KR20210103732A - Group counseling board game for menopausal men - Google Patents

Group counseling board game for menopausal men Download PDF

Info

Publication number
KR20210103732A
KR20210103732A KR1020200018266A KR20200018266A KR20210103732A KR 20210103732 A KR20210103732 A KR 20210103732A KR 1020200018266 A KR1020200018266 A KR 1020200018266A KR 20200018266 A KR20200018266 A KR 20200018266A KR 20210103732 A KR20210103732 A KR 20210103732A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
compartment
board
board game
men
Prior art date
Application number
KR1020200018266A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102447227B1 (en
Inventor
조화진
이지현
김려화
김수현
박혜진
고호정
이혜원
정서미
Original Assignee
한남대학교 산학협력단
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 한남대학교 산학협력단 filed Critical 한남대학교 산학협력단
Priority to KR1020200018266A priority Critical patent/KR102447227B1/en
Publication of KR20210103732A publication Critical patent/KR20210103732A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102447227B1 publication Critical patent/KR102447227B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0478Geographical or like games ; Educational games concerning life sciences, e.g. biology, ecology, nutrition, health, medicine, psychology
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00151Backgammon
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • A63F2001/0408Card games combined with other games with text

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Biodiversity & Conservation Biology (AREA)
  • Bioinformatics & Cheminformatics (AREA)
  • Child & Adolescent Psychology (AREA)
  • Epidemiology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Nutrition Science (AREA)
  • Physiology (AREA)
  • Psychiatry (AREA)
  • Psychology (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • Social Psychology (AREA)
  • Zoology (AREA)
  • Acyclic And Carbocyclic Compounds In Medicinal Compositions (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

The present invention relates to a group counseling board game for men in climacteric syndrome. More particularly, the group counseling board game for men in climacteric syndrome to overcome the menopause comprises: a board including a plurality of spaces including a job space and a college entrance space; a game piece disposed on the board to move the spaces; a die for determining the number of spaces through which the game piece will move along the board; class cards, one for each game player; a plurality of questionnaire cards with different questions written on them; and a village board given to each of the game players at the start of the game.

Description

갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임{Group counseling board game for menopausal men}Group counseling board game for menopausal men}

제안기술은 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 갱년기를 겪는 다수의 중년 남성들이 모여 갱년기를 건강하게 극복할 수 있는 방법을 나누기 위한 집단 상담 보드게임에 관한 발명이다.The proposed technology relates to a group counseling board game for menopausal men, and more specifically, it is an invention related to a group counseling board game for sharing a method for healthy overcoming of menopause in which a large number of middle-aged men who experience menopause gather together.

우리 사회는 빠른 속도로 고령화사회에 진입하고 있다. 고령화 사회가 가속화됨에 따라 장차 고령화 사회의 주축이 될 중장년 세대의 건강한 적응과 발달은 개인적 차원을 넘어서 사회적 차원에서 매우 중요한 이슈가 되고 있다. 중장년층의 건강한 발달과 정신 건강은 우리 사회 전체의 건강에도 매우 중요한 역할을 하게 될 것으로 예측되는 바, 그 학문적, 실제적 중요성이 점차 증가되고 있다.Our society is rapidly entering an aging society. As the aging society accelerates, the healthy adaptation and development of the middle-aged generation, who will become the main pillars of the aging society in the future, is becoming a very important issue at the social level beyond the individual level. The healthy development and mental health of middle-aged people are predicted to play a very important role in the health of our society as a whole, and their academic and practical importance is gradually increasing.

중년기에 접어든 성인은 신체가 노화됨에 따라 전반적인 신체적/정신적 측면의 쇠퇴 현상을 겪게 되는데, 이로 인하여 신경과민, 정서불안, 우울증, 현기증 기억력 저하, 활력 저하 등의 증상이 나타나게 된다. 중년의 남성은 여성과 마찬가지로 갱년기에 접어듦에 따라 상기와 같은 증상을 경험하게 되지만 여성에 비해 갱년기의 어려움 및 극복 방법, 관련 학문적 연구 등과 같은 실제적인 논의가 부족했던 것이 현실이다. Adults entering middle age experience general physical and mental decline as their body ages, which leads to symptoms such as nervousness, emotional instability, depression, dizziness, memory loss, and decreased vitality. Middle-aged men, like women, experience the above symptoms as they enter menopause, but the reality is that compared to women, practical discussions such as difficulties and overcoming methods of menopause and related academic studies are lacking.

이로써 중년기에 접어든 갱년기 남성의 발달적, 심리적 특성을 고려하여 이들의 건강한 삶과 적응, 발달을 위한 사회적 차원의 개입과 노력이 필요한 시점이다. This is a time when social intervention and efforts are needed for healthy life, adaptation, and development of menopausal men who have entered middle age, considering the developmental and psychological characteristics.

한국등록특허 제10-1943644호Korean Patent No. 10-1943644

본 발명은 상기와 같은 문제를 해결하기 위해 발명된 것으로서, 동일한 증상을 겪고 있는 다수의 중년 남성을 대상으로 하는 집단 상담을 통해 갱년기 증상을 보다 건강하게 극복할 수 있도록 하는데 목적이 있다.The present invention was invented to solve the above problems, and it is an object of the present invention to overcome menopausal symptoms more healthily through group counseling for a large number of middle-aged men who are experiencing the same symptoms.

또한, 달팽이 형상의 보드판을 통해 자신의 인생을 회상하고, 현재의 삶과는 다르게 재구성해보는데 목적이 있다. In addition, the purpose is to recall one's life through a snail-shaped board and reconstruct it differently from the current life.

또한, 질문지카드를 통해 현재의 삶을 재조명하며, 이를 통해 중년 남성들의 갱년기 극복을 위한 자기 성찰을 할 수 있도록 하는데 목적이 있다.In addition, the purpose of this study is to re-examine the present life through the questionnaire card, and through this, to enable middle-aged men to self-reflect for overcoming menopause.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임에 있어서,In the group counseling board game for menopausal men of the present invention for achieving the above object,

취업칸 및 대학진학칸을 포함하는 복수 개의 구획칸을 포함하는 보드판;A board including a plurality of compartments including a work space and a college entrance space;

보드판 상에 배치되어 구획칸을 이동하는 게임말;a game piece disposed on the board to move the compartments;

게임말이 이동하는 구획칸의 칸 수를 결정하는 주사위;dice to determine the number of squares in the compartments the game pieces move;

게임 플레이어 각자에게 한 장씩 주어지는 직업카드;Class cards, one for each game player;

서로 다른 질문 내용이 적힌 복수 개의 질문지카드;a plurality of questionnaire cards with different questions written on them;

게임 시작 시 게임 플레이어 각자에게 주어지는 빌리지보드;를 포함하는 것을 특징으로 한다.and a village board given to each game player at the start of the game.

게임 시작 시 취업칸과 대학진학칸 중 어느 하나를 선택하는 것을 특징으로 한다.At the start of the game, it is characterized by selecting one of the job box and the college entrance box.

구획칸은 나이대 별로 나뉘어 구성되는 것을 특징으로 한다.The compartment is characterized by being divided by age group.

직업카드에는 급여에 해당하는 일정 금액의 캐시가 기재되어있는 것을 특징으로 한다.It is characterized in that the job card contains a certain amount of cash corresponding to the salary.

취업칸을 선택하는 경우, 직업카드를 선택하여 해당 직업카드에 기재되어있는 만큼의 캐시를 얻는 것을 특징으로 한다.In the case of selecting the job slot, it is characterized in that by selecting a job card, the amount of cash written on the job card is obtained.

대학진학칸을 선택하는 경우, 장학금에 해당하는 일정 금액의 캐시를 얻는 것을 특징으로 한다.It is characterized by obtaining a cash of a certain amount corresponding to the scholarship when selecting the college entrance exam.

대학진학칸을 선택하는 경우, 게임말이 구획칸 중 30대 칸으로 진입 시 직업카드는 선택하는 것을 특징으로 한다.In the case of selecting the college entrance space, it is characterized in that the job card is selected when the game end enters the 30s space among the division spaces.

구획칸 이동 시 해당 구획칸에 기재된 임무를 수행하는 것을 특징으로 한다.It is characterized in that when moving the compartment, the task described in the compartment is performed.

구획칸 이동 시 임무의 수행 유무에 따라 해당 구획칸에 기재된 만큼의 캐시를 얻거나 잃는 것을 특징으로 한다.When moving a compartment, it is characterized in that the amount of cash specified in the compartment is gained or lost depending on whether the mission is performed or not.

질문지카드는 나이대 별로 나뉘어서 구성되는 것을 특징으로 한다.The questionnaire card is characterized by being divided by age group.

구획칸 이동 시, 해당 구획칸의 나이대에 따라 해당 구획칸의 나이대와 동일한 나이대의 질문지카드를 얻는 것을 특징으로 한다.When moving the compartment, it is characterized in that according to the age of the compartment, a questionnaire card of the same age as the age of the compartment is obtained.

질문지카드에 대한 답변 시 일정 개수만큼의 셀링을 얻는 것을 특징으로 한다.It is characterized in that a certain number of selling is obtained when answering the questionnaire card.

구획칸 이동 시 해당 구획칸에 기재된 만큼의 셀링을 얻거나 잃는 것을 특징으로 한다.When moving a compartment, it is characterized by gaining or losing the amount of selling described in the corresponding compartment.

빌리지보드 상에는 캐시를 이용하여 구매할 수 있는 빌리지카드가 배치되는 것을 특징으로 한다.It is characterized in that a village card that can be purchased using cash is disposed on the village board.

빌리지카드는 복수 개이며, 집, 자동차, 결혼, 자녀 양육비 및 애완동물이 포함되는 것을 특징으로 한다.There are multiple Village Cards, and it is characterized by including house, car, marriage, child support, and pets.

본 발명에 따르면, 중년 남성의 갱년기 증상을 보다 건강하게 극복하도록 할 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, there is an effect that can overcome the menopausal symptoms of middle-aged men more healthily.

도 1 및 도 2는 본 발명에 따른 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임의 전체 구성 예시도.
도 3은 본 발명에 따른 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임의 보드판.
1 and 2 are diagrams illustrating the overall configuration of a group counseling board game for menopausal men according to the present invention.
3 is a board board of a group counseling board game for menopausal men according to the present invention.

상술한 본 발명의 특징 및 효과는 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 출원에서 사용되는 용어는 단지 특정한 실시 예들을 설명하기 위한 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다.The features and effects of the present invention described above will become more apparent through the following detailed description in relation to the accompanying drawings, whereby those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can easily implement the technical idea of the present invention. will be able Since the present invention can have various changes and can have various forms, specific embodiments are illustrated in the drawings and described in detail in the text. However, this is not intended to limit the present invention to a specific disclosed form, it should be understood to include all modifications, equivalents and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. The terms used in the present application are only for describing specific embodiments, and are not intended to limit the present invention.

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다. Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명은 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 갱년기를 겪는 다수의 중년 남성들이 모여 갱년기를 건강하게 극복할 수 있는 방법을 나누기 위한 집단 상담 보드게임에 관한 발명이다.The present invention relates to a group counseling board game for menopausal men, and more particularly, to a group counseling board game for sharing a method for healthy overcoming of menopause in which a large number of middle-aged men undergoing menopause gather.

도 1 및 도 2에는 본 발명에 따른 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임의 전체 구성 예시도가 도시되어 있다.1 and 2 show an exemplary overall configuration of the group counseling board game for menopausal men according to the present invention.

본 발명의 보드게임은 에릭슨(E. Erikson)의 심리사회 발달이론을 바탕으로 하는 것으로, 취업칸(20) 및 대학진학칸(22)을 포함하는 복수 개의 구획칸(18)을 포함하는 보드판(2)과, 상기 보드판(2) 상에 배치되어 상기 구획칸(18)을 이동하는 게임말(4)과, 상기 게임말(4)이 이동하는 상기 구획칸(18)의 칸 수를 결정하는 주사위와, 게임 플레이어 각자에게 한 장씩 주어지는 직업카드(6)와, 서로 다른 질문 내용이 적힌 복수 개의 질문지카드(8)와, 게임 시작 시 상기 게임 플레이어 각자에게 주어지는 빌리지보드(10)를 포함하여 구성된다.The board game of the present invention is based on the psychosocial development theory of E. Erikson, and includes a board board ( 2), the game pieces 4 arranged on the board 2 and moving the compartment 18, and the number of the division cells 18 to which the game pieces 4 move are determined It consists of a dice, a job card 6 given to each game player one by one, a plurality of questionnaire cards 8 with different questions written on them, and a village board 10 given to each game player at the start of the game. do.

도 3에는 본 발명에 따른 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임의 보드판이 도시되어 있다. 도 3a 내지 도 3i는 도 3의 부분 도면으로 도 3a 내지 도 3i의 결합 시 상기 도 3과 같이 도시되며, 상기 보드판에 작성된 각각의 상기 구획칸의 내용을 보다 자세히 보기 위해 도시된다. 3 shows a board of the group counseling board game for menopausal men according to the present invention. 3A to 3I are partial views of FIG. 3, and are shown as in FIG. 3 when FIGS. 3A to 3I are combined, and are shown to view the contents of each of the compartments written on the board in more detail.

상기 보드판(2)은 도면에 도시된 바와 같이 달팽이 모양으로 형성되며, 이는 한 사람의 인생을 천천히 되돌아보자는 의미를 갖는다. 하지만 이는 일 실시예에 불과한 것으로 제작자의 의도에 따라 달라질 수 있다.The board 2 is formed in the shape of a snail as shown in the drawing, which has the meaning of slowly looking back on a person's life. However, this is only an example and may vary according to the intention of the manufacturer.

상기 구획칸(18)은 나이대 별로 나뉘어 구성되는 것으로, 각 나이대 별로 복수 개의 칸으로 나뉘어 구성된다.The compartment 18 is divided by age group, and is divided into a plurality of compartments for each age group.

상기 구획칸(18)은 처음 사회생활을 시작하는 20대부터 죽음에 이르기까지의 나이대로 구성되며, 나이대 별로 서로 다른 색깔로 인쇄된다.The compartment 18 is composed of age groups from the first 20's starting social life to death, and is printed in different colors for each age group.

상기 구획칸(18)에는 해당 나이대에 발생 될 만한 사건들이 작성된다. 예를 들어, 30대의 경우 결혼, 출산 등의 내용이 인쇄될 수 있고, 40대의 경우 사춘기 자녀와의 갈등, 자녀의 양육비 지불 등의 내용이 인쇄될 수 있다.In the compartment 18, events likely to occur in the corresponding age are written. For example, in the case of a 30-something, contents such as marriage and childbirth may be printed, and in the case of a 40-year-old, content such as conflict with adolescent children and payment of child support may be printed.

이외에도 상기 구획칸(18)에는 한 번 쉬어가기, 보너스 받기 등의 이벤트칸이 포함된다.In addition, the compartment 18 includes an event box such as taking a break and receiving a bonus.

각각의 상기 구획칸(18)에는 서로 다른 금액의 캐시(14)가 기재된다. 상기 게임말(4)의 이동 시 상기 구획칸(18)에 작성된 상기 사건의 임무 수행 유무에 따라 해당 구획칸(18)에 기재된 만큼의 상기 캐시(14)를 얻거나 잃게 된다.In each of the compartments 18 is written a different amount of cash 14 . When the game piece 4 moves, the amount of the cache 14 described in the corresponding compartment 18 is gained or lost depending on whether or not the task of the event written in the compartment 18 is performed.

예를 들어, 상기 게임말(4)이 도착한 상기 구획칸(18)에 작성된 사건이 출산이며, 해당 구획칸(18)에 기재된 캐시(14)가 -30인 경우, 상기 출산을 수행할 경우 -30만큼의 캐시(14)를 잃게 된다.For example, when the event written in the compartment 18 where the game piece 4 arrives is childbirth, and the cache 14 written in the compartment 18 is -30, when the childbirth is performed - You lose 30 caches 14 .

만약, 상기 출산을 수행하지 않을 경우, 상기 캐시(14)를 잃지 않는다.If the childbirth is not performed, the cache 14 is not lost.

상기 직업카드(6)에는 급여에 해당하는 일정 금액의 캐시(14)가 기재되어 있다. 상기 직업카드(6)는 복수 개로 구성되며, 각각의 상기 직업카드(6)에는 서로 다른 금액의 캐시(14)가 기재된다.In the job card 6, a cash 14 of a certain amount corresponding to the salary is described. The job card 6 is composed of a plurality, and each of the job cards 6 has a different amount of cash 14 written therein.

상기 직업카드(6)에는 직업의 명칭을 작성하기 위한 빈칸이 인쇄되는데, 이는 해당 게임 플레이어가 자신이 하고 싶었던 직업의 명칭 작성하여 인생을 다시 살아보게 한다는 의미를 갖는다.A blank space for writing a job title is printed on the job card 6 , which means that the game player writes the job name that he or she wants to do and lives life again.

상기 보드게임의 시작 시, 20대 칸이 시작되기 전에 위치한 상기 취업칸(20)과 상기 대학진학칸(22) 중 어느 하나의 칸을 선택하여 게임을 시작하게 된다.At the start of the board game, any one of the work space 20 and the college entrance space 22 located before the 20s space starts is selected to start the game.

상기 보드게임의 시작 시, 상기 취업칸(20)을 선택하는 경우 게임 시작 시 복수 개의 상기 직업카드(6) 중 어느 하나의 직업카드(6)를 선택하여 해당 직업카드(6)에 기재되어있는 만큼의 상기 캐시(14)를 얻게 된다.At the start of the board game, if the job slot 20 is selected, at the start of the game, any one job card 6 is selected among the plurality of job cards 6 and As many of the caches 14 are obtained.

상기 보드게임의 시작 시, 상기 대학진학칸(22)을 선택하는 경우, 게임 시작 시 장학금에 해당하는 일정 금액의 상기 캐시(14)를 얻게 되며, 게임 도중 상기 게임말(4)이 상기 구획칸(18) 중 30대 칸으로 진입 시 상기 직업카드(6)를 선택하여 해당 직업카드(6)에 기재되어있는 만큼의 상기 캐시(14)를 얻게 된다.When the board game starts, if the college entrance box 22 is selected, the cash 14 of a certain amount corresponding to a scholarship is obtained at the start of the game, and the game end 4 is placed in the division box during the game. When entering the 30s space in (18), the job card (6) is selected to obtain the amount of cash (14) described in the job card (6).

상기 질문지카드(8)는 나이대 별로 나뉘어 구성되며, 각각의 나이대 별로 수행하여야 하는 발달과업을 기초로 한 복수 개의 질문지카드(8)가 구성된다.The questionnaire card 8 is divided for each age group, and a plurality of questionnaire cards 8 are configured based on the development task to be performed for each age group.

상기 질문지카드(8)는 상기 구획칸(18)과 마찬가지로 처음 사회생활을 시작하는 20대부터 죽음에 이르기까지의 나이대로 구성되며, 나이대 별로 서로 다른 색깔로 인쇄된다. 이때 상기 질문지카드(8)는 나이대 별 색상은 상기 구획칸(18)의 나이대별 색상과 동일하게 구성될 수 있다.The questionnaire card 8, like the compartment 18, is composed of age groups from the beginning of social life to death, and is printed in different colors for each age group. In this case, the color of the questionnaire card 8 for each age group may be configured to be the same as the color for each age group of the compartment 18 .

상기 질문지카드(8)는 상기 구획칸(18)의 이동 시 얻는 것으로, 해당 구획칸(18)의 나이대에 따라 상기 해당 구획칸(18)의 나이대와 동일한 나이대의 상기 질문지카드를 얻게 된다.The questionnaire card 8 is obtained when the compartment 18 is moved, and according to the age of the compartment 18, the questionnaire card of the same age as the age of the compartment 18 is obtained.

예를 들어, 상기 게임말(4)이 상기 주사위에 의해 결정된 수만큼 상기 구획칸(18)을 이동하여 도착한 상기 구획칸(18)이 30대 칸일 경우, 상기 질문지카드(8) 중 30대에 해당하는 질문지카드(8)를 얻게 된다.For example, if the division box 18 arrived by moving the division box 18 by the number determined by the dice is the 30th box, among the questionnaire cards 8, the 30th A corresponding questionnaire card (8) is obtained.

상기 질문지카드(8)에 대한 답변 시 일정 개수만큼의 셀링(16)을 얻게 된다. When answering the questionnaire card 8, a certain number of selling 16 is obtained.

상기 셀링(16)은 상기 구획칸(18) 중 일정 개수의 상기 구획칸(18)에 표시되는 것으로, 본 발명의 일실시예에서는 하트 모양으로 표시하였으며 제작자의 의도에 따라 다른 형상으로 변경되어도 무방하다. The celling 16 is displayed in a certain number of the compartments 18 among the compartments 18. In one embodiment of the present invention, they are displayed in a heart shape, and may be changed to other shapes according to the intention of the manufacturer. do.

상기 셀링(16)은 상기 구획칸(18) 이동 시 해당 구획칸(18)에 기재되어있는 만큼 얻거나 잃을 수 있다. The selling 16 can be gained or lost as much as described in the corresponding compartment 18 when moving the compartment 18 .

즉, 상기 게임말(4)이 어느 하나의 구획칸(18)으로 이동하였을 때, 상기 게임말(4)의 주인인 게임플레이어는 해당 구획칸(18)에 기재된 만큼의 상기 셀링(16)을 얻거나 잃게 되고, 상기 구획칸(18)의 나이대에 따라 동일한 나이대의 상기 질문지카드(8)를 얻어 상기 질문지카드(8)에 대한 답변을 하게 되면 일정 개수만큼의 상기 셀링(16)을 추가로 얻게 된다.That is, when the game piece 4 moves to any one compartment 18 , the game player who is the owner of the game piece 4 sells 16 as much as described in the corresponding compartment 18 . If you gain or lose, and answer the questionnaire card 8 by obtaining the questionnaire card 8 of the same age group according to the age group of the compartment 18, a certain number of the selling 16 is additionally get it

상기 빌리지보드(10)는 상기 보드게임을 진행하면서 게임 내에서 자신의 삶을 새롭게 설계해보기 위한 구성이다. The village board 10 is a configuration for designing a new life within the game while playing the board game.

상기 빌리지보드(10) 상에는 빌리지카드(12)가 배치될 수 있으며, 상기 빌리지카드(12)는 보드게임을 진행하면서 얻은 상기 캐시(14)를 이용하여 구매한다.A village card 12 may be disposed on the village board 10 , and the village card 12 is purchased using the cash 14 obtained while playing a board game.

상기 빌리지카드(12)는 복수 개이며, 각각의 상기 빌리지카드(12)에는 집, 자동차, 결혼, 자녀양육비 및 애완동물 중 어느 하나가 인쇄될 수 있다. There are a plurality of village cards 12 , and any one of a house, a car, a marriage, child support, and a pet may be printed on each of the village cards 12 .

이외에도 살아가면서 필요하거나 얻을 수 있는 모든 것들이 상기 빌리지카드(12)에 인쇄되어 게임 플레이어 각자가 원하는 상기 빌리지카드(12)를 구매하게 된다. In addition, everything necessary or obtainable in life is printed on the village card 12 so that each game player purchases the desired village card 12 .

하기에서는 본 발명의 보드게임의 진행 방법을 설명하도록 한다.Hereinafter, a method of playing the board game of the present invention will be described.

게임에 참여하는 게임 플레이어들은 각자 상기 게임말(4)과 상기 빌리지보드(10)를 갖게 된다.Each of the game players participating in the game has the game piece 4 and the village board 10 .

게임 시작 시 상기 게임 플레이어들은 상기 구획칸(18)에 인쇄된 상기 취업칸(20)과 상기 대학진학칸(22) 중 어느 하나의 칸을 선택한다.At the start of the game, the game players select any one of the job box 20 and the college entrance section 22 printed on the division box 18 .

상기 취업칸(20)을 선택한 게임 플레이어는 상기 직업카드(6)를 한 장 얻게 되며, 상기 직업카드의 빈칸에 본인이 원하는 직업의 명칭을 작성하고, 해당 직업카드(6)에 작성된 만큼의 캐시(14)를 얻는다.The game player who selects the job card (20) gets one job card (6), writes the name of the job he or she wants in the blank of the job card, and cashes as much as written on the job card (6). (14) is obtained.

상기 대학진학칸(22)을 선택한 게임 플레이어는 장학금에 해당하는 일정 금액의 캐시(14)를 얻게 되며, 상기 장학금의 액수는 제작자의 의도에 따라 설정된다.The game player who selects the college entrance section 22 obtains a cash 14 of a certain amount corresponding to the scholarship, and the amount of the scholarship is set according to the intention of the creator.

상기 게임 플레이어들은 상기 주사위를 던져 얻은 만큼의 수만큼 상기 게임말(4)을 움직여 상기 구획칸(18)을 이동하게 된다.The game players move the compartment 18 by moving the game pieces 4 as many as the number obtained by rolling the dice.

상기 게임말(4)이 상기 구획칸(18)을 이동할 때, 상기 게임말(4)이 도착한 상기 구획칸(18)에 작성된 상기 사건에 대해 임무를 수행하게 되고, 임무 수행 유무에 따라 해당 구획칸(18)에 기재된 만큼의 상기 캐시(14)를 얻거나 잃게 된다. 이때, 상기 게임 플레이어는 상기 구획칸(18)에 작성되어있는 만큼의 상기 셀링(16)을 얻거나 잃게 된다.When the game piece 4 moves through the compartment 18, the game piece 4 performs a task for the event written in the compartment 18 where it arrives, and depending on whether the task is performed or not, the corresponding compartment You gain or lose as many of the caches 14 as indicated in column 18 . At this time, the game player gains or loses the selling 16 as much as is written in the compartment 18 .

상기 게임 플레이어는 상기 구획칸(18)에 작성된 상기 사건에 대한 임무 수행 후, 해당 구획칸(18)의 나이대에 따라 상기 해당 구획칸(18)의 나이대와 동일한 나이대의 상기 질문지카드(8) 중 한 장을 선택하게 된다.After the game player performs the task for the event written in the compartment 18, according to the age of the compartment 18, among the questionnaire cards 8 of the same age as the age of the compartment 18 You choose one sheet.

상기 질문지카드(8)에 작성된 질문에 대한 답변 시 일정 개수의 상기 셀링(16)을 얻게 된다. 이때 얻게 되는 상기 셀링(16)의 개수는 제작자의 의도에 따라 달라질 수 있다.When answering a question written on the questionnaire card 8, a certain number of the selling 16 is obtained. In this case, the number of the selling 16 obtained may vary according to the intention of the manufacturer.

상기 질문지카드(8)에 작성되어있는 질문은 다음과 같다.The questions written on the questionnaire card 8 are as follows.

상기 질문지카드(8) 중 20대에 해당하는 질문지카드(8)에는 하기와 같은 내용의 질문이 포함될 수 있다.Among the questionnaire cards 8, the questionnaire card 8 corresponding to the twenties may include the following questions.

- 친구들과의 가장 좋았던 추억은 무엇인가요? - What was your best memory with your friends?

- 좋은 친구란 무엇일까요? - What is a good friend?

- 이 시절의 꿈은 무엇이었나요? - What was your dream back then?

- 가까운 친구에게 위로를 받았던 경험이 있었나요?- Have you ever been comforted by a close friend?

- 20대의 자신에게 해주고 싶은 말은?- What would you like to say to yourself in your 20s?

- 젊은 시절 하고 싶었던 여가활동이 있었나요?- Was there any leisure activity you wanted to do when you were young?

- 20대 또는 현재까지 가장 재밌었던 공부는?- What was the most interesting study in your 20s or up to now?

- 자신이 원하는 일을 하고 싶지만 상황이 힘들어서 이루지 못한 일들이 있나요?- Are there any things you want to do, but haven't been able to accomplish because of difficult circumstances?

- 본인의 첫 연애는 어떤 의미를 가지게 했나요? - What was the meaning of your first relationship?

- 20대 어떤 일들을 주로 했었나요? 하면서 가장 의미 있던 일은 무엇인가요?- What kind of things did you mainly do in your 20s? What was the most meaningful thing you did?

- 처음 성인이 되었을 때 가장 하고 싶었던 것이나 배우고 싶었던 것이 있나요?- When you first became an adult, was there something you most wanted to do or learn?

- 20대로 돌아간다면 이루고 싶은 일이나 도전해보고 싶은 일이 있나요?- If you go back to your 20s, is there anything you would like to achieve or challenge?

- 20대 때 가장 기억에 남는 사람과 그 이유를 이야기 해주세요- Please tell the most memorable person in your 20s and why.

-20대 가장 이미 있던 것은 무엇인가요?- What was the most already in your 20s?

상기 질문지카드(8) 중 30대에 해당하는 질문지카드(8)에는 하기와 같은 내용의 질문이 포함될 수 있다.Among the questionnaire cards 8, the questionnaire card 8 corresponding to the 30s may include the following questions.

- 가장 관심을 가지고 있는 것은 무엇인가요? - What are you most interested in?

- 사회초년생으로서 가장 크게 진 책임은 무엇인가요? - What is your biggest responsibility as a beginner?

- 살면서 도전한 것 중에 가장 기억에 남는 도전이 있나요? - What is the most memorable challenge in your life?

- 자신과 친밀한 대상과 갈등이 있을 때 해결방법은? - How do you resolve a conflict with someone close to you?

- 아빠라는 소리를 처음 들었을 때 기분은? - How did you feel when you first heard your name?

- 동거에 대한 자신의 의견은? - What is your opinion about living together?

- 경제상황으로 인해 부당한 일을 당한 적이 있나요? - Have you ever been unfairly treated because of the economic situation?

- 당신은 어떤 분야에서 가장 성공하고 싶은가요? - In which field do you want to be most successful?

- 당신이 어려운 일을 겪었을 때 가장 힘이 되는 존재는 누구인가요? - Who gives you the most strength when you are going through difficult times?

- 지금하는 일에 만족하나요? - Are you satisfied with what you are doing?

- 인생의 동반자가 생겼을 때 기분은 어땠나요? - How did you feel when you had a life partner?

- 직장내에서 부조리를 경험한적이 있나요? - Have you ever experienced absurdity at work?

- 사회생활을 잘하는 나만의 방법이 있나요? - Do you have your own way to improve your social life?

- 부모님의 약해진 모습을 본 적이 있나요? - Have you ever seen your parents weakened?

- 30대가 되어서 20대 친구들을 보면 드는 생각은? - What do you think when you see friends in their 20s in their 30s?

- 지금까지 가장 꾸준히 했던일은? - What has been the most consistent thing you have done so far?

- 누군가에게 도움이 되었던 적이 있나요? - Have you ever helped someone?

- 퇴사를 결심했던 사건이 있나요? - Was there a case in which you decided to resign?

- 해보고 싶었던 도전이 있나요? - Is there a challenge you've been wanting to try?

- 어떤 아버지가 되고 싶나요? - What kind of father do you want to be?

상기 질문지카드(8) 중 40대에 해당하는 질문지카드(8)에는 하기와 같은 내용의 질문이 포함될 수 있다.Among the questionnaire cards 8, the questionnaire card 8 corresponding to the 40s may include the following questions.

- 인생의 가장 큰 고비는 무엇이었나요? - What was the biggest turning point in your life?

- 자식을 기르면서 가장 뿌듯했던 순간은? - What was the proudest moment raising a child?

- 자식과 있었던 가장 큰 트러블은 무엇인가요? - What was the biggest problem you had with your children?

- 사춘기 자녀를 다루는 노하우 - How to deal with adolescents

- 젊었을 적 친구와 자주 연락하는지 - Do you often communicate with your friends when you were young?

- 결혼에 대해 회의감을 느낀 적이 있나요? - Have you ever felt skeptical about marriage?

- 소중한 사람에게 미안했던 순간이 있다면? - Is there a moment when you felt sorry for your loved one?

- 자신은 어떤 아버지인가요? - What kind of father are you?

- 아내와 갈등을 주로 어떻게 해결하나요? - How do you usually resolve conflicts with your wife?

- 건강에 얼마나 관심이 있나요? - How interested are you in your health?

- 최고의 상사와 최악의 상사는? - The best boss and the worst boss?

- 최근에 자신을 위한 무언가를 한적이 있는지 - Have you done anything for yourself recently?

- 어렸을 적 친구와 자주 연락하나요? - Do you often communicate with your childhood friends?

- 현재에서 할 수 있는 가장 멋진 일은 무엇인가요? - What's the coolest thing you can do right now?

- 가족들에게 보여주지 못한 자신의 모습이 있나요? - Is there a side of yourself that you haven't shown to your family?

- 젊음이란 무엇이라고 생각하시나요? - What do you think youth means?

- 부모님과의 추억 중 기억에 남는일이 있나요? - Are there any memorable moments with your parents?

- 40대의 ‘내’가 40대의 ‘아버지’에게 하고 싶은 말이 있나요? - Is there anything the ‘me’ in their 40s wants to say to their ‘father’ in their 40s?

- 당신은 언제 가장 외로운가요? - When are you the loneliest?

- 자신만의 소소한 일탈 방법이 있나요? - Do you have your own small way of deviating?

상기 질문지카드(8) 중 50대~60대에 해당하는 질문지카드(8)에는 하기와 같은 내용의 질문이 포함될 수 있다.Among the questionnaire cards 8, the questionnaire cards 8 corresponding to those in their 50s to 60s may include the following questions.

- 결혼생활 중 가장 기억에 남는 일은 무엇입니까? - What is the most memorable moment in your marriage?

- 결혼생활 중 가장 후회되는 순간은 언제인가요? - What is the most regretful moment in your marriage?

- 당신에게 가족이란 무슨 의미인가요? - What does family mean to you?

- 자식을 키우면서 가장 보람찼던 순간은 언제인가요? - When was the most rewarding moment while raising a child?

- 당신의 외로움을 달래 줄 누군가가 필요한가요? - Need someone to soothe your loneliness?

- 당신의 미래는 어떤 모습인가요? - What does your future look like?

- 당신의 미래는 어떤 모습인가요? - What does your future look like?

- 앞으로 가장 해 보고 싶은 일은 무엇인가요? - What would you most like to do in the future?

- 최근에 감수성이 풍부해졌다는 소리를 자주 듣나요? - Do you often hear that you have recently become more sensitive?

- 부모님과의 추억 중 가장 기억에 남는 일은 무엇인가요? - What is the most memorable moment with your parents?

- 제일 기억에 남는 젊은 시절은 무엇인가요? - What is your most memorable childhood?

- 실제로 점점 감성적으로 성격이 변한다고 느끼시나요? - Do you actually feel that your personality is gradually changing emotionally?

- 우울감과 무력함을 느낄 때 어떤 식으로 대처하시나요? - How do you deal with depression and helplessness?

- 여가 시간을 어떻게 보내고 싶은가요? 아니면 평소 여가 시간에 무엇을 하시나요? - How would you like to spend your free time? Or what do you usually do in your spare time?

- 인생의 선배로써 사회생활을 시작하는 사회초년생들에게 해주고 싶은 말이 있나요? - Is there anything you would like to say to the newbies who are starting their social life as a senior in life?

- 당신은 부모님께 어떤 자신인가요? - What kind of self are you to your parents?

- 당신은 당신의 가족과 얼마나 친밀한 관계를 맺고 있나요? - How close are you with your family?

- 자녀를 위해서 자신이 포기한 것이 있나요? - Have you given up anything for the sake of your children?

- 지금 현재에서 자신이 할 수 있는 가장 멋진 일은 무엇인가요? - What's the coolest thing you can do right now?

- 자식들은 기르면서 가장 뿌듯했던 순간은 언제인가요? - When was the proudest moment raising your children?

- 가장 책임감을 느꼈을 때는 언제인가요? - When did you feel most responsible?

- 현재 삶에서 가장 만족스러운 부분은 무엇인가요? - What is the most satisfying part of your life right now?

- 가족과의 가장 기억에 남는 추억이 있나요? - Do you have the most memorable memories with your family?

- 현재의 가장 큰 고민은 무엇인가요? - What is your biggest concern right now?

- 다 자란 자식을 봤을 때 느끼는 기분/생각은? - How do you feel when you see a grown-up child?

- 자식을 보면서 떠오르는 자신의 과거 모습은? - What do you think of your past as you look at your children?

- 당신이 힘들 때 곁을 지켜주는 사람은 누구인가요? - Who is there to protect you when you are having a hard time?

- 가족들에게 가장 미안할 때 - When you feel most sorry for your family

- 자식들에게 바라는 점이 있다면 - If you have any wishes for your children

상기 질문지카드(8) 중 65세 이상에 해당하는 질문지카드(8)에는 하기와 같은 내용의 질문이 포함될 수 있다.Among the questionnaire cards 8, the questionnaire card 8 corresponding to the age of 65 or older may include the following questions.

- 자신의 죽음 뒤 무엇을 남기고 싶나요? - What do you want to leave behind after your death?

- 죽음이란 무엇이라고 생각하시나요? - What do you think death is?

- 자신의 삶에서 이뤄왔던 업적 중 가장 의미있었던 것은 무엇인가요? - What was the most meaningful achievement in your life?

- 자신이 살아왔던 삶을 한마디로 표현한다면? 하나의 색으로 표현하자면? - If you could describe your life in one word, what would it be? How about expressing it in one color?

- 내 삶의 목적은 무엇인가요? - What is the purpose of my life?

- 죽기 전에 꼭 하고 싶은 일이 있다면? - Is there anything you want to do before you die?

- 자서전을 쓴다면 첫 문장을 쓴다면? - If you were to write an autobiography, what if you were to write the first sentence?

- 당신은 다른 사람들에게 어떤 사람으로 기억되길 원하나요? - What kind of person do you want others to remember?

- 본인의 죽음에 대해서 생각해보셨나요? 하셨다면 어떤 생각을 하셨나요? - Have you thought about your own death? If you did, what did you think?

- 가장 소중한 사람을 잃는다 가정해보고 그 전에 꼭 하고 싶은 말이 있다면 무엇일까요? - Assuming you lose the person you love the most, what would you like to say before that?

- 존엄사나 연명 치료에 대한 자신의 생각을 이야기해주세요. - Please tell us about your thoughts on dignity or life-sustaining treatment.

- 죽기 전에 함께하고 싶은 사람이 있나요? - Is there anyone you want to be with before you die?

- 죽음이 다가왔을 때를 가정하고, 자신의 인생을 되돌아봤을 때 가장 돌아가고 싶은 순간 또는 후회하는 순간이 있다면 언제인가요? - Assuming death is approaching, when you look back on your life, what is the moment you most want to go back to or regret?

- 당신의 인생에서 주변 사람들에게 최고로 인정받았을 때는 언제인가요? - When in your life have you been recognized as the best by those around you?

- 어떤 장례식을 하고 싶은가요? - What kind of funeral would you like to have?

상기 게임 플레이어 중 상기 대학진학칸(22)을 선택한 게임 플레이어는 게임 도중 상기 게임말(4)이 상기 구획칸(18) 중 30대 칸으로 진입 시 상기 직업카드(6)를 선택하여상기 직업카드(6)의 빈칸에 본인이 원하는 직업의 명칭을 작성하고, 해당 직업카드(6)에 작성된 만큼의 캐시(14)를 얻는다.Among the game players, the game player who selects the college entrance exam space 22 selects the job card 6 when the game end 4 enters the 30s box among the compartments 18 during the game, and selects the job card Write the name of the job you want in the blank of (6), and get the amount of cash (14) written on the job card (6).

상기 게임 플레이어는 상기 직업카드(6)와 상기 구획칸(18)에 작성된 임무를 수행하여 얻게 된 상기 캐시(14)를 이용하여 각자가 원하는 종류의 상기 빌리지카드(12)를 구매할 수 있다.The game player can purchase the desired type of village card 12 by using the job card 6 and the cash 14 obtained by performing the task written in the compartment 18 .

앞서 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술 분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술 될 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.In the foregoing detailed description of the present invention, although it has been described with reference to preferred embodiments of the present invention, those skilled in the art or those having ordinary knowledge in the technical field have the spirit of the present invention described in the claims to be described later And it will be understood that the present invention can be variously modified and changed without departing from the technical scope.

2 : 보드판
4 : 게임말
6 : 직업카드
8 : 질문지카드
10 : 빌리지보드
12 : 빌리지카드
14 : 캐시
16 : 셀링
18 : 구획칸
20 : 취업칸
22 : 대학진학칸
2: board board
4: game end
6: job card
8: questionnaire card
10: village board
12: Village Card
14 : Cache
16: Selling
18: compartment
20: work space
22 : College entrance hall

Claims (15)

갱년기를 극복하기 위한 보드게임에 있어서,
취업칸 및 대학진학칸을 포함하는 복수 개의 구획칸을 포함하는 보드판;
상기 보드판 상에 배치되어 상기 구획칸을 이동하는 게임말;
상기 게임말이 이동하는 상기 구획칸의 칸 수를 결정하는 주사위;
게임 플레이어 각자에게 한 장씩 주어지는 직업카드;
서로 다른 질문 내용이 적힌 복수 개의 질문지카드;
게임 시작 시 상기 게임 플레이어 각자에게 주어지는 빌리지보드;를 포함하는 것
을 특징으로 하는 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임.
In a board game to overcome menopause,
A board including a plurality of compartments including a work space and a college entrance space;
a game piece disposed on the board to move the compartment;
a dice for determining the number of squares in the compartment to which the game pieces move;
Class cards, one for each game player;
a plurality of questionnaire cards with different questions written on them;
A village board given to each of the game players at the start of the game; to include
A group counseling board game for menopausal men, characterized by
제1항에 있어서,
상기 게임 시작 시 상기 취업칸과 상기 대학진학칸 중 어느 하나를 선택하는 것을 특징으로 하는 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임.
According to claim 1,
A group counseling board game for menopausal men, characterized in that at the start of the game, any one of the job box and the college entrance box is selected.
제2항에 있어서,
상기 구획칸은 나이대 별로 나뉘어 구성되는 것을 특징으로 하는 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임.
3. The method of claim 2,
Group counseling board game for menopausal men, characterized in that the compartment is divided by age group.
제3항에 있어서,
상기 직업카드에는 급여에 해당하는 일정 금액의 캐시가 기재되어있는 것을 특징으로 하는 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임.
4. The method of claim 3,
A group counseling board game for menopausal men, characterized in that the job card contains a certain amount of cash corresponding to the salary.
제4항에 있어서,
상기 취업칸을 선택하는 경우, 상기 직업카드를 선택하여 해당 직업카드에 기재되어있는 만큼의 상기 캐시를 얻는 것을 특징으로 하는 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임.
5. The method of claim 4,
When selecting the job box, the group counseling board game for menopausal men, characterized in that by selecting the job card to obtain the amount of cash described in the job card.
제4항에 있어서,
상기 대학진학칸을 선택하는 경우, 장학금에 해당하는 일정 금액의 상기 캐시를 얻는 것을 특징으로 하는 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임.
5. The method of claim 4,
A group counseling board game for menopausal men, characterized in that when the college entrance section is selected, the cash of a certain amount corresponding to a scholarship is obtained.
제6항에 있어서,
상기 대학진학칸을 선택하는 경우, 상기 게임말이 상기 구획칸 중 30대 칸으로 진입 시 상기 직업카드는 선택하는 것을 특징으로 하는 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임.
7. The method of claim 6,
In case of selecting the college entrance space, the group counseling board game for menopausal men, characterized in that the job card is selected when the game end enters the 30s among the compartments.
제4항에 있어서,
상기 구획칸 이동 시 해당 구획칸에 기재된 임무를 수행하는 것을 특징으로 하는 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임.
5. The method of claim 4,
A group counseling board game for menopausal men, characterized in that when moving the compartment, the task described in the compartment is performed.
제8항에 있어서,
상기 구획칸 이동 시 상기 임무의 수행 유무에 따라 해당 구획칸에 기재된 만큼의 상기 캐시를 얻거나 잃는 것을 특징으로 하는 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임.
9. The method of claim 8,
A group counseling board game for menopausal men, characterized in that when moving the compartment, the amount of the cache described in the compartment is obtained or lost depending on whether the task is performed.
제3항에 있어서,
상기 질문지카드는 나이대 별로 나뉘어서 구성되는 것을 특징으로 하는 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임.
4. The method of claim 3,
The questionnaire card is a group counseling board game for menopausal men, characterized in that it is divided by age group.
제10항에 있어서,
상기 구획칸 이동 시, 해당 구획칸의 나이대에 따라 상기 해당 구획칸의 나이대와 동일한 나이대의 상기 질문지카드를 얻는 것을 특징으로 하는 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임.
11. The method of claim 10,
When moving the compartment, the group counseling board game for menopausal men, characterized in that obtaining the questionnaire cards of the same age as the age of the compartment according to the age of the compartment.
제11항에 있어서,
상기 질문지카드에 대한 답변 시 일정 개수만큼의 셀링을 얻는 것을 특징으로 하는 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임.
12. The method of claim 11,
A group counseling board game for menopausal men, characterized in that a certain number of selling is obtained when answering the questionnaire card.
제12항에 있어서,
상기 구획칸 이동 시 해당 구획칸에 기재된 만큼의 상기 셀링을 얻거나 잃는 것을 특징으로 하는 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임.
13. The method of claim 12,
A group counseling board game for menopausal men, characterized in that when the compartment is moved, the amount of the selling described in the compartment is gained or lost.
제4항에 있어서,
상기 빌리지보드 상에는 상기 캐시를 이용하여 구매할 수 있는 빌리지카드가 배치되는 것을 특징으로 하는 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임.
5. The method of claim 4,
A group counseling board game for menopausal men, characterized in that a village card that can be purchased using the cash is disposed on the village board.
제14항에 있어서,
상기 빌리지카드는 복수 개이며, 집, 자동차, 결혼, 자녀 양육비 및 애완동물이 포함되는 것을 특징으로 하는 갱년기 남성을 위한 집단 상담 보드게임.
15. The method of claim 14,
The village card is plural, and a group counseling board game for menopausal men, characterized in that it includes a house, a car, a marriage, child support, and a pet.
KR1020200018266A 2020-02-14 2020-02-14 Group counseling board game for menopausal men KR102447227B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200018266A KR102447227B1 (en) 2020-02-14 2020-02-14 Group counseling board game for menopausal men

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020200018266A KR102447227B1 (en) 2020-02-14 2020-02-14 Group counseling board game for menopausal men

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210103732A true KR20210103732A (en) 2021-08-24
KR102447227B1 KR102447227B1 (en) 2022-09-23

Family

ID=77506891

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020200018266A KR102447227B1 (en) 2020-02-14 2020-02-14 Group counseling board game for menopausal men

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102447227B1 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6267375B1 (en) * 1999-11-10 2001-07-31 Robin S. Bernstein Life choices game
US20110233865A1 (en) * 2010-03-29 2011-09-29 Al-Buijan Meshari A Board Game
US20150165307A1 (en) * 2013-12-12 2015-06-18 Audrey Clausen Conversational Board Game
KR101943644B1 (en) 2018-03-08 2019-01-29 한남대학교 산학협력단 Board-game for Goal Focused Positive Psychotherapy

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6267375B1 (en) * 1999-11-10 2001-07-31 Robin S. Bernstein Life choices game
US20110233865A1 (en) * 2010-03-29 2011-09-29 Al-Buijan Meshari A Board Game
US20150165307A1 (en) * 2013-12-12 2015-06-18 Audrey Clausen Conversational Board Game
KR101943644B1 (en) 2018-03-08 2019-01-29 한남대학교 산학협력단 Board-game for Goal Focused Positive Psychotherapy

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Board Game Life Reversal, [online], October 13, 2017, [Search February 15, 2021], Internet: <https://www.youtube.com/watch?v=-YLefBq40ls> *
Game of Life , [online], September 12, 2018, [Searched on February 15, 2021], Internet: <https://www.youtube.com/watch?v=zXzwFgJJwiY> *

Also Published As

Publication number Publication date
KR102447227B1 (en) 2022-09-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Schwartz et al. Principles of neural science
Reis Feminist perspectives on talent development
Schofield English literature
Carson Worship by the Book
Zhou et al. Instruction-following evaluation for large language models
Barry et al. Books with potential for character education and a literacy-rich social studies classroom: A research study
Tanner Jane Austen and ‘The Quiet Thing’—A Study of Mansfield Park
Strong Effective youth ministry: Theology-driven in a cultural context
Leavis Collected Essays: Volume 1. The Englishness of the English Novel
KR102447227B1 (en) Group counseling board game for menopausal men
Wei et al. Gender differences in preschool children’s recall of competitive and noncompetitive computer mathematics games
Gura The Crossroads of American History and Literature
Addams The Greatest Works of Jane Addams
Galbraith The survival guide for gifted kids: For ages 10 and under
Miller CHER
Matthis " Take a Taste": Selling Isak Dinesen's Seven Gothic Tales in 1934
Street Individualism and individuality in the philosophy of John Stuart Mill
Sleegers The Northern subject rule: constraints without input
Wolf The Formation of a King
Suárez The carnival stage: Vicentine comedy within the serio-comic mode
Webster The Secret to Attracting Luck: 50 Ways to Manifest Abundance & Good Fortune
Prior Hannah More and the Evangelical influence on the English novel
Andreae Online gaming: The effect on (upper) primary boys social interaction
Sommerfeld Poe: Poeta Ludens
Dark Sabrina

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal