키도록 선택가능하다. 일부 실시예들에서, 특정 유형의 추가적인 이전에 페어링된 전자 디바이스들이 컴퓨터 시스템(1600)의 미리정의된 근접지 내에 있는 것으로 결정되면, 중의성 해결 사용자 인터페이스(1884)는 검출된 디바이스들 각각에 대한 추가적인 선택가능한 옵션들을 포함할 수 있다.
도 18r에서, 포커스는 옵션(1884b) 상에 있고, 원격 제어부(1602)는 옵션(1884b)의 선택에 대응하는 버튼 누르기 입력(1886)을 통한 선택 영역(1604a)의 활성화를 검출한다. 원격 제어부(1602)는 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 원격 제어부(1602)로부터 입력(1886)의 표시를 수신한다.
도 18s에서, 입력(1886)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 중의성 해결 사용자 인터페이스(1884)의 디스플레이를 상태 사용자 인터페이스(1888)로 대체하게 한다. 상태 사용자 인터페이스(1888)는 사용자가 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링시키기를 원하는 새로운 디바이스(예컨대, 새로운 시계) 상의 피트니스 애플리케이션을 열도록 사용자에게 지시한다. 사용자(1806a)는 디바이스(800a)를 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링시키기를 원한다. 도 18s에서, 디바이스(800a)는 디바이스(800a) 상에 설치된 상이한 애플리케이션들을 표현하는 복수의 애플리케이션 아이콘들을 포함하는 홈 사용자 인터페이스(1885)를 디스플레이한다. 디바이스(800a)는 피트니스 애플리케이션 아이콘(1887A)에 대응하는 위치에서 사용자 입력(1887B)을 검출한다.
도 18t에서, 입력(1887B)에 응답하여, 디바이스(800a)는 홈 사용자 인터페이스(1885)의 디스플레이를 페어링 사용자 인터페이스(1889)로 대체한다. 페어링 사용자 인터페이스(1889)는 옵션(1891A)을 포함한다. 페어링 사용자 인터페이스(1889)를 디스플레이하는 동안, 디바이스(800a)는 옵션(1891A)에 대응하는 위치에서 사용자 입력(1891B)을 검출한다.
도 18u에서, 입력(1891B)에 응답하여, 디바이스(800a)는 도 18m을 참조하여 전술된 바와 같이 페어링 사용자 인터페이스(1889)의 디스플레이를 숫자 패드(1870)로 대체한다. 또한, 입력(1891B)에 응답하여(예컨대, 입력(1891B)의 검출을 나타내는 디바이스(800A)로부터의 통신에 응답하여), 디바이스(1600)는 상태 사용자 인터페이스(1888)의 디스플레이를 사용자 인터페이스(1868)로 대체하며, 이는 도 18m을 참조하여 전술되었다. 사용자 인터페이스(1868)는 핀 번호를 디스플레이한다. 사용자(1806a)는 사용자 인터페이스(1868)에 도시된 핀 번호를 입력하기 위해 숫자 패드(1870)를 사용하여 디바이스(800a)를 컴퓨터 시스템(1600)과 페어링시키기 위한 사용자의 의도를 확인할 수 있다. 도 18u에서, 디바이스(800a)는 숫자 시퀀스 "1 2 3 4"의 엔트리에 대응하는 사용자 입력(1893)을 검출하고, 입력의 표시를 컴퓨터 시스템(1600)으로 송신한다. 컴퓨터 시스템(1600)은 디바이스(800c)로부터, 숫자 시퀀스 "1 2 3 4"의 엔트리에 대응하는 입력(1874)의 표시를 수신한다.
도 18v에서, 입력(1893)을 검출하는 것(예컨대, 그의 표시를 수신하는 것)에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이(1601)로 하여금 사용자 인터페이스(1868)의 디스플레이를 운동 사용자 인터페이스(1840)로 대체하게 한다. 운동 사용자 인터페이스(1840)는 도 18h를 참조하여 더 상세히 설명되었고, 디바이스(800a) 및/또는 사용자(1806a)와 연관된 개인화된 운동 사용자 인터페이스를 표현한다. 도시된 실시예들에서, 디바이스(800a)는 가입 계정과 연관되고, 개인화된 운동 사용자 인터페이스는 디바이스(800a) 및/또는 사용자(1806a)와 연관된 과거의 운동들에 기초하여 디바이스(800a)에 대해 제시될 수 있다. 다른 시나리오들에서(예컨대, 디바이스 및/또는 사용자가 가입되지 않거나 어떠한 과거의 운동들도 수행하지 않은 시나리오들에서), 상이한 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18j의 사용자 인터페이스(1850))가 제시될 수 있다.
도 19a 내지 도 19c는 일부 실시예들에 따른, 운동 정보를 디스플레이하기 위한 방법을 예시하는 흐름도이다. 방법(1900)은 디스플레이를 갖는 디바이스(예컨대, 100, 300, 500, 600, 800, 1600)에서 수행된다. 방법(1900)의 일부 동작들은 선택적으로 조합되고, 일부 동작들의 순서들은 선택적으로 변경되며, 일부 동작들은 선택적으로 생략된다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스(예컨대, 600, 800, 1600)는 컴퓨터 시스템이다. 컴퓨터 시스템은 선택적으로 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과의 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)한다. 디스플레이 생성 컴포넌트는 CRT 디스플레이를 통한 디스플레이, LED 디스플레이를 통한 디스플레이, 또는 이미지 투영을 통한 디스플레이와 같은 시각적 출력을 제공하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트는 컴퓨터 시스템과 별개이다. 사용자 입력을 수신하는 터치 감응형 표면과 같은 하나 이상의 입력 디바이스들이 입력을 수신하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 통합된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 입력 디바이스들은 컴퓨터 시스템과 별개이다. 따라서, 컴퓨터 시스템은, 유선 또는 무선 접속을 통해, 데이터(예컨대, 이미지 데이터 또는 비디오 데이터)를 통합 또는 외부 디스플레이 생성 컴포넌트로 송신하여 콘텐츠를 (예를 들어, 디스플레이 디바이스를 사용하여) 시각적으로 생성할 수 있고, 유선 또는 무선 접속으로, 하나 이상의 입력 디바이스들로부터 입력을 수신할 수 있다.
이하에서 기술되는 바와 같이, 방법(1900)은 운동 정보를 디스플레이하기 위한 직관적인 방식을 제공한다. 본 방법은 운동 정보를 디스플레이하는 것에 대한 사용자의 인지적 부담을 감소시키며, 그에 의해 더 효율적인 인간-기계 인터페이스를 생성한다. 배터리-작동형 컴퓨팅 디바이스들의 경우, 사용자가 카메라 뷰들을 더 빠르고 더 효율적으로 디스플레이할 수 있게 하는 것은 전력을 절약하고 배터리 충전들 사이의 시간을 증가시킨다.
디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신(예컨대, 유선 통신, 무선 통신)하는 컴퓨터 시스템(1600(예컨대, 전자 디바이스, 셋톱 디바이스; 디지털 미디어 플레이어)은 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 1814, 1829, 1848)을 검출한다(1902).
운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 응답하여(1906), 그리고 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 단일 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라(1906)(예컨대, 연결 신호 강도에 기초하여, 위치와 연관된 공통 디바이스에 대한 연결에 기초하여, 대략 동일한 위치에 또는 임계 거리 내에 위치된다는 자체-식별에 기초하여, 컴퓨터 시스템이 외부 전자 디바이스의 미리결정된 거리 내에 있다는 결정에 기초하여 대략 동일한 위치에 또는 임계 거리 내에 있는 것으로 결정됨) (예컨대, 도 18a의 800a, 도 18i의 800c)(예컨대, 제1 유형의 하나 이하의 외부 전자 디바이스)(예컨대, 웨어러블 전자 디바이스(예컨대, 시계))(일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 단일의 이전에 페어링된 외부 전자 디바이스(예컨대, 컴퓨터 시스템과 이전에 페어링된 외부 전자 디바이스)와 동일한 위치에 있다는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (일부 실시예들에서, 중의성 해결 사용자 인터페이스의 디스플레이를 디스플레이하거나 야기하지 않으면서) 제1 운동 제안 사용자 인터페이스(예컨대, 1822)를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하고(1908)(예컨대, 개인화된 운동 제안 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6c 내지 도 6m의 운동 사용자 인터페이스(612))), 여기서 제1 운동 제안 사용자 인터페이스는 단일의 외부 전자 디바이스와 연관된(예컨대, 외부 전자 디바이스와 연관된 사용자와 연관된) 하나 이상의 운동 제안들(예컨대, 1824a 내지 1824d)을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 운동 제안은 운동(예컨대, 신체적 활동을 수행하도록 사용자를 안내하는 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠)에 대응한다(예컨대, 표현한다). 일부 실시예들에서, 운동 제안을 선택하는 것은 운동 제안에 대응하는 운동의 재생을 위한 프로세스를 개시한다. 컴퓨터 시스템이 단일 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라 단일 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안을 디스플레이하는 것은 사용자가 특정 운동에 대한 액세스를 신속하게 획득할 수 있게 하고 그럼으로써 운동을 선택하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 응답하여(1906), 그리고 컴퓨터 시스템이 적어도 제1 유형의 제1 외부 전자 디바이스 및 제1 유형의 제2 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라(1910)(예컨대, 도 18d의 800a, 800b)(예컨대, 제1 웨어러블 전자 디바이스 및 제2 웨어러블 전자 디바이스(예컨대, 제1 시계 및 제2 시계))(일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 적어도 제1 유형의 제1 이전에 페어링된 외부 전자 디바이스 및 제1 유형의 제2 이전에 페어링된 외부 전자 디바이스(예컨대, 컴퓨터 시스템과 이전에 페어링된 외부 전자 디바이스)와 동일한 위치에 있다는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (일부 실시예들에서, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스의 디스플레이를 디스플레이하거나 야기하지 않으면서) 제1 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 중의성 해결 사용자 인터페이스(예컨대, 1830)를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시한다(1912). 중의성 해결 사용자 인터페이스는, 선택될 때, 제1 외부 전자 디바이스(예컨대, 800b)와 연관된 제2 운동 제안 사용자 인터페이스(예컨대, 1840)를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1832a)(예컨대, 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 개인화된 운동 제안), - 여기서 제2 운동 제안 사용자 인터페이스는 제1 외부 전자 디바이스와 연관된(예컨대, 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 사용자와 연관된) 하나 이상의 운동 제안들(예컨대, 1842a 내지 1842d)을 디스플레이함(1914) -, 및 선택될 때, 제2 외부 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이하고 제2 외부 전자 디바이스(예컨대, 800a)와 연관된 제3 운동 제안 사용자 인터페이스(예컨대, 1822, 도 18f)를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(1832b)(예컨대, 제2 외부 전자 디바이스와 연관된 개인화된 운동 제안 사용자 인터페이스)를 포함하고, 여기서 제3 운동 제안 사용자 인터페이스는 제2 외부 전자 디바이스와 연관된(예컨대, 제2 외부 전자 디바이스와 연관된 사용자와 연관된) 하나 이상의 운동 제안들(예컨대, 1824a 내지 1824d)을 디스플레이한다(1916). 일부 실시예들에서, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스는 제2 및/또는 제3 운동 제안 사용자 인터페이스들에 포함되지 않은 하나 이상의 운동 제안들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 운동 제안 사용자 인터페이스는 제1 및/또는 제3 운동 제안 사용자 인터페이스들에 포함되지 않은 하나 이상의 운동 제안들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제3 운동 제안 사용자 인터페이스는 제1 및/또는 제2 운동 제안 사용자 인터페이스들에 포함되지 않은 하나 이상의 운동 제안들을 포함한다. 컴퓨터 시스템이 다수의 외부 전자 디바이스들에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라 중의성 해결 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 사용자가 특정 외부 전자 디바이스를 빠르고 효율적으로 식별하게 하고 특정 외부 전자 디바이스와 연관된 운동 제안들에 액세스할 수 있게 하고, 그럼으로써 운동을 선택하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 것은: 단일 외부 전자 디바이스가 인가된 사용자 계정(예컨대, 운동 서비스 또는 운동 애플리케이션에 대해 등록된 사용자 계정)과 연관된다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (일부 실시예들에서, 중의성 해결 사용자 인터페이스를 디스플레이하거나 디스플레이를 야기하지 않으면서) 제1 운동 제안 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18c의 1822)(예컨대, 개인화된 운동 제안 사용자 인터페이스)의 디스플레이를 중단하고, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스는 인가된 사용자 계정과 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이한다(일부 실시예들에서, 운동 제안은 운동(신체적 활동을 수행하도록 사용자를 안내하는 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠)에 대응한다(예컨대, 표현한다)). 일부 실시예들에서, 운동 제안을 선택하는 것은 운동 제안에 대응하는 운동의 재생을 위한 프로세스를 개시한다.), 단일 외부 전자 디바이스가 인가된 사용자 계정과 연관되지 않는다는 결정에 따라, 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스와 상이한 인가 사용자 인터페이스(예컨대, 185)(예컨대, 등록되지 않은 사용자들과 연관된 디폴트 랜딩 페이지 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자 등록 인터페이스, 사용자 로그인 인터페이스, 자유 시도 등록 인터페이스))의 디스플레이를 야기한다. 일부 실시예들에서, 인가 인터페이스는, 선택될 때, 단일 외부 전자 디바이스와 연관된 사용자 계정을 인가하기 위한 프로세스를 개시하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 계정이 인가된 후에, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스가 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 인가 사용자 인터페이스는 제1 운동 제안 사용자 인터페이스 또는 중의성 해결 사용자 인터페이스의 디스플레이를 디스플레이하거나 야기하지 않으면서 디스플레이된다. 단일 외부 전자 디바이스가 인가된 사용자 계정과 연관된다는 결정에 따라 단일 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안을 디스플레이하는 것은 사용자가 특정 운동에 대한 액세스를 신속하게 획득할 수 있게 하고 그럼으로써 운동을 선택하는 데 필요한 입력들의 수를 감소시킨다. 단일 외부 전자 디바이스가 인가된 사용자 계정과 연관되지 않는다는 결정에 따라 인가 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것은 보안 및 프라이버시를 향상시킨다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것 및 개선된 보안을 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 인가 사용자 인터페이스가 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되는 동안, 컴퓨터 시스템(1600)은 단일 외부 전자 디바이스와 연관된 사용자 계정을 인가하라는 요청에 대응하는 제2 사용자 입력(예컨대, 1858)을 검출한다(예컨대, 운동 애플리케이션 및/또는 운동 제안에 액세스하도록 사용자 계정을 인가함)(예컨대, 자유 시도를 시작하거나 사용자 계정을 등록하기 위한 옵션 또는 어포던스의 선택).
일부 실시예들에서, 제2 사용자 입력(예컨대, 1858)을 검출한 것에 응답하여, 컴퓨터 시스템(1600)은 단일 외부 전자 디바이스 상에 통지를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하고, 통지는 단일 외부 전자 디바이스와 연관된 사용자 계정을 인가하기 위한 사용자 의도의 인증을 요청한다(예를 들어, 도 18m)(예컨대, 단일 외부 전자 디바이스와 연관된 사용자 계정을 인가하기 위한 사용자 의도를 인증하기 위해 단일 외부 전자 디바이스 상의 사용자 입력을 요청하는 통지). 단일 외부 디바이스와 연관된 사용자 계정을 인가하기 위한 사용자 의도의 인증을 요청하는 통지를 단일 외부 전자 디바이스 상에 디스플레이하는 것은, 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백(예컨대, 단일 외부 전자 디바이스와 연관된 사용자 계정을 인가하라는 요청에 대응하는 사용자 입력이 수신되었음)을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 것은: 제1 운동 제안 사용자 인터페이스의 디스플레이 전에, 컴퓨터 시스템(1600)이 단일 외부 전자 디바이스로 하여금 컴퓨터 시스템과 단일 외부 전자 디바이스를 페어링시키기 위한 사용자 확인을 요청하는(예컨대, 단일 외부 전자 디바이스 상에서 사용자가 제스처(예컨대, 핀 번호를 입력함, 컴퓨터 시스템과 단일 외부 전자 디바이스를 페어링시키기 위한 사용자 의도를 나타내는 옵션 상에서 탭핑함)를 수행하도록 요청하는) 통지(예컨대, 햅틱, 시각적)(예컨대, 1815a, 도 18b, 도 18m)를 출력하는 것(1920)을 포함한다(1918). 일부 실시예들에서, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스는 단일 외부 전자 디바이스를 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위한 확인이 수신된 후에 디스플레이된다. 일부 실시예들에서, 단일 외부 전자 디바이스는 컴퓨터 시스템과 고유하게 페어링된다. 예를 들어, 단일 외부 전자 디바이스는, 단일 외부 전자 디바이스가 오직 컴퓨터 시스템과 페어링되고 임의의 다른 디바이스들과 페어링되지 않는다는 점에서, 컴퓨터 시스템과 특수 관계를 갖는다. 일부 실시예들에서, 2개의 전자 디바이스들을 페어링시키는 것은 2개의 디바이스 사이의 통신 수단을 확립하는 것을 포함한다. 통신 수단은, 2014년 9월 2일자로 출원되고 2015년 12월 3일자로 공개되고, 발명의 명칭이 "Predefined Wireless Pairing"인 미국 특허 공개 제2015/0350865호에 기술된 것들을 포함할 수 있으며, 이는 본 개시 내용에 참고로 포함된다. 디바이스들이 페어링되면, 디바이스들은 디바이스 구성에 사용될 수 있는 데이터를 포함하는 데이터를 교환할 수 있다. 페어링은 또한 디바이스가 다른 페어링된 디바이스에 의해 제공되는 사용자 인터페이스를 사용하여 구성되게 할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기술의 최근의 발전들은 제조자들이 비교적 작은 폼 팩터(form factor)들로 강력한 컴퓨팅 디바이스들을 생성할 수 있게 하였다. 그러나, 소형 디바이스들은 사용자 구성에 적합하기에 충분히 큰 사용자 인터페이스를 제공할 수 없을 수 있다. 대신에, 구성되는 디바이스는, 구성되는 디바이스 상에 파라미터들을 설정하는 능력을 제공하는 더 큰 사용자 인터페이스를 갖는 외부 디바이스와 페어링될 수 있다. 그러한 기술들은 디바이스를 사용하기 시작하기 위해 요구되는 시간 및 노력을 감소시킬 수 있고, 디바이스를 사용자에게 더 유용하게 할 수 있다. 일부 실시예들에서, 2개의 전자 디바이스들을 페어링시키는 것은 미래의 무선 통신들을 위해 2개의 전자 디바이스들을 서로 등록하는 것을 포함한다. 예를 들어, 제1 디바이스가 제2 디바이스와 페어링될 때, 제2 디바이스는 (예컨대, 제1 디바이스 상에) 페어링된 디바이스로서 등록될 수 있고/있거나, 제1 디바이스는 (예컨대, 제2 디바이스 상에) 페어링된 디바이스로서 등록될 수 있다. 일부 실시예들에서, 2개의 디바이스들이 서로 페어링되는 경우, 2개의 디바이스들은 서로 등록되고 양방향 무선 통신을 수행할 수 있다. 일부 실시예들에서, 페어링된 관계를 위해, 무선 통신은 블루투스 및/또는 BTLE(Bluetooth Low Energy)와 같은 피어투피어(peer-to-peer) 무선 통신 프로토콜을 통해 발생한다. 일부 실시예들에서, 무선 통신은 하나 초과의 무선 통신 프로토콜을 사용한다. 예를 들어, BTLE에 더하여 WiFi가 사용될 수 있다. 이러한 실시예들에서, 프로토콜이 더 느린 데이터 전송 속도를 산출하더라도, 2개의 디바이스들 사이의 초기 통신은 BTLE와 같은 저전력 프로토콜을 통해 발생할 수 있다. 후속 통신들은 WiFi와 같은 비교적 더 빠른 이차 네트워크를 통해 발생할 수 있다. 페어링된 관계에서 개시 및 동작하는 것에 관련된 추가적인 예시적 기법들은, 하기의 출원들에 기재되어 있다: 2014년 12월 30일자로 출원되고 2015년 12월 3일자로 공개되고 발명의 명칭이 "Companion Application for Activity Cooperation"인 미국 특허 공개 제2015/035081호; 2014년 9월 2일자로 출원되고 2015년 12월 3일자로 공개되고 발명의 명칭이 "Predefined Wireless Pairing"인 미국 특허 공개 제2015/0350865호; 및 2015년 8월 28일자로 출원되고 2016년 3월 3일자로 공개되고 발명의 명칭이 "Reduced-size Configuration Interface"인 미국 특허 공개 제2016/0062572호. 단일 외부 전자 디바이스를 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위해 사용자 확인을 요청하는 통지를 단일 외부 전자 디바이스 상에 출력하는 것은 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백(예컨대, 컴퓨터 시스템은 단일 외부 전자 디바이스와 페어링시키려고 시도하고 있음)을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 단일 외부 전자 디바이스를 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위한 사용자 확인은 개인 식별 번호의 사용자 입력을 포함한다(1922)(예컨대, 도 18m). 일부 실시예들에서, 핀 번호가 사용자에게 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 상에, 컴퓨터 시스템 상에, 그리고/또는 단일 외부 전자 디바이스 상에) 디스플레이되고, 컴퓨터 시스템과 단일 외부 전자 디바이스를 페어링시키기 위한 사용자 확인은 핀 번호에 대응하는 사용자 입력(예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 상의, 컴퓨터 시스템 상의 및/또는 단일 외부 전자 디바이스 상의 핀 번호의 입력)을 수신하는 것에 기초하여 결정된다 (예컨대, 단일 외부 전자 디바이스는 컴퓨터 시스템과 페어링되고/되거나 제1 운동 제안 사용자 인터페이스는 사용자가 핀 번호를 (예컨대, 디스플레이 생성 컴포넌트 상에, 컴퓨터 시스템 상에, 그리고/또는 단일 외부 전자 디바이스 상에) 입력했다는 결정에 따라 디스플레이 생성 컴포넌트 상에 디스플레이됨). 개인 식별 번호의 사용자 입력을 통해 단일 외부 전자 디바이스를 페어링시키기 위한 사용자 확인을 수신하는 것은 보안을 향상시킨다. 개선된 보안성을 제공하는 것은, (예컨대, 인가되지 않은 액세스를 제한함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 제한된 동작들의 수행을 제한함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 단일 외부 전자 디바이스를 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위한 사용자 확인은 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 상의 사용자 입력을 포함한다(1924)(예컨대, 탭 제스처)(예컨대, 도 18b). 일부 실시예들에서, 단일 외부 전자 디바이스가 컴퓨터 시스템과 이전에 페어링되었다는 결정에 따라, 단일 외부 전자 디바이스를 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위한 사용자 확인은 단일 외부 전자 디바이스 상에서 제1 사용자 제스처(예컨대, 탭 제스처)를 수신하는 것에 기초하여 결정되고, 단일 외부 전자 디바이스가 컴퓨터 시스템과 이전에 페어링되지 않았다는 결정에 따라, 단일 외부 전자 디바이스를 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위한 사용자 확인은 단일 외부 전자 디바이스 상에서 제1 사용자 제스처와는 상이한 제2 사용자 제스처(예컨대, 핀 번호의 엔트리)를 수신하는 것에 기초하여 결정된다). 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 상의 사용자 입력을 통해 단일 외부 전자 디바이스를 페어링시키기 위한 사용자 확인을 수신하는 것은 보안을 향상시킨다. 개선된 보안성을 제공하는 것은, (예컨대, 인가되지 않은 액세스를 제한함으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 제한된 동작들의 수행을 제한함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 것은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 입력 없이 제1 운동 제안 사용자 인터페이스(예컨대, 1822)의 디스플레이를 야기하는 것을 포함한다(예컨대, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스는, 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 단일 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는(예컨대, 그와 동일한 위치에 있음) 결정이 이루어지면 자동으로 디스플레이 생성 컴포넌트 상에 디스플레이됨). 일부 실시예들에서, 중의성 해결 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 것은, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 입력 없이 중의성 해결 사용자 인터페이스(예컨대, 1830)의 디스플레이를 야기하는 것을 포함한다(예컨대, 중의성 해결 사용자 인터페이스는, 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 제1 외부 전자 디바이스 및 제1 유형의 제2 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는(예컨대, 그와 동일한 위치에 있음) 결정이 이루어지면 자동으로 디스플레이 생성 컴포넌트 상에 디스플레이됨). 사용자 입력 없이 제1 운동 제안 사용자 인터페이스 또는 중의성 해결 사용자 인터페이스를 자동으로 디스플레이하는 것은 사용자가 특정 운동을 신속하게 선택할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 것은 단일 외부 전자 디바이스로 하여금 단일 외부 전자 디바이스가 컴퓨터 시스템과 페어링된 것(예컨대, 도 18f의 디바이스(800a), 도 18h의 디바이스(800b))을 나타내는 촉각적 출력(예컨대, 다수의 개별 촉각적 출력들의 시퀀스)을 생성하는 것(1926)을 포함한다(1918). 단일 외부 전자 디바이스로 하여금, 단일 외부 전자 디바이스가 컴퓨터 시스템과 페어링됨을 나타내는 촉각적 출력을 생성하게 하는 것은, 디바이스의 현재 상태(예컨대, 컴퓨터 시스템이 단일 외부 전자 디바이스와 페어링됨)에 관한 피드백을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 응답하여, 그리고 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 임의의 외부 전자 디바이스(예컨대, 웨어러블 전자 디바이스(예컨대, 시계))에 대한 근접 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 연결 신호 강도에 기초하여, 위치와 연관된 공통 디바이스에 대한 연결의 결핍에 기초하여, 대략 동일한 위치에 또는 임계 거리 내에 위치되지 않는다는 자체-식별에 기초하여, 컴퓨터 시스템이 임의의 외부 전자 디바이스의 미리결정된 거리 내에 있지 않다는 결정에 기초하여 대략 동일한 위치에 또는 임계 거리 내에 있지 않은 것으로 결정됨) (일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 임의의 이전에 페어링된 외부 전자 디바이스와 동일 위치에 있지 않다는 결정에 따라), 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (일부 실시예들에서, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스, 중의성 해결 사용자 인터페이스, 제2 운동 제안 사용자 인터페이스 또는 제3 운동 제안 사용자 인터페이스의 디스플레이를 디스플레이하거나 야기하지 않으면서) 제1 운동 제안 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18c의 1822), 중의성 해결 사용자 인터페이스(예컨대, 1830), 제2 운동 제안 사용자 인터페이스(예컨대, 도 18f의 1822) 및 제3 운동 제안 사용자 인터페이스(예컨대, 1840) 각각과 상이한 애플리케이션 시연 사용자 인터페이스(예컨대, 1850)를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시한다. 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 임의의 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 애플리케이션 시연 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 것은, 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백(예컨대, 컴퓨터 시스템은 제1 유형의 임의의 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시키지 않음)을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 응답하여, 그리고 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 임의의 이전에 페어링된 외부 전자 디바이스(예컨대, 웨어러블 전자 디바이스(예컨대, 시계))에 대한 근접 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라(예컨대, 연결 신호 강도에 기초하여, 위치와 연관된 공통 디바이스에 대한 연결의 결핍에 기초하여, 대략 동일한 위치에 또는 임계 거리 내에 위치되지 않는다는 자체-식별에 기초하여, 컴퓨터 시스템이 임의의 이전에 페어링된 외부 전자 디바이스의 미리결정된 거리 내에 있지 않다는 결정에 기초하여 대략 동일한 위치에 또는 임계 거리 내에 있지 않은 것으로 결정됨), 컴퓨터 시스템(1600)은 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, (일부 실시예들에서, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스, 중의성 해결 사용자 인터페이스, 제2 운동 제안 사용자 인터페이스 또는 제3 운동 제안 사용자 인터페이스의 디스플레이를 디스플레이하거나 야기하지 않으면서) 제1 유형의 외부 전자 디바이스를 페어링시키기 위한 프롬프트를 포함하는 디바이스 페어링 사용자 인터페이스(예컨대, 1866,1868)를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스 페어링 사용자 인터페이스는 제1 운동 제안 사용자 인터페이스, 중의성 해결 사용자 인터페이스, 제2 운동 제안 사용자 인터페이스 및 제3 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이하다. 일부 실시예들에서, 디바이스 페어링 사용자 인터페이스는 사용자가 제1 유형의 외부 전자 디바이스를 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위한 하나 이상의 명령어들을 포함한다. 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 임의의 이전에 페어링된 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 디바이스 페어링 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 것은, 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백(예컨대, 컴퓨터 시스템은 제1 유형의 임의의 이전에 페어링된 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시키지 않음)을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디바이스 페어링 사용자 인터페이스(예컨대, 1866)는 사용자가 컴퓨터 시스템과 제1 유형의 외부 전자 디바이스(예컨대, 웨어러블 전자 디바이스(예컨대, 시계))를 페어링시키기 위한 하나 이상의 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 명령어들은 제1 유형의 외부 전자 디바이스 상에서 애플리케이션(예컨대, 특정 애플리케이션; 제1 유형의 애플리케이션; 운동 애플리케이션)을 열기 위한 명령어(예컨대, 도 18l의 "OPEN FITNESS APP ON WATCH")를 포함한다. 사용자가 제1 유형의 외부 디바이스를 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위한 명령어들을 디스플레이하는 것은 사용자가 외부 디바이스를 컴퓨터 시스템과 더 신속하고 효율적으로 페어링시킬 수 있게 하여, 외부 디바이스를 컴퓨터 시스템과 페어링시키는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킬 수 있게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 중의성 해결 사용자 인터페이스(예컨대, 1830)는 선택될 때, 컴퓨터 시스템과 제1 유형의 이전에 페어링되지 않은 외부 전자 디바이스를 페어링시키기 위한 프로세스를 개시하는 제3 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1832c)를 추가로 포함한다. 선택될 때, 이전에 페어링되지 않은 외부 전자 디바이스를 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위한 프로세스를 개시하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은 사용자가 외부 전자 디바이스를 컴퓨터 시스템과 더 효율적으로 페어링시킬 수 있게 함으로써 외부 디바이스를 컴퓨터 시스템과 페어링시키는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킬 수 있게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1832a)는, 선택될 때, 제1 외부 전자 디바이스로 하여금 제1 외부 전자 디바이스가 선택되었음을 나타내는 통지(예컨대, 시각적, 햅틱)를 (예컨대, 제1 외부 전자 디바이스 상에서)(예컨대, 1836, 도 18f의 디바이스(800a), 1844, 도 18h의 디바이스(800b)) 출력하게 한다.
일부 실시예들에서, 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체는, 선택될 때, 제2 외부 전자 디바이스로 하여금 제2 외부 전자 디바이스가 선택되었음을 나타내는 통지(예컨대, 시각적, 햅틱)를 (예컨대, 제2 외부 전자 디바이스 상에서)(예컨대, 1836, 도 18f의 디바이스(800a), 1844, 도 18h의 디바이스(800b)) 출력하게 한다. 제2 외부 전자 디바이스로 하여금 제2 외부 전자 디바이스가 선택되었음을 나타내는 통지를 출력하게 하는 것은, 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백(예컨대, 컴퓨터 시스템이 제2 외부 전자 디바이스를 선택하는 사용자 입력을 수신했음)을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스(예컨대, 1822)는 단일 외부 전자 디바이스로부터 수신된 사용자 정보(예컨대, 국부적으로 저장된 정보)에 기초하여(예컨대, 단일 외부 전자 디바이스 상에 국부적으로 저장된 사용자 건강 애플리케이션 정보에 기초하여) 단일 외부 전자 디바이스(예컨대, 800a)와 연관된 하나 이상의 운동 제안들(예컨대, 1824a 내지 1824d)을 포함한다. 단일 외부 전자 디바이스로부터 수신된 사용자 정보에 기초하여 운동을 제안하는 것은 사용자에 대한 제안의 품질을 개선함으로써, 사용자에 의한 선택을 위한 수단을 제공한다. 그렇지 않으면, 특정 운동을 추가로 찾아내기 위해 추가 입력들이 요구될 것이다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해 제1 운동 제안 사용자 인터페이스(예컨대, 1822)를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시한 후에, 전자 디바이스는 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 외부 전자 디바이스(예컨대, 800b)와 연관된(예컨대, 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 사용자와 연관된) 제1 운동 제안 사용자 인터페이스(예컨대, 1822)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스(예컨대, 1822)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 제1 운동 제안 사용자 인터페이스로부터 서명하라는 요청(예컨대, 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 사용자와 연관된 계정에 서명하라는 요청)에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 1878, 1882)을 검출한다. 일부 실시예들에서, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스로부터 서명하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 1600)는 (제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않으면서) 제1 운동 제안 사용자 인터페이스(예컨대, 1822) 및 중의성 해결 사용자 인터페이스(예컨대, 1830)와는 상이한 제2 중의성 해결 사용자 인터페이스(예컨대, 1884)를 디스플레이하고(일부 실시예들에서, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제2 중의성 해결 사용자 인터페이스로 대체함), 제2 중의성 해결 사용자 인터페이스는, 선택될 때, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제4 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1884a), 및 선택될 때, 제1 유형의 이전에 페어링되지 않은 외부 전자 디바이스를 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위한 프로세스를 개시하는 제5 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1884b)를 포함한다. 선택될 때, 이전에 페어링되지 않은 외부 전자 디바이스를 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위한 프로세스를 개시하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것은 사용자가 외부 전자 디바이스를 컴퓨터 시스템과 더 효율적으로 페어링시킬 수 있게 함으로써 외부 디바이스를 컴퓨터 시스템과 페어링시키는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킬 수 있게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템(예컨대, 1600)이 제1 유형의 하나 이상의 추가 외부 전자 디바이스들(예컨대, 웨어러블 전자 디바이스들(예컨대, 시계들))에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라(예컨대, 연결 신호 강도에 기초하여, 위치와 연관된 공통 디바이스에 대한 연결에 기초하여, 대략 동일한 위치에 또는 임계 거리 내에 위치된다는 자체-식별에 기초하여, 컴퓨터 시스템이 외부 전자 디바이스의 미리결정된 거리 내에 있다는 결정에 기초하여 대략 동일한 위치에 또는 임계 거리 내에 있는 것으로 결정됨) (일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 하나 이상의 추가적인 이전에 페어링된 외부 전자 디바이스들(예컨대, 컴퓨터 시스템과 이전에 페어링된 외부 전자 디바이스)과 동일한 위치에 있다는 결정에 따라), 제2 중의성 해결 사용자 인터페이스(예컨대, 1884)는, 제1 유형의 하나 이상의 추가적인 외부 전자 디바이스의 각각의 외부 전자 디바이스에 대해, 선택될 때, 외부 전자 디바이스와 연관된 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 각각의 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 추가로 포함한다. 컴퓨터 시스템이 하나 이상의 추가 외부 전자 디바이스들에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라 중의성 해결 사용자 인터페이스에서 추가 선택가능한 사용자 인터페이스 객체들의 디스플레이를 자동으로 야기하는 것은 사용자가 추가적인 사용자 입력 없이 그러한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체들에 액세스할 수 있게 한다. 추가 사용자 입력을 요구하지 않고서 한 세트의 조건들이 충족되었을 때 최적화된 동작을 수행하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 중의성 해결 사용자 인터페이스(예컨대, 1884)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 1600)는 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 제5 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1884b)의 선택에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 1886)을 검출하고; 제5 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 사용자가 제1 유형의 외부 전자 디바이스(예컨대, 웨어러블 전자 디바이스(예컨대, 시계))를 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위한 하나 이상의 명령어들(예컨대, 1888)을 디스플레이하고, 하나 이상의 명령어들은 제1 유형의 외부 전자 디바이스 상의 애플리케이션(예컨대, 특정 애플리케이션; 제1 유형의 애플리케이션; 운동 애플리케이션)을 열기 위한 명령어를 포함한다. 사용자가 제1 유형의 외부 디바이스를 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위한 명령어들을 디스플레이하는 것은 사용자가 외부 디바이스를 컴퓨터 시스템과 더 신속하고 효율적으로 페어링시킬 수 있게 하여, 외부 디바이스를 컴퓨터 시스템과 페어링시키는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킬 수 있게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 중의성 해결 사용자 인터페이스(예컨대, 1884)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 1600)는 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 제3 외부 전자 디바이스(예컨대, 800a)(예컨대, 제3 웨어러블 전자 디바이스들(예컨대, 시계들))에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라(예컨대, 연결 신호 강도에 기초하여, 위치와 연관된 공통 디바이스에 대한 연결에 기초하여, 대략 동일한 위치에 또는 임계 거리 내에 위치된다는 자체-식별에 기초하여, 컴퓨터 시스템이 외부 전자 디바이스의 미리결정된 거리 내에 있다는 결정에 기초하여 대략 동일한 위치에 또는 임계 거리 내에 있는 것으로 결정됨) (일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 적어도 제3 외부 전자 디바이스와 동일 위치에 있다는 결정에 따라), 제3 외부 전자 디바이스 상에서 애플리케이션을 여는 것은, 제3 외부 전자 디바이스 상에(예컨대, 제3 외부 전자 디바이스에 구축된 디스플레이 상에, 제3 외부 전자 디바이스와 통신하는 디스플레이 상에), 선택될 때, 컴퓨터 시스템과 제3 외부 전자 디바이스를 페어링시키기 위한 프로세스를 개시하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1891A)의 디스플레이를 야기한다. 제1 유형의 외부 디바이스를 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위한 어포던스를 디스플레이하는 것은 사용자가 외부 디바이스를 컴퓨터 시스템과 더 신속하고 효율적으로 페어링시킬 수 있게 하여, 외부 디바이스를 컴퓨터 시스템과 페어링시키는 데 요구되는 입력들의 수를 감소시킬 수 있게 한다. 동작을 수행하기 위해 필요한 입력들의 수를 감소시키는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 중의성 해결 사용자 인터페이스(예컨대, 1884)를 디스플레이하는 동안, 그리고 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 제3 외부 전자 디바이스(예컨대, 800a)(예컨대, 제3 웨어러블 전자 디바이스들(예컨대, 시계들))에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라(예컨대, 연결 신호 강도에 기초하여, 위치와 연관된 공통 디바이스에 대한 연결에 기초하여, 대략 동일한 위치에 또는 임계 거리 내에 위치된다는 자체-식별에 기초하여, 컴퓨터 시스템이 외부 전자 디바이스의 미리결정된 거리 내에 있다는 결정에 기초하여 대략 동일한 위치에 또는 임계 거리 내에 있는 것으로 결정됨) (일부 실시예들에서, 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 적어도 제3 외부 전자 디바이스와 동일 위치에 있다는 결정에 따라), 전자 디바이스는 제3 외부 전자 디바이스로 하여금 (예컨대, 제3 외부 전자 디바이스에 구축된 디스플레이 상의, 제3 외부 전자 디바이스와 통신하는 디스플레이 상의) 애플리케이션 내에, 선택될 때, 컴퓨터 시스템과 제3 외부 전자 디바이스를 페어링시키기 위한 프로세스를 개시하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1891A)를 디스플레이하게 한다. 컴퓨터 시스템이 제3 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라 선택가능한 사용자 인터페이스 객체가 디스플레이되게 하는 것은, 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백(예컨대, 컴퓨터 시스템이 제3 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준을 충족시킴)을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
일부 실시예들에서, 제2 중의성 해결 사용자 인터페이스(예컨대, 1884)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(예컨대, 1600)는 제5 선택가능한 사용자 인터페이스 객체(예컨대, 1884b)의 선택에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들(예컨대, 1886)을 검출한다. 제5 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들을 검출한 후에, 전자 디바이스는 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 제3 외부 전자 디바이스와 성공적으로 페어링되었다고 결정한다(예컨대, 도 18v). 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 제3 외부 전자 디바이스와 성공적으로 페어링되었다고 결정하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제3 운동 제안 사용자 인터페이스(예컨대, 1840)(예컨대, 개인화된 운동 제안 사용자 인터페이스)를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하고, 제3 운동 제안 사용자 인터페이스는 제3 외부 전자 디바이스와 연관된(예컨대, 제3 외부 전자 디바이스와 연관된 사용자와 연관된) 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 운동 제안은 운동(예컨대, 신체적 활동을 수행하도록 사용자를 안내하는 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠)에 대응한다(예컨대, 표현한다). 일부 실시예들에서, 운동 제안을 선택하는 것은 운동 제안에 대응하는 운동의 재생을 위한 프로세스를 개시한다. 컴퓨터 시스템이 제3 외부 전자 디바이스와 성공적으로 페어링되었다는 결정에 따라 제3 운동 제안 사용자 인터페이스가 자동으로 디스플레이되게 하는 것은, 디바이스의 현재 상태에 관한 피드백(예컨대, 컴퓨터 시스템이 제3 외부 전자 디바이스와 성공적으로 페어링되었음)을 사용자에게 제공한다. 개선된 피드백을 사용자에게 제공하는 것은, (예컨대, 디바이스를 작동시키고/그와 상호작용할 때 사용자가 적절한 입력들을 제공하는 것을 돕고 사용자 실수들을 감소시킴으로써) 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만드는데, 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 신속하고 효율적으로 사용하는 것을 가능하게 함으로써 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 수명을 개선시킨다.
방법(1900)(예컨대, 도 19a 내지 도 19c)과 관련하여 전술된 프로세스들의 상세사항들은, 또한, 전술된 방법들과 유사한 방식으로 적용가능함에 유의한다. 예를 들어, 방법(1700)은 선택적으로, 방법(1900)을 참조하여 전술된 다양한 방법들의 특성들 중 하나 이상을 포함한다. 예를 들어, 방법(1900)에 관하여 위에서 논의되는 바와 같은 운동 제안 사용자 인터페이스들은 방법(1700)에 기술된 바와 같이 다양한 브라우징 및 필터링 특징부들을 포함할 수 있다. 간결성을 위해, 이들 세부사항들은 반복되지 않는다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 상기의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 상기 교시 내용들의 관점에서 가능하다. 실시예들은 기술들의 원리 및 그것들의 실제적인 응용을 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 기술되었다. 따라서, 통상의 기술자들은 고려된 특정 사용에 적합한 바와 같이 다양한 수정을 이용하여 기술들 및 다양한 실시예들을 최상으로 활용하는 것이 가능하게 된다.
본 개시내용 및 예들이 첨부의 도면들을 참조하여 충분히 기술되었지만, 당업자들에게 다양한 변경들 및 수정들이 명백할 것이라는 것에 주목하여야 한다. 그러한 변경들 및 수정들은 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 개시내용 및 예들의 범주 내에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
전술된 바와 같이, 본 기술의 일 양태는 사용자로의 운동 콘텐츠의 전달을 개선하기 위한 다양한 소스들로부터 입수가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 개시내용은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 사용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치 기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨에 관한 데이터 또는 기록들(예컨대, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보), 생년월일, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 개시내용은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 사용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있다는 것을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 사용자로의 더 양호하게 개인화된 운동 제안들을 전달하는 데 사용될 수 있다. 게다가, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 발명에 의해 고려된다. 예를 들어, 건강 및 피트니스 데이터는 사용자의 일반적인 웰니스(wellness)에 대한 식견들을 제공하는 데 사용될 수 있거나, 또는 웰니스 목표들을 추구하는 기술을 이용하는 개인들에게 긍정적인 피드백으로서 사용될 수 있다.
본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전달, 저장, 또는 다른 사용을 담당하는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것임을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 사용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 용이하게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 사용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 또한, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 추가로, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 부가적으로, 정책들 및 관례들은 수집 및/또는 액세스되고 있는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 적응되어야하고, 관할권 특정적 고려사항들을 포함하는 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 HIPAA(Health Insurance Portability and Accountability Act)와 같은 연방법 및/또는 주법에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 법령들 및 정책들의 대상이 될 수 있고, 그에 따라 처리되어야 한다. 따라서, 각각의 국가에서의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 상이한 프라이버시 관례들이 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 개시내용은 또한 사용자들이 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 운동 제안들을 개인화하는 경우에, 본 기술은 사용자들이 서비스를 위한 등록 중 또는 그 이후 임의의 시간에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참여의 "동의함" 또는 "동의하지 않음"을 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 사용자들은 타겟팅된 운동 제안들에 대한 운동 데이터를 제공하지 않도록 선택할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자들은 운동 데이터가 사용자로부터 수집되는 시간의 길이를 제한할 것을 선택할 수 있다. "동의" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 부가하여, 본 개시내용은 개인 정보의 액세스 또는 사용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 개인 정보 데이터가 액세스될 앱을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
더욱이, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험요소들을 최소화하는 방식으로 개인 정보 데이터가 관리 및 처리되어야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 위험요소는, 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않다면 그것을 삭제함으로써 최소화될 수 있다. 추가로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에서를 포함하여, 적용가능할 때, 데이터 비식별화(de-identification)가 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예를 들어, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예를 들어, 주소 레벨보다는 도시 레벨로 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예를 들어, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 식별해제가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 개시내용이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 개시내용은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 이러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부분의 결여로 인해 동작 불가능하게 되지 않는다. 예를 들어, 운동 제안들은, 사용자와 연관된 디바이스에 의해 요청되는 콘텐츠, 운동 콘텐츠 서비스들에 대해 이용가능한 다른 비-개인 정보, 또는 공개적으로 입수가능한 정보와 같은 비-개인 정보 데이터 또는 최소량의 개인 정보에 기초하여 선호도를 추론함으로써 선택되고 사용자들에게 전달될 수 있다.

Claims (184)

  1. 방법으로서,
    디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서:
    상기 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계;
    운동 제안들을 디스플레이하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 디스플레이하는 단계는,
    선택될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 제1 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제1 옵션, 및 선택될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 제2 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제2 옵션을 포함하는 복수의 선택가능한 옵션들; 및
    복수의 운동 제안들을 동시에 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 운동 제안들은 상기 전자 디바이스의 사용자의 운동 이력에 기초한 디스플레이를 위해 선택되는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 복수의 운동 제안들은,
    제1 운동 제안을 포함하고, 상기 제1 운동 제안은 완료된 운동들의 집합의 제1 서브세트에 대응하는, 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 완료된 운동들의 집합의 상기 제1 서브세트는 미리정의된 일련의 운동들에서 적어도 하나의 운동을 포함하고,
    상기 제1 운동 제안은 상기 미리정의된 일련의 운동들에서 완료되지 않은 다음 운동에 대응하는, 방법.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 완료된 운동들의 집합의 상기 제1 서브세트는 미리정의된 일련의 운동들에서 적어도 하나의 운동을 배제하고,
    제1 운동 제안은 가장 최근에 완료된 운동에 대응하는, 방법.
  5. 제2항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 미리정의된 일련의 운동들에서 완료되지 않은 상기 다음 운동에 대응하는 상기 제1 운동 제안에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 미리정의된 일련의 운동들에서 완료되지 않은 상기 다음 운동에 대응하는 상기 제1 운동 제안에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 미리정의된 일련의 운동들에서 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 미리정의된 일련의 운동들에서 상기 적어도 하나의 운동이 완료되었다는 결정에 따라, 상기 미리정의된 일련의 운동들에서 상기 하나 이상의 운동 제안들의 상이한 운동 제안을 시각적으로 강조하지 않으면서 상기 미리정의된 일련의 운동들에서 상기 하나 이상의 운동 제안들의 운동 제안을 시각적으로 강조하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  6. 제2항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복수의 운동 제안들은,
    제2 운동 제안을 포함하고, 상기 제2 운동 제안은 완료된 운동들의 집합의 제2 서브세트에 대응하고, 상기 제1 서브세트는 상기 제2 서브세트와는 상이한, 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 선택가능한 옵션들 및 상기 복수의 운동 제안들을 디스플레이하는 동안, 제1 스크롤 제스처를 검출하는 단계; 및
    상기 제1 스크롤 제스처를 검출한 후에, 상기 디스플레이 상에, 제3 운동 제안을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제3 운동 제안은 완료된 운동들의 집합의 제3 서브세트에 대응하는, 방법.
  8. 제2항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 선택가능한 옵션들 및 상기 복수의 운동 제안들을 디스플레이하는 동안, 제2 스크롤 제스처를 검출하는 단계; 및
    상기 제2 스크롤 제스처를 검출한 후에, 상기 디스플레이 상에, 제4 운동 제안을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제4 운동 제안은 완료된 운동들의 집합의 제4 서브세트에 대응하는, 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복수의 운동 제안들은 오디오 항목들의 미리정의된 목록에 대응하는 운동에 대한 운동 제안을 포함하는, 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복수의 운동 제안들은 상기 운동의 재생 동안 프롬프트들의 출력을 야기하는 메타데이터를 갖는 운동에 대한 운동 제안을 포함하는, 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복수의 운동 제안들은, 재생을 위해 선택될 때 외부 디바이스에서 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들의 기록을 야기하는 운동에 대한 운동 제안을 포함하는, 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복수의 운동 제안들은 완료된 운동의 신체적 활동 유형과는 상이한 신체적 활동 유형을 갖는 운동 제안을 포함하는, 방법.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 선택가능한 옵션들 및 상기 복수의 운동 제안들을 디스플레이하는 동안, 하나 이상의 입력들을 검출하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 입력들을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 복수의 선택가능한 동작들 및 상기 복수의 운동 제안들의 디스플레이를 중단하고;
    선택될 때, 제3 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하도록 상기 전자 디바이스를 구성하는 제3 옵션, 및 선택될 때, 제4 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하도록 상기 전자 디바이스를 구성하는 제4 옵션을 상기 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제3 옵션의 선택을 검출하는 단계; 및
    상기 제3 옵션의 선택을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제4 옵션의 하나 이상의 시각적 특성들을 변경하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제3 옵션의 선택을 검출하는 단계;
    상기 제3 옵션의 선택을 검출한 후, 상기 제3 옵션이 선택되었음을 나타내는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는, 상기 제3 옵션의 상기 검출된 선택에 기초한 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이하는 단계;
    상기 제3 옵션의 상기 검출된 선택에 기초한 상기 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이하는 동안, 상기 제3 옵션이 선택되었음을 나타내는 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제3 옵션이 선택되었음을 나타내는 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 제3 옵션이 선택되었음을 나타내는 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 상기 사용자 입력의 검출 이전에 디스플레이되지 않았던 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  16. 제1항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서,
    제5 운동 제안을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제5 운동 제안은 상기 제5 운동 제안이 사용자들의 그룹에 의해 선택된 빈도에 기초한 디스플레이를 위해 선택되는, 방법.
  17. 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    제6 운동 제안에 대응하는 운동이 완료되었다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 상기 제6 운동 제안에 대응하는 운동이 완료되었다는 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 제6 운동 제안에 대응하는 운동이 완료되었다는 상기 표시는 상기 제6 운동 제안 상에 오버레이되는 시각적 체크 마크인, 방법.
  19. 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    제7 운동 제안에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제7 운동 제안에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 상기 제7 운동 제안에 대한 상세사항 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 상세사항 사용자 인터페이스는 장비, 지속기간, 음악 장르, 운동 유형, 및 상기 제7 운동 제안에 대응하는 운동이 완료된 횟수로 이루어진 그룹으로부터 선택된 하나 이상의 운동 특성들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 운동 특성들은 상기 제7 운동 제안에 대응하는 운동과 연관되는, 방법.
  20. 제1항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    제8 운동 제안에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계;
    상기 제8 운동 제안에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 선택될 때, 오디오 항목들의 미리정의된 집합의 일부인 하나 이상의 오디오 항목들의 재생을 야기하기 위한 프로세스를 개시하는 오디오 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 상기 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계 - 상기 오디오 항목들의 미리정의된 집합은 상기 제8 운동 제안에 대응하는 운동과 연관됨 -;
    상기 오디오 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 오디오 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 선택될 때, 음악 애플리케이션의 사용자 라이브러리에 상기 오디오 항목들의 미리정의된 집합을 저장하기 위한 프로세스를 개시하는 저장 옵션을 갖는 상기 음악 애플리케이션을 론칭하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  21. 제1항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서,
    외부 디바이스로 하여금 제9 운동 제안을 디스플레이하게 하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제9 운동 제안은 상기 전자 디바이스의 상기 사용자의 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들에 기초하는, 방법.
  22. 제1항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서,
    운동 제안들을 디스플레이하기 위한 상기 사용자 인터페이스 내에, 선택될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 미리정의된 기간 내에 상기 전자 디바이스의 상기 사용자에게 이용가능하게 되었던 복수의 새로운 운동들에 대응하는 새로운 콘텐츠 도입 미디어를 재생하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제5 옵션을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  23. 제1항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서,
    제10 운동 제안에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계;
    상기 제10 운동 제안에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에:
    선택될 때, 오디오 항목들의 미리정의된 집합의 일부인 복수의 오디오 항목들의 재생을 야기하기 위한 프로세스를 개시하는 제1 오디오 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 - 상기 오디오 항목들의 미리정의된 집합은 상기 제10 운동 제안에 대응하는 운동과 연관됨 -;
    선택될 때, 상기 복수의 오디오 항목들 중 제1 오디오 항목의 재생을 야기하는 프로세스를 개시하는 제2 오디오 선택가능한 사용자 인터페이스 객체; 및
    선택될 때, 상기 복수의 오디오 항목들 중 제1 오디오 항목과는 상이한 제2 오디오 항목의 재생을 야기하는 프로세스를 개시하는 제3 오디오 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 동시에 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  24. 제1항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 옵션은, 선택될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 제1 공통 운동 유형을 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하고, 상기 방법은,
    상기 제1 옵션에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계;
    상기 제1 옵션에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제1 공통 운동 유형을 공유하는 하나 이상의 운동 제안들, 및
    선택될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 상기 제1 공통 운동 유형에 대응하는 운동 유형 도입 비디오를 재생하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 운동 유형 도입 객체를 동시에 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 운동 유형 도입 비디오는 상기 제1 공통 운동 유형에 요구되는 운동 장비의 하나 이상의 조각들을 식별하는, 방법.
  25. 제1항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서,
    운동 제안들을 디스플레이하기 위한 상기 사용자 인터페이스 내에, 선택될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 미리정의된 일련의 운동들에서 복수의 운동들에 대한 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제6 옵션을 디스플레이하는 단계;
    상기 제6 옵션에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제6 옵션에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 미리정의된 일련의 운동들에서 상기 복수의 운동들에 대한 운동 제안들, 및
    선택될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 상기 미리정의된 일련의 운동들에 대응하는 운동 시리즈 도입 미디어를 재생하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 운동 시리즈 도입 객체를 동시에 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  26. 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제25항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  27. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제25항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  28. 전자 디바이스로서,
    디스플레이; 및
    제1항 내지 제25항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  29. 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것;
    운동 제안들을 디스플레이하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것; 및
    상기 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 상기 디스플레이하는 것은,
    선택될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 제1 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제1 옵션, 및 선택될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 제2 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제2 옵션을 포함하는 복수의 선택가능한 옵션들; 및
    복수의 운동 제안들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 복수의 운동 제안들은 상기 전자 디바이스의 사용자의 운동 이력에 기초한 디스플레이를 위해 선택되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  30. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것;
    운동 제안들을 디스플레이하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것; 및
    상기 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 상기 디스플레이하는 것은,
    선택될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 제1 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제1 옵션, 및 선택될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 제2 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제2 옵션을 포함하는 복수의 선택가능한 옵션들; 및
    복수의 운동 제안들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 복수의 운동 제안들은 상기 전자 디바이스의 사용자의 운동 이력에 기초한 디스플레이를 위해 선택되는, 전자 디바이스.
  31. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    상기 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하기 위한 수단;
    운동 제안들을 디스플레이하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 및
    상기 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에, 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단을 포함하고, 상기 디스플레이하는 것은,
    선택될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 제1 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제1 옵션, 및 선택될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금 제2 공통 운동 파라미터를 공유하는 운동 제안들을 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하게 하는 제2 옵션을 포함하는 복수의 선택가능한 옵션들; 및
    복수의 운동 제안들을 동시에 디스플레이하는 것을 포함하고, 상기 복수의 운동 제안들은 상기 전자 디바이스의 사용자의 운동 이력에 기초한 디스플레이를 위해 선택되는, 전자 디바이스.
  32. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 오디오 재생을 시작하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    오디오 재생을 시작하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 컴퓨터 시스템과 통신하는 오디오 출력 디바이스에서 운동과 연관된 오디오의 오디오 재생을 야기하는 단계; 및
    상기 운동에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 기록을 야기하는 단계를 포함하고, 상기 신체적 활동 메트릭들은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자의 활동 레벨을 모니터링하는 하나 이상의 센서들에 의해 기록되는, 방법.
  33. 제32항에 있어서, 상기 운동과 연관된 상기 오디오는 상기 운동을 완료하는 데 요구되는 시간의 양에 기초한 지속기간을 갖는, 방법.
  34. 제32항 또는 제33항에 있어서, 상기 운동과 연관된 상기 오디오는 상기 운동과 연관된 상기 오디오의 재생 동안 미리정의된 시간에 상기 오디오 출력 디바이스에서 출력되도록 구성된 오디오 표시를 포함하는, 방법.
  35. 제32항 내지 제34항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 운동과 연관된 상기 오디오는 상기 운동과 연관된 상기 오디오의 재생 동안 출력되도록 구성되는 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들에 대응하는, 방법.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 운동과 연관된 상기 오디오의 오디오 재생을 야기하는 동안:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들을 디스플레이하는 단계; 및
    촉각적 출력을 생성하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 촉각적 출력은 상기 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들의 디스플레이와 동시에 제공되는, 방법.
  37. 제35항에 있어서,
    상기 운동의 완료 후에, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 운동과 연관된 상기 오디오의 재생 동안 출력되도록 구성된 상기 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들을 포함하는 제1 운동 요약 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  38. 제35항에 있어서,
    상기 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들의 각각의 시각적 콘텐츠 항목은 상기 운동과 연관된 상기 오디오의 재생 동안 제1 미리결정된 시간에 출력되도록 구성된 제1 시각적 콘텐츠 항목을 포함하는, 상기 운동과 연관된 상기 오디오의 재생 동안 각각의 미리결정된 시간에 출력되도록 구성되고;
    상기 방법은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 운동의 하나 이상의 그래픽 표현들을 포함하는 운동 요약 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고,
    상기 제1 시각적 콘텐츠 항목이 상기 운동과 연관된 오디오의 재생 동안 출력되었다는 결정에 따라, 상기 운동 요약 사용자 인터페이스는 상기 제1 시각적 콘텐츠 항목을 포함하고,
    상기 제1 시각적 콘텐츠 항목이 상기 운동과 연관된 오디오의 재생 동안 출력되지 않았다는 결정에 따라, 상기 운동 요약 사용자 인터페이스는 상기 제1 시각적 콘텐츠 항목을 포함하지 않는, 방법.
  39. 제32항 내지 제38항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 운동과 연관된 상기 오디오는 제1 오디오 항목 및 제2 오디오 항목을 포함하는 오디오 항목들의 미리정의된 목록에 대응하는, 방법.
  40. 제39항에 있어서,
    상기 운동과 연관된 상기 오디오의 오디오 재생이 완료되었다는 결정에 따라, 상기 오디오 출력 디바이스에서, 상기 제1 오디오 항목 및 상기 제2 오디오 항목을 포함하는 상기 오디오 항목들의 미리정의된 목록의 오디오 재생을 야기하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  41. 제39항 또는 제40항에 있어서,
    오디오 재생을 시작하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 운동과 연관된 상기 오디오의 상기 오디오 재생을 수정하기 위한 제1 세트의 재생 제어부들을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 오디오 항목들의 미리정의된 목록의 오디오 재생을 야기하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 오디오 항목들의 미리정의된 목록의 오디오 재생을 수정하기 위한 제2 세트의 재생 제어부들을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제2 세트의 재생 제어부들은 상기 제1 세트의 재생 제어부들과는 상이한, 방법.
  42. 제39항 내지 제41항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 운동과 연관된 상기 오디오의 오디오 재생이 완료된 후에, 상기 오디오 출력 디바이스에서, 상기 오디오 항목들의 미리정의된 목록의 상기 제1 오디오 항목의 오디오 재생을 야기하는 단계;
    상기 제1 오디오 항목의 상기 오디오 재생을 야기한 후에, 상기 제1 오디오 항목에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 오디오 항목에 대응하는 상기 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 오디오 항목에 대한 상기 동작을 수행하지 않으면서 상기 검출된 하나 이상의 사용자 입력들에 기초하여 상기 제1 오디오 항목에 대한 동작을 수행하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  43. 제39항 내지 제42항 중 어느 한 항에 있어서,
    오디오 재생을 시작하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 재생 진행 표시자를 포함하는 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 재생 진행 표시자는 오디오 콘텐츠의 재생의 진행을 시각적으로 나타내고, 상기 오디오 콘텐츠는 상기 운동 및 상기 오디오 항목들의 미리정의된 목록과 연관된 상기 오디오를 포함하는, 방법.
  44. 제32항 내지 제43항 중 어느 한 항에 있어서,
    검출된 사용자 입력이 상기 운동과 연관되지 않은 오디오의 오디오 재생을 야기한다는 결정에 따라, 상기 운동과 연관된 오디오의 상기 오디오 재생이 중단되게 하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  45. 제32항 내지 제44항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 유형의 미리결정된 수의 오디오 항목들이 상기 컴퓨터 시스템에 저장되고, 상기 운동과 연관된 상기 오디오는 상기 제1 유형의 것인, 방법.
  46. 제32항 내지 제45항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 운동과 연관된 상기 오디오는 미리정의된 세트의 하나 이상의 물리적 위치들에 대응하고,
    상기 운동과 연관된 상기 오디오는 상기 운동과 연관된 상기 오디오의 재생 동안 출력되도록 구성되는 하나 이상의 시각적 콘텐츠 항목들에 대응하는, 방법.
  47. 제32항 내지 제46항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 운동의 완료 후에, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 운동의 하나 이상의 그래픽 표현들을 포함하는 제2 운동 요약 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  48. 제32항 내지 제47항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 제1 외부 디바이스와 통신하고,
    상기 제1 외부 디바이스는 운동을 추가하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 출력하도록 구성되고,
    상기 방법은,
    상기 운동을 추가하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 제1 외부 디바이스에 의해 하나 이상의 사용자 입력들의 시퀀스가 검출되었다는 결정에 응답하여, 상기 컴퓨터 시스템에 상기 운동을 추가하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  49. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제32항 내지 제48항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  50. 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제28항 내지 제41항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  51. 컴퓨터 시스템으로서,
    제32항 내지 제48항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  52. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 오디오 재생을 시작하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것; 및
    오디오 재생을 시작하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 컴퓨터 시스템과 통신하는 오디오 출력 디바이스에서 운동과 연관된 오디오의 오디오 재생을 야기하는 것; 및
    상기 운동에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 기록을 야기하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 상기 신체적 활동 메트릭들은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자의 활동 레벨을 모니터링하는 하나 이상의 센서들에 의해 기록되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  53. 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들 - 상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신함 -; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 오디오 재생을 시작하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것; 및
    오디오 재생을 시작하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 컴퓨터 시스템과 통신하는 오디오 출력 디바이스에서 운동과 연관된 오디오의 오디오 재생을 야기하는 것; 및
    상기 운동에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 기록을 야기하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 상기 신체적 활동 메트릭들은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자의 활동 레벨을 모니터링하는 하나 이상의 센서들에 의해 기록되는, 컴퓨터 시스템.
  54. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 오디오 재생을 시작하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하기 위한 수단;
    하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 오디오 재생을 시작하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 및
    오디오 재생을 시작하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 컴퓨터 시스템과 통신하는 오디오 출력 디바이스에서 운동과 연관된 오디오의 오디오 재생을 야기하고;
    상기 운동에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 기록을 야기하기 위한 수단을 포함하고, 상기 신체적 활동 메트릭들은 상기 컴퓨터 시스템의 사용자의 활동 레벨을 모니터링하는 하나 이상의 센서들에 의해 기록되는, 컴퓨터 시스템.
  55. 방법으로서,
    전자 디바이스에서:
    디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠 및 사용자에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 동시 디스플레이를 야기하는 단계로서,
    상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들은 상기 콘텐츠의 재생에 선행하는 기간을 포함하는 미리결정된 양의 시간에 대응하고,
    상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들은 상기 비디오 콘텐츠 상에 오버레이되는, 상기 동시 디스플레이를 야기하는 단계; 및
    상기 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 계속해서 야기하는 동안:
    상기 비디오 콘텐츠의 상기 디스플레이 동안 상기 사용자의 신체적 활동에 기초하여 활동 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 상기 수신된 활동 데이터에 기초하여 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 상기 디스플레이를 업데이트하는 단계를 포함하는, 방법.
  56. 제55항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠는 운동에 대응하고,
    상기 수신된 활동 데이터는 상기 전자 디바이스와 통신하는 하나 이상의 센서들을 통해 캡처된 상기 사용자의 신체적 활동에 기초하는, 방법.
  57. 제55항 또는 제56항에 있어서,
    상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들은 복수의 링(ring)들을 포함하고,
    상기 복수의 링들 중 제1 링은 제1 유형의 신체적 활동 메트릭들에 대응하는, 방법.
  58. 제55항 내지 제57항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들은 상기 사용자에 의해 소모된 칼로리들의 표현을 포함하는, 방법.
  59. 제55항 내지 제58항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들은 경과된 시간의 양의 표현을 포함하는, 방법.
  60. 제55항 내지 제59항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들은 상기 사용자의 심박수의 표현을 포함하는, 방법.
  61. 제55항 내지 제60항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 계속해서 야기하는 동안, 제1 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제1 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 비디오 콘텐츠 상에 오버레이되는 하나 이상의 재생 제어부들의 세트의 디스플레이를 야기하는 추가로 단계를 포함하는, 방법.
  62. 제61항에 있어서,
    편집 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 상기 하나 이상의 재생 제어부들의 세트의 디스플레이를 야기하는 동안, 상기 편집 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계;
    상기 편집 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 상기 디스플레이를 구성하기 위한 하나 이상의 옵션들의 디스플레이를 야기하는 단계;
    상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들을 구성하기 위한 상기 하나 이상의 옵션들의 각각의 옵션의 선택을 검출하는 것을 포함하는, 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 상기 디스플레이를 구성하는 것에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하는 단계; 및
    상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 상기 디스플레이를 구성하는 것에 대응하는 상기 하나 이상의 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 야기하는 단계, 및
    상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 상기 디스플레이를 구성하는 것에 대응하는 상기 검출된 하나 이상의 사용자 입력들에 기초하여 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 상기 디스플레이를 업데이트하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  63. 제55항 내지 제62항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 계속해서 야기하는 동안:
    제1 유형의 이벤트가 발생했다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 상이한 부분을 시각적으로 강조하지 않으면서 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들 중 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  64. 제63항에 있어서, 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 단계는,
    상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 상기 일부분과 연관된 오디오 출력을 야기하는 단계 - 상기 일부분은 복수의 링들을 포함함 -; 및
    상기 복수의 링들에 관한 정보의 디스플레이를 야기하는 것을 포함하는, 상기 복수의 링들의 상기 디스플레이된 크기를 확장시키는 단계를 포함하는, 방법.
  65. 제63항 또는 제64항에 있어서, 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 단계는,
    상기 복수의 링들이 상기 디스플레이 디바이스의 제1 영역 내에 제시된다는 결정에 따라, 상기 복수의 링들을 제1 방향으로 제1 양만큼 병진시키고 상기 복수의 링들의 상기 디스플레이된 크기를 확장시키는 단계, 및
    상기 복수의 링들이 상기 제1 영역과는 상이한 상기 디스플레이 디바이스의 제2 영역 내에 제시된다는 결정에 따라, 상기 복수의 링들을 상기 제1 방향으로 상기 제1 양만큼 병진시키지 않으면서 상기 복수의 링들의 상기 디스플레이된 크기를 확장시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  66. 제63항 내지 제65항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 단계는,
    상기 복수의 링들의 각각의 링이 닫혔다는 시각적 표시의 디스플레이를 야기하는 것을 포함하는, 상기 복수의 링들의 상기 디스플레이된 크기를 확장시키는 단계를 포함하는, 방법.
  67. 제63항 내지 제66항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 단계는,
    상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 비디오 콘텐츠에 대응하는 시간의 제1 표현의 디스플레이를 야기하는 동안, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 미리정의된 양의 시간에 대응하는 시간의 제2 표현의 디스플레이를 야기하는 단계를 포함하는, 방법.
  68. 제67항에 있어서, 미리정의된 양의 시간에 대응하는 시간의 상기 제2 표현의 디스플레이를 야기하는 단계는,
    상기 미리정의된 양의 시간에 대응하는 수치 값이 깜박임 배경 상에 오버레이되는 애니메이션의 디스플레이를 야기하는 단계를 포함하고, 상기 애니메이션의 디스플레이를 야기하는 단계는,
    배경 부분 상에 오버레이되는 상기 미리정의된 양의 시간에 대응하는 상기 수치 값의 디스플레이를 야기하는 단계 - 상기 배경 부분은 제1 상태로 디스플레이됨 -; 및
    상기 미리정의된 양의 시간에 대응하는 상기 수치 값의 디스플레이를 유지하는 동안, 상기 제1 상태로부터 상기 제1 상태와는 상이한 제2 상태로 상기 배경 부분을 전이시키는 단계를 포함하는, 방법.
  69. 제63항 내지 제68항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 단계는,
    상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 사용자의 심박수의 하나 이상의 표현들의 디스플레이를 야기하는 단계를 포함하는, 방법.
  70. 제63항 내지 제69항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 단계는,
    상기 디스플레이 디바이스와는 상이한 제2 디스플레이 디바이스가 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현의 상기 시각적으로 강조된 부분에 대응하는 정보를 디스플레이하게 하는 단계를 포함하는, 방법.
  71. 제63항 내지 제70항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 단계는,
    상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 비디오 콘텐츠의 지속기간 내의 중간점에 도달했다는 표시의 디스플레이를 야기하는 단계를 포함하는, 방법.
  72. 제63항 내지 제71항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 적어도 일부분을 시각적으로 강조하는 단계는,
    상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 다른 부분들을 시각적으로 가리는 단계를 포함하는, 방법.
  73. 제55항 내지 제72항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 계속해서 야기하는 동안, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 음악 트랙 변화가 발생했다는 표시의 디스플레이를 야기하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  74. 제55항 내지 제73항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 계속해서 야기하는 동안, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 신체적 활동 메트릭의 새로운 표현의 디스플레이를 야기하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 신체적 활동 메트릭의 상기 새로운 표현은 상기 비디오 콘텐츠의 디스플레이 동안 디스플레이를 위해 선택되지 않은, 방법.
  75. 제55항 내지 제74항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠의 종료에 도달한 후, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 비디오 콘텐츠의 지속기간 동안 상기 사용자의 신체적 활동에 기초하는 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 집계 표현들의 디스플레이를 야기하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  76. 제75항에 있어서, 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 집계 표현들은 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들을 포함하는, 방법.
  77. 제75항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠의 종료에 도달한 후에, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 운동 요약 정보를 공유하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 야기하는 단계;
    상기 운동 요약을 공유하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 운동 요약을 공유하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 운동 요약 정보를 원격 전자 디바이스에 송신하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 운동 요약 정보는 상기 비디오 콘텐츠의 디스플레이 동안 상기 사용자의 신체적 활동에 기초하여 수신된 상기 활동 데이터에 대응하는 지도; 상기 비디오 콘텐츠에 대응하는 트레이너 정보; 상기 비디오 콘텐츠에 대응하는 운동 유형 정보; 상기 비디오 콘텐츠에 대응하는 지속기간 정보; 및 상기 비디오 콘텐츠의 디스플레이 동안 상기 사용자의 신체적 활동에 기초하여 수신된 상기 활동 데이터에 대응하는 거리 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  78. 제55항 내지 제77항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠의 종료에 도달한 후에, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 야기하는 단계; 및
    상기 제2 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  79. 제78항에 있어서,
    제2 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 야기하는 동안:
    미리결정된 양의 시간이 경과했다는 결정에 따라, 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 제2 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 야기하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  80. 제78항에 있어서, 상기 제2 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 단계는, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 제2 비디오 콘텐츠의 지속기간을 구성하기 위한 복수의 옵션들의 디스플레이를 야기하는 단계를 포함하는, 방법.
  81. 제78항에 있어서, 선택 기준들에 기초하여 복수의 이용가능한 비디오 콘텐츠 옵션들로부터 상기 제2 비디오 콘텐츠를 선택하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 선택 기준들은 운동 트레이너 정보, 운동 장비 정보, 및 사용자 선호도 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  82. 제55항 내지 제81항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠의 종료에 도달한 후에:
    상기 사용자가 제1 세트의 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 제2 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 야기하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 제1 세트의 기준들과는 상이한 제2 세트의 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 제2 비디오 콘텐츠를 디스플레이하기 위한 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 보류하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  83. 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제55항 내지 제82항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  84. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제55항 내지 제82항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  85. 전자 디바이스로서,
    제55항 내지 제82항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  86. 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠 및 사용자에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 동시 디스플레이를 야기하는 것으로서,
    상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들은 상기 콘텐츠의 재생에 선행하는 기간을 포함하는 미리결정된 양의 시간에 대응하고,
    상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들은 상기 비디오 콘텐츠 상에 오버레이되는, 상기 동시 디스플레이를 야기하는 것; 및
    상기 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 계속해서 야기하는 동안:
    상기 비디오 콘텐츠의 상기 디스플레이 동안 상기 사용자의 신체적 활동에 기초하여 활동 데이터를 수신하는 것; 및
    상기 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 상기 수신된 활동 데이터에 기초하여 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 상기 디스플레이를 업데이트하는 것을 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  87. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠 및 사용자에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 동시 디스플레이를 야기하는 것으로서,
    상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들은 상기 콘텐츠의 재생에 선행하는 기간을 포함하는 미리결정된 양의 시간에 대응하고,
    상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들은 상기 비디오 콘텐츠 상에 오버레이되는, 상기 동시 디스플레이를 야기하는 것; 및
    상기 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 계속해서 야기하는 동안:
    상기 비디오 콘텐츠의 상기 디스플레이 동안 상기 사용자의 신체적 활동에 기초하여 활동 데이터를 수신하는 것; 및
    상기 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 상기 수신된 활동 데이터에 기초하여 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 상기 디스플레이를 업데이트하는 것을 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  88. 전자 디바이스로서,
    디스플레이 디바이스를 통해, 비디오 콘텐츠 및 사용자에 대응하는 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 표현들의 동시 디스플레이를 야기하기 위한 수단으로서,
    상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들은 상기 콘텐츠의 재생에 선행하는 기간을 포함하는 미리결정된 양의 시간에 대응하고,
    상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들은 상기 비디오 콘텐츠 상에 오버레이되는, 상기 동시 디스플레이를 야기하기 위한 수단; 및
    상기 비디오 콘텐츠의 디스플레이를 계속해서 야기하는 동안:
    상기 비디오 콘텐츠의 상기 디스플레이 동안 상기 사용자의 신체적 활동에 기초하여 활동 데이터를 수신하고;
    상기 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 상기 수신된 활동 데이터에 기초하여 상기 신체적 활동 메트릭들의 상기 하나 이상의 표현들의 상기 디스플레이를 업데이트하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  89. 방법으로서,
    전자 디바이스에서:
    디스플레이 디바이스를 통해,
    비디오 콘텐츠; 및
    운동 세기 표현의 동시 디스플레이를 야기하는 단계 - 상기 운동 세기 표현은 상기 비디오 콘텐츠의 제1 재생 위치에 대응하는 상기 전자 디바이스의 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭과 상기 비디오 콘텐츠의 상기 제1 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹의 신체적 활동에 기초하여 상기 비디오 콘텐츠를 보는 동안, 운동에 참여한 상기 사용자들의 그룹에 대한 상기 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초한 시각적 특성을 가짐 -;
    상기 비디오가 상기 제1 재생 위치로부터 제2 재생 위치로 전진한 후에, 상기 사용자에 대한 상기 신체적 활동 메트릭에 대응하는 활동 데이터를 수신하는 단계; 및
    상기 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 수신된 활동 데이터에 기초하여 그리고 상기 비디오 콘텐츠의 상기 제2 재생 위치에 대응하는 상기 전자 디바이스의 상기 사용자에 대한 상기 신체적 활동 메트릭과 상기 비디오 콘텐츠의 상기 제2 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹에 대한 상기 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초하여 변경된 상기 운동 세기 표현의 상기 시각적 특성을 갖는 상기 운동 세기 표현의 디스플레이를 야기하는 단계를 포함하는, 방법.
  90. 제89항에 있어서, 상기 사용자에 대한 상기 신체적 활동 메트릭은 상기 사용자에 의해 소모된 칼로리들의 표현에 대응하는, 방법.
  91. 제89항 또는 제90항에 있어서,
    상기 운동 세기 표현은 제1 운동 세기 레벨 및 제2 운동 세기 레벨을 포함하는, 상기 사용자들의 그룹에 대한 상기 신체적 활동 메트릭에 기초하여 미리결정된 수의 운동 세기 레벨들에 대응하고,
    상기 제1 운동 세기 레벨은 상기 사용자에 대한 상기 신체적 활동 메트릭이 상기 사용자들의 그룹에 대한 상기 신체적 활동 메트릭에 대응하는 범위의 미리결정된 서브세트 내에 있음을 나타내고,
    상기 제2 운동 세기 레벨은 상기 사용자에 대한 상기 신체적 활동 메트릭이 상기 사용자들의 그룹에 대한 상기 신체적 활동 메트릭에 대응하는 상기 범위의 미리결정된 서브세트 내에 있지 않음을 나타내는, 방법.
  92. 제91항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 상기 신체적 활동 메트릭이 상기 제1 운동 세기 레벨로부터 상기 제2 운동 세기 레벨로의 운동 세기 레벨들의 임박한 변화에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 사용자가 상기 제1 운동 세기 레벨로부터 상기 제2 운동 세기 레벨로의 운동 세기 레벨들의 변화를 야기하기 위한 프롬프트의 디스플레이를 야기하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  93. 제91항 또는 제92항에 있어서,
    상기 전자 디바이스의 상기 사용자가 상기 제1 운동 세기 레벨에 있다는 결정에 따라, 상기 변경된 시각적 특성을 갖는 상기 운동 세기 표현은 상기 사용자가 상기 제1 운동 세기 레벨에 있음을 나타내고;
    상기 전자 디바이스의 상기 사용자가 상기 제2 운동 세기 레벨에 있다는 결정에 따라, 상기 변경된 시각적 특성을 갖는 상기 운동 세기 표현은 상기 사용자가 상기 제2 운동 세기 레벨에 있음을 나타내는, 방법.
  94. 제89항 내지 제93항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 상기 신체적 활동 메트릭이 상기 사용자들의 그룹에 대한 상기 신체적 활동 메트릭에 대한 적어도 임계량만큼의 증가에 대응한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 사용자에 대한 상기 신체적 활동 메트릭이 상기 사용자들의 그룹에 대한 상기 신체적 활동 메트릭에 대한 증가에 대응한다는 제1 표시의 디스플레이를 야기하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제1 표시는 상기 운동 세기 표현과는 상이한, 방법.
  95. 제89항 내지 제94항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 상기 신체적 활동 메트릭이 상기 사용자들의 그룹에 대한 상기 신체적 활동 메트릭에 대한 적어도 임계량만큼의 감소에 대응한다는 결정에 따라, 변경된 시각적 특성을 갖는 운동 세기 표현은, 상기 사용자에 대한 상기 신체적 활동 메트릭이 상기 사용자들의 그룹에 대한 상기 신체적 활동 메트릭에 대한 감소에 대응한다는 제2 표시의 디스플레이를 야기하지 않으면서 디스플레이되는, 방법.
  96. 제89항 내지 제95항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자에 대한 상기 신체적 활동 메트릭이 적어도 미리결정된 양의 시간 동안 임계량 미만인 변화에 대응한다는 결정에 따라, 상기 운동 세기 표현을 시각적으로 수정하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  97. 제89항 내지 제96항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 및 상기 사용자들의 그룹은 하나 이상의 특성들을 공유하고, 상기 운동 세기 표현은 상기 공유된 하나 이상의 특성들에 기초하는, 방법.
  98. 제89항 내지 제97항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비디오 콘텐츠는 상기 운동 세기 표현의 디스플레이를 야기하지 않으면서 초기에 디스플레이되고,
    상기 운동 세기 표현은 미리결정된 양의 시간이 경과했다는 결정에 따라 상기 비디오 콘텐츠와 함께 초기에 디스플레이되는, 방법.
  99. 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제89항 내지 제98항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  100. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제89항 내지 제98항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  101. 전자 디바이스로서,
    제89항 내지 제98항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  102. 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    디스플레이 디바이스를 통해,
    비디오 콘텐츠; 및
    운동 세기 표현의 동시 디스플레이를 야기하는 것 - 상기 운동 세기 표현은 상기 비디오 콘텐츠의 제1 재생 위치에 대응하는 상기 전자 디바이스의 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭과 상기 비디오 콘텐츠의 상기 제1 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹의 신체적 활동에 기초하여 상기 비디오 콘텐츠를 보는 동안, 운동에 참여한 상기 사용자들의 그룹에 대한 상기 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초한 시각적 특성을 가짐 -;
    상기 비디오가 상기 제1 재생 위치로부터 제2 재생 위치로 전진한 후에, 상기 사용자에 대한 상기 신체적 활동 메트릭에 대응하는 활동 데이터를 수신하는 것; 및
    상기 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 수신된 활동 데이터에 기초하여 그리고 상기 비디오 콘텐츠의 상기 제2 재생 위치에 대응하는 상기 전자 디바이스의 상기 사용자에 대한 상기 신체적 활동 메트릭과 상기 비디오 콘텐츠의 상기 제2 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹에 대한 상기 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초하여 변경된 상기 운동 세기 표현의 상기 시각적 특성을 갖는 상기 운동 세기 표현의 디스플레이를 야기하는 것을 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  103. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    디스플레이 디바이스를 통해,
    비디오 콘텐츠; 및
    운동 세기 표현의 동시 디스플레이를 야기하는 것 - 상기 운동 세기 표현은 상기 비디오 콘텐츠의 제1 재생 위치에 대응하는 상기 전자 디바이스의 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭과 상기 비디오 콘텐츠의 상기 제1 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹의 신체적 활동에 기초하여 상기 비디오 콘텐츠를 보는 동안, 운동에 참여한 상기 사용자들의 그룹에 대한 상기 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초한 시각적 특성을 가짐 -;
    상기 비디오가 상기 제1 재생 위치로부터 제2 재생 위치로 전진한 후에, 상기 사용자에 대한 상기 신체적 활동 메트릭에 대응하는 활동 데이터를 수신하는 것; 및
    상기 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 수신된 활동 데이터에 기초하여 그리고 상기 비디오 콘텐츠의 상기 제2 재생 위치에 대응하는 상기 전자 디바이스의 상기 사용자에 대한 상기 신체적 활동 메트릭과 상기 비디오 콘텐츠의 상기 제2 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹에 대한 상기 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초하여 변경된 상기 운동 세기 표현의 상기 시각적 특성을 갖는 상기 운동 세기 표현의 디스플레이를 야기하는 것을 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  104. 전자 디바이스로서,
    디스플레이 디바이스를 통해,
    비디오 콘텐츠; 및
    운동 세기 표현의 동시 디스플레이를 야기하기 위한 수단 - 상기 운동 세기 표현은 상기 비디오 콘텐츠의 제1 재생 위치에 대응하는 상기 전자 디바이스의 사용자에 대한 신체적 활동 메트릭과 상기 비디오 콘텐츠의 상기 제1 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹의 신체적 활동에 기초하여 상기 비디오 콘텐츠를 보는 동안, 운동에 참여한 상기 사용자들의 그룹에 대한 상기 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초한 시각적 특성을 가짐 -;
    상기 비디오가 상기 제1 재생 위치로부터 제2 재생 위치로 전진한 후에, 상기 사용자에 대한 상기 신체적 활동 메트릭에 대응하는 활동 데이터를 수신하기 위한 수단; 및
    상기 활동 데이터를 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 디바이스를 통해, 상기 수신된 활동 데이터에 기초하여 그리고 상기 비디오 콘텐츠의 상기 제2 재생 위치에 대응하는 상기 전자 디바이스의 상기 사용자에 대한 상기 신체적 활동 메트릭과 상기 비디오 콘텐츠의 상기 제2 재생 위치에 대응하는 사용자들의 그룹에 대한 상기 신체적 활동 메트릭 사이의 비교에 기초하여 변경된 상기 운동 세기 표현의 상기 시각적 특성을 갖는 상기 운동 세기 표현의 디스플레이를 야기하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  105. 방법으로서,
    디스플레이를 갖는 전자 디바이스에서 - 상기 전자 디바이스는 제1 외부 디바이스 및 제2 외부 디바이스와 통신함 -:
    상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에, 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스 상에 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하기 위한 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 상기 비디오 콘텐츠에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 검출하는 단계;
    상기 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들의 상기 제1 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 활동 세션과 연관되는 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 단계를 포함하고;
    상기 디스플레이 디바이스가 상기 활동 세션과 연관되는 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 제2 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스는 상기 활동 세션을 시작하는 것과 연관되고 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스와는 상이한 제2 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 제2 그래픽 사용자 인터페이스의 일부분에 관한 선택 입력은 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는, 방법.
  106. 제105항에 있어서, 상기 제2 그래픽 사용자 인터페이스의 상기 일부분은, 선택될 때, 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체에 대응하는, 방법.
  107. 제106항에 있어서,
    제3 외부 디바이스가 상기 제2 외부 디바이스에 접속하기 위해 이용가능하다는 결정에 따라, 상기 제2 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스는 상기 제3 외부 디바이스가 상기 제2 외부 디바이스에 접속하기 위해 이용가능하다는 표시를 디스플레이하는, 방법.
  108. 제106항에 있어서,
    제3 외부 디바이스가 접속하기 위해 이용가능하다는 결정에 응답하여, 상기 제2 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스는 상기 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 것을 중단하고 상기 제3 외부 디바이스를 사용하여 상기 활동 세션을 시작하기 위한 시각적 프롬프트를 디스플레이하는, 방법.
  109. 제108항에 있어서,
    사용자 입력이 상기 제3 외부 디바이스에서 수신되었다는 결정에 응답하여, 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스는 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는, 방법.
  110. 제105항 내지 제109항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에, 상기 제2 외부 디바이스를 사용하여 상기 활동 세션을 시작하기 위한 시각적 프롬프트를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  111. 제110항에 있어서, 상기 시각적 프롬프트는 상기 제1 외부 디바이스를 사용하여 상기 활동 세션을 시작하기 위한 프롬프트를 포함하는, 방법.
  112. 제105항 내지 제111항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이는 제1 크기로 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성되고,
    상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스는 상기 제1 크기보다 큰 제2 크기로 콘텐츠를 디스플레이하도록 구성되는, 방법.
  113. 제105항 내지 제112항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 활동 세션과 연관되는 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스는 상기 제1 외부 디바이스 또는 상기 제2 외부 디바이스를 사용하여 상기 활동 세션을 시작하기 위한 시각적 프롬프트를 포함하는, 방법.
  114. 제105항 내지 제113항 중 어느 한 항에 있어서,
    하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에, 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스가 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된다는 시각적 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  115. 제105항 내지 제114항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 활동 세션과 연관되는 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스의 일부분에 관한 선택 입력은 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는, 방법.
  116. 제105항 내지 제115항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제2 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스는, 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스가 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 활동 세션 동안 사용자의 신체적 활동에 기초한 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들을 디스플레이하는, 방법.
  117. 제116항에 있어서, 상기 제2 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스는 상기 활동 세션이 시작했다는 결정에 응답하여 상기 제2 외부 디바이스의 상기 사용자에 대한 상기 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들을 디스플레이하는, 방법.
  118. 제105항 내지 제117항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스가 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에, 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스가 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 있다는 시각적 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  119. 제105항 내지 제118항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스가 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 제1 외부 디바이스와 연관된 물리적 원격 디바이스에서의 하나 이상의 사용자 입력들의 제2 시퀀스는, 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중단하게 하는, 방법.
  120. 제105항 내지 제119항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 외부 디바이스와 연관된 물리적 원격 디바이스에서의 하나 이상의 사용자 입력들의 제3 시퀀스는 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는, 방법.
  121. 제105항 내지 제120항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스가 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에, 선택될 때, 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중단하게 하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  122. 제105항 내지 제121항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스가 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에, 선택될 때, 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 제어하기 위한 옵션들의 세트의 디스플레이를 야기하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  123. 제122항에 있어서, 상기 옵션들의 세트는, 선택될 때, 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중단하게 하는 제1 옵션을 포함하는, 방법.
  124. 제122항 또는 제123항에 있어서, 상기 옵션들의 세트는, 적어도 미리결정된 양의 시간 동안 상기 디스플레이와의 접촉을 포함하는 입력을 통해 선택될 때, 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중단하게 하고, 각각의 애플리케이션을 론칭하기 위한 하나 이상의 애플리케이션 아이콘들을 디스플레이하게 하는 제2 옵션을 포함하는, 방법.
  125. 제122항 내지 제124항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 옵션들의 세트는, 선택될 때, 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중단하게 하고, 각각의 애플리케이션을 론칭하기 위한 하나 이상의 애플리케이션 아이콘들을 디스플레이하게 하는 제3 옵션을 포함하는, 방법.
  126. 제122항 내지 제125항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 옵션들의 세트는, 적어도 미리결정된 양의 시간 동안 상기 디스플레이와의 접촉을 포함하는 입력을 통해 선택될 때, 상기 제1 외부 디바이스로 하여금 상기 제1 외부 디바이스를 턴 오프시키기 위한 옵션을 포함하는 복수의 옵션들을 상기 활동 세션 사용자 인터페이스 상에 오버레이하게 하는 제4 옵션을 포함하는, 방법.
  127. 제122항 내지 제126항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 옵션들의 세트는, 선택될 때,
    상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 중단하게 하고;
    상기 제2 외부 디바이스로 하여금 상기 제2 외부 디바이스의 사용자에 대한 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들의 상기 디스플레이를 업데이트하는 것을 중단하게 하는 제5 옵션을 포함하는, 방법.
  128. 제105항 내지 제127항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 활동 세션의 종료에 도달한 후에, 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스는,
    상기 활동 세션 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하는 신체적 활동 메트릭들의 하나 이상의 집계 표현들, 및
    선택될 때, 상기 비디오 콘텐츠에 대응하는 운동이 상기 사용자를 위한 운동들의 집합에 추가되게 하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는, 방법.
  129. 제105항 내지 제128항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 활동 세션의 종료에 도달한 후에, 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스는, 선택될 때,
    상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스 이전에 디스플레이된 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 복귀하게 하고,
    상기 전자 디바이스로 하여금 상기 비디오 콘텐츠에 대응하는 상기 사용자 인터페이스 이전에 디스플레이된 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것으로 복귀하게 하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는, 방법.
  130. 제105항 내지 제129항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 활동 세션의 종료에 도달한 후에, 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스는,
    상기 제1 외부 디바이스가 신뢰 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 상기 디스플레이된 콘텐츠를 구성하기 위한 옵션을 디스플레이하고;
    상기 제1 외부 디바이스가 상기 신뢰 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이된 콘텐츠를 구성하기 위한 상기 옵션을 디스플레이하는 것을 보류하는, 방법.
  131. 제105항 내지 제130항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스가 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에, 선택될 때, 상기 활동 세션 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하는 신체적 활동 메트릭들의 상기 디스플레이를 구성하기 위한 하나 이상의 옵션들의 디스플레이를 야기하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  132. 제105항 내지 제131항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 활동 세션을 시작하라는 요청을 검출하는 단계; 및
    상기 활동 세션을 시작하라는 상기 요청을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 활동 세션 사용자 인터페이스의 디스플레이 이전에 카운트다운 애니메이션을 디스플레이하게 하고,
    상기 제2 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 활동 세션 동안 사용자의 신체적 활동에 기초하는 하나 이상의 신체적 활동 메트릭들의 디스플레이 이전에 상기 카운트다운 애니메이션을 디스플레이하게 하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  133. 제105항 내지 제132항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스가 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 활동 세션을 일시정지하라는 요청을 검출하는 단계; 및
    상기 활동 세션을 일시정지하라는 요청을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 외부 디바이스로 하여금 상기 활동 세션 동안 상기 사용자의 신체적 활동에 기초하여 데이터를 기록하는 것을 중단하게 하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  134. 제105항 내지 제133항 중 어느 한 항에 있어서, 사용자 입력의 검출에 응답하여, 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스는, 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 상기 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 선택될 때, 상기 활동 세션 동안 상기 사용자의 신체적 활동에 기초하는 신체적 활동 메트릭들의 디스플레이를 구성하기 위한 하나 이상의 옵션들의 디스플레이를 야기하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하는, 방법.
  135. 제1 외부 디바이스 및 제2 외부 디바이스와 통신하고 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제105항 내지 제134항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  136. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 전자 디바이스의 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하고, 상기 전자 디바이스는 제1 외부 디바이스 및 제2 외부 디바이스와 통신하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제105항 내지 제134항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  137. 전자 디바이스로서,
    상기 전자 디바이스의 디스플레이 - 상기 전자 디바이스는 제1 외부 디바이스 및 제2 외부 디바이스와 통신함 -; 및
    제105항 내지 제134항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  138. 디스플레이를 갖는 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에, 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스 상에 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하기 위한 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 상기 비디오 콘텐츠에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 상기 전자 디바이스는 제1 외부 디바이스 및 제2 외부 디바이스와 통신함 -;
    상기 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 검출하는 것;
    상기 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들의 상기 제1 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 활동 세션과 연관되는 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 것을 위한 명령어들을 포함하고;
    상기 디스플레이 디바이스가 상기 활동 세션과 연관되는 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 제2 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스는 상기 활동 세션을 시작하는 것과 연관되고 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스와는 상이한 제2 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 제2 그래픽 사용자 인터페이스의 일부분에 관한 선택 입력은 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  139. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 전자 디바이스의 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에, 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스 상에 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하기 위한 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 상기 비디오 콘텐츠에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것 - 상기 전자 디바이스는 제1 외부 디바이스 및 제2 외부 디바이스와 통신함 -;
    상기 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 검출하는 것;
    상기 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들의 상기 제1 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 활동 세션과 연관되는 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는 것을 위한 명령어들을 포함하고;
    상기 디스플레이 디바이스가 상기 활동 세션과 연관되는 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 제2 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스는 상기 활동 세션을 시작하는 것과 연관되고 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스와는 상이한 제2 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 제2 그래픽 사용자 인터페이스의 일부분에 관한 선택 입력은 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는, 전자 디바이스.
  140. 전자 디바이스로서,
    디스플레이;
    상기 전자 디바이스의 상기 디스플레이 상에, 제1 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스 상에 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스의 디스플레이를 인에이블하기 위한 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는 상기 비디오 콘텐츠에 대응하는 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단 - 상기 전자 디바이스는 제1 외부 디바이스 및 제2 외부 디바이스와 통신함 -;
    상기 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들의 제1 시퀀스를 검출하기 위한 수단;
    상기 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택을 포함하는 하나 이상의 사용자 입력들의 상기 제1 시퀀스를 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 활동 세션과 연관되는 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하기 위한 수단을 포함하고;
    상기 디스플레이 디바이스가 상기 활동 세션과 연관되는 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 제2 외부 디바이스와 통신하는 디스플레이 디바이스는 상기 활동 세션을 시작하는 것과 연관되고 상기 제1 그래픽 사용자 인터페이스와는 상이한 제2 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 상기 제2 그래픽 사용자 인터페이스의 일부분에 관한 선택 입력은 상기 제1 외부 디바이스와 통신하는 상기 디스플레이 디바이스로 하여금 상기 비디오 콘텐츠와 연관된 활동 세션 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 하는, 전자 디바이스.
  141. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 단계로서, 상기 사용자 인터페이스는,
    상기 사용자 인터페이스의 제1 영역에 디스플레이된 복수의 운동 제안들, 및
    상기 복수의 운동 제안과 동시에 디스플레이되는 운동 제안들을 필터링하기 위한 하나 이상의 필터링 옵션들을 포함하는, 상기 디스플레이를 야기하는 단계;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 하나 이상의 필터링 옵션들 중 제1 필터링 옵션에 관한 제1 사용자 입력을 검출하는 단계;
    상기 제1 필터링 옵션에 관한 상기 제1 사용자 입력이 적어도 미리정의된 기간 동안 유지되었다는 결정에 따라:
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역이 상기 제1 필터링 옵션과 연관되는 상기 복수의 운동 제안들로부터의 운동 제안들의 제1 서브세트를 포함하고 상기 제1 필터링 옵션과 연관되지 않는 운동 제안들을 포함하지 않도록, 상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역 내의 상기 복수의 운동 제안들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중단하는 단계;
    상기 운동 제안들의 상기 제1 서브세트가 상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역에 디스플레이되는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 운동 제안들의 제1 서브세트의 제1 운동 제안으로의 내비게이션에 대응하는 제2 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 운동 제안들의 제1 서브세트의 디스플레이가 상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역에서 유지되는 동안 상기 입력이 상기 제1 운동 제안에 관한 것이라는 시각적 표시의 디스플레이를 야기하는 단계를 포함하는, 방법.
  142. 제141항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역에서 상기 운동 제안들의 제1 서브세트의 디스플레이를 야기하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 하나 이상의 필터링 옵션 중 제2 필터링 옵션에 관한 제3 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 필터링 옵션에 관한 상기 입력이 적어도 제2 미리정의된 기간 동안 유지되었다는 결정에 따라:
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역이 상기 제2 필터링 옵션과 연관되는 상기 복수의 운동 제안들로부터의 운동 제안들의 제2 서브세트를 포함하고 상기 제2 필터링 옵션과 연관되지 않는 운동 제안들을 포함하지 않도록, 상기 운동 제안들의 제1 서브세트의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중단하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  143. 제141항 또는 제142항에 있어서,
    상기 하나 이상의 필터링 옵션들은 제1 필터링 카테고리로 그룹화되고,
    상기 제1 필터링 카테고리는 복수의 필터링 카테고리들 중 하나이고,
    상기 제1 필터링 카테고리는 복수의 필터링 옵션들을 포함하고, 상기 복수의 필터링 카테고리들 중 제2 필터링 카테고리는 복수의 필터링 옵션을 포함하는, 방법.
  144. 제143항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스에서 상기 제1 필터링 카테고리의 상기 하나 이상의 필터링 옵션들의 디스플레이를 야기하는 동안, 제4 사용자 입력을 검출하는 단계;
    상기 제4 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제1 필터링 카테고리의 상기 하나 이상의 필터링 옵션들의 디스플레이의 중단을 야기하는 단계; 및
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 필터링 카테고리를 포함하는 상기 복수의 필터링 카테고리들의 디스플레이를 야기하는 단계;
    상기 복수의 필터링 카테고리들로부터 제2 필터링 카테고리의 선택에 대응하는 제5 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제5 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제2 필터링 카테고리의 제2 복수의 필터링 옵션들이 디스플레이되도록 상기 제2 필터링 카테고리가 확장되게 하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  145. 제144항에 있어서, 상기 제4 사용자 입력은 상기 하나 이상의 필터링 옵션들 중 상기 제1 필터링 옵션의 선택에 대응하는, 방법.
  146. 제145항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 필터링 카테고리의 상기 하나 이상의 필터링 옵션들의 디스플레이를 유지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  147. 제145항에 있어서,
    상기 제5 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여 그리고 상기 제2 복수의 필터링 옵션들 중 제3 필터링 옵션이 현재 적용된 필터링 옵션들의 세트와 호환되지 않는다는 결정에 따라:
    상기 제2 필터링 카테고리의 상기 제2 복수의 필터링 옵션들이 디스플레이되는 동안, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제3 필터링 옵션이 상기 현재 적용된 필터링 옵션들의 세트와 호환되지 않는다는 시각적 표시의 디스플레이를 야기하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  148. 제145항에 있어서,
    상기 제4 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 필터링 옵션이 선택되고 적용된 것을 나타내는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 야기하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 선택가능한 사용자 인터페이스 객체는, 선택될 때, 상기 제1 필터링 옵션의 적용을 제거하는, 방법.
  149. 제141항 내지 제148항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력을 검출한 후, 그리고 상기 제1 필터링 옵션에 관한 상기 제1 사용자 입력이 적어도 상기 미리정의된 기간 동안 유지되지 않았다는 결정에 따라:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역에서 상기 복수의 운동 제안들의 디스플레이를 유지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  150. 제141항 내지 제149항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 필터링 옵션들의 각각의 필터링 옵션은 하나 이상의 운동 트레이너들의 각각의 운동 트레이너와 연관되고,
    상기 제1 필터링 옵션은 상기 하나 이상의 운동 트레이너들 중 제1 운동 트레이너와 연관되고,
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역 내의 상기 복수의 운동 제안 중 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중단하는 단계는, 상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역이 상기 제1 운동 트레이너와 연관되는 상기 복수의 운동 제안들로부터의 운동 제안들의 제1 서브세트를 포함하고 상기 제1 운동 트레이너와 연관되지 않는 운동 제안들을 포함하지 않도록, 상기 제1 운동 트레이너와 연관되지 않은 운동 제안들을 디스플레이하는 것을 중단하는 단계를 포함하는, 방법.
  151. 제141항 내지 제150항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 운동 제안들의 제1 서브세트의 디스플레이가 상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역에서 유지되는 동안 상기 입력이 상기 제1 운동 제안에 관한 것이라는 시각적 표시의 디스플레이를 야기하는 단계는,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 운동 제안들의 제1 서브세트의 디스플레이가 상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역에서 유지되는 동안 상기 제1 운동 제안과 연관된 미리보기 비디오의 디스플레이를 야기하는 단계를 포함하는, 방법.
  152. 제141항 내지 제151항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는, 선택될 때, 하나 이상의 적용된 필터링 옵션들을 제거하는 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 추가로 포함하는, 방법.
  153. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제141항 내지 제152항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  154. 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제141항 내지 제152항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  155. 컴퓨터 시스템으로서,
    제141항 내지 제152항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  156. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 것으로서, 상기 사용자 인터페이스는,
    상기 사용자 인터페이스의 제1 영역에 디스플레이된 복수의 운동 제안들, 및
    상기 복수의 운동 제안과 동시에 디스플레이되는 운동 제안들을 필터링하기 위한 하나 이상의 필터링 옵션들을 포함하는, 상기 디스플레이를 야기하는 것;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 하나 이상의 필터링 옵션들 중 제1 필터링 옵션에 관한 제1 사용자 입력을 검출하는 것;
    상기 제1 필터링 옵션에 관한 상기 제1 사용자 입력이 적어도 미리정의된 기간 동안 유지되었다는 결정에 따라:
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역이 상기 제1 필터링 옵션과 연관되는 상기 복수의 운동 제안들로부터의 운동 제안들의 제1 서브세트를 포함하고 상기 제1 필터링 옵션과 연관되지 않는 운동 제안들을 포함하지 않도록, 상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역 내의 상기 복수의 운동 제안들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중단하는 것;
    상기 운동 제안들의 상기 제1 서브세트가 상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역에 디스플레이되는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 운동 제안들의 제1 서브세트의 제1 운동 제안으로의 내비게이션에 대응하는 제2 사용자 입력을 검출하는 것; 및
    상기 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 운동 제안들의 제1 서브세트의 디스플레이가 상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역에서 유지되는 동안 상기 입력이 상기 제1 운동 제안에 관한 것이라는 시각적 표시의 디스플레이를 야기하는 것을 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  157. 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들 - 상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신함 -; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 것으로서, 상기 사용자 인터페이스는,
    상기 사용자 인터페이스의 제1 영역에 디스플레이된 복수의 운동 제안들, 및
    상기 복수의 운동 제안과 동시에 디스플레이되는 운동 제안들을 필터링하기 위한 하나 이상의 필터링 옵션들을 포함하는, 상기 디스플레이를 야기하는 것;
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 하나 이상의 필터링 옵션들 중 제1 필터링 옵션에 관한 제1 사용자 입력을 검출하는 것;
    상기 제1 필터링 옵션에 관한 상기 제1 사용자 입력이 적어도 미리정의된 기간 동안 유지되었다는 결정에 따라:
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역이 상기 제1 필터링 옵션과 연관되는 상기 복수의 운동 제안들로부터의 운동 제안들의 제1 서브세트를 포함하고 상기 제1 필터링 옵션과 연관되지 않는 운동 제안들을 포함하지 않도록, 상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역 내의 상기 복수의 운동 제안들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중단하는 것;
    상기 운동 제안들의 상기 제1 서브세트가 상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역에 디스플레이되는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 운동 제안들의 제1 서브세트의 제1 운동 제안으로의 내비게이션에 대응하는 제2 사용자 입력을 검출하는 것; 및
    상기 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 운동 제안들의 제1 서브세트의 디스플레이가 상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역에서 유지되는 동안 상기 입력이 상기 제1 운동 제안에 관한 것이라는 시각적 표시의 디스플레이를 야기하는 것을 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  158. 컴퓨터 시스템으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하기 위한 수단으로서, 상기 사용자 인터페이스는,
    상기 사용자 인터페이스의 제1 영역에 디스플레이된 복수의 운동 제안들, 및
    상기 복수의 운동 제안과 동시에 디스플레이되는 운동 제안들을 필터링하기 위한 하나 이상의 필터링 옵션들을 포함하는, 상기 디스플레이를 야기하기 위한 수단;
    하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 하나 이상의 필터링 옵션들 중 제1 필터링 옵션에 관한 제1 사용자 입력을 검출하기 위한 수단;
    상기 제1 필터링 옵션에 관한 상기 제1 사용자 입력이 적어도 미리정의된 기간 동안 유지되었다는 결정에 따라:
    상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역이 상기 제1 필터링 옵션과 연관되는 상기 복수의 운동 제안들로부터의 운동 제안들의 제1 서브세트를 포함하고 상기 제1 필터링 옵션과 연관되지 않는 운동 제안들을 포함하지 않도록, 상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역 내의 상기 복수의 운동 제안들의 적어도 일부분을 디스플레이하는 것을 중단하기 위한 수단;
    상기 운동 제안들의 상기 제1 서브세트가 상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역에 디스플레이되는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 운동 제안들의 제1 서브세트의 제1 운동 제안으로의 내비게이션에 대응하는 제2 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 및
    상기 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 운동 제안들의 제1 서브세트의 디스플레이가 상기 사용자 인터페이스의 상기 제1 영역에서 유지되는 동안 상기 입력이 상기 제1 운동 제안에 관한 것이라는 시각적 표시의 디스플레이를 야기하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  159. 방법으로서,
    디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템에서:
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청에 응답하여:
    상기 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 단일 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 단계 - 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스는 상기 단일 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -, 및
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 유형의 적어도 제1 외부 전자 디바이스 및 상기 제1 유형의 제2 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 중의성 해결 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 포함하고, 상기 중의성 해결 사용자 인터페이스는,
    선택될 때, 상기 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 제2 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 - 상기 제2 운동 제안 사용자 인터페이스는 상기 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -, 및
    선택될 때, 상기 제2 외부 전자 디바이스와 연관되고 상기 제2 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 제3 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 제3 운동 제안 사용자 인터페이스는 상기 제2 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이하는, 방법.
  160. 제159항에 있어서, 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 상기 프로세스를 개시하는 단계는,
    상기 단일 외부 전자 디바이스가 인가된 사용자 계정과 연관된다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 단계 - 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스는 상기 인가된 사용자 계정과 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -, 및
    상기 단일 외부 전자 디바이스가 인가된 사용자 계정과 연관되지 않는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 인가 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 단계를 포함하는, 방법.
  161. 제160항에 있어서,
    상기 인증 사용자 인터페이스가 상기 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이되는 동안:
    상기 단일 외부 전자 디바이스와 연관된 사용자 계정을 인가하라는 요청에 대응하는 제2 사용자 입력을 검출하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력을 검출하는 것에 응답하여, 상기 단일 외부 전자 디바이스 상에 통지를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 통지는 상기 단일 외부 전자 디바이스와 연관된 상기 사용자 계정을 인가하기 위한 사용자 의도의 인증을 요청하는, 방법.
  162. 제159항 내지 제161항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 상기 프로세스를 개시하는 단계는,
    상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스의 디스플레이 이전에, 상기 단일 외부 전자 디바이스로 하여금 상기 단일 외부 전자 디바이스를 상기 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위한 사용자 확인을 요청하는 통지를 출력하게 하는 단계를 포함하는, 방법.
  163. 제162항에 있어서, 상기 단일 외부 전자 디바이스를 상기 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위한 사용자 확인은 개인 식별 번호의 사용자 입력을 포함하는, 방법.
  164. 제162항에 있어서, 상기 단일 외부 전자 디바이스를 상기 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위한 사용자 확인은 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 상의 사용자 입력을 포함하는, 방법.
  165. 제159항 내지 제164항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 상기 프로세스를 개시하는 단계는, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 입력 없이 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 단계; 및
    상기 중의성 해결 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 상기 프로세스를 개시하는 단계는, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 사용자 입력 없이 상기 중의성 해결 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기하는 단계를 포함하는, 방법.
  166. 제159항 내지 제165항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 상기 프로세스를 개시하는 단계는 상기 단일 외부 전자 디바이스로 하여금 상기 단일 외부 전자 디바이스가 상기 컴퓨터 시스템과 페어링됨을 나타내는 촉각적 출력을 생성하게 하는 단계를 포함하는, 방법.
  167. 제159항 내지 제166항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 응답하여, 그리고 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 유형의 임의의 외부 전자 디바이스에 대한 상기 근접 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스, 상기 중의성 해결 사용자 인터페이스, 상기 제2 운동 제안 사용자 인터페이스 및 상기 제3 운동 제안 사용자 인터페이스 각각과는 상이한 애플리케이션 시연 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  168. 제159항 내지 제167항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 응답하여, 그리고 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 유형의 임의의 이전에 페어링된 외부 전자 디바이스에 대한 상기 근접 기준들을 충족시키지 않는다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 유형의 외부 전자 디바이스를 페어링시키기 위한 프롬프트를 포함하는 디바이스 페어링 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  169. 제168항에 있어서,
    상기 디바이스 페어링 사용자 인터페이스는 사용자가 상기 제1 유형의 외부 전자 디바이스를 상기 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위한 하나 이상의 명령어들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 명령어들은 상기 제1 유형의 외부 전자 디바이스 상의 애플리케이션을 열기 위한 명령어를 포함하는, 방법.
  170. 제159항 내지 제169항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 중의성 해결 사용자 인터페이스는, 선택될 때, 상기 컴퓨터 시스템과 상기 제1 유형의 이전에 페어링되지 않은 외부 전자 디바이스를 페어링시키기 위한 프로세스를 개시하는 제3 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 추가로 포함하는, 방법.
  171. 제159항 내지 제170항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체는, 선택될 때, 상기 제1 외부 전자 디바이스로 하여금 상기 제1 외부 전자 디바이스가 선택되었음을 나타내는 통지를 출력하게 하고;
    상기 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체는, 선택될 때, 상기 제2 외부 전자 디바이스로 하여금 상기 제2 외부 전자 디바이스가 선택되었음을 나타내는 통지를 출력하게 하는, 방법.
  172. 제159항 내지 제171항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스는 상기 단일 외부 전자 디바이스로부터 수신된 사용자 정보에 기초하여 상기 단일 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 포함하는, 방법.
  173. 제159항 내지 제172항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 상기 프로세스를 개시한 후에, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스로부터 서명하라는 요청에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력을 검출하는 단계;
    상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스로부터 서명하라는 상기 요청에 대응하는 상기 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스 및 상기 중의성 해결 사용자 인터페이스와는 상이한 제2 중의성 해결 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제2 중의성 해결 사용자 인터페이스는,
    선택될 때, 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제4 선택가능한 사용자 인터페이스 객체, 및
    선택될 때, 상기 컴퓨터 시스템과 상기 제1 유형의 이전에 페어링되지 않은 외부 전자 디바이스를 페어링시키기 위한 프로세스를 개시하는 제5 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하는, 방법.
  174. 제173항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 유형의 하나 이상의 추가적인 외부 전자 디바이스들에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 상기 제2 중의성 해결 사용자 인터페이스는, 상기 제1 유형의 상기 하나 이상의 추가적인 외부 전자 디바이스의 각각의 외부 전자 디바이스에 대해, 선택될 때, 상기 외부 전자 디바이스와 연관된 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 각각의 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 추가로 포함하는, 방법.
  175. 제173항에 있어서,
    상기 제2 중의성 해결 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 상기 제5 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하는 단계;
    상기 제5 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하는 것에 응답하여, 사용자가 상기 제1 유형의 외부 전자 디바이스를 상기 컴퓨터 시스템과 페어링시키기 위한 하나 이상의 명령어들을 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 하나 이상의 명령어들은 상기 제1 유형의 외부 전자 디바이스 상의 애플리케이션을 열기 위한 명령어들을 포함하는, 방법.
  176. 제175항에 있어서,
    상기 제2 중의성 해결 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 유형의 제3 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다고 결정하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제3 외부 전자 디바이스 상에서 상기 애플리케이션을 여는 것은 상기 제3 외부 전자 디바이스 상에서, 선택될 때, 상기 컴퓨터 시스템과 상기 제3 외부 전자 디바이스를 페어링시키기 위한 프로세스를 개시하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 디스플레이를 야기하는, 방법.
  177. 제175항에 있어서,
    상기 제2 중의성 해결 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 그리고 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 유형의 제3 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라, 상기 제3 외부 전자 디바이스로 하여금, 애플리케이션 내에, 선택될 때, 상기 컴퓨터 시스템과 상기 제3 외부 전자 디바이스를 페어링시키기 위한 프로세스를 개시하는 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 디스플레이하게 하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  178. 제173항에 있어서,
    상기 제2 중의성 해결 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 제5 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 하나 이상의 사용자 입력들을 검출하는 단계;
    상기 제5 선택가능한 사용자 인터페이스 객체의 선택에 대응하는 상기 하나 이상의 사용자 입력들을 검출한 후에, 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 유형의 제3 외부 전자 디바이스와 성공적으로 페어링되었다고 결정하는 단계; 상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 유형의 상기 제3 외부 전자 디바이스와 성공적으로 페어링되었다고 결정하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제3 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 제3 운동 제안 사용자 인터페이스는 상기 제3 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이하는, 방법.
  179. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제159항 내지 제178항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  180. 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제159항 내지 제178항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  181. 컴퓨터 시스템으로서,
    제159항 내지 제178항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 컴퓨터 시스템.
  182. 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신하는 컴퓨터 시스템의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것; 및
    상기 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청에 응답하여:
    상기 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 단일 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 것 - 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스는 상기 단일 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -, 및
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 유형의 적어도 제1 외부 전자 디바이스 및 상기 제1 유형의 제2 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 중의성 해결 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 상기 중의성 해결 사용자 인터페이스는,
    선택될 때, 상기 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 제2 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 - 상기 제2 운동 제안 사용자 인터페이스는 상기 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -, 및
    선택될 때, 상기 제2 외부 전자 디바이스와 연관되고 상기 제2 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 제3 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 제3 운동 제안 사용자 인터페이스는 상기 제2 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  183. 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 프로세서들 - 상기 컴퓨터 시스템은 디스플레이 생성 컴포넌트 및 하나 이상의 입력 디바이스들과 통신함 -; 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하는 것; 및
    상기 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청에 응답하여:
    상기 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 단일 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 것 - 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스는 상기 단일 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -, 및
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 유형의 적어도 제1 외부 전자 디바이스 및 상기 제1 유형의 제2 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 중의성 해결 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 것을 위한 명령어들을 포함하고, 상기 중의성 해결 사용자 인터페이스는,
    선택될 때, 상기 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 제2 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 - 상기 제2 운동 제안 사용자 인터페이스는 상기 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -, 및
    선택될 때, 상기 제2 외부 전자 디바이스와 연관되고 상기 제2 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 제3 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 제3 운동 제안 사용자 인터페이스는 상기 제2 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이하는, 컴퓨터 시스템.
  184. 컴퓨터 시스템으로서,
    하나 이상의 입력 디바이스들을 통해, 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 요청에 대응하는 사용자 입력을 검출하기 위한 수단; 및
    상기 운동 사용자 인터페이스를 디스플레이하라는 상기 요청에 응답하여:
    상기 컴퓨터 시스템이 제1 유형의 단일 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 제1 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하고 - 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스는 상기 단일 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -,
    상기 컴퓨터 시스템이 상기 제1 유형의 적어도 제1 외부 전자 디바이스 및 상기 제1 유형의 제2 외부 전자 디바이스에 대한 근접 기준들을 충족시킨다는 결정에 따라:
    상기 디스플레이 생성 컴포넌트를 통해, 상기 제1 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 중의성 해결 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하기 위한 수단을 포함하고, 상기 중의성 해결 사용자 인터페이스는,
    선택될 때, 상기 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 제2 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제1 선택가능한 사용자 인터페이스 객체 - 상기 제2 운동 제안 사용자 인터페이스는 상기 제1 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이함 -, 및
    선택될 때, 상기 제2 외부 전자 디바이스와 연관되고 상기 제2 운동 제안 사용자 인터페이스와는 상이한 제3 운동 제안 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 프로세스를 개시하는 제2 선택가능한 사용자 인터페이스 객체를 포함하고, 상기 제3 운동 제안 사용자 인터페이스는 상기 제2 외부 전자 디바이스와 연관된 하나 이상의 운동 제안들을 디스플레이하는, 컴퓨터 시스템.
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