KR20210066823A - 광각 인트라 예측을 위한 방향들 - Google Patents

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Abstract

직사각형 블록들에 대해 광각 인트라 예측을 사용하는 방법들 및 장치들은 더 큰 예측 각도들을 가능하게 한다. 광각 인트라 예측은 종래의 45도 및 -135도를 넘는 인트라 예측 방향 각도들을 가능하게 한다. 일 실시예에서, 코딩 또는 디코딩될 비디오 블록이 비-정사각형일 때, 추가의 인트라 예측 방향들이 더 긴 블록 에지의 방향에서 가능하게 되고, 더 많은 참조 샘플들이 해당 에지를 따라 이용가능하다. 인덱스는 예측 방향을 표시하기 위해 사용되고, 더 짧은 블록 에지를 따라 대응하여 더 적은 예측 방향들로, 더 긴 방향에서의 추가적인 인트라 예측들에 따라 적응될 수 있다. 이는 인덱싱될 필요가 있는 예측 모드들의 수를 보존하지만, 그들의 각도들이 블록의 형상에 대응하도록 허용한다.

Description

광각 인트라 예측을 위한 방향들
본 실시예들 중 적어도 하나는 일반적으로 비디오 인코딩 또는 디코딩, 압축 또는 압축해제를 위한 방법 또는 장치에 관한 것이다.
높은 압축 효율을 달성하기 위해, 이미지 및 비디오 코딩 방식들은 보통은 움직임 벡터 예측, 및 비디오 콘텐츠에서의 공간적 및 시간적 중복성을 활용하기 위한 변환을 포함하는 예측을 채택한다. 일반적으로, 인트라 또는 인터 프레임 상관을 활용하기 위해 인트라 또는 인터 예측이 사용되고, 예측 에러들 또는 예측 잔차들로 종종 표시되는 원래의 이미지와 예측된 이미지 사이의 차이들이 변환, 양자화, 및 엔트로피 코딩된다. 비디오를 재구성하기 위해, 압축된 데이터는 엔트로피 코딩, 양자화, 변환, 및 예측에 대응하는 역 프로세스들에 의해 디코딩된다.
VVC(Versatile Video Coding) 표준의 개발에 있어서, 증가된 수의 인트라 코딩 모드가 채택된다.
본 실시예들 중 적어도 하나는 일반적으로 비디오 인코딩 또는 디코딩을 위한 방법 또는 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 비디오 인코더 또는 비디오 디코더에서 최대 변환 크기 및 변환 코딩 도구들 간의 상호작용을 위한 방법 또는 장치에 관한 것이다.
제1 양태에 따르면, 방법이 제공된다. 방법은 직사각형 비디오 블록 위의 행으로부터의 N개의 참조 샘플 중 적어도 하나 또는 직사각형 비디오 블록의 좌측 열로부터의 M개의 참조 샘플 중 적어도 하나를 이용하여 직사각형 비디오 블록의 샘플을 예측하기 위한 단계 - 상기 참조 샘플들은 직사각형 블록의 종횡비에 비례하여 증가되는 광각들의 수에 기초함 -; 및 상기 예측을 이용하여 직사각형 비디오 블록을 인트라 코딩 모드로 인코딩하는 단계를 포함한다.
제2 양태에 따르면, 방법이 제공된다. 방법은 직사각형 비디오 블록 위의 행으로부터의 N개의 참조 샘플 중 적어도 하나 또는 직사각형 비디오 블록의 좌측 열로부터의 M개의 참조 샘플 중 적어도 하나를 이용하여 직사각형 비디오 블록의 샘플을 예측하기 위한 단계 - 상기 참조 샘플들은 직사각형 블록의 종횡비에 비례하여 증가되는 광각들의 수에 기초함 -; 및 상기 예측을 이용하여 직사각형 비디오 블록을 인트라 코딩 모드로 디코딩하는 단계를 포함한다.
또 다른 양태에 따르면, 장치가 제공된다. 장치는 프로세서를 포함한다. 프로세서는 전술한 방법들 중 어느 하나를 실행함으로써 비디오의 블록을 인코딩하거나 비트스트림을 디코딩하도록 구성될 수 있다.
적어도 하나의 실시예의 또 다른 일반적인 양태에 따르면, 디바이스가 제공되는데, 이 디바이스는 디코딩 실시예들 중 임의의 것에 따른 장치; 및 (i) 신호를 수신하도록 구성된 안테나 - 신호는 비디오 블록을 포함함 -, (ii) 수신된 신호를 비디오 블록을 포함하는 주파수들의 대역에 제한하도록 구성된 대역 제한기, 및 (iii) 비디오 블록을 나타내는 출력을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 중 적어도 하나를 포함한다.
적어도 하나의 실시예의 또 다른 일반적인 양태에 따르면, 설명된 인코딩 실시예들 또는 변형들 중 임의의 것에 따라 생성된 데이터 콘텐츠를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체가 제공된다.
적어도 하나의 실시예의 또 다른 일반적인 양태에 따르면, 설명된 인코딩 실시예들 또는 변형들 중 임의의 것에 따라 생성된 비디오 데이터를 포함하는 신호가 제공된다.
적어도 하나의 실시예의 또 다른 일반적인 양태에 따르면, 비트스트림은 설명된 인코딩 실시예들 또는 변형들 중 임의의 것에 따라 생성된 데이터 콘텐츠를 포함하도록 포맷팅된다.
적어도 하나의 실시예의 또 다른 일반적인 양태에 따르면, 컴퓨터에 의해 프로그램이 실행될 때, 컴퓨터로 하여금 설명된 디코딩 실시예들 또는 변형들 중 임의의 것을 수행하게 야기하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다.
일반적 양태들의 이들 및 다른 양태, 특징 및 이점은 첨부 도면과 연계하여 읽어볼 이하의 예시적 실시예들에 대한 상세한 설명으로부터 분명해질 것이다.
도 1은 (a) 모드들 35 및 36이 제각기 모드 2 및 모드 3을 대체하고 (b) 65개의 방향을 가지고, 각도들이 02로부터 66까지 라벨링되는 광각 예측 방향들을 도시한다.
도 2는 (a) 시작 각도가 2차 대각선보다 약간 아래에 있고 종료 각도가 그보다 약간 위에 있는 W=2H를 갖는 블록 및 (b) 작은 확장을 필요로 하는 좌측상의 참조 어레이의 예를 도시한다.
도 3은 H=2W이고 (a) 시작 각도가 2차 대각선보다 약간 위에 있고 종료 각도가 그보다 약간 아래인 블록 및 (b) 작은 확장을 필요로 하는 상단상의 참조 어레이의 예를 도시한다.
도 4는 표준의 일반적인 비디오 압축 방식을 도시한다.
도 5는 표준의 일반적인 비디오 압축해제 방식을 도시한다.
도 6은 일반적으로 설명되는 양태들의 구현을 위한 예시적인 프로세서 기반 서브시스템을 도시한다.
도 7은 설명된 양태들 하에서의 방법의 일 실시예를 도시한다.
도 8은 설명된 양태들 하에서의 방법의 또 다른 실시예를 도시한다.
도 9는 설명된 양태들 하에서의 예시적인 장치를 도시한다.
여기 설명된 실시예들은 비디오 압축 분야에 관한 것이며, 일반적으로 비디오 압축 및 비디오 인코딩 및 디코딩에 관한 것이다. 본 실시예들 중 적어도 하나는 보다 구체적으로 인트라 예측 잔차들의 변환 코딩에 관련된 비디오 인코딩 및 디코딩에 관한 것인데, 여기서 강화된 다중 변환 및/또는 이차 변환들이 광각 인트라 예측과 조합되어 사용된다.
높은 압축 효율을 달성하기 위해, 이미지 및 비디오 코딩 방식들은 보통은 움직임 벡터 예측, 및 비디오 콘텐츠에서의 공간적 및 시간적 중복성을 활용하기 위한 변환을 포함하는 예측을 채택한다. 일반적으로, 인트라 또는 인터 프레임 상관을 활용하기 위해 인트라 또는 인터 예측이 사용되고, 예측 에러들 또는 예측 잔차들로 종종 표시되는 원래의 이미지와 예측된 이미지 사이의 차이들이 변환, 양자화, 및 엔트로피 코딩된다. 비디오를 재구성하기 위해, 압축된 데이터는 엔트로피 코딩, 양자화, 변환, 및 예측에 대응하는 역 프로세스들에 의해 디코딩된다.
HEVC(High Efficiency Video Coding, ISO/IEC 23008-2, ITU-T H.265) 비디오 압축 표준에서, 비디오의 연속적인 픽처들 사이에 존재하는 중복성을 활용하기 위해 움직임 보상된 시간적 예측이 채택된다.
이를 위하여, 움직임 벡터(motion vector)는 각각의 예측 유닛(prediction unit, PU)과 연관된다. 각각의 코딩 트리 유닛(Coding Tree Unit, CTU)은 압축 도메인에서 코딩 트리에 의해 표현된다. 이것은 CTU의 쿼드-트리 분할(quad-tree division)이고, 여기서 각각의 리프(leaf)는 코딩 유닛(Coding Unit, CU)으로 칭해진다.
이후, 각각의 CU에는 일부 인트라 또는 인터 예측 파라미터들(예측 정보)이 부여된다. 이를 위하여, 이것은 하나 이상의 예측 유닛(PU)으로 공간적으로 파티셔닝되고, 각각의 PU는 일부 예측 정보를 할당받는다. 인트라 또는 인터 코딩 모드는 CU 레벨에 대해 할당된다.
JEM(Joint Exploration Model)으로 알려진, 새로운 비디오 압축 표준에 대한 JVET(Joint Video Exploration Team) 제안에서, 높은 압축 성능으로 인해 QTBT(quadtree-binary tree) 블록 파티셔닝 구조를 받아들일 것이 제안되었다. BT(binary tree)에서의 블록은 그것을 중앙에서 수평으로 또는 수직으로 분할함으로써 2개의 동일한 크기의 서브 블록으로 분할될 수 있다. 결과적으로, BT 블록은, 블록들이 항상 동일한 높이 및 폭을 갖는 정사각형 형상을 갖는 QT에서의 블록들과는 달리, 동일하지 않은 폭 및 높이를 갖는 직사각형 형상을 가질 수 있다. HEVC에서, 각도 인트라 예측 방향들은 180 각도에 걸쳐 45도 내지 -135도로 정의되었고, 이들은 JEM에서 유지되었으며, 이는 타겟 블록 형상과 독립적인 각도 방향들의 정의를 이룬다.
이러한 블록들을 인코딩하기 위해, 인트라 예측은 이전에 재구성된 이웃 샘플들을 사용하여 블록의 추정된 버전을 제공하기 위해 사용된다. 그 다음, 소스 블록과 예측 사이의 차이가 인코딩된다. 상기 고전적인 코덱들에서는, 현재 블록의 좌측에 및 상단에 참조 샘플의 단일 라인이 사용된다.
HEVC(High Efficiency Video Coding, H.265)에서, 비디오 시퀀스의 프레임의 인코딩은 QT(quadtree) 블록 파티셔닝 구조에 기초한다. 프레임은 모두가 RD(rate-distortion) 기준에 기초하여 다중의 CU(coding unit)로의 쿼드트리 기반 분할을 겪은 정사각형 CTU(coding tree unit)들로 분할된다. 각각의 CU는 인트라-예측되는데, 즉, 이것은 인과적 이웃 CU들로부터 공간적으로 예측되거나, 또는 인터-예측되는데, 즉, 이것은 이미 디코딩된 참조 프레임들로부터 시간적으로 예측된다. I-슬라이스들에서, 모든 CU들은 인트라-예측되는 반면, P 및 B 슬라이스들에서 CU들은 인트라-예측 또는 인터-예측 둘 다일 수 있다. 인트라 예측을 위해, HEVC는 하나의 평면 모드(모드 0으로서 인덱싱됨), 하나의 DC 모드(모드 1로서 인덱싱됨) 및 33개의 각도 모드(모드들 2-34로서 인덱싱됨)를 포함하는 35개의 예측 모드를 정의한다. 각도 모드들은 시계 방향으로 45도 내지 -135도 범위의 예측 방향들과 연관된다. HEVC는 QT(quadtree) 블록 파티셔닝 구조를 지원하기 때문에, 모든 PU들(prediction units)은 정사각형 형상들을 갖는다. 따라서, 45도로부터 -135도까지의 예측 각도들의 정의는 PU(Prediction Unit) 형상의 관점에서 정당화된다. 크기 NxN 픽셀들의 타겟 예측 유닛에 대해, 상단 참조 어레이 및 좌측 참조 어레이는 각각 크기 2N+1 샘플을 가지며, 이것은 모든 타겟 픽셀들에 대해 전술한 각도 범위를 커버하도록 요구된다. PU의 높이와 폭이 동일한 길이를 가짐을 고려하면, 2개의 참조 어레이의 길이들의 동일성도 또한 이치에 맞다.
차세대 비디오 코딩 표준에 대해, JEM(Joint Exploration Model)으로서의 JVET의 시도는 평면 및 DC 모드들 외에 65개의 각도 인트라 예측 모드를 사용하는 것을 제안한다. 그러나, 예측 방향들은 동일한 각도 범위에 걸쳐, 즉, 시계 방향으로 45도로부터 -135도까지 정의된다. 크기 WXH 픽셀의 타겟 블록에 대해, 상단 참조 어레이 및 좌측 참조 어레이는 각각 크기 (W+H+1) 픽셀을 가지며, 이는 모든 타겟 픽셀들에 대해 전술한 각도 범위를 커버하도록 요구된다. JEM에서의 각도의 이러한 정의는 임의의 다른 특정 이유에 대해서보다 단순성을 위해 더 많이 행해졌다. 그러나, 그렇게 함에 있어서, 일부 비효율성이 도입되었다. 최근의 작업에서는, 종래의 45도보다 높은 인트라 예측 방향 각도들을 가능하게 하는 광각 인트라 예측이 제안되었다.
도 1은 광각 예측 방향들을 도시한다. 여기서, 모드들 35 및 36은 모드 2 및 모드 3을 제각기 대체한다 (a). 도 1에서, 화살표들은 임의의 모드와 연관된 반대 방향을 가리킨다는 것에 유의한다. 이 도면에서, 각도들은 02로부터 34까지 라벨링되며, 이는 VVC 소프트웨어에서 65개의 예측 방향 채택 전의 각도 명칭들에 대응한다는 점에 유의한다. 이제, 65개의 방향 (b)에서, 각도들은 02로부터 66까지 라벨링된다.
광각 인트라 예측(wide angle intra prediction, WAIP)은 H.266로도 알려진 다가오는 VVC(Versatile Video Compression) 표준에서 사용되도록 채택되었다. WAIP는 인트라 예측에서 사용되는 보통의 45도 및 -135도 범위를 넘은 여분의 예측 방향들의 사용을 지칭한다. 타겟 블록이 직사각형일 때, 블록 형상에 좌우되어, 일부 정규 예측 방향들은 반대 방향으로 동일한 수의 광각 방향들로 대체된다. VVC/H.266에서, 최대 10개까지의 광각 방향이 사용될 수 있고, 이는 예측 방향들에 대해 보통의 45도 내지 -135도 범위를 넘은 20개의 광각 방향이라는 결과를 낳는다. 이러한 광각 방향들을 지원하기 위해, 참조 어레이 길이들이 적절히 정의된다.
채택된 WAIP의 한가지 문제점은 정의된 광각들이 기존의 정규 각도들로부터 도출된다는 것이다. 정규 각도들은 직사각형 블록들이 아니라 정사각형 블록 형상에 대해 최적화되었다. 그 결과, 직사각형 블록들에 대한 정의된 각도들은 대각선 방향들을 따라 정렬되지 않는다. 직사각형 블록 형상에 좌우되어, 대각선들은 일부 작은 양만큼 이러한 방향들로부터 오프셋될 수 있다. 이것에 의한 문제는 참조 어레이들의 요구된 길이들이 블록의 대응하는 변의 길이들의 정확히 2배가 아니라는 것이다. 블록의 더 작은 변에서, 참조 어레이는 변의 길이의 2배보다 길다. 작은 확장의 길이는 블록 형상의 함수이다. 또한, VVC/H.266 [1]에서 채택되는 바와 같이, 광각 방향들의 수가 10으로 제한되는 경우, 확장의 길이는 종횡비 8, 16 및 32를 갖는 직사각형 블록들에 대해 클 수 있다. 본 개시내용에서는, 광각들의 수가 10으로 제한되지 않을 때 더 작은 변에서의 확장이 요구되지 않도록 몇몇 방법들을 제공한다.
설명된 일반적인 양태들은 정사각형 및 직사각형 블록들에 대한 인트라 예측 방향들의 설계를 통일하기 위한 몇몇 방법들을 제안한다. 이는 단순히 정사각형 블록 경우로부터 도출된 각도들 대신에 직사각형 블록들의 형상에 알맞은 각도들을 이용하는 것을 목표로 한다. 따라서, 예측 방향들의 범위는 타겟 블록들의 2차 대각선에 걸쳐 정확하게 확산된다. 이 설계는 상단 및 좌측에 있는 참조 어레이들의 길이들이 타겟 블록의 대응하는 변의 길이의 정확히 2배일 것을 요구한다. 따라서, 더 작은 변에서 요구되는 작은 확장은 광각들의 수가 20으로부터 28(각각의 변에서 14)로 확장된다면 요구되지 않는다. 이는 WAIP가 없는 인트라 예측과 일치되게 하고, 여기서, 상단 및 좌측의 참조 샘플들의 총 수는 타겟 블록의 높이와 폭의 합의 2배와 같다. 광각들의 수가 VVC/H.266에서 채택되는 바와 같이 10으로 제한되는 경우, 종횡비 8:1, 16:1 및 32:1을 갖는 직사각형 블록들은 정의된 예측 방향들을 지원하기 위해 참조의 더 작은 변에서의 확장을 여전히 필요로 할 것이다.
광각 인트라 예측(wide angle intra prediction, WAIP)은 H.266로도 알려진 다가오는 VVC(Versatile Video Compression) 표준에서 사용되도록 채택되었다. WAIP는 인트라 예측에서 사용되는 보통의 45도 및 -135도 범위를 넘은 여분의 예측 방향들의 사용을 지칭한다. 타겟 블록이 직사각형일 때, 블록 형상에 좌우되어, 일부 정규 예측 방향들은 반대 방향으로 동일한 수의 광각 방향들로 대체된다. 따라서, 타겟 블록이 납작할 때, 즉, 그 폭이 높이보다 클 때, 45도에 가까운 일부 수평 방향들은 -135도를 넘은 동일한 수의 수직 방향들로 대체된다. 유사하게, 타겟 블록이 키가 클 때, 즉 그의 높이가 폭보다 더 클 때, -135도에 가까운 일부 수직 방향들은 45도를 넘은 일부 수평 방향들로 대체된다. 이는 VVC의 초기 버전에서와 같이(HEVC에서도) 35개의 각도 모드가 사용되는 도 1에 예시되어 있다. VVC의 현재 버전에서, 45도와 -135도 각도들 사이의 각도 모드들의 수는 65로 증가되었다. 도 1에서, 화살표들은 임의의 모드와 연관된 반대 방향을 가리킨다는 것에 유의한다.
VVC/H.266에서, 최대 10개까지의 광각 방향이 사용될 수 있고, 이는 예측 방향들에 대해 보통의 45도 내지 -135도 범위를 넘은 20개의 광각 방향이라는 결과를 낳는다. 따라서, 사용되는 각도 모드들의 총 수는 85(= 65 + 20)이고, 이들 중 65개만이 임의의 주어진 타겟 블록에 대해 사용된다. 타겟 블록이 정사각형 형상인 경우, 45도와 -135도 사이의 정규 65개의 모드가 예측을 위해 사용된다.
현재의 WAIP 사양에는 2가지 문제가 있다. 첫 번째 문제는 정의된 광각들이 정사각형 블록 형상들에 대해 최적화된 기존의 각도들로부터 유도된다는 사실로부터 생긴다. 그 결과, 임의의 직사각형 블록에 대한 예측 각도들은, 원래의 각도들이 정사각형 블록에 대한 것이었던 것과 동일한 의미에서, 참조 어레이들의 길이들에 대해 최적화되지 않는다. 이것은 도 2 및 도 3에 예시되어 있다.
도 2의 예에서, W=2H이다. 납작한 블록에 대한 (a)에서, 시작 각도(정규)는 2차 대각선보다 약간 아래에 있고 종료 각도(광각)는 이보다 약간 위에 있다. (b)에서, 좌측상의 참조 어레이는 작은 확장(Ext로 도시됨)을 필요로 한다.
도 3의 예에서, H=2W이다. 키 큰 블록에 대한 (a)에서, 시작 각도(광각)는 2차 대각선보다 약간 위에 있고 종료 각도(정규)는 이보다 약간 아래에 있다. (b)에서, 상단상의 참조 어레이는 작은 확장(Ext로 도시됨)을 필요로 한다.
직사각형 블록에 대한 시작 및 종료 각도들은 2차 대각선으로부터 작은 양만큼 오프셋된다. 납작한 직사각형 블록에 대해, 시작 각도는 (32*H/W) + 1과 동일한 intraPredAngle(각도 파라미터 A라고도 함)를 갖고, 종료 각도는 round(1024/((32*H/W) + 1))과 동일한 intraPredAngle를 갖는 역 각도에 대응한다. 유사하게, 키 큰 직사각형 블록에 대해, 종료 각도는 (32*H/W) + 1과 동일한 intraPredAngle을 갖고, 시작 각도는 round(1024/((32*H/W) + 1))과 동일한 intraPredAngle를 갖는 역 각도에 대응한다. 2차 대각선으로부터의 이러한 작은 오프셋으로 인해, (좌측 상단 코너 참조 샘플이 없는) 타겟 블록의 더 짧은 변에서의 참조 어레이의 길이는 변의 길이의 2배보다 약간 더 크다. 동시에, 그 길이가 (좌측 상단 코너 참조 샘플이 없는) 블록의 변의 2배인 더 긴 변에서의 참조 어레이는, 이러한 샘플들이 어떠한 예측 모드에도 결코 사용되지 않기 때문에 어레이의 끝을 향하여 몇몇 중복 샘플을 포함한다. 이는 정의된 예측 각도들의 설계를 차선책이 되도록 만든다.
현재의 WAIP 사양의 두 번째 문제점은 광각의 수를 각각의 변에서 10(즉, 표준 각도를 넘은 10개의 더 많은 각도)으로 제한하는 것으로부터 생긴다. 이 수는 4:1과 동일한 종횡비(더 긴 변 대 더 짧은 변의 비율)를 갖는 타겟 직사각형 블록에 대해 최적화된다. 이러한 블록들에 대해, 시작 및 종료 각도들은 앞서 언급한 바와 같이 2차 대각선에 가깝다. 그러나, 현재의 VVC 표준은 또한 종횡비 8:1, 16:1, 및 32:1을 갖는 직사각형 블록들을 지원한다. 이러한 경우들에서, 시작 및 종료 각도들은 2차 대각선으로부터 상당히 오프셋되고, 이는 결국 더 짧은 참조 어레이의 훨씬 더 큰 연장(변 길이의 2배를 넘음)을 요구하고, 또한 더 긴 참조 어레이를 단부에서의 더 많은 수의 샘플들만큼 중복되게 만드는데, 이것들은 어떠한 예측 모드에도 사용되지 않는다. 따라서, 각각의 변에서 광각들의 수를 14까지 연장하는 것이 제안되는데, 이는 모든 직사각형 블록들을 종횡비 32:1까지 지원할 것이다. 이것은 나중에 본문에서 상세히 설명된다.
광각 예측 배후의 기본적인 아이디어는 총 예측 모드 수를 동일하게 유지하면서 블록 형상에 따라 예측 방향들을 적응시키는 것이다. 이는 블록의 더 큰 변에서 일부 예측 방향들을 추가하고 더 짧은 변에서 예측 방향들을 감소시킴으로써 행해진다. 전반적인 목적은 예측 정확도를 개선하여 더 높은 압축 효율을 이끌어내는 것이다. 새롭게 도입된 방향들은 45도로부터 -135도 각도까지의 180도의 보통의 범위를 넘기 때문에, 이들은 광각 방향들이라고 칭해진다.
본 개시내용에서는, 현재의 VVC 표준에 의해 채택된, 타겟 블록에 대한 65개의 인트라 예측 모드를 가정할 것이다. 타겟 블록이 정사각형일 때, 광각들은 블록에 대한 정의된 모드들이 변경되지 않은 채로 유지되기 때문에 별다른 역할이 없다. 타겟 블록이 납작할 때, 즉 그 폭 W가 그 높이 H보다 클 때, 45도에 가까운 일부 모드들이 제거되고 -135도를 초과하는 동일한 수의 광각 모드가 추가된다. 추가된 방향들은 예측 모드들 67, 68,... 등등으로서 인덱싱된다. 유사하게, 타겟 블록이 키가 클 때, -135도에 가까운 일부 모드들이 제거되고 45도를 초과하는 동일한 수의 광각 모드가 추가된다. 추가된 방향들은 예측 모드들 -1, -2,... 등등으로서 인덱싱되는데, 이는 예측 모드들 0 및 1이 PLANAR 및 DC 예측들을 위해 예약되어 있기 때문이다. 표 1은 상이한 블록 형상들에 대해 광각 모드들로 대체되는 정규 모드들의 수를 나타낸다. 이 파라미터를 modeShift라고 부른다.
Figure pct00001
임의의 타겟 블록에 대해, 대체된 정규 모드로부터 광각 모드로의 매핑은 다음과 같이 행해진다:
Figure pct00002
시계 방향으로 예측 방향들을 보면(표 1 참조), 납작한 직사각형 블록에 대해, 방향들이 정규 모드로 시작하고 광각 모드로 끝난다는 것은 명확하다. 한편, 키 큰 직사각형 블록에 대해, 방향들은 광각 모드로 시작하지만 정규 모드로 끝난다.
광각들의 각도 파라미터들(intraPredAngle)은 이하와 같이 대체된 정규 모드들의 각도 파라미터로부터 도출된다:
W > H이고,
Figure pct00003
이 대체된 모드 #n에 대한 intraPredAngle의 값을 표시하면, 대체하는 광각 모드는
Figure pct00004
과 동일한 intraPredAngle를 가지며, 여기서
Figure pct00005
은 모드 #(n+1)에 대한 intraPredAngle를 표시한다. 유사하게, H > W이고,
Figure pct00006
이 대체된 모드 #n에 대한 intraPredAngle의 값을 표시하면, 대체하는 광각 모드는
Figure pct00007
과 동일한 intraPredAngle를 가지며, 여기서
Figure pct00008
은 모드 #(n+1)에 대한 intraPredAngle를 표시한다. 예로서, 표 2는 W/H=4에 대한 intraPredAngle 값들을 보여준다.
Figure pct00009
또 다른 예로서, 표 3은 W/H=1/4에 대한 intraPredAngle 값들을 보여준다.
Figure pct00010
두 경우 모두에서, 새로운 모드의 역 각도 파라미터 invAngle은 round(8192/intraPredAngle)로서 주어진다.
광각 예측 모드들을 지원하기 위해, 상단 및 좌측 참조 어레이들의 길이들은 다음과 같이 획득된다:
Figure pct00011
여기서, whRatio = Min( Abs(Log2(W/H)), 2).
상기 알고리즘은 다음과 같이 동등하게 표현될 수 있다.
Figure pct00012
상기 결정들로부터, 더 짧은 참조 어레이 길이는 변의 길이의 2배보다 길다는 것이 명백하다. W > H이면, 예를 들어, 좌측상의 참조 어레이는 2*H보다 길다. 유사하게, H > W이면, 상단상의 참조 어레이는 2*W보다 길다. 차이는 두 가지 상이한 원인으로부터 귀결되는 두 개의 항의 합이다. 첫 번째 항은 10까지의 광각 수의 제한으로부터 귀결된다(whRatio는 2와 동일한 최대값을 가지며, 이는 W/H>=4 또는 W/H<=1/4에 대응한다). W/H <=4 또는 W/H > =1/4에 대해, 첫 번째 항은 제로와 동일하다; 그러나, W/H> 4 또는 W/H < 1/4에 대해, 첫 번째 항은 제로가 아닌 양의 값을 갖는다. 두 번째 항(천장 함수(ceiling function)에 의해 표현됨)은 시작 각도(W > H에 대해) 또는 종료 각도(H > W에 대해)가 블록의 2차 대각선을 따라 정렬되지 않는다는 사실로부터 귀결된다. 후술하는 실시예들은 이러한 항들을 제거하는 몇몇 예시적인 방법을 제시한다.
첫번째 항은, 이것이 현재의 VVC 표준에 있으므로, 광각들의 수가 10으로 제한되는 것이 없는 경우, 0으로 될 수 있다. 광각들의 수는 직사각형 블록들의 종횡비에 비례하여 증가될 수 있다. 상이한 블록 형상들에 대한 대체된 모드들 및 대응하는 광각들의 수가 아래의 표 4에 주어진다. 양측 변에서의 최대 14개의 광각(총 28개의 광각)은 현재의 VVC 표준에서 허용되는 모든 블록 크기를 커버하기에 충분하다는 점에 유의해야 한다.
Figure pct00013
이하의 실시예들은 블록에 대한 시작 및 종료 예측 방향들을 그의 2차 대각선을 따라 정렬시키는 것을 목표로 하는 몇몇 예시적인 방법을 제시한다. 이러한 방법들의 적용은 (이전 섹션에서 주어진 표현에서의) 두번째 항을 제로로 만들 것이다. 이러한 방법들 중 임의의 방법이 예시적인 실시예로 생각될 수 있다.
방법 1: 절단(Truncation)
이 방법에서, 지정된 예측 방향들은 변경되지 않은 채로 유지된다. 임의의 타겟 직사각형 블록에 대해, 극단적인 2개의 방향만이 그의 대각선과 정렬된다.
납작한 블록에 대해, 즉 W > H에 대해, 시작 정규 모드는 (32* H/W) + 1과 동일한 각도 파라미터 intraPredAngle를 갖고, 종료 광각 모드는 round(1024/((32 * H/W) + 1))와 동일한 intraPredAngle를 갖는다. 유사하게, 키 큰 블록에 대해, 즉, H > W에 대해, 종료 정규 모드는 (32* W/ H) + 1과 동일한 intraPredAngle를 갖고, 시작 광각 모드는 round(1024/((32 * W/H) + 1))와 동일한 intraPredAngle를 갖는다. 이러한 방향들을 블록의 대각선과 정렬시키는 가장 간단한 방식은 다음과 같이 이들을 절단(truncate)하는 것이다:
Figure pct00014
이들 2개의 진술은 두번째 항을 0으로 만들 것이다. 선택적으로, 마지막(첫번째) 광각을 납작한(키 큰) 블록의 2차 대각선과 정렬시키기 위해, 다음의 변화들을 제안한다:
Figure pct00015
모든 경우에서, 역 각도 파라미터 invAngle는 다음과 같이 도출된다:
Figure pct00016
예들로서, 표 5(a) 및 표 5(b)는 제각기 W/H=2 및 W/H=4에 대한 시작 및 종료 방향들에 대한 intraPredAngle 값들을 보여준다. 적색 도면은 절단으로 인해 행해진 변화이다.
[표 5a]
Figure pct00017
[표 5b]
Figure pct00018
유사하게, 표 6(a) 및 표 6(b)은 제각기 W/H=1/2 및 W/H=1/4에 대한 시작 및 종료 방향들에 대한 intraPredAngle 값들을 보여준다.
[표 6a]
Figure pct00019
[표 6b]
Figure pct00020
방법 2: 다이애딕 정렬(Dyadic Alignment)
이 방법에서, 예측 방향들은 변화되어 각도 파라미터들의 세트, 즉 intraPredAngle가 32의 모든 인자들을 포함하도록 된다. 이에 대응하여, 이들에 대응하는 광각들도 32의 배수가 된다. 이 프로세스에서, 일부 기존의 intraPredAngle 값들을 대체한다. 각도 파라미터의 새로운 세트는 정사각형 블록들을 포함하는 모든 블록 형상에 대해 사용된다. 변형으로서, 새로운 세트는 직사각형 블록들에 대해서만 사용될 수 있다. 여기서 각도 값들은 10으로의 광각들의 수의 제한이 없다고 가정하여 도출된다.
Figure pct00021
intraPredAngle 값 2가 이미 존재하므로 modeShift 값들도 약간 변화된다는 점에 유의한다. 또한, All_INTRA 구성에서 VVC/H.266에 대한 경우인 16:1까지의 종횡비들에 대해, 단지 14개의 광각만이 양 변에 추가될 필요가 있다.
Figure pct00022
방법 3: 모든 블록 형상에 대한 새로운 방향들
각도들의 다이애딕 삽입들이 각도 값들의 불균등한 간격으로 인해 각도 값들의 분포를 다소 불규칙하게 하므로, 간격을 다소 균일하게 하기 위해 다른 각도 값들을 수정하는 것을 제안한다. 임의의 하나의 값의 약간의 변화가 거의 동일한 결과를 초래할 것이므로 각도를 분산시키는 고유한 방법이 없다는 점에 유의한다. 변형으로서, 새로운 세트는 직사각형 블록들에만 사용될 수 있고, 표준에서와 같이, 원래의 값들은 정사각형 타겟 블록들에 대해 사용될 수 있다. 예들로서, 다음의 각도 값들을 제안한다.
[표 9a]
Figure pct00023
[표 9b]
Figure pct00024
상기 예들에 대해, modeShift 값들은 또한 표 8에서와 같이 약간 변화될 필요가 있다.
마지막으로, VVC/H.266 코드에 있기 때문에 광각들의 수가 여전히 10으로 제한되는 경우, 상기 방법들은 여전히 두번째 항을 0으로 렌더링할 것이라는 점에 또한 유의해야 한다. 첫번째 항은 W/H <=4인 납작한 블록들에 대해, 또는 W/H> =1/4인 키 큰 블록들에 대해 0일 것이다. 따라서, W/H > 4인 납작한 블록들에 대해, 또는 W/H <¼ 인 키 큰 블록들에 대해, 더 짧은 참조 어레이는 변의 길이의 2배를 넘은 확장을 여전히 요구할 것이다.
제안된 본 발명의 한 가지 이점은, 블록 형상에 알맞은 예측 방향들을 정렬함으로써 현재의 WAIP 설계에서 차선책을 제거한다는 것이다. 이러한 최적화에 의해, 참조 어레이 길이들(좌측 상단 참조 샘플을 제외함)은 단지 블록의 대응하는 변의 길이의 2배일 필요가 있다.
여기에 설명되는 일반적인 양태들 하에서의 방법(700)의 일 실시예가 도 7에 도시된다. 방법은 시작 블록(701)에서 시작하고, 제어는 직사각형 비디오 블록 위의 행으로부터의 N개의 참조 샘플 중 적어도 하나 또는 직사각형 비디오 블록의 좌측 열로부터의 M개의 참조 샘플 중 적어도 하나를 이용하여 직사각형 비디오 블록의 샘플을 예측하기 위한 블록(710) - 참조 샘플들은 직사각형 블록의 종횡비에 비례하여 증가되는 광각들의 수에 기초함 - 으로 진행한다. 제어는 블록(710)으로부터 인트라 코딩 모드에서 예측을 사용하여 직사각형 비디오 블록을 인코딩하기 위한 블록(720)으로 진행한다.
여기에 설명되는 일반적인 양태들 하에서의 방법(800)의 또 다른 실시예가 도 8에 도시된다. 방법은 시작 블록(801)에서 시작하고, 제어는 직사각형 비디오 블록 위의 행으로부터의 N개의 참조 샘플 중 적어도 하나 또는 직사각형 비디오 블록의 좌측 열로부터의 M개의 참조 샘플 중 적어도 하나를 이용하여 직사각형 비디오 블록의 샘플을 예측하기 위한 블록(810) - 참조 샘플들은 직사각형 블록의 종횡비에 비례하여 증가되는 광각들의 수에 기초함 - 으로 진행한다. 제어는 블록(810)으로부터 인트라 코딩 모드에서 예측을 사용하여 직사각형 비디오 블록을 디코딩하기 위한 블록(820)으로 진행한다.
도 9는 광각 인트라 예측을 이용하여 비디오 데이터를 인코딩, 디코딩, 압축 또는 압축해제하기 위한 장치(900)의 일 실시예를 나타낸다. 장치는 프로세서(910)를 포함하고, 적어도 하나의 포트를 통해 메모리(920)에 상호접속될 수 있다. 프로세서(910) 및 메모리(920) 둘 다는 또한 외부 접속들에 대한 하나 이상의 추가적인 상호접속을 가질 수 있다.
프로세서(910)는 또한 비트스트림에 정보를 삽입 또는 수신하고, 설명된 양태들 중 임의의 것을 사용하여 압축, 인코딩 또는 디코딩하도록 구성되어 있다.
이 문서는 도구, 특징, 실시예, 모델, 접근법 등을 포함하는 다양한 양태를 설명한다. 이러한 양태들 중 다수는 특정성으로 설명되고, 적어도 개별적인 특성들을 보여주기 위해, 종종 제한하는 것처럼 들리는 방식으로 설명된다. 그러나, 이것은 설명에서의 명료성을 위한 것이며, 그러한 양태들의 적용 또는 범위를 제한하지는 않는다. 실제로, 상이한 양태들 모두가 추가 양태들을 제공하기 위해 조합되고 교환될 수 있다. 더욱이, 양태들은 또한 더 이른 출원들에서 설명된 양태들과 조합되고 교환될 수 있다.
본 문서에서 설명되고 고려되는 실시예들은 많은 상이한 형태들로 구현될 수 있다. 도 4, 도 5 및 도 6은 아래에서 일부 실시예들을 제공하지만, 다른 실시예들이 고려되고, 도 4, 도 5 및 도 6의 논의는 구현들의 범위를 제한하지 않는다. 양태들 중 적어도 하나는 일반적으로 비디오 인코딩 및 디코딩에 관한 것이고, 적어도 하나의 다른 양태는 일반적으로 생성되거나 인코딩된 비트스트림을 송신하는 것에 관한 것이다. 이들 및 다른 양태들은 방법, 장치, 설명된 방법들 중 임의의 방법에 따라 비디오 데이터를 인코딩 또는 디코딩하기 위한 명령어들이 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 및/또는 설명된 방법들 중 임의의 방법에 따라 생성되는 비트스트림이 저장되어 있는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서 구현될 수 있다.
본 출원에서, 용어 "재구성된" 및 "디코딩된"은 상호교환가능하게 사용될 수 있고, 용어 "픽셀" 및 "샘플"은 상호교환가능하게 사용될 수 있고, 용어 "이미지", "픽처" 및 "프레임"은 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 필수적은 아니지만 보통은, 용어 "재구성된"은 인코더 측에서 사용되는 한편, "디코딩된"은 디코더 측에서 사용된다.
다양한 방법들이 본 명세서에서 설명되었고, 방법들 각각은 설명된 방법을 달성하기 위한 하나 이상의 단계 또는 액션을 포함한다. 방법의 적절한 동작을 위해 단계들 또는 액션들의 특정 순서가 요구되지 않으면, 특정 단계들 및/또는 액션들의 순서 및/또는 사용은 수정되거나 조합될 수 있다.
본 문서에서 설명되는 다양한 방법들 및 다른 양태들은 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이 비디오 인코더(100) 및 디코더(200)의 모듈들, 예를 들어, 인트라 예측, 엔트로피 코딩, 및/ 또는 디코딩 모듈들(160, 360, 145, 330)을 수정하기 위해 사용될 수 있다. 더욱이, 본 양태들은 VVC 또는 HEVC에 제한되지 않고, 예를 들어, 기존의 것이든지 또는 향후 개발되든지 간에, 다른 표준들 및 권고안들, 그리고 임의의 이러한 표준들 및 권고안들(VVC 및 HEVC를 포함함)의 확장들에 대해 적용될 수 있다. 달리 표시되지 않거나 또는 기술적으로 배제되지 않는 한, 본 문서에서 설명되는 양태들은 개별적으로 또는 조합하여 사용될 수 있다.
다양한 수치 값들, 예를 들어, {{1, 0}, {3, 1}, {1, 1}}이 본 문서에서 사용된다. 특정 값들은 예시적인 목적을 위한 것이고, 설명된 양태들은 이러한 특정 값들로만 제한되지는 않는다.
도 4는 인코더(100)를 예시한다. 이 인코더(100)의 변형들이 고려되지만, 인코더(100)는 모든 예상되는 변동들을 설명하지 않고서 명료성 목적을 위해 이하에서 설명된다.
인코딩되기 전에, 비디오 시퀀스는 프리-인코딩 처리(101)를 거치는데, 예를 들어, 입력 컬러 픽처에 컬러 변환을 적용하거나(예를 들어, RGB 4:4:4로부터 YCbCr 4:2:0으로의 변환), 또는 (예를 들어, 컬러 컴포넌트들 중 하나의 것의 히스토그램 등화를 이용하여) 압축에 더 탄력적인 신호 분포를 획득하기 위해 입력 픽처 컴포넌트들의 리매핑을 수행할 수 있다. 메타데이터는 전처리와 연관되고, 비트스트림에 부착될 수 있다.
인코더(100)에서, 픽처는 아래에서 설명되는 바와 같이 인코더 요소들에 의해 인코딩된다. 인코딩될 픽처는 파티셔닝되고(102), 예를 들어, CU들의 유닛들로 처리된다. 각각의 유닛은 예를 들어, 인트라 또는 인터 모드를 이용하여 인코딩된다. 유닛이 인트라 모드에서 인코딩될 때, 이것은 인트라 예측(160)을 수행한다. 인터 모드에서는, 움직임 추정(175) 및 보상(170)이 수행된다. 인코더는 유닛을 인코딩하기 위해 인트라 모드 또는 인터 모드 중 어느 것을 사용할지를 결정하고(105), 예를 들어, 예측 모드 플래그에 의해 인트라/인터 결정을 표시한다. 예측 잔차들은, 예를 들어, 원래의 이미지 블록으로부터 예측된 블록을 감산(110)함으로써 계산된다.
예측 잔차들이 이어서 변환되고(125) 양자화된다(130). 양자화된 변환 계수들뿐만 아니라 움직임 벡터들 및 다른 신택스 요소들은 비트스트림을 출력하도록 엔트로피 코딩된다(145). 인코더는 변환을 스킵하고 양자화를 비변환된 잔차 신호에 직접 적용할 수 있다. 인코더는 변환 및 양자화 둘 다를 바이패스할 수 있는데, 즉 잔차는 변환 또는 양자화 프로세스들의 적용 없이 직접적으로 코딩된다.
인코더는 추가적 예측들을 위한 참조를 제공하기 위해 인코딩된 블록을 디코딩한다. 예측 잔차들을 디코딩하기 위해, 양자화된 변환 계수들이 양자화 해제되고(140) 역변환된다(150). 디코딩된 예측 잔차들 및 예측된 블록을 조합하면(155), 이미지 블록이 재구성된다. 인 루프 필터들(165)이 재구성된 픽처에 적용되어, 예를 들어, 인코딩 아티팩트들을 감소시키도록 디블로킹/SAO(Sample Adaptive Offset) 필터링을 수행한다. 필터링된 이미지는 참조 픽처 버퍼(180)에 저장된다.
도 5는 비디오 디코더(200)의 블록도를 예시한다. 디코더(200)에서, 비트스트림은 아래에서 설명되는 바와 같이 디코더 요소들에 의해 디코딩된다. 비디오 디코더(200)는 일반적으로 도 4에서 설명된 바와 같은 인코딩 패스에 역인 디코딩 패스를 수행한다. 또한, 인코더(100)는 일반적으로 비디오 데이터를 인코딩하는 것의 일부로서 비디오 디코딩을 수행한다.
특히, 디코더의 입력은 비디오 인코더(100)에 의해 생성될 수 있는 비디오 비트스트림을 포함한다. 비트스트림은, 변환 계수들, 움직임 벡터들, 및 다른 코딩된 정보를 획득하기 위해 먼저 엔트로피 디코딩된다(230). 픽처 파티션 정보는 픽처가 어떻게 파티셔닝되는지를 표시한다. 따라서 디코더는 디코딩된 픽처 파티셔닝 정보에 따라 픽처를 분할할 수 있다(235). 예측 잔차들을 디코딩하기 위해, 변환 계수들이 양자화 해제되고(240) 역변환된다(250). 디코딩된 예측 잔차들 및 예측된 블록을 조합하면(255), 이미지 블록이 재구성된다. 예측된 블록은 인트라 예측(260) 또는 움직임 보상된 예측(즉, 인터 예측)(275)으로부터 획득될 수 있다(270). 인 루프 필터들(265)이 재구성된 이미지에 적용된다. 필터링된 이미지는 참조 픽처 버퍼(280)에 저장된다.
디코딩된 픽처는 포스트-디코딩 처리(285), 예를 들어, 역 컬러 변환(예를 들어, YCbCr 4:2:0으로부터 RGB 4:4:4로의 변환) 또는 프리-인코딩 처리(101)에서 수행되는 리매핑 프로세스의 역을 수행하는 역 리매핑을 추가로 거칠 수 있다. 포스트-디코딩 처리는 프리-인코딩 처리에서 도출되고 비트스트림에서 시그널링되는 메타데이터를 이용할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들이 구현되는 시스템의 예의 블록도를 예시한다. 시스템(1000)은 이하에 설명되는 다양한 컴포넌트들을 포함하는 디바이스로서 구현될 수 있고, 본 문서에 설명된 양태들 중 하나 이상을 수행하도록 구성된다. 그러한 디바이스들의 예는 개인용 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 디지털 멀티미디어 셋톱 박스, 디지털 텔레비전 수신기, 개인 비디오 기록 시스템, 접속된 가전 기기, 및 서버와 같은 다양한 전자 디바이스들을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다. 시스템(1000)의 요소들은, 단독으로 또는 조합하여, 단일 집적 회로, 다중 IC, 및/또는 이산 컴포넌트들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 실시예에서, 시스템(1000)의 처리 및 인코더/디코더 요소들은 다중 IC 및/또는 이산 컴포넌트들에 걸쳐 분산된다. 다양한 실시예들에서, 시스템(1000)은, 예를 들어, 통신 버스를 통해 또는 전용 입력 및/또는 출력 포트들을 통해 다른 유사한 시스템들에, 또는 다른 전자 디바이스들에 통신가능하게 결합된다. 다양한 실시예들에서, 시스템(1000)은 본 문서에서 설명된 양태들 중 하나 이상을 구현하도록 구성된다.
시스템(1000)은, 예를 들어, 본 문서에 설명된 다양한 양태들을 구현하기 위해, 그 가운데 로딩된 명령어들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서(1010)를 포함한다. 프로세서(1010)는 임베디드 메모리, 입력 출력 인터페이스, 및 본 기술분야에 공지된 다양한 다른 회로들을 포함할 수 있다. 시스템(1000)은 적어도 하나의 메모리(1020)(예를 들어, 휘발성 메모리 디바이스 및/또는 비휘발성 메모리 디바이스)를 포함한다. 시스템(1000)은 EEPROM, ROM, PROM, RAM, DRAM, SRAM, 플래시, 자기 디스크 드라이브, 및/또는 광학 디스크 드라이브를 포함하지만 이에 제한되지는 않는 비휘발성 메모리 및/또는 휘발성 메모리를 포함할 수 있는 저장 디바이스(1040)를 포함한다. 저장 디바이스(1040)는 비제한적인 예들로서, 내부 저장 디바이스, 부착된 저장 디바이스, 및/또는 네트워크 액세스가능 저장 디바이스를 포함할 수 있다.
시스템(1000)은, 예를 들어, 인코딩된 비디오 또는 디코딩된 비디오를 제공하기 위해 데이터를 처리하도록 구성된 인코더/디코더 모듈(1030)을 포함하고, 인코더/디코더 모듈(1030)은 그 자신의 프로세서 및 메모리를 포함할 수 있다. 인코더/디코더 모듈(1030)은 인코딩 및/또는 디코딩 기능들을 수행하기 위해 디바이스에 포함될 수 있는 모듈(들)을 나타낸다. 알려진 바와 같이, 디바이스는 인코딩 및 디코딩 모듈들 중 하나 또는 둘 다를 포함할 수 있다. 또한, 인코더/디코더 모듈(1030)은 시스템(1000)의 별도 요소로서 구현될 수 있거나, 또는 본 기술분야의 통상의 기술자에게 공지된 바와 같이 하드웨어 및 소프트웨어의 조합으로서 프로세서(1010) 내에 통합될 수 있다.
본 문서에서 설명된 다양한 양태들을 수행하기 위해 프로세서(1010) 또는 인코더/디코더(1030)상으로 로딩될 프로그램 코드는 저장 디바이스(1040)에 저장될 수 있고, 후속하여 프로세서(1010)에 의한 실행을 위해 메모리(1020)상으로 로딩될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(1010), 메모리(1020), 저장 디바이스(1040), 및 인코더/디코더 모듈(1030) 중 하나 이상은 본 문서에서 설명된 프로세스들의 수행 동안 다양한 아이템들 중 하나 이상을 저장할 수 있다. 이러한 저장된 아이템들은 입력 비디오, 디코딩된 비디오 또는 디코딩된 비디오의 부분들, 비트스트림, 행렬들, 변수들, 및 수학식들, 공식들, 동작들 및 동작 로직의 처리로부터의 중간 또는 최종 결과들을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다.
몇몇 실시예에서, 프로세서(1010) 및/또는 인코더/디코더 모듈(1030)의 내부에 있는 메모리는 명령어들을 저장하기 위해 및 인코딩 또는 디코딩 동안 필요한 처리를 위한 작업 메모리를 제공하기 위해 사용된다. 그러나, 다른 실시예들에서, 처리 디바이스 외부의 메모리(예를 들어, 처리 디바이스는 프로세서(1010) 또는 인코더/디코더 모듈(1030) 중 어느 하나일 수 있음)가 이러한 기능들 중 하나 이상을 위해 사용된다. 외부 메모리는 메모리(1020) 및/또는 저장 디바이스(1040), 예를 들어, 동적 휘발성 메모리 및/또는 비휘발성 플래시 메모리일 수 있다. 몇몇 실시예에서, 외부 비휘발성 플래시 메모리는 텔레비전의 운영 체제를 저장하기 위해 사용된다. 적어도 일 실시예에서, RAM과 같은 고속 외부 동적 휘발성 메모리는 MPEG-2, HEVC, 또는 VVC(Versatile Video Coding)와 같은 비디오 코딩 및 디코딩 동작들을 위한 작업 메모리로서 사용된다.
시스템(1000)의 요소들에의 입력은 블록(1130)에 나타낸 바와 같이 다양한 입력 디바이스들을 통해 제공될 수 있다. 이러한 입력 디바이스들은 (i) 예를 들어, 브로드캐스터에 의해 OTA(over the air)로 송신되는 RF 신호를 수신하는 RF 부분, (ii) 복합 입력 단자, (iii) USB 입력 단자, 및/또는 (iv) HDMI 입력 단자를 포함하지만, 이에 제한되지는 않는다.
다양한 실시예들에서, 블록(1130)의 입력 디바이스들은 본 기술분야에 공지된 바와 같은 연관된 각자의 입력 처리 요소들을 갖는다. 예를 들어, RF 부분은 (i) 원하는 주파수를 선택하는 것(또한 신호를 선택하는 것, 또는 주파수들의 대역에 신호를 대역 제한하는 것으로 지칭됨), (ii) 선택된 신호를 다운컨버팅하는 것, (iii) 주파수들의 더 좁은 대역으로 다시 대역 제한하여 특정 실시예들에서 채널로 지칭될 수 있는(예를 들어) 단일 주파수 대역을 선택하는 것, (iv) 다운컨버팅된 및 대역 제한된 신호를 복조하는 것, (v) 에러 정정을 수행하는 것, 및 (vi) 원하는 데이터 패킷들의 스트림을 선택하기 위해 디멀티플렉싱하는 것을 위한 요소들과 연관될 수 있다. 다양한 실시예들의 RF 부분은 이러한 기능들을 수행하기 위한 하나 이상의 요소, 예를 들어, 주파수 선택기들, 신호 선택기들, 대역 제한기들, 채널 선택기들, 필터들, 다운컨버터들, 복조기들, 에러 정정기들, 및 디멀티플렉서들을 포함한다. RF 부분은, 예를 들어, 수신된 신호를 더 낮은 주파수(예를 들어, 중간 주파수 또는 근 기저대역 주파수)로 또는 기저대역으로 다운컨버팅하는 것을 포함하여, 다양한 이러한 기능들을 수행하는 튜너를 포함할 수 있다. 하나의 셋톱 박스 실시예에서, RF 부분 및 그것의 연관된 입력 처리 요소는 유선(예를 들어, 케이블) 매체를 통해 송신되는 RF 신호를 수신하고, 필터링, 다운컨버팅, 및 원하는 주파수 대역으로의 재차 필터링에 의해 주파수 선택을 수행한다. 다양한 실시예들은 전술한 (및 다른) 요소들의 순서를 재배열하고, 이 요소들의 일부를 제거하고, 및/또는 유사하거나 상이한 기능들을 수행하는 다른 요소들을 추가한다. 요소들을 추가하는 것은 기존 요소들 사이 내에 요소들을 삽입하는 것, 예를 들어, 증폭기들 및 아날로그-투-디지털 변환기를 삽입하는 것을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, RF 부분은 안테나를 포함한다.
또한, USB 및/또는 HDMI 단말은 USB 및/또는 HDMI 접속을 거쳐 다른 전자 디바이스에 시스템(1000)을 접속하기 위한 제각기 인터페이스 프로세서들을 포함할 수 있다. 입력 처리의 다양한 양태, 예를 들어, 리드-솔로몬(Reed-Solomon) 에러 정정이, 예를 들어, 별도의 입력 처리 IC 내에서 또는 프로세서(1010) 내에서 구현될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 유사하게, USB 또는 HDMI 인터페이스 처리의 양태들은 별도의 인터페이스 IC들 내에서 또는 프로세서(1010) 내에서 구현될 수 있다. 복조된, 에러 정정된, 및 디멀티플렉싱된 스트림은, 출력 디바이스상의 제시를 위해 데이터 스트림을 처리하도록, 예를 들어, 프로세서(1010), 및 메모리 및 저장 요소들과 조합하여 동작하는 인코더/디코더(1030)를 포함하는 다양한 처리 요소들에 제공된다.
시스템(1000)의 다양한 요소들이 통합된 하우징 내에 제공될 수 있다. 통합된 하우징 내에서, 다양한 요소들이 상호접속될 수 있고, 예를 들어, I2C 버스, 배선, 및 인쇄 회로 기판을 포함하여 관련 기술분야에 공지된 바와 같은 적절한 접속 배열(1140)을 이용하여 그 사이에서 데이터를 송신할 수 있다.
시스템(1000)은 통신 채널(1060)을 통해 다른 디바이스들과의 통신을 가능하게 하는 통신 인터페이스(1050)를 포함한다. 통신 인터페이스(1050)는 통신 채널(1060)을 통해 데이터를 송신하고 수신하도록 구성된 송수신기를 포함할 수 있지만, 이에 제한되는 것은 아니다. 통신 인터페이스(1050)는 모뎀 또는 네트워크 카드를 포함할 수 있지만, 이에 제한되지는 않고, 통신 채널(1060)은 예를 들어, 유선 및/또는 무선 매체 내에서 구현될 수 있다.
데이터는, 다양한 실시예들에서, IEEE 802.11과 같은 무선 네트워크를 사용하여 시스템(1000)에 스트리밍된다. 이러한 실시예들의 무선 신호는 예를 들어, Wi-Fi 통신을 위해 적응되는 통신 채널(1060) 및 통신 인터페이스(1050)를 통해 수신된다. 이러한 실시예들의 통신 채널(1060)은 스트리밍 애플리케이션들 및 다른 OTT(over-the-top) 통신들을 허용하기 위한 인터넷을 포함하는 외부 네트워크들에 대한 액세스를 제공하는 액세스 포인트 또는 라우터에 전형적으로 접속된다. 다른 실시예들은 입력 블록(1130)의 HDMI 접속을 통해 데이터를 전달하는 셋톱 박스를 이용하여 스트리밍된 데이터를 시스템(1000)에 제공한다. 또 다른 실시예는 입력 블록(1130)의 RF 접속을 이용하여 스트리밍된 데이터를 시스템(1000)에 제공한다.
시스템(1000)은 디스플레이(1100), 스피커들(1110), 및 다른 주변기기 디바이스들(1120)을 포함하는 다양한 출력 디바이스들에 출력 신호를 제공할 수 있다. 다른 주변기기 디바이스들(1120)은, 실시예들의 다양한 예들에서, 독립형 DVR, 디스크 플레이어, 스테레오 시스템, 조명 시스템, 및 시스템(1000)의 출력에 기초하는 기능을 제공하는 다른 디바이스들 중 하나 이상을 포함한다. 다양한 실시예들에서, 제어 신호들은 AV.Link, CEC, 또는 사용자 개입을 이용하거나 이용하지 않고 디바이스-투-디바이스 제어를 가능하게 하는 다른 통신 프로토콜들과 같은 시그널링을 이용하여 시스템(1000)과 디스플레이(1100), 스피커들(1110), 또는 다른 주변기기 디바이스들(1120) 사이에서 통신된다. 출력 디바이스들은 각자의 인터페이스들(1070, 1080, 및 1090)을 통한 전용 접속들을 통해 시스템(1000)에 통신가능하게 결합될 수 있다. 대안적으로, 출력 디바이스들은 통신 인터페이스(1050)를 통해 통신 채널(1060)을 사용하여 시스템(1000)에 접속될 수 있다. 디스플레이(1100) 및 스피커들(1110)은 단일 유닛으로 전자 디바이스, 예를 들어, 텔레비전에서의 시스템(1000)의 다른 컴포넌트들과 통합될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디스플레이 인터페이스(1070)는 디스플레이 드라이버, 예를 들어, 타이밍 제어기(T Con) 칩을 포함한다.
디스플레이(1100) 및 스피커(1110)는 대안적으로, 예를 들어, 입력(1130)의 RF 부분이 별도의 셋톱 박스의 일부인 경우, 다른 컴포넌트들 중 하나 이상으로부터 분리될 수 있다. 디스플레이(1100) 및 스피커들(1110)이 외부 컴포넌트들인 다양한 실시예들에서, 출력 신호는 예를 들어, HDMI 포트들, USB 포트들, 또는 COMP 출력들을 포함하는 전용 출력 접속들을 통해 제공될 수 있다.
실시예들은 프로세서(1010)에 의해 또는 하드웨어에 의해, 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합에 의해 구현되는 컴퓨터 소프트웨어에 의해 수행될 수 있다. 비제한적인 예로서, 실시예들은 하나 이상의 집적 회로에 의해 구현될 수 있다. 메모리(1020)는 기술적인 환경에 적합한 임의의 유형의 것일 수 있고, 임의의 적합한 데이터 저장 기술, 예컨대, 비제한적인 예들로서, 광 메모리 디바이스들, 자기 메모리 디바이스들, 반도체 기반 메모리 디바이스들, 고정 메모리 및 착탈식 메모리를 사용하여 구현될 수 있다. 프로세서(1010)는 기술적인 환경에 적합한 임의의 유형의 것일 수 있고, 비제한적 예들로서 마이크로프로세서들, 범용 컴퓨터들, 특수 목적 컴퓨터들 및 멀티-코어 아키텍처에 기초한 프로세서들 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
다양한 구현들은 디코딩을 수반한다. 본 출원에서 사용되는 "디코딩"은 디스플레이를 위해 적합한 최종 출력을 생성하기 위해, 예를 들어, 수신된 인코딩된 시퀀스에 대해 수행되는 프로세스들의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 그러한 프로세스들은 디코더에 의해 전형적으로 수행되는 프로세스들, 예를 들어, 엔트로피 디코딩, 역 양자화, 역 변환, 및 디퍼렌셜 디코딩 중 하나 이상을 포함한다. 다양한 실시예들에서, 이러한 프로세스들은 또한, 또는 대안적으로, 본 출원에서 설명된 다양한 구현들의 디코더에 의해 수행되는 프로세스들, 예를 들어, 다양한 인트라 예측 참조 어레이들에 대해 사용될 가중치들의 인덱스를 추출하는 것을 포함한다.
추가 예들로서, 일 실시예에서, "디코딩"은 엔트로피 디코딩만을 지칭하고, 또 다른 실시예에서, "디코딩"은 디퍼렌셜 디코딩만을 지칭하고, 또 다른 실시예에서, "디코딩"은 엔트로피 디코딩 및 디퍼렌셜 디코딩의 조합을 지칭한다. "디코딩 프로세스"라는 문구가 구체적으로 동작들의 서브세트를 지칭하거나 일반적으로 더 넓은 디코딩 프로세스를 지칭하도록 의도되는지는 특정 설명들의 맥락에 기초하여 명백할 것이며, 본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 잘 이해될 것으로 생각된다.
다양한 구현들은 인코딩을 수반한다. "디코딩"에 관한 상기 논의와 유사한 방식으로, 본 출원에서 사용되는 바와 같은 "인코딩"은 인코딩된 비트스트림을 생성하기 위해, 예를 들어, 입력 비디오 시퀀스에 대해 수행되는 프로세스들의 전부 또는 일부를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 그러한 프로세스들은 인코더에 의해 전형적으로 수행되는 프로세스들, 예를 들어, 파티셔닝, 디퍼렌셜 인코딩, 변환, 양자화, 및 엔트로피 인코딩 중 하나 이상을 포함한다. 다양한 실시예들에서, 이러한 프로세스들은 또한, 또는 대안적으로, 본 출원에서 설명된 다양한 구현들의 인코더에 의해 수행되는 프로세스들, 예를 들어, 인트라 예측 참조 어레이들의 가중을 포함한다.
추가 예로서, 일 실시예에서 "인코딩"은 엔트로피 인코딩만을 지칭하고, 또 다른 실시예에서 "인코딩"은 디퍼렌셜 인코딩만을 말하며, 또 다른 실시예에서 "인코딩"은 디퍼렌셜 인코딩 및 엔트로피 인코딩의 조합을 지칭한다. "인코딩 프로세스"라는 문구가 구체적으로 동작들의 서브세트를 지칭하거나 일반적으로 더 넓은 디코딩 프로세스를 지칭하도록 의도되는지는 특정 설명들의 맥락에 기초하여 명백할 것이며, 본 기술분야의 통상의 기술자에 의해 잘 이해될 것으로 생각된다.
본 명세서에서 사용되는 신택스 요소들은 설명적 용어들이라는 점에 유의한다. 따라서, 이들은 다른 신택스 요소 명칭들의 사용을 배제하지 않는다.
도면이 흐름도로서 제시될 때, 이는 또한 대응하는 장치의 블록도를 제공한다는 것을 이해해야 한다. 유사하게, 도면이 블록도로서 제시될 때, 이는 대응하는 방법/프로세스의 흐름도를 또한 제공한다는 것을 이해해야 한다.
다양한 실시예들은 레이트 왜곡 계산 또는 레이트 왜곡 최적화를 지칭한다. 특히, 인코딩 프로세스 동안, 계산 복잡도의 제약이 종종 주어지면, 레이트와 왜곡 사이의 균형 또는 절충이 보통은 고려된다. 레이트 왜곡 최적화는 보통은 레이트와 왜곡의 가중 합인 레이트 왜곡 함수를 최소화하는 것으로 공식화된다. 레이트 왜곡 최적화 문제를 해결하기 위한 상이한 접근법이 있다. 예를 들어, 이 접근법들은, 코딩 및 디코딩 이후의 재구성된 신호의 코딩 비용 및 관련 왜곡의 완전한 평가와 함께, 모든 고려된 모드들 또는 코딩 파라미터 값들을 비롯한, 모든 인코딩 옵션들의 광범위한 테스팅에 기초할 수 있다. 인코딩 복잡도를 줄이기 위해, 특히 재구성된 것이 아니라 예측 또는 예측 잔차 신호에 기초한 근사화된 왜곡의 계산으로 더 빠른 접근법이 또한 사용될 수 있다. 이들 두 가지 접근법의 혼합은 또한, 예를 들어, 가능한 인코딩 옵션들 중 일부에 대해서만 근사화된 왜곡을, 및 다른 인코딩 옵션들에 대한 완전한 왜곡을 사용함으로써 사용될 수 있다. 다른 접근법들은 가능한 인코딩 옵션들의 서브세트만을 평가한다. 보다 일반적으로, 많은 접근법들은 최적화를 수행하기 위해 다양한 기법들 중 임의의 기법을 이용하지만, 최적화가 코딩 비용 및 관련 왜곡 둘 다의 완전한 평가일 필요는 없다.
본 명세서에 설명된 구현들 및 양태들은 예를 들어, 방법 또는 프로세스, 장치, 소프트웨어 프로그램, 데이터 스트림, 또는 신호로 구현될 수 있다. 비록 단지 단일 형태의 구현의 맥락에서만 논의될지라도(예컨대, 단지 방법으로서만 논의될지라도), 논의된 특징들의 구현은 다른 형식들(예컨대, 장치 또는 프로그램)로 또한 구현될 수 있다. 장치는 예를 들어, 적절한 하드웨어, 소프트웨어, 및 펌웨어로 구현될 수 있다. 방법들은, 예를 들어, 일반적으로 처리 장치를 지칭하고, 예컨대, 컴퓨터, 마이크로프로세서, 집적 회로, 또는 프로그래머블 논리 디바이스를 포함하는 프로세서로 구현될 수 있다. 프로세서들은 또한, 예를 들어, 컴퓨터들, 셀 폰들(cell phones), PDA(portable/personal digital assistant)들, 및 최종 사용자들 간의 정보의 통신을 용이하게 하는 다른 디바이스들과 같은 통신 디바이스들을 포함한다.
"일 실시예" 또는 "실시예" 또는 "일 구현" 또는 "구현" 뿐만 아니라 그의 다른 변형들에 대한 참조는 실시예와 관련하여 설명된 특정한 특징, 구조, 특성 등이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 본 문서 전반에 걸친 다양한 위치들에서 등장하는 구문 "일 실시예에서" 또는 "실시예에서" 또는 "일 구현에서" 또는 "구현에서" 뿐만 아니라 임의의 다른 변형들의 등장은 반드시 모두 동일한 실시예를 참조하는 것은 아니다.
또한, 본 문서는 다양한 정보 피스들을 "결정"하는 것을 지칭할 수 있다. 정보를 결정하는 것은 예를 들어, 정보를 추정하는 것, 정보를 계산하는 것, 정보를 예측하는 것, 또는 메모리로부터의 정보를 검색하는 것 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서는 정보의 다양한 피스들에 "액세스"하는 것을 지칭할 수 있다. 정보의 액세스는 예를 들어, 정보의 수신, (예를 들어, 메모리로부터의) 정보의 검색, 정보의 저장, 정보의 이동, 정보의 복사, 정보의 계산, 정보의 결정, 정보의 예측, 또는 정보의 추정 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서는 다양한 정보 피스들을 "수신"하는 것을 지칭할 수 있다. 수신하는 것은, "액세스하는 것"에서와 같이 광의의 용어로 의도된다. 정보의 수신은 예를 들어, 정보의 액세스 또는 (예로서, 메모리로부터의) 정보의 검색 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 또한, "수신하는 것"은 통상적으로 예를 들어, 정보의 저장, 정보의 처리, 정보의 송신, 정보의 이동, 정보의 복사, 정보의 소거, 정보의 계산, 정보의 결정, 정보의 예측, 또는 정보의 추정과 같은 동작들 동안 하나의 방식 또는 또 다른 방식으로 수반된다.
예를 들어, "A/ B", "A 및/또는 B" 및 "A 및 B 중 적어도 하나"의 경우들에서, "/", "및/또는 ", 및 "~ 중 적어도 하나" 중 임의의 것의 이용은 첫번째로 열거된 옵션 (A)만의 선택, 또는 두번째로 열거된 옵션 (B)만의 선택, 또는 양쪽 옵션 (A 및 B)의 선택을 포함하고자 의도된다는 것을 알아야 한다. 추가의 예로서, "A, B, 및/또는 C" 및 "A, B, 및 C 중 적어도 하나"의 경우들에서, 이러한 문구는 첫 번째로 열거된 옵션 (A)만의 선택, 또는 두 번째로 열거된 옵션 (B)만의 선택, 또는 세 번째로 열거된 옵션 (C)만의 선택, 또는 첫 번째 및 두 번째로 열거된 옵션들 (A 및 B)만의 선택, 또는 첫 번째 및 세 번째로 열거된 옵션들 (A 및 C)만의 선택, 또는 두 번째 및 세 번째로 열거된 옵션들 (B 및 C) 만의 선택, 또는 세 가지 옵션 모두 (A 및 B 및 C)의 선택을 포함하는 것으로 의도된다. 이는, 본 기술분야 및 관련 기술분야의 통상의 기술자에게 명백한 바와 같이, 항목들이 많이 열거되는 만큼 확장될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 단어 "신호"는 무엇보다도, 무언가를 대응하는 디코더에 나타내는 것을 지칭한다. 예를 들어, 특정 실시예들에서, 인코더는 인트라 예측 참조 어레이들에 대해 이용될 복수의 가중치 중 특정한 하나를 시그널링한다. 이러한 방식으로, 일 실시예에서, 인코더 측 및 디코더 측 둘 다에서 동일한 파라미터가 사용된다. 따라서, 예를 들어, 인코더는 디코더가 동일한 특정 파라미터를 사용할 수 있도록 디코더에 특정 파라미터를 송신(명시적 시그널링)할 수 있다. 반대로, 디코더가 이미 특정 파라미터뿐만 아니라 다른 것들을 갖는 경우, 단순히 디코더가 특정 파라미터를 알고 선택하는 것을 허용하기 위해 송신 없이 시그널링이 사용될 수 있다(암시적 시그널링). 임의의 실제 기능들의 송신을 회피함으로써, 다양한 실시예들에서 비트 절약이 실현된다. 시그널링이 다양한 방식으로 달성될 수 있다는 것을 알 것이다. 예를 들어, 다양한 실시예들에서, 하나 이상의 신택스 요소, 플래그 등이 정보를 대응하는 디코더에 시그널링하는데 이용된다. 전술한 것은 단어 "신호"의 동사 형태와 관련되지만, 단어 "신호"는 또한 본 명세서에서 명사로서 이용될 수 있다.
본 기술분야의 통상의 기술자에게 명백한 바와 같이, 구현들은 예컨대 저장되거나 또는 송신될 수 있는 정보를 운반하도록 포맷팅된 다양한 신호들을 생성할 수 있다. 정보는, 예를 들어, 방법을 수행하기 위한 명령어, 또는 설명된 구현들 중 하나에 의해 생성된 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 신호는 설명된 실시예의 비트스트림을 운반하도록 포맷팅될 수 있다. 이러한 신호는 예컨대(예컨대, 스펙트럼의 무선 주파수 부분을 사용하여) 전자기파로서 또는 기저대역 신호로서 포맷팅될 수 있다. 포맷팅은, 예를 들어, 데이터 스트림을 인코딩하고 인코딩된 데이터 스트림으로 캐리어를 변조하는 것을 포함할 수 있다. 신호가 운반하는 정보는, 예를 들어, 아날로그 또는 디지털 정보일 수 있다. 신호는 공지된 것으로서 각종의 상이한 유선 또는 무선 링크를 통해 송신될 수 있다. 신호는 프로세서 판독가능 매체상에 저장될 수 있다.
전술한 설명은 다수의 실시예를 설명하였다. 이들 및 추가 실시예들은 다양하고 상이한 청구항 카테고리들 및 유형들에 걸쳐, 다음의 선택적 특징들을 단독으로 또는 임의의 조합으로 포함한다:
- -135도 및 45도를 넘어서 인코딩 및 디코딩에서 인트라 예측 동안 예측 방향들을 사용하는 것
- 광각 모드들과 PDPC(prediction dependent prediction combination) 사이의 상호 작용들의 확장
- 수평 방향 또는 수직 방향으로 예측 방향들을 연장하면서, 총 방향들의 동일한 개수를 유지하기 위해 일부 방향들을 반대 방향에서 제거하는 것
- -135도 초과 및 45도 초과 둘 모두로 방향들의 개수를 연장하는 것
- 블록 내의 샘플들에 대한 PDPC 및 광각 인트라 예측의 결합
- 예측 방향들이 사용되고 있는 인코더로부터 디코더로의 시그널링
- 예측 방향들의 서브세트를 사용하는 것
- 블록이 직사각형 형상을 갖는 CU인 것
- 참조 샘플들이 이웃 블록인 블록으로부터 취해지는 것
- 설명된 신택스 요소들 또는 그 변형들 중 하나 이상을 포함하는 비트스트림 또는 신호.
- 디코더가 인코더에 의해 수행되는 것에 대한 역 방식으로 비트스트림을 처리할 수 있게 하는 시그널링 신택스 요소들에 삽입하는 것.
- 설명된 신택스 요소들 또는 그 변형들 중 하나 이상을 포함하는 비트스트림 또는 신호를 생성 및/또는 송신 및/또는 수신 및/또는 디코딩하는 것.
- 설명된 실시예들 중 임의의 것을 수행하는 TV, 셋톱 박스, 셀 폰, 태블릿, 또는 다른 전자 디바이스.
- 설명된 실시예들 중 임의의 것을 수행하고, 그리고 결과 이미지를(예를 들어, 모니터, 스크린, 또는 다른 유형의 디스플레이를 사용하여) 디스플레이하는 TV, 셋톱 박스, 셀 폰, 태블릿, 또는 다른 전자 디바이스.
- 인코딩된 이미지를 포함하는 신호를 수신하기 위해 채널을(예를 들어, 튜너를 사용하여) 튜닝하고, 그리고 설명된 실시예들 중 임의의 것을 수행하는 TV, 셋톱 박스, 셀 폰, 태블릿, 또는 다른 전자 디바이스.
- 인코딩된 이미지를 포함하는 신호를(예를 들어, 안테나를 이용하여) 수신하고, 그리고 설명된 실시예들 중 임의의 것을 수행하는 TV, 셋톱 박스, 셀 폰, 태블릿, 또는 다른 전자 디바이스.
- 다양한 다른 일반화된 것뿐만 아니라 특수화된 특징들도 본 개시내용 전체에 걸쳐 지원되고 고려된다.

Claims (15)

  1. 방법으로서:
    직사각형 비디오 블록 위의 행으로부터의 N개의 참조 샘플 중 적어도 하나 또는 상기 직사각형 비디오 블록의 좌측 열로부터의 M개의 참조 샘플 중 적어도 하나를 이용하여 상기 직사각형 비디오 블록의 샘플을 예측하는 단계 - 상기 참조 샘플들은 상기 직사각형 블록의 종횡비에 비례하여 증가되는 광각들의 수에 기초함 -; 및
    상기 예측을 이용하여 상기 직사각형 비디오 블록을 인트라 코딩 모드로 인코딩하는 단계를 포함하는 방법.
  2. 장치로서:
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는:
    직사각형 비디오 블록 위의 행으로부터의 N개의 참조 샘플 중 적어도 하나 또는 상기 직사각형 비디오 블록의 좌측 열로부터의 M개의 참조 샘플 중 적어도 하나를 이용하여 상기 직사각형 비디오 블록의 샘플을 예측하고 - 상기 참조 샘플들은 상기 직사각형 블록의 종횡비에 비례하여 증가되는 광각들의 수에 기초함 -; 및
    상기 예측을 이용하여 상기 직사각형 비디오 블록을 인트라 코딩 모드로 인코딩하도록 구성된 장치.
  3. 방법으로서:
    직사각형 비디오 블록 위의 행으로부터의 N개의 참조 샘플 중 적어도 하나 또는 상기 직사각형 비디오 블록의 좌측 열로부터의 M개의 참조 샘플 중 적어도 하나를 이용하여 상기 직사각형 비디오 블록의 샘플을 예측하는 단계 - 상기 참조 샘플들은 상기 직사각형 블록의 종횡비에 비례하여 증가되는 광각들의 수에 기초함 -; 및
    상기 예측을 이용하여 상기 직사각형 비디오 블록을 인트라 코딩 모드로 디코딩하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 장치로서:
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는:
    직사각형 비디오 블록 위의 행으로부터의 N개의 참조 샘플 중 적어도 하나 또는 상기 직사각형 비디오 블록의 좌측 열로부터의 M개의 참조 샘플 중 적어도 하나를 이용하여 상기 직사각형 비디오 블록의 샘플을 예측하고 - 상기 참조 샘플들은 상기 직사각형 블록의 종횡비에 비례하여 증가되는 광각들의 수에 기초함 -; 및
    상기 예측을 이용하여 상기 직사각형 비디오 블록을 인트라 코딩 모드로 디코딩하도록 구성된 장치.
  5. 제1항 또는 제3항의 방법에 있어서, 또는 제2항 또는 제4항의 장치에 있어서, 인트라 동안의 예측 방향들은 -135도 및 45도를 넘어서 확장되는 방법 또는 장치.
  6. 제1항 또는 제3항의 방법에 있어서, 또는 제2항 또는 제4항의 장치에 있어서, 예측 방향들을 증가시키는 것은 상기 예측 방향들을 수평 또는 수직 방향으로 확장하는 한편 반대 방향에서 일부 방향들을 제거하여 동일한 수의 전체 방향을 유지하는 것을 포함하는 방법 또는 장치.
  7. 제1항 또는 제3항의 방법에 있어서, 또는 제2항 또는 제4항의 장치에 있어서, 예측 방향들은 확장된 광각 예측 방향들의 서브세트에 제한되는 방법 또는 장치.
  8. 제1항 또는 제3항의 방법에 있어서, 또는 제2항 또는 제4항의 장치에 있어서, 상기 비디오 블록은 직사각형 형상을 갖는 코딩 유닛인 방법 또는 장치.
  9. 제1항 또는 제3항의 방법에 있어서, 또는 제2항 또는 제4항의 장치에 있어서, 상기 참조 샘플들은 이웃 블록으로부터 선택되는 방법 또는 장치.
  10. 제1항 또는 제3항의 방법에 있어서, 또는 제2항 또는 제4항의 장치에 있어서, 각도 파라미터들의 세트는 32의 인자들을 포함하는 방법 또는 장치.
  11. 제7항에 있어서,
    각도 값들은 각도들의 균일한 간격을 가능하게 하도록 수정되는 방법 또는 장치.
  12. 디바이스로서:
    제4항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 장치; 및
    (i) 신호를 수신하도록 구성된 안테나 - 상기 신호는 상기 비디오 블록을 포함함 -, (ii) 상기 수신된 신호를 상기 비디오 블록을 포함하는 주파수들의 대역에 제한하도록 구성된 대역 제한기, 및 (iii) 상기 비디오 블록을 나타내는 출력을 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 중 적어도 하나를 포함하는 디바이스.
  13. 프로세서를 사용한 재생을 위해, 제1항 및 제5항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법에 따라 또는 제2항 및 제5항 내지 제11항 중 어느 한 항의 장치에 의해 생성되는 데이터 콘텐츠를 포함하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체.
  14. 프로세서를 사용한 재생을 위해, 제1항 및 제5항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법에 따라 또는 제2항 및 제5항 내지 제11항 중 어느 한 항의 장치에 의해 생성되는 비디오 데이터를 포함하는 신호.
  15. 프로그램이 컴퓨터에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터로 하여금, 제1항, 제3항 및 제5항 내지 제11항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 야기하는 명령어들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
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