KR20210052540A - 비디오 처리 방법 및 장치, 디바이스 그리고 저장 매체 - Google Patents

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KR20210052540A
KR20210052540A KR1020217010164A KR20217010164A KR20210052540A KR 20210052540 A KR20210052540 A KR 20210052540A KR 1020217010164 A KR1020217010164 A KR 1020217010164A KR 20217010164 A KR20217010164 A KR 20217010164A KR 20210052540 A KR20210052540 A KR 20210052540A
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Abstract

본 출원은 컴퓨터 기술 분야에 관한 것으로, 비디오 처리 방법 및 장치, 디바이스 그리고 저장 매체를 개시하며, 소셜 플랫폼 상에서의 포스팅(posting)시에, 친구를 방해하는 문제를 해결하는데 사용된다. 상기 방법은, 소셜 플랫폼의 개인 홈페이지를 통해 사용자에 의해 입력되는 작동 명령을 모니터링하는 단계 - 상기 개인 홈페이지는 상기 사용자의 개인 정보를 디스플레이하는 데 사용됨 -; 상기 작동 명령이 개인 상태 비디오를 촬영하는 촬영 명령인 경우, 상기 개인 상태 비디오를 획득하는 단계; 상기 개인 상태 비디오를 상기 소셜 플랫폼의 백엔드 서버에 업로드하는 단계; 및 상기 개인 홈페이지의 개인 정보 디스플레이 영역에 상기 개인 상태 비디오의 지시 정보를 디스플레이하는 단계를 포함한다.

Description

비디오 처리 방법 및 장치, 디바이스 그리고 저장 매체
본 출원은, 2018년 12월 18일에 국가 지적 재산 관리, PRC에 출원되고 명칭이 "비디오 처리 방법, 장치 및 디바이스 그리고 저장 매체"인 중국 특허 출원 번호 제201811554743.8호에 대한 우선권을 주장하는 바이며, 상기 문헌의 내용은 그 전체로서 원용에 의해 본 명세서에 포함된다.
본 개시는 컴퓨터 기술 분야에 관한 것으로, 특히 비디오 처리 방법 및 장치, 디바이스 그리고 저장 매체에 관한 것이다.
현재 일상 생활에서 사용자는 일반적으로 위챗의 모멘트(Moments of WeChat) 그리고 큐존(Qzone)과 같은 소셜 플랫폼 상에 삶(life)의 업데이트를 게시하는(publish) 경향이 있다. 이러한 방식으로, 소셜 플랫폼 상의 다른 사용자, 예를 들어 게시자가 브라우저로 추가한 소셜 플랫폼의 소셜 콘택트(social contacts)는 게시자(publisher)가 게시한 텍스트, 사진 또는 비디오와 같은 업데이트를 볼 수 있다.
본 개시의 실시 예들은 소셜 플랫폼에 업데이트를 게시함으로써 야기되는 친구와의 간섭 문제를 해결하기 위한 비디오 처리 방법, 장치, 및 디바이스 그리고 저장 매체를 제공한다.
본 개시의 실시 예는 컴퓨터 디바이스에 의해 수행되는 비디오 처리 방법을 제공하며, 상기 비디오 처리 방법은,
소셜 플랫폼 상에서 개인 홈페이지를 통해 사용자에 의해 입력되는 작동 지시(operation indication)를 모니터링하는 단계 - 상기 개인 홈페이지는 상기 사용자의 개인 정보를 디스플레이하는 데 사용됨 -;
상기 작동 지시가 개인 상태 비디오(personal status video)를 촬영하기(shooting)위한 촬영 지시인 경우, 상기 개인 상태 비디오를 획득하는 단계;
상기 개인 상태 비디오를 상기 소셜 플랫폼의 백엔드(back-end) 서버에 업로드하는(upload) 단계; 및
상기 개인 홈페이지의 개인 정보 디스플레이 영역에 상기 개인 상태 비디오의 지시 정보(indication information)를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본 개시의 실시 예는 비디오 처리 장치를 제공하며, 상기 비디오 처리 장치는,
소셜 플랫폼 상에서 개인 홈페이지를 통해 사용자에 의해 입력되는 작동 지시를 모니터링하도록 구성된 모니터링 유닛 - 상기 개인 홈페이지는 상기 사용자의 개인 정보를 디스플레이하는 데 사용됨 -;
상기 작동 지시가 개인 상태 비디오를 촬영하기 위한 촬영 지시인 경우, 상기 개인 상태 비디오를 획득하도록 구성된 비디오 획득 유닛; 및
상기 개인 상태 비디오를 상기 소셜 플랫폼의 백엔드 서버에 업로드하고, 상기 개인 홈페이지의 개인 정보 디스플레이 영역에 상기 개인 상태 비디오의 지시 정보를 디스플레이하도록 구성된 비디오 게시 유닛을 포함한다.
본 개시의 실시예는 컴퓨터 디바이스를 포함하며, 상기 컴퓨터 디바이스는,
적어도 하나의 프로세서; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 통신으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 명령을 저장하고, 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서가 전술한 비디오 처리 방법을 수행하게 한다.
본 개시의 실시예는 컴퓨터 저장 매체를 제공하며, 상기 컴퓨터 저장 매체는, 컴퓨터 명령을 저장하고, 상기 컴퓨터 명령은 컴퓨터 디바이스 상에서 실행될 때, 상기 컴퓨터 디바이스가 전술한 비디오 처리 방법을 수행하게 한다.
본 개시의 실시 예의 기술적 솔루션을 보다 명확하게 설명하기 위해, 이하에서는 실시 예를 설명하는 데 필요한 첨부 도면을 간략히 설명한다. 명백히, 이하의 설명에서 첨부된 도면은 본 개시의 예시적인 실시 예일 뿐이며, 당업자는 창의적인 노력 없이도 이러한 첨부 도면으로부터 다른 도면을 도출할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 애플리케이션 시나리오의 개략도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 비디오 처리 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 소셜 플랫폼 사용자의 개인 홈페이지의 개략도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 비디오 획득 방식 선택 인터페이스의 개략도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 개인 상태 비디오가 획득된 후의 인터페이스의 개략도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 개인 상태 비디오 편집 인터페이스의 개략도이다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 스티커 추가 인터페이스의 개략도이다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 텍스트 추가 인터페이스의 개략도이다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 위치 추가 인터페이스의 개략도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른 위치 정보의 디스플레이 스타일의 개략도이다.
도 11은 본 개시의 일 실시 예에 따른 음악 추가 인터페이스의 개략도이다.
도 12a 및 도 12b는 본 개시의 일 실시 예에 따른 비디오 재생의 개략도이다.
도 13은 본 개시의 일 실시 예에 따른 개인 정보 디스플레이 영역에 비디오 마크를 디스플레이하는 개략도이다.
도 14는 본 개시의 일 실시 예에 따른 소셜 콘택트의 개인 홈페이지 디스플레이의 개략도이다.
도 15는 본 개시의 일 실시 예에 따른 비디오 처리 장치의 개략적인 구조도이다.
도 16은 본 개시의 실시 예에 따른 컴퓨터 디바이스의 개략적인 구조도이다.
본 개시의 목적, 기술적 솔루션 및 장점을 보다 명확하게 하기 위해, 이하에서는 본 개시의 실시 예에서 첨부된 도면을 참조하여 본 개시의 실시 예에서의 기술적 솔루션을 명확하고 완전하게 설명한다. 명백히, 설명된 실시 예는 본 개시의 모든 실시 예가 아니라 일부일 뿐이다. 본 개시의 실시 예에 기반하여 당업자에 의해 획득된 다른 모든 실시 예는 본 개시의 보호 범위 내에 속한다. 본 개시의 실시 예 및 실시 예의 특징은 충돌이 없는 경우 서로 조합될 수 있다. 또한, 흐름도에는 논리 순서가 도시되어 있지만, 경우에 따라 도시되거나 설명된 단계가 여기에서의 순서와 상이한 순서로 수행될 수 있다. 본 개시의 실시 예에서 제공되는 기술적 솔루션의 이해를 돕기 위해, 본 개시의 실시 예에서 사용되는 몇 가지 핵심 항목을 먼저 설명한다.
중앙 집중식 푸시 포털(Centralized push portal): 현재 위챗(WeChat) 애플리케이션의 모멘트(Moments)와 같은 기존 소셜 플랫폼의 경우, 일반적으로 중앙 집중식 푸시 포털이 사용된다. 일반적으로, 위챗 애플리케이션에서, 모멘트에 대한 포털이 제공된다. 포털은 중앙 집중식 푸시 포털이다. 또한, 중앙 집중식 푸시 포털을 통해 대응하는 페이지에 액세스한 후 일반적으로 복수의 소셜 콘택트(contact)의 업데이트가 페이지 상에 제시된다(present). 모멘트는 또한 예로 사용된다. 현재 모멘트에 액세스한 후 복수 친구의 업데이트가 모멘트의 페이지 상에서 브라우징(browse)될 수 있으며, 이는 중앙 집중식 푸시에 기반한 소셜 플랫폼의 두드러진 기능이다.
개인 홈페이지(Personal homepage): 개인 홈페이지와 중앙 집중식 푸쉬 포털 기반 페이지의 차이점은 개인 홈페이지는 한 명의 사용자의 개인 정보를 제시하는 용도로만 사용된다는 점이다. 예를 들어, 사용자 A의 개인 홈페이지는 사용자 A와 관련된 콘텐츠, 예를 들어, 사용자 A의 아바타, 닉네임, 개인 프로필 등, 사용자 A가 게시한 개인 상태 비디오(personal status video) 등을 포함한다.
개인 상태 비디오: 개인 홈페이지 상에 게시된 비디오. 사용자는 마음대로 개인 상태 비디오를 촬영하여 삶을 기록하고 개인 삶과 기분(mood)을 표현할 수 있다.
소셜 콘택트(social contact): 동일한 소셜 플랫폼 상의 사용자. 사용자의 소셜 콘택트는 해당 사용자 이외에, 해당 사용자와 상호 작용할 수 있는 사용자이며, 일반적으로 소셜 플랫폼 상에서 해당 사용자에 의해 추가된 친구일 수 있다.
게시자: 개인 상태 비디오를 게시하는 사용자.
뷰어(Viewer): 개인 상태 비디오를 브라우징하는 사용자. 소셜 플랫폼 상에서, 사용자는 게시자이자 뷰어일 수 있다. 게시자로서 사용자는 개인 상태 비디오를 게시할 수 있고, 뷰어로서 사용자는 소셜 콘택트에 의해 게시된 개인 상태 비디오를 브라우징할 수 있다.
또한, 본 명세서에서 "및/또는"이라는 용어는 연관된 객체를 설명하기 위한 연관 관계만을 기술하고, 세 가지 관계가 존재할 수 있음을 나타낸다. 예를 들어, A 및/또는 B는 A만 존재하고, A와 B가 모두 존재하며, B만 존재하는 세 가지 경우를 나타낼 수 있다. 또한, 특별한 설명이 없으면, 본 명세서에서 문자 "/"는 일반적으로 관련 객체 간의 "또는" 관계를 나타낸다.
현재 대부분의 소셜 플랫폼은 중앙 집중식 푸시 포털을 사용한다. 예를 들어, 모멘트는 모멘트 포털에 대응하고 큐존은 큐존 포털에 대응한다. 대응하는 포털을 선택한 후 대응하는 페이지에 액세스할 수 있다. 다른 사용자가 게시한 업데이트는 페이지에서 브라우징될 수 있다. 소셜 서클(social circle)이 점진적으로 확장됨에 따라, 소셜 플랫폼 상에 추가된 소셜 콘택트는 다양한 서클에서 온 것이며, 회사 동료, 회사 리더, 친척, 친구 등을 포함할 수 있다. 복잡한 사회적 관계로 인해, 사용자는 상대적으로 개인적인 콘텐츠와 업데이트를 소셜 플랫폼 상에 게시할 때 다양한 사회적 관계를 고려할 수 있으며, 부담(pressure) 없이는 삶을 기록할 수 없다. 게다가, 사용자가 지속적으로 다수의 업데이트를 게시하면, 소셜 플랫폼 상의 사용자의 소셜 콘택트 페이지가 사용자가 게시한 콘텐츠에 의해 스팸을 받을 가능성이 있다. 결과적으로, 소셜 콘택트가 방해받는다.
중앙 집중식 푸시 포털의 존재 때문에, 소셜 플랫폼 상의 사용자와 사용자의 소셜 콘택트가 동일한 페이지 상에서 디스플레이되고, 사용자가 업데이트를 게시하면, 업데이트가 페이지 상에 디스플레이되고 브라우징을 위해 다수의 소셜 사용자에게 제공된다. 따라서, 사회적 관계를 고려하여, 사용자는 비디오를 게시할 때 많은 것을 고려해야 하므로 원하는 대로 업데이트를 게시할 수 없다. 이를 고려하여 전술한 문제를 해결하기 위해서, 현재의 소셜 플랫폼의 고정된 소셜 모드를 변경해야 하며, 즉, 기존의 중앙 집중식 푸시 포털이 변경되어야 한다. 따라서, 게시자가 게시한 콘텐츠는 더 이상 중앙 집중식 푸시 방식으로 모든 소셜 콘택트에 푸시되지 않으므로, 이에 따라 게시자가 신규 콘텐츠를 게시할 때 게시자의 심리적 부담이 감소된다.
전술한 분석 및 고려의 관점에서, 본 개시의 실시 예는 비디오 처리 방법을 제공한다. 이 방법에서, 개인 상태 비디오를 촬영하기 위한 촬영 지시(shooting indication)가 검출되는 경우, 개인 상태 비디오를 획득하여 백엔드 서버에 업로드하고, 개인 상태 비디오의 지시 정보(indication information)를 개인 홈페이지 상에 디스플레이한다. 이러한 방식으로, 사용자가 게시한 개인 상태 비디오가 개인 홈페이지 상에 게시된다. 개인 홈페이지는 현재 소셜 플랫폼의 중앙 집중식 푸쉬 포털과는 상이하며, 개인 상태 비디오만 개인 홈페이지에 디스플레이되므로, 사용자는 소셜 콘택트와의 간섭 없이 자신의 개인 홈페이지에 개인 상태 비디오를 편안하게 게시할 수 있다. 이에 따라, 다른 사람이 게시자의 개인 상태 비디오를 브라우징하고자 하면, 게시자의 개인 홈페이지 상에서 개인 상태 비디오를 브라우징해야 한다. 따라서, 게시자가 사회적 관계를 과도하게 고려하고 타인에 대한 간섭을 염려할 필요가 없다. 따라서, 비디오 게시의 부담이 감소되어, 사용자에게 더 나은 소셜 경험을 제공한다.
본 개시의 실시 예에서, 개인 상태 비디오가 게시되기 전에, 게시자는 추가로, 촬영된 개인 상태 비디오를 예를 들어, 텍스트(text) 추가, 스티커(sticker) 추가, 음악(music) 등의 편집을 하여 게시자가 비디오를 촬영하는 기분을 직접적으로 표현하는 것을 도울 수 있으며, 추가로, 개인 상태 비디오의 재미(fun)를 더욱 높일 수 있다.
게다가, 게시자가 개인 상태 비디오를 게시한 후, 게시자가 개인 상태 비디오를 게시하였음을 게시자의 소셜 콘택트에게 알리기 위해, 비디오 마크가 게시자의 개인 정보 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있다. 이러한 방식으로, 다른 사람들은 게시자가 개인 상태 비디오를 게시한다는 것을 알 수 있다. 게시자의 개인 상태 비디오를 브라우징하려는 소셜 콘택트는 브라우징을 위해 게시자의 개인 홈페이지에 적극적으로 액세스하거나, 바로 가기 방식(shortcut manner)으로 비디오를 브라우징할 수 있다.
본 개시의 실시 예에서, 소셜 콘택트가 브라우징하기 위해 개인 상태 비디오가 제공되는 지속 기간(duration)이 더 제한될 수 있다. 미리 설정된 지속 기간에 도달하는 경우, 게시자의 개인 상태 비디오가 소셜 콘택트로부터 숨겨지므로, 소셜 콘택트가 더 이상 게시자의 개인 상태 비디오를 브라우징할 수 없다. 이와 같이 미리 설정된 지속 기간 이후에 비디오가 소셜 콘택트로부터 숨겨지기 때문에, 게시자는 상대적으로 히스테리한 기분을 표현하는 게시된 비디오가 이후에 추가된 소셜 콘택트에게 나쁜 인상을 줄 수 있다는 걱정 없이, 게시자는 비디오를 촬영할 때 개인 상태 비디오를 통해 삶과 기분을 공유할 수 있으며, 이에 따라 게시자의 심리적 부담을 더욱 감소시키고 정보 게시의 프라이버시(privacy)를 개선한다.
본 개시의 실시 예의 설계 아이디어를 설명한 후, 이하에서는 본 개시의 실시 예의 기술적 솔루션이 적용될 수 있는 애플리케이션 시나리오를 간략히 설명한다. 이하에서 설명하는 애플리케이션 시나리오는 본 개시의 실시 예를 제한하기 보다는 설명을 위해 사용된 것이다. 구체적인 구현 과정에서 본 개시의 실시 예에서 제공하는 기술적 솔루션은 실제 요건에 따라 유연하게 적용될 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시 예의 기술적 솔루션이 적용될 수 있는 애플리케이션 시나리오를 나타낸다. 시나리오에서, 사용자 장비(101) 및 백엔드(back-end) 서버(102)가 포함될 수 있다.
사용자 장비(101)는 태블릿 컴퓨터(패드), 모바일폰, 노트북 컴퓨터 또는 개인용 컴퓨터(personal computer, PC)와 같은 디바이스일 수 있다. 소셜 플랫폼에 대응하는 애플리케이션(application, APP)이 사용자 장비(101) 상에 설치되거나, 또는 소셜 플랫폼의 웹 페이지가 사용자 장비(101) 상의 브라우저(browser)를 통해 오픈(open)될 수 있다. 소셜 플랫폼은 임의의 소셜 플랫폼일 수 있다.
백엔드 서버(102)는 전술한 소셜 플랫폼의 백엔드 서버일 수 있다. 소셜 플랫폼의 APP 또는 웹 페이지 상에서 사용자에 의해 수행되는 작동은 모두 백엔드 서버(102)에 전송된다. 백엔드 서버(102)는 처리 후 사용자에게 대응하는 응답을 제공한다. 예를 들어, 사용자가 개인 상태 비디오를 촬영하고 개인 상태 비디오를 게시하기로 선택한 후, 개인 상태 비디오는 백엔드 서버(102)에 전송되고, 백엔드 서버(102)는 게시 성공을 지시하는 응답을 리턴하고, 대응하는 프롬프트(prompt) 정보가 사용자의 사용자 장비(101) 상에 디스플레이된다. 게다가, 사용자들 간의 상호 작용도 백엔드 서버(102)를 통해 처리되고 전달되어야 한다.
물론, 본 개시의 실시 예들에서 제공되는 방법은 도 1에 도시된 애플리케이션 시나리오에 제한되지 않으며, 다른 가능한 애플리케이션 시나리오에도 적용될 수 있으며, 이는 본 개시의 실시 예에서 제한되지 않는다. 도 1에 도시된 애플리케이션 시나리오에서 디바이스에 의해 구현될 수 있는 기능은, 다음의 방법 실시 예에서 함께 설명된다. 자세한 내용은 여기에서 설명하지 않는다.
본 개시의 실시 예에서 제공되는 기술 솔루션을 더 설명하기 위해 첨부된 도면 및 특정 실시 예를 참조하여 기술 솔루션에 대해 상세히 설명한다. 본 개시의 실시 예는 이하의 실시 예 또는 첨부 도면에 도시된 방법 작동 단계를 제공하지만, 종래의 노력에 기반하거나 창의적인 노력없이 방법에 더 많거나 적은 작동 단계를 포함할 수 있다. 논리적으로 필요한 인과 관계가 존재하지 않는 단계에서, 단계의 실행 순서는 본 개시의 실시 예에서 제공되는 실행 순서에 제한되지 않는다. 방법의 실제 처리 절차 동안 또는 방법이 장치에 의해 실행되는 경우, 실시 예 또는 첨부 도면에 도시된 방법에 따라 순차적 실행 또는 병렬 실행이 수행될 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 비디오 처리 방법의 흐름도이다. 예를 들어, 상기 방법은 도 1에 도시된 시나리오에 적용 가능하며, 컴퓨터 디바이스에 의해 수행된다. 방법의 절차는 다음과 같다.
단계 201: 소셜 플랫폼 상에서 개인 홈페이지를 통해 사용자에 의해 입력된 작동 지시를 모니터링한다.
본 개시의 실시 예들에서, 도 3은 소셜 플랫폼의 소셜 플랫폼 사용자(이하 사용자라고 함)의 개인 홈페이지 디스플레이의 개략도이다. 도 3에 도시된 소셜 플랫폼의 APP는 예시로 사용된다. 일반적으로, 소셜 플랫폼의 APP에서, 개인 홈페이지와 링크되는(link) 포털이 제공된다. 예를 들어, 도 3의 오른쪽 하단 상의 "나(Me)"는 개인 홈페이지로 들어가는 포털이다. "나" 버튼에 대한 작동이 수행된 후, 개인 홈페이지에 액세스할 수 있으며, 도 3에 도시된 바와 같이 사용자 이름이 "장산(Zhang San)"인 개인 홈페이지의 디스플레이 화면이 제시된다. 사용자에 의해 사용되는 사용자 장비가 터치 디바이스인 경우, "나" 버튼이 개인 홈페이지에 대한 액세스를 위해 탭(tap)될 수 있다. 사용자에 의해 사용되는 사용자 장치가 비 터치 디바이스인 경우, 방향키를 이용하여 "나" 버튼을 선택하고, 개인 홈페이지에 액세스하기 위해 "나"의 선택이 확인(confirm) 키를 이용하여 확인될 수 있다.
구체적으로, 개인 홈페이지는 일반적으로 개인 정보 디스플레이 영역(personal-information display region) 및 특정 기능 포털과 같은 복수의 정보 디스플레이 영역을 포함한다. 개인 정보 디스플레이 영역은 현재 개인 홈페이지가 속한 사용자의 개인 정보를 디스플레이하는 데 사용되는 영역이다. 개인 정보 디스플레이 영역은 아바타 아이콘, 닉네임, 개인 서명, 소셜 계정(account)과 같은 사용자의 개인 정보를 디스플레이하는 데 사용될 수 있으며, 사용자와 관련된 기타 가능한 정보를 물론 디스플레이할 수 있으며, 이는 본 개시의 실시 예에 제한되지 않는다. 특정 기능 포털이 도 3에 도시된 "결제(Pay)", "스티커 갤러리(Sticker Gallery)", "앨범(Album)"과 같은 특정 기능 페이지에 링크된 포털이면, 특정 기능 포털은 각각 지갑 페이지, 스티커 관리 페이지, 앨범 페이지에 링크될 수 있다.
구체적으로, 개인 정보 디스플레이 영역은 도 3에 도시된 바와 같이, 아바타 아이콘, 닉네임, 개인 서명, 소셜 계정 등의 개인 정보를 포함하는 영역이며, 다르게는 아바타 아이콘, 닉네임, 개인 서명, 및 소셜 계정, 그리고 개인 홈페이지의 타이틀 바(title bar)와 같은 개인 정보를 포함하는 영역일 수 있으며, 또는 다른 콘텐츠를 포함하는 영역 또는 사용자 맞춤 영역(user-customizing region)일 수 있다. 타이틀 바는 사용자 장비의 상태 바(status bar)를 포함하거나 상태 바를 포함하지 않을 수 있다. 상태 바는 배터리 레벨(level), 네트워크 신호 및 액세스된 네트워크 운영자(operator)와 같은 사용자 장비에 대한 정보를 디스플레이하는 데 사용된다.
물론, 도 3은 소셜 플랫폼의 APP에서 사용자가 오픈한 사용자의 개인 홈페이지의 개략도이다. 사용자가 소셜 플랫폼 상에서 소셜 콘택트의 개인 홈페이지를 오픈하는 경우, 디스플레이 콘텐츠가 상이할 수 있다. 구체적으로, 개인 홈페이지 상에 디스플레이되어야 하는 콘텐츠는 실제 요건에 따라 설정될 수 있으며, 이는 본 개시의 실시 예에서 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시 예에서, 사용자는 상이한 기능을 가능하게 하거나 상이한기능 페이지에 액세스하기 위해 개인 홈페이지 상에서 대응하는 작동을 수행할 수 있다. 사용자가 개인 홈페이지 상에서 작동을 수행한 후, 사용자 장비는 사용자의 작동에 대응하는 작동 지시를 수신할 수 있다.
예를 들어, 터치 디바이스의 경우, 사용자 장비는 사용자가 디바이스의 터치 패널 상에서 터치 작동을 수행하는지를 검출할 수 있다. 사용자 장비가 사용자의 터치 작동을 수신하는 경우, 디바이스는 사용자의 터치 작동의 위치에 따라 대응하여 응답할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 소셜 플랫폼의 개인 홈페이지 상에서 작동을 수행한 후, 사용자 장비는 소셜 플랫폼의 개인 홈페이지를 통해 작동 지시를 검출할 수 있다.
단계 202: 작동 지시가 개인 상태 비디오를 촬영하기 위한 촬영 지시인 경우, 개인 상태 비디오를 획득한다.
본 개시의 일 실시 예에서, 사용자가 개인 상태 비디오를 게시하고자 할 때, 사용자는 사용자의 개인 홈페이지에 액세스한 후 개인 홈페이지 상에서 촬영 아이콘을 작동할 수 있다. 사용자 장비는 사용자의 작동에 대응하는 작동 지시를 수신할 수 있다. 작동 지시는 사용자가 게시하고자 하는 개인 상태 비디오를 추가로 획득하기 위해 개인 상태 비디오 촬영을 지시하는 데 사용된다.
도 3에 도시된 바와 같이, 촬영 아이콘은 개인 홈페이지의 개인 정보 디스플레이 영역에 디스플레이되거나, 촬영 아이콘은 개인 홈페이지의 타이틀 바에 디스플레이될 수 있다. 물론, 촬영 아이콘은 다르게는 개인 홈페이지의 다른 가능한 영역에 디스플레이될 수 있으며, 이는 본 개시의 실시 예에서 제한되지 않는다.
구체적으로, 사용자가 새로운 개인 상태 비디오를 게시하고자 할 때, 사용자 장비가 터치 디바이스이면, 사용자는 도 3에 도시된 바와 같이 촬영 아이콘을 직접 탭할 수 있다. 사용자 장비는 사용자의 작동 지시를 수신하고, 작동 지시가 촬영 지시인 것으로 결정하며, 개인 상태 비디오 촬영을 위한 비디오 획득 제어를 호출하고, 비디오 획득 제어에 의해 획득된 개인 상태 비디오를 획득할 수 있다.
실제 애플리케이션에서, 사용자는 신규 비디오를 게시될 개인 상태 비디오로 촬영하기를 원할 수 있으며, 또는, 이미 획득된 비디오를 게시될 개인 상태 비디오로 사용할 수 있으며, 또는 자체 제작 비디오를 게시될 개인 상태 비디오로 사용할 수 있으며, 또는 인터넷으로부터의 비디오를 게시될 개인 상태 비디오로 선택할 수 있다. 따라서, 복수 유형의 사용자 요건을 충족시키기 위해, 복수의 비디오 획득 방식이 사용자에게 제공될 수 있고, 상이한 비디오 획득 방식은 상이한 비디오 획득 제어에 대응한다.
구체적으로, 사용자의 촬영 지시를 수신한 후, 도 4에 도시된 바와 같은 비디오 획득 방식 선택 인터페이스(video-acquiring-manner selection interface)가 디스플레이될 수 있다. 사용자는 비디오 획득 방식 선택 인터페이스 상에서 작동을 수행한다. 이에 따라, 사용자 장비는 비디오 획득 방식 선택 인터페이스를 통해 사용자에 의해 입력된 비디오 획득 방식 결정 지시를 수신하고, 비디오 획득 방식 결정 지시에 대응하는 비디오 획득 제어를 호출하여 개인 상태 비디오를 획득할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 비디오 획득 방식 선택 인터페이스는 "카메라" 옵션, "앨범에서 선택(Choose from Album)" 옵션 및 "비디오 만들기(Make Video)" 옵션을 포함한다. 물론, 도 4에 도시된 비디오 획득 방식 선택 인터페이스는 단지 가능한 디스플레이 인터페이스이다. 특정 구현 중에, 인터페이스 상의 콘텐츠는 추가로, 본 개시의 실시 예에서 제한되지 않는 특정 요건에 따라 적절하게 설정될 수 있다.
"카메라" 옵션은 신규 비디오를 게시될 개인 상태 비디오로 촬영하는 옵션에 대응한다. 도 4에서 구체적으로 사용된 예로서, 사용자가 해당 옵션을 선택할 때, 개인 상태 비디오를 촬영하기 위해 대응하는 비디오 촬영 제어가 호출된다.
"앨범에서 선택" 옵션은 로컬 앨범에서 이미 찍은 비디오를 게시될 개인 상태 비디오로 선택하는 옵션에 대응한다. 사용자가 옵션을 선택하는 경우, 비디오 선택 인터페이스를 디스플레이하기 위해 사용자에 대해 로컬 비디오 업로딩 제어가 호출되고, 로컬에 저장된 비디오가 비디오 선택 인터페이스 상에 디스플레이된다. 사용자가 선택을 한 후, 사용자에 의해 선택된 비디오는 게시될 개인 상태 비디오로 사용될 수 있다.
"비디오 만들기" 옵션은 사용자가 만든 비디오를 게시될 개인 상태 비디오로 사용하는 옵션에 대응한다. 예를 들어, 사용자는 신규 비디오를 편집하기 위해 로컬 앨범에서 사진을 선택하고, 신규 비디오를 게시될 개인 상태 비디오로 사용할 수 있다. 사용자가 해당 옵션을 선택하는 경우, 비디오 제작을 위해, 개인 상태 비디오를 편집하기 위해 로컬 앨범에 사진을 업로드하기 위한 제어가 호출될 수 있다.
물론, 비디오 획득 방식 선택 인터페이스는 소셜 플랫폼으로부터 게시된 비디오를 획득하기 위한 제어에 대응하는 비디오 획득 방식 및 다른 가능한 비디오 획득 방식을 더 포함할 수 있으며, 이는 본 개시의 실시 예에서 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시 예에서, 사용자가 마음대로 촬영하고 게시하는 것을 장려하기 위해, 상이한 비디오 획득 방식에 대해 상이한 비디오 지속 기간이 설정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "카메라" 방식으로 개인 상태 비디오를 획득하는 경우, 지속 시간이 15 초인 개인 상태 비디오를 촬영하여 획득할 수 있고, 다른 방식으로 개인 상태 비디오를 획득한 경우 지속 시간이 10초인 개인 상태 비디오만 획득될 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에서, 개인 상태 비디오가 전술한 획득 방식 중 임의의 방식으로 획득된 후, 획득된 개인 상태 비디오는 개인 상태 비디오의 콘텐츠를 풍부하게 하기 위해 추가로 편집될 수 있다.
구체적으로, 신규 비디오를 촬영하는 방식으로 개인 상태 비디오를 획득한 예를 이용하여, 촬영을 통해 개인 상태 비디오를 획득하는 경우, 사용자는 비디오 편집 제어를 호출하는 것에 의해 자동으로 개인 상태 비디오 편집 인터페이스에 액세스하여 비디오를 편집할 수 있거나, 또는 도 5에 도시된 디스플레이 인터페이스가 디스플레이될 수 있다. 디스플레이 인터페이스는 편집(edit) 버튼과 게시(publish) 버튼을 포함할 수 있다. 사용자가 게시 버튼을 선택하는 경우, 개인 상태 비디오를 직접 게시할 수 있다. 사용자가 편집 버튼을 선택하는 경우, 개인 상태 비디오 편집 인터페이스가 사용자에게 디스플레이된다.
도 6은 가능한 개인 상태 비디오 편집 인터페이스의 디스플레이의 개략도이다. 사용자는 개인 상태 비디오 편집 인터페이스에서 개인 상태 비디오에 대해 수행할 편집 작동을 선택하고, 비디오 편집 제어를 호출하는 것에 의해 대응하여 개인 상태 비디오를 추가로 편집할 수 있다. 도 6에 도시된 개인 상태 비디오 편집 인터페이스는 스티커를 개인 상태 비디오에 추가하는 아이콘, 텍스트를 개인 상태 비디오에 추가하는 아이콘, 음악을 개인 상태 비디오에 추가하는 아이콘, 지리 위치 정보를 개인 상태 비디오에 추가하는 아이콘을 포함한다.
본 개시의 일 실시 예에서, 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자가 스티커를 개인 상태 비디오에 추가하는 아이콘을 작동한 후, 선택될 스티커 디스플레이 영역을 포함하는 디스플레이 화면이 디스플레이된다. 사용자가 선택할 수 있는 일부 스티커는 선택될 스티커 디스플레이 영역에 디스플레이된다. 사용자는 원하는 스티커를 선택하고, 스티커를 개인 상태 비디오에 추가할 수 있다. 사용자가 스티커를 선택한 후, 사용자는 추가로 스티커를 드래그하여 원하는 위치로 스티커를 조정하며, 원하는 크기로 스티커를 조정할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에서, 스티커는 정지(still) 스티커 또는 동적(dynamic) 스티커일 수 있다. 일반적으로, 스티커는 사진(picture)의 형태로 디스플레이된다. 따라서, 스티커는 정지 사진 또는 동적 사진일 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에서, 도 8에 도시된 바와 같이, 사용자가 텍스트를 개인 상태 비디오에 추가하는 아이콘을 작동한 후, 입력 키보드 디스플레이 영역, 색상 선택 영역 및 입력 프롬프트 영역을 포함하는 디스플레이 화면이 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 사용자는 입력 키보드 디스플레이 영역에서 텍스트를 입력할 수 있다. 입력된 텍스트는 입력 프롬프트 영역에 프롬프트됨으로, 사용자가 입력된 텍스트를 알 수 있다. 색상 선택 영역은 사용자가 선택할 다양한 색상을 제공한다. 사용자는 사용자의 선호도에 따라 선택할 수 있다. 마찬가지로, 텍스트를 선택한 후, 사용자는 텍스트를 드래그하여 원하는 위치로 텍스트를 조정하고, 텍스트를 원하는 크기로 조정할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에서, 도 9에 도시된 바와 같이, 사용자가 지리적 위치 정보를 개인 상태 비디오에 추가하는 아이콘을 작동한 후에, 위치 정보 선택 영역을 포함하는 디스플레이 화면이 사용자에게 디스플레이된다. 사용자는 위치 정보 선택 영역에서 추가하고자 하는 사용자의 위치 또는 위치 정보를 선택할 수 있다. 사용자가 위치 정보를 선택한 후, 위치 정보의 디스플레이 스타일을 추가로 선택할 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 위치 정보의 디스플레이 스타일은 왼쪽 정렬(left-justified) 디스플레이 스타일 또는 오른쪽 정렬(right-justified) 디스플레이 스타일, 배경색(background-color) 디스플레이 스타일 및 배경색 없는(no-background-color) 디스플레이 스타일, 그리고 물론 다른 디스플레이 스타일을 포함할 수 있으며, 이는 본 개시의 실시 예에서 제한된다.
본 개시의 일 실시 예에서, 위치 정보 선택 영역에서 제공되는 기본(default) 위치 정보는 사용자의 현재 위치 주변의 랜드마크(landmark) 위치 정보의 일부일 수 있다. 위치 정보가 디스플레이되는 경우, 도 10에 도시된 "T.I.T 창조 산업 구역 50번지 빌딩2, 유닛3(Unit 3, Building 2, No. 50, T.I.T Creative Industry Zone)"와 같이 도시 이외의 기본 지리적 위치 정보가 디스플레이될 수 있다. 특정 위치 정보를 디스플레이하는 옵션 외에, 도 9에 도시된 바와 같이 위치 정보를 디스플레이하지 않는 옵션이 추가로 디스플레이될 수 있다. 이와 같이, 사용자가 가능한 오작동(misoperation)을 통해 위치 정보 추가 인터페이스에 액세스하거나, 위치 정보 추가 인터페이스에 액세스한 후 위치 정보 추가를 원하지 않는 경우, 사용자는 위치 정보를 디스플레이하지 않는 옵션을 선택하고 인터페이스를 종료할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에서, 도 11에 도시된 바와 같이, 사용자가 음악을 개인 상태 비디오에 추가하는 아이콘을 작동한 후, 음악 선택 영역을 포함하는 디스플레이 화면이 사용자에게 디스플레이된다. 사용자는 음악 선택 영역에서 추가하고자 하는 음악을 선택할 수 있다. 사용자에게 추천된 복수의 노래가 음악 선택 영역에 디스플레이될 수 있다. 사용자는 시험 청취(trial listening)를 위해 하나의 노래를 선택하고, 시험 청취 결과에 따라 원하는 노래를 선택할 수 있다. 다르게는, 사용자는 음악 추가를 위해 다운로드된 노래를 로컬에서 업로드할 수 있다. 다르게는, 현재 재생중인 노래만 음악 선택 영역에 디스플레이될 수 있으며, 사용자는 좌우로 슬라이드하여 노래를 전환할 수 있으며, 이는 도 11에서 구체적인 예로 사용된다.
본 개시의 일 실시 예에서, 사용자에 대한 노래 추천시, 사용자의 개인 상태 비디오의 콘텐츠에 대한 인식을 수행하여, 사용자의 선호도, 인기 조회수(top hits) 및 무작위 추천과 같은 복수의 차원과 조합된 개인 상태 비디오의 콘텐츠에 따라, 노래 라이브러리에서 복수의 노래를 사용자에게 추천할 수 있다. 예를 들어, 각각의 비디오에 대해 10곡이 추천된다. 특정 구현 중에, 소셜 플랫폼 상에서 사용자에 의해 공유된 음악 데이터가 추가로 참조될 수 있다. 사용자가 공유한 음악 데이터에서 복수의 노래가 사용자에게 추천된다. 사용자가 공유한 음악 데이터는 노래에서 사용자의 선호도를 반영할 수 있다. 따라서, 사용자가 공유한 음악 데이터에 기반하여 사용자에게 추천된 곡은 사용자가 선호할 가능성이 높다. 사용자가 공유한 음악 데이터는 소셜 플랫폼 상에서 사용자가 공유하는 노래, 노래와 관련된 텍스트 등을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에서, 사용자에게 추천된 노래가 디스플레이되는 경우, 사용자에게 노래의 제목이 디스플레이되고, 사용자가 시험 청취에 따라 선택하도록 노래가 재생될 수 있다. 다르게는, 대부분의 경우 노래 제목은 사용자가 노래를 선택하는 데 도움이 되지 않고 그리고 사용자는 일반적으로 노래를 추가할 때 가사와 멜로디에 더 집중하기 때문에, 사용자에게 추천 노래가 디스플레이될 때 사용자가 음악 추가를 위한 노래를 더 잘 선택할 수 있도록 노래의 가사가 추가로 디스플레이될 수 있다. 물론, 실제 애플리케이션에서, 가사가 사용자에게 디스플레이되면 노래 제목이 디스플레이되거나 또는 디스플레이되지 않을 수 있으며, 이는 본 개시의 본 실시 예에 한정되지 않는다.
본 개시의 일 실시 예에서, 음악 추가 디스플레이 인터페이스 상에, 음악 선택 영역 외에 다른 기능 버튼이 추가로 디스플레이될 수 있으며, 예를 들어 도 11에 도시된 "음악 추가(Add music)" 버튼 및 "원본 비디오 사운드(Original video sound)" 버튼이 디스플레이된다. 사용자가 노래를 선택하고 "음악 추가" 버튼을 작동시키면, 사용자가 음악을 개인 상태 비디오에 추가할 수 있다. 사용자가 "원본 비디오 사운드" 버튼을 작동시키면, 원본 비디오 사운드가 유지되고 개인 상태 비디오에 노래가 추가되지 않는다.
단계 203: 개인 상태 비디오를 백엔드 서버에 업로드하고, 개인 상태 비디오의 지시 정보를 개인 홈페이지의 개인 정보 디스플레이 영역에 디스플레이한다.
본 개시의 일 실시 예에서, 개인 상태 비디오의 편집을 완료한 후, 사용자는 편집된 개인 상태 비디오를 게시할 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 편집된 개인 상태 비디오의 디스플레이 인터페이스는 "그게 다야(That's it)" 버튼을 포함할 수 있다. 사용자가 버튼을 작동시키면, 개인 상태 비디오를 백엔드 서버로 업데이트할 수 있다. 업로드가 완료된 후, 백엔드 서버는 사용자 장비에 성공적으로 업로드되었음을 지시하는 피드백 정보를 피드백한다. 피드백 정보를 수신한 후, 사용자 장비는 피드백 정보를 사용자에게 디스플레이한다. 예를 들어 "성공적으로 게시됨(Successfully published)"과 같은 단어가 디스플레이 유닛에 디스플레이된다.
구체적으로, 사용자가 비디오를 성공적으로 게시한 경우, 이에 따라 사용자의 개인 홈페이지가 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 게시된 개인 상태 비디오의 지시 정보가 개인 홈페이지의 개인 정보 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있다. 지시 정보는 개인 상태 비디오의 썸네일(thumbnail) 또는 개인 상태 비디오의 부분 이미지(partial image)일 수 있다. 썸네일은 개인 상태 비디오의 한 프레임, 예를 들어 개인 상태 비디오의 제1 프레임 또는 사용자가 선택한 프레임일 수 있다. 특정 디스플레이 중에, 프레임의 전체 콘텐츠가 디스플레이되거나, 프레임의 일부 콘텐츠가 디스플레이될 수 있다. 개인 상태 비디오의 부분 이미지는 개인 정보 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있는 부분 이미지를 의미한다. 즉, 개인 홈페이지에서, 개인 상태 비디오를 재생하는 것에 의해 개인 상태 비디오의 지시 정보가 지시될 수 있다. 재생 중에, 개인 상태 비디오의 각 프레임에 대해, 프레임 이미지의 일부, 예를 들어 상반부(upper half part), 하반부(lower half part) 또는 중간 부분에서의 임의의 부분이 디스플레이될 수 있다.
구체적으로, 게시된 개인 상태 비디오의 지시 정보가 개인 홈페이지의 개인 정보 디스플레이 영역에 디스플레이된다. 개인 상태 비디오의 지시 정보는 개인 정보 디스플레이 영역의 표지(cover)로 디스플레이되거나, 개인 정보 디스플레이 영역의 배경(background)으로 디스플레이될 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에서, 지시 정보가 배경으로 디스플레이되는 경우, 지시 정보는 전체 개인 정보 디스플레이 영역의 배경 또는 개인 정보 디스플레이 영역의 일부 콘텐츠의 배경으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 개인 상태 비디오의 지시 정보는 아바타 아이콘에 대응되는 배경 영역에 디스플레이되거나, 또는 개인 정보 디스플레이 영역에 다른 콘텐츠의 배경으로 디스플레이될 수 있으며, 예를 들어 아바타 아이콘 위의 타이틀 바에 대응하는 배경 영역에 디스플레이될 수 있다. 도 12a 및 도 12b에 도시된 바와 같이, 개인 상태 비디오의 썸네일은 아바타 아이콘, 닉네임 및 타이틀 바의 배경으로 디스플레이된다. 아바타 아이콘, 닉네임 및 타이틀 바는 개인 상태 비디오의 썸네일 위에 디스플레이된다.
특정 구현 중에, 사용자는 복수의 개인 상태 비디오를 게시할 수 있다. 개인 상태 비디오 중 하나만 개인 홈페이지 상에 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 비디오는 최근에 게시된 개인 상태 비디오이거나 또는 사용자가 톱(top)으로 선택한 개인 상태 비디오일 수 있다. 다르게는, 복수의 개인 상태 비디오가 개인 홈페이지에 목록 형태로 함께 디스플레이될 수 있으며, 또는 개인 홈페이지에 9개의 사각형 격자(nine-square grid) 형태로 디스플레이될 수 있으며, 또는, 물론 다른 가능한 디스플레이 형태로 디스플레이될 수 있으며, 이는 본 개시의 실시 예에 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시 예에서, 개인 상태 비디오를 게시한 후, 사용자는 사용자에 의해 게시된 개인 상태 비디오를 추가로 브라우징할 수 있다.
구체적으로, 사용자는 개인 홈페이지 상에서 개인 상태 비디오를 재생하는 작동을 수행할 수 있다. 사용자 장비는 사용자의 작동에 대응하는 작동 지시 즉, 개인 상태 비디오를 재생하기 위한 재생 지시를 검출하고, 비디오 재생 요청을 백엔드 서버로 송신한다. 비디오 재생 요청은 재생이 요청된 개인 상태 비디오 및 재생 정보를 포함할 수 있다. 백엔드 서버가 개인 상태 비디오의 비디오 스트림 데이터를 사용자 장비에 리턴한 후, 사용자 장비는 비디오 재생 제어를 호출하여 개인 상태 비디오를 재생할 수 있다.
개인 상태 비디오를 재생하는 작동은 개인 홈페이지 상에 디스플레이된 썸네일을 탭/클릭하는 작동이거나, 또는 개인 상태 비디오를 재생하는 작동은 미리 설정된 제스처(gesture) 작동일 수 있다. 상이한 제스처 작동은 상이한 재생 정보에 대응할 수 있다. 도 12a에 도시된 바와 같이, 개인 홈페이지를 아래로 슬라이드하는 것은 개인 상태 비디오를 정상적으로 재생하는 작동일 수 있다. 도 12b에 도시된 바와 같이, 개인 홈페이지를 좌측으로 슬라이드하는 것은 개인 상태 비디오를 음소거(mute) 상태로 재생하는 작동에 대응할 수 있으며, 사용자 장비가 검출한 작동 지시는 음소거 재생 지시이다. 이와 같이, 사용자는 편리하고 빠르게 비디오를 제어할 수 있다. 비디오가 음소거 상태로 재생되는 경우, 사용자에게 프롬프트하기 위해 음소거 재생 마크(mark)가 재생 인터페이스 상에서 디스플레이될 수 있다. 물론, 개인 상태 비디오를 재생하기 위해 다른 제스처 작동이 정의될 수 있거나, 사용자가 개인 상태 비디오를 재생하기 위해 사용자가 필요로 하는 제스처 작동을 설정할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에서, 사용자의 적어도 하나의 소셜 콘택트가 개인 상태 비디오를 업데이트하고, 백엔드 서버가 개인 상태 비디오가 적어도 하나의 콘택트의 개인 홈페이지 상에서 업데이트됨을 지시하는 데 사용되는 지시 메시지를 송신하는 경우, 사용자 장비는 지시 메시지에 따라 비디오 마크를 적어도 하나의 소셜 콘택트의 개인 정보 디스플레이 영역에 디스플레이할 수 있으며, 비디오 마크는 대응하는 소셜 콘택트가 개인 상태 비디오를 가지고 있음을 지시하는 데 사용된다.
예를 들어, 제1 사용자가 개인 상태 비디오를 게시한 후, 제1 사용자와 상이한 제2 사용자에게 프롬프트하기 위해, 비디오 마크가 제2 사용자의 디스플레이 인터페이스 및 제1 사용자의 개인 정보 디스플레이 영역에 디스플레이될 수 있다. 비디오 마크는 제1 사용자가 개인 상태 비디오를 가지고 있음을 지시하는 데 사용된다. 도 13에 도시된 채팅 페이지는 복수의 소셜 콘택트의 개인 정보 디스플레이 영역을 포함한다. 도 13에 디스플레이된 아바타를 일 예로 사용하여, 비디오 마크가 아바타의 특정 위치에 디스플레이될 수 있다. 아바타에 비디오 마크가 있는 경우, 이는 아바타에 대응하는 소셜 콘택트가 개인 상태 비디오를 가지고 있음을 지시한다.
특정 구현에서, 상이한 스타일의 비디오 마크 또는 상이한 색상의 비디오 마크는 소셜 콘택트의 개인 상태 비디오가 조회되었는지를(viewed) 지시하는 데 사용된다. 예를 들어, 비디오 마크가 제1 스타일이면, 조회되지 않은 개인 상태 비디오가 있음을 지시한다. 비디오 마크가 제2 스타일이면, 개인 상태 비디오가 있고 모든 개인 상태 비디오가 조회되었음을 지시한다. 또한, 개인 상태 비디오의 수량을 디스플레이하기 위해 비디오 마크의 수량을 사용할 수 있다. 예를 들어, 개인 상태 비디오의 수량이 있으므로 동일한 수량의 비디오 마크가 디스플레이된다. 물론, 디스플레이 인터페이스의 간결함을 위해, 얼마나 많은 개인 상태 비디오가 존재하는지에 관계없이, 하나의 비디오 마크만 디스플레이된다.
본 개시의 일 실시 예에서, 사용자가 특정 소셜 콘택트의 개인 상태 비디오를 브라우징하고자 하는 경우, 사용자는 소셜 콘택트의 대응하는 개인 홈페이지에 액세스하여 추가로 소셜 콘택트의 개인 상태 비디오를 브라우징할 수 있다. 개인 홈페이지 상에서 개인 상태 비디오를 브라우징하는 방식은 도 12a 및 도 12b에 도시된 실시 예의 방식과 동일하다. 따라서, 소셜 콘택트의 개인 홈페이지 상에서 개인 상태 비디오를 브라우징하는 방식에 대해 도 12a 및 도 12b에 도시된 실시 예를 참조할 수 있다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다.
사용자는 소셜 콘택트의 개인 정보 디스플레이 영역을 포함하는 페이지 상에서 작동을 수행할 수 있으며, 예를 들어, 개인 정보 디스플레이 영역에서 아바타를 탭/클릭하므로, 사용자 장비가 사용자의 작동 지시를 검출할 수 있으며, 소셜 콘택트의 대응하는 개인 홈페이지로 점프하기(jump) 위해 작동 지시가 사용되는 것을 결정할 수 있다. 이에 대한 응답으로, 사용자 장비는 소셜 콘택트의 개인 홈페이지에 액세스한다. 도 14는 소셜 콘택트의 개인 정보 디스플레이 영역 및 소셜 콘택트의 태그와 같은 정보를 포함하는 소셜 콘택트의 개인 홈페이지의 개략적인 디스플레이 다이어그램이다. 소셜 콘택트의 개인 상태 비디오의 지시 정보가 개인 정보 디스플레이 영역에 디스플레이된다.
본 개시의 일 실시 예에서, 소셜 콘택트의 개인 정보 디스플레이 영역을 포함하는 페이지는 채팅 페이지, 콘택트 페이지(Contacts page), 히스토리 메시지 목록 페이지, 중앙 집중식 푸시 포털에 대응하는 페이지일 수 있으며, 또는 물론 소셜 콘택트의 개인 정보 디스플레이 영역을 포함하는 다른 페이지를 포함할 수 있으며, 이는 본 개시의 실시 예에서 제한되지 않는다.
본 개시의 일 실시 예에서, 사용자가보다 빠르게 브라우징할 수 있도록, 보다 빠른 브라우징 방식이 추가로 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 아바타 아이콘을 더블 클릭하면 아바타 아이콘에 대응하는 소셜 콘택트의 개인 상태 비디오가 직접 재생될 수 있거나, 또는 물론 다른 가능한 작동이 있을 수 있으며, 이는 본 개시의 실시 예에서 제한되지 않는다. 더블 클릭은 제1 클릭 작동을 수신한 후 미리 설정된 지속 기간 내에 제2 클릭 작동을 수신하는 작동이다.
구체적으로, 사용자가 아바타 아이콘을 더블 클릭하여 소셜 콘택트의 개인 상태 비디오를 재생하는 예를 사용하여, 사용자가 아바타 아이콘을 더블 클릭한 후, 사용자 장비는 사용자가 입력한 작동 지시를 검출할 수 있으며, 작동 지시가 선택된 소셜 콘택트의 개인 상태 비디오를 브라우징하는 데 사용되는 브라우징 지시인 것으로 결정되는 경우, 사용자 장비는 비디오 브라우징 요청을 백엔드 서버에 송신한다. 백엔드 서버가 비디오 브라우징 응답을 사용자 장비에 리턴한 후, 사용자 장비는 비디오 브라우징 응답에 따라 선택된 소셜 콘택트가 개인 상태 비디오를 가지고 있는지를 판정할 수 있다. 선택된 소셜 콘택트가 개인 상태 비디오를 가지고 있는 것으로 결정되면, 선택된 소셜 콘택트의 개인 상태 비디오를 재생하기 위해 비디오 재생 제어가 호출된다. 그렇지 않으면, 선택된 소셜 콘택트가 개인 상태 비디오를 가지고 있지 않음을 프롬프팅하는 프롬프트 정보가 출력된다. 예를 들어, 프롬프트 정보는 텍스트 형태로 또는 아바타 흔들기 방식(avatar-shaking manner)으로 출력될 수 있다. 선택한 소셜 콘택트가 개인 상태 비디오를 가지고 있지 않음을 지시하기 위해 고개를 흔드는(shaking the head) 액션(action)이 시뮬레이션된다.
본 개시의 일 실시 예에서, 사용자의 정보 게시의 프라이버시를 더욱 향상시키기 위해, 개인 상태 비디오는 미리 설정된 지속 기간에만 존재하는 특징일 수 있다. 즉, 개인 상태 비디오의 게시 지속 기간이 미리 설정된 지속 기간을 초과하는 경우, 개인 상태 비디오가 소셜 플랫폼 상에서 소셜 콘택트에 의해 브라우징될 수 없다. 이에 따라, 사용자가 소셜 콘택트의 개인 홈페이지를 조회할 때, 게시 지속 기간이 미리 설정된 지속 기간을 초과하지 않는 개인 상태 비디오만 브라우징될 수 있다. 게시 지속 기간이 미리 설정된 지속 기간을 초과하는 사용자의 개인 상태 비디오의 경우, 비디오가 백엔드 서버 상에서 삭제되거나 또는 사용자의 후속 보기를 용이하게 하기 위해 개인 상태 비디오의 속성이 사용자에게만 보이도록 설정될 수 있다.
구체적으로, 백엔드 서버는 개인 상태 비디오의 게시 지속 시간을 모니터링할 수 있으며, 개인 상태 비디오의 게시 지속 시간이 미리 설정된 지속 시간을 초과하는 것을 검출하는 경우, 백엔드 서버는 적어도 하나의 소셜 택트의 개인 상태 비디오의 게시 지속 시간이 미리 설정된 지속 시간을 초과함을 지시하는 데 사용되는 지시 메시지를 사용자 장비에 송신한다. 사용자 장비는 지시 메시지에 기반하여 적어도 하나의 소셜 콘택트의 개인 정보 디스플레이 영역에서 비디오 마크를 업데이트할 수 있다.
미리 설정된 지속 기간은 APP에서 기본적으로 설정될 수 있으며, 예를 들어 24 시간이거나 또는 사용자에 의해 설정될 수 있다.
예를 들어, 제1 사용자가 두 개의 개인 상태 비디오 즉, 제1 비디오와 제2 비디오를 게시하는 경우이다. 제1 비디오의 게시 지속 기간이 미리 설정된 지속 기간을 초과하는 것을 검출하는 경우, 백엔드 서버는 지시 메시지를 제1 사용자의 소셜 콘택트에 푸시한다. 제2 사용자를 예로 사용하여, 제2 사용자에 대응하는 사용자 장비가 지시 메시지에 따라 현재 제1 사용자가 게시 지속 기간이 미리 설정된 지속 기간을 초과하지 않는 개인 상태 비디오를 가지고 있다고 결정하면, 비디오 마크는 제1 사용자의 개인 정보 디스플레이 영역에 여전히 디스플레이된다. 제2 비디오의 게시 지속 기간이 미리 설정된 지속 기간을 초과하는 것을 검출하는 경우, 백엔드 서버도 지시 메시지를 제2 사용자에게 푸시한다. 제2 사용자에 대응하는 사용자 장비가 지시 메시지에 따라 현재 제1 사용자가 만료된 개인 상태 비디오를 가지고 있지 않은 것으로 결정하면, 제1 사용자의 개인 정보 디스플레이 영역에 비디오 마크를 디스플레이하는 것이 취소된다.
이를 기반으로, 본 개시의 일 실시 예에서, 개인 상태 비디오 촬영을 위한 촬영 지시가 검출되는 경우, 개인 상태 비디오가 획득되어 백엔드 서버에 업로드되며, 개인 상태 비디오의 지시 정보가 개인 홈페이지 상에 디스플레이된다. 이와 같이, 사용자가 게시한 개인 상태 비디오는 개인 홈페이지 상에 게시된다. 개인 홈페이지는 현재 소셜 플랫폼의 중앙 집중식 푸쉬 포털과는 상이하며, 개인 상태 비디오만 사용자의 개인 홈페이지 상에 디스플레이되므로, 사용자가 소셜 콘택트의 간섭 없이 개인 상태 비디오를 자신의 개인 홈페이지 상에 편안하게 게시할 수 있으며, 정보 게시의 프라이버시가 향상된다. 이에 따라, 다른 사람이 게시자의 개인 상태 비디오를 브라우징하려면, 게시자의 개인 홈페이지에 적극적으로 액세스하여 브라우징해야 한다. 따라서, 게시자가 비디오를 게시할 때 사회적 관계를 지나치게 고려하고 타인에 대한 간섭을 염려할 필요가 없다. 따라서, 비디오 게시의 부담이 줄어들어 사용자에게 더 나은 소셜 경험을 제공한다.
본 개시의 실시 예에서, 개인 상태 비디오가 소셜 콘택트가 브라우징하도록 제공되는 지속 기간이 추가로 제한될 수 있다. 미리 설정된 지속 기간에 도달하는 경우, 게시자의 개인 상태 비디오가 소셜 콘택트에서 숨겨지므로, 소셜 콘택트가 더 이상 게시자의 개인 상태 비디오를 브라우징할 수 없다. 이와 같이, 개인 상태 비디오는 게시자의 개인 공간이며, 사용자는 사회적 관계를 지나치게 고려하지 않고 최대한 자신을 표현하고 정의할 수 있다. 따라서, 미리 설정된 지속 기간 이후 비디오가 소셜 콘택트에서 숨겨지기 때문에, 게시자는 상대적으로 히스테리적인 기분을 표현하는 게시된 비디오가 이후에 추가된 소셜 콘택트에 나쁜 인상을 줄 수 있다는 걱정없이, 비디오 촬영시 개인 상태 비디오를 통해 삶과 기분을 공유할 수 있으며, 이에 따라 게시자의 심리적 부담을 더욱 줄이고 정보 게시의 프라이버시를 향상시킨다.
도 15를 참조하면, 동일한 발명 개념에 기반하여, 본 개시의 실시 예는 비디오 처리 장치를 더 제공한다. 상기 비디오 처리 장치는:
소셜 플랫폼 상의 개인 홈페이지를 통해 사용자에 의해 입력되는 작동 지시를 모니터링하도록 구성된 모니터링 유닛(1501) - 개인 홈페이지는 사용자의 개인 정보를 디스플레이하는 데 사용됨 -;
작동 지시가 개인 상태 비디오를 촬영하기 위한 촬영 지시인 경우, 개인 상태 비디오를 획득하도록 구성된 비디오 획득 유닛(1502);
개인 상태 비디오를 소셜 플랫폼의 백엔드 서버에 업로드하고, 개인 홈페이지의 개인 정보 디스플레이 영역에 개인 상태 비디오의 지시 정보를 디스플레이하도록 구성된 비디오 게시 유닛(1503)을 포함한다.
본 개시의 일 실시 예에서, 비디오 획득 유닛(1502)은 구체적으로,
개인 상태 비디오를 획득하기 위해 비디오 획득 제어를 호출하고, 그리고
비디오 획득 제어에 의해 촬영된 개인 상태 비디오를 획득하도록 구성된다.
본 개시의 일 실시 예에서, 비디오 획득 유닛(1502)은 구체적으로,
비디오 획득 방식 선택 인터페이스를 디스플레이하고;
비디오 획득 방식 선택 인터페이스를 통해 입력된 비디오 획득 방식 결정 지시를 수신하며; 그리고
개인 상태 비디오를 획득하기 위해 비디오 획득 방식 결정 지시에 대응하는 비디오 획득 제어를 호출하도록 구성된다.
본 개시의 일 실시 예에서, 비디오 획득 제어는,
로컬 비디오 촬영 제어; 또는
로컬 비디오 업로딩 제어; 또는
개인 상태 비디오를 편집하기 위해 로컬 앨범에서 사진을 업로드하기 위한 제어; 또는
소셜 플랫폼으로부터 게시된 비디오를 획득하기 위한 제어를 포함한다.
본 개시의 일 실시 예에서, 상기 비디오 처리 장치는, 개인 상태 비디오가 소셜 플랫폼의 백엔드 서버에 업로드되기 전에 개인 상태 비디오 편집 인터페이스를 디스플레이하고, 개인 상태 비디오 편집 인터페이스를 통해 입력된 편집 작동 지시에 따라 비디오 편집 제어를 호출하여 개인 상태 비디오를 편집하도록 구성된 비디오 편집 유닛(1504)을 더 포함한다.
본 개시의 일 실시 예에서, 비디오 편집 유닛(1504)은 구체적으로,
비디오 편집 제어를 호출하여 음악을 개인 상태 비디오에 추가하고;
비디오 편집 제어를 호출하여 텍스트를 개인 상태 비디오에 추가하며;
비디오 편집 제어를 호출하여 사진을 개인 상태 비디오에 사진을 추가하고; 그리고
비디오 편집 제어를 호출하여 지리적 위치 정보를 개인 상태 비디오에 추가하도록 구성된다.
본 개시의 일 실시 예에서,
지시 정보는 개인 상태 비디오의 썸네일 또는 개인 상태 비디오의 부분 이미지이고; 그리고
촬영 지시는 개인 홈페이지의 개인 정보 디스플레이 영역에 디스플레이된 촬영 아이콘을 통해 입력된다.
본 개시의 일 실시 예에서, 상기 비디오 처리 장치는,
제1 작동 지시가 개인 상태 비디오를 재생하기 위한 재생 지시인 경우 비디오 재생 요청을 백엔드 서버에 전송하고; 그리고
비디오 재생 제어를 호출하여, 백엔드 서버에 의해 리턴된 개인 상태 비디오의 비디오 스트림 데이터에 기반하여 개인 상태 비디오를 재생하도록 구성된 비디오 재생 유닛(1505)을 더 포함한다.
본 개시의 일 실시 예에서, 비디오 재생 유닛(1505)은 구체적으로,
재생 지시가 음소거 재생 지시인 경우 개인 상태 비디오를 음소거로 재생하도록 구성된다.
본 개시의 일 실시 예에서, 모니터링 유닛(1501)은 추가로, 선택된 소셜 콘택트의 개인 정보 디스플레이 영역을 포함하는 페이지를 통해 입력되는 제2 작동 지시를 모니터링하고; 제2 작동 지시가 선택된 소셜 콘택트의 개인 상태 비디오를 브라우징하는 데 사용되는 브라우징 지시인 경우, 비디오 브라우징 요청을 백엔드 서버에 전송하며; 백엔드 서버에 의해 리턴된 비디오 브라우징 응답에 기반하여, 선택된 소셜 콘택트가 개인 상태 비디오를 갖는지를 판정하고; 그리고 선택된 소셜 콘택트가 개인 상태 비디오를 가지는 경우, 비디오 재생 제어를 호출하여 선택된 소셜 콘택트의 개인 상태 비디오를 재생하고; 그렇지 않으면, 선택된 소셜 콘택트가 개인 상태 비디오를 가지고 있지 않음을 프롬프팅하기 위해 사용되는 프롬프트 정보를 출력하도록 구성된다.
본 개시의 일 실시 예에서, 모니터링 유닛(1501)은 추가로, 백엔드 서버에 의해 전송되면서 또한 개인 상태 비디오가 적어도 하나의 소셜 콘택트의 개인 홈페이지 상에 업데이트됨을 지시하는 데 사용되는 지시 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 비디오 마크를 적어도 하나의 소셜 콘택트의 개인 정보 디스플레이 영역에 디스플레이하도록 구성되며, 비디오 마크는 대응하는 소셜 콘택트가 개인 상태 비디오를 가지고 있음을 지시하는 데 사용된다.
본 개시의 실시 예에서, 상기 비디오 처리 장치는,
백엔드 서버에 의해 전송되면서 또한 적어도 하나의 소셜 콘택트의 개인 상태 비디오의 게시 지속 기간이 미리 설정된 지속 기간보다 크거나 같음을 지시하는 데 사용되는 지시 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 적어도 하나의 소셜 콘택트의 개인 정보 디스플레이 영역에서 비디오 마크를 업데이트하도록 구성된 업데이트 유닛(1506)을 더 포함하고, 게시 지속 기간이 미리 설정된 지속 기간보다 크거나 같은 이후에, 적어도 하나의 소셜 콘택트의 개인 상태 비디오가 사용자에게 보이지 않는다.
상기 비디오 처리 장치는 도 2 내지 도 14에 도시된 실시 예에서 디바이스 또는 장치에 의해 수행될 수 있는 방법을 수행하도록 구성될 수 있다. 따라서, 상기 비디오 처리 장치의 기능 모듈이 구현할 수 있는 기능에 대해서는 도 2 내지 도 14에 도시된 실시 예의 설명을 참조할 수 있다. 자세한 내용은 여기서 다시 설명하지 않는다. 비디오 편집 유닛(1504), 비디오 재생 유닛(1505) 및 업데이트 유닛(1506)은 도 15에 도시되지 않았지만, 유닛은 필수 기능 유닛이 아님을 이해해야 한다. 따라서, 상기 유닛들은 도 15에서 점선으로 도시된다.
도 16을 참조하면, 동일한 기술적 개념에 기반하여, 본 개시의 일 실시 예는 컴퓨터 디바이스를 더 제공한다. 컴퓨터 디바이스는 메모리(1601) 및 프로세서(1602)를 포함할 수 있다.
메모리(1601)는 프로세서(1602)에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그램을 저장하도록 구성된다. 메모리(1601)는 주로 프로그램 저장 영역과 데이터 저장 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능에 필요한 애플리케이션 등을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 컴퓨터 디바이스의 사용에 따라 생성된 데이터를 저장할 수 있다. 프로세서(1602)는 중앙 처리 유닛(central processing unit, CPU), 디지털 처리 유닛 등일 수 있다. 본 개시의 일 실시 예에서, 메모리(1601)와 프로세서(1602) 사이의 특정 연결 매체는 제한되지 않는다. 본 개시의 일 실시 예에서, 도 16에서, 메모리(1601) 및 프로세서(1602)는 버스(1603)를 통해 서로 연결된다. 버스(1603)는 도 16에서 굵은 선을 사용하여 디스플레이된다. 다른 구성 요소 간의 연결 방식은 개략적으로 설명된 것일뿐 제한으로 사용되지는 않는다. 버스(1603)는 어드레스 버스, 데이터 버스, 제어 버스 등으로 분류될 수 있다. 표현의 용이성을 위해, 도 16에서 버스를 표현하기 위해 단지 하나의 두꺼운 선이 사용되지만, 이것은 버스가 하나만 있거나 버스 유형이 하나만 있음을 의미하지는 않는다.
메모리(1601)는 RAM(random-access memory)과 같은 휘발성 메모리일 수 있다. 다르게는, 메모리(1601)는 읽기 전용 메모리, 플래시 메모리, 하드 디스크 드라이브(hard disk drive, HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid-state drive, SSD)와 같은 비 휘발성 메모리일 수 있다. 다르게는, 메모리(1601)는 명령 또는 데이터 구조 형태를 가지는 예상되는 프로그램 코드를 운반하거나 저장하는데 사용될 수 있으면서 또한 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체이지만, 이에 제한되지 않는다. 메모리(1601)는 전술한 메모리들의 조합일 수 있다.
프로세서(1602)는 메모리(1601)에 저장된 컴퓨터 프로그램을 호출하여 도 2 내지 도 14에 도시된 실시 예에서 디바이스에 의해 수행되는 방법을 수행하도록 구성된다.
일부 가능한 구현에서, 본 개시에서 제공되는 방법의 각 측면은 프로그램 코드를 포함하는 프로그램 제품의 형태로 더 구현될 수 있다. 프로그램 제품이 컴퓨터 디바이스에서 실행될 때, 프로그램 코드는 컴퓨터 디바이스가 본 명세서에서 상술한 본 개시의 다양한 예시적인 구현에 따른 방법의 단계를 수행할 수 있도록 하는 데 사용된다. 예를 들어, 컴퓨터 디바이스는 도 2 내지 도 14에 도시된 실시 예에서 디바이스에 의해 수행되는 방법을 수행할 수 있다.
프로그램 제품은 하나 이상의 판독 가능한 매체의 조합을 사용할 수 있다. 판독 가능한 매체는 판독 가능한 신호 매체 또는 판독 가능한 저장 매체일 수 있다. 판독 가능한 저장 매체는 예를 들어 전기적, 자기적, 광학적, 전자기적, 적외선 또는 반도체 시스템, 장치 또는 디바이스, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있지만, 이에 제한되지는 않는다. 판독 가능한 저장 매체의 보다 구체적인 예(완전하지 않은 목록(non-exhaustive list))는 하나 이상의 유선(wire), 휴대용 디스크, 하드 디스크, RAM, ROM, 지울 수 있는 프로그래밍 가능 읽기 전용 메모리(erasable programmable read-only memory, EPROM 또는 플래시 메모리), 광섬유, 휴대용 컴팩트 디스크 읽기 전용 메모리(portable compact disk read-only memory, CD-ROM), 광학 저장 매체, 자기 저장 매체 또는 이들의 적절한 조합을 포함할 수 있다.
본 개시의 실시 예에 따른 방법의 프로그램 제품은 CD-ROM을 사용하고, 프로그램 코드를 포함하며, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행될 수 있다. 그러나, 본 개시의 프로그램 제품은 이에 제한되지 않는다. 본 명세서에서, 판독 가능한 저장 매체는 프로그램을 포함하거나 저장하는 임의의 실재하는(tangible) 매체일 수 있으며, 프로그램은 명령 실행 시스템, 장치 또는 디바이스에 의해 또는 그와 조합하여 사용될 수 있다.
판독 가능한 신호 매체는 기저 대역에서 또는 반송파의 일부로서 전파된 데이터 신호를 포함할 수 있으며, 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드를 저장한다. 전파된 데이터 신호는 전자기 신호, 광 신호 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 복수의 형태일 수 있다. 판독 가능한 신호 매체는 다르게는, 판독 가능한 저장 매체 이외의 임의의 판독 가능한 매체일 수 있다. 판독 가능한 매체는 명령 실행 시스템, 장치 또는 디바이스에 의해 또는 그와 조합하여 사용되도록 구성된 프로그램을 전송, 전파 또는 전송하도록 구성될 수 있다.
판독 가능한 매체에 포함된 프로그램 코드는 무선 매체, 유선, 광케이블, RF, 이들의 임의의 적절한 조합 등을 포함하지만, 이에 제한되지 않는 임의의 적절한 매체를 사용하여 전송될 수 있다.
본 개시의 작동을 실행하기 위해 사용되는 프로그램 코드는 하나 이상의 프로그래밍 언어 또는 이들의 조합을 사용하여 작성될 수 있다. 프로그래밍 언어는 Java, C++ 등과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어를 포함하고, "C" 또는 유사한 프로그래밍 언어와 같은 기존의 절차적 프로그래밍 언어도 포함한다. 프로그램 코드는 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에서 완전히 실행되거나, 사용자 장비 상에서 부분적으로 실행되거나, 독립적인 소프트웨어 패키지로 실행되거나, 사용자 컴퓨팅 디바이스 상에서 부분적으로 실행되고 원격 컴퓨팅 디바이스 상에서 부분적으로 실행되거나, 또는 원격 컴퓨팅 디바이스 또는 서버 상에서 완전히 실행될 수 있다. 원격 컴퓨팅 디바이스를 포함하는 경우, 원격 컴퓨팅 디바이스는 LAN 또는 WAN을 포함한 모든 유형의 네트워크를 통해 사용자 컴퓨팅 디바이스에 연결되거나, 외부 컴퓨팅 디바이스에 연결될 수 있다(예를 들어, 인터넷 서비스 제공 업체를 사용하여 인터넷을 통해).
장치의 여러 유닛 또는 서브 유닛이 상기의 상세한 설명에서 언급되었지만, 그러한 구분은 단지 예시일 뿐 필수는 아니다. 실제로, 본 개시의 구현에 따르면, 전술한 둘 이상의 유닛의 특징 및 기능은 하나의 유닛으로 특정될 수 있다. 반대로, 상술한 하나의 유닛의 특징 또는 기능은 추가로 복수의 유닛으로 분할되어 특정될 수 있다.
또한, 본 개시의 실시 예에서 방법의 작동이 첨부된 도면에서 특정 순서로 설명된다. 이는 작동이 특정 순서로 수행되어야 하거나 예상된 결과를 얻기 위해 디스플레이된 모든 작동을 수행해야 한다는 것을 요구하거나 암시하지 않는다. 추가적으로 또는 다르게는, 일부 작동은 생략될 수 있고, 복수의 작동이 하나의 작동으로 결합되어 수행될 수 있으며, 및/또는 하나의 작동이 수행될 복수의 작동으로 분할될 수 있다.
당업자는 본 개시의 실시 예가 방법, 시스템 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로 제공될 수 있음을 이해해야 한다. 따라서, 본 개시는 하드웨어 전용 실시 예, 소프트웨어 전용 실시 예 또는 소프트웨어와 하드웨어를 결합한 실시 예의 형태를 사용할 수 있다. 또한, 본 개시는 컴퓨터에서 사용할 수 있는 프로그램 코드를 포함하는, 하나 이상의 컴퓨터 사용 가능 저장 매체(디스크 메모리, CD-ROM, 광 메모리 등을 포함하나 이에 제한되지 않음)에서 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 사용할 수 있다.
본 개시는 본 개시의 실시 예에 따른 방법, 디바이스(시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 및/또는 블록도를 참조하여 설명된다. 컴퓨터 프로그램 명령은 흐름도 및/또는 블록도에서의 각각의 절차 및/또는 블록 그리고 흐름도 및/또는 블록도에서의 절차 및/또는 블록의 조합을 구현할 수 있음을 이해해야 한다. 이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 머신을 생성하기 위해 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 임베디드 프로세서 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 디바이스의 프로세서에 제공될 수 있으므로, 흐름도에서의 하나 이상의 절차 및/또는 블록도에서의 하나 이상의 블록에 지정된 기능을 구현하도록 구성된 장치는, 범용 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 디바이스의 프로세서에 의해 실행되는 명령을 사용하여 생성된다.
이러한 컴퓨터 프로그램 명령은 또한 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 디바이스가 지정된 방식으로 동작(work)하도록 안내할 수 있는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장될 수 있으므로, 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 명령은 명령 장치를 포함하는 제품을 생성하며, 명령 장치는 흐름도에서의 하나 이상의 절차 및/또는 블록도에서의 하나 이상의 블록에 지정된 기능을 구현한다.
컴퓨터 프로그램 명령은 또한 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 디바이스에 로드되므로(load), 일련의 작동 및 단계가 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 디바이스에서 수행되어 컴퓨터 구현 처리를 생성한다. 따라서, 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 디바이스 상에서 실행되는 명령은 흐름도에서의 하나 이상의 프로세스 및/또는 블록도에서의 하나 이상의 블록에서 특정 기능을 구현하기 위한 단계를 제공한다.
본 개시의 예시적인 실시 예가 설명되었지만, 당업자가 기본적인 창의적 개념을 배우면, 이들은 이들 실시 예에 대해 다른 변경 및 수정을 할 수 있다. 따라서, 다음의 청구 범위는 예시적인 실시 예 및 본 개시의 범위 내에 속하는 모든 변경 및 수정을 포함하도록 의도된다.
물론, 당업자는 본 개시의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 본 개시에 대해 다양한 수정 및 변경을 할 수 있다. 이 경우, 본 개시에 대한 수정 및 변경이 본 개시의 청구 범위 및 그에 상응하는 기술의 범위에 포함되는 경우, 본 개시는 이러한 수정 및 변경을 포함하도록 의도된다.

Claims (15)

  1. 컴퓨터 디바이스에 의해 수행되는 비디오 처리 방법으로서,
    소셜 플랫폼 상에서 개인 홈페이지를 통해 사용자에 의해 입력되는 제1 작동 지시(operation indication)를 모니터링하는 단계 - 상기 개인 홈페이지는 상기 사용자의 개인 정보를 디스플레이하는 데 사용됨 -;
    상기 제1 작동 지시가 개인 상태 비디오(personal status video)를 촬영하기(shooting)위한 촬영 지시인 경우, 상기 개인 상태 비디오를 획득하는 단계;
    상기 개인 상태 비디오를 상기 소셜 플랫폼의 백엔드(back-end) 서버에 업로드하는(upload) 단계; 및
    상기 개인 홈페이지의 개인 정보 디스플레이 영역에 상기 개인 상태 비디오의 지시 정보(indication information)를 디스플레이하는 단계
    를 포함하는 비디오 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 개인 상태 비디오를 획득하는 단계는,
    상기 개인 상태 비디오를 획득하기 위해 비디오 획득 제어를 호출하는(call) 단계; 및
    상기 비디오 획득 제어에 의해 촬영된 상기 개인 상태 비디오를 획득하는 단계
    를 포함하는, 비디오 처리 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 개인 상태 비디오를 획득하기 위해 비디오 획득 제어를 호출하는 단계는,
    비디오 획득 방식 선택 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 비디오 획득 방식 선택 인터페이스를 통해 입력되는 비디오 획득 방식 결정 지시를 수신하는 단계; 및
    상기 개인 상태 비디오를 획득하기 위해 상기 비디오 획득 방식 결정 지시에 대응하는 상기 비디오 획득 제어를 호출하는 단계
    를 포함하는, 비디오 처리 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 비디오 획득 제어는,
    로컬 비디오 촬영 제어; 또는
    로컬 비디오 업로딩 제어; 또는
    개인 상태 비디오를 편집하기 위해 로컬 앨범에서 사진(picture)을 업로드하기 위한 제어; 또는
    소셜 플랫폼으로부터 게시된(published) 비디오를 획득하기 위한 제어
    를 포함하는, 비디오 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 개인 상태 비디오를 상기 소셜 플랫폼의 백엔드 서버에 업로드하는 단계 이전에, 상기 비디오 처리 방법은,
    개인 상태 비디오 편집 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 개인 상태 비디오 편집 인터페이스를 통해 입력된 편집 작동 지시에 따라 비디오 편집 제어를 호출하여 상기 개인 상태 비디오를 편집하는 단계
    를 더 포함하는 비디오 처리 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 비디오 편집 제어를 호출하여 상기 개인 상태 비디오를 편집하는 단계는,
    상기 비디오 편집 제어를 호출하여 음악을 상기 개인 상태 비디오에 추가하는 작동;
    상기 비디오 편집 제어를 호출하여 텍스트를 상기 개인 상태 비디오에 추가하는 작동;
    상기 비디오 편집 제어를 호출하여 사진을 상기 개인 상태 비디오에 추가하는 작동; 및
    상기 비디오 편집 제어를 호출하여 지리적 위치 정보를 상기 개인 상태 비디오에 추가하는 작동
    중 적어도 하나를 포함하는, 비디오 처리 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 지시 정보는 상기 개인 상태 비디오의 썸네일(thumbnail) 또는 상기 개인 상태 비디오의 부분 이미지이고; 그리고
    상기 촬영 지시는 상기 개인 홈페이지의 상기 개인 정보 디스플레이 영역에 디스플레이된 촬영 아이콘(shooting icon)을 통해 입력되는, 비디오 처리 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 소셜 플랫폼 상에서 개인 홈페이지를 통해 사용자에 의해 입력되는 제1 작동 지시를 모니터링하는 단계 이후에, 상기 비디오 처리 방법은,
    상기 제1 작동 지시가 상기 개인 상태 비디오를 재생하기 위한 재생 지시(playback indication)인 경우, 비디오 재생 요청을 상기 백엔드 서버에 전송하는 단계; 및
    상기 백엔드 서버에 의해 리턴된 상기 개인 상태 비디오의 비디오 스트림 데이터에 기반하여 상기 개인 상태 비디오를 재생하기 위해 비디오 재생 제어를 호출하는 단계
    를 더 포함하는 비디오 처리 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 개인 상태 비디오를 재생하기 위해 비디오 재생 제어를 호출하는 단계는,
    상기 재생 지시가 음소거(mute) 재생 지시인 경우 상기 개인 상태 비디오를 음소거로 재생하는 단계
    를 포함하는, 비디오 처리 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    선택된 소셜 콘택트(social contact)의 개인 정보 디스플레이 영역을 포함하는 페이지를 통해 입력되는 제2 작동 지시를 모니터링하는 단계;
    상기 제2 작동 지시가 상기 선택된 소셜 콘택트의 개인 상태 비디오를 브라우징(browse)하는 데 사용되는 브라우징 지시(browsing indication)인 경우, 비디오 브라우징 요청을 상기 백엔드 서버에 전송하는 단계;
    상기 백엔드 서버에 의해 리턴된 비디오 브라우징 응답에 기반하여, 상기 선택된 소셜 콘택트가 개인 상태 비디오를 갖는지를 판정하는 단계; 및
    상기 선택된 소셜 콘택트가 개인 상태 비디오를 가지는 경우, 상기 비디오 재생 제어를 호출하여 상기 선택된 소셜 콘택트의 개인 상태 비디오를 재생하고, 그렇지 않으면, 상기 선택된 소셜 콘택트가 개인 상태 비디오를 가지고 있지 않음을 프롬프팅(prompt)하는 데 사용되는 프롬프트 정보를 출력하는 단계
    를 더 포함하는 비디오 처리 방법.
  11. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 백엔드 서버에 의해 전송되면서 또한 개인 상태 비디오가 적어도 하나의 소셜 콘택트의 개인 홈페이지 상에 업데이트됨을 지시하는 데 사용되는 지시 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 소셜 콘택트의 개인 정보 디스플레이 영역에 비디오 마크(video mark)를 디스플레이하는 단계 - 상기 비디오 마크는 대응하는 소셜 콘택트가 개인 상태 비디오를 가지고 있음을 지시하는 데 사용됨 -
    를 더 포함하는 비디오 처리 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 백엔드 서버에 의해 전송되면서 또한 상기 적어도 하나의 소셜 콘택트의 개인 상태 비디오의 게시 지속 기간(publication duration)이 미리 설정된 지속 기간보다 크거나 같음을 지시하는 데 사용되는 지시 메시지를 수신하는 것에 응답하여, 상기 적어도 하나의 소셜 콘택트의 개인 정보 디스플레이 영역에서 상기 비디오 마크를 업데이트하는 단계 - 상기 게시 지속 기간이 상기 미리 설정된 지속 기간보다 크거나 같은 이후에, 상기 적어도 하나의 소셜 콘택트의 개인 상태 비디오가 상기 사용자에게 보이지 않음 -
    를 더 포함하는 비디오 처리 방법.
  13. 비디오 처리 장치로서,
    소셜 플랫폼 상에서 개인 홈페이지를 통해 사용자에 의해 입력되는 제1 작동 지시를 모니터링하도록 구성된 모니터링 유닛 - 상기 개인 홈페이지는 상기 사용자의 개인 정보를 디스플레이하는 데 사용됨 -;
    상기 제1 작동 지시가 개인 상태 비디오를 촬영하기 위한 촬영 지시인 경우, 상기 개인 상태 비디오를 획득하도록 구성된 비디오 획득 유닛; 및
    상기 개인 상태 비디오를 상기 소셜 플랫폼의 백엔드 서버에 업로드하고, 상기 개인 홈페이지의 개인 정보 디스플레이 영역에 상기 개인 상태 비디오의 지시 정보를 디스플레이하도록 구성된 비디오 게시 유닛
    을 포함하는 비디오 처리 장치.
  14. 컴퓨터 디바이스로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 통신으로 연결된 메모리
    를 포함하고,
    상기 메모리는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는 명령을 저장하고, 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서가 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 하는, 컴퓨터 디바이스.
  15. 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 명령을 저장하고, 상기 컴퓨터 명령은 컴퓨터 디바이스 상에서 실행될 때, 상기 컴퓨터 디바이스가 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 하는, 컴퓨터 저장 매체.
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