KR20210067875A - Electronic device for tagging event on sports play video and operating method thereof - Google Patents

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KR20210067875A KR1020200134509A KR20200134509A KR20210067875A KR 20210067875 A KR20210067875 A KR 20210067875A KR 1020200134509 A KR1020200134509 A KR 1020200134509A KR 20200134509 A KR20200134509 A KR 20200134509A KR 20210067875 A KR20210067875 A KR 20210067875A
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Abstract

Various embodiments relate to an electronic device for tagging an event for a sports play video and an operating method thereof. It can be configured to map text relay data and a sports play video based on an event that occurs during a sports game, detect the tagging position of the event in the sports play video, and display an indicator for the tagging position of the event on the progress bar of the sports play video. Service users can easily check the location of the event while watching the sports play video.

Description

경기 영상에 대한 이벤트의 태깅을 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR TAGGING EVENT ON SPORTS PLAY VIDEO AND OPERATING METHOD THEREOF}Electronic device for tagging an event for a game video and an operating method thereof {ELECTRONIC DEVICE FOR TAGGING EVENT ON SPORTS PLAY VIDEO AND OPERATING METHOD THEREOF}

다양한 실시예들은 스포츠 경기의 경기 영상(sports play video)에 대한 해당 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트(event)의 태깅(tagging)을 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.Various embodiments relate to an electronic device for tagging an event occurring during a corresponding sports game with respect to a sports play video of a sports game, and an operating method thereof.

일반적으로, 스포츠 경기에 대한 경기 영상이 제공되고 있다. 그런데, 스포츠 경기 중에 발생된 특정 상황에 대해 다시 보고자 하는 사용자 요구들이 있다. 그러나, 전자 장치는 경기 영상을 제공하는 중에 이러한 사용자 요구들에 대한 서비스를 제공하지 않고 있다. 즉, 사용자는, 스포츠 경기가 생중계되는 경기 영상을 시청하는 중에 해당 스포츠 경기 중 이전에 발생된 특정 상황에 대해 다시 볼 수 없다. 아울러, 사용자는, 스포츠 경기에 대해 녹화된 경기 영상을 시청하는 중에 스포츠 경기 중 발생된 특정 상황에 대해 직관적으로 찾아야 하기 때문에, 해당 상황에 대해 다시 보기 어렵다. In general, a game image for a sports game is provided. However, there are user requests to report back to a specific situation that occurred during a sports game. However, the electronic device does not provide a service for these user requests while providing the game video. That is, while the user is watching a game video in which a sports game is broadcast live, the user cannot view a specific situation previously occurring during the corresponding sports game again. In addition, since the user has to intuitively find a specific situation that occurred during the sports game while watching the game video recorded for the sports game, it is difficult to see the corresponding situation again.

다양한 실시예들은, 스포츠 경기 중 발생되는 특정 상황을 나타내는 이벤트를 스포츠 경기의 경기 영상에 대한 태깅을 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법을 제공한다. Various embodiments provide an electronic device for tagging an event representing a specific situation occurring during a sports game on a game image of a sports game, and an operating method thereof.

다양한 실시예들은, 서비스 사용자가 경기 영상을 시청하는 중에 용이하게 이벤트의 발생 위치를 확인하도록 하는 전자 장치 및 그의 동작 방법을 제공한다.Various embodiments provide an electronic device that allows a service user to easily check an event occurrence location while watching a game video, and an operating method thereof.

다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시키는 단계, 상기 경기 영상에서의 상기 이벤트의 태깅 위치를 검출하는 단계, 및 상기 경기 영상의 프로그레스 바(progress bar)에 상기 태깅 위치에 대한 인디케이터(indicator)를 표시하는 단계를 포함할 수 있다. A method of operating an electronic device according to various embodiments of the present disclosure may include mapping text relay data and a game image based on an event occurring during a sports game, detecting a tagging position of the event in the game image, and the It may include displaying an indicator (indicator) for the tagging position on the progress bar (progress bar) of the game video.

다양한 실시예들에 따른 컴퓨터 프로그램은, 상기 동작 방법을 상기 전자 장치에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장될 수 있다. The computer program according to various embodiments may be stored in a non-transitory computer-readable recording medium in order to cause the electronic device to execute the operating method.

다양한 실시예들에 따른 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는, 상기 동작 방법을 상기 전자 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있다. In a non-transitory computer-readable recording medium according to various embodiments, a program for executing the operating method in the electronic device is recorded.

다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 메모리, 및 상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 명령을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시키고, 상기 경기 영상에서의 상기 이벤트의 태깅 위치를 검출하고, 상기 경기 영상의 프로그레스 바에 상기 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시하도록 구성될 수 있다. An electronic device according to various embodiments of the present disclosure includes a memory and a processor connected to the memory and configured to execute at least one command stored in the memory, wherein the processor includes a text message based on an event occurring during a sports game. It may be configured to map the relay data and the game image, detect the tagging position of the event in the game image, and display an indicator for the tagging position on the progress bar of the game image.

다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 스포츠 경기의 경기 영상에 대해 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트의 태깅을 제공할 수 있다. 이 때 전자 장치는 스포츠 경기의 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시킴으로써, 경기 영상에 대한 이벤트의 태깅을 보다 정확하게 제공할 수 있다. 즉, 전자 장치는 경기 영상의 프로그레스 바에, 인디케이터로서 이벤트의 태깅을 제공할 수 있다. 여기서, 전자 장치는 텍스트 중계 데이터 또는 경기 영상 중 적어도 하나를 이용하여, 이벤트와 관련되는 태깅 정보를 제공할 수도 있다. 예를 들면, 태깅 정보는 이벤트와 관련하여 중계된 텍스트의 적어도 일부, 경기 영상으로부터 검출되는 이벤트에 대한 썸네일, 또는 경기 영상으로부터 검출되는 이벤트에 대한 부분 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 따라, 서비스 사용자는 경기 영상을 시청하면서, 프로그레스 바와 인디케이터를 기반으로, 경기 영상 내에서의 이벤트의 발생 위치를 예측할 수 있다. 이를 통해, 서비스 사용자는 경기 영상을 시청하는 중에 원하는 이벤트에 대해 다시 볼 수 있다. According to various embodiments, the electronic device may provide tagging of an event occurring during a sports game with respect to a game image of the sports game. In this case, by mapping the text relay data of the sports game and the game image, the electronic device may more accurately provide event tagging for the game image. That is, the electronic device may provide event tagging as an indicator to the progress bar of the game video. Here, the electronic device may provide tagging information related to an event by using at least one of text relay data or a game image. For example, the tagging information may include at least one of at least a part of text relayed in relation to the event, a thumbnail for the event detected from the game video, or a partial image for the event detected from the game video. Accordingly, the service user may predict the occurrence position of the event in the game image based on the progress bar and the indicator while watching the game image. Through this, the service user can view the desired event again while watching the game video.

도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치를 도시하는 도면이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 특징들을 설명하기 위한 도면들이다.
도 3a, 도 3b 및 도 3c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 제공되는 서비스를 설명하기 위한 도면들이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 도면이다.
도 5는 도 4의 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상 매핑 단계를 도시하는 도면이다.
도 6은 도 4의 경기 영상에서의 이벤트의 태깅 위치 검출 단계를 도시하는 도면이다.
도 7은 도 4의 경기 영상의 프로그레스 바에 태깅 위치에 대한 인디케이터 표시 단계를 도시하는 도면이다.
도 8, 도 9, 도 10, 도 11 및 도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
1 is a diagram illustrating an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
2 is a diagram for describing operation characteristics of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
3A, 3B, and 3C are diagrams for explaining a service provided by an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
4 is a diagram illustrating a method of operating an electronic device according to various embodiments of the present disclosure;
FIG. 5 is a diagram illustrating a step of mapping text relay data and game video based on the event of FIG. 4 .
FIG. 6 is a diagram illustrating a tagging position detection step of an event in the game video of FIG. 4 .
FIG. 7 is a diagram illustrating an indicator display step for a tagging position on a progress bar of the game video of FIG. 4 .
8, 9, 10, 11, and 12 are diagrams for explaining a method of operating an electronic device according to an exemplary embodiment.

이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 설명된다. Hereinafter, various embodiments of the present document will be described with reference to the accompanying drawings.

본 문서에서, '이벤트'라는 용어는 스포츠 경기 중 발생되는 동작 또는 사건을 의미할 수 있다. 예를 들면, 스포츠 경기는 야구, 축구, 골프 등일 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구인 경우, 이벤트는 투구, 홈런, 안타 또는 득점 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예로, 스포츠 경기가 축구인 경우, 이벤트는 득점 또는 슈팅 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 스포츠 경기가 골프인 경우, 이벤트는 샷(shot)을 포함할 수 있다. In this document, the term 'event' may mean an action or event that occurs during a sports game. For example, the sporting event may be baseball, soccer, golf, or the like. For example, when the sports game is baseball, the event may include at least one of pitching, home run, hitting, and scoring. As another example, when the sporting event is soccer, the event may include at least one of scoring or shooting. As another example, when the sporting event is golf, the event may include a shot.

본 문서에서, '텍스트 중계 데이터'는 스포츠 경기에 대한 실시간 상황을 중계하는 텍스트 데이터를 의미할 수 있다. 여기서, 텍스트 중계 데이터는 이벤트들에 대한 내역을 나타내며, 예컨대 각 이벤트에 대한 식별 정보 및 실제 시점을 포함할 수 있다. 본 문서에서, '경기 영상'은 스포츠 경기를 중계하는 영상 데이터를 의미할 수 있다. 여기서, 경기 영상은, 스포츠 경기가 생중계되는 영상 또는 녹화 중계되는 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In this document, 'text relay data' may refer to text data relaying a real-time situation for a sports event. Here, the text relay data represents the details of the events, and may include, for example, identification information for each event and an actual time point. In this document, a 'game video' may refer to image data relaying a sports game. Here, the game image may include at least one of an image of a sports game being broadcast live or a video recorded and relayed.

도 1은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)를 도시하는 도면이다. 도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)의 동작 특징들을 설명하기 위한 도면들이다. 도 3a, 도 3b 및 도 3c는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)에서 제공되는 서비스를 설명하기 위한 도면들이다.1 is a diagram illustrating an electronic device 100 according to various embodiments. 2 is a diagram for describing operation characteristics of the electronic device 100 according to various embodiments of the present disclosure. 3A, 3B, and 3C are diagrams for explaining a service provided by the electronic device 100 according to various embodiments.

도 1을 참조하면, 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)는 연결 단자(110), 통신 모듈(120), 입력 모듈(130), 출력 모듈(140), 메모리(150), 또는 프로세서(160) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치(100)의 구성 요소들 중 적어도 하나가 생략될 수 있으며, 적어도 하나의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치(100)의 구성 요소들 중 적어도 어느 두 개가 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 이 때 전자 장치(100)는 단일 서버(server)이거나, 복수의 서버들을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 경기 영상에 대한 이벤트의 태깅을 위한 서버일 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 경기 영상에 대한 이벤트의 태깅을 위한 서버를 포함하고, 스포츠 경기 진행 중 경기 영상을 생중계하기 위한 서버 또는 스포츠 경기 진행 중 텍스트 중계 데이터를 제공하기 위한 서버 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1 , an electronic device 100 according to various embodiments includes a connection terminal 110 , a communication module 120 , an input module 130 , an output module 140 , a memory 150 , or a processor ( 160) may include at least one of. In some embodiments, at least one of the components of the electronic device 100 may be omitted, and at least one other component may be added. In some embodiments, at least any two of the components of the electronic device 100 may be implemented as one integrated circuit. In this case, the electronic device 100 may be a single server or may include a plurality of servers. According to an embodiment, the electronic device 100 may be a server for tagging an event with respect to a game image. According to another embodiment, the electronic device 100 includes a server for tagging an event for a game image, and a server for live broadcasting a game image during a sports game or a server for providing text relay data during a sports game It may further include at least one of.

연결 단자(110)는 전자 장치(100)에서 외부 장치(102)와 물리적으로 연결될 수 있다. 예를 들면, 외부 장치(102)는 다른 전자 장치를 포함할 수 있다. 이를 위해, 연결 단자(110)는 적어도 하나의 커넥터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 커넥터는 HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The connection terminal 110 may be physically connected to the external device 102 in the electronic device 100 . For example, the external device 102 may include another electronic device. To this end, the connection terminal 110 may include at least one connector. For example, the connector may include at least one of an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector.

통신 모듈(120)은 전자 장치(100)에서 외부 장치(102, 104)와 통신을 수행할 수 있다. 통신 모듈(120)은 전자 장치(100)와 외부 장치(102, 104) 간 통신 채널을 수립하고, 통신 채널을 통해, 외부 장치(102, 204)와 통신을 수행할 수 있다. 통신 모듈(120)은 유선 통신 모듈 또는 무선 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유선 통신 모듈은 연결 단자(102)를 통해, 외부 장치(102)와 유선으로 연결되어, 유선으로 통신할 수 있다. 무선 통신 모듈은 근거리 통신 모듈 또는 원거리 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 근거리 통신 모듈은 외부 장치(102)와 근거리 통신 방식으로 통신할 수 있다. 예를 들면, 근거리 통신 방식은, 블루투스(Bluetooth), 와이파이 다이렉트(WiFi direct), 또는 적외선 통신(IrDA; infrared data association) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 원거리 통신 모듈은 외부 장치(104)와 원거리 통신 방식으로 통신할 수 있다. 여기서, 원거리 통신 모듈은 네트워크(190)를 통해 외부 장치(104)와 통신할 수 있다. 예를 들면, 네트워크(190)는 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 LAN(local area network)이나 WAN(wide area network)과 같은 컴퓨터 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The communication module 120 may communicate with the external devices 102 and 104 in the electronic device 100 . The communication module 120 may establish a communication channel between the electronic device 100 and the external devices 102 and 104 and communicate with the external devices 102 and 204 through the communication channel. The communication module 120 may include at least one of a wired communication module and a wireless communication module. The wired communication module may be connected to the external device 102 by wire through the connection terminal 102 to communicate via wire. The wireless communication module may include at least one of a short-range communication module and a long-distance communication module. The short-range communication module may communicate with the external device 102 in a short-range communication method. For example, the short-range communication method may include at least one of Bluetooth, WiFi direct, and infrared data association (IrDA). The telecommunication module may communicate with the external device 104 in a telecommunication method. Here, the telecommunication module may communicate with the external device 104 through the network 190 . For example, network 190 may include at least one of a cellular network, the Internet, or a computer network such as a local area network (LAN) or a wide area network (WAN).

이 때 외부 장치(102, 104)는 다른 서버, 전자 기기, 위성 또는 기지국, 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 기기는 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, 가전 기기, 의료 기기, 또는 로봇(robot) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 경기 영상에 대한 이벤트의 태깅을 위한 서버일 때, 다른 서버는 스포츠 경기 진행 중 경기 영상을 생중계하기 위한 서버 또는 스포츠 경기 진행 중 텍스트 중계 데이터를 제공하기 위한 서버 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이 때 전자 기기는 경기 영상을 시청하면서, 전자 장치(100)에 의해 경기 영상에 대한 이벤트의 태깅을 확인할 수 있다. In this case, the external devices 102 and 104 may include at least one of other servers, electronic devices, satellites or base stations. For example, the electronic device includes a smart phone, a mobile phone, a navigation system, a computer, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a tablet PC, a game console, It may include at least one of a wearable device, an Internet of things (IoT) device, a home appliance, a medical device, and a robot. According to an embodiment, when the electronic device 100 is a server for tagging an event for a game image, the other server provides a server for live broadcasting of a game image during a sporting event or text relay data during a sporting event. It may include at least one of the servers for At this time, the electronic device may check the tagging of the event for the game image by the electronic device 100 while watching the game image.

입력 모듈(130)은 전자 장치(100)의 적어도 하나의 구성 요소에 사용될 신호를 입력할 수 있다. 입력 모듈(130)은, 사용자가 전자 장치(100)에 직접적으로 신호를 입력하도록 구성되는 입력 장치, 주변 환경을 감지하여 신호를 발생하도록 구성되는 센서 장치, 또는 영상을 촬영하여, 영상 데이터를 생성하도록 구성되는 카메라 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 입력 장치는 마이크로폰(microphone), 마우스(mouse), 또는 키보드(keyboard) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서, 센서 장치는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The input module 130 may input a signal to be used in at least one component of the electronic device 100 . The input module 130 is an input device configured to allow a user to directly input a signal to the electronic device 100 , a sensor device configured to generate a signal by sensing a surrounding environment, or capture an image to generate image data It may include at least one of the camera modules configured to do so. For example, the input device may include at least one of a microphone, a mouse, and a keyboard. In some embodiments, the sensor device may include at least one of a touch circuitry configured to sense a touch or a sensor circuit configured to measure an intensity of a force generated by the touch.

출력 모듈(140)은 정보를 출력할 수 있다. 출력 모듈(140)은 정보를 시각적으로 표시하도록 구성되는 표시 모듈 또는 정보를 청각적으로 재생하도록 구성되는 오디오 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 표시 모듈은 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 예로, 표시 모듈은 입력 모듈(130)의 터치 회로 또는 센서 회로 중 적어도 하나와 조립되어, 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 오디오 모듈은 스피커 또는 리시버 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The output module 140 may output information. The output module 140 may include at least one of a display module configured to visually display information or an audio module configured to audibly reproduce information. For example, the display module may include at least one of a display, a hologram device, and a projector. For example, the display module may be implemented as a touch screen by being assembled with at least one of a touch circuit and a sensor circuit of the input module 130 . For example, the audio module may include at least one of a speaker and a receiver.

메모리(150)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 구성 요소에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들면, 메모리(150)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 데이터는 적어도 하나의 프로그램 및 이와 관련된 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 프로그램은 메모리(150)에 적어도 하나의 명령을 포함하는 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예컨대 운영 체제, 미들 웨어, 또는 어플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The memory 150 may store various data used by at least one component of the electronic device 100 . For example, the memory 150 may include at least one of a volatile memory and a non-volatile memory. The data may include at least one program and input data or output data related thereto. The program may be stored as software including at least one instruction in the memory 150 , and may include, for example, at least one of an operating system, middleware, or an application.

프로세서(160)는 메모리(150)의 프로그램을 실행하여, 전자 장치(100)의 적어도 하나의 구성 요소를 제어할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(160)는 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 이 때 프로세서(160)는 메모리(150)에 저장된 명령을 실행할 수 있다. 프로세서(160)는 스포츠 경기에 대한 경기 영상에 대해, 이벤트의 태깅을 제공할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(160)는 경기 영상에서의 이벤트의 태깅을 위한 태깅 위치를 검출할 수 있다. 이 때, 프로세서(160)는 스포츠 경기에 대한 텍스트 중계 데이터를 이용하여, 경기 영상에서의 각 이벤트의 태깅 위치를 검출할 수 있다. The processor 160 may execute a program in the memory 150 to control at least one component of the electronic device 100 . Through this, the processor 160 may process data or perform an operation. At this time, the processor 160 may execute a command stored in the memory 150 . The processor 160 may provide tagging of an event with respect to a game image for a sports game. To this end, the processor 160 may detect a tagging position for tagging an event in the game image. In this case, the processor 160 may detect the tagging position of each event in the game image by using the text relay data for the sports game.

다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시킬 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구인 경우, 이벤트는 득점, 홈런 또는 타석 별 첫 투구 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예로, 스포츠 경기가 축구인 경우, 이벤트는 득점을 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 스포츠 경기가 골프인 경우, 이벤트는 홀 별 티샷(tee shot)을 포함할 수 있다. 프로세서(160)는 경기 영상에서 이벤트의 발생 위치를 확인할 수 있다. 여기서, 발생 위치는 경기 영상 내에서의 시간적 위치를 나타낼 뿐, 실제 시간을 나타내지 않는다. 프로세서(160)는 경기 영상의 스코어 보드를 인식하여, 경기 영상에서 이벤트의 발생 위치를 확인할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 2에 도시된 바와 같이 경기 영상을 기반으로 정의되는 영상 타임라인 상에서, 이벤트의 발생 위치를 확인할 수 있다. 그리고, 프로세서(160)는 텍스트 중계 데이터에서 이벤트의 실제 시점을 각각 확인할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 2에 도시된 바와 같이 텍스트 중계 데이터를 기반으로 정의되는 실제 타임라인 상에서, 이벤트의 실제 시점을 확인할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(160)는 이벤트를 기반으로, 발생 위치와 실제 시점을 매핑시킬 수 있다. 이 때 프로세서(160)는 이벤트의 발생 순서에 따라, 발생 위치와 실제 시점을 매핑시킬 수 있다. According to various embodiments, the processor 160 may map the text relay data and the game image based on an event that occurs during a sports game. For example, when the sports game is baseball, the event may include at least one of a goal score, a home run, or a first pitch for each turn at bat. As another example, when the sporting event is soccer, the event may include a score. As another example, when the sporting event is golf, the event may include a tee shot for each hole. The processor 160 may confirm the occurrence location of the event in the game image. Here, the occurrence position only indicates a temporal position in the game video, not the actual time. The processor 160 may recognize the scoreboard of the game image, and confirm the occurrence location of the event in the game image. For example, the processor 160 may confirm the occurrence location of the event on the video timeline defined based on the game video as shown in FIG. 2 . In addition, the processor 160 may check the actual timing of the event in the text relay data. For example, as shown in FIG. 2 , the processor 160 may check the actual timing of the event on an actual timeline defined based on text relay data. Through this, the processor 160 may map the occurrence location and the actual time based on the event. In this case, the processor 160 may map the occurrence location and the actual time point according to the occurrence order of the event.

다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는 경기 영상에서의 이벤트의 태깅 위치를 검출할 수 있다. 프로세서(160)는 경기 영상에서 발생 위치에 인접하여, 이벤트와 연관되어 미리 정해진 모션을 인식할 수 있다. 여기서, 모션은 이벤트과 연관되어 미리 정해진 적어도 하나의 조건에 부합하는 적어도 하나의 객체(object)의 액션(action)을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 객체는 사람 또는 사물 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구인 경우, 모션은 스윙 모션 또는 투구 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예로, 스포츠 경기가 축구인 경우, 모션은 공수 전환 패스 모션 또는 슈팅 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 스포츠 경기가 골프인 경우, 모션은 스윙 모션 또는 퍼팅 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 2에 도시된 바와 같이 영상 타임라인 상에서, 모션을 기반으로, 발생 위치에 인접한 모션 구간을 확인할 수 있다. 그리고, 프로세서(160)는 모션을 기반으로, 이벤트의 태깅 위치를 검출할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 2에 도시된 바와 같이 영상 타임라인 상에서, 모션 구간에 대응하여, 태깅 위치를 검출할 수 있다. According to various embodiments, the processor 160 may detect a tagging position of an event in the game video. The processor 160 may recognize a predetermined motion in association with an event, adjacent to the occurrence position in the game image. Here, the motion may represent an action of at least one object that is related to an event and meets at least one predetermined condition. For example, the object may include at least one of a person or a thing. For example, when the sports game is baseball, the motion may include at least one of a swing motion and a pitching motion. As another example, when the sports game is soccer, the motion may include at least one of an air-defense pass motion and a shooting motion. As another example, when the sports game is golf, the motion may include at least one of a swing motion and a putting motion. For example, as shown in FIG. 2 , the processor 160 may identify a motion section adjacent to the occurrence position based on the motion on the image timeline. In addition, the processor 160 may detect a tagging position of the event based on the motion. For example, as shown in FIG. 2 , the processor 160 may detect a tagging position in response to a motion section on an image timeline.

다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는 경기 영상의 프로그레스 바를 표시하면서, 프로그레스 바에 이벤트의 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시할 수 있다. 이 때 프로그레스 바는 경기 영상의 진행 시간 길이(time period)에 대응되며, 프로세서(160)는 경기 영상의 진행 시간 길이 내에서의 태깅 위치에 인디케이터를 부여할 수 있다. 일 예로, 경기 영상이 스포츠 경기가 생중계되는 영상이면, 경기 영상의 진행 시간 길이는 경기 영상이 시작된 초기 시점으로부터 현재 시점까지의 시간 길이일 수 있다. 다른 예로, 경기 영상이 스포츠 경기가 녹화 중계되는 영상이면, 경기 영상의 진행 시간 길이는 경기 영상의 전체 시간 길이일 수 있다. 이를 통해, 프로세서(160)는 경기 영상의 진행 시간 길이 내에서 태깅 위치를 비율적으로 확인하고, 해당 태깅 위치에 이벤트의 인디케이터를 표시할 수 있다. 여기서, 인디케이터는 다양한 형상들과 사이즈들로 이루어질 수 있다. According to various embodiments, the processor 160 may display an indicator for a tagging position of an event on the progress bar while displaying the progress bar of the game image. At this time, the progress bar corresponds to the progress time period of the game video, and the processor 160 may give an indicator to the tagging position within the running time length of the game image. For example, if the game image is an image of a sports game being broadcast live, the duration of the game image may be the length of time from an initial time point when the game video starts to the current time point. As another example, if the game video is an image of a sports game being recorded and relayed, the duration of the game video may be the total time length of the game video. Through this, the processor 160 may proportionally check the tagging position within the running time length of the game video, and display an indicator of the event at the corresponding tagging position. Here, the indicator may have various shapes and sizes.

예를 들면, 프로세서(160)는, 도 3a, 도 3b 또는 도 3c에 도시된 바와 같이 경기 영상(300)의 프로그레스 바(310)에 이벤트의 태깅 위치에 대한 인디케이터(320)를 표시할 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구이고, 이벤트가 득점인 경우, 도 3a에 도시된 바와 같이 야구에 대한 경기 영상(300)의 프로그레스 바(310)에 각 득점의 태깅 위치에 대한 인디케이터(320)가 표시될 수 있다. 다른 예로, 스포츠 경기가 축구이고, 이벤트가 득점인 경우, 도 3b에 도시된 바와 같이 축구에 대한 경기 영상(300)의 프로그레스 바(310)에 각 득점의 태깅 위치에 대한 인디케이터(320)가 표시될 수 있다. 또 다른 예로, 스포츠 경기가 골프이고 이벤트가 홀 별 티샷인 경우, 도 3c에 도시된 바와 같이 골프에 대한 경기 영상(300)의 프로그레스 바(310)에 각 홀 별 티샷의 태깅 위치에 대한 인디케이터(320)가 표시될 수 있다. 이에 따라, 서비스 사용자가 전자 기기를 이용하여 경기 영상(300)을 시청하면서, 프로그레스 바(310)와 인디케이터(320)를 기반으로, 경기 영상(300)의 진행 시간 길이 내에서의 이벤트의 발생 위치를 예측할 수 있다. For example, the processor 160 may display the indicator 320 for the tagging position of the event on the progress bar 310 of the game image 300 as shown in FIG. 3A, 3B or 3C. have. For example, if the sports game is baseball and the event is a score, an indicator 320 for the tagging position of each score in the progress bar 310 of the game image 300 for baseball as shown in FIG. 3A . can be displayed. As another example, if the sports game is soccer and the event is a score, an indicator 320 for the tagging position of each score in the progress bar 310 of the soccer game image 300 as shown in FIG. 3b . can be displayed. As another example, if the sports game is golf and the event is a tee shot for each hole, as shown in FIG. 3C , an indicator for the tagging position of the tee shot for each hole on the progress bar 310 of the game image 300 for golf 320 may be displayed. Accordingly, while the service user watches the game video 300 using an electronic device, based on the progress bar 310 and the indicator 320 , the event occurs within the duration of the game video 300 . location can be predicted.

어떤 실시예들에서, 프로세서(160)는 경기 영상(300)의 적어도 일부 상에 태깅 정보를 제공할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(160)는 텍스트 중계 데이터 또는 경기 영상(300) 중 적어도 하나를 이용하여, 태깅 정보를 생성할 수 있다. 이 때 태깅 정보는 이벤트 또는 이벤트의 태깅 위치 중 적어도 하나와 관련된 정보를 나타낼 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서비스 사용자가 전자 기기를 이용하여 경기 영상(300)을 시청하는 중 인디케이터(320)를 선택하면, 프로세서(160)는 경기 영상(300)의 적어도 일부 상에 선택된 인디케이터(320)의 태깅 위치와 관련되는 태깅 정보를 제공할 수 있다. 이 때 태깅 정보는 선택된 인디케이터(320)의 이벤트에 대한 정보 또는 선택된 인디케이터(320)의 태깅 위치까지의 이벤트 내역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 태깅 정보는 이벤트의 실제 시점에서 텍스트 중계 데이터를 통해 중계된 텍스트의 적어도 일부, 경기 영상(300)으로부터 검출되는 이벤트에 대한 썸네일 또는 경기 영상(300)으로부터 검출되는 이벤트에 대한 부분 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 부분 영상은 경기 영상(300)에서 태깅 위치로부터 시작되도록 검출될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 서비스 사용자가 전자 기기를 이용하여 경기 영상(300)을 시청하는 중 프로그레스 바(310)를 통해 일 위치를 선택하면, 프로세서(160)는 경기 영상의 적어도 일부 상에 경기 영상에서 선택된 위치까지의 이벤트 내역을 제공할 수 있다. 여기서, 이벤트 내역은 태깅 정보의 리스트를 나타낼 수 있다. In some embodiments, the processor 160 may provide tagging information on at least a portion of the game image 300 . To this end, the processor 160 may generate tagging information by using at least one of the text relay data or the game image 300 . In this case, the tagging information may indicate information related to at least one of an event or a tagging location of the event. According to an embodiment, when the service user selects the indicator 320 while watching the game image 300 using an electronic device, the processor 160 selects the indicator 320 on at least a part of the game image 300 . ) may provide tagging information related to the tagging location. In this case, the tagging information may include at least one of information on an event of the selected indicator 320 or event details up to the tagging position of the selected indicator 320 . For example, the tagging information is at least a part of text relayed through text relay data at the actual time of the event, a thumbnail for an event detected from the game image 300, or a partial image for an event detected from the game image 300 may include at least one of Here, the partial image may be detected to start from the tagging position in the game image 300 . According to another embodiment, when the service user selects a location through the progress bar 310 while viewing the game image 300 using an electronic device, the processor 160 displays the game on at least a part of the game image. It is possible to provide event details from the video to the selected location. Here, the event details may indicate a list of tagging information.

도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)의 동작 방법을 도시하는 도면이다. 도 5는 도 4의 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상 매핑 단계(410 단계)를 도시하는 도면이다. 도 6은 도 4의 경기 영상에서의 이벤트의 태깅 위치 검출 단계(420 단계)를 도시하는 도면이다. 도 7은 도 4의 경기 영상의 프로그레스 바에 태깅 위치에 대한 인디케이터 표시 단계(430 단계)를 도시하는 도면이다. 도 8, 도 9, 도 10, 도 11 및 도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치(100)의 동작 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 4 is a diagram illustrating a method of operating the electronic device 100 according to various embodiments of the present disclosure. FIG. 5 is a diagram illustrating a text relay data and game image mapping step (step 410) based on the event of FIG. 4 . 6 is a diagram illustrating a tagging position detection step (step 420) of an event in the game video of FIG. 7 is a diagram illustrating an indicator display step (step 430) of a tagging position on the progress bar of the game video of FIG. 8, 9, 10, 11, and 12 are diagrams for explaining a method of operating the electronic device 100 according to an exemplary embodiment.

도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 410 단계에서 스포츠 경기에 대한 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시킬 수 있다. 프로세서(160)는 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시킬 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구인 경우, 이벤트는 득점, 홈런 또는 타석 별 첫 투구 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예로, 스포츠 경기가 축구인 경우, 이벤트는 득점을 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 스포츠 경기가 골프인 경우, 이벤트는 홀 별 티샷을 포함할 수 있다. 이에 대해, 도 5를 참조하여, 보다 상세하게 후술될 것이다. Referring to FIG. 4 , in step 410 , the electronic device 100 may map text relay data for a sports game and a game image. The processor 160 may map the text relay data and the game image based on an event that occurs during a sports game. For example, when the sports game is baseball, the event may include at least one of a goal score, a home run, or a first pitch for each turn at bat. As another example, when the sporting event is soccer, the event may include a score. As another example, when the sporting event is golf, the event may include a tee shot for each hole. This will be described later in more detail with reference to FIG. 5 .

도 5를 참조하면, 전자 장치(100)는 511 단계에서 경기 영상에서 이벤트의 발생 위치를 확인할 수 있다. 여기서, 발생 위치는 경기 영상 내에서의 시간적 위치를 나타낼 뿐, 실제 시간을 나타내지 않는다. 이 때 프로세서(160)는 경기 영상의 스코어 보드를 인식하여, 경기 영상에서 이벤트의 발생 위치를 확인할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 2에 도시된 바와 같이 경기 영상을 기반으로 정의되는 영상 타임라인 상에서, 이벤트의 발생 위치를 확인할 수 있다. Referring to FIG. 5 , in step 511 , the electronic device 100 may identify the location of the event in the game image. Here, the occurrence position only indicates a temporal position in the game video, not the actual time. At this time, the processor 160 may recognize the scoreboard of the game image, and confirm the occurrence location of the event in the game image. For example, the processor 160 may confirm the occurrence location of the event on the video timeline defined based on the game video as shown in FIG. 2 .

일 실시예에 따르면, 프로세서(160)는 경기 영상(800)에서 스코어 보드(810)를 계속적으로 추적할 수 있다. 이 때 프로세서(160)는, 도 8에 도시된 바와 같이 경기 영상(800)에서 스코어 보드(810)를 인식할 수 있다. 여기서, 프로세서(160)는, 예컨대 YOLOv3과 같은 인공지능 모듈을 이용하여, 경기 영상(800) 내에서 스코어 보드(810)의 영역을 검출할 수 있다. 그리고, 프로세서(160)는 스코어 보드(810) 내에서 이벤트 카운트(830)를 인식할 수 있다. 여기서, 이벤트 카운트(830)는 숫자이며, 프로세서(160)는, 예컨대 OCR(optical character reader)과 같은 비전(vision) 모듈을 이용하여, 이벤트 카운트(830)를 인식할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(160)는 이벤트 카운트(830)의 변화에 응답하여, 이벤트의 발생 위치를 확인할 수 있다. 즉, 프로세서(160)는 스코어 보드(810)를 추적하면서 이벤트 카운트(830)의 변화를 모니터링하고, 이로써 이벤트의 발생 위치를 확인할 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구인 경우, 이벤트는 각 투구를 나타내고, 이벤트 카운트(830)는 해당 스포츠 경기에서의 누적 투구수를 나타낼 수 있다. 다른 예로, 스포츠 경기가 축구인 경우, 이벤트는 각 득점을 나타내고, 이벤트 카운트(830)는 해당 스포츠 경기에서의 총 득점을 나타낼 수 있다. According to an embodiment, the processor 160 may continuously track the scoreboard 810 in the game image 800 . In this case, the processor 160 may recognize the scoreboard 810 in the game image 800 as shown in FIG. 8 . Here, the processor 160 may detect the area of the scoreboard 810 in the game image 800 using an artificial intelligence module such as YOLOv3, for example. In addition, the processor 160 may recognize the event count 830 in the score board 810 . Here, the event count 830 is a number, and the processor 160 may recognize the event count 830 using, for example, a vision module such as an optical character reader (OCR). Through this, the processor 160 may check the occurrence location of the event in response to the change in the event count 830 . That is, the processor 160 may monitor a change in the event count 830 while tracking the score board 810 , thereby confirming the occurrence location of the event. For example, when the sporting event is baseball, the event may represent each pitch, and the event count 830 may represent the cumulative number of pitches in the corresponding sporting event. As another example, when the sporting event is soccer, the event may represent each score, and the event count 830 may represent the total score in the corresponding sporting event.

예를 들면, 프로세서(160)는, 도 8에 도시된 바와 같이 스코어 보드(810) 내에서 미리 정해진 지표(820)를 식별할 수 있다. 지표(820)는 미리 정해진 형상 또는 사이즈 중 적어도 하나를 가질 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구인 경우, 지표(820)는 야구공 형상을 가질 수 있다. 여기서, 프로세서(160)는, 예컨대 템플릿 매칭(template matching)을 수행하여 지표(820)를 식별하고, 이로써 스코어 보드(810) 내에서 지표(820)의 위치를 검출할 수 있다. 이 후, 프로세서(160)는, 도 8에 도시된 바와 같이 스코어 보드(810) 내에서 지표(820)를 기반으로 이벤트 카운트(830)를 인식할 수 있다. 여기서, 프로세서(160)는 스코어 보드(810) 내에서 지표(820)의 위치를 기반으로 이벤트 카운트(830)의 위치를 예측할 수 있다. 이를 위해, 이벤트 카운트(830)의 위치는 지표(820)의 위치를 기준으로 미리 정해질 수 있다. 예를 들면, 이벤트 카운트(830)의 위치는 지표(820)의 위치를 기준으로 우측, 좌측, 상부 또는 하부 중 적어도 어느 하나로 정해질 수 있다. 프로세서(160)는 예측된 위치에서, 이벤트 카운트(830)를 인식할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(160)는 스코어 보드(810)를 추적하면서 이벤트 카운트(830)의 변화를 모니터링하고, 이로써 각 이벤트의 발생 위치를 확인할 수 있다. For example, the processor 160 may identify a predetermined indicator 820 within the scoreboard 810 as shown in FIG. 8 . The indicator 820 may have at least one of a predetermined shape or size. For example, when the sports game is baseball, the indicator 820 may have a baseball shape. Here, the processor 160 may, for example, perform template matching to identify the indicator 820 , thereby detecting the position of the indicator 820 in the scoreboard 810 . Thereafter, the processor 160 may recognize an event count 830 based on the indicator 820 in the scoreboard 810 as shown in FIG. 8 . Here, the processor 160 may predict the location of the event count 830 based on the location of the indicator 820 in the scoreboard 810 . To this end, the location of the event count 830 may be predetermined based on the location of the indicator 820 . For example, the location of the event count 830 may be determined as at least one of right, left, upper, or lower based on the location of the indicator 820 . The processor 160 may recognize the event count 830 at the predicted location. Accordingly, the processor 160 monitors a change in the event count 830 while tracking the score board 810 , thereby confirming the occurrence location of each event.

전자 장치(100)는 513 단계에서 텍스트 중계 데이터에서 이벤트의 실제 시점을 확인할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 2에 도시된 바와 같이 텍스트 중계 데이터를 기반으로 정의되는 실제 타임라인 상에서, 이벤트의 실제 시점을 확인할 수 있다. In step 513 , the electronic device 100 may check the actual time of the event in the text relay data. For example, as shown in FIG. 2 , the processor 160 may check the actual timing of the event on an actual timeline defined based on text relay data.

전자 장치(100)는 515 단계에서 이벤트를 기반으로, 발생 위치와 실제 시점을 매핑시킬 수 있다. 프로세서(160)는 이벤트의 발생 순서에 따라, 발생 위치와 실제 시점을 매핑시킬 수 있다.In step 515 , the electronic device 100 may map an occurrence location and an actual time point based on the event. The processor 160 may map the occurrence location and the actual time point according to the occurrence order of the event.

이 후, 전자 장치(100)는 도 4로 리턴하여, 420 단계로 진행할 수 있다. Thereafter, the electronic device 100 may return to FIG. 4 and proceed to step 420 .

다시 도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 420 단계에서 프로세서(160)는 경기 영상에서의 이벤트의 태깅 위치를 검출할 수 있다. 프로세서(160)는 경기 영상에서의 이벤트와 연관되어 미리 정해진 모션을 기반으로, 이벤트의 태깅 위치를 검출할 수 있다. 여기서, 모션은 이벤트과 연관되어 미리 정해진 적어도 하나의 조건에 부합하는 적어도 하나의 객체의 액션을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 객체는 사람 또는 사물 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구인 경우, 모션은 스윙 모션 또는 투구 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예로, 스포츠 경기가 축구인 경우, 모션은 공수 전환 패스 모션 또는 슈팅 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또 다른 예로, 스포츠 경기가 골프인 경우, 모션은 스윙 모션 또는 퍼팅 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 대해, 도 6을 참조하여 보다 상세하게 후술될 것이다. Referring back to FIG. 4 , in step 420 of the electronic device 100 , the processor 160 may detect a tagging position of an event in the game video. The processor 160 may detect a tagging position of the event based on a predetermined motion associated with the event in the game video. Here, the motion may represent an action of at least one object that is related to an event and meets at least one predetermined condition. For example, the object may include at least one of a person or a thing. For example, when the sports game is baseball, the motion may include at least one of a swing motion and a pitching motion. As another example, when the sports game is soccer, the motion may include at least one of an air-defense pass motion and a shooting motion. As another example, when the sports game is golf, the motion may include at least one of a swing motion and a putting motion. This will be described later in more detail with reference to FIG. 6 .

도 6을 참조하면, 전자 장치(100)는 621 단계에서 경기 영상에서 발생 위치에 인접하여, 이벤트와 연관되어 미리 정해진 모션을 인식할 수 있다. 이 때 프로세서(160)는 경기 영상에서 적어도 하나의 객체의 액션들을 추적할 수 있다. 그리고, 프로세서(160)는 액션들로부터 미리 정해진 모션을 인식할 수 있다. 프로세서(160)는, 예컨대 텐서플로 객체 검출(tensorflow object detection) 모델과 같은 인공지능(artificial intelligence; AI) 모듈과 룰베이스 알고리즘(rule-based algorithm)을 이용하여, 모션을 인식할 수 있다. 여기서, 모션은 이벤트와 관련하여 미리 정해진 적어도 하나의 조건에 부합하는 하나의 액션 또는 복수의 액션들의 조합을 나타낼 수 있다. 아울러, 프로세서(160)는 경기 영상에서 발생 위치에 인접하여, 모션에 대한 모션 구간을 확인할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 2에 도시된 바와 같이 영상 타임라인 상에서, 모션을 기반으로, 발생 위치에 인접한 모션 구간을 확인할 수 있다. Referring to FIG. 6 , in step 621 , the electronic device 100 may recognize a predetermined motion in association with an event adjacent to a location where it occurs in the game image. In this case, the processor 160 may track the actions of at least one object in the game image. Then, the processor 160 may recognize a predetermined motion from the actions. The processor 160 may recognize motion using, for example, an artificial intelligence (AI) module such as a tensorflow object detection model and a rule-based algorithm. Here, the motion may represent one action or a combination of a plurality of actions satisfying at least one condition predetermined in relation to the event. In addition, the processor 160 may check the motion section for the motion adjacent to the occurrence position in the game video. For example, as shown in FIG. 2 , the processor 160 may identify a motion section adjacent to the occurrence position based on the motion on the image timeline.

일 실시예에 따르면, 프로세서(160)는, 도 9에 도시된 바와 같이 경기 영상(900)에서 복수의 객체(910, 920, 930)들의 액션들을 추적할 수 있다. 여기서, 프로세서(160)는 영상 분석 기법에 따라, 경기 영상(900)의 프레임들을 비교하여 객체(910, 920, 930)들의 액션들을 추적할 수 있다. 이를 통해, 프로세서(160)는 액션들로부터 미리 정해진 모션을 인식할 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구인 경우, 이벤트는 각 투구를 나타내고, 모션은 투구 모션을 포함할 수 있다. 여기서, 투구 모션은 투수(910), 타자(920) 및 포수(930)의 액션들의 조합으로 정해지며, 타자(920)가 투수(910)와 포수(930) 사이에 위치될 조건, 포수(930)의 머리 위치가 타자(920)의 머리 위치 보다 낮아야 하는 조건, 또는 투수(910)의 발 위치가 포수(930)의 발 위치보다 낮을 조건 중 적어도 하나로 정해질 수 있다. 이에 따라, 프로세서(160)는 경기 영상에서 모션에 대응하여, 발생 위치들 사이의 모션 구간들을 각각 확인할 수 있다.According to an embodiment, the processor 160 may track the actions of the plurality of objects 910 , 920 , and 930 in the game image 900 as shown in FIG. 9 . Here, the processor 160 may track the actions of the objects 910 , 920 , and 930 by comparing the frames of the game image 900 according to the image analysis technique. Through this, the processor 160 may recognize a predetermined motion from the actions. For example, when the sports game is baseball, the event may represent each pitch, and the motion may include a pitching motion. Here, the pitching motion is determined by a combination of the actions of the pitcher 910 , the batter 920 and the catcher 930 , and the batter 920 is positioned between the pitcher 910 and the catcher 930 , the catcher 930 . ) may be determined as at least one of a condition that the head position of the batter 920 should be lower than the head position of the batter 920 , or a condition that the foot position of the pitcher 910 is lower than the foot position of the catcher 930 . Accordingly, the processor 160 may check each of the motion sections between the occurrence positions in response to the motion in the game video.

프로세서(160)는 623 단계에서 모션을 기반으로, 이벤트의 태깅 위치를 검출할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 2에 도시된 바와 같이 영상 타임라인 상에서, 모션 구간에 대응하여, 태깅 위치를 검출할 수 있다. The processor 160 may detect a tagging position of the event based on the motion in step 623 . For example, as shown in FIG. 2 , the processor 160 may detect a tagging position in response to a motion section on an image timeline.

이 후, 전자 장치(100)는 도 4로 리턴하여, 430 단계로 진행할 수 있다.Thereafter, the electronic device 100 may return to FIG. 4 and proceed to step 430 .

다시 도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 430 단계에서 경기 영상의 프로그레스 바를 표시하면서, 프로그레스 바에 이벤트의 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시할 수 있다. 이 때 프로그레스 바는 경기 영상의 진행 시간 길이에 대응되며, 프로세서(160)는 경기 영상의 진행 시간 길이 내에서의 태깅 위치에 인디케이터를 부여할 수 있다. 일 예로, 경기 영상이 스포츠 경기가 생중계되는 영상이면, 경기 영상의 진행 시간 길이는 경기 영상이 시작된 초기 시점으로부터 현재 시점까지의 시간 길이일 수 있다. 다른 예로, 경기 영상이 스포츠 경기가 녹화 중계되는 영상이면, 경기 영상의 진행 시간 길이는 경기 영상의 전체 시간 길이일 수 있다. 이를 통해, 프로세서(160)는 경기 영상의 진행 시간 길이 내에서 태깅 위치를 비율적으로 확인하고, 해당 태깅 위치에 이벤트의 인디케이터를 표시할 수 있다. 여기서, 인디케이터는 다양한 형상들과 사이즈들로 이루어질 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 10에 도시된 바와 같이 경기 영상(1000)의 프로그레스 바(1010)에 이벤트의 태깅 위치에 대한 인디케이터(1020)를 표시할 수 있다. 이에 따라, 서비스 사용자가 전자 기기를 이용하여 경기 영상(1000)을 시청하면서, 프로그레스 바(1010)와 인디케이터(320)를 기반으로, 경기 영상(300)의 진행 시간 길이 내에서의 이벤트의 발생 위치를 예측할 수 있다. Referring back to FIG. 4 , the electronic device 100 may display an indicator for a tagging position of an event on the progress bar while displaying the progress bar of the game video in step 430 . In this case, the progress bar corresponds to the length of the running time of the game video, and the processor 160 may give an indicator to the tagging position within the running time of the game video. For example, if the game image is an image of a sports game being broadcast live, the duration of the game image may be the length of time from an initial time point when the game video starts to the current time point. As another example, if the game video is an image of a sports game being recorded and relayed, the duration of the game video may be the total time length of the game video. Through this, the processor 160 may proportionally check the tagging position within the running time length of the game video, and display an indicator of the event at the corresponding tagging position. Here, the indicator may have various shapes and sizes. For example, the processor 160 may display the indicator 1020 for the tagging position of the event on the progress bar 1010 of the game image 1000 as shown in FIG. 10 . Accordingly, while the service user watches the game image 1000 using an electronic device, based on the progress bar 1010 and the indicator 320 , the event occurs within the duration of the game image 300 . location can be predicted.

어떤 실시예들에서, 프로세서(160)는 경기 영상(300)의 적어도 일부 상에 태깅 정보를 제공할 수 있다. 즉 서비스 사용자가 전자 기기를 이용하여 경기 영상(1000)을 시청하는 중에, 프로세서(160)는 서비스 사용자의 요청에 기반하여, 경기 영상(300)의 적어도 일부 상에 태깅 정보를 제공할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(160)는 텍스트 중계 데이터 또는 경기 영상(300) 중 적어도 하나를 이용하여, 태깅 정보를 생성할 수 있다. 이 때 태깅 정보는 이벤트 또는 이벤트의 태깅 위치 중 적어도 하나와 관련된 정보를 나타낼 수 있다. 이에 대해, 도 7을 참조하여, 보다 상세하게 후술될 것이다. In some embodiments, the processor 160 may provide tagging information on at least a portion of the game image 300 . That is, while the service user watches the game image 1000 using the electronic device, the processor 160 may provide tagging information on at least a portion of the game image 300 based on the service user's request. To this end, the processor 160 may generate tagging information by using at least one of the text relay data or the game image 300 . In this case, the tagging information may indicate information related to at least one of an event or a tagging location of the event. This will be described later in more detail with reference to FIG. 7 .

도 7을 참조하면, 전자 장치(100)는 731 단계에서 경기 영상의 프로그레스 바에 이벤트의 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 10에 도시된 바와 같이 경기 영상(1000)의 프로그레스 바(1010)에 이벤트의 태깅 위치에 대한 인디케이터(1020)를 표시할 수 있다. 일 예로, 스포츠 경기가 야구이고, 이벤트가 득점인 경우, 야구에 대한 경기 영상(1000)의 프로그레스 바(1010)에 각 득점의 태깅 위치에 대한 인디케이터(1020)가 표시될 수 있다. 다른 예로, 스포츠 경기가 축구이고, 이벤트가 득점인 경우, 경기 영상(1000)의 프로그레스 바(1010)에 각 득점의 태깅 위치에 대한 인디케이터(1020)가 표시될 수 있다. 또 다른 예로, 스포츠 경기가 골프이고 이벤트가 홀 별 티샷인 경우, 골프에 대한 경기 영상(1000)의 프로그레스 바(1010)에 각 홀 별 티샷의 태깅 위치에 대한 인디케이터(1020)가 표시될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로그레스 바(1010)는 포인터(pointer)(1011)를 포함하며, 서비스 사용자가 전자 기기를 이용하여 경기 영상(1000)을 시청하는 중에, 포인터(1011)는 프로그레스 바(1010)의 끝단에 위치될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(160)는 경기 영상(1000)에 프로그레스 바(1010)와 함께, 미리 정해진 기능이 할당된 적어도 하나의 기능 버튼(1030)을 더 표시할 수 있다. Referring to FIG. 7 , in step 731 , the electronic device 100 may display an indicator for the tagging position of the event on the progress bar of the game image. For example, the processor 160 may display the indicator 1020 for the tagging position of the event on the progress bar 1010 of the game image 1000 as shown in FIG. 10 . For example, when the sports game is baseball and the event is a score, an indicator 1020 for a tagging position of each score may be displayed on the progress bar 1010 of the game image 1000 for baseball. As another example, when the sports game is soccer and the event is a score, an indicator 1020 for a tagging position of each score may be displayed on the progress bar 1010 of the game image 1000 . As another example, if the sports game is golf and the event is a tee shot for each hole, an indicator 1020 for the tagging position of the tee shot for each hole may be displayed on the progress bar 1010 of the game image 1000 for golf. have. According to an embodiment, the progress bar 1010 includes a pointer 1011, and while the service user watches the game image 1000 using an electronic device, the pointer 1011 is the progress bar. It may be located at the end of (1010). According to another embodiment, the processor 160 may further display at least one function button 1030 to which a predetermined function is assigned together with the progress bar 1010 on the game image 1000 .

733 단계에서 서비스 사용자에 의해 경기 영상(1000)의 인디케이터(1020)가 선택되면, 전자 장치(100)는 735 단계에서 경기 영상(1000)의 적어도 일부에 태깅 정보를 제공할 수 있다. 서비스 사용자가 전자 기기를 이용하여 경기 영상(1000)을 시청하는 중 인디케이터(1020)를 선택하면, 프로세서(160)가 이를 감지할 수 있다. 이에 대응하여, 프로세서(160)는 경기 영상(300)의 적어도 일부 상에 선택된 인디케이터(1020)의 태깅 위치와 관련되는 태깅 정보를 제공할 수 있다. 이 때 태깅 정보는 선택된 인디케이터(1020)의 이벤트에 대한 정보 또는 선택된 인디케이터(1020)의 태깅 위치까지의 이벤트 내역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 11에 도시된 바와 같이 경기 영상(1000)의 적어도 일부 상에서 선택된 인디케이터(1020)에 인접하여 창(1140)을 표시하고, 창(1140)을 통해 태깅 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 태깅 정보는 이벤트의 실제 시점에서 텍스트 중계 데이터를 통해 중계된 텍스트의 적어도 일부, 경기 영상(1000)으로부터 검출되는 이벤트에 대한 썸네일 또는 경기 영상(1000)으로부터 검출되는 이벤트에 대한 부분 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 부분 영상은 경기 영상(1000)에서 태깅 위치로부터 시작되도록 검출될 수 있다. 일 예로, 도시되지는 않았으나, 서비스 사용자에 의해 창(1140)이 추가로 선택되면, 프로세서(160)는 경기 영상(1000) 상에서 창(1140)을 확대시킬 수 있다. When the indicator 1020 of the game image 1000 is selected by the service user in operation 733 , the electronic device 100 may provide tagging information to at least a portion of the game image 1000 in operation 735 . When the service user selects the indicator 1020 while watching the game image 1000 using the electronic device, the processor 160 may detect it. Correspondingly, the processor 160 may provide tagging information related to the tagging position of the selected indicator 1020 on at least a portion of the game image 300 . In this case, the tagging information may include at least one of information about the event of the selected indicator 1020 or event details up to the tagging position of the selected indicator 1020 . For example, the processor 160 displays the window 1140 adjacent to the indicator 1020 selected on at least a part of the game image 1000 as shown in FIG. 11 , and tagging information through the window 1140 . can provide Here, the tagging information is at least a portion of the text relayed through the text relay data at the actual time of the event, a thumbnail for the event detected from the game image 1000, or at least a partial image for the event detected from the game image 1000 may contain one. Here, the partial image may be detected to start from the tagging position in the game image 1000 . For example, although not shown, when the window 1140 is additionally selected by the service user, the processor 160 may enlarge the window 1140 on the game image 1000 .

한편, 737 단계에서 서비스 사용자에 의해 프로그레스 바(1010)를 통해 일 위치가 선택되면, 전자 장치(100)는 739 단계에서 경기 영상(1000)의 적어도 일부에 선택된 위치까지의 이벤트 내역을 제공할 수 있다. 서비스 사용자가 전자 기기를 이용하여 경기 영상(300)을 시청하는 중 프로그레스 바(310)의 일 위치를 선택하면, 프로세서(160)가 이를 감지할 수 있다. 이에 대응하여, 프로세서(160)는 경기 영상(1000)의 적어도 일부 상에 선택된 위치까지의 이벤트 내역을 제공할 수 있다. 여기서, 이벤트 내역은 태깅 정보의 리스트를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 프로세서(160)는, 도 12에 도시된 바와 같이 경기 영상(1000)의 적어도 일부 상에서 선택된 위치에 인접하여 창(1250)을 표시하고, 창(1250)을 통해 이벤트 내역을 제공할 수 있다. 여기서, 프로세서(160)는 프로그레스 바(1010)의 선택된 위치로 포인터(1011)를 이동시킨 후에, 포인터(1011)에 인접하여 창(1250)을 표시할 수 있다. 일 예로, 도시되지는 않았으나, 서비스 사용자에 의해 창(1250)이 추가로 선택되면, 프로세서(160)는 경기 영상(1000) 상에서 창(1250)을 확대시킬 수 있다. On the other hand, when a location is selected by the service user through the progress bar 1010 in step 737, the electronic device 100 provides event details up to the selected location in at least a part of the game image 1000 in step 739. can When the service user selects a position of the progress bar 310 while viewing the game image 300 using the electronic device, the processor 160 may detect it. In response, the processor 160 may provide event details up to a location selected on at least a portion of the game image 1000 . Here, the event details may indicate a list of tagging information. For example, as shown in FIG. 12 , the processor 160 displays the window 1250 adjacent to the selected position on at least a part of the game image 1000 , and provides event details through the window 1250 . can Here, after moving the pointer 1011 to the selected position of the progress bar 1010 , the processor 160 may display the window 1250 adjacent to the pointer 1011 . For example, although not shown, if the window 1250 is additionally selected by the service user, the processor 160 may enlarge the window 1250 on the game image 1000 .

한편, 도시되지는 않았으나, 서비스 사용자에 의해 경기 영상(1000)에서 기능 버튼(1030)이 선택되면, 프로세서(160)는 기능 버튼(1030)에 할당된 기능을 제공할 수 있다. 일 예로, 기능 버튼(1030)에 할당된 기능은 현재까지 발생된 적어도 하나의 이벤트에 대한 부분 영상을 결합하여 제공하는 것일 수 있다. 즉, 프로세서(160)는 경기 영상(1000)으로부터 각 이벤트에 대한 부분 영상을 검출하고, 검출된 부분 영상을 결합하여 제공할 수 있다. 여기서, 프로세서(160)는 경기 영상(1000)의 적어도 일부 상에 창(도시되지 않음)을 표시하고, 창을 통해 기능을 제공할 수 있다. Meanwhile, although not shown, when the function button 1030 is selected from the game image 1000 by the service user, the processor 160 may provide a function assigned to the function button 1030 . For example, the function assigned to the function button 1030 may be provided by combining partial images of at least one event that has occurred so far. That is, the processor 160 may detect a partial image for each event from the game image 1000 , combine the detected partial images, and provide the same. Here, the processor 160 may display a window (not shown) on at least a part of the game image 1000 and provide a function through the window.

일 실시예에 따르면, 스포츠 경기가 야구인 경우, 이벤트는 득점이고, 모션은 투구 모션일 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치(100)는 경기 영상의 프로그레스 바에 득점에 대한 인디케이터를 투구 모션에 대응하는 태깅 위치에 표시할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 득점을 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시킬 수 있다. 이 때 전자 장치(100)는 경기 영상에서의 득점의 발생 위치와 텍스트 중계 데이터에서의 득점의 실제 시점을 각각 확인하고, 이들을 매핑시킬 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 경기 영상에서의 득점의 태깅 위치를 검출할 수 있다. 이 때 전자 장치(100)는 득점의 발생 위치에 인접하여, 해당 발생 위치 이전의 위치에서 미리 정해진 투구 모션을 인식하고, 해당 투구 모션의 모션 구간으로부터 태깅 위치를 검출할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(100)는 경기 영상의 프로그레스 바에 득점의 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시할 수 있다. According to an embodiment, when the sports game is baseball, the event may be a score, and the motion may be a pitching motion. In this case, the electronic device 100 may display the score indicator on the progress bar of the game image at the tagging position corresponding to the pitching motion. Specifically, the electronic device 100 may map the text relay data and the game image based on the score. In this case, the electronic device 100 may check the occurrence position of the score in the game image and the actual timing of the score in the text relay data, respectively, and map them. And, the electronic device 100 may detect the tagging position of the score in the game image. In this case, the electronic device 100 may recognize a predetermined pitching motion at a position before the corresponding throwing position adjacent to the score occurrence position, and detect the tagging position from the motion section of the corresponding throwing motion. Through this, the electronic device 100 may display an indicator for the tagging position of the score on the progress bar of the game image.

다른 실시예에 따르면, 스포츠 경기가 축구인 경우, 이벤트는 득점이고, 모션은 슈팅 모션일 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치(100)는 경기 영상의 프로그레스 바에 득점에 대한 인디케이터를 슈팅 모션에 대응하는 태깅 위치에 표시할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 득점을 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시킬 수 있다. 이 때 전자 장치(100)는 경기 영상에서의 득점의 발생 위치와 텍스트 중계 데이터에서의 득점의 실제 시점을 각각 확인하고, 이들을 매핑시킬 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 경기 영상에서의 득점의 태깅 위치를 검출할 수 있다. 이 때 전자 장치(100)는 득점의 발생 위치에 인접하여, 해당 발생 위치 이전의 위치에서 미리 정해진 슈팅 모션을 인식하고, 해당 슈팅 모션의 모션 구간으로부터 태깅 위치를 검출할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(100)는 경기 영상의 프로그레스 바에 득점의 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시할 수 있다. According to another embodiment, when the sporting event is soccer, the event may be a score, and the motion may be a shooting motion. In this case, the electronic device 100 may display the score indicator on the progress bar of the game image at the tagging position corresponding to the shooting motion. Specifically, the electronic device 100 may map the text relay data and the game image based on the score. In this case, the electronic device 100 may check the occurrence position of the score in the game image and the actual timing of the score in the text relay data, respectively, and map them. And, the electronic device 100 may detect the tagging position of the score in the game image. At this time, the electronic device 100 may recognize a predetermined shooting motion at a position before the corresponding shooting motion adjacent to the score generating position, and detect the tagging position from the motion section of the corresponding shooting motion. Through this, the electronic device 100 may display an indicator for the tagging position of the score on the progress bar of the game image.

또 다른 실시예에 따르면, 스포츠 경기가 골프인 경우, 이벤트는 이벤트는 홀 별 티샷이고, 모션은 스윙 모션 및 퍼팅 모션을 포함할 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치(100)는 경기 영상의 프로그레스 바에 홀 별 티샷에 대한 인디케이터를 스윙 모션이나 퍼팅 모션션에 대응하는 태깅 위치에 표시할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치(100)는 홀 별 티샷을 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시킬 수 있다. 이 때 전자 장치(100)는 경기 영상에서의 홀 별 티샷의 발생 위치와 텍스트 중계 데이터에서의 홀 별 티샷의 실제 시점을 각각 확인하고, 이들을 매핑시킬 수 있다. 그리고, 전자 장치(100)는 경기 영상에서의 홀 별 티샷의 태깅 위치를 검출할 수 있다. 이 때 전자 장치(100)는 홀 별 티샷의 발생 위치에 인접하여, 해당 발생 위치 이전의 위치에서 미리 정해진 스윙 모션이나 퍼팅 모션을 인식하고, 해당 스윙 모션이나 퍼팅 모션의 모션 구간으로부터 태깅 위치를 검출할 수 있다. 이를 통해, 전자 장치(100)는 경기 영상의 프로그레스 바에 홀 별 티샷의 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시할 수 있다. According to another embodiment, when the sports game is golf, the event is a tee shot for each hole, and the motion may include a swing motion and a putting motion. In this case, the electronic device 100 may display the indicator for the tee shot for each hole on the progress bar of the game image at the tagging position corresponding to the swing motion or the putting motion. Specifically, the electronic device 100 may map the text relay data and the game image based on the tee shot for each hole. At this time, the electronic device 100 may check the occurrence position of the tee shot for each hole in the game image and the actual timing of the tee shot for each hole in the text relay data, respectively, and map them. In addition, the electronic device 100 may detect a tagging position of a tee shot for each hole in the game image. At this time, the electronic device 100 recognizes a predetermined swing motion or putting motion at a position before the occurrence position adjacent to the occurrence position of the tee shot for each hole, and detects the tagging position from the motion section of the corresponding swing motion or putting motion. can do. Through this, the electronic device 100 may display an indicator for the tagging position of the tee shot for each hole on the progress bar of the game image.

다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(100)는 스포츠 경기의 경기 영상에 대해 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트의 태깅을 제공할 수 있다. 이 때 전자 장치(100)는 스포츠 경기의 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시킴으로써, 경기 영상에 대한 이벤트의 태깅을 보다 정확하게 제공할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 경기 영상의 프로그레스 바에, 인디케이터로서 이벤트의 태깅을 제공할 수 있다. 여기서, 전자 장치(100)는 텍스트 중계 데이터 또는 경기 영상 중 적어도 하나를 이용하여, 이벤트와 관련되는 태깅 정보를 제공할 수도 있다. 예를 들면, 태깅 정보는 이벤트와 관련하여 중계된 텍스트의 적어도 일부, 경기 영상으로부터 검출되는 이벤트에 대한 썸네일, 또는 경기 영상으로부터 검출되는 이벤트에 대한 부분 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 따라, 서비스 사용자는 경기 영상을 시청하면서, 프로그레스 바와 인디케이터를 기반으로, 경기 영상 내에서의 이벤트의 발생 위치를 예측할 수 있다. 이를 통해, 서비스 사용자는 경기 영상을 시청하는 중에 원하는 이벤트에 대해 다시 볼 수 있다. According to various embodiments, the electronic device 100 may provide tagging of an event occurring during a sports game with respect to a game image of the sports game. In this case, the electronic device 100 may more accurately provide event tagging for the game image by mapping the text relay data of the sports game and the game image. That is, the electronic device 100 may provide event tagging as an indicator to the progress bar of the game image. Here, the electronic device 100 may provide tagging information related to an event by using at least one of text relay data or a game image. For example, the tagging information may include at least one of at least a part of text relayed in relation to the event, a thumbnail for the event detected from the game video, or a partial image for the event detected from the game video. Accordingly, the service user may predict the occurrence position of the event in the game image based on the progress bar and the indicator while watching the game image. Through this, the service user can view the desired event again while watching the game video.

다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)의 동작 방법은, 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시키는 단계(410 단계), 경기 영상에서의 이벤트의 태깅 위치를 검출하는 단계(420 단계), 및 경기 영상의 프로그레스 바에 이벤트의 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시하는 단계(430 단계)를 포함할 수 있다. The method of operating the electronic device 100 according to various embodiments includes mapping text relay data and a game image based on an event occurring during a sports game (step 410), and detecting a tagging position of the event in the game image performing (step 420), and displaying an indicator for the tagging position of the event on the progress bar of the game video (step 430).

다양한 실시예들에 따르면, 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시키는 단계(410)는, 경기 영상에서 이벤트의 발생 위치를 확인하는 단계(511 단계), 텍스트 중계 데이터에서 이벤트의 실제 시점을 확인하는 단계(513 단계), 및 발생 위치와 실제 시점을 매핑시키는 단계(515 단계)를 포함할 수 있다. According to various embodiments, the step 410 of mapping the text relay data and the game image may include: confirming the occurrence location of the event in the game image (step 511), confirming the actual time of the event in the text relay data (Step 513), and mapping the occurrence location and the actual time point (Step 515).

다양한 실시예들에 따르면, 태깅 위치를 검출하는 단계(420 단계)는, 경기 영상에서 발생 위치에 인접하여, 이벤트와 연관되어 미리 정해진 모션을 인식하는 단계(621 단계), 및 모션을 기반으로, 태깅 위치를 검출하는 단계(623 단계)를 포함할 수 있다. According to various embodiments, the step of detecting the tagging location (step 420) is adjacent to the occurrence location in the game video, recognizing a predetermined motion associated with the event (step 621), and based on the motion, and detecting the tagging location (step 623).

다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은, 텍스트 중계 데이터 또는 상기 경기 영상 중 적어도 하나를 이용하여, 태깅 위치와 관련되는 태깅 정보를 생성하는 단계를 더 포함할 수 있다. According to various embodiments, the method may further include generating tagging information related to a tagging location by using at least one of text relay data or the game video.

다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은, 인디케이터에 대한 선택에 기반하여(733 단계), 경기 영상의 적어도 일부 상에 태깅 정보를 제공하는 단계(735 단계)를 더 포함할 수 있다. According to various embodiments, the method may further include providing tagging information on at least a portion of the game video (step 735) based on the selection of the indicator (step 733).

다양한 실시예들에 따르면, 태깅 정보는, 실제 시점에서 중계된 텍스트의 적어도 일부, 경기 영상으로부터 검출되는 이벤트에 대한 썸네일, 또는 경기 영상으로부터 태깅 위치에서 시작되도록 검출되는 이벤트에 대한 부분 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to various embodiments, the tagging information is at least one of at least a part of text relayed from an actual point of view, a thumbnail for an event detected from a game video, or a partial image for an event detected to start from a tagging position from the game video. may include.

다양한 실시예들에 따르면, 발생 위치를 확인하는 단계(511 단계)는, 경기 영상에서 상기 스코어 보드를 인식하는 단계, 스코어 보드 내에서 이벤트 카운트를 인식하는 단계, 및 이벤트 카운트의 변화 시, 이벤트의 발생 위치를 확인하는 단계를 포함할 수 있다. According to various embodiments, the step of confirming the location of occurrence (step 511) may include recognizing the scoreboard in the game image, recognizing the event count in the scoreboard, and when the event count is changed, the It may include the step of ascertaining the location of the occurrence.

다양한 실시예들에 따르면, 상기 방법은, 프로그레스 바를 통한 일 위치에 대한 선택에 기반하여(737 단계), 경기 영상의 적어도 일부 상에 경기 영상에서 선택된 위치까지의 이벤트 내역을 제공하는 단계(739 단계)를 더 포함할 수 있다. According to various embodiments, the method includes, based on selection of a location through the progress bar (step 737), providing event details from the game video to the selected location on at least a portion of the game video (step 739) step) may be further included.

일 실시예에 따르면, 스포츠 경기가 야구인 경우, 이벤트는 득점, 홈런 또는 타석 별 첫 투구 중 적어도 하나를 포함하고, 모션은 스윙 모션 또는 투구 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to an embodiment, when the sports game is baseball, the event may include at least one of a goal score, a home run, or a first pitch per turn at bat, and the motion may include at least one of a swing motion or a pitching motion.

다른 실시예에 따르면, 스포츠 경기가 축구인 경우, 이벤트는 득점을 포함하고, 모션은 공수 전환 패스 모션 또는 슈팅 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to another embodiment, when the sporting event is soccer, the event may include a goal score, and the motion may include at least one of an air-defense pass motion or a shooting motion.

또 다른 실시예에 따르면, 스포츠 경기가 골프인 경우, 이벤트는 홀 별 티샷을 포함하고, 모션은 스윙 모션 또는 퍼팅 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to another embodiment, when the sporting event is golf, the event may include a tee shot for each hole, and the motion may include at least one of a swing motion and a putting motion.

다양한 실시예들에 따른 전자 장치(100)는, 메모리(150), 및 메모리(150)와 연결되고, 메모리(150)에 저장된 적어도 하나의 명령을 실행하도록 구성된 프로세서(160)를 포함할 수 있다. The electronic device 100 according to various embodiments may include a memory 150 and a processor 160 connected to the memory 150 and configured to execute at least one command stored in the memory 150 . .

다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는, 스포츠 경기 중 발생되는 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시키고, 경기 영상에서의 이벤트의 태깅 위치를 검출하고, 경기 영상의 프로그레스 바에 이벤트의 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시하도록 구성될 수 있다. According to various embodiments, the processor 160 maps text relay data and a game image based on an event that occurs during a sports game, detects a tagging position of the event in the game image, and displays it on the progress bar of the game image. It may be configured to display an indicator for the tagging location of the event.

다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는, 경기 영상에서 이벤트의 발생 위치를 확인하고, 텍스트 중계 데이터에서 이벤트의 실제 시점을 확인하고, 발생 위치와 실제 시점을 매핑시키도록 구성될 수 있다. According to various embodiments, the processor 160 may be configured to confirm the occurrence position of the event in the game image, determine the actual timing of the event in the text relay data, and map the occurrence position and the actual timing.

다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는, 경기 영상에서 발생 위치에 인접하여, 이벤트와 연관되어 미리 정해진 모션을 인식하고, 모션을 기반으로, 태깅 위치를 검출하도록 구성될 수 있다. According to various embodiments, the processor 160 may be configured to recognize a predetermined motion associated with an event, adjacent to the occurrence position in the game video, and detect a tagging position based on the motion.

다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는, 텍스트 중계 데이터 또는 경기 영상 중 적어도 하나를 이용하여, 태깅 위치와 관련되는 태깅 정보를 생성하도록 구성될 수 있다. According to various embodiments, the processor 160 may be configured to generate tagging information related to a tagging location by using at least one of text relay data or a game image.

다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는, 인디케이터에 대한 선택에 기반하여, 경기 영상의 적어도 일부 상에 태깅 정보를 제공하도록 구성될 수 있다. According to various embodiments, the processor 160 may be configured to provide tagging information on at least a portion of the game video based on the selection of the indicator.

다양한 실시예들에 따르면, 태깅 정보는, 실제 시점에서 중계된 텍스트의 적어도 일부, 경기 영상으로부터 검출되는 이벤트에 대한 썸네일, 또는 경기 영상으로부터 태깅 위치에서 시작되도록 검출되는 이벤트에 대한 부분 영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to various embodiments, the tagging information is at least one of at least a part of text relayed from a real time point, a thumbnail for an event detected from a game video, or a partial image for an event detected to start from a tagging position from the game video. may include.

다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는, 경기 영상에서 스코어 보드를 인식하고, 스코어 보드 내에서 이벤트 카운트를 인식하고, 이벤트 카운트의 변화 시, 이벤트의 발생 위치를 확인하도록 구성될 수 있다.According to various embodiments, the processor 160 may be configured to recognize a scoreboard in a game image, recognize an event count in the scoreboard, and check an event occurrence location when the event count is changed.

다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(160)는, 프로그레스 바를 통한 일 위치에 대한 선택에 기반하여, 경기 영상의 적어도 일부 상에 경기 영상에서 선택된 위치까지의 이벤트 내역을 제공하도록 구성될 수 있다. According to various embodiments, the processor 160 may be configured to provide event details from the game image to the selected position on at least a portion of the game image, based on selection of a position through the progress bar.

일 실시예에 따르면, 스포츠 경기가 야구인 경우, 이벤트는 득점, 홈런 또는 타석 별 첫 투구 중 적어도 하나를 포함하고, 모션은 스윙 모션 또는 투구 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to an embodiment, when the sports game is baseball, the event may include at least one of a goal score, a home run, or a first pitch per turn at bat, and the motion may include at least one of a swing motion or a pitching motion.

다른 실시예에 따르면, 스포츠 경기가 축구인 경우, 이벤트는 득점을 포함하고, 모션은 공수 전환 패스 모션 또는 슈팅 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to another embodiment, when the sporting event is soccer, the event may include a goal score, and the motion may include at least one of an air-defense pass motion or a shooting motion.

또 다른 실시예에 따르면, 스포츠 경기가 골프인 경우, 이벤트는 홀 별 티샷을 포함하고, 모션은 스윙 모션 또는 퍼팅 모션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to another embodiment, when the sporting event is golf, the event may include a tee shot for each hole, and the motion may include at least one of a swing motion and a putting motion.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The device described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of the hardware component and the software component. For example, the devices and components described in the embodiments may include a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), and a programmable logic unit (PLU). It may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a logic unit, microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to execution of the software. For convenience of understanding, although one processing device is sometimes described as being used, one of ordinary skill in the art will recognize that the processing device includes a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that can include For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Other processing configurations are also possible, such as parallel processors.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.Software may comprise a computer program, code, instructions, or a combination of one or more thereof, which configures a processing device to operate as desired or is independently or collectively processed You can command the device. The software and/or data may be embodied in any type of machine, component, physical device, computer storage medium or device for interpretation by or providing instructions or data to the processing device. have. The software may be distributed over networked computer systems, and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

다양한 실시예들에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 그리고, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.The method according to various embodiments may be implemented in the form of program instructions that may be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. A system may be a continuous storage of an executable program into a computer, or it may be a temporary storage for execution or download. In addition, the medium may be various recording means or storage means in the form of a single or several hardware combined, it is not limited to a medium directly connected to any computer system, and may exist distributed on a network. Examples of the medium include a hard disk, a magnetic medium such as a floppy disk and a magnetic tape, an optical recording medium such as CD-ROM and DVD, a magneto-optical medium such as a floppy disk, and those configured to store program instructions, including ROM, RAM, flash memory, and the like. In addition, examples of other media may include recording media or storage media managed by an app store for distributing applications, sites for supplying or distributing other various software, and servers.

본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성 요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성 요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성 요소를 다른 구성 요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성 요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성 요소가 다른(예: 제 2) 구성 요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성 요소가 상기 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성 요소(예: 제 3 구성 요소)를 통하여 연결될 수 있다.The various embodiments of this document and the terms used therein are not intended to limit the technology described in this document to a specific embodiment, but it should be understood to include various modifications, equivalents, and/or substitutions of the embodiments. In connection with the description of the drawings, like reference numerals may be used for like components. The singular expression may include the plural expression unless the context clearly dictates otherwise. In this document, expressions such as “A or B”, “at least one of A and/or B”, “A, B or C” or “at least one of A, B and/or C” refer to all of the items listed together. Possible combinations may be included. Expressions such as “first”, “second”, “first” or “second” can modify the corresponding components regardless of order or importance, and are only used to distinguish one component from another. It does not limit the corresponding components. When an (eg, first) component is referred to as being “(functionally or communicatively) connected” or “connected” to another (eg, second) component, that component is It may be directly connected to the component, or may be connected through another component (eg, a third component).

본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다. As used herein, the term “module” includes a unit composed of hardware, software, or firmware, and may be used interchangeably with terms such as, for example, logic, logic block, component, or circuit. A module may be an integrally formed part or a minimum unit or a part of one or more functions. For example, the module may be configured as an application-specific integrated circuit (ASIC).

다양한 실시예들에 따르면, 기술한 구성 요소들의 각각의 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성 요소들 중 하나 이상의 구성 요소들 또는 단계들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성 요소들 또는 단계들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성 요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성 요소는 복수의 구성 요소들 각각의 구성 요소의 하나 이상의 기능들을 통합 이전에 복수의 구성 요소들 중 해당 구성 요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 단계들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 단계들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 단계들이 추가될 수 있다.According to various embodiments, each component (eg, a module or a program) of the described components may include a singular or a plurality of entities. According to various embodiments, one or more components or steps among the above-described corresponding components may be omitted, or one or more other components or steps may be added. Alternatively or additionally, a plurality of components (eg, a module or a program) may be integrated into one component. In this case, the integrated component may perform one or more functions of each component of the plurality of components identically or similarly to those performed by the corresponding component among the plurality of components prior to integration. According to various embodiments, steps performed by a module, program or other component are executed sequentially, in parallel, iteratively, or heuristically, or one or more of the steps are executed in a different order, omitted, or , or one or more other steps may be added.

Claims (20)

전자 장치의 동작 방법에 있어서,
스포츠 경기 중 발생되는 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시키는 단계;
상기 경기 영상에서의 상기 이벤트의 태깅 위치를 검출하는 단계; 및
상기 경기 영상의 프로그레스 바에 상기 이벤트의 상기 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시하는 단계
를 포함하는, 방법.
A method of operating an electronic device, comprising:
mapping the text relay data and the game image based on an event occurring during a sports game;
detecting a tagging position of the event in the game video; and
Displaying an indicator for the tagging position of the event on the progress bar of the game video
A method comprising
제 1 항에 있어서,
상기 텍스트 중계 데이터와 상기 경기 영상을 매핑시키는 단계는,
상기 경기 영상에서 상기 이벤트의 발생 위치를 확인하는 단계;
상기 텍스트 중계 데이터에서 상기 이벤트의 실제 시점을 확인하는 단계; 및
상기 발생 위치와 상기 실제 시점을 매핑시키는 단계
를 포함하는, 방법.
The method of claim 1,
The step of mapping the text relay data and the game image,
checking the location of the event in the game image;
checking the actual time of the event from the text relay data; and
Mapping the occurrence location and the actual time point
A method comprising
제 2 항에 있어서,
상기 태깅 위치를 검출하는 단계는,
상기 경기 영상에서 상기 발생 위치에 인접하여, 상기 이벤트와 연관되어 미리 정해진 모션을 인식하는 단계; 및
상기 모션을 기반으로, 상기 태깅 위치를 검출하는 단계
를 포함하는, 방법.
3. The method of claim 2,
The step of detecting the tagging position comprises:
Recognizing a predetermined motion in relation to the event adjacent to the occurrence location in the game image; and
Detecting the tagging position based on the motion
A method comprising
제 1 항에 있어서,
상기 텍스트 중계 데이터 또는 상기 경기 영상 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 태깅 위치와 관련되는 태깅 정보를 생성하는 단계
를 더 포함하는, 방법.
The method of claim 1,
generating tagging information related to the tagging location using at least one of the text relay data or the game video
A method further comprising:
제 4 항에 있어서,
상기 인디케이터에 대한 선택에 기반하여, 상기 경기 영상의 적어도 일부 상에 상기 태깅 정보를 제공하는 단계
를 더 포함하는, 방법.
5. The method of claim 4,
Based on the selection of the indicator, providing the tagging information on at least a part of the game video
A method further comprising:
제 5 항에 있어서,
상기 태깅 정보는,
상기 실제 시점에서 중계된 텍스트의 적어도 일부, 상기 경기 영상으로부터 검출되는 상기 이벤트에 대한 썸네일, 또는 상기 경기 영상으로부터 상기 태깅 위치에서 시작되도록 검출되는 상기 이벤트에 대한 부분 영상 중 적어도 하나를 포함하는,
방법.
6. The method of claim 5,
The tagging information is
At least one of at least a portion of the text relayed from the real time point, a thumbnail for the event detected from the game video, or a partial video for the event detected to start at the tagging position from the game video,
Way.
제 2 항에 있어서,
상기 발생 위치를 확인하는 단계는,
상기 경기 영상에서 상기 스코어 보드를 인식하는 단계;
상기 스코어 보드 내에서 이벤트 카운트를 인식하는 단계; 및
상기 이벤트 카운트의 변화 시, 상기 이벤트의 발생 위치를 확인하는 단계
를 포함하는, 방법.
3. The method of claim 2,
The step of confirming the location of the occurrence,
recognizing the scoreboard from the game image;
recognizing an event count within the scoreboard; and
When the event count is changed, checking an occurrence location of the event
A method comprising
제 1 항에 있어서,
상기 프로그레스 바를 통한 일 위치에 대한 선택에 기반하여, 상기 경기 영상의 적어도 일부 상에 상기 경기 영상에서 상기 선택된 위치까지의 이벤트 내역을 제공하는 단계
를 더 포함하는, 방법.
The method of claim 1,
Based on the selection of a position through the progress bar, providing event details from the game image to the selected position on at least a part of the game image
A method further comprising:
제 3 항에 있어서,
상기 스포츠 경기가 야구인 경우, 상기 이벤트는 득점, 홈런 또는 타석 별 첫 투구 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 모션은 스윙 모션 또는 투구 모션 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 스포츠 경기가 축구인 경우, 상기 이벤트는 득점을 포함하고, 상기 모션은 공수 전환 패스 모션 또는 슈팅 모션 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 스포츠 경기가 골프인 경우, 상기 이벤트는 홀 별 티샷을 포함하고, 상기 모션은 스윙 모션 또는 퍼팅 모션 중 적어도 하나를 포함하는,
방법.
4. The method of claim 3,
When the sports game is baseball, the event includes at least one of a score, a home run, or a first pitch per turn at bat, and the motion includes at least one of a swing motion or a pitching motion,
When the sporting event is soccer, the event includes a score, and the motion includes at least one of an air-defense pass motion or a shooting motion,
When the sporting event is golf, the event includes a tee shot for each hole, and the motion includes at least one of a swing motion and a putting motion,
Way.
제 1 항 또는 제 9 항 중 어느 한 항의 동작 방법을 상기 전자 장치에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a non-transitory computer-readable recording medium for executing the method of any one of claims 1 to 9 in the electronic device.
제 1 항 또는 제 9 항 중 어느 한 항의 동작 방법을 상기 전자 장치에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 비-일시적인 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
10. A non-transitory computer-readable recording medium in which a program for executing the method of any one of claims 1 to 9 in the electronic device is recorded.
전자 장치에 있어서,
메모리; 및
상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 저장된 적어도 하나의 명령을 실행하도록 구성된 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
스포츠 경기 중 발생되는 이벤트를 기반으로 텍스트 중계 데이터와 경기 영상을 매핑시키고,
상기 경기 영상에서의 상기 이벤트의 태깅 위치를 검출하고,
상기 경기 영상의 프로그레스 바에 상기 이벤트의 상기 태깅 위치에 대한 인디케이터를 표시하도록 구성되는,
장치.
In an electronic device,
Memory; and
a processor coupled to the memory and configured to execute at least one instruction stored in the memory;
The processor is
Maps text relay data and game video based on events that occur during sporting events,
Detect the tagging position of the event in the game video,
configured to display an indicator for the tagging position of the event on the progress bar of the game video,
Device.
제 12 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 경기 영상에서 상기 이벤트의 발생 위치를 확인하고,
상기 텍스트 중계 데이터에서 상기 이벤트의 실제 시점을 확인하고,
상기 발생 위치와 상기 실제 시점을 매핑시키도록 구성되는,
장치.
13. The method of claim 12,
The processor is
Check the location of the event in the game video,
Check the actual time of the event in the text relay data,
configured to map the location of occurrence to the actual point in time,
Device.
제 13 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 경기 영상에서 상기 발생 위치에 인접하여, 상기 이벤트와 연관되어 미리 정해진 모션을 인식하고,
상기 모션을 기반으로, 상기 태깅 위치를 검출하도록 구성되는,
장치.
14. The method of claim 13,
The processor is
Adjacent to the occurrence location in the game image, recognize a predetermined motion associated with the event,
configured to detect the tagging location based on the motion,
Device.
제 12 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 텍스트 중계 데이터 또는 상기 경기 영상 중 적어도 하나를 이용하여, 상기 태깅 위치와 관련되는 태깅 정보를 생성하도록 구성되는,
장치.
13. The method of claim 12,
The processor is
configured to generate tagging information related to the tagging location by using at least one of the text relay data or the game video,
Device.
제 15 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 인디케이터에 대한 선택에 기반하여, 상기 경기 영상의 적어도 일부 상에 상기 태깅 정보를 제공하도록 구성되는,
장치.
16. The method of claim 15,
The processor is
configured to provide the tagging information on at least a portion of the game video based on the selection of the indicator,
Device.
제 16 항에 있어서,
상기 태깅 정보는,
상기 실제 시점에서 중계된 텍스트의 적어도 일부, 상기 경기 영상으로부터 검출되는 상기 이벤트에 대한 썸네일, 또는 상기 경기 영상으로부터 상기 태깅 위치에서 시작되도록 검출되는 상기 이벤트에 대한 부분 영상 중 적어도 하나를 포함하는,
장치.
17. The method of claim 16,
The tagging information is
At least one of at least a portion of the text relayed from the real time point, a thumbnail for the event detected from the game video, or a partial video for the event detected to start at the tagging position from the game video,
Device.
제 13 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 경기 영상에서 상기 스코어 보드를 인식하고,
상기 스코어 보드 내에서 이벤트 카운트를 인식하고,
상기 이벤트 카운트의 변화 시, 상기 이벤트의 발생 위치를 확인하도록 구성되는,
장치.
14. The method of claim 13,
The processor is
Recognizing the scoreboard in the game video,
recognizing the event count within the scoreboard;
configured to, upon a change in the event count, ascertain a location of occurrence of the event,
Device.
제 12 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 프로그레스 바를 통한 일 위치에 대한 선택에 기반하여, 상기 경기 영상의 적어도 일부 상에 상기 경기 영상에서 상기 선택된 위치까지의 이벤트 내역을 제공하도록 구성되는,
장치.
13. The method of claim 12,
The processor is
configured to provide event details from the game image to the selected position on at least a portion of the game image based on selection of a position through the progress bar,
Device.
제 14 항에 있어서,
상기 스포츠 경기가 야구인 경우, 상기 이벤트는 득점, 홈런 또는 타석 별 첫 투구 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 모션은 스윙 모션 또는 투구 모션 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 스포츠 경기가 축구인 경우, 상기 이벤트는 득점을 포함하고, 상기 모션은 공수 전환 패스 모션 또는 슈팅 모션 중 적어도 하나를 포함하고,
상기 스포츠 경기가 골프인 경우, 상기 이벤트는 홀 별 티샷을 포함하고, 상기 모션은 스윙 모션 또는 퍼팅 모션 중 적어도 하나를 포함하는,
장치.
15. The method of claim 14,
When the sports game is baseball, the event includes at least one of a score, a home run, or a first pitch per turn at bat, and the motion includes at least one of a swing motion or a pitching motion,
When the sporting event is soccer, the event includes a score, and the motion includes at least one of an air-defense pass motion or a shooting motion,
When the sporting event is golf, the event includes a tee shot for each hole, and the motion includes at least one of a swing motion and a putting motion,
Device.
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