KR20210061180A - Computer program for providing a block game - Google Patents
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Abstract
Description
본 개시는 컴퓨터를 이용한 정보처리를 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 블록 게임을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.The present disclosure relates to a computer program for providing information processing using a computer, and more specifically, to a computer program for providing a block game.
휴대 전화 단말기는 사람들이 휴대할 수 있는 기기들 중에서 대부분의 사람들이 휴대하고 있는 기기이다. 휴대 전화 단말기의 휴대성 및 간편성을 활용하기 위해 휴대 전화 단말기에 모바일 게임이 내장되어 판매되었다. 모바일 게임은 휴대 전화 단말기의 휴대성 및 간편성을 활용한다는 점에서 개인 컴퓨터에서 이용되는 게임과 차이가 있다. 특히, 플랫폼끼리의 어플리케이션 호환성이 높은 스마트 폰이 출시되면서 모바일 게임은 급속도로 발전했다. 스마트 폰은 휴대 전화 단말기의 휴대성 및 간편성이 강조된 제품으로, 스마트 폰이 널리 보급되면서 모바일 게임을 이용하는 사용자들도 급격히 증가하였다. Mobile phone terminals are devices that most people carry among the devices that people can carry. In order to utilize the portability and simplicity of a mobile phone terminal, a mobile game was embedded and sold in a mobile phone terminal. Mobile games differ from games used in personal computers in that they utilize the portability and simplicity of a mobile phone terminal. In particular, with the release of smart phones with high application compatibility between platforms, mobile games have developed rapidly. Smart phones are products in which portability and simplicity of mobile phone terminals are emphasized, and as smart phones are widely distributed, users who use mobile games have also rapidly increased.
이에 따라, 스마트 폰을 통해 모바일 게임을 이용하는 사용자들은 가볍게 즐길 수 있는 게임을 선호하는 경향이 있다. 사용자들의 선호 경향에 따라 모바일 게임은 퍼즐 장르의 게임에 대한 개발이 활발히 이루어지고 있으며, 퍼즐 장르 중에서 같은 블록이 일정 개수 모이면 제거되는 블록 퍼즐이 가장 대표적이다. 블록 퍼즐 게임은 단순히 블록을 제거하는 게임이기 때문에 가볍게 즐기기엔 적합하나, 사용자가 금방 지루함을 느낄 수 있는 게임이다. 이에 따라, 단순한 블록 퍼즐 게임은 사용자의 이용 시간을 장기간 동안 유지할 수 없는 단점이 있다. Accordingly, users who use mobile games through smart phones tend to prefer games that can be enjoyed lightly. In accordance with the preferences of users, mobile games are actively developing games of the puzzle genre, and among the puzzle genres, block puzzles that are removed when a certain number of the same blocks are gathered are the most representative. The block puzzle game is a game that simply removes blocks, so it is suitable for light enjoyment, but it is a game where users can quickly feel bored. Accordingly, a simple block puzzle game has a disadvantage in that the user's use time cannot be maintained for a long period of time.
본 개시는 전술한 배경기술에 대응하여 안출된 것으로, 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있는 블록 게임을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램을 제공하기 위한 것이다.The present disclosure is conceived in response to the above-described background technology, and is to provide a computer program for providing a block game capable of inducing interest of a user.
전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 개시의 일 실시예에 따라, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장되어 컴퓨터로 하여금 이하의 동작들을 수행하도록 하는 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 동작들은 적어도 하나 이상의 멀티 블록을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정하는 동작; 상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작; 및 상기 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure for realizing the above-described problem, a computer program including instructions stored in a computer-readable storage medium to cause a computer to perform the following operations is disclosed. The operations include determining a two-dimensional arrangement of one or more blocks including at least one or more multi-blocks; Determining a state of the multi-block based on a block removal effect on the multi-block; And determining occurrence of a predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block.
대안적으로, 상기 하나 이상의 블록은, 상기 블록을 그룹화 하기 위한 속성을 가지며, 상기 블록이 속한 그룹에 기초하여 상기 블록에 대한 사용자의 동작의 결과가 결정될 수 있다.Alternatively, the one or more blocks have properties for grouping the blocks, and a result of a user's operation on the block may be determined based on a group to which the block belongs.
대안적으로, 사용자 입력에 기초하여 상기 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록을 이동시키는 동작; 및 이동된 블록 또는 인접 블록 중 적어도 하나의 속성에 기초하여 상기 이동된 블록과 상기 인접 블록의 상태를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.Alternatively, moving one or more blocks belonging to the two-dimensional array of blocks based on a user input; And determining states of the moved block and the adjacent block based on at least one attribute of the moved block or the adjacent block.
대안적으로, 사용자 입력에 기초하여 상기 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록을 이동시키는 동작의 수행 여부에 기초하여 플레이 횟수를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.Alternatively, it may further include an operation of changing the number of plays based on whether an operation of moving one or more blocks belonging to the two-dimensional arrangement of the blocks is performed based on a user input.
대안적으로, 상기 멀티 블록은, 하나 이상의 서브 블록을 가지며, 상기 서브 블록은 각각의 속성을 가짐으로써 상기 멀티 블록은 하나 이상의 속성을 가질 수 있다.Alternatively, the multi-block may have one or more sub-blocks, and the sub-blocks have respective attributes, so that the multi-block may have one or more attributes.
대안적으로, 상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작은, 상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록의 상태에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.Alternatively, the operation of determining the state of the multi-block based on the block removal effect on the multi-block may include determining the state of the multi-block based on a state of a corresponding block corresponding to a sub-block included in the multi-block. It may include an act of determining.
대안적으로, 상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작은, 상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록이 변경되는 경우, 상기 블록의 속성 또는 상기 서브 블록의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 서브 블록의 상태 변경을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.Alternatively, the operation of determining the state of the multi-block based on the block removal effect on the multi-block may include, when a corresponding block corresponding to a sub-block included in the multi-block is changed, the attribute of the block or the It may include an operation of determining a state change of the sub-block based on at least one of the properties of the sub-block.
대안적으로, 상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록이 변경되는 경우, 상기 대응 블록의 속성 또는 상기 서브 블록의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 서브 블록의 상태 변경을 결정하는 동작은, 상기 대응 블록은 상기 멀티 블록과 인접한 블록이며, 상기 멀티 블록 중 상기 대응 블록과 인접한 인접 서브 블록의 속성과 상기 대응 블록의 속성 비교에 기초하여 상기 인접 서브 블록의 상태 변경을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.Alternatively, when the corresponding block corresponding to the sub-block included in the multi-block is changed, the operation of determining the state change of the sub-block based on at least one of the attribute of the corresponding block or the attribute of the sub-block is And the corresponding block is a block adjacent to the multi-block, and determining a state change of the adjacent sub-block based on a comparison of an attribute of the corresponding block and an attribute of the corresponding block among the multi-blocks. can do.
대안적으로, 상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작은, 상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 제거 단계를 상승시키는 동작을 포함할 수 있다. Alternatively, determining the state of the multi-block based on the block removal effect on the multi-block may include an operation of increasing the removal step of the sub-block included in the multi-block.
대안적으로, 상기 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 동작은, 상기 멀티 블록에 포함된 모든 서브 블록이 제거되는 경우, 상기 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.Alternatively, the operation of determining the occurrence of the predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block may include determining the occurrence of the predetermined multi-block effect when all sub-blocks included in the multi-block are removed. May include actions.
대안적으로, 상기 멀티 블록에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 배치를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.Alternatively, the operation of changing the arrangement of sub-blocks included in the multi-block based on a user input for the multi-block may be further included.
대안적으로, 상기 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록의 이동에 기초하여 상기 멀티 블록의 위치가 변경되거나, 상기 멀티 블록이 회전하거나, 상기 멀티 블록의 개수가 변경되는 동작을 더 포함할 수 있다.Alternatively, an operation of changing the position of the multi-block, rotating the multi-block, or changing the number of the multi-block based on the movement of one or more blocks belonging to the two-dimensional arrangement of the blocks may be further included. have.
대안적으로, 상기 사용자 입력에 기초하여 상기 블록의 2차원 배열에 속한 하나 이상의 멀티 블록이 회전하는 동작을 더 포함할 수 있다.Alternatively, the operation of rotating one or more multi-blocks belonging to the two-dimensional arrangement of the blocks may be further included based on the user input.
본 개시의 다른 일 실시예에 따라 컴퓨팅 장치의 하나 이상의 프로세서에서 블록 게임을 제공하는 방법이 개시된다. 상기 방법은, 적어도 하나 이상의 멀티 블록을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정하는 단계; 상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 단계; 및 상기 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present disclosure, a method of providing a block game on one or more processors of a computing device is disclosed. The method includes determining a two-dimensional arrangement of one or more blocks including at least one or more multi-blocks; Determining a state of the multi-block based on a block removal effect on the multi-block; And determining occurrence of a predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block.
본 개시의 다른 일 실시예에 따라 블록 게임을 제공하기 위한 단말기가 개시된다. 상기 단말기는 하나 이상의 코어를 포함하는 프로세서; 메모리; 및 하나 이상의 단말기와 데이터를 송수신하는 네트워크부를 포함하고, 상기 프로세서는, 적어도 하나 이상의 멀티 블록을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정하고,상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하고, 그리고, 상기 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정할 수 있다.According to another embodiment of the present disclosure, a terminal for providing a block game is disclosed. The terminal includes a processor including one or more cores; Memory; And a network unit for transmitting/receiving data to and from one or more terminals, wherein the processor determines a two-dimensional arrangement of one or more blocks including at least one multi-block, and based on a block removal effect for the multi-block, the multi-block The state of the block may be determined, and occurrence of a predetermined multi-block effect may be determined based on the state of the multi-block.
본 개시는 컴퓨팅 장치를 이용하여 사용자의 흥미를 보다 크게 유발할 수 있는 블록 게임을 제공하기 위한 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.The present disclosure may provide a computer program for providing a block game capable of inducing a user's interest to a greater extent by using a computing device.
다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다.
도 1은 본 개시의 블록 게임을 제공하기 위한 사용자 단말기의 다양한 양태가 구현될 수 있는 시스템을 나타낸 개념도를 도시한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예와 관련된 블록 게임을 제공하기 위한 사용자 단말기의 블록 구성도를 도시한다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말기에 제공된 블록 게임을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 4a 내지 도 4b는 본 개시의 일 실시예에 따라 하나 이상의 서브 블록으로 구성된 멀티 블록을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 4c는 본 개시의 일 실시예에 따라 무속성의 제 1 서브 블록 및 제 2 서브 블록으로 구성된 멀티 블록을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 5a 내지 도 5b는 본 개시의 일 실시예에 따라 무속성 또는 속성 중 하나를 가지는 하나 이상의 서브 블록으로 구성된 멀티 블록을 포함하는 2차원 배열의 일부를 예시적으로 도시한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 블록 게임에 대한 순서도를 도시한다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 블록 게임을 구현하기 위한 로직을 도시한다.
도 8은 본 개시의 일 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.Various aspects are now described with reference to the drawings, wherein like reference numbers are used collectively to refer to like elements. In the examples that follow, for illustrative purposes, a number of specific details are presented to provide a comprehensive understanding of one or more aspects. However, it will be apparent that such aspect(s) may be practiced without these specific details.
1 is a conceptual diagram illustrating a system in which various aspects of a user terminal for providing a block game of the present disclosure can be implemented.
2 is a block diagram of a user terminal for providing a block game related to an embodiment of the present disclosure.
3 is a diagram illustrating a block game provided to a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
4A to 4B are diagrams exemplarily illustrating multi-blocks composed of one or more sub-blocks according to an embodiment of the present disclosure.
4C is a diagram exemplarily illustrating a multi-block composed of a first sub-block and a second sub-block having no attributes according to an embodiment of the present disclosure.
5A to 5B are views exemplarily illustrating a part of a two-dimensional array including multi-blocks composed of one or more sub-blocks having either non-attribute or attribute according to an embodiment of the present disclosure.
6 is a flowchart illustrating a block game according to an embodiment of the present disclosure.
7 illustrates logic for implementing a block game according to an embodiment of the present disclosure.
8 shows a simplified and general schematic diagram of an exemplary computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.
다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 개시의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나, 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다.Various embodiments are now described with reference to the drawings. In this specification, various descriptions are presented to provide an understanding of the present disclosure. However, it is clear that these embodiments may be implemented without this specific description.
본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정(procedure), 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있다. 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화 될 수 있다. 일 컴포넌트는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터의 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통해 전송되는 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다.As used herein, the terms "component", "module", "system" and the like refer to a computer-related entity, hardware, firmware, software, a combination of software and hardware, or execution of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process executed on a processor, a processor, an object, a thread of execution, a program, and/or a computer. For example, both an application running on a computing device and a computing device may be components. One or more components may reside within a processor and/or thread of execution. A component can be localized within a single computer. A component can be distributed between two or more computers. In addition, these components can execute from a variety of computer readable media having various data structures stored therein. Components can be, for example, through a signal with one or more data packets (e.g., data from one component interacting with another component in a local system, a distributed system, and/or a signal through another system and a network such as the Internet. Depending on the data being transmitted), it may communicate via local and/or remote processes.
더불어, 용어 "또는"은 배타적 "또는"이 아니라 내포적 "또는"을 의미하는 것으로 의도된다. 즉, 달리 특정되지 않거나 문맥상 명확하지 않은 경우에, "X는 A 또는 B를 이용한다"는 자연적인 내포적 치환 중 하나를 의미하는 것으로 의도된다. 즉, X가 A를 이용하거나; X가 B를 이용하거나; 또는 X가 A 및 B 모두를 이용하는 경우, "X는 A 또는 B를 이용한다"가 이들 경우들 어느 것으로도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 사용된 "및/또는"이라는 용어는 열거된 관련 아이템들 중 하나 이상의 아이템의 가능한 모든 조합을 지칭하고 포함하는 것으로 이해되어야 한다.In addition, the term “or” is intended to mean an inclusive “or” rather than an exclusive “or”. That is, unless specified otherwise or is not clear from the context, "X employs A or B" is intended to mean one of the natural inclusive substitutions. That is, X uses A; X uses B; Or when X uses both A and B, "X uses A or B" can be applied to either of these cases. In addition, the term “and/or” as used herein should be understood to refer to and include all possible combinations of one or more of the listed related items.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 다만, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 하나 이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 달리 특정되지 않거나 단수 형태를 지시하는 것으로 문맥상 명확하지 않은 경우에, 본 명세서와 청구범위에서 단수는 일반적으로 "하나 또는 그 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.In addition, the terms "comprises" and/or "comprising" should be understood to mean that the corresponding features and/or components are present. However, it is to be understood that the terms "comprising" and/or "comprising" do not exclude the presence or addition of one or more other features, elements, and/or groups thereof. In addition, unless otherwise specified or when the context is not clear to indicate a singular form, the singular in the specification and claims should be interpreted as meaning "one or more" in general.
그리고, "A 또는 B 중 적어도 하나"이라는 용어는, "A만을 포함하는 경우", "B 만을 포함하는 경우", "A와 B의 구성으로 조합된 경우"를 의미하는 것으로 해석되어야 한다. In addition, the term "at least one of A or B" should be interpreted as meaning "when including only A", "when including only B", and "when combined in a configuration of A and B".
당업자들은 추가적으로 여기서 개시된 실시예들과 관련되어 설명된 다양한 예시적 논리적 블록들, 구성들, 모듈들, 회로들, 수단들, 로직들, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양쪽 모두의 조합들로 구현될 수 있음을 인식해야 한다. 하드웨어 및 소프트웨어의 상호교환성을 명백하게 예시하기 위해, 다양한 예시적 컴포넌트들, 블록들, 구성들, 수단들, 로직들, 모듈들, 회로들, 및 단계들은 그들의 기능성 측면에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능성이 하드웨어로 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 전반적인 시스템에 부과된 특정 어플리케이션(application) 및 설계 제한들에 달려 있다. 숙련된 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션들을 위해 다양한 방법들로 설명된 기능성을 구현할 수 있다. 다만, 그러한 구현의 결정들이 본 개시내용의 영역을 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.Those of skill in the art would further describe the various illustrative logical blocks, configurations, modules, circuits, means, logics, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein, including electronic hardware, computer software, or a combination of both. It should be recognized that it can be implemented as To clearly illustrate the interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, configurations, means, logics, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented in hardware or as software depends on the specific application and design restrictions imposed on the overall system. Skilled technicians can implement the described functionality in various ways for each particular application. However, such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present disclosure.
본 개시내용의 청구범위에서의 동작들에 대한 권리범위는, 각 동작들에 기재된 기능 및 특징들에 의해 발생되는 것이지, 각각의 동작에서 그 순서의 선후관계를 명시하지 않는 이상, 청구범위에서의 각 동작들의 기재 순서에 영향을 받지 않는다. 예를 들어, A동작 및 B동작를 포함하는 동작으로 기재된 청구범위에서, A동작이 B동작 보다 먼저 기재되었다고 하더라도, A동작이 B동작에 선행되어야 한다는 것으로 권리범위가 제한되지는 않는다.The scope of rights to the actions in the claims of the present disclosure is generated by the functions and features described in each action, and unless the precedence relationship of the order in each action is specified, in the claims It is not affected by the order of description of each operation. For example, in the claims described as operations including operations A and B, even if operation A is described before operation B, the scope of rights is not limited to that operation A must precede operation B.
제시된 실시예들에 대한 설명은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이다. 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니다. 본 발명은 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다. Description of the presented embodiments is provided so that a person of ordinary skill in the art of the present disclosure can use or implement the present invention. Various modifications to these embodiments will be apparent to those of ordinary skill in the art. The general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, the present invention is not limited to the embodiments presented herein. The invention is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.
도 1은 본 개시의 블록 게임을 제공하기 위한 사용자 단말기의 다양한 양태가 구현될 수 있는 시스템을 나타낸 개념도를 도시한다.1 is a conceptual diagram illustrating a system in which various aspects of a user terminal for providing a block game of the present disclosure can be implemented.
본 개시의 일 실시예에 따라, 블록 게임을 제공하기 위한 시스템은 블록 게임 서버(300), 외부 서버(200) 및 사용자 단말기(100)를 포함할 수 있다. 도 1에서 도시되는 컴포넌트들은 예시적인 것으로서, 추가적인 컴포넌트들이 존재하거나 또는 도 1에서 도시되는 컴포넌트들 중 일부는 생략될 수도 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a system for providing a block game may include a
사용자 단말기(100)는 네트워크를 통하여 서로 간에 또는 다른 노드와의 통신하기 위한 매커니즘을 가지며, 게임을 플레이하기 위한 시스템에서의 임의의 형태의 노드를 의미할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(100)는 PC, 랩탑 컴퓨터, 워크스테이션, 단말기 및/또는 네트워크 접속성을 갖는 임의의 전자 디바이스를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 에이전트(Agent), API(Application Programming Interface) 및 플러그-인(Plug-in) 중 적어도 하나에 의해 구현되는 임의의 서버를 포함할 수도 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 애플리케이션 소스 및/또는 클라이언트 애플리케이션을 포함할 수 있다.The
사용자 단말기(100)는 블록 게임 서버(300)에서 제공하는 게임을 플레이하도록 블록 게임 서버(300)에 접속할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 블록 게임 서버(300)의 게임에 포함된 적어도 하나 이상의 콘텐츠에 관련된 게임을 플레이할 수 있다. 본 개시에서의 게임은 모바일 게임, 웹 게임, VR 게임, P2P 게임, 온라인/오프라인 게임 등 임의의 형태의 게임을 포함할 수 있다. 블록 게임 서버(300) 및 사용자 단말기(100)는 네트워크를 통해 본 개시에 따른 블록 게임을 위한 데이터를 상호 송수신할 수 있다. 본 개시의 블록 게임은 2차원 배열에 나열된 하나 이상의 블록의 상태를 사용자 단말기(100) 및 블록 게임 서버(300)에서 결정하는 게임일 수 있다. 또한, 블록 게임은 주요 컨텐츠인 블록 퍼즐 게임 외에 하나 이상의 서브 컨텐츠를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 블록 게임은 2차원 배열에서 블록의 속성에 기초하여 블록의 상태를 결정하는 것을 통해 진행되는 게임일 수 있다. 블록 게임에서 2차원 배열의 블록은 이동될 수 있고, 블록의 상태는 블록의 제거 여부와 관련된 상태일 수 있다.The
본 개시에서의 외부 서버(200)는 사용자 단말기(100) 및 블록 게임 서버(300)로부터 블록 게임 관련 데이터를 정보를 수신할 수 있다. 외부 서버(200)는 블록 게임 내에서 수행 가능한 임의의 형태의 플레이에 대한 플레이 정보를 수집(또는, 획득)할 수 있다. 블록 게임 관련 데이터는 게임 로그, 사용자 및 사용자 단말기(100) 각각의 식별 정보 등을 포함할 수 있다. In the present disclosure, the
본 개시에서의 블록 게임 서버(300)는 사용자 단말기(100)로 하여금 블록 게임 수행을 허용할 수 있다. 이에 따라, 외부 서버(200)는 블록 게임 서버(300) 또는 사용자 단말기(100) 중 하나로부터 사용자 단말기(100)에 의해 수행된 게임 플레이 정보를 수집(또는, 획득)하여 데이터베이스에 저장할 수 있다. 게임 플레이 정보는 게임 내 접속한 사용자 단말기(100)가 블록 게임에 대한 플레이에 대응하여 생성되는 게임 로그 데이터일 수 있다.The
본 개시의 일 실시예에 따른 블록 게임 플레이는 사용자 단말기(100)를 통해 사용자가 블록 게임 서버(300)에서 제공된 블록 게임을 수행하는 것일 수 있다. 구체적으로, 블록 게임은 나열된 하나 이상의 블록에 대해서 적어도 하나 이상의 미션을 포함하는 스테이지를 적어도 하나 이상 포함할 수 있다. 스테이지는 블록 게임에서 사용자가 특정한 목표를 달성하여야 하는 단계일 수 있다. 스테이지는 사용자가 블록 게임을 사전결정된 미션과 관련하여 수행할 수 있는 환경일 수 있다. 이에 따라, 블록 게임의 진행은 스테이지에 대해 하나 이상의 미션과 관련된 게임 수행을 하는 것일 수 있다. 또한, 블록 게임 서버(300)는 사전결정된 순서에 기초하는 사전결정된 개수의 스테이지가 포함된 블록 게임을 사용자 단말기(100)로 제공할 수 있다. The block game play according to an embodiment of the present disclosure may be that a user plays a block game provided by the
본 개시에서 미션은 블록 게임에 포함된 적어도 하나 이상의 컨텐츠와 관련하여 스테이지의 완료를 위한 조건 중 하나일 수 있다. 스테이지의 종료는 스테이지에 대한 블록 게임 진행을 중단 또는 종료 중 하나일 수 있다. 구체적으로, 미션은 블록 및 게임 내 아이템 중 적어도 하나와 관련될 수 있고, 사용자는 각각의 스테이지에서 미션과 관련된 블록 게임 수행을 통해 블록 게임을 진행할 수 있다. 예를 들어, 미션은 사용자 단말기(100)에 표시된 2차원 배열의 블록들 중 8개의 블록을 제거하는 것일 수 있다. 다른 예를 들면, 미션은 사용자 단말기(100)에 표시된 2차원 배열의 블록들 중 빨간색 속성의 블록을 제거하는 것일 수 있다. In the present disclosure, a mission may be one of conditions for completing a stage in relation to at least one content included in the block game. The end of the stage may be one of stopping or ending the progress of the block game for the stage. Specifically, the mission may be related to at least one of a block and an item in the game, and a user may play a block game by performing a block game related to the mission in each stage. For example, the mission may be to remove 8 blocks among blocks of a two-dimensional array displayed on the
또한, 미션 달성도는 스테이지의 미션에 기초하여 사용자 단말기(100)의 블록 게임 수행에 기초하여 결정될 수 있다. 미션 달성도는 미션 내용 및 게임 수행에 기초하여 달성된 미션의 비율일 수 있다. 또한, 미션의 달성과 관련하여 사용자 단말기(100)는 미션과 관련된 블록 및 아이템을 표시할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 추가적으로 미션과 관련된 숫자를 표시할 수 있다. 미션과 관련된 숫자는 미션 내용에 기초하며 미션과 관련된 블록 및 아이템의 상태 변경에 대하여 결정된 횟수일 수 있다. 미션과 관련된 블록 및 아이템에 대한 게임 수행이 이루어진 경우, 미션과 관련된 숫자는 변경될 수 있다. 예를 들어, 미션이 사용자 단말기(100)에 표시된 블록들 중 8개의 특정 블록을 제거하는 것일 수 있다. 이에 따라, 미션과 관련된 특정 블록 및 특정 블록의 개수에 대해 사용자 단말기(100)에 표시될 수 있다. 구체적으로, 도 3을 참고하면, 미션 표시창(60)을 통해 미션과 관련된 특정 블록 및 특정 블록의 개수에 대한 숫자 “8”이 표시될 수 있다. 사용자 단말기(100)는 사용자 입력에 기초하여 블록의 이동을 결정하고, 이동된 블록 및 인접한 블록 중 적어도 하나에 기초하여 블록의 제거를 결정할 수 있다. 이 경우, 미션 목표인 블록 8회 제거는 블록의 제거를 반영하여 7회 제거로 변경될 수 있다. 블록 게임 서버(300)는 미션과 관련된 특정 블록 개수에 기초하여 제거된 특정 블록 개수를 연산하고, 달성된 정도를 100%로 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 도 3에 도시된 미션 표시창(60)의 숫자 “8”을 “0”으로 변경하여 표시할 수 있다. 전술한 미션이 달성된 정도에 대한 연산을 통해 도출한 백분율은 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. In addition, the mission achievement degree may be determined based on the block game performance of the
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 미션이 달성된 정도에 기초하여 스테이지의 종료를 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 블록의 이동이 결정되는 경우, 미션이 달성된 정도를 결정할 수 있다. 사용자 단말기(100)는 사전결정된 종료값에 기초하여 미션이 달성된 정도의 값을 비교하고, 스테이지의 종료를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사전결정된 종료값이 백분율로 100%일 수 있고, 사용자 단말기(100)가 결정한 미션이 달성된 정도는 125%일 수 있다. 이 경우, 사용자 단말기(100)는 스테이지의 종료를 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 스테이지의 종료가 결정된 경우, 미션이 달성된 정도의 값을 블록 게임 서버(300)로 전송할 수 있다.The
모바일 게임 사용자들 중 다수가 짧은 플레이 타임동안 게임을 가볍게 즐기는 경향이 있다. 이에 따라, 블록 게임을 제공하는 데에 있어서, 제한없이 블록을 제거하는 게임보다 스테이지를 통해 짧은 시간동안 게임 수행이 이루어질 수 있는 게임이 다수의 모바일 게임 사용자를 만족시킬 수 있다. 또한, 하나 이상의 다양한 미션을 통해 게임의 목적을 가지고 블록 게임을 수행함으로써, 사용자들에게 성취감을 주면서 흥미를 유발하여 만족감을 향상시킬 수 있다. 따라서, 스테이지 및 미션을 포함하는 블록 게임은 사용자들의 만족감을 높일 수 있고, 게임에 대한 사용자의 수를 증가하는데 기여할 수 있다. Many of the mobile game users tend to enjoy the game lightly during short play times. Accordingly, in providing a block game, a game in which a game can be performed for a shorter time through a stage than a game in which blocks are removed without limitation can satisfy a large number of mobile game users. In addition, by performing a block game with the purpose of the game through one or more various missions, it is possible to improve satisfaction by inducing interest while giving users a sense of accomplishment. Accordingly, a block game including stages and missions can increase user satisfaction and contribute to increasing the number of users for the game.
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 플레이 횟수에 기초하여 스테이지의 종료를 결정할 수 있다. 구체적으로, 플레이 횟수는 적어도 하나의 스테이지에 대해 블록의 총 이동 횟수를 제한하기 위해 사전결정된 횟수일 수 있다. 블록의 총 이동 횟수는 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 블록의 이동이 결정된 것에 기초하는 횟수일 수 있다. 플레이 횟수는 도 3에 예시적으로 도시된 바와 같이 사용자 단말기(100)에 표시될 수 있다. 도 3에 도시된 플레이 횟수 표시판(50)과 같이, 플레이 횟수는 사용자 단말기(100)에 숫자로 표시될 수 있다. The
또한, 사용자 단말기(100)는 스테이지의 플레이 횟수에 대한 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 블록의 이동을 결정한 횟수에 기초하여 스테이지의 종료를 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 스테이지의 플레이 횟수에 대해 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 블록의 이동을 결정한 횟수를 차감할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말기(100)는 스테이지의 플레이 횟수가 0이거나 사전결정된 종료 횟수일 경우, 스테이지의 종료를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 스테이지의 플레이 횟수가 8일 수 있다. 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 블록의 이동을 결정한 횟수를 8번 결정한 경우, 제 1 스테이지의 플레이 횟수를 0으로 결정할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말기(100)는 제 1 스테이지의 종료를 결정할 수 있다. In addition, the
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(100)는 사용자 단말기(100)에 의해 수행된 블록 게임에 대해 현재 스테이지에서 다음 스테이지로 넘어가는 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 사용자 단말기(100)에 의해 수행된 블록 게임에 대해서 스테이지의 종료를 결정할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말기(100)는 종료된 스테이지에 포함된 하나 이상의 미션 달성도를 결정할 수 있다. 사용자 단말기(100)는 미션 달성도가 사전결정된 완료 달성도보다 높을 경우, 종료된 스테이지를 완료 스테이지로 결정할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말기(100)는 미션 달성도와 관련된 정보를 블록 게임 서버(300)로 전송하고, 완료 스테이지에서 다음 스테이지로 넘어가는 것을 결정할 수 있다. 사용자 단말기(100)는 미션 달성도가 사전결정된 완료 달성도보다 낮을 경우, 종료된 스테이지를 미완료 스테이지로 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 미션의 달성도에 기초하여 미완료 스테이지에 대한 정보를 블록 게임 서버(300)로 전송할 수 있다. 블록 게임 서버(300)는 하나의 스테이지에 대해 미완료 스테이지로 결정한 횟수에 기초하여 사용자의 도전 횟수를 차감하는 것을 결정할 수 있다. 도전 횟수는 하나의 스테이지에 대해 게임 수행을 제한하기 위한 사전결정된 횟수일 수 있다. 예를 들어, 블록 게임 서버(300)는 도전 횟수는 5회로 사전결정할 수 있다. 이에 따라, 블록 게임 서버(300)는 하나의 스테이지에 대해 미완료 스테이지로 결정한 경우, 도전 횟수를 사전결정된 차감 횟수만큼 차감할 수 있다. 블록 게임 서버(300)는 도전 횟수가 0회일 경우, 블록 게임에 포함된 모든 스테이지에 대한 사용자의 게임 수행을 제한할 수 있다. 블록 게임 서버(300)는 게임 내 재화와 관련된 아이템 또는 결재를 통해 사전결정된 금액을 지불한 사용자에 대한 도전 횟수를 변경할 것을 결정할 수 있다. 도전 횟수는 특정 모양의 개수로 사용자 단말기(100)에 표시될 수 있다. 예를 들면, 도전 횟수는 숫자가 포함된 하트 모양으로 사용자 단말기(100)에 표시될 수 있고, 변경된 도전 횟수에 기초하여 블록 게임 서버(300)에 의해 숫자가 변경될 수 있다. 전술한 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다. According to an embodiment of the present disclosure, the
전술한 블록 게임에 플레이 횟수 및 도전 횟수를 포함시켜 사용자의 게임 수행을 제한하는 것을 통해 사용자의 게임에 대한 집중력을 높이는 효과를 볼 수 있다. 이에 따라, 게임에 대한 사용자의 비율을 높여줄 수 있고, 게임 이용을 위한 사용자 및 게임 제공 회사 간의 활발한 거래를 유도할 수 있다.By including the number of plays and the number of challenges in the above-described block game to limit the user's game performance, it is possible to increase the user's ability to concentrate on the game. Accordingly, it is possible to increase the ratio of users to the game, and to induce active transactions between the user for using the game and the game providing company.
본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말기(100)에 제공된 블록 게임을 진행하는 것에 대한 구체적인 설명은 도 2를 참조하여 자세히 후술하도록 한다.A detailed description of playing the block game provided to the
도 2는 본 개시의 일 실시예와 관련된 블록 게임을 제공하기 위한 사용자 단말기의 블록 구성도를 도시한다.2 is a block diagram of a user terminal for providing a block game related to an embodiment of the present disclosure.
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 네트워크부(110), 프로세서(120) 및 메모리(130)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 사용자 단말기(100)의 구성은 간략화 하여 나타낸 예시일 뿐이다. 본 개시의 일 실시예에서 사용자 단말기(100)는 블록 게임을 포함하는 적어도 하나의 게임을 수행하기 위한 다른 구성들이 포함될 수 있고, 개시된 구성들 중 일부만이 사용자 단말기(100)를 구성할 수도 있다.The
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(100)는 외부 서버(200) 및 블록 게임 서버(300)와 데이터를 송수신하는 네트워크부(110)를 포함할 수 있다. 네트워크부(110)는 외부 서버(200) 및 블록 게임 서버(300)로부터 사전저장된 사용자 단말기(100)의 게임 플레이 정보를 수신할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the
본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 하나 이상의 블록(20)을 나열하여 2차원 배열을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 나열된 하나 이상의 블록 각각의 위치에 기초하여 하나 이상의 2차원 배열 영역을 결정할 수 있다. 이에 따라, 하나의 2차원 배열 영역에는 하나의 블록을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 하나 이상의 2차원 배열 영역을 포함하는 2차원 배열을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 사용자 단말기(100)에 표시되는 2차원 배열 영역을 선택할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 2차원 배열에 대해 사전결정된 표시 영역의 개수 및 위치 중 적어도 하나에 기초하여 2차원 배열 영역을 적어도 하나 이상 선택할 수 있다. 프로세서(120)는 선택된 2차원 배열 영역 각각을 2차원 표시 영역으로 결정하고, 선택된 하나 이상의 2차원 배열 영역으로 이루어진 2차원 배열은 2차원 표시 배열로 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 나열된 블록이 1000개일 경우, 1000개의 블록 각각의 위치에 기초하여 2차원 배열 영역을 1000개로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 2차원 배열 영역 1000개를 포함하는 2차원 배열을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 사전결정된 표시 개수가 50개일 경우, 결정된 2차원 배열 영역의 1000개 중 50개를 2차원 표시 영역으로 결정할 수 있다. 전술한 블록 및 2차원 배열 영역의 개수는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 따라서, 프로세서(120)에서 결정된 2차원 배열은 하나 이상의 2차원 배열 영역을 포함하며, 2차원 배열 영역 중 일부는 사용자 단말기(100)에 표시되는 2차원 표시 영역으로 선택될 수 있다. The
본 개시의 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 블록은 블록을 그룹화 하기 위한 속성을 가질 수 있다. 블록은 블록 게임의 주요 컨텐츠와 관련된 구성 요소일 수 있다. 속성은 공통적인 분야에서 서로 구분될 수 있는 하나 이상의 구성을 가지는 색깔, 외형 또는 수집 여부 중 적어도 하나에 기초하는 속성일 수 있다. 예를 들어, 속성 중 외형은 캐릭터, 동물 또는 보석 등과 같이 공통적인 분야에서 서로 구분될 수 있는 외형일 수 있다. 구체적으로, 외형은 동물의 공통 분야에서 토끼 구성, 곰 구성 및 사자 구성과 같은 서로 구분될 수 있는 구성을 포함할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 동물의 외형에 기초하는 속성에 대해 토끼, 곰 및 사자 구성 각각에 기초하는 속성을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 하나 이상의 블록 각각에 대해 적어도 하나 이상의 속성이 포함된 블록 각각을 결정할 수 있다. 예를 들면, 특정한 캐릭터 외형의 분홍색 속성을 가진 블록, 다른 캐릭터 외형의 노란색 속성을 가진 블록 및 또 다른 캐릭터 외형의 파란색 속성을 가진 블록 등이 프로세서(120)에 의해 결정될 수 있다. 전술한 기재는 예시일 뿐이며 본 개시는 이에 제한되지 않는다.According to an embodiment of the present disclosure, one or more blocks may have attributes for grouping blocks. The block may be a component related to the main content of the block game. The attribute may be an attribute based on at least one of a color having one or more configurations that can be distinguished from each other in a common field, an appearance, or whether or not to be collected. For example, an appearance among attributes may be an appearance that can be distinguished from each other in a common field such as a character, an animal, or a jewel. Specifically, the appearance may include a configuration that can be distinguished from each other, such as a rabbit configuration, a bear configuration, and a lion configuration in a common field of animals. Accordingly, the
또한, 프로세서(120)는 2차원 배열에서 수집 여부에 기초하는 속성을 가진 블록을 결정할 수 있다. 수집 여부에 기초하는 속성은 블록의 상태에 기초하여 게임 내에서 수집될 수 있는 속성 또는 수집될 수 없는 속성 중 하나일 수 있다. 예를 들어, 블록은 프로세서(120)에 의해 적어도 하나 이상의 속성을 가질 수 있으며, 수집 여부에 기초하는 속성 및 색깔 속성을 가질 수도 있다. 이 경우, 수집될 수 있는 초록색 속성의 블록 및 수집될 수 없고 노란색 속성의 블록이 프로세서(120)에 의해 각각 결정될 수 있다. 수집될 수 있는 속성의 블록은 블록의 상태에 기초하여 수집될 수 있고, 수집된 블록은 아이템처럼 사용될 수 있다. 수집될 수 있는 속성의 블록(21)은 도 3에 도시된 바와 같이 수집 박스(70)에 수집된 개수가 표시될 수 있다. 구체적으로, 수집될 수 있는 속성의 블록(21)은 블록(21)의 상태에 기초하여 수집될 수 있다. 수집된 블록(21)의 개수는 수집 박스(70)에 숫자로 표시될 수 있다. 또한, 수집된 블록(21)은 블록 게임과 관련된 서브 컨텐츠에 대한 아이템으로 사용되거나 또는 블록 게임 내의 미션과 관련하여 사용될 수 있다.In addition, the
본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 적어도 하나 이상의 블록이 공통적으로 가지는 동일한 속성 중 적어도 하나 이상에 기초하여 블록이 속한 그룹을 결정할 수 있다. 예를 들어, 블록 a가 특정한 캐릭터 외형의 분홍색 속성을 가지며 블록 b가 보석 외형의 분홍색 속성을 가질 경우, 프로세서(120)는 블록 a 및 b의 분홍색 속성에 기초하여 블록 a 및 b가 동일한 그룹(색상 기준) 또는 상이한 그룹(예를 들어, 외형 및 색상 기준 등)에 속하는 것으로 결정할 수 있다. The
본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 블록이 속한 그룹에 기초하여 블록에 대한 사용자의 동작의 결과를 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기초하여 블록의 2차원 배열에 속한 하나 이상의 블록을 이동시킬 수 있다. 프로세서(120)는 2차원 배열에 대한 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 서로 인접한 하나 이상의 블록의 위치를 바꾸어 이동시킬 수 있다. 이 경우, 블록은 2차원 표시 영역과 대응되는 블록일 수 있다. 인접한 하나 이상의 블록은 서로 접하는 부분이 적어도 하나 이상인 2차원 표시 영역 각각에 속하는 블록일 수 있다. 2차원 표시 영역에 포함된 나머지 블록들은, 위치가 바뀐 블록과 별개로 유지될 수 있다. 또는, 2차원 배열 영역은 대응되는 블록의 위치가 바뀐 경우, 바뀐 블록의 위치에 대응되는 위치로 이동하는 것이 프로세서(120)에 의해 결정될 수 있다. 프로세서(120)는 2차원 배열에 대한 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 이동된 블록 및 이동된 블록과 인접한 블록의 속성을 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 이동된 블록 및 인접한 블록에 대해 동일한 속성을 식별한 경우, 인접한 블록 및 이동된 블록을 하나의 그룹으로 결정할 수 있다. The
이에 따라, 프로세서(120)는 블록이 속한 그룹에 기초하여 사용자의 동작의 결과로서, 블록의 이동에 대해 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 이동된 블록 및 인접한 블록 중 적어도 하나의 상태에 기초하여 이동된 블록에 대한 이동을 취소할 것을 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 이동이 취소된 블록에 대해 이동되기 전의 위치로 다시 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이 블록(21)은 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 위로 인접한 블록(20)과 위치를 바꾸어 이동될 수 있다. 이동된 블록(21)은 동일한 속성의 블록과 인접하여 프로세서(120)에 의해 그룹으로 결정될 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 그룹에 포함된 이동된 블록(21) 또는 인접한 블록(20)의 상태를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 이동된 블록(21) 및 인접한 블록(20) 중 적어도 하나의 상태에 기초하여 이동된 블록(21)에 대한 이동을 취소할 것으로 결정할 수 있다. 이동된 블록(21)에 대한 이동의 취소를 결정한 경우, 프로세서(120)는 다시 이동된 블록(21) 및 인접한 블록(20)의 위치를 바꾸어 이동되기 전의 위치로 다시 이동시킬 수 있다.Accordingly, the
또한, 프로세서(120)는 사용자 입력에 기초하여 블록의 2차원 배열에 속한 하나 이상의 블록을 이동시키는 동작의 수행 여부에 기초하여 플레이 횟수를 변경할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 이동된 블록이 취소되지 않은 경우(즉, 이동 규칙에 부합하여 이동이 완료된 경우), 플레이 횟수를 사전결정된 차감 횟수만큼 차감한다. 도 3의 플레이 횟수 표시판(50)을 참고하여 예를 들면, 플레이 횟수가 37이고, 사전결정된 차감 횟수가 1일 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)가 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 이동된 블록을 취소하지 않을 것을 결정한 경우, 플레이 횟수를 36로 변경할 것을 결정할 수 있다.In addition, the
본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 이동된 블록 또는 이동된 블록의 인접 블록 중 적어도 하나의 속성에 기초하여 이동된 블록과 인접 블록의 상태를 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 이동된 블록 및 이동된 블록과 인접한 블록 각각의 속성을 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 이동된 블록 및 인접한 블록에 대해 동일한 속성을 식별한 경우, 동일한 속성의 이동된 블록 및 인접한 블록을 포함하는 하나의 그룹으로 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 그룹에 속하는 블록에 대한 상태를 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 이동된 블록 및 이동된 블록의 인접 블록이 같은 그룹에 속하는 경우, 이동된 블록, 인접 블록 및 이들과 관련된 블록(예를 들어, 같은 속성을 가지는 블록 등) 중 적어도 하나를 제거하는 것으로 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 같은 그룹에 속하는 이동된 블록 및 인접 블록에 대해 사전결정된 제거 개수 이상일 경우, 이동된 블록 및 인접 블록을 제거하는 것으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 사전결정된 제거 개수가 3개이며 프로세서(120)가 동일한 속성의 블록 4개가 인접한 것으로 결정한 경우, 프로세서(120)는 그룹에 포함된 동일한 속성의 블록 4개의 상태를 제거하는 것으로 결정할 수 있다. 이에 따라, 블록 4개는 2차원 배열에서 제거될 수 있다.The
또한, 프로세서(120)는 2차원 배열에서 블록이 적어도 하나 이상 제거된 경우, 제거된 블록의 위치에 다른 블록이 위치되도록 다른 블록의 이동을 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력에 기초하여 2차원 배열에서 블록 적어도 하나 이상 제거된 경우, 비어있는 2차원 배열 영역이 발생하게 된다. 이에 따라, 프로세서(120)는 비어있는 2차원 표시 배열이 없도록 2차원 배열에 남은 블록 각각을 사전결정된 이동 방향에 기초하여 이동할 것을 결정할 수 있다. 남은 블록은 2차원 표시 영역 또는 사용자 단말기(100)에 표시되지 않은 2차원 배열 영역 중 하나에 속하는 블록을 포함할 수 있다. 사전결정된 이동 방향은 2차원 배열 영역 이루는 적어도 하나 이상의 면에 기초하여 바깥쪽을 향하는 하나 이상의 방향 중 하나일 수 있다. 예를 들어, 도 3에 도시된 2차원 배열 영역(10)은 사각형이고, 각 4개의 면에 기초하여 바깥쪽을 향하는 방향은 위, 아래, 오른쪽 또는 왼쪽 방향 중 적어도 하나의 방향일 수 있다. 즉, 도 3에 도시된 2차원 배열의 사전결정된 이동 방향은 위, 아래, 오른쪽 또는 왼쪽 방향 중 적어도 하나의 방향일 수 있다. In addition, when at least one block is removed from the 2D array, the
본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 이동된 블록 및 이동된 블록의 인접 블록이 다른 블록을 제거하는 특성을 가지는 경우, 특성과 관련한 다른 블록을 제거하는 것으로 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 속성에 기초하는 그룹과 별개로 특성을 가지는 블록 및 특성과 관련된 다른 블록의 제거를 특성에 기초하여 결정할 수 있다. 특성은 방해 특성 및 선택 특성을 포함할 수 있고, 프로세서(120)에 의해 특성을 가지는 블록이 2차원 배열에서 결정될 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 특성의 활성화를 결정할 수 있다. 특성의 활성화는 방해 특성 및 선택 특성 중 적어도 하나의 특성에 포함된 제거 조건의 활성화일 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 활성화된 특성에 포함된 제거 조건에 기초하여 적어도 하나의 블록에 대한 제거를 결정하는 것일 수 있다. 방해 특성은 블록의 속성에 기초하는 제거 결정을 방해하는 특성일 수 있다. 구체적으로, 방해 특성을 가지는 블록의 속성에 기초하는 제거를 방해하는 추가 제거 조건을 포함할 수 있다. 예를 들어, 방해 특성을 가지는 블록은 제거 효과에 저항할 수 있다. 예를 들어, 방해 특성을 가지는 블록은 제거 효과에 따라서 제거되지 않거나, 특정한 제거 조건을 만족하여야만 제거될 수도 있다. 예를 들어, 방해 특성을 가지는 블록은 인접한 블록이 수차례 제거되어야 제거되는 바위 블록 등을 포함할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 방해 특성이 활성화된 방해 특성 블록의 제거를 추가 제거 조건에 기초하여 결정할 수 있다. 선택 특성은 블록의 속성에 기초하는 제거 결정에 대해 추가적인 제거 결정을 유발하는 특성일 수 있다. 선택 특성은 특성 블록과 다른 블록을 추가로 제거하기 위해 다른 블록을 선택하는 선택 제거 조건을 포함할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 선택 특성이 활성화된 선택 특성 블록의 제거를 결정하고, 선택 제거 조건에 기초하여 다른 블록을 선택하여 추가로 제거할 것을 결정할 수 있다.The
본 개시의 선택 특성은 2차원 표시 영역, 배열 크기, 방향 또는 속성 중 적어도 하나 이상에 기초하는 선택 제거 조건을 포함할 수 있다. 구체적으로, 선택 제거 조건은 추가로 제거할 다른 블록에 대한 선택 조건일 수 있다. 선택 제거 조건이 2차원 표시 영역에 기초하고 프로세서(120)에 의해 선택 특성이 활성화될 경우, 2차원 표시 영역에 포함된 모든 블록이 선택되어 제거될 수 있다. 배열 크기는 2차원 배열 영역의 위치 및 개수에 기초하는 배열의 크기일 수 있다. 예를 들어, 배열 크기는 2차원 배열의 5X5크기의 배열일 수 있다. 이에 따라, 배열 크기에 기초하는 선택 제거 조건은 사전결정된 배열 크기에 포함된 블록을 선택하여 제거하는 조건일 수 있다. 예를 들어, 배열 크기에 기초하는 선택 제거 조건은 5X5크기의 배열에 포함된 블록을 선택하여 제거하는 조건일 수 있다. 방향은 가로, 세로 또는 대각선 중 적어도 하나를 포함하는 방향일 수 있다. 이에 따라, 방향에 기초하는 선택 제거 조건은 가로, 세로, 또는 대각선 중 적어도 하나의 방향과 관련하여 블록을 선택하고 제거하는 조건일 수 있다. 속성은 2차원 배열에 포함된 블록의 속성 중 하나의 속성일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)에서 선택 특성의 속성은 빨간색 속성일 수 있다. 이에 따라, 속성에 기초하는 선택 제거 조건을 포함하는 선택 특성이 활성화될 경우, 빨간색 속성의 블록이 2차원 배열에서 선택되어 제거될 수 있다.The selection characteristic of the present disclosure may include a selection removal condition based on at least one of a 2D display area, an array size, a direction, or a property. Specifically, the selection removal condition may be a selection condition for another block to be additionally removed. When the selection removal condition is based on the 2D display area and the selection characteristic is activated by the
본 개시의 일 실시예에 따라 프로세서(120)는 2차원 배열에 포함된 블록의 선택 특성의 활성화가 결정된 경우, 프로세서(120)는 선택 특성과 관련한 블록을 선택하여 추가로 제거하는 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 선택 특성이 활성화되는 것은 프로세서(120)가 선택 특성에 포함된 선택 제거 조건에 기초하여 블록을 선택하고, 선택한 블록을 추가로 제거하는 것을 결정하는 것일 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 같은 그룹에 포함된 이동된 블록 및 이동된 블록의 인접 블록 중에서 적어도 하나의 블록이 선택 특성을 가진 경우, 선택 특성이 활성화되는 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 같은 그룹에 포함된 이동된 블록 및 인접 블록 중 상이한 선택 특성을 가진 블록이 하나 이상일 경우, 상이한 선택 특성의 활성화 순서를 결정하거나 활성화할 선택 특성을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 같은 그룹에 포함된 이동된 블록 및 인접 블록이 가지는 동일한 선택 특성의 개수에 기초하여 선택 특성을 활성화할 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 제거가 결정된 블록과 선택 특성 블록이 서로 인접할 경우, 선택 특성이 활성화되는 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 적어도 둘 이상의 상이하거나 동일한 선택 특성의 블록 위치를 서로 바꾼 경우, 선택 특성이 활성화되는 것을 결정할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, when it is determined that the
본 개시의 방해 특성은 방해 특성을 가진 블록 및 인접한 블록 중 하나에 대한 추가 제거 조건을 포함할 수 있다. 구체적으로, 추가 제거 조건은 방해 특성을 가진 블록이 제거되기 위한 추가적인 조건일 수 있다. 추가 제거 조건은 방해 특성을 가진 블록과 인접한 다른 블록의 제거 횟수에 기초하는 조건일 수 있다. 예를 들어, 방해 특성은 인접한 블록의 제거 횟수가 3회 이상인 추가 제거 조건을 포함할 수 있다. 프로세서(120)에 의해 활성화된 방해 특성을 가진 블록은 인접한 블록의 제거 횟수가 3회 이상일 경우에 제거가 결정될 수 있다. 또한, 추가 제거 조건은 속성 또는 특성 중 하나를 가지는 블록의 제거 횟수에 기초할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 2차원 표시 배열에 방해 특성이 활성화된 방해 특성 블록이 포함된 경우, 방해 특성 블록의 위치를 고정할 것을 추가로 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 방해 특성 블록과 인접한 블록이 서로 위치를 바꿀 수 없는 것으로 결정할 수 있다. The disturbing characteristic of the present disclosure may include a block having the disturbing characteristic and an additional removal condition for one of the adjacent blocks. Specifically, the additional removal condition may be an additional condition for removing a block having an interference characteristic. The additional removal condition may be a condition based on the number of times of removal of a block having an obstruction characteristic and another adjacent block. For example, the disturbance characteristic may include an additional removal condition in which the number of times the adjacent block is removed is three or more times. The block having the disturbing characteristic activated by the
본 개시의 일 실시예에 따라 프로세서(120)는 2차원 표시 배열에서 방해 특성을 가지는 블록을 결정할 경우, 방해 특성이 활성화되는 것을 결정할 수 있다. 방해 특성이 활성화된 블록은 프로세서(120)에 의해 위치가 고정되며, 프로세서(120)는 방해 특성의 추가 제거 조건에 기초하여 방해 특성의 비활성화를 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 방해 특성이 비활성화된 블록은 2차원 배열에 비활성화된 블록으로 남기거나 블록을 제거하는 것 중 하나를 결정할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, when determining a block having a disturbing characteristic in a two-dimensional display arrangement, the
본 개시의 방해 특성 및 선택 특성 각각에 대해 활성화되는 경우를 비교하면 다음과 같다. 프로세서(120)는 2차원 배열에 포함된 하나 이상의 블록 중 특성을 가지는 블록을 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 방해 특성 또는 선택 특성 중 하나를 가지는 블록을 결정할 수 있다. 프로세서(120)에 의해 방해 특성을 가지는 블록이 결정된 경우, 프로세서(120)는 방해 특성의 활성화를 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)에 의해 선택 특성을 가지는 블록이 결정된 경우, 프로세서(120)는 선택 특성의 비활성화를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 방해 특성 블록과 인접한 블록의 상태 및 방해 특성에 포함된 추가 제거 조건에 기초하여 방해 특성의 비활성화를 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 선택 특성 블록과 인접한 블록의 상태에 기초하여 선택 특성의 활성화를 결정할 수 있다. A comparison of the cases in which the interference characteristics and the selection characteristics of the present disclosure are activated are as follows. The
본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 이동된 블록 및 이동된 블록과 같은 그룹에 속하는 인접 블록에 기초하여 특성을 가진 블록을 생성할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 이동된 블록 및 이동된 블록과 같은 그룹에 속하는 인접 블록의 제거를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 같은 그룹의 인접 블록 또는 이동된 블록의 총 제거된 개수에 기초하여 특성을 가진 블록을 2차원 배열의 블록 중에서 선택하거나 추가로 생성할 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 2차원 배열의 특성이 없는 블록에 대해 특성을 가지는 블록으로 결정하거나, 특성을 이미 가진 블록에 대해 특성이 추가하거나 다른 특성으로 바꿀 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 같은 그룹에 포함된 동일한 속성의 제거 블록의 개수에 기초하여 적어도 하나의 특성을 선택할 수 있다. 예를 들어, 제거된 블록의 개수가 4개일 경우, 프로세서(120)는 제거 방향에 기초하는 특성을 가지는 블록(예를 들어, 상하 이동을 통해 동일 속성의 블록 4개 인접 배치 달성 시 동일한 열에 속하는 블록을 모두 제거하는 특성을 가지는 블록 생성 등)을 2차원 배열의 블록 중에서 선택하거나 추가로 생성할 것을 결정할 수 있다. The
또한, 프로세서(120)는 제거된 블록이 포함된 그룹의 형상에 기초하여 특성을 가진 블록을 선택 또는 생성 중 하나를 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 제거된 블록이 포함된 그룹 형상을 식별할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 사전결정된 그룹 형상에 기초하여 식별한 그룹 형상을 비교할 수 있다. 프로세서(120)는 비교 결과에 기초하여 2차원 배열의 블록 중 적어도 하나가 특성을 가지는 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사전결정된 그룹 형상은 “ㄱ” 또는 ”ㅜ” 과 같은 형상을 포함할 수 있다. 전술한 사전결정된 형상은 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. Also, the
또한, 프로세서(120)는 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 블록 게임에 대한 아이템 사용을 결정할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이 프로세서(120)는 블록 제거와 관련된 하나 이상의 아이템(40)이 사용자 단말기(100)에 표시되는 것을 결정할 수 있다. 각각의 아이템(40)은 표시된 사용 횟수에 기초하여 사용될 수 있으며, 사용 횟수는 게임 수행과 관련하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 블록의 제거 또는 미션 달성도 중 하나에 기초하여 프로세서(120)에 의해 아이템(40) 사용 횟수가 결정될 수 있다. 아이템(40)에 대한 예를 들면, 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 선택된 블록을 제거하는 아이템, 선택된 블록의 속성에 기초하여 2차원 배열에 포함된 블록을 제거하는 아이템 및 2차원 배열에 포함된 블록의 위치를 무작위로 다시 나열하는 아이템 중 하나일 수 있다. 전술한 아이템에 대한 예시는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.Also, the
이하에서는 본 개시의 일 실시예에 따른 멀티 블록에 관하여 설명하도록 한다. Hereinafter, a multi-block according to an embodiment of the present disclosure will be described.
본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 적어도 하나 이상의 멀티 블록을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정할 수 있다. 구체적으로, 멀티 블록은 하나 이상의 서브 블록을 가질 수 있다. 또한, 멀티 블록은 적어도 하나 이상의 서브 블록으로 구성된 서브 블록의 세트로서, 하나의 2차 배열 영역에 포함될 수 있다. 서브 블록은 멀티 블록을 구성하는 블록으로서, 프로세서(120)에 의해 하나 이상의 속성 또는 특성 중 적어도 하나 이상을 가지도록 결정될 수 있다. 이에 따라, 서브 블록이 각각의 속성을 가질 경우, 멀티 블록은 하나 이상의 속성을 가질 수 있다. 예를 들어, 2개의 서브 블록을 가지는 멀티 블록에서, 2개의 서브 블록의 속성은 서로 같거나 상이할 수 있으므로, 멀티 블록은 하나 이상의 속성을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 멀티 블록을 구성하는 서브 블록 각각에 대해 별개의 블록으로 식별할 수 있다. 멀티 블록에 포함된 하나 이상의 서브 블록의 형태는 다각형 또는 원형 중 하나에 기초하는 형태일 수 있다. 예를 들어, 서브 블록의 형태는 사각형, 직사각형, 반원 및 부채꼴 등일 수 있으나, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 또한, 본 명세서의 도 3 내지 도 5b에 도시된 서브 블록은 삼각형으로 도시되어 있으나, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.The
본 개시의 일 실시예에 따른 멀티 블록에 대해 도 4a를 참고하여 자세히 설명하면 다음과 같다. 도 4a에 도시된 바와 같이 멀티 블록(30)은 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32)으로 구성될 수 있다. 프로세서(120)는 하나의 멀티 블록(30)에 포함된 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32) 각각에 대해 별개의 블록으로 판단할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 멀티 블록을 구성하는 하나 이상의 서브 블록 각각에 대해 속성을 적어도 하나 이상 갖도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 동일한 멀티 블록에 속하는 하나 이상의 서브 블록 각각은 상이한 속성을 가질 수도 있다. 예를 들어, 도 4a에는 상이한 색깔 속성을 가진 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32)을 도시하고 있다. A multi-block according to an embodiment of the present disclosure will be described in detail with reference to FIG. 4A as follows. As shown in FIG. 4A, the multi-block 30 may include a
또한, 프로세서(120)는 서브 블록 각각의 속성에 기초하여 서브 블록과 인접한 인접 블록에 대한 그룹을 결정할 수 있다. 이에 따라, 동일한 멀티 블록에 속하는 하나 이상의 서브 블록 각각의 속성이 상이할 경우, 상이한 속성 각각에 기초하여 인접 블록에 대한 그룹을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 서브 블록(31)이 빨간색 속성이고, 제 2 서브 블록(32)은 파란색 속성일 수 있다. 프로세서(120)는 제 1 서브 블록(31)과 인접한 인접 블록 a가 빨간색 속성을 가지고 있을 경우, 제 1 서브 블록(31)과 인접 블록a는 서로 동일한 속성이라고 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 제 2 서브 블록(32)과 인접한 인접 블록 b가 파란색 속성일 경우, 서로 동일한 속성이라고 결정할 수 있다. 이에 따라, 하나의 2차원 배열 영역에 속하는 하나의 멀티 블록(30)과 인접한 인접 블록 a 및 인접 블록 b는 상이한 속성을 가질 수 있다.Also, the
본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 멀티 블록의 상태를 결정할 수 있다. 구체적으로, 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과는 서브 블록의 상태에 기초하여 멀티 블록의 제거에 관련된 효과일 수 있다. 프로세서(120)는 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록의 상태에 기초하여 멀티 블록의 상태를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록이 변경되는 경우, 대응 블록의 속성 또는 서브 블록의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 서브 블록의 상태 변경을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록이 변경되는 경우, 변경된 대응 블록과 인접한 서브 블록을 식별할 수 있다. 이에 따라, 대응 블록은 멀티 블록과 인접한 블록이며, 멀티 블록에 포함된 하나 이상의 서브 블록 각각에 대해 인접한 대응 블록은 상이한 블록일 수 있다. 프로세서(120)는 멀티 블록 중 대응 블록과 인접한 인접 서브 블록의 속성과 대응 블록의 속성 비교에 기초하여 인접 서브 블록의 상태 변경을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 상태가 변경된 대응 블록 및 대응 블록과 인접한 인접 서브 블록의 속성이 동일할 경우, 인접 서브 블록의 상태를 제거 상태로 결정할 수 있다. The
본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 서브 블록의 제거 상태에 기초하여 서브 블록의 속성을 무속성으로 결정할 수 있다. 무속성은 제거된 상태의 서브 블록이 가질 수 있는 속성으로, 멀티 블록을 구성하는 하나 이상의 서브 블록 중 적어도 하나가 가질 수 있는 속성이다. 이에 따라, 프로세서(120)는 무속성의 서브 블록의 상태에 대해 제거 상태로 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 멀티 블록을 구성하는 모든 서브 블록이 무속성을 가질 경우, 멀티 블록의 상태 변경을 결정할 수 있다. 예를 들어, 멀티 블록을 구성하는 모든 서브 블록이 무속성이 된 경우, 멀티 블록이 제거될 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 멀티 블록을 구성하는 적어도 하나의 서브 블록이 무속성이 아닌 속성을 적어도 하나 가질 경우, 멀티 블록의 상태 변경을 결정하지 않을 수 있다. 예를 들어, 도 4c에서 무속성의 제 1 서브 블록(31)을 점선으로 도시하고 있다. 프로세서(120)는 도 4c에 도시된 속성을 가지는 제 2 서브 블록(32)에 대해 무속성으로 변경될 것으로 결정한 경우에 멀티 블록(30)의 상태 변경을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 무속성의 서브 블록은 다른 블록과 구분될 수 있도록 사용자 단말기(100)에 점선 혹은 불투명하게 표시되는 것으로 결정할 수 있다. 전술한 무속성의 서브 블록의 표시는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. The
본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 멀티 블록을 구성하는 모든 서브 블록의 상태가 제거 변경된 경우, 멀티 블록이 삭제되는 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 멀티 블록을 구성하는 모든 서브 블록의 속성이 무속성일 경우, 멀티 블록의 상태를 제거 상태로 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 제거 상태의 멀티 블록을 2차원 배열에서 삭제되는 것을 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 삭제된 멀티 블록의 2차원 배열 영역이 비어 있지 않도록 2차원 배열에 남은 블록 각각을 사전결정된 이동 방향에 기초하여 이동할 것을 결정할 수 있다. The
또한, 프로세서(120)는 멀티 블록을 구성하는 적어도 하나의 서브 블록이 무속성이 아닌 속성을 적어도 하나 가질 경우, 멀티 블록의 상태 변경을 결정하지 않을 수 있다. 예를 들어, 5개의 서브 블록을 가지는 멀티 블록에 대해 적어도 하나의 서브 블록이 속성을 가진 서브 블록일 경우, 멀티 블록의 상태를 제거 상태로 변경할 것을 결정하지 않을 수 있다. 이에 따라, 무속성의 서브 블록을 가지는 멀티 블록은 2차원 배열에서 삭제되지 않을 수 있다. Also, the
전술한 멀티 블록의 상태 및 무속성의 서브 블록에 대한 자세한 설명을 위해 예를 들면 다음과 같다. 도 5a 내지 도 5b에는 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32)으로 구성된 멀티 블록(30)이 포함된 2차원 배열의 일부를 도시하고 있다. 프로세서(120)는 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32) 각각에 대해 대응되는 대응 블록의 상태에 기초하여 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32) 각각의 상태 변경을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 멀티 블록(30)의 제 1 서브 블록(31)과 인접한 대응 블록(20c)의 상태에 기초하여 제 1 서브 블록(31)의 상태 변경을 결정할 수 있다. 도 5a에 도시된 대응 블록(20c)은 프로세서(120)에 의해 블록(20a) 및 블록(20b)과 동일한 그룹으로 결정될 수 있다. 또한, 사전결정된 제거 개수가 3개일 경우, 프로세서(120)는 동일한 그룹에 속하는 대응 블록(20c), 블록(20a) 및 블록(20b)을 제거할 것을 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 상태가 변경된 대응 블록(20c) 및 대응 블록(20c) 인접한 제 1 서브 블록(31) 각각에 대한 속성을 비교할 수 있다. 도 5a에는 제 1 서브 블록(31) 및 대응 블록(20c)은 동일한 속성을 가지는 것을 도시하고 있으며, 프로세서(120)는 상태가 변경된 대응 블록(20c) 및 제 1 서브 블록(31)이 동일한 속성을 가진다고 판단할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 제 1 서브 블록(31)의 상태를 제거 상태로 변경할 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 제 1 서브 블록(31)의 제거 상태에 기초하여 제 1 서브 블록(31)의 속성을 무속성으로 변경할 것을 결정할 수 있다. 무속성으로 변경된 제 1 서브 블록(31)이 포함된 멀티 블록(30)은 도 5b에 도시되고 있다. 도 5b에 도시된 바와 같이 무속성의 제 1 서브 블록(31) 및 속성을 가진 제 2 서브 블록(32)으로 구성된 멀티 블록(30)은 삭제되지 않을 수 있다. 멀티 블록(30)을 구성하는 제 2 서브 블록(32)은 속성을 가지고 있는 것으로 도시되고 있으며, 프로세서(120)는 멀티 블록(30)의 상태를 제거 상태로 변경할 것을 결정하지 않는다.For detailed description of the above-described multi-block state and non-attribute sub-blocks, for example, as follows. 5A to 5B illustrate a part of a two-dimensional array including a multi-block 30 composed of a
다른 예를 들면, 도 5b에는 다른 멀티 블록(30)을 구성하는 제 3 서브 블록(33) 및 제 4 서브 블록(34)을 도시하고 있다. 프로세서(120)는 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 다른 블록(20)과 또 다른 블록(21)의 위치를 서로 바꿀 것을 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 다른 멀티 블록(30)을 구성하는 제 4 서브 블록(34)과 대응되는 대응 블록의 상태 변경을 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 상태가 변경된 대응 블록과 인접한 제 4 서브 블록(34)을 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 인접한 제 4 서브 블록(34)의 상태를 제거 상태로 변경하고, 속성을 무속성으로 변경할 것을 결정할 수 있다.As another example, FIG. 5B shows a third sub-block 33 and a fourth sub-block 34 constituting another multi-block 30. The
본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 멀티 블록에 포함된 모든 서브 블록이 제거되는 경우, 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정할 수 있다. 사전결정된 멀티 블록 효과는 게임 수행에 영향을 주는 효과일 수 있다. 예를 들어, 사전결정된 멀티 블록 효과는 멀티 블록과 관련된 미션에 대한 효과일 수 있다. 예를 들어, 멀티 블록 효과는 멀티 블록이 제거되는 효과일 수 있다. 구체적으로, 미션에 대한 효과는 미션 내용, 미션의 달성도 및 미션과 관련된 숫자 중 적어도 하나를 변경하는 효과일 수 있다. 예를 들어, 미션 내용을 변경하는 효과는 미션과 관련된 블록을 변경하는 효과일 수 있다. 다른 예를 들어, 미션의 달성도를 변경하는 효과는 미션의 달성도를 높이는 효과일 수 있다. 또 다른 예를 들어, 미션과 관련된 숫자를 변경하는 효과는 미션과 관련된 숫자를 차감하거나 추가하는 효과일 수 있다. The
멀티 블록과 관련된 미션에 대한 사전결정된 멀티 블록 효과를 도 3을 참고하여 예시를 통해 설명하면 다음과 같다. 멀티 블록(30)과 관련된 미션을 포함하는 스테이지에 대해 멀티 블록(30) 및 멀티 블록(30)의 개수가 미션 표시창(60)에 각각 표시될 수 있다. 프로세서(120)는 멀티 블록(30)에 포함된 모든 서브 블록의 제거에 기초하여 멀티 블록(30)의 삭제를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 삭제가 결정된 멀티 블록(30)의 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 사전결정된 멀티 블록 효과에 기초하여 미션 내용, 미션의 달성도 및 미션과 관련된 숫자 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 미션과 관련된 숫자를 변경할 것을 결정한 경우, 미션 표시창(60)의 숫자를 변경할 것을 추가로 결정할 수 있다.The predetermined multi-block effect on the mission related to the multi-block will be described through an example with reference to FIG. 3 as follows. For a stage including a mission related to the multi-block 30, the number of the multi-block 30 and the multi-block 30 may be displayed on the
본 개시의 일 실시예에 따른 프로세서(120)는 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 제거 단계를 상승시킬 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 멀티 블록에 포함된 서브 블록에 대해 방해 특성을 가지도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 방해 특성의 추가 제거 조건에 기초하여, 서브 블록의 상태를 변경할 것을 결정할 수 있다. 방해 특성의 추가 제거 조건은 인접한 블록의 제거 횟수에 기초하는 조건일 수 있고, 프로세서(120)는 서브 블록과 인접한 블록의 제거 횟수에 기초하여 서브 블록의 상태를 변경할 것을 결정할 수 있다. The
또한, 프로세서(120)는 멀티 블록에 대한 사용자 입력에 기초하여 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 배치를 변경하는 것으로 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 2차원 배열의 블록 및 멀티 블록 중 하나에 대한 사용자 입력에 기초하여 블록의 2차원 배열에 속한 하나 이상의 멀티 블록이 회전하는 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 도 4a에 도시된 멀티 블록(30)에 대한 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 멀티 블록(30)을 사전결정된 회전 각도만큼 회전하는 것을 결정할 수 있다. 사전결정된 회전 각도가 180도일 경우, 프로세서(120)는 도 4a에 도시된 멀티 블록(30)을 도 4b에 도시된 멀티 블록(30)으로 회전하는 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 멀티 블록과 인접한 대응 블록에 대한 사용자 입력에 기초하여 멀티 블록의 회전 방향을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 멀티 블록과 인접한 대응 블록에 기초하여 멀티 블록의 인접한 면을 식별하고, 인접한 면에 기초하여 회전 방향을 결정할 수 있다.Also, the
또한, 프로세서(120)는 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록의 이동에 기초하여 멀티 블록의 위치를 변경하거나 멀티 블록을 회전하거나, 멀티 블록의 개수를 변경하는 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(120)는 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록 또는 멀티 블록 중 하나의 이동이 결정된 경우, 이동된 블록에 기초하여 2차원 배열의 적어도 하나의 멀티 블록의 위치를 무작위로 변경할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 멀티 블록끼리 위치를 변경할 수도 있다. 또한, 프로세서(120)는 이동된 블록에 기초하여 2차원 배열에 포함된 멀티 블록을 제자리에서 사전결정된 회전 각도만큼 회전하거나 멀티 블록의 개수를 변경할 수 있다. In addition, the
또한, 프로세서(120)는 2차원 배열에 속한 하나 이상의 멀티 블록 및 블록 각각의 이동에 기초하여 멀티 블록을 구성하는 하나 이상의 서브 블록 각각의 위치를 변경하거나, 회전하거나 개수를 변경하는 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 2차원 배열에 속한 하나 이상의 멀티 블록의 이동이 결정된 경우, 프로세서(120)는 이동된 멀티 블록과 인접한 다른 멀티 블록 또는 블록 중 하나 이상을 식별할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 이동된 멀티 블록에 속한 서브 블록의 위치를 인접한 다른 멀티 블록의 어느 한 서브 블록과 바꿀 것을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 인접한 블록에 대해 서브 블록으로 구성된 멀티 블록으로 변경할 것을 결정할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 블록에서 변경된 멀티 블록은 변경되기 전 블록의 속성을 포함하는 서브 블록을 포함할 것으로 결정할 수 있다. In addition, the
따라서, 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 제거 단계를 상승시킬 수 있는 블록 게임을 통해 게임 제공 회사는 단순한 블록 게임보다 성취감을 느낄 수 있게 하여 게임을 장기간 이용하는 사용자를 확보할 수 있다. 또한, 단순히 인접한 블록과 위치를 변경하는 것에서 회전하는 것을 추가하여 다양한 게임 수행이 가능하여 게임에 대한 흥미를 크게 향상시킬 수 있다.Accordingly, through a block game that can increase the level of removal of sub-blocks included in multi-blocks, a game providing company can secure a user who uses the game for a long time by allowing a sense of accomplishment than a simple block game. In addition, it is possible to perform various games by simply changing the position of adjacent blocks and rotating them, thereby greatly enhancing the interest in the game.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말기에 제공된 블록 게임을 예시적으로 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating a block game provided to a user terminal according to an embodiment of the present disclosure.
본 개시의 일 실시예에 따르면 블록 게임 서버(300)는 사용자 단말기(100)에 블록 게임을 제공할 수 있다. 블록 게임은 나열된 하나 이상의 블록에 대해서 적어도 하나 이상의 미션을 포함하는 스테이지를 적어도 하나 이상 포함할 수 있다. 스테이지는 블록 게임 서버(300)가 제공한 블록 게임을 사전결정된 미션과 관련하여 수행할 수 있는 환경일 수 있다. 미션은 스테이지의 종료를 위한 조건일 수 있고, 미션은 블록 및 게임 내 아이템 중 적어도 하나와 관련될 수 있다. 미션과 관련된 블록 및 아이템은 도 3에 도시된 바와 같이 사용자 단말기(100)에 미션 표시창(60)에 표시될 수 있다. 추가적으로, 미션과 관련된 숫자가 미션 표시창(60)에 표시될 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자는 각각의 스테이지에서 미션과 관련된 블록 게임 수행을 통해 블록 게임을 진행할 수 있다. 미션 달성도는 스테이지의 미션에 기초하여 사용자 단말기(100)의 블록 게임 수행에 기초하여 결정될 수 있다. 사용자 단말기(100)는 미션이 달성된 정도 또는 플레이 횟수 중 적어도 하나에 기초하여 스테이지의 종료를 결정할 수 있다. 플레이 횟수는 적어도 하나의 스테이지에 대해 블록의 총 이동 횟수를 제한하기 위해 사전결정된 횟수일 수 있다. 블록의 총 이동 횟수는 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 사용자 단말기(100)에 의해 블록의 이동이 결정된 것에 기초하는 횟수일 수 있다. 플레이 횟수는 플레이 횟수 표시판(50)을 통해 사용자 단말기(100)에 표시될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a user may play a block game by performing a block game related to a mission in each stage. The mission achievement degree may be determined based on the block game performance of the
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(100)는 나열된 하나 이상의 블록 각각의 위치에 기초하여 하나 이상의 2차원 배열 영역(10)을 결정할 수 있다. 이에 따라, 하나의 2차원 배열 영역(10)에는 하나의 블록을 포함할 수 있다. 사용자 단말기(100)는 하나 이상의 2차원 배열 영역(10)을 포함하는 2차원 배열을 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 사용자 단말기(100)에 표시되는 2차원 배열 영역(10)을 선택할 수 있다. 하나 이상의 블록(20)은 블록을 그룹화 하기 위한 속성을 적어도 하나 이상 가질 수 있다. 속성은 공통적인 분야에서 서로 구분될 수 있는 하나 이상의 구성을 가지는 색깔, 외형 또는 수집 여부 중 적어도 하나에 기초하는 속성일 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 하나 이상의 블록(20) 각각에 대해 적어도 하나 이상의 속성이 포함된 블록(20) 각각을 결정할 수 있다. 수집 여부에 기초하는 속성은 블록(21)의 상태에 기초하여 게임 내에서 수집될 수 있는 속성 또는 수집될 수 없는 속성 중 하나일 수 있다. 구체적으로, 수집될 수 있는 속성의 블록(21)은 블록(21)의 상태에 기초하여 수집될 수 있다. 수집된 블록(21)은 도 3에 도시된 바와 같이 수집 박스(70)에 수집된 모습으로 표시될 수 있고, 수집된 블록(21)의 개수는 수집 박스(70)에 숫자로 표시될 수 있다. 또한, 수집된 블록(21)은 블록 게임과 관련된 다른 컨텐츠에 대한 아이템으로 사용되거나 또는 블록 게임 내의 미션과 관련하여 사용될 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the
또한, 사용자 단말기(100)는 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 블록 게임에 대한 아이템 사용을 결정할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이 블록 제거와 관련된 하나 이상의 아이템(40)은 사용자 단말기(100)에 표시될 수 있다. 각각의 아이템(40)은 표시된 사용 횟수에 기초하여 사용될 수 있으며, 사용 횟수는 게임 수행과 관련하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 블록의 제거 또는 미션 달성도 중 하나에 기초하여 사용자 단말기(100)에 의해 아이템(40) 사용 횟수가 결정될 수 있다. 아이템(40)에 대한 예를 들면, 아이템(40)은 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 선택된 블록을 제거하는 아이템, 선택된 블록의 속성에 기초하여 2차원 배열에 포함된 블록을 제거하는 아이템 및 2차원 배열에 포함된 블록의 위치를 무작위로 다시 나열하는 아이템 중 하나일 수 있다. 전술한 아이템에 대한 예시는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.In addition, the
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 적어도 하나 이상의 멀티 블록(30)을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정할 수 있다. 구체적으로, 멀티 블록(30)은 하나 이상의 서브 블록을 가질 수 있다. 또한, 멀티 블록(30)은 적어도 하나 이상의 서브 블록으로 구성된 서브 블록의 세트로서, 하나의 2차 배열 영역에 포함될 수 있다. 서브 블록은 멀티 블록(30)을 구성하는 블록으로서, 사용자 단말기(100)에 의해 하나 이상의 속성 또는 특성 중 적어도 하나 이상을 가지도록 결정될 수 있다. 이에 따라, 서브 블록이 각각의 속성을 가질 경우, 멀티 블록(30)은 하나 이상의 속성을 가질 수 있다. 멀티 블록(30)에 포함된 하나 이상의 서브 블록의 형태는 다각형 또는 원형 중 하나에 기초하는 형태일 수 있다. 예를 들어, 서브 블록의 형태는 사각형, 직사각형, 반원 및 부채꼴 등일 수 있으나, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 또한, 본 명세서의 도 3에 도시된 서브 블록은 삼각형으로 도시되어 있으나, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 멀티 블록의 서브 블록에 대한 자세한 설명은 이후 도 4a 내지 도 4c를 통해 자세히 후술한다.The
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 멀티 블록(30)에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 멀티 블록(30)의 상태를 결정할 수 있다. 구체적으로, 멀티 블록(30)에 대한 블록 제거 효과는 서브 블록의 상태에 기초하여 멀티 블록(30)의 제거에 관련된 효과일 수 있다. 사용자 단말기(100)는 멀티 블록(30)에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록의 상태에 기초하여 멀티 블록(30)의 상태를 결정할 수 있다. 사용자 단말기(100)는 멀티 블록(30)에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록이 변경되는 경우, 대응 블록의 속성 또는 서브 블록의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 서브 블록의 상태 변경을 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록(30) 중 대응 블록과 인접한 인접 서브 블록의 속성과 대응 블록의 속성 비교에 기초하여 인접 서브 블록의 상태 변경을 결정할 수 있다. 예를 들어, 멀티 블록(30)에 속하는 서브 블록은 멀티 블록에 인접하는 인접 블록 중 하나 이상(예를 들어, 2 개)의 선에서 인접할 수 있다. 예를 들어, 서브 블록이 삼각 형태이고, 멀티 블록이 삼각형 서브블록 2 개의 조합인 경우, 서브 블록은 인접 블록과 2 개의 변이 인접할 수 있다. 서브 블록과 인접한 블록이 제거되는 경우, 제거되는 블록과 서브 블록의 속성에 기초하여 서브 블록이 제거될 수 있다. 예를 들어, 서브 블록의 한 변과 인접한 인접 블록이 제거되는 경우, 인접 블록이 서브 블록과 동일한 속성을 가지는 경우, 서브 블록이 제거될 수 있다. The
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 멀티 블록(30)을 구성하는 모든 서브 블록의 상태가 제거 변경된 경우, 멀티 블록(30)이 삭제되는 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록(30)을 구성하는 모든 서브 블록이 무속성일 경우, 멀티 블록(30)의 상태를 제거 상태로 결정할 수 있다. 무속성의 서브 블록에 대한 자세한 설명은 이후 도 4a 내지 도 5b를 통해 자세히 후술한다.The
도 4a 내지 도 4b는 본 개시의 일 실시예에 따라 하나 이상의 서브 블록으로 구성된 멀티 블록을 예시적으로 도시한 도면이다.4A to 4B are diagrams exemplarily illustrating multi-blocks composed of one or more sub-blocks according to an embodiment of the present disclosure.
본 개시의 일 실시예에 따른 멀티 블록은 하나 이상의 서브 블록을 가질 수 있다. 서브 블록은 멀티 블록을 구성하는 블록으로서, 사용자 단말기(100)에 의해 하나 이상의 속성 또는 특성 중 적어도 하나 이상을 가지도록 결정될 수 있다. 이에 따라, 서브 블록이 각각의 속성을 가질 경우, 멀티 블록은 하나 이상의 속성을 가질 수 있다. 멀티 블록에 포함된 하나 이상의 서브 블록의 형태는 다각형 또는 원형 중 하나에 기초하는 형태일 수 있다. 예를 들어, 서브 블록의 형태는 사각형, 직사각형, 반원 및 부채꼴 등일 수 있으나, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. 또한, 본 명세서의 도 4a 내지 도 4b에 도시된 서브 블록은 삼각형으로 도시되어 있으나, 본 개시는 이에 제한되지 않는다.A multi-block according to an embodiment of the present disclosure may have one or more sub-blocks. The sub-block is a block constituting a multi-block, and may be determined by the
도 4a에 도시된 바와 같이 멀티 블록(30)은 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32)으로 구성될 수 있다. 사용자 단말기(100)는 하나의 멀티 블록(30)에 포함된 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32) 각각에 대해 별개의 블록으로 판단할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록을 구성하는 하나 이상의 서브 블록 각각에 대해 속성을 적어도 하나 이상 갖도록 결정할 수 있다. 이에 따라, 동일한 멀티 블록에 속하는 하나 이상의 서브 블록 각각은 상이한 속성을 가질 수도 있다. 도 4a에는 상이한 색깔 속성을 가진 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32)을 도시하고 있다. As shown in FIG. 4A, the multi-block 30 may include a
도 4b에는 다른 멀티 블록(30)을 구성하는 제 3 서브 블록(33) 및 제 4 서브 블록(34)을 도시하고 있다. 사용자 단말기(100)는 멀티 블록에 대한 사용자 입력에 기초하여 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 배치를 변경하는 것으로 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 2차원 배열의 블록 및 멀티 블록 중 하나에 대한 사용자 입력에 기초하여 블록의 2차원 배열에 속한 하나 이상의 멀티 블록이 회전하는 것을 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말기(100)는 도 4a에 도시된 멀티 블록(30)에 대한 사용자 단말기(100)의 사용자 입력에 기초하여 멀티 블록(30)을 사전결정된 회전 각도만큼 회전하는 것을 결정할 수 있다. 사전결정된 회전 각도가 180도일 경우, 사용자 단말기(100)는 도 4a에 도시된 멀티 블록(30)을 도 4b에 도시된 멀티 블록(30)으로 회전하는 것을 결정할 수 있다.In FIG. 4B, the
도 4c는 본 개시의 일 실시예에 따라 무속성의 제 1 서브 블록 및 제 2 서브 블록으로 구성된 멀티 블록을 예시적으로 도시한 도면이다.4C is a diagram exemplarily illustrating a multi-block composed of a first sub-block and a second sub-block having no attributes according to an embodiment of the present disclosure.
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 서브 블록의 제거 상태에 기초하여 서브 블록의 속성을 무속성으로 결정할 수 있다. 도 4c에서 무속성의 제 1 서브 블록(31)을 점선으로 도시하고 있다. 사용자 단말기(100)는 무속성의 서브 블록은 다른 블록과 구분될 수 있도록 사용자 단말기(100)에 점선 혹은 불투명하게 표시되는 것으로 결정할 수 있다. 전술한 무속성의 서브 블록의 표시는 예시일 뿐, 본 개시는 이에 제한되지 않는다. The
본 개시의 일 실시예에 따르면, 무속성은 제거된 상태의 블록이 가질 수 있는 속성으로, 멀티 블록을 구성하는 하나 이상의 서브 블록 중 적어도 하나가 가질 수 있는 속성이다. 이에 따라, 사용자 단말기(100)는 무속성의 서브 블록의 상태에 대해 제거 상태로 결정할 수 있다. 사용자 단말기(100)는 멀티 블록을 구성하는 모든 서브 블록이 무속성을 가질 경우, 멀티 블록의 상태 변경을 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록을 구성하는 적어도 하나의 서브 블록이 무속성이 아닌 속성을 적어도 하나 가질 경우, 멀티 블록의 상태 변경을 결정하지 않을 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말기(100)는 도 4c에 도시된 속성을 가지는 제 2 서브 블록(32)에 대해 무속성으로 변경될 것으로 결정한 경우에 멀티 블록(30)의 상태 변경을 결정할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the non-attribute is an attribute that a block in a removed state may have, and is an attribute that at least one of one or more sub-blocks constituting a multi-block may have. Accordingly, the
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 멀티 블록을 구성하는 모든 서브 블록의 상태가 제거 변경된 경우, 멀티 블록이 삭제되는 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록을 구성하는 모든 서브 블록의 속성이 무속성일 경우, 멀티 블록의 상태를 제거 상태로 결정할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 도 5a 내지 5b를 통해 후술한다.The
도 5a 내지 도 5b는 본 개시의 일 실시예에 따라 무속성 또는 속성 중 하나를 가지는 하나 이상의 서브 블록으로 구성된 멀티 블록을 포함하는 2차원 배열의 일부를 예시적으로 도시한 도면이다.5A to 5B are views exemplarily illustrating a part of a 2D array including multi-blocks composed of one or more sub-blocks having either non-attribute or attribute according to an embodiment of the present disclosure.
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 멀티 블록을 구성하는 모든 서브 블록의 상태가 제거 변경된 경우, 멀티 블록이 삭제되는 것을 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록을 구성하는 모든 서브 블록의 속성이 무속성일 경우, 멀티 블록의 상태를 제거 상태로 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 제거 상태의 멀티 블록을 2차원 배열에서 삭제되는 것을 결정할 수 있다.The
또한, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록을 구성하는 적어도 하나의 서브 블록이 무속성이 아닌 속성을 적어도 하나 가질 경우, 멀티 블록의 상태 변경을 결정하지 않을 수 있다. 예를 들어, 5개의 서브 블록을 가지는 멀티 블록에 대해 적어도 하나의 서브 블록이 속성을 가진 서브 블록일 경우, 멀티 블록의 상태를 제거 상태로 변경할 것을 결정하지 않을 수 있다. 이에 따라, 무속성의 서브 블록을 가지는 멀티 블록은 2차원 배열에서 삭제되지 않을 수 있다. In addition, when at least one sub-block constituting the multi-block has at least one non-attribute attribute, the
도 5a 내지 도 5b에는 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32)으로 구성된 멀티 블록(30)이 포함된 2차원 배열의 일부를 도시하고 있다. 사용자 단말기(100)는 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32) 각각에 대해 대응되는 대응 블록의 상태에 기초하여 제 1 서브 블록(31) 및 제 2 서브 블록(32) 각각의 상태 변경을 결정할 수 있다. 구체적으로, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록(30)의 제 1 서브 블록(31)과 인접한 대응 블록(20c)의 상태에 기초하여 제 1 서브 블록(31)의 상태 변경을 결정할 수 있다. 도 5a에 도시된 대응 블록(20c)은 사용자 단말기(100)에 의해 블록(20a) 및 블록(20b)과 동일한 그룹으로 결정될 수 있다. 또한, 사전결정된 제거 개수가 3개일 경우, 사용자 단말기(100)는 동일한 그룹에 속하는 대응 블록(20c), 블록(20a) 및 블록(20b)을 제거할 것을 결정할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말기(100)는 상태가 변경된 대응 블록(20c) 및 대응 블록(20c) 인접한 제 1 서브 블록(31) 각각에 대한 속성을 비교할 수 있다. 도 5a에는 제 1 서브 블록(31) 및 대응 블록(20c)은 동일한 속성을 가지는 것을 도시하고 있으며, 사용자 단말기(100)는 상태가 변경된 대응 블록(20c) 및 제 1 서브 블록(31)이 동일한 속성을 가진다고 판단할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말기(100)는 제 1 서브 블록(31)의 상태를 제거 상태로 변경할 것을 결정할 수 있다. 또한, 사용자 단말기(100)는 제 1 서브 블록(31)의 제거 상태에 기초하여 제 1 서브 블록(31)의 속성을 무속성으로 변경할 것을 결정할 수 있다. 무속성으로 변경된 제 1 서브 블록(31)이 포함된 멀티 블록(30)은 도 5b에 도시되고 있다. 도 5b에 도시된 바와 같이 무속성의 제 1 서브 블록(31) 및 속성을 가진 제 2 서브 블록(32)으로 구성된 멀티 블록(30)은 삭제되지 않을 수 있다. 멀티 블록(30)을 구성하는 제 2 서브 블록(32)은 속성을 가지고 있는 것으로 도시되고 있으며, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록(30)의 상태를 제거 상태로 변경할 것을 결정하지 않는다.5A to 5B illustrate a part of a two-dimensional array including a multi-block 30 composed of a
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 블록 게임에 대한 순서도를 도시한다.6 is a flowchart illustrating a block game according to an embodiment of the present disclosure.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(100)는 적어도 하나 이상의 멀티 블록을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정할 수 있다(510).According to an embodiment of the present disclosure, the
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 멀티 블록의 상태를 결정할 수 있다(520).According to an embodiment of the present disclosure, the
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말기(100)는 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정할 수 있다(530).According to an embodiment of the present disclosure, the
전술한 도 6에 도시된 단계들은 필요에 의해 순서가 변경될 수 있으며, 적어도 하나 이상의 단계가 생략 또는 추가될 수 있다. 즉, 전술한 단계는 본 개시의 일 실시예에 불과할 뿐, 본 개시의 권리 범위는 이에 제한되지 않는다.The order of the steps illustrated in FIG. 6 may be changed as necessary, and at least one or more steps may be omitted or added. That is, the above-described steps are only one embodiment of the present disclosure, and the scope of the present disclosure is not limited thereto.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 블록 게임을 구현하기 위한 로직을 도시한다.7 illustrates logic for implementing a block game according to an embodiment of the present disclosure.
본 개시의 일 실시예에 따르면 블록 게임을 구현하기 위한 컴퓨터 프로그램은 다음과 같은 로직에 의해 구현될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, a computer program for implementing a block game may be implemented by the following logic.
컴퓨터 프로그램은, 적어도 하나 이상의 멀티 블록을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정하기 위한 로직(610), 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 멀티 블록의 상태를 결정하기 위한 로직(620) 및 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하기 위한 로직(630)을 포함할 수 있다.The computer program includes a
대안적으로, 하나 이상의 블록은 블록을 그룹화 하기 위한 속성을 가지며, 블록이 속한 그룹에 기초하여 블록에 대한 사용자의 로직의 결과가 결정될 수 있다.Alternatively, one or more blocks have an attribute for grouping the blocks, and a result of the user's logic for the block may be determined based on the group to which the block belongs.
대안적으로, 사용자 입력에 기초하여 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록을 이동시키는 로직; 및 이동된 블록 또는 인접 블록 중 적어도 하나의 속성에 기초하여 이동된 블록과 인접 블록의 상태를 결정하는 로직을 포함할 수 있다.Alternatively, logic for moving one or more blocks belonging to a two-dimensional array of blocks based on a user input; And logic determining states of the moved block and the adjacent block based on at least one attribute of the moved block or the adjacent block.
대안적으로, 사용자 입력에 기초하여 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록을 이동시키는 로직의 수행 여부에 기초하여 플레이 횟수를 변경하는 로직을 더 포함할 수 있다.Alternatively, a logic for changing the number of play may be further included based on whether a logic for moving one or more blocks belonging to a two-dimensional array of blocks is performed based on a user input.
대안적으로, 멀티 블록은, 하나 이상의 서브 블록을 가지며, 서브 블록은 각각의 속성을 가짐으로써 멀티 블록은 하나 이상의 속성을 가질 수 있다.Alternatively, the multi-block may have one or more sub-blocks, and the sub-blocks have respective attributes, so that the multi-block may have one or more attributes.
대안적으로, 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 멀티 블록의 상태를 결정하는 로직은, 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록의 상태에 기초하여 멀티 블록의 상태를 결정하는 로직을 포함할 수 있다.Alternatively, the logic for determining the state of the multi-block based on the block removal effect for the multi-block may include logic for determining the state of the multi-block based on the state of the corresponding block corresponding to the sub-block included in the multi-block. Can include.
대안적으로, 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 멀티 블록의 상태를 결정하는 로직은, 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록이 변경되는 경우, 블록의 속성 또는 서브 블록의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 서브 블록의 상태 변경을 결정하는 로직을 포함할 수 있다.Alternatively, the logic for determining the state of the multi-block based on the block elimination effect on the multi-block is, when a sub-block included in the multi-block and a corresponding block corresponding to it are changed, among the properties of the block or the sub-block It may include logic that determines a state change of the sub-block based on at least one.
대안적으로, 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록이 변경되는 경우, 대응 블록의 속성 또는 서브 블록의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 서브 블록의 상태 변경을 결정하는 로직은, 대응 블록은 멀티 블록과 인접한 블록이며, 멀티 블록 중 대응 블록과 인접한 인접 서브 블록의 속성과 대응 블록의 속성 비교에 기초하여 인접 서브 블록의 상태 변경을 결정하는 로직을 포함할 수 있다.Alternatively, when the corresponding block corresponding to the sub-block included in the multi-block is changed, the logic for determining the state change of the sub-block based on at least one of the attribute of the corresponding block or the attribute of the sub-block, the corresponding block The block is adjacent to the multi-block, and may include logic for determining a state change of the adjacent sub-block based on a comparison between the attributes of the corresponding block and the adjacent sub-block among the multi-blocks and the attribute of the corresponding block.
대안적으로, 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 멀티 블록의 상태를 결정하는 로직은, 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 제거 단계를 상승시키는 로직을 포함할 수 있다. Alternatively, the logic for determining the state of the multi-block based on the block removal effect for the multi-block may include a logic for increasing the removal step of the sub-block included in the multi-block.
대안적으로, 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 로직은, 멀티 블록에 포함된 모든 서브 블록이 제거되는 경우, 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 로직을 포함할 수 있다.Alternatively, the logic for determining the occurrence of the predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block includes logic for determining the occurrence of the predetermined multi-block effect when all sub-blocks included in the multi-block are removed. can do.
대안적으로, 멀티 블록에 대한 사용자 입력에 기초하여 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 배치를 변경하는 로직을 더 포함할 수 있다.Alternatively, a logic for changing the arrangement of sub-blocks included in the multi-block based on a user input for the multi-block may be further included.
대안적으로, 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록의 이동에 기초하여 멀티 블록의 위치가 변경되거나, 멀티 블록이 회전하거나, 멀티 블록의 개수가 변경되는 로직을 더 포함할 수 있다.Alternatively, a logic for changing the position of the multi-blocks, rotating the multi-blocks, or changing the number of multi-blocks based on the movement of one or more blocks belonging to the two-dimensional array of blocks may be further included.
대안적으로, 사용자 입력에 기초하여 블록의 2차원 배열에 속한 하나 이상의 멀티 블록이 회전하는 로직을 더 포함할 수 있다.Alternatively, a logic for rotating one or more multi-blocks belonging to a two-dimensional arrangement of blocks may be further included based on a user input.
도 8은 본 개시의 일 실시예들이 구현될 수 있는 예시적인 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 개략도를 도시한다.8 shows a simplified and general schematic diagram of an exemplary computing environment in which embodiments of the present disclosure may be implemented.
본 개시가 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 개시가 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 및/또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.While the present disclosure has generally been described above with respect to computer-executable instructions that can be executed on one or more computers, those skilled in the art will appreciate that the present disclosure may be implemented in combination with other program modules and/or as a combination of hardware and software. will be.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 또한, 당업자라면 본 개시의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Generally, program modules include routines, programs, components, data structures, etc. that perform particular tasks or implement particular abstract data types. In addition, to those skilled in the art, the method of the present disclosure is not limited to single-processor or multiprocessor computer systems, minicomputers, mainframe computers, as well as personal computers, handheld computing devices, microprocessor-based or programmable household appliances, etc. (each of which is It will be appreciated that other computer system configurations may be implemented, including operating in connection with one or more associated devices.
본 개시의 설명된 실시예들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.The described embodiments of the present disclosure may also be practiced in a distributed computing environment where certain tasks are performed by remote processing devices that are connected through a communication network. In a distributed computing environment, program modules may be located in both local and remote memory storage devices.
컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적(transitory) 및 비일시적(non-transitory) 매체, 이동식 및 비-이동식 매체를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체 및 컴퓨터 판독가능 전송 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성 매체, 일시적 및 비-일시적 매체, 이동식 및 비이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.Computers typically include a variety of computer-readable media. Computer-readable media can be any computer-readable media, including volatile and nonvolatile media, transitory and non-transitory media, removable and non-transitory media. Includes removable media. By way of example and not limitation, computer-readable media may include computer-readable storage media and computer-readable transmission media. Computer-readable storage media include volatile and nonvolatile media, temporary and non-transitory media, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storing information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Includes the medium. Computer storage media include RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital video disk (DVD) or other optical disk storage device, magnetic cassette, magnetic tape, magnetic disk storage device, or other magnetic storage device, Or any other medium that can be accessed by a computer and used to store the desired information.
컴퓨터 판독가능 전송 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 전송 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 전송 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.Computer-readable transmission media typically implement computer-readable instructions, data structures, program modules or other data on a modulated data signal such as a carrier wave or other transport mechanism. Includes all information delivery media. The term modulated data signal refers to a signal in which one or more of the characteristics of the signal is set or changed so as to encode information in the signal. By way of example and not limitation, computer-readable transmission media include wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, and other wireless media. Combinations of any of the above-described media are also intended to be included within the scope of computer-readable transmission media.
컴퓨터(1102)를 포함하는 본 개시의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(1100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(1102)는 처리 장치(1104), 시스템 메모리(1106) 및 시스템 버스(1108)를 포함한다. 시스템 버스(1108)는 시스템 메모리(1106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(1104)에 연결시킨다. 처리 장치(1104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(1104)로서 이용될 수 있다.An exemplary environment 1100 is shown that implements various aspects of the present disclosure, including a
시스템 버스(1108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(1106)는 판독 전용 메모리(ROM)(1110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(1110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(1102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(1112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.The
컴퓨터(1102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(1114)(예를 들어, EIDE, SATA)이 내장형 하드 디스크 드라이브(2114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음), 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(1116)(예를 들어, 이동식 디스켓(1118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(1120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(1122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(1114), 자기 디스크 드라이브(1116) 및 광 디스크 드라이브(1120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(1124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(1126) 및 광 드라이브 인터페이스(1128)에 의해 시스템 버스(1108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(1124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.The
이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(1102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 개시의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.These drives and their associated computer readable media provide non-volatile storage of data, data structures, computer executable instructions, and the like. In the case of
운영 체제(1130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(1132), 기타 프로그램 모듈(1134) 및 프로그램 데이터(1136)를 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(1112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(1112)에 캐싱될 수 있다. 본 개시가 여러가지 상업적으로 이용 가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.A number of program modules, including the
사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(2138) 및 마우스(1140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(1102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(1108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(1142)를 통해 처리 장치(1104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.A user may input commands and information into the
모니터(1144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(1146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 모니터(1144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.A
컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(1148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(1148)는 워크스테이션, 컴퓨팅 디바이스 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(1102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(1150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(1152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(1154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.
LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(1156)를 통해 로컬 네트워크(1152)에 연결된다. 어댑터(1156)는 LAN(1152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(1152)은 또한 무선 어댑터(1156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(1102)는 모뎀(1158)을 포함할 수 있거나, WAN(1154) 상의 통신 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(1154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(1158)은 직렬 포트 인터페이스(1142)를 통해 시스템 버스(1108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(1102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(1150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.When used in a LAN networking environment, the
컴퓨터(1102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소, 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.
Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 인터넷 등으로의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작할 수 있다.Wi-Fi (Wireless Fidelity) allows you to connect to the Internet or the like without wires. Wi-Fi is a wireless technology such as a cell phone that allows such devices, for example computers, to transmit and receive data indoors and outdoors, that is, anywhere within the coverage area of a base station. Wi-Fi networks use a wireless technology called IEEE 802.11 (a, b, g, etc.) to provide a secure, reliable and high-speed wireless connection. Wi-Fi can be used to connect computers to each other, to the Internet, and to a wired network (using IEEE 802.3 or Ethernet). Wi-Fi networks can operate in unlicensed 2.4 and 5 GHz radio bands, for example at 11 Mbps (802.11a) or 54 Mbps (802.11b) data rates, or in products that include both bands (dual bands). have.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 표현될 수 있다.Those of ordinary skill in the art of this disclosure will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols and chips that may be referenced in the above description are voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, optical fields. Or particles, or any combination thereof.
본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부과되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 개시의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.A person of ordinary skill in the art of the present disclosure includes various exemplary logical blocks, modules, processors, means, circuits and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein, electronic hardware, (convenience). For the sake of clarity, it will be appreciated that it may be implemented by various forms of program or design code or a combination of both (referred to herein as "software"). To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the particular application and design constraints imposed on the overall system. A person of ordinary skill in the art of the present disclosure may implement the described functions in various ways for each specific application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present disclosure.
여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and/or engineering techniques. The term “article of manufacture” includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device. For example, computer-readable media include magnetic storage devices (e.g., hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical disks (e.g., CD, DVD, etc.), smart cards, and flash memory. Devices (eg, EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.). In addition, the various storage media presented herein include one or more devices and/or other machine-readable media for storing information.
제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 개시의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It is to be understood that the specific order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. Based on the design priorities, it is to be understood that within the scope of the present disclosure a specific order or hierarchy of steps in processes may be rearranged. The appended method claims provide elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 개시를 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 개시의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 개시는 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.A description of the presented embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present disclosure. Various modifications to these embodiments will be apparent to those of ordinary skill in the art, and general principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the present disclosure. Thus, the present disclosure is not to be limited to the embodiments presented herein, but is to be construed in the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.
Claims (15)
적어도 하나 이상의 멀티 블록을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정하는 동작;
상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작; 및
상기 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a computer-readable storage medium, wherein the computer program performs the following operations for providing a block game when executed on one or more processors of a computing device, the operations comprising:
Determining a two-dimensional arrangement of one or more blocks including at least one or more multi-blocks;
Determining a state of the multi-block based on a block removal effect on the multi-block; And
Determining occurrence of a predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
상기 하나 이상의 블록은,
상기 블록을 그룹화 하기 위한 속성을 가지며,
상기 블록이 속한 그룹에 기초하여 상기 블록에 대한 사용자의 동작의 결과가 결정되는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The one or more blocks,
It has an attribute for grouping the blocks,
A result of the user's action on the block is determined based on the group to which the block belongs,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
사용자 입력에 기초하여 상기 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록을 이동시키는 동작; 및
이동된 블록 또는 인접 블록 중 적어도 하나의 속성에 기초하여 상기 이동된 블록과 상기 인접 블록의 상태를 결정하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
Moving one or more blocks belonging to the two-dimensional array of the blocks based on a user input; And
Determining states of the moved block and the adjacent block based on at least one attribute of a moved block or an adjacent block;
It further includes,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
사용자 입력에 기초하여 상기 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록을 이동시키는 동작의 수행 여부에 기초하여 플레이 횟수를 변경하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 2,
Changing the number of plays based on whether an operation of moving one or more blocks belonging to the two-dimensional array of the blocks is performed based on a user input;
It further includes,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
상기 멀티 블록은,
하나 이상의 서브 블록을 가지며, 상기 서브 블록은 각각의 속성을 가짐으로써 상기 멀티 블록은 하나 이상의 속성을 가지는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The multi-block,
Having one or more sub-blocks, and the sub-blocks have respective attributes, so that the multi-blocks have one or more attributes,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작은,
상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록의 상태에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The operation of determining the state of the multi-block based on the block removal effect on the multi-block,
Determining a state of the multi-block based on a state of a corresponding block corresponding to a sub-block included in the multi-block;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작은,
상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록이 변경되는 경우, 상기 대응 블록의 속성 또는 상기 서브 블록의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 서브 블록의 상태 변경을 결정하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The operation of determining the state of the multi-block based on the block removal effect on the multi-block,
When a corresponding block corresponding to a sub-block included in the multi-block is changed, determining a state change of the sub-block based on at least one of an attribute of the corresponding block or an attribute of the sub-block;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록과 대응되는 대응 블록이 변경되는 경우, 상기 대응 블록의 속성 또는 상기 서브 블록의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 상기 서브 블록의 상태 변경을 결정하는 동작은,
상기 대응 블록은 상기 멀티 블록과 인접한 블록이며, 상기 멀티 블록 중 상기 대응 블록과 인접한 인접 서브 블록의 속성과 상기 대응 블록의 속성 비교에 기초하여 상기 인접 서브 블록의 상태 변경을 결정하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 7,
When a corresponding block corresponding to a sub-block included in the multi-block is changed, determining a state change of the sub-block based on at least one of an attribute of the corresponding block or an attribute of the sub-block,
The corresponding block is a block adjacent to the multi-block, and determining a state change of the adjacent sub-block based on a comparison between an attribute of the corresponding block and an adjacent sub-block among the multi-blocks;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 동작은,
상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 제거 단계를 상승시키는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The operation of determining the state of the multi-block based on the block removal effect on the multi-block,
Increasing the step of removing sub-blocks included in the multi-blocks;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
상기 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 동작은,
상기 멀티 블록에 포함된 모든 서브 블록이 제거되는 경우, 상기 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 동작;
을 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
The operation of determining the occurrence of a predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block,
Determining occurrence of the predetermined multi-block effect when all sub-blocks included in the multi-block are removed;
Containing,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
상기 멀티 블록에 대한 사용자 입력에 기초하여 상기 멀티 블록에 포함된 서브 블록의 배치를 변경하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 1,
Changing an arrangement of sub-blocks included in the multi-blocks based on a user input for the multi-blocks;
It further includes,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
상기 블록의 2 차원 배열에 속한 하나 이상의 블록의 이동에 기초하여 상기 멀티 블록의 위치가 변경되거나, 상기 멀티 블록이 회전하거나, 상기 멀티 블록의 개수가 변경되는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 3,
An operation of changing a position of the multi-block, rotating the multi-block, or changing the number of the multi-blocks based on the movement of one or more blocks belonging to the two-dimensional arrangement of the blocks;
It further includes,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
상기 사용자 입력에 기초하여 상기 블록의 2차원 배열에 속한 하나 이상의 멀티 블록이 회전하는 동작;
을 더 포함하는,
컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
The method of claim 3,
Rotating one or more multi-blocks belonging to the two-dimensional array of the blocks based on the user input;
It further includes,
A computer program stored on a computer readable storage medium.
적어도 하나 이상의 멀티 블록을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정하는 단계;
상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하는 단계; 및
상기 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는 단계;
를 포함하는,
하나 이상의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치에서 블록 게임을 제공하는 방법
A method of providing a block game in a computing device including one or more processors,
Determining a two-dimensional arrangement of one or more blocks including at least one or more multi-blocks;
Determining a state of the multi-block based on a block removal effect on the multi-block; And
Determining occurrence of a predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block;
Containing,
A method of providing a block game on a computing device comprising one or more processors
하나 이상의 코어를 포함하는 프로세서;
메모리; 및
네트워크부;
를 포함하고,
상기 프로세서는,
적어도 하나 이상의 멀티 블록을 포함하는 하나 이상의 블록의 2 차원 배열을 결정하고,
상기 멀티 블록에 대한 블록 제거 효과에 기초하여 상기 멀티 블록의 상태를 결정하고, 그리고,
상기 멀티 블록의 상태에 기초하여 사전결정된 멀티 블록 효과의 발생을 결정하는,
블록 게임을 제공하기 위한 단말기.
As a terminal for providing a block game,
A processor including one or more cores;
Memory; And
Network unit;
Including,
The processor,
Determine a two-dimensional arrangement of one or more blocks including at least one or more multi-blocks,
Determine the state of the multi-block based on the block removal effect on the multi-block, and,
Determining occurrence of a predetermined multi-block effect based on the state of the multi-block,
A terminal for providing a block game.
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190149070A KR102268737B1 (en) | 2019-11-19 | 2019-11-19 | Computer program for providing a block game |
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KR1020190149070A KR102268737B1 (en) | 2019-11-19 | 2019-11-19 | Computer program for providing a block game |
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KR1020190149070A KR102268737B1 (en) | 2019-11-19 | 2019-11-19 | Computer program for providing a block game |
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DE102023107872B3 (en) | 2023-03-28 | 2024-01-04 | Andreas Dante | Method for structurally changing a visual representation composed of fragments to form a grid visible to the user |
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2019
- 2019-11-19 KR KR1020190149070A patent/KR102268737B1/en active IP Right Grant
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