KR20210092919A - Method and device for glasses-free 3D display capable of simultaneous 2D/3D output - Google Patents

Method and device for glasses-free 3D display capable of simultaneous 2D/3D output Download PDF

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Abstract

The present invention relates to a glasses-free three-dimensional (3D) display method capable of simultaneously outputting two-dimensional (2D) and 3D images and a device thereof. According to the present invention, the glasses-free 3D display method comprises: an area dividing step of dividing one display screen into a layout area (3D area) for outputting a 3D image and a layout area (2D area) for outputting a 2D image; and a content outputting step of outputting 3D-rendered image content to the 3D area to which a lenticular sheet or parallax barrier sheet is attached and outputting 2D image content to the 2D area, wherein the 3D area and the 2D area can interact, one layout area can control another layout area, and the 3D-rendered image content is rendered in a lenticular or Parallax Barrier scheme. Accordingly, 2D and 3D effects are simultaneously expressed by applying lenticular or Parallax Barrier technology to only a predetermined area on one display panel, and thus 2D and 3D images can be simultaneously disposed on one display panel and the method can be arbitrarily applied to various display panels compared to the existing technology.

Description

2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 방법 및 디바이스 {Method and device for glasses-free 3D display capable of simultaneous 2D/3D output}Glasses-free 3D display method and device capable of simultaneous 2D/3D output {Method and device for glasses-free 3D display capable of simultaneous 2D/3D output}

본 발명은 3차원 디스플레이에 관한 것으로서, 특히 2차원-3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a three-dimensional display, and more particularly, to a glasses-free three-dimensional display device and method capable of simultaneous two-dimensional and three-dimensional output.

5G 시대에 대응하여 대용량 영상/이미지가 활용되는 ‘입체/다시점’ 컨텐츠의 수요가 발생하고 있다. 3차원 입체영상을 볼 수 있게 하기 위하여, 3D 디스플레이 기술은 관찰자에게 셔터 또는 편광 안경과 같은 특별한 안경을 착용하는 것을 요구하는 기술, 소위 안경식(stereoscopic) 디스플레이 기술과, 안경의 사용을 요구하지 않는 기술, 소위 무안경식(auto-stereoscopic) 디스플레이 기술로 일반적으로 분류된다. 무안경식 디스플레이 기술은 그러한 안경의 착용의 불편함 없이 3D 영상을 디스플레이 할 수 있는 잇점을 갖는다. 입체 표현이 가능한 무안경식 디스플레이 장치는 일반적으로 패럴랙스 배리어(Parallax Barrier )형 3D 디스플레이 장치와 렌티큘러(Lenticular) 3D 디스플레이장치로 분류된다.In response to the 5G era, there is a demand for ‘three-dimensional/multi-view’ content that utilizes large-capacity videos/images. In order to be able to see a 3D stereoscopic image, 3D display technology is a technology that requires the viewer to wear special glasses such as shutters or polarized glasses, so-called stereoscopic display technology, and a technology that does not require the use of glasses , the so-called auto-stereoscopic display technology. Glasses-free display technology has the advantage of being able to display a 3D image without the inconvenience of wearing such glasses. Glasses-free display devices capable of stereoscopic expression are generally classified into a parallax barrier type 3D display device and a lenticular 3D display device.

렌티큘러 렌즈(lenticular lens)는 무안경 3D 방식으로 어릴 적부터 자주 보던 책받침이나 캐릭터 운동화에 박혀있던 입체형상 그림으로, 표면이 울퉁불퉁하며, 작은 세로형 렌즈를 말한다. 이 렌즈가 이미지를 좌우로 구분해 주며 수직 렌틴큘러 시트라고 부른다. A lenticular lens is a three-dimensional picture embedded in a bookshelf or character sneaker that has been frequently seen since childhood in a glasses-free 3D method, and refers to a small vertical lens with an uneven surface. This lens separates the image from left to right and is called a vertical lenticular sheet.

그리고 시차장벽(Parallax barrier)은 빛을 투과 및 차단하는 세로 슬릿을 교대로 배열하여 구성한 광학소자로서, 수직슬릿배열을 뜻한다. 수직슬릿배열을 통해 디스플레이 패널을 봄으로써 관측자의 좌안과 우안이 패널의 서로 다른 픽셀들을 바라보게 하여 좌안영상과 우안영상을 분리관측하는 방법이다.In addition, the parallax barrier is an optical element constructed by alternately arranging vertical slits that transmit and block light, and means a vertical slit arrangement. This is a method of separately observing the left-eye image and the right-eye image by viewing the display panel through a vertical slit arrangement so that the observer's left and right eyes look at different pixels on the panel.

시차장벽은 구조가 간단하며 2차원, 3차원 전환도 비교적 용이하여 현재 무안경식 3차원 디스플레이에 많이 적용되고 있다. 그러나 패널에서 나오는 빛의 대부분을 차단하게 되므로 3차원 영상의 밝기가 저하되는 문제를 가지고 있다. 시청자가 3D 안경을 착용할 필요 없이 입체 또는 다기능 이미지를 나타낼 수 있도록 액정 디스플레이와 같은 이미지 소스 앞에 배치되는 장치이다.The parallax barrier has a simple structure and is relatively easy to switch between 2D and 3D, so it is widely applied to glasses-free 3D displays. However, since most of the light emitted from the panel is blocked, there is a problem in that the brightness of the 3D image is lowered. A device placed in front of an image source, such as a liquid crystal display, to allow a viewer to present stereoscopic or multifunctional images without the need to wear 3D glasses.

Parallax Barrier 방식과 Lenticular 방식 둘 다 모두 기존의 디스플레이 위에 필름을 사용하여 기존 디스플레이의 출력 영상을 왜곡시키는 단점이 있다. 특히 Lenticular 방식의 경우 물리적인 lens array로 인한 상의 왜곡이 심하게 발생하며, 이는 다시점 확보를 위한 렌즈(lens) 당 면적이 커질 수록 심하게 발생한다. 이러한 왜곡 현상은 크로스톡(crosstalk) 감소와 서브픽셀(sub-pixel) 단위의 다시점 활용을 위하여 렌티큘러 어레이(lenticular array)를 경사지게 배열하는 기술의 적용으로 더욱 심하게 발생한다. 즉 렌티큘러 시트(lenticular sheet)에 알맞게 렌더링(rendering) 되지 않은 영상/이미지를 출력 할 시 경사진 렌티큘러 어레이로 인하여 최초에 의도한 영상/이미지가 출력되지 않으며, 이는 텍스트와 같은 상대적으로 정밀한 객체를 출력할 경우 더욱 가독성/시인성이 떨어지게 한다.Both the Parallax Barrier method and the Lenticular method have the disadvantage of distorting the output image of the existing display by using a film on the existing display. In particular, in the case of the lenticular method, image distortion due to the physical lens array occurs severely, and this occurs more severely as the area per lens for securing multiple views increases. This distortion phenomenon is more severe due to the application of a technique for slantingly arranging a lenticular array in order to reduce crosstalk and utilize multiple views in sub-pixel units. That is, when outputting an image/image that is not rendered properly on a lenticular sheet, the initially intended image/image is not output due to the inclined lenticular array, which outputs a relatively precise object such as text. Doing so will further reduce readability/visibility.

도 1은 종래의 2차원/3차원 무안경식 디스플레이 장치에서 전압 인가로 2D 디스플레이에서 3D 디스플레이로 변환되는 렌티큘러 장치의 일부분에 대한 확대된 사시도를 나타낸 것이다. 도 1을 참조하면, 렌티큘러 장치 또는 렌티큘러 렌즈 시트(50)는 두께로 약 7mm가 될 수 있는 투명한 유리 또는 플라스틱 기판(52)을 포함한다. 기판(52)상에는 약 550Å의 두께를 가질 수 있는 IZO(indium zinc oxide), 및 ITO(indium tin oxide)와 같은 투명한 전극들, 즉, 제 1전극(54, 56)이 형성된다. 전극들 (54, 56), 즉 제 1전극은 후술되는 바와 같이 렌즈들의 렌즈 주기 또는 피치를 결정하도록 열방향과 평행하게 신장하는 스트라이프 형상들을 갖는다. 상기 전극들(54, 56)의 표면과 노출된 기판 상에는 두께 약 500~600Å의 절연층(58)이 형성된다. 절연층(58)은 실리콘 산화막 SiOx 또는 실리콘 질화막 SiNx이 될 수 있다. 절연층(58) 상에는 두께 방향으로 전위의 인가에 의해 렌즈 형상으로 변경 가능한 물질층(60)이 배치된다. 그러한 물질은 전계에 의해 활성화되는 전기 활성 중합체들(field-activated electro-active polymers : field-activated EAPs)로부터 선택된 물질이 될 수 있고, 그것들은 경량, 높은 압전계수, 기계적 성질들로서 양호한 유연성과 높은 강도의 성질들을 갖는 것이 요구한다. 상기 물질층(60) 상에는 제 2전극 또는 공통 전극(62)이 형성된다. 제 2전극(62)은 높은 광학적 투명성, 높은 강도, 높은 유연성 또는 신축성, 및 저저항의 성질들을 갖는 물질이 요구된다. 전극들(56)은 상단 또는 하단에서 연결되도록 배선을 할 수 있고, 전극들(54)은 상기 전극들(56)의 배선과 반대 단에서 연결되도록 배선을 할 수 있다. 전극들(54, 56)은 IZO 또는 ITO 대신에 그래핀 층들이 될 수 있고 그래핀 층의 사용의 경우 IZO 또는 ITO층의 두께보다 더 얇은 그래핀 층의 사용에 의해 전체적 두께가 축소될 수 있고, 전체적 유연성이 향상될 수 있다. 즉, 도 1과 같은 2차원/3차원 무안경식 디스플레이 용 렌티큘러 장치는 전극 사이의 전압 또는 전위의 인가에 대해 두께 방향으로 변형 가능한 물질층을 포함하고 전압을 인가하면 lenticular cylinder 형태로 변형하여 2D/3D 간 전환이 일어난다.1 is an enlarged perspective view of a part of a lenticular device that is converted from a 2D display to a 3D display by applying a voltage in a conventional 2D/3D glasses-free display device. Referring to FIG. 1 , a lenticular device or lenticular lens sheet 50 includes a transparent glass or plastic substrate 52 that can be about 7 mm thick. Transparent electrodes such as indium zinc oxide (IZO) and indium tin oxide (ITO), which may have a thickness of about 550 Å, are formed on the substrate 52 , that is, first electrodes 54 and 56 . The electrodes 54 and 56, that is, the first electrode, have stripe shapes extending parallel to the column direction to determine the lens period or pitch of the lenses, as will be described later. An insulating layer 58 having a thickness of about 500 to 600 Å is formed on the surfaces of the electrodes 54 and 56 and the exposed substrate. The insulating layer 58 may be a silicon oxide film SiOx or a silicon nitride film SiNx. A material layer 60 that can be changed into a lens shape by application of a potential in the thickness direction is disposed on the insulating layer 58 . Such a material can be a material selected from field-activated electro-active polymers (field-activated EAPs), which are lightweight, high piezoelectric modulus, mechanical properties, good flexibility and high strength It is required to have the properties of A second electrode or a common electrode 62 is formed on the material layer 60 . For the second electrode 62, a material having properties of high optical transparency, high strength, high flexibility or stretchability, and low resistance is required. The electrodes 56 may be wired to be connected at the top or bottom, and the electrodes 54 may be wired to be connected at opposite ends to the wiring of the electrodes 56 . The electrodes 54 and 56 may be graphene layers instead of IZO or ITO, and in the case of the use of a graphene layer, the overall thickness may be reduced by the use of a graphene layer thinner than the thickness of the IZO or ITO layer, , the overall flexibility can be improved. That is, the lenticular device for a two-dimensional/three-dimensional glasses-free display as shown in FIG. 1 includes a material layer deformable in the thickness direction with respect to the application of a voltage or potential between the electrodes, and when a voltage is applied, it transforms into a lenticular cylinder shape to form a 2D/ A transition between 3D takes place.

이와 같이 종래의 2D/3D 가변형 디스플레이는 렌티큘러 시트(lenticular sheet) 아래 액정(liquid crystal)을 이용한 가변형 광학장치를 활용한 것으로서, 입체 디스플레이를 구현하는데 추가적인 광학장치를 필요로 한다. As described above, the conventional 2D/3D variable display utilizes a variable optical device using a liquid crystal under a lenticular sheet, and requires an additional optical device to implement a three-dimensional display.

그리고 종래의 2D/3D 가변형 디스플레이는 투명하고 신축 가능한 전극 사이에 전압 또는 전위의 인가에 의해 두께 방향으로 변형 가능한 물질을 이용하여 실현하였다. 이는 입체 디스플레이를 구현하는데 추가적인 전기장치를 필요로 하며, 기술 방식에 따라 2D/3D 전환 시 디스플레이의 일부만을 적용하는 것이 불가능 하였다. 2D/3D 가변형 디스플레이 제조 난이도 상승 및 높은 제조 단가의 단점을 가지고 있으며 다양한 디스플레이 패널에 적용이 어렵다는 한계가 있다.And the conventional 2D/3D variable display is realized by using a material that is deformable in the thickness direction by application of voltage or potential between transparent and stretchable electrodes. This requires an additional electric device to implement a three-dimensional display, and it was impossible to apply only a part of the display during 2D/3D conversion depending on the technology method. 2D/3D variable display manufacturing difficulty increases and manufacturing cost is high, and there is a limitation in that it is difficult to apply to various display panels.

등록특허공보 제10-1813614, 2017.12.22)Registered Patent Publication No. 10-1813614, 2017.12.22)

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 종래의 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로서, 하나의 디스플레이 패널의 특정 영역에만 lenticular 또는 Parallax Barrier 기술을 적용하여 렌티큘러(Lenticular)/시차장벽(Parallax Barrier) 시트(sheet) 제작 시 3D 효과를 표현하고자 하는 부분을 한정하여 2D/3D 출력 영역을 구분함으로써 2D/3D 효과를 동시에 표현하는, 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 방법 및 디바이스를 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention was created to solve the conventional problems, and by applying lenticular or Parallax Barrier technology only to a specific area of one display panel, a lenticular / Parallax barrier sheet It is to provide a glasses-free 3D display method and device capable of simultaneously outputting 2D/3D effects that simultaneously express 2D/3D effects by dividing the 2D/3D output area by limiting the part to express the 3D effect during production.

상기 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명에 의한 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 방법은, 하나의 디스플레이 화면을 3차원 영상을 출력하는 레이아웃 영역(3D영역)과 2차원 영상을 출력하는 레이아웃 영역(2D영역)으로 구분하는 영역구분단계; 및 렌티큘러 시트 또는 시차장벽 시트가 부착된 3D 영역에 3차원 렌더링된 영상 콘텐츠를 출력하고, 상기 2D영역에 2차원 영상 콘텐츠를 출력하는 콘텐츠출력단계를 포함하고, 상기 3D 영역과 2D 영역은 상호작용이 가능하고, 하나의 레이아웃 영역이 다른 레이아웃영역을 콘트롤 가능하고, 상기 3차원 렌더링된 영상 콘텐츠는 렌티큘러 방식 또는 시차장벽(Parallax Barrier) 방식으로 렌더링된 것을 특징으로 한다. 상기 콘텐츠출력단계는 상기 2D 영역과 3D 영역에 3차원 렌더링 영상과 인터랙션(interaction)이 가능한 어플리케이션(2D/3D 프로그램)이 실행되는 단계; 및 상기 3D 영역에는 3차원 렌더링된 영상이 디스플레이되고, 상기 2D 영역에는 상기 3차원 렌더링된 영상을 제어할 수 있는 GUI(Graphic User Interface)가 제공되는 단계를 포함한다.The glasses-free three-dimensional display method capable of simultaneously outputting two-dimensional/three-dimensional images according to the present invention for achieving the above technical problem is to output a layout area (3D area) for outputting a three-dimensional image and a two-dimensional image on one display screen. area division step of dividing the layout area (2D area); and a content output step of outputting 3D rendered image content to a 3D region to which a lenticular sheet or a parallax barrier sheet is attached, and outputting 2D image content to the 2D region, wherein the 3D region and the 2D region interact This is possible, and one layout area can control another layout area, and the 3D rendered image content is rendered using a lenticular method or a Parallax Barrier method. The content output step may include executing an application (2D/3D program) capable of interaction with a 3D rendered image in the 2D area and the 3D area; and displaying a 3D rendered image in the 3D area, and providing a Graphical User Interface (GUI) for controlling the 3D rendered image in the 2D area.

상기 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명에 의한 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 방법은, 하나의 디스플레이 디바이스의 전체 영역을 3D 렌더링된 영상이 출력되는 영역(3D 영역)과 2차원 영상 또는 3차원 영상의 부가정보를 나타내는 영역(2D 영역)으로 논리적으로 나누는 제1단계; 2차원 영상을 상기 3D영역에 부착되는 렌티큘러 시트(Lenticular Sheet) 또는 시차장벽 시트(Parallax Barrier Sheet)에 상응하는 3차원 영상으로 렌더링하는 제2단계; 디스플레이 드라이버가 3차원 렌더링된 영상의 픽셀정보를 출력하는 단계; 상기 렌티큘러 시트 또는 시차장벽 시트가 상기 디스플레이 디바이스의 3D 영역에 부착되는 제4단계; 및 상기 2D 영역에 2차원 영상이나 3차원 영상의 부가정보를 디스플레이하는 제5단계를 포함한다.The glasses-free three-dimensional display method capable of simultaneously outputting two- and three-dimensional (2D)/3D output according to the present invention for achieving the above technical problem is a region (3D region) in which a 3D rendered image is outputted and a two-dimensional image in the entire region of one display device. or a first step of logically dividing the 3D image into regions (2D regions) representing additional information; a second step of rendering the 2D image as a 3D image corresponding to a lenticular sheet or a Parallax Barrier Sheet attached to the 3D area; outputting, by the display driver, pixel information of the 3D rendered image; a fourth step of attaching the lenticular sheet or the parallax barrier sheet to the 3D area of the display device; and a fifth step of displaying additional information of a 2D image or a 3D image in the 2D area.

상기 제5단계는 상기 2D 영역과 3D 영역에 3차원 렌더링 영상과 인터랙션(interaction)이 가능한 어플리케이션(2D/3D 프로그램)을 실행하는 단계인 것을 특징으로 한다. 상기 2D/3D 프로그램은 상기 3D 영역에는 3차원 렌더링된 영상을 출력하고, 상기 2D 영역에는 상기 3차원 렌더링된 영상을 제어할 수 있는 GUI(Graphic User Interface)를 제공하고, 상기 디스플레이 드라이버는 소프트웨어, 플랫폼 또는 OS 레벨의 입체 또는 다시점 표시방식에 맞추어 렌더링 된 컨텐츠를 상기 3D 영역에 맞게 출력하는 것을 특징으로 한다.The fifth step is a step of executing an application (2D/3D program) capable of interacting with a 3D rendered image in the 2D area and the 3D area. The 2D/3D program outputs a 3D rendered image to the 3D area, and provides a Graphical User Interface (GUI) capable of controlling the 3D rendered image to the 2D area, and the display driver includes software; It is characterized in that the content rendered according to the stereoscopic or multi-view display method of the platform or OS level is outputted to fit the 3D area.

상기 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명에 의한 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 방법은, 하나의 디스플레이 전체 영역을 3D 렌더링된 영상이 출력되는 영역(3D 영역)과 2차원 영상 또는 3차원 영상의 부가정보를 나타내는 영역(2D 영역)으로 논리적으로 나누는 제1단계; 2차원 영상을 상기 3D영역에 부착되는 렌티큘러 시트(Lenticular Sheet) 또는 시차장벽 시트(Parallax Barrier Sheet)에 상응하는 3차원 영상으로 렌더링하는 제2단계; 디스플레이 드라이버가 3차원 렌더링된 영상의 픽셀정보를 출력하는 제3단계; 상기 3D 영역에만 상기 렌티큘러 어레이 또는 시차장벽 어레이가 적용된 상기 디스플레이 전체 크기의 시트를 상기 디스플레이 패널에 부착되는 제4단계; 및 상기 2D 영역에 2차원 영상 또는 3차원 영상의 부가정보를 디스플레이하는 제5단계를 포함한다. According to the present invention for achieving the above technical problem, the glasses-free three-dimensional display method capable of simultaneously outputting two-dimensional/three-dimensional (2D)/three-dimensional (3D) display may include an entire area of a single display with a 3D rendered image output area (3D area) and a 2D image or 3 a first step of logically dividing the dimensional image into regions (2D regions) representing additional information; a second step of rendering the 2D image as a 3D image corresponding to a lenticular sheet or a Parallax Barrier Sheet attached to the 3D area; a third step of outputting, by the display driver, pixel information of the 3D rendered image; a fourth step of attaching the entire size sheet of the display to which the lenticular array or the parallax barrier array is applied to the display panel only in the 3D area; and a fifth step of displaying additional information of the 2D image or the 3D image in the 2D area.

상기 제5단계는 상기 2D영역과 3D영역에 상기 3차원 렌더링 영상과 인터랙션(interaction)이 가능한 어플리케이션(2D/3D 프로그램)을 실행하고, 상기 2D/3D 프로그램은 상기 3D 영역에는 3차원 렌더링된 영상을 출력하고, 상기 2D 영역에는 상기 3차원 렌더링된 영상을 제어할 수 있는 GUI(Graphic User Interface)를 제공하는 것을 특징으로 한다. 상기 디스플레이 드라이버는 소프트웨어, 플랫폼 또는 OS(Operating System) 레벨의 입체 또는 다시점 표시방식에 맞추어 렌더링 된 컨텐츠를 상기 3D 영역에 맞게 출력하는 것을 특징으로 한다. In the fifth step, an application (a 2D/3D program) capable of interacting with the 3D rendered image is executed in the 2D area and the 3D area, and the 2D/3D program is a 3D rendered image in the 3D area is output, and a Graphic User Interface (GUI) capable of controlling the 3D rendered image is provided in the 2D area. The display driver is characterized in that the content rendered according to the stereoscopic or multi-view display method of the software, platform, or OS (Operating System) level is outputted to fit the 3D area.

상기 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명에 의한 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스는, 하나의 디스플레이 전체 영역이 3D 렌더링된 영상이 출력되는 영역(3D 영역)과 2차원 영상 또는 3차원 영상의 부가정보를 나타내는 영역(2D 영역)으로 논리적으로 나누어진 디스플레이부; 2차원 영상을 상기 3D 영역에 무안경 3차원 영상용 시트에 상응하는 3차원 영상으로 렌더링하는 3D렌더링부; 상기 3D렌더링부에서 3차원 렌더링된 픽셀정보를 상기 3D영역으로 디스플레이하는 디스플레이 드라이버; 및 상기 3D 영역의 디스플레이 패널에 부착된 무안경 3차원 영상용 시트를 포함하고, 상기 3D 영역과 2D 영역은 상호작용이 가능하고, 하나의 레이아웃 영역이 다른 레이아웃영역을 콘트롤 가능한 것을 특징으로 한다.According to the present invention for achieving the above technical problem, a glasses-free three-dimensional display device capable of simultaneously outputting two-dimensional/three-dimensional (2D)/3D output includes an entire region of one display, a region (3D region) in which a 3D rendered image is output, and a two-dimensional image or three a display unit logically divided into regions (2D regions) representing additional information of a dimensional image; a 3D rendering unit for rendering a 2D image as a 3D image corresponding to an autostereoscopic 3D image sheet in the 3D area; a display driver for displaying 3D rendered pixel information in the 3D area in the 3D rendering unit; and an autostereoscopic 3D image sheet attached to the display panel of the 3D area, wherein the 3D area and the 2D area can interact, and one layout area can control another layout area.

상기 무안경 3차원 영상용 시트는 렌티큘러 시트(Lenticular Sheet) 또는 시차장벽 시트(Parallax Barrier Sheet)이고, 상기 3D 렌더링부에 의해 렌더링된 영상은 렌티큘러(Lenticular) 방식 또는 시차장벽(Parallax Barrier) 방식으로 렌더링되는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따른 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스는 상기 2D 영역과 3D 영역에 3차원 렌더링 영상과 인터랙션(interaction)이 가능한 어플리케이션(2D/3D 프로그램)이 실행되고, 상기 3D 영역에는 3차원 렌더링된 영상이 디스플레이되고, 상기 2D 영역에는 상기 3차원 렌더링된 영상을 제어할 수 있는 GUI(Graphic User Interface)가 제공되는 것을 특징으로 한다.The sheet for the glasses-free 3D image is a lenticular sheet or a parallax barrier sheet, and the image rendered by the 3D rendering unit is a lenticular (Lenticular) method or a parallax barrier sheet (Parallax Barrier) method. It is characterized in that it is rendered. In the glasses-free 3D display device capable of simultaneously outputting 2D/3D according to the present invention, an application (2D/3D program) capable of interacting with a 3D rendered image is executed in the 2D area and the 3D area, and the 3D A 3D rendered image is displayed in the region, and a Graphic User Interface (GUI) for controlling the 3D rendered image is provided in the 2D region.

상기 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명에 의한 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스는, 하나의 디스플레이 전체 영역이 3차원 렌더링된 영상이 출력되는 영역(3D 영역)과 2차원 영상 또는 3차원 영상의 부가정보를 나타내는 영역(2D 영역)으로 논리적으로 나누어진 디스플레이부; 2차원 영상을 상기 3D영역에 부착되는 렌티큘러 시트 또는 시차장벽 시트에 상응하는 3차원 영상으로 렌더링하는 3D렌더링부; 상기 3D렌더링부에서 3차원 렌더링된 픽셀정보를 상기 3D영역으로 디스플레이하는 디스플레이 드라이버; 및 상기 3D영역 및 2D영역을 포함하는 디스플레이 패널의 전체 영역 크기로 부착되며, 상기 3D 영역에만 렌티큘러 어레이 또는 시차장벽 어레이가 적용된 어레이시트를 포함하고, 상기 3D 영역과 2D 영역은 상호작용이 가능하고, 하나의 레이아웃 영역이 다른 레이아웃영역을 콘트롤 가능한 것을 특징으로 한다.The glasses-free three-dimensional display device capable of simultaneously outputting two-dimensional and three-dimensional (2D)/3D output according to the present invention for achieving the above technical problem is a region (3D region) in which a three-dimensional rendered image is output in one display area and a two-dimensional image or a display unit logically divided into regions (2D regions) representing additional information of a 3D image; a 3D rendering unit for rendering a 2D image as a 3D image corresponding to a lenticular sheet or a parallax barrier sheet attached to the 3D area; a display driver for displaying 3D rendered pixel information in the 3D area in the 3D rendering unit; and an array sheet attached to the size of the entire display panel including the 3D area and the 2D area, and an array sheet to which a lenticular array or a parallax barrier array is applied only to the 3D area, wherein the 3D area and the 2D area can interact and , characterized in that one layout area can control another layout area.

본 발명에 따른 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 방법 및 디바이스에 의하면, 하나의 디스플레이 패널에 특정 영역에만 lenticular 또는 Parallax Barrier 기술을 적용하여 2D/3D 효과를 동시에 표현함으로써 하나의 디스플레이 패널로 2D와 3D를 동시에 표현하는 것이 가능하며 기존 기술 대비 다양한 디스플레이 패널에 임의 적용할 수 있다.According to the glasses-free three-dimensional display method and device capable of simultaneous two-dimensional/three-dimensional output according to the present invention, the lenticular or Parallax Barrier technology is applied only to a specific area on one display panel to simultaneously express the 2D/3D effect. It is possible to express 2D and 3D at the same time with the panel, and it can be arbitrarily applied to various display panels compared to the existing technology.

그리고 본 발명에 의하면, 3D와 2D 영역은 상호작용이 가능하며 하나의 레이아웃 영역에서 다른 레이아웃 영역을 컨트롤 할 수 있다.And, according to the present invention, the 3D and 2D regions can interact and one layout region can control another layout region.

도 1은 종래의 2차원/3차원 무안경식 디스플레이 장치에서 전압 인가로 2D 디스플레이에서 3D 디스플레이로 변환되는 렌티큘러 장치의 일부분에 대한 확대된 사시도를 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스의 구성을 블록도로 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스에서 렌티큘러/시차장벽 시트 배치를 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명의 다른 실실시예에 따른 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스의 구성을 블록도로 나타낸 것이다.
도 5은 본 발명의 다른 실시예에 따른 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스에서 렌티큘러/시차장벽 시트 배치를 나타낸 것이다.
도 6은 본 발명에 따른 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스에서 하나의 디스플레이에 2D영역과 3D영역에 2차원 및 3차원 영상이 각각 디스플레이 된 일 예를 나타낸 것이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 2차원/3차원 영상 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 영상 디스플레이 방법을 흐름도로 나타낸 것이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 2차원/3차원 영상 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 영상 디스플레이 방법을 흐름도로 나타낸 것이다.
1 is an enlarged perspective view of a part of a lenticular device that is converted from a 2D display to a 3D display by applying a voltage in a conventional 2D/3D glasses-free display device.
2 is a block diagram illustrating a configuration of a glasses-free three-dimensional display device capable of simultaneously outputting two-dimensional/three-dimensional (2D)/3D output according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a lenticular/parallax barrier sheet arrangement in a glasses-free three-dimensional display device capable of simultaneously outputting two-dimensional and three-dimensional (2D)/3D output according to an embodiment of the present invention.
4 is a block diagram showing the configuration of a glasses-free three-dimensional display device capable of simultaneously outputting two-dimensional and three-dimensional (2D)/3D output according to another exemplary embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating the arrangement of a lenticular/parallax barrier sheet in an autostereoscopic 3D display device capable of simultaneously outputting 2D/3D according to another embodiment of the present invention.
6 shows an example in which two-dimensional and three-dimensional images are respectively displayed in a 2D area and a 3D area on a single display in the glasses-free three-dimensional display device capable of simultaneously outputting two-dimensional/three-dimensional images according to the present invention.
7 is a flowchart illustrating a glasses-free 3D image display method capable of simultaneously outputting 2D/3D images according to an embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a glasses-free 3D image display method capable of simultaneously outputting 2D/3D images according to another embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원 시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The configuration shown in the embodiments and drawings described in this specification is only a preferred embodiment of the present invention, and does not represent all the technical spirit of the present invention, so various equivalents that can be substituted for them at the time of the present application It should be understood that there may be variations and variations.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스의 구성을 블록도로 나타낸 것이다. 본 발명의 일실시예에 따른 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스는, 디스플레이부(210), 3D렌더링부(220), 디스플레이 드라이버(230) 및 무안경 3차원 영상용 시트(240)를 포함하여 이루어진다.2 is a block diagram illustrating the configuration of a glasses-free three-dimensional display device capable of simultaneously outputting two-dimensional/three-dimensional (3D) output according to an embodiment of the present invention. The glasses-free three-dimensional display device capable of simultaneously outputting two-dimensional / three-dimensional images according to an embodiment of the present invention includes a display unit 210, a 3D rendering unit 220, a display driver 230, and a sheet for glasses-free 3D images. (240) is included.

디스플레이부(210)는 2D 및 3D 영상이 디스플레이되며, 영상을 디스플레이하는 실행 프로그램에 의해 하나의 디스플레이 전체 영역이 3D 렌더링된 영상이 출력되는 영역(3D 영역, 212)과 2차원 영상 또는 3차원 영상의 부가정보를 나타내는 영역(2D 영역, 214)으로 논리적으로 나누어져 있다. 3D 영역(212)과 2D 영역(214)은 상호작용이 가능하고, 하나의 레이아웃 영역이 다른 레이아웃영역을 콘트롤 가능하다.The display unit 210 displays 2D and 3D images, and includes a region (3D region, 212) in which an image in which an entire display region is 3D rendered by an execution program for displaying an image is output, and a 2D image or a 3D image It is logically divided into an area (2D area, 214) representing additional information of . The 3D area 212 and the 2D area 214 can interact, and one layout area can control another layout area.

3D렌더링부(220)는 2차원 영상을 3D 영역(212)에 무안경 3차원 영상용 시트에 상응하는 3차원 영상으로 렌더링하며, 3D 렌더링부(220)에 의해 렌더링된 영상은 렌티큘러(Lenticular) 방식 또는 시차장벽(Parallax Barrier) 방식으로 렌더링될 수 있다. 디스플레이 드라이버(230)는 3D렌더링부(220)에서 3차원 렌더링된 픽셀정보를 3D영역(212)으로 디스플레이한다. 무안경 3차원 영상용 시트(240)는 3D 영역(212)의 디스플레이 패널에 부착되며, 무안경 3차원 영상용 시트(240)로는 렌티큘러 시트(Lenticular Sheet) 또는 시차장벽 시트(Parallax Barrier Sheet)가 사용될 수 있다.The 3D rendering unit 220 renders the 2D image as a 3D image corresponding to the sheet for an autostereoscopic 3D image in the 3D region 212, and the image rendered by the 3D rendering unit 220 is lenticular. It can be rendered using a method or a Parallax Barrier method. The display driver 230 displays the 3D rendered pixel information in the 3D rendering unit 220 in the 3D area 212 . The autostereoscopic 3D image sheet 240 is attached to the display panel of the 3D area 212, and the autostereoscopic 3D image sheet 240 includes a lenticular sheet or a parallax barrier sheet. can be used

2D 영역(212)과 3D 영역(214)에 3차원 렌더링 영상과 인터랙션(interaction)이 가능한 어플리케이션(2D/3D 프로그램)이 실행될 수 있고, 3D 영역(212)에는 3차원 렌더링된 영상이 디스플레이되고, 2D 영역(214)에는 3차원 렌더링된 영상을 제어할 수 있는 GUI(Graphic User Interface)가 제공될 수 있다.An application (2D/3D program) capable of interacting with a 3D rendered image may be executed in the 2D area 212 and the 3D area 214, and the 3D rendered image is displayed in the 3D area 212, A graphic user interface (GUI) capable of controlling a 3D rendered image may be provided in the 2D region 214 .

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스에서 렌티큘러/시차장벽 시트 배치를 나타낸 것이다. 도 3을 참조하면, 디스플레이부(210)의 전체 디스플레이 영역(310)에 3D영역(212)와 2D영역(214)가 구분되어 나뉘어지고, 3D영역(212)에는 무안경 3차원 영상용 시트(240)가 부착된다. 무안경 3차원 영상용 시트(240)는 플라스틱시트(320)와 렌티큘러/시차장벽 어레이(330)으로 형성될 수 있다. 그리고 디스플레이 면적(a')보다 작은 크기의 Lenticular/Barrier sheet(c')를 희망하는 공간 내 합지하여 디스플레이 내 일부 영역에서 3D 입체 영상/이미지를 출력하고, 이 때 Lenticular/Barrier sheet(b') 내 Lenticular/Barrier array(c') 영역은 시트 전체 또는 일부가 될 수 있다. 도 3에서는 a’ > b’ >= c’이다.3 is a diagram illustrating a lenticular/parallax barrier sheet arrangement in a glasses-free three-dimensional display device capable of simultaneously outputting two-dimensional and three-dimensional (2D)/3D output according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 3, the 3D area 212 and the 2D area 214 are divided into the entire display area 310 of the display unit 210, and the 3D area 212 has a sheet for a 3D image without glasses ( 240) is attached. The autostereoscopic 3D image sheet 240 may be formed of a plastic sheet 320 and a lenticular/parallax barrier array 330 . Then, a Lenticular/Barrier sheet (c') of a size smaller than the display area (a') is laminated in a desired space to output a 3D stereoscopic image/image in some area of the display, at this time Lenticular/Barrier sheet (b') My Lenticular/Barrier array (c') area can be all or part of the sheet. In FIG. 3, a' > b' >= c'.

도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스의 구성을 블록도로 나타낸 것이다. 본 발명의 다른 실시예에 따른 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스는, 디스플레이부(410), 3D렌더링부(420), 디스플레이 드라이버(430) 및 어레이시트(440)를 포함하여 이루어진다.4 is a block diagram illustrating a configuration of a glasses-free three-dimensional display device capable of simultaneously outputting two- and three-dimensional (2D)/3D output according to another embodiment of the present invention. A glasses-free 3D display device capable of simultaneously outputting 2D/3D according to another embodiment of the present invention includes a display unit 410 , a 3D rendering unit 420 , a display driver 430 and an array sheet 440 . is done by

디스플레이부(410)는 2D 및 3D 영상이 디스플레이되며, 영상을 디스플레이하는 실행 프로그램에 의해 하나의 디스플레이 전체 영역이 3D 렌더링된 영상이 출력되는 영역(3D 영역, 412)과 2차원 영상 또는 3차원 영상의 부가정보를 나타내는 영역(2D 영역, 414)으로 논리적으로 나누어져 있다. 3D 영역(412)과 2D 영역(414)은 상호작용이 가능하고, 하나의 레이아웃 영역이 다른 레이아웃영역을 콘트롤(control) 가능하다.The display unit 410 displays 2D and 3D images, and includes a region (3D region, 412) in which an image in which an entire display region is 3D rendered by an execution program displaying an image is output, and a 2D image or a 3D image It is logically divided into an area (2D area, 414) indicating additional information of . The 3D area 412 and the 2D area 414 can interact, and one layout area can control another layout area.

3D렌더링부(420)는 2차원 영상을 3D 영역(412)에 무안경 3차원 영상용 시트에 상응하는 3차원 영상으로 렌더링하며, 3D 렌더링부(420)에 의해 렌더링된 영상은 렌티큘러(Lenticular) 방식 또는 시차장벽(Parallax Barrier) 방식으로 렌더링될 수 있다. 디스플레이 드라이버(430)는 3D렌더링부(220)에서 3차원 렌더링된 픽셀정보를 3D영역(212)으로 디스플레이한다. 에러이 시트(440)는 3D영역(412) 및 2D영역(414)을 포함하는 디스플레이 패널의 전체 영역 크기로 부착되며, 3D 영역(412)에만 렌티큘러 어레이 또는 시차장벽 어레이가 적용된다. The 3D rendering unit 420 renders the 2D image as a 3D image corresponding to the sheet for an autostereoscopic 3D image in the 3D region 412, and the image rendered by the 3D rendering unit 420 is lenticular. It can be rendered using a method or a Parallax Barrier method. The display driver 430 displays the 3D rendered pixel information in the 3D rendering unit 220 in the 3D area 212 . The error sheet 440 is attached to the size of the entire area of the display panel including the 3D area 412 and the 2D area 414 , and a lenticular array or a parallax barrier array is applied only to the 3D area 412 .

2D 영역(412)과 3D 영역(414)에 3차원 렌더링 영상과 인터랙션(interaction)이 가능한 어플리케이션(2D/3D 프로그램)이 실행될 수 있고, 3D 영역(412)에는 3차원 렌더링된 영상이 디스플레이되고, 2D 영역(414)에는 3차원 렌더링된 영상을 제어할 수 있는 GUI(Graphic User Interface)가 제공될 수 있다.An application (2D/3D program) capable of interacting with a 3D rendered image may be executed in the 2D area 412 and the 3D area 414, and the 3D rendered image is displayed in the 3D area 412, A graphic user interface (GUI) capable of controlling a 3D rendered image may be provided in the 2D region 414 .

도 5은 본 발명의 다른 실시예에 따른 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스에서 렌티큘러/시차장벽 시트 배치를 나타낸 것이다. 도 5를 참조하면, 디스플레이부(410)의 전체 디스플레이 영역(510)에 3D영역(412)와 2D영역(414)가 구분되어 나뉘어지고, 3D영역(412)과 2D영역(414) 전체에 걸쳐 무안경 3차원 영상용 시트(440) 즉, Lenticular/Parallax Barrier sheet(440) 가 부착된다. Lenticular/Parallax Barrier sheet(440)는 전체 디스플레이 영역(510) 면적의 플라스틱시트(520)와 3D영역 면적의 렌티큘러/시차장벽 어레이(530)으로 형성될 수 있다. 그리고 디스플레이 면적(a)과 동일하게 합지된 Lenticular/Parallax Barrier sheet(b) 내의 일부 영역에 Lenticular/Barrier array(c)를 적용한다. 도 5에서는 a = b >= c 이다.5 is a diagram illustrating the arrangement of a lenticular/parallax barrier sheet in a glasses-free 3D display device capable of simultaneously outputting 2D/3D according to another embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5 , a 3D area 412 and a 2D area 414 are divided into the entire display area 510 of the display unit 410 , and the 3D area 412 and the 2D area 414 are divided over the entire display area 510 . A sheet 440 for a glasses-free 3D image, that is, a Lenticular/Parallax Barrier sheet 440 is attached. The lenticular/parallax barrier sheet 440 may be formed of a plastic sheet 520 having an area of the entire display area 510 and a lenticular/parallax barrier array 530 having an area of the 3D area. And the Lenticular/Barrier array (c) is applied to a part of the Lenticular/Parallax Barrier sheet (b) laminated to the same as the display area (a). 5, a = b >= c.

도 6은 본 발명에 따른 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스에서 하나의 디스플레이에 2D영역과 3D영역에 2차원 및 3차원 영상이 각각 디스플레이 된 일 예를 나타낸 것이다. 도 6을 참조하면, 디스플레이부(610)의 디스플레이 패널(620)에 하나의 디스플레이(630) 영역이 3D영역(632)와 2D영역(634)으로 구분되어 3차원-2차원 영상/이미지 컨텐츠를 재생한다. Lenticular 방식 또는 Parallax Barrier 방식 각각의 출력 영상/이미지를 해당하는 방식에 맞추어 렌더링하며, 적합한 방식의 렌더링이 이루어지지 않을 경우 입체/다시점 효과가 나타나지 않는다. 따라서 하나의 디스플레이 내 Lenticular/ Barrier array 가 적용된 영역에, 소프트웨어 또는 플랫폼/OS 레벨에서 해당하는 3차원 렌더링 영상/이미지를 기존 2차원 영상/이미지와 레이아웃으로 구분하여 선별적으로 출력한다. 이를 통해 하나의 디스플레이에서 3D-2D 영상/이미지를 동시에 출력 가능하다.6 shows an example in which two-dimensional and three-dimensional images are respectively displayed in a 2D area and a 3D area on a single display in the glasses-free three-dimensional display device capable of simultaneously outputting two-dimensional/three-dimensional images according to the present invention. Referring to FIG. 6 , one display 630 area on the display panel 620 of the display unit 610 is divided into a 3D area 632 and a 2D area 634 to display 3D-2D image/image content. play The output image/image of each Lenticular method or Parallax Barrier method is rendered according to the corresponding method, and if rendering is not performed in an appropriate method, the stereoscopic/multi-view effect does not appear. Therefore, the 3D rendering image/image corresponding to the software or platform/OS level is divided into the existing 2D image/image and the layout in the area to which the Lenticular/ Barrier array is applied in one display and selectively output. Through this, it is possible to simultaneously output 3D-2D images/images on one display.

그리고 하나의 디스플레이에서 레이아웃으로 구분된 3D영역(632)과 2D영역(634) 간 상호작용을 할 수 있다. 소프트웨어/플랫폼/OS 등에서 레이아웃으로 구분한 3D영역(632)과 2D 영역(634) 간에 서로 다른 컨텐츠를 동시에 출력하여 물리적으로 구분된 3차원, 2차원 디스플레이를 하나의 디스플레이처럼 운영할 수 있다. 이 때 3D영역(632)과 2D영역(634)은 상호 작용이 가능하며 하나의 레이아웃 영역에서 다른 레이아웃 영역을 컨트롤 할 수 있다. 예를 들어, 2D영역(634)에 디스플레이된 이미지에서 투시도보기(642)를 터치하면, 3D영역(632)에 디스플레이된 3D 영상(644)의 투시도가 재생된다. In addition, interaction between the 3D area 632 and the 2D area 634 divided by the layout can be performed in one display. By simultaneously outputting different contents between the 3D area 632 and the 2D area 634 divided by the layout in software/platform/OS, etc., the physically divided 3D and 2D displays can be operated as one display. At this time, the 3D area 632 and the 2D area 634 can interact and one layout area can control another layout area. For example, when the perspective view 642 is touched on the image displayed on the 2D area 634 , the perspective view of the 3D image 644 displayed on the 3D area 632 is reproduced.

한편, 본 발명에 따른 2차원/3차원 영상 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 영상 디스플레이 방법은 소프트웨어, 플랫폼 또는 운영체제(OS)가 하나의 디스플레이 화면을 3차원 영상을 출력하는 레이아웃 영역(3D영역)과 2차원 영상을 출력하는 레이아웃 영역(2D영역)으로 구분하는 단계와, 렌티큘러 시트 또는 시차장벽 시트가 부착된 3D 영역에 3차원 렌더링된 영상 콘텐츠를 출력하고, 상기 2D영역에 2차원 영상 콘텐츠를 출력하는 단계(콘텐츠 출력단계)로 이루어질 수 있고, 상기 3D 영역과 2D 영역은 상호작용이 가능하고, 하나의 레이아웃 영역이 다른 레이아웃영역을 콘트롤 가능하고, 상기 3차원 렌더링된 영상 콘텐츠는 렌티큘러 방식 또는 시차장벽(Parallax Barrier) 방식으로 렌더링된다.On the other hand, the glasses-free 3D image display method capable of simultaneously outputting 2D/3D images according to the present invention includes a layout area (3D area) in which software, a platform, or an operating system (OS) outputs a 3D image on one display screen; A step of dividing a 2D image into a layout area (2D area) outputting a 2D image, outputting 3D rendered image content to a 3D area to which a lenticular sheet or a parallax barrier sheet is attached, and outputting 2D image content to the 2D area (content output step), wherein the 3D area and the 2D area can interact, one layout area can control another layout area, and the 3D rendered image content is lenticular or parallax Rendered in a Parallax Barrier method.

그리고 상기 콘텐츠 출력단계는 2D 영역과 3D 영역에 3차원 렌더링 영상과 인터랙션(interaction)이 가능한 어플리케이션(2D/3D 프로그램)이 실행되고, 3D 영역에는 3차원 렌더링된 영상이 디스플레이되고, 2D 영역에는 3차원 렌더링된 영상을 제어할 수 있는 GUI(Graphic User Interface)가 제공될 수 있다. 즉, 한 장의 Lenticular/Parallax Barrier sheet 내 Lenticular/Barrier array 가 적용된 영역과 적용되지 않은 두 영역이 공존하며 해당 영역에 맞춘 프레임 내 렌더링 컨텐츠를 재생할 수 있다.In the content output step, an application (2D/3D program) capable of interacting with a 3D rendered image is executed in the 2D area and the 3D area, the 3D rendered image is displayed in the 3D area, and the 3D rendered image is displayed in the 2D area A graphic user interface (GUI) capable of controlling the dimensionally rendered image may be provided. That is, the area to which the Lenticular/Barrier array is applied and the area to which the Lenticular/Barrier array is not applied coexist in one Lenticular/Parallax Barrier sheet, and the rendered content within the frame tailored to the area can be played.

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 2차원/3차원 영상 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 영상 디스플레이 방법을 흐름도로 나타낸 것이다. 도 2, 도 3 및 도 7을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 2차원/3차원 영상 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 영상 디스플레이 방법을 설명하기로 하다. 먼저 영상을 디스플레이하는 실행 프로그램이 하나의 디스플레이 디바이스의 전체 영역을 3D 렌더링된 영상이 출력되는 영역(3D 영역, 212)과 2차원 영상 또는 3차원 영상의 부가정보를 나타내는 영역(2D 영역, 214)으로 논리적으로 나눈다.(S710단계)7 is a flowchart illustrating a glasses-free 3D image display method capable of simultaneously outputting 2D/3D images according to an embodiment of the present invention. A glasses-free 3D image display method capable of simultaneously outputting 2D/3D images according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 2, 3 and 7 . First, an execution program for displaying an image covers the entire area of one display device to an area in which a 3D rendered image is output (3D area, 212) and an area (2D area, 214) in which a 2D image or additional information of a 3D image is displayed. logically divided into . (Step S710)

그리고 3D렌더링부(220)는 2차원 영상을 3D영역(212)에 부착되는 렌티큘러 시트(Lenticular Sheet) 또는 시차장벽 시트(Parallax Barrier Sheet)에 상응하는 3차원 영상으로 렌더링한다.(S720단계) 디스플레이 드라이버(230)는 3D렌더링부(220)에서 3차원 렌더링된 영상의 픽셀정보를 출력한다.(S730단계) 시트를 정확하게 부착하기 위해 3차원 렌더링된 영상이 출력되는 화면 상에 상기 렌티큘러 시트 또는 시차장벽 시트를 상기 디스플레이 디바이스의 3D 영역에 부착한다.(S740단계)And the 3D rendering unit 220 renders the 2D image as a 3D image corresponding to a lenticular sheet or a parallax barrier sheet attached to the 3D area 212. (Step S720) Display The driver 230 outputs pixel information of the 3D rendered image from the 3D rendering unit 220 (step S730). In order to accurately attach the sheet, the 3D rendered image is displayed on the screen on which the lenticular sheet or parallax is output. A barrier sheet is attached to the 3D area of the display device (step S740).

2D 영역(214)에 2차원 영상이나 3차원 영상의 부가정보를 디스플레이할수 있다. 예를 들어, 2D 영역(214)과 3D 영역(212)에 3차원 렌더링 영상과 인터랙션(interaction)이 가능한 어플리케이션(2D/3D 프로그램)을 실행하여 3D 영역(212)에는 3차원 렌더링된 영상을 출력하고, 2D 영역(214)에는 상기 3차원 렌더링된 영상을 제어할 수 있는 GUI(Graphic User Interface)를 제공할수 있다.(S750단계) 이 때, 디스플레이 드라이버(230)는 소프트웨어, 플랫폼 또는 OS 레벨의 입체 또는 다시점 표시 방식에 맞추어 렌더링 된 컨텐츠를 상기 3D 영역에 맞게 출력한다. Additional information of a 2D image or a 3D image may be displayed in the 2D area 214 . For example, an application (2D/3D program) capable of interacting with a 3D rendered image is executed in the 2D area 214 and the 3D area 212 to output the 3D rendered image to the 3D area 212 . In addition, a graphical user interface (GUI) for controlling the 3D rendered image may be provided to the 2D area 214 (step S750). At this time, the display driver 230 may be configured at the software, platform, or OS level. The content rendered according to the stereoscopic or multi-view display method is outputted to fit the 3D area.

도 8은 본 발명의 다른 실시예에 따른 2차원/3차원 영상 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 영상 디스플레이 방법을 흐름도로 나타낸 것이다. 도 4, 도 5 및 도 8을 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 2차원/3차원 영상 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 영상 디스플레이 방법을 설명하기로 하다. 먼저 영상을 디스플레이하는 실행 프로그램이 하나의 디스플레이 디바이스의 전체 영역을 3D 렌더링된 영상이 출력되는 영역(3D 영역, 412)과 2차원 영상 또는 3차원 영상의 부가정보를 나타내는 영역(2D 영역, 414)으로 논리적으로 나눈다.(S810단계)8 is a flowchart illustrating a glasses-free 3D image display method capable of simultaneously outputting 2D/3D images according to another embodiment of the present invention. A glasses-free 3D image display method capable of simultaneously outputting 2D/3D images according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 4, 5 and 8 . First, an execution program for displaying an image covers the entire area of one display device to an area in which a 3D rendered image is output (3D area, 412) and an area in which a 2D image or additional information of a 3D image is displayed (2D area, 414) logically divided into . (Step S810)

그리고 3D렌더링부(420)는 2차원 영상을 3D영역(412)에 부착되는 렌티큘러 시트(Lenticular Sheet) 또는 시차장벽 시트(Parallax Barrier Sheet)에 상응하는 3차원 영상으로 렌더링한다.(S820단계) 디스플레이 드라이버(430)는 3D렌더링부(420)에서 3차원 렌더링된 영상의 픽셀정보를 출력한다.(S830단계) And the 3D rendering unit 420 renders the 2D image as a 3D image corresponding to a lenticular sheet or a parallax barrier sheet attached to the 3D region 412. (Step S820) Display The driver 430 outputs pixel information of the 3D rendered image by the 3D rendering unit 420 (step S830).

시트를 정확하게 부착하기 위해 3차원 렌더링된 영상이 출력되는 화면 상에 3D 영역(412)에 상응하는 영역(414)만 상기 렌티큘러 어레이(530) 또는 시차장벽 어레이(530)가 적용된 상기 디스플레이 전체 크기의 시트(440)를 디스플레이 패널(510)에 부착한다.(S840단계)In order to accurately attach the sheet, only the area 414 corresponding to the 3D area 412 on the screen on which the 3D rendered image is output is the total size of the display to which the lenticular array 530 or the parallax barrier array 530 is applied. The sheet 440 is attached to the display panel 510 (step S840).

2D 영역(414)에 2차원 영상이나 3차원 영상의 부가정보를 디스플레이할수 있다. 예를 들어, 2D 영역(414)과 3D 영역(412)에 3차원 렌더링 영상과 인터랙션(interaction)이 가능한 어플리케이션(2D/3D 프로그램)을 실행하여 3D 영역(412)에는 3차원 렌더링된 영상을 출력하고, 2D 영역(414)에는 상기 3차원 렌더링된 영상을 제어할 수 있는 GUI(Graphic User Interface)를 제공할수 있다.(S850단계) 이 때, 디스플레이 드라이버(430)는 소프트웨어, 플랫폼 또는 OS 레벨의 입체 또는 다시점 표시 방식에 맞추어 렌더링 된 컨텐츠를 상기 3D 영역에 맞게 출력한다.Additional information of a 2D image or a 3D image may be displayed in the 2D area 414 . For example, an application (2D/3D program) capable of interacting with a 3D rendered image is executed in the 2D area 414 and the 3D area 412 and the 3D rendered image is output to the 3D area 412 . and a graphical user interface (GUI) for controlling the 3D rendered image may be provided in the 2D area 414 (step S850). At this time, the display driver 430 may be configured at the software, platform, or OS level. The content rendered according to the stereoscopic or multi-view display method is outputted to fit the 3D area.

본 발명은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터(정보 처리 기능을 갖는 장치를 모두 포함한다)가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 본 명세서에서, “부”는 프로세서 또는 회로와 같은 하드웨어 구성(hardware component), 및/또는 프로세서와 같은 하드웨어 구성에 의해 실행되는 소프트웨어 구성(software component)일 수 있다.The present invention may be embodied as computer-readable codes (including all devices having an information processing function) on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all types of recording devices in which data readable by a computer system is stored. Examples of computer-readable recording devices include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like. Also, in this specification, “unit” may be a hardware component such as a processor or circuit, and/or a software component executed by a hardware component such as a processor.

본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.Although the present invention has been described with reference to the embodiment shown in the drawings, which is merely exemplary, those skilled in the art will understand that various modifications and equivalent other embodiments are possible therefrom. Accordingly, the true technical protection scope of the present invention should be determined by the technical spirit of the appended claims.

210 : 디스플레이부 212 : 3D영역
214 : 2D영역 220 : 3D렌더링부
230 : 디스플레이 드라이버 240 : 렌티큘러/시차장벽 시트
310 : 전체 디스플레이 영역 320 : 플라스틱시트
330 : 렌티큘러/시차장벽 어레이 410 : 디스플레이부
412 : 3D영역 414 : 2D영역
420 : 3D렌더링부 430 : 디스플레이 드라이버
440 : 어레이시트 510 : 전체 디스플레이 영역
520 : 플라스틱시트 530 : 렌티큘러/시차장벽 어레이
610 : 디스플레이부 620 : 디스플레이 패널
630 : 디스플레이 영역 632 : 3D 영역
634 : 2D 영역 642 : GUI 메뉴
644 : 3D 영상
210: display unit 212: 3D area
214: 2D area 220: 3D rendering unit
230: display driver 240: lenticular / parallax barrier sheet
310: entire display area 320: plastic sheet
330: lenticular / parallax barrier array 410: display unit
412: 3D area 414: 2D area
420: 3D rendering unit 430: display driver
440: array sheet 510: entire display area
520: plastic sheet 530: lenticular / parallax barrier array
610: display unit 620: display panel
630: display area 632: 3D area
634: 2D area 642: GUI menu
644: 3D image

Claims (17)

하나의 디스플레이 화면을 3차원 영상을 출력하는 레이아웃 영역(3D영역)과 2차원 영상을 출력하는 레이아웃 영역(2D영역)으로 구분하는 영역구분단계; 및
렌티큘러 시트 또는 시차장벽 시트가 부착된 3D 영역에 3차원 렌더링된 영상 콘텐츠를 출력하고, 상기 2D영역에 2차원 영상 콘텐츠를 출력하는 콘텐츠출력단계를 포함하고,
상기 3D 영역과 2D 영역은 상호작용이 가능하고, 하나의 레이아웃 영역이 다른 레이아웃영역을 콘트롤 가능하고, 상기 3차원 렌더링된 영상 콘텐츠는 렌티큘러 방식 또는 시차장벽(Parallax Barrier) 방식으로 렌더링된 것을 특징으로 하는 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 방법.
an area dividing step of dividing one display screen into a layout area (3D area) for outputting a 3D image and a layout area (2D area) for outputting a 2D image; and
A content output step of outputting three-dimensionally rendered image content to a 3D region to which a lenticular sheet or a parallax barrier sheet is attached, and outputting two-dimensional image content to the 2D region,
The 3D area and the 2D area can interact, one layout area can control another layout area, and the 3D rendered image content is rendered using a lenticular method or a Parallax Barrier method, characterized in that Glasses-free 3D display method capable of simultaneous 2D/3D output.
제1항에 있어서, 상기 콘텐츠출력단계는
상기 2D 영역과 3D 영역에 3차원 렌더링 영상과 인터랙션(interaction)이 가능한 어플리케이션(2D/3D 프로그램)이 실행되는 단계; 및
상기 3D 영역에는 3차원 렌더링된 영상이 디스플레이되고, 상기 2D 영역에는 상기 3차원 렌더링된 영상을 제어할 수 있는 GUI(Graphic User Interface)가 제공되는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 방법.
The method of claim 1, wherein the content output step
executing an application (2D/3D program) capable of interacting with a 3D rendered image in the 2D area and the 3D area; and
A 3D rendered image is displayed in the 3D area, and a Graphical User Interface (GUI) for controlling the 3D rendered image is provided in the 2D area. A glasses-free three-dimensional display method capable of simultaneously outputting dimensions.
디스플레이 디바이스의 전체 영역을 3D 렌더링된 영상이 출력되는 영역(3D 영역)과 2차원 영상 또는 3차원 영상의 부가정보를 나타내는 영역(2D 영역)으로 논리적으로 나누는 제1단계;
2차원 영상을 상기 3D영역에 부착되는 렌티큘러 시트(Lenticular Sheet) 또는 시차장벽 시트(Parallax Barrier Sheet)에 상응하는 3차원 영상으로 렌더링하는 제2단계;
디스플레이 드라이버가 3차원 렌더링된 영상의 픽셀정보를 출력하는 단계;
상기 렌티큘러 시트 또는 시차장벽 시트가 상기 디스플레이 디바이스의 3D 영역에 부착되는 제4단계; 및
상기 2D 영역에 2차원 영상이나 3차원 영상의 부가정보를 디스플레이하는 제5단계를 포함하는, 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 방법.
a first step of logically dividing the entire area of the display device into an area (3D area) in which a 3D rendered image is output and an area (2D area) in which the 2D image or additional information of the 3D image is displayed;
a second step of rendering the 2D image as a 3D image corresponding to a lenticular sheet or a Parallax Barrier Sheet attached to the 3D area;
outputting, by the display driver, pixel information of the 3D rendered image;
a fourth step of attaching the lenticular sheet or the parallax barrier sheet to the 3D area of the display device; and
A glasses-free three-dimensional display method capable of simultaneously outputting two-dimensional and three-dimensional images, comprising a fifth step of displaying additional information of a two-dimensional image or a three-dimensional image in the 2D region.
제3항에 있어서, 상기 제5단계는
상기 2D 영역과 3D 영역에 3차원 렌더링 영상과 인터랙션(interaction)이 가능한 어플리케이션(2D/3D 프로그램)을 실행하는 단계인 것을 특징으로 하는, 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 방법.
The method of claim 3, wherein the fifth step
2D/3D simultaneous outputable glasses-free 3D display method, characterized in that the step of executing an application (2D/3D program) capable of interaction with a 3D rendered image in the 2D area and the 3D area.
제4항에 있어서, 상기 2D/3D 프로그램은
상기 3D 영역에는 3차원 렌더링된 영상을 출력하고, 상기 2D 영역에는 상기 3차원 렌더링된 영상을 제어할 수 있는 GUI(Graphic User Interface)를 제공하는 것을 특징으로 하는 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 방법.
5. The method of claim 4, wherein the 2D/3D program is
2D/3D simultaneous outputable Muan, characterized in that a 3D rendered image is output to the 3D area, and a Graphical User Interface (GUI) for controlling the 3D rendered image is provided to the 2D area A rigid three-dimensional display method.
제3항에 있어서, 상기 디스플레이 드라이버는
입체 또는 다시점 표시방식에 맞추어 렌더링 된 컨텐츠를 상기 3D 영역에 맞게 출력하는 것을 특징으로 하는 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 방법.
The method of claim 3 , wherein the display driver
A glasses-free 3D display method capable of simultaneously outputting 2D/3D output, characterized in that the content rendered according to the stereoscopic or multi-view display method is outputted according to the 3D area.
디스플레이 전체 영역을 3D 렌더링된 영상이 출력되는 영역(3D 영역)과 2차원 영상 또는 3차원 영상의 부가정보를 나타내는 영역(2D 영역)으로 논리적으로 나누는 제1단계;
2차원 영상을 상기 3D영역에 부착되는 렌티큘러 시트(Lenticular Sheet) 또는 시차장벽 시트(Parallax Barrier Sheet)에 상응하는 3차원 영상으로 렌더링하는 제2단계;
디스플레이 드라이버가 3차원 렌더링된 영상의 픽셀정보를 출력하는 제3단계;
상기 3D 영역에만 상기 렌티큘러 어레이 또는 시차장벽 어레이가 적용된 상기 디스플레이 전체 크기의 시트를 상기 디스플레이 패널에 부착되는 제4단계; 및
상기 2D 영역에 2차원 영상 또는 3차원 영상의 부가정보를 디스플레이하는 제5단계를 포함하는, 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 방법.
a first step of logically dividing the entire display area into an area in which a 3D rendered image is output (3D area) and a 2D image or an area representing additional information of the 3D image (2D area);
a second step of rendering the 2D image as a 3D image corresponding to a lenticular sheet or a Parallax Barrier Sheet attached to the 3D area;
a third step of outputting, by the display driver, pixel information of the 3D rendered image;
a fourth step of attaching the entire size sheet of the display to which the lenticular array or the parallax barrier array is applied to the display panel only in the 3D area; and
A glasses-free three-dimensional display method capable of simultaneously outputting two-dimensional and three-dimensional images, comprising a fifth step of displaying the two-dimensional image or additional information of the three-dimensional image in the 2D region.
제7항에 있어서, 상기 제5단계는
상기 2D영역과 3D영역에 상기 3차원 렌더링 영상과 인터랙션(interaction)이 가능한 어플리케이션(2D/3D 프로그램)을 실행하는 단계인 것을 특징으로 하는, 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 방법.
The method of claim 7, wherein the fifth step
2D/3D simultaneous outputable glasses-free 3D display method, characterized in that the step of executing an application (2D/3D program) capable of interaction with the 3D rendered image in the 2D area and the 3D area .
제8항에 있어서, 상기 2D/3D 프로그램은
상기 3D 영역에는 3차원 렌더링된 영상을 출력하고, 상기 2D 영역에는 상기 3차원 렌더링된 영상을 제어할 수 있는 GUI(Graphic User Interface)를 제공하는 것을 특징으로 하는 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 방법.
The method of claim 8, wherein the 2D/3D program
2D/3D simultaneous outputable Muan, characterized in that a 3D rendered image is output to the 3D area, and a Graphical User Interface (GUI) for controlling the 3D rendered image is provided to the 2D area A rigid three-dimensional display method.
제7항에 있어서, 상기 디스플레이 드라이버는
입체 또는 다시점 표시방식에 맞추어 렌더링 된 컨텐츠를 상기 3D 영역에 맞게 출력하는 것을 특징으로 하는 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 방법.
The method of claim 7, wherein the display driver
A glasses-free 3D display method capable of simultaneously outputting 2D/3D output, characterized in that the content rendered according to the stereoscopic or multi-view display method is outputted according to the 3D area.
디스플레이 전체 영역이 3D 렌더링된 영상이 출력되는 영역(3D 영역)과 2차원 영상 또는 3차원 영상의 부가정보를 나타내는 영역(2D 영역)으로 논리적으로 나누어진 디스플레이부;
2차원 영상을 상기 3D 영역에 무안경 3차원 영상용 시트에 상응하는 3차원 영상으로 렌더링하는 3D렌더링부;
상기 3D렌더링부에서 3차원 렌더링된 픽셀정보를 상기 3D영역으로 디스플레이하는 디스플레이 드라이버; 및
상기 3D 영역의 디스플레이 패널에 부착된 무안경 3차원 영상용 시트를 포함하고,
상기 3D 영역과 2D 영역은 상호작용이 가능하고, 하나의 레이아웃 영역이 다른 레이아웃영역을 콘트롤 가능한 것을 특징으로 하는 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스.
a display unit in which the entire display area is logically divided into an area in which a 3D rendered image is output (3D area) and an area (2D area) representing a 2D image or additional information of the 3D image;
a 3D rendering unit for rendering a 2D image in the 3D region as a 3D image corresponding to a sheet for an autostereoscopic 3D image;
a display driver for displaying the 3D rendered pixel information in the 3D area in the 3D rendering unit; and
and a sheet for a glasses-free 3D image attached to the display panel of the 3D area,
The 3D area and the 2D area can interact, and one layout area can control another layout area.
제11항에 있어서, 상기 무안경 3차원 영상용 시트는
렌티큘러 시트(Lenticular Sheet) 또는 시차장벽 시트(Parallax Barrier Sheet)인 것을 특징으로 하는 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스.
The method of claim 11, wherein the sheet for 3D images without glasses is
A glasses-free three-dimensional display device capable of 2D/3D simultaneous output, characterized in that it is a lenticular sheet or a parallax barrier sheet.
제11항에 있어서, 상기 3D 렌더링부에 의해 렌더링된 영상은
렌티큘러(Lenticular) 방식 또는 시차장벽(Parallax Barrier) 방식으로 렌더링된 것임을 특징으로 하는 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스.
12. The method of claim 11, wherein the image rendered by the 3D rendering unit
A glasses-free 3D display device capable of 2D/3D simultaneous output, characterized in that it is rendered in a lenticular method or a Parallax Barrier method.
제11항에 있어서,
상기 2D 영역과 3D 영역에 3차원 렌더링 영상과 인터랙션(interaction)이 가능한 어플리케이션(2D/3D 프로그램)이 실행되고, 상기 3D 영역에는 3차원 렌더링된 영상이 디스플레이되고, 상기 2D 영역에는 상기 3차원 렌더링된 영상을 제어할 수 있는 GUI(Graphic User Interface)가 제공되는 것을 특징으로 하는, 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스.
12. The method of claim 11,
An application (2D/3D program) capable of interacting with a 3D rendered image is executed in the 2D area and the 3D area, a 3D rendered image is displayed in the 3D area, and the 3D rendering is performed in the 2D area A glasses-free three-dimensional display device capable of simultaneously outputting two-dimensional/three-dimensional images, characterized in that a GUI (Graphic User Interface) capable of controlling the displayed image is provided.
디스플레이 전체 영역이 3차원 렌더링된 영상이 출력되는 영역(3D 영역)과 2차원 영상 또는 3차원 영상의 부가정보를 나타내는 영역(2D 영역)으로 논리적으로 나누어진 디스플레이부;
2차원 영상을 상기 3D영역에 부착되는 렌티큘러 시트 또는 시차장벽 시트에 상응하는 3차원 영상으로 렌더링하는 3D렌더링부;
상기 3D렌더링부에서 3차원 렌더링된 픽셀정보를 상기 3D영역으로 디스플레이하는 디스플레이 드라이버; 및
상기 3D영역 및 2D영역을 포함하는 디스플레이 패널의 전체 영역 크기로 부착되며, 상기 3D 영역에만 렌티큘러 어레이 또는 시차장벽 어레이가 적용된 어레이시트를 포함하고,
상기 3D 영역과 2D 영역은 상호작용이 가능하고, 하나의 레이아웃 영역이 다른 레이아웃영역을 콘트롤 가능한 것을 특징으로 하는 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스.
a display unit in which the entire display area is logically divided into an area (3D area) in which a 3D rendered image is output and an area (2D area) representing the 2D image or additional information of the 3D image;
a 3D rendering unit for rendering a 2D image as a 3D image corresponding to a lenticular sheet or a parallax barrier sheet attached to the 3D area;
a display driver for displaying the 3D rendered pixel information in the 3D area in the 3D rendering unit; and
It is attached to the size of the entire area of the display panel including the 3D area and the 2D area, and includes an array sheet to which a lenticular array or a parallax barrier array is applied only to the 3D area,
The 3D area and the 2D area are interactive, and one layout area can control another layout area.
제15항에 있어서, 상기 3D렌더링부에 의해 렌더링된 3차원 영상은
렌티큘러(Lenticular) 방식 또는 시차장벽(Parallax Barrier) 방식으로 렌더링된 것임을 특징으로 하는 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스.
16. The method of claim 15, wherein the 3D image rendered by the 3D rendering unit
A glasses-free 3D display device capable of 2D/3D simultaneous output, characterized in that it is rendered in a lenticular method or a Parallax Barrier method.
제15항에 있어서,
상기 2D 영역과 3D 영역에 3차원 렌더링 영상과 인터랙션(interaction)이 가능한 어플리케이션(2D/3D 프로그램)이 실행되고, 상기 3D 영역에는 3차원 렌더링된 영상이 디스플레이되고, 상기 2D 영역에는 상기 3차원 렌더링된 영상을 제어할 수 있는 GUI(Graphic User Interface)가 제공되는 것을 특징으로 하는, 2차원/3차원 동시 출력 가능한 무안경식 3차원 디스플레이 디바이스.
16. The method of claim 15,
An application (2D/3D program) capable of interacting with a 3D rendered image is executed in the 2D area and the 3D area, a 3D rendered image is displayed in the 3D area, and the 3D rendering is performed in the 2D area A glasses-free three-dimensional display device capable of simultaneously outputting two-dimensional/three-dimensional images, characterized in that a GUI (Graphic User Interface) capable of controlling the displayed image is provided.
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