KR20210060030A - Method and system that providing character according to payment information - Google Patents

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KR20210060030A
KR20210060030A KR1020190147568A KR20190147568A KR20210060030A KR 20210060030 A KR20210060030 A KR 20210060030A KR 1020190147568 A KR1020190147568 A KR 1020190147568A KR 20190147568 A KR20190147568 A KR 20190147568A KR 20210060030 A KR20210060030 A KR 20210060030A
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오창혁
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Abstract

As a method of providing a character according to the user's payment information through a display unit of a terminal by controlling a processor of the terminal, a method and system of providing a character according to payment information according to an embodiment of the present invention comprises: a step of providing a plurality of payment methods usable for payment using a payment method selection interface; a step of outputting a plurality of characters matched to each of the payment methods on the display unit; a step of selecting one of the characters based on the user's input; a step of performing a payment process for performing payment through a payment method matched to the character; a step of performing the payment process to obtain payment information for the payment; a step of transforming the shape of the character according to any one of the obtained payment information or a predetermined random rule; and a step of providing a payment completion interface for displaying the transformed character through the display unit. Various information related to the payment can be delivered easily and intuitively.

Description

결제정보에 따른 캐릭터 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM THAT PROVIDING CHARACTER ACCORDING TO PAYMENT INFORMATION}Character provision method and system according to payment information {METHOD AND SYSTEM THAT PROVIDING CHARACTER ACCORDING TO PAYMENT INFORMATION}

본 발명은 사용자의 결제정보에 따른 캐릭터를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 결제정보에 따라서 다양한 형상으로 구현되는 캐릭터를 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a method and system for providing a character according to a user's payment information. More specifically, it relates to a method and system for providing characters implemented in various shapes according to payment information.

최근, 다양한 원인으로 인해 소비가 위축되고 있다. 동시에, 경제활동이 가능한 소비자들의 대다수가 스마트 폰 및 태블릿 PC 등과 같은 단말기를 사용하고 있다. Recently, consumption has been shrinking due to various causes. At the same time, the majority of consumers capable of economic activity use terminals such as smart phones and tablet PCs.

이에 따라, 단말기를 통하여 소비자의 소비를 촉진시키는 시스템이 요구되어 왔다. 그리하여, 결제 후 적립되는 마일리지를 사용하여 소비자의 단말기 상에서 캐릭터를 육성하는 시스템이 등장하였다. Accordingly, there has been a demand for a system that promotes consumer consumption through a terminal. Thus, a system that fosters characters on the consumer's terminal by using the mileage accumulated after payment has appeared.

그러나, 위와 같은 종래의 시스템은, 적립되는 마일리지 지급액이 미미하여 소비자의 만족도를 높이는데 한계가 있으며, 소비자에게 지속적이고 다양한 소비를 유발하는 요소를 포함하고 있지 않다는 문제가 있다. However, the conventional system as described above has a limitation in increasing the satisfaction of consumers because the accumulated mileage payment amount is insignificant, and there is a problem that it does not include elements that cause continuous and various consumption to consumers.

또한, 근래 들어 단말기를 이용한 무선 인터넷의 사용이 증가하고 있으나, 단순한 기호나 텍스트 형태의 서비스가 대부분이어서 소비자의 시선을 끌기가 어려우며 흥미를 유발시키기 어렵다. In addition, in recent years, the use of wireless Internet using a terminal is increasing, but since most of the services are in the form of simple symbols or texts, it is difficult to attract the attention of consumers and it is difficult to induce interest.

따라서, 주로 텍스트 형태로 이루어진 인터페이스 등을 시각화하여 소비자의 흥미를 유발시킬 필요성이 제기되고 있다. Therefore, there is a need to induce interest of consumers by visualizing interfaces mainly in text form.

즉, 소비자의 다양하고 지속적인 소비를 유발시킴과 동시에 흥미를 유발시킬 수 있는 요소를 포함하는 캐릭터 관리 시스템을 위한 기술 개발이 요구되는 실정이다. In other words, there is a need to develop a technology for a character management system that includes elements that can induce interest as well as induce various and continuous consumption of consumers.

한편, 종래에는 캐릭터를 특정 기기에 저장하여 캐릭터를 양육하는 다마고치 게임이나, 이의 개량된 형태로 컴퓨터를 이용하여 인터넷에 접속하여 자신이 택한 캐릭터를 키우는 게임 등이 존재하였다. Meanwhile, in the related art, there has been a Tamagotchi game in which a character is stored in a specific device to raise a character, or a game in which a character of his or her choice is raised by accessing the Internet using a computer in an improved form thereof.

이러한 게임은, 사용자의 지속적인 관심을 요구하나 단순히 흥미유발에만 초점이 맞춰져 있으므로, 이를 발전시키면 소비자의 다양하고 지속적인 소비를 증진시키며 흥미를 유발시키는 캐릭터 관리 시스템을 개발할 수 있는 가능성이 높다고 기대된다. These games require continuous interest from the user, but only focus on inducing interest, and if developed, it is expected that there is a high possibility of developing a character management system that promotes various and continuous consumption of consumers and induces interest.

10-2003-0004795 A10-2003-0004795 A

본 발명은, 결제정보에 따라서 다양한 형상으로 구현되는 캐릭터를 제공하는 방법 및 시스템을 구현하는데 그 목적이 있다. An object of the present invention is to implement a method and system for providing characters implemented in various shapes according to payment information.

자세히, 본 발명은, 다양한 결제수단별로 매칭되는 캐릭터를 제공하고, 제공되는 결제수단별 캐릭터를 사용자의 결제정보에 따라서 다양한 형상으로 구현하여, 각 결제수단에 대한 각종 결제관련 정보를 직관적으로 인지할 수 있는 결제정보에 따른 캐릭터 제공 방법 및 시스템을 제공하고자 한다. In detail, the present invention provides characters matching for various payment methods, and implements characters for each payment method provided in various shapes according to the user's payment information, so that various payment-related information for each payment method can be intuitively recognized. It is intended to provide a method and system for providing characters according to possible payment information.

보다 상세히, 본 발명의 실시예에서는, 사용자의 결제 과정을 보조하는 각종 정보를 캐릭터를 통해 시각적으로 제공하는 방법 및 시스템을 제공하고자 한다. In more detail, in an embodiment of the present invention, it is intended to provide a method and system for visually providing various types of information to assist a user in a payment process through a character.

또한, 본 발명의 실시예에서는, 사용자의 결제에 기반한 결제정보를 기초로 각종 시각적인 피드백을 표출하는 캐릭터 제공 방법 및 시스템을 제공하고자 한다.In addition, in an embodiment of the present invention, it is intended to provide a character providing method and system for expressing various visual feedbacks based on payment information based on a user's payment.

또한, 본 발명의 실시예에서는, 사용자의 결제에 기반한 결제정보에 기초하여 다양한 형상으로 변화가능한 캐릭터 제공 방법 및 시스템을 제공하고자 한다. In addition, in an embodiment of the present invention, it is intended to provide a method and system for providing characters that can change into various shapes based on payment information based on a user's payment.

더하여, 본 발명은, 증강현실(Augmented reality, AR)로 구현되는 결제정보에 따른 캐릭터 제공 방법 및 시스템을 제공하고자 한다. In addition, the present invention is to provide a method and system for providing characters according to payment information implemented in augmented reality (AR).

다만, 본 발명 및 본 발명의 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다. However, the technical problems to be achieved by the present invention and the embodiments of the present invention are not limited to the technical problems as described above, and other technical problems may exist.

본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 따른 캐릭터 제공 방법 및 시스템은, 단말의 프로세서에서 제어하여 사용자의 결제정보에 따른 캐릭터를 상기 단말의 디스플레이부를 통해 제공하는 방법으로서, 결제수단 선택 인터페이스를 이용하여 결제에 이용가능한 복수의 결제수단을 제공하는 단계; 상기 복수의 결제수단 각각에 매칭되는 복수의 캐릭터를 상기 디스플레이부에서 출력하는 단계; 상기 사용자의 입력을 기초로 상기 복수의 캐릭터 중 하나의 캐릭터가 선택되는 단계; 상기 캐릭터에 매칭된 결제수단을 통해 결제를 수행하는 결제 프로세스를 진행하는 단계; 상기 결제 프로세스를 진행하여 상기 결제에 대한 상기 결제정보를 획득하는 단계; 및 상기 획득된 결제정보 또는 소정의 랜덤 규칙 중 어느 하나에 따라서 상기 캐릭터의 형상을 변형하는 단계; 상기 변형된 캐릭터를 상기 디스플레이부를 통해 표시하는 결제 완료 인터페이스를 제공하는 단계를 포함한다. A method and system for providing a character according to payment information according to an embodiment of the present invention is a method of providing a character according to the user's payment information through a display unit of the terminal, controlled by a processor of the terminal, using a payment method selection interface. Providing a plurality of payment means usable for payment; Outputting a plurality of characters matching each of the plurality of payment means on the display unit; Selecting one of the plurality of characters based on the user's input; Performing a payment process of performing payment through a payment means matched with the character; Obtaining the payment information for the payment by performing the payment process; And transforming the shape of the character according to any one of the obtained payment information or a predetermined random rule. And providing a payment completion interface for displaying the transformed character through the display unit.

이때, 상기 캐릭터는, 상기 결제정보 및 소정의 랜덤 규칙 중 어느 하나 이상에 따른 피드백 표출 및 성장 중 어느 하나 이상을 수행하여 상기 형상이 결정된다. In this case, the character is determined by performing any one or more of feedback expression and growth according to any one or more of the payment information and a predetermined random rule to determine the shape.

또한, 상기 복수의 결제수단 각각에 매칭되는 복수의 캐릭터를 상기 디스플레이부에서 출력하는 단계는, 상기 결제수단을 나타내는 마크가 표시된 캐릭터를 출력하는 단계와, 상기 캐릭터의 형상을 기반으로 상기 결제수단에 대한 부가정보를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 부가정보는, 상기 결제를 시도하는 과정에서 제공되는 추가적인 결제 보조정보로서, 상기 결제수단을 이용하여 상기 결제를 수행하는 경우의 할인율 정보, 혜택 정보 및 디폴트 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 정보이다. In addition, the step of outputting a plurality of characters matching each of the plurality of payment means on the display unit includes: outputting a character marked with a mark indicating the payment means, and to the payment means based on the shape of the character. Providing additional information for the payment, wherein the additional information is additional payment auxiliary information provided in the process of attempting the payment, and discount rate information, benefit information, and This information includes at least one or more of the default information.

또한, 상기 결제정보는, 상기 결제와 관련되는 결제수단, 결제 가맹점, 결제 날짜, 결제 카테고리, 결제 횟수 및 결제 금액 중 적어도 하나 이상을 포함한다. In addition, the payment information includes at least one of a payment method related to the payment, a payment affiliated store, a payment date, a payment category, a number of payments, and a payment amount.

또한, 상기 피드백은, 상기 결제수단 각각에 매칭되는 캐릭터가, 상기 결제정보를 기반으로 생성되는 소정의 감정이나 행동을 애니메이션 및 상기 캐릭터의 변형 중 적어도 하나의 방법으로 표출하는 것을 의미한다. In addition, the feedback means that a character matching each of the payment means expresses a predetermined emotion or action generated based on the payment information in at least one of animation and transformation of the character.

또한, 상기 성장은, 최종적으로 상기 결제가 확인되면, 상기 캐릭터의 상기 형상이, 상기 결제정보 및 소정의 랜덤 규칙 중 어느 하나 이상에 따라서 특정한 형상으로 대체되거나 변형되는 것을 의미한다. In addition, the growth means that when the payment is finally confirmed, the shape of the character is replaced or transformed into a specific shape according to any one or more of the payment information and a predetermined random rule.

또한, 상기 결제 완료 인터페이스는, 캐릭터 콜렉션창, 캐릭터 의상창 및 캐릭터 액세서리창 중 적어도 하나 이상을 포함하는 캐릭터 관리 인터페이스를 제공한다. In addition, the payment completion interface provides a character management interface including at least one of a character collection window, a character costume window, and a character accessory window.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 따른 캐릭터 제공 방법 및 시스템은, 상기 단말의 카메라를 통해 촬영된 촬영 영상에 중첩되어 증강현실로 표시되는 증강현실 캐릭터를 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 증강현실 캐릭터를 제공하는 단계는, 상기 카메라를 이용하여 결제 가맹점을 상징하는 표식을 촬영하는 단계; 상기 촬영된 표식을 기반으로 상기 결제 가맹점에 대한 결제 가맹점 정보를 획득하는 단계; 및 상기 획득된 결제 가맹점 정보에 기초하여 형상이 결정되는 상기 증강현실 캐릭터를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 결제 가맹점 정보는, 상기 결제 가맹점의 가맹점명, 위치 정보, 공지사항 정보 및 이벤트 정보 중 적어도 하나 이상을 포함한다. In addition, the character providing method and system according to the payment information according to an embodiment of the present invention further comprises the step of providing an augmented reality character displayed as augmented reality by being superimposed on a photographed image taken through the camera of the terminal, Providing the augmented reality character may include photographing a sign symbolizing a payment affiliate store using the camera; Acquiring payment affiliate store information for the payment affiliate store based on the photographed mark; And providing the augmented reality character whose shape is determined based on the obtained payment affiliate store information, wherein the payment affiliate store information includes at least one of an affiliate store name, location information, announcement information, and event information of the payment affiliate store. It includes the above.

이때, 상기 증강현실 캐릭터를 제공하는 단계는, 상기 증강현실 캐릭터를 상기 결제 가맹점을 상징하는 표식과 인접한 영역 상에 표시하는 단계와, 상기 증강현실 캐릭터의 형상을 기초로 상기 결제 가맹점 정보에 기반하여 상기 결제 가맹점에 대한 혜택을 표시하는 단계를 더 포함한다. In this case, the providing of the augmented reality character includes displaying the augmented reality character on an area adjacent to the mark symbolizing the payment affiliated store, and based on the payment affiliated store information based on the shape of the augmented reality character. And displaying the benefits for the payment affiliate store.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 따른 캐릭터 제공 방법 및 시스템은, 상기 증강현실 캐릭터에 대한 선택 입력을 감지하면, 상기 결제 가맹점에서 판매하는 상품 중 구매하고자 하는 상품에 대한 선택 기능을 제공하는 상품 구매 인터페이스 및 상기 상품에 대한 결제 기능을 제공하는 상기 결제수단 선택 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함한다. In addition, the character providing method and system according to the payment information according to an embodiment of the present invention, upon detecting a selection input for the augmented reality character, provides a selection function for a product to be purchased among the products sold at the payment affiliated store. And providing a product purchase interface and the payment method selection interface for providing a payment function for the product.

더하여, 상기 결제수단 선택 인터페이스를 이용하여 결제에 이용가능한 복수의 결제수단을 제공하는 단계는, 상기 결제수단 선택 인터페이스를 기반으로, 상기 결제수단에 결합되어 사용되는 경우 추가적인 혜택을 제공하는 서브 결제수단을 제공하는 단계를 포함한다. In addition, the step of providing a plurality of payment methods usable for payment using the payment method selection interface includes, based on the payment method selection interface, a sub payment method providing additional benefits when used in combination with the payment method. It includes the step of providing.

또한, 상기 복수의 결제수단 각각에 매칭되는 복수의 캐릭터를 상기 디스플레이부에서 출력하는 단계는, 상기 서브 결제수단에 매칭되는 서브 캐릭터(sub-character)를 상기 디스플레이부에서 추가로 표시하는 단계를 포함한다. In addition, the step of outputting a plurality of characters matching each of the plurality of payment means on the display unit includes the step of additionally displaying a sub-character matching the sub-payment means on the display unit. do.

본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 따른 캐릭터 제공 방법 및 시스템은, 사용자의 결제에 기반한 결제정보에 따라서 다양한 형상으로 구현되는 캐릭터를 제공함으로써, 해당 결제에 관련된 다양한 정보를 쉽고 직관적으로 전달할 수 있는 효과가 있다. Character provision method and system according to payment information according to an embodiment of the present invention, by providing a character implemented in various shapes according to the payment information based on the user's payment, it is possible to easily and intuitively deliver various information related to the payment. It works.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 따른 캐릭터 제공 방법 및 시스템은, 사용자의 결제 과정을 보조하는 각종 정보를 캐릭터를 통해 시각적으로 제공함으로써, 보다 합리적인 결제가 편리하게 진행되도록 할 수 있는 효과가 있다. In addition, the character providing method and system according to the payment information according to the embodiment of the present invention visually provides various information that assists the user's payment process through the character, so that a more rational payment can be performed conveniently. There is.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 따른 캐릭터 제공 방법 및 시스템은, 사용자의 결제에 기반한 결제정보를 기초로 각종 시각적인 피드백을 표출하는 캐릭터를 제공함으로써, 서비스에 대한 친밀도를 향상시키고 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다. In addition, the character providing method and system according to payment information according to an embodiment of the present invention provides a character that expresses various visual feedbacks based on payment information based on the user's payment, thereby improving intimacy with the service and improving the user's There is an effect that can arouse the interest of.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 따른 캐릭터 제공 방법 및 시스템은, 사용자의 결제에 기반한 결제정보에 기초하여 다양한 형상으로 변화가능한 캐릭터를 제공함으로써, 사용자의 다양하고 지속적인 소비를 증진시킬 수 있는 효과가 있으며, 캐릭터의 형상을 기초로 사용자의 결제성향을 파악할 수 있는 효과가 있다. In addition, the method and system for providing characters according to payment information according to an embodiment of the present invention can promote various and continuous consumption of users by providing characters that can be changed into various shapes based on payment information based on the user's payment. There is an effect, and there is an effect of being able to grasp the user's payment tendency based on the shape of the character.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 따른 캐릭터 제공 방법 및 시스템은, 증강현실(AR)로 구현되는 결제정보에 따른 캐릭터를 제공함으로써, 사용자의 흥미를 높임과 동시에 서비스의 다각화를 성취할 수 있는 효과가 있다. In addition, the method and system for providing a character according to payment information according to an embodiment of the present invention provides a character according to payment information implemented in augmented reality (AR), thereby increasing user interest and achieving diversification of services. There is an effect that can be.

다만, 본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있다. However, the effects obtainable in the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned can be clearly understood from the following description.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 따른 캐릭터 제공 시스템의 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말의 내부 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 따른 캐릭터의 피드백 및 성장 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 결제에 따른 캐릭터 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 오프라인 결제에 따른 캐릭터 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말을 통하여 캐릭터를 증강현실로 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말을 통하여 증강현실 캐릭터가 표시되는 모습의 일례이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 서브 결제수단에 따른 캐릭터 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a conceptual diagram of a system for providing a character according to payment information according to an embodiment of the present invention.
2 is an internal block diagram of a terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a view for explaining a character feedback and growth method according to payment information according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of providing a character according to online payment according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method of providing a character according to offline payment according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method of providing a character in augmented reality through a user terminal according to an embodiment of the present invention.
7 is an example of displaying an augmented reality character through a user terminal according to an embodiment of the present invention.
8 is a flowchart illustrating a method of providing a character according to a sub-payment means according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 이하의 실시예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다. 또한, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다. 또한, 도면에서는 설명의 편의를 위하여 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.Since the present invention can apply various transformations and have various embodiments, specific embodiments are illustrated in the drawings and will be described in detail in the detailed description. Effects and features of the present invention, and a method of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail together with the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various forms. In the following embodiments, terms such as first and second are used for the purpose of distinguishing one constituent element from other constituent elements rather than a limiting meaning. In addition, expressions in the singular include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In addition, terms such as include or have means that the features or components described in the specification are present, and do not preclude the possibility of adding one or more other features or components in advance. In addition, in the drawings, the size of components may be exaggerated or reduced for convenience of description. For example, the size and thickness of each component shown in the drawings are arbitrarily shown for convenience of description, and thus the present invention is not necessarily limited to what is shown.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, and when describing with reference to the drawings, the same or corresponding components are assigned the same reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted. .

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 따른 캐릭터 제공 시스템의 개념도이다. 1 is a conceptual diagram of a system for providing a character according to payment information according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에서 결제정보에 따른 캐릭터 제공 시스템은, 단말(100) 및 캐릭터 제공서버(200)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, a system for providing a character according to payment information in an embodiment of the present invention may include a terminal 100 and a character providing server 200.

여기서, 도 1의 각 구성요소는, 네트워크(Network)를 통해 연결될 수 있다. 네트워크는 단말(100) 및 캐릭터 제공서버(200) 등과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일 예에는 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. Here, each component of FIG. 1 may be connected through a network. The network refers to a connection structure in which information exchange is possible between each node such as the terminal 100 and the character providing server 200, and examples of such networks include a 3GPP (3rd Generation Partnership Project) network, and LTE (Long Term). Evolution) network, WIMAX (World Interoperability for Microwave Access) network, Internet, LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN (Personal Area Network), Bluetooth A (Bluetooth) network, a satellite broadcasting network, an analog broadcasting network, a Digital Multimedia Broadcasting (DMB) network, and the like are included, but are not limited thereto.

- 단말 -Terminal

먼저, 본 발명의 실시예에서 단말(100)은, 결제정보에 따른 캐릭터 제공 서비스를 수행하기 위한 프로그램이 설치된 휴대용 단말인 스마트 폰, 디지털방송용 단말기, 휴대폰, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 태블릿 PC(tablet PC), 웨어러블 디바이스(wearable device) 및 스마트 글라스(smart glass) 등을 포함할 수 있다. First, in the embodiment of the present invention, the terminal 100 is a smart phone, a digital broadcasting terminal, a mobile phone, a personal digital assistants (PDA), a portable terminal in which a program for performing a character providing service according to payment information is installed. multimedia player), navigation, tablet PC, wearable device, and smart glass.

또한, 단말(100)은, 고정형 단말인 데스크 탑 PC, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 울트라북(ultrabook)과 같은 퍼스널 컴퓨터 등과 같이 유/무선 통신을 기반으로 결제정보에 따른 캐릭터 제공 서비스를 제공하기 위한 프로그램이 설치된 장치를 더 포함할 수 있다. In addition, the terminal 100 provides a character providing service according to payment information based on wired/wireless communication, such as a desktop PC, which is a fixed terminal, a laptop computer, and a personal computer such as an ultrabook. It may further include a device for which the program is installed.

이러한 단말(100)은, 본 발명의 실시예에서 사용하는 주체 및/또는 형태에 따라 그 역할이 구분될 수 있다. The role of the terminal 100 may be classified according to the subject and/or type used in the embodiment of the present invention.

자세히, 실시예에서 단말(100)은, 사용자에 의해 이용되는 사용자 단말(100-1)과, 결제 가맹점에서 결제자에 의해 이용되는 결제 단말(100-2)로 구분될 수 있다. In detail, in the embodiment, the terminal 100 may be divided into a user terminal 100-1 used by a user and a payment terminal 100-2 used by a payer at a payment affiliated store.

이때, 결제 단말(100-2)은, 상품을 판매하는 매장에 설치되어 결제수단에 따라 상품을 결제해주는 장치일 수 있다. In this case, the payment terminal 100-2 may be a device installed in a store that sells a product and pays for a product according to a payment method.

예를 들어, 결제 단말(100-2)은, 오프라인 매장에 배치된 POS(Point Of Sale)단말(100)기 또는 퍼스널 컴퓨터 등을 포함할 수 있다. For example, the payment terminal 100-2 may include a point of sale (POS) terminal 100 or a personal computer disposed in an offline store.

이러한 결제 단말(100-2)은, 사용자의 결제에 대한 결제정보를 획득할 수 있고, 결제방법을 선택할 수 있으며, 상기 선택한 결제방법에 적합한 방식으로 상품에 대한 결제를 처리할 수 있다. The payment terminal 100-2 may obtain payment information for a user's payment, select a payment method, and process payment for a product in a manner suitable for the selected payment method.

위와 같은 사용자 단말(100-1)과 결제 단말(100-2)은, 사용 주체 및/또는 형태에 따라 그 역할이 구분된 것이며, 단말(100)이 수행하는 기능적 특성은 동일할 수 있다. The user terminal 100-1 and the payment terminal 100-2 as described above have their roles classified according to a user subject and/or type, and functional characteristics performed by the terminal 100 may be the same.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 단말(100)을 이루는 각 구성 요소에 대해 상세히 설명하고자 한다. Hereinafter, each component constituting the terminal 100 will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 단말(100)의 내부 블록도이다. 2 is an internal block diagram of a terminal 100 according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에서 단말(100)은, 통신부(110), 입력부(120), 디스플레이부(130), 터치 스크린(135: touch screen), 카메라(140), 스피커(150), 저장부(160) 및 프로세서(170)를 포함할 수 있다. 2, in the embodiment of the present invention, the terminal 100 includes a communication unit 110, an input unit 120, a display unit 130, a touch screen 135, a camera 140, a speaker ( 150), a storage unit 160 and a processor 170 may be included.

먼저, 통신부(110)는, 결제정보에 따른 캐릭터 제공 서비스를 제공하기 위한 각종 데이터 및/또는 정보 등을 송수신할 수 있다. First, the communication unit 110 may transmit and receive various data and/or information for providing a character providing service according to payment information.

실시예에서, 통신부(110)는, 캐릭터 제공서버(200) 및/또는 결제 서버와 통신하여 결제정보에 따른 캐릭터 제공 서비스와 관련된 각종 데이터를 송수신할 수 있다. In an embodiment, the communication unit 110 may communicate with the character providing server 200 and/or the payment server to transmit and receive various data related to the character providing service according to the payment information.

이러한 통신부(110)는, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말(100), 임의의 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신할 수 있다. These communication units 110, technical standards or communication methods for mobile communication (for example, GSM (Global System for Mobile communication), CDMA (Code Division Multi Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access), HSUPA ( High Speed Uplink Packet Access), LTE (Long Term Evolution), LTE-A (Long Term Evolution-Advanced), etc.) Can transmit and receive signals.

다음으로, 입력부(120)는, 결제정보에 따른 캐릭터 제공 서비스와 관련된 사용자의 입력을 감지할 수 있다. Next, the input unit 120 may detect a user's input related to a character providing service according to the payment information.

실시예로, 입력부(120)는, 상품 구매와 관련된 사용자의 입력, 상품 결제와 관련된 사용자의 입력 및/또는 캐릭터와 관련된 사용자의 입력 등을 감지할 수 있다. In an embodiment, the input unit 120 may detect a user's input related to product purchase, a user's input related to product payment, and/or a user's input related to a character.

다음으로, 디스플레이부(130)는, 결제정보에 따른 캐릭터 제공 서비스와 관련된 다양한 정보를 그래픽 이미지를 출력할 수 있다. Next, the display unit 130 may output a graphic image of various information related to a character providing service according to the payment information.

이러한 디스플레이부(130)는, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display unit 130 includes a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), and a flexible display. It may include at least one of a flexible display, a 3D display, and an e-ink display.

또한, 상기 입력부(120) 및 상기 디스플레이부(130)가 결합되어 터치 스크린(135)으로 구현될 수 있다. In addition, the input unit 120 and the display unit 130 may be combined to be implemented as a touch screen 135.

다음으로, 카메라(140)는, 결제정보에 따른 캐릭터 제공 서비스를 제공하기 위한 촬영 영상을 획득할 수 있다. 이때, 영상을 획득한 단말(100)은, 획득된 영상을 디스플레이부(130)를 통해 출력할 수 있다. Next, the camera 140 may acquire a photographed image for providing a character providing service according to the payment information. In this case, the terminal 100 that has acquired the image may output the acquired image through the display unit 130.

여기서, 카메라(140)는, 단말(100)의 전면 및/또는 후면에 배치되어 배치된 방향측을 촬영해 영상을 획득할 수 있다. Here, the camera 140 may acquire an image by photographing a direction side disposed at the front and/or the rear side of the terminal 100.

또한, 이러한 카메라(140)는, 이미지 센서와 영상 처리 모듈을 포함할 수 있다. In addition, the camera 140 may include an image sensor and an image processing module.

자세히, 카메라(140)는, 이미지 센서(예를 들면, CMOS 또는 CCD)에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상을 처리할 수 있다. In detail, the camera 140 may process a still image or a moving picture obtained by an image sensor (eg, CMOS or CCD).

또한, 카메라(140)는, 영상 처리 모듈을 이용하여 이미지 센서를 통해 획득된 정지영상 또는 동영상을 가공해 필요한 정보를 추출하고, 추출된 정보를 프로세서(170)에 전달할 수 있다. In addition, the camera 140 may extract necessary information by processing a still image or a moving image acquired through an image sensor using an image processing module, and transmit the extracted information to the processor 170.

다음으로, 스피커(150)는, 결제정보에 따른 캐릭터 제공 서비스와 관련된 오디오 정보를 출력할 수 있다. Next, the speaker 150 may output audio information related to a character providing service according to the payment information.

실시예로, 스피커(150)는, 결제정보에 따른 캐릭터 제공 서비스에서 제공되는 캐릭터와 연관된 사운드(예컨대, 캐릭터가 말하는 사운드, 캐릭터의 움직임 사운드, 캐릭터의 외형 변화 사운드 등)를 출력할 수 있다. In an embodiment, the speaker 150 may output a sound associated with a character provided in a character providing service according to payment information (eg, a sound spoken by a character, a movement sound of a character, an appearance change sound of a character, etc.).

다음으로, 저장부(160)는, 본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 따른 캐릭터 제공 서비스를 제공하는 각종 응용 프로그램, 데이터 및 명령어 중 어느 하나 이상을 저장할 수 있다. Next, the storage unit 160 may store any one or more of various application programs, data, and commands that provide a character providing service according to payment information according to an embodiment of the present invention.

실시예로 저장부(160)는, 캐릭터 관련 정보 및/또는 결제 관련 정보 등을 저장하고 관리할 수 있다. In an embodiment, the storage unit 160 may store and manage character-related information and/or payment-related information.

이러한 저장부(160)는, ROM, RAM, EPROM, 플래시 드라이브, 하드 드라이브 등과 같은 다양한 저장기기일 수 있고, 인터넷(internet) 상에서 상기 저장부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)일 수도 있다.The storage unit 160 may be various storage devices such as ROM, RAM, EPROM, flash drive, hard drive, etc., and a web storage unit that performs a storage function of the storage unit 160 on the Internet. ).

마지막으로, 프로세서(170)는, 결제정보에 따른 캐릭터 제공 서비스를 구현하기 위하여 전술한 각 구성요소의 전반적인 동작을 컨트롤할 수 있다. Finally, the processor 170 may control the overall operation of each of the aforementioned components in order to implement a character providing service according to payment information.

이러한 프로세서(170)는, ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세스(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. These processors 170 include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), controllers, It may be implemented using at least one of micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions.

다만, 도 2에 도시된 구성요소들은 단말(100)을 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 단말(100)은 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. However, the components shown in FIG. 2 are not essential for implementing the terminal 100, so the terminal 100 described in this specification may have more or fewer components than the components listed above. have.

- 캐릭터 제공서버 -Character provision server

한편, 본 발명의 실시예에서 캐릭터 제공서버(200)는, 결제정보에 따른 캐릭터 제공 서비스를 위하여, 사용자의 결제정보에 따라서 다양한 형상으로 구현되는 캐릭터를 생성해 제공할 수 있다. Meanwhile, in an embodiment of the present invention, the character providing server 200 may generate and provide a character implemented in various shapes according to the user's payment information for a character providing service according to payment information.

자세히, 실시예에서 캐릭터 제공서버(200)는, 다양한 결제수단 각각에 매칭되는 적어도 하나 이상의 캐릭터를 생성할 수 있다. 이때, 캐릭터 제공서버(200)는, 생성된 캐릭터 각각을 사용자의 결제정보에 따라서 다양한 형상으로 구현할 수 있다. In detail, in the embodiment, the character providing server 200 may generate at least one character matching each of various payment methods. In this case, the character providing server 200 may implement each of the generated characters in various shapes according to the user's payment information.

또한, 캐릭터 제공서버(200)는, 상품에 대한 결제를 수행할 수 있는 결제 서버와 연동하여 결제정보에 따른 캐릭터 제공 서비스를 제공할 수 있다. In addition, the character providing server 200 may provide a character providing service according to payment information in connection with a payment server capable of performing payment for a product.

여기서, 결제 서버는, 사용자의 결제를 진행하기 위한 결제 프로세스를 제공하여 상품 구매에 대한 결제가 수행되게 할 수 있다. Here, the payment server may provide a payment process for proceeding with the user's payment so that payment for product purchase is performed.

실시예로, 결제 서버는, 결제 프로세스를 통하여 사용자에 의해 선택된 결제수단에 대한 본인인증 절차를 제공할 수 있다. 또한, 결제 서버는, 본인인증이 완료된 결제에 대하여 결제성공, 결제확인 및 결제완료와 같은 결제를 진행하기 위한 일련의 절차를 결제 프로세스를 통해 제공할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며 상품 결제를 수행하는 일련의 프로세스라면 어떠한 방식으로든 구현될 수 있음이 자명하다. In an embodiment, the payment server may provide an identity verification procedure for a payment method selected by a user through a payment process. In addition, the payment server may provide a series of procedures for performing payment, such as payment success, payment confirmation, and payment completion, through a payment process for a payment for which identity authentication has been completed. However, it is not limited thereto, and it is obvious that any process may be implemented in any way as long as it is a series of processes for performing product payment.

이러한 결제 서버는, 본 발명의 실시예에서 캐릭터 제공서버(200)에 직접 포함될 수도 있고, 캐릭터 제공서버(200)와는 별도로 분리되는 외부의 장치일 수도 있다. 이하에서는, 결제 서버가 캐릭터 제공서버(200)에 직접 포함되어 동작하는 것으로 설명하나 이에 한정되는 것은 아니다. Such a payment server may be directly included in the character providing server 200 in the embodiment of the present invention, or may be an external device separate from the character providing server 200. Hereinafter, the payment server is described as being directly included in the character providing server 200 and operating, but is not limited thereto.

또한, 캐릭터 제공서버(200)는, 상품을 판매하는 적어도 하나 이상의 결제 가맹점에 대한 표식 및/또는 결제 가맹점 정보를 저장하고 관리할 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 후술하기로 한다. In addition, the character providing server 200 may store and manage marks and/or payment affiliate store information for at least one payment affiliate store that sells products. A detailed description of this will be described later.

위와 같은 캐릭터 제공서버(200)는, 본 발명의 실시예에서 데이터 송신부(210), 데이터 수신부(220), 데이터베이스(230) 및 데이터 처리부(240)를 포함할 수 있다. The character providing server 200 as described above may include a data transmitting unit 210, a data receiving unit 220, a database 230, and a data processing unit 240 in an embodiment of the present invention.

먼저, 데이터 송신부(210) 및 데이터 수신부(220)는, 단말(100) 및/또는 외부 서버와 결제정보에 따른 캐릭터 제공 서비스를 수행하기 위한 각종 데이터를 네트워크를 통해 주고받을 수 있다. First, the data transmitting unit 210 and the data receiving unit 220 may exchange various types of data for performing a character providing service according to payment information with the terminal 100 and/or an external server through a network.

다음으로, 데이터베이스(230)는, 결제정보에 따른 캐릭터 제공 서비스와 관련된 각종 데이터를 저장하고 관리할 수 있다. Next, the database 230 may store and manage various data related to a character providing service according to payment information.

실시예로, 데이터베이스(230)는, 사용자와 연관된 캐릭터 관련 정보 및/또는 결제 관련 정보 등을 저장하고 관리할 수 있다. In an embodiment, the database 230 may store and manage character-related information and/or payment-related information related to a user.

이러한 데이터베이스(230)는, ROM, RAM, EPROM, 플래시 드라이브, 하드 드라이브 등과 같은 다양한 저장기기일 수 있고, 인터넷(internet)상에서 상기 데이터베이스(230)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)일 수도 있다.The database 230 may be various storage devices such as ROM, RAM, EPROM, flash drive, hard drive, etc., and is a web storage that performs a storage function of the database 230 on the Internet. May be.

마지막으로, 데이터 처리부(240)는, 결제정보에 따른 캐릭터 제공 서비스를 수행하기 위한 일련의 데이터 처리를 수행할 수 있다. Finally, the data processing unit 240 may perform a series of data processing for performing a character providing service according to payment information.

실시예로, 데이터 처리부(240)는, 사용자가 상품 구매를 수행하는 과정에서 획득되는 결제정보에 기반하여, 해당 결제정보에 연관되는 적어도 하나 이상의 캐릭터를 다양한 형상으로 생성해 제공할 수 있다. In an embodiment, the data processing unit 240 may generate and provide at least one character related to the corresponding payment information in various shapes based on payment information obtained in the process of a user purchasing a product.

이러한 데이터 처리부(240)는, ASICs (application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세스(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. The data processing unit 240 includes application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and controllers. , Micro-controllers, microprocessors, and may be implemented using at least one of electrical units for performing other functions.

본 발명의 실시예에서는, 캐릭터 제공서버가 사용자의 결제정보, 소정의 랜덤 규칙 및/또는 결제 가맹점 정보에 따라서 다양한 형상으로 구현되는 캐릭터를 생성하고, 상품에 대한 결제를 수행하는 결제 서버와 연동하는 것으로 설명하나, 다른 실시예에서는 단말이 상술된 캐릭터 제공서버의 기능 동작을 수행할 수 있는 등 다양한 실시예 또한 가능하다. In an embodiment of the present invention, the character providing server generates characters implemented in various shapes according to the user's payment information, a predetermined random rule, and/or payment affiliate store information, and interlocks with a payment server that performs payment for a product. However, in other embodiments, various embodiments are also possible, such as the terminal capable of performing the functional operation of the character providing server described above.

- 결제정보에 따른 캐릭터의 피드백 및 성장 방법 -Character feedback and growth method according to payment information

이하, 본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 기반한 캐릭터의 피드백 및 성장 방법에 대해 상세히 설명하고자 한다. Hereinafter, a method of feedback and growth of a character based on payment information according to an embodiment of the present invention will be described in detail.

상세히 설명하기에 앞서, 설명에 필요한 용어에 대해 먼저 정의하고자 한다. Before describing in detail, terms necessary for description will be first defined.

본 발명의 실시예에서 단말(100)은, 상품 구매를 위해 선택된 결제수단을 기반으로 생성되는 결제정보를 기초로 캐릭터(character)를 제공할 수 있다. In an embodiment of the present invention, the terminal 100 may provide a character based on payment information generated based on a payment method selected for product purchase.

여기서, 결제수단이란, 카드, 현금 및/또는 포인트 등과 같은 결제를 수행하기 위한 다양한 수단을 의미할 수 있다. 또한, 결제수단은, 각 결제수단에 포함되는 결제수단별 종류(예컨대, 카드 종류) 각각을 포함할 수도 있다. Here, the payment means may mean various means for performing payment such as card, cash, and/or points. In addition, the payment means may include each type of payment method (eg, card type) included in each payment method.

또한, 결제정보란, 결제수단, 결제 가맹점, 결제 날짜, 결제 카테고리(예컨대, 음식, 도서, 영화 또는 취미 등), 결제 횟수 및/또는 결제 금액 등과 같은 사용자의 결제와 관련된 각종 정보를 포함할 수 있다. In addition, the payment information may include various information related to the user's payment, such as payment method, payment affiliate, payment date, payment category (e.g., food, books, movies, hobbies, etc.), the number of payments and/or payment amount. have.

또한, 본 발명의 실시예에서 캐릭터는, 특정 대상을 상징적으로 나타내는 특징물(特徵物)로서, 결제정보에 따라서 다양한 형상으로 구현되어 제공될 수 있다. In addition, in the embodiment of the present invention, a character is a feature that symbolically represents a specific object, and may be implemented and provided in various shapes according to payment information.

실시예로, 캐릭터는, 각각의 결제수단에 대하여 1:1로 매칭되어 생성될 수 있고, 이때 생성된 각 캐릭터는, 매칭되어 있는 결제수단에 의한 결제정보에 따라 그 형태가 서로 상이하게 형성될 수 있다. In an embodiment, the character may be created by matching 1:1 for each payment method, and each character generated at this time may be formed in a different form according to payment information by the matched payment method. I can.

또한, 캐릭터는, 매칭되는 결제수단을 특정하는 상표를 표시하여 해당 캐릭터의 주체를 표현할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터가 제 1 은행에서 발행된 카드를 나타내는 경우, 제 1 은행을 특정하는 상표를 해당 캐릭터에 표시하여 주체를 나타낼 수 있다. In addition, the character may express the subject of the corresponding character by displaying a trademark specifying a matching payment method. For example, when a character represents a card issued by a first bank, a trademark specifying the first bank may be displayed on the character to indicate the subject.

이러한 캐릭터는, 본 발명의 실시예에서 그 형상을 기반으로 부가정보, 피드백 및 결제 가맹점 정보 중 적어도 하나 이상을 시각적으로 제공할 수 있다. Such a character may visually provide at least one or more of additional information, feedback, and payment affiliate store information based on its shape in an embodiment of the present invention.

또한, 실시예에서 캐릭터는, 매칭된 결제수단에 의한 결제정보에 기초하여 성장을 수행할 수 있다. In addition, in the embodiment, the character may perform growth based on payment information by the matched payment method.

여기서, 먼저 부가정보란, 사용자가 결제를 시도하는 과정에서, 적어도 하나 이상의 결제수단 각각에 매칭되어 사용자에게 제공되는 캐릭터의 형상을 통해 표시되는 추가적인 결제 보조정보를 의미할 수 있다. Here, first, the additional information may mean additional payment auxiliary information that is matched to each of at least one or more payment means and displayed through the shape of a character provided to the user during a payment attempt by the user.

실시예로, 부가정보는, 각 결제수단을 이용하여 결제를 수행하는 경우의 할인율, 혜택 및/또는 디폴트 정보 등을 포함할 수 있다. In an embodiment, the additional information may include discount rates, benefits, and/or default information when payment is performed using each payment method.

예를 들어, 부가정보는, 제 1 결제수단을 이용한 결제 시도 시, 제 1 결제수단을 이용하여 결제를 수행하는 경우의 할인율, 제 1 결제수단을 이용하여 결제를 수행하는 경우의 혜택 또는 제 1 결제수단에 기설정된 사용자별 디폴트 정보(예컨대, 제 1 결제수단을 이용하여 결제해야하는 월별 기준 금액 등) 등일 수 있다. For example, the additional information is a discount rate when a payment is attempted using a first payment method, a discount rate when a payment is performed using the first payment method, a benefit when a payment is performed using the first payment method, or the first It may be default information for each user preset in the payment method (eg, a monthly basis amount to be paid using the first payment method, etc.), and the like.

보다 자세히, 예컨대 부가정보가 제 1 결제수단의 기설정된 디폴트 정보인 '월별 기준 금액: 30만원 이상'인 경우, 해당 부가정보를 제공하는 캐릭터는, '월 30만원 이상'이라는 글자가 새겨진 칠판을 들고 있는 형상으로 구현될 수 있다. In more detail, for example, if the additional information is'Monthly basis amount: 300,000 won or more', which is the preset default information of the first payment method, the character providing the additional information is a blackboard with the words '300,000 won or more per month'. It can be implemented as a holding shape.

즉, 본 발명의 실시예에서 단말(100)은, 다양한 부가정보를 시각화하여 표시하는 캐릭터를 제공하여 결제를 보조하는 다양한 정보를 직관적으로 인식하게 할 수 있다. That is, in an embodiment of the present invention, the terminal 100 may intuitively recognize a variety of information supporting payment by providing a character that visualizes and displays various additional information.

또한, 피드백이란, 결제수단에 따라서 사용자에게 제공되는 캐릭터가 결제정보에 따른 감정이나 행동을 다양한 방법(애니메이션 및/또는 캐릭터 변형 등)으로 표출하는 것을 의미할 수 있다. In addition, feedback may mean that a character provided to a user according to a payment method expresses emotions or actions according to payment information in various ways (animation and/or character transformation, etc.).

자세히, 실시예에서 피드백은, 결제 카테고리(품목), 결제 날짜, 결제 가맹점, 결제 횟수, 결제 금액 및/또는 결제수단 등의 결제정보나, 소정의 랜덤 규칙(예컨대, 특정 결제수단을 이용한 첫 결제 시 박수, 두번째 결제 시 소리내며 환호, 세번째 결제 시 폭죽 터트리는 액션 등)에 따라서 캐릭터를 통해 제공될 수 있다. In detail, in the embodiment, the feedback is payment information such as payment category (item), payment date, payment affiliated store, number of payments, payment amount and/or payment method, or a predetermined random rule (e.g., the first payment using a specific payment method). It can be provided through the character according to applause at the time, cheering and shouting at the second payment, and popping firecrackers at the third payment).

예를 들면, 특정 결제 카테고리에 따른 피드백인 경우, 사용자가 구매한 상품이 음식 카테고리에 포함되면, 캐릭터는 음식을 맛있게 먹는 행동을 피드백으로 제공할 수 있다. For example, in the case of feedback according to a specific payment category, when a product purchased by a user is included in the food category, the character may provide a behavior of deliciously eating food as feedback.

또한, 특정 결제 카테고리 및 특정 결제 날짜에 따른 피드백인 경우, 사용자가 밸런타인 데이(Saint Valentine's Day)에 간식 카테고리에 포함되는 상품을 구매하면, 캐릭터는 초콜릿을 들고 고백하는 행동을 피드백으로 제공할 수 있다. In addition, in the case of feedback according to a specific payment category and a specific payment date, when a user purchases a product included in the snack category on Saint Valentine's Day, the character can provide feedback with an action of confessing while holding a chocolate. .

더하여, 특정 결제 카테고리 및 특정 결제 날짜(날씨 정보를 포함할 수 있음)에 따른 피드백인 경우, 사용자가 비가 내리는 날에 우산을 구매하면, 캐릭터는 우산을 들고 춤을 추는 행동을 피드백으로 제공할 수 있다. In addition, in the case of feedback according to a specific payment category and a specific payment date (which may include weather information), if a user purchases an umbrella on a rainy day, the character can provide feedback with the action of holding an umbrella and dancing. have.

또한, 특정 결제 가맹점 및 특정 결제 횟수에 따른 피드백인 경우, 사용자가 A 마켓에서 5회 연속으로 구매하면, 캐릭터는 A 마켓의 로고가 새겨진 상자를 껴안는 행동을 피드백으로 제공할 수 있다. In addition, in the case of feedback according to a specific payment affiliate store and a specific number of payments, when a user makes a purchase in Market A five times in a row, the character may provide feedback as an action of hugging a box with a logo of Market A.

또한, 특정 결제 가맹점 및 특정 결제 금액에 따른 피드백인 경우, 사용자가 A 마켓에서 10 만원 이상의 결제를 수행하면, 캐릭터는 놀라며 기뻐하는 행동을 피드백으로 제공할 수 있다. In addition, in the case of feedback according to a specific payment affiliate store and a specific payment amount, when a user performs a payment of 100,000 won or more in A market, the character may provide a surprise and joyful behavior as feedback.

이와 같이, 피드백은, 사용자의 결제에 기반한 결제정보를 기초로 캐릭터가 각종 시각적인 피드백을 표출하게 함으로써, 서비스에 대한 친밀도를 향상시키고 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있다. In this way, the feedback allows the character to express various visual feedbacks based on payment information based on the user's payment, thereby improving intimacy with the service and inducing the user's interest.

또한, 결제 가맹점 정보란, 사용자가 상품에 대한 결제를 수행하려는 결제 가맹점의 가맹점명, 위치 정보, 공지사항 정보 및/또는 이벤트 정보(예컨대, 해당 결제 가맹점에서의 결제수단별 혜택 또는 기간별 혜택 등) 등을 포함하는 정보일 수 있다. 이에 대한 자세한 설명은 후술하기로 한다. In addition, the payment affiliated store information refers to the name of the affiliated store, location information, announcement information and/or event information (e.g., benefits for each payment method or period at the corresponding payment affiliated store), etc. It may be information including. A detailed description of this will be described later.

한편, 본 발명의 실시예에서 캐릭터의 성장이란, 최종적으로 결제가 확인되면, 캐릭터의 외형이 결제정보 또는 랜덤 규칙에 따라서 특정한 형상으로 대체되거나 변형되는 것을 의미할 수 있다. Meanwhile, in the embodiment of the present invention, the growth of a character may mean that when payment is finally confirmed, the appearance of the character is replaced or transformed with a specific shape according to payment information or random rules.

자세히, 실시예에서 성장은, 결제 금액, 결제 가맹점, 결제 카테고리(품목), 결제 날짜, 결제 횟수 및/또는 결제수단 등의 결제정보나, 기설정된 랜덤 규칙(예컨대, 캐릭터가 '알', '몸체', '몸체에 팔 형성', '몸체에 다리 형성', '몸체에 의상/액세서리 착용'의 순으로 성장 등)에 따라서 캐릭터를 통해 구현될 수 있다. In detail, in the embodiment, growth is, payment information such as payment amount, payment affiliated store, payment category (item), payment date, number of payments and/or payment method, or a preset random rule (e.g., the character is'Al', ' It can be implemented through a character according to growth in the order of'body','arm formation on the body','leg formation on the body', and'wearing clothes/accessories on the body').

예를 들어, 캐릭터의 성장은, 결제정보에 기반한 캐릭터의 형태 변화 또는 캐릭터의 의상/액세서리 변화 등으로 구현될 수 있다. For example, the growth of a character may be implemented by a change in the shape of a character based on payment information or a change in a character's costume/accessories.

보다 상세히, 예를 들면, 캐릭터의 성장은, 특정 결제 금액에 따른 성장인 경우, 사용자의 누적 결제 금액이 10 만원 이상이면, 알의 형태였던 캐릭터가 부화하여 몸체를 가진 캐릭터로 성장할 수 있다. 더하여, 사용자의 누적 결제 금액이 100 만원 이상이면, 몸체의 형태였던 캐릭터가 변형하여 몸체에 팔과 다리가 형성되는 성장을 수행할 수 있다. In more detail, for example, when the growth of a character is a growth according to a specific payment amount, if the user's accumulated payment amount is 100,000 won or more, a character in the form of an egg may hatch and grow into a character having a body. In addition, if the user's accumulated payment amount is 1 million won or more, the character that was in the form of a body can be transformed to perform growth in which arms and legs are formed on the body.

또한, 특정 결제 가맹점 및 특정 결제 금액에 따른 성장인 경우, A 가맹점에서 누적 결제 금액이 1000 만원 이상이면, 캐릭터가 A 가맹점 전용 캐릭터로 변환되는 성장을 수행할 수 있다. In addition, in the case of growth according to a specific payment affiliate store and a specific payment amount, when the accumulated payment amount at affiliate A is 10 million won or more, growth in which the character is converted into a character dedicated to affiliate A may be performed.

또한, 특정 결제 카테고리 및 특정 결제 금액에 따른 성장인 경우, A 꽃집에서의 누적 결제 금액이 1000 만원 이상이면, 식물과 연관된 형상의 캐릭터로 변형되는 성장을 수행할 수 있다. 또한, A 음식점에서의 누적 결제 금액이 1000 만원 이상이면, 캐릭터의 체형이 거대해지는 성장이 수행될 수 있다. In addition, in the case of growth according to a specific payment category and a specific payment amount, if the accumulated payment amount at the flower shop A is 10 million won or more, growth that is transformed into a character having a shape associated with a plant may be performed. In addition, if the accumulated payment amount at restaurant A is 10 million won or more, growth in which the character's body shape becomes enormous may be performed.

또한, 특정 결제 가맹점 및 특정 결제 금액에 따라서 의상/액세서리의 획득을 수행하는 성장인 경우, B 가맹점에서의 결제 금액이 100 만원 이상이면, 사용자는 캐릭터에 적용가능한 B 가맹점 전용 의상을 획득할 수 있다. 또한, C 가맹점에서 첫 결제를 수행하면, 사용자는 캐릭터에 적용가능한 C 가맹점의 로고가 새겨진 의상을 획득할 수 있다. In addition, in the case of growth in which costumes/accessories are acquired according to a specific payment affiliate store and a specific payment amount, if the payment amount at the B affiliate store is 1 million won or more, the user can obtain the costume for the B affiliate store applicable to the character. . In addition, when the first payment is made at the C affiliated store, the user can obtain a costume with the logo of the C affiliated store applicable to the character.

여기서, 캐릭터의 성장을 통해 획득되는 의상/액세서리는, 사용자의 선택 및/또는 자동화된 설정에 따라서 캐릭터에 적용 및 착용될 수 있다. Here, the clothes/accessories obtained through the growth of the character may be applied and worn on the character according to the user's selection and/or automated setting.

또한, 캐릭터가 성장한 이후에 해당 성장을 구현한 결제가 취소될 시, 캐릭터는 성장 이전의 형태로 복귀될 수 있고, 획득된 의상/액세서리는 사용자에게서 삭제될 수 있다. In addition, when the payment for implementing the growth is canceled after the character has grown, the character may return to the form before growth, and the acquired costume/accessory may be deleted from the user.

더하여, 다양한 형상으로 성장된 적어도 하나 이상의 캐릭터는, 사용자에게 매칭되어 컬렉션(collection)될 수 있다. In addition, at least one or more characters grown in various shapes may be matched to a user and collected.

이때, 사용자는, 사용자에게 매칭되어 컬렉션된 캐릭터의 종류 및/또는 개수 등에 따라서, 추가적인 보상을 획득할 수도 있다. In this case, the user may obtain additional rewards according to the type and/or number of characters matched and collected by the user.

예를 들면, 사용자는, 컬렉션된 캐릭터의 종류 및/또는 개수 등에 따라서 캐릭터의 성장 속도 증가, 추가 포인트 획득 및/또는 피드백 종류의 다양화 등과 같은 추가적인 보상을 획득할 수 있다. For example, the user may obtain additional rewards such as increasing the growth rate of the character, obtaining additional points, and/or diversifying the type of feedback according to the type and/or number of collected characters.

이와 같이, 성장은, 사용자의 결제에 기반한 결제정보에 기초하여 캐릭터가 다양한 형상으로 분화되게 함으로써, 사용자의 다양하고 지속적인 소비를 증진시킬 수 있고, 캐릭터의 형상을 기초로 사용자의 결제성향을 파악하게 할 수 있다. In this way, growth allows the character to be differentiated into various shapes based on payment information based on the user's payment, thereby enhancing various and continuous consumption of the user, and to grasp the user's payment tendency based on the shape of the character. can do.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 기반한 캐릭터의 피드백 및 성장 방법에 대해 상세히 설명하고자 한다. Hereinafter, a method of feedback and growth of a character based on payment information according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 따른 캐릭터의 피드백 및 성장 방법을 설명하기 위한 도면이다. 3 is a view for explaining a character feedback and growth method according to payment information according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에서 단말(100)은, 먼저 결제수단 선택 인터페이스(10)를 제공할 수 있다. Referring to FIG. 3, in an embodiment of the present invention, the terminal 100 may first provide a payment method selection interface 10.

여기서, 결제수단 선택 인터페이스(10)는, 상품 결제 시도를 위해 제공되는 사용자 인터페이스를 의미하는 것으로서, 결제에 이용가능한 적어도 하나 이상의 결제수단을 출력하여 사용자에게 제공할 수 있고, 이에 대한 사용자의 선택 입력을 획득할 수 있다. Here, the payment method selection interface 10 refers to a user interface provided for product payment attempts, and can output at least one payment method available for payment and provide it to the user, and the user's selection input for this Can be obtained.

이때, 단말(100)은, 결제수단 선택 인터페이스(10)를 통해 제공되는 적어도 하나 이상의 결제수단 각각에 대하여, 매칭되는 캐릭터를 표시할 수 있다. In this case, the terminal 100 may display a matching character for each of at least one or more payment means provided through the payment method selection interface 10.

자세히, 단말(100)은, 캐릭터 제공서버(200)와 연동하여 결제수단별로 매칭되는 캐릭터를 획득할 수 있고, 획득된 캐릭터를 디스플레이부(130)를 통해 출력할 수 있다. In detail, the terminal 100 may obtain a character matched for each payment method by interworking with the character providing server 200 and may output the obtained character through the display unit 130.

예를 들어, 단말(100)은, 캐릭터 제공서버(200)와 연동하여 제 1 결제수단에 매칭되는 제 1 캐릭터를 획득할 수 있고, 제 1 결제수단을 나타내는 카드 이미지에 중첩 또는 해당 카드 이미지를 대체하여 제 1 캐릭터를 표시할 수 있다. For example, the terminal 100 may interwork with the character providing server 200 to obtain a first character matching the first payment method, and superimpose the card image on the card image representing the first payment method or display the corresponding card image. Alternatively, the first character can be displayed.

즉, 단말(100) 상에 표시되는 캐릭터가 상징하는 대상은, 캐릭터에 매칭된 카드, 현금 및/또는 포인트 등과 같은 결제를 수행하기 위한 각각의 다양한 수단이나, 결제수단에 포함되는 결제수단별 종류(예컨대, 카드 종류) 각각일 수 있다. That is, the object symbolized by the character displayed on the terminal 100 is each of various means for performing payment such as a card matched to the character, cash, and/or points, or a type of payment method included in the payment method. It may be each (eg, card type).

여기서, 단말(100)을 통해 표시되는 캐릭터는, 효과적인 설명을 위하여 도면 상에 도식화되어 표시되었으나, 이에 한정되지 않으며 다양한 형상으로 구현될 수 있음이 자명할 것이다. Here, the character displayed through the terminal 100 is schematically displayed on the drawing for effective description, but it will be apparent that the character is not limited thereto and may be implemented in various shapes.

계속해서, 단말(100)은, 각 결제수단에 매칭되어 표시된 캐릭터를 통하여 해당 결제수단에 대한 부가정보를 제공할 수 있다. Subsequently, the terminal 100 may provide additional information on the payment method through a character matched to each payment method and displayed.

실시예로, 단말(100)은, 표시된 캐릭터의 형상을 통하여 각 결제수단을 이용해 결제를 수행하는 경우의 할인율, 혜택 및/또는 디폴트 정보 등을 표시하여 사용자에게 제공할 수 있다. In an embodiment, the terminal 100 may display and provide the user with discount rates, benefits, and/or default information when payment is performed using each payment method through the shape of the displayed character.

예를 들어, 단말(100)은, 제 1 결제수단을 이용하여 상품 결제를 수행할 때의 할인율이 30 퍼센트(%)인 경우, '할인율 30%'라는 문구가 새겨진 칠판을 들고 있는 캐릭터를 출력하여 사용자에게 제공할 수 있다. For example, the terminal 100 outputs a character holding a blackboard with the phrase'discount rate 30%' when the discount rate when performing product payment using the first payment method is 30 percent (%). It can be provided to the user.

즉, 단말(100)은, 결제수단에 대한 다양한 부가정보를 캐릭터를 통해 시각화하여 제공함으로써, 사용자가 결제를 보조하는 다양한 정보를 편리하게 직관적으로 인식하도록 할 수 있다. That is, the terminal 100 visualizes and provides various additional information on a payment method through a character, so that a user can conveniently and intuitively recognize various information that assists in payment.

다음으로, 위와 같은 결제수단 선택 인터페이스(10)를 제공한 단말(100)은, 결제수단 선택 인터페이스(10)를 통하여 상품 결제에 이용할 결제수단을 선택하는 사용자 입력을 획득할 수 있고, 이를 기반으로 상품에 대한 결제를 진행할 수 있다. Next, the terminal 100 providing the payment method selection interface 10 as described above can obtain a user input for selecting a payment method to be used for product payment through the payment method selection interface 10, and based on this You can proceed with payment for the product.

자세히, 단말(100)은, 결제 서버를 포함하는 캐릭터 제공서버(200)와 연동하여, 사용자의 결제를 진행하기 위한 결제 프로세스를 실행할 수 있다. In detail, the terminal 100 may interwork with the character providing server 200 including a payment server to execute a payment process to proceed with the user's payment.

보다 상세히, 실시예에서 단말(100)은, 결제 프로세스를 통하여 사용자에 의해 선택된 결제수단에 대한 본인인증 절차를 수행할 수 있다. In more detail, in the embodiment, the terminal 100 may perform an identity authentication procedure for a payment method selected by a user through a payment process.

또한, 단말(100)은, 본인인증이 완료된 결제에 대하여 결제성공, 결제확인 및 결제완료와 같은 결제를 진행하기 위한 일련의 절차를 결제 프로세스를 통해 수행할 수 있다. In addition, the terminal 100 may perform a series of procedures for performing payment such as payment success, payment confirmation, and payment completion for a payment for which identity authentication has been completed, through a payment process.

그리고 결제 프로세스를 진행한 단말(100)은, 이를 기반으로 결제정보를 획득할 수 있다. In addition, the terminal 100 that has undergone the payment process may obtain payment information based on this.

자세히, 단말(100)은, 캐릭터 제공서버와 연동해 결제 프로세스를 진행하여 결제수단, 결제 가맹점, 결제 날짜, 결제 카테고리, 결제 횟수 및/또는 결제 금액 등과 같은 사용자의 결제와 관련된 각종 정보를 포함하는 결제정보를 획득할 수 있다. 그리고 단말(100)은, 생성된 결제정보를 저장 및 관리할 수 있다. In detail, the terminal 100 performs a payment process in conjunction with the character providing server to include various information related to the user's payment such as payment method, payment affiliated store, payment date, payment category, number of payments, and/or payment amount. Payment information can be obtained. In addition, the terminal 100 may store and manage the generated payment information.

다음으로, 결제 진행을 수행한 단말(100)은, 결제 완료 인터페이스(20)를 제공할 수 있다. Next, the terminal 100 that has performed the payment process may provide a payment completion interface 20.

여기서, 결제 완료 인터페이스(20)는, 완료된 결제에 관련된 각종 정보를 제공하는 사용자 인터페이스를 의미하는 것으로서, 결제정보 또는 소정의 랜덤 규칙에 기반한 피드백을 표출하는 캐릭터 및/또는 결제정보 또는 기설정된 랜덤 규칙에 기반하여 성장된 캐릭터 등을 포함할 수 있다. Here, the payment completion interface 20 refers to a user interface that provides various information related to a completed payment, and a character and/or payment information or a preset random rule expressing feedback based on payment information or a predetermined random rule It may include a character grown on the basis of.

즉, 단말(100)은, 최종적으로 결제가 확인되면, 결제 완료 인터페이스(20)를 통하여, 결제에 사용된 결제수단에 따른 결제정보 또는 랜덤 규칙을 기반으로 피드백 표출 및/또는 성장되는 캐릭터를 출력해 사용자에게 제공할 수 있다. That is, when the payment is finally confirmed, the terminal 100 outputs a feedback expression and/or a growing character based on payment information or random rules according to the payment method used for payment through the payment completion interface 20 Can be provided to users.

이와 같이, 단말(100)은, 사용자의 결제정보에 따라서 피드백 표출 및/또는 성장하는 캐릭터를 제공함으로써, 사용자의 다양하고 지속적인 소비를 증진시킴과 동시에 흥미를 유발시킬 수 있다. In this way, the terminal 100 may increase various and continuous consumption of the user and induce interest at the same time by providing a character that expresses feedback and/or grows according to the user's payment information.

또한, 이때 단말(100)은, 결제 완료 인터페이스(20)를 통하여 캐릭터 콜렉션창, 캐릭터 의상창 및/또는 캐릭터 액세서리창 등을 포함하는 캐릭터 관리 인터페이스(30)를 더 표시할 수 있다. In addition, at this time, the terminal 100 may further display a character management interface 30 including a character collection window, a character costume window, and/or a character accessory window through the payment completion interface 20.

여기서, 캐릭터 콜렉션창은, 사용자가 결제를 통해 획득한 적어도 하나 이상의 캐릭터를 일괄적으로 확인할 수 있는 인터페이스일 수 있으며, 캐릭터 의상창은, 사용자가 결제를 통해 획득된 적어도 하나 이상의 캐릭터 의상을 일괄 확인할 수 있는 인터페이스 일 수 있고, 캐릭터 액세서리창은, 사용자가 결제를 통해 획득된 적어도 하나 이상의 캐릭터 액세서리를 일괄 확인할 수 있는 인터페이스일 수 있다. Here, the character collection window may be an interface through which the user can collectively check at least one or more characters obtained through payment, and the character costume window is, the user can collectively check at least one character costume obtained through payment. It may be an interface that can be used, and the character accessory window may be an interface through which a user can collectively check at least one character accessory acquired through payment.

자세히, 단말(100)은, 결제정보를 기반으로 피드백을 표출 및/또는 성장한 캐릭터를 표시함과 동시에, 사용자에게 매칭되어 관리되는 캐릭터 관리 인터페이스(30)를 더 표시하여, 캐릭터에 대한 옵션 변경(예컨대, 의상 또는 액세서리 변경) 및/또는 콜렉션 관리 등을 수행하게 할 수 있다. In detail, the terminal 100 displays a feedback based on payment information and/or displays a grown character, and at the same time, further displays a character management interface 30 that is matched to and managed by a user to change options for the character ( For example, changing clothes or accessories) and/or collection management.

이와 같이, 단말(100)은, 캐릭터 관리 인터페이스(30)를 제공하여 결제를 통해 획득된 보상들(다양한 캐릭터, 의상 또는 액세서리 등)을 일괄 확인할 수 있게 하고, 사용자의 요구에 따라서 캐릭터의 형상을 다양하게 변경할 수 있게 함으로써, 소비에 대한 관심을 증대시키고 서비스와의 친밀감을 향상시킬 수 있다. In this way, the terminal 100 provides the character management interface 30 so that the rewards (various characters, costumes, accessories, etc.) obtained through payment can be checked at once, and the shape of the character is determined according to the user's request. By allowing various changes, interest in consumption can be increased and intimacy with the service can be improved.

- 온라인 결제에 따른 캐릭터 제공방법 -Character provision method according to online payment

이하에서는, 첨부된 도면을 참조하여 온라인 결제 시의 캐릭터 제공방법에 대해 상세히 설명하고자 한다. 효과적인 설명을 위하여, 상술된 내용과 중복되는 기술은 생략될 수 있다. Hereinafter, a method of providing a character during online payment will be described in detail with reference to the accompanying drawings. For effective description, descriptions overlapping with the above-described contents may be omitted.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 온라인 결제에 따른 캐릭터 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a method of providing a character according to online payment according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 먼저 단말(100)은, 사용자가 상품을 선택한 후 결제를 시도할 시, 결제수단 선택 인터페이스(10) 및 결제수단에 따른 캐릭터 제공할 수 있다. Referring to FIG. 4, first, when a user selects a product and then attempts to pay, the terminal 100 may provide a payment method selection interface 10 and a character according to the payment method.

자세히, 단말(100)은, 상품 결제 시도를 위해 제공되는 사용자 인터페이스인 결제수단 선택 인터페이스(10)를 디스플레이부(130)를 통해 출력하여 결제에 이용가능한 적어도 하나 이상의 결제수단을 표시할 수 있다. In detail, the terminal 100 may display at least one payment method available for payment by outputting the payment method selection interface 10, which is a user interface provided for product payment attempt, through the display unit 130.

또한, 단말(100)은, 결제수단 선택 인터페이스(10)를 통해 표시된 결제수단 각각에 대하여 매칭되는 캐릭터를 제공할 수 있다. In addition, the terminal 100 may provide a character matched to each of the payment methods displayed through the payment method selection interface 10.

상세히 단말(100)은, 캐릭터 제공서버(200)와 연동해 결제수단별로 매칭되는 캐릭터를 획득하여, 결제수단 선택 인터페이스(10)에 표시된 각 결제수단에 매칭해 표시할 수 있다. In detail, the terminal 100 may interwork with the character providing server 200 to obtain a character matched for each payment method, and match and display each payment method displayed on the payment method selection interface 10.

이때, 단말(100)은, 각 결제수단에 매칭되어 표시된 캐릭터를 통하여 해당 결제수단에 대한 부가정보를 제공할 수 있다. In this case, the terminal 100 may provide additional information on the corresponding payment method through a character matched to each payment method and displayed.

자세히, 단말(100)은, 결제수단과 연계되어 관리되는 부가정보를 기반으로 해당 결제수단에 매칭되는 캐릭터의 형상을 다변화하여 제공할 수 있다. In detail, the terminal 100 may diversify and provide the shape of a character matching the payment method based on additional information managed in connection with the payment method.

실시예로, 단말(100)은, 제 1 결제수단을 이용하여 상품 결제를 수행할 때의 혜택이 '포인트 추가적립'인 경우, '포인트 추가적립'이라는 문구가 새겨진 칠판을 들고 있는 형태로 구현된 캐릭터를 획득하여 출력할 수 있다. In an embodiment, the terminal 100 is implemented in the form of holding a blackboard with the phrase'point additional accumulation' when the benefit of performing product payment using the first payment method is'point additional accumulation'. You can obtain and output the character.

즉, 단말(100)은, 각 결제수단별 부가정보를 캐릭터를 통해 시각화하여, 사용자가 결제를 보조하는 다양한 정보를 빠르고 직관적으로 인식하게 할 수 있다. That is, the terminal 100 can visualize the additional information for each payment method through a character, so that the user can quickly and intuitively recognize various information that assists in payment.

다음으로, 단말(100)은, 결제수단 선택 인터페이스(10)를 통하여 사용자가 결제수단을 선택하면, 결제를 진행하여 결제정보를 획득할 수 있다. Next, when the user selects a payment method through the payment method selection interface 10, the terminal 100 may proceed with payment to obtain payment information.

자세히, 단말(100)은, 결제수단 선택 인터페이스(10)를 통하여 상품 결제에 이용할 결제수단을 선택하는 사용자 입력을 획득할 수 있고, 이를 기반으로 상품에 대한 결제를 진행할 수 있다. In detail, the terminal 100 may obtain a user input for selecting a payment method to be used for product payment through the payment method selection interface 10, and proceed with payment for a product based on this.

이때, 단말(100)은, 결제 서버를 포함하는 캐릭터 제공서버(200)와 연동하여, 사용자의 결제를 진행하기 위한 결제 프로세스를 실행할 수 있다. In this case, the terminal 100 may execute a payment process for performing a user's payment by interlocking with the character providing server 200 including the payment server.

실시예로, 단말(100)은, 결제 프로세스를 통하여 본인인증, 결제성공, 결제확인 및 결제완료와 같은 결제를 진행하기 위한 일련의 절차를 결제 프로세스를 통해 수행할 수 있다. In an embodiment, the terminal 100 may perform a series of procedures for performing payment such as identification, payment success, payment confirmation, and payment completion through the payment process through the payment process.

그리고 단말(100)은, 결제 프로세스 과정에서 획득된 정보들에 기반하여 결제정보를 획득할 수 있다. In addition, the terminal 100 may obtain payment information based on information obtained during a payment process.

즉, 단말(100)은, 결제에 이용된 결제수단, 결제 가맹점, 결제 날짜, 결제 카테고리, 결제 횟수 및/또는 결제 금액 등과 같은 사용자의 결제와 관련된 각종 정보를 포함하는 결제정보를 획득할 수 있다. That is, the terminal 100 may obtain payment information including various information related to the user's payment, such as a payment method used for payment, a payment affiliate store, a payment date, a payment category, a number of payments, and/or a payment amount. .

다음으로, 결제정보를 획득한 단말(100)은, 해당 결제정보의 결제수단에 매칭되는 캐릭터를 피드백 및 성장 표시하여 결제 완료 인터페이스(20)를 통해 출력할 수 있다. Next, the terminal 100 that has obtained the payment information may feedback and grow a character matching the payment method of the corresponding payment information and output it through the payment completion interface 20.

자세히, 단말(100)은, 최종적으로 결제가 확인되면, 캐릭터 제공서버(200)와 연동하여 해당 결제정보 또는 랜덤 규칙을 기반으로 피드백 표출 및/또는 성장된 캐릭터를 획득할 수 있다. In detail, when payment is finally confirmed, the terminal 100 may interact with the character providing server 200 to obtain a feedback expression and/or a grown character based on corresponding payment information or a random rule.

그리고 단말(100)은, 획득된 캐릭터를 결제 완료 인터페이스(20)를 통해 출력하여 사용자에게 제공할 수 있다. In addition, the terminal 100 may output the acquired character through the payment completion interface 20 and provide it to the user.

실시예로, 단말(100)은, 해당 결제정보의 결제수단, 결제 가맹점, 결제 날짜, 결제 카테고리, 결제 횟수 및/또는 결제 금액 중 적어도 하나에 기반하여 피드백 및/또는 성장한 캐릭터를 표시할 수 있다. In an embodiment, the terminal 100 may display a feedback and/or a grown character based on at least one of a payment method of corresponding payment information, a payment affiliated store, a payment date, a payment category, a number of payments, and/or a payment amount. .

예를 들어, 단말(100)은, 특정 결제 카테고리에 대한 정보가 반영된 캐릭터를 표시하는 경우, 상기 특정 결제 카테고리가 음식 카테고리이면, 음식을 맛있게 먹는 행동을 피드백으로 표출함과 동시에, 키가 커지는 성장이 수행된 캐릭터를 획득하여 표시할 수 있다. For example, if the terminal 100 displays a character in which information on a specific payment category is reflected, if the specific payment category is a food category, the terminal 100 expresses the behavior of eating delicious food as a feedback, and at the same time, the growth increases in height. This performed character can be acquired and displayed.

또한, 단말(100)은, 결제 완료 인터페이스(20)를 통하여 캐릭터 콜렉션창, 캐릭터 의상창 및/또는 캐릭터 액세서리창 등을 포함하는 캐릭터 관리 인터페이스(30)를 더 표시할 수도 있다. In addition, the terminal 100 may further display a character management interface 30 including a character collection window, a character costume window, and/or a character accessory window through the payment completion interface 20.

이와 같이, 단말(100)은, 사용자의 결제정보에 따라서 피드백 표출 및/또는 성장하는 캐릭터와, 제공된 캐릭터를 관리할 수 있는 인터페이스를 제공하여, 사용자의 다양하고 지속적인 소비 및 흥미를 유발시킬 수 있다. In this way, the terminal 100 may induce various and continuous consumption and interest of the user by providing an interface capable of managing a character that is provided and a character that grows and/or expresses feedback according to the user's payment information. .

- 오프라인 결제에 따른 캐릭터 제공방법 -Character provision method according to offline payment

이하, 첨부된 도면을 참조하여 오프라인 결제 시의 캐릭터 제공방법에 대해 상세히 설명하고자 한다.Hereinafter, a method of providing a character during offline payment will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 오프라인 결제에 따른 캐릭터 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating a method of providing a character according to offline payment according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 먼저 단말(100)은, 결제에 관련된 캐릭터 및 부가정보를 표시할 수 있다. 이때, 단말(100)은, 실시예에 따라서 결제 단말(100-2)을 통해 캐릭터 및 부가정보를 표시할 수도 있고, 사용자 단말(100-1)을 통하여 캐릭터 및 부가정보를 표시할 수도 있다. Referring to FIG. 5, first, the terminal 100 may display a character and additional information related to payment. In this case, the terminal 100 may display character and additional information through the payment terminal 100-2 or may display character and additional information through the user terminal 100-1 according to an embodiment.

자세히, 실시예에서 먼저 오프라인 결제 가맹점의 결제 단말(100-2)은, 오프라인 결제 가맹점에서 사용자가 상품 선택 후 결제를 시도할 시, 디스플레이를 통하여 결제수단 선택 인터페이스(10) 및 결제수단에 따른 캐릭터를 출력할 수 있다. In detail, in the embodiment, first, the payment terminal 100-2 of the offline payment affiliate store, when the user attempts to pay after selecting a product at the offline payment affiliate store, the payment method selection interface 10 through the display and the character according to the payment method Can be printed.

그리고 결제 단말(100-2)은, 출력된 결제수단 선택 인터페이스(10)를 통하여 적어도 하나 이상 표시되는 결제수단 각각에 매칭되어 표시되는 캐릭터의 형상을 기반으로, 각 결제수단별 부가정보를 제공할 수 있다. In addition, the payment terminal 100-2 may provide additional information for each payment method based on the shape of the character displayed by matching at least one payment method through the output payment method selection interface 10. I can.

예를 들어, 결제 단말(100-2)은, 제 1 결제수단에 매칭된 제 1 캐릭터의 형상을 이용하여, 제 1 결제수단을 이용한 결제 시 할인율이 10 퍼센트(%)라는 부가정보를 표시하고, 제 2 결제수단에 매칭된 제 2 캐릭터의 형상을 이용하여, 제 2 결제수단을 이용한 결제 시 할인율이 20 퍼센트(%)라는 부가정보를 표시할 수 있다. For example, the payment terminal 100-2 uses the shape of the first character matched with the first payment method to display additional information that the discount rate is 10 percent (%) when paying using the first payment method, and , By using the shape of the second character matched with the second payment method, additional information indicating that the discount rate is 20 percent (%) when paying using the second payment method may be displayed.

한편, 다른 실시예에서, 오프라인 결제 가맹점에 위치하는 사용자의 사용자 단말(100-1)은, 디스플레이를 통하여 결제에 관련된 캐릭터 및 부가정보를 증강현실(AR)로 표시할 수 있다. Meanwhile, in another embodiment, the user terminal 100-1 of a user located at an offline payment affiliate store may display characters and additional information related to payment through a display in augmented reality (AR).

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말(100-1)을 통하여 캐릭터를 증강현실(AR)로 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 6 is a flowchart illustrating a method of providing a character in augmented reality (AR) through the user terminal 100-1 according to an embodiment of the present invention.

자세히, 도 6을 참조하면, 사용자 단말(100-1)은, 먼저 사용자 단말(100-1)에 설치된 결제 어플리케이션을 실행할 수 있다. (S101) In detail, referring to FIG. 6, the user terminal 100-1 may first execute a payment application installed in the user terminal 100-1. (S101)

이때, 실행되는 결제 어플리케이션은, 결제정보에 따른 캐릭터 서비스가 제공되는 어플리케이션일 수 있다. In this case, the executed payment application may be an application in which a character service according to payment information is provided.

그리고 사용자 단말(100-1)은, 실행된 결제 어플리케이션을 통하여, 카메라(140)를 동작해 해당 사용자가 위치하는 결제 가맹점을 나타내는 표식을 촬영할 수 있다. (S103) In addition, the user terminal 100-1 may operate the camera 140 through the executed payment application to take a mark indicating the payment affiliated store in which the corresponding user is located. (S103)

예를 들어, 사용자 단말(100-1)은, 카메라(140)를 이용하여 결제 가맹점을 상징하는 로고(logo) 및/또는 마크(mark) 등의 표식을 촬영할 수 있다. For example, the user terminal 100-1 may use the camera 140 to photograph a mark, such as a logo and/or a mark, representing a payment affiliate store.

또한, 사용자 단말(100-1)은, 촬영된 표식에 기반하여 해당 표식에 매칭되는 결제 가맹점 정보를 획득할 수 있다. (S105) In addition, the user terminal 100-1 may acquire payment affiliate store information matching the corresponding mark based on the photographed mark. (S105)

여기서, 결제 가맹점 정보는, 사용자가 상품에 대한 결제를 수행하려는 결제 가맹점의 가맹점명, 위치 정보, 공지사항 정보 및/또는 이벤트 정보(예컨대, 해당 결제 가맹점에서의 결제수단별 혜택 또는 기간별 혜택 등) 등을 포함하는 정보일 수 있다. Here, the payment affiliated store information is the affiliated store name, location information, announcement information and/or event information (e.g., benefits for each payment method or period benefit at the corresponding payment affiliated store), etc. It may be information including.

자세히, 사용자 단말(100-1)은, 캐릭터 제공서버(200) 및/또는 외부의 서버와 연동하여 카메라(140)를 통해 촬영된 표식에 매칭되는 결제 가맹점 정보를 획득할 수 있다. 이하에서는, 캐릭터 제공서버(200)와 연동하여 결제 가맹점 정보를 획득한다고 설명하나 이에 한정되는 것은 아니다. In detail, the user terminal 100-1 may obtain payment affiliate store information matching the mark photographed through the camera 140 by interlocking with the character providing server 200 and/or an external server. Hereinafter, it will be described that the payment affiliate store information is obtained in connection with the character providing server 200, but the present invention is not limited thereto.

이후, 사용자 단말(100-1)은, 획득된 결제 가맹점 정보를 기반으로 해당 결제 가맹점 정보를 직관적으로 반영한 증강현실 캐릭터를 획득하여 표시할 수 있다. (S107) Thereafter, the user terminal 100-1 may acquire and display an augmented reality character that intuitively reflects the payment affiliate store information based on the obtained payment affiliate store information. (S107)

여기서, 증강현실 캐릭터는, 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터가 증강현실(AR)로 출력된 것을 의미할 수 있으며, 결제 가맹점 정보에 따라서 다양한 형상으로 구현될 수 있다. 즉, 증강현실 캐릭터는, 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터와 출력의 형식이 상이할 뿐, 기능적 특성은 동일할 수 있다. Here, the augmented reality character may mean that a character according to an embodiment of the present invention is output as augmented reality (AR), and may be implemented in various shapes according to payment affiliate store information. That is, the augmented reality character may have the same functional characteristics, but only different in the form of the character and the output according to the embodiment of the present invention.

실시예로, 증강현실 캐릭터는, 결제 가맹점 정보의 가맹점명, 위치 정보, 공지사항 정보 및/또는 이벤트 정보 중 적어도 하나 이상에 따라서 그 형태가 서로 상이하게 형성될 수 있다. In an embodiment, the augmented reality character may be formed differently from each other according to at least one or more of the affiliate store name, location information, announcement information, and/or event information of the payment affiliate store information.

다시 돌아와서, 자세히 사용자 단말(100-1)은, 증강현실 캐릭터를 표시하기 위하여 먼저 획득된 결제 가맹점 정보를 캐릭터 제공서버(200)로 송신할 수 있다. Returning again, in detail, the user terminal 100-1 may transmit the previously acquired payment affiliate store information to the character providing server 200 in order to display the augmented reality character.

그리고 사용자 단말(100-1)은, 결제 가맹점 정보를 수신한 캐릭터 제공서버(200)로부터 해당 결제 가맹점 정보를 기초로 생성된 증강현실 캐릭터를 획득할 수 있다. In addition, the user terminal 100-1 may obtain an augmented reality character generated based on the payment affiliate store information from the character providing server 200 that has received the payment affiliate store information.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말(100-1)을 통하여 증강현실 캐릭터가 표시되는 모습의 일례이다. 7 is an example of an augmented reality character displayed through the user terminal 100-1 according to an embodiment of the present invention.

또한, 도 7을 참조하면, 사용자 단말(100-1)은, 획득된 증강현실 캐릭터(40)를 카메라(140)를 통해 촬영된 촬영 영상 상에 중첩하여 출력할 수 있다. In addition, referring to FIG. 7, the user terminal 100-1 may superimpose and output the acquired augmented reality character 40 on a captured image captured through the camera 140.

이때, 촬영 영상에 중첩되어 표시되는 증강현실 캐릭터(40)는, 효과적인 설명을 위하여 도면 상에 도식화되어 표시되었으나, 이에 한정되지 않으며 다양한 형상으로 구현 가능함이 자명하다. At this time, the augmented reality character 40 that is displayed by being superimposed on the captured image is schematically displayed on the drawing for effective description, but is not limited thereto and can be implemented in various shapes.

자세히, 예를 들면 사용자 단말(100-1)은, 촬영 영상 상에 중첩하여 결제 가맹점을 상징하는 표식(1)에 매칭되는 해당 결제 가맹점 전용 캐릭터를 증강현실(AR)로 출력할 수 있다. In detail, for example, the user terminal 100-1 may output a character for exclusive use of a payment affiliated store that is superimposed on a photographed image and matched with the mark 1 representing the payment affiliated store as augmented reality (AR).

다른 예에서, 사용자 단말(100-1)은, 촬영 영상 상에 결제 가맹점의 이벤트 정보를 직관적으로 표현하는 캐릭터를 증강현실(AR)로 출력할 수 있다. In another example, the user terminal 100-1 may output a character that intuitively expresses event information of a payment affiliated store on a captured image as augmented reality (AR).

자세히, 사용자 단말(100-1)은, 결제 가맹점에서 할인혜택을 제공하는 이벤트를 진행하는 경우, 소정의 할인율이 새겨진 모자를 착용한 해당 결제 가맹점 전용 캐릭터를 증강현실(AR)로 출력할 수 있다. In detail, the user terminal 100-1 may output a character dedicated to the payment merchant wearing a hat engraved with a predetermined discount rate in augmented reality (AR) when an event that provides discount benefits at a payment merchant is conducted. .

또한, 사용자 단말(100-1)은, 결제 가맹점에서 포인트 적립혜택을 제공하는 이벤트를 진행하는 경우, 포인트 적립 가능을 나타내는 배지(badge)를 착용한 해당 결제 가맹점 전용 캐릭터를 증강현실(AR)로 출력할 수 있다. In addition, the user terminal (100-1), in the case of an event that provides point accumulation benefits at a payment affiliate store, a character dedicated to the payment affiliate store wearing a badge indicating possible point accumulation is converted into augmented reality (AR). Can be printed.

또한, 사용자 단말(100-1)은, 결제 가맹점에서 캐시백혜택을 제공하는 이벤트를 진행하는 경우, 캐시백 가능을 나타내는 칠판을 든 해당 결제 가맹점 전용 캐릭터를 증강현실(AR)로 출력할 수 있다. In addition, the user terminal 100-1 may output a character dedicated to the payment merchant holding a blackboard indicating the possibility of cash back as an augmented reality (AR) when an event for providing cash back benefits at a payment merchant is conducted.

또 다른 예에서, 사용자 단말(100-1)은, 촬영된 표식(1)을 통해 획득된 결제 가맹점 전용 캐릭터와, 해당 결제 가맹점에서 혜택을 제공하고 있는 특정 결제수단에 매칭되는 캐릭터를 증강현실(AR)로 함께 출력할 수 있다. In another example, the user terminal 100-1 uses an augmented reality (Augmented Reality) character matching a payment merchant-only character acquired through the photographed mark (1) and a specific payment method that provides benefits at the payment merchant. AR) can be printed together.

더하여, 사용자 단말(100-1)은, 증강현실(AR)로 함께 출력된 결제 가맹점 전용 캐릭터와 결제수단에 매칭되는 캐릭터가 서로 상호작용하는 모션(예컨대, 양 캐릭터가 하이 파이브(high-five)하는 행동 등)을 제공할 수도 있다. In addition, the user terminal 100-1 is a motion in which a payment affiliated store-only character output together in augmented reality (AR) and a character matching the payment method interact with each other (e.g., both characters are high-five). Action, etc.).

이와 같이, 사용자 단말(100-1)은, 결제와 관련된 다양한 정보를 시각적으로 제공하는 캐릭터를 증강현실(AR)로 출력함으로써, 사용자의 흥미를 높임과 동시에 서비스의 다각화를 성취할 수 있다. In this way, the user terminal 100-1 may increase user interest and achieve diversification of services by outputting a character that visually provides various information related to payment as augmented reality (AR).

또한, 사용자 단말(100-1)은, 출력된 증강현실 캐릭터(40)에 대한 사용자의 선택 입력(예컨대, 터치 입력 등)을 받을 시, 상품 구매 인터페이스와 결제수단 선택 인터페이스(10)를 제공할 수 있다. (S109) In addition, the user terminal 100-1, upon receiving a user's selection input (eg, a touch input) for the output augmented reality character 40, provides a product purchase interface and a payment method selection interface 10. I can. (S109)

여기서, 상품 구매 인터페이스는, 해당 결제 가맹점에서 판매하는 상품 중 구매하고자 하는 상품을 선택할 수 있는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. Here, the product purchase interface may be an interface that provides a function of selecting a product to be purchased from among products sold at a corresponding payment affiliate store.

자세히, 사용자 단말(100-1)은, 캐릭터 제공서버(200) 및/또는 외부 서버와의 연동을 통하여, 증강현실 캐릭터(40)가 선택된 경우에 해당 결제 가맹점에 대한 상품 구매 인터페이스와, 결제수단 선택 인터페이스(10)를 제공할 수 있다. In detail, the user terminal 100-1 is a product purchase interface for the corresponding payment affiliated store, and a payment method when the augmented reality character 40 is selected through interworking with the character providing server 200 and/or an external server. A selection interface 10 may be provided.

이때, 사용자 단말(100-1)은, 결제수단 선택 인터페이스(10)를 통하여 적어도 하나 이상의 결제수단을 표시할 수 있고, 표시된 적어도 하나 이상의 결제수단 각각에 매칭되는 캐릭터의 형상을 기반으로 각 결제수단별 부가정보를 제공할 수 있다. At this time, the user terminal 100-1 may display at least one payment method through the payment method selection interface 10, and each payment method based on a shape of a character matching each of the displayed at least one payment method. Additional information can be provided.

다음으로, 결제 단말(100-2) 또는 사용자 단말(100-1)을 통해 결제에 관련된 캐릭터 및 부가정보를 표시한 단말(100)은, 결제수단 선택 인터페이스(10)를 통하여 사용자가 결제수단을 선택하는 경우, 결제를 진행하고 이에 따른 결제정보를 획득할 수 있다. Next, the terminal 100, which displays characters and additional information related to payment through the payment terminal 100-2 or the user terminal 100-1, allows the user to select a payment method through the payment method selection interface 10. If selected, payment can be made and payment information can be obtained accordingly.

즉, 단말(100)은, 결제 서버를 포함하는 캐릭터 제공서버(200)와 연동하여 사용자의 결제를 진행하기 위한 결제 프로세스를 진행할 수 있고, 이를 통해 해당 결제에 대한 결제정보를 획득할 수 있다. That is, the terminal 100 may interwork with the character providing server 200 including the payment server to perform a payment process for proceeding with the user's payment, thereby obtaining payment information for the corresponding payment.

그리고 단말(100)은, 획득된 결제정보를 기반으로, 결제 완료 인터페이스(20)를 통하여 해당 결제정보의 결제수단에 매칭되는 캐릭터를 피드백 및 성장 표시하여 출력할 수 있고, 캐릭터 콜렉션창, 캐릭터 의상창 및/또는 캐릭터 액세서리창 등을 포함하는 캐릭터 관리 인터페이스(30)를 더 출력할 수 있다. And the terminal 100, based on the obtained payment information, through the payment completion interface 20, the character matching the payment method of the payment information may be fed back and displayed and displayed, and a character collection window, a character costume A character management interface 30 including a window and/or a character accessory window may be further output.

이와 같이, 단말(100)은, 사용자의 결제정보에 따라서 피드백 표출 및/또는 성장하는 캐릭터와, 제공된 캐릭터를 관리할 수 있는 인터페이스를 제공함으로써, 사용자의 다양하고 지속적인 소비 및 흥미를 증진시킬 수 있다. In this way, the terminal 100 can enhance the user's diverse and continuous consumption and interest by providing an interface that can manage a character that is provided and a character that grows and expresses feedback according to the user's payment information. .

- 서브 결제수단에 따른 캐릭터 제공방법 -Character provision method according to sub payment method

한편, 본 발명의 실시예에서 단말(100)은, 위에서 기술된 결제수단에 대하여 보조적으로 이용되는 서브 결제수단을 기반으로, 캐릭터를 형성하여 제공할 수 있다. 이하, 효과적인 설명을 위하여 상술된 기재와 중복되는 기술은 생략될 수 있다. On the other hand, in an embodiment of the present invention, the terminal 100 may form and provide a character based on a sub-payment method that is used auxiliary to the payment method described above. Hereinafter, for effective description, techniques overlapping with the above-described description may be omitted.

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 서브 결제수단에 따른 캐릭터 제공방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 8 is a flowchart illustrating a method of providing a character according to a sub-payment means according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 먼저 단말(100)은, 결제 어플리케이션을 실행할 수 있다. (S201) Referring to FIG. 8, first, the terminal 100 may execute a payment application. (S201)

이때, 실행되는 결제 어플리케이션은, 결제정보에 따른 캐릭터 서비스가 제공되는 어플리케이션일 수 있다. In this case, the executed payment application may be an application in which a character service according to payment information is provided.

또한, 단말(100)은, 사용자가 결제를 수행하고자 하는 결제 가맹점에 대한 결제 가맹점 정보를 획득할 수 있다. (S203)In addition, the terminal 100 may obtain payment affiliated store information for a payment affiliated store for which the user intends to perform payment. (S203)

자세히, 단말(100)은, 사용자의 입력을 기반으로 결제를 수행하고자 하는 결제 가맹점을 선택할 수 있고, 선택된 결제 가맹점에 매칭되어 기저장되어 있는 결제 가맹점 정보를 획득할 수 있다. In detail, the terminal 100 may select a payment affiliate store to perform payment based on a user's input, and may obtain information about the previously stored payment affiliate store by matching with the selected payment affiliate store.

이때, 단말(100)은, 캐릭터 제공서버 등과 연동하여 결제 가맹점 각각에 매칭되어 기저장되어 있는 결제 가맹점 정보를 획득할 수 있다. In this case, the terminal 100 may obtain information about the previously stored payment affiliated store by being matched to each payment affiliated store by interworking with a character providing server or the like.

또한, 단말(100)은, 단말(100)이 현재 위치한 위치 정보를 기초로 결제 가맹점 정보를 획득하는 등 다양한 방법을 통해 결제 가맹점 정보를 획득할 수 있다. In addition, the terminal 100 may obtain payment affiliate store information through various methods, such as acquiring payment affiliate store information based on location information where the terminal 100 is currently located.

또한, 단말(100)은, 결제수단 선택 인터페이스(10)를 통하여, 적어도 하나 이상의 결제수단 및 적어도 하나 이상의 혜택수단을 제공할 수 있다. (S205)In addition, the terminal 100 may provide at least one payment means and at least one benefit means through the payment method selection interface 10. (S205)

여기서, 혜택수단이란, 각 결제수단에 결합되어 사용되는 경우 추가적인 혜택을 제공하는 서브 결제수단일 수 있다. Here, the benefit means may be a sub payment means that provides additional benefits when used in combination with each payment means.

예를 들어, 혜택수단은, 소정의 할인혜택을 제공하는 할인카드, 소정의 적립혜택을 제공하는 적립카드 및/또는 할인/적립 등의 혜택을 주는 쿠폰 등을 포함할 수 있다. For example, the benefit means may include a discount card providing a predetermined discount benefit, a saving card providing a predetermined saving benefit, and/or a coupon giving a benefit such as discount/saving.

이때, 단말(100)은, 결제수단 선택 인터페이스(10)를 통해 결제수단 및 혜택수단 제공 시, 혜택수단과 결합되어 사용되는 경우 추가적인 혜택이 제공되는 결제수단에 매칭하여 서브 캐릭터(sub-character)를 추가로 표시할 수 있다. (S207)At this time, the terminal 100, when providing a payment method and a benefit method through the payment method selection interface 10, matches the payment method to which additional benefits are provided when used in combination with the benefit method to provide a sub-character. Can be displayed additionally. (S207)

여기서, 서브 캐릭터란, 각 혜택수단에 1:1로 매칭되어 생성될 수 있으며, 매칭되어 있는 혜택수단의 혜택정보(할인율 및/또는 적립률 등) 및/또는 결합되는 결제수단의 종류에 따라서 그 형태가 서로 상이하게 형성될 수 있다. Here, the sub-character may be created by matching 1:1 with each benefit means, and its form according to the type of the combined payment method and/or benefit information (discount rate and/or accumulation rate, etc.) of the matched benefit means. May be formed differently from each other.

즉, 서브 캐릭터는, 그 형상을 기반으로, 결합된 결제수단에 따른 혜택수단별 혜택정보를 시각적으로 표시하여 제공할 수 있다. That is, the sub-character may visually display and provide benefit information for each benefit means according to the combined payment means based on the shape.

또한, 서브 캐릭터에는, 혜택수단의 상표를 표시하여 서브 캐릭터의 주체를 표현할 수 있다. 예를 들어, 서브 캐릭터가 통신사 할인카드를 나타낼 경우, 통신사 상표를 서브 캐릭터에 표시하여, 서브 캐릭터의 주체를 나타낼 수 있다. In addition, on the sub-character, a trademark of the benefit means can be displayed to express the subject of the sub-character. For example, when the sub-character represents a telecommunications company discount card, a telecommunication company brand may be displayed on the sub-character to indicate the subject of the sub-character.

자세히, 서브 캐릭터는, 매칭된 혜택수단의 혜택정보, 해당 혜택수단에 결합되는 결제수단의 부가정보 및 결제 가맹점 정보를 기반으로 그 형태가 형성될 수 있다. In detail, the sub-character may be formed based on benefit information of the matched benefit means, additional information of a payment method coupled to the corresponding benefit means, and payment affiliate store information.

이때, 단말(100)은, 결합수단에 따른 캐릭터인 메인 캐릭터와, 혜택수단에 따른 캐릭터인 서브 캐릭터를, 해당 결합수단에 중첩되는 방식 또는 해당 결합수단을 대체하는 방식 등으로 함께 표시할 수 있다. In this case, the terminal 100 may display the main character, which is a character according to the combining means, and the sub-character, which is a character according to the benefit means, in a way that is superimposed on the corresponding combining means or replaces the corresponding combining means. .

즉, 단말(100)은, 결제수단 선택 인터페이스(10)를 통해, 결제수단에 매칭되는 메인 캐릭터와, 결제수단에 결합되는 경우 소정의 혜택을 제공하는 혜택수단에 매칭되는 서브 캐릭터를 함께 표시하여, 결제수단 및 혜택수단에 따른 각종 정보를 직관적으로 파악하게 할 수 있다. That is, the terminal 100 displays, through the payment method selection interface 10, a main character matching the payment method and a sub character matching the benefit means providing a predetermined benefit when combined with the payment method. , It is possible to intuitively grasp various information according to the payment method and the benefit method.

여기서, 메인 캐릭터란, 이상에서 상술된 캐릭터 즉, 결제수단에 대하여 1:1로 매칭되어 생성될 수 있으며, 매칭된 결제수단에 의한 결제정보에 따라 그 형태가 서로 상이하게 형성되는 캐릭터와 동일할 수 있다. Here, the main character may be created by matching the character described above in a 1:1 manner with respect to the payment method, and the shape may be the same as the character formed differently from each other according to payment information by the matched payment method. I can.

한편, 단말(100)은, 결제수단의 부가정보에 따른 할인/적립 등의 혜택과, 혜택수단에 따른 할인/적립 등의 혜택의 중복 적용 가능여부를 판단하고, 이를 기반으로 서브 캐릭터를 표시할 수 있다. On the other hand, the terminal 100 determines whether the benefits such as discount/saving according to the additional information of the payment method and the benefits such as discount/saving according to the benefit means can be duplicated, and display the sub-character based on this. I can.

자세히, 단말(100)은, 먼저 결제수단의 혜택과 중복하여 적용이 가능한 혜택을 제공하는 적어도 하나 이상의 혜택수단을 선별할 수 있다. In detail, the terminal 100 may first select at least one benefit means that provide benefits that can be applied in duplicate with the benefits of the payment means.

그리고 단말(100)은, 선별된 혜택수단 중 최고의 혜택(예컨대, 제일 높은 할인율 및/또는 적립률 제공 등)을 제공하는 혜택수단을 선택할 수 있다. In addition, the terminal 100 may select a benefit means that provides the best benefit (eg, providing the highest discount rate and/or accumulation rate, etc.) among the selected benefit means.

이후, 단말(100)은, 선택된 혜택수단에 매칭되는 서브 캐릭터를 결제수단에 매칭된 메인 캐릭터와 함께 표시하여 제공할 수 있다. Thereafter, the terminal 100 may display and provide a sub-character matched to the selected benefit means along with the main character matched to the payment means.

즉, 단말(100)은, 혜택수단의 혜택정보를 시각적으로 나타내는 서브 캐릭터와 결제수단의 부가정보에 기반한 혜택 정보를 시각적으로 나타내는 메인 캐릭터를 함께 제공하여, 결제수단 및 혜택수단이 제공하는 혜택을 결합하여 표시할 수 있다. That is, the terminal 100 provides a sub-character that visually represents the benefit information of the benefit means and a main character that visually represents the benefit information based on the additional information of the payment means, so that the payment means and the benefits provided by the benefit means are provided. Can be combined and displayed.

또한, 단말(100)은, 각 결제수단별 최종 혜택을 비교하여, 혜택 총량이 가장 큰 결제수단에 매칭된 메인 캐릭터 및/또는 서브 캐릭터를 강조 표시할 수 있다. (S209)In addition, the terminal 100 may compare the final benefits for each payment method, and highlight a main character and/or a sub-character matched with the payment method having the largest amount of benefits. (S209)

자세히, 단말(100)은, 혜택수단에 기초한 혜택정보가 반영되어 각 결제수단별로 제공되는 최종적인 혜택을 상호 비교할 수 있고, 비교의 결과로 가장 최고의 혜택을 제공한다고 판단된 결제수단에 대한 캐릭터들을 강조하여 표시할 수 있다. In detail, the terminal 100 reflects the benefit information based on the benefit means so that the final benefits provided for each payment method can be compared with each other, and the characters for the payment method determined to provide the best benefit as a result of the comparison Can be highlighted.

예를 들어, 단말(100)은, 최고의 혜택을 제공한다고 판단된 제 1 결제수단에 매칭된 메인 캐릭터 및 서브 캐릭터를, 타 캐릭터들에 비하여 상대적으로 크게 확대 표시하거나, 하이라이트(highlight) 표시하여 출력할 수 있다. For example, the terminal 100 displays the main character and the sub-character matched with the first payment method determined to provide the best benefit in a relatively larger enlargement compared to other characters, or by displaying a highlight. can do.

이를 통해, 단말(100)은, 혜택수단의 혜택정보가 반영된 각 결제수단 간의 상대적인 최종 혜택의 정도를, 각 결제수단별로 매칭되어 있는 적어도 하나 이상의 캐릭터를 통해 직관적으로 확인하고 비교가능하게 할 수 있다. Through this, the terminal 100 can intuitively check and compare the degree of the relative final benefit between each payment method in which the benefit information of the benefit means is reflected, through at least one character matched for each payment method. .

한편, 본 발명의 실시예에서 단말(100)은, 오프라인 결제 시에 결제수단과 혜택수단이 결합된 결제가 수행되는 경우, 결제 단말(100-2)로부터 먼저 인증이 필요한 수단의 인증 매개체부터 순차적으로 출력할 수 있다. On the other hand, in the embodiment of the present invention, the terminal 100 is sequentially from the authentication medium of the means requiring authentication first from the payment terminal 100-2 when payment is performed in which the payment means and the benefit means are combined during offline payment. You can print it out.

여기서, 실시예에 따른 인증 매개체란, 오프라인 결제 수행 시, 결제수단 또는 혜택수단을 결제 프로세스에 입력 및/또는 인증시키는 매개체로서, 예를 들면, 각 수단을 특정하는 바코드, QR코드 및/또는 일련번호 등일 수 있다.Here, the authentication medium according to the embodiment is a medium for inputting and/or authenticating a payment method or a benefit method in the payment process when performing offline payment, for example, a barcode, a QR code, and/or a serial number specifying each method. It can be a number, etc.

자세히, 단말(100)은, 결제 어플리케이션을 통하여, 오프라인에서 결제수단과 혜택수단이 결합된 결제가 수행되는 경우, 이를 진행하기 위해 필요한 각 수단별 인증 매개체를 기설정된 결제 프로세스의 인증 순서에 따라서 순차적으로 출력할 수 있다. In detail, the terminal 100, when a payment in which a payment method and a benefit method are combined is performed offline through a payment application, the authentication medium for each method required to proceed with it sequentially according to the authentication order of a preset payment process. You can print it out.

실시예로, 단말(100)은, 해당 결제수단에 매칭된 메인 캐릭터 및/또는 서브 캐릭터에 대한 사용자의 선택 입력 시, 해당 결제수단의 인증 매개체 및 해당 결제수단에 결합된 혜택수단의 인증 매개체를 기설정된 결제 프로세스의 인증 순서에 따라서 순차적으로 출력할 수 있다. In an embodiment, the terminal 100, upon inputting the user's selection for the main character and/or sub-character matched with the corresponding payment method, the authentication medium of the corresponding payment method and the authentication medium of the benefit means combined with the corresponding payment method. It can be sequentially output according to the authentication order of a preset payment process.

예를 들어, 단말(100)은, 사용자가 적어도 하나 이상의 서브 캐릭터가 결합된 메인 캐릭터를 선택한 경우, 메인 캐릭터가 나타내는 결제수단의 인증 매개체와, 서브 캐릭터들이 나타내는 인증 매개체를 순차적으로 출력하거나, 동시에 출력하여 오프라인에서 혜택수단과 결제수단을 적용하여 오프라인 결제를 수행할 수 있다. For example, when the user selects a main character to which at least one sub-character is combined, the terminal 100 sequentially outputs the authentication medium of the payment method indicated by the main character and the authentication medium indicated by the sub characters, or at the same time. By printing, you can perform offline payment by applying the benefit method and payment method offline.

이때, 단말(100)은, 결제 가맹점 정보를 기초로 오프라인 결제시 인증 매개체의 적용 순서에 따라서 복수의 인증 매개체의 출력 순서를 설정하여, 순서에 따라 출력할 수 있다. In this case, the terminal 100 may set the output order of the plurality of authentication media according to the application order of the authentication media when making offline payment based on the payment affiliate store information, and output according to the order.

예를 들어, 단말(100)은, 결제 가맹점에서 제 1 혜택수단, 제 2 혜택수단 및 결제수단 순서로 오프라인 결제가 진행되는 경우, 제 1 혜택수단이 나타내는 인증 매개체와 제 2 혜택수단이 나타내는 인증 매개체와 결제수단이 나타내는 인증 매개체를 순차적으로 출력하여, 결제 단말(100-2)에서 인식하도록 하여 손쉽게 오프라인 결제 진행을 도울 수 있다. For example, the terminal 100, when offline payment is performed in the order of a first benefit means, a second benefit means, and a payment method at a payment affiliate, the authentication medium indicated by the first benefit means and the authentication indicated by the second benefit means. By sequentially outputting the authentication medium indicated by the medium and the payment method, and allowing the payment terminal 100-2 to recognize it, the offline payment process can be easily assisted.

다른 실시예에서, 단말(100)은, 제 1 혜택수단의 인증 매개체, 제 2 혜택수단의 인증 매개체 및 결제수단의 인증 매개체를 순서대로 동시에 출력할 수 있다. 이때, 단말(100)은, 인증 매개체의 적용 순서에 따라서 각 인증 매개체가 표시된 영역의 밝기를 순차적으로 조절하여. 오프라인 결제시 다른 인증 매개체가 먼저 인식되는 것을 방지할 수 있다. In another embodiment, the terminal 100 may simultaneously output the authentication medium of the first benefit means, the authentication medium of the second benefit means, and the authentication medium of the payment method in order. At this time, the terminal 100 sequentially adjusts the brightness of an area in which each authentication medium is displayed according to the application order of the authentication medium. During offline payment, it is possible to prevent other authentication media from being recognized first.

이를 통해, 결제를 수행하는 결제 단말(100-2)은, 별도의 노력 없이도 기설정된 결제 프로세스의 결제 진행 순서에 따라 필요한 인증 매개체를 순차적으로 획득하여, 신속하고 정확한 결제 처리를 수행할 수 있다. Through this, the payment terminal 100-2 performing payment can perform fast and accurate payment processing by sequentially obtaining necessary authentication media according to the payment process order of a preset payment process without extra effort.

또한, 단말(100)은, 오프라인 결제 시에 결제수단과 혜택수단이 결합된 결제가 수행되는 경우, 표시된 캐릭터를 통해 생체인식 기능을 제공할 수 있다. In addition, the terminal 100 may provide a biometric function through a displayed character when payment in which a payment means and a benefit means are combined is performed during offline payment.

자세히, 단말(100)은, 해당 결제수단에 매칭된 메인 캐릭터 및/또는 서브 캐릭터에 대한 사용자의 선택 입력 시, 생체인식 기반 결제 기능이 동작되게 할 수 있다. In detail, the terminal 100 may cause a biometrics-based payment function to be operated when a user's selection input for a main character and/or a sub-character matched with a corresponding payment method is input.

이때, 단말(100)은, 선택된 해당 캐릭터를 통하여 생체인식 기반 결제를 보조하는 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. In this case, the terminal 100 may visually provide information that assists biometrics-based payment through the selected corresponding character.

예를 들면, 단말(100)은, 홍채인식 기반의 결제가 진행되는 경우, 손으로 눈을 가리키는 제스처를 수행하는 캐릭터를 표시하여 홍채인식 기반의 결제를 직관적으로 인식하게 할 수 있다. 다른 예로, 단말(100)은, 지문인식 기반의 결제가 진행되는 경우, 지문인식에 필요한 손가락을 제시하는 제스처를 수행하는 캐릭터를 표시하여 지문기반 결제가 원활히 진행되도록 보조할 수 있다. For example, when payment based on iris recognition is in progress, the terminal 100 may intuitively recognize the payment based on iris recognition by displaying a character performing a gesture pointing to the eye with a hand. As another example, when a fingerprint recognition-based payment is in progress, the terminal 100 may assist the fingerprint-based payment to proceed smoothly by displaying a character performing a gesture of presenting a finger required for fingerprint recognition.

이상, 본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 따른 캐릭터 제공 방법 및 시스템은, 사용자의 결제에 기반한 결제정보에 따라서 다양한 형상으로 구현되는 캐릭터를 제공함으로써, 해당 결제에 관련된 다양한 정보를 쉽고 직관적으로 전달할 수 있는 효과가 있다. As described above, the character providing method and system according to payment information according to an embodiment of the present invention provides a character implemented in various shapes according to payment information based on the user's payment, thereby easily and intuitively delivering various information related to the payment. There is an effect that can be.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 따른 캐릭터 제공 방법 및 시스템은, 사용자의 결제 과정을 보조하는 각종 정보를 캐릭터를 통해 시각적으로 제공함으로써, 보다 합리적인 결제가 편리하게 진행되도록 할 수 있는 효과가 있다. In addition, the character providing method and system according to the payment information according to the embodiment of the present invention visually provides various information that assists the user's payment process through the character, so that a more rational payment can be performed conveniently. There is.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 따른 캐릭터 제공 방법 및 시스템은, 사용자의 결제에 기반한 결제정보를 기초로 각종 시각적인 피드백을 표출하는 캐릭터를 제공함으로써, 서비스에 대한 친밀도를 향상시키고 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다. In addition, the character providing method and system according to payment information according to an embodiment of the present invention provides a character that expresses various visual feedbacks based on payment information based on the user's payment, thereby improving intimacy with the service and improving the user's There is an effect that can arouse the interest of.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 따른 캐릭터 제공 방법 및 시스템은, 사용자의 결제에 기반한 결제정보에 기초하여 다양한 형상으로 변화가능한 캐릭터를 제공함으로써, 사용자의 다양하고 지속적인 소비를 증진시킬 수 있는 효과가 있으며, 캐릭터의 형상을 기초로 사용자의 결제성향을 파악할 수 있는 효과가 있다. In addition, the method and system for providing characters according to payment information according to an embodiment of the present invention can promote various and continuous consumption of users by providing characters that can be changed into various shapes based on payment information based on the user's payment. There is an effect, and there is an effect of being able to grasp the user's payment tendency based on the shape of the character.

또한, 본 발명의 실시예에 따른 결제정보에 따른 캐릭터 제공 방법 및 시스템은, 증강현실(AR)로 구현되는 결제정보에 따른 캐릭터를 제공함으로써, 사용자의 흥미를 높임과 동시에 서비스의 다각화를 성취할 수 있는 효과가 있다. In addition, the method and system for providing a character according to payment information according to an embodiment of the present invention provides a character according to payment information implemented in augmented reality (AR), thereby increasing user interest and achieving diversification of services. There is an effect that can be.

또한, 이상에서 설명된 본 발명에 따른 실시예는 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 실행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은, 프로그램 명령어를 저장하고 실행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의하여 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용하여 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위하여 하나 이상의 소프트웨어 모듈로 변경될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.In addition, the embodiments according to the present invention described above may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer components and recorded in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be specially designed and configured for the present invention or may be known and usable to those skilled in the computer software field. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magnetic-optical media such as floptical disks. medium), and a hardware device specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device can be changed to one or more software modules to perform the processing according to the present invention, and vice versa.

본 발명에서 설명하는 특정 실행들은 일 실시 예들로서, 어떠한 방법으로도 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 명세서의 간결함을 위하여, 종래 전자적인 구성들, 제어 시스템들, 소프트웨어, 상기 시스템들의 다른 기능적인 측면들의 기재는 생략될 수 있다. 또한, 도면에 도시된 구성 요소들 간의 선들의 연결 또는 연결 부재들은 기능적인 연결 및/또는 물리적 또는 회로적 연결들을 예시적으로 나타낸 것으로서, 실제 장치에서는 대체 가능하거나 추가의 다양한 기능적인 연결, 물리적인 연결, 또는 회로 연결들로서 나타내어질 수 있다. 또한, “필수적인”, “중요하게” 등과 같이 구체적인 언급이 없다면 본 발명의 적용을 위하여 반드시 필요한 구성 요소가 아닐 수 있다.Specific implementations described in the present invention are examples, and do not limit the scope of the present invention in any way. For brevity of the specification, descriptions of conventional electronic configurations, control systems, software, and other functional aspects of the systems may be omitted. In addition, the connection or connection members of the lines between the components shown in the drawings exemplarily represent functional connections and/or physical or circuit connections, and in an actual device, various functional connections that can be replaced or additionally It may be referred to as a connection, or circuit connections. In addition, if there is no specific mention such as “essential” or “important”, it may not be a necessary component for the application of the present invention.

또한 설명한 본 발명의 상세한 설명에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자 또는 해당 기술분야에 통상의 지식을 갖는 자라면 후술할 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 기술 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명의 기술적 범위는 명세서의 상세한 설명에 기재된 내용으로 한정되는 것이 아니라 특허청구범위에 의해 정하여져야만 할 것이다.In addition, although the detailed description of the present invention has been described with reference to a preferred embodiment of the present invention, the spirit of the present invention described in the claims to be described later if a person skilled in the art or those of ordinary skill in the art And it will be understood that various modifications and changes can be made to the present invention within a range not departing from the technical field. Therefore, the technical scope of the present invention should not be limited to the contents described in the detailed description of the specification, but should be determined by the claims.

Claims (12)

단말의 프로세서에서 제어하여 사용자의 결제정보에 따른 캐릭터를 상기 단말의 디스플레이부를 통해 제공하는 방법으로서,
결제수단 선택 인터페이스를 이용하여 결제에 이용가능한 복수의 결제수단을 제공하는 단계;
상기 복수의 결제수단 각각에 매칭되는 복수의 캐릭터를 상기 디스플레이부에서 출력하는 단계;
상기 사용자의 입력을 기초로 상기 복수의 캐릭터 중 하나의 캐릭터가 선택되는 단계;
상기 캐릭터에 매칭된 결제수단을 통해 결제를 수행하는 결제 프로세스를 진행하는 단계;
상기 결제 프로세스를 진행하여 상기 결제에 대한 상기 결제정보를 획득하는 단계; 및
상기 획득된 결제정보 또는 소정의 랜덤 규칙 중 어느 하나에 따라서 상기 캐릭터의 형상을 변형하는 단계;
상기 변형된 캐릭터를 상기 디스플레이부를 통해 표시하는 결제 완료 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는
결제정보에 따른 캐릭터 제공방법.
A method of providing a character according to the user's payment information through the display unit of the terminal by controlling by a processor of the terminal,
Providing a plurality of payment methods usable for payment using a payment method selection interface;
Outputting a plurality of characters matching each of the plurality of payment means on the display unit;
Selecting one of the plurality of characters based on the user's input;
Performing a payment process of performing payment through a payment means matched with the character;
Obtaining the payment information for the payment by proceeding with the payment process; And
Transforming the shape of the character according to any one of the obtained payment information or a predetermined random rule;
Including the step of providing a payment completion interface for displaying the transformed character through the display unit
Character provision method according to payment information.
제 1 항에 있어서,
상기 캐릭터는,
상기 결제정보 및 소정의 랜덤 규칙 중 어느 하나 이상에 따른 피드백 표출 및 성장 중 어느 하나 이상을 수행하여 상기 형상이 결정되는
결제정보에 따른 캐릭터 제공방법.
The method of claim 1,
The above character is:
The shape is determined by performing any one or more of feedback expression and growth according to any one or more of the payment information and a predetermined random rule.
Character provision method according to payment information.
제 1 항에 있어서,
상기 복수의 결제수단 각각에 매칭되는 복수의 캐릭터를 상기 디스플레이부에서 출력하는 단계는,
상기 결제수단을 나타내는 마크가 표시된 캐릭터를 출력하는 단계와, 상기 캐릭터의 형상을 기반으로 상기 결제수단에 대한 부가정보를 제공하는 단계를 포함하고,
상기 부가정보는,
상기 결제를 시도하는 과정에서 제공되는 추가적인 결제 보조정보로서, 상기 결제수단을 이용하여 상기 결제를 수행하는 경우의 할인율 정보, 혜택 정보 및 디폴트 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는 정보인
결제정보에 따른 캐릭터 제공방법.
The method of claim 1,
The step of outputting a plurality of characters matching each of the plurality of payment means on the display unit,
And outputting a character on which a mark indicating the payment method is displayed, and providing additional information on the payment method based on the shape of the character,
The additional information,
Additional payment auxiliary information provided in the process of attempting the payment, which is information including at least one of discount rate information, benefit information, and default information when the payment is performed using the payment method.
Character provision method according to payment information.
제 1 항에 있어서,
상기 결제정보는,
상기 결제와 관련되는 결제수단, 결제 가맹점, 결제 날짜, 결제 카테고리, 결제 횟수 및 결제 금액 중 적어도 하나 이상을 포함하는
결제정보에 따른 캐릭터 제공방법.
The method of claim 1,
The payment information is,
Including at least one of a payment method related to the payment, a payment affiliated store, a payment date, a payment category, a number of payments, and a payment amount
Character provision method according to payment information.
제 2 항에 있어서,
상기 피드백은,
상기 결제수단 각각에 매칭되는 캐릭터가, 상기 결제정보를 기반으로 생성되는 소정의 감정이나 행동을 애니메이션 및 상기 캐릭터의 변형 중 적어도 하나의 방법으로 표출하는 것을 의미하는
결제정보에 따른 캐릭터 제공방법.
The method of claim 2,
The feedback is,
It means that a character matching each of the payment means expresses a predetermined emotion or action generated based on the payment information in at least one of animation and transformation of the character.
Character provision method according to payment information.
제 2 항에 있어서,
상기 성장은,
최종적으로 상기 결제가 확인되면, 상기 캐릭터의 상기 형상이, 상기 결제정보 및 소정의 랜덤 규칙 중 어느 하나 이상에 따라서 특정한 형상으로 대체되거나 변형되는 것을 의미하는
결제정보에 따른 캐릭터 제공방법.
The method of claim 2,
The growth is,
It means that when the payment is finally confirmed, the shape of the character is replaced or transformed with a specific shape according to any one or more of the payment information and a predetermined random rule.
Character provision method according to payment information.
제 1 항에 있어서,
상기 결제 완료 인터페이스는,
캐릭터 콜렉션창, 캐릭터 의상창 및 캐릭터 액세서리창 중 적어도 하나 이상을 포함하는 캐릭터 관리 인터페이스를 제공하는
결제정보에 따른 캐릭터 제공방법.
The method of claim 1,
The payment completion interface,
Providing a character management interface including at least one of a character collection window, a character costume window, and a character accessory window
Character provision method according to payment information.
제 1 항에 있어서,
상기 단말의 카메라를 통해 촬영된 촬영 영상에 중첩되어 증강현실로 표시되는 증강현실 캐릭터를 제공하는 단계를 더 포함하고,
상기 증강현실 캐릭터를 제공하는 단계는,
상기 카메라를 이용하여 결제 가맹점을 상징하는 표식을 촬영하는 단계;
상기 촬영된 표식을 기반으로 상기 결제 가맹점에 대한 결제 가맹점 정보를 획득하는 단계; 및
상기 획득된 결제 가맹점 정보에 기초하여 형상이 결정되는 상기 증강현실 캐릭터를 제공하는 단계를 포함하고,
상기 결제 가맹점 정보는,
상기 결제 가맹점의 가맹점명, 위치 정보, 공지사항 정보 및 이벤트 정보 중 적어도 하나 이상을 포함하는
결제정보에 따른 캐릭터 제공방법.
The method of claim 1,
Further comprising the step of providing an augmented reality character displayed in augmented reality by being superimposed on the captured image taken through the camera of the terminal,
Providing the augmented reality character,
Photographing a sign symbolizing a payment affiliate store using the camera;
Acquiring payment affiliate store information for the payment affiliate store based on the photographed mark; And
Including the step of providing the augmented reality character whose shape is determined based on the obtained payment affiliate store information,
The payment merchant information,
Including at least one or more of the merchant name, location information, announcement information, and event information of the payment merchant
Character provision method according to payment information.
제 8 항에 있어서,
상기 증강현실 캐릭터를 제공하는 단계는,
상기 증강현실 캐릭터를 상기 결제 가맹점을 상징하는 표식과 인접한 영역 상에 표시하는 단계와, 상기 증강현실 캐릭터의 형상을 기초로 상기 결제 가맹점 정보에 기반하여 상기 결제 가맹점에 대한 혜택을 표시하는 단계를 더 포함하는
결제정보에 따른 캐릭터 제공방법.
The method of claim 8,
Providing the augmented reality character,
Displaying the augmented reality character on an area adjacent to the mark symbolizing the payment affiliated store, and displaying a benefit for the payment affiliated store based on the payment affiliated store information based on the shape of the augmented reality character. Inclusive
Character provision method according to payment information.
제 8 항에 있어서,
상기 증강현실 캐릭터에 대한 선택 입력을 감지하면, 상기 결제 가맹점에서 판매하는 상품 중 구매하고자 하는 상품에 대한 선택 기능을 제공하는 상품 구매 인터페이스 및 상기 상품에 대한 결제 기능을 제공하는 상기 결제수단 선택 인터페이스를 제공하는 단계를 더 포함하는
결제정보에 따른 캐릭터 제공방법.
The method of claim 8,
Upon detecting the selection input for the augmented reality character, a product purchase interface providing a selection function for a product to be purchased among products sold at the payment affiliate store and the payment method selection interface providing a payment function for the product are provided. Further comprising the step of providing
Character provision method according to payment information.
제 1 항에 있어서,
상기 결제수단 선택 인터페이스를 이용하여 결제에 이용가능한 복수의 결제수단을 제공하는 단계는,
상기 결제수단 선택 인터페이스를 기반으로, 상기 결제수단에 결합되어 사용되는 경우 추가적인 혜택을 제공하는 서브 결제수단을 제공하는 단계를 포함하는
결제정보에 따른 캐릭터 제공방법.
The method of claim 1,
Providing a plurality of payment methods usable for payment using the payment method selection interface,
Based on the payment method selection interface, comprising the step of providing a sub payment method that provides additional benefits when used in combination with the payment method.
Character provision method according to payment information.
제 11 항에 있어서,
상기 복수의 결제수단 각각에 매칭되는 복수의 캐릭터를 상기 디스플레이부에서 출력하는 단계는,
상기 서브 결제수단에 매칭되는 서브 캐릭터(sub-character)를 상기 디스플레이부에서 추가로 표시하는 단계를 포함하는
결제정보에 따른 캐릭터 제공방법.
The method of claim 11,
The step of outputting a plurality of characters matching each of the plurality of payment means on the display unit,
Including the step of additionally displaying a sub-character matching the sub-payment means on the display unit
Character provision method according to payment information.
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