KR20210061180A - Computer program for providing a block game - Google Patents

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KR20210061180A
KR20210061180A KR1020190149070A KR20190149070A KR20210061180A KR 20210061180 A KR20210061180 A KR 20210061180A KR 1020190149070 A KR1020190149070 A KR 1020190149070A KR 20190149070 A KR20190149070 A KR 20190149070A KR 20210061180 A KR20210061180 A KR 20210061180A
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Abstract

According to one embodiment of the present disclosure, disclosed is a computer program including instructions stored in a computer-readable storage medium to cause a computer to perform the following operations. The operations may comprise: an operation of determining a two-dimensional array of one or more blocks including at least one or more multi-blocks; an operation of determining a state of the multi-block based on a block removal effect on the multi-block; and an operation of determining an occurrence of a predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block. Therefore, the present invention is capable of inducing user interest.

Description

블록 게임을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램{COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING A BLOCK GAME}Computer program for providing block games {COMPUTER PROGRAM FOR PROVIDING A BLOCK GAME}

본 개시는 컴퓨터를 이용한 정보처리를 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 블록 게임을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.The present disclosure relates to a computer program for providing information processing using a computer, and more specifically, to a computer program for providing a block game.

휴대 전화 단말기는 사람들이 휴대할 수 있는 기기들 중에서 대부분의 사람들이 휴대하고 있는 기기이다. 휴대 전화 단말기의 휴대성 및 간편성을 활용하기 위해 휴대 전화 단말기에 모바일 게임이 내장되어 판매되었다. 모바일 게임은 휴대 전화 단말기의 휴대성 및 간편성을 활용한다는 점에서 개인 컴퓨터에서 이용되는 게임과 차이가 있다. 특히, 플랫폼끼리의 어플리케이션 호환성이 높은 스마트 폰이 출시되면서 모바일 게임은 급속도로 발전했다. 스마트 폰은 휴대 전화 단말기의 휴대성 및 간편성이 강조된 제품으로, 스마트 폰이 널리 보급되면서 모바일 게임을 이용하는 사용자들도 급격히 증가하였다. Mobile phone terminals are devices that most people carry among the devices that people can carry. In order to utilize the portability and simplicity of a mobile phone terminal, a mobile game was embedded and sold in a mobile phone terminal. Mobile games differ from games used in personal computers in that they utilize the portability and simplicity of a mobile phone terminal. In particular, with the release of smart phones with high application compatibility between platforms, mobile games have developed rapidly. Smart phones are products in which portability and simplicity of mobile phone terminals are emphasized, and as smart phones are widely distributed, users who use mobile games have also rapidly increased.

이에 따라, 스마트 폰을 통해 모바일 게임을 이용하는 사용자들은 가볍게 즐길 수 있는 게임을 선호하는 경향이 있다. 사용자들의 선호 경향에 따라 모바일 게임은 퍼즐 장르의 게임에 대한 개발이 활발히 이루어지고 있으며, 퍼즐 장르 중에서 같은 블록이 일정 개수 모이면 제거되는 블록 퍼즐이 가장 대표적이다. 블록 퍼즐 게임은 단순히 블록을 제거하는 게임이기 때문에 가볍게 즐기기엔 적합하나, 사용자가 금방 지루함을 느낄 수 있는 게임이다. 이에 따라, 단순한 블록 퍼즐 게임은 사용자의 이용 시간을 장기간 동안 유지할 수 없는 단점이 있다. Accordingly, users who use mobile games through smart phones tend to prefer games that can be enjoyed lightly. In accordance with the preferences of users, mobile games are actively developing games of the puzzle genre, and among the puzzle genres, block puzzles that are removed when a certain number of the same blocks are gathered are the most representative. The block puzzle game is a game that simply removes blocks, so it is suitable for light enjoyment, but it is a game where users can quickly feel bored. Accordingly, a simple block puzzle game has a disadvantage in that the user's use time cannot be maintained for a long period of time.

한국 등록 특허 제10-1056271호Korean Patent Registration No. 10-1056271

본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있는 블록 게임을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램을 제공하기 위한 것이다.The present disclosure is conceived in response to the above-described background technology, and is to provide a computer program for providing a block game capable of inducing interest of a user.

전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되어 컴퓨터로 하여금 이하의 동작들을 수행하도록 하는 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 동작들은 적어도 하나 이상의 멀티 블록을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정하는 동작; 상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작; 및 상기 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure for realizing the above-described problem, a computer program including instructions stored in a computer-readable storage medium to cause a computer to perform the following operations is disclosed. The operations include determining a two-dimensional arrangement of one or more blocks including at least one or more multi-blocks; Determining a state of the multi-block based on a block removal effect on the multi-block; And determining occurrence of a predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block.

대안적으로, 상기 하나 이상의 블록은, 상기 블록을 그룹화 하기 위한 속성을 가지며, 상기 블록이 속한 그룹에 기초하여 상기 블록에 대한 사용자의 동작의 결과가 결정될 수 있다.Alternatively, the one or more blocks have properties for grouping the blocks, and a result of a user's operation on the block may be determined based on a group to which the block belongs.

대안적으로, 사용자 입력에 기초하여 상기 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록을 이동시키는 동작; 및 이동된 블록 또는 인접 블록 중 적어도 하나의 속성에 기초하여 상기 이동된 블록과 상기 인접 블록의 상태를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.Alternatively, moving one or more blocks belonging to the two-dimensional array of blocks based on a user input; And determining states of the moved block and the adjacent block based on at least one attribute of the moved block or the adjacent block.

대안적으로, 사용자 입력에 기초하여 상기 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록을 이동시키는 동작의 수행 여부에 기초하여 플레이 횟수를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.Alternatively, it may further include an operation of changing the number of plays based on whether an operation of moving one or more blocks belonging to the two-dimensional arrangement of the blocks is performed based on a user input.

대안적으로, 상기 멀티 블록은, 하나 이상의 서브 블록을 가지며, 상기 서브 블록은 각각의 속성을 가짐으로써 상기 멀티 블록은 하나 이상의 속성을 가질 수 있다.Alternatively, the multi-block may have one or more sub-blocks, and the sub-blocks have respective attributes, so that the multi-block may have one or more attributes.

대안적으로, 상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작은, 상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록의 상태에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.Alternatively, the operation of determining the state of the multi-block based on the block removal effect on the multi-block may include determining the state of the multi-block based on a state of a corresponding block corresponding to a sub-block included in the multi-block. It may include an act of determining.

대안적으로, 상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작은, 상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록이 변경되는 경우, 상기 블록의 속성 또는 상기 서브 블록의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 서브 블록의 상태 변경을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.Alternatively, the operation of determining the state of the multi-block based on the block removal effect on the multi-block may include, when a corresponding block corresponding to a sub-block included in the multi-block is changed, the attribute of the block or the It may include an operation of determining a state change of the sub-block based on at least one of the properties of the sub-block.

대안적으로, 상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록이 변경되는 경우, 상기 대응 블록의 속성 또는 상기 서브 블록의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 서브 블록의 상태 변경을 결정하는 동작은, 상기 대응 블록은 상기 멀티 블록과 인접한 블록이며, 상기 멀티 블록 중 상기 대응 블록과 인접한 인접 서브 블록의 속성과 상기 대응 블록의 속성 비교에 기초하여 상기 인접 서브 블록의 상태 변경을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.Alternatively, when the corresponding block corresponding to the sub-block included in the multi-block is changed, the operation of determining the state change of the sub-block based on at least one of the attribute of the corresponding block or the attribute of the sub-block is And the corresponding block is a block adjacent to the multi-block, and determining a state change of the adjacent sub-block based on a comparison of an attribute of the corresponding block and an attribute of the corresponding block among the multi-blocks. can do.

대안적으로, 상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작은, 상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 제거 단계를 상승시키는 동작을 포함할 수 있다. Alternatively, determining the state of the multi-block based on the block removal effect on the multi-block may include an operation of increasing the removal step of the sub-block included in the multi-block.

대안적으로, 상기 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 동작은, 상기 멀티 블록에 포함된 모든 서브 블록이 제거되는 경우, 상기 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.Alternatively, the operation of determining the occurrence of the predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block may include determining the occurrence of the predetermined multi-block effect when all sub-blocks included in the multi-block are removed. May include actions.

대안적으로, 상기 멀티 블록에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 배치를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.Alternatively, the operation of changing the arrangement of sub-blocks included in the multi-block based on a user input for the multi-block may be further included.

대안적으로, 상기 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록의 이동에 기초하여 상기 멀티 블록의 위치가 변경되거나, 상기 멀티 블록이 회전하거나, 상기 멀티 블록의 개수가 변경되는 동작을 더 포함할 수 있다.Alternatively, an operation of changing the position of the multi-block, rotating the multi-block, or changing the number of the multi-block based on the movement of one or more blocks belonging to the two-dimensional arrangement of the blocks may be further included. have.

대안적으로, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 블록의 2차원 배열에 속한 하나 이상의 멀티 블록이 회전하는 동작을 더 포함할 수 있다.Alternatively, the operation of rotating one or more multi-blocks belonging to the two-dimensional arrangement of the blocks may be further included based on the user input.

본 개시의 다른 일 실시예에 따라 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 블록 게임을 제공하는 방법이 개시된다. 상기 방법은, 적어도 하나 이상의 멀티 블록을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정하는 단계; 상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 단계; 및 상기 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present disclosure, a method of providing a block game on one or more processors of a computing device is disclosed. The method includes determining a two-dimensional arrangement of one or more blocks including at least one or more multi-blocks; Determining a state of the multi-block based on a block removal effect on the multi-block; And determining occurrence of a predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block.

본 개시의 다른 일 실시예에 따라 블록 게임을 제공하기 위한 단말기가 개시된다. 상기 단말기는 하나 이상의 코어를 포함하는 프로세서; 메모리; 및 하나 이상의 단말기와 데이터를 송수신하는 네트워크부를 포함하고, 상기 프로세서는, 적어도 하나 이상의 멀티 블록을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정하고,상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하고, 그리고, 상기 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정할 수 있다.According to another embodiment of the present disclosure, a terminal for providing a block game is disclosed. The terminal includes a processor including one or more cores; Memory; And a network unit for transmitting/receiving data to and from one or more terminals, wherein the processor determines a two-dimensional arrangement of one or more blocks including at least one multi-block, and based on a block removal effect for the multi-block, the multi-block The state of the block may be determined, and occurrence of a predetermined multi-block effect may be determined based on the state of the multi-block.

본 개시는 컴퓨팅 장치를 이용하여 사용자의 흥미를 보다 크게 유발할 수 있는 블록 게임을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.The present disclosure may provide a computer program for providing a block game capable of inducing a user's interest to a greater extent by using a computing device.

다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 블록 게임을 제공하기 위한 사용자 단말기의 다양한 양태가 구현될 수 있는 시스템을 나타낸 개념도를 도시한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예와 관련된 블록 게임을 제공하기 위한 사용자 단말기의 블록 구성도를 도시한다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말기에 제공된 블록 게임을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 4a 내지 도 4b는 본 개시의 일 실시예에 따라 하나 이상의 서브 블록으로 구성된 멀티 블록을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 4c는 본 개시의 일 실시예에 따라 무속성의 제 1 서브 블록 및 제 2 서브 블록으로 구성된 멀티 블록을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 5a 내지 도 5b는 본 개시의 일 실시예에 따라 무속성 또는 속성 중 하나를 가지는 하나 이상의 서브 블록으로 구성된 멀티 블록을 포함하는 2차원 배열의 일부를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 블록 게임에 대한 순서도를 도시한다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 블록 게임을 구현하기 위한 로직을 도시한다.
도 8은 본 개시의 일 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.
Various aspects are now described with reference to the drawings, wherein like reference numbers are used collectively to refer to like elements. In the examples that follow, for illustrative purposes, a number of specific details are presented to provide a comprehensive understanding of one or more aspects. However, it will be apparent that such aspect(s) may be practiced without these specific details.
1 is a conceptual diagram illustrating a system in which various aspects of a user terminal for providing a block game of the present disclosure can be implemented.
2 is a block diagram of a user terminal for providing a block game related to an embodiment of the present disclosure.
3 is a diagram illustrating a block game provided to a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
4A to 4B are diagrams exemplarily illustrating multi-blocks composed of one or more sub-blocks according to an embodiment of the present disclosure.
4C is a diagram exemplarily illustrating a multi-block composed of a first sub-block and a second sub-block having no attributes according to an embodiment of the present disclosure.
5A to 5B are views exemplarily illustrating a part of a two-dimensional array including multi-blocks composed of one or more sub-blocks having either non-attribute or attribute according to an embodiment of the present disclosure.
6 is a flowchart illustrating a block game according to an embodiment of the present disclosure.
7 illustrates logic for implementing a block game according to an embodiment of the present disclosure.
8 shows a simplified and general schematic diagram of an exemplary computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나, 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다.Various embodiments are now described with reference to the drawings. In this specification, various descriptions are presented to provide an understanding of the present disclosure. However, it is clear that these embodiments may be implemented without this specific description.

본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.As used herein, the terms "component", "module", "system" and the like refer to a computer-related entity, hardware, firmware, software, a combination of software and hardware, or execution of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process executed on a processor, a processor, an object, a thread of execution, a program, and/or a computer. For example, both an application running on a computing device and a computing device may be components. One or more components may reside within a processor and/or thread of execution. A component can be localized within a single computer. A component can be distributed between two or more computers. In addition, these components can execute from a variety of computer readable media having various data structures stored therein. Components can be, for example, through a signal with one or more data packets (e.g., data from one component interacting with another component in a local system, a distributed system, and/or a signal through another system and a network such as the Internet. Depending on the data being transmitted), it may communicate via local and/or remote processes.

더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In addition, the term “or” is intended to mean an inclusive “or” rather than an exclusive “or”. That is, unless specified otherwise or is not clear from the context, "X employs A or B" is intended to mean one of the natural inclusive substitutions. That is, X uses A; X uses B; Or when X uses both A and B, "X uses A or B" can be applied to either of these cases. In addition, the term “and/or” as used herein should be understood to refer to and include all possible combinations of one or more of the listed related items.

또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.In addition, the terms "comprises" and/or "comprising" should be understood to mean that the corresponding features and/or components are present. However, it is to be understood that the terms "comprising" and/or "comprising" do not exclude the presence or addition of one or more other features, elements, and/or groups thereof. In addition, unless otherwise specified or when the context is not clear to indicate a singular form, the singular in the specification and claims should be interpreted as meaning "one or more" in general.

그리고, "A 또는 B 중 적어도 하나"이라는 용어는, "A만을 포함하는 경우", "B 만을 포함하는 경우", "A와 B의 구성으로 조합된 경우"를 의미하는 것으로 해석되어야 한다. In addition, the term "at least one of A or B" should be interpreted as meaning "when including only A", "when including only B", and "when combined in a configuration of A and B".

당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다. 다만, 그러한 구현의 결정들이 본 개시내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.Those of skill in the art would further describe the various illustrative logical blocks, configurations, modules, circuits, means, logics, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein, including electronic hardware, computer software, or a combination of both. It should be recognized that it can be implemented as To clearly illustrate the interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, configurations, means, logics, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented in hardware or as software depends on the specific application and design restrictions imposed on the overall system. Skilled technicians can implement the described functionality in various ways for each particular application. However, such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present disclosure.

본 개시내용의 청구범위에서의 동작들에 대한 권리범위는, 각 동작들에 기재된 기능 및 특징들에 의해 발생되는 것이지, 각각의 동작에서 그 순서의 선후관계를 명시하지 않는 이상, 청구범위에서의 각 동작들의 기재 순서에 영향을 받지 않는다. 예를 들어, A동작 및 B동작를 포함하는 동작으로 기재된 청구범위에서, A동작이 B동작 보다 먼저 기재되었다고 하더라도, A동작이 B동작에 선행되어야 한다는 것으로 권리범위가 제한되지는 않는다.The scope of rights to the actions in the claims of the present disclosure is generated by the functions and features described in each action, and unless the precedence relationship of the order in each action is specified, in the claims It is not affected by the order of description of each operation. For example, in the claims described as operations including operations A and B, even if operation A is described before operation B, the scope of rights is not limited to that operation A must precede operation B.

제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니다. 본 발명은 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다. Description of the presented embodiments is provided so that a person of ordinary skill in the art of the present disclosure can use or implement the present invention. Various modifications to these embodiments will be apparent to those of ordinary skill in the art. The general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, the present invention is not limited to the embodiments presented herein. The invention is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

도 1은 본 개시의 블록 게임을 제공하기 위한 사용자 단말기의 다양한 양태가 구현될 수 있는 시스템을 나타낸 개념도를 도시한다.1 is a conceptual diagram illustrating a system in which various aspects of a user terminal for providing a block game of the present disclosure can be implemented.

본 개시의 일 실시예에 따라, 블록 게임을 제공하기 위한 시스템은 블록 게임 서버(300), 외부 서버(200) 및 사용자 단말기(100)를 포함할 수 있다. 도 1에서 도시되는 컴포넌트들은 예시적인 것으로서, 추가적인 컴포넌트들이 존재하거나 또는 도 1에서 도시되는 컴포넌트들 중 일부는 생략될 수도 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a system for providing a block game may include a block game server 300, an external server 200, and a user terminal 100. Components illustrated in FIG. 1 are exemplary, and additional components may exist or some of the components illustrated in FIG. 1 may be omitted.

사용자 단말기(100)는 네트워크를 통하여 서로 간에 또는 다른 노드와의 통신하기 위한 매커니즘을 가지며, 게임을 플레이하기 위한 시스템에서의 임의의 형태의 노드를 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(100)는 PC, 랩탑 컴퓨터, 워크스테이션, 단말기 및/또는 네트워크 접속성을 갖는 임의의 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 에이전트(Agent), API(Application Programming Interface) 및 플러그-인(Plug-in) 중 적어도 하나에 의해 구현되는 임의의 서버를 포함할 수도 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 애플리케이션 소스 및/또는 클라이언트 애플리케이션을 포함할 수 있다.The user terminal 100 has a mechanism for communicating with each other or with other nodes through a network, and may mean any type of node in a system for playing a game. For example, user terminal 100 may include a PC, laptop computer, workstation, terminal, and/or any electronic device with network connectivity. In addition, the user terminal 100 may include an arbitrary server implemented by at least one of an agent, an application programming interface (API), and a plug-in. In addition, the user terminal 100 may include an application source and/or a client application.

사용자 단말기(100)는 블록 게임 서버(300)에서 제공하는 게임을 플레이하도록 블록 게임 서버(300)에 접속할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 블록 게임 서버(300)의 게임에 포함된 적어도 하나 이상의 콘텐츠에 관련된 게임을 플레이할 수 있다. 본 개시에서의 게임은 모바일 게임, 웹 게임, VR 게임, P2P 게임, 온라인/오프라인 게임 등 임의의 형태의 게임을 포함할 수 있다. 블록 게임 서버(300) 및 사용자 단말기(100)는 네트워크를 통해 본 개시에 따른 블록 게임을 위한 데이터를 상호 송수신할 수 있다. 본 개시의 블록 게임은 2차원 배열에 나열된 하나 이상의 블록의 상태를 사용자 단말기(100) 및 블록 게임 서버(300)에서 결정하는 게임일 수 있다. 또한, 블록 게임은 주요 컨텐츠인 블록 퍼즐 게임 외에 하나 이상의 서브 컨텐츠를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 블록 게임은 2차원 배열에서 블록의 속성에 기초하여 블록의 상태를 결정하는 것을 통해 진행되는 게임일 수 있다. 블록 게임에서 2차원 배열의 블록은 이동될 수 있고, 블록의 상태는 블록의 제거 여부와 관련된 상태일 수 있다.The user terminal 100 may access the block game server 300 to play a game provided by the block game server 300. In addition, the user terminal 100 may play a game related to at least one content included in the game of the block game server 300. The game in the present disclosure may include any type of game such as a mobile game, a web game, a VR game, a P2P game, and an online/offline game. The block game server 300 and the user terminal 100 may mutually transmit and receive data for a block game according to the present disclosure through a network. The block game of the present disclosure may be a game in which the user terminal 100 and the block game server 300 determine the state of one or more blocks listed in a two-dimensional arrangement. In addition, the block game may further include one or more sub-contents in addition to the block puzzle game, which is the main content. Specifically, the block game may be a game played by determining a state of a block based on a property of the block in a two-dimensional array. In a block game, blocks of a two-dimensional array may be moved, and a state of the block may be a state related to whether or not the block is removed.

본 개시에서의 외부 서버(200)는 사용자 단말기(100) 및 블록 게임 서버(300)로부터 블록 게임 관련 데이터를 정보를 수신할 수 있다. 외부 서버(200)는 블록 게임 내에서 수행 가능한 임의의 형태의 플레이에 대한 플레이 정보를 수집(또는, 획득)할 수 있다. 블록 게임 관련 데이터는 게임 로그, 사용자 및 사용자 단말기(100) 각각의 식별 정보 등을 포함할 수 있다. In the present disclosure, the external server 200 may receive information about block game related data from the user terminal 100 and the block game server 300. The external server 200 may collect (or acquire) play information for any form of play that can be performed in the block game. The block game related data may include a game log, identification information of each of the user and the user terminal 100, and the like.

본 개시에서의 블록 게임 서버(300)는 사용자 단말기(100)로 하여금 블록 게임 수행을 허용할 수 있다. 이에 따라, 외부 서버(200)는 블록 게임 서버(300) 또는 사용자 단말기(100) 중 하나로부터 사용자 단말기(100)에 의해 수행된 게임 플레이 정보를 수집(또는, 획득)하여 데이터베이스에 저장할 수 있다. 게임 플레이 정보는 게임 내 접속한 사용자 단말기(100)가 블록 게임에 대한 플레이에 대응하여 생성되는 게임 로그 데이터일 수 있다.The block game server 300 in the present disclosure may allow the user terminal 100 to perform a block game. Accordingly, the external server 200 may collect (or acquire) game play information performed by the user terminal 100 from one of the block game server 300 or the user terminal 100 and store it in the database. The game play information may be game log data generated by the user terminal 100 accessed in the game in response to a play for a block game.

본 개시의 일 실시예에 따른 블록 게임 플레이는 사용자 단말기(100)를 통해 사용자가 블록 게임 서버(300)에서 제공된 블록 게임을 수행하는 것일 수 있다. 구체적으로, 블록 게임은 나열된 하나 이상의 블록에 대해서 적어도 하나 이상의 미션을 포함하는 스테이지를 적어도 하나 이상 포함할 수 있다. 스테이지는 블록 게임에서 사용자가 특정한 목표를 달성하여야 하는 단계일 수 있다. 스테이지는 사용자가 블록 게임을 사전결정된 미션과 관련하여 수행할 수 있는 환경일 수 있다. 이에 따라, 블록 게임의 진행은 스테이지에 대해 하나 이상의 미션과 관련된 게임 수행을 하는 것일 수 있다. 또한, 블록 게임 서버(300)는 사전결정된 순서에 기초하는 사전결정된 개수의 스테이지가 포함된 블록 게임을 사용자 단말기(100)로 제공할 수 있다. The block game play according to an embodiment of the present disclosure may be that a user plays a block game provided by the block game server 300 through the user terminal 100. Specifically, the block game may include at least one or more stages including at least one or more missions for the listed one or more blocks. The stage may be a stage in which a user must achieve a specific goal in a block game. The stage may be an environment in which a user can perform a block game in connection with a predetermined mission. Accordingly, the progress of the block game may be performing a game related to one or more missions with respect to the stage. In addition, the block game server 300 may provide a block game including a predetermined number of stages based on a predetermined order to the user terminal 100.

본 개시에서 미션은 블록 게임에 포함된 적어도 하나 이상의 컨텐츠와 관련하여 스테이지의 완료를 위한 조건 중 하나일 수 있다. 스테이지의 종료는 스테이지에 대한 블록 게임 진행을 중단 또는 종료 중 하나일 수 있다. 구체적으로, 미션은 블록 및 게임 내 아이템 중 적어도 하나와 관련될 수 있고, 사용자는 각각의 스테이지에서 미션과 관련된 블록 게임 수행을 통해 블록 게임을 진행할 수 있다. 예를 들어, 미션은 사용자 단말기(100)에 표시된 2차원 배열의 블록들 중 8개의 블록을 제거하는 것일 수 있다. 다른 예를 들면, 미션은 사용자 단말기(100)에 표시된 2차원 배열의 블록들 중 빨간색 속성의 블록을 제거하는 것일 수 있다. In the present disclosure, a mission may be one of conditions for completing a stage in relation to at least one content included in the block game. The end of the stage may be one of stopping or ending the progress of the block game for the stage. Specifically, the mission may be related to at least one of a block and an item in the game, and a user may play a block game by performing a block game related to the mission in each stage. For example, the mission may be to remove 8 blocks among blocks of a two-dimensional array displayed on the user terminal 100. As another example, the mission may be to remove a block having a red attribute from among blocks of a two-dimensional array displayed on the user terminal 100.

또한, 미션 달성도는 스테이지의 미션에 기초하여 사용자 단말기(100)의 블록 게임 수행에 기초하여 결정될 수 있다. 미션 달성도는 미션 내용 및 게임 수행에 기초하여 달성된 미션의 비율일 수 있다. 또한, 미션의 달성과 관련하여 사용자 단말기(100)는 미션과 관련된 블록 및 아이템을 표시할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 추가적으로 미션과 관련된 숫자를 표시할 수 있다. 미션과 관련된 숫자는 미션 내용에 기초하며 미션과 관련된 블록 및 아이템의 상태 변경에 대하여 결정된 횟수일 수 있다. 미션과 관련된 블록 및 아이템에 대한 게임 수행이 이루어진 경우, 미션과 관련된 숫자는 변경될 수 있다. 예를 들어, 미션이 사용자 단말기(100)에 표시된 블록들 중 8개의 특정 블록을 제거하는 것일 수 있다. 이에 따라, 미션과 관련된 특정 블록 및 특정 블록의 개수에 대해 사용자 단말기(100)에 표시될 수 있다. 구체적으로, 도 3을 참고하면, 미션 표시창(60)을 통해 미션과 관련된 특정 블록 및 특정 블록의 개수에 대한 숫자 “8”이 표시될 수 있다. 사용자 단말기(100)는 사용자 입력에 기초하여 블록의 이동을 결정하고, 이동된 블록 및 인접한 블록 중 적어도 하나에 기초하여 블록의 제거를 결정할 수 있다. 이 경우, 미션 목표인 블록 8회 제거는 블록의 제거를 반영하여 7회 제거로 변경될 수 있다. 블록 게임 서버(300)는 미션과 관련된 특정 블록 개수에 기초하여 제거된 특정 블록 개수를 연산하고, 달성된 정도를 100%로 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 도 3에 도시된 미션 표시창(60)의 숫자 “8”을 “0”으로 변경하여 표시할 수 있다. 전술한 미션이 달성된 정도에 대한 연산을 통해 도출한 백분율은 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. In addition, the mission achievement degree may be determined based on the block game performance of the user terminal 100 based on the stage mission. The mission achievement degree may be a ratio of the mission achieved based on the mission content and the game performance. In addition, in connection with the achievement of the mission, the user terminal 100 may display blocks and items related to the mission. In addition, the user terminal 100 may additionally display a number related to a mission. The number related to the mission is based on the content of the mission and may be the number of times determined for state change of blocks and items related to the mission. When a game is performed on blocks and items related to a mission, the number related to the mission may be changed. For example, the mission may be to remove 8 specific blocks among blocks displayed on the user terminal 100. Accordingly, a specific block related to a mission and the number of specific blocks may be displayed on the user terminal 100. Specifically, referring to FIG. 3, a specific block related to a mission and the number “8” for the number of specific blocks may be displayed through the mission display window 60. The user terminal 100 may determine a movement of a block based on a user input, and may determine removal of a block based on at least one of the moved block and an adjacent block. In this case, the mission goal of removing blocks 8 times may be changed to 7 times removal by reflecting the removal of the block. The block game server 300 may calculate the number of removed specific blocks based on the number of specific blocks related to the mission, and determine the achieved degree as 100%. In addition, the user terminal 100 may change and display the number “8” in the mission display window 60 shown in FIG. 3 to “0”. The percentage derived through an operation on the degree to which the above-described mission has been achieved is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 미션이 달성된 정도에 기초하여 스테이지의 종료를 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 블록의 이동이 결정되는 경우, 미션이 달성된 정도를 결정할 수 있다. 사용자 단말기(100)는 사전결정된 종료값에 기초하여 미션이 달성된 정도의 값을 비교하고, 스테이지의 종료를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사전결정된 종료값이 백분율로 100%일 수 있고, 사용자 단말기(100)가 결정한 미션이 달성된 정도는 125%일 수 있다. 이 경우, 사용자 단말기(100)는 스테이지의 종료를 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 스테이지의 종료가 결정된 경우, 미션이 달성된 정도의 값을 블록 게임 서버(300)로 전송할 수 있다.The user terminal 100 according to an embodiment of the present disclosure may determine the end of the stage based on the degree to which the mission has been achieved. Specifically, when the movement of the block is determined, the user terminal 100 may determine the degree to which the mission has been achieved. The user terminal 100 may compare a value of a degree to which the mission has been achieved based on a predetermined end value and determine the end of the stage. For example, the predetermined end value may be 100% as a percentage, and the degree to which the mission determined by the user terminal 100 is achieved may be 125%. In this case, the user terminal 100 may determine the end of the stage. In addition, when the end of the stage is determined, the user terminal 100 may transmit a value of the degree to which the mission has been accomplished to the block game server 300.

모바일 게임 사용자들 중 다수가 짧은 플레이 타임동안 게임을 가볍게 즐기는 경향이 있다. 이에 따라, 블록 게임을 제공하는 데에 있어서, 제한없이 블록을 제거하는 게임보다 스테이지를 통해 짧은 시간동안 게임 수행이 이루어질 수 있는 게임이 다수의 모바일 게임 사용자를 만족시킬 수 있다. 또한, 하나 이상의 다양한 미션을 통해 게임의 목적을 가지고 블록 게임을 수행함으로써, 사용자들에게 성취감을 주면서 흥미를 유발하여 만족감을 향상시킬 수 있다. 따라서, 스테이지 및 미션을 포함하는 블록 게임은 사용자들의 만족감을 높일 수 있고, 게임에 대한 사용자의 수를 증가하는데 기여할 수 있다. Many of the mobile game users tend to enjoy the game lightly during short play times. Accordingly, in providing a block game, a game in which a game can be performed for a shorter time through a stage than a game in which blocks are removed without limitation can satisfy a large number of mobile game users. In addition, by performing a block game with the purpose of the game through one or more various missions, it is possible to improve satisfaction by inducing interest while giving users a sense of accomplishment. Accordingly, a block game including stages and missions can increase user satisfaction and contribute to increasing the number of users for the game.

본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 플레이 횟수에 기초하여 스테이지의 종료를 결정할 수 있다. 구체적으로, 플레이 횟수는 적어도 하나의 스테이지에 대해 블록의 총 이동 횟수를 제한하기 위해 사전결정된 횟수일 수 있다. 블록의 총 이동 횟수는 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 블록의 이동이 결정된 것에 기초하는 횟수일 수 있다. 플레이 횟수는 도 3에 예시적으로 도시된 바와 같이 사용자 단말기(100)에 표시될 수 있다. 도 3에 도시된 플레이 횟수 표시판(50)과 같이, 플레이 횟수는 사용자 단말기(100)에 숫자로 표시될 수 있다. The user terminal 100 according to an embodiment of the present disclosure may determine the end of the stage based on the number of plays. Specifically, the number of play may be a predetermined number of times to limit the total number of movements of a block for at least one stage. The total number of movements of the block may be the number of times that the movement of the block is determined based on a user input of the user terminal 100. The number of play may be displayed on the user terminal 100 as exemplarily shown in FIG. 3. Like the play count display panel 50 illustrated in FIG. 3, the play count may be displayed as a number on the user terminal 100.

또한, 사용자 단말기(100)는 스테이지의 플레이 횟수에 대한 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 블록의 이동을 결정한 횟수에 기초하여 스테이지의 종료를 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 스테이지의 플레이 횟수에 대해 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 블록의 이동을 결정한 횟수를 차감할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말기(100)는 스테이지의 플레이 횟수가 0이거나 사전결정된 종료 횟수일 경우, 스테이지의 종료를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 스테이지의 플레이 횟수가 8일 수 있다. 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 블록의 이동을 결정한 횟수를 8번 결정한 경우, 제 1 스테이지의 플레이 횟수를 0으로 결정할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말기(100)는 제 1 스테이지의 종료를 결정할 수 있다. In addition, the user terminal 100 may determine the end of the stage based on the number of times the block movement is determined based on a user input of the user terminal 100 with respect to the number of times the stage is played. Specifically, the user terminal 100 may deduct the number of times the number of blocks to move is determined based on a user input of the user terminal 100 from the number of times the stage is played. Accordingly, the user terminal 100 may determine the end of the stage when the number of plays of the stage is 0 or the predetermined number of ends. For example, the number of plays of the first stage may be 8. When the number of times the number of times the block movement is determined eight times is determined based on a user input of the user terminal 100, the number of plays of the first stage may be determined as zero. Accordingly, the user terminal 100 may determine the end of the first stage.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(100)는 사용자 단말기(100)에 의해 수행된 블록 게임에 대해 현재 스테이지에서 다음 스테이지로 넘어가는 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 사용자 단말기(100)에 의해 수행된 블록 게임에 대해서 스테이지의 종료를 결정할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말기(100)는 종료된 스테이지에 포함된 하나 이상의 미션 달성도를 결정할 수 있다. 사용자 단말기(100)는 미션 달성도가 사전결정된 완료 달성도보다 높을 경우, 종료된 스테이지를 완료 스테이지로 결정할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말기(100)는 미션 달성도와 관련된 정보를 블록 게임 서버(300)로 전송하고, 완료 스테이지에서 다음 스테이지로 넘어가는 것을 결정할 수 있다. 사용자 단말기(100)는 미션 달성도가 사전결정된 완료 달성도보다 낮을 경우, 종료된 스테이지를 미완료 스테이지로 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 미션의 달성도에 기초하여 미완료 스테이지에 대한 정보를 블록 게임 서버(300)로 전송할 수 있다. 블록 게임 서버(300)는 하나의 스테이지에 대해 미완료 스테이지로 결정한 횟수에 기초하여 사용자의 도전 횟수를 차감하는 것을 결정할 수 있다. 도전 횟수는 하나의 스테이지에 대해 게임 수행을 제한하기 위한 사전결정된 횟수일 수 있다. 예를 들어, 블록 게임 서버(300)는 도전 횟수는 5회로 사전결정할 수 있다. 이에 따라, 블록 게임 서버(300)는 하나의 스테이지에 대해 미완료 스테이지로 결정한 경우, 도전 횟수를 사전결정된 차감 횟수만큼 차감할 수 있다. 블록 게임 서버(300)는 도전 횟수가 0회일 경우, 블록 게임에 포함된 모든 스테이지에 대한 사용자의 게임 수행을 제한할 수 있다. 블록 게임 서버(300)는 게임 내 재화와 관련된 아이템 또는 결재를 통해 사전결정된 금액을 지불한 사용자에 대한 도전 횟수를 변경할 것을 결정할 수 있다. 도전 횟수는 특정 모양의 개수로 사용자 단말기(100)에 표시될 수 있다. 예를 들면, 도전 횟수는 숫자가 포함된 하트 모양으로 사용자 단말기(100)에 표시될 수 있고, 변경된 도전 횟수에 기초하여 블록 게임 서버(300)에 의해 숫자가 변경될 수 있다. 전술한 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다. According to an embodiment of the present disclosure, the user terminal 100 may determine to move from the current stage to the next stage for a block game played by the user terminal 100. Specifically, the user terminal 100 may determine the end of the stage for the block game played by the user terminal 100. Accordingly, the user terminal 100 may determine the degree of achievement of one or more missions included in the ended stage. When the mission achievement degree is higher than the predetermined completion achievement degree, the user terminal 100 may determine the ended stage as the completion stage. Accordingly, the user terminal 100 may transmit information related to the mission achievement degree to the block game server 300 and determine to move from the completion stage to the next stage. When the mission achievement degree is lower than the predetermined completion achievement degree, the user terminal 100 may determine the ended stage as an incomplete stage. In addition, the user terminal 100 may transmit information on the incomplete stage to the block game server 300 based on the degree of achievement of the mission. The block game server 300 may determine to subtract the number of challenges of the user based on the number of times determined as an incomplete stage for one stage. The number of challenges may be a predetermined number of times to limit game performance for one stage. For example, the block game server 300 may pre-determine 5 challenges. Accordingly, when the block game server 300 determines that one stage is an incomplete stage, the number of challenges may be deducted by a predetermined number of subtractions. When the number of challenges is 0, the block game server 300 may limit the user's game performance to all stages included in the block game. The block game server 300 may determine to change the number of challenges for a user who has paid a predetermined amount through payment or items related to in-game goods. The number of challenges may be displayed on the user terminal 100 in a specific shape. For example, the number of challenges may be displayed on the user terminal 100 in a heart shape including a number, and the number may be changed by the block game server 300 based on the changed number of challenges. The foregoing description is for illustrative purposes only, and the present disclosure is not limited thereto.

전술한 블록 게임에 플레이 횟수 및 도전 횟수를 포함시켜 사용자의 게임 수행을 제한하는 것을 통해 사용자의 게임에 대한 집중력을 높이는 효과를 볼 수 있다. 이에 따라, 게임에 대한 사용자의 비율을 높여줄 수 있고, 게임 이용을 위한 사용자 및 게임 제공 회사 간의 활발한 거래를 유도할 수 있다.By including the number of plays and the number of challenges in the above-described block game to limit the user's game performance, it is possible to increase the user's ability to concentrate on the game. Accordingly, it is possible to increase the ratio of users to the game, and to induce active transactions between the user for using the game and the game providing company.

본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말기(100)에 제공된 블록 게임을 진행하는 것에 대한 구체적인 설명은 도 2를 참조하여 자세히 후술하도록 한다.A detailed description of playing the block game provided to the user terminal 100 according to an embodiment of the present disclosure will be described later in detail with reference to FIG. 2.

도 2는 본 개시의 일 실시예와 관련된 블록 게임을 제공하기 위한 사용자 단말기의 블록 구성도를 도시한다.2 is a block diagram of a user terminal for providing a block game related to an embodiment of the present disclosure.

본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 네트워크부(110), 프로세서(120) 및 메모리(130)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 사용자 단말기(100)의 구성은 간략화 하여 나타낸 예시일 뿐이다. 본 개시의 일 실시예에서 사용자 단말기(100)는 블록 게임을 포함하는 적어도 하나의 게임을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수 있고, 개시된 구성들 중 일부만이 사용자 단말기(100)를 구성할 수도 있다.The user terminal 100 according to an embodiment of the present disclosure may include a network unit 110, a processor 120, and a memory 130. The configuration of the user terminal 100 shown in FIG. 2 is only a simplified example. In an embodiment of the present disclosure, the user terminal 100 may include other components for playing at least one game including a block game, and only some of the disclosed components may configure the user terminal 100.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(100)는 외부 서버(200) 및 블록 게임 서버(300)와 데이터를 송수신하는 네트워크부(110)를 포함할 수 있다. 네트워크부(110)는 외부 서버(200) 및 블록 게임 서버(300)로부터 사전저장된 사용자 단말기(100)의 게임 플레이 정보를 수신할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the user terminal 100 may include an external server 200 and a network unit 110 that transmits and receives data to and from the block game server 300. The network unit 110 may receive pre-stored game play information of the user terminal 100 from the external server 200 and the block game server 300.

본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 하나 이상의 블록(20)을 나열하여 2차원 배열을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 나열된 하나 이상의 블록 각각의 위치에 기초하여 하나 이상의 2차원 배열 영역을 결정할 수 있다. 이에 따라, 하나의 2차원 배열 영역에는 하나의 블록을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 하나 이상의 2차원 배열 영역을 포함하는 2차원 배열을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 사용자 단말기(100)에 표시되는 2차원 배열 영역을 선택할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 2차원 배열에 대해 사전결정된 표시 영역의 개수 및 위치 중 적어도 하나에 기초하여 2차원 배열 영역을 적어도 하나 이상 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 선택된 2차원 배열 영역 각각을 2차원 표시 영역으로 결정하고, 선택된 하나 이상의 2차원 배열 영역으로 이루어진 2차원 배열은 2차원 표시 배열로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 나열된 블록이 1000개일 경우, 1000개의 블록 각각의 위치에 기초하여 2차원 배열 영역을 1000개로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 2차원 배열 영역 1000개를 포함하는 2차원 배열을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 사전결정된 표시 개수가 50개일 경우, 결정된 2차원 배열 영역의 1000개 중 50개를 2차원 표시 영역으로 결정할 수 있다. 전술한 블록 및 2차원 배열 영역의 개수는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 따라서, 프로세서(120)에서 결정된 2차원 배열은 하나 이상의 2차원 배열 영역을 포함하며, 2차원 배열 영역 중 일부는 사용자 단말기(100)에 표시되는 2차원 표시 영역으로 선택될 수 있다. The processor 120 according to an embodiment of the present disclosure may determine a two-dimensional arrangement by listing one or more blocks 20. Specifically, the processor 120 may determine one or more 2D array regions based on positions of each of the listed one or more blocks. Accordingly, one 2D array area may include one block. The processor 120 may determine a two-dimensional array including one or more two-dimensional array regions. Also, the processor 120 may select a 2D array area displayed on the user terminal 100. Specifically, the processor 120 may select at least one or more two-dimensional array regions based on at least one of the number and position of predetermined display regions for the two-dimensional array. The processor 120 may determine each of the selected 2D array areas as a 2D display area, and the 2D array including at least one selected 2D array area may be determined as a 2D display array. For example, when the number of blocks listed is 1000, the processor 120 may determine 1000 2D array regions based on the positions of each of the 1000 blocks. Also, the processor 120 may determine a two-dimensional array including 1000 two-dimensional array regions. When the predetermined number of displays is 50, the processor 120 may determine 50 out of 1000 of the determined 2D array areas as the 2D display areas. The above-described number of blocks and two-dimensional array regions is only an example, and the present disclosure is not limited thereto. Accordingly, the 2D array determined by the processor 120 includes one or more 2D array areas, and some of the 2D array areas may be selected as a 2D display area displayed on the user terminal 100.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 블록은 블록을 그룹화 하기 위한 속성을 가질 수 있다. 블록은 블록 게임의 주요 컨텐츠와 관련된 구성 요소일 수 있다. 속성은 공통적인 분야에서 서로 구분될 수 있는 하나 이상의 구성을 가지는 색깔, 외형 또는 수집 여부 중 적어도 하나에 기초하는 속성일 수 있다. 예를 들어, 속성 중 외형은 캐릭터, 동물 또는 보석 등과 같이 공통적인 분야에서 서로 구분될 수 있는 외형일 수 있다. 구체적으로, 외형은 동물의 공통 분야에서 토끼 구성, 곰 구성 및 사자 구성과 같은 서로 구분될 수 있는 구성을 포함할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 동물의 외형에 기초하는 속성에 대해 토끼, 곰 및 사자 구성 각각에 기초하는 속성을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 하나 이상의 블록 각각에 대해 적어도 하나 이상의 속성이 포함된 블록 각각을 결정할 수 있다. 예를 들면, 특정한 캐릭터 외형의 분홍색 속성을 가진 블록, 다른 캐릭터 외형의 노란색 속성을 가진 블록 및 또 다른 캐릭터 외형의 파란색 속성을 가진 블록 등이 프로세서(120)에 의해 결정될 수 있다. 전술한 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.According to an embodiment of the present disclosure, one or more blocks may have attributes for grouping blocks. The block may be a component related to the main content of the block game. The attribute may be an attribute based on at least one of a color having one or more configurations that can be distinguished from each other in a common field, an appearance, or whether or not to be collected. For example, an appearance among attributes may be an appearance that can be distinguished from each other in a common field such as a character, an animal, or a jewel. Specifically, the appearance may include a configuration that can be distinguished from each other, such as a rabbit configuration, a bear configuration, and a lion configuration in a common field of animals. Accordingly, the processor 120 may determine an attribute based on each configuration of a rabbit, a bear, and a lion with respect to the attribute based on the appearance of the animal. In addition, the processor 120 may determine each block including at least one attribute for each of the one or more blocks. For example, a block having a pink attribute of a specific character appearance, a block having a yellow attribute of another character appearance, and a block having a blue attribute of another character appearance may be determined by the processor 120. The foregoing description is for illustrative purposes only, and the present disclosure is not limited thereto.

또한, 프로세서(120)는 2차원 배열에서 수집 여부에 기초하는 속성을 가진 블록을 결정할 수 있다. 수집 여부에 기초하는 속성은 블록의 상태에 기초하여 게임 내에서 수집될 수 있는 속성 또는 수집될 수 없는 속성 중 하나일 수 있다. 예를 들어, 블록은 프로세서(120)에 의해 적어도 하나 이상의 속성을 가질 수 있으며, 수집 여부에 기초하는 속성 및 색깔 속성을 가질 수도 있다. 이 경우, 수집될 수 있는 초록색 속성의 블록 및 수집될 수 없고 노란색 속성의 블록이 프로세서(120)에 의해 각각 결정될 수 있다. 수집될 수 있는 속성의 블록은 블록의 상태에 기초하여 수집될 수 있고, 수집된 블록은 아이템처럼 사용될 수 있다. 수집될 수 있는 속성의 블록(21)은 도 3에 도시된 바와 같이 수집 박스(70)에 수집된 개수가 표시될 수 있다. 구체적으로, 수집될 수 있는 속성의 블록(21)은 블록(21)의 상태에 기초하여 수집될 수 있다. 수집된 블록(21)의 개수는 수집 박스(70)에 숫자로 표시될 수 있다. 또한, 수집된 블록(21)은 블록 게임과 관련된 서브 컨텐츠에 대한 아이템으로 사용되거나 또는 블록 게임 내의 미션과 관련하여 사용될 수 있다.In addition, the processor 120 may determine a block having an attribute based on whether or not to collect in the 2D array. The attribute based on whether to be collected may be one of an attribute that can be collected in the game or an attribute that cannot be collected based on the state of the block. For example, the block may have at least one or more attributes by the processor 120, and may have attributes and color attributes based on whether or not to be collected. In this case, a block of green attributes that can be collected and a block of yellow attributes that cannot be collected may be determined by the processor 120, respectively. A block of attributes that can be collected can be collected based on the state of the block, and the collected block can be used as an item. As illustrated in FIG. 3, the number of collected attributes may be displayed in the collection box 70 as shown in FIG. 3. Specifically, the block 21 of attributes that can be collected may be collected based on the state of the block 21. The number of collected blocks 21 may be displayed as a number in the collection box 70. In addition, the collected block 21 may be used as an item for sub-content related to a block game or may be used in connection with a mission in the block game.

본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 적어도 하나 이상의 블록이 공통적으로 가지는 동일한 속성 중 적어도 하나 이상에 기초하여 블록이 속한 그룹을 결정할 수 있다. 예를 들어, 블록 a가 특정한 캐릭터 외형의 분홍색 속성을 가지며 블록 b가 보석 외형의 분홍색 속성을 가질 경우, 프로세서(120)는 블록 a 및 b의 분홍색 속성에 기초하여 블록 a 및 b가 동일한 그룹(색상 기준) 또는 상이한 그룹(예를 들어, 외형 및 색상 기준 등)에 속하는 것으로 결정할 수 있다. The processor 120 according to an embodiment of the present disclosure may determine a group to which a block belongs based on at least one or more of the same attributes that at least one or more blocks have in common. For example, if block a has a pink attribute of a specific character appearance and block b has a pink attribute of a jewel appearance, the processor 120 may determine that blocks a and b are the same group ( Color criteria) or a different group (eg, appearance and color criteria, etc.).

본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 블록이 속한 그룹에 기초하여 블록에 대한 사용자의 동작의 결과를 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기초하여 블록의 2차원 배열에 속한 하나 이상의 블록을 이동시킬 수 있다. 프로세서(120)는 2차원 배열에 대한 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 서로 인접한 하나 이상의 블록의 위치를 바꾸어 이동시킬 수 있다. 이 경우, 블록은 2차원 표시 영역과 대응되는 블록일 수 있다. 인접한 하나 이상의 블록은 서로 접하는 부분이 적어도 하나 이상인 2차원 표시 영역 각각에 속하는 블록일 수 있다. 2차원 표시 영역에 포함된 나머지 블록들은, 위치가 바뀐 블록과 별개로 유지될 수 있다. 또는, 2차원 배열 영역은 대응되는 블록의 위치가 바뀐 경우, 바뀐 블록의 위치에 대응되는 위치로 이동하는 것이 프로세서(120)에 의해 결정될 수 있다. 프로세서(120)는 2차원 배열에 대한 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 이동된 블록 및 이동된 블록과 인접한 블록의 속성을 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 이동된 블록 및 인접한 블록에 대해 동일한 속성을 식별한 경우, 인접한 블록 및 이동된 블록을 하나의 그룹으로 결정할 수 있다. The processor 120 according to an embodiment of the present disclosure may determine a result of the user's operation on the block based on the group to which the block belongs. Specifically, the processor 120 may move one or more blocks belonging to a two-dimensional array of blocks based on a user input. The processor 120 may change and move the positions of one or more blocks adjacent to each other based on a user input of the user terminal 100 for a two-dimensional arrangement. In this case, the block may be a block corresponding to the 2D display area. At least one adjacent block may be a block belonging to each of the 2D display regions in which at least one portion in contact with each other is at least one. The remaining blocks included in the 2D display area may be maintained separately from the block whose position has been changed. Alternatively, when the position of the corresponding block is changed in the 2D array region, it may be determined by the processor 120 to move to a position corresponding to the position of the changed block. The processor 120 may identify the moved block and the properties of the block adjacent to the moved block based on a user input of the user terminal 100 for a two-dimensional arrangement. When the processor 120 identifies the same attribute for the moved block and the adjacent block, the processor 120 may determine the adjacent block and the moved block as one group.

이에 따라, 프로세서(120)는 블록이 속한 그룹에 기초하여 사용자의 동작의 결과로서, 블록의 이동에 대해 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 이동된 블록 및 인접한 블록 중 적어도 하나의 상태에 기초하여 이동된 블록에 대한 이동을 취소할 것을 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 이동이 취소된 블록에 대해 이동되기 전의 위치로 다시 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이 블록(21)은 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 위로 인접한 블록(20)과 위치를 바꾸어 이동될 수 있다. 이동된 블록(21)은 동일한 속성의 블록과 인접하여 프로세서(120)에 의해 그룹으로 결정될 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 그룹에 포함된 이동된 블록(21) 또는 인접한 블록(20)의 상태를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 이동된 블록(21) 및 인접한 블록(20) 중 적어도 하나의 상태에 기초하여 이동된 블록(21)에 대한 이동을 취소할 것으로 결정할 수 있다. 이동된 블록(21)에 대한 이동의 취소를 결정한 경우, 프로세서(120)는 다시 이동된 블록(21) 및 인접한 블록(20)의 위치를 바꾸어 이동되기 전의 위치로 다시 이동시킬 수 있다.Accordingly, the processor 120 may determine the movement of the block as a result of the user's operation based on the group to which the block belongs. Specifically, the processor 120 may determine to cancel the movement of the moved block based on the state of at least one of the moved block and the adjacent block. Accordingly, the processor 120 may move the block from which the movement has been canceled back to the position before the movement. For example, as shown in FIG. 5A, the block 21 may be moved by changing its position with the block 20 adjacent to the top based on a user input of the user terminal 100. The moved block 21 may be determined as a group by the processor 120 adjacent to the block having the same attribute. Also, the processor 120 may determine the state of the moved block 21 or the adjacent block 20 included in the group. The processor 120 may determine to cancel the movement of the moved block 21 based on the state of at least one of the moved block 21 and the adjacent block 20. When it is determined that the movement of the moved block 21 is canceled, the processor 120 may change the positions of the moved block 21 and the adjacent block 20 and move them back to the position before the movement.

또한, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기초하여 블록의 2차원 배열에 속한 하나 이상의 블록을 이동시키는 동작의 수행 여부에 기초하여 플레이 횟수를 변경할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 이동된 블록이 취소되지 않은 경우(즉, 이동 규칙에 부합하여 이동이 완료된 경우), 플레이 횟수를 사전결정된 차감 횟수만큼 차감한다. 도 3의 플레이 횟수 표시판(50)을 참고하여 예를 들면, 플레이 횟수가 37이고, 사전결정된 차감 횟수가 1일 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)가 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 이동된 블록을 취소하지 않을 것을 결정한 경우, 플레이 횟수를 36로 변경할 것을 결정할 수 있다.In addition, the processor 120 may change the number of plays based on whether an operation of moving one or more blocks belonging to a two-dimensional array of blocks is performed based on a user input. Specifically, when the moved block is not canceled (that is, when the movement is completed in accordance with the movement rule), the processor 120 deducts the number of play by a predetermined number of deductions. With reference to the play count display panel 50 of FIG. 3, for example, the number of plays may be 37, and the predetermined number of subtractions may be 1. Accordingly, when the processor 120 determines not to cancel the moved block based on the user input of the user terminal 100, it may determine to change the number of play to 36.

본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 이동된 블록 또는 이동된 블록의 인접 블록 중 적어도 하나의 속성에 기초하여 이동된 블록과 인접 블록의 상태를 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 이동된 블록 및 이동된 블록과 인접한 블록 각각의 속성을 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 이동된 블록 및 인접한 블록에 대해 동일한 속성을 식별한 경우, 동일한 속성의 이동된 블록 및 인접한 블록을 포함하는 하나의 그룹으로 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 그룹에 속하는 블록에 대한 상태를 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 이동된 블록 및 이동된 블록의 인접 블록이 같은 그룹에 속하는 경우, 이동된 블록, 인접 블록 및 이들과 관련된 블록(예를 들어, 같은 속성을 가지는 블록 등) 중 적어도 하나를 제거하는 것으로 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 같은 그룹에 속하는 이동된 블록 및 인접 블록에 대해 사전결정된 제거 개수 이상일 경우, 이동된 블록 및 인접 블록을 제거하는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 사전결정된 제거 개수가 3개이며 프로세서(120)가 동일한 속성의 블록 4개가 인접한 것으로 결정한 경우, 프로세서(120)는 그룹에 포함된 동일한 속성의 블록 4개의 상태를 제거하는 것으로 결정할 수 있다. 이에 따라, 블록 4개는 2차원 배열에서 제거될 수 있다.The processor 120 according to an embodiment of the present disclosure may determine states of the moved block and the adjacent block based on at least one attribute of the moved block or the adjacent block of the moved block. Specifically, the processor 120 may identify the moved block and attributes of each block adjacent to the moved block. When the processor 120 identifies the same attribute for the moved block and the adjacent block, the processor 120 may determine a group including the moved block and the adjacent block of the same attribute. Accordingly, the processor 120 may determine the state of the block belonging to the group. Specifically, when the moved block and the adjacent block of the moved block belong to the same group, the processor 120 may perform at least one of a moved block, an adjacent block, and a block related thereto (eg, a block having the same property). You can decide to remove one. Specifically, the processor 120 may determine to remove the moved block and the adjacent block when the number of the moved blocks and the adjacent blocks belonging to the same group is greater than or equal to the predetermined number of removals. For example, if the predetermined number of removals is 3 and the processor 120 determines that 4 blocks of the same attribute are adjacent, the processor 120 may determine to remove the states of 4 blocks of the same attribute included in the group. have. Accordingly, four blocks can be removed from the two-dimensional array.

또한, 프로세서(120)는 2차원 배열에서 블록이 적어도 하나 이상 제거된 경우, 제거된 블록의 위치에 다른 블록이 위치되도록 다른 블록의 이동을 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력에 기초하여 2차원 배열에서 블록 적어도 하나 이상 제거된 경우, 비어있는 2차원 배열 영역이 발생하게 된다. 이에 따라, 프로세서(120)는 비어있는 2차원 표시 배열이 없도록 2차원 배열에 남은 블록 각각을 사전결정된 이동 방향에 기초하여 이동할 것을 결정할 수 있다. 남은 블록은 2차원 표시 영역 또는 사용자 단말기(100)에 표시되지 않은 2차원 배열 영역 중 하나에 속하는 블록을 포함할 수 있다. 사전결정된 이동 방향은 2차원 배열 영역 이루는 적어도 하나 이상의 면에 기초하여 바깥쪽을 향하는 하나 이상의 방향 중 하나일 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 2차원 배열 영역(10)은 사각형이고, 각 4개의 면에 기초하여 바깥쪽을 향하는 방향은 위, 아래, 오른쪽 또는 왼쪽 방향 중 적어도 하나의 방향일 수 있다. 즉, 도 3에 도시된 2차원 배열의 사전결정된 이동 방향은 위, 아래, 오른쪽 또는 왼쪽 방향 중 적어도 하나의 방향일 수 있다. In addition, when at least one block is removed from the 2D array, the processor 120 may determine the movement of another block so that another block is positioned at the position of the removed block. Specifically, when at least one block is removed from the 2D array based on a user input, an empty 2D array area is generated. Accordingly, the processor 120 may determine to move each block remaining in the 2D array based on a predetermined moving direction so that there is no empty 2D display array. The remaining blocks may include blocks belonging to one of the 2D display area or the 2D array area not displayed on the user terminal 100. The predetermined movement direction may be one of one or more directions facing outward based on at least one or more surfaces constituting the two-dimensional array area. For example, the two-dimensional array region 10 illustrated in FIG. 3 is a quadrangular shape, and a direction facing outward based on each of the four surfaces may be at least one of an up, down, right, or left direction. That is, the predetermined movement direction of the two-dimensional array shown in FIG. 3 may be at least one of an up, down, right, or left direction.

본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 이동된 블록 및 이동된 블록의 인접 블록이 다른 블록을 제거하는 특성을 가지는 경우, 특성과 관련한 다른 블록을 제거하는 것으로 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 속성에 기초하는 그룹과 별개로 특성을 가지는 블록 및 특성과 관련된 다른 블록의 제거를 특성에 기초하여 결정할 수 있다. 특성은 방해 특성 및 선택 특성을 포함할 수 있고, 프로세서(120)에 의해 특성을 가지는 블록이 2차원 배열에서 결정될 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 특성의 활성화를 결정할 수 있다. 특성의 활성화는 방해 특성 및 선택 특성 중 적어도 하나의 특성에 포함된 제거 조건의 활성화일 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 활성화된 특성에 포함된 제거 조건에 기초하여 적어도 하나의 블록에 대한 제거를 결정하는 것일 수 있다. 방해 특성은 블록의 속성에 기초하는 제거 결정을 방해하는 특성일 수 있다. 구체적으로, 방해 특성을 가지는 블록의 속성에 기초하는 제거를 방해하는 추가 제거 조건을 포함할 수 있다. 예를 들어, 방해 특성을 가지는 블록은 제거 효과에 저항할 수 있다. 예를 들어, 방해 특성을 가지는 블록은 제거 효과에 따라서 제거되지 않거나, 특정한 제거 조건을 만족하여야만 제거될 수도 있다. 예를 들어, 방해 특성을 가지는 블록은 인접한 블록이 수차례 제거되어야 제거되는 바위 블록 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 방해 특성이 활성화된 방해 특성 블록의 제거를 추가 제거 조건에 기초하여 결정할 수 있다. 선택 특성은 블록의 속성에 기초하는 제거 결정에 대해 추가적인 제거 결정을 유발하는 특성일 수 있다. 선택 특성은 특성 블록과 다른 블록을 추가로 제거하기 위해 다른 블록을 선택하는 선택 제거 조건을 포함할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 선택 특성이 활성화된 선택 특성 블록의 제거를 결정하고, 선택 제거 조건에 기초하여 다른 블록을 선택하여 추가로 제거할 것을 결정할 수 있다.The processor 120 according to an embodiment of the present disclosure may determine to remove another block related to the characteristic when the moved block and the adjacent block of the moved block have a characteristic of removing another block. Specifically, the processor 120 may determine the removal of a block having a characteristic separately from a group based on the attribute and another block related to the characteristic based on the characteristic. The characteristic may include a disturbing characteristic and a selection characteristic, and a block having the characteristic may be determined by the processor 120 in a two-dimensional arrangement. In addition, the processor 120 may determine activation of the characteristic. Activation of the characteristic may be activation of a removal condition included in at least one of the disturbing characteristic and the selection characteristic. Accordingly, the processor 120 may determine the removal of at least one block based on the removal condition included in the activated characteristic. The disturbing characteristic may be a characteristic that interferes with a removal decision based on the attribute of the block. Specifically, it may include an additional removal condition that prevents removal based on the property of the block having the interference characteristic. For example, a block with disturbing properties can resist the removal effect. For example, a block having a disturbing characteristic may not be removed according to a removal effect, or may be removed only when a specific removal condition is satisfied. For example, a block having an obstruction characteristic may include a rock block or the like that is removed after the adjacent block is removed several times. Accordingly, the processor 120 may determine the removal of the disturbing characteristic block in which the disturbing characteristic is activated based on the additional removal condition. The selection characteristic may be a characteristic that induces an additional removal decision for a removal decision based on an attribute of the block. The selection characteristic may include a selection removal condition for selecting another block to further remove a block different from the characteristic block. Accordingly, the processor 120 may determine the removal of the selection characteristic block in which the selection characteristic is activated, and further remove the selected block by selecting another block based on the selection removal condition.

본 개시의 선택 특성은 2차원 표시 영역, 배열 크기, 방향 또는 속성 중 적어도 하나 이상에 기초하는 선택 제거 조건을 포함할 수 있다. 구체적으로, 선택 제거 조건은 추가로 제거할 다른 블록에 대한 선택 조건일 수 있다. 선택 제거 조건이 2차원 표시 영역에 기초하고 프로세서(120)에 의해 선택 특성이 활성화될 경우, 2차원 표시 영역에 포함된 모든 블록이 선택되어 제거될 수 있다. 배열 크기는 2차원 배열 영역의 위치 및 개수에 기초하는 배열의 크기일 수 있다. 예를 들어, 배열 크기는 2차원 배열의 5X5크기의 배열일 수 있다. 이에 따라, 배열 크기에 기초하는 선택 제거 조건은 사전결정된 배열 크기에 포함된 블록을 선택하여 제거하는 조건일 수 있다. 예를 들어, 배열 크기에 기초하는 선택 제거 조건은 5X5크기의 배열에 포함된 블록을 선택하여 제거하는 조건일 수 있다. 방향은 가로, 세로 또는 대각선 중 적어도 하나를 포함하는 방향일 수 있다. 이에 따라, 방향에 기초하는 선택 제거 조건은 가로, 세로, 또는 대각선 중 적어도 하나의 방향과 관련하여 블록을 선택하고 제거하는 조건일 수 있다. 속성은 2차원 배열에 포함된 블록의 속성 중 하나의 속성일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)에서 선택 특성의 속성은 빨간색 속성일 수 있다. 이에 따라, 속성에 기초하는 선택 제거 조건을 포함하는 선택 특성이 활성화될 경우, 빨간색 속성의 블록이 2차원 배열에서 선택되어 제거될 수 있다.The selection characteristic of the present disclosure may include a selection removal condition based on at least one of a 2D display area, an array size, a direction, or a property. Specifically, the selection removal condition may be a selection condition for another block to be additionally removed. When the selection removal condition is based on the 2D display area and the selection characteristic is activated by the processor 120, all blocks included in the 2D display area may be selected and removed. The array size may be the size of an array based on the position and number of the 2D array area. For example, the size of the array may be a 5X5 sized array of a two-dimensional array. Accordingly, the selection removal condition based on the arrangement size may be a condition in which blocks included in the predetermined arrangement size are selected and removed. For example, the selection removal condition based on the array size may be a condition for selecting and removing blocks included in an array having a size of 5×5. The direction may be a direction including at least one of horizontal, vertical, or diagonal lines. Accordingly, the selection removal condition based on the direction may be a condition for selecting and removing a block in relation to at least one of a horizontal, vertical, or diagonal direction. The attribute may be one of the attributes of the block included in the 2D array. For example, the attribute of the selection characteristic in the processor 120 may be a red attribute. Accordingly, when a selection characteristic including a selection removal condition based on an attribute is activated, a block with a red attribute may be selected and removed from the 2D array.

본 개시의 일 실시예에 따라 프로세서(120)는 2차원 배열에 포함된 블록의 선택 특성의 활성화가 결정된 경우, 프로세서(120)는 선택 특성과 관련한 블록을 선택하여 추가로 제거하는 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 선택 특성이 활성화되는 것은 프로세서(120)가 선택 특성에 포함된 선택 제거 조건에 기초하여 블록을 선택하고, 선택한 블록을 추가로 제거하는 것을 결정하는 것일 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 같은 그룹에 포함된 이동된 블록 및 이동된 블록의 인접 블록 중에서 적어도 하나의 블록이 선택 특성을 가진 경우, 선택 특성이 활성화되는 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 같은 그룹에 포함된 이동된 블록 및 인접 블록 중 상이한 선택 특성을 가진 블록이 하나 이상일 경우, 상이한 선택 특성의 활성화 순서를 결정하거나 활성화할 선택 특성을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 같은 그룹에 포함된 이동된 블록 및 인접 블록이 가지는 동일한 선택 특성의 개수에 기초하여 선택 특성을 활성화할 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 제거가 결정된 블록과 선택 특성 블록이 서로 인접할 경우, 선택 특성이 활성화되는 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 적어도 둘 이상의 상이하거나 동일한 선택 특성의 블록 위치를 서로 바꾼 경우, 선택 특성이 활성화되는 것을 결정할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, when it is determined that the processor 120 activates the selection characteristic of a block included in the 2D array, the processor 120 may select and further remove the block related to the selection characteristic. . Specifically, when the selection characteristic is activated, the processor 120 may select a block based on a selection removal condition included in the selection characteristic and determine to further remove the selected block. In addition, the processor 120 may determine that the selection characteristic is activated when at least one block among the moved block included in the same group and the adjacent block of the moved block has the selection characteristic. In addition, when one or more blocks having different selection characteristics among the moved blocks and adjacent blocks included in the same group, the processor 120 may determine an activation order of different selection characteristics or a selection characteristic to be activated. Also, the processor 120 may determine to activate the selection characteristic based on the number of the same selection characteristic of the moved block and the adjacent block included in the same group. Also, the processor 120 may determine that the selection characteristic is activated when the block for which the removal is determined and the selection characteristic block are adjacent to each other. In addition, the processor 120 may determine that the selection characteristic is activated when at least two or more different or identical block positions of the selection characteristic are changed.

본 개시의 방해 특성은 방해 특성을 가진 블록 및 인접한 블록 중 하나에 대한 추가 제거 조건을 포함할 수 있다. 구체적으로, 추가 제거 조건은 방해 특성을 가진 블록이 제거되기 위한 추가적인 조건일 수 있다. 추가 제거 조건은 방해 특성을 가진 블록과 인접한 다른 블록의 제거 횟수에 기초하는 조건일 수 있다. 예를 들어, 방해 특성은 인접한 블록의 제거 횟수가 3회 이상인 추가 제거 조건을 포함할 수 있다. 프로세서(120)에 의해 활성화된 방해 특성을 가진 블록은 인접한 블록의 제거 횟수가 3회 이상일 경우에 제거가 결정될 수 있다. 또한, 추가 제거 조건은 속성 또는 특성 중 하나를 가지는 블록의 제거 횟수에 기초할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 2차원 표시 배열에 방해 특성이 활성화된 방해 특성 블록이 포함된 경우, 방해 특성 블록의 위치를 고정할 것을 추가로 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 방해 특성 블록과 인접한 블록이 서로 위치를 바꿀 수 없는 것으로 결정할 수 있다. The disturbing characteristic of the present disclosure may include a block having the disturbing characteristic and an additional removal condition for one of the adjacent blocks. Specifically, the additional removal condition may be an additional condition for removing a block having an interference characteristic. The additional removal condition may be a condition based on the number of times of removal of a block having an obstruction characteristic and another adjacent block. For example, the disturbance characteristic may include an additional removal condition in which the number of times the adjacent block is removed is three or more times. The block having the disturbing characteristic activated by the processor 120 may be removed when the number of times the adjacent block is removed is three or more times. In addition, the additional removal condition may be based on the number of times the block having either attribute or characteristic is removed. In addition, when the two-dimensional display array includes the disturbing characteristic block in which the disturbing characteristic is activated, the processor 120 may further determine to fix the position of the disturbing characteristic block. Accordingly, the processor 120 may determine that the disturbing characteristic block and the adjacent block cannot change positions with each other.

본 개시의 일 실시예에 따라 프로세서(120)는 2차원 표시 배열에서 방해 특성을 가지는 블록을 결정할 경우, 방해 특성이 활성화되는 것을 결정할 수 있다. 방해 특성이 활성화된 블록은 프로세서(120)에 의해 위치가 고정되며, 프로세서(120)는 방해 특성의 추가 제거 조건에 기초하여 방해 특성의 비활성화를 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 방해 특성이 비활성화된 블록은 2차원 배열에 비활성화된 블록으로 남기거나 블록을 제거하는 것 중 하나를 결정할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, when determining a block having a disturbing characteristic in a two-dimensional display arrangement, the processor 120 may determine that the disturbing characteristic is activated. The block in which the disturbing characteristic is activated is fixed in position by the processor 120, and the processor 120 may determine the inactivation of the disturbing characteristic based on a condition for additional removal of the disturbing characteristic. In addition, the processor 120 may determine one of leaving the block in which the disturbance characteristic is disabled as a block inactive in the 2D array or removing the block.

본 개시의 방해 특성 및 선택 특성 각각에 대해 활성화되는 경우를 비교하면 다음과 같다. 프로세서(120)는 2차원 배열에 포함된 하나 이상의 블록 중 특성을 가지는 블록을 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 방해 특성 또는 선택 특성 중 하나를 가지는 블록을 결정할 수 있다. 프로세서(120)에 의해 방해 특성을 가지는 블록이 결정된 경우, 프로세서(120)는 방해 특성의 활성화를 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)에 의해 선택 특성을 가지는 블록이 결정된 경우, 프로세서(120)는 선택 특성의 비활성화를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 방해 특성 블록과 인접한 블록의 상태 및 방해 특성에 포함된 추가 제거 조건에 기초하여 방해 특성의 비활성화를 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 선택 특성 블록과 인접한 블록의 상태에 기초하여 선택 특성의 활성화를 결정할 수 있다. A comparison of the cases in which the interference characteristics and the selection characteristics of the present disclosure are activated are as follows. The processor 120 may determine a block having a characteristic among one or more blocks included in the 2D array. In this case, the processor 120 may determine a block having either an interference characteristic or a selection characteristic. When the block having the disturbing characteristic is determined by the processor 120, the processor 120 may determine to activate the disturbing characteristic. In addition, when the block having the selection characteristic is determined by the processor 120, the processor 120 may determine inactivation of the selection characteristic. The processor 120 may determine deactivation of the disturbing characteristic based on the state of the block adjacent to the disturbing characteristic block and an additional removal condition included in the disturbing characteristic. In addition, the processor 120 may determine activation of the selection characteristic based on the state of the selection characteristic block and the adjacent block.

본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 이동된 블록 및 이동된 블록과 같은 그룹에 속하는 인접 블록에 기초하여 특성을 가진 블록을 생성할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 이동된 블록 및 이동된 블록과 같은 그룹에 속하는 인접 블록의 제거를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 같은 그룹의 인접 블록 또는 이동된 블록의 총 제거된 개수에 기초하여 특성을 가진 블록을 2차원 배열의 블록 중에서 선택하거나 추가로 생성할 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 2차원 배열의 특성이 없는 블록에 대해 특성을 가지는 블록으로 결정하거나, 특성을 이미 가진 블록에 대해 특성이 추가하거나 다른 특성으로 바꿀 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 같은 그룹에 포함된 동일한 속성의 제거 블록의 개수에 기초하여 적어도 하나의 특성을 선택할 수 있다. 예를 들어, 제거된 블록의 개수가 4개일 경우, 프로세서(120)는 제거 방향에 기초하는 특성을 가지는 블록(예를 들어, 상하 이동을 통해 동일 속성의 블록 4개 인접 배치 달성 시 동일한 열에 속하는 블록을 모두 제거하는 특성을 가지는 블록 생성 등)을 2차원 배열의 블록 중에서 선택하거나 추가로 생성할 것을 결정할 수 있다. The processor 120 according to an embodiment of the present disclosure may generate a block having characteristics based on a moved block and an adjacent block belonging to the same group as the moved block. Specifically, the processor 120 may determine the removal of the moved block and the adjacent block belonging to the same group as the moved block. The processor 120 may select a block having characteristics from among blocks of a two-dimensional array or determine to additionally generate a block having characteristics based on the total removed number of adjacent blocks of the same group or the moved blocks. Specifically, the processor 120 may determine that a block without a characteristic of a two-dimensional array is a block having a characteristic, or a block that already has a characteristic has a characteristic added or changed to another characteristic. Also, the processor 120 may select at least one characteristic based on the number of removal blocks of the same attribute included in the same group. For example, if the number of removed blocks is 4, the processor 120 may block a block having a characteristic based on the direction of removal (e.g., when four blocks of the same attribute are arranged adjacent to each other through vertical movement, they belong to the same column. It is possible to select a block having a characteristic of removing all blocks, etc.) among blocks of a two-dimensional array, or to create additional blocks.

또한, 프로세서(120)는 제거된 블록이 포함된 그룹의 형상에 기초하여 특성을 가진 블록을 선택 또는 생성 중 하나를 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 제거된 블록이 포함된 그룹 형상을 식별할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 사전결정된 그룹 형상에 기초하여 식별한 그룹 형상을 비교할 수 있다. 프로세서(120)는 비교 결과에 기초하여 2차원 배열의 블록 중 적어도 하나가 특성을 가지는 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사전결정된 그룹 형상은 “ㄱ” 또는 ”ㅜ” 과 같은 형상을 포함할 수 있다. 전술한 사전결정된 형상은 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. Also, the processor 120 may determine one of selection or generation of a block having characteristics based on the shape of the group including the removed block. Specifically, the processor 120 may identify a group shape in which the removed block is included. Accordingly, the processor 120 may compare the identified group shape based on the predetermined group shape. The processor 120 may determine that at least one of the blocks of the 2D array has characteristics based on the comparison result. For example, the predetermined group shape may include a shape such as “A” or “T”. The above-described predetermined shape is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

또한, 프로세서(120)는 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 블록 게임에 대한 아이템 사용을 결정할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이 프로세서(120)는 블록 제거와 관련된 하나 이상의 아이템(40)이 사용자 단말기(100)에 표시되는 것을 결정할 수 있다. 각각의 아이템(40)은 표시된 사용 횟수에 기초하여 사용될 수 있으며, 사용 횟수는 게임 수행과 관련하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 블록의 제거 또는 미션 달성도 중 하나에 기초하여 프로세서(120)에 의해 아이템(40) 사용 횟수가 결정될 수 있다. 아이템(40)에 대한 예를 들면, 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 선택된 블록을 제거하는 아이템, 선택된 블록의 속성에 기초하여 2차원 배열에 포함된 블록을 제거하는 아이템 및 2차원 배열에 포함된 블록의 위치를 무작위로 다시 나열하는 아이템 중 하나일 수 있다. 전술한 아이템에 대한 예시는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.Also, the processor 120 may determine the use of an item for a block game based on a user input of the user terminal 100. As shown in FIG. 3, the processor 120 may determine that one or more items 40 related to block removal are displayed on the user terminal 100. Each item 40 may be used based on the displayed number of uses, and the number of uses may be determined in connection with playing the game. For example, the number of times the item 40 is used may be determined by the processor 120 based on one of a block removal or a mission achievement. For example, for the item 40, an item for removing a block selected based on a user input of the user terminal 100, an item for removing a block included in the two-dimensional array based on the attribute of the selected block, and a two-dimensional array It may be one of items that randomly re-arrange the positions of blocks included in the. Examples of the above-described items are only examples, and the present disclosure is not limited thereto.

이하에서는 본 개시의 일 실시예에 따른 멀티 블록에 관하여 설명하도록 한다. Hereinafter, a multi-block according to an embodiment of the present disclosure will be described.

본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 적어도 하나 이상의 멀티 블록을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정할 수 있다. 구체적으로, 멀티 블록은 하나 이상의 서브 블록을 가질 수 있다. 또한, 멀티 블록은 적어도 하나 이상의 서브 블록으로 구성된 서브 블록의 세트로서, 하나의 2차 배열 영역에 포함될 수 있다. 서브 블록은 멀티 블록을 구성하는 블록으로서, 프로세서(120)에 의해 하나 이상의 속성 또는 특성 중 적어도 하나 이상을 가지도록 결정될 수 있다. 이에 따라, 서브 블록이 각각의 속성을 가질 경우, 멀티 블록은 하나 이상의 속성을 가질 수 있다. 예를 들어, 2개의 서브 블록을 가지는 멀티 블록에서, 2개의 서브 블록의 속성은 서로 같거나 상이할 수 있으므로, 멀티 블록은 하나 이상의 속성을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 멀티 블록을 구성하는 서브 블록 각각에 대해 별개의 블록으로 식별할 수 있다. 멀티 블록에 포함된 하나 이상의 서브 블록의 형태는 다각형 또는 원형 중 하나에 기초하는 형태일 수 있다. 예를 들어, 서브 블록의 형태는 사각형, 직사각형, 반원 및 부채꼴 등일 수 있으나, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 또한, 본 명세서의 도 3 내지 도 5b에 도시된 서브 블록은 삼각형으로 도시되어 있으나, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The processor 120 according to an embodiment of the present disclosure may determine a two-dimensional arrangement of one or more blocks including at least one or more multi-blocks. Specifically, a multi-block may have one or more sub-blocks. In addition, the multi-block is a set of sub-blocks composed of at least one sub-block, and may be included in one secondary arrangement area. The sub-block is a block constituting a multi-block, and may be determined to have at least one or more of one or more attributes or characteristics by the processor 120. Accordingly, when a sub-block has each attribute, the multi-block may have one or more attributes. For example, in a multi-block having two sub-blocks, attributes of the two sub-blocks may be the same or different from each other, and thus the multi-block may include one or more attributes. The processor 120 may identify each sub-block constituting the multi-block as a separate block. The shape of one or more sub-blocks included in the multi-block may be a shape based on one of a polygon or a circle. For example, the shape of the sub-block may be a rectangle, a rectangle, a semicircle, and a sector, but the present disclosure is not limited thereto. In addition, the sub-blocks shown in FIGS. 3 to 5B of the present specification are illustrated as triangles, but the present disclosure is not limited thereto.

본 개시의 일 실시예에 따른 멀티 블록에 대해 도 4a를 참고하여 자세히 설명하면 다음과 같다. 도 4a에 도시된 바와 같이 멀티 블록(30)은 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32)으로 구성될 수 있다. 프로세서(120)는 하나의 멀티 블록(30)에 포함된 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32) 각각에 대해 별개의 블록으로 판단할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 멀티 블록을 구성하는 하나 이상의 서브 블록 각각에 대해 속성을 적어도 하나 이상 갖도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 동일한 멀티 블록에 속하는 하나 이상의 서브 블록 각각은 상이한 속성을 가질 수도 있다. 예를 들어, 도 4a에는 상이한 색깔 속성을 가진 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32)을 도시하고 있다. A multi-block according to an embodiment of the present disclosure will be described in detail with reference to FIG. 4A as follows. As shown in FIG. 4A, the multi-block 30 may include a first sub-block 31 and a second sub-block 32. The processor 120 may determine each of the first sub-block 31 and the second sub-block 32 included in one multi-block 30 as separate blocks. Specifically, the processor 120 may determine to have at least one attribute for each of one or more sub-blocks constituting the multi-block. Accordingly, each of one or more sub-blocks belonging to the same multi-block may have different properties. For example, in FIG. 4A, a first sub-block 31 and a second sub-block 32 having different color properties are shown.

또한, 프로세서(120)는 서브 블록 각각의 속성에 기초하여 서브 블록과 인접한 인접 블록에 대한 그룹을 결정할 수 있다. 이에 따라, 동일한 멀티 블록에 속하는 하나 이상의 서브 블록 각각의 속성이 상이할 경우, 상이한 속성 각각에 기초하여 인접 블록에 대한 그룹을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 서브 블록(31)이 빨간색 속성이고, 제 2 서브 블록(32)은 파란색 속성일 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 서브 블록(31)과 인접한 인접 블록 a가 빨간색 속성을 가지고 있을 경우, 제 1 서브 블록(31)과 인접 블록a는 서로 동일한 속성이라고 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 제 2 서브 블록(32)과 인접한 인접 블록 b가 파란색 속성일 경우, 서로 동일한 속성이라고 결정할 수 있다. 이에 따라, 하나의 2차원 배열 영역에 속하는 하나의 멀티 블록(30)과 인접한 인접 블록 a 및 인접 블록 b는 상이한 속성을 가질 수 있다.Also, the processor 120 may determine a group for a sub-block and an adjacent block adjacent to the sub-block based on the attributes of each sub-block. Accordingly, when the attributes of each of one or more sub-blocks belonging to the same multi-block are different, a group for the adjacent block may be determined based on each of the different attributes. For example, the first sub-block 31 may have a red attribute, and the second sub-block 32 may have a blue attribute. When the first sub-block 31 and the adjacent block a have a red attribute, the processor 120 may determine that the first sub-block 31 and the adjacent block a have the same attribute. In addition, when the second sub-block 32 and the adjacent block b are blue, the processor 120 may determine that the second sub-block 32 has the same property. Accordingly, one multi-block 30 belonging to one 2D array region and an adjacent block a and an adjacent block b may have different properties.

본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 멀티 블록의 상태를 결정할 수 있다. 구체적으로, 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과는 서브 블록의 상태에 기초하여 멀티 블록의 제거에 관련된 효과일 수 있다. 프로세서(120)는 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록의 상태에 기초하여 멀티 블록의 상태를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록이 변경되는 경우, 대응 블록의 속성 또는 서브 블록의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 서브 블록의 상태 변경을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록이 변경되는 경우, 변경된 대응 블록과 인접한 서브 블록을 식별할 수 있다. 이에 따라, 대응 블록은 멀티 블록과 인접한 블록이며, 멀티 블록에 포함된 하나 이상의 서브 블록 각각에 대해 인접한 대응 블록은 상이한 블록일 수 있다. 프로세서(120)는 멀티 블록 중 대응 블록과 인접한 인접 서브 블록의 속성과 대응 블록의 속성 비교에 기초하여 인접 서브 블록의 상태 변경을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 상태가 변경된 대응 블록 및 대응 블록과 인접한 인접 서브 블록의 속성이 동일할 경우, 인접 서브 블록의 상태를 제거 상태로 결정할 수 있다. The processor 120 according to an embodiment of the present disclosure may determine a state of a multi-block based on a block removal effect on the multi-block. Specifically, the block removal effect for the multi-block may be an effect related to the removal of the multi-block based on the state of the sub-block. The processor 120 may determine the state of the multi-block based on the state of the corresponding block corresponding to the sub-block included in the multi-block. When the corresponding block corresponding to the sub-block included in the multi-block is changed, the processor 120 may determine the state change of the sub-block based on at least one of the attribute of the corresponding block or the attribute of the sub-block. Specifically, when the corresponding block corresponding to the sub-block included in the multi-block is changed, the processor 120 may identify the sub-block adjacent to the changed corresponding block. Accordingly, the corresponding block is a block adjacent to the multi-block, and a corresponding block adjacent to each of the one or more sub-blocks included in the multi-block may be a different block. The processor 120 may determine a state change of the adjacent sub-block based on a comparison between the properties of the corresponding block and the adjacent sub-block among the multi-blocks and the properties of the corresponding block. Specifically, the processor 120 may determine the state of the neighboring sub-block as the removed state when the corresponding block whose state has changed and the attributes of the neighboring sub-block adjacent to the corresponding block are the same.

본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 서브 블록의 제거 상태에 기초하여 서브 블록의 속성을 무속성으로 결정할 수 있다. 무속성은 제거된 상태의 서브 블록이 가질 수 있는 속성으로, 멀티 블록을 구성하는 하나 이상의 서브 블록 중 적어도 하나가 가질 수 있는 속성이다. 이에 따라, 프로세서(120)는 무속성의 서브 블록의 상태에 대해 제거 상태로 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 멀티 블록을 구성하는 모든 서브 블록이 무속성을 가질 경우, 멀티 블록의 상태 변경을 결정할 수 있다. 예를 들어, 멀티 블록을 구성하는 모든 서브 블록이 무속성이 된 경우, 멀티 블록이 제거될 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 멀티 블록을 구성하는 적어도 하나의 서브 블록이 무속성이 아닌 속성을 적어도 하나 가질 경우, 멀티 블록의 상태 변경을 결정하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 4c에서 무속성의 제 1 서브 블록(31)을 점선으로 도시하고 있다. 프로세서(120)는 도 4c에 도시된 속성을 가지는 제 2 서브 블록(32)에 대해 무속성으로 변경될 것으로 결정한 경우에 멀티 블록(30)의 상태 변경을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 무속성의 서브 블록은 다른 블록과 구분될 수 있도록 사용자 단말기(100)에 점선 혹은 불투명하게 표시되는 것으로 결정할 수 있다. 전술한 무속성의 서브 블록의 표시는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. The processor 120 according to an embodiment of the present disclosure may determine the attribute of the sub-block as non-attribute based on the removal state of the sub-block. The non-attribute is an attribute that can be possessed by a sub-block in the removed state, and is an attribute that at least one of one or more sub-blocks constituting a multi-block can have. Accordingly, the processor 120 may determine the state of the non-attributed sub-block as the removed state. When all sub-blocks constituting the multi-block have no attributes, the processor 120 may determine a state change of the multi-block. For example, when all sub-blocks constituting the multi-block become non-attributed, the multi-block may be removed. Also, the processor 120 may not determine the state change of the multi-block when at least one sub-block constituting the multi-block has at least one non-attribute attribute. For example, in FIG. 4C, the first sub-block 31 of no attribute is shown by a dotted line. When it is determined that the second sub-block 32 having the attribute shown in FIG. 4C is to be changed to non-attribute, the processor 120 may determine the state change of the multi-block 30. The processor 120 may determine that the non-attributed sub-blocks are displayed as dotted lines or opaque on the user terminal 100 so that they can be distinguished from other blocks. The above-described display of non-attributed sub-blocks is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 멀티 블록을 구성하는 모든 서브 블록의 상태가 제거 변경된 경우, 멀티 블록이 삭제되는 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 멀티 블록을 구성하는 모든 서브 블록의 속성이 무속성일 경우, 멀티 블록의 상태를 제거 상태로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 제거 상태의 멀티 블록을 2차원 배열에서 삭제되는 것을 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 삭제된 멀티 블록의 2차원 배열 영역이 비어 있지 않도록 2차원 배열에 남은 블록 각각을 사전결정된 이동 방향에 기초하여 이동할 것을 결정할 수 있다. The processor 120 according to an embodiment of the present disclosure may determine that the multi-block is deleted when the state of all sub-blocks constituting the multi-block is removed and changed. Specifically, when the attributes of all sub-blocks constituting the multi-block are non-attributed, the processor 120 may determine the state of the multi-block as the removal state. Also, the processor 120 may determine that the multi-blocks in the removed state are deleted from the 2D array. Accordingly, the processor 120 may determine to move each block remaining in the 2D array based on a predetermined moving direction so that the 2D array area of the deleted multi-block is not empty.

또한, 프로세서(120)는 멀티 블록을 구성하는 적어도 하나의 서브 블록이 무속성이 아닌 속성을 적어도 하나 가질 경우, 멀티 블록의 상태 변경을 결정하지 않을 수 있다. 예를 들어, 5개의 서브 블록을 가지는 멀티 블록에 대해 적어도 하나의 서브 블록이 속성을 가진 서브 블록일 경우, 멀티 블록의 상태를 제거 상태로 변경할 것을 결정하지 않을 수 있다. 이에 따라, 무속성의 서브 블록을 가지는 멀티 블록은 2차원 배열에서 삭제되지 않을 수 있다. Also, the processor 120 may not determine the state change of the multi-block when at least one sub-block constituting the multi-block has at least one non-attribute attribute. For example, when at least one sub-block is a sub-block having an attribute for a multi-block having five sub-blocks, it may not be determined to change the state of the multi-block to the removed state. Accordingly, multi-blocks having non-attribute sub-blocks may not be deleted from the 2D array.

전술한 멀티 블록의 상태 및 무속성의 서브 블록에 대한 자세한 설명을 위해 예를 들면 다음과 같다. 도 5a 내지 도 5b에는 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32)으로 구성된 멀티 블록(30)이 포함된 2차원 배열의 일부를 도시하고 있다. 프로세서(120)는 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32) 각각에 대해 대응되는 대응 블록의 상태에 기초하여 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32) 각각의 상태 변경을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 멀티 블록(30)의 제 1 서브 블록(31)과 인접한 대응 블록(20c)의 상태에 기초하여 제 1 서브 블록(31)의 상태 변경을 결정할 수 있다. 도 5a에 도시된 대응 블록(20c)은 프로세서(120)에 의해 블록(20a) 및 블록(20b)과 동일한 그룹으로 결정될 수 있다. 또한, 사전결정된 제거 개수가 3개일 경우, 프로세서(120)는 동일한 그룹에 속하는 대응 블록(20c), 블록(20a) 및 블록(20b)을 제거할 것을 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 상태가 변경된 대응 블록(20c) 및 대응 블록(20c) 인접한 제 1 서브 블록(31) 각각에 대한 속성을 비교할 수 있다. 도 5a에는 제 1 서브 블록(31) 및 대응 블록(20c)은 동일한 속성을 가지는 것을 도시하고 있으며, 프로세서(120)는 상태가 변경된 대응 블록(20c) 및 제 1 서브 블록(31)이 동일한 속성을 가진다고 판단할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 제 1 서브 블록(31)의 상태를 제거 상태로 변경할 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 제 1 서브 블록(31)의 제거 상태에 기초하여 제 1 서브 블록(31)의 속성을 무속성으로 변경할 것을 결정할 수 있다. 무속성으로 변경된 제 1 서브 블록(31)이 포함된 멀티 블록(30)은 도 5b에 도시되고 있다. 도 5b에 도시된 바와 같이 무속성의 제 1 서브 블록(31) 및 속성을 가진 제 2 서브 블록(32)으로 구성된 멀티 블록(30)은 삭제되지 않을 수 있다. 멀티 블록(30)을 구성하는 제 2 서브 블록(32)은 속성을 가지고 있는 것으로 도시되고 있으며, 프로세서(120)는 멀티 블록(30)의 상태를 제거 상태로 변경할 것을 결정하지 않는다.For detailed description of the above-described multi-block state and non-attribute sub-blocks, for example, as follows. 5A to 5B illustrate a part of a two-dimensional array including a multi-block 30 composed of a first sub-block 31 and a second sub-block 32. The processor 120 determines the state of each of the first sub-block 31 and the second sub-block 32 based on the state of the corresponding block corresponding to each of the first sub-block 31 and the second sub-block 32. You can decide to change it. Specifically, the processor 120 may determine a state change of the first sub-block 31 based on the state of the corresponding block 20c adjacent to the first sub-block 31 of the multi-block 30. The corresponding block 20c illustrated in FIG. 5A may be determined by the processor 120 as the same group as the block 20a and the block 20b. In addition, when the predetermined number of removals is three, the processor 120 may determine to remove the corresponding blocks 20c, 20a, and 20b belonging to the same group. Accordingly, the processor 120 may compare attributes of the corresponding block 20c whose state has changed and the first sub-block 31 adjacent to the corresponding block 20c. 5A shows that the first sub-block 31 and the corresponding block 20c have the same attribute, and the processor 120 has the same attribute of the corresponding block 20c and the first sub-block 31 whose state has changed It can be judged to have. Accordingly, the processor 120 may determine to change the state of the first sub-block 31 to the removed state. Also, the processor 120 may determine to change the attribute of the first sub-block 31 to non-attribute based on the removal state of the first sub-block 31. The multi-block 30 including the first sub-block 31 changed to non-attribute is shown in FIG. 5B. As shown in FIG. 5B, the multi-block 30 composed of the first sub-block 31 having no attributes and the second sub-block 32 having attributes may not be deleted. The second sub-block 32 constituting the multi-block 30 is shown to have attributes, and the processor 120 does not determine to change the state of the multi-block 30 to the removed state.

다른 예를 들면, 도 5b에는 다른 멀티 블록(30)을 구성하는 제 3 서브 블록(33) 및 제 4 서브 블록(34)을 도시하고 있다. 프로세서(120)는 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 다른 블록(20)과 또 다른 블록(21)의 위치를 서로 바꿀 것을 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 다른 멀티 블록(30)을 구성하는 제 4 서브 블록(34)과 대응되는 대응 블록의 상태 변경을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 상태가 변경된 대응 블록과 인접한 제 4 서브 블록(34)을 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 인접한 제 4 서브 블록(34)의 상태를 제거 상태로 변경하고, 속성을 무속성으로 변경할 것을 결정할 수 있다.As another example, FIG. 5B shows a third sub-block 33 and a fourth sub-block 34 constituting another multi-block 30. The processor 120 may determine to change the positions of the other block 20 and the other block 21 based on a user input of the user terminal 100. Accordingly, the processor 120 may determine a state change of the corresponding block corresponding to the fourth sub-block 34 constituting the other multi-block 30. The processor 120 may identify the fourth sub-block 34 adjacent to the corresponding block whose state has changed. The processor 120 may determine to change the state of the adjacent fourth sub-block 34 to the removed state and change the attribute to non-attribute.

본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 멀티 블록에 포함된 모든 서브 블록이 제거되는 경우, 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정할 수 있다. 사전결정된 멀티 블록 효과는 게임 수행에 영향을 주는 효과일 수 있다. 예를 들어, 사전결정된 멀티 블록 효과는 멀티 블록과 관련된 미션에 대한 효과일 수 있다. 예를 들어, 멀티 블록 효과는 멀티 블록이 제거되는 효과일 수 있다. 구체적으로, 미션에 대한 효과는 미션 내용, 미션의 달성도 및 미션과 관련된 숫자 중 적어도 하나를 변경하는 효과일 수 있다. 예를 들어, 미션 내용을 변경하는 효과는 미션과 관련된 블록을 변경하는 효과일 수 있다. 다른 예를 들어, 미션의 달성도를 변경하는 효과는 미션의 달성도를 높이는 효과일 수 있다. 또 다른 예를 들어, 미션과 관련된 숫자를 변경하는 효과는 미션과 관련된 숫자를 차감하거나 추가하는 효과일 수 있다. The processor 120 according to an embodiment of the present disclosure may determine the occurrence of a predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block. Specifically, when all sub-blocks included in the multi-block are removed, the processor 120 may determine the occurrence of a predetermined multi-block effect. The predetermined multi-block effect may be an effect that affects game performance. For example, the predetermined multi-block effect may be an effect on a mission related to the multi-block. For example, the multi-block effect may be an effect of removing multi-blocks. Specifically, the effect on the mission may be an effect of changing at least one of a mission content, a degree of achievement of the mission, and a number related to the mission. For example, the effect of changing the mission content may be an effect of changing a block related to the mission. For another example, the effect of changing the degree of achievement of the mission may be an effect of increasing the degree of achievement of the mission. For another example, the effect of changing the number related to the mission may be an effect of subtracting or adding the number related to the mission.

멀티 블록과 관련된 미션에 대한 사전결정된 멀티 블록 효과를 도 3을 참고하여 예시를 통해 설명하면 다음과 같다. 멀티 블록(30)과 관련된 미션을 포함하는 스테이지에 대해 멀티 블록(30) 및 멀티 블록(30)의 개수가 미션 표시창(60)에 각각 표시될 수 있다. 프로세서(120)는 멀티 블록(30)에 포함된 모든 서브 블록의 제거에 기초하여 멀티 블록(30)의 삭제를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 삭제가 결정된 멀티 블록(30)의 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 사전결정된 멀티 블록 효과에 기초하여 미션 내용, 미션의 달성도 및 미션과 관련된 숫자 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 미션과 관련된 숫자를 변경할 것을 결정한 경우, 미션 표시창(60)의 숫자를 변경할 것을 추가로 결정할 수 있다.The predetermined multi-block effect on the mission related to the multi-block will be described through an example with reference to FIG. 3 as follows. For a stage including a mission related to the multi-block 30, the number of the multi-block 30 and the multi-block 30 may be displayed on the mission display window 60, respectively. The processor 120 may determine the deletion of the multi-block 30 based on the removal of all sub-blocks included in the multi-block 30. The processor 120 may determine the occurrence of a predetermined multi-block effect of the multi-block 30 for which deletion is determined. Accordingly, the processor 120 may determine at least one of a mission content, a mission achievement degree, and a number related to the mission based on the predetermined multi-block effect. When it is determined to change the number related to the mission, the processor 120 may additionally determine to change the number of the mission display window 60.

본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 제거 단계를 상승시킬 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 멀티 블록에 포함된 서브 블록에 대해 방해 특성을 가지도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 방해 특성의 추가 제거 조건에 기초하여, 서브 블록의 상태를 변경할 것을 결정할 수 있다. 방해 특성의 추가 제거 조건은 인접한 블록의 제거 횟수에 기초하는 조건일 수 있고, 프로세서(120)는 서브 블록과 인접한 블록의 제거 횟수에 기초하여 서브 블록의 상태를 변경할 것을 결정할 수 있다. The processor 120 according to the exemplary embodiment of the present disclosure may increase the step of removing sub-blocks included in the multi-block. Specifically, the processor 120 may determine to have a disturbing characteristic for a sub-block included in the multi-block. Accordingly, the processor 120 may determine to change the state of the sub-block based on the additional removal condition of the disturbance characteristic. The additional removal condition of the disturbance characteristic may be a condition based on the number of times the adjacent block is removed, and the processor 120 may determine to change the state of the sub-block based on the number of times the sub-block and the adjacent block are removed.

또한, 프로세서(120)는 멀티 블록에 대한 사용자 입력에 기초하여 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 배치를 변경하는 것으로 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 2차원 배열의 블록 및 멀티 블록 중 하나에 대한 사용자 입력에 기초하여 블록의 2차원 배열에 속한 하나 이상의 멀티 블록이 회전하는 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4a에 도시된 멀티 블록(30)에 대한 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 멀티 블록(30)을 사전결정된 회전 각도만큼 회전하는 것을 결정할 수 있다. 사전결정된 회전 각도가 180도일 경우, 프로세서(120)는 도 4a에 도시된 멀티 블록(30)을 도 4b에 도시된 멀티 블록(30)으로 회전하는 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 멀티 블록과 인접한 대응 블록에 대한 사용자 입력에 기초하여 멀티 블록의 회전 방향을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 멀티 블록과 인접한 대응 블록에 기초하여 멀티 블록의 인접한 면을 식별하고, 인접한 면에 기초하여 회전 방향을 결정할 수 있다.Also, the processor 120 may determine to change the arrangement of sub-blocks included in the multi-block based on a user input for the multi-block. Specifically, the processor 120 may determine that one or more multi-blocks belonging to the two-dimensional array of blocks are rotated based on a user input for one of the two-dimensional array of blocks and the multi-blocks. For example, the processor 120 may determine to rotate the multi-block 30 by a predetermined rotation angle based on a user input of the user terminal 100 to the multi-block 30 shown in FIG. 4A. When the predetermined rotation angle is 180 degrees, the processor 120 may determine to rotate the multi-block 30 shown in FIG. 4A to the multi-block 30 shown in FIG. 4B. Also, the processor 120 may determine the rotation direction of the multi-block based on a user input for a corresponding block adjacent to the multi-block. Specifically, the processor 120 may identify an adjacent surface of the multi-block based on the multi-block and a corresponding block adjacent to the multi-block, and determine a rotation direction based on the adjacent surface.

또한, 프로세서(120)는 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록의 이동에 기초하여 멀티 블록의 위치를 변경하거나 멀티 블록을 회전하거나, 멀티 블록의 개수를 변경하는 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록 또는 멀티 블록 중 하나의 이동이 결정된 경우, 이동된 블록에 기초하여 2차원 배열의 적어도 하나의 멀티 블록의 위치를 무작위로 변경할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 멀티 블록끼리 위치를 변경할 수도 있다. 또한, 프로세서(120)는 이동된 블록에 기초하여 2차원 배열에 포함된 멀티 블록을 제자리에서 사전결정된 회전 각도만큼 회전하거나 멀티 블록의 개수를 변경할 수 있다. In addition, the processor 120 may determine to change the position of the multi-blocks, rotate the multi-blocks, or change the number of multi-blocks based on the movement of one or more blocks belonging to the two-dimensional array of blocks. Specifically, when the movement of one or more blocks or one of the multi-blocks belonging to the two-dimensional array of blocks is determined, the processor 120 randomly changes the position of the at least one multi-block of the two-dimensional array based on the moved block. I can. In this case, the processor 120 may change the positions of the multi-blocks. Also, the processor 120 may rotate the multi-blocks included in the 2D array in place by a predetermined rotation angle or change the number of multi-blocks based on the moved block.

또한, 프로세서(120)는 2차원 배열에 속한 하나 이상의 멀티 블록 및 블록 각각의 이동에 기초하여 멀티 블록을 구성하는 하나 이상의 서브 블록 각각의 위치를 변경하거나, 회전하거나 개수를 변경하는 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 2차원 배열에 속한 하나 이상의 멀티 블록의 이동이 결정된 경우, 프로세서(120)는 이동된 멀티 블록과 인접한 다른 멀티 블록 또는 블록 중 하나 이상을 식별할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 이동된 멀티 블록에 속한 서브 블록의 위치를 인접한 다른 멀티 블록의 어느 한 서브 블록과 바꿀 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 인접한 블록에 대해 서브 블록으로 구성된 멀티 블록으로 변경할 것을 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 블록에서 변경된 멀티 블록은 변경되기 전 블록의 속성을 포함하는 서브 블록을 포함할 것으로 결정할 수 있다. In addition, the processor 120 may determine to change the position, rotate, or change the number of each of one or more sub-blocks constituting the multi-block based on the movement of one or more multi-blocks and blocks belonging to the two-dimensional array. . Specifically, when it is determined to move one or more multi-blocks belonging to the 2D array, the processor 120 may identify one or more of the moved multi-blocks and other adjacent multi-blocks or blocks. Accordingly, the processor 120 may determine to change the position of a sub-block belonging to the moved multi-block with any one sub-block of another adjacent multi-block. Also, the processor 120 may determine to change the adjacent block to a multi-block composed of sub-blocks. In this case, the processor 120 may determine that the multi-block changed in the block includes a sub-block including the attribute of the block before the change.

따라서, 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 제거 단계를 상승시킬 수 있는 블록 게임을 통해 게임 제공 회사는 단순한 블록 게임보다 성취감을 느낄 수 있게 하여 게임을 장기간 이용하는 사용자를 확보할 수 있다. 또한, 단순히 인접한 블록과 위치를 변경하는 것에서 회전하는 것을 추가하여 다양한 게임 수행이 가능하여 게임에 대한 흥미를 크게 향상시킬 수 있다.Accordingly, through a block game that can increase the level of removal of sub-blocks included in multi-blocks, a game providing company can secure a user who uses the game for a long time by allowing a sense of accomplishment than a simple block game. In addition, it is possible to perform various games by simply changing the position of adjacent blocks and rotating them, thereby greatly enhancing the interest in the game.

도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말기에 제공된 블록 게임을 예시적으로 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating a block game provided to a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시의 일 실시예에 따르면 블록 게임 서버(300)는 사용자 단말기(100)에 블록 게임을 제공할 수 있다. 블록 게임은 나열된 하나 이상의 블록에 대해서 적어도 하나 이상의 미션을 포함하는 스테이지를 적어도 하나 이상 포함할 수 있다. 스테이지는 블록 게임 서버(300)가 제공한 블록 게임을 사전결정된 미션과 관련하여 수행할 수 있는 환경일 수 있다. 미션은 스테이지의 종료를 위한 조건일 수 있고, 미션은 블록 및 게임 내 아이템 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 미션과 관련된 블록 및 아이템은 도 3에 도시된 바와 같이 사용자 단말기(100)에 미션 표시창(60)에 표시될 수 있다. 추가적으로, 미션과 관련된 숫자가 미션 표시창(60)에 표시될 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the block game server 300 may provide a block game to the user terminal 100. The block game may include at least one or more stages including at least one or more missions for the listed one or more blocks. The stage may be an environment in which a block game provided by the block game server 300 can be performed in connection with a predetermined mission. The mission may be a condition for the end of the stage, and the mission may be related to at least one of a block and an item in the game. Blocks and items related to the mission may be displayed on the mission display window 60 on the user terminal 100 as shown in FIG. 3. Additionally, numbers related to the mission may be displayed on the mission display window 60.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자는 각각의 스테이지에서 미션과 관련된 블록 게임 수행을 통해 블록 게임을 진행할 수 있다. 미션 달성도는 스테이지의 미션에 기초하여 사용자 단말기(100)의 블록 게임 수행에 기초하여 결정될 수 있다. 사용자 단말기(100)는 미션이 달성된 정도 또는 플레이 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 스테이지의 종료를 결정할 수 있다. 플레이 횟수는 적어도 하나의 스테이지에 대해 블록의 총 이동 횟수를 제한하기 위해 사전결정된 횟수일 수 있다. 블록의 총 이동 횟수는 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 사용자 단말기(100)에 의해 블록의 이동이 결정된 것에 기초하는 횟수일 수 있다. 플레이 횟수는 플레이 횟수 표시판(50)을 통해 사용자 단말기(100)에 표시될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a user may play a block game by performing a block game related to a mission in each stage. The mission achievement degree may be determined based on the block game performance of the user terminal 100 based on the stage mission. The user terminal 100 may determine the end of the stage based on at least one of the degree to which the mission has been achieved or the number of play times. The number of play may be a predetermined number of times to limit the total number of movements of a block for at least one stage. The total number of movements of the block may be the number of times that the movement of the block is determined by the user terminal 100 based on a user input of the user terminal 100. The number of play may be displayed on the user terminal 100 through the number of play display panel 50.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(100)는 나열된 하나 이상의 블록 각각의 위치에 기초하여 하나 이상의 2차원 배열 영역(10)을 결정할 수 있다. 이에 따라, 하나의 2차원 배열 영역(10)에는 하나의 블록을 포함할 수 있다. 사용자 단말기(100)는 하나 이상의 2차원 배열 영역(10)을 포함하는 2차원 배열을 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 사용자 단말기(100)에 표시되는 2차원 배열 영역(10)을 선택할 수 있다. 하나 이상의 블록(20)은 블록을 그룹화 하기 위한 속성을 적어도 하나 이상 가질 수 있다. 속성은 공통적인 분야에서 서로 구분될 수 있는 하나 이상의 구성을 가지는 색깔, 외형 또는 수집 여부 중 적어도 하나에 기초하는 속성일 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 하나 이상의 블록(20) 각각에 대해 적어도 하나 이상의 속성이 포함된 블록(20) 각각을 결정할 수 있다. 수집 여부에 기초하는 속성은 블록(21)의 상태에 기초하여 게임 내에서 수집될 수 있는 속성 또는 수집될 수 없는 속성 중 하나일 수 있다. 구체적으로, 수집될 수 있는 속성의 블록(21)은 블록(21)의 상태에 기초하여 수집될 수 있다. 수집된 블록(21)은 도 3에 도시된 바와 같이 수집 박스(70)에 수집된 모습으로 표시될 수 있고, 수집된 블록(21)의 개수는 수집 박스(70)에 숫자로 표시될 수 있다. 또한, 수집된 블록(21)은 블록 게임과 관련된 다른 컨텐츠에 대한 아이템으로 사용되거나 또는 블록 게임 내의 미션과 관련하여 사용될 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the user terminal 100 may determine one or more 2D array regions 10 based on positions of each of the listed one or more blocks. Accordingly, one 2D array region 10 may include one block. The user terminal 100 may determine a two-dimensional array including one or more two-dimensional array regions 10. In addition, the user terminal 100 may select the 2D array area 10 displayed on the user terminal 100. One or more blocks 20 may have at least one attribute for grouping blocks. The attribute may be an attribute based on at least one of a color having one or more configurations that can be distinguished from each other in a common field, an appearance, or whether or not to be collected. In addition, the user terminal 100 may determine each of the blocks 20 including at least one attribute for each of the one or more blocks 20. The attribute based on whether to be collected may be one of an attribute that can be collected in the game or an attribute that cannot be collected based on the state of the block 21. Specifically, the block 21 of attributes that can be collected may be collected based on the state of the block 21. The collected blocks 21 may be displayed as collected in the collection box 70 as shown in FIG. 3, and the number of collected blocks 21 may be displayed as numbers in the collection box 70. . In addition, the collected block 21 may be used as an item for other content related to a block game or may be used in connection with a mission in the block game.

또한, 사용자 단말기(100)는 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 블록 게임에 대한 아이템 사용을 결정할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이 블록 제거와 관련된 하나 이상의 아이템(40)은 사용자 단말기(100)에 표시될 수 있다. 각각의 아이템(40)은 표시된 사용 횟수에 기초하여 사용될 수 있으며, 사용 횟수는 게임 수행과 관련하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 블록의 제거 또는 미션 달성도 중 하나에 기초하여 사용자 단말기(100)에 의해 아이템(40) 사용 횟수가 결정될 수 있다. 아이템(40)에 대한 예를 들면, 아이템(40)은 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 선택된 블록을 제거하는 아이템, 선택된 블록의 속성에 기초하여 2차원 배열에 포함된 블록을 제거하는 아이템 및 2차원 배열에 포함된 블록의 위치를 무작위로 다시 나열하는 아이템 중 하나일 수 있다. 전술한 아이템에 대한 예시는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.In addition, the user terminal 100 may determine the use of an item for a block game based on a user input of the user terminal 100. As illustrated in FIG. 3, one or more items 40 related to block removal may be displayed on the user terminal 100. Each item 40 may be used based on the displayed number of uses, and the number of uses may be determined in connection with playing the game. For example, the number of times the item 40 is used may be determined by the user terminal 100 based on one of a block removal or a mission achievement degree. For example, for the item 40, the item 40 is an item for removing a block selected based on a user input of the user terminal 100, and a block included in the two-dimensional array based on the attribute of the selected block. It may be one of items that randomly re-arrange the positions of the items and blocks included in the two-dimensional array. Examples of the above-described items are only examples, and the present disclosure is not limited thereto.

본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 적어도 하나 이상의 멀티 블록(30)을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정할 수 있다. 구체적으로, 멀티 블록(30)은 하나 이상의 서브 블록을 가질 수 있다. 또한, 멀티 블록(30)은 적어도 하나 이상의 서브 블록으로 구성된 서브 블록의 세트로서, 하나의 2차 배열 영역에 포함될 수 있다. 서브 블록은 멀티 블록(30)을 구성하는 블록으로서, 사용자 단말기(100)에 의해 하나 이상의 속성 또는 특성 중 적어도 하나 이상을 가지도록 결정될 수 있다. 이에 따라, 서브 블록이 각각의 속성을 가질 경우, 멀티 블록(30)은 하나 이상의 속성을 가질 수 있다. 멀티 블록(30)에 포함된 하나 이상의 서브 블록의 형태는 다각형 또는 원형 중 하나에 기초하는 형태일 수 있다. 예를 들어, 서브 블록의 형태는 사각형, 직사각형, 반원 및 부채꼴 등일 수 있으나, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 또한, 본 명세서의 도 3에 도시된 서브 블록은 삼각형으로 도시되어 있으나, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 멀티 블록의 서브 블록에 대한 자세한 설명은 이후 도 4a 내지 도 4c를 통해 자세히 후술한다.The user terminal 100 according to an embodiment of the present disclosure may determine a two-dimensional arrangement of one or more blocks including at least one multi-block 30. Specifically, the multi-block 30 may have one or more sub-blocks. In addition, the multi-block 30 is a set of sub-blocks composed of at least one sub-block, and may be included in one secondary arrangement area. The sub-block is a block constituting the multi-block 30 and may be determined by the user terminal 100 to have at least one or more of one or more attributes or characteristics. Accordingly, when the sub-blocks have respective attributes, the multi-blocks 30 may have one or more attributes. The shape of one or more sub-blocks included in the multi-block 30 may be a shape based on either a polygon or a circle. For example, the shape of the sub-block may be a rectangle, a rectangle, a semicircle, and a sector, but the present disclosure is not limited thereto. In addition, the sub-blocks illustrated in FIG. 3 of the present specification are illustrated as triangles, but the present disclosure is not limited thereto. A detailed description of the sub-blocks of the multi-block will be described later in detail with reference to FIGS. 4A to 4C.

본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 멀티 블록(30)에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 멀티 블록(30)의 상태를 결정할 수 있다. 구체적으로, 멀티 블록(30)에 대한 블록 제거 효과는 서브 블록의 상태에 기초하여 멀티 블록(30)의 제거에 관련된 효과일 수 있다. 사용자 단말기(100)는 멀티 블록(30)에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록의 상태에 기초하여 멀티 블록(30)의 상태를 결정할 수 있다. 사용자 단말기(100)는 멀티 블록(30)에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록이 변경되는 경우, 대응 블록의 속성 또는 서브 블록의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 서브 블록의 상태 변경을 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록(30) 중 대응 블록과 인접한 인접 서브 블록의 속성과 대응 블록의 속성 비교에 기초하여 인접 서브 블록의 상태 변경을 결정할 수 있다. 예를 들어, 멀티 블록(30)에 속하는 서브 블록은 멀티 블록에 인접하는 인접 블록 중 하나 이상(예를 들어, 2 개)의 선에서 인접할 수 있다. 예를 들어, 서브 블록이 삼각 형태이고, 멀티 블록이 삼각형 서브블록 2 개의 조합인 경우, 서브 블록은 인접 블록과 2 개의 변이 인접할 수 있다. 서브 블록과 인접한 블록이 제거되는 경우, 제거되는 블록과 서브 블록의 속성에 기초하여 서브 블록이 제거될 수 있다. 예를 들어, 서브 블록의 한 변과 인접한 인접 블록이 제거되는 경우, 인접 블록이 서브 블록과 동일한 속성을 가지는 경우, 서브 블록이 제거될 수 있다. The user terminal 100 according to an embodiment of the present disclosure may determine the state of the multi-block 30 based on a block removal effect on the multi-block 30. Specifically, the block removal effect for the multi-block 30 may be an effect related to the removal of the multi-block 30 based on the state of the sub-block. The user terminal 100 may determine the state of the multi-block 30 based on the state of the corresponding block corresponding to the sub-block included in the multi-block 30. When the corresponding block corresponding to the sub-block included in the multi-block 30 is changed, the user terminal 100 may determine the state change of the sub-block based on at least one of the attribute of the corresponding block or the attribute of the sub-block. . In addition, the user terminal 100 may determine a state change of the adjacent sub-block based on the comparison of the attributes of the corresponding block and the adjacent sub-block among the multi-blocks 30 and the attributes of the corresponding block. For example, the sub-blocks belonging to the multi-block 30 may be adjacent to one or more (eg, two) lines of adjacent blocks adjacent to the multi-block. For example, when a sub-block has a triangular shape and a multi-block is a combination of two triangular sub-blocks, the sub-block may have an adjacent block and two sides adjacent to each other. When a block adjacent to the sub-block is removed, the sub-block may be removed based on the removed block and the properties of the sub-block. For example, when an adjacent block adjacent to one side of the sub-block is removed, when the adjacent block has the same properties as the sub-block, the sub-block may be removed.

본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 멀티 블록(30)을 구성하는 모든 서브 블록의 상태가 제거 변경된 경우, 멀티 블록(30)이 삭제되는 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록(30)을 구성하는 모든 서브 블록이 무속성일 경우, 멀티 블록(30)의 상태를 제거 상태로 결정할 수 있다. 무속성의 서브 블록에 대한 자세한 설명은 이후 도 4a 내지 도 5b를 통해 자세히 후술한다.The user terminal 100 according to an embodiment of the present disclosure may determine that the multi-block 30 is deleted when the state of all sub-blocks constituting the multi-block 30 is removed and changed. Specifically, when all sub-blocks constituting the multi-block 30 are non-attributed, the user terminal 100 may determine the state of the multi-block 30 as the removed state. A detailed description of the non-attribute sub-block will be described later in detail with reference to FIGS. 4A to 5B.

도 4a 내지 도 4b는 본 개시의 일 실시예에 따라 하나 이상의 서브 블록으로 구성된 멀티 블록을 예시적으로 도시한 도면이다.4A to 4B are diagrams exemplarily illustrating multi-blocks composed of one or more sub-blocks according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시의 일 실시예에 따른 멀티 블록은 하나 이상의 서브 블록을 가질 수 있다. 서브 블록은 멀티 블록을 구성하는 블록으로서, 사용자 단말기(100)에 의해 하나 이상의 속성 또는 특성 중 적어도 하나 이상을 가지도록 결정될 수 있다. 이에 따라, 서브 블록이 각각의 속성을 가질 경우, 멀티 블록은 하나 이상의 속성을 가질 수 있다. 멀티 블록에 포함된 하나 이상의 서브 블록의 형태는 다각형 또는 원형 중 하나에 기초하는 형태일 수 있다. 예를 들어, 서브 블록의 형태는 사각형, 직사각형, 반원 및 부채꼴 등일 수 있으나, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 또한, 본 명세서의 도 4a 내지 도 4b에 도시된 서브 블록은 삼각형으로 도시되어 있으나, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.A multi-block according to an embodiment of the present disclosure may have one or more sub-blocks. The sub-block is a block constituting a multi-block, and may be determined by the user terminal 100 to have at least one or more of one or more attributes or characteristics. Accordingly, when a sub-block has each attribute, the multi-block may have one or more attributes. The shape of one or more sub-blocks included in the multi-block may be a shape based on one of a polygon or a circle. For example, the shape of the sub-block may be a rectangle, a rectangle, a semicircle, and a sector, but the present disclosure is not limited thereto. In addition, the sub-blocks illustrated in FIGS. 4A to 4B of the present specification are illustrated as triangles, but the present disclosure is not limited thereto.

도 4a에 도시된 바와 같이 멀티 블록(30)은 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32)으로 구성될 수 있다. 사용자 단말기(100)는 하나의 멀티 블록(30)에 포함된 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32) 각각에 대해 별개의 블록으로 판단할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록을 구성하는 하나 이상의 서브 블록 각각에 대해 속성을 적어도 하나 이상 갖도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 동일한 멀티 블록에 속하는 하나 이상의 서브 블록 각각은 상이한 속성을 가질 수도 있다. 도 4a에는 상이한 색깔 속성을 가진 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32)을 도시하고 있다. As shown in FIG. 4A, the multi-block 30 may include a first sub-block 31 and a second sub-block 32. The user terminal 100 may determine each of the first sub-block 31 and the second sub-block 32 included in one multi-block 30 as separate blocks. Specifically, the user terminal 100 may determine to have at least one attribute for each of one or more sub-blocks constituting the multi-block. Accordingly, each of one or more sub-blocks belonging to the same multi-block may have different properties. 4A shows a first sub-block 31 and a second sub-block 32 having different color properties.

도 4b에는 다른 멀티 블록(30)을 구성하는 제 3 서브 블록(33) 및 제 4 서브 블록(34)을 도시하고 있다. 사용자 단말기(100)는 멀티 블록에 대한 사용자 입력에 기초하여 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 배치를 변경하는 것으로 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 2차원 배열의 블록 및 멀티 블록 중 하나에 대한 사용자 입력에 기초하여 블록의 2차원 배열에 속한 하나 이상의 멀티 블록이 회전하는 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(100)는 도 4a에 도시된 멀티 블록(30)에 대한 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 멀티 블록(30)을 사전결정된 회전 각도만큼 회전하는 것을 결정할 수 있다. 사전결정된 회전 각도가 180도일 경우, 사용자 단말기(100)는 도 4a에 도시된 멀티 블록(30)을 도 4b에 도시된 멀티 블록(30)으로 회전하는 것을 결정할 수 있다.In FIG. 4B, the third sub-block 33 and the fourth sub-block 34 constituting another multi-block 30 are shown. The user terminal 100 may determine to change the arrangement of sub-blocks included in the multi-block based on a user input for the multi-block. Specifically, the user terminal 100 may determine that one or more multi-blocks belonging to a two-dimensional array of blocks are rotated based on a user input for one of a two-dimensional array of blocks and a multi-block. For example, the user terminal 100 may determine to rotate the multi-block 30 by a predetermined rotation angle based on a user input of the user terminal 100 to the multi-block 30 shown in FIG. 4A. . When the predetermined rotation angle is 180 degrees, the user terminal 100 may determine to rotate the multi-block 30 shown in FIG. 4A to the multi-block 30 shown in FIG. 4B.

도 4c는 본 개시의 일 실시예에 따라 무속성의 제 1 서브 블록 및 제 2 서브 블록으로 구성된 멀티 블록을 예시적으로 도시한 도면이다.4C is a diagram exemplarily illustrating a multi-block composed of a first sub-block and a second sub-block having no attributes according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 서브 블록의 제거 상태에 기초하여 서브 블록의 속성을 무속성으로 결정할 수 있다. 도 4c에서 무속성의 제 1 서브 블록(31)을 점선으로 도시하고 있다. 사용자 단말기(100)는 무속성의 서브 블록은 다른 블록과 구분될 수 있도록 사용자 단말기(100)에 점선 혹은 불투명하게 표시되는 것으로 결정할 수 있다. 전술한 무속성의 서브 블록의 표시는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. The user terminal 100 according to an embodiment of the present disclosure may determine the attribute of the sub-block as non-attribute based on the removal state of the sub-block. In FIG. 4C, the first sub-block 31 of no attribute is shown by a dotted line. The user terminal 100 may determine that the non-attributed sub-blocks are displayed as dotted lines or opaque on the user terminal 100 so that they can be distinguished from other blocks. The above-described display of non-attributed sub-blocks is only an example, and the present disclosure is not limited thereto.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 무속성은 제거된 상태의 블록이 가질 수 있는 속성으로, 멀티 블록을 구성하는 하나 이상의 서브 블록 중 적어도 하나가 가질 수 있는 속성이다. 이에 따라, 사용자 단말기(100)는 무속성의 서브 블록의 상태에 대해 제거 상태로 결정할 수 있다. 사용자 단말기(100)는 멀티 블록을 구성하는 모든 서브 블록이 무속성을 가질 경우, 멀티 블록의 상태 변경을 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록을 구성하는 적어도 하나의 서브 블록이 무속성이 아닌 속성을 적어도 하나 가질 경우, 멀티 블록의 상태 변경을 결정하지 않을 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말기(100)는 도 4c에 도시된 속성을 가지는 제 2 서브 블록(32)에 대해 무속성으로 변경될 것으로 결정한 경우에 멀티 블록(30)의 상태 변경을 결정할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the non-attribute is an attribute that a block in a removed state may have, and is an attribute that at least one of one or more sub-blocks constituting a multi-block may have. Accordingly, the user terminal 100 may determine the state of the non-attribute sub-block as the removal state. When all sub-blocks constituting the multi-block have no attribute, the user terminal 100 may determine a state change of the multi-block. In addition, when at least one sub-block constituting the multi-block has at least one non-attribute attribute, the user terminal 100 may not determine the state change of the multi-block. Accordingly, the user terminal 100 may determine the state change of the multi-block 30 when it is determined that the second sub-block 32 having the attribute shown in FIG. 4C is to be changed to non-attribute.

본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 멀티 블록을 구성하는 모든 서브 블록의 상태가 제거 변경된 경우, 멀티 블록이 삭제되는 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록을 구성하는 모든 서브 블록의 속성이 무속성일 경우, 멀티 블록의 상태를 제거 상태로 결정할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 5a 내지 5b를 통해 후술한다.The user terminal 100 according to an embodiment of the present disclosure may determine that the multi-block is deleted when the state of all sub-blocks constituting the multi-block is removed and changed. Specifically, when the attributes of all sub-blocks constituting the multi-block are non-attributed, the user terminal 100 may determine the state of the multi-block as the removal state. A detailed description of this will be described later with reference to FIGS. 5A to 5B.

도 5a 내지 도 5b는 본 개시의 일 실시예에 따라 무속성 또는 속성 중 하나를 가지는 하나 이상의 서브 블록으로 구성된 멀티 블록을 포함하는 2차원 배열의 일부를 예시적으로 도시한 도면이다.5A to 5B are views exemplarily illustrating a part of a 2D array including multi-blocks composed of one or more sub-blocks having either non-attribute or attribute according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 멀티 블록을 구성하는 모든 서브 블록의 상태가 제거 변경된 경우, 멀티 블록이 삭제되는 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록을 구성하는 모든 서브 블록의 속성이 무속성일 경우, 멀티 블록의 상태를 제거 상태로 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 제거 상태의 멀티 블록을 2차원 배열에서 삭제되는 것을 결정할 수 있다.The user terminal 100 according to an embodiment of the present disclosure may determine that the multi-block is deleted when the state of all sub-blocks constituting the multi-block is removed and changed. Specifically, when the attributes of all sub-blocks constituting the multi-block are non-attributed, the user terminal 100 may determine the state of the multi-block as the removal state. Also, the user terminal 100 may determine that the multi-blocks in the removed state are deleted from the 2D array.

또한, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록을 구성하는 적어도 하나의 서브 블록이 무속성이 아닌 속성을 적어도 하나 가질 경우, 멀티 블록의 상태 변경을 결정하지 않을 수 있다. 예를 들어, 5개의 서브 블록을 가지는 멀티 블록에 대해 적어도 하나의 서브 블록이 속성을 가진 서브 블록일 경우, 멀티 블록의 상태를 제거 상태로 변경할 것을 결정하지 않을 수 있다. 이에 따라, 무속성의 서브 블록을 가지는 멀티 블록은 2차원 배열에서 삭제되지 않을 수 있다. In addition, when at least one sub-block constituting the multi-block has at least one non-attribute attribute, the user terminal 100 may not determine the state change of the multi-block. For example, when at least one sub-block is a sub-block having an attribute for a multi-block having five sub-blocks, it may not be determined to change the state of the multi-block to the removed state. Accordingly, multi-blocks having non-attribute sub-blocks may not be deleted from the 2D array.

도 5a 내지 도 5b에는 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32)으로 구성된 멀티 블록(30)이 포함된 2차원 배열의 일부를 도시하고 있다. 사용자 단말기(100)는 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32) 각각에 대해 대응되는 대응 블록의 상태에 기초하여 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32) 각각의 상태 변경을 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록(30)의 제 1 서브 블록(31)과 인접한 대응 블록(20c)의 상태에 기초하여 제 1 서브 블록(31)의 상태 변경을 결정할 수 있다. 도 5a에 도시된 대응 블록(20c)은 사용자 단말기(100)에 의해 블록(20a) 및 블록(20b)과 동일한 그룹으로 결정될 수 있다. 또한, 사전결정된 제거 개수가 3개일 경우, 사용자 단말기(100)는 동일한 그룹에 속하는 대응 블록(20c), 블록(20a) 및 블록(20b)을 제거할 것을 결정할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말기(100)는 상태가 변경된 대응 블록(20c) 및 대응 블록(20c) 인접한 제 1 서브 블록(31) 각각에 대한 속성을 비교할 수 있다. 도 5a에는 제 1 서브 블록(31) 및 대응 블록(20c)은 동일한 속성을 가지는 것을 도시하고 있으며, 사용자 단말기(100)는 상태가 변경된 대응 블록(20c) 및 제 1 서브 블록(31)이 동일한 속성을 가진다고 판단할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말기(100)는 제 1 서브 블록(31)의 상태를 제거 상태로 변경할 것을 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 제 1 서브 블록(31)의 제거 상태에 기초하여 제 1 서브 블록(31)의 속성을 무속성으로 변경할 것을 결정할 수 있다. 무속성으로 변경된 제 1 서브 블록(31)이 포함된 멀티 블록(30)은 도 5b에 도시되고 있다. 도 5b에 도시된 바와 같이 무속성의 제 1 서브 블록(31) 및 속성을 가진 제 2 서브 블록(32)으로 구성된 멀티 블록(30)은 삭제되지 않을 수 있다. 멀티 블록(30)을 구성하는 제 2 서브 블록(32)은 속성을 가지고 있는 것으로 도시되고 있으며, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록(30)의 상태를 제거 상태로 변경할 것을 결정하지 않는다.5A to 5B illustrate a part of a two-dimensional array including a multi-block 30 composed of a first sub-block 31 and a second sub-block 32. The user terminal 100 determines each of the first sub-block 31 and the second sub-block 32 based on the state of the corresponding block corresponding to each of the first sub-block 31 and the second sub-block 32. You can decide to change the state. Specifically, the user terminal 100 may determine a state change of the first sub-block 31 based on the state of the corresponding block 20c adjacent to the first sub-block 31 of the multi-block 30. The corresponding block 20c illustrated in FIG. 5A may be determined by the user terminal 100 as the same group as the block 20a and the block 20b. In addition, when the predetermined number of removals is three, the user terminal 100 may determine to remove the corresponding blocks 20c, 20a, and 20b belonging to the same group. Accordingly, the user terminal 100 may compare attributes of the corresponding block 20c whose state has changed and the first sub-block 31 adjacent to the corresponding block 20c. 5A shows that the first sub-block 31 and the corresponding block 20c have the same attribute, and the user terminal 100 has the same It can be judged to have an attribute. Accordingly, the user terminal 100 may determine to change the state of the first sub-block 31 to the removed state. Also, the user terminal 100 may determine to change the attribute of the first sub-block 31 to non-attribute based on the removal state of the first sub-block 31. The multi-block 30 including the first sub-block 31 changed to non-attribute is shown in FIG. 5B. As shown in FIG. 5B, the multi-block 30 composed of the first sub-block 31 having no attributes and the second sub-block 32 having attributes may not be deleted. The second sub-block 32 constituting the multi-block 30 is shown to have an attribute, and the user terminal 100 does not decide to change the state of the multi-block 30 to the removed state.

도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 블록 게임에 대한 순서도를 도시한다.6 is a flowchart illustrating a block game according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(100)는 적어도 하나 이상의 멀티 블록을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정할 수 있다(510).According to an embodiment of the present disclosure, the user terminal 100 may determine a two-dimensional arrangement of one or more blocks including at least one or more multi-blocks (510).

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 멀티 블록의 상태를 결정할 수 있다(520).According to an embodiment of the present disclosure, the user terminal 100 may determine a state of a multi-block based on a block removal effect on the multi-block (520).

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정할 수 있다(530).According to an embodiment of the present disclosure, the user terminal 100 may determine the occurrence of a predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block (530 ).

전술한 도 6에 도시된 단계들은 필요에 의해 순서가 변경될 수 있으며, 적어도 하나 이상의 단계가 생략 또는 추가될 수 있다. 즉, 전술한 단계는 본 개시의 일 실시예에 불과할 뿐, 본 개시의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다.The order of the steps illustrated in FIG. 6 may be changed as necessary, and at least one or more steps may be omitted or added. That is, the above-described steps are only one embodiment of the present disclosure, and the scope of the present disclosure is not limited thereto.

도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 블록 게임을 구현하기 위한 로직을 도시한다.7 illustrates logic for implementing a block game according to an embodiment of the present disclosure.

본 개시의 일 실시예에 따르면 블록 게임을 구현하기 위한 컴퓨터 프로그램은 다음과 같은 로직에 의해 구현될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a computer program for implementing a block game may be implemented by the following logic.

컴퓨터 프로그램은, 적어도 하나 이상의 멀티 블록을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정하기 위한 로직(610), 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 멀티 블록의 상태를 결정하기 위한 로직(620) 및 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하기 위한 로직(630)을 포함할 수 있다.The computer program includes a logic 610 for determining a two-dimensional arrangement of one or more blocks including at least one multi-block, and a logic 620 for determining a state of a multi-block based on a block removal effect for the multi-block. And logic 630 for determining occurrence of a predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block.

대안적으로, 하나 이상의 블록은 블록을 그룹화 하기 위한 속성을 가지며, 블록이 속한 그룹에 기초하여 블록에 대한 사용자의 로직의 결과가 결정될 수 있다.Alternatively, one or more blocks have an attribute for grouping the blocks, and a result of the user's logic for the block may be determined based on the group to which the block belongs.

대안적으로, 사용자 입력에 기초하여 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록을 이동시키는 로직; 및 이동된 블록 또는 인접 블록 중 적어도 하나의 속성에 기초하여 이동된 블록과 인접 블록의 상태를 결정하는 로직을 포함할 수 있다.Alternatively, logic for moving one or more blocks belonging to a two-dimensional array of blocks based on a user input; And logic determining states of the moved block and the adjacent block based on at least one attribute of the moved block or the adjacent block.

대안적으로, 사용자 입력에 기초하여 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록을 이동시키는 로직의 수행 여부에 기초하여 플레이 횟수를 변경하는 로직을 더 포함할 수 있다.Alternatively, a logic for changing the number of play may be further included based on whether a logic for moving one or more blocks belonging to a two-dimensional array of blocks is performed based on a user input.

대안적으로, 멀티 블록은, 하나 이상의 서브 블록을 가지며, 서브 블록은 각각의 속성을 가짐으로써 멀티 블록은 하나 이상의 속성을 가질 수 있다.Alternatively, the multi-block may have one or more sub-blocks, and the sub-blocks have respective attributes, so that the multi-block may have one or more attributes.

대안적으로, 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 멀티 블록의 상태를 결정하는 로직은, 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록의 상태에 기초하여 멀티 블록의 상태를 결정하는 로직을 포함할 수 있다.Alternatively, the logic for determining the state of the multi-block based on the block removal effect for the multi-block may include logic for determining the state of the multi-block based on the state of the corresponding block corresponding to the sub-block included in the multi-block. Can include.

대안적으로, 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 멀티 블록의 상태를 결정하는 로직은, 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록이 변경되는 경우, 블록의 속성 또는 서브 블록의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 서브 블록의 상태 변경을 결정하는 로직을 포함할 수 있다.Alternatively, the logic for determining the state of the multi-block based on the block elimination effect on the multi-block is, when a sub-block included in the multi-block and a corresponding block corresponding to it are changed, among the properties of the block or the sub-block It may include logic that determines a state change of the sub-block based on at least one.

대안적으로, 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록이 변경되는 경우, 대응 블록의 속성 또는 서브 블록의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 서브 블록의 상태 변경을 결정하는 로직은, 대응 블록은 멀티 블록과 인접한 블록이며, 멀티 블록 중 대응 블록과 인접한 인접 서브 블록의 속성과 대응 블록의 속성 비교에 기초하여 인접 서브 블록의 상태 변경을 결정하는 로직을 포함할 수 있다.Alternatively, when the corresponding block corresponding to the sub-block included in the multi-block is changed, the logic for determining the state change of the sub-block based on at least one of the attribute of the corresponding block or the attribute of the sub-block, the corresponding block The block is adjacent to the multi-block, and may include logic for determining a state change of the adjacent sub-block based on a comparison between the attributes of the corresponding block and the adjacent sub-block among the multi-blocks and the attribute of the corresponding block.

대안적으로, 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 멀티 블록의 상태를 결정하는 로직은, 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 제거 단계를 상승시키는 로직을 포함할 수 있다. Alternatively, the logic for determining the state of the multi-block based on the block removal effect for the multi-block may include a logic for increasing the removal step of the sub-block included in the multi-block.

대안적으로, 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 로직은, 멀티 블록에 포함된 모든 서브 블록이 제거되는 경우, 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 로직을 포함할 수 있다.Alternatively, the logic for determining the occurrence of the predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block includes logic for determining the occurrence of the predetermined multi-block effect when all sub-blocks included in the multi-block are removed. can do.

대안적으로, 멀티 블록에 대한 사용자 입력에 기초하여 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 배치를 변경하는 로직을 더 포함할 수 있다.Alternatively, a logic for changing the arrangement of sub-blocks included in the multi-block based on a user input for the multi-block may be further included.

대안적으로, 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록의 이동에 기초하여 멀티 블록의 위치가 변경되거나, 멀티 블록이 회전하거나, 멀티 블록의 개수가 변경되는 로직을 더 포함할 수 있다.Alternatively, a logic for changing the position of the multi-blocks, rotating the multi-blocks, or changing the number of multi-blocks based on the movement of one or more blocks belonging to the two-dimensional array of blocks may be further included.

대안적으로, 사용자 입력에 기초하여 블록의 2차원 배열에 속한 하나 이상의 멀티 블록이 회전하는 로직을 더 포함할 수 있다.Alternatively, a logic for rotating one or more multi-blocks belonging to a two-dimensional arrangement of blocks may be further included based on a user input.

도 8은 본 개시의 일 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.8 shows a simplified and general schematic diagram of an exemplary computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.

본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.While the present disclosure has generally been described above with respect to computer-executable instructions that can be executed on one or more computers, those skilled in the art will appreciate that the present disclosure may be implemented in combination with other program modules and/or as a combination of hardware and software. will be.

일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Generally, program modules include routines, programs, components, data structures, etc. that perform particular tasks or implement particular abstract data types. In addition, to those skilled in the art, the method of the present disclosure is not limited to single-processor or multiprocessor computer systems, minicomputers, mainframe computers, as well as personal computers, handheld computing devices, microprocessor-based or programmable household appliances, etc. (each of which is It will be appreciated that other computer system configurations may be implemented, including operating in connection with one or more associated devices.

본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.The described embodiments of the present disclosure may also be practiced in a distributed computing environment where certain tasks are performed by remote processing devices that are connected through a communication network. In a distributed computing environment, program modules may be located in both local and remote memory storage devices.

컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.Computers typically include a variety of computer-readable media. Computer-readable media can be any computer-readable media, including volatile and nonvolatile media, transitory and non-transitory media, removable and non-transitory media. Includes removable media. By way of example and not limitation, computer-readable media may include computer-readable storage media and computer-readable transmission media. Computer-readable storage media include volatile and nonvolatile media, temporary and non-transitory media, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storing information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Includes the medium. Computer storage media include RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital video disk (DVD) or other optical disk storage device, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk storage device, or other magnetic storage device, Or any other medium that can be accessed by a computer and used to store the desired information.

컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.Computer-readable transmission media typically implement computer-readable instructions, data structures, program modules or other data on a modulated data signal such as a carrier wave or other transport mechanism. Includes all information delivery media. The term modulated data signal refers to a signal in which one or more of the characteristics of the signal is set or changed so as to encode information in the signal. By way of example and not limitation, computer-readable transmission media include wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, and other wireless media. Combinations of any of the above-described media are also intended to be included within the scope of computer-readable transmission media.

컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.An exemplary environment 1100 is shown that implements various aspects of the present disclosure, including a computer 1102, which includes a processing device 1104, a system memory 1106, and a system bus 1108. do. System bus 1108 couples system components, including but not limited to, system memory 1106 to processing device 1104. The processing unit 1104 may be any of a variety of commercially available processors. Dual processors and other multiprocessor architectures may also be used as processing unit 1104.

시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.The system bus 1108 may be any of several types of bus structures that may be additionally interconnected to a memory bus, a peripheral bus, and a local bus using any of a variety of commercial bus architectures. System memory 1106 includes read-only memory (ROM) 1110 and random access memory (RAM) 1112. The basic input/output system (BIOS) is stored in non-volatile memory 1110 such as ROM, EPROM, EEPROM, etc. This BIOS is a basic input/output system that helps transfer information between components within the computer 1102, such as during startup. Includes routines. RAM 1112 may also include high speed RAM such as static RAM for caching data.

컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)이 내장형 하드 디스크 드라이브(2114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음), 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.The computer 1102 also has an internal hard disk drive (HDD) 1114 (e.g., EIDE, SATA), and the internal hard disk drive 2114 can also be configured for external use within a suitable chassis (not shown). ), a magnetic floppy disk drive (FDD) 1116 (e.g., for reading from or writing to a removable diskette 1118), and an optical disk drive 1120 (e.g., a CD-ROM disk (For reading 1122) or reading from or writing to other high-capacity optical media such as DVD). The hard disk drive 1114, the magnetic disk drive 1116, and the optical disk drive 1120 are each connected to the system bus 1108 by a hard disk drive interface 1124, a magnetic disk drive interface 1126, and an optical drive interface 1128. ) Can be connected. The interface 1124 for implementing an external drive includes at least one or both of Universal Serial Bus (USB) and IEEE 1394 interface technologies.

이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.These drives and their associated computer readable media provide non-volatile storage of data, data structures, computer executable instructions, and the like. In the case of computer 1102, drives and media correspond to storing any data in a suitable digital format. Although the description of the computer-readable medium above refers to a removable optical medium such as a HDD, a removable magnetic disk, and a CD or DVD, those skilled in the art may use a zip drive, a magnetic cassette, a flash memory card, a cartridge, etc. It will be appreciated that other types of computer-readable media, such as the ones, may also be used in the exemplary operating environment and that any such media may contain computer-executable instructions for performing the methods of the present disclosure.

운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용 가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.A number of program modules, including the operating system 1130, one or more application programs 1132, other program modules 1134, and program data 1136, may be stored in the drive and RAM 1112. All or part of the operating system, applications, modules and/or data may also be cached in RAM 1112. It will be appreciated that the present disclosure may be implemented in several commercially available operating systems or combinations of operating systems.

사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(2138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.A user may input commands and information into the computer 1102 through one or more wired/wireless input devices, for example, a pointing device such as a keyboard 2138 and a mouse 1140. Other input devices (not shown) may include a microphone, IR remote control, joystick, game pad, stylus pen, touch screen, and the like. These and other input devices are often connected to the processing unit 1104 through the input device interface 1142, which is connected to the system bus 1108, but the parallel port, IEEE 1394 serial port, game port, USB port, IR interface, It can be connected by other interfaces such as etc.

모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.A monitor 1144 or other type of display device is also connected to the system bus 1108 through an interface such as a video adapter 1146. In addition to the monitor 1144, the computer generally includes other peripheral output devices (not shown) such as speakers, printers, and the like.

컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.Computer 1102 may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer(s) 1148, via wired and/or wireless communication. The remote computer(s) 1148 may be a workstation, a computing device computer, a router, a personal computer, a portable computer, a microprocessor-based entertainment device, a peer device, or other common network node, and is generally connected to the computer 1102. Although it includes many or all of the components described for simplicity, only memory storage device 1150 is shown. The logical connections shown include wired/wireless connections to a local area network (LAN) 1152 and/or to a larger network, eg, a wide area network (WAN) 1154. Such LAN and WAN networking environments are common in offices and companies, and facilitate enterprise-wide computer networks such as intranets, all of which can be connected to worldwide computer networks, for example the Internet.

LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.When used in a LAN networking environment, the computer 1102 is connected to the local network 1152 via a wired and/or wireless communication network interface or adapter 1156. Adapter 1156 may facilitate wired or wireless communication to LAN 1152, which also includes a wireless access point installed therein to communicate with wireless adapter 1156. When used in a WAN networking environment, the computer 1102 may include a modem 1158, connected to a communication computing device on the WAN 1154, or through the Internet, to establish communication through the WAN 1154. Have other means. Modem 1158, which may be an internal or external and a wired or wireless device, is connected to the system bus 1108 through a serial port interface 1142. In a networked environment, program modules described for computer 1102 or portions thereof may be stored in remote memory/storage device 1150. It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and other means of establishing communication links between computers may be used.

컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.Computer 1102 is associated with any wireless device or entity deployed and operated in wireless communication, e.g., a printer, scanner, desktop and/or portable computer, portable data assistant (PDA), communication satellite, wireless detectable tag. It operates to communicate with any device or place, and a phone. This includes at least Wi-Fi and Bluetooth wireless technologies. Accordingly, the communication may be a predefined structure as in a conventional network or may simply be ad hoc communication between at least two devices.

Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.Wi-Fi (Wireless Fidelity) allows you to connect to the Internet or the like without wires. Wi-Fi is a wireless technology such as a cell phone that allows such devices, for example computers, to transmit and receive data indoors and outdoors, that is, anywhere within the coverage area of a base station. Wi-Fi networks use a wireless technology called IEEE 802.11 (a, b, g, etc.) to provide a secure, reliable and high-speed wireless connection. Wi-Fi can be used to connect computers to each other, to the Internet, and to a wired network (using IEEE 802.3 or Ethernet). Wi-Fi networks can operate in unlicensed 2.4 and 5 GHz radio bands, for example at 11 Mbps (802.11a) or 54 Mbps (802.11b) data rates, or in products that include both bands (dual bands). have.

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.Those of ordinary skill in the art of this disclosure will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols and chips that may be referenced in the above description are voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, optical fields. Or particles, or any combination thereof.

본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.A person of ordinary skill in the art of the present disclosure includes various exemplary logical blocks, modules, processors, means, circuits and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein, electronic hardware, (convenience). For the sake of clarity, it will be appreciated that it may be implemented by various forms of program or design code or a combination of both (referred to herein as "software"). To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the particular application and design constraints imposed on the overall system. A person of ordinary skill in the art of the present disclosure may implement the described functions in various ways for each specific application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present disclosure.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and/or engineering techniques. The term “article of manufacture” includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device. For example, computer-readable media include magnetic storage devices (e.g., hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (e.g., CD, DVD, etc.), smart cards, and flash memory. Devices (eg, EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.). In addition, the various storage media presented herein include one or more devices and/or other machine-readable media for storing information.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. Based on the design priorities, it is to be understood that within the scope of the present disclosure a specific order or hierarchy of steps in processes may be rearranged. The appended method claims provide elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.A description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be apparent to those of ordinary skill in the art, and general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, the present disclosure is not to be limited to the embodiments presented herein, but is to be construed in the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (15)

컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 실행되는 경우 블록 게임을 제공하기 위한 이하의 동작들을 수행하도록 하며 상기 동작들은,
적어도 하나 이상의 멀티 블록을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정하는 동작;
상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작; 및
상기 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a computer-readable storage medium, wherein the computer program performs the following operations for providing a block game when executed on one or more processors of a computing device, the operations comprising:
Determining a two-dimensional arrangement of one or more blocks including at least one or more multi-blocks;
Determining a state of the multi-block based on a block removal effect on the multi-block; And
Determining occurrence of a predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1항에 있어서,
상기 하나 이상의 블록은,
상기 블록을 그룹화 하기 위한 속성을 가지며,
상기 블록이 속한 그룹에 기초하여 상기 블록에 대한 사용자의 동작의 결과가 결정되는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The one or more blocks,
It has an attribute for grouping the blocks,
A result of the user's action on the block is determined based on the group to which the block belongs,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
사용자 입력에 기초하여 상기 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록을 이동시키는 동작; 및
이동된 블록 또는 인접 블록 중 적어도 하나의 속성에 기초하여 상기 이동된 블록과 상기 인접 블록의 상태를 결정하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
Moving one or more blocks belonging to the two-dimensional array of the blocks based on a user input; And
Determining states of the moved block and the adjacent block based on at least one attribute of a moved block or an adjacent block;
It further includes,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 2 항에 있어서,
사용자 입력에 기초하여 상기 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록을 이동시키는 동작의 수행 여부에 기초하여 플레이 횟수를 변경하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 2,
Changing the number of plays based on whether an operation of moving one or more blocks belonging to the two-dimensional array of the blocks is performed based on a user input;
It further includes,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1항에 있어서,
상기 멀티 블록은,
하나 이상의 서브 블록을 가지며, 상기 서브 블록은 각각의 속성을 가짐으로써 상기 멀티 블록은 하나 이상의 속성을 가지는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The multi-block,
Having one or more sub-blocks, and the sub-blocks have respective attributes, so that the multi-blocks have one or more attributes,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1항에 있어서,
상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작은,
상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록의 상태에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The operation of determining the state of the multi-block based on the block removal effect on the multi-block,
Determining a state of the multi-block based on a state of a corresponding block corresponding to a sub-block included in the multi-block;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작은,
상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록이 변경되는 경우, 상기 대응 블록의 속성 또는 상기 서브 블록의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 서브 블록의 상태 변경을 결정하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The operation of determining the state of the multi-block based on the block removal effect on the multi-block,
When a corresponding block corresponding to a sub-block included in the multi-block is changed, determining a state change of the sub-block based on at least one of an attribute of the corresponding block or an attribute of the sub-block;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 7 항에 있어서,
상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록이 변경되는 경우, 상기 대응 블록의 속성 또는 상기 서브 블록의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 서브 블록의 상태 변경을 결정하는 동작은,
상기 대응 블록은 상기 멀티 블록과 인접한 블록이며, 상기 멀티 블록 중 상기 대응 블록과 인접한 인접 서브 블록의 속성과 상기 대응 블록의 속성 비교에 기초하여 상기 인접 서브 블록의 상태 변경을 결정하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 7,
When a corresponding block corresponding to a sub-block included in the multi-block is changed, determining a state change of the sub-block based on at least one of an attribute of the corresponding block or an attribute of the sub-block,
The corresponding block is a block adjacent to the multi-block, and determining a state change of the adjacent sub-block based on a comparison between an attribute of the corresponding block and an adjacent sub-block among the multi-blocks;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작은,
상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 제거 단계를 상승시키는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The operation of determining the state of the multi-block based on the block removal effect on the multi-block,
Increasing the step of removing sub-blocks included in the multi-blocks;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 동작은,
상기 멀티 블록에 포함된 모든 서브 블록이 제거되는 경우, 상기 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The operation of determining the occurrence of a predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block,
Determining occurrence of the predetermined multi-block effect when all sub-blocks included in the multi-block are removed;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 1 항에 있어서,
상기 멀티 블록에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 배치를 변경하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
Changing an arrangement of sub-blocks included in the multi-blocks based on a user input for the multi-blocks;
It further includes,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 3항에 있어서,
상기 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록의 이동에 기초하여 상기 멀티 블록의 위치가 변경되거나, 상기 멀티 블록이 회전하거나, 상기 멀티 블록의 개수가 변경되는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 3,
An operation of changing a position of the multi-block, rotating the multi-block, or changing the number of the multi-blocks based on the movement of one or more blocks belonging to the two-dimensional arrangement of the blocks;
It further includes,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
제 3항에 있어서,
상기 사용자 입력에 기초하여 상기 블록의 2차원 배열에 속한 하나 이상의 멀티 블록이 회전하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 3,
Rotating one or more multi-blocks belonging to the two-dimensional array of the blocks based on the user input;
It further includes,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
하나 이상의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 블록 게임을 제공하는 방법으로서,
적어도 하나 이상의 멀티 블록을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정하는 단계;
상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 단계; 및
상기 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 단계;
를 포함하는,
하나 이상의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 블록 게임을 제공하는 방법
A method of providing a block game in a computing device including one or more processors,
Determining a two-dimensional arrangement of one or more blocks including at least one or more multi-blocks;
Determining a state of the multi-block based on a block removal effect on the multi-block; And
Determining occurrence of a predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block;
Containing,
A method of providing a block game on a computing device comprising one or more processors
블록 게임을 제공하기 위한 단말기로서,
하나 이상의 코어를 포함하는 프로세서;
메모리; 및
네트워크부;
를 포함하고,
상기 프로세서는,
적어도 하나 이상의 멀티 블록을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정하고,
상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하고, 그리고,
상기 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는,
블록 게임을 제공하기 위한 단말기.
As a terminal for providing a block game,
A processor including one or more cores;
Memory; And
Network unit;
Including,
The processor,
Determine a two-dimensional arrangement of one or more blocks including at least one or more multi-blocks,
Determine the state of the multi-block based on the block removal effect on the multi-block, and,
Determining occurrence of a predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block,
A terminal for providing a block game.
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