KR20210067561A - System for recommending board game - Google Patents

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KR20210067561A
KR20210067561A KR1020190157322A KR20190157322A KR20210067561A KR 20210067561 A KR20210067561 A KR 20210067561A KR 1020190157322 A KR1020190157322 A KR 1020190157322A KR 20190157322 A KR20190157322 A KR 20190157322A KR 20210067561 A KR20210067561 A KR 20210067561A
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윤종국
윤성혜
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동명대학교산학협력단
윤성혜
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Abstract

An objective of the present invention is to provide a system for recommending a board game to provide a board game suitable for the purpose and situation of a user by selecting a board game satisfying search conditions set by the user to recommend the board game. The system for recommending a board game comprises: a storage module storing information of a plurality of board games classified into categories including a game playing method, a game playing tool, a game playing time, a game playing age group, the number of people participating in a game, whether winning and losing are determined, and a game learning effect; a setting module allowing a specific item for each category to be selected by a user to set search conditions, and receiving a board game search request signal in accordance with the set search conditions; an analysis module receiving a search request signal from the setting module to select at least one board game in accordance with the search conditions in the information of the plurality of board games stored in the storage module as a recommended game; and an output module outputting game detail information corresponding to the recommended game.

Description

보드게임 추천 시스템 {System for recommending board game}Board game recommendation system {System for recommending board game}

본 발명은 보드게임 추천 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자가 설정한 검색 조건에 맞는 보드게임을 선정하여 이를 추천함으로써 사용자의 목적 및 상황에 적절한 보드게임을 제공하기 위한 보드게임 추천 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a board game recommendation system, and more particularly, to a board game recommendation system for providing a board game suitable for a user's purpose and situation by selecting and recommending a board game that meets a search condition set by a user. will be.

일반적으로, 보드게임은 판 위에서 말이나 카드를 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임으로서, 세부적으로는 카드로 게임을 진행하는 카드게임과, 주사위 및 병마를 특징으로 하는 보드게임으로 나누기도 하지만, 통상적으로 둘 모두를 포괄하여 보드게임이라고 칭한다. 보드게임은 플레이어가 직접 대면하여 즐기기 때문에 주로 혼자 즐기게 되는 컴퓨터 게임과 다른 색다른 맛을 지니게 된다.In general, a board game is a game in which horses or cards are placed on a board and proceeds according to certain rules, and in detail, it is divided into a card game in which a game is played with cards, and a board game characterized by dice and military horses, but usually Both are collectively referred to as board games. Since the board game is played face-to-face by the player, it has a different taste from the computer game that is mainly enjoyed alone.

최근의 보드게임은 그 종류가 매우 다양해져서 1 만여 종에 이르고 있으며, 영토 확장과 재산증식에서 환경보호, 남녀평등과 같은 친사회적 소재까지 그 포괄 범위가 매우 넓다.Recently, the types of board games have become very diverse, reaching 10,000 types, and the scope of coverage is very wide, from territorial expansion and property growth to pro-social topics such as environmental protection and gender equality.

또한, 한국에서는 2000년 이후부터 보드 게임방이 전국에 확산되면서 보드게임을 즐기는 문화가 크게 확대되고 있는 추세이다.Also, in Korea, board game rooms have been spreading all over the country since 2000, and the culture of enjoying board games has been greatly expanded.

아울러, 최근에는 이러한 보드게임의 종류가 다양해지고 나날이 새로운 게임이 출시되고 있으나, 사용자의 목적 및 상황에 적절한 보드게임을 추천하여 제공하기 위한 다양한 시스템 및 도구가 제시되지 못하고 있는 실정이다. In addition, although the types of board games have been diversified in recent years and new games are being released day by day, various systems and tools for recommending and providing board games appropriate to the purpose and situation of the user have not been presented.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 사용자가 설정한 검색 조건에 맞는 보드게임을 선정하여 이를 추천함으로써 사용자의 목적 및 상황에 적절한 보드게임을 제공하기 위한 보드게임 추천 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention has been devised to solve the above problems, and provides a board game recommendation system for providing a board game suitable for a user's purpose and situation by selecting and recommending a board game that meets a search condition set by a user. It is intended to

본 발명은, 보드게임을 추천하기 위한 시스템에 있어서, 게임 진행 방식, 게임 진행 도구, 게임 진행 시간, 게임 진행 가능 연령대, 게임 참여 인원수, 승패 결정 여부 및 게임 학습 효과를 포함하여 카테고리별로 분류된 복수의 보드게임 정보를 저장하는 저장모듈과, 사용자에 의하여 카테고리별 특정 항목이 선택되어 검색 조건이 설정되며, 상기 설정된 검색 조건에 따른 보드게임 검색 요청 신호를 수신하는 설정모듈과, 상기 설정모듈로부터 검색 요청 신호를 전달받아, 상기 저장모듈에 저장된 복수의 보드게임 정보 중 상기 검색 조건에 부합하는 적어도 하나 이상의 보드게임을 추천 게임으로 선정하는 분석모듈 및 상기 추천 게임에 해당하는 게임 상세 정보를 출력하는 출력모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention, in a system for recommending a board game, includes a game progress method, a game progress tool, a game progress time, a game playable age group, the number of players participating in a game, a win/loss decision, and a game learning effect. a storage module for storing board game information, a setting module for receiving a board game search request signal according to the set search condition when a specific item for each category is selected by a user to set a search condition, and a search from the setting module; An output for outputting an analysis module for receiving a request signal and selecting at least one board game meeting the search condition from among a plurality of board game information stored in the storage module as a recommended game, and detailed game information corresponding to the recommended game It is characterized in that it includes a module.

또한, 바람직하게는, 상기 보드게임은, 일면에 인물, 사건, 배경, 감정, 사물 및 상황을 포함한 이미지 정보가 도식화된 다수의 그림카드와, 일면에 이야기 흐름의 결말을 짓기 위한 결말 문구가 기재되거나, 또는 사용자에 의하여 특정 결말 문구가 기재될 수 있는 공란이 마련된 결말카드와, 일면에 이야기 흐름을 전환하기 위한 명사, 동사, 형용사 및 접속사를 포함한 키워드 정보가 기재된 찬스카드와, 다면체로 이루어진 주사위와, 상기 주사위의 각 면에 부착 가능한 형태로 일면에 상기 그림카드와 동일한 이미지 정보가 표시된 이미지 스티커를 포함하는 게임 진행 도구를 활용하는 것을 특징으로 한다.In addition, preferably, the board game includes a plurality of picture cards in which image information including characters, events, backgrounds, emotions, objects and situations is schematically displayed on one side, and an ending phrase for ending the story flow on one side. An ending card with a blank space in which a specific ending phrase can be written or a specific ending phrase by the user; And, it is characterized by utilizing a game progress tool including an image sticker in which the same image information as the picture card is displayed on one side in a form that can be attached to each side of the dice.

또한, 바람직하게는, 상기 설정모듈은, 상기 그림카드를 소재로 하여 이야기의 전개와 구성을 만들어 스토리텔링을 하도록 유도하는 이야기 만들기 방식과, 상기 그림카드를 소재로 하여 스토리텔링을 하되, 다수의 사용자가 이야기를 공유하며 소통하는 소통하기 방식 및 상기 그림카드를 이용하되, 스토리텔링을 제외한 단순 카드 게임을 진행하는 시간 즐기기 방식을 포함하여 보드게임의 진행 목적을 선택할 수 있는 게임 진행 방식 선택부와, 그림카드, 결말카드, 찬스카드, 주사위 및 이미지 스티커를 포함하여, 보드게임 진행 시 사용하고자 하는 게임 진행 도구를 선택할 수 있는 게임 진행 도구 선택부와, 보드게임 진행 시 예상 소요시간을 선택할 수 있는 게임 진행 시간 선택부와, 보드게임 진행 시 사용자의 최소 연령대를 선택할 수 있는 게임 진행 가능 연령대 선택부와, 보드게임 진행 시 최소 참여 인원수를 선택할 수 있는 게임 참여 인원수 선택부와, 보드게임 진행 시 승패 결정 여부를 선택할 수 있는 승패 결정 여부 선택부 및 서사력, 상상력, 표현력, 순발력 및 사교성을 포함한 각 보드게임의 주된 놀이 효과를 선택할 수 있는 게임 학습 효과 선택부를 포함하는 것을 특징으로 한다.Also, preferably, the setting module includes a story making method that induces storytelling by creating a story development and composition using the picture card as a material, and storytelling using the picture card as a material, but a plurality of A game progress method selection unit that allows the user to select the purpose of the board game, including a communication method in which the user shares a story and communicates, and a method of enjoying time playing a simple card game except for storytelling using the picture card; A game progress tool selection section where you can select the game progress tool you want to use when playing the board game, including picture cards, ending cards, chance cards, dice and image stickers, and A game progress time selection unit, a game-progressable age group selection unit that can select the minimum age of the user when playing a board game, a game-participant number selection unit that can select the minimum number of participants when a board game is played, and win or lose when a board game is played It is characterized in that it includes a game learning effect selection unit capable of selecting the main play effect of each board game, including a win-loss decision-making unit capable of selecting whether to make a decision, and narrative power, imagination, expressive power, agility and sociability.

본 발명에 따른 보드게임 추천 시스템은, 카테고리별로 분류된 복수의 보드게임 정보를 저장하는 저장모듈과, 사용자에 의하여 카테고리별 특정 항목이 선택되어 검색 조건이 설정되며, 상기 설정된 검색 조건에 따른 보드게임 검색 요청 신호를 수신하는 설정모듈과, 상기 설정모듈로부터 검색 요청 신호를 전달받아, 상기 저장모듈에 저장된 복수의 보드게임 정보 중 상기 검색 조건에 부합하는 적어도 하나 이상의 보드게임을 추천 게임으로 선정하는 분석모듈 및 상기 추천 게임에 해당하는 게임 상세 정보를 출력하는 출력모듈을 개시하여, 사용자가 상기 설정모듈을 통해 설정한 검색 조건에 부합하는 보드게임을 추천 게임으로 선정하여 출력함으로써, 사용자의 목적 및 상황에 적절한 보드게임에 관한 정보를 제공할 수 있는 효과가 있다.A board game recommendation system according to the present invention includes a storage module for storing a plurality of board game information classified by category, a specific item for each category is selected by a user to set a search condition, and a board game according to the set search condition. A setting module for receiving a search request signal, and an analysis for receiving a search request signal from the setting module, and selecting at least one board game meeting the search condition from among a plurality of board game information stored in the storage module as a recommended game By starting a module and an output module for outputting detailed game information corresponding to the recommended game, and selecting and outputting a board game that satisfies the search condition set by the user through the setting module as a recommended game, the user's purpose and situation It has the effect of providing information about the appropriate board game to people.

도 1은 본 발명에 따른 보드게임의 게임 진행 도구의 구성을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 보드게임 추천 시스템의 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 설정모듈에 의한 실행화면의 일 예에 대한 개략도이다.
도 4는 본 발명에 따른 출력모듈에 의한 실행화면의 일 예에 대한 개략도이다.
1 is a diagram showing the configuration of a game progress tool for a board game according to the present invention.
2 is a block diagram of a board game recommendation system according to the present invention.
3 is a schematic diagram of an example of an execution screen by a setting module according to the present invention.
4 is a schematic diagram of an example of an execution screen by an output module according to the present invention.

이하, 본 발명의 기술적 사상을 첨부된 도면을 사용하여 더욱 구체적으로 설명한다.Hereinafter, the technical idea of the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

첨부된 도면은 본 발명의 기술적 사상을 더욱 구체적으로 설명하기 위하여 도시한 일예에 불과하므로 본 발명의 기술적 사상이 첨부된 도면의 형태에 한정되는 것은 아니다.Since the accompanying drawings are merely examples shown to explain the technical idea of the present invention in more detail, the technical idea of the present invention is not limited to the form of the accompanying drawings.

본 발명에 따른 보드게임 추천 시스템은 그림카드, 결말카드, 찬스카드, 주사위 및 이미지 스티커를 포함한 게임 진행 도구를 활용하여 진행 가능한 복수의 보드게임 중 사용자가 설정한 검색 조건에 맞는 보드게임을 선정하여 추천하기 위한 시스템으로서, 사용자의 편의성을 향상시킬 뿐만 아니라, 합리적인 선택에 도움을 주고자 한다.The board game recommendation system according to the present invention selects a board game that meets the search conditions set by the user among a plurality of board games that can be played by using game progress tools including picture cards, ending cards, chance cards, dice and image stickers. As a system for recommendation, it is intended to not only improve the user's convenience, but also assist in rational selection.

먼저, 이하에서는 본 발명에 따른 보드게임의 게임 진행 도구의 구성에 대하여 상세히 기술하도록 하며, 이는 도 1을 참조한다.First, the configuration of the game progress tool of the board game according to the present invention will be described in detail below with reference to FIG. 1 .

도 1은 본 발명에 따른 보드게임의 게임 진행 도구의 구성을 도시한 도면이다.1 is a diagram showing the configuration of a game progress tool for a board game according to the present invention.

도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 보드게임의 게임 진행 도구는 그림카드(10), 결말카드(20), 찬스카드(30), 주사위(40) 및 이미지 스티커(50)를 포함하여 구성되며, 상기 각 게임 진행 도구는 보드게임의 종류에 따라 사용 여부가 선택될 수 있음은 물론, 활용 방법이 달라질 수 있다.1, the game progress tool of the board game according to the present invention includes a picture card 10, an ending card 20, a chance card 30, a dice 40 and an image sticker 50 It is configured, and whether to use each of the game progress tools may be selected according to the type of board game, as well as the use method may vary.

아울러, 상기 게임 진행 도구를 활용한 보드게임은 사용자 즉, 플레이어 각자가 이야기꾼이 되어 자신이 소지하고 있는 그림카드(10)를 소재로 하여 이야기의 전개와 구성을 만드는 스토리텔링 게임의 일종으로서 사용자의 상상력 및 창의력을 발달시켜 언어적인 감각을 강화시키는 효과가 있다.In addition, the board game using the game progress tool is a kind of storytelling game in which the user, that is, each player becomes a storyteller and creates a story development and composition using the picture card 10 he possesses as a material. It has the effect of strengthening the linguistic sense by developing imagination and creativity.

먼저, 그림카드(10)는 보드게임의 종류에 따라 다수의 플레이어들에게 일정한 수량씩 분배되는 것으로서, 일면에 인물, 사건, 배경, 감정, 사물 및 상황을 포함한 이미지 정보(11)가 도식화되며, 상기 이미지 정보(11)는 각 플레이어들이 이야기의 전개와 구성을 연상하기 위한 스토리텔링의 소재로 이용된다.First, the picture card 10 is distributed in a certain amount to a plurality of players according to the type of board game, and image information 11 including a person, an event, a background, an emotion, an object and a situation is diagrammed on one side, The image information 11 is used as a material for storytelling for each player to associate the story development and composition.

상기 이미지 정보(11)는, 영화, 드라마 및 교과서에 나오는 이야기 소재로 구성 가능하며, 인물, 사건, 배경, 감정, 사물 및 상황의 요소가 골고루 접목되어 다양한 이야기 요소들로 구성된다.The image information 11 can be composed of story materials appearing in movies, dramas, and textbooks, and elements of characters, events, backgrounds, emotions, objects and situations are evenly grafted to form various story elements.

결말카드(20)는 보드게임의 종류에 따라 각 플레이어들이 소지한 그림카드(10), 또는 찬스카드(30)를 모두 소진한 경우에 순서와 상관없이 사용할 수 있는 카드로서, 일면에 이야기 흐름의 결말을 짓기 위한 결말 문구가 기재되거나, 또는 사용자에 의하여 특정 결말 문구가 기재될 수 있는 공란이 마련된다.The ending card 20 is a card that can be used regardless of the order when all the picture cards 10 or the chance cards 30 possessed by each player are exhausted depending on the type of the board game. A space is provided in which an ending phrase for making a conclusion is written, or a specific ending phrase can be written by the user.

즉, 상기 결말카드(20)는 플레이어가 그림카드(10), 또는 찬스카드(30)를 모두 소진하고, 결말카드(20) 한 장만 소지하고 있을 때에 순서와 상관없이 끼어들어 이야기 흐름의 결말을 짓고, 게임을 종료시킬 수 있는 카드이며, 상기 결말카드(20) 제시 시에는 현재 진행중인 이야기의 흐름과 개연성이 존재하여야 한다.That is, the ending card 20 intervenes regardless of the order when the player exhausts all of the picture cards 10 or the chance cards 30 and possesses only one ending card 20 to determine the ending of the story flow. It is a card that can build and end the game, and when the ending card 20 is presented, the flow and probability of the current story must exist.

또한, 상기 공란이 마련된 결말카드(20)의 경우에는 제공되는 결말 문구 외에 플레이어 본인이 원하는 새로운 결말을 추가하고 싶을 때, 상기 공란에 본인이 원하는 결말 문구를 기재하여 사용할 수 있도록 한다.In addition, in the case of the ending card 20 provided with the blank, when the player wants to add a new ending desired by the player in addition to the provided ending phrase, he/she can write the desired ending phrase in the blank so that it can be used.

즉, 플레이어가 원하는 결말을 임의로 적을 수 있도록 함에 따라 한정된 결말 문구로 이야기가 진행되는 것을 방지할 수 있으며, 아울러 플레이어의 창의력과 상상력을 이끌어내어 주도적으로 스토리를 전개하거나 결말을 맺을 수 있도록 할 수 있다.In other words, by allowing the player to write the desired ending arbitrarily, it is possible to prevent the story from proceeding with a limited ending phrase, and also to draw out the creativity and imagination of the player so that the story can be developed or concluded independently. .

찬스카드(30)는 보드게임의 종류에 따라 순서와 상관없이 사용할 수 있는 카드로서, 일면에 이야기 흐름을 전환하기 위한 명사, 동사, 형용사 및 접속사를 포함한 키워드 정보(31)가 기재된다.The chance card 30 is a card that can be used in any order according to the type of the board game, and keyword information 31 including nouns, verbs, adjectives and conjunctions for changing the flow of a story is written on one side.

보다 상세하게는, 상기 찬스카드(30)는 자신의 순서에 사용할 수도 있고, 순서에 상관없이 불쑥 끼어들어 사용할 수도 있으며, 사용 시 플레이어는 상기 찬스카드(30)에 기재된 키워드 정보(31)를 활용한 이야기 정보를 제시하여 이야기의 흐름을 전환할 수 있다.In more detail, the chance card 30 may be used in one's own order, or it may be used randomly regardless of the order, and when used, the player utilizes the keyword information 31 described in the chance card 30 . You can change the flow of a story by presenting one story information.

주사위(40)는 다면체로 이루어진 형상으로 각 면에는 후술할 이미지 스티커(50)가 부착되어 사용된다.The dice 40 has a shape made of a polyhedron, and an image sticker 50 to be described later is attached to each side thereof.

이미지 스티커(50)는 상기 주사위(40)의 각 면에 부착 가능한 형태로, 일면에 상기 그림카드(10)와 동일한 이미지 정보(11)가 표시되며, 보드게임의 종류에 따라 플레이어들에 의하여 선택된 소정의 이미지 스티커(50)가 상기 주사위(40)의 각 면에 부착되어 사용된다.The image sticker 50 is in a form that can be attached to each side of the dice 40, and the same image information 11 as the picture card 10 is displayed on one side, and is selected by players according to the type of board game. A predetermined image sticker 50 is attached to each side of the dice 40 and used.

이상으로 보드게임의 게임 진행 도구의 구성에 관한 설명을 마치며, 이하에서는 상술한 게임 진행 도구를 활용한 보드게임의 추천 시스템에 관하여 상세히 설명하고자 하며, 이는 도 2를 참조한다.This concludes the description of the configuration of the game progress tool of the board game. Hereinafter, a board game recommendation system using the above-described game progress tool will be described in detail with reference to FIG. 2 .

도 2는 본 발명에 따른 보드게임 추천 시스템의 구성도이다.2 is a block diagram of a board game recommendation system according to the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 보드게임 추천 시스템은 저장모듈(100), 설정모듈(200), 분석모듈(300) 및 출력모듈(400)을 포함하여 구성된다.As shown in FIG. 2 , the board game recommendation system is configured to include a storage module 100 , a setting module 200 , an analysis module 300 , and an output module 400 .

먼저, 저장모듈(100)은 게임 진행 방식, 게임 진행 도구, 게임 진행 시간, 게임 진행 가능 연령대, 게임 참여 인원수, 승패 결정 여부 및 게임 학습 효과를 포함한 카테고리별로 분류된 복수의 보드게임 정보를 저장한다.First, the storage module 100 stores a plurality of board game information classified by category, including game progress method, game progress tool, game progress time, game progress age group, number of game participants, win/loss decision, and game learning effect. .

보다 상세하게는, 게임 진행 방식은 그림카드(10)를 소재로 하여 이야기의 전개와 구성을 만들어 스토리텔링을 하도록 유도하는 이야기 만들기 방식, 그림카드(10)를 소재로 하여 스토리텔링을 하되, 다수의 사용자가 이야기를 공유하며 소통하는 소통하기 방식, 그림카드(10)를 이용하되, 스토리텔링을 제외한 단순 카드 게임을 진행하는 시간 즐기기 방식의 항목을 포함하며, 게임 진행 도구는 상술한 그림카드(10), 결말카드(20), 찬스카드(30), 주사위(40) 및 이미지 스티커(50)의 항목을 포함하며, 게임 학습 효과는 각 보드게임에 따른 주된 놀이 효과로서, 서사력, 상상력, 표현력, 순발력 및 사교성의 항목을 포함할 수 있다.More specifically, the game progress method is a story making method that induces storytelling by creating the development and composition of a story using the picture card 10 as a material, and storytelling using the picture card 10 as a material, but many of the communication method in which users share stories and communicate, the picture card 10 is used, but includes items of a time-enjoying method in which a simple card game is played excluding storytelling, and the game progress tool is the above-mentioned picture card ( 10), ending card 20, chance card 30, dice 40, and includes the items of image sticker 50, the game learning effect is the main play effect according to each board game, narrative, imagination, It can include items of expressiveness, quickness and sociability.

상기에 나열된 게임 진행 방식, 게임 진행 도구 및 게임 학습 효과에 해당하는 항목은 예시적인 것으로, 이에 한정되는 것은 아니다.Items corresponding to the game progress method, game progress tool, and game learning effect listed above are exemplary and not limited thereto.

설정모듈(200)은 사용자에 의하여 카테고리별 특정 항목이 선택되어 검색 조건이 설정되며, 상기 설정된 검색 조건에 따른 보드게임 검색 요청 신호를 수신하며, 상기 설정모듈(200)에 의한 실행화면은 도 3을 참조한다.The setting module 200 sets a search condition by selecting a specific item for each category by the user, receives a board game search request signal according to the set search condition, and the execution screen by the setting module 200 is shown in FIG. 3 see

도 3은 본 발명에 따른 설정모듈(200)에 의한 실행화면의 일 예에 대한 개략도이다.3 is a schematic diagram of an example of an execution screen by the setting module 200 according to the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이, 상기 설정모듈(200)은 이야기 만들기 방식, 소통하기 방식 및 시간 즐기기 방식을 포함하여 보드게임의 진행 목적을 선택할 수 있는 게임 진행 방식 선택부(210)와, 그림카드(10), 결말카드(20), 찬스카드(30), 주사위(40) 및 이미지 스티커(50)를 포함하여 보드게임 진행 시 사용하고자 하는 게임 진행 도구를 선택할 수 있는 게임 진행 도구 선택부(220)와, 보드게임 진행 시 예상 소요시간을 선택할 수 있는 게임 진행 시간 선택부(230)와, 보드게임 진행 시 사용자의 최소 연령대를 선택할 수 있는 게임 진행 가능 연령대 선택부(240)와, 보드게임 진행 시 최소 참여 인원수를 선택할 수 있는 게임 참여 인원수 선택부(250)와, 보드게임 진행 시 승패 결정 여부를 선택할 수 있는 승패 결정 여부 선택부(260) 및 서사력, 상상력, 표현력, 순발력 및 사교성을 포함한 각 보드게임의 주된 놀이 효과를 선택할 수 있는 게임 학습 효과 선택부(270)로 구성되며, 각 카테고리별 특정 항목은 사용자에 의하여 복수 선택 가능하다.As shown in FIG. 3 , the setting module 200 includes a game progress method selection unit 210 that can select the purpose of the board game, including a story making method, a communication method, and a time enjoyment method, and a picture card. (10), the ending card (20), the chance card (30), the dice (40), including the image sticker (50), the game progress tool selection unit 220 that can select a game progress tool to be used when proceeding with the board game ), a game progress time selector 230 that can select the expected time required for the board game, and a game progress age selector 240 that can select the minimum age of the user when playing the board game, and the board game process Including a game participation number selection unit 250 that can select the minimum number of participants at the time, a win-loss determination unit 260 that can select whether to decide whether to win or lose during a board game, and narrative power, imagination, expressiveness, quickness and sociability It is composed of a game learning effect selection unit 270 that can select a main play effect of each board game, and a plurality of specific items for each category can be selected by the user.

분석모듈(300)은 상기 설정모듈로부터 검색 요청 신호를 전달받아, 상기 저장모듈에 저장된 복수의 보드게임 정보 중 상기 검색 조건에 부합하는 적어도 하나 이상의 보드게임을 추천 게임으로 선정하기 위한 구성이다.The analysis module 300 is configured to receive a search request signal from the setting module and select, as a recommended game, at least one board game satisfying the search condition among a plurality of board game information stored in the storage module.

보다 상세하게는, 상기 분석모듈(300)은 상기 저장모듈(100)에 저장된 복수의 보드게임 정보 각각에 해당하는 카테고리별 항목과 상기 검색 조건을 비교하여, 상기 검색 조건에 의해 설정된 카테고리 항목과 일치하는 항목으로 분류된 보드게임을 추천 게임으로서 선정하여, 이를 사용자에게 제공하게 된다.In more detail, the analysis module 300 compares the search condition with the category-specific items corresponding to each of the plurality of board game information stored in the storage module 100, and matches the category item set by the search condition. A board game classified into the items to be played is selected as a recommended game, and it is provided to the user.

또한, 바람직하게는, 도 3에 도시된 실행화면의 하부에 위치한 보드게임 리스트 중 상기 선정된 추천 게임은 음영 처리되어 출력됨으로써, 사용자가 직관적으로 본인이 설정한 조건에 부합하는 추천 게임을 파악할 수 있도록 한다.In addition, preferably, the selected recommended game from the list of board games located at the bottom of the execution screen shown in FIG. 3 is shaded and output, so that the user can intuitively identify the recommended game that meets the conditions set by the user. let it be

출력모듈(400)은 상기 분석모듈(300)을 통해 추천 게임으로 선정된 보드게임에 해당하는 게임 상세 정보를 출력하며, 상기 출력모듈(400)에 의한 실행화면은 도 4를 참조한다.The output module 400 outputs detailed game information corresponding to the board game selected as the recommended game through the analysis module 300 , and an execution screen by the output module 400 is shown in FIG. 4 .

도 4는 본 발명에 따른 출력모듈(400)에 의한 실행화면의 일 예에 대한 개략도이다.4 is a schematic diagram of an example of an execution screen by the output module 400 according to the present invention.

도 4에 도시된 바와 같이, 상기 출력모듈(400)은 상기 추천 게임에 해당하는 보드게임의 특징 및 구성을 포함한 개요정보를 출력하는 개요정보 출력부(410)와, 상기 추천 게임에 해당하는 보드게임의 진행 방법 및 진행 예시를 포함한 진행 정보를 출력하는 진행정보 출력부(420)와, 상기 추천 게임에 해당하는 보드게임의 가이드 영상을 출력하는 동영상정보 출력부(430)로 구성되어, 사용자가 추천게임에 해당하는 보드게임의 진행과 관련한 정보를 보다 쉽게 직관적으로 이해할 수 있도록 하는 효과가 있다.As shown in FIG. 4 , the output module 400 includes an outline information output unit 410 for outputting outline information including features and configurations of a board game corresponding to the recommended game, and a board corresponding to the recommended game. It is composed of a progress information output unit 420 for outputting progress information including a progress method and progress examples of the game, and a video information output unit 430 for outputting a guide image of a board game corresponding to the recommended game, so that the user It has the effect of making it easier and more intuitive to understand information related to the progress of the board game corresponding to the recommended game.

이상으로 본 발명에 따른 보드게임 추천 시스템에 대한 설명을 마친다.This concludes the description of the board game recommendation system according to the present invention.

상술한 구성에 의하면 본 발명에 따른 보드게임 추천 시스템은 사용자가 상술한 설정모듈을 통해 설정한 조건에 맞는 보드게임을 추천 게임으로 선정하여 이를 출력함으로써, 사용자의 목적 및 상황에 적절한 보드게임에 관한 정보를 제공하여 사용자의 편의성을 향상시키는 효과가 있다.According to the above-described configuration, the board game recommendation system according to the present invention selects a board game that meets the conditions set by the user through the above-described setting module as a recommended game and outputs it, thereby providing information on a board game suitable for the purpose and situation of the user. It has the effect of improving user convenience by providing information.

본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 하여 설명되었으나, 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 아래의 특허청구범위에 의해서 정하여져야 할 것이다.Although the present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, this is only exemplary, and those skilled in the art to which the art pertains can make various modifications and equivalent other embodiments therefrom. will understand Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be defined by the following claims.

10 : 그림카드
11 : 이미지 정보
20 : 결말카드
30 : 찬스카드
31 : 키워드 정보
40 : 주사위
50 : 이미지 스티커
100 : 저장모듈
200 : 설정모듈
210 : 게임 진행 방식 선택부
220 : 게임 진행 도구 선택부
230 : 게임 진행 시간 선택부
240 : 게임 진행 가능 연령대 선택부
250 : 게임 참여 인원수 선택부
260 : 승패 결정 여부 선택부
270 : 게임 학습 효과 선택부
300 : 분석모듈
400 : 출력모듈
410 : 개요정보 출력부
420 : 진행정보 출력부
430 : 동영상정보 출력부
10 : picture card
11: Image information
20: ending card
30: Chance Card
31: keyword information
40 : Dice
50 : image sticker
100: storage module
200: setting module
210: game progress method selection unit
220: game progress tool selection unit
230: game progress time selection unit
240: Age selectable for game progress
250: Game participant number selection unit
260: victory or defeat decision unit
270: game learning effect selection unit
300: analysis module
400: output module
410: summary information output unit
420: progress information output unit
430: video information output unit

Claims (3)

보드게임을 추천하기 위한 시스템에 있어서,
게임 진행 방식, 게임 진행 도구, 게임 진행 시간, 게임 진행 가능 연령대, 게임 참여 인원수, 승패 결정 여부 및 게임 학습 효과를 포함하여 카테고리별로 분류된 복수의 보드게임 정보를 저장하는 저장모듈;
사용자에 의하여 카테고리별 특정 항목이 선택되어 검색 조건이 설정되며, 상기 설정된 검색 조건에 따른 보드게임 검색 요청 신호를 수신하는 설정모듈;
상기 설정모듈로부터 검색 요청 신호를 전달받아, 상기 저장모듈에 저장된 복수의 보드게임 정보 중 상기 검색 조건에 부합하는 적어도 하나 이상의 보드게임을 추천 게임으로 선정하는 분석모듈; 및
상기 추천 게임에 해당하는 게임 상세 정보를 출력하는 출력모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 보드게임 추천 시스템.
In the system for recommending a board game,
a storage module for storing a plurality of board game information classified by categories, including a game progress method, a game progress tool, a game progress time, a game progress age group, the number of game participants, a win/loss decision, and a game learning effect;
a setting module for setting a search condition by selecting a specific item for each category by a user, and receiving a board game search request signal according to the set search condition;
an analysis module that receives a search request signal from the setting module and selects, as a recommended game, at least one board game satisfying the search condition among a plurality of board game information stored in the storage module; and
and an output module for outputting detailed game information corresponding to the recommended game.
제 1 항에 있어서,
상기 보드게임은,
일면에 인물, 사건, 배경, 감정, 사물 및 상황을 포함한 이미지 정보가 도식화된 다수의 그림카드와,
일면에 이야기 흐름의 결말을 짓기 위한 결말 문구가 기재되거나, 또는 사용자에 의하여 특정 결말 문구가 기재될 수 있는 공란이 마련된 결말카드와,
일면에 이야기 흐름을 전환하기 위한 명사, 동사, 형용사 및 접속사를 포함한 키워드 정보가 기재된 찬스카드와,
다면체로 이루어진 주사위와,
상기 주사위의 각 면에 부착 가능한 형태로 일면에 상기 그림카드와 동일한 이미지 정보가 표시된 이미지 스티커를 포함하는 게임 진행 도구를 활용하는 것을 특징으로 하는 보드게임 추천 시스템.
The method of claim 1,
The board game is
A number of picture cards in which image information including people, events, backgrounds, emotions, objects and situations is schematically displayed on one side;
An ending card with a blank in which an ending phrase for ending the story flow is written on one side, or a specific ending phrase by the user,
A chance card with keyword information including nouns, verbs, adjectives and conjunctions to change the flow of the story on one side;
Dice made of polyhedrons,
A board game recommendation system, characterized in that it utilizes a game progress tool including an image sticker in which the same image information as the picture card is displayed on one side in a form that can be attached to each side of the dice.
제 2 항에 있어서,
상기 설정모듈은,
상기 그림카드를 소재로 하여 이야기의 전개와 구성을 만들어 스토리텔링을 하도록 유도하는 이야기 만들기 방식과, 상기 그림카드를 소재로 하여 스토리텔링을 하되, 다수의 사용자가 이야기를 공유하며 소통하는 소통하기 방식 및 상기 그림카드를 이용하되, 스토리텔링을 제외한 단순 카드 게임을 진행하는 시간 즐기기 방식을 포함하여 보드게임의 진행 목적을 선택할 수 있는 게임 진행 방식 선택부와,
그림카드, 결말카드, 찬스카드, 주사위 및 이미지 스티커를 포함하여, 보드게임 진행 시 사용하고자 하는 게임 진행 도구를 선택할 수 있는 게임 진행 도구 선택부와,
보드게임 진행 시 예상 소요시간을 선택할 수 있는 게임 진행 시간 선택부와,
보드게임 진행 시 사용자의 최소 연령대를 선택할 수 있는 게임 진행 가능 연령대 선택부와,
보드게임 진행 시 최소 참여 인원수를 선택할 수 있는 게임 참여 인원수 선택부와,
보드게임 진행 시 승패 결정 여부를 선택할 수 있는 승패 결정 여부 선택부 및
서사력, 상상력, 표현력, 순발력 및 사교성을 포함한 각 보드게임의 주된 놀이 효과를 선택할 수 있는 게임 학습 효과 선택부를 포함하는 것을 특징으로 하는 보드게임 추천 시스템.
3. The method of claim 2,
The setting module is
A story-making method that induces storytelling by creating a story development and composition using the picture card as a material, and a communication method in which storytelling is performed using the picture card as a material, but a number of users share stories and communicate and a game proceeding method selection unit that can select the purpose of the board game, including a time enjoyment method of playing a simple card game except for storytelling, using the picture card;
A game progress tool selector that can select the game progress tool you want to use when playing the board game, including picture cards, ending cards, chance cards, dice and image stickers;
A game running time selector that can select the estimated time required for the board game,
A game age selector that can select the minimum age of the user when playing a board game;
A game participation number selector that can select the minimum number of participants when playing a board game;
A win-loss decision-making unit that can select whether to win or lose during the board game, and
Board game recommendation system, characterized in that it comprises a game learning effect selection unit that can select the main play effect of each board game, including narrative power, imagination, expressive power, quickness and sociability.
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