KR20210072491A - Dietary simulation system using VR/AR - Google Patents

Dietary simulation system using VR/AR Download PDF

Info

Publication number
KR20210072491A
KR20210072491A KR1020190162849A KR20190162849A KR20210072491A KR 20210072491 A KR20210072491 A KR 20210072491A KR 1020190162849 A KR1020190162849 A KR 1020190162849A KR 20190162849 A KR20190162849 A KR 20190162849A KR 20210072491 A KR20210072491 A KR 20210072491A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
food
information
menu
user
control unit
Prior art date
Application number
KR1020190162849A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR102372163B1 (en
Inventor
김현진
정경혜
오상하
공현중
유보람
Original Assignee
충남대학교병원
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 충남대학교병원 filed Critical 충남대학교병원
Priority to KR1020190162849A priority Critical patent/KR102372163B1/en
Publication of KR20210072491A publication Critical patent/KR20210072491A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102372163B1 publication Critical patent/KR102372163B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H20/00ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance
    • G16H20/60ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance relating to nutrition control, e.g. diets
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H10/00ICT specially adapted for the handling or processing of patient-related medical or healthcare data
    • G16H10/60ICT specially adapted for the handling or processing of patient-related medical or healthcare data for patient-specific data, e.g. for electronic patient records
    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H80/00ICT specially adapted for facilitating communication between medical practitioners or patients, e.g. for collaborative diagnosis, therapy or health monitoring

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Medical Informatics (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Public Health (AREA)
  • Epidemiology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Pathology (AREA)
  • Biomedical Technology (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Nutrition Science (AREA)
  • Medical Treatment And Welfare Office Work (AREA)

Abstract

The present invention relates to a dietary life simulation system configured to enable the notification of the intake of nutrients including the amount and calories of food to be consumed when a user eats the food in a virtual environment rather than the real world, and more specifically, to a dietary life simulation system using VR/AR. The system, which is effective in improving a self-management skill of a user, comprises: a storage unit (A) which includes a menu information DB in which information about a content of nutrients per unit amount for each food menu and an image of the menu is stored and a quantity information DB in which information about the quantity of a food menu that can be taken at a time for each predetermined meal tool is stored; a VR/AR device (B) which provides a virtual dining environment including food and dining tools according to an instruction of a control unit to be described later; an input unit (C) which transmits eating information including the number of times of use of the dining tools used for each food menu selected by a user in the virtual environment provided by the VR/AR device to the control unit to be described later; and the control unit (D) which calculates and provides dietary information virtually consumed by a user from the eating information with reference to the storage unit.

Description

VR/AR을 활용한 식생활 모의체험 시스템{Dietary simulation system using VR/AR}Dietary simulation system using VR/AR

본 발명은 실제가 아닌 가상의 환경에서 가상적으로 식사할 때 섭취하게 되는 음식의 양과 열량을 포함하는 영양성분 섭취량을 알 수 있도록 하는 식생활 모의체험 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a food simulation experience system that allows to know the amount of food consumed and the amount of nutrient intake including calories when eating in a virtual environment instead of in real life.

생활수준이 높아지고, 식생활이 개선되어 가면서 영양과 열량 등을 과다 섭취하게 되었고, 이에 따라 비만, 당뇨, 고혈압 등 식이요법이 필요한 대상자들이 점점 증가하고 있다. As the standard of living has risen and dietary habits have improved, they have been consuming excessive amounts of nutrients and calories, and accordingly, the number of subjects who need dietary therapy such as obesity, diabetes, and high blood pressure is increasing.

이에 따라 많은 사람들이 음식의 열량이나 영양소의 양 등을 계산하여 적정량만을 섭취하고자 하는 욕구가 증대되고 있다. 특히 당뇨병, 고혈압 등 환자나 체중관리가 필요한 사람들을 위하여 식단의 종류와 식사량(칼로리) 조절 등 식이관리에 대한 교육과 훈련이 절실히 요구된다.Accordingly, many people have an increasing desire to consume only an appropriate amount by calculating the amount of calories or nutrients of food. In particular, education and training on dietary management such as diet type and meal quantity (calorie) control are urgently required for patients with diabetes, hypertension, or those who need weight management.

당뇨병 환자를 예로 들자면, 자기 관리에 의한 혈당조절 개선을 통해 저혈당, 고혈당, 케톤산증 등 급성/만성 합병증을 예방할 수 있을 뿐만 아니라 사회적 의료비용이 감소되는 것이므로 적절한 식이관리는 환자 뿐만 아니라 사회적으로도 이익이 된다.Taking diabetes patients as an example, through self-management improvement of blood sugar control, acute/chronic complications such as hypoglycemia, hyperglycemia, and ketoacidosis can be prevented as well as social medical expenses are reduced, so proper dietary management is beneficial not only to the patient but also to society. becomes this

그러나 매번의 식사에서 섭취하는 영양분의 종류와 칼로리를 측량하는 일은 상당히 어렵고 번거로울 뿐만 아니라 다양한 방식으로 식이관리에 대한 교육과 훈련을 받았다고 하더라도 전문가의 도움 없이 일상생활에서 섭취하는 음식물의 칼로리와 영양분을 파악하고 조절하고자 하는 것은 쉽지 않다.However, it is quite difficult and cumbersome to measure the types of nutrients and calories consumed in each meal, and even if you have been educated and trained on diet management in various ways, you can understand the calories and nutrients of food consumed in daily life without the help of experts. And trying to control it is not easy.

따라서 자신이 섭취하는 음식물의 영양분과 칼로리를 쉽게 파악하고 관리할 수 있는 여러 가지 방법과 장치가 제안되어 왔다.Therefore, various methods and devices have been proposed to easily identify and manage the nutrients and calories of the food you consume.

공개특허 10-2006-0122111(음식물 영상을 통한 칼로리 계산 방법)은 음식물 섭취전 카메라로 촬영하여 음식물의 종류와 칼로리를 계산함으로써 음식물 섭취 전에 칼로리를 확인할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다. 그러나 음식물 섭취시 소정의 프로그램이 설치된 카메라로 촬영하는 과정이 요구되며, 섭취량을 측정하기 위해 섭취 후에도 남은 음식량을 측정하기 위하여 동일한 액션을 취해야 할뿐 아니라 여러 사람이 동시에 식사하는 경우 특정인이 섭취한 양을 측정하기 불가능하다는 문제가 있다.Patent Laid-Open No. 10-2006-0122111 (Method of Calculating Calories Using Food Images) relates to a technique for checking calories before ingestion of food by taking pictures with a camera before ingestion of food and calculating the type and calories of food. However, when eating food, a process of photographing with a camera installed with a predetermined program is required, and in order to measure the amount of intake, the same action must be taken to measure the amount of food remaining after consumption, as well as the amount consumed by a specific person when several people eat at the same time There is a problem that it is impossible to measure.

등록특허 10-1175045(칼로리 조절 기능을 가지는 음식모형)는 모형식재료 또는 모형음식물에 칼로리를 표시함으로써 (완성된) 모형음식물의 칼로리를 파악할 수 있도록 하는 도구를 개시하고 있다. 이에 의하면 모든 모형식재료, 모형음식물을 별도로 제작해야 하며, 실제 식사하는 현장과는 괴리된 주로 요리 교육용에 한정될 수밖에 없고, 나아가 실제 식사하는 사람의 섭취량을 계산할 수 없다.Registered Patent 10-1175045 (food model with calorie control function) discloses a tool that allows you to grasp the calories of the (completed) model food by displaying the calories in the model food material or the model food. According to this, all model ingredients and model foods must be produced separately, and it is inevitable to be limited to cooking education, which is separated from the actual dining site, and furthermore, it is impossible to calculate the intake of the actual eater.

공개특허 10-2018-0110443(열량 정보 제공 장치 및 방법)에는 음식물의 이미지를 통해 음식의 종류와 칼로리를 계산하여 제공하는 방법이 개시되어 있다. 그러나 실제 섭취하는 칼로리를 계산하기 위해서는, 역시 식사 전후에 소정의 프로그램이 설치된 카메라로 전체 음식물을 촬영해야 하며, 단체 식사의 경우 특정인의 섭취량을 알 수 없다는 한계가 있다.Korean Patent Laid-Open No. 10-2018-0110443 (Apparatus and method for providing calorie information) discloses a method for calculating and providing the type of food and calories through an image of the food. However, in order to calculate the actual calorie intake, the whole food must be photographed with a camera installed with a predetermined program before and after a meal, and in the case of a group meal, there is a limitation in that the intake amount of a specific person cannot be known.

공개특허 10-2006-0122111Patent Publication 10-2006-0122111 등록특허 10-1175045Registered Patent 10-1175045 공개특허 10-2018-0110443Patent Publication 10-2018-0110443

본 발명은 사용자 개인에 최적화된 다양한 시나리오의 식단 및 그에 따른 식사량을 실제 식사와 분리된 가상의 환경에서 식이조절 훈련을 할 수 있는 식생활 모의체험 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다. It is an object of the present invention to provide a dietary simulation experience system that can perform diet control training in a virtual environment separated from actual meals for diets of various scenarios optimized for individual users and corresponding meal amounts.

또한 본 발명은 실제 식사할 때는 별도의 액션을 취할 필요 없는 식이조절 훈련을 위한 식생활 모의체험 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다. Another object of the present invention is to provide a dietary simulation experience system for diet control training that does not require a separate action when eating an actual meal.

또한 본 발명은 여러 사람이 함께 식사하더라도 사용자 개인이 섭취한 식사량을 추정할 수 있는 식이조절 훈련을 위한 식생활 모의체험 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다. Another object of the present invention is to provide a dietary simulation experience system for diet control training capable of estimating the amount of food consumed by an individual user even if several people eat together.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명은 The present invention for achieving the above object

(A) 음식 메뉴 마다 단위량 당 영양성분 함량 및 메뉴의 영상에 대한 정보가 저장된 메뉴정보DB 및 소정의 식사도구 별로 한 번에 취할 수 있는 음식 메뉴의 양에 대한 정보가 저장된 양정보DB를 포함하는 저장부; (B) 하기 제어부의 지시에 따라 음식 및 식사도구를 포함하는 가상의 식사환경을 제공하는 VR/AR장치; (C) 상기 VR/AR장치에서 제공되는 가상의 환경에서 사용자가 선택하는 음식 메뉴 마다 사용된 식사도구의 사용횟수를 포함하는 취식정보를 하기 제어부에 전달하는 입력부; 및 (D) 상기 저장부를 참조하여 상기 취식정보로부터 사용자가 가상적으로 섭취한 식이정보를 계산하여 제공하는 제어부;를 포함하는 하는 VR/AR을 활용한 식생활 모의체험 시스템인 것을 특징으로 한다. (A) Each food menu includes a menu information DB in which information on the nutritional content per unit amount and an image of the menu is stored, and a quantity information DB in which information on the amount of food menus that can be taken at one time for each predetermined meal tool is stored. storage unit; (B) a VR/AR device that provides a virtual dining environment including food and dining tools according to the instructions of the controller; (C) an input unit for transmitting eating information including the number of times of use of the eating utensils used for each food menu selected by the user in the virtual environment provided by the VR/AR device to the following control unit; and (D) a control unit that calculates and provides food information that the user virtually consumes from the eating information with reference to the storage unit; characterized in that it is a food simulation experience system using VR/AR comprising a.

이상과 같이 본 발명에 의하면 시나리오에 따라 환자 등 사용자 스스로 메뉴와 섭취량을 결정하는 지식과 능력을 키움으로써 실생활에서 올바른 식사요법 적용 및 자기관리 능력을 향상시킬 수 있다. As described above, according to the present invention, it is possible to improve the ability to apply the correct diet therapy and self-management in real life by increasing the knowledge and ability of the user, such as a patient, to determine the menu and intake amount by himself/herself according to a scenario.

또한 본 발명에 의하면 당뇨병, 고혈압 등 환자나 체중관리를 원하는 사람들이 가상의 체험을 통해 자신의 음식 섭취 특성을 인식하고 이를 개선하는 구체적인 방식을 익힐 수 있어 현실에서 편리하게 식이조절을 할 수 있게 된다.In addition, according to the present invention, patients with diabetes, high blood pressure, etc. or those who want to manage their weight can learn specific ways to recognize their food intake characteristics and improve them through a virtual experience, so that they can conveniently adjust their diet in reality. .

즉, 본 발명에 의한 식생활 모의체험 시스템을 활용함으로써 사용자는 스스로 메뉴와 섭취량을 결정하는 지식과 능력을 키울 수 있고, 이에 의해 실생활에서 올바른 식사요법 적용 및 자기관리 능력 향상에 기여할 수 있게 된다.That is, by utilizing the dietary simulation experience system according to the present invention, the user can develop the knowledge and ability to determine the menu and intake amount by himself, thereby contributing to the application of correct diet therapy in real life and the improvement of self-management ability.

도 1은 본 발명에 의한 시스템의 개념적 구성도.
도 2a~2c는 각각 본 발명에 의한 시스템에서 메뉴정보DB 및 양정보DB 구조의 일예를 보여주는 도표.
도 3a는 본 발명에 의한 시스템에서 입력부가 획득한 취식정보의 일예를 보여주는 도표.
도 3b 및 3c는 각각 본 발명에 의한 시스템에서 식이정보를 계산하는 방식 및 그 결과의 두 가지 예를 보여주는 도표.
1 is a conceptual block diagram of a system according to the present invention;
2a to 2c are diagrams each showing an example of the structure of the menu information DB and both information DB in the system according to the present invention.
Figure 3a is a table showing an example of the eating information obtained by the input unit in the system according to the present invention.
3b and 3c are diagrams each showing two examples of a method for calculating dietary information in the system according to the present invention and the results thereof.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세히 설명한다. 그러나 첨부된 도면은 본 발명의 기술적 사상의 내용과 범위를 쉽게 설명하기 위한 예시일 뿐, 이에 의해 본 발명의 기술적 범위가 한정되거나 변경되는 것은 아니다. 이러한 예시에 기초하여 본 발명의 기술적 사상의 범위 안에서 다양한 변형과 변경이 가능함은 당업자에게는 당연할 것이다. 또한 청구범위의 구성요소에 도면부호가 병기되어 있는 경우, 이는 설명 위한 예시적인 것일 뿐 도면부호로 구성요소를 한정하려는 의도는 아니다.Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings. However, the accompanying drawings are only examples for easily explaining the content and scope of the technical idea of the present invention, and thereby the technical scope of the present invention is not limited or changed. It will be natural for those skilled in the art that various modifications and changes are possible within the scope of the technical spirit of the present invention based on these examples. In addition, when reference numerals are included in the components of the claims, this is merely an example for description and is not intended to limit the components to the reference numerals.

본 발명에서 '메뉴'라 함은 각각의 음식 단품을 의미한다. 예를 들면 밥 종류로 백반, 보리밥, 김밥..., 분식 종류로 라면, 국수, 짬뽕..., 반찬 종류로 김치, 콩자반, 버섯조림, 메추리알조림, 무말랭이무침..., 기타 요리 종류로 갈비찜, 탕수육, 잡채... 등이 '메뉴'에 해당될 수 있다. 경우에 따라서는 이들을 더욱 세분화할 수도 있을 것인데, 하나의 '메뉴'로 인정할지 여부는 사회적 관념과 영양학적 공통성을 고려하여 적절하게 정할 수 있을 것이다. In the present invention, the term 'menu' means each food item. For example, the types of rice are white rice, barley rice, gimbap..., the types of snacks are ramen, noodles, and jjambbong..., and the side dishes are kimchi, bean sprouts, stewed mushrooms, braised quail eggs, daikon radish... Steamed ribs, sweet and sour pork, japchae... etc. can be 'menu'. In some cases, they may be further subdivided, and whether or not to be recognized as a 'menu' can be appropriately determined in consideration of social concepts and nutritional commonality.

본 발명에서 '식사도구'란 음식을 취하거나 담을 수 있는 도구나 식기를 의미하는데, 예를 들면 숟가락, 젓가락, 포크, 주걱, 밥공기, 앞접시 등이 될 수 있다. 이하 본 발명에서는 '식사도구'는 숟가락, 젓가락, 포크인 것으로 가정한다. In the present invention, 'meal tool' refers to a tool or tableware that can take or contain food, and may be, for example, a spoon, chopsticks, fork, spatula, rice bowl, or a front plate. Hereinafter, in the present invention, it is assumed that 'meal utensils' are spoons, chopsticks, and forks.

본 발명에서 음식 또는 메뉴를 '취한다'는 것은 가상적으로 먹기 위하여 가상적인 식사도구를 이용하여 특정 가상 음식(메뉴)을 가상적으로 뜨거나 집거나 찍어서 입으로 가져가는 행동을 의미한다. In the present invention, "taking" food or a menu refers to an action of taking a specific virtual food (menu) to the mouth by using a virtual meal tool to virtually eat, pick up, or take a picture.

사용자가 섭취하는 음식의 종류 및 섭취량의 결정은 두 가지 방식으로 이루어진다. 즉, ① 직접 입으로 섭취하는 순간을 기준으로 하는 방법과 ② 음식물의 용량이 정해져서 사전에 담겨져 있는 음식식기를 선택하는 것을 기준으로 하는 방법을 생각할 수 있다. 본 발명에서는 전자를 '직접방식' 후자를 '뷔페방식'이라 칭하기로 한다.Determination of the type and amount of food consumed by the user is made in two ways. In other words, ① a method based on the moment of direct intake by mouth and ② a method based on selecting food and tableware that have been pre-packed with a fixed amount of food can be considered. In the present invention, the former is referred to as a 'direct method' and the latter as a 'buffet method'.

전술하였듯이 본 발명은, 저장부, VR/AR장치, 입력부 및 제어부를 포함하는 VR/AR을 활용한 식생활 모의체험 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 의한 시스템의 개념적 구성도를 도 1에 첨부하였다.As described above, the present invention relates to a food simulation experience system using VR/AR including a storage unit, a VR/AR device, an input unit, and a control unit. A conceptual diagram of the system according to the present invention is attached to FIG. 1 .

본 발명에서 상기 저장부는, 메뉴정보DB와 양정보DB를 포함한다.In the present invention, the storage unit includes a menu information DB and both information DB.

상기 메뉴정보DB에는 다양한 음식 메뉴들 각각에 대한 단위량 당 영양성분 함량 및 메뉴의 영상에 대한 정보가 저장되어 있다. 메뉴정보DB 구조의 일예를 도 2a에 도시하였다. 도면에는 영양성분으로 열량(칼로리)만 제시하고 있으나 열량 이외에도 단백질, 탄수화물, 지방 함량이나 예를 들면 비타민B 함량 등의 정보가 포함될 수도 있을 것이다.The menu information DB stores information on the content of nutrients per unit amount for each of the various food menus and the image of the menu. An example of the menu information DB structure is shown in FIG. 2A. Although only calories (calories) are presented as nutrients in the drawings, information such as protein, carbohydrate, fat content or, for example, vitamin B content may be included in addition to calories.

상기 양정보DB는 소정의 식사도구 별로 한 번에 취할 수 있는 음식 메뉴의 양에 대한 정보가 저장되는데, 양정보DB 구조의 두 가지 예를 각각 도 2b, 2c에 도시하였다. 한편, 사람마다 사용하는 숟가락의 크기가 다르고, 크기가 같다고 하더라도 한 번에 뜨는 음식의 양은 습관에 따라 다양할 수 있다. 따라서 직접방식에 따른 양정보DB는 개별 사용자마다 특정화 즉, 개인화(커스터마이징)되는 것이 바람직할 것이다.The quantity information DB stores information on the amount of food menus that can be taken at a time for each predetermined meal tool, and two examples of the structure of the quantity information DB are shown in FIGS. 2B and 2C, respectively. On the other hand, the size of the spoon used by each person is different, and even if the size is the same, the amount of food floating at one time may vary depending on the habit. Therefore, it would be desirable for both information DBs according to the direct method to be specific, that is, personalized (customized) for each individual user.

본 발명에서 상기 VR/AR장치는, 제어부의 지시에 따라 음식 및 식사도구를 포함하는 가상의 식사환경을 제공하는 가상현실 또는 증강현실용 장치이다. 본 발명에 적용되는 VR/AR장치는 가상의 식사환경을 디스플레이하는 출력수단과 가상적인 식사도구의 선택 및 사용을 인식할 수 있는 손움직임감지수단을 가지게 된다. In the present invention, the VR/AR device is a device for virtual reality or augmented reality that provides a virtual dining environment including food and eating utensils according to the instructions of the controller. The VR/AR device applied to the present invention has an output means for displaying a virtual meal environment and a hand motion detection means for recognizing the selection and use of a virtual meal tool.

본 발명은 VR/AR장치 자체에 관한 것이 아니며, 종래 알려진 그리고 장차 알려질 다양한 VR/AR장치를 선택할 수 있는 것이므로 이에 대한 상세한 설명을 생략한다.The present invention does not relate to a VR/AR device itself, and a detailed description thereof will be omitted because various conventionally known and known VR/AR devices can be selected in the future.

본 발명에서 상기 입력부는, 상기 VR/AR장치에서 제공되는 가상의 식사환경에서 사용자가 선택하는(취하는) 음식 메뉴 마다 사용된 식사도구의 사용횟수를 포함하는 취식정보를 하기 제어부에 전달하는 기능을 한다. 이때 상기 식사도구는, 다양한 규격의 식기, 국자, 숟가락, 젓가락, 포크 또는 손가락으로 이루어지는 군에서 선택된 어느 하나 또는 복수개일 수 있을 것이다. 또한 식기, 국자 또는 숟가락의 경우 그 용량이 표시되도록 하는 것도 좋다. 예를 들면 식기의 경우 용량에 따른 눈금이 표시될 수도 있을 것이다. 상기 입력부는, 사용자가 음식(메뉴)을 취하는(뜨거나 집는) 행위 때마다 그 메뉴의 종류와 식사도구의 종류를 인식(직접방식의 경우)하거나, 음식이 든 식기를 선택할 때 메뉴의 종류와 음식의 양을 인식(뷔페방식의 경우)하게 된다. 보다 구체적으로 상기 입력부는 VR/AR장치 출력수단의 영상에서 특정 메뉴(또는 메뉴가 담긴 식기)에 식사도구(또는 손)가 접촉하는 것을 인식하거나, 또는 식사도구가 특정 메뉴에 접근하면 그 메뉴에 소정의 표시가 나타나고 사용자가 소정의 방식으로 손을 움직이면 손움직임감지수단이 이를 인식하는 방식 등으로 작동할 수 있을 것이다. 이 경우, 상기 입력부는 물리적으로 상기 VR/AR장치와 일체화될 수 있을 것이다. In the present invention, the input unit transmits eating information including the number of times of use of the dining tools used for each food menu selected (taken) by the user in the virtual dining environment provided by the VR/AR device to the following control unit. do. In this case, the dining utensils may be any one or a plurality of dishes selected from the group consisting of various standard dishes, ladles, spoons, chopsticks, forks, or fingers. Also, in the case of tableware, ladle, or spoon, it is also good to indicate the capacity. For example, in the case of tableware, a scale according to capacity may be displayed. The input unit recognizes the type of the menu and the type of eating utensils whenever the user takes (opens or picks up) food (menu) (in the case of direct method), or when selecting dishes containing food, the type of the menu and Recognize the amount of food (in the case of buffet style). More specifically, the input unit recognizes that the dining tool (or hand) touches a specific menu (or tableware containing the menu) in the image of the VR/AR device output means, or when the dining tool approaches the specific menu, it enters the menu. When a predetermined mark appears and the user moves a hand in a predetermined manner, the hand motion detecting means may operate in a manner that recognizes it. In this case, the input unit may be physically integrated with the VR/AR device.

입력부가 획득하는 '취식정보'는 사용자가 취하는 각 메뉴의 종류 및 각 메뉴를 취하는 횟수를 포함한다. 취하는 횟수는 합산된 후 제어부로 전달되는 값일 수도 있고 이벤트 마다 제어부로 전달되는 값일 수 있다. 취식정보의 예를 도 3a에 도시하였다. 도면에서는 특정 시점에서 취한 메뉴 및 취한 횟수를 도시하였으나, 예를 들면, [쌀밥-소고기뭇국-쌀밥-녹두빈대떡-소고기뭇국-쌀밥~~~~]처럼 이벤트 순서의 형식이 될 수도 있을 것이다.The 'eating information' acquired by the input unit includes the type of each menu the user takes and the number of times the user takes each menu. The number of times taken may be a value transmitted to the control unit after being summed, or may be a value transmitted to the control unit for each event. An example of eating information is shown in FIG. 3A. Although the drawing shows the menu and the number of times taken at a specific point in time, it may be in the form of an event order, for example, [rice-beef gravy-rice-mung bean bindae-tteok-beef gravy-rice ~~~~].

본 발명에서 상기 제어부는, 상기 저장부를 참조하여 상기 취식정보로부터 사용자가 가상적으로 섭취한 식이정보를 계산하여 사용자 등에게 제공한다. In the present invention, the control unit , with reference to the storage unit, calculates the food information that the user virtually ingested from the eating information, and provides it to the user or the like.

식이정보 계산은 위의 직접방식 또는 뷔페방식에 따라 달리 수행된다. 이하 차례로 설명한다.Dietary information calculation is performed differently according to the above direct method or buffet method. It will be described in turn below.

① 직접방식의 경우 : 사용자가 실제 입으로 음식을 가져가는 행위를 중심으로 계산하는 방식이다. 이렇게 식이정보를 계산하는 방식의 일예 및 그 결과의 예를 도 3b, 3c에 도시하였다. 메뉴별 계산식은 [식사도구당g×식사도구횟수×g당칼로리]이며, 합계는 현재까지 섭취한 영양성분 양(도면에서는 섭취한 열량 kcal)이 된다. 예시된 사용자의 경우 현재까지 (최종적으로) 가상적으로 섭취한 열량이 1400kcal 가까이 됨을 알 수 있다.① In the case of direct method: It is a method that calculates based on the actual act of bringing food to the user's mouth. An example of a method of calculating the dietary information in this way and an example of the result are shown in FIGS. 3B and 3C. The formula for each menu is [g per meal × number of meal items × calories per g], and the total is the amount of nutrients consumed so far (calories consumed in the drawing, kcal). In the case of the exemplified user, it can be seen that the calorie intake (finally) until now is nearly 1400 kcal.

앞서 설명하였듯이 취식정보가 이벤트 순서 형식인 경우 실시간 식이정보가 가능하다. 예를 들면 이벤트가 [쌀밥-소고기뭇국-쌀밥-녹두빈대떡-소고기뭇국-쌀밥~~~~]이라면 도 3c에 도시된 바와 같은 (연속적인) 실시간 값을 얻을 수 있다. 이벤트 단계별 계산식은 [메뉴식사도구당g×g당칼로리]이며, 이에 의해 사용자는 "이런 방식으로 식사하는 경우 이렇게 칼로리가 올라가는구나"하는 실시간 감각을 익힐 수 있게 된다.As described above, when the eating information is in the event sequence format, real-time dietary information is possible. For example, if the event is [rice-beef soup-rice-mung bean bean-cake-beef soup-rice~~~~], a (continuous) real-time value as shown in FIG. 3c can be obtained. The event step-by-step calculation formula is [calories per g × g per menu meal tool], whereby the user can learn a real-time sense of "If you eat in this way, calories rise like this".

② 뷔페방식의 경우 : 사용자가 섭취할 음식을 사전에 선택하는 행위를 중심으로 계산하는 방식이다. 예를 들면, 사용자가 밥그릇에 주걱으로 밥을 담거나, 밥이 담긴 다양한 크기의 밥그릇을 선택하는 방식이다. 국이나 반찬도 마찬가지로 식기에 담거나 담겨진 식기를 선택한다. ② In the case of buffet method: It is a method of calculating based on the user's pre-selection of food to be consumed. For example, the user puts rice in a rice bowl with a spatula, or selects rice bowls of various sizes containing rice. In the same way for soup or side dishes, choose the tableware that is placed in or placed in the tableware.

도 2c를 참조하면, 사용자가 표와 같이 선택하여 모두 섭취한다고 가정하면 총 425kcal가 된다. 이때 사용자가 섭취열량을 조절하기 위해 예를 들면 사과를 반환한다면 385kcal를 섭취하는 것이 된다. 이렇게 사용자는 음식의 종류 또는 양을 교체선택함으로써 자신에게 적절한 음식메뉴 및 섭취량을 훈련할 수 있게 되는 것이다.Referring to FIG. 2c, assuming that the user selects and consumes all of them as shown in the table, a total of 425 kcal is obtained. At this time, if the user returns, for example, an apple to control the caloric intake, 385 kcal is consumed. In this way, the user can train the appropriate food menu and intake by changing the type or amount of food.

제시된 예에서는 식이정보가 섭취한 열량이 되지만, 이외에도 단백질, 탄수화물, 지방, 비타민B 섭취량 등의 정보 및 전체 음식 또는 각 메뉴별 음식의 섭취량이 포함될 수도 있을 것이다.In the presented example, dietary information is calories consumed, but information such as protein, carbohydrate, fat, and vitamin B intake, as well as total food or food intake for each menu, may also be included.

한편, 본 발명에 의한 시스템에서, VR/AR장치에서 제공되는 가상의 식사환경에서 식단이 무작위적으로, 임의로 제시되는 경우 사용자의 취향과 일치하지 않아 사용자가 원하는 메뉴를 찾는데 시간이 많이 소요될 수 있다.On the other hand, in the system according to the present invention, when the food is randomly and arbitrarily presented in the virtual dining environment provided by the VR/AR device, it does not match the user's taste, so it may take a lot of time to find the menu the user wants. .

이를 방지하기 위해, 상기 제어부는, 상기 저장부을 참조하여 소정의 방식으로 다양한 메뉴를 상기 VR/AR장치에 제시하여 사용자가 제시된 메뉴를 선택하도록 하는 것이 좋다. 예컨대 처음에 상위범주(예를 들면 한식, 양식, 중식, 일식 등)를 제시하여 선택하게 하고 점차 하위범주(예를 들면, 국물, 반찬, 사이드메뉴 등, 또는 채소류, 육류 등)를 제시하고 선택하게 함으로써 사용자가 즐기는 식단을 대상으로 식사환경을 제공함으로써 개인에 체화된 모의체험을 할 수 있다. 구체적인 메뉴 또는 메뉴군을 선택하는 방식은 다양하게 제시될 수 있을 것이다. 이러한 방식의 경우 전술한 방식과 동일한 방식으로 입력부가 상기 VR/AR 장치에 제시된 메뉴 중 하나 또는 복수개를 선택받게 된다. In order to prevent this, it is preferable that the control unit presents various menus to the VR/AR device in a predetermined manner with reference to the storage unit so that the user selects the presented menu. For example, the upper category (for example, Korean food, Western food, Chinese food, Japanese food, etc.) is presented and selected at first, and the lower category (for example, soup, side dish, side menu, etc., or vegetables, meat, etc.) is presented and selected. By doing so, it is possible to provide a dining environment for the diet that the user enjoys, so that a simulated experience embodied in the individual can be made. A method of selecting a specific menu or menu group may be presented in various ways. In the case of this method, the input unit receives one or more selections from the menus presented in the VR/AR device in the same manner as the above-described method.

한편, 당뇨병이 있는 경우 탄수화물이 식후혈당을 결정하는 주요 요인이므로 탄수화물 섭취량을 계산하고 탄수화물 섭취량의 변동을 줄이는 것이 혈당조절에 중요한 것으로 알려져 있다(대한당뇨병학회 홈페이지). On the other hand, since carbohydrates are a major factor in determining postprandial blood sugar in patients with diabetes, it is known that calculating carbohydrate intake and reducing fluctuations in carbohydrate intake are important for blood sugar control (Korean Diabetes Association website).

이에 본 발명에서는, 탄수화물 함량이 많은 음식만을 대상으로 시스템을 간략화하여 당뇨병 환자들이 간편하게 식생활 모의체험을 할 수 있도록 할 수 있다. 이를 위해 계산되는 정보를 탄수화물과 당도가 높은 곡류를 원료로 하는 음식, 과일, 고구마 및 감자의 탄수화물에 한정한다. Therefore, in the present invention, it is possible to simplify the system for only foods with a high carbohydrate content so that diabetic patients can easily simulate eating habits. For this purpose, the calculated information is limited to carbohydrates and foods made from grains with high sugar content, as well as carbohydrates from fruits, sweet potatoes and potatoes.

이렇게 하는 경우, 본 발명에 의한 VR/AR을 활용한 식생활 모의체험 시스템의 이용이 단순화되어 당뇨병 환자의 식습관을 바람직하게 선택하고 유지하는데 유용하게 된다.In this case, the use of the dietary simulation experience system using VR/AR according to the present invention is simplified, and thus it is useful to preferably select and maintain the eating habits of diabetic patients.

이상과 같은 본 발명에 의한 VR/AR을 활용한 식생활 모의체험 시스템은 다음과 같이 활용될 수 있다.The food simulation experience system using VR/AR according to the present invention as described above can be utilized as follows.

먼저 사용자로 하여금 VR/AR장치를 착용케 하고 자신의 취향에 맞는 메뉴로 이루어진 식단을 선택하게 한다. 제어부는 선택된 식단에 의한 식사환경을 VR/AR장치의 표시수단에 제시하고, 사용자로 하여금 가상의 식사환경에서 식사하는(=음식을 취하는) 행동을 하게 하거나 음식을 앞접시에 담도록 한다. 제어부는 사용자가 음식을 취하는 행동을 할 때마다 취해지는 메뉴와 취해지는 식사도구 정보로부터 사용자가 가상으로 섭취 또는 선택한 메뉴 및 그 양을 계산한다. 이어서 제어부는 저장부를 참조하여 연속적으로 또는 최종적으로 섭취/선택한 식사량, 칼로리, 영양성분 등을 계산하여 사용자에게 제공하게 된다.First, the user is asked to wear a VR/AR device and select a menu consisting of a menu that suits their taste. The control unit presents the dining environment according to the selected diet to the display means of the VR/AR device, and causes the user to eat (=take food) in the virtual dining environment or to put food on the front plate. The control unit calculates the menu and the amount that the user virtually ingested or selected from the menu and meal tool information taken whenever the user takes an action to take food. Then, the control unit refers to the storage unit to continuously or finally calculate the intake/selected meal amount, calories, nutrients, and the like, and provide them to the user.

이러한 본 발명의 VR/AR을 활용한 식생활 모의체험 시스템에 의하면, 실제 식사하는 것이 아니어서 현실감이 다소 떨어지는 단점이 있지만, 종래 식생활 관련 보조 장치들이 실제 식사할 때 특수 장치 또는 모종의 액션을 요구하는 불편함이 없다. According to the food simulation experience system using VR/AR of the present invention, there is a disadvantage that the sense of reality is somewhat lowered because it is not an actual meal, but the conventional eating-related auxiliary devices require a special device or some kind of action when actually eating. no discomfort

본 발명에 의한 시스템을 활용하여 사용자는 평소에 수회의 모의 가상훈련을 통해서 식생활 관리 방법을 체득하게 된다. 본 발명에 의한 시스템은 개인이, 또는 병원이나 건강관련 교육기관에서 활용 가능할 것이다. Utilizing the system according to the present invention, the user usually learns the dietary management method through simulation virtual training several times. The system according to the present invention may be utilized by an individual, or in a hospital or health-related educational institution.

이러한 본 발명에 의한 시스템은 특히 식단관리가 매우 중요한 당뇨병, 고혈압 등 환자에 많은 도움을 줄 수 있다. 종래에는 식이교육이 일회성이고 획일화되어 있을 뿐만 아니라 인식부족과 교육여건 미비로 인한 접근성이 좋지 않았다. 그러나 본 발명에 의하면 실생활과 유사한 조건(가상환경)에서 쉽고 재미있게 반복훈련이 가능하게 되어 환자의 이해도도 개선되고 훈련에 대한 적극적인 참여도 유도될 수 있을 것이며, 질환의 종류와 상태에 따라 단계적인 훈련도 가능하게 될 것이다.In particular, the system according to the present invention can provide a lot of help to patients such as diabetes and hypertension, where diet management is very important. In the past, dietary education was one-time and uniform, and accessibility was not good due to lack of awareness and inadequate educational conditions. However, according to the present invention, repeated training is possible easily and funly in conditions similar to real life (virtual environment), so that the understanding of the patient can be improved and active participation in the training can be induced. will also be possible.

특히 당뇨병 환자의 경우 전술하였듯이 훈련(체험)이 단순화됨으로써 적절한 식습관의 정착과 유지에 유용하게 된다.In particular, in the case of diabetic patients, as described above, training (experience) is simplified, which makes it useful for establishing and maintaining proper eating habits.

Claims (7)

(A) 음식 메뉴 마다 단위량 당 영양성분 함량 및 메뉴의 영상에 대한 정보가 저장된 메뉴정보DB 및 소정의 식사도구 별로 한 번에 취할 수 있는 음식 메뉴의 양에 대한 정보가 저장된 양정보DB를 포함하는 저장부;
(B) 하기 제어부의 지시에 따라 음식 및 식사도구를 포함하는 가상의 식사환경을 제공하는 VR/AR장치;
(C) 상기 VR/AR장치에서 제공되는 가상의 식사환경에서 사용자가 취하는 음식 메뉴 마다 사용된 식사도구의 사용횟수를 포함하는 취식정보를 하기 제어부에 전달하는 입력부; 및
(D) 상기 저장부를 참조하여 상기 취식정보로부터 사용자가 가상적으로 섭취한 식이정보를 계산하여 제공하는 제어부;를
포함하는 하는 VR/AR을 활용한 식생활 모의체험 시스템.
(A) Each food menu includes a menu information DB in which information on the nutritional content per unit amount and an image of the menu is stored, and a quantity information DB in which information on the amount of food menus that can be taken at once for each predetermined meal tool storage unit to ;
(B) a VR/AR device that provides a virtual dining environment including food and eating utensils according to the instructions of the controller;
(C) an input unit for transmitting eating information including the number of times of use of the dining tools used for each food menu taken by the user in the virtual dining environment provided by the VR/AR device to the following control unit; and
(D) a control unit that calculates and provides food information that the user virtually ingested from the eating information with reference to the storage unit;
A food simulation experience system using VR/AR that includes
청구항 1에 있어서,
상기 식사도구는,
다양한 규격의 식기, 국자, 숟가락, 젓가락, 포크 또는 손가락으로 이루어지는 군에서 선택된 어느 하나 또는 복수개인 것을 특징으로 하는 VR/AR을 활용한 식생활 모의체험 시스템.
The method according to claim 1,
The eating utensils are
A food simulation experience system using VR/AR, characterized in that there are one or more selected from the group consisting of various standard tableware, ladles, spoons, chopsticks, forks, or fingers.
청구항 1에 있어서,
상기 VR/AR장치는,
가상의 식사환경을 시각적으로 디스플레이하는 출력수단과 가상적인 식사도구 사용을 인식할 수 있는 손움직임감지수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 VR/AR을 활용한 식생활 모의체험 시스템.
The method according to claim 1,
The VR / AR device,
A food simulation experience system using VR/AR, characterized in that it includes an output means for visually displaying a virtual dining environment and a hand motion detection means for recognizing the use of virtual dining tools.
청구항 1 내지 3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 식이정보는 연속적으로 또는 최종적으로 제공되는 것을 특징으로 하는 VR/AR을 활용한 식생활 모의체험 시스템.
4. The method according to any one of claims 1 to 3,
The dietary information is a food simulation experience system using VR / AR, characterized in that it is provided continuously or finally.
청구항 1 내지 3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 저장부을 참조하여 소정의 방식으로 다양한 메뉴를 상기 VR/AR장치에 제시하고,
상기 입력부는, 상기 VR/AR 장치에 제시된 메뉴 중 하나 또는 복수개를 선택받으며,
상기 제어부는, 상기 VR/AR장치에 선택된 메뉴만을 식사환경으로 제공하도록 하는 기능을 추가로 가지는 것을 특징으로 하는 VR/AR을 활용한 식생활 모의체험 시스템.
4. The method according to any one of claims 1 to 3,
The control unit presents various menus to the VR/AR device in a predetermined manner with reference to the storage unit,
The input unit receives a selection of one or a plurality of menus presented in the VR/AR device,
The control unit, VR/AR-using food simulation experience system, characterized in that it further has a function to provide only the menu selected to the VR/AR device as a dining environment.
청구항 1 내지 3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 양정보DB는 개인화(커스터마이징)되어 있는 것을 특징으로 하는 VR/AR을 활용한 식생활 모의체험 시스템.
4. The method according to any one of claims 1 to 3,
Food simulation experience system using VR / AR, characterized in that the sheep information DB is personalized (customized).
청구항 1 내지 3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 제어부는,
곡류를 원료로 하는 음식, 과일, 고구마 및 감자에 대한 탄수화물 정보를 계산하는 것을 특징으로 하는 VR/AR을 활용한 식생활 모의체험 시스템.
4. The method according to any one of claims 1 to 3,
The control unit is
A food simulation experience system using VR/AR that calculates carbohydrate information for grain-based foods, fruits, sweet potatoes and potatoes.
KR1020190162849A 2019-12-09 2019-12-09 Dietary simulation system using VR/AR KR102372163B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190162849A KR102372163B1 (en) 2019-12-09 2019-12-09 Dietary simulation system using VR/AR

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190162849A KR102372163B1 (en) 2019-12-09 2019-12-09 Dietary simulation system using VR/AR

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210072491A true KR20210072491A (en) 2021-06-17
KR102372163B1 KR102372163B1 (en) 2022-03-08

Family

ID=76604009

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190162849A KR102372163B1 (en) 2019-12-09 2019-12-09 Dietary simulation system using VR/AR

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR102372163B1 (en)

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060122111A (en) 2005-05-25 2006-11-30 주식회사 팬택 Method of calculating calorie using the image of food
KR101175045B1 (en) 2010-03-09 2012-08-17 김미옥 The food model having a calorie control function
KR20150029257A (en) * 2013-09-09 2015-03-18 계명대학교 산학협력단 Method and system for providing food information using augmented reality
US20160038082A1 (en) * 2009-03-20 2016-02-11 Christine Contant Eating utensil to monitor and regulate dietary intake
KR20180055392A (en) * 2016-11-17 2018-05-25 성균관대학교산학협력단 Mobile apparatus for improving of children's vegetable-eating and efficacy educating of vegetable-eating and control method thereof
KR20180110443A (en) 2017-03-29 2018-10-10 서울대학교산학협력단 Apparatus and method for providing calorie information
KR20190109774A (en) * 2018-03-09 2019-09-27 대진대학교 산학협력단 A System Providing AI Secretary Service for Improvement of Eating Habit based on MR through Customization Learning of Virtual Character

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20060122111A (en) 2005-05-25 2006-11-30 주식회사 팬택 Method of calculating calorie using the image of food
US20160038082A1 (en) * 2009-03-20 2016-02-11 Christine Contant Eating utensil to monitor and regulate dietary intake
KR101175045B1 (en) 2010-03-09 2012-08-17 김미옥 The food model having a calorie control function
KR20150029257A (en) * 2013-09-09 2015-03-18 계명대학교 산학협력단 Method and system for providing food information using augmented reality
KR20180055392A (en) * 2016-11-17 2018-05-25 성균관대학교산학협력단 Mobile apparatus for improving of children's vegetable-eating and efficacy educating of vegetable-eating and control method thereof
KR20180110443A (en) 2017-03-29 2018-10-10 서울대학교산학협력단 Apparatus and method for providing calorie information
KR20190109774A (en) * 2018-03-09 2019-09-27 대진대학교 산학협력단 A System Providing AI Secretary Service for Improvement of Eating Habit based on MR through Customization Learning of Virtual Character

Also Published As

Publication number Publication date
KR102372163B1 (en) 2022-03-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4907566B2 (en) Device and method for supporting diet
US20200227156A1 (en) System and methods for calculating, displaying, modifying, and using single dietary intake score reflective of optimal quantity and quality of consumables
Chi et al. Enabling nutrition-aware cooking in a smart kitchen
US20210110910A1 (en) Nutrition methods
JP2008210218A (en) Menu providing system, server, method, and program
JP2007133525A (en) Dietary advice support system
JP3143571U (en) Nutritional diagnosis system
CN110634543A (en) Fat-reducing management platform and implementation method thereof
EP0427875A1 (en) Health management system
KR102372163B1 (en) Dietary simulation system using VR/AR
Hall Understanding advanced carbohydrate counting-a useful tool for some patients to improve blood glucose control
JP7277224B2 (en) Support system, support method, support device and support program
Jane Kirby et al. Dieting For Dummies?
Warshaw et al. Practical carbohydrate counting: A how-to-teach guide for health professionals
JP2002015070A (en) Record medium for medical information program
Charles Says…
TWM338984U (en) Electronic weight scales
JP3141974U (en) Electronic scales
JP2006085459A (en) Cooking information provision system
TWI819906B (en) A dietary assistance system that guides and cultivates healthy living
JP5158843B2 (en) Information processing apparatus and meal self-management system
Hahn et al. Food Balance Lunchbox: Enabling Healthy Eating by Knowledge
King et al. Nutritional intake of female soldiers during the US Army basic combat training
JP2006318169A (en) Eating and drinking management device, eating and drinking management system, and eating and drinking management method
JP2000207386A (en) Eating habit supporting device and refrigerator using it

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant