KR20210087301A - 얼굴 인증을 수행하기 위한 방법 - Google Patents

얼굴 인증을 수행하기 위한 방법 Download PDF

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Abstract

컴퓨터 판독가능 저장 매체 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우, 얼굴 인증을 수행하기 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하며, 상기 동작들은: 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스(liveness) 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 상기 라이브니스 모델을 학습시키는 동작; 상기 학습된 라이브니스 모델을 이용하여 이미지 데이터에 포함된 객체에 대하여 상기 라이브니스 검사를 수행하는 동작; 및 상기 라이브니스 검사를 통과한 이미지 데이터를 얼굴 인증을 수행하기 위한 얼굴 인증 모델에 입력시켜 얼굴 인증을 수행하는 동작을 포함하는, 컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.

Description

얼굴 인증을 수행하기 위한 방법{METHOD FOR FACE VERIFICATION}
본 개시는 컴퓨터를 활용한 정보 처리 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 얼굴 인증을 수행하기 위한 방법에 관한 것이다.
사용자 인증 시스템에서 컴퓨팅 장치는 사용자 신체 특성 정보에 기초하여 해당 컴퓨팅 장치에 엑세스를 허용할지 여부를 결정할 수 있다. 사용자 신체 특성 정보는 컴퓨팅 장치의 인증에 사용될 수 있다. 신체 특성 정보는 예를 들어, 사용자의 지문 정보, 사용자의 홍채 정보, 사용자 얼굴 특징 정보 등을 포함할 수 있다.
최근 사용자의 얼굴 특징 정보를 이용하여 인증하는 얼굴 인증 기술에 대한 관심이 증가하고 있다. 하지만 얼굴 스푸핑 기술의 발전으로 인하여 얼굴 인증의 보안성이 낮아질 수도 있다. 얼굴 스푸핑 기술은 사용자의 위조된 얼굴로 컴퓨팅 장치에 엑세스하는 기술일 수 있다.
얼굴 스푸핑을 방지하기 위하여 사용자의 얼굴 특징을 추출하여 추출된 특징을 기초로 입력된 얼굴이 위조된 얼굴인지 여부를 판단하는 라이브니스 검사에 대한 수요가 증가하고 있다.
한국 공개특허공보 10-2019-0063582는 전달 학습을 통한 운전자의 시선 응시영역 추정 방법을 개시하고 있다.
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 얼굴 인증을 수행하기 위한 방법을 제공하기 위함이다.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되어 컴퓨터로 하여금 이하의 동작들을 수행하도록 하는 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 동작들은 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스(liveness) 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 라이브니스 모델을 학습시키는 동작; 학습된 라이브니스 모델을 이용하여 이미지 데이터에 포함된 객체에 대하여 라이브니스 검사를 수행하는 동작; 및 라이브니스 검사를 통과한 이미지 데이터를 얼굴 인증을 수행하기 위한 얼굴 인증 모델에 입력시켜 얼굴 인증을 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
대안적 실시예에서, 제 1 학습 데이터 세트는, 적어도 하나의 살아 있는 객체가 포함된 이미지 데이터를 포함하는 제 1 학습 데이터 서브 세트 또는 제 1 학습 데이터 서브 세트에 포함된 이미지 데이터를 영상 획득 장치를 이용하여 촬영한 적어도 하나의 이미지 데이터를 포함하는 제 2 학습 데이터 서브 세트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
대안적 실시예에서, 라이브니스 모델은, 입력된 이미지 데이터의 피처를 추출하기 위한 제 1 서브모델; 제 1 서브모델의 출력값을 입력시켜 피처맵(Feature map)을 획득하기 위한 제 2 서브모델; 또는 제 1 서브모델의 출력값을 입력시켜 깊이맵(Depth map)을 획득하기 위한 제 3 서브 모델; 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
대안적 실시예에서, 제 1 서브모델은, 적어도 하나의 컨볼루셔널 신경망을 포함하는 모델로서, 제 1 서브모델의 출력값은, 적어도 하나의 컨볼루셔널 신경망으로부터 획득한 출력값에 기초하여 결정된 값일 수 있다.
대안적 실시예에서, 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 라이브니스 모델을 학습시키는 동작은, 제 1 학습 데이터 서브 세트에 포함된 이미지 데이터에 대한 투영맵(projection map)과 제 3 서브모델의 출력값의 차이를 감소시키도록 제 3 서브모델을 학습시키는 동작을 포함할 수 있다.
대안적 실시예에서, 투영맵은 제 1 학습 데이터 서브 세트에 포함된 이미지 데이터를 3D 이미지 데이터로 변환한 후, 변환된 3D 이미지 데이터를 2차원 평면으로 투영시킨 맵을 포함할 수 있다.
대안적 실시예에서, 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 라이브니스 모델을 학습시키는 동작은, 제 2 서브모델의 출력값과 학습된 제 3 서브모델의 출력값의 교집합인 제 1 맵과 입력 이미지 데이터로부터 추출한 얼굴의 혈색 정보를 포함하는 혈류 피처맵과의 차이를 감소시키는 방향으로 제 2 서브모델을 학습시키는 동작을 포함할 수 있다.
대안적 실시예에서, 제 2 서브모델을 학습시키는 동작은 제 2 서브모델의 출력값과 학습된 제 3 서브모델의 출력값의 교집합인 제 1 맵을 획득하는 동작; 산출된 제 1 맵을 얼굴 정렬(Face Alignment) 모델에 입력시켜 얼굴 정렬이 수행된 제 2 맵을 획득하는 동작; 및 제 2 맵과 상기 혈류 피처맵과의 차이를 감소시키는 방향으로 제 2 서브모델을 학습시키는 동작을 포함할 수 있다.
대안적 실시예에서, 혈류 피처맵은, 혈류가 흐르는 부분인지 여부에 기초하여 흑백으로 표현된 맵으로서, 픽셀별 레드(Red)값, 그린(Green)값, 블랙(Black)값 중 적어도 하나에 기초하여 산출된 픽셀별 흑백값을 포함할 수 있다.
대안적 실시예에서, 학습된 라이브니스 모델을 이용하여 이미지 데이터에 포함된 객체에 대하여 라이브니스 검사를 수행하는 동작은, 학습된 제 1 서브모델의 출력을 학습된 제 2 서브모델에 입력시키는 동작; 및 학습된 제 2 서브모델을 출력을 기초로 상기 라이브니스 검사를 수행하는 동작을 포함할 수 있다.
대안적 실시예에서, 학습된 제 2 서브모델을 출력을 기초로 라이브니스 검사를 수행하는 동작은, 학습된 제 2 서브모델을 이용하여 획득한 피처맵에서 사전 결정된 피처값 이상의 피처값을 갖는 픽셀을 포함하는 영역이 임계 크기 이상인 경우, 라이브니스 검사를 통과한 것으로 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
대안적 실시예에서, 얼굴 인증 모델은, 적어도 하나의 객체를 포함하는 제 2 학습 데이터 세트를 이용하여 학습시킨 모델을 포함할 수 있다.
대안적 실시예에서, 제 2 학습 데이터 세트는 타겟 얼굴 이미지인 제 1 이미지 데이터, 제 1 이미지 데이터에 노이즈가 포함된 이미지인 제 2 이미지 데이터 또는 타겟 얼굴과 다른 사람 얼굴 이미지인 제 3 이미지 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
대안적 실시예에서, 얼굴 인증 모델을 학습시키는 동작은, 제 1 이미지 데이터와 제 2 이미지 데이터의 차이를 감소시키도록 학습시키는 동작; 및 제 1 이미지 데이터와 제 3 이미지 데이터의 차이를 증가시키도록 학습시키는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 일 실시예에 따라, 얼굴 인증을 수행하기 위한 방법이 개시된다. 상기 방법은 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 상기 라이브니스 모델을 학습시키는 단계; 학습된 라이브니스 모델을 이용하여 이미지 데이터에 포함된 객체에 대하여 상기 라이브니스 검사를 수행하는 단계; 및 라이브니스 검사를 통과한 이미지 데이터를 얼굴 인증을 수행하기 위한 얼굴 인증 모델에 입력시켜 얼굴 인증을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 다른 일 실시예에 따라 얼굴 인증을 수행하기 위한 컴퓨팅 장치가 개시된다. 하나 이상의 프로세서; 및 상기 하나 이상의 프로세서에서 실행 가능한 명령들을 저장하는 메모리; 를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 상기 라이브니스 모델을 학습시키고, 학습된 라이브니스 모델을 이용하여 이미지 데이터에 포함된 객체에 대하여 라이브니스 검사를 수행하고, 그리고 라이브니스 검사를 통과한 이미지 데이터를 얼굴 인증을 수행하기 위한 얼굴 인증 모델에 입력시켜 얼굴 인증을 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 얼굴 인증을 수행하기 위한 컴퓨팅 장치를 제공할 수 있다.
상기 언급된 본 개시내용의 피처들이 상세하게, 보다 구체화된 설명으로, 이하의 실시예들을 참조하여 이해될 수 있도록, 실시예들 중 일부는 첨부되는 도면에서 도시된다. 또한, 도면과의 유사한 참조번호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭하는 것으로 의도된다. 그러나, 첨부된 도면들은 단지 본 개시내용의 특정한 전형적인 실시예들만을 도시하는 것일 뿐, 본 발명의 범위를 한정하는 것으로 고려되지는 않으며, 동일한 효과를 갖는 다른 실시예들이 충분히 인식될 수 있다는 점을 유의하도록 한다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 얼굴 인증을 수행하기 위한 컴퓨팅 장치의 블록 구성도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따라, 라이브니스 검사 모델 및/또는 얼굴 인증 모델에 대한 신경망을 예시적으로 나타낸 개략도이다.
도 3은 라이브니스 검사 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 제 3 서브 모델을 학습시키기 위한 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 제 2 서브 모델을 학습시키기 위한 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 6은 얼굴 인증을 수행하기 위한 순서도이다.
도 7은 얼굴 인증을 수행하기 위한 모듈을 도시한 블록 구성도이다.
도 8은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도이다.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나, 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
그리고, “A 또는 B 중 적어도 하나”이라는 용어는, “A만을 포함하는 경우”, “B 만을 포함하는 경우”, “A와 B의 구성으로 조합된 경우”를 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다. 다만, 그러한 구현의 결정들이 본 개시내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예 들로 한정되는 것이 아니다. 본 발명은 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 얼굴 인증을 수행하기 위한 컴퓨팅 장치의 블록 구성도이다.
도 1에 도시된 컴퓨팅 장치(100)의 구성은 간략화 하여 나타낸 예시일 뿐이다. 본 개시의 일 실시예에서 컴퓨팅 장치(100)는 컴퓨팅 장치(100)의 컴퓨팅 환경을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수 있고, 개시된 구성들 중 일부만이 컴퓨팅 장치(100)를 구성할 수도 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 프로세서(110), 메모리(130), 네트워크부(150)를 포함할 수 있다.
프로세서(110)는 하나 이상의 코어로 구성될 수 있으며, 컴퓨팅 장치의 중앙 처리 장치(CPU: central processing unit), 범용 그래픽 처리 장치 (GPGPU: general purpose graphics processing unit), 텐서 처리 장치(TPU: tensor processing unit) 등의 데이터 분석, 딥러닝을 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 메모리(130)에 저장된 컴퓨터 프로그램을 판독하여 본 개시의 일 실시예에 따른 기계 학습을 위한 데이터 처리를 수행할 수 있다. 본 개시의 일실시예에 따라 프로세서(110)는 신경망의 학습을 위한 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(110)는 딥러닝(DL: deep learning)에서 학습을 위한 입력 데이터의 처리, 입력 데이터에서의 피처 추출, 오차 계산, 역전파(backpropagation)를 이용한 신경망의 가중치 업데이트 등의 신경망의 학습을 위한 계산을 수행할 수 있다. 프로세서(110)의 CPU, GPGPU, 및 TPU 중 적어도 하나가 네트워크 함수의 학습을 처리할 수 있다. 예를 들어, CPU 와 GPGPU가 함께 네트워크 함수의 학습, 네트워크 함수를 이용한 데이터 분류를 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에서 복수의 컴퓨팅 장치의 프로세서를 함께 사용하여 네트워크 함수의 학습, 네트워크 함수를 이용한 데이터 분류를 처리할 수 있다. 또한, 본 개시의 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에서 수행되는 컴퓨터 프로그램은 CPU, GPGPU 또는 TPU 실행가능 프로그램일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 프로세서(110)는 이하의 동작을 수행함으로써 얼굴 인증을 수행할 수 있다. 프로세서(110)는 얼굴 스푸핑 방지를 위해 라이브니스 검사를 수행할 수 있다. 라이브니스 검사는 검사 대상인 객체가 살아 있는 객체인지 여부를 검사하는 것일 수 있다. 예를 들어, 라이브니스 검사는 카메라에 의해 촬영된 영상에 포함된 얼굴이 사람의 실제 얼굴인지 아니면 위조된 얼굴인지 여부를 검사하는 것이다. 라이브니스 검사는 예를 들어, 일굴 인증 수행 과정에서 살아있지 않은 객체(예를 들어, 위조 수단으로서 사용된 사진, 종이, 영상 및 모형)와 살아 있는 객체(살아있는 사람) 사이를 구별하는데 이용될 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 프로세서(110)는 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 라이브니스 모델을 학습시킬 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 라이브니스 모델은 검사 대상인 객체가 살아 있는 객체인지 여부를 검사하는 모델을 포함할 수 있다. 여기서 모델은 기계학습 모델, 딥러닝 모델을 포함할 수 있다. 구체적으로 라이브니스 모델은 적어도 하나의 컨볼루셔널 신경망을 포함할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 학습 데이터 세트는 모델을 학습시키기 위하여 사용되는 데이터 세트일 수 있다. 학습 데이터 세트는 적어도 하나의 학습 데이터를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 학습 데이터 세트를 이용하여 모델을 학습시킬 수 있다. 프로세서(110)는 학습 데이터 세트를 이용하여 모델을 학습시킴으로써, 학습 데이터 세트에 포함된 지식(예를 들어, 규칙성, 패턴 정보)을 모델로 하여금 습득하도록 할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 제 1 학습 데이터 세트는 라이브니스 모델을 학습시키기 위한 학습 데이터 세트를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 라이브니스 모델을 학습시키기 위하여 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스 모델에 입력시킬 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 제 1 학습 데이터 세트는, 적어도 하나의 살아 있는 객체가 포함된 이미지 데이터를 포함하는 제 1 학습 데이터 서브 세트 또는 제 1 학습 데이터 서브 세트에 포함된 이미지 데이터를 영상 획득 장치를 이용하여 촬영한 적어도 하나의 이미지 데이터를 포함하는 제 2 학습 데이터 서브 세트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제 1 학습 데이터 세트를 제 1 학습 데이터 서브 세트 및 제 2 학습 데이터 서브 세트로 분할함으로써, 프로세서(110)는 실제 사람 얼굴의 라이브니스와 사람의 얼굴이 포함된 이미지를 촬영한 이미지 데이터(위조된 이미지 데이터)의 라이브니스의 차이를 모델에 학습시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 깊이맵을 출력하는 신경망을 학습시킬 수 있다. 이 경우, 프로세서(110)는 제 1 학습 데이터 서브 세트에 대해서는 정상적인 사람 얼굴의 깊이맵을 출력하도록 신경망을 학습시킬 수 있다. 이에 반해 프로세서(110)는 제 2 학습 데이터 서브 세트에 대해서는 깊이맵의 값을 0으로 출력하도록 신경망을 학습시킬 수 있다. 사람의 얼굴이 포함된 이미지를 촬영한 이미지는 페이크 이미지로서, 실제 사람의 얼굴이 아니므로 입체감이 없을 수 있다. 이 경우, 프로세서(110)는 깊이맵을 모두 0으로 출력하도록 신경망을 학습시킬 수도 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 제 1 학습 데이터 세트는 제 1 학습 데이터 서브 세트 또는 제 2 학습 데이터 서브 세트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 제 1 학습 데이터 서브 세트는 살아 있는 생명체가 포함된 이미지 데이터를 포함할 수 있다. 살아 있는 객체는 심장 박동이 멈추지 않은 생명체로서, 피하에 혈류가 지속적으로 흐르는 객체일 수 있다. 따라서 살아 있는 객체는 혈류색이 피부에 선명하게 나타날 수 있다. 이에 반해 살아 있지 않은 객체는 혈류색이 피부에 선명하게 나타나지 않을 수 있다. 예를 들어, 죽은 사람은 혈류색이 피부에 드러나지 않을 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 살아 있지 않은 객체는 사람 얼굴의 조각상도 포함할 수 있다. 그리고 살아 있지 않은 객체는 사람이 찍힌 사진, 동영상 등을 포함할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 객체는 이미지에 포함된 물체를 포함할 수 있다. 객체는 이미지에 포함된 일정한 형체(形體)를 갖춘 모든 물질적 대상을 포함할 수 있다. 객체는 배경과 구분되는 것일 수 있다. 예를 들어, 객체는 사람, 동물, 자동차 등을 포함할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 제 2 학습 데이터 세트는 제 1 학습 데이터 서브 세트에 포함된 이미지 데이터를 영상 획득 장치를 이용하여 촬영한 적어도 하나의 이미지 데이터를 포함할 수 있다. 영상 획득 장치는 사진, 동영상 등을 획득하기 위한 촬영 장치로서 카메라 등을 포함할 수 있다. 제 2 학습 데이터 서브 세트는 스푸핑을 시도하기 위한 이미지 데이터 세트일 수 있다. 얼굴 인증을 수행하는 과정에서 사람의 얼굴로 인증을 시도하는 것이 아닌, 사람의 얼굴이 포함된 이미지(예를 들어, 사진 또는 동영상)로 얼굴 인증을 시도하는 스푸핑이 존재할 수 있다. 스푸핑은 얼굴 인증을 수행하는 컴퓨팅 장치를 속임으로써 보안 문제를 일으킬 수 있는 행위일 수 있다. 따라서 스푸핑을 방지하기 위하여 프로세서(110)는 라이브니스 모델을 이용하여 실제 사람의 얼굴과 스푸핑을 시도하기 위한 이미지를 구분할 필요성이 존재할 수 있다. 따라서 프로세서(110)는 제 2 학습 데이터 서브 세트를 스푸핑을 시도하기 위한 이미지 데이터 세트로 구성함으로써, 라이브니스 모델로 하여금 살아 있지 않은 사람의 얼굴(예를 들어, 사람의 얼굴이 포함된 사진)에 대한 특징을 추출하도록 학습시킬 수도 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 프로세서(110)는 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 라이브니스 모델을 학습시킬 수 있다. 라이브니스 모델은, 입력된 이미지 데이터의 피처를 추출하기 위한 제 1 서브모델; 제 1 서브모델의 출력값을 입력시켜 피처맵을 획득하기 위한 제 2 서브모델; 또는 제 1 서브모델의 출력값을 입력시켜 깊이맵을 획득하기 위한 제 3 서브 모델; 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 피처는 이미지의 특징을 포함하는 값일 수 있다. 피처는 신경망의 출력값일 수도 있다. 피처는 컨볼루션 연산을 통해 획득한 값일 수도 있다. 프로세서(110)는 학습된 신경망을 이용하여 이미지의 피처를 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 이미지의 적어도 일부인 배치별 피처를 획득할 수 있다. 또한 프로세서(110)는 이미지에 포함된 픽셀별 피처를 획득할 수도 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 제 1 서브 모델은 이미지 데이터의 피처를 추출하기 위한 모델일 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 제 1 서브 모델은 적어도 하나의 컨볼루셔널 신경망을 포함하는 모델일 수 있다. 제 1 서브 모델의 출력값은, 적어도 하나의 컨볼루셔널 신경망으로부터 획득한 출력값에 기초하여 결정된 값을 포함할 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 제 1 서브 모델에 포함된 적어도 하나의 컨볼루셔널 신경망 각각의 출력값에 기초하여 제 1 서브 모델의 출력값을 결정할 수 있다. 프로세서(110)는 적어도 하나의 컨볼루셔널 신경망 각각의 출력값을 concatenate하여 제 1 서브 모델의 출력값을 결정할 수 있다. 적어도 하나의 컨볼루셔널 신경망 각각은 서로 다른 레이어 개수, 서로 다른 노드의 개수 및/또는 서로 다른 노드 간 연결 관계를 가질 수 있다. 이를 통해, 프로세서(110)는 다양한 출력값을 조합한 제 1 서브 모델의 출력값을 획득할 수 있다. 즉, 각각의 특색을 가지는 컨볼루셔널 신경망을 통해 획득한 값을 조합함으로써, 이미지에 존재하는 정보를 더 정확하게 추출할 수 있을 수도 있다. 전술한 제 1 서브 모델은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 제 2 서브 모델은 피처맵을 획득하기 위한 모델일 수 있다. 프로세서(110)는 제 2 서브 모델의 출력값을 이용하여 라이브니스 검사를 수행할 수 있다. 프로세서(110)는 제 2 서브모델의 출력값인 피처맵에서 픽셀별 피처값이 사전 결정된 기준 이상인 픽셀들의 영역이 임계 크기 이상인 경우, 라이브니스 검사를 통과한 것으로 판단할 수 있다. 임계 크기는 이미지 내에서 혈류가 흘러서 살아있는 객체로 판단할 수 있는지 여부에 기초하여 결정된 기준값일 수 있다 본 개시의 일 실시예에 따라, 피처맵은 이미지의 피처를 나타낸 맵을 포함할 수 있다. 피처맵은 피처를 행렬로 표현한 맵일 수도 있다. 피처맵은 이미지의 배치별 또는 픽셀별 피처값을 포함할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(110)는 이미지의 다른 부분과 식별되는 특정 부분을 획득할 수 있다. 예를 들어, 이미지에 사람 얼굴이 포함된 경우, 프로세서(110)는 피처맵을 통해 사람 얼굴이 위치한 부분을 알아낼 수 있다. 또한 프로세서(110)는 피처맵을 통해 사람의 눈, 코, 입이 위치한 부분을 알아낼 수도 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 제 3 서브 모델은 깊이맵을 획득하기 위한 모델일 수 있다. 프로세서(110)는 제 3 서브모델을 이용함으로써 깊이맵을 획득할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(110)는 사람 코의 높이, 입술의 높이, 눈썹의 높이 등과 같은 얼굴의 깊이 정보를 획득할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 깊이맵은 이미지에서 깊이 정보를 포함하는 맵일 수 있다. 깊이맵은 3D 영상을 2D 영상으로 투영시킨 맵일 수 있다. 깊이맵은 흑백 영상으로 나타낼 수도 있다. 깊이맵은 높이가 높을수록 밝은 색을 가지고 높이가 낮을수록 어두운 색을 가질 수 있다. 또한 깊이맵은 물체가 더 멀리 있을 수록 검게, 더 가까이 있을수록 하얗게 이미지상에 표현될 수도 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
이하에서는 도 4을 참조하여 제 3 서브 모델의 학습 과정을 구체적으로 서술한다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 프로세서(110)는 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 라이브니스 모델을 학습시킬 수 있다. 구체적으로 프로세서(110)는 제 1 학습 데이터 서브 세트(310)에 포함된 이미지 데이터에 대한 투영맵(350)과 제 3 서브 모델(270)의 출력값의 차이를 감소시키도록 제 3 서브 모델을 학습시킬 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 투영맵은 3차원 영상을 2차원 영상으로 투영시킨 맵을 포함할 수 있다. 투영맵은 3차원 영상에서 깊이 정보를 포함하는 2차원 영상으로 투영시킨 맵을 포함할 수 있다. 투영맵은 3D 이미지 데이터(330)를 투영맵(350)으로 투영시킨 맵을 포함할 수 있다. 투영맵은 제 1 학습 데이터 서브 세트에 포함된 이미지 데이터를 3D 이미지 데이터로 변환한 후, 변환된 3D 이미지 데이터를 2차원 평면으로 투영시킨 맵을 포함할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 프로세서(110)는 제 1 학습 데이터 서브 세트(310)에 포함된 이미지 데이터에 대한 투영맵(350)을 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 제 1 학습 데이터 서브 세트(310)에 포함된 이미지 데이터를 3D 이미지 데이터(330)로 변환할 수 있다. 이 경우, 변환된 3D 이미지 데이터(330)는 사람 얼굴의 3D mesh일 수 있다. 프로세서(110)는 2D to 3D 변환 모델을 사용하여 3D 이미지 데이터를 획득할 수 있다. 2D to 3D 변환 모델은 Framing U-net을 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 2D to 3D 변환 모델에 2차원 이미지를 입력시켜 3차원 얼굴 랜드마크를 출력하도록 모델을 학습시킬 수 있다. 2D to 3D 변환 모델을 학습시키기 위해 사용되는 학습 데이터 세트는 학습 입력 데이터로 2D 이미지, 라벨 데이터로 3차원 얼굴 랜드마크 데이터일 수 있다. 프로세서(110)는 3D 이미지 데이터(330)를 2차원으로 투영시켜 투영맵(350)을 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 3D 이미지 데이터(330)를 변환 행렬을 이용함으로써 2차원으로 투영시켜 투영맵을 획득할 수 있다. 변환 행렬은 평행 이동, 회전 또는 크기 변형 중 적어도 하나를 고려한 변환 행렬일 수 있다. 투영맵은 깊이맵과 마찬가지로 이미지에서 깊이 정보(또는 3차원 구조 정보)를 포함하는 맵일 수도 있다. 따라서 제 3 서브 모델(270)의 학습과정에서 투영맵(350)은 지도 학습 방식에서 라벨 데이터(정답 데이터)로 사용될 수 있다. 프로세서(110)는 제 1 학습 데이터 서브 세트(310)를 제 1 서브 모델(210)에 입력시켜 제 1 서브 모델의 출력값(230)을 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 제 1 서브 모델의 출력값(230)을 제 3 서브 모델(270)에 입력시켜 깊이맵(273)을 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 획득한 깊이맵(273)과 투영맵(350)의 차이인 손실값1(370)을 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 손실값1(370)을 감소시키는 방향으로 제 3 서브 모델(270)의 가중치를 역전파 방식으로 업데이트할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(110)는 학습된 제 3 서브 모델을 이용하여 높은 정확도로 사람 얼굴의 깊이 정보를 가지는 깊이맵을 획득할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 프로세서(110)는 제 2 학습 데이터 서브 세트(320)에 포함된 이미지 데이터에 대한 Depth=0인 투영맵(340)을 획득할 수 있다. 제 2 학습 데이터 세트는 제 1 학습 데이터 서브 세트에 포함된 이미지 데이터를 영상 획득 장치를 이용하여 촬영한 적어도 하나의 이미지 데이터를 포함할 수 있다. 제 2 학습 데이터 서브 세트는 스푸핑을 시도하기 위한 이미지 데이터 세트일 수 있다. 따라서 제 2 학습 데이터 서브 세트에 포함된 이미지는 2차원 영상을 영상 획득 장치를 통해 촬영한 사진 및/또는 동영상이므로 깊이가 모두 동일할 수 있다. 예를 들어, 사람 얼굴의 증명 사진을 카메라를 통해 촬영한 경우, 증명 사진은 2차원 평면이므로, 사람 얼굴의 깊이는 모두 0으로 동일할 수 있다. 프로세서(110)는 제 2 학습 데이터 서브 세트(320)를 제 1 서브 모델(210)에 입력시켜 제 1 서브 모델의 출력값(230)을 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 제 1 서브 모델의 출력값(230)을 제 3 서브 모델(270)에 입력시켜 깊이맵(273)을 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 획득한 깊이맵(273)과 Depth=0인 투영맵(340)의 차이인 손실값1(370)을 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 손실값1(370)을 감소시키는 방향으로 제 3 서브 모델(270)의 가중치를 역전파 방식으로 업데이트할 수 있다. 따라서 프로세서(110)는 제 2 학습 데이터 서브 세트(320)에 포함된 이미지에 대해서는 Depth=0인 깊이맵을 획득할 수 있도록 제 3 서브 모델을 학습시킬 수 있다. 이를 통해, 스푸핑을 시도하기 위한 이미지를 입력 받은 경우, 프로세서(110)는 제 3 서브 모델을 이용하여 Depth=0인 깊이맵을 획득할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
이하에서는 제 2 서브 모델을 학습시키는 방법에 대하여 도 5를 참조하여 구체적으로 설명된다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 프로세서(110)는 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 라이브니스 모델을 학습시킬 수 있다. 프로세서(110)는 제 2 서브 모델의 출력값과 학습된 제 3 서브모델의 출력값의 교집합인 제 1 맵(410)과 입력 이미지 데이터로부터 추출한 얼굴의 혈색 정보를 포함하는 혈류 피처맵(450)과의 차이를 감소시키는 방향으로 제 2 서브 모델을 학습시킬 수 있다. 제 1 맵은 제 2 서브 모델의 출력인 피처맵(253)과 제 3 서브 모델(271)의 출력인 깊이맵(273)의 교집합을 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 제 1 맵을 획득함으로써, 얼굴 영역 내에 존재하는 혈류색을 획득할 수 있다. 피처맵에 존재하는 픽셀별 피처값은 해당 픽셀이 혈류가 흐르는 경우, 높은 피처값을 가질 수 있다. 깊이맵에서는 얼굴 영역에 해당하는 픽셀들이 높은 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 피처맵에 존재하는 픽셀별 피처값이 0.5 이상이고 깊이맵에서 얼굴 영역에 해당하는 픽셀들의 교집합을 획득할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(110)는 얼굴에 해당하는 픽셀에 대해서만 어느 정도의 혈류색을 가지는지 판단할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 프로세서(110)는 제 1 학습 데이터 서브 세트를 제 1 서브 모델에 입력시켜 제 1 서브 모델의 출력값(230)을 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 제 1 서브 모델의 출력값(230)을 제 2 서브 모델(250)에 입력시켜 피처맵(253)을 획득할 수 있다. 또한 프로세서(110)는 제 1 서브 모델의 출력값(230)을 학습된 제 3 서브 모델(271)에 입력시켜 깊이맵(273)을 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 피처맵(253)과 깊이맵(273)의 교집합인 제 1 맵(410)을 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 제 1 학습 데이터 서브 세트(310)를 기초로 혈류 피처맵(253)을 획득할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 혈류 피처맵은 혈류가 흐르는 부분인지 여부에 기초하여 흑백으로 표현된 맵으로서 픽셀별 레드값, 그린값, 블랙값 중 적어도 하나에 기초하여 산출된 픽셀별 흑백값을 포함할 수 있다. 프로세서(110)는
Figure pat00001
(수학식1)을 이용하여 혈류 피처맵을 획득할 수 있다. S는 픽셀별 흑백값을 포함할 수 있다. R은 픽셀별 레드값, G는 픽셀별 그린값, B는 픽셀별 블랙값일 수 있다. a는 픽셀별 레드값, 그린값, 블랙값의 표준 편차에 기초하여 결정된 값일 수 있다. a는
Figure pat00002
(수학식2)에 기초하여 결정된 값일 수 있다. X는
Figure pat00003
와 같이 픽셀별 레드값과 픽셀별 그린값에 기초하여 결정된 값일 수 있다. Y는
Figure pat00004
와 같이 픽셀별 레드값, 픽셀별 그린값, 픽셀별 블랙값에 기초하여 결정된 값을 수 있다. 프로세서(110)는 제 1 맵(410)과 혈류 피처맵(253)과의 차이인 손실값2(470)를 감소시키는 방향으로 제 2 서브 모델(250)에 포함된 가중치를 역전파 방식으로 업데이트 할 수 있다. 프로세서(110)는 학습된 제 3 서브 모델에 포함된 가중치를 고정시키고 제 2 서브 모델에 포함된 가중치를 업데이트할 수도 있다. 프로세서(110)는 제 2 서브 모델의 학습 과정에서 제 3 서브 모델의 출력인 깊이맵도 포함시킴으로써, 얼굴 영역 부분에 대한 혈류색을 추출할 수 있다. 따라서 얼굴 영역에 대해서만 라이브니스 검사를 수행함으로써 라이브니스 모델의 정확도를 높일 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
픽셀별 레드값, 그린값, 블랙값 중 적어도 하나에 기초하여 픽셀별 흑백값을 구하는 과정에 대한 설명은 본 출원에서 전체가 참조로서 통합되는 논문 Robust pulse-rate from chrominance-based rPPG (공개일: 2013년, 작성자: Gerard de Haan, Vincent Jeanne)에서 구체적으로 논의된다.
본 개시의 다른 일 실시예에 따라, 프로세서(110)는 제 2 서브 모델을 학습시킬 수 있다. 프로세서(110)는 제 2 서브 모델(250)의 출력값과 제 3 서브 모델(271)의 출력값의 교집합인 제 1 맵(410)을 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 제 1 맵(410)을 얼굴 정렬 모델(420)에 입력시켜 얼굴 정렬이 수행된 제 2 맵을 획득할 수 있다. 얼굴 정렬은 얼굴이 정면을 보지 않는 경우, 얼굴이 정면을 보도록 정렬하는 행위일 수 있다. 제 2 맵(430)은 이미지에 포함된 얼굴이 정면을 바라보도록 정렬한 맵일 수 있다. 이하에서는 얼굴 정렬 과정이 설명된다. 프로세서(110)는 2D 이미지에 포함된 얼굴로부터 적어도 하나 이상의 기준점(fiducial point)를 추출할 수 있다. 프로세서(110)는 제 1 SVR(Support Vector Regressor)를 이용하여 얼굴에서 기준점을 추출할 수 있다. 기준점은 얼굴 정렬의 기준이 되는 점으로서 예를 들어, 눈의 중앙, 코 끝, 입술의 위치 등을 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 얼굴 정렬된 2D 이미지로부터 제 2 SVR을 이용하여 적어도 하나의 고정점을 추출할 수 있다. 프로세서(110)는 기준점 및 고정점을 기초로 2D 이미지를 정렬된 3D 이미지로 변환할 수 있다. 구체적으로 프로세서(110)는 기준점 및 고정점을 기초로 아핀 변환(Affine transformation)을 통해 2D 이미지를 정렬된 3D 이미지로 변환할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
얼굴 정렬을 수행하는 과정에 대한 설명은 본 출원에서 전체가 참조로서 통합되는 논문 DeepFace: Closing the Gap to Human-Level Performance in Face Verification (공개일: 2014년, 작성자: Yaniv Taigman, Ming Yang, Marc'Aurelio Ranzato, Lior Wolf)에서 구체적으로 논의된다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 프로세서(110)는 제 2 맵과 혈류 피처맵(253)과의 차이를 감소시키는 방향으로 제 2 서브모델을 학습시킬 수 있다. 프로세서(110)는 제 2 맵(430)과 혈류 피처맵(253)의 차이인 손실값2(470)를 획득할 수 있다. 프로세서(110)는 손실값2(470)를 감소시키기 위하여 제 2 서브 모델(250)에 포함된 가중치를 업데이트할 수 있다. 프로세서(110)는 손실값2(470)를 감소시키기 위하여 제 3 서브 모델(271)에 포함된 가중치는 고정시키고 제 2 서브 모델(250)에 포함된 가중치를 업데이트할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
이하에서는 학습된 라이브니스 모델을 이용하여 라이브니스 검사를 수행하는 과정을 도 3을 참조하여 구체적으로 설명된다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 프로세서(110)는 학습된 라이브니스 모델을 이용하여 이미지 데이터에 포함된 객체에 대하여 라이브니스 검사를 수행할 수 있다. 프로세서(110)는 학습된 제 1 서브모델의 출력을 학습된 제 2 서브 모델에 입력시킬 수 있다. 프로세서(110)는 학습된 제 2 서브 모델의 출력을 기초로 라이브니스 검사를 수행할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 프로세서(110)는 학습된 제 2 서브 모델(250)을 이용하여 획득한 피처맵(253)에서 사전 결정된 피처값 이상의 피처값을 갖는 픽셀을 포함하는 영역이 임계 크기 이상인 경우(260), 라이브니스 검사를 통과(285)한 것으로 결정할 수 있다. 라이브니스 검사를 통과(285)한 경우 프로세서(110)는 얼굴 인증 프로세스를 수행(290)할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 사전 결정된 피처값은 이미지 내에서 혈류가 흐르는 픽셀을 선별하기 위한 기준에 기초하여 결정된 값일 수 있다. 따라서 프로세서(110)는 사전 결정된 피처값 이상의 피처값을 갖는 픽셀들을 획득함으로써 이미지 내에서 혈류가 흐르는 영역을 획득할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 임계 크기는 이미지 내에서 혈류가 흘러서 살아있는 객체로 판단할 수 있는지 여부에 기초하여 결정된 기준값일 수 있다. 프로세서(110)는 이미지 내에서 사전 결정된 피처값 이상의 피처값을 갖는 픽셀을 포함하는 영역이 임계 크기 이상인 경우, 살아있는 객체로 결정할 수 있다. 즉, 프로세서(110)는 이미지 내에 포함된 객체는 살아 있는 객체로 결정할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 학습된 제 2 서브 모델(251)을 이용하여 획득한 피처맵(253)에서 사전 결정된 피처값 이상의 피처값을 갖는 픽셀을 포함하는 영역이 임계 크기 미만인 경우, 프로세서(110)는 라이브니스 검사를 실패(280)한 것으로 결정할 수 있다. 즉 피처맵(253)에서 사전 결정된 피처값 이상의 피처값을 갖는 픽셀을 포함하는 영역이 임계 크기 미만인 경우, 입력된 이미지에 포함된 객체는 혈류가 살아있는 객체로 판단될 만큼 흐르고 있지 않다는 의미일 수 있다. 따라서 프로세서(110)는 입력된 이미지를 스푸핑을 시도하기 위한 이미지로 판단하여 라이브니스 검사 실패(280)로 결정할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
이하에서는 얼굴 인증 과정이 구체적으로 서술된다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 얼굴 인증 모델은, 적어도 하나의 객체를 포함하는 제 2 학습 데이터 세트를 이용하여 학습시킨 모델을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 얼굴 인증은 이미지 데이터에 사람의 얼굴을 식별하여 특정 사람임을 확인하는 행위를 포함할 수 있다. 얼굴 인증은 스푸핑을 방지하기 위한 행위를 포함할 수 있다. 구체적으로 얼굴 인증은 이미지 데이터에 포함된 사람의 얼굴 특징과 얼굴 데이터베이스에 저장된 데이터를 서로 비교함으로써 인증이 수행될 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 얼굴 인증 모델은 이미지 데이터에 포함된 사람의 얼굴을 식별하여 특정 사람임을 확인하기 위한 모델일 수 있다. 얼굴 인증 모델은 스푸핑 방지를 위하여 사람의 얼굴로부터 피처를 출력하는 모델을 포함할 수도 있다. 프로세서(110)는 얼굴 인증 모델의 출력인 피처값과, 데이터베이스에 저장된 특정 사람의 얼굴의 피처값을 비교하여, 동일인인지 확인할 수 있다. 모델은 기계학습 모델, 딥러닝 모델을 포함할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 제 2 학습 데이터 세트는 얼굴 인증 모델을 학습시키기 위한 학습 데이터 세트일 수 있다. 제 2 학습 데이터 세트는 타겟 얼굴 이미지인 제 1 이미지 데이터, 타겟 얼굴에 노이즈가 포함된 이미지인 제 2 이미지 데이터 또는 타겟 얼굴과 다른 사람 얼굴 이미지인 제 3 이미지 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 제 2 학습 데이터 세트가 제 1 이미지 데이터, 제 2 이미지 데이터, 제 3 이미지 데이터를 포함하는 이유는 트리플렛 로스 기법을 사용하여 얼굴 인증 모델을 학습시키기 위한 것일 수 있다. 타겟 얼굴 이미지는 특정 사람의 얼굴이 포함된 이미지일 수 있다. 제 2 이미지 데이터는 제 1 이미지 데이터(타겟 이미지 데이터)에 노이즈가 포함된 이미지일 수 있다. 프로세서(110)는 제 1 이미지 데이터의 픽셀별 RGB 값을 임의로 변경함으로써 제 1 이미지 데이터에 노이즈를 추가할 수 있다. 따라서 프로세서(110)는 타겟 얼굴 이미지에 노이즈가 추가된 이미지를 획득할 수 있다. 이를 통해 프로세서(110) 타겟 얼굴 이미지에서 약간 변형된 이미지를 획득할 수 있다. 제 2 이미지 데이터를 생성하는 이유는 예를 들어, 같은 사람 얼굴이더라도 조명, 영상 획득 장치에 따라 RGB 값이 달라질 수 있기 때문이다. 제 3 이미지 데이터는 타겟 얼굴과 다른 사람 얼굴 이미지일 수 있다. 제 3 이미지는 특정 사람의 얼굴과 다른 사람의 얼굴을 더 정확하게 구분하기 위하여 얼굴 인증 모델 학습 과정에 사용되는 이미지 일 수 있다. 프로세서(110)는 제 1 이미지 데이터와 제 3 이미지 데이터의 차이를 극대화시키는 방향으로 얼굴 인증 모델을 학습시킬 수 있다. 이를 통해, 프로세서(110)는 얼굴 인증 모델을 이용하여 복수명의 사람 각각의 얼굴을 헷갈리지 않고 명확하게 구분할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 프로세서(110)는 얼굴 인증 모델을 학습시킬 수 있다. 프로세서(110)는 제 1 이미지 데이터와 제 2 이미지 데이터의 차이를 감소시키도록 학습시킬 수 있다. 구체적으로 프로세서(110)는 제 1 이미지 데이터와 제 2 이미지 데이터의 차이인 손실값을 감소시키도록 얼굴 인증 모델에 포함된 가중치를 업데이트할 수 있다. 프로세서(110)는 제 1 이미지 데이터와 제 3 이미지 데이터의 차이를 증가시키도록 학습시킬 수 있다. 구체적으로 프로세서(110)는 제 1 이미지 데이터와 제 3 이미지 데이터의 차이인 손실값 증가시키도록 얼굴 인증 모델에 포함된 가중치를 업데이트할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(110)는 동일 인물에 대한 인식률은 높고 특정 인물과 다른 인물을 높은 정확도로 구분하는 얼굴 인증 모델을 획득할 수 있다.
본 개시에 따라, 얼굴의 혈류색 정보를 이미지로부터 추출하는 제 2 서브 모델 및 깊이 정보를 이미지로부터 추출하는 제 3 서브 모델을 이용함으로써, 혈류색 및 입체 정보(깊이 정보)를 모두 고려하여 라이브니스 검사를 수행할 수 있다. 따라서, 얼굴 인증을 수행하기 이전에 라이브니스 검사를 높은 정확도로 수행함으로써 스푸핑 방지 효과를 얻을 수 있다. 또한 얼굴 인증 단계에서는 라이브니스 검사를 통과한 이미지들만 얼굴 인증을 선별적으로 수행함으로써 컴퓨팅 장치의 연산량, 메모리 사용량, 전력량 등이 절약될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따라, 라이브니스 검사 모델 및/또는 얼굴 인증 모델에 대한 신경망을 예시적으로 나타낸 개략도이다.
본 명세서에 걸쳐, 연산 모델, 신경망, 네트워크 함수, 뉴럴 네트워크(neural network)는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 신경망은 일반적으로 노드라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 노드들은 뉴런(neuron)들로 지칭될 수도 있다. 신경망은 적어도 하나 이상의 노드들을 포함하여 구성된다. 신경망들을 구성하는 노드(또는 뉴런)들은 하나 이상의 링크에 의해 상호 연결될 수 있다.
신경망 내에서, 링크를 통해 연결된 하나 이상의 노드들은 상대적으로 입력 노드 및 출력 노드의 관계를 형성할 수 있다. 입력 노드 및 출력 노드의 개념은 상대적인 것으로서, 하나의 노드에 대하여 출력 노드 관계에 있는 임의의 노드는 다른 노드와의 관계에서 입력 노드 관계에 있을 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다. 상술한 바와 같이, 입력 노드 대 출력 노드 관계는 링크를 중심으로 생성될 수 있다. 하나의 입력 노드에 하나 이상의 출력 노드가 링크를 통해 연결될 수 있으며, 그 역도 성립할 수 있다.
하나의 링크를 통해 연결된 입력 노드 및 출력 노드 관계에서, 출력 노드는 입력 노드에 입력된 데이터에 기초하여 그 값이 결정될 수 있다. 여기서 입력 노드와 출력 노드를 상호 연결하는 노드는 가중치(weight)를 가질 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 신경망이 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변 될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 가중치에 기초하여 출력 노드 값을 결정할 수 있다.
상술한 바와 같이, 신경망은 하나 이상의 노드들이 하나 이상의 링크를 통해 상호 연결되어 신경망 내에서 입력 노드 및 출력 노드 관계를 형성한다. 신경망 내에서 노드들과 링크들의 개수 및 노드들과 링크들 사이의 연관관계, 링크들 각각에 부여된 가중치의 값에 따라, 신경망의 특성이 결정될 수 있다. 예를 들어, 동일한 개수의 노드 및 링크들이 존재하고, 링크들 사이의 가중치 값이 상이한 두 신경망이 존재하는 경우, 두 개의 신경망들은 서로 상이한 것으로 인식될 수 있다.
신경망은 하나 이상의 노드들을 포함하여 구성될 수 있다. 신경망을 구성하는 노드들 중 일부는, 최초 입력 노드로부터의 거리들에 기초하여, 하나의 레이어(layer)를 구성할 수 있다. 예를 들어, 최초 입력 노드로부터 거리가 n인 노드들의 집합은, n 레이어를 구성할 수 있다. 최초 입력 노드로부터 거리는, 최초 입력 노드로부터 해당 노드까지 도달하기 위해 거쳐야 하는 링크들의 최소 개수에 의해 정의될 수 있다. 그러나, 이러한 레이어의 정의는 설명을 위한 임의적인 것으로서, 신경망 내에서 레이어의 차수는 상술한 것과 상이한 방법으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 노드들의 레이어는 최종 출력 노드로부터 거리에 의해 정의될 수도 있다.
최초 입력 노드는 신경망 내의 노드들 중 다른 노드들과의 관계에서 링크를 거치지 않고 데이터가 직접 입력되는 하나 이상의 노드들을 의미할 수 있다. 또는, 신경망 네트워크 내에서, 링크를 기준으로 한 노드 간의 관계에 있어서, 링크로 연결된 다른 입력 노드들이 가지지 않는 노드들을 의미할 수 있다. 이와 유사하게, 최종 출력 노드는 신경망 내의 노드들 중 다른 노드들과의 관계에서, 출력 노드를 가지지 않는 하나 이상의 노드들을 의미할 수 있다. 또한, 히든 노드는 최초 입력 노드 및 최후 출력 노드가 아닌 신경망을 구성하는 노드들을 의미할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수와 동일할 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 감소하다가 다시 증가하는 형태의 신경망일 수 있다. 또한, 본 개시의 다른 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수 보다 적을 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 감소하는 형태의 신경망일 수 있다. 또한, 본 개시의 또 다른 일 실시예에 따른 신경망은 입력 레이어의 노드의 개수가 출력 레이어의 노드의 개수보다 많을 수 있으며, 입력 레이어에서 히든 레이어로 진행됨에 따라 노드의 수가 증가하는 형태의 신경망일 수 있다. 본 개시의 또 다른 일 실시예에 따른 신경망은 상술한 신경망들의 조합된 형태의 신경망일 수 있다.
딥 뉴럴 네트워크(DNN: deep neural network, 심층신경망)는 입력 레이어와 출력 레이어 외에 복수의 히든 레이어를 포함하는 신경망을 의미할 수 있다. 딥 뉴럴 네트워크를 이용하면 데이터의 잠재적인 구조(latent structures)를 파악할 수 있다. 즉, 사진, 글, 비디오, 음성, 음악의 잠재적인 구조(예를 들어, 어떤 물체가 사진에 있는지, 글의 내용과 감정이 무엇인지, 음성의 내용과 감정이 무엇인지 등)를 파악할 수 있다. 딥 뉴럴 네트워크는 컨벌루셔널 뉴럴 네트워크(CNN: convolutional neural network), 리커런트 뉴럴 네트워크(RNN: recurrent neural network), 오토 인코더(auto encoder), GAN(Generative Adversarial Networks), 제한 볼츠만 머신(RBM: restricted boltzmann machine), 심층 신뢰 네트워크(DBN: deep belief network), Q 네트워크, U 네트워크, 샴 네트워크 등을 포함할 수 있다. 전술한 딥 뉴럴 네트워크의 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에서 네트워크 함수는 오토 인코더를 포함할 수도 있다. 오토 인코더는 입력 데이터와 유사한 출력 데이터를 출력하기 위한 인공 신경망의 일종일 수 있다. 오토 인코더는 적어도 하나의 히든 레이어를 포함할 수 있으며, 홀수 개의 히든 레이어가 입출력 레이어 사이에 배치될 수 있다. 각각의 레이어의 노드의 수는 입력 레이어의 노드의 수에서 병목 레이어(인코딩)라는 중간 레이어로 축소되었다가, 병목 레이어에서 출력 레이어(입력 레이어와 대칭)로 축소와 대칭되어 확장될 수도 있다. 이 경우, 도 2의 예시에서는 차원 감소 레이어와 차원 복원 레이어가 대칭되는 것으로 도시되어 있으나, 본 개시는 이에 제한되지 않으며, 차원 감소 레이어와 차원 복원 레이어의 노드는 대칭일 수도 있고 아닐 수도 있다. 오토 인코더는 비선형 차원 감소를 수행할 수 있다. 입력 레이어 및 출력 레이어의 수는 입력 데이터의 전처리 이후에 남은 센서들의 수와 대응될 수 있다. 오토 인코더 구조에서 인코더에 포함된 히든 레이어의 노드의 수는 입력 레이어에서 멀어질수록 감소하는 구조를 가질 수 있다. 병목 레이어(인코더와 디코더 사이에 위치하는 가장 적은 노드를 가진 레이어)의 노드의 수는 너무 작은 경우 충분한 양의 정보가 전달되지 않을 수 있으므로, 특정 수 이상(예를 들어, 입력 레이어의 절반 이상 등)으로 유지될 수도 있다.
뉴럴 네트워크는 교사 학습(supervised learning), 비교사 학습(unsupervised learning), 및 반교사학습(semi supervised learning) 중 적어도 하나의 방식으로 학습될 수 있다. 뉴럴 네트워크의 학습은 출력의 오류를 최소화하기 위한 것이다. 뉴럴 네트워크의 학습에서 반복적으로 학습 데이터를 뉴럴 네트워크에 입력시키고 학습 데이터에 대한 뉴럴 네트워크의 출력과 타겟의 에러를 계산하고, 에러를 줄이기 위한 방향으로 뉴럴 네트워크의 에러를 뉴럴 네트워크의 출력 레이어에서부터 입력 레이어 방향으로 역전파(backpropagation)하여 뉴럴 네트워크의 각 노드의 가중치를 업데이트 하는 과정이다. 교사 학습의 경우 각각의 학습 데이터에 정답이 라벨링되어있는 학습 데이터를 사용하며(즉, 라벨링된 학습 데이터), 비교사 학습의 경우는 각각의 학습 데이터에 정답이 라벨링되어 있지 않을 수 있다. 즉, 예를 들어 데이터 분류에 관한 교사 학습의 경우의 학습 데이터는 학습 데이터 각각에 카테고리가 라벨링 된 데이터 일 수 있다. 라벨링된 학습 데이터가 뉴럴 네트워크에 입력되고, 뉴럴 네트워크의 출력(카테고리)과 학습 데이터의 라벨을 비교함으로써 오류(error)가 계산될 수 있다. 다른 예로, 데이터 분류에 관한 비교사 학습의 경우 입력인 학습 데이터가 뉴럴 네트워크 출력과 비교됨으로써 오류가 계산될 수 있다. 계산된 오류는 뉴럴 네트워크에서 역방향(즉, 출력 레이어에서 입력 레이어 방향)으로 역전파 되며, 역전파에 따라 뉴럴 네트워크의 각 레이어의 각 노드들의 연결 가중치가 업데이트 될 수 있다. 업데이트 되는 각 노드의 연결 가중치는 학습률(learning rate)에 따라 변화량이 결정될 수 있다. 입력 데이터에 대한 뉴럴 네트워크의 계산과 에러의 역전파는 학습 사이클(epoch)을 구성할 수 있다. 학습률은 뉴럴 네트워크의 학습 사이클의 반복 횟수에 따라 상이하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 뉴럴 네트워크의 학습 초기에는 높은 학습률을 사용하여 뉴럴 네트워크가 빠르게 일정 수준의 성능을 확보하도록 하여 효율성을 높이고, 학습 후기에는 낮은 학습률을 사용하여 정확도를 높일 수 있다.
뉴럴 네트워크의 학습에서 일반적으로 학습 데이터는 실제 데이터(즉, 학습된 뉴럴 네트워크를 이용하여 처리하고자 하는 데이터)의 부분집합일 수 있으며, 따라서, 학습 데이터에 대한 오류는 감소하나 실제 데이터에 대해서는 오류가 증가하는 학습 사이클이 존재할 수 있다. 과적합(overfitting)은 이와 같이 학습 데이터에 과하게 학습하여 실제 데이터에 대한 오류가 증가하는 현상이다. 예를 들어, 노란색 고양이를 보여 고양이를 학습한 뉴럴 네트워크가 노란색 이외의 고양이를 보고는 고양이임을 인식하지 못하는 현상이 과적합의 일종일 수 있다. 과적합은 머신러닝 알고리즘의 오류를 증가시키는 원인으로 작용할 수 있다. 이러한 과적합을 막기 위하여 다양한 최적화 방법이 사용될 수 있다. 과적합을 막기 위해서는 학습 데이터를 증가시키거나, 레귤라이제이션(regularization), 학습의 과정에서 네트워크의 노드 일부를 생략하는 드롭아웃(dropout) 등의 방법이 적용될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 데이터 구조를 저장한 컴퓨터 판독가능 매체가 개시된다.
데이터 구조는 데이터에 효율적인 접근 및 수정을 가능하게 하는 데이터의 조직, 관리, 저장을 의미할 수 있다. 데이터 구조는 특정 문제(예를 들어, 최단 시간으로 데이터 검색, 데이터 저장, 데이터 수정) 해결을 위한 데이터의 조직을 의미할 수 있다. 데이터 구조는 특정한 데이터 처리 기능을 지원하도록 설계된, 데이터 요소들 간의 물리적이거나 논리적인 관계로 정의될 수도 있다. 데이터 요소들 간의 논리적인 관계는 사용자가 생각하는 데이터 요소들 간의 연결관계를 포함할 수 있다. 데이터 요소들 간의 물리적인 관계는 컴퓨터 판독가능 저장매체(예를 들어, 하드 디스크)에 물리적으로 저장되어 있는 데이터 요소들 간의 실제 관계를 포함할 수 있다. 데이터 구조는 구체적으로 데이터의 집합, 데이터 간의 관계, 데이터에 적용할 수 있는 함수 또는 명령어를 포함할 수 있다. 효과적으로 설계된 데이터 구조를 통해 컴퓨팅 장치는 컴퓨팅 장치의 자원을 최소한으로 사용하면서 연산을 수행할 수 있다. 구체적으로 컴퓨팅 장치는 효과적으로 설계된 데이터 구조를 통해 연산, 읽기, 삽입, 삭제, 비교, 교환, 검색의 효율성을 높일 수 있다.
데이터 구조는 데이터 구조의 형태에 따라 선형 데이터 구조와 비선형 데이터 구조로 구분될 수 있다. 선형 데이터 구조는 하나의 데이터 뒤에 하나의 데이터만이 연결되는 구조일 수 있다. 선형 데이터 구조는 리스트(List), 스택(Stack), 큐(Queue), 데크(Deque)를 포함할 수 있다. 리스트는 내부적으로 순서가 존재하는 일련의 데이터 집합을 의미할 수 있다. 리스트는 연결 리스트(Linked List)를 포함할 수 있다. 연결 리스트는 각각의 데이터가 포인터를 가지고 한 줄로 연결되어 있는 방식으로 데이터가 연결된 데이터 구조일 수 있다. 연결 리스트에서 포인터는 다음이나 이전 데이터와의 연결 정보를 포함할 수 있다. 연결 리스트는 형태에 따라 단일 연결 리스트, 이중 연결 리스트, 원형 연결 리스트로 표현될 수 있다. 스택은 제한적으로 데이터에 접근할 수 있는 데이터 나열 구조일 수 있다. 스택은 데이터 구조의 한 쪽 끝에서만 데이터를 처리(예를 들어, 삽입 또는 삭제)할 수 있는 선형 데이터 구조일 수 있다. 스택에 저장된 데이터는 늦게 들어갈수록 빨리 나오는 데이터 구조(LIFO-Last in First Out)일 수 있다. 큐는 제한적으로 데이터에 접근할 수 있는 데이터 나열 구조로서, 스택과 달리 늦게 저장된 데이터일수록 늦게 나오는 데이터 구조(FIFO-First in First Out)일 수 있다. 데크는 데이터 구조의 양 쪽 끝에서 데이터를 처리할 수 있는 데이터 구조일 수 있다.
비선형 데이터 구조는 하나의 데이터 뒤에 복수개의 데이터가 연결되는 구조일 수 있다. 비선형 데이터 구조는 그래프(Graph) 데이터 구조를 포함할 수 있다. 그래프 데이터 구조는 정점(Vertex)과 간선(Edge)으로 정의될 수 있으며 간선은 서로 다른 두개의 정점을 연결하는 선을 포함할 수 있다. 그래프 데이터 구조 트리(Tree) 데이터 구조를 포함할 수 있다. 트리 데이터 구조는 트리에 포함된 복수개의 정점 중에서 서로 다른 두개의 정점을 연결시키는 경로가 하나인 데이터 구조일 수 있다. 즉 그래프 데이터 구조에서 루프(loop)를 형성하지 않는 데이터 구조일 수 있다.
본 명세서에 걸쳐, 연산 모델, 신경망, 네트워크 함수, 뉴럴 네트워크(neural network)는 동일한 의미로 사용될 수 있다. (이하에서는 신경망으로 통일하여 기술한다.) 데이터 구조는 신경망을 포함할 수 있다. 그리고 신경망을 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망을 포함한 데이터 구조는 또한 신경망에 입력되는 데이터, 신경망의 가중치, 신경망의 하이퍼 파라미터, 신경망으로부터 획득한 데이터, 신경망의 각 노드 또는 레이어와 연관된 활성 함수, 신경망의 학습을 위한 손실 함수를 포함할 수 있다. 신경망을 포함한 데이터 구조는 상기 개시된 구성들 중 임의의 구성 요소들을 포함할 수 있다. 즉 신경망을 포함한 데이터 구조는 신경망에 입력되는 데이터, 신경망의 가중치, 신경망의 하이퍼 파라미터, 신경망으로부터 획득한 데이터, 신경망의 각 노드 또는 레이어와 연관된 활성 함수, 신경망의 트레이닝을 위한 손실 함수 등 전부 또는 이들의 임의의 조합을 포함하여 구성될 수 있다. 전술한 구성들 이외에도, 신경망을 포함한 데이터 구조는 신경망의 특성을 결정하는 임의의 다른 정보를 포함할 수 있다. 또한, 데이터 구조는 신경망의 연산 과정에 사용되거나 발생되는 모든 형태의 데이터를 포함할 수 있으며 전술한 사항에 제한되는 것은 아니다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 기록 매체 및/또는 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 신경망은 일반적으로 노드라 지칭될 수 있는 상호 연결된 계산 단위들의 집합으로 구성될 수 있다. 이러한 노드들은 뉴런(neuron)들로 지칭될 수도 있다. 신경망은 적어도 하나 이상의 노드들을 포함하여 구성된다.
데이터 구조는 신경망에 입력되는 데이터를 포함할 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터를 포함하는 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터는 신경망 학습 과정에서 입력되는 학습 데이터 및/또는 학습이 완료된 신경망에 입력되는 입력 데이터를 포함할 수 있다. 신경망에 입력되는 데이터는 전처리(pre-processing)를 거친 데이터 및/또는 전처리 대상이 되는 데이터를 포함할 수 있다. 전처리는 데이터를 신경망에 입력시키기 위한 데이터 처리 과정을 포함할 수 있다. 따라서 데이터 구조는 전처리 대상이 되는 데이터 및 전처리로 발생되는 데이터를 포함할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
데이터 구조는 신경망에 입력되거나, 신경망에서 출력되는 데이터를 포함할 수 있다. 신경망에 입력되거나, 출력되는 데이터를 포함하는 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 데이터 구조는 신경망의 추론 과정에서 입력되는 데이터, 또는 신경망의 추론 결과 출력되는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 데이터 구조는 특정한 데이터 가공 방법에 의하여 가공되는 데이터를 포함할 수 있으므로, 가공 전 후의 데이터를 포함할 수 있다. 따라서, 데이터 구조는 가공의 대상이 되는 데이터 및 데이터 가공 방법을 통해 가공된 데이터를 포함할 수 있다.
데이터 구조는 신경망의 가중치를 포함할 수 있다. (본 명세서에서 가중치, 파라미터는 동일한 의미로 사용될 수 있다.) 그리고 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 신경망은 복수개의 가중치를 포함할 수 있다. 가중치는 가변적일 수 있으며, 신경망이 원하는 기능을 수행하기 위해, 사용자 또는 알고리즘에 의해 가변 될 수 있다. 예를 들어, 하나의 출력 노드에 하나 이상의 입력 노드가 각각의 링크에 의해 상호 연결된 경우, 출력 노드는 상기 출력 노드와 연결된 입력 노드들에 입력된 값들 및 각각의 입력 노드들에 대응하는 링크에 설정된 파라미터에 기초하여 출력 노드 값을 결정할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
제한이 아닌 예로서, 가중치는 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치 및/또는 신경망 학습이 완료된 가중치를 포함할 수 있다. 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치는 학습 사이클이 시작되는 시점의 가중치 및/또는 학습 사이클 동안 가변되는 가중치를 포함할 수 있다. 신경망 학습이 완료된 가중치는 학습 사이클이 완료된 가중치를 포함할 수 있다. 따라서 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 신경망 학습 과정에서 가변되는 가중치 및/또는 신경망 학습이 완료된 가중치를 포함한 데이터 구조를 포함할 수 있다. 그러므로 상술한 가중치 및/또는 각 가중치의 조합은 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조에 포함되는 것으로 한다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 직렬화(serialization) 과정을 거친 후 컴퓨터 판독가능 저장 매체(예를 들어, 메모리, 하드 디스크)에 저장될 수 있다. 직렬화는 데이터 구조를 동일하거나 다른 컴퓨팅 장치에 저장하고 나중에 다시 재구성하여 사용할 수 있는 형태로 변환하는 과정일 수 있다. 컴퓨팅 장치는 데이터 구조를 직렬화하여 네트워크를 통해 데이터를 송수신할 수 있다. 직렬화된 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 역직렬화(deserialization)를 통해 동일한 컴퓨팅 장치 또는 다른 컴퓨팅 장치에서 재구성될 수 있다. 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 직렬화에 한정되는 것은 아니다. 나아가 신경망의 가중치를 포함한 데이터 구조는 컴퓨팅 장치의 자원을 최소한으로 사용하면서 연산의 효율을 높이기 위한 데이터 구조(예를 들어, 비선형 데이터 구조에서 B-Tree, Trie, m-way search tree, AVL tree, Red-Black Tree)를 포함할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
데이터 구조는 신경망의 하이퍼 파라미터(Hyper-parameter)를 포함할 수 있다. 그리고 신경망의 하이퍼 파라미터를 포함한 데이터 구조는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장될 수 있다. 하이퍼 파라미터는 사용자에 의해 가변되는 변수일 수 있다. 하이퍼 파라미터는 예를 들어, 학습률(learning rate), 비용 함수(cost function), 학습 사이클 반복 횟수, 가중치 초기화(Weight initialization)(예를 들어, 가중치 초기화 대상이 되는 가중치 값의 범위 설정), Hidden Unit 개수(예를 들어, 히든 레이어의 개수, 히든 레이어의 노드 수)를 포함할 수 있다. 전술한 데이터 구조는 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
도 3은 라이브니스 검사 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 3에서는 제 1 서브 모델(210), 제 1 서브 모델의 출력값(230), 학습된 제 2 서브 모델(251), 피처맵(253), 라이브니스 판단 기준이 도시되어 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(100)는 학습된 라이브니스 모델을 이용하여 이미지 데이터에 포함된 객체에 대하여 라이브니스 검사를 수행할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 학습된 제 1 서브 모델의 출력을 학습된 제 2 서브 모델에 입력시킬 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 학습된 제 2 서브 모델의 출력을 기초로 라이브니스 검사를 수행할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(100)는 학습된 제 2 서브 모델(250)을 이용하여 획득한 피처맵(253)에서 사전 결정된 피처값 이상의 피처값을 갖는 픽셀을 포함하는 영역이 임계 크기 이상인 경우(260), 라이브니스 검사를 통과(285)한 것으로 결정할 수 있다. 라이브니스 검사를 통과(285)한 경우 컴퓨팅 장치(100)는 얼굴 인증 프로세스를 수행(290)할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 사전 결정된 피처값은 이미지 내에서 혈류가 흐르는 픽셀을 선별하기 위한 기준에 기초하여 결정된 값일 수 있다. 따라서 컴퓨팅 장치(100)는 사전 결정된 피처값 이상의 피처값을 갖는 픽셀들을 획득함으로써 이미지 내에서 혈류가 흐르는 영역을 획득할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 임계 크기는 이미지 내에서 혈류가 흘러서 살아있는 객체로 판단할 수 있는지 여부에 기초하여 결정된 기준값일 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 이미지 내에서 사전 결정된 피처값 이상의 피처값을 갖는 픽셀을 포함하는 영역이 임계 크기 이상인 경우, 살아있는 객체로 결정할 수 있다. 즉, 컴퓨팅 장치(100)는 이미지 내에 포함된 객체는 살아 있는 객체로 결정할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 학습된 제 2 서브 모델(251)을 이용하여 획득한 피처맵(253)에서 사전 결정된 피처값 이상의 피처값을 갖는 픽셀을 포함하는 영역이 임계 크기 미만인 경우, 컴퓨팅 장치(100)는 라이브니스 검사를 실패(280)한 것으로 결정할 수 있다. 즉 피처맵(253)에서 사전 결정된 피처값 이상의 피처값을 갖는 픽셀을 포함하는 영역이 임계 크기 미만인 경우, 입력된 이미지에 포함된 객체는 혈류가 살아있는 객체로 판단될 만큼 흐르고 있지 않다는 의미일 수 있다. 따라서 컴퓨팅 장치(100)는 입력된 이미지를 스푸핑을 시도하기 위한 이미지로 판단하여 라이브니스 검사 실패(280)로 결정할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
도 4는 제 3 서브 모델을 학습시키기 위한 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4에서는 제 1 서브 모델(210), 제 1 서브 모델의 출력값(230), 깊이맵(273), 제 1 학습 데이터 서브 세트(310), 3D 이미지 데이터(330), 투영맵(350), 제 2 학습 데이터 서브 세트(320), Depth=0인 투영맵(340), 손실값1(370)이 도시되어 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 라이브니스 모델을 학습시킬 수 있다. 구체적으로 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 학습 데이터 서브 세트(310)에 포함된 이미지 데이터에 대한 투영맵(350)과 제 3 서브 모델(270)의 출력값의 차이를 감소시키도록 제 3 서브 모델을 학습시킬 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 투영맵은 3차원 영상을 2차원 영상으로 투영시킨 맵을 포함할 수 있다. 투영맵은 3차원 영상에서 깊이 정보를 포함하는 2차원 영상으로 투영시킨 맵을 포함할 수 있다. 투영맵은 3D 이미지 데이터(330)를 투영맵(350)으로 투영시킨 맵을 포함할 수 있다. 투영맵은 제 1 학습 데이터 서브 세트에 포함된 이미지 데이터를 3D 이미지 데이터로 변환한 후, 변환된 3D 이미지 데이터를 2차원 평면으로 투영시킨 맵을 포함할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 학습 데이터 서브 세트(310)에 포함된 이미지 데이터에 대한 투영맵(350)을 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 학습 데이터 서브 세트(310)에 포함된 이미지 데이터를 3D 이미지 데이터(330)로 변환할 수 있다. 이 경우, 변환된 3D 이미지 데이터(330)는 사람 얼굴의 3D mesh일 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 2D to 3D 변환 모델을 사용하여 3D 이미지 데이터를 획득할 수 있다. 2D to 3D 변환 모델은 Framing U-net을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 2D to 3D 변환 모델에 2차원 이미지를 입력시켜 3차원 얼굴 랜드마크를 출력하도록 모델을 학습시킬 수 있다. 2D to 3D 변환 모델을 학습시키기 위해 사용되는 학습 데이터 세트는 학습 입력 데이터로 2D 이미지, 라벨 데이터로 3차원 얼굴 랜드마크 데이터일 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 3D 이미지 데이터(330)를 2차원으로 투영시켜 투영맵(350)을 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 3D 이미지 데이터(330)를 변환 행렬을 이용함으로써 2차원으로 투영시켜 투영맵을 획득할 수 있다. 변환 행렬은 평행 이동, 회전 또는 크기 변형 중 적어도 하나를 고려한 변환 행렬일 수 있다. 투영맵은 깊이맵과 마찬가지로 이미지에서 깊이 정보(또는 3차원 구조 정보)를 포함하는 맵일 수도 있다. 따라서 제 3 서브 모델(270)의 학습과정에서 투영맵(350)은 지도 학습 방식에서 라벨 데이터(정답 데이터)로 사용될 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 학습 데이터 서브 세트(310)를 제 1 서브 모델(210)에 입력시켜 제 1 서브 모델의 출력값(230)을 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 서브 모델의 출력값(230)을 제 3 서브 모델(270)에 입력시켜 깊이맵(273)을 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 획득한 깊이맵(273)과 투영맵(350)의 차이인 손실값1(370)을 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 손실값1(370)을 감소시키는 방향으로 제 3 서브 모델(270)의 가중치를 역전파 방식으로 업데이트할 수 있다. 이를 통해, 컴퓨팅 장치(100)는 학습된 제 3 서브 모델을 이용하여 높은 정확도로 사람 얼굴의 깊이 정보를 가지는 깊이맵을 획득할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(100)는 제 2 학습 데이터 서브 세트(320)에 포함된 이미지 데이터에 대한 Depth=0인 투영맵(340)을 획득할 수 있다. 제 2 학습 데이터 세트는 제 1 학습 데이터 서브 세트에 포함된 이미지 데이터를 영상 획득 장치를 이용하여 촬영한 적어도 하나의 이미지 데이터를 포함할 수 있다. 제 2 학습 데이터 서브 세트는 스푸핑을 시도하기 위한 이미지 데이터 세트일 수 있다. 따라서 제 2 학습 데이터 서브 세트에 포함된 이미지는 2차원 사진 또는 동영상을 영상 획득 장치를 통해 촬영한 사진 및/또는 동영상이므로 깊이가 모두 동일할 수 있다. 예를 들어, 사람 얼굴의 증명 사진을 카메라를 통해 촬영한 경우, 증명 사진은 2차원 평면이므로, 사람 얼굴의 깊이는 모두 0으로 동일할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제 2 학습 데이터 서브 세트(320)를 제 1 서브 모델(210)에 입력시켜 제 1 서브 모델의 출력값(230)을 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 서브 모델의 출력값(230)을 제 3 서브 모델(270)에 입력시켜 깊이맵(273)을 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 획득한 깊이맵(273)과 Depth=0인 투영맵(340)의 차이인 손실값1(370)을 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 손실값1(370)을 감소시키는 방향으로 제 3 서브 모델(270)의 가중치를 역전파 방식으로 업데이트할 수 있다. 따라서 컴퓨팅 장치(100)는 제 2 학습 데이터 서브 세트(320)에 포함된 이미지에 대해서는 Depth=0인 깊이맵을 획득할 수 있도록 제 3 서브 모델을 학습시킬 수 있다. 이를 통해, 스푸핑을 시도하기 위한 이미지를 입력 받은 경우, 프로세서(110)는 제 3 서브 모델을 이용하여 Depth=0인 깊이맵을 획득할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
도 5는 제 2 서브 모델을 학습시키기 위한 동작을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4에서는 제 1 서브 모델(210), 제 1 서브 모델의 출력값(230), 깊이맵(273), 제 1 학습 데이터 서브 세트(310), 제 2 서브 모델(270), 학습된 제 3 서브 모델(271), 피처맵(253), 깊이맵(273), 제 1 맵(410), 제 2 맵(430), 혈류 피처맵(450), 손실값2(470)이 도시되어 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 라이브니스 모델을 학습시킬 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제 2 서브 모델의 출력값과 학습된 제 3 서브모델의 출력값의 교집합인 제 1 맵(410)과 입력 이미지 데이터로부터 추출한 얼굴의 혈색 정보를 포함하는 혈류 피처맵(450)과의 차이를 감소시키는 방향으로 제 2 서브 모델을 학습시킬 수 있다. 제 1 맵은 제 2 서브 모델의 출력인 피처맵(253)과 제 3 서브 모델(271)의 출력인 깊이맵(273)의 교집합을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 맵을 획득함으로써, 얼굴 영역 내에 존재하는 혈류색을 획득할 수 있다. 피처맵에 존재하는 픽셀별 피처값은 해당 픽셀이 혈류가 흐르는 경우, 높은 피처값을 가질 수 있다. 깊이맵에서는 얼굴 영역에 해당하는 픽셀들이 높은 값을 가질 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(100)는 피처맵에 존재하는 픽셀별 피처값이 0.5 이상이고 깊이맵에서 얼굴 영역에 해당하는 픽셀들의 교집합을 획득할 수 있다. 이를 통해, 컴퓨팅 장치(100)는 얼굴에 해당하는 픽셀에 대해서만 어느 정도의 혈류색을 가지는지 판단할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 학습 데이터 서브 세트를 제 1 서브 모델에 입력시켜 제 1 서브 모델의 출력값(230)을 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 서브 모델의 출력값(230)을 제 2 서브 모델(250)에 입력시켜 피처맵(253)을 획득할 수 있다. 또한 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 서브 모델의 출력값(230)을 학습된 제 3 서브 모델(271)에 입력시켜 깊이맵(273)을 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 피처맵(253)과 깊이맵(273)의 교집합인 제 1 맵(410)을 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 학습 데이터 서브 세트(310)를 기초로 혈류 피처맵(253)을 획득할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따라, 혈류 피처맵은 혈류가 흐르는 부분인지 여부에 기초하여 흑백으로 표현된 맵으로서 픽셀별 레드값, 그린값, 블랙값 중 적어도 하나에 기초하여 산출된 픽셀별 흑백값을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는
Figure pat00005
(수학식1)을 이용하여 혈류 피처맵을 획득할 수 있다. S는 픽셀별 흑백값을 포함할 수 있다. R은 픽셀별 레드값, G는 픽셀별 그린값, B는 픽셀별 블랙값일 수 있다. a는 픽셀별 레드값, 그린값, 블랙값의 표준 편차에 기초하여 결정된 값일 수 있다. a는
Figure pat00006
(수학식2)에 기초하여 결정된 값일 수 있다. X는
Figure pat00007
와 같이 픽셀별 레드값과 픽셀별 그린값에 기초하여 결정된 값일 수 있다. Y는
Figure pat00008
와 같이 픽셀별 레드값, 픽셀별 그린값, 픽셀별 블랙값에 기초하여 결정된 값을 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 맵(410)과 혈류 피처맵(253)과의 차이인 손실값2(470)를 감소시키는 방향으로 제 2 서브 모델(250)에 포함된 가중치를 역전파 방식으로 업데이트 할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 학습된 제 3 서브 모델에 포함된 가중치를 고정시키고 제 2 서브 모델에 포함된 가중치를 업데이트할 수도 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제 2 서브 모델의 학습 과정에서 제 3 서브 모델의 출력인 깊이맵도 포함시킴으로써, 얼굴 영역 부분에 대한 혈류색을 추출할 수 있다. 따라서 얼굴 영역에 대해서만 라이브니스 검사를 수행함으로써 라이브니스 모델의 정확도를 높일 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 다른 일 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(100)는 제 2 서브 모델을 학습시킬 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제 2 서브 모델(250)의 출력값과 제 3 서브 모델(271)의 출력값의 교집합인 제 1 맵(410)을 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 맵(410)을 얼굴 정렬 모델(420)에 입력시켜 얼굴 정렬이 수행된 제 2 맵을 획득할 수 있다. 얼굴 정렬은 얼굴이 정면을 보지 않는 경우, 얼굴이 정면을 보도록 정렬하는 행위일 수 있다. 제 2 맵(430)은 이미지에 포함된 얼굴이 정면을 바라보도록 정렬한 맵일 수 있다. 이하에서는 얼굴 정렬 과정이 설명된다. 컴퓨팅 장치(100)는 2D 이미지에 포함된 얼굴로부터 적어도 하나 이상의 기준점(fiducial point)를 추출할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 SVR(Support Vector Regressor)를 이용하여 얼굴에서 기준점을 추출할 수 있다. 기준점은 얼굴 정렬의 기준이 되는 점으로서 예를 들어, 눈의 중앙, 코 끝, 입술의 위치 등을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 얼굴 정렬된 2D 이미지로부터 제 2 SVR을 이용하여 적어도 하나의 고정점을 추출할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 기준점 및 고정점을 기초로 2D 이미지를 정렬된 3D 이미지로 변환할 수 있다. 구체적으로 컴퓨팅 장치(100)는 기준점 및 고정점을 기초로 아핀 변환(Affine transformation)을 통해 2D 이미지를 정렬된 3D 이미지로 변환할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(100)는 제 2 맵과 혈류 피처맵(253)과의 차이를 감소시키는 방향으로 제 2 서브모델을 학습시킬 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 제 2 맵(430)과 혈류 피처맵(253)의 차이인 손실값2(470)를 획득할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 손실값2(470)를 감소시키기 위하여 제 2 서브 모델(250)에 포함된 가중치를 업데이트할 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 손실값2(470)를 감소시키기 위하여 제 3 서브 모델(271)에 포함된 가중치는 고정시키고 제 2 서브 모델(250)에 포함된 가중치를 업데이트할 수 있다. 전술한 사항은 예시일 뿐 본 개시는 이에 제한되지 않는다.
도 6은 얼굴 인증을 수행하기 위한 순서도이다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(100)는 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스(liveness) 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 라이브니스 모델을 학습시킬(510) 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 제 1 학습 데이터 세트는, 적어도 하나의 살아 있는 객체가 포함된 이미지 데이터를 포함하는 제 1 학습 데이터 서브 세트 또는 제 1 학습 데이터 서브 세트에 포함된 이미지 데이터를 영상 획득 장치를 이용하여 촬영한 적어도 하나의 이미지 데이터를 포함하는 제 2 학습 데이터 서브 세트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 라이브니스 모델은, 입력된 이미지 데이터의 피처를 추출하기 위한 제 1 서브모델; 제 1 서브모델의 출력값을 입력시켜 피처맵(Feature map)을 획득하기 위한 제 2 서브모델; 또는 제 1 서브모델의 출력값을 입력시켜 깊이맵(Depth map)을 획득하기 위한 제 3 서브 모델; 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 제 1 서브모델은, 적어도 하나의 컨볼루셔널 신경망을 포함하는 모델로서, 제 1 서브모델의 출력값은, 적어도 하나의 컨볼루셔널 신경망으로부터 획득한 출력값에 기초하여 결정된 값일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 투영맵은 제 1 학습 데이터 서브 세트에 포함된 이미지 데이터를 3D 이미지 데이터로 변환한 후, 변환된 3D 이미지 데이터를 2차원 평면으로 투영시킨 맵을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 혈류 피처맵은, 혈류가 흐르는 부분인지 여부에 기초하여 흑백으로 표현된 맵으로서, 픽셀별 레드값, 그린값, 블랙값 중 적어도 하나에 기초하여 산출된 픽셀별 흑백값을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(100)는 학습된 라이브니스 모델을 이용하여 이미지 데이터에 포함된 객체에 대하여 라이브니스 검사를 수행(520)할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 컴퓨팅 장치(100)는 라이브니스 검사를 통과한 이미지 데이터를 얼굴 인증을 수행하기 위한 얼굴 인증 모델에 입력시켜 얼굴 인증을 수행(530)할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 얼굴 인증 모델은, 적어도 하나의 객체를 포함하는 제 2 학습 데이터 세트를 이용하여 학습시킨 모델을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라, 제 2 학습 데이터 세트는 타겟 얼굴 이미지인 제 1 이미지 데이터, 제 1 이미지 데이터에 노이즈가 포함된 이미지인 제 2 이미지 데이터 또는 타겟 얼굴과 다른 사람 얼굴 이미지인 제 3 이미지 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 7는 얼굴 인증을 수행하기 위한 모듈을 도시한 블록 구성도이다.
본 개시의 일 실시예에 따라 얼굴 인증을 수행하기 위한 방법은 다음과 같은 모듈에 의해 구현될 수 있다. 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스(liveness) 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 라이브니스 모델을 학습시키기 위한 모듈(610); 학습된 라이브니스 모델을 이용하여 이미지 데이터에 포함된 객체에 대하여 라이브니스 검사를 수행하기 위한 모듈(620); 및 라이브니스 검사를 통과한 이미지 데이터를 얼굴 인증을 수행하기 위한 얼굴 인증 모델에 입력시켜 얼굴 인증을 수행하기 위한 모듈(630)을 포함할 수 있다.
얼굴 인증을 수행하기 위한 대안적인 실시예에서, 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 라이브니스 모델을 학습시키기 위한 모듈(610)은, 제 1 학습 데이터 서브 세트에 포함된 이미지 데이터에 대한 투영맵과 제 3 서브모델의 출력값의 차이를 감소시키도록 제 3 서브 모델을 학습시키기 위한 모듈을 포함할 수 있다.
얼굴 인증을 수행하기 위한 대안적인 실시예에서, 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 라이브니스 모델을 학습시키기 위한 모듈(610)은, 제 2 서브모델의 출력값과 학습된 제 3 서브모델의 출력값의 교집합인 제 1 맵과 입력 이미지 데이터로부터 추출한 얼굴의 혈색 정보를 포함하는 혈류 피처맵과의 차이를 감소시키는 방향으로 제 2 서브모델을 학습시키기 위한 모듈을 포함할 수 있다.
얼굴 인증을 수행하기 위한 대안적인 실시예에서, 제 2 서브모델을 학습시키기 위한 모듈은 제 2 서브모델의 출력값과 학습된 제 3 서브모델의 출력값의 교집합인 제 1 맵을 획득하기 위한 모듈; 산출된 제 1 맵을 얼굴 정렬 모델에 입력시켜 얼굴 정렬이 수행된 제 2 맵을 획득하기 위한 모듈; 및 제 2 맵과 상기 혈류 피처맵과의 차이를 감소시키는 방향으로 제 2 서브모델을 학습시키기 위한 모듈을 포함할 수 있다.
얼굴 인증을 수행하기 위한 대안적인 실시예에서, 학습된 라이브니스 모델을 이용하여 이미지 데이터에 포함된 객체에 대하여 라이브니스 검사를 수행하기 위한 모듈(620)은, 학습된 제 1 서브모델의 출력을 학습된 제 2 서브모델에 입력시키는 동작; 및 학습된 제 2 서브모델을 출력을 기초로 상기 라이브니스 검사를 수행하기 위한 모듈을 포함할 수 있다.
얼굴 인증을 수행하기 위한 대안적인 실시예에서, 학습된 제 2 서브모델을 출력을 기초로 라이브니스 검사를 수행하기 위한 모듈은, 학습된 제 2 서브모델을 이용하여 획득한 피처맵에서 사전 결정된 피처값 이상의 피처값을 갖는 픽셀을 포함하는 영역이 임계 크기 이상인 경우, 라이브니스 검사를 통과한 것으로 결정하기 위한 모듈을 포함할 수 있다.
얼굴 인증을 수행하기 위한 대안적인 실시예에서, 얼굴 인증 모델을 학습시키기 위한 모듈은, 제 1 이미지 데이터와 제 2 이미지 데이터의 차이를 감소시키도록 학습시키기 위한 모듈; 및 제 1 이미지 데이터와 제 3 이미지 데이터의 차이를 증가시키도록 학습시키기 위한 모듈을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면 얼굴 인증을 수행하기 위한 모듈은, 컴퓨팅 장치를 구현하기 위한 수단, 회로 또는 로직에 의하여 구현될 수도 있다. 당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있으나, 그러한 구현의 결정들이 본 개시내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
도 8은 본 개시의 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도이다.
본 개시가 일반적으로 컴퓨팅 장치에 의해 구현될 수 있는 것으로 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어 및/또는 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로써 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘 다에 위치할 수 있다.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.
컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터 등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.
컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.
시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇 가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.
컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)-이 내장형 하드 디스크 드라이브(1114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음-, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(1138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.
모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.
컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a, b, g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 소프트웨어로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 제조 물품은 임의의 컴퓨터-판독가능 저장장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 저장매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.

Claims (16)

  1. 컴퓨터 판독가능 저장 매체 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우, 얼굴 인증을 수행하기 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하며, 상기 동작들은:
    제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스(liveness) 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 상기 라이브니스 모델을 학습시키는 동작;
    상기 학습된 라이브니스 모델을 이용하여 이미지 데이터에 포함된 객체에 대하여 상기 라이브니스 검사를 수행하는 동작; 및
    상기 라이브니스 검사를 통과한 이미지 데이터를 얼굴 인증을 수행하기 위한 얼굴 인증 모델에 입력시켜 얼굴 인증을 수행하는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 학습 데이터 세트는,
    적어도 하나의 살아 있는 객체가 포함된 이미지 데이터를 포함하는 제 1 학습 데이터 서브 세트 또는
    상기 제 1 학습 데이터 서브 세트에 포함된 이미지 데이터를 영상 획득 장치를 이용하여 촬영한 적어도 하나의 이미지 데이터를 포함하는 제 2 학습 데이터 서브 세트
    중 적어도 하나를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 라이브니스 모델은,
    입력된 이미지 데이터의 피처를 추출하기 위한 제 1 서브모델;
    상기 제 1 서브모델의 출력값을 입력시켜 피처맵(Feature map)을 획득하기 위한 제 2 서브모델; 또는
    상기 제 1 서브모델의 출력값을 입력시켜 깊이맵(Depth map)을 획득하기 위한 제 3 서브 모델;
    중 적어도 하나를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 서브모델은,
    적어도 하나의 컨볼루셔널 신경망을 포함하는 모델로서,
    상기 제 1 서브모델의 출력값은,
    적어도 하나의 컨볼루셔널 신경망으로부터 획득한 출력값에 기초하여 결정된 값인,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 상기 라이브니스 모델을 학습시키는 동작은,
    제 1 학습 데이터 서브 세트에 포함된 이미지 데이터에 대한 투영맵(projection map)과 제 3 서브 모델의 출력값의 차이를 감소시키도록 상기 제 3 서브 모델을 학습시키는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 투영맵은,
    상기 제 1 학습 데이터 서브 세트에 포함된 이미지 데이터를 3D 이미지 데이터로 변환한 후, 상기 변환된 3D 이미지 데이터를 2차원 평면으로 투영시킨 맵인,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 상기 라이브니스 모델을 학습시키는 동작은,
    제 2 서브 모델의 출력값과 학습된 제 3 서브모델의 출력값의 교집합인 제 1 맵과 입력 이미지 데이터로부터 추출한 얼굴의 혈색 정보를 포함하는 혈류 피처맵과의 차이를 감소시키는 방향으로 상기 제 2 서브 모델을 학습시키는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 2 서브 모델을 학습시키는 동작은,
    제 2 서브 모델의 출력값과 학습된 제 3 서브 모델의 출력값의 교집합인 제 1 맵을 획득하는 동작;
    상기 획득한 제 1 맵을 얼굴 정렬(Face Alignment) 모델에 입력시켜 얼굴 정렬이 수행된 제 2 맵을 획득하는 동작; 및
    상기 제 2 맵과 상기 혈류 피처맵과의 차이를 감소시키는 방향으로 제 2 서브모델을 학습시키는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 혈류 피처맵은,
    혈류가 흐르는 부분인지 여부에 기초하여 흑백으로 표현된 맵으로서,
    픽셀별 레드(Red)값, 그린(Green)값 또는 블랙(Black)값 중 적어도 하나에 기초하여 산출된 픽셀별 흑백값
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 학습된 라이브니스 모델을 이용하여 이미지 데이터에 포함된 객체에 대하여 상기 라이브니스 검사를 수행하는 동작은,
    학습된 제 1 서브모델의 출력을 학습된 제 2 서브모델에 입력시키는 동작; 및
    상기 학습된 제 2 서브모델의 출력을 기초로 상기 라이브니스 검사를 수행하는 동작;
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 학습된 제 2 서브모델의 출력을 기초로 상기 라이브니스 검사를 수행하는 동작은,
    상기 학습된 제 2 서브모델을 이용하여 획득한 피처맵에서 사전 결정된 피처값 이상의 피처값을 갖는 픽셀을 포함하는 영역이 임계 크기 이상인 경우, 라이브니스 검사를 통과한 것으로 결정하는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 얼굴 인증 모델은,
    적어도 하나의 객체를 포함하는 제 2 학습 데이터 세트를 이용하여 학습시킨 모델을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 2 학습 데이터 세트는
    타겟 얼굴 이미지인 제 1 이미지 데이터, 상기 제 1 이미지 데이터에 노이즈가 포함된 이미지인 제 2 이미지 데이터 또는 타겟 얼굴과 다른 사람 얼굴 이미지인 제 3 이미지 데이터 중 적어도 하나를 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 얼굴 인증 모델을 학습시키는 동작은,
    제 1 이미지 데이터와 제 2 이미지 데이터의 차이를 감소시키도록 학습시키는 동작; 및
    제 1 이미지 데이터와 제 3 이미지 데이터의 차이를 증가시키도록 학습시키는 동작;
    을 포함하는,
    컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  15. 얼굴 인증을 수행하기 위한 방법에 있어서,
    제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스(liveness) 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 상기 라이브니스 모델을 학습시키는 단계;
    상기 학습된 라이브니스 모델을 이용하여 이미지 데이터에 포함된 객체에 대하여 상기 라이브니스 검사를 수행하는 단계; 및
    상기 라이브니스 검사를 통과한 이미지 데이터를 얼굴 인증을 수행하기 위한 얼굴 인증 모델에 입력시켜 얼굴 인증을 수행하는 단계;
    를 포함하는,
    얼굴 인증을 수행하기 위한 방법.
  16. 얼굴 인증을 수행하기 위한 컴퓨팅 장치는
    하나 이상의 프로세서; 및
    상기 하나 이상의 프로세서에서 실행 가능한 명령들을 저장하는 메모리;
    를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    제 1 학습 데이터 세트를 라이브니스(liveness) 검사를 수행하기 위한 라이브니스 모델에 입력시켜 상기 라이브니스 모델을 학습시키고,
    상기 학습된 라이브니스 모델을 이용하여 이미지 데이터에 포함된 객체에 대하여 상기 라이브니스 검사를 수행하고, 그리고
    상기 라이브니스 검사를 통과한 이미지 데이터를 얼굴 인증을 수행하기 위한 얼굴 인증 모델에 입력시켜 얼굴 인증을 수행하는,
    컴퓨팅 장치.

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