KR20210072094A - 방송사 애플리케이션 원격 제어 키 처리 - Google Patents

방송사 애플리케이션 원격 제어 키 처리 Download PDF

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Abstract

수신 장치는 수신기 및 처리 회로를 포함한다. 수신기 회로는 텔레비전 콘텐트를 포함하는 방송 스트림을 수신하도록 구성된다. 처리 회로는 텔레비전 콘텐트를 디스플레이하는 텔레비전 수신기 애플리케이션을 실행한다. 처리 회로는 입력 디바이스 상에 제공된 키의 선택의 표시를 수신한다. 키의 선택의 표시의 수신에 응답하여, 처리 회로는 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였는지를 결정한다. 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였다는 결정에 응답하여, 처리 회로는 방송사 애플리케이션과 연관된 네이티브 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였는지를 결정한다. 처리 회로는 네이티브 애플리케이션에 의해, 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였고 네이티브 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였다는 결정에 응답하여 선택된 키를 처리한다.

Description

방송사 애플리케이션 원격 제어 키 처리
본 개시내용은 텔레비전 방송사들에 의해 개발된 애플리케이션들이 원격 제어 키들을 처리하게 하는 장치, 컴퓨터 판독가능 매체, 및 방법에 관한 것이다.
미국 디지털 TV 방식 위원회(Advanced Television Systems Committee)(ATSC) 3.0 디지털 텔레비전 표준을 지원하는 방송들 및 수신기들의 임박한 출시로, 텔레비전 콘텐트의 방송사들은 전통적인 비디오/오디오/캡션 콘텐트와 함께 상호작용 요소들을 제공할 수 있을 것이다. 전통적인 텔레비전 콘텐트를 단순히 디스플레이하기보다는, ATSC 3.0 표준은 사용자의 시청 경험을 향상시킬 뿐만 아니라, 방송사의 브랜드를 향상시키는 상호작용 요소들을 제공하기 위해 방송사들에 보다 많은 제어를 제공한다. 상호작용 요소들은 방송 텔레비전 프로그래밍과 동시에 다운로드되고, 출시되고 실행될 수 있는 방송사 애플리케이션의 형태로 들어올 수 있다. 그러나, 사용자와 상호작용하는 방송사 애플리케이션의 능력은 ATSC 3.0 표준에 의해 제공된 지원에 의해 제한될 수 있다.
본 개시내용의 실시예에 따르면, 수신기 회로 및 처리 회로를 포함하는 수신 장치가 제공된다. 수신기 회로는 텔레비전 콘텐트를 포함하는 방송 스트림을 수신하도록 구성된다. 처리 회로는 텔레비전 콘텐트를 디스플레이하는 텔레비전 수신기 애플리케이션을 실행하도록 구성된다. 처리 회로는 입력 디바이스 상에 제공된 키의 선택의 표시를 수신하도록 추가로 구성된다. 키의 선택의 표시의 수신에 응답하여, 처리 회로는 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였는지를 결정하도록 추가로 구성된다. 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였다는 결정에 응답하여, 처리 회로는 방송사 애플리케이션과 연관된 네이티브 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였는지를 결정하도록 추가로 구성된다. 처리 회로는 네이티브 애플리케이션에 의해, 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였고 네이티브 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였다는 결정에 응답하여 네이티브 애플리케이션에 의해 특정된 제1의 미리 결정된 기능에 따라 선택된 키를 처리하도록 추가로 구성된다.
본 개시내용의 실시예에 따르면, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 방법을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다. 방법은 텔레비전 콘텐트를 포함하는 방송 스트림을 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 텔레비전 콘텐트를 디스플레이하는 텔레비전 수신기 애플리케이션을 실행하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은 입력 디바이스 상에 제공된 키의 선택의 표시를 수신하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은 키의 선택의 표시의 수신에 응답하여, 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였는지를 결정하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였다는 결정에 응답하여, 방송사 애플리케이션과 연관된 네이티브 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였다고 결정하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은 네이티브 애플리케이션에 의해, 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였고 네이티브 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였다는 결정에 응답하여 네이티브 애플리케이션에 의해 특정된 제1의 미리 결정된 기능에 따라 선택된 키를 처리하는 단계를 추가로 포함한다.
본 개시내용의 실시예에 따르면, 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 방법을 수행하게 하는 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다. 방법은 텔레비전 수신기 애플리케이션으로부터, 키의 사용자 선택을 표시하는 제1 메시지를 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 텔레비전 수신기 애플리케이션으로부터 제1 메시지를 수신한 것에 응답하여, 선택된 키가 네이티브 방송사 애플리케이션에 의해 확보되었는지를 결정하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은 네이티브 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 확보하지 않았다는 결정에 응답하여 미리 결정된 기능에 따라 선택된 키를 처리하는 단계를 추가로 포함한다. 방법은 제2 메시지에서, 네이티브 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였다는 결정에 응답하여 네이티브 방송사 애플리케이션에 선택된 키를 송신하는 단계를 추가로 포함한다.
첨부 도면들과 함께 고려될 때 다음의 상세한 설명을 참조하여 보다 잘 이해됨에 따라 본 개시내용 및 그것의 부수적인 장점들 중 많은 것의 보다 완전한 이해가 용이하게 될 것이다.
도 1은 예시적인 디지털 텔레비전 방송 시스템을 도시한다.
도 2는 예시적인 수신 장치를 도시한다.
도 3은 예시적인 수신 장치의 프로세서-중심 블록도이다.
도 4는 텔레비전 수신기 애플리케이션과 사용자가 네이티브 방송사 애플리케이션과 연관된 서비스를 사용하는 동안 실행되는 네이티브 방송사 애플리케이션 간의 예시적인 관계를 도시한다.
도 5는 운영 체제 액티비티와 텔레비전 수신기 애플리케이션 간의 예시적인 관계를 도시한다.
도 6-8은 디스플레이를 갖는 예시적인 입력 디바이스를 도시한다.
도 9는 텔레비전 수신기 애플리케이션, 방송사 애플리케이션, 및 네이티브 방송사 애플리케이션 간의 예시적인 순차도를 도시한다.
도 10a, 10b, 및 11은 수신 장치에 의해 수행되는 프로세스들의 예시적인 플로우 차트들을 도시한다.
도 12는 컴퓨터의 예시적인 하드웨어 구성을 도시한다.
본 개시내용이 실시예를 많은 상이한 형태들로 가능하게 할 수 있지만, 특정한 실시예들이 도면들에 도시되고 본원에 상세히 설명되고, 이러한 실시예들의 본 개시내용은 원리들의 예로서 고려되어야 하고 본 개시내용을 도시되고 설명된 특정한 실시예들로 제한하려는 것이 아니라는 것을 이해하여야 한다.
본원에 사용된 것과 같은, 단수 용어("a" 또는 "an")는 하나 또는 하나보다 많은 것으로서 정의된다. 본원에 사용된 것과 같은, 용어 "복수"는 2개 또는 2개보다 많은 것으로서 정의된다. 본원에 사용된 것과 같은, 용어 "또 하나의"는 적어도 제2 또는 그 이상으로서 정의된다. 본원에 사용된 것과 같은, 용어들 "포함하는" 및/또는 "갖는"은 포함하는(즉, 개방 언어) 것으로서 정의된다. 본원에 사용된 것과 같은, 용어 "결합된"은 접속된 것으로 정의되지만, 반드시 직접적으로가 아니고, 반드시 기계적으로가 아니다. 본원에 사용된 것과 같은, 용어 "프로그램" 또는 "컴퓨터 프로그램" 또는 유사한 용어들은 컴퓨터 시스템 상의 실행을 위해 설계된 명령어들의 순차로서 정의된다. "프로그램", 또는 "컴퓨터 프로그램"은 실행가능한 애플리케이션에서의, 서브루틴, 프로그램 모듈, 스크립트, 기능, 절차, 오브젝트 방법, 오브젝트 구현, 애플릿, 서블릿, 소스 코드, 오브젝트 코드, 공유된 라이브러리/다이내믹 로드 라이브러리 및/또는 컴퓨터 시스템 상의 실행을 위해 설계된 명령어들의 다른 순차를 포함할 수 있다.
본원에 사용된 것과 같은, 용어 "프로그램"은 또한 제2 문맥에서 사용될 수 있다(상기 정의는 제1 문맥에 대한 것이다). 제2 문맥에서, 용어는 "텔레비전 프로그램"의 의미로 사용된다. 이 문맥에서, 용어는 콘텐트가 영화, 스포츠 이벤트, 다수 파트 시리즈의 세그먼트, 뉴스 방송 등인지에 관계없이, 단일 텔레비전 프로그램으로서 전자 서비스 가이드(ESG)로서 해석되고 보고되는 것들과 같은 오디오/비디오 콘텐트의 임의의 일관된 순차를 의미하기 위해 사용된다. 용어는 또한 ESG에서의 프로그램으로서 보고되지 않을 수 있는 상업적 스포츠 및 다른 프로그램형 콘텐트를 포함하도록 해석될 수 있다.
본 문서 전체에 걸쳐 나오는 "한 실시예", "소정의 실시예들", "실시예", "구현", "예" 또는 유사한 용어들은 실시예와 관련하여 설명된 특정한 특징, 구조, 또는 특성이 본 개시내용의 적어도 하나의 실시예 내에 포함되는 것을 의미한다. 그러므로, 본 명세서 전체에 걸쳐 이러한 문구들의 또는 다양한 장소들에서의 출현들은 반드시 동일한 실시예를 모두 참조하는 것은 아니다. 또한, 특정한 특징들, 구조들, 또는 특성들은 제한없이 하나 이상의 실시예에서 임의의 적합한 방식으로 조합될 수 있다.
본원에 사용된 것과 같은 용어 "또는"은 임의의 하나 또는 임의의 조합을 포함하거나 의미하는 것으로서 해석되어야 한다. 그러므로, "A, B 또는 C"는 다음 중 임의의 것을 의미한다: A; B; C; A 및 B; A 및 C; B 및 C; A, B 및 C. 이 정의에 대한 예외는 요소들, 기능들, 단계들 또는 동작들의 조합이 고유하게 상호 배타적으로 소정의 방식일 때만 생길 것이다.
이제 도면들을 참조하면, 유사한 참조 번호들은 여러 도면들에 걸쳐 동일하거나 대응하는 부분들을 지정하고, 다음의 설명은 다수 유형의 방송사 애플리케이션들에 대한 원격 제어 키 처리에의 액세스를 제공하는 것에 관한 것이다.
그 전체가 참조로 포함되는, ATSC 표준: ATSC 3.0 상호작용 콘텐트(2017년 12월 18일자 Doc. A/344:2017)(이후 "A/344 표준")은 미리 정의된 유형의 방송사 애플리케이션이 사용자와의 상호작용을 위한 키 입력들을 요청하게 하기 위해 지원을 제공한다. A/344 표준은 이들 유형의 애플리케이션들을 "방송사 애플리케이션들"이라고 한다. 방송사 애플리케이션은 ATSC 3.0 서비스에서 방송사에 의해 모두 제공되는, 그 문서에 의해 직접적으로 또는 간접적으로 참조된 엔트리 페이지 및 다른 HTML5, CSS, 자바스크립트, 영상 및 멀티미디어 리소스들이라고 공지된, HTML5 문서로 구성된 파일들의 집합에서 실시되는 기능성을 포함할 수 있다.
ATSC 3.0 표준은 방송사 애플리케이션들이 정규 TV 프로그래밍과 함께(또는 심지어 스탠드얼론 사용자 경험으로서) 다운로드되고 수신기에서 실행될 수 있는 환경을 특정한다. ATSC A/344 표준은 방송사 애플리케이션이 그 자신의 기능성을 위한 소정의 원격 제어 키들의 사용을 요청하게 하는 표준화된 API를 제공한다. 수신기는 임의의 이러한 요청을 승인하도록(또는 승인하지 않도록) 선택할 수 있다. 다른 유형들의 애플리케이션들, 예를 들어 수신기 내에 네이티브하게 설치되는(예를 들어, 수신기의 네이티브 운영 체제에서 실행되는) 방송사에 의해 생성된 애플리케이션은 또한 소정의 원격 제어 키들을 사용하기를 원할 수 있다. 이 유형의 애플리케이션을 본원에서 "네이티브 방송사 애플리케이션"이라고 한다.
방송 엔티티는 그것이 구매될 때 또는 후속적으로 사용자에 의한 다운로드를 위해 선택될 때 방송사에 의해 생성되고 수신기 내에 설치된 추가 유형의 방송사 애플리케이션(예를 들어, 네이티브 방송사 애플리케이션)을 사용자들에게 제공하기 위해 디지털 텔레비전(DTV) 제조사와 함께 작업할 수 있다. 사용자가 방송사와 연관된 서비스를 선택할 때, 방송을 동반하는 방송사 애플리케이션(예를 들어, ATSC 3.0 HTML5 애플리케이션)은 네이티브 방송사 애플리케이션이 출시되게 할 수 있다. 또한, DTV 수신기가 안드로이드 또는 iOS와 같은 운영 체제 플랫폼 상에 구축되면, 사용자는 다른 설치된 애플리케이션들(예를 들어, 넷플릭스, HBO, 프라임 비디오 등) 중으로부터 네이티브 방송사 애플리케이션을 선택할 수 있다.
사용자의 원격 제어 키프레스들에의 응답들은 그 시간에 사용자가 하거나 보는 것이 어떤 것이든지간에 예상된 행동을 반영하여야 한다. "POWER" 키와 같은 일부 키들은 독립적인 콘텐트이고 디스플레이되는 콘텐트와 관계없이 동일한 방식으로 기능하는 것으로 예상된다. 그러나, 다른 키들은 콘텐트-종속이므로, 디스플레이되는 콘텐트에 따라 상이한 기능들을 수행할 수 있다.
한 예는 채널-업(CH-UP) 및 채널-다운(CH-DN) 키들이다. 라이브 TV를 시청하는 동안, 사용자는 메이저/마이너 채널 번호들(예를 들어, 4.1로부터 4.2 내지 4.3 내지 6.1 등으로 가는 "CH-UP" 키)에 기초하여 인접한 채널들로 변경하는 것으로 예상한다. 상이한 문맥에서도, 예를 들어 ESG를 숙독할 때, CH-UP 및 CH-DN 키들은 "페이지-업" 및 "페이지-다운" 키들로서 용도 변경될 수 있다. 또 하나의 예에서, 방송사는 그들 자신의 방송 채널들(예를 들어, 상기 예를 계속하고, "채널 서핑"을 단지 4.1. 4.2 및 4.3으로 유지함) 중에서만 내비게이트하기 위해 그들 키를 사용하기를 원할 수 있다.
본 개시내용의 실시예들은 추가 유형들의 방송사 애플리케이션들이 추가 유형들의 방송사 애플리케이션들에 의해 특정된 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 키들을 확보하게 하는 것에 관한 것이다. 사용자가 TV 프로그램(예를 들어, 라이브 또는 디지털 비디오 리코드로부터 검색된 것)을 시청하기 시작할 때, 수신기 내의 네이티브 "TV를 시청" 기능성을 가능하게 하는 텔레비전 수신기 애플리케이션은 채널들의 선택과 같은 내비게이션을 관리한다. 예를 들어, 텔레비전 수신기 애플리케이션은 CH-UP/CH-DN과 같은 키들, 및 숫자 엔트리 키들 및 ENTER 키를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 텔레비전 수신기 애플리케이션은 A/344 표준과 같은 미국 디지털 TV 방식 위원회(ATSC) 표준에 따라 동작한다.
일부 실시예들에 따르면, 사용자가 (예를 들어, 방송사에 의해 제공된 텔레비전 프로그램)을 시청하기 위한 ATSC 3.0 서비스를 선택할 때, 텔레비전 수신기 애플리케이션은 방송사가 프로그램 자료를 포함하는 오디오/비디오/캡션들과 함께 가용하게 할 수 있는 방송사 애플리케이션을 또한 다운로드하고 실행할 수 있다. 방송사는 이 서비스와 연관되고 수신기 내에 설치된 네이티브 방송사 애플리케이션을 추가로 가용하게 할 수 있다. 이러한 네이티브 방송사 애플리케이션이 가용하면, 브라우저 웹 애플리케이션은 네이티브 방송사 애플리케이션이 출시되게 하도록 구성될 수 있어서, 방송사와 사용자 둘 다를 위한 추가적인 기능성 및 능력을 제공한다. 예를 들어, 네이티브 방송사 애플리케이션은 ESG가 라이브 TV 방송으로 디스플레이될 때, CH-UP 및 CH-DN 키들이 "페이지-업" 및 "페이지-다운" 키들로서 용도 변경될 수 있도록 방송사 애플리케이션과 협조하여 동작할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 방송사 애플리케이션은 텔레비전 콘텐트가 제공되는 HTML5 애플리케이션이다. 위에 기재된 것과 같이, HTML5 애플리케이션은 그 문서에 의해 직접적으로 또는 간접적으로 참조된 엔트리 페이지 및 다른 HTML5, CSS, 자바스크립트, 영상 및 멀티미디어라고 공지된, HTML5 문서로 구성된 파일들의 집합을 포함할 수 있다. HTML5 애플리케이션은 ATSC 3.0 서비스의 부분으로서 방송사에 의해 제공될 수 있다. 엔트리 페이지는 먼저 사용자 에이전트 내로 로드될 수 있는 애플리케이션 시그널링에 의해 참조된 초기의 HTML5 문서이다. 사용자 에이전트는 웹 콘텐트를 렌더하는 수신 장치 내의 임의의 프로그램일 수 있다.
네이티브 방송사 애플리케이션은 예를 들어 안드로이드, iOS, MAC OS, 윈도우즈, 또는 타이젠과 같은 TV에 의해 사용되는 동일한 운영 체제 플랫폼 상에서 네이티브하게 실행하는 소정 유형의 방송사 애플리케이션일 수 있다. 네이티브 방송사 애플리케이션은 "네이티브" 애플리케이션이라고 하는데, 왜냐하면 (제조 시에 사전 설치되지 않으면, 다운로드되고 설치된 후의) 애플리케이션이 지속적인 방식으로 DTV 수신기 내에 존재하기 때문이다.
일부 실시예들에서, 텔레비전 수신기 애플리케이션을 통해 사용자와 상호작용하는 방송사 애플리케이션의 능력은 A/344 표준과 같은 기존의 표준에 의해 미리 결정된다. 그러나, 네이티브 방송사 애플리케이션들은 A/344 표준으로 커버되지 않는다. A/344 표준은 그 전체 내용들이 참조로 포함되는, "UI Events KeyboardEvent key Values"(W3C 후보 추천, 2017년 6월 1일자) 내의 W3C에 의해 정의된 것과 같은 명명된 기능들에 대응하는 것들을 포함하는 키들(섹션 9.11에서의 A/344 표준, 키들 API들 참조)을 방송사 애플리케이션이 요청하게 하기 위해 웹소켓 API들을 정의한다. 후보 추천은 예를 들어, 원격 제어 유닛 상의 화살표 키들에 대한 표준화된 이름들이 "ArrowDown", "ArrowUp", "ArrowLeft", 및 "ArrowRight"(섹션 3.4, 내비게이션 키들 참조)인 것을 특정한다.
본 실시예들은 네이티브 방송사 애플리케이션과 같은 추가 유형들의 애플리케이션들이 네이티브 방송사 애플리케이션의 기능들을 수행하기 위한 키들을 어떻게 확보할 수 있는지를 개시한다. 텔레비전 수신기 애플리케이션과 네이티브 방송사 애플리케이션 간의 상호작용이 임의의 표준에서 정의되지 않기 때문에, 네이티브 방송사 애플리케이션과 텔레비전 수신기 애플리케이션 간의 상호작용은 수신기의 제조사와 방송사 간에 합의된 전용 API들을 통해 특정될 수 있다.
도 1은 텔레비전 콘텐트에의 액세스를 제공하기 위한 예시적인 디지털 텔레비전 방송 시스템(100)이다. 시스템은 서비스 제공자(102), 수신 장치(120), 및 입력 디바이스(140)를 포함한다. 수신 장치(102)는 안테나를 통해 방송 스트림(예를 들어, ATSC 3.0 방송 스트림)을 수신하도록 구성될 수 있다. 수신 장치(102)는 데이터를 수신하기 위해 인터넷(130)과 접속하도록 추가로 구성될 수 있다.
한 예에서, 서비스 제공자(102)는 텔레비전 콘텐트의 방송사이고 수신 장치(120)는 DTV 수신기를 포함하거나 그렇지 않으면 그에 접속되고 평탄 화면 TV, 랩탑, 태블릿, 또는 스마트폰과 같은, 방송 스트림 내에 포함된 콘텐트를 처리하고 디스플레이하도록 구성된 임의의 디바이스일 수 있다. 입력 디바이스(140)는 수신 장치(120)에 물리적으로 또는 무선으로 접속될 수 있고 숫자 키들 및/또는 알파뉴메릭 키들 또는 QWERTY 키보드를 갖는 원격과 같은 수신 장치(120)를 동작시키기에 적합한 임의의 디바이스일 수 있다. 입력 디바이스(140) 상의 키들은 터치스크린 상의 물리적 버튼들 또는 숫자 또는 알파뉴메릭 키들의 디지털 표현일 수 있다. 본 개시내용의 실시예들은 다른 방송 콘텐트(예를 들어, HTML5 애플리케이션들과 같은 실행가능한 애플리케이션들)에의 액세스를 제공하기 위해 이용될 수 있다. 서비스 제공자(102)는 텔레비전 콘텐트를 포함하고 디지털 텔레비전 방송 신호를 통해 전달될 수 있는 방송 스트림을 송신한다.
서비스 제공자(102)(예를 들어, 방송사 엔티티 또는 방송국)는 한 실시예에서, 데이터 스트림(예를 들어, 방송 스트림) 내의 콘텐트, 애플리케이션들, 및/또는 서비스들을 수신 장치(120)에 송신하도록 구성된 송신기를 갖는 송신 장치를 포함하는 서비스 분배 시스템이다. 송신기는 예를 들어, 디지털 지상파 방송을 통해 수신 장치(120)에 데이터 스트림을 제공하도록 구성된다. 다른 예들에서, 데이터 스트림은 디지털 지상파 방송, 이동 전화 네트워크, 인터넷과 같은 브로드밴드 네트워크, 케이블 네트워크, 및 위성 링크 중 하나 또는 그들의 조합을 통해 수신 장치(120)에 송신될 수 있다. 서비스 분배 시스템은 수신 장치(120)에 데이터 스트림을 통신하기 위해 다양한 송신 기술들 또는 그들 중 임의의 하나를 사용할 수 있다.
한 실시예에 따른 서비스 분배 시스템은 소스 인코더, 채널 인코더, 및 변조기를 포함한다. 소스 인코더는 소스로부터 수신된 오디오, 비디오, 시그널링, 제어 또는 다른 데이터를 압축하기 위해 데이터, 오디오, 및 비디오 인코더들을 포함한다. 채널 인코더는 압축된 미디어 및 시그널링 데이터를 랜덤화하고, 인터레이스하고, 채널 코딩하고, 프레임 맵핑한다. 예를 들어, 채널 인코더는 직교 주파수-분할 멀티플렉싱(OFDM) 심볼들 상에서 전달될 순차들 내로 많은 데이터 셀들을 형성하는 프레임 구축기를 포함한다. 변조기(예를 들어, 멀티플렉서)는 처리된 디지털 데이터를 예를 들어, OFDM 심볼들일 수 있는 변조 심볼들로 변환한다. 멀티플렉스된 데이터는 다음에 주파수 영역 신호를 시간 영역 신호로 변환하는 역 패스트 푸리에 변환기(IFFT)에 보내진다. 시간 영역 신호는 심볼들 간의 가드 간격(GI)을 발생하기 위한 가드 삽입 모듈에 그리고 그 다음에 디지털-아날로그(D/A) 변환기에 공급된다. 다음에, 업-변환, RF 증폭, 및 오버-더 에어 방송이 방송 스트림을 송신하기 위해 수행된다.
송신 장치 또는 수신 장치의 소정의 소자들은 다른 실시예들에서 필요하지 않을 수 있다. OFDM 송신기 및 수신기의 상세들은 예를 들어, DVB-T2 표준(2015년 7월 1일자 ETSI EN 302 755 V1.4.1), ATSC 표준 A/322 - 물리적 계층 프로토콜(2017년 6월 6일자 Doc. A/322:2017), 및 ATSC 표준 A/321 - 시스템 발견 및 시그널링(2016년 3월 23일자 Doc. A/321:2016)에서 발견될 수 있고, 이들 각각은 전체적으로 본원에 참조로 포함된다.
도 2는 텔레비전 콘텐트 및 방송사 애플리케이션들에 액세스하도록 구성된 예시적인 수신 장치(120)를 도시한다. 수신 장치(120)는 텔레비전 세트, 셋톱 박스, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 랩탑, 휴대용 컴퓨터, 또는 텔레비전 콘텐트를 수신하도록 구성된 다른 디바이스와 같은 고정 또는 이동 디바이스들일 수 있다. 또한, 수신 장치(120)는 차량 내에 포함되거나, 그렇지 않으면 접속된 DTV 수신기 또는 위에 설명된 고정 또는 이동 디바이스들 중 임의의 것을 포함할 수 있다.
수신 장치(120)는 하나 이상의 서비스 제공자(102)로부터 데이터 스트림(예를 들어, 방송 스트림)을 수신하도록 구성된 수신기 회로 및 수신 장치(120)의 다양한 기능들을 수행하도록 구성된 처리 회로를 포함한다. 한 실시예에서, 튜너/복조기(202)는 방송 스트림을 포함하는 방송 방출들을 수신한다. 실시예에 따라, 수신 장치(120)는 케이블 텔레비전 송신 또는 위성 방송을 수신하도록 대안적으로 또는 추가적으로 구성될 수 있다. 튜너/복조기(202)는 디멀티플렉서(204)에 의해 디멀티플렉스되고 또는 미들웨어에 의해 처리되고 오디오 및 비디오(A/V) 스트림들로 분리될 수 있는 데이터 스트림을 수신한다. 오디오는 오디오 디코더(210)에 의해 디코드되고 비디오는 비디오 디코더(214)에 의해 디코드된다. 또한, 비압축된 A/V 데이터는 가용하다면, 비압축된 A/V 인터페이스(예를 들어, HDMI 인터페이스)를 통해 수신될 수 있다.
수신 장치(120)는 하나 이상의 버스(예를 들어, 버스(250))를 통해 동작 메모리(240), 프로그램 메모리(242), 및 그래픽스 서브시스템(244)에 결합된 CPU(238)와 같은 적어도 하나의 프로세서의 제어하에서 일반적으로 동작한다. CPU(238)는 한 실시예에 따라 보호된 서비스에 액세스하기 위해 라이센스 정보를 사용자가 취득하기 위한 사용자 인터페이스를 발생하도록 구성된다. 그래픽스 서브시스템(244)에 의해 출력된 그래픽스는 비디오 디스플레이 상에 디스플레이하기에 적합한 출력을 발생하기 위해 합성기 및 비디오 인터페이스(260)에 의해 비디오 영상들과 조합된다.
CPU(238)는 예를 들어 프로그램 메모리(242) 내에 저장된 HTML5 사용자 에이전트를 사용하는 방송사 애플리케이션(예를 들어, HTML5 애플리케이션), 및 하나 이상의 네이티브 방송사 애플리케이션과 같은 다른 유형들의 방송사 애플리케이션들 내에 포함된 스크립트 오브젝트들(제어 오브젝트들)을 실행하는 것을 포함하는 수신 장치(120)의 기능들을 수행하도록 동작한다.
한 실시예에서, 방송사 애플리케이션을 구성하는 파일들의 집합은 예를 들어 ATSC 제안된 표준 A/331(2017년 11월 7일자 Doc. S33-331r1)에서 설명되고 전체적으로 참조로 포함된 ROUTE 프로토콜을 통해, 패키지들로서 방송을 통해 전달될 수 있다. 예시적인 방송사 애플리케이션 프레임워크가 ATSC A/344 표준에서 설명된다.
CPU(238)는 소정의 실시예들에서, 하나 이상의 기능의 제어를 집중하기 위해 수신 장치(120) 리소스들 중 임의의 하나 또는 그들의 조합에 결합될 수 있다. 한 실시예에서, CPU(238)는 또한 튜너/복조기(202) 및 다른 텔레비전 리소스들을 포함하는 수신 장치(120)의 제어를 감독하도록 동작한다.
수신 장치(120)의 더 많은 프로세서-중심 뷰가 도 3에 도시된다. 메모리(240 및 242)는 총체적으로 메모리(310)로서 도시된다. 또한, 프로세서(300)는 CPU(238)와 같은 하나 이상의 처리 유닛을 포함한다. 유사하게, 디지털 텔레비전 신호들을 초기에 처리하는 다양한 복조기들, 디코더들 등은 총체적으로 텔레비전 수신기/튜너(320)로서 도시된다. 수신 장치(120)는 원격 제어기 수신기 인터페이스(340)와 통신하는 원격 제어기(360)를 추가로 포함한다. 추가적으로, 디스플레이(350)는 예를 들어 비압축된 A/V 인터페이스 및/또는 합성기(260)를 포함하고, 텔레비전 세트에서와 같이 수신 장치(120)와 일체로 된 디스플레이 또는 수신 장치(120)가 셋톱 박스 내로 통합되는 경우에서와 같이 접속된 디스플레이 디바이스들인 디스플레이 인터페이스(330)에 접속된다.
메모리(310)는 다양한 기능적인 프로그램 모듈들 및 데이터를 포함한다. 메모리(310)는 수신 장치(120)에 의해 사용되는 데이터를 저장한다. 수신 장치(120) 내의 메모리(310)는 예를 들어, 네트워크 메모리 디바이스들, 자기 저장 요소들, 자기-광학 저장 요소들, 플래시 메모리, 코어 메모리 및/또는 다른 비휘발성 저장 기술들을 포함하는 비일시적 저장 디바이스들과 같은 다른 형태들의 스토리지뿐만 아니라 디스크 스토리지 형태를 사용하여 구현될 수 있다. 용어 "비일시적"은 데이터 저장 지속성에 대한 제한과 반대되는 것과 같은 매체 자체(즉, 신호가 아닌 실재하는 것)의 제한이다(예를 들어, RAM 대 ROM).
메모리(310)는 텔레비전 수신기 애플리케이션(311)(예를 들어, ATSC 3.0 수신기 애플리케이션)을 포함한다. 방송사 애플리케이션(316a)과 네이티브 방송사 애플리케이션(316b) 둘 다는 메모리(310) 내에 저장된다. 방송사 애플리케이션(316a)은 방송 스트림 내에 포함되는 HTML5 애플리케이션일 수 있다. 네이티브 방송사 애플리케이션(316b)은 수신 장치(120)를 구비할 수 있거나 나중에 설치될 수 있다(예를 들어, 앱 스토어로부터 다운로드될 수 있다). 방송사 애플리케이션(316a) 및 네이티브 방송사(316b)는 프로세서(300)에 의해 실행된다. 또한, 이들 애플리케이션은 프로세서(300)로 하여금 후속하는 검색을 위해 메모리(310) 내에 저장되는 대안적 콘텐트(318)을 취득하도록 수신 장치(120)를 제어하게 할 수 있다. 또 하나의 실시예에서, 프로세서(300)는 수신 장치(120)로 하여금 제시의 시간에 대안적 콘텐트(318)를 검색 또는 스트리밍하게 한다.
도 4는 텔레비전 수신기 애플리케이션(400)과 시청자가 네이티브 방송사 애플리케이션(402)과 연관된 ATSC 서비스들을 즐기는 동안 실행되는 네이티브 방송사 애플리케이션(402) 간의 관계의 실시예를 도시한다. 네이티브 방송사 애플리케이션(402)은 사용자에게 보일 수 있고 디스플레이된 네이티브 방송사 앱 아이콘(406)에 의해 작동될 수 있다. 텔레비전 수신기 애플리케이션(400)은 콘텐트를 디코드하고 렌더하도록 구성된 미디어 플레이어(400a)를 포함할 수 있다. 텔레비전 수신기 애플리케이션(400)은 예를 들어, 텔레비전 방송 스트림 내의 ATSC 3.0 링크-계층 프로토콜(ALP) 패킷들을 수신하는 튜너(404)와 통신하고, 여기서 ALP 패킷들은 ALP 내지 IP 스택(400d)에 의해 IP 패킷들로 변환된다. 텔레비전 수신기 애플리케이션(400)은 방송사 애플리케이션(400b)을 실행하기 위해 사용되는 웹뷰와 같은 400c 내의 기능성을 추가로 포함할 수 있다.
도 4에 도시된 예에서, 방송사는 ZTV일 수 있고 네이티브 방송사 애플리케이션(402)은 "ZTV-Now"라고 할 수 있다. 이 예는 ZTV가 네이티브 방송사 애플리케이션(402)과 동시에 실행할 수 있는 방송사 애플리케이션(400b)를 제공하였다는 것을 예시한다. 방송사 애플리케이션(400b)은 커스텀 API들(예를 들어, 도 4 내의 "커스텀 API들")을 통해 네이티브 방송사 애플리케이션(402)과 통신할 수 있다. 커스텀 API들은 DTV 제조사에 특정될 수 있거나 상이한 DTV 제조사들 및/또는 방송사들의 임의의 조합 사이에서 합의될 수 있다. DTV 제조사에 의해 제공된 텔레비전 수신기 애플리케이션(400)은 또한 네이티브 방송사 애플리케이션(402)에 의해 사용가능한 다른 전용 API들(예를 들어, 도 4 내의 "전용 API들")을 지원할 수 있다. 또한, 네이티브 방송사 애플리케이션(402)은 플레이어 표면에 비디오의 디스플레이를 수정하라고 또는 오버레이 표면에 플레이어 표면 상에 디스플레이된 비디오 상으로 그래피컬 출력을 오버레이하라고 지시할 수 있다. 예를 들어, 네이티브 방송사 애플리케이션(402)은 그래픽스를 위한 더 많은 디스플레이 영역을 가능하게 하기 위해 플레이어 표면에 비디오의 디스플레이를 스케일하라고 지시한다. 또 하나의 예에서, 네이티브 방송사 애플리케이션(402)은 플레이어 표면 상에 디스플레이된 비디오 상으로 오버레이된 그래피컬 출력을 제공한다. 수신기 네이티브 방송사 애플리케이션들 및 방송사 애플리케이션들을 지원하는 임의의 수신기 운영 체제는 실행하는 애플리케이션들의 제어하에서, 애플리케이션들이 비디오의 상부 상에, 또는 다른 그래픽스 및 텍스트의 상부 상에 그래픽스 및 텍스트를 오버레이하게 하는 기능성을 제공한다.
일부 실시예들에서, DTV 제조사는 네이티브 방송사 애플리케이션이 이들 유형의 애플리케이션들 둘 다가 실행할 때마다 동일한 방송사의 웹 애플리케이션들 중 하나와 통신하게 하기 위한 메커니즘을 제공할 수 있다. 예를 들어, 네이티브 방송사 애플리케이션이 방송사 애플리케이션에 인터페이스를 가로질러 자바스크립트 오브젝트 노테이션(JSON) 오브젝트를 전달하게 하는 하나의 API가 제공될 수 있다. 또한, 방송사 애플리케이션이 인터페이스를 가로질러 네이티브 방송사 애플리케이션에 JSON 오브젝트를 전달하게 하는 상이한 API가 제공될 수 있다. 범용 양방향 데이터 통신 채널이 가용하게 될 수 있다. JSON 오브젝트들은 키/값 쌍들로서 포맷될 수 있다. 키들은 스트링들이고, 값들은 임의의 유효한 JSON 데이터 유형(스트링, 수, 오브젝트, 어레이, 불리언(Boolean) 또는 널(null))을 포함할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 하나의 방송사 엔티티가 네이티브 방송사 애플리케이션과 방송사 애플리케이션 둘 다를 개발하였을 때, 키/값 쌍들 및 그들의 의미 및 표현은 둘 다에 의해 알려진다. 따라서, 이 상황에서, DTV 제조사는 네이티브 방송사 애플리케이션과 방송사 애플리케이션 사이에서 흐르는 JSON 오브젝트들을 어떻게 해석하는지를 알 필요가 없다.
도 5는 텔레비전 수신기 애플리케이션(400)과 연관된 텔레비전 액티비티가 도 5의 우측에 도시된 실시예를 도시한다. 한 예로서, 텔레비전 수신 장치(120)의 운영 체제(예를 들어, 안드로이드)에서, 액티비티는 단일이고, 사용자가 텔레비전 방송 스트림 내에 제공되는 ATSC 서비스의 선택과 같은 것을 할 수 있다는 것에 집중한다. 사용자는 사용자가 텔레비전 수신기 애플리케이션(400)과 인터페이스하고 텔레비전 수신기 애플리케이션 액티비티(500)를 실행하게 하는 디스플레이된 TV 수신기 앱 아이콘(502)을 선택함으로써 텔레비전 수신기 애플리케이션(400)을 시작할 수 있다.
일부 실시예들에 따르면, 텔레비전 수신기 애플리케이션(400)은 사용자가 텔레비전 채널을 시청하게 하는 방송사(예를 들어, ZTV)의 ATSC 서비스의 선택과 같은 사용자 상호작용들을 처리한다. 한 예로서, 사용자가 원격 제어 상의 숫자 키를 누르면, 텔레비전 수신기 애플리케이션(400)은 이 숫자 키의 선택을 처리할 것이다. 도 5에 도시한 것과 같이, 방송사 애플리케이션(400b)이 다운로드되었고 텔레비전 수신기 애플리케이션(400)으로 실행한다.
일부 실시예들에서, 방송사 애플리케이션은 임의의 원하는 기존의 API를 통해 입력 디바이스의 키들을 확보한다. 예를 들어, 본 기술 분야의 통상의 기술자는 방송사 애플리케이션이 "UI Events KeyboardEvent key Values" 내의 W3C에 의해 정의된 것과 같은 명명된 기능들에 대응하는 것들을 포함하는 키들을 확보하게 하기 위해 표준 섹션 9.11에서의 A/344에서 정의된 웹소켓 API들(키들 API들)을 사용할 수 있다. 이들 API의 사용에 의해, 방송사 애플리케이션은 방송사 애플리케이션이 현재 시간에 숫자 키들을 처리하고 싶어한다는 것을 요청할 수 있었다. 이 상황에서, 이러한 키프레스에 대응하는 이벤트는 방송사 애플리케이션에서 트리거될 것이고 결국 방송사 애플리케이션에 의해 특정된 기능이 수행된다.
방송사 애플리케이션이 입력 디바이스의 숫자 키들을 현재 확보하지 않았다면, 텔레비전 수신기 애플리케이션은 숫자 키들에 대한 현재의 방송사 애플리케이션 요청이 활성이 아니고, 그 자신 상의 키(들)를 처리할 것이라는 것을 주목할 것이다. 이러한 처리는 예를 들어, 채널들을 변경하기 위해 숫자 키들을 사용할 수 있다(예를 들어, 예를 들어 "4.1" 및 ENTER 키 종료기와 같은 채널 번호 스트링을 수집하고 그것을 사용하여 채널 4.1과 연관된 서비스를 취득하고 제시한다).
일부 실시예들에서, 방송사 애플리케이션이 실행을 시작할 때, 애플리케이션은 그것이 소정의 제조사의 DTV 수신기에서 실행하고 있다고 결정할 수 있으므로, 소정의 전용 API들이 DTV 수신기 내에서 사용가능하다는 것을 안다. 방송사 애플리케이션은 수신기의 제조사("deviceMake") 및 모델("deviceModel")을 결정하기 위해 Query Device Info API(A/344 섹션 9.12 참조)를 사용할 수 있어서, 이러한 결정을 내린다. 이들 전용 API의 사용에 의해, 방송사 애플리케이션을 분배한 방송사가 네이티브 방송사 애플리케이션이 가용하게 하면, 네이티브 방송사 애플리케이션은 출시될 수 있다. 그러므로, 동일한 방송사(예를 들어, ZTV)에 의해 분배되는 방송사 애플리케이션 및 네이티브 방송사 애플리케이션은 도 5에 도시된 것과 같이 동시에 실행할 수 있다.
일부 실시예들에서, 방송사 애플리케이션들은 방송사에 의해 필수적으로 제공되지 않는 다른 네이티브 애플리케이션들과 동시에 실행할 수 있다. 예를 들어, 방송사 애플리케이션은 디스플레이되는 텔레비전 콘텐트와 연관되는 네이티브 애플리케이션을 실행하도록 구성될 수 있다. 네이티브 애플리케이션은 텔레비전 콘텐트의 사용자의 시청 경험을 향상시키기 위해 콘텐트 창작자에 의해 제공될 수 있다. 예를 들어, 네이티브 게임 애플리케이션은 상이한 종류들의 게임 쇼들로 동작할 수 있고 게임 쇼가 사용자에게 제시될 때 로드할 것이다. 네이티브 게임 애플리케이션은 네이티브 방송사 앱(예를 들어, ZBC 네이티브 앱) 대신에 로드할 수 있다. 이 시나리오에서, HTML5 앱과 같은 방송사 애플리케이션은 네이티브 애플리케이션이 방송사에 의해 제공되지 않더라도 전용 API들을 통해 네이티브 애플리케이션과 어떻게 통신하는지를 알 것이다.
일부 실시예들에 따르면, 다수의 네이티브 방송사 애플리케이션이 있을 때, 방송사 애플리케이션은 실행할 네이티브 방송사 애플리케이션들 중 어느 하나를 결정하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 네이티브 방송사 애플리케이션들 A, B, 및 C는 메모리 내에 저장될 수 있고, 여기서 방송사 애플리케이션은 방송사 애플리케이션이 네이티브 방송사 애플리케이션들 A, B, 또는 C 중 하나가 실행되게 하는 날의 특정한 시간에 실행되는 것과 같은 특정한 조건이 맞는지에 따라 실행할 이들 애플리케이션 중 어느 하나를 결정한다. 또 하나의 예에서, 사용자에게 실행될 네이티브 방송사 애플리케이션들 A, B, 또는 C 중 어느 하나를 선택하기 위해 인터페이스로 제시될 수 있다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 방송사 애플리케이션을 통해 키들을 각각 확보할 수 있는 다수의 네이티브 방송사 애플리케이션이 동시에 실행할 수 있다. 예를 들어, 네이티브 방송사 애플리케이션들 A, B, 및 C는 동시에 실행할 수 있고, 각각은 하나 이상의 키를 확보하기 위해 특정한 방송사 애플리케이션으로 동일한 또는 상이한 전용 API들을 사용할 수 있다.
일부 실시예들에서, 방송사 애플리케이션은 텔레비전 수신기 애플리케이션이 네이티브 방송사 애플리케이션을 검색하거나 실행하게 하는 명령어를 포함하도록 구성될 수 있다. 네이티브 방송사 애플리케이션은 텔레비전 수신기 장치 상에 로컬로 저장될 수 있다. 또한, 방송사 애플리케이션은 네이티브 방송사 애플리케이션이 앱 스토어(예를 들어, 구글 플레이, 애플 스토어 등)로부터 원격으로 검색되고 텔레비전 수신기 장치 상에 설치되고 실행되게 하는 명령어를 포함할 수 있다.
본원에 개시된 기술들에 따라, 방송사 애플리케이션과 네이티브 방송사 애플리케이션 둘 다가 실행할 때, 그들은 도 5에 도시된 것과 같이 서로 통신할 수 있다. 방송사 애플리케이션과 네이티브 방송사 애플리케이션이 텍스트 또는 그래픽스 또는 다른 멀티미디어 오브젝트들의 디스플레이를 위한 다양한 가능성들을 제공하는데, 왜냐하면 애플리케이션들 중 하나 또는 둘 다는 사용자에게 보여지게 될 수 있기 때문이다.
한 예에서, 네이티브 방송사 애플리케이션은 이 사용자에게 가용한 방송사(예를 들어, ZTV) 채널들 상에서 가용한 다가오는 프로그램들을 보이게 하기 위해 전자 프로그램 가이드(EPG) 또는 ESG 화면을 불러내는 선택을 사용자에게 제시할 수 있다. EPG의 경우에, EPG 데이터는 네이티브 방송사 애플리케이션에 의해 ESG 데이터와 별도로 취득될 수 있다. 사용자가 풀-화면 또는 심지어 반-화면 뷰에서 EPG 또는 ESG로, 그 EPG 또는 ESG 화면을 디스플레이하도록 선택하였을 때, 네이티브 방송사 애플리케이션은 그들이 검토하기를 원하는 채널의 미래의 프로그래밍을 사용자가 선택하게 하기 위해 숫자 엔트리 키들을 처리하도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 네이티브 방송사 애플리케이션은 키들의 기능이 방송사의 상이한 채널들 사이에서 변화하는 것으로 제한되도록 CH-UP 또는 CH-DN과 같은 키들을 처리하도록 설계될 수 있다. 또 하나의 예에서, 이들 키의 예상된 기능은 채널을 변경하는 것으로부터 EPG 또는 ESG 뷰를 시간적으로 전방향 또는 역방향으로 이동시키는 것으로 네이티브 방송사 애플리케이션에 의해 변화된다.
일부 실시예들에서, 수신 장치에 전용 API를 추가할 때, 수신 장치의 운영 체제(예를 들어, 안드로이드)에의 확장 또는 수정이 필요하지 않다. 예를 들어, 네이티브 방송사 애플리케이션들(예를 들어, ZTV 안드로이드 애플리케이션)에 대해, 텔레비전 수신기 애플리케이션이 이미 실행하지 않고 사용자가 네이티브 방송사 애플리케이션 상을 클릭하면, 이 네이티브 애플리케이션은 텔레비전 수신기 애플리케이션을 출시할 것이다. 네이티브 방송사 애플리케이션 및 텔레비전 수신기 애플리케이션은 다음에 통신 채널을 셋업할 수 있음으로써, 어느 한 측은 데이터의 전달을 개시할 수 있고 또는 다른 측에 의해 이루어진 요청에 대한 응답을 전달할 수 있다. 데이터의 포맷은 상호 합의에 의해 결정될 수 있고, 예를 들어, 명령 유형 및 연관된 파라미터들의 형태로 될 수 있다(예를 들어, A/344 웹소켓 프로토콜들이 방송사 애플리케이션들을 위해 사용되는 방식과 유사하다). 네이티브 애플리케이션이 출시될 때 텔레비전 수신기 애플리케이션이 이미 실행하고 있으면, 이 동일한 통신 채널은 오픈 업될 수 있다. 또한, 텔레비전 수신기 애플리케이션은 네이티브 방송사 애플리케이션을 출시하고 이 채널을 셋업할 수 있다.
방송사 애플리케이션들을 위해, 전용 API들은 A/344에 대해 이미 정의된 웹소켓 프로토콜들로의 확장들일 수 있다. 이 구현을 위해, 방송사 및 텔레비전 수신 장치의 설계자는 A/344 또는 ATSC가 미래에 만들 수 있는 A/344에의 어떤 잠재적 확장과 충돌하지 않는 명령들에 대해 상호 합의된 포맷에 관해 결정할 수 있다. 한 예로서, 상이한 IP 어드레스 또는 포트는 전용 확장들과 ATSC 표준 내의 그것들과 구별하기 위해 사용될 수 있다.
도 6-8은 대응하는 입력 디바이스(602)와 함께 디스플레이(600)의 실시예들을 도시한다. 디스플레이는 도 3에 도시된 것과 같은 수신 장치에 접속될 수 있고, 여기서 수신 장치는 도 2에 도시된 것과 같은 입력 디바이스들과 연관된다. 도 6에서, 텔레비전 수신기 애플리케이션만이 텔레비전 콘텐트를 디스플레이하도록 실행할 수 있다. 텔레비전 수신기 애플리케이션만이 이 예에서 실행하기 때문에, 입력 디바이스(602)는 채널 업(Ch+) 또는 다운(Ch-)의 변경, 볼륨의 증가(Vol+) 또는 볼륨의 감소(Vol-), 또는 숫자 키들 0-9 중 임의의 하나를 엔터함으로써 원하는 채널 번호의 엔터와 같은 텔레비전 수신기 애플리케이션들에 의해 특정된 예상된 원격 제어 기능들을 수행하도록 구성될 수 있다.
도 7은 텔레비전 수신기 애플리케이션과 방송사 애플리케이션 둘 다가 실행하고 있는 또 하나의 실시예를 도시한다. 이 예에서, 텔레비전 수신기 애플리케이션은 방송사 애플리케이션이 배경에서 실행할 수 있고, 또는 콘텐트가 임의의 연관된 광고 정보를 갖는 방송사 아이콘(600a)과 같이 디스플레이되게 하는 동안 선택된 ATSC 3.0 서비스에 대응하는 텔레비전 콘텐트(예를 들어, 운전하는 차들을 디스플레이하는 콘텐트)를 디스플레이한다. 또한, 방송사 애플리케이션은 a *로 표시된 숫자 키 9와 같은 입력 디바이스(602)의 키들 중 하나를 확보할 수 있었다. 입력 디바이스(602)의 키들이 전자 디스플레이로서 디스플레이되면, 키들의 디스플레이는 방송사 애플리케이션에 의해 확보된 키들이 이들 키가 방송사 웹 아이콘의 하나 이상의 기능을 작동시키기에 가용하다는 것을 표시하기 위해 변경되도록 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 방송사 애플리케이션이 숫자 키 9를 확보하면, 심볼 *는 숫자 9를 대체할 수 있거나 숫자 9 아래에 배치될 수 있다. 한 예에서, 숫자 9가 방송사 애플리케이션이 실행하고 있는 동안 눌러질 때, 방송사 애플리케이션은 원격 서버로부터 광고와 같은 콘텐트를 검색할 수 있고 방송사 아이콘(600a)에 의해 지정된 영역 내에서와 같은 텔레비전 콘텐트 내에 검색된 콘텐트를 디스플레이할 수 있다.
도 8은 텔레비전 수신기 애플리케이션, 방송사 애플리케이션, 및 네이티브 방송사 애플리케이션이 각각 동시에 실행되는 또 하나의 실시예를 도시한다. 이 예에서, 도 7에 도시된 실시예에 대해, 방송사 애플리케이션은 네이티브 방송사 애플리케이션이 실행되게 할 수 있어서 결국 전자 프로그래밍 가이드(600b)가 텔레비전 콘텐트 내에 디스플레이된다. 또한, 네이티브 방송사 애플리케이션은 이들 키의 기능이 전자 프로그래밍 가이드(600b) 내에서 페이지를 스크롤 업(예를 들어, Pg+)하거나 페이지를 스크롤 다운(예를 들어, Pg-)하기 위해 변경되도록 Ch+ 및 Ch-키들을 확보하도록 설계될 수 있다. 일부 실시예들에서, 네이티브 방송사 애플리케이션은 방송사(예를 들어, ZTV)와 연관된 서비스들(예를 들어, 채널들)에만 스크롤하도록 구성된다. 또한, 일부 실시예들에서, 네이티브 방송사 애플리케이션은 현재 보여진 텔레비전 콘텐트에 대한 다른 쇼 타임들로 스크롤하고/하거나 현재 보여지고 있는 텔레비전 콘텐트의 반복 쇼잉들을 표시하도록 구성된다.
도 9는 일부 실시예들에 따른 네이티브 방송사 애플리케이션에 의해 키들을 확보하기 위한 프로세스를 도시한 순차도를 도시한다. 유사한 프로세스가 방송사에 의해 제공되지 않는 다른 유형들의 애플리케이션들 또는 다른 네이티브 애플리케이션들에 대해 적용될 수 있다. 단계 S900에서, 네이티브 방송사 애플리케이션은 제1 API(API_1)를 통해 방송사 애플리케이션에 제1 메시지를 송신하고 여기서 제1 메시지는 네이티브 방송사 애플리케이션이 네이티브 방송사 애플리케이션에 의해 특정된 하나 이상의 기능을 수행하기를 확보하라고 요청하는 하나 이상의 키(K)를 특정한다. 단계 902에서, 방송사 애플리케이션은 제2 API(API_2)를 통해 텔레비전 수신기 애플리케이션에 제2 메시지를 송신함으로써 이 메시지에 응답하고 여기서 제2 메시지는 제1 메시지에서 특정된 하나 이상의 키(K)를 특정한다. 단계 S904에서, 텔레비전 수신기 애플리케이션은 제2 메시지에서 특정된 하나 이상의 키(K)를 포함하는 사용자 입력을 수신한다.
따라서, 단계 S906에서, 제2 메시지에서 특정된 키들 중 임의의 것이 텔레비전 수신기 애플리케이션에 의해 수신될 때, 제3 메시지는 제3 API(API_3)를 통해 방송사 애플리케이션에 송신되고 여기서 제3 메시지는 하나 이상의 키(K)를 특정한다. 단계 S908에서, 방송사 애플리케이션이 제1 메시지에서 특정된 키들 중 임의의 것을 특정하는 메시지를 수신할 때, 방송사 애플리케이션은 하나 이상의 키(K)를 특정하는 제4 API(API_4)를 통해 제4 메시지를 네이티브 방송사 애플리케이션에 송신한다. 단계 910에서, 제4 메시지의 수신 시에, 네이티브 방송사 애플리케이션은 특정된 하나 이상의 키(K)를 처리하고 하나 이상의 키(K)에 할당된 지정된 기능을 수행한다.
도 9에 도시된 프로세스는 네이티브 애플리케이션이 그렇지 않으면 채널을 변경하는 것과 같은 기능들을 수행하기 위해 텔레비전 수신기 애플리케이션에 의해 처리되었을 소정의 키들에 네이티브 방송사 애플리케이션이 액세스하게 하는 상당히 유리한 특징들을 제공한다. 일부 실시예들에서, 제1 및 제4 API들(API_1 및 API_4)은 네이티브 방송사 애플리케이션과 방송사 애플리케이션 간의 통신을 가능하게 하기 위해 서로 조정하여 DTV 제조사 및/또는 방송사(예를 들어, ZTV)에 의해 설계된 전용 API들이다. 대안적으로, DTV 제조사는 방송사 엔티티와 독립적으로 이들 전용 API를 개발할 수 있고 그들을 그 제조사에 의해 만들어진 제품들에 의해 제공된 대응하는 API 능력들을 사용하기를 원하는 임의의 방송사들에 의해 사용하기에 가용하게 할 수 있다. 제1 및 제4 API들(API_1 및 API_4)은 동일한 API(예를 들어, 요청/응답 방식으로 동작하는 하나의 API)일 수 있다. 일부 실시예들에서, 제2 및 제3 API들(API_2 및 API_3)은 방송사 애플리케이션과 섹션 9.11에서의 A/344 표준에서 정의된 웹소켓 API들(키들 API들)과 같은 텔레비전 수신기 애플리케이션 간의 통신을 가능하게 하는 임의의 기존의 API이다.
도 10a, 10b 및 11은 예를 들어, 수신 장치(120)(도 1)와 같은 텔레비전 수신기 장치에 의해 수행되는 프로세스의 실시예를 도시한다. 프로세스는 텔레비전 수신기 애플리케이션이 시작되는 S1000에서 시작한다. 이 애플리케이션은 화면 상에 디스플레이된 아이콘의 선택에 의해, 또는 텔레비전으로서 동작하도록 구성된 디바이스를 턴 온함으로써 오픈될 수 있다. 단계 S1002에서, 서비스가 선택되고 서비스를 포함하는 방송 스트림이 수신기에서 수신된다. 예를 들어, 사용자는 프로그램을 포함하는 방송 스트림이 텔레비전 수신 장치에 송신되게 하는, 사용자의 텔레비전 상에 디스플레이될 방송사의 프로그램 또는 채널을 선택할 수 있다.
단계 S1004에서, 프로세스는 선택된 서비스가 방송사 애플리케이션과 연관되는지를 결정한다. 선택된 서비스가 방송사 애플리케이션과 연관되면, 프로세스는 방송사 애플리케이션을 검색하고 실행하기 위해 단계 S1008로 진행한다. 예를 들어, 방송사 애플리케이션은 방송 스트림에서 식별된 서버로부터 검색될 수 있다. 또 하나의 예에서, 방송사 애플리케이션은 선택된 서비스를 포함하는 방송 스트림 내에 포함될 수 있다. 선택된 서비스가 네이티브 방송사 애플리케이션과 연관되지 않으면, 프로세스는 어떤 방송사 애플리케이션도 출시되지 않고 종료한다.
선택된 서비스가 방송사 애플리케이션과 연관된 것이라고 이전에 결정된, 단계 S1008을 참조하면, 프로세스는 단계 S1008로부터 검색된 방송사 애플리케이션이 수신기 메모리 내에 이미 존재하는 네이티브 방송사 애플리케이션과 연관되는지를 결정하기 위해 단계 S1010으로 진행한다. 방송사 애플리케이션이 네이티브 방송사 애플리케이션과 연관되지 않으면, 프로세스는 프로세스 A로 진행한다(도 11). 방송사 애플리케이션이 방송사 애플리케이션과 연관되면, 프로세스는 네이티브 방송사 애플리케이션이 출시되는 단계 S1012로 진행한다. 한 예로서, 네이티브 방송사 애플리케이션은 사전 설치될 수 있고 텔레비전 수신 장치 상에 로컬로 배치될 수 있다. 프로세스는 단계 S1012로부터 프로세스 A로 진행한다(도 11).
도 10b는 수신 장치(120)에 의해 수행되는 또 하나의 프로세스의 실시예를 도시한다. 이 실시예에서, 네이티브 방송사 애플리케이션 내의 내비게이션에 의해 액세스가능한 모든 서비스들은 방송사 애플리케이션들을 연관시켰다. 프로세스는 단계 S1020에서 시작할 수 있고, 여기서 사용자는 네이티브 방송사 애플리케이션을 출시한다. 단계 S1022에서, 사용자는 방송사에 의해 제공된 서비스를 선택하기 위해 네이티브 방송사 애플리케이션과 상호작용하고 서비스를 포함하는 방송 스트림을 수신한다. 단계 S1024에서, 현재 실행하는 네이티브 방송사 애플리케이션과 연관되는 방송사 애플리케이션이 검색되고 실행된다. 이 방송사 애플리케이션은 선택된 서비스와 연관된 방송 스트림 내에 제공될 수 있다.
도 11은 도 10a 및 10b에 도시된 프로세스들의 연속을 도시한다. 단계 S1100에서, 프로세스는 수신될 키의 선택을 표시하는 키 입력을 대기한다. 키 입력이 수신될 때, 프로세스는 방송사 애플리케이션이 현재 실행하고 있는지를 결정하기 위해 단계 S1102로 진행한다. 방송사 애플리케이션이 현재 실행하고 있지 않으면, 프로세스는 단계 S1102로부터 텔레비전 수신기 애플리케이션이 키 입력을 처리하는 단계 S1104로 진행한다. 일부 실시예들에서, 프로세스는 이 단계를 스킵할 수 있고 하나 이상의 키 입력의 확보들을 직접 체크할 수 있다. 프로세스는 단계 S1104로부터 단계 S1100으로 복귀한다.
방송사 애플리케이션이 현재 실행하고 있으면, 프로세스는 단계 S1102로부터 수신기가 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 확보하게 하였는지를 결정하기 위해 S1106으로 진행한다. 수신기가 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 확보하는 것이 허용되지 않는다고 결정하면(예를 들어, 방송사 애플리케이션에 의한 키를 확보하라는 요청이 거절되면), 프로세스는 단계 S1104로 복귀한다. 그러나, 수신기가 선택된 키가 방송사 애플리케이션에 의해 확보되게 하였으면, 프로세스는 단계 S1106으로부터 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였는지를 결정하기 위해 단계 S1108로 진행한다.
방송사 애플리케이션이 키를 성공적으로 확보하였으면, 프로세스는 단계 S1108로부터 키를 방송사 애플리케이션으로 전달하는 이벤트를 트리거하기 위해 단계 S1110으로 진행한다. 예를 들어, 텔레비전 수신기 애플리케이션이 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였다고 결정하면, 텔레비전 수신기 애플리케이션은 선택된 키를 API를 통해 방송사 애플리케이션에 전송한다.
프로세스는 단계 S1110으로부터 예를 들어 방송사 애플리케이션에 의해, 방송사 애플리케이션과 연관된 네이티브 방송사 애플리케이션(또는 다른 유형의 애플리케이션 또는 네이티브 애플리케이션)이 현재 실행하고 있는지를 결정하기 위해 단계 S1112로 진행한다. 일부 실시예들에서, 프로세스는 이 단계를 스킵할 수 있고 하나 이상의 키 입력의 확보들을 직접 체크할 수 있다. 네이티브 방송사 애플리케이션이 현재 실행하고 있지 않으면 프로세스는 선택된 키가 방송사 애플리케이션에 의해 처리되는 단계 S1114로 진행한다. 프로세스는 단계 S1114로부터 단계 S1100으로 복귀한다. 네이티브 방송사 애플리케이션이 현재 실행하고 있으면, 프로세스는 단계 S1112로부터 네이티브 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였는지를 결정하기 위해 단계 1116으로 진행한다. 네이티브 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 확보하였으면, 프로세스는 단계 S1116으로부터 네이티브 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 처리하는 단계 S1118로 진행한다. 프로세스는 단계 S1118로부터 단계 S1100으로 복귀한다. 네이티브 방송사 애플리케이션이 선택된 키를 확보하지 않았으면, 프로세스는 단계 S1116으로부터 단계 S1114로 진행한다.
일부 실시예들에서, 단계들 S1112 내지 S1118은 방송사에 의해 공급된 코드 내에서, 예를 들어, 방송사 애플리케이션 및 네이티브 방송사 애플리케이션에서 구현된다. 도 11 내의 논리는 하나의 시나리오를 도시하고; 많은 다른 것들이 가능하다. 그들 자체들 사이에서 통신함으로써, 방송사 애플리케이션 및 네이티브 방송사 애플리케이션은 임의의 사용자 키프레스 이벤트들을 어떻게 처리하는지를 결정할 수 있다.
일부 실시예들에서, 방송사 애플리케이션이 종료될 때, 네이티브 방송사 애플리케이션은 API들을 사용하여 텔레비전 수신기 애플리케이션으로 키들을 관리할 수 있다. 일부 실시예들에서, 이들 API는 네이티브 방송사 애플리케이션이 텔레비전 수신기 애플리케이션과 통신하게 하는 전용 API들이다. 일부 실시예들에서, 방송사 애플리케이션이 종료되고 또 하나의 방송사 애플리케이션이 실행될 때, 도 11 내의 프로세스는 도 11의 각각의 프로세스 단계에 대해 방송사 애플리케이션을 대체하는 또 하나의 방송사 애플리케이션으로 진행한다.
도 12는 수신 장치와 서비스 분배 시스템 중 임의의 하나 또는 그들의 조합의 기능들을 수행하도록 구성될 수 있는 컴퓨터의 하드웨어 구성의 예를 도시한 블록도이다. 예를 들어, 한 실시예에서, 컴퓨터는 수신 장치(20) 및/또는 서비스 제공자(102)에 대해 본원에 설명된 기능들 또는 단계들 중 하나 또는 그들의 조합을 수행하도록 구성된다.
도 12에 도시된 것과 같이 컴퓨터는 하나 이상의 버스(1208)를 통해 서로 상호접속된 CPU(1202), ROM(리드 온리 메모리)(1204), 및 RAM(랜덤 액세스 메모리)(1206)을 포함한다. 하나 이상의 버스(1208)는 입력-출력 인터페이스(1210)에 추가로 접속된다. 입력-출력 인터페이스(1210)는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 원격 제어기 등에 의해 형성된 입력부(1212)에 접속된다. 입력-출력 인터페이스(1210)는 또한 오디오 인터페이스, 비디오 인터페이스, 디스플레이, 스피커 등에 의해 형성된 출력부(1214); 하드 디스크, 비휘발성 메모리 또는 다른 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 의해 형성된 기록부(1216); 네트워크 인터페이스, 모뎀, USB 인터페이스, 파이어 와이어 인터페이스 등에 의해 형성된 통신부(1218); 및 자기 디스크, 광학 디스크, 자기-광학 디스크, 반도체 메모리 등과 같은 이동식 매체(1222)를 구동시키기 위한 드라이브(1220)에 접속된다.
한 실시예에 따르면, CPU(1202)는 기록부(1216) 내에 저장된 프로그램을 입력-출력 인터페이스(1210) 및 버스(1208)를 통해 RAM(1206) 내로 로드하고, 다음에 수신 장치(120) 및/또는 서비스 제공자(102)에 대해 본원에 설명된 기능들 중 하나 또는 그들의 조합의 기능성을 제공하도록 구성된 프로그램을 실행한다.
도 2 및 12에 도시한 구조 예들 중 임의의 하나에 의해 예시된 상기 하드웨어 설명은 예를 들어, 도 9-11을 참조하여, 위에 설명된 알고리즘을 수행하도록 프로그램되거나 구성된 특수화된 대응하는 구조를 구성하거나 포함한다. 예를 들어, 도 9-11에 도시한 알고리즘들 중 임의의 하나 또는 그들의 조합이 도 2에 도시한 단일 디바이스 내에 포함된 회로에 의해 완전히 수행될 수 있다.
분명히, 수많은 수정들 및 변화들이 상기 교시들에 비추어서 가능하다. 그러므로 첨부된 청구항들의 범위 내에서, 본 개시내용은 본원에 특별히 설명된 것과 다르게 실시될 수 있다는 것을 이해하여야 한다.
그러므로, 전술한 논의는 본 개시내용의 단지 예시적인 실시예들을 개시하고 설명한다. 본 기술 분야의 통상의 기술자들이 이해하는 것과 같이, 본 개시내용은 그 취지 또는 본질적인 특성들에서 벗어나지 않고서 다른 특정한 형태들로 실시될 수 있다. 따라서, 본 개시내용은 예시적인 것이지, 다른 청구항들뿐만 아니라, 본 개시내용의 범위를 제한하려는 것이 아니다. 본 발명의 주제가 대중에 전용되지 않도록 본원의 교시들의 임의의 용이하게 구별가능한 변화들을 포함하는 본 개시내용은 전술한 청구 용어의 범위를 부분적으로 정의한다.
상기 개시내용은 또한 아래에 나열된 실시예들을 포함한다.
(1) 수신 장치로서, 텔레비전 콘텐트를 포함하는 방송 스트림을 수신하도록 구성된 수신기 회로; 및 처리 회로를 포함하고, 처리 회로는, 상기 텔레비전 콘텐트를 디스플레이하는 텔레비전 수신기 애플리케이션을 실행하고, 입력 디바이스 상에 제공된 키의 선택의 표시를 수신하고, 상기 키의 상기 선택의 상기 표시의 수신에 응답하여, 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였는지를 결정하고, 상기 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였다는 결정에 응답하여, 상기 방송사 애플리케이션과 연관된 네이티브 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였는지를 결정하고, 상기 네이티브 애플리케이션에 의해, 상기 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였고 상기 네이티브 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였다는 결정에 응답하여 상기 네이티브 애플리케이션에 의해 특정된 제1의 미리 결정된 기능에 따라 상기 선택된 키를 처리하도록 구성되는 수신 장치.
(2) 특징 (1)에 있어서, 상기 처리 회로는 상기 방송사 애플리케이션에 의해, 상기 방송사 애플리케이션이 상기 키를 확보하였고 상기 네이티브 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하지 않았다는 결정에 응답하여 상기 방송사 애플리케이션에 의해 특정된 제2의 미리 결정된 기능에 따라 상기 선택된 키를 처리하도록 추가로 구성되는 수신 장치.
(3) 특징 (2)에 있어서, 상기 처리 회로는 상기 텔레비전 수신기 애플리케이션에 의해, 상기 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하지 않았다는 결정에 응답하여 상기 텔레비전 수신기 애플리케이션에 의해 특정된 제3의 미리 결정된 기능에 따라 상기 선택된 키를 처리하도록 추가로 구성되는 수신 장치.
(4) 특징들 (1) 내지 (3) 중 어느 하나에 있어서, 상기 방송사 애플리케이션은 상기 방송 스트림 내에 포함되는 수신 장치.
(5) 특징 (4)에 있어서, 상기 네이티브 애플리케이션은 상기 수신 장치 상에 로컬로 배치되고, 상기 방송사 애플리케이션은 상기 네이티브 애플리케이션이 검색 및/또는 실행되게 하는 명령어를 포함하는 수신 장치.
(6) 특징들 (1) 내지 (5) 중 어느 하나에 있어서, 상기 방송사 애플리케이션은 상기 수신 장치 상에 로컬로 배치된 제1 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 상기 텔레비전 수신기 애플리케이션에의 명령의 제출에 의해 상기 선택된 키를 확보하도록 구성되는 수신 장치.
(7) 특징 (6)에 있어서, 상기 네이티브 애플리케이션은 상기 제1 API와 상이한 제2 API를 통해 상기 방송사 애플리케이션에의 명령의 제출에 의해 상기 선택된 키를 확보하도록 구성되는 수신 장치.
(8) 특징들 (1) 내지 (7) 중 어느 하나에 있어서, 상기 네이티브 애플리케이션에 의해 특정된 상기 제1의 미리 결정된 기능은 전자 프로그래밍 가이드를 디스플레이하라는 명령인 수신 장치.
(9) 특징들 (2) 내지 (8)항 중 어느 하나에 있어서, 상기 방송사 애플리케이션에 의해 특정된 상기 제2의 미리 결정된 기능은 상기 수신 장치로부터 원격 배치된 서버로부터 콘텐트를 검색하라는 명령이고, 상기 처리 회로는 상기 텔레비전 콘텐트로 상기 검색된 콘텐트를 디스플레이하도록 추가로 구성되는 수신 장치.
(10) 특징들 (3) 내지 (9) 중 어느 하나에 있어서, 상기 텔레비전 수신기 애플리케이션에 의해 특정된 상기 제3의 미리 결정된 기능은 채널의 변경, 상기 디스플레이된 텔레비전 콘텐트의 볼륨의 변화, 및 메뉴의 디스플레이로 이루어진 그룹으로부터 선택된 텔레비전 기능을 수행하라는 명령인 수신 장치.
(11) 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령어들은 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 텔레비전 콘텐트를 포함하는 방송 스트림을 수신하는 단계; 상기 텔레비전 콘텐트를 디스플레이하는 텔레비전 수신기 애플리케이션을 실행하는 단계; 입력 디바이스 상에 제공된 키의 선택의 표시를 수신하는 단계; 상기 키의 상기 선택의 상기 표시의 수신에 응답하여, 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였는지를 결정하는 단계; 상기 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였다는 결정에 응답하여, 상기 방송사 애플리케이션과 연관된 네이티브 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였는지를 결정하는 단계, 및 상기 네이티브 애플리케이션에 의해, 상기 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였고 상기 네이티브 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였다는 결정에 응답하여 상기 네이티브 애플리케이션에 의해 특정된 제1의 미리 결정된 기능에 따라 상기 선택된 키를 처리하는 단계를 포함하는 방법을 수행하게 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
(12) 특징 (11)에 있어서, 상기 방법은 상기 방송사 애플리케이션에 의해, 상기 방송사 애플리케이션이 상기 키를 확보하였고 상기 네이티브 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하지 않았다는 결정에 응답하여 상기 방송사 애플리케이션에 의해 특정된 제2의 미리 결정된 기능에 따라 상기 선택된 키를 처리하는 단계를 추가로 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
(13) 특징 (12)에 있어서, 상기 방법은 상기 텔레비전 수신기 애플리케이션에 의해, 상기 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하지 않았다는 결정에 응답하여 상기 텔레비전 수신기 애플리케이션에 의해 특정된 제3의 미리 결정된 기능에 따라 상기 선택된 키를 처리하는 단계를 추가로 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
(14) 특징들 (11) 내지 (13) 중 어느 하나에 있어서, 상기 방송사 애플리케이션은 상기 방송 스트림 내에 포함되고, 상기 네이티브 애플리케이션은 상기 방송사 애플리케이션이 상기 방송 스트림 내에 제공되기 전에 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
(15) 특징들 (11) 내지 (14) 중 어느 하나에 있어서, 상기 방송사 애플리케이션은 상기 수신 장치 상에 로컬로 배치된 제1 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 상기 텔레비전 수신기 애플리케이션에의 명령의 제출에 의해 상기 선택된 키를 확보하도록 구성되는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
(16) 특징 (15)에 있어서, 상기 네이티브 애플리케이션은 상기 제1 API와 상이한 제2 API를 통해 상기 방송사 애플리케이션에의 명령의 제출에 의해 상기 선택된 키를 확보하도록 구성되는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
(17) 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령어들은 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 텔레비전 수신기 애플리케이션으로부터, 키의 사용자 선택을 표시하는 제1 메시지를 수신하는 단계; 상기 텔레비전 수신기 애플리케이션으로부터 상기 제1 메시지를 수신한 것에 응답하여, 상기 선택된 키가 네이티브 방송사 애플리케이션에 의해 확보되었는지를 결정하는 단계; 상기 네이티브 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하지 않았다는 결정에 응답하여 미리 결정된 기능에 따라 상기 선택된 키를 처리하는 단계; 및 제2 메시지에서, 상기 네이티브 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였다는 결정에 응답하여 상기 네이티브 방송사 애플리케이션에 상기 선택된 키를 송신하는 단계를 포함하는 방법을 수행하게 하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
(18) 특징 (17)에 있어서, 상기 방법은 상기 텔레비전 수신기 애플리케이션으로부터 상기 제1 메시지를 수신하기 전에: 제3 메시지에서, 상기 선택된 키를 확보하라는 요청을 상기 네이티브 방송사 애플리케이션으로부터 수신하는 단계; 및 상기 제3 메시지를 수신한 것에 응답하여, 제4 메시지에서, 상기 선택된 키를 확보하라는 상기 요청을 상기 텔레비전 수신기 애플리케이션에 전송하는 단계를 추가로 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
(19) 특징 (18)에 있어서, 상기 텔레비전 수신기 애플리케이션을 갖는 상기 제1 및 제4 메시지들은 제1 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 송신되고, 상기 네이티브 방송사 애플리케이션을 갖는 상기 제2 및 제3 메시지들은 상기 제1 API와 상이한 제2 API를 통해 송신되는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
(20) 특징들 (17) 내지 (19) 중 어느 하나에 있어서, 상기 명령어들은 텔레비전 콘텐트를 포함하는 방송 스트림 내에 제공되고, 상기 네이티브 방송사 애플리케이션은 상기 명령어들이 상기 방송 스트림 내에 제공되기 전에 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.

Claims (20)

  1. 수신 장치로서,
    텔레비전 콘텐트(content)를 포함하는 방송 스트림을 수신하도록 구성된 수신기 회로; 및
    처리 회로
    를 포함하고, 상기 처리 회로는,
    상기 텔레비전 콘텐트를 디스플레이하는 텔레비전 수신기 애플리케이션을 실행하고,
    입력 디바이스 상에 제공된 키의 선택의 표시를 수신하고,
    상기 키의 선택의 표시의 수신에 응답하여, 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였는지를 결정하고,
    상기 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였다는 결정에 응답하여, 상기 방송사 애플리케이션과 연관된 네이티브 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였는지를 결정하고,
    상기 네이티브 애플리케이션에 의해, 상기 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였고 상기 네이티브 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였다는 결정에 응답하여 상기 네이티브 애플리케이션에 의해 특정된 제1의 미리 결정된 기능에 따라 상기 선택된 키를 처리하도록
    구성되는, 수신 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 처리 회로는
    상기 방송사 애플리케이션에 의해, 상기 방송사 애플리케이션이 상기 키를 확보하였고 상기 네이티브 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하지 않았다는 결정에 응답하여 상기 방송사 애플리케이션에 의해 특정된 제2의 미리 결정된 기능에 따라 상기 선택된 키를 처리하도록 추가로 구성되는, 수신 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 처리 회로는
    상기 텔레비전 수신기 애플리케이션에 의해, 상기 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하지 않았다는 결정에 응답하여 상기 텔레비전 수신기 애플리케이션에 의해 특정된 제3의 미리 결정된 기능에 따라 상기 선택된 키를 처리하도록 추가로 구성되는, 수신 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 방송사 애플리케이션은 상기 방송 스트림 내에 포함되는, 수신 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 네이티브 애플리케이션은 상기 수신 장치 상에 로컬로 배치되고, 상기 방송사 애플리케이션은 상기 네이티브 애플리케이션이 검색 및/또는 실행되게 하는 명령어를 포함하는, 수신 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 방송사 애플리케이션은 상기 수신 장치 상에 로컬로 배치된 제1 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 상기 텔레비전 수신기 애플리케이션에의 명령(command)의 제출에 의해 상기 선택된 키를 확보하도록 구성되는, 수신 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 네이티브 애플리케이션은 상기 제1 API와 상이한 제2 API를 통해 상기 방송사 애플리케이션에의 명령의 제출에 의해 상기 선택된 키를 확보하도록 구성되는, 수신 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 네이티브 애플리케이션에 의해 특정된 상기 제1의 미리 결정된 기능은 전자 프로그래밍 가이드를 디스플레이하라는 명령인, 수신 장치.
  9. 제2항에 있어서, 상기 방송사 애플리케이션에 의해 특정된 상기 제2의 미리 결정된 기능은 상기 수신 장치로부터 원격 배치된 서버로부터 콘텐트를 검색하라는 명령이고, 상기 처리 회로는 상기 텔레비전 콘텐트로 상기 검색된 콘텐트를 디스플레이하도록 추가로 구성되는, 수신 장치.
  10. 제3항에 있어서, 상기 텔레비전 수신기 애플리케이션에 의해 특정된 상기 제3의 미리 결정된 기능은 채널의 변경, 상기 디스플레이된 텔레비전 콘텐트의 볼륨의 변화, 및 메뉴의 디스플레이로 이루어진 그룹으로부터 선택된 텔레비전 기능을 수행하라는 명령인, 수신 장치.
  11. 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령어들은 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금
    텔레비전 콘텐트를 포함하는 방송 스트림을 수신하는 단계;
    상기 텔레비전 콘텐트를 디스플레이하는 텔레비전 수신기 애플리케이션을 실행하는 단계;
    입력 디바이스 상에 제공된 키의 선택의 표시를 수신하는 단계;
    상기 키의 선택의 표시의 수신에 응답하여, 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였는지를 결정하는 단계;
    상기 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였다는 결정에 응답하여, 상기 방송사 애플리케이션과 연관된 네이티브 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였는지를 결정하는 단계; 및
    상기 네이티브 애플리케이션에 의해, 상기 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였고 상기 네이티브 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였다는 결정에 응답하여 상기 네이티브 애플리케이션에 의해 특정된 제1의 미리 결정된 기능에 따라 상기 선택된 키를 처리하는 단계
    를 포함하는 방법을 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  12. 제11항에 있어서, 상기 방법은
    상기 방송사 애플리케이션에 의해, 상기 방송사 애플리케이션이 상기 키를 확보하였고 상기 네이티브 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하지 않았다는 결정에 응답하여 상기 방송사 애플리케이션에 의해 특정된 제2의 미리 결정된 기능에 따라 상기 선택된 키를 처리하는 단계를 추가로 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  13. 제11항에 있어서, 상기 방법은
    상기 텔레비전 수신기 애플리케이션에 의해, 상기 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하지 않았다는 결정에 응답하여 상기 텔레비전 수신기 애플리케이션에 의해 특정된 제3의 미리 결정된 기능에 따라 상기 선택된 키를 처리하는 단계를 추가로 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 제11항에 있어서, 상기 방송사 애플리케이션은 상기 방송 스트림 내에 제공되고, 상기 네이티브 애플리케이션은 상기 방송사 애플리케이션이 상기 방송 스트림 내에 제공되기 전에 상기 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  15. 제11항에 있어서, 상기 방송사 애플리케이션은 상기 수신 장치 상에 로컬로 배치된 제1 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 상기 텔레비전 수신기 애플리케이션에의 명령의 제출에 의해 상기 선택된 키를 확보하도록 구성되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  16. 제15항에 있어서, 상기 네이티브 애플리케이션은 상기 제1 API와 상이한 제2 API를 통해 상기 방송사 애플리케이션에의 명령의 제출에 의해 상기 선택된 키를 확보하도록 구성되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  17. 명령어들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체로서, 상기 명령어들은 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금
    텔레비전 수신기 애플리케이션으로부터, 키의 사용자 선택을 표시하는 제1 메시지를 수신하는 단계;
    상기 텔레비전 수신기 애플리케이션으로부터 상기 제1 메시지를 수신한 것에 응답하여, 상기 선택된 키가 네이티브 방송사 애플리케이션에 의해 확보되었는지를 결정하는 단계;
    상기 네이티브 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하지 않았다는 결정에 응답하여 미리 결정된 기능에 따라 상기 선택된 키를 처리하는 단계; 및
    제2 메시지에서, 상기 네이티브 방송사 애플리케이션이 상기 선택된 키를 확보하였다는 결정에 응답하여 상기 네이티브 방송사 애플리케이션에 상기 선택된 키를 송신하는 단계
    를 포함하는 방법을 수행하게 하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  18. 제17항에 있어서, 상기 방법은
    상기 텔레비전 수신기 애플리케이션으로부터 상기 제1 메시지를 수신하기 전에:
    제3 메시지에서, 상기 선택된 키를 확보하라는 요청을 상기 네이티브 방송사 애플리케이션으로부터 수신하는 단계; 및
    상기 제3 메시지를 수신한 것에 응답하여, 제4 메시지에서, 상기 선택된 키를 확보하라는 상기 요청을 상기 텔레비전 수신기 애플리케이션에 전송하는 단계
    를 추가로 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  19. 제18항에 있어서, 상기 텔레비전 수신기 애플리케이션을 갖는 상기 제1 및 제4 메시지들은 제1 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)를 통해 송신되고, 상기 네이티브 방송사 애플리케이션을 갖는 상기 제2 및 제3 메시지들은 상기 제1 API와 상이한 제2 API를 통해 송신되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  20. 제17항에 있어서, 상기 명령어들은 텔레비전 콘텐트를 포함하는 방송 스트림 내에 제공되고, 상기 네이티브 방송사 애플리케이션은 상기 명령어들이 상기 방송 스트림 내에 제공되기 전에 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장되는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
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