KR20210066546A - Mobile terminal and method for controlling thereof - Google Patents
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Abstract
Description
클라우드 서버에 설치된 애플리케이션의 스플래쉬 이미지가 이동 단말기에 출력되는 시간을 단축하는 기술 분야에 적용이 가능하다.It can be applied to a technology field that shortens the time when a splash image of an application installed on a cloud server is output to a mobile terminal.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal may be divided into a mobile/portable terminal and a stationary terminal according to whether the terminal can be moved. Again, the mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mounted terminal depending on whether the user can carry it directly.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다. The functions of mobile terminals are diversifying. For example, there are functions for data and voice communication, photo and video shooting through a camera, voice recording, music file playback through a speaker system, and image or video output to the display. Some terminals add an electronic game play function or perform a multimedia player function. In particular, recent mobile terminals can receive multicast signals that provide broadcast and visual content such as video or television programs.
이동 단말기는 삼차원 깊이 카메라 기술의 발전과 함께 삼차원 비전(Vision) 기술 기반으로 사용자의 모션(motion)이나 제스처(gesture)를 감지하여 디바이스를 제어하는 사용자 인터페이스(User Interface, UI)도 발전하고 있다. 삼차원 비전(Vision) 기반 UO는 기존 이차원 터치 기반 UI를 보완하여 다양한 어플리케이션에 적용이 가능하다. 예를 들면, 증강현실(Augmented reality, AR) 어플리케이션에서 오브젝트를 삼차원으로 제어할 수 있고, 사용자가 터치할 수 없는 위치에 디바이스가 있는 경우에도 제어할 수 있으며, 사용자의 손이 오염되거나 장갑을 끼고 있을 경우 등 터치가 어려운 경우에도 디바이스를 제어할 수 있게 해준다. 이에, 삼차원 비전(Vision) 기반 제스처 인식 기술이 각광 받고 있다.In the mobile terminal, along with the development of 3D depth camera technology, a user interface (UI) for controlling a device by detecting a motion or gesture of a user based on 3D vision technology is also developing. The three-dimensional vision-based UO can be applied to various applications by supplementing the existing two-dimensional touch-based UI. For example, in an augmented reality (AR) application, an object can be controlled in three dimensions, even when the device is in a location that the user cannot touch, and the user's hand is contaminated or wearing gloves. It allows you to control the device even when it is difficult to touch, such as when there is Accordingly, a three-dimensional vision-based gesture recognition technology is in the spotlight.
최근에는 통신 기술의 발전에 따라 클라우드 환경을 통해 이동 단말기에 서비스를 제공하고 있는 추세이다. 이동 단말기는 클라우드 환경을 통해 로컬 스토리지의 용량 한계를 극복하고, 사용자는 클라우드 환경을 통해 복수의 기기에서 쉽게 파일을 공유할 수 있게 되었다.In recent years, with the development of communication technology, it is a trend to provide services to mobile terminals through a cloud environment. The mobile terminal overcomes the capacity limit of local storage through the cloud environment, and users can easily share files on multiple devices through the cloud environment.
클라우드 서버에 설치된 애플리케이션의 스플래쉬 이미지가 이동 단말기에 출력되는 시간을 단축하는데 목적이 있다.An object of the present invention is to shorten the time when a splash image of an application installed on a cloud server is output to a mobile terminal.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해, 일 실시예 따른 이동 단말기는, 디스플레이부, 애플리케이션이 설치된 클라우드 서버와 통신하는 통신부, 상기 애플리케이션의 스플래쉬 이미지를 포함하는 로컬 스토리지, 및 상기 애플리케이션의 실행 요청을 상기 클라우드 서버에 전달하고, 상기 클라우드 서버로부터 실행된 상기 애플리케이션이 구성하는 화면 정보를 수신하고, 수신한 상기 화면 정보에 대응하는 화면을 상기 디스플레이부에 출력하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 애플리케이션의 실행 요청을 수신한 경우, 상기 클라우드 서버로부터 수신한 상기 화면 정보에 대응하는 화면을 상기 디스플레이부에 출력하기 전까지 상기 스플래쉬 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다. In order to achieve the above or other object, a mobile terminal according to an embodiment may include a display unit, a communication unit communicating with a cloud server in which an application is installed, a local storage including a splash image of the application, and a request to execute the application to the cloud. A processor for transmitting to a server, receiving screen information configured by the application executed from the cloud server, and outputting a screen corresponding to the received screen information to the display unit, wherein the processor includes: When an execution request is received, the display unit may be controlled to output the splash image until a screen corresponding to the screen information received from the cloud server is outputted to the display unit.
또한, 일 실시예에 따라, 상기 클라우드 서버는 상기 애프리케이션을 실행하는 In addition, according to an embodiment, the cloud server executes the application
또한, 일 실시예에 따라, 스플래쉬 이미지는 상기 애플리케이션에 대응하여 고정된 제1 스플래쉬 이미지 또는 상기 애플리케이션의 실행이 중단된 시점의 화면에 대응되는 제2 스플래쉬 이미지를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다. Also, according to an embodiment, the splash image may include a first splash image fixed in response to the application or a second splash image corresponding to a screen at a time when the execution of the application is stopped.
또한, 일 실시예에 따라, 상기 프로세서는 실행된 상기 애플리케이션이 종료된 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제1 스플래쉬 이미지를 수신하고, 상기 로컬 스토리지에 저장된 스토리지 이미지를 상기 제1 스플래쉬 이미지로 갱신하는 것을 특징으로 할 수 있다. In addition, according to an embodiment, when the executed application is terminated, the processor receives the first splash image from the cloud server, and updates the storage image stored in the local storage to the first splash image. can be characterized.
또한, 일 실시예에 따라, 상기 프로세서는 실행된 상기 애플리케이션이 중단된 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제2 스플래쉬 이미지를 수신하고, 상기 로컬 스토리지에 저장된 스토리지 이미지를 상기 제2 스플래쉬 이미지로 갱신하는 것을 특징으로 할 수 있다. In addition, according to an embodiment, when the executed application is stopped, the processor receives the second splash image from the cloud server, and updates the storage image stored in the local storage to the second splash image. can be characterized.
또한, 일 실시예에 따라, 상기 스토리지 이미지는 상기 애플리케이션이 처음 실행되는 경우, 상기 애플리케이션 실행 요청에 대응하여 상기 클라우드 서버로부터 수신되어 상기 로컬 스토리지에 저장되는 것을 특징으로 할 수 있다. Also, according to an embodiment, when the application is first executed, the storage image may be received from the cloud server in response to the application execution request and stored in the local storage.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해, 일 실시예 따른 이동 단말기 제어 방법은, 애플리케이션 실행 요청을 수신하는 단계, 상기 애플리케이션이 설치된 클라우드 서버에 상기 실행 요청을 전달하는 단계, 로컬 스토리지에 저장된 상기 애플리케이션의 스플래쉬 이미지를 디스플레이부에 출력하는 단계, 상기 클라우드 서버로부터 실행된 상기 애플리케이션이 구성하는 화면 정보를 수신하는 단계, 및 수신한 상기 화면 정보에 대응되는 화면을 상기 디스플레이부에 출력하는 단계를 포함할 수 있다. In order to achieve the above or other object, the method for controlling a mobile terminal according to an embodiment includes the steps of receiving an application execution request, transmitting the execution request to a cloud server in which the application is installed, and splashing the application stored in local storage It may include outputting an image to a display unit, receiving screen information configured by the application executed from the cloud server, and outputting a screen corresponding to the received screen information to the display unit. .
또한, 일 실시예에 따라, 상기 클라우드 서버는 상기 애플리케이션을 실행하는 애플리케이션 코드를 포함할 수 있다. Also, according to an embodiment, the cloud server may include an application code for executing the application.
또한, 일 실시예에 따라, 상기 스프래쉬 이미지는 상기 애플리케이션에 대응하여 고정된 제1 스플래쉬 이미지 또는 상기 애플리케이션의 실행이 중단된 시점의 화면에 대응하는 제2 스플래쉬 이미지를 포함할 수 있다. Also, according to an embodiment, the splash image may include a first splash image that is fixed in response to the application or a second splash image that corresponds to a screen when the execution of the application is stopped.
또한, 일 실시예에 따라, 실행된 상기 애플리케이션이 종료된 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제1 스플래쉬 이미지를 수신하는 단계, 및 상기 로컬 스토리지에 저장된 스프래쉬 이미지를 상기 제1 스플래쉬 이미지로 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다. Also, according to an embodiment, when the executed application is terminated, receiving the first splash image from the cloud server, and updating the splash image stored in the local storage to the first splash image may further include.
또한, 일 실시예에 따라, 실행된 상기 애플리케이션이 중단된 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제2 스플래쉬 이미지를 수신하는 단계, 및 상기 로컬 스토리지에 저장된 스플래쉬 이미지를 상기 제2 스플래쉬 이미지로 갱신하는 단계를 더 포함할 수 있다. In addition, according to an embodiment, when the executed application is stopped, receiving the second splash image from the cloud server, and updating the splash image stored in the local storage to the second splash image may include more.
또한, 일 실시예에 따라, 상기 스토리지 이미지는 상기 애플리케이션이 처음 실행되는 경우, 상기 애플리케이션 실행 요청에 대응하여 상기 클라우드 서버로부터 수신되어 상기 로컬 스토리지에 저장되는 것을 특징으로 할 수 있다.Also, according to an embodiment, when the application is first executed, the storage image may be received from the cloud server in response to the application execution request and stored in the local storage.
일 실시예에 따른 이동 단말기는, 클라우드 서버에 설치된 애플리케이션을 실행하는 경우, 스플래쉬 이미지의 출력이 지연되는 것을 방지할 수 있다.The mobile terminal according to an embodiment may prevent delay in outputting a splash image when an application installed on a cloud server is executed.
도 1a는 일 실시예에 따른 이동 단말기의 블록도이다.
도 1b 및 1c는 일 실시예에 따른 이동 단말기를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 클라우드 시스템을 도시하고 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 이동 단말기의 구성도이다.
도 4는 일 실시예에 따라 이동 단말기에서 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 도시하고 있다.
도 5는 일 실시예에 따라 이동 단말기에서 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 도시하고 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 메인 스플래쉬 윈도우를 도시하고 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 이전 화면 스플래쉬 윈도우를 도시하고 있다.
도 8은 일 실시예에 따라 이동 단말기에서 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 도시하고 있다.
도 9는 일 실시예에 따라 이동 단말기에서 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 도시하고 있다.
도 10은 일 실시예에 따라 이동 단말기에서 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 도시하고 있다.
도 11은 일 실시예에 따라 이동 단말기에서 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 도시하고 있다.
도 12는 일 실시예에 따라 이동 단말기의 로컬 스토리지에 저장된 스플래쉬 이미지를 획득하는 프로세서를 도시하고 있다.1A is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment.
1B and 1C are conceptual views of a mobile terminal viewed from different directions according to an exemplary embodiment.
2 illustrates a cloud system according to an embodiment.
3 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment.
4 illustrates a processor executing an application in a mobile terminal according to an embodiment.
5 illustrates a processor executing an application in a mobile terminal according to an embodiment.
6 illustrates a main splash window according to an embodiment.
7 illustrates a previous screen splash window according to an embodiment.
8 illustrates a processor executing an application in a mobile terminal according to an embodiment.
9 illustrates a processor executing an application in a mobile terminal according to an embodiment.
10 illustrates a processor executing an application in a mobile terminal according to an embodiment.
11 illustrates a processor executing an application in a mobile terminal according to an embodiment.
12 illustrates a processor for acquiring a splash image stored in a local storage of a mobile terminal according to an embodiment.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, the embodiments disclosed in the present specification will be described in detail with reference to the accompanying drawings, but the same or similar components are assigned the same reference numerals regardless of reference numerals, and redundant description thereof will be omitted. The suffixes "module" and "part" for the components used in the following description are given or mixed in consideration of only the ease of writing the specification, and do not have a meaning or role distinct from each other by themselves. In addition, in describing the embodiments disclosed in the present specification, if it is determined that detailed descriptions of related known technologies may obscure the gist of the embodiments disclosed in the present specification, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the accompanying drawings are only for easy understanding of the embodiments disclosed in the present specification, and the technical idea disclosed herein is not limited by the accompanying drawings, and all changes included in the spirit and scope of the present invention , should be understood to include equivalents or substitutes.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.The mobile terminal described in this specification includes a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), a portable multimedia player (PMP), a navigation system, and a slate PC. , tablet PCs, ultrabooks, wearable devices, for example, watch-type terminals (smartwatch), glass-type terminals (smart glass), HMD (head mounted display), etc. may be included. have.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 해당 기술 분야의 통상의 기술자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.However, it is common knowledge in the art that the configuration according to the embodiment described in this specification may be applied to a fixed terminal such as a digital TV, a desktop computer, and a digital signage, except when applicable only to a mobile terminal. If you're an engineer, it's easy to figure out.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.1A to 1C, FIG. 1A is a block diagram illustrating a mobile terminal related to the present invention, and FIGS. 1B and 1C are conceptual views of an example of the mobile terminal related to the present invention viewed from different directions.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. The
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.More specifically, among the components, the
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.The
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.The
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.The
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.In addition, the
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.In addition to the operation related to the application program, the
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.In addition, the
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.The
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.At least some of the respective components may operate cooperatively with each other to implement an operation, control, or control method of a mobile terminal according to various embodiments to be described below. In addition, the operation, control, or control method of the mobile terminal may be implemented on the mobile terminal by driving at least one application program stored in the
도 1 b 및 1c는 펼쳐진 상태의 폴더블 방식의 이동 단말기에서의 기본적인 특징에 대해 설명한다.1B and 1C illustrate basic features of a foldable mobile terminal in an unfolded state.
이동 단말기(100)에는 디스플레이(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.The
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부, 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.Hereinafter, as shown in FIGS. 1B and 1C , the
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.However, these configurations are not limited to this arrangement. These components may be excluded, replaced, or disposed on different sides as necessary. For example, the
디스플레이(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.The
디스플레이(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.The
또한, 디스플레이(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.In addition, two or
디스플레이(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.The
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 디스플레이(151)를 덮는 윈도우(151a)와 디스플레이(151)를 구성하는 복수의 레이어 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.On the other hand, the touch sensor is configured in the form of a film having a touch pattern and is disposed between the
이처럼, 디스플레이(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.As such, the
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.The first
디스플레이(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.A sound hole for emitting sound generated from the first
광 출력부는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부를 제어할 수 있다.The light output unit is configured to output light to notify the occurrence of an event. Examples of the event may include a message reception, a call signal reception, a missed call, an alarm, a schedule notification, an email reception, and information reception through an application. When the user's event confirmation is detected, the
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.The
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.The first and
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.In this drawing, the
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.The contents input by the first and
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.Meanwhile, as another example of the
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.The rear input unit may be disposed to overlap the
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이(151)가 보다 대화면으로 구성될 수 있다.As such, when the rear input unit is provided on the rear surface of the terminal body, a new type of user interface using the same can be implemented. In addition, when the aforementioned touch screen or rear input unit replaces at least some functions of the
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서(143)가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서(143)를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수도 있고, 별도의 위치에 구비될 수도 있다.Meanwhile, the
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.The
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.The
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.A
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.The
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.The flash 124 may be disposed adjacent to the
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.A second
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.At least one antenna for wireless communication may be provided in the terminal body. The antenna may be built into the terminal body or formed in the case. For example, an antenna forming a part of the broadcast reception module 111 (refer to FIG. 1A ) may be configured to be withdrawable from the terminal body. Alternatively, the antenna may be formed in a film type and attached to the inner surface of the rear cover 103 , or a case including a conductive material may be configured to function as an antenna.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.The terminal body is provided with a power supply unit 190 (refer to FIG. 1A ) for supplying power to the
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.The battery 191 may be configured to receive power through a power cable connected to the
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.On the other hand, in this figure, the rear cover 103 is coupled to the
본 발명에 적용되는 카메라(도 1에 도시된 카메라(121) 및 도 1A에 도시된 카메라(121a))는 모바일 디바이스의 터치 스크린 주변에 위치하고 있다. 따라서, 상기 모바일 디바이스의 터치 스크린으로부터 일정 거리이내의 오브젝트(예를 들어, 사용자의 손가락)에 대한 깊이 정보(depth information)를 디텍트 하는 것이 가능하다. 이와 같은 카메라를 깊이 카메라로 명명할 수 있다.The camera (the
상기 깊이 카메라를 구현하는 방법으로 2가지 방안을 제시한다. 첫번째 방안은, 멀티 카메라(또는 렌즈)를 사용하는 방법으로서 2개 이상의 카메라를 이용하여 가시광선을 포착하고, 깊이 정보(depth information)를 이용하여 3D 이미지를 생성한다. 두번째 방안은, 카메라 모듈에 심도 센싱(Depth sensing)을 위한 별도의 센서를 탑재하는 방식으로서, 보다 구체적으로는 SL(Structured Light) 및 ToF(Time of Flight) 방식이 적용된다.Two methods are proposed as a method of implementing the depth camera. The first method is a method of using a multi-camera (or lens), which captures visible light using two or more cameras, and generates a 3D image using depth information. The second method is a method of mounting a separate sensor for depth sensing in a camera module, and more specifically, structured light (SL) and time of flight (ToF) methods are applied.
전술한 SL 방식은, 직선이나 격자 무늬 등 특정 패턴의 레이저를 촬영 대상에 방사한 후 대상 표면의 모양에 따라 패턴이 변형된 정보를 분석한다. 나아가, 깊이 정보를 계산한 후, 이미지 센서가 촬영한 사진과 합성하여 3D 기반의 촬영 결과를 도출한다. 이를 구현하기 위하여, 특정 패턴을 송출하는 레이저 적외선(IR) 프로젝터, 적외선 심도 센서, 이미지 센서 및 3D 프로세서 등이 사용될 수 있다.In the above-described SL method, after irradiating a laser of a specific pattern, such as a straight line or a grid pattern, to an object to be photographed, information in which the pattern is deformed according to the shape of the surface of the object is analyzed. Furthermore, after calculating the depth information, a 3D-based photographing result is derived by synthesizing it with the photograph taken by the image sensor. To implement this, a laser infrared (IR) projector that emits a specific pattern, an infrared depth sensor, an image sensor, and a 3D processor may be used.
전술한 ToF 방식은, 레이저가 촬영 대상에 갔다가 반사되어 돌아오는 시간을 측정하여 깊이 정보를 계산한 후, 이미지 센서가 촬영한 사진과 합성하여 3D 기반의 촬영 결과를 도출한다. 이를 구현하기 위하여, 레이저 적외선(IR) 프로젝터, 수신 센서, 이미지 센서 및 3D 프로세서 등이 사용될 수 있다.In the above-described ToF method, depth information is calculated by measuring the time it takes for a laser to go to a photographing target and then reflected back, and then synthesized with a photograph taken by an image sensor to derive a 3D-based photographing result. To implement this, a laser infrared (IR) projector, a receiving sensor, an image sensor, a 3D processor, and the like may be used.
도 2은 일 실시예에 따른 클라우드 시스템을 도시하고 있다. 2 illustrates a cloud system according to an embodiment.
클라우드 시스템은 이동 단말기(200), 통신망(300), 클라우드 서버(400)를 포함할 수 있다. The cloud system may include a
이동 단말기(200)는 클라우드 서버(400)와 통신할 수 있는 디바이스로, 클라우드 단말기일 수 있다. 클라우드 단말기는 앱 실행 프로세스가 단말에서 처리되는 것과 달리 클라우드 서버(400)에서 제공하는 서비스에서 대부분이 처리되는 단말기로, 단말기 자체는 입출력 장치의 역할을 담당할 수 있다. The
구체적으로, 클라우드 단말기는 OS(Operating System)를 통해 VFS(Virtual File System) 기반 클라우드 서버에 설치된 애플리케이션을 실행하는 단말기일 수 있다. 여기서, VFS는 실제 파일 시스템 위의 추상 계층일 수 있다. VFS의 목적은 애플리케이션이 여러 파일 시스템에 같은 방법으로 접근할 수 있게 하는데 있다. 이를테면 VFS를 사용하면 애플리케이션은 로컬인 기억 장치 및 클라우드 서버에 직접적으로 접근할 수 있기 때문에 로컬인 기억 장치와 클라우드 서버의 차이를 느끼지 못할 수 있다. 또한, OS의 차이를 넘어 파일 시스템의 차이를 느끼는 일 없이 접근할 수 있다. Specifically, the cloud terminal may be a terminal that executes an application installed in a virtual file system (VFS)-based cloud server through an operating system (OS). Here, the VFS may be an abstraction layer above the actual file system. The purpose of VFS is to allow applications to access multiple file systems in the same way. For example, with VFS, applications can directly access local storage and cloud servers, so they may not notice the difference between local storage and cloud servers. In addition, it is possible to access without feeling the difference in the file system beyond the difference in the OS.
통신망(300)은 이동 단말기(200)와 클라우드 서버(400) 간을 유선, 무선 및/또는 인터넷 등으로 연결하여 통신할 수 있도록 하는 단독 또는 복합의 망일 수 있다. The
클라우드 서버(400)는 통신망(300) 상의 저장장치로 이동 단말기(200)이 통신망(300)을 통해 언제 어디서든 접속할 수 있는 저장장치일 수 있다. The
도 3은 일 실시예에 따른 이동 단말기(200)의 구성도이다. 구체적으로, 도 3의 이동 단말기(200)는 도 1의 제어부(180)를 나타낼 수 있다. 3 is a block diagram of a
이동 단말기(200)는 OS(Operating System)(210), VFS(Virtual File System)(220), 클라우드 파일 매니저(230), 및 클라우드 파일 캐시(240)을 포함할 수 있다. The
OS(210)는 이동 단말기(200)에 설치된 운영 체제로 안드로이드 기반의 OS를 포함할 수 있다.The
VFS(220)는 커널과 실제 파일 시스템과 인터페이스나 규격을 정의하고서 OS(210)과 클라우드 파일 매니저(230)간의 통신을 매개하기 위한 것일 수 있다. The
클라우드 파일 매니저(230)은 이동 단말기(200)에서 통신망(300) 상의 클라우스 서버(400)에 설치된 애플리케이션을 실행함에 있어 OS와의 통신을 매개하기 위한 것일 수 있다. The
클라우드 파일 캐시(240)는 클라우드 파일 매니저(230)의 내부 캐시 영역을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 클라우드 파일 매니저(230)가 클라우드 서버(400)로부터 다운로드 받은 파일을 클라우드 파일 캐시(240)에 캐시 파일로 저장할 수 있다. The
구체적으로, 클라우드 파일 매니저(230)는 이동 단말기(200)를 통해 클라우드 서버(400)에 애플리케이션 실행을 요청할 수 있다. 클라우드 파일 매니저(230)는 클라우드 서버(400)로부터 수신한 파일을 클라우드 파일 캐시(240)에 임시 또는 반 영구적으로 저장할 수 있다. 클라우드 파일 캐시(240)에 저장되는 파일은 애플리케이션을 실행하는데 소요되는 시간 동안 출력되는 화면 이미지(이하, 스플래쉬 윈도우(Splash Window)로 칭함)를 포함할 수 있다. Specifically, the
이하에서, 스플래쉬 윈도우를 출력하는 구체적인 실시예를 살펴본다. Hereinafter, a specific embodiment of outputting a splash window will be described.
도 4는 일 실시예에 따라 이동 단말기(200)에서 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 도시하고 있다. 구체적으로, 도 4는 이동 단말기(200)의 로컬 스토리지에 저장된 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 도시하고 있다. 4 illustrates a processor executing an application in the
이동 단말기(200)는 입력 장치를 통해 사용자로부터 애플리케이션 실행을 요청 받을 수 있다(S301). 여기서, 입력 장치는 터치 패널에 인가된 터치 신호, 모션 신호 또는 음성 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이동 단말기(200)는 실행 요청된 애플리케이션을 분별하고 애플리케이션 코드를 로컬 스토리지로부터 리드할 수 있다(S302).The
이동 단말기(200)는 애플리케이션 코드를 통해 실행된 애플리케이션에 대응되는 스플래쉬 윈도우를 로컬 스토리지에서 리드하고, 스플래쉬 윈도우를 디스플레이에 출력할 수 있다(S303). 애플리케이션 실행 요청 후 스플래쉬 윈도우를 출력하는데 소요되는 시간을 제1 시간(t1)으로 정의할 수 있다. 제1 시간(t1)은 애플리케이션 실행 요청에 애플리케이션의 첫 화면이 출력되는데 소요되는 시간일 수 있다.The
이동 단말기(200)는 스플래쉬 윈도우를 출력하고 데이터를 초기화할 수 있다(S304). 여기서, 데이터를 초기화하는 단계는 애플리케이션 코드를 초기화하는 단계를 포함할 수 있다. The
이동 단말기(200)는 데이터를 초기화한 후, 애플리케이션 실행의 첫 화면을 구성하고(S305), 구성된 첫 화면을 디스플레이에 출력할 수 있다(S306). 애플리케이션 실행 요청 후 첫 화면을 출력하는데 소요되는 시간을 제2 시간(t2)로 정의할 수 있다. 제2 시간(t2)은 애플리케이션 실행 요청에 애플리케이션이 반응하는데 소요되는 시간일 수 있다. After initializing the data, the
도 5는 일 실시예에 따라 이동 단말기(200)에서 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 도시하고 있다. 구체적으로, 도 5는 이동 단말기(200)의 로컬 스토리지에 저장된 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 도시하고 있다.5 illustrates a processor executing an application in the
이동 단말기(200)는 입력 장치를 통해 사용자로부터 애플리케이션 실행을 요청 받을 수 있다(S401). 여기서, 입력 장치는 터치 패널에 인가된 터치 신호, 모션 신호 또는 음성 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이동 단말기(200)는 실행 요청된 애플리케이션을 분별하고 애플리케이션 코드를 로컬 스토리지로부터 리드할 수 있다(S402).The
이동 단말기(200)는 실행 요청된 애플리케이션이 실행 상태인지 분별할 수 있다(S403). 이동 단말기(200)는 애플리케이션 코드를 통해 또는 따로 저장된 데이터를 통해 실행 요청된 애플리케이션이 실행 상태인지 분별할 수 있다. The
이동 단말기(200)는 실행 요청된 애플리케이션이 실행 상태가 아닌 경우(S403, No), 메인 스플래쉬 윈도우를 출력할 수 있다(S404). 메인 스플래쉬 윈도우는 애플리케이션을 처음 시작할 때 제공되는 대표 이미지일 수 있다. 메인 스플래쉬 윈도우는 도 6을 참조할 수 있다. The
이동 단말기(200)는 메인 스플래쉬 윈도우를 출력하고 데이터를 초기화할 수 있다(S405). 여기서, 데이터를 초기화하는 단계는 애플리케이션 코드를 초기화하는 단계를 포함할 수 있다. The
이동 단말기(200)는 데이터를 초기화한 후, 애플리케이션 실행의 첫 화면을 구성하고(S406), 구성된 첫 화면을 디스플레이에 출력할 수 있다(S407).After initializing the data, the
이동 단말기(200)는 실행 요청된 애플리케이션이 실행 상태인 경우(S403, No), 이전 화면 스플래쉬 윈도우를 출력할 수 있다(S408). 이전 화면 스플래쉬 윈도우는 실행이 정지된 시점에 애플리케이션의 실행 화면에 대응되는 이미지일 수 있다. 이전 화면 스플래쉬 윈도우는 도 7을 참조할 수 있다. 이전 화면 스플래쉬 윈도우는 로컬 스토리지에 저장될 수 있다. 이전 화면 스플레위 윈도우는 애플리케이션이 실행 중인 경우 대응하여 갱신될 수 있다. The
이동 단말기(200)는 이전 화면 스플래쉬 윈도우를 출력하고 데이터를 재 리드할 수 있다(S409). 여기서, 데이터를 재 리드하는 단계는 애플리케이션 코드가 실행 중 멈춘 지점을 디텍트하는 단계를 포함할 수 있다. The
이동 단말기(200)는 데이터를 재 리드한 후, 애플리케이션 실행 중 멈춘 이전 화면을 구성하고(S410), 구성된 이전 화면을 디스플레이에 출력할 수 있다(S411).After re-reading the data, the
도 6은 일 실시예에 따른 메인 스플래쉬 윈도우를 도시하고 있다. 6 illustrates a main splash window according to an embodiment.
구체적으로, 도 6(a)는 전화 애플리케이션이 처음 실행될 때 출력되는 메인 스플래쉬 윈도우를 출력한 실시예를 도시하고 있다. Specifically, FIG. 6( a ) illustrates an embodiment in which a main splash window output when a phone application is first executed is output.
또한, 도 6(b)는 메시지 애플리케이션이 처음 실행될 때 출력되는 메인 스플래쉬 윈도우를 출력한 실시예를 도시하고 있다. In addition, FIG. 6(b) shows an embodiment in which the main splash window output when the message application is first executed is output.
또한, 도6(c)는 연락처 애플리케이션이 처음 실행될 때 출력되는 메인 스플래쉬 윈도우를 출력한 실시예를 도시하고 있다. Also, FIG. 6( c ) shows an embodiment in which the main splash window output when the contact application is first executed is output.
도 7은 일 실시예에 따른 이전 화면 스플래쉬 윈도우를 도시하고 있다. 7 illustrates a previous screen splash window according to an embodiment.
구체적으로, 도 7(a)는 전화 애플리케이션이 특정 전화 번호(010-XXX-XXXX)를 입력한 상태에서 중단되고, 로컬 스토리지에 저장된 이전 화면 스플래쉬 윈도우를 출력한 실시예를 도시하고 있다. Specifically, Figure 7 (a) shows an embodiment in which the phone application is stopped while inputting a specific phone number (010-XXX-XXXX), and output the previous screen splash window stored in the local storage.
또한, 도 7(b)는 메시지 애플리케이션이 특정인(채연)과의 메시지 창을 실행한 상태에서 중단되고, 로컬 스토리지에 저장된 이전 화면 스플래쉬 윈도우를 출력한 실시예를 도시하고 있다. In addition, FIG. 7(b) shows an embodiment in which the message application is stopped while executing a message window with a specific person (Chaeyeon), and the previous screen splash window stored in the local storage is output.
또한, 도 7(c)는 연락처 애플리케이션이 특정인(채연)의 연락처 창을 실행한 상태에서 중단되고, 로컬 스토리지에 저장된 이전 화면 스플래쉬 윈도우를 출력한 실시예를 도시하고 있다. In addition, FIG. 7(c) shows an embodiment in which the contact application is stopped while running the contact window of a specific person (Chaeyeon), and the previous screen splash window stored in the local storage is output.
도8 는 일 실시예에 따라 이동 단말기(200)에서 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 도시하고 있다. 구체적으로, 도 8는 이동 단말기(200)의 클라우드 서버(400)에 저장된 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 도시하고 있다.8 illustrates a processor executing an application in the
이동 단말기(200)는 입력 장치를 통해 사용자로부터 애플리케이션 실행을 요청 받을 수 있다(S501). 여기서, 입력 장치는 터치 패널에 인가된 터치 신호, 모션 신호 또는 음성 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이동 단말기(200)는 애플리케이션 실행 요청을 수신하면, 클라우드 서버(400)에 애플리케이션 실행 요청을 전달할 수 있다(S502). 구체적으로, 클라우드 파일 매니저(230)는 통신망(300)을 통해 클라우드 서버(400)에 애플리케이션 실해 요청을 전달할 수 있다.Upon receiving the application execution request, the
클라우드 서버(400)는 애플리케이션 실행 요청을 수신하고(S503), 실행 요청된 애플리케이션 코드를 리드할 수 있다(S504).The
클라우드 서버(400)는 실행 요청된 애플리케이션 코드를 코드를 통해 대응되는 스플래쉬 윈도우를 생성할 수 있다(S505). The
이동 단말기(200)는 클라우드 서버(400)로부터 스플래위 윈도우를 수신하고(S506), 수신된 스플래쉬 윈도우를 출력할 수 있다(S507). The
클라우드 서버(400)는 스플래쉬 윈도우(S506)를 이동 단말기(200)에 송신하고, 데이터를 초기화할 수 있다(S508). 여기서, 데이터를 초기화하는 단계는 애플리케이션 코드를 초기화하는 단계를 포함할 수 있다. The
클라우드 서버(400)는 데이터를 초기화한 후, 애플리케이션 실행의 첫 화면을 구성하고(S509), 첫 화면을 생성할 수 있다(S510). After initializing the data, the
클라우드 서버(400)가 생성된 첫 화면을 이동 단말기(200)에 송부하면(S511), 이동 단말기(200)는 수신한 첫 화면을 디스플레이에 출력할 수 있다(S512).When the
도9 는 일 실시예에 따라 이동 단말기(200)에서 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 도시하고 있다. 구체적으로, 도 9는 이동 단말기(200)의 클라우드 서버(400)에 저장된 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 도시하고 있다.9 illustrates a processor executing an application in the
이동 단말기(200)는 입력 장치를 통해 사용자로부터 애플리케이션 실행을 요청 받을 수 있다(S601). 여기서, 입력 장치는 터치 패널에 인가된 터치 신호, 모션 신호 또는 음성 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이동 단말기(200)는 애플리케이션 실행 요청을 수신하면, 클라우드 서버(400)에 애플리케이션 실행 요청을 전달할 수 있다(S602). 구체적으로, 클라우드 파일 매니저(230)는 통신망(300)을 통해 클라우드 서버(400)에 애플리케이션 실해 요청을 전달할 수 있다.When the
클라우드 서버(400)는 애플리케이션 실행 요청을 수신하고(S603), 실행 요청된 애플리케이션 코드를 리드할 수 있다(S604).The
클라우드 서버(400)는 실행 요청된 애플리케이션이 실행 상태임을 분별할 수 있다(S605). 여기서 실행 상태란, 중단 상태를 포함하는 상태일 수 있다. 여기서 실행 상태와 대비되는 상태를 종료 상태일 수 있다. The
실행 요청된 애플리케이션이 실행 상태가 아닌 경우(S605, No), 즉 종료 상태인 경우, 메인 스플래쉬 윈도우를 생성할 수 있다. 여기서 메인 스플래쉬 윈도우는 실행 요청된 애플리케이션의 대표 이미지일 수 있다. When the execution-requested application is not in the running state (S605, No), that is, in the end state, a main splash window may be created. Here, the main splash window may be a representative image of an application requested to be executed.
실행 요청된 애플리케이션이 실행 상태인 경우(S605, Yes), 즉 중단 상태인 경우, 이전 화면 스플래쉬 윈도우를 생성할 수 있다. 여기서 이전 화면 스플래쉬 윈도는 이전 애플리케이션의 실행이 중단된 시점의 화면에 대응되는 이미지일 수 있다.When the execution-requested application is in the running state (S605, Yes), that is, in the suspended state, a previous screen splash window may be created. Here, the previous screen splash window may be an image corresponding to the screen at the point in time when the execution of the previous application is stopped.
클라우드 서버(400)는 실행 요청된 애플리케이션의 상태에 대응하여 스플래쉬 윈도우를 이동 단말기(200)에 송부할 수 있다. 구체적으로, 실행 요청된 애플리케이션이 종료 상태인 경우(S605, No), 메인 스플래쉬 윈도우를 이동 단말기(200)에 송부할 수 있다(S608). 또한, 실행 요청된 애플리케이션이 중단 상태인 경우(S605, Yes), 이전 화면 스플래쉬 윈도우를 이동 단말기(200)에 송부할 수 있다(S609).The
이동 단말기(200)는 클라우드 서버로부터 메인 스플래쉬 윈도우를 수신하거나 이전 화면 스플래쉬 윈도우를 수신한 경우, 스플래쉬 윈도우를 디스플레이부에 출력할 수 있다(S610).When receiving the main splash window from the cloud server or the previous screen splash window, the
클라우드 서버(400)는 메인 스플래쉬 윈도우를 이동 단말기(200)에 송신하고, 데이터를 초기화할 수 있다(S611). 여기서, 데이터를 초기화하는 단계는 애플리케이션 코드를 초기화하는 단계를 포함할 수 있다. The
클라우드 서버(400)는 데이터를 초기화한 후, 애플리케이션 실행의 첫 화면을 구성하고(S612), 첫 화면을 생성할 수 있다(S613).After initializing the data, the
클라우드 서버(400)는 이전 화면 스플래쉬 윈도우를 이동 단말기(200)에 송신하고, 데이터를 재 리드할 수 있다(S615). 여기서, 데이터를 재 리드하는 단계는 애플리케이션 코드가 실행 중 멈춘 지점을 디텍트하는 단계를 포함할 수 있다. The
클라우드 서버(400)는 데이터를 재 리드한 후, 애플리케이션 실행 중 멈춘 이전 화면을 구성하고(S616), 이전 화면을 생성할 수 있다(S617).After re-reading the data, the
이동 단말기(200)는 클라우드 서버(400)로부터 생성된 첫 화면 또는 이전 화면을 수신한 경우, 수신환 화면을 디스플레이부에 출력할 수 있다(S619).When the
도10 는 일 실시예에 따라 이동 단말기(200)에서 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 도시하고 있다. 구체적으로, 도 10는 이동 단말기(200)의 클라우드 서버(400)에 저장된 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 도시하고 있다.10 illustrates a processor executing an application in the
이동 단말기(200)는 입력 장치를 통해 사용자로부터 애플리케이션 실행을 요청 받을 수 있다(S701). 여기서, 입력 장치는 터치 패널에 인가된 터치 신호, 모션 신호 또는 음성 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이동 단말기(200)는 애플리케이션 실행 요청을 수신하면, 클라우드 서버(400)에 애플리케이션 실행 요청을 전달할 수 있다(S702). 구체적으로, 클라우드 파일 매니저(230)는 통신망(300)을 통해 클라우드 서버(400)에 애플리케이션 실해 요청을 전달할 수 있다.When the
이동 단말기(200)는 클라우드 서버(400)에 애플리케이션 실행 요청을 송신하기 전후 또는 동시에 로컬 스토리지에서 스플래쉬 윈도우를 획득하고, 획득한 스플래쉬 윈도우를 디스플레이부에 출력할 수 있다(S703). 여기서, 스플래쉬 윈도우는 실행 요청된 애플리케이션에 대응하여 상기 로컬 스토리지에 기 저장되어 있을 수 있다. The
이동 단말기를 클라우드 서버(400)로부터 스플래쉬 윈도우를 수신하여 출력하지 않고, 로컬 스토리지에 저장된 스플래쉬 윈도우를 바로 출력함으로써, 애플리케이션 실행 요청에 대응하여 스플래쉬 윈도우를 출력하는 시간을 단축할 수 있다. The mobile terminal does not receive and output the splash window from the
이동 단말기는 스플래쉬 윈도우를 애플캐이션 실해 요청 후 클라우드 서버(400)로부터 수신한 첫 화면을 출력(S710) 하기 전까지 로컬 스토리지에 저장된 스플래쉬 윈도우를 출력할 수 있다. The mobile terminal may output the splash window stored in the local storage until the first screen received from the
클라우드 서버(400)는 애플리케이션 실행 요청을 수신하고(S702), 실행 요청된 애플리케이션 코드를 리드할 수 있다(S704).The
클라우드 서버(400)는 스플래쉬 윈도우를 이동 단말기(200)에 송신하고, 데이터를 초기화할 수 있다(S706). 여기서, 데이터를 초기화하는 단계는 애플리케이션 코드를 초기화하는 단계를 포함할 수 있다. The
클라우드 서버(400)는 데이터를 초기화한 후, 애플리케이션 실행의 첫 화면을 구성하고(S707), 첫 화면을 생성할 수 있다(S708). After initializing the data, the
클라우드 서버(400)가 생성된 첫 화면을 이동 단말기(200)에 송부하면(S709), 이동 단말기(200)는 수신한 첫 화면을 디스플레이에 출력할 수 있다(S710).When the
도11는 일 실시예에 따라 이동 단말기(200)에서 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 도시하고 있다. 구체적으로, 도 11는 이동 단말기(200)의 클라우드 서버(400)에 저장된 애플리케이션을 실행하는 프로세서를 도시하고 있다.11 illustrates a processor executing an application in the
이동 단말기(200)는 입력 장치를 통해 사용자로부터 애플리케이션 실행을 요청 받을 수 있다(S801). 여기서, 입력 장치는 터치 패널에 인가된 터치 신호, 모션 신호 또는 음성 신호 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이동 단말기(200)는 애플리케이션 실행 요청을 수신하면, 클라우드 서버(400)에 애플리케이션 실행 요청을 전달할 수 있다(S802). 구체적으로, 클라우드 파일 매니저(230)는 통신망(300)을 통해 클라우드 서버(400)에 애플리케이션 실해 요청을 전달할 수 있다.Upon receiving the application execution request, the
이동 단말기(200)는 클라우드 서버(400)에 애플리케이션 실행 요청을 송신하기 전후 또는 동시에 로컬 스토리지에서 스플래쉬 윈도우를 획득하고, 획득한 스플래쉬 윈도우를 디스플레이부에 출력할 수 있다(S803). 여기서, 스플래쉬 윈도우는 실행 요청된 애플리케이션에 대응하여 상기 로컬 스토리지에 기 저장되어 있을 수 있다. The
이동 단말기를 클라우드 서버(400)로부터 스플래쉬 윈도우를 수신하여 출력하지 않고, 로컬 스토리지에 저장된 스플래쉬 윈도우를 바로 출력함으로써, 애플리케이션 실행 요청에 대응하여 스플래쉬 윈도우를 출력하는 시간을 단축할 수 있다. The mobile terminal does not receive and output the splash window from the
이동 단말기는 스플래쉬 윈도우를 애플캐이션 실해 요청 후 클라우드 서버(400)로부터 수신한 첫 화면을 출력(S710) 하기 전까지 로컬 스토리지에 저장된 스플래쉬 윈도우를 출력할 수 있다. The mobile terminal may output the splash window stored in the local storage until the first screen received from the
클라우드 서버(400)는 애플리케이션 실행 요청을 수신하고(S802), 실행 요청된 애플리케이션 코드를 리드할 수 있다(S804).The
클라우드 서버(400)는 실행 요청된 애플리케이션이 실행 상태임을 분별할 수 있다(S806). 여기서 실행 상태란, 중단 상태를 포함하는 상태일 수 있다. 여기서 실행 상태와 대비되는 상태를 종료 상태일 수 있다. The
실행 요청된 애플리케이션이 실행 상태가 아닌 경우(S806, No), 클라우드 서버(400)는 메인 스플래쉬 윈도우를 이동 단말기(200)에 송신하고, 데이터를 초기화할 수 있다(S807). 여기서, 데이터를 초기화하는 단계는 애플리케이션 코드를 초기화하는 단계를 포함할 수 있다. When the execution-requested application is not in the running state (S806, No), the
클라우드 서버(400)는 데이터를 초기화한 후, 애플리케이션 실행의 첫 화면을 구성하고(S808), 첫 화면을 생성할 수 있다(S809).After initializing the data, the
실행 요청된 애플리케이션이 실행 상태가 아닌 경우(S806, Yes), 클라우드 서버(400)는 이전 화면 스플래쉬 윈도우를 이동 단말기(200)에 송신하고, 데이터를 재 리드할 수 있다(S810). 여기서, 데이터를 재 리드하는 단계는 애플리케이션 코드가 실행 중 멈춘 지점을 디텍트하는 단계를 포함할 수 있다. When the execution-requested application is not in the running state (S806, Yes), the
클라우드 서버(400)는 데이터를 재 리드한 후, 애플리케이션 실행 중 멈춘 이전 화면을 구성하고(S811), 이전 화면을 생성할 수 있다(S812).After re-reading the data, the
이동 단말기(200)는 클라우드 서버(400)로부터 생성된 첫 화면 또는 이전 화면을 수신한 경우(S813, S814), 수신환 화면을 디스플레이부에 출력할 수 있다(S815).When the
도12 는 일 실시예에 따라 이동 단말기(200)의 로컬 스토리지에 저장된 스플래쉬 이미지를 획득하는 프로세서를 도시하고 있다.12 illustrates a processor for acquiring a splash image stored in a local storage of the
상요자는 이동 단말기(200)를 통해 클라우드 서버(400)에서 실행된 애플리케이션을 이용할 수 있다(S901). A user may use the application executed in the
이동 단말기(200)는 애플리케이션 이용에 대응하는 데이터를 클라우드 서버(400)에 전송할 수 있다(S902). The
클라우드 서버(400)는 애플리케이션 이용에 대응되는 데이터를 수신하여 데이터 동기화 할 수 있다(S903)The
클라우스 서버(400)는 데이터 동기화에 대응하여 실행 화면을 구성하고(S904), 실행 화면을 생성할 수 있다(S905).The
이동 단말기(200)는 클라우드 서버(400)로부터 실행 화면을 수신하여 애플리케이션 이용에 대응하는 실행 화면을 디스프레이부에 출력할 수 있다(S907).The
사용자는 이동 단말기(200)를 통해 애플리케이션 이용을 중단 또는 종료할 수 있다(S908). 애플리케이션 이용을 중단하는 것은 애플리케이션 실행을 종료하는 것이 아니라 일시적으로 다른 애플리케이션을 실행하여 이용하는 상태로 전환되는 것일 수 있다. 애플리케이션 이용을 종료하는 것은 애플리케이션을 종료 상태로 전환되는 것일 수 있다. The user may stop or terminate the use of the application through the mobile terminal 200 (S908). Stopping the use of the application may not be terminating the execution of the application, but may be a transition to a state where another application is temporarily executed and used. Ending the use of the application may be transitioning the application to an end state.
클라우드 서버(400)는 이동 단말기(200)를 통해 애플리케이션 이용을 중단 또는 종료하는 신호를 수신할 수 있다(S909) 클라우드 서버(400)는 상기 신호가 실행 중인 애플리케이션의 실행 상태를 유지하는지 분별할 수 있다(S910). The
클라우드 서버(400)는 실행 중인 애플리케이션이 종료 상태로 전환되는 경우(S910, No), 메인 스플래쉬 윈도우를 생성할 수 있다(S911). 클라우드 서버(400)는 생성된 메인 스플래쉬 윈도우를 이동 단말기(200)에 송부하고, 이동 단말기는 수신한 메인 스플래쉬 위도우를 로컬 스토리지에 저장할 수 있다(S915). The
클라우스 서버(400)는 실행 중인 애플리케이션이 실행 상태를 유지하는 경우(S910, Yes) 즉, 실행 중인 애플리케이션이 이용 중단된 경우, 중단된 시점으로 이전 화면 스플래쉬 위도우를 생성할 수 있다(S912). 클라우드 서버(400)는 생성된 이전 화면 스플래쉬 윈도우를 이동 단말기(200)에 송부하고, 이동 단말기는 수신한 이전 화면 스플래쉬 윈도우를 로컬 스토리지에 저장할 수 있다(S915).When the running application maintains the running state (S910, Yes), that is, when the running application is discontinued, the
로컬 스토리지는 저장된 스플래쉬 윈도우를 갱신하여 저장할 수 있다. 즉, 새로운 스플래쉬 윈도우를 저장하는 경우, 이전에 저장된 스플래쉬 윈도우는 삭제할 수 있다. 이를 통해 로컬 스토리지에 요구되는 용량을 줄일 수 있다. The local storage may update and store the stored splash window. That is, when storing a new splash window, the previously stored splash window may be deleted. This can reduce the capacity required for local storage.
로컬 스토리지에 최초로 저장되는 스플래쉬 윈도우는 이동 단말기(200)에서 최초로 애플리케이션 실행 요청을 클라우드 서버(400)에 전송하고, 클라우드 서버(400)로부터 수신될 수 있다. The splash window initially stored in the local storage may transmit an application execution request to the
즉, 이동 단말기(200)는 클라우드 서버(400)에 설치된 애플리케이션을 실행하여 실행 화면을 수신하기 전에 로컬 스토리지에 저장된 스플래쉬 윈도우를 출력함으로써 사용자가 체감하는 실행 시간을 단출할 수 있다. That is, the
이동 단말기(200)는 실행중인 애플리케이션의 실행을 중단하거나 종료한 경우 클라우드 서버(400)로부터 스플래쉬 위도우를 수신하여 로컬 스토리지에 저장된 스플래위 윈도우를 갱신하고, 다음 실행 때 갱신된 스플래쉬 윈도우를 출력할 수 있다. When the
다만, 이동 단말기(200)는 최초로 로컬 스토리지에 저장되는 스플래쉬 윈도우는 최초로 애플리케이션의 실행을 요청하면서 클라우드 서버로 수신하여 저장할 수 있다. However, the
상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.The above detailed description should not be construed as restrictive in all respects and should be considered as illustrative. The scope of the present invention should be determined by a reasonable interpretation of the appended claims, and all modifications within the equivalent scope of the present invention are included in the scope of the present invention.
100, 200: 이동 단말기
300: 통신망
400: 클라우드 서버100, 200: mobile terminal 300: communication network
400: cloud server
Claims (12)
애플리케이션이 설치된 클라우드 서버와 통신하는 통신부;
상기 애플리케이션의 스플래쉬 이미지를 포함하는 로컬 스토리지; 및
상기 애플리케이션의 실행 요청을 상기 클라우드 서버에 전달하고,
상기 클라우드 서버로부터 실행된 상기 애플리케이션이 구성하는 화면 정보를 수신하고,
수신한 상기 화면 정보에 대응되는 화면을 상기 디스플레이부에 출력하는 프로세서;를 포함하고,
상기 프로세서는
상기 애플리케이션의 실행 요청을 수신한 경우, 상기 클라우드 서버로부터 수신한 상기 화면 정보에 대응하는 화면을 상기 디스플레이부에 출력하기 전까지 상기 스플래쉬 이미지를 출력하도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.display unit;
Communication unit for communicating with the cloud server in which the application is installed;
local storage containing a splash image of the application; and
transmits a request to execute the application to the cloud server,
Receive screen information configured by the application executed from the cloud server,
and a processor that outputs a screen corresponding to the received screen information to the display unit;
the processor
When receiving a request to execute the application, the mobile terminal, characterized in that the display unit is controlled to output the splash image until a screen corresponding to the screen information received from the cloud server is outputted to the display unit.
상기 클라우드 서버는
상기 애플리케이션을 실행하는 애플리케이션 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.According to claim 1,
the cloud server
and an application code for executing the application.
상기 스플래쉬 이미지는
상기 애플리케이션에 대응하여 고정된 제1 스플래쉬 이미지 또는 상기 애플리케이션의 실행이 중단된 시점의 화면에 대응되는 제2스플래쉬 이미지를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.According to claim 1,
The splash image is
A mobile terminal comprising a first splash image fixed in response to the application or a second splash image corresponding to a screen at a time when the execution of the application is stopped.
상기 프로세서는
실행된 상기 애플리케이션이 종료된 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제1 스플래쉬 이미지를 수신하고,
상기 로컬 스토리지에 저장된 스토리지 이미지를 상기 제1 스플래쉬 이미지로 갱신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.4. The method of claim 3,
the processor
When the executed application is terminated, receiving the first splash image from the cloud server,
and updating the storage image stored in the local storage to the first splash image.
상기 프로세서는
실행된 상기 애플리케이션이 중단된 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제2 스플래쉬 이미지를 수신하고,
상기 로컬 스토리지에 저장된 스토리지 이미지를 상기 제2 스플래쉬 이미지로 갱신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. 4. The method of claim 3,
the processor
When the executed application is stopped, receiving the second splash image from the cloud server,
and updating the storage image stored in the local storage to the second splash image.
상기 스토리지 이미지는
상기 애플리케이션이 처음 실행되는 경우, 상기 애플리케이션 실행 요청에 대응하여 상기 클라우드 서버로부터 수신되어 상기 로컬 스토리지에 저장되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.4. The method of claim 3,
The storage image is
When the application is first executed, the mobile terminal is received from the cloud server in response to the application execution request and is stored in the local storage.
상기 애플리케이션이 설치된 클라우드 서버에 상기 실행 요청을 전달하는 단계;
로컬 스토리지에 저장된 상기 애플리케이션의 스플래쉬 이미지를 디스플레이부에 출력하는 단계;
상기 클라우드 서버로부터 실행된 상기 애플리케이션이 구성하는 화면 정보를 수신하는 단계; 및
수신한 상기 화면 정보에 대응되는 화면을 상기 디스플레이부에 출력하는 단계;를 포함하는 이동 단말기 제어 방법.receiving an application execution request;
transmitting the execution request to a cloud server in which the application is installed;
outputting a splash image of the application stored in local storage to a display unit;
receiving screen information configured by the application executed from the cloud server; and
and outputting a screen corresponding to the received screen information to the display unit.
상기 클라우드 서버는
상기 애플리케이션을 실행하는 애플리케이션 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.8. The method of claim 7,
the cloud server
and an application code for executing the application.
상기 스플래쉬 이미지는
상기 애플리케이션에 대응하여 고정된 제1 스플래쉬 이미지 또는 상기 애플리케이션의 실행이 중단된 시점의 화면에 대응하는 제2 스플래쉬 이미지를 포함하는 이동 단말기 제어 방법.8. The method of claim 7,
The splash image is
A mobile terminal control method comprising a first splash image fixed in response to the application or a second splash image corresponding to a screen at a time when the execution of the application is stopped.
실행된 상기 애플리케이션이 종료된 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제1 스플래쉬 이미지를 수신하는 단계; 및
상기 로컬 스토리지에 저장된 스플래쉬 이미지를 상기 제1 스플래쉬 이미지로 갱신하는 단계;를 더 포함하는 이동 단말기 제어 방법.10. The method of claim 9,
receiving the first splash image from the cloud server when the executed application is terminated; and
and updating the splash image stored in the local storage to the first splash image.
실행된 상기 애플리케이션이 중단된 경우, 상기 클라우드 서버로부터 상기 제2 스플래쉬 이미지를 수신하는 단계; 및
상기 로컬 스토리지에 저장된 스플래쉬 이미지를 상기 제2 스플래쉬 이미지로 갱신하는 단계;를 더 포함하는 이동 단말기 제어 방법.10. The method of claim 9,
receiving the second splash image from the cloud server when the executed application is stopped; and
and updating the splash image stored in the local storage to the second splash image.
상기 스토리지 이미지는
상기 애플리케이션이 처음 실행되는 경우, 상기 애플리케이션 실행 요청에 대응하여 상기 클라우드 서버로부터 수신되어 상기 로컬 스토리지에 저장되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어 방법.
10. The method of claim 9,
The storage image is
When the application is first executed, the mobile terminal control method is received from the cloud server in response to the application execution request and is stored in the local storage.
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2019
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