KR20210078124A - Method for indoor route planning and automatic marker making for indoor navigationg using markers - Google Patents

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KR20210078124A
KR20210078124A KR1020190169871A KR20190169871A KR20210078124A KR 20210078124 A KR20210078124 A KR 20210078124A KR 1020190169871 A KR1020190169871 A KR 1020190169871A KR 20190169871 A KR20190169871 A KR 20190169871A KR 20210078124 A KR20210078124 A KR 20210078124A
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Abstract

The present invention relates to a method for planning an indoor path and automatically generating a marker, which comprises: a step of reading a first image with a true north direction indicated; a step of receiving a user input on an azimuth, and changing the direction of a variable-direction icon expressed on the screen based on the user input on the azimuth; a step of receiving a user input on the generation of nodes, and expressing two or more nodes on the screen based on the user input on the generation of nodes; a step of receiving a user input on the generation of links, and expressing a link connecting two selected nodes placed on the screen in a shape of an arrow on the screen based on the user input on the generation of links; a step of generating a table for two or more markers to be placed on an indoor floor expressed by the two or more nodes, and one or more markers to be placed on the indoor floor expressed by the link at preset intervals; and a step of outputting each marker in a shape of an image based on the information included in the table. The present invention aims to provide a method for planning an indoor path and automatically generating a marker, which is able to provide a tool to be executed in a computing apparatus for planning the indoor path.

Description

마커를 이용한 실내 길안내를 위한 실내경로 계획수립 및 마커의 자동생성을 실행하는 방법 및 이를 위한 장치{Method for indoor route planning and automatic marker making for indoor navigationg using markers}Method for indoor route planning and automatic generation of markers for indoor route guidance using markers, and an apparatus for the same

본 발명은 서버를 이용하여 구현되는 기술로서, GPS가 동작하지 않는 공간에서 목적지까지 사람을 안내하는 기술을 지원하기 위하여, 실내에서의 이동경로 계획을 수립하고, 이동경로에 부착할 마커에 포함되는 정보를 자동으로 생성하는 기술에 관한 것이다.The present invention is a technology implemented using a server, in order to support a technology for guiding a person to a destination in a space where GPS does not operate, establishes a movement route plan indoors, and includes a marker to be attached to the movement route. It relates to technology that automatically generates information.

야외에서 작동하는 네비게이션 장치는 GPS 위성으로부터의 GPS 신호를 이용하여 동작한다. 그러나 실내에는 GPS 신호가 유입되기 어렵기 때문에 차량용 네비게이션 프로그램을 실내에 적용하기 어렵다. 이러한 문제를 극복하기 위하여, WiFi 지문 및 지자기 지문 등 고도의 기술들이 소개되고 있지만, 그 구현비용이 매우 비싸며 신뢰성이 아직은 낮은 상태이다.Navigation devices that operate outdoors operate using GPS signals from GPS satellites. However, it is difficult to apply a vehicle navigation program indoors because it is difficult for GPS signals to flow indoors. In order to overcome this problem, advanced technologies such as WiFi fingerprint and geomagnetic fingerprint have been introduced, but their implementation cost is very high and reliability is still low.

환승 지하철 및 복합 쇼핑몰 등, GPS 신호가 유입되지 않지만 복잡한 경로를 갖는 실내 공간들이 많이 생겨나고 있다. 실제로 복잡한 실내 구조를 갖는 건축물에서는 남녀노소를 불문하고 통행자들이 이동경로를 정확히 찾지 못하는 문제점이 발생하고 있다. 특히 빠른 이동을 요하는 환승 지하철 등에서는 이러한 이동경로 탐색에 소요되는 지연시간이 개인적 또는 사회적 손실을 야기하기도 한다.There are many indoor spaces, such as transit subways and complex shopping malls, that do not receive GPS signals but have complicated routes. In fact, in a building with a complex interior structure, there is a problem that passers-by, regardless of age or gender, cannot accurately find a moving route. In particular, in transit subways that require fast movement, the delay time required to search for such a movement route may cause personal or social loss.

이러한 문제를 해결하기 위하여 실내 공간의 바닥에 마커를 설치하고, 상기 마커를 촬영하면 미리 입력한 목적지로 가기 위해 상기 마커로부터 이동해야 하는 방향을 알려주는 스마트폰용 어플리케이션 프로그램이 제공될 수 있다.In order to solve this problem, when a marker is installed on the floor of an indoor space, and the marker is photographed, an application program for a smartphone that informs the direction to move from the marker in order to go to the destination entered in advance may be provided.

상술한 어플리케이션 프로그램은, 상기 마커가 설치될 위치를 통과하는 실내이동 경로계획이 미리 수립되어 있음을 전제로 하며, 실내에 설치될 수 많은 마커가 포함해야 하는 내용을 자동으로 생성할 수 있음을 전제로 한다.The above-described application program is premised on the premise that an indoor movement path plan passing through the location where the marker is to be installed has been established in advance, and it is premised that the content to be included by many markers that can be installed indoors can be automatically generated. do it with

흔한 자동차용 네비게이션 프로그램의 개발은, 이미 땅 위에 건설된 도로에 관한 정보가 미리 제공될 것을 전제로 한다. 차량 네비게이션 프로그램의 개발과, 도로의 건설과 같은 도시계획 또는 국토개발계획은 그 분야가 완전히 서로 다르다.The development of a common automobile navigation program presupposes that information on roads already built on the ground is provided in advance. Development of a vehicle navigation program and urban planning or national land development plan such as road construction are completely different fields.

마찬가지로, 마커를 이용한 실내 네비게이션 기술을 개발하기 위해서는, 우선 실내에 이동경로 계획을 수립할 수 있어야 하며, 이러한 계획 수립을 위한 컴퓨팅 장치에서 실행되는 툴이 제공될 필요가 있다. 또한, 이러한 이동경로 상에 부착되어야 하는 많은 마커들을 자동으로 생성할 수 있는 툴이 필요하다. Similarly, in order to develop an indoor navigation technology using a marker, it is necessary to first establish a movement route plan indoors, and a tool executed in a computing device for establishing such a plan needs to be provided. In addition, there is a need for a tool capable of automatically generating many markers to be attached on such a movement path.

본 발명의 일 관점에 따라, 컴퓨팅 장치가, 진북 방향이 표시된 제1이미지를 읽어 화면에 표시하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가, 방위각에 대한 사용자 입력을 받아 상기 방위각에 대한 사용자 입력을 기초로 상기 화면 상에 표현되는 가변방위 아이콘의 방향을 변경하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가, 노드 생성에 관한 사용자 입력을 받아 상기 노드 생성에 관한 사용자 입력을 기초로 상기 화면 상에 2개 이상의 노드들을 표현하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가, 링크 생성에 관한 사용자 입력을 받아 상기 링크 생성에 관한 사용자 입력을 기초로 상기 화면 상에 배치된 선택된 2개의 노드들 간을 연결하는 링크를 상기 화면 상에 화살표 형태로 표현하는 단계; 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 2개 이상의 노드들이 나타내는 실내 바닥 상에 배치되어야 하는 2개 이상의 마커들과, 상기 링크가 나타내는 실내 바닥 상에 미리 설정된 간격으로 배치되어야 하는 1개 이상의 마커들에 대한 테이블을 생성하는 단계; 및 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 테이블에 포함된 정보를 기초로 상기 각각의 마커들을 이미지 형태로 출력하는 단계;를 포함하는, 실내경로 계획수립 및 마커의 자동생성 방법이 제공될 수 있다.According to an aspect of the present invention, the method comprising: reading, by a computing device, a first image in which a true north direction is displayed and displaying the first image on a screen; receiving, by the computing device, a user input for the azimuth and changing the direction of the variable azimuth icon displayed on the screen based on the user input for the azimuth; receiving, by the computing device, a user input related to node generation and representing two or more nodes on the screen based on the user input related to node generation; Receiving, by the computing device, a user input related to link generation, and representing a link connecting two selected nodes disposed on the screen in the form of an arrow on the screen based on the user input related to link generation ; The computing device generates a table for two or more markers to be disposed on the indoor floor indicated by the two or more nodes, and one or more markers to be disposed at a preset interval on the indoor floor indicated by the link. generating; and outputting, by the computing device, each of the markers in the form of an image based on the information included in the table; including, indoor route planning and automatic generation of markers may be provided.

본 발명에 따르면, 실내에 이동경로 계획을 수립하기 위한 컴퓨팅 장치에서 실행되는 툴이 제공될 수 있다. 또한, 이러한 이동경로 상에 부착되어야 하는 많은 마커들을 자동으로 생성할 수 있는 툴을 제공할 수 있다.According to the present invention, a tool executed on a computing device for establishing a movement route plan indoors may be provided. In addition, it is possible to provide a tool capable of automatically generating many markers to be attached on such a movement path.

도 1은 컴퓨팅 장치의 화면에 몇 가지 정보를 출력한 것이다.
도 2는 컴퓨팅 장치의 화면 내에서, 도 1에 제시한 제1이미지의 근처에 제시되는 제2이미지를 나타낸 것이다.
도 3은 도 2에 나타낸 N 옆의 1을 클릭한 이후, 도 1에 나타낸 제1공간정보 내에 두 번의 클릭을 수행함으로써, 총 두 개의 노드를 생성하여 화면에 표출한 예를 나타낸 것이다.
도 4는 도 2에 나타낸 L 옆의 1을 클릭한 이후, 도 3에 나타낸 제1공간정보 내에 생성된 두 개의 노드들을 연달아 클릭함으로써, 상기 두 개의 노드 사이에 방향성이 있는 한 개의 링크를 생성한 것을 예시한다.
도 5는 도 1에 나타낸 제1공간정보 중 오른쪽 위 부분의 지하1층 엘리베이터 앞에 제1노드를 생성하고, 표시되지 않은 지상1층이 엘리베이터 앞에 생성되어 있는 도시되지 않은 제2노드와 상기 제1노드 간을 잇는 제2링크를 생성한 상태를 나타낸다.
도 6은 컴퓨팅 장치의 화면 내에서, 도 1에 제시한 제1이미지의 근처에 제시되는 제3이미지를 나타낸 것이다.
도 7은 도 1에 나타낸 도면을 층별로 3개 생성한 예를 나타낸 것이다.
도 8a 및 도 8b는 도 7과 같이 노드와 링크를 생성하여 수립한 실내경로에 관하여 자동으로 생성된 정보를 나타낸다.
도 9는 도 8b에 제시된 마커 테이블에 포함된 정보를 기초로 컴퓨팅 장치가 자동으로 생성한 마커들의 이미지의 예를 나타낸 것이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 컴퓨팅 장치가 실내경로 계획을 수립하고 마커를 자동으로 생성하는 방법을 나타낸 순서도이다.
1 illustrates some information output on a screen of a computing device.
FIG. 2 illustrates a second image presented in the vicinity of the first image shown in FIG. 1 within the screen of the computing device.
FIG. 3 shows an example in which a total of two nodes are created and displayed on the screen by clicking 1 next to N shown in FIG. 2 and then performing two clicks in the first spatial information shown in FIG. 1 .
FIG. 4 shows that after clicking 1 next to L shown in FIG. 2, two nodes generated in the first spatial information shown in FIG. 3 are clicked in succession, thereby generating one directional link between the two nodes. exemplify that
5 is an unillustrated second node and the first node in which a first node is generated in front of the elevator on the first basement floor in the upper right part of the first spatial information shown in FIG. Indicates a state in which a second link connecting nodes is created.
FIG. 6 illustrates a third image presented in the vicinity of the first image shown in FIG. 1 in the screen of the computing device.
7 shows an example in which three drawings shown in FIG. 1 are generated for each layer.
8A and 8B show automatically generated information about an indoor route established by creating a node and a link as shown in FIG. 7 .
9 illustrates an example of an image of markers automatically generated by the computing device based on information included in the marker table shown in FIG. 8B .
10 is a flowchart illustrating a method for a computing device to establish an indoor route plan and automatically generate a marker according to an embodiment of the present invention.

이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참고하여 설명한다. 그러나 본 발명은 본 명세서에서 설명하는 실시예에 한정되지 않으며 여러 가지 다른 형태로 구현될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 실시예의 이해를 돕기 위한 것이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 의도된 것이 아니다. 또한, 이하에서 사용되는 단수 형태들은 문구들이 이와 명백히 반대의 의미를 나타내지 않는 한 복수 형태들도 포함한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments described herein and may be implemented in various other forms. The terminology used in this specification is intended to help the understanding of the embodiments, and is not intended to limit the scope of the present invention. Also, singular forms used hereinafter include plural forms unless the phrases clearly indicate the opposite.

도 1은 컴퓨팅 장치의 화면에 몇 가지 정보를 출력한 것이다.1 illustrates some information output on a screen of a computing device.

도 1의 중앙에 예컨대 지하철 역사의 지하1층에 관한 제1공간정보가 제1이미지로 제시된다. 상기 제1이미지는 사용자 입력에 의해 교체될 수 있다. 제1이미지의 화면 내 회전은 불가능하도록 설정되어 있을 수 있다.In the center of FIG. 1 , for example, first spatial information on the first basement floor of a subway station is presented as a first image. The first image may be replaced by a user input. Rotation of the first image in the screen may be set to be impossible.

도 1의 우측상단에 제1축척이 제시된다. 제1축척은 사용자 입력에 의해 변화될 수 있다.A first scale is presented in the upper right of FIG. 1 . The first scale may be changed by a user input.

도 1의 우측상단에 제1가변방위 아이콘이 제시될 수 있다. 상기 제1이미지에 표시된 실내공간의 실제 북쪽이 나타내는 방향을, 상기 제1가변방위 아이콘이 따라 나타내도록 되어 있을 수 있다. 사용자 입력을 360도 내에서 변화시킴으로써 상기 제1가변방위 아이콘은 회전될 수 있다. 사용자는 상기 제1이미지가 나타내는 공간 중 어느 방향이 북쪽인지를 미리 알고 있어야 한다. 그래야 제1가변방위 아이콘을 회전시키기 위한 적절한 값을 360도 범위 내에서 미세 조절하여, trial and error 방식으로 입력할 수 있다. 제1가변방위 아이콘은 상기 제1이미지와 구분되는 별개의 객체일 수 있다.A first variable orientation icon may be presented at the upper right of FIG. 1 . The first variable azimuth icon may indicate a direction indicated by the actual north of the indoor space displayed in the first image. By changing the user input within 360 degrees, the first variable orientation icon may be rotated. The user should know in advance which direction of the space indicated by the first image is north. Then, an appropriate value for rotating the first variable orientation icon can be finely adjusted within a range of 360 degrees, and input can be made in a trial and error method. The first variable orientation icon may be a separate object distinguished from the first image.

도 1의 좌측상단에는 상기 제1이미지에서 북쪽을 나타낸 방향을 나타내는 제1고정방위 아이콘이 제시되어 있다. 제1고정방위 아이콘은 회전가능하지 않고 고정된 형태로 제공된다. 상기 제1고정방위 아이콘은 상기 제1이미지에 포함된 이미지일 수 있다. 제1이미지를 만든 사람이 상기 제1고정방위 아이콘을 상기 제1공간정보를 표시하는 이미지와 함께 하나의 이미지 파일에 포함시켜 생성한 것일 수 있다.In the upper left of FIG. 1 , a first fixed orientation icon indicating a direction indicating north in the first image is presented. The first fixed orientation icon is not rotatable and is provided in a fixed form. The first fixed orientation icon may be an image included in the first image. The person who created the first image may include the first fixed azimuth icon in one image file together with the image displaying the first spatial information.

도 2는 컴퓨팅 장치의 화면 내에서, 도 1에 제시한 제1이미지의 근처에 제시되는 제2이미지를 나타낸 것이다.FIG. 2 illustrates a second image presented in the vicinity of the first image shown in FIG. 1 in the screen of the computing device.

도 2에서 N은 상기 제1공간정보를 나타내는 부분에 배치할 노드들을 상징하며, L은 상기 제1공간정보를 나타내는 부분에 배치할 링크들을 상징한다.In FIG. 2, N symbolizes nodes to be arranged in the portion indicating the first spatial information, and L indicates links to be arranged in the portion indicating the first spatial information.

상기 노드들은 복수 개의 종류로 구분될 수 있다. N 옆에 제시된 0 내지 5의 정수는 서로 다른 종류의 노드를 나타낸다. 예컨대 N 옆의 0을 마우스로 클릭하여 선택하면 제1공간정보 내에 속성이 없는 기본 노드를 배치할 준비가 되며, N 옆의 1을 마우스로 클릭하여 선택하면 제1공간정보 내에 게이트 속성을 갖는 노드를 배치할 준비가 되며, N 옆의 2를 마우스로 클릭하여 선택하면 제1공간정보 내에 화장실 속성을 갖는 노드를 배치할 준비가 되며, N 옆의 3을 마우스로 클릭하여 선택하면 제1공간정보 내에 인포메이션 속성을 갖는 노드를 배치할 준비가 되며, N 옆의 4를 마우스로 클릭하여 선택하면 제1공간정보 내에 엘리베이터 속성을 갖는 노드를 배치할 준비가 되며, N 옆의 5를 마우스로 클릭하여 선택하면 제1공간정보 내에 기타 PoI(Point of Interest) 속성을 갖는 노드를 배치할 준비가 된다.The nodes may be divided into a plurality of types. Integers from 0 to 5 presented next to N indicate different types of nodes. For example, if you click and select 0 next to N with a mouse, a basic node without attributes is ready to be placed in the first spatial information, and if you click and select 1 next to N with a mouse, a node with gate attributes in the first spatial information is ready to be placed, and if you click and select 2 next to N with the mouse, you are ready to place a node with toilet properties in the first spatial information, and if you click and select 3 next to N with the mouse, the first spatial information You are ready to place a node with an information property in it, and if you click and select 4 next to N with a mouse, you are ready to place a node with an elevator property in the first spatial information, and click 5 next to N with a mouse. If selected, nodes with other PoI (Point of Interest) attributes are ready to be placed in the first spatial information.

도 3은 도 2에 나타낸 N 옆의 1을 클릭한 이후, 도 1에 나타낸 제1공간정보 내에 두 번의 클릭을 수행함으로써, 총 두 개의 노드를 생성하여 화면에 표출한 예를 나타낸 것이다. 생성된 노드는 붉은색 마름모로 표현되었다.FIG. 3 shows an example in which a total of two nodes are generated and displayed on the screen by clicking 1 next to N shown in FIG. 2 and then performing two clicks in the first spatial information shown in FIG. 1 . The generated node is represented by a red diamond.

이제 다시 도 2로 돌아가 살펴보면, 상기 링크들은 복수 개의 종류로 구분될 수 있다. L 옆에 제시된 1 내지 4의 자연수는 서로 다른 종류의 링크를 나타낸다. 예컨대 L 옆의 1을 마우스로 클릭하여 선택하면 제1공간정보 내에 보도(walk way)의 속성을 갖는 링크를 배치할 준비가 되며, L 옆의 2를 마우스로 클릭하여 선택하면 제1공간정보 내에 계단의 속성을 갖는 링크를 배치할 준비가 되며, L 옆의 3을 마우스로 클릭하여 선택하면 제1공간정보 내에 엘리베이터 속성을 갖는 링크를 배치할 준비가 되며, L 옆의 4를 마우스로 클릭하여 선택하면 제1공간정보 내에 에스컬레이터 속성을 갖는 링크를 배치할 준비가 된다.Referring back to FIG. 2 , the links may be divided into a plurality of types. Natural numbers from 1 to 4 presented next to L indicate different kinds of links. For example, if 1 next to L is selected by clicking with the mouse, a link having the property of a walk way is ready to be placed in the first spatial information. The link with the property of stairs is ready to be placed, and by clicking and selecting 3 next to L with the mouse, it is ready to place the link with the property of elevator in the first spatial information, and clicking 4 next to L with the mouse When selected, the link with the escalator attribute is ready to be placed within the first geospatial information.

도 4는 도 2에 나타낸 L 옆의 1을 클릭한 이후, 도 3에 나타낸 제1공간정보 내에 생성된 두 개의 노드들을 연달아 클릭함으로써, 상기 두 개의 노드 사이에 방향성이 있는 한 개의 링크를 생성한 것을 예시한다. 4 shows that after clicking 1 next to L shown in FIG. 2, two nodes generated in the first spatial information shown in FIG. 3 are clicked in succession, thereby generating one directional link between the two nodes. exemplify that

한 개의 링크가 충분히 긴 경우, 상기 링크 상에 배치될 마커가 미리 설정한 간격을 따라 자동으로 생성될 수 있다. When one link is long enough, markers to be placed on the link may be automatically generated according to a preset interval.

위의 N 옆의 숫자를 직접 눌러 수동으로 생성한 각 노드에는 당연히 한 개의 마커가 대응되어 생성된다. 이러한 마커는 수동 또는 반자동으로 생성한 것으로 간주될 수 있다.Of course, one marker is created corresponding to each node created manually by directly pressing the number next to N above. Such markers can be considered to be created manually or semi-automatically.

도 5는 도 1에 나타낸 제1공간정보 중 오른쪽 위 부분의 지하1층 엘리베이터 앞에 제1노드를 생성하고, 표시되지 않은 지상1층이 엘리베이터 앞에 생성되어 있는 도시되지 않은 제2노드와 상기 제1노드 간을 잇는 제2링크를 생성한 상태를 나타낸다. 도 5에 도시된 도면에는 상기 제2노드를 나타낼 수 없으므로 상기 제2링크는 상기 제1노드에서 출발하여 연장되다가 상기 제1공간정보 내의 다른 노드까지 연결되지 않고 허공에서 종료된다.FIG. 5 is an unillustrated second node and the first node in which a first node is generated in front of the elevator on the first basement floor in the upper right part of the first spatial information shown in FIG. 1, and an unmarked first floor above the ground is created in front of the elevator. Indicates a state in which a second link connecting nodes is created. Since the second node cannot be represented in the drawing shown in FIG. 5, the second link starts from the first node and extends, and ends in the air without being connected to another node in the first spatial information.

도 6은 컴퓨팅 장치의 화면 내에서, 도 1에 제시한 제1이미지의 근처에 제시되는 제3이미지를 나타낸 것이다.FIG. 6 illustrates a third image presented in the vicinity of the first image shown in FIG. 1 within the screen of the computing device.

제3이미지는 제1이미지가 나타내는 지역의 이름을 입력할 수 있는 '설명' 입력박스, 상기 제1이미지의 층을 입력할 수 있는 '층' 박스, 생성되는 하나의 링크를 따라 자동으로 생성되는 마커들의 간격을 나타내는 '마커간격' 박스, 축척의 기본 길이를 입력할 수 있는 '축척' 박스, 방위각을 입력할 수 있는 '방위' 박스를 포함한다. 이들 박스에는 사용자가 직접 값을 입력할 수 있다.The third image is automatically generated according to a 'description' input box in which the name of the area indicated by the first image can be entered, a 'floor' box in which the layer of the first image can be input, and one link is created. It includes a 'marker spacing' box indicating the spacing between markers, a 'scale' box for inputting the basic length of the scale, and a 'azimuth' box for inputting an azimuth. In these boxes, the user can directly input values.

도 7은 도 1에 나타낸 도면을 층별로 3개 생성한 예를 나타낸 것이다.7 shows an example in which three drawings shown in FIG. 1 are generated for each layer.

도 7에서 '다음' 버튼을 누르면 도 8에 제시한 정보들이 생성되어 제시된다.When the 'next' button in FIG. 7 is pressed, the information shown in FIG. 8 is generated and presented.

도 8a 및 도 8b는 도 7과 같이 노드와 링크를 생성하여 수립한 실내경로에 관하여 자동으로 생성된 정보를 나타낸다.8A and 8B show automatically generated information about an indoor route established by creating a node and a link as shown in FIG. 7 .

도 8a의 첫 번째 테이블은 도 7에 생성된 3개의 지도의 이름, 닉네임, 층, 자동마커 생성 간격, 축척, 지도의 북쪽이 지도의 위아래 방향으로부터 이격된 수직각도, 지도 이미지의 크기를 제시한다.The first table of FIG. 8A presents the names, nicknames, layers, automatic marker generation intervals, scales, vertical angles at which the north of the map is spaced apart from the up and down directions of the map, and the size of the map image of the three maps generated in FIG. 7 .

도 8a의 두 번째 테이블은 생성된 각 노드의 이름, 닉네임, 노드 타입, 각 노드가 생성된 지도의 아이디, 각 노드가 배치된 층, 노드의 중심이 배치된 위치를 나타내는 픽셀값, 노드에 연결되어 있는 링크들의 총 개수를 제시한다.The second table of FIG. 8A shows the name, nickname, node type, ID of each node created, the layer on which each node is placed, pixel values indicating the location where the center of the node is located, and connection to the node. Shows the total number of links.

도 8a의 세 번째 테이블은 생성된 각 링크의 이름, 링크의 타입, 링크가 배치된 지도의 이름, 링크가 배치된 층수, 링크가 연결하는 두 개의 노드의 좌표, 링크의 화살표 머리가 북쪽 방향으로부터 이격된 각도, 링크가 출발한 노드의 아이디, 링크가 도착한 노드의 아이디가 제시된다.The third table of FIG. 8A shows the name of each link created, the type of link, the name of the map on which the link is placed, the number of floors where the link is placed, the coordinates of two nodes that the link connects, and the arrow head of the link is from the north direction. The separation angle, the ID of the node from which the link originates, and the ID of the node at which the link arrived are presented.

도 8b의 테이블은 도 7에서 수동으로 생성된 노드에 부착할 마커들과, 링크 상에 일정 간격으로 자동으로 생성된 마커들에 대한 정보를 포함한다. The table of FIG. 8B includes information on markers to be attached to the nodes manually created in FIG. 7 and markers automatically generated at regular intervals on the link.

노드 상에 배치된 마커들은 해당 노드에 1:1 대응되는 정보를 갖는다. Markers arranged on a node have 1:1 correspondence to the corresponding node.

그러나 링크 상에 일정 간격으로 자동 생성된 마커들은 생성된 어떤 노드에도 대응되지 않는다. 다만, 이러한 마커들은 마커가 위치되어야 하는 링크에 대응된다. However, markers automatically created at regular intervals on the link do not correspond to any created nodes. However, these markers correspond to links where the markers are to be located.

어떠한 마크라도 그 마크가 배치되어야 하는 지도 상의 픽셀위치가 지정된다. Any mark specifies a pixel location on the map where that mark should be placed.

도 8b의 테이블에는 각 마커의 이름이 .jpg와 함께 지정되어 표시된다.In the table of FIG. 8B, the name of each marker is designated and displayed together with .jpg.

도 9는 도 8b에 제시된 마커 테이블에 포함된 정보를 기초로 컴퓨팅 장치가 자동으로 생성한 마커들의 이미지의 예를 나타낸 것이다. 도 8b에는 12개의 마커가 제시되어 있지만, 도 9에서는 편의 상 이 중 8개의 마커만을 제시하였다.FIG. 9 shows an example of images of markers automatically generated by the computing device based on information included in the marker table shown in FIG. 8B . Although 12 markers are shown in FIG. 8B , only 8 markers are shown in FIG. 9 for convenience.

도 9의 각 마커들은 각각 10*10 매트릭스 형태의 픽셀 이미지로 제시될 수 있다. 테두리 부분은 모두 녹색으로 처리되어 있고, 가운데의 8*8 매트릭스는 마커의 식별정보 제공에 사용되지 않는다. 10*10 매트릭스 중 중앙부의 8*8 매트릭스 부분과 최외곽 부분을 제외한 나머지 1열의 띠 부분이 마커의 식별정보를 담고 있다.Each of the markers of FIG. 9 may be presented as a pixel image in the form of a 10*10 matrix. The borders are all green, and the 8*8 matrix in the middle is not used to provide identification information for markers. Of the 10*10 matrix, the bands in the remaining 1 column except for the 8*8 matrix part in the center and the outermost part contain the identification information of the marker.

도 9의 각 마커들의 하단부에 표시된 문자열은 두 개의 '/'의해 구분되는 3가지 정보를 포함한다. The character string displayed at the lower part of each marker in FIG. 9 includes three pieces of information separated by two '/'s.

첫 번째 문자열은 마커 .jpg 파일의 이름이다. The first string is the name of the marker .jpg file.

두 번째 문자열은, 상기 마커가 수동으로 배치한 노드 상에 배치되는 경우 상기 노드의 이름을 나타낸 것이다. 두 번째 문자열이 null이 아닌 경우 세 번째 문자열은 null로 주어진다. The second string indicates the name of the node when the marker is placed on a manually placed node. If the second string is not null, the third string is given as null.

두 번째 문자열은, 상기 마커가 수동으로 배치한 링크 상에 배치되는 경우 상기 링크의 이름을 나타낸 것이다. 세 번째 문자열이 null이 아닌 경우 두 번째 문자열은 null로 주어진다.The second string indicates the name of the link when the marker is placed on a manually placed link. If the third string is not null, the second string is given as null.

도 9의 각 마커들에 표시된 화살표는, 예컨대 진북 방향을 나타내는 화살표이다. 도 9에 나타낸 마커를 각각 바닥에 붙일 때에, 마커 옆에 나침반을 놓은 다음, 상기 마커에 표시된 화살표가 나침반의 진북 방향을 가리키도록 상기 마커의 자세를 조절한 상태에서 상기 마커를 바닥에 고정할 수 있다.The arrows indicated on the respective markers in FIG. 9 are, for example, arrows indicating the direction of true north. When attaching each of the markers shown in FIG. 9 to the floor, place a compass next to the marker, and then fix the marker to the floor while adjusting the posture of the marker so that the arrow displayed on the marker points to the true north direction of the compass. can

이제 실내 길안내를 수행하는 앱이 설치된 스마트폰을 이용하여 바닥에 설치된 상기 마커를 촬영하면, 소정의 알고리듬에 의해 상기 링크들을 따라 설정되는 방향으로 안내 화살표시를 스마트폰 화면 상에 상기 촬영된 마커와 중첩하여 표시할 수 있다. 이때, 상기 화면 상에 표시되는 안내 화살표시의 방향은 상기 촬영된 마커에 링크된 진북방향을 기준으로 제시되도록 되어 있을 수 있다.Now, when the marker installed on the floor is photographed using a smartphone installed with an app for performing indoor navigation, a guide arrow is displayed on the smartphone screen in a direction set along the links by a predetermined algorithm. It can be displayed by overlapping with . In this case, the direction of the guide arrow displayed on the screen may be presented based on the true north direction linked to the photographed marker.

도 9에 나타낸 상기 마커에 표시된 화살표 및 문자열은 실제로는 마커를 바닥에 붙이는 사람만 간신히 알아볼 수 있도록 작게 인쇄되도록 할 수 있다. The arrows and character strings displayed on the marker shown in FIG. 9 can be printed so small that only the person who actually puts the marker on the floor can barely recognize it.

도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 컴퓨팅 장치가 실내경로 계획을 수립하고 마커를 자동으로 생성하는 방법을 나타낸 순서도이다.10 is a flowchart illustrating a method for a computing device to establish an indoor route plan and automatically generate a marker according to an embodiment of the present invention.

단계(S10)에서, 컴퓨팅 장치가, 진북 방향이 표시된 제1이미지를 읽어 화면에 표시할 수 있다.In step S10 , the computing device may read the first image in which the true north direction is displayed and display it on the screen.

단계(S20)에서, 상기 컴퓨팅 장치가, 방위각에 대한 사용자 입력을 받아 상기 방위각에 대한 사용자 입력을 기초로 상기 화면 상에 표현되는 가변방위 아이콘의 방향을 변경할 수 있다.In step S20 , the computing device may receive a user input for the azimuth and change the direction of the variable azimuth icon displayed on the screen based on the user input for the azimuth.

단계(S30)에서, 상기 컴퓨팅 장치가, 노드 생성에 관한 사용자 입력을 받아 상기 노드 생성에 관한 사용자 입력을 기초로 상기 화면 상에 2개 이상의 노드들을 표현할 수 있다.In step S30 , the computing device may receive a user input related to node generation and display two or more nodes on the screen based on the user input related to node generation.

단계(S40)에서, 상기 컴퓨팅 장치가, 링크 생성에 관한 사용자 입력을 받아 상기 링크 생성에 관한 사용자 입력을 기초로 상기 화면 상에 배치된 선택된 2개의 노드들 간을 연결하는 링크를 상기 화면 상에 화살표 형태로 표현할 수 있다.In step S40, the computing device receives a user input related to link generation, and based on the user input related to link generation, a link connecting two selected nodes disposed on the screen is displayed on the screen. It can be expressed in the form of an arrow.

단계(S50)에서, 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 2개 이상의 노드들이 나타내는 실내 바닥 상에 배치되어야 하는 2개 이상의 마커들과, 상기 링크가 나타내는 실내 바닥 상에 미리 설정된 간격으로 배치되어야 하는 1개 이상의 마커들에 대한 테이블을 생성할 수 있다.In step S50, the computing device includes two or more markers to be placed on the indoor floor indicated by the two or more nodes, and one or more markers to be placed on the indoor floor indicated by the link at a preset interval. You can create a table for markers.

단계(S60)에서, 상기 컴퓨팅 장치가, 상기 테이블에 포함된 정보를 기초로 상기 각각의 마커들을 이미지 형태로 출력할 수 있다.In step S60, the computing device may output the respective markers in the form of images based on the information included in the table.

상술한 본 발명의 실시예들을 이용하여, 본 발명의 기술 분야에 속하는 자들은 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에 다양한 변경 및 수정을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 특허청구범위의 각 청구항의 내용은 본 명세서를 통해 이해할 수 있는 범위 내에서 인용관계가 없는 다른 청구항에 결합될 수 있다.By using the above-described embodiments of the present invention, those skilled in the art will be able to easily implement various changes and modifications within the scope without departing from the essential characteristics of the present invention. The content of each claim in the claims may be combined with other claims without reference within the scope that can be understood through this specification.

Claims (1)

컴퓨팅 장치가, 진북 방향이 표시된 제1이미지를 읽어 화면에 표시하는 단계;
상기 컴퓨팅 장치가, 방위각에 대한 사용자 입력을 받아 상기 방위각에 대한 사용자 입력을 기초로 상기 화면 상에 표현되는 가변방위 아이콘의 방향을 변경하는 단계;
상기 컴퓨팅 장치가, 노드 생성에 관한 사용자 입력을 받아 상기 노드 생성에 관한 사용자 입력을 기초로 상기 화면 상에 2개 이상의 노드들을 표현하는 단계;
상기 컴퓨팅 장치가, 링크 생성에 관한 사용자 입력을 받아 상기 링크 생성에 관한 사용자 입력을 기초로 상기 화면 상에 배치된 선택된 2개의 노드들 간을 연결하는 링크를 상기 화면 상에 화살표 형태로 표현하는 단계;
상기 컴퓨팅 장치가, 상기 2개 이상의 노드들이 나타내는 실내 바닥 상에 배치되어야 하는 2개 이상의 마커들과, 상기 링크가 나타내는 실내 바닥 상에 미리 설정된 간격으로 배치되어야 하는 1개 이상의 마커들에 대한 테이블을 생성하는 단계;
상기 컴퓨팅 장치가, 상기 테이블에 포함된 정보를 기초로 상기 각각의 마커들을 이미지 형태로 출력하는 단계;
를 포함하는,
실내경로 계획수립 및 마커의 자동생성 방법.
reading, by the computing device, the first image in which the true north direction is displayed and displaying the first image on the screen;
receiving, by the computing device, a user input for the azimuth and changing the direction of the variable azimuth icon displayed on the screen based on the user input for the azimuth;
receiving, by the computing device, a user input related to node generation and representing two or more nodes on the screen based on the user input related to node generation;
receiving, by the computing device, a user input related to link generation, and representing a link connecting two selected nodes disposed on the screen in the form of an arrow on the screen based on the user input related to link generation ;
The computing device generates a table for two or more markers to be disposed on the indoor floor indicated by the two or more nodes, and one or more markers to be placed on the indoor floor indicated by the link at preset intervals. generating;
outputting, by the computing device, the respective markers in the form of images based on the information included in the table;
containing,
Indoor route planning and automatic creation of markers.
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