KR20210050422A - System and method for providing photo shoot contents - Google Patents

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KR20210050422A
KR20210050422A KR1020200043176A KR20200043176A KR20210050422A KR 20210050422 A KR20210050422 A KR 20210050422A KR 1020200043176 A KR1020200043176 A KR 1020200043176A KR 20200043176 A KR20200043176 A KR 20200043176A KR 20210050422 A KR20210050422 A KR 20210050422A
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김봉진
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주식회사 우아한형제들
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Abstract

Disclosed is a system for providing picture-taking game content which allows a plurality of players to enjoy a picture-taking game by using a single user terminal. According to an embodiment of the present invention, a method for providing picture-taking game content comprises: a step in which the system for providing picture-taking game content displays an image frame photographed through a camera provided on a user terminal as a picture-taking game screen on a display device provided on the user terminal; a step of separating a portion of the picture-taking screen as a photographing area to display the photographing area; a step of displaying and counting a prescribed limit time on the picture-taking game screen; a step of sensing players entering the photographing area in an image frame photographed through the camera; a step of counting and displaying the number of players sensed in the photographing area on the image frame photographed through the camera; a step of taking a picture through the camera when the limit time elapses, and transitioning from a second phase of a picture-taking game to a third phase; and a step of displaying a result of the picture-taking game on the display device provided on the user terminal.

Description

사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템 및 제공방법{System and method for providing photo shoot contents}System and method for providing photo shoot contents}

본 발명은 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템 및 제공방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 하나의 사용자 단말을 이용하여 2 인 이상의 플레이어가 사진찍기 게임을 즐길 수 있도록 하는 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템을 제공하는 것이다.The present invention relates to a system and method for providing photo-taking game contents, and more particularly, to provide a system for providing photo-taking game contents that enables two or more players to enjoy photo-taking games using a single user terminal. .

스마트폰, 테블릿 PC 등의 모바일 단말기와 같은 사용자 단말의 발전과 함께, 이를 이용한 다양한 콘텐츠가 제공되고 있다. 특히 모바일 단말기를 이용하여 사진 촬영은 물론, 카메라를 통해 인식되는 사용자의 얼굴, 표정이나 모션을 인식할 수 있는 기술이 널리 알려지고 있다.With the development of user terminals such as mobile terminals such as smartphones and tablet PCs, various contents using the same have been provided. In particular, a technology capable of recognizing a user's face, facial expression, or motion recognized through a camera as well as taking a picture using a mobile terminal is widely known.

이를 이용하여 사용자 단말기(예컨대, 스마트 폰 등)를 통해 사용자의 제스처나 얼굴, 모션의 변화를 인식하고 이에 반응하여 결과가 나타날 수 있도록 하여 주변 다른 사용자와 간단하고 재미있게 즐길 수 있는 게임 콘텐츠를 제공하고자 한다.Using this, we want to provide game content that can be enjoyed simply and fun with other users around us by recognizing changes in the user's gestures, faces, and motions through user terminals (e.g., smart phones, etc.) and responding to them so that results can be displayed. do.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 사용자의 모바일 단말기(예컨대, 스마트 폰 등)를 통해 사용자의 얼굴 변화 및/또는 모션 변화에 반응하여 결과가 나타날 수 있도록 하여 혼자는 물론 주변 다른 사용자와도 간단하고 재미있게 즐길 수 있는 게임 콘텐츠를 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention is that the result can be displayed in response to changes in the user's face and/or motion through the user's mobile terminal (e.g., smart phone, etc.), making it simple and fun not only alone but also with other nearby users It is to provide game content that you can enjoy.

예컨대, 사용자들의 얼굴 등을 인식, 특정 영역 내에서 인식되는 사용자들의 수를 카운트하고, 소정의 시간이 지난 후 사진을 촬영하여 상기 특정 영역 내에서 몇 명의 사용자가 촬영되었는지 여부를 통해 사용자들이 주변 다른 사용자들과 재미있는 사진 촬영을 할 수 있도록 하는 게임 콘텐츠를 제공하는 것이다.For example, by recognizing the faces of users, counting the number of users recognized in a specific area, taking a picture after a predetermined time elapses, It is to provide game content that allows users to take interesting pictures.

본 발명의 일 측면에 따르면, 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템이, 사진찍기 게임의 제1페이즈에 상응하는 제1프로세스를 수행하는 단계, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템이, 상기 사진찍기 게임의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스를 수행하는 단계 및 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템이, 상기 사진찍기 게임의 제3페이즈에 상응하는 제3프로세스를 수행하는 단계를 포함하되, 상기 사진찍기 게임의 제1페이즈에 상응하는 제1프로세스는, (1-1) 사용자 단말에 구비된 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임을 상기 사용자 단말에 구비된 디스플레이 장치에 사진찍기 게임화면으로 디스플레이하는 단계, 및 (1-2) 상기 사진찍기 화면 중 일부를 촬영 영역으로 구분하여 표시하고 상기 사진찍기 게임의 상기 제1페이즈에서 상기 제2페이즈로 천이하는 단계를 포함하고, 상기 사진찍기 게임의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스는, (2-1) 상기 사진찍기 게임화면에 소정의 제한시간을 표시하고 카운팅하는 단계, (2-2) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 촬영 영역 내에 진입한 플레이어들을 감지하는 단계, (2-3) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 촬영 영역 내에서 감지되는 플레이어들의 수를 카운팅하고 표시하는 단계, 및 (2-4) 상기 제한시간이 경과하면 상기 카메라를 통해 사진을 촬영하고, 사진찍기 게임의 제2페이즈에서 제3페이즈로 천이하는 단계를 포함하고, 상기 사진찍기 게임의 제3페이즈에 상응하는 제3프로세스는, 상기 사진찍기 게임의 결과를 상기 사용자 단말에 구비된 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.According to an aspect of the present invention, the step of performing, by the photo-taking game content providing system, a first process corresponding to a first phase of the photo-taking game, and the photo-taking game content providing system, the second photo-taking game. A step of performing a second process corresponding to a phase and the step of performing, by the photo-taking game content providing system, a third process corresponding to a third phase of the photo-taking game, wherein the first step of the photo-taking game The first process corresponding to the phase includes the steps of (1-1) displaying an image frame photographed by a camera provided in the user terminal as a photo-taking game screen on a display device provided in the user terminal, and (1-2) ) A second phase corresponding to the second phase of the photo-taking game, including the step of displaying a part of the photo-taking screen by dividing it into a shooting area and transitioning from the first phase of the photo-taking game to the second phase. The process includes (2-1) displaying and counting a predetermined time limit on the picture-taking game screen, (2-2) detecting players entering the photographing area in an image frame photographed by the camera. , (2-3) counting and displaying the number of players detected in the shooting area in the image frame photographed by the camera, and (2-4) when the time limit elapses, a photo is taken through the camera. And a step of transitioning from the second phase of the photo-taking game to the third phase, and the third process corresponding to the third phase of the photo-taking game includes the result of the photo-taking game in the user terminal It may include the step of displaying on the displayed display device.

또한, 상기 사진찍기 게임의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스는, 상기 제한시간 동안 상기 촬영 영역 내에서 감지되는 플레이어들의 이탈 또는 추가에 따라 카운팅된 플레이어들의 수를 실시간으로 변경하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the second process corresponding to the second phase of the photo-taking game includes the step of changing and displaying the number of counted players in real time according to the departure or addition of players detected in the shooting area during the limited time. It may contain more.

또한, 상기 (2-3) 단계는, 상기 촬영 영역 내에서 플레이어들의 특정 신체 부위가 일정 수준 이상 인식되는 경우에만 상기 플레이어들의 수를 카운팅하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the step (2-3) may include counting the number of players only when specific body parts of the players within the photographing area are recognized at a certain level or higher.

또한, 상기 사진찍기 게임의 결과를 상기 사용자 단말에 구비된 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계는, 촬영된 사진을 상기 사용자 단말에 구비된 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계, 및 사진이 촬영된 시점에 카운팅 된 플레이어들의 수를 상기 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the step of displaying the result of the photo-taking game on a display device provided in the user terminal includes displaying a photographed photo on a display device provided in the user terminal, and a player counted at the time the photo was taken. It may include displaying the number of units on the display device.

또한, 상기 사진찍기 게임의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스는, 상기 제한시간 동안 상기 게임화면 내에서 상기 촬영 영역의 면적, 위치, 또는 형상 중 적어도 하나를 변화시키는 단계를 더 포함할 수 있다.In addition, the second process corresponding to the second phase of the photo-taking game may further include changing at least one of an area, a location, or a shape of the photographing area within the game screen during the limited time. .

본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 데이터 처리장치에 설치되며 상술한 방법을 수행하기 위하여 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.According to another aspect of the present invention, a computer program installed in a data processing apparatus and stored in a recording medium to perform the above-described method is provided.

본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 상술한 방법을 수행하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 제공된다.According to another aspect of the present invention, a computer-readable recording medium storing a program for performing the above-described method is provided.

본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템으로서, 프로세서 및 상기 프로세서에 의하여 실행되는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은, 상기 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템이, 사진찍기 게임의 제1페이즈에 상응하는 제1프로세스를 수행하는 단계, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템이, 상기 사진찍기 게임의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스를 수행하는 단계 및 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템이, 상기 사진찍기 게임의 제3페이즈에 상응하는 제3프로세스를 수행하는 단계를 포함하되, 상기 사진찍기 게임의 제1페이즈에 상응하는 제1프로세스는, (1-1) 사용자 단말에 구비된 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임을 상기 사용자 단말에 구비된 디스플레이 장치에 사진찍기 게임화면으로 디스플레이하는 단계, 및 (1-2) 상기 사진찍기 화면 중 일부를 촬영 영역으로 구분하여 표시하고 상기 사진찍기 게임의 상기 제1페이즈에서 상기 제2페이즈로 천이하는 단계를 포함하고, 상기 사진찍기 게임의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스는, (2-1) 상기 사진찍기 게임화면에 소정의 제한시간을 표시하고 카운팅하는 단계, (2-2) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 촬영 영역 내에 진입한 플레이어들을 감지하는 단계, (2-3) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 촬영 영역 내에서 감지되는 플레이어들의 수를 카운팅하고 표시하는 단계, 및 (2-4) 상기 제한시간이 경과하면 상기 카메라를 통해 사진을 촬영하고, 사진찍기 게임의 제2페이즈에서 제3페이즈로 천이하는 단계를 포함하고, 상기 사진찍기 게임의 제3페이즈에 상응하는 제3프로세스는, 상기 사진찍기 게임의 결과를 상기 사용자 단말에 구비된 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계를 포함하는 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, a system for providing photo-taking game contents, comprising a processor and a memory for storing a computer program executed by the processor, the computer program, when executed by the processor, the photo The step of performing a first process corresponding to the first phase of the photo-taking game by the system for providing a photo-taking game, and the second process corresponding to the second phase of the photo-taking game by the photo-taking game content providing system And the step of performing, by the photo-taking game content providing system, a third process corresponding to the third phase of the photo-taking game, wherein the first process corresponding to the first phase of the photo-taking game, (1-1) Displaying an image frame photographed by a camera provided in the user terminal as a photo-taking game screen on a display device provided in the user terminal, and (1-2) photographing a part of the photo-taking screen A second process corresponding to the second phase of the photo-taking game, including the step of displaying divided into areas and transitioning from the first phase of the photo-taking game to the second phase, (2-1) the Displaying and counting a predetermined time limit on a photo-taking game screen, (2-2) detecting players entering the shooting area in an image frame captured by the camera, (2-3) the camera Counting and displaying the number of players detected in the shooting area in the video frame taken through, and (2-4) taking a picture through the camera when the time limit elapses, and the second photo-taking game A third process comprising the step of transitioning from a phase to a third phase, and the third process corresponding to the third phase of the photo-taking game, including displaying the result of the photo-taking game on a display device provided in the user terminal. A photo-taking game content providing system is provided.

본 발명의 일 실시예에 따르면 사용자의 모바일 단말기(예컨대, 스마트 폰 등)를 통해 사용자의 얼굴 변화 및/또는 모션 변화에 반응하여 결과가 나타날 수 있도록 하여 주변 다른 사용자와 간단하고 재미있게 즐길 수 있는 효과를 가질 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a result can be displayed in response to a change in the user's face and/or motion through a user's mobile terminal (eg, a smart phone, etc.), so that the user can enjoy simple and fun with other users. Can have.

예를 들어 사용자들의 얼굴 등을 인식, 촬영 영역 내에서 인식되는 사용자들의 수를 카운트하고, 소정의 시간이 지난 후 사진을 촬영하여 상기 촬영 영역 내에서 몇 명의 사용자가 촬영되었는지 여부를 통해 사용자들이 주변 다른 사용자들과 재미있는 사진 촬영을 할 수 있는 효과가 있다.For example, by recognizing the faces of users, counting the number of users recognized in the shooting area, taking a picture after a predetermined time elapses, and determining how many users have been taken in the shooting area It has the effect of taking interesting pictures with other users.

본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 기술적 사상에 따른 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템의 구동환경을 나타내는 도면이다.
도 2는 사진찍기 게임 콘텐츠의 제1페이즈에서 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템이 수행하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3은 사진찍기 게임 콘텐츠의 제1페이즈에서 디스플레이되는 사진찍기 게임 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 4는 사진찍기 게임 콘텐츠의 제2페이즈에서 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템이 수행하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5는 사진찍기 게임 콘텐츠의 제2페이즈에서 디스플레이되는 사진찍기 게임 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 6은 사진찍기 게임 콘텐츠의 제2페이즈에서 디스플레이되는 사진찍기 게임 화면의 다른 일 예를 도시한 도면이다.
도 7은 사진찍기 게임 콘텐츠의 제3페이즈에서 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템이 수행하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 8은 사진찍기 게임 콘텐츠의 제3페이즈에서 디스플레이되는 사진찍기 게임 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
A brief description of each drawing is provided in order to more fully understand the drawings cited in the detailed description of the present invention.
1 is a diagram showing a driving environment of a system for providing a photo-taking game content according to the technical idea of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a process performed by the photo-taking game content providing system in a first phase of the photo-taking game content.
3 is a diagram illustrating an example of a photo-taking game screen displayed in a first phase of the photo-taking game content.
4 is a flowchart illustrating a process performed by the photo-taking game content providing system in a second phase of the photo-taking game content.
5 is a diagram illustrating an example of a photo-taking game screen displayed in a second phase of the photo-taking game content.
6 is a diagram illustrating another example of a photo-taking game screen displayed in a second phase of the photo-taking game content.
7 is a flowchart illustrating a process performed by the photo-taking game content providing system in a third phase of the photo-taking game content.
8 is a diagram illustrating an example of a photo-taking game screen displayed in a third phase of the photo-taking game content.

본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.Since the present invention can apply various transformations and have various embodiments, specific embodiments are illustrated in the drawings and will be described in detail in the detailed description. However, this is not intended to limit the present invention to a specific embodiment, it should be understood to include all conversions, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention. In describing the present invention, when it is determined that a detailed description of a related known technology may obscure the subject matter of the present invention, a detailed description thereof will be omitted.

제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.Terms such as first and second may be used to describe various elements, but the elements should not be limited by the terms. The above terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another component.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. The terms used in the present application are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise.

본 명세서에 있어서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In the present specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof described in the specification, and one or more other It is to be understood that the presence or addition of features, numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof, does not preclude the possibility of preliminary exclusion.

또한, 본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다. 반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다.In addition, in the present specification, when one component'transmits' data to another component, the component may directly transmit the data to the other component, or through at least one other component. This means that the data may be transmitted to the other component. Conversely, when one component'directly transmits' data to another component, it means that the data is transmitted from the component to the other component without passing through the other component.

도 1은 본 발명의 기술적 사상에 따른 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템의 구동환경을 나타내는 도면이다.1 is a diagram showing a driving environment of a system for providing a photo-taking game content according to the technical idea of the present invention.

도 1을 참조하면, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 사용자 단말(10)에 포함되는 형태로 구현될 수 있다.Referring to FIG. 1, the photo-taking game content providing system 100 may be implemented in a form included in the user terminal 10.

상기 사용자 단말(10)은 정보처리장치일 수 있다. 예를 들어, 상기 단말(200)은 데스크탑 컴퓨터나 랩탑 컴퓨터, 또는 휴대전화, 위성전화, 무선전화, SIP(Session Initiation Protocol), WLL(Wireless Local Loop) 스테이션, 스마트폰, 타블렛 PC, PDA(Personal Digital Assistant) 등의 핸드헬드 장치를 포함하는 프로세싱 장치일 수도 있다. 또한 상기 사용자 단말(10)은 네트워크 통신 기능을 구비한 단말일 수 있다.The user terminal 10 may be an information processing device. For example, the terminal 200 is a desktop computer or a laptop computer, or a mobile phone, a satellite phone, a wireless phone, a Session Initiation Protocol (SIP), a Wireless Local Loop (WLL) station, a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA). It may be a processing device including a handheld device such as Digital Assistant). In addition, the user terminal 10 may be a terminal having a network communication function.

한편, 상기 사용자 단말(10)은 카메라(110), 디스플레이 장치(120), 메모리(130), 프로세서(140)를 포함할 수 있으며, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 카메라(110) 및 디스플레이 장치(120)와 상호작용을 할 수 있다.Meanwhile, the user terminal 10 may include a camera 110, a display device 120, a memory 130, and a processor 140, and the photo-taking game content providing system 100 includes the camera 110 ) And the display device 120.

상기 카메라(110)는 렌즈를 통해 들어온 이미지를 디지털신호로 전환할 수 있으며, 사진 또는 동영상을 촬영하기 위해 이용될 수 있다. 상기 카메라(110)는 CCD(Charge Coupled Device) 센서 또는 CMOS(Complementary Metal Oxide Semi-conductor) 센서 등의 이미지 센서, 렌즈, 적외선 필터 등을 포함할 수 있다.The camera 110 may convert an image received through a lens into a digital signal, and may be used to take a picture or a video. The camera 110 may include an image sensor such as a Charge Coupled Device (CCD) sensor or a Complementary Metal Oxide Semi-conductor (CMOS) sensor, a lens, an infrared filter, and the like.

상기 디스플레이 장치(120)는 시각적 정보를 출력할 수 있는 장치로서, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드 디스플레이(LED), 플라즈마 디스플레이(PDP), 유기 발광 다이오드 디스플레이(OLED), 표면 전도형 전자 방출 소자 디스플레이(SED) 등을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 장치(120)는 터치스크린일 수 있다.The display device 120 is a device capable of outputting visual information, and includes a liquid crystal display (LCD), a light emitting diode display (LED), a plasma display (PDP), an organic light emitting diode display (OLED), and a surface conduction electron emission device. It may include a display (SED) and the like. The display device 120 may be a touch screen.

상기 메모리(130)는 외부 장치로부터 수신/입력되는 데이터, 상기 단말(200)이 생성한 데이터 등 각종 데이터 및 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있다. 상기 메모리(130)는 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리(270)는 예를 들어, 플래시 메모리, ROM, RAM, EEROM, EPROM, EEPROM, 하드 디스크, 레지스터를 포함할 수 있다. 또는 상기 메모리(250)는 파일 시스템, 데이터베이스, 임베디드 데이터베이스를 포함할 수도 있다.The memory 130 may store various data and computer programs such as data received/input from an external device and data generated by the terminal 200. The memory 130 may include a volatile memory and a nonvolatile memory. The memory 270 may include, for example, a flash memory, a ROM, a RAM, an EEROM, an EPROM, an EEPROM, a hard disk, and a register. Alternatively, the memory 250 may include a file system, a database, and an embedded database.

상기 프로세서(140)는 상기 사용자 단말(10)에 포함된 다른 구성(예를 들면, 카메라 모듈(110), 디스플레이 장치(120), 메모리(230) 등)과 연결되어, 이들의 기능 및/또는 리소스를 제어할 수 있다. 상기 프로세서(140)는 CPU(central processing unit), GPU(graphics processing unit), MCU(micro controller unit), 마이크로프로세서 등을 포함할 수 있다.The processor 140 is connected to other components included in the user terminal 10 (for example, the camera module 110, the display device 120, the memory 230, etc.), and their functions and/or You can control your resources. The processor 140 may include a central processing unit (CPU), a graphics processing unit (GPU), a micro controller unit (MCU), a microprocessor, and the like.

이 외에도 상기 사용자 단말(10)은 통신 모듈이나 GPS모듈 등을 더 포함할 수도 있다. 이 경우 상기 통신모듈은 외부 장치와 통신을 수행하며, 각종 신호, 정보, 데이터를 송수신할 수 있으며, 3G 모듈, LTE(Long Term Evolution) 모듈, LTE-A 모듈, Wi-Fi 모듈, WiGig 모듈, Ultra Wide Band(UWB) 모듈, LAN 카드 등의 원거리 통신 모듈 혹은 MST 모듈, Bluetooth 모듈, NFC 모듈, RFID 모듈, ZigBee 모듈, Z-Wave 모듈, IR 모듈 등의 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다. GPS 모듈은 GPS(Global Positioning System) 위성으로부터 GPS정보를 수신할 수 있다.In addition to this, the user terminal 10 may further include a communication module or a GPS module. In this case, the communication module communicates with an external device and can transmit and receive various signals, information, and data, and a 3G module, a long term evolution (LTE) module, an LTE-A module, a Wi-Fi module, a WiGig module, It may include a long-distance communication module such as an Ultra Wide Band (UWB) module, a LAN card, or a short-range communication module such as an MST module, a Bluetooth module, an NFC module, an RFID module, a ZigBee module, a Z-Wave module, and an IR module. The GPS module may receive GPS information from a Global Positioning System (GPS) satellite.

상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 사용자 단말(10)에 포함된 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들이 결합된 형태일 수 있다. 예를 들면, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)을 구성하는 소프트웨어는 상기 메모리(130)에 저장될 수 있으며, 상기 소프트웨어는 프로세서(140)에 의해 구동될 수 있다.The photo-taking game content providing system 100 may be in the form of hardware or software included in the user terminal 10 or a combination thereof. For example, software constituting the photo-taking game content providing system 100 may be stored in the memory 130, and the software may be driven by the processor 140.

한편 다른 일 실시예에서 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)을 구성하는 구성요소의 전부 혹은 일부는 상기 사용자 단말(10)과 유/무선 네트워크를 통해 연결되어 있는 소정의 서버에 설치될 수도 있다.Meanwhile, in another embodiment, all or part of the components constituting the photo-taking game content providing system 100 may be installed on a predetermined server connected to the user terminal 10 through a wired/wireless network. .

상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 후술하는 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 방법을 수행함으로써, 복수의 플레이어들(사용자)이 하나의 사용자 단말을 이용하여 사진찍기 게임을 즐길 수 있도록 할 수 있다.The photo-taking game content providing system 100 may enable a plurality of players (users) to enjoy the photo-taking game using a single user terminal by performing a photo-taking game content providing method described later.

구현 예에 따라, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 사용자 단말(10)의 전면 카메라를 통해 촬영되는 영상정보를 통해서만 사용자들을 인식할 수 있다. 따라서 상기 카메라(110)는 전면 카메라 일 수 있다. 사용자들은 종래의 단순히 전면 카메라를 이용하여 촬영 버튼 구동을 통해 촬영하는 셀프 카메라와 달리, 복수의 사용자들이 하나의 모바일 단말기를 바라보며, 사용자 단말(10)에 디스플레이되는 화면을 보면서 사진찍기 게임이 진행하게 되기 때문에 촬영과 동시에 화면을 확인할 수 있도록 사용자 단말(10)의 전면 카메라를 통해 게임 콘텐츠가 진행될 수 있도록 구현될 수 있다.According to an implementation example, the photo-taking game content providing system 100 may recognize users only through image information photographed through the front camera of the user terminal 10. Therefore, the camera 110 may be a front camera. Unlike the conventional self-portrait cameras that simply use the front camera to take pictures by driving the shooting button, a plurality of users look at one mobile terminal and the photo-taking game proceeds while viewing the screen displayed on the user terminal 10. Therefore, it can be implemented so that the game content can proceed through the front camera of the user terminal 10 so that the screen can be checked at the same time as the photographing.

일 실시 예에 의하면, 상기 사진찍기 게임 컨텐츠 제공 시스템(100)이 제공하는 사진찍기 게임 콘텐츠는 3개의 페이즈로 구성될 수 있다. 상기 사진찍기 게임 컨텐츠 제공 시스템(100)은 사진찍기 게임 콘텐츠의 제1페이즈에서 사진찍기 게임의 제1페이즈에 상응하는 제1프로세스를 수행할 수 있다. 상기 사진찍기 게임 컨텐츠 제공 시스템(100)은 사진찍기 게임 콘텐츠의 제2페이즈에서 사진찍기 게임의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스를 수행할 수 있다. 상기 사진찍기 게임 컨텐츠 제공 시스템(100)은 사진찍기 게임 콘텐츠의 제3페이즈에서 사진찍기 게임의 제3페이즈에 상응하는 제3프로세스를 수행할 수 있다.According to an embodiment, the photo-taking game content provided by the photo-taking game content providing system 100 may be composed of three phases. The photo-taking game content providing system 100 may perform a first process corresponding to the first phase of the photo-taking game in the first phase of the photo-taking game content. The photo-taking game content providing system 100 may perform a second process corresponding to the second phase of the photo-taking game in the second phase of the photo-taking game content. The photo-taking game content providing system 100 may perform a third process corresponding to the third phase of the photo-taking game in the third phase of the photo-taking game content.

이하에서는 도 2 내지 도 8을 참조하여 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)이 수행하는 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 방법에 대하여 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, a method of providing photo-taking game content performed by the photo-taking game content providing system 100 will be described in detail with reference to FIGS. 2 to 8.

도 2는 사진찍기 게임 콘텐츠의 제1페이즈에서 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)이 수행하는 제1프로세스(S100)를 도시한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a first process (S100) performed by the system 100 for providing a photo-taking game content in a first phase of the photo-taking game content.

보다 상세하게는, 제1페이즈에서 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 사용자 단말(10)에 구비된 카메라(110)를 통해 촬영되는 영상 프레임을 수신할 수 있으며(S110), 수신한 영상 프레임을 상기 사용자 단말(100)이 구비한 디스플레이 장치(120)에 표시되는 사진찍기 게임화면에 디스플레이할 수 있다(S120).More specifically, in the first phase, the photo-taking game content providing system 100 may receive an image frame photographed through the camera 110 provided in the user terminal 10 (S110), and received The image frame may be displayed on the picture-taking game screen displayed on the display device 120 provided in the user terminal 100 (S120).

그리고 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 게임화면 중 일부를 촬영 영역으로 구분하여 표시(S130)하고, 상기 사진찍기 게임의 제1페이즈에서 후술할 제2페이즈로 천이할 수 있다.In addition, the photo-taking game content providing system 100 may divide and display part of the game screen into a photographing area (S130), and may transition from the first phase of the photo-taking game to a second phase to be described later.

도 3은 사진찍기 게임 콘텐츠의 제1페이즈에서 디스플레이되는 사진찍기 게임 화면의 일 예를 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating an example of a photo-taking game screen displayed in a first phase of the photo-taking game content.

도 3을 참조하면, 사용자 단말(10)의 카메라(110)를 통해 촬영된 영상이 디스플레이 장치(120)에 디스플레이되는 사진찍기 게임화면(200) 상에 표시될 수 있다. 사진찍기 게임 화면(200)에는 사진찍기 게임을 위해, 사용자 단말(10)을 바라보고 있는 적어도 한 명의 플레이어들이 표시될 수 있다.Referring to FIG. 3, an image captured by the camera 110 of the user terminal 10 may be displayed on a photo-taking game screen 200 displayed on the display device 120. At least one player looking at the user terminal 10 may be displayed on the photo-taking game screen 200 for the photo-taking game.

그리고 도 3에 도시된 바와 같이 게임화면(200) 중 일부 영역이 촬영 영역(210)으로 구분되어 표시될 수 있다. 상기 촬영 영역(210)은 나머지 영역과 구분될 수 있도록 소정의 구분선이 표시될 수 있다. 또는, 상기 촬영 영역(210)과 나머지 영역의 밝기나 색상 등을 서로 다르게 하여 상기 촬영 영역(210)과 나머지 영역이 구분되어 보일 수 있도록 구현될 수도 있다.In addition, as shown in FIG. 3, a portion of the game screen 200 may be divided into a photographing area 210 and displayed. The photographing area 210 may be marked with a predetermined dividing line so that it can be distinguished from the rest of the area. Alternatively, the photographing region 210 and the remaining regions may be implemented so that the photographing region 210 and the remaining regions can be viewed separately by making the photographing region 210 and the remaining regions different in brightness or color.

이처럼 상기 게임화면(200) 내에서 상기 촬영 영역(210)이 구분된 경우, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 사진찍기 게임의 상기 제1페이즈에서 상기 제2페이즈로 천이할 수 있다.When the shooting area 210 is divided in the game screen 200 as described above, the photo-taking game content providing system 100 may transition from the first phase of the photo-taking game to the second phase. .

한편 실시 예에 따라서, 도면에 도시된 바와 같이 상기 게임화면(200) 내에 촬영을 위한 촬영 버튼(220)이 표시될 수도 있다. 이러한 경우, 플레이어는 상기 촬영 버튼을 눌러 사진찍기 게임을 시작할 수도 있으며, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 촬영 버튼이 눌리는 시점부터 상기 제2페이즈로 천이할 수 있다. 구현 예에 따라서는, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 사진찍기 게임 콘텐츠의 시작을 알리는 카운트 다운 등을 통해 게임 콘텐츠가 시작됨을 사용자들에게 알린 후 제2페이즈로 천이할 수도 있다.Meanwhile, according to an embodiment, a photographing button 220 for photographing may be displayed in the game screen 200 as shown in the drawing. In this case, the player may start a photo-taking game by pressing the photo-taking button, and the photo-taking game content providing system 100 may transition to the second phase from a time when the photo-taking button is pressed. Depending on the implementation, the system 100 for providing the photo-taking game content may notify users of the start of the game content through a countdown to indicate the start of the photo-taking game content, and then transition to the second phase.

도 4는 사진찍기 게임 콘텐츠의 제2페이즈에서 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)이 수행하는 제2프로세스(S200)를 도시한 흐름도이다.4 is a flow chart showing a second process (S200) performed by the system 100 for providing the photo-taking game content in the second phase of the photo-taking game content.

제2페이즈에서 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 사용자 단말(10)에 구비된 카메라(110)를 통해 촬영되는 영상 프레임을 수신할 수 있다(S210).In the second phase, the photo-taking game content providing system 100 may receive an image frame photographed through the camera 110 provided in the user terminal 10 (S210).

또한 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 게임화면(200) 내의 소정의 위치에 제한시간을 표시하고, 제한시간이 카운트 다운될 수 있다(S230).In addition, the photo-taking game content providing system 100 may display a time limit at a predetermined position in the game screen 200, and the time limit may be counted down (S230).

도 5는 사진찍기 게임 콘텐츠의 제2페이즈에서 디스플레이되는 사진찍기 게임 화면의 일 예를 도시한 도면이다. 도 5는 제2페이즈의 진행 중에 디스플레이되는 화면일 수 있다.5 is a diagram illustrating an example of a photo-taking game screen displayed in a second phase of the photo-taking game content. 5 may be a screen displayed while the second phase is in progress.

도 5를 참조하면, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 촬영 영역(210) 내에서 플레이어들을 감지(S230)하고, 감지된 플레이어들의 수를 카운팅(S240)하여 표시할 수 있다.Referring to FIG. 5, the photo-taking game content providing system 100 may detect players in the photographing area 210 (S230) and display the number of detected players by counting (S240).

이때 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 제한시간이 경과하는 동안 상기 촬영 영역(210) 내의 플레이어들의 수를 실시간으로 감지하여 표시할 수 있다.At this time, the photo-taking game content providing system 100 may detect and display the number of players in the photographing area 210 in real time while the time limit elapses.

예를 들어, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 촬영 영역(210) 내에서 감지되고 있던 플레이어가 상기 촬영 영역(210)으로부터 이탈한 것을 감지(S250)하는 경우, 이탈이 감지된 플레이어 수만큼 카운팅에서 제외(S260)할 수 있다.For example, when the system 100 for providing game content for taking pictures detects that a player who has been detected in the shooting area 210 has deviated from the shooting area 210 (S250), the player detected the departure It can be excluded from counting as many as (S260).

또한 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 촬영 영역(210)에 플레이어가 추가로 감지(S270)되는 경우, 추가 감지된 플레이어의 수만큼 카운팅을 추가(S280)하여 표시할 수 있다.In addition, when a player is additionally detected in the photographing area 210 (S270), the photo-taking game content providing system 100 may add counting as many as the number of additionally detected players (S280) and display it.

즉, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 제한시간 동안 상기 촬영 영역(210) 내에서 감지되는 플레이어들의 수를 실시간으로 카운팅하여 표시(230)할 수 있다.That is, the photo-taking game content providing system 100 may count and display 230 in real time the number of players detected within the photographing area 210 for a limited time.

이때, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 제한시간을 상기 게임화면(200) 내에 표시하여 플레이어들이 사진 촬영되는 시점을 알 수 있도록 구현될 수 있다. 상기 제한시간은 단순히 숫자가 카운트다운되는 형태로 구현될 수도 있고, 도면에 도시된 바와 같이 소정의 제한시간 게이지(221)가 변화하는 형태로 구현될 수도 있다. 상기 제한시간 게이지(221)는 도면에 도시된 바와 같이 상기 촬영 버튼(220)에서 소정의 색상이 변화하는 형태로 표시될 수도 있지만, 상기 촬영 버튼(220)이 아니더라도 상기 게임화면(200) 내의 소정의 위치에 다양한 형상으로 구현되는 것이 가능할 수 있다.In this case, the photo-taking game content providing system 100 may be implemented to display a limited time in the game screen 200 so that players can know when a photo is taken. The time limit may be implemented in a form in which a number is simply counted down, or may be implemented in a form in which a predetermined time limit gauge 221 changes as shown in the drawing. As shown in the drawing, the time limit gauge 221 may be displayed in a form in which a predetermined color changes in the photographing button 220, but even if it is not the photographing button 220, a predetermined color in the game screen 200 It may be possible to be implemented in various shapes at the location of.

어떠한 경우든, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 제한시간이 모두 경과하고 카운트다운이 종료(S280)되는 경우, 카운트 다운이 종료된 시점에서 현재 상기 카메라를 통해 촬영되는 프레임을 촬영(S290)하고 상기 사진찍기 게임의 제2페이즈에서 제3페이즈로 천이할 수 있다.In any case, when the time limit has elapsed and the countdown ends (S280), the photo-taking game content providing system 100 captures a frame currently photographed through the camera at the time when the countdown ends (S290). ), and the second phase of the photo-taking game can be transferred to the third phase.

실시 예에 따라, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 플레이어의 특정 신체 부위가 일정 수준 이상 인식되는 경우에만 카운팅에 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 플레이어의 얼굴이 일정 수준 이상 인식되는 경우에만 카운팅에 포함할 수 있다. 일 예에 의하면, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 플레이어의 눈이 적어도 한 쪽 감지되거나, 또는 양쪽 눈이 모두 감지되는 경우에만 해당 플레이어를 카운팅에 포함할 수 있다. 또는, 플레이어의 눈과 함께 코, 입 등 얼굴 부위가 모두 감지되는 경우에만 카운팅에 포함하도록 구현될 수도 있다. 이 외에도, 촬영 영역(210) 내에서 감지되는 플레이어가 카운팅에 포함될 수 있는 기준은 다양하게 설정될 수 있다.According to an exemplary embodiment, the system 100 for providing a content for a photo-taking game may be included in counting only when a specific body part of the player is recognized at a certain level or higher. For example, the photo-taking game content providing system 100 may be included in counting only when a player's face is recognized at a certain level or higher. According to an example, the photo-taking game content providing system 100 may include the player in counting only when at least one of the eyes of the player or both eyes are detected. Alternatively, it may be implemented to include in counting only when all face parts such as nose, mouth, etc. are detected together with the player's eyes. In addition to this, a number of criteria that can be included in the counting by the player detected in the photographing area 210 may be set in various ways.

한편 사진찍기 게임은 전술한 바와 같이 소정의 제한 시간(예를 들면 30초) 동안 진행될 수 있으며, 제한시간에 대한 카운트다운(250)이 표시될 수 있다. 이때, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 긴장감을 높이고 흥미를 유발하기 위하여 사진찍기 게임 콘텐츠 화면에 각종 시각적 효과를 부여할 수 있다. 예를 들어, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 게임 콘텐츠가 시작되고 처음 1초 ~ 10초는 아무런 시각적 효과가 없을 수 있다. 이후 11초 ~ 20초에는 테두리의 색상이 변화하거나, 게임화면(200)이 불이 타오르는 등과 같은 시각적 효과가 표시될 수 있다. 여기서 시간이 더 경과하게 되면 화면 테두리, 타오르는 불과 같은 시각 효과 및/또는 화면 전체가 차츰 붉은색으로 변화하도록 구현될 수 있다. 이러한 시각적 효과는 상술한 것에 제한되지 않으며, 사진찍기 게임 콘텐츠의 시작과 진행 정도에 따라 다양하게 구현될 수 있음은 물론이다.Meanwhile, the photo-taking game may be played for a predetermined time limit (for example, 30 seconds) as described above, and a countdown 250 for the time limit may be displayed. At this time, the photo-taking game content providing system 100 may provide various visual effects to the photo-taking game content screen in order to increase tension and induce interest. For example, the photo-taking game content providing system 100 may have no visual effect for the first 1 second to 10 seconds after the game content is started. From 11 seconds to 20 seconds thereafter, a visual effect such as a color of a border changing or a fire on the game screen 200 may be displayed. Here, as time elapses, visual effects such as a screen border, a burning fire, and/or the entire screen may gradually change to red. These visual effects are not limited to those described above, and can be implemented in various ways depending on the start and progression of the photo-taking game content.

또 다른 구현 예에 의하면, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 제한시간이 경과하는 동안 상기 촬영 영역(210)을 다양하게 변화시킬 수도 있다. 예를 들어, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 게임화면(200) 내에서 상기 촬영 영역(210)의 면적이나 위치, 및/또는 형상을 다양하게 변화하면서, 플레이어들이 변화하는 촬영 영역(210)에 따라 자신이 인식될 수 있도록 움직이면서 흥미를 유발할 수 있다.According to another embodiment, the system 100 for providing the photo-taking game content may variously change the photographing area 210 while the time limit elapses. For example, the photo-taking game content providing system 100 is a photographing region in which players change while variously changing the area, location, and/or shape of the photographing region 210 within the game screen 200. According to (210), you can induce interest while moving so that you can be recognized.

한편, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 제한시간이 남아 카운트다운이 진행되는 동안, 상기 촬영 영역(210) 내에서 플레이어들의 감지를 계속하며 S210 내지 S280 단계를 반복적으로 수행할 수 있다.On the other hand, the photo-taking game content providing system 100 may repeatedly perform steps S210 to S280 while continuing to detect players in the photographing area 210 while the countdown is in progress while a limited time remains.

도 6은 사진찍기 게임 콘텐츠의 제3페이즈에서 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)이 수행하는 제3프로세스(S300)를 도시한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a third process (S300) performed by the system 100 for providing the photo-taking game content in the third phase of the photo-taking game content.

도 6을 참조하면, 사진찍기 게임 콘텐츠의 제3페이즈는 사진찍기 게임의 결과를 디스플레이할 수 있다. Referring to FIG. 6, the third phase of the photo-taking game content may display a result of the photo-taking game.

보다 상세하게는, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 사진찍기 게임 결과를 게임화면(200)에 디스플레이(S310)하며, 이때 상기 제한시간의 카운트다운이 종료되며 촬영된 사진을 상기 디스플레이 장치에 디스플레이(S320)할 수 있다.More specifically, the photo-taking game content providing system 100 displays the photo-taking game result on the game screen 200 (S310), and at this time, the countdown of the time limit ends and the photographed photo is displayed on the display device. It can be displayed in (S320).

그리고 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 사진이 촬영되는 시점에 상기 촬영 영역(210) 내에서 감지된 플레이어들이 있는지 판단(S330)하여, 촬영 영역(210) 내에서 감지된 플레이어가 있는 경우 감지된 플레이어들의 수를 표시(S340)하여, 결과적으로 몇 명의 플레이어들이 촬영 영역(210) 내에서 사진찍기에 성공했는지를 알 수 있도록 나타낼 수 있다.And the photo-taking game content providing system 100 determines whether there are players detected in the shooting area 210 at the time the photo is taken (S330), and when there is a player detected in the shooting area 210 The number of detected players is displayed (S340), and as a result, it is possible to indicate how many players have succeeded in taking pictures in the photographing area 210.

도 7은 사진찍기 게임 콘텐츠의 제3페이즈에서 디스플레이되는 사진찍기 게임 화면의 일 예를 도시한 도면이다. 도 7은 3 명의 플레이어들이 촬영 영역(210)에서 감지된 경우의 예를 도시하고 있다.7 is a diagram illustrating an example of a photo-taking game screen displayed in a third phase of the photo-taking game content. 7 shows an example in which three players are detected in the photographing area 210.

도 7을 참조하면, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 전술한 바와 같이 상기 카운트다운이 종료된 시점에서 사진 촬영을 수행하여, 촬영된 사진을 디스플레이할 수 있다.Referring to FIG. 7, the system 100 for providing a picture-taking game content may perform picture-taking at the point in time when the countdown ends, as described above, and display the taken picture.

이때, 사진 촬영이 수행된 시점에서 상기 촬영 영역(210) 내에 감지된 플레이어들의 수가 3명인 경우, 도면에 도시된 바와 같이 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 "3명 사진찍기 성공!"과 같은 메시지를 표시하여 사진찍기 게임의 결과를 나타낼 수 있다.At this time, when the number of players detected in the photographing area 210 at the time when the photo is taken is 3, the photo-taking game content providing system 100 is "successful in taking a photo of 3 people!" You can display the result of the photo-taking game by displaying a message such as.

전술한 바와 같이 상기 촬영 영역(210) 내에서 감지되지 않은 플레이어는 플레이어들 수에 카운팅될 수 없으므로, 만약 최종 촬영된 사진에 3명보다 더 많은 플레이어가 찍여 있다 하더라도 상기 촬영 영역(210) 내에서 감지되지 않은 플레이어는 사진찍기 성공에 해당하지 않을 수 있다.As described above, since players that are not detected in the shooting area 210 cannot be counted in the number of players, even if there are more than 3 players in the final photographed picture, the shooting area 210 Players that are not detected may not be eligible for a successful photo shoot.

도면에서는 사진찍기 게임 콘텐츠가 세 명의 사용자들에 의해 플레이되는 경우를 위주로 설명하였지만, 본 발명이 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.In the drawings, the case where the photo-taking game content is played by three users is mainly described, but the present invention is not necessarily limited thereto.

상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 필요한 하드웨어 리소스(resource) 및/또는 소프트웨어를 구비할 수 있으며, 반드시 하나의 물리적인 구성요소를 의미하거나 하나의 장치를 의미하는 것은 아니다. 즉, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 구비되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 논리적인 결합을 의미할 수 있으며, 필요한 경우에는 서로 이격된 장치에 설치되어 각각의 기능을 수행함으로써 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 논리적인 구성들의 집합으로 구현될 수도 있다. 또한, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 각각의 기능 또는 역할별로 별도로 구현되는 구성들의 집합을 의미할 수도 있다. The photo-taking game content providing system 100 may include hardware resources and/or software necessary to implement the technical idea of the present invention, and necessarily means one physical component or one device. I don't mean it. That is, the responsive game content providing system may mean a logical combination of hardware and/or software provided to implement the technical idea of the present invention. It may be implemented as a set of logical configurations for implementing the technical idea of the present invention. In addition, the responsive game content providing system may mean a set of components implemented separately for each function or role for implementing the technical idea of the present invention.

또한, 본 명세서에서 모듈이라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예를 들면, 상기 모듈은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.In addition, in the present specification, a module may mean a functional and structural combination of hardware for performing the technical idea of the present invention and software for driving the hardware. For example, the module may mean a predetermined code and a logical unit of hardware resources for executing the predetermined code, and does not necessarily mean a physically connected code or a single type of hardware. It can be easily inferred by an average expert in the technical field of the present invention.

한편, 구현 예에 따라서, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템(100)은 프로세서 및 상기 프로세서에 의해 실행되는 프로그램을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 싱글 코어 CPU혹은 멀티 코어 CPU를 포함할 수 있다. 메모리는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 고체상태 메모리 장치와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있다. 프로세서 및 기타 구성 요소에 의한 메모리로의 액세스는 메모리 컨트롤러에 의해 제어될 수 있다. 여기서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의해 실행되는 경우, 본 실시예에 따른 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템으로 하여금, 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 방법을 수행하도록 할 수 있다.Meanwhile, according to an implementation example, the system 100 for providing game content for taking pictures may include a processor and a memory storing a program executed by the processor. The processor may include a single-core CPU or a multi-core CPU. The memory may include high-speed random access memory and may include non-volatile memory such as one or more magnetic disk storage devices, flash memory devices, or other non-volatile solid state memory devices. Access to memory by processors and other components can be controlled by a memory controller. Here, when the program is executed by a processor, the photo-taking game content providing system according to the present embodiment may cause the photo-taking game content providing method to be performed.

한편, 본 발명의 실시예에 따른 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 따른 제어 프로그램 및 대상 프로그램도 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 저장될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.Meanwhile, the method for providing game content for taking pictures according to an embodiment of the present invention may be implemented in the form of a computer-readable program command and stored in a computer-readable recording medium. The target program may also be stored in a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all types of recording devices that store data that can be read by a computer system.

기록 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 소프트웨어 분야 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.The program instructions recorded on the recording medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and usable to those skilled in the software field.

컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and floptical disks. Hardware devices specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media and ROM, RAM, flash memory, and the like are included. In addition, the computer-readable recording medium is distributed over a computer system connected through a network, and computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner.

프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 전자적으로 정보를 처리하는 장치, 예를 들어, 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Examples of program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also devices that process information electronically using an interpreter, for example, high-level language codes that can be executed by a computer.

상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The above-described hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the present invention, and vice versa.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustrative purposes only, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to understand that other specific forms can be easily modified without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative and non-limiting in all respects. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타나며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.The scope of the present invention is indicated by the claims to be described later rather than the detailed description, and all changes or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and their equivalent concepts should be interpreted as being included in the scope of the present invention. .

Claims (12)

사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템이, 사진찍기 게임의 제1페이즈에 상응하는 제1프로세스를 수행하는 단계;
상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템이, 상기 사진찍기 게임의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스를 수행하는 단계; 및
상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템이, 상기 사진찍기 게임의 제3페이즈에 상응하는 제3프로세스를 수행하는 단계를 포함하되,
상기 사진찍기 게임의 제1페이즈에 상응하는 제1프로세스는,
(1-1) 사용자 단말에 구비된 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임을 상기 사용자 단말에 구비된 디스플레이 장치에 사진찍기 게임화면으로 디스플레이하는 단계; 및
(1-2) 상기 사진찍기 화면 중 일부를 촬영 영역으로 구분하여 표시하고 상기 사진찍기 게임의 상기 제1페이즈에서 상기 제2페이즈로 천이하는 단계를 포함하고,
상기 사진찍기 게임의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스는,
(2-1) 상기 사진찍기 게임화면에 소정의 제한시간을 표시하고 카운팅하는 단계;
(2-2) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 촬영 영역 내에 진입한 플레이어들을 감지하는 단계;
(2-3) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 촬영 영역 내에서 감지되는 플레이어들의 수를 카운팅하고 표시하는 단계; 및
(2-4) 상기 제한시간이 경과하면 상기 카메라를 통해 사진을 촬영하고, 사진찍기 게임의 제2페이즈에서 제3페이즈로 천이하는 단계를 포함하고,
상기 사진찍기 게임의 제3페이즈에 상응하는 제3프로세스는,
상기 사진찍기 게임의 결과를 상기 사용자 단말에 구비된 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계를 포함하는 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 방법.
Performing, by the photo-taking game content providing system, a first process corresponding to a first phase of the photo-taking game;
Performing, by the photo-taking game content providing system, a second process corresponding to a second phase of the photo-taking game; And
The photo-taking game content providing system includes the step of performing a third process corresponding to the third phase of the photo-taking game,
The first process corresponding to the first phase of the photo-taking game,
(1-1) displaying an image frame photographed by a camera provided in the user terminal as a picture-taking game screen on a display device provided in the user terminal; And
(1-2) displaying a part of the picture-taking screen by dividing it into a shooting area, and transitioning from the first phase of the picture-taking game to the second phase,
The second process corresponding to the second phase of the photo-taking game,
(2-1) displaying and counting a predetermined time limit on the photo-taking game screen;
(2-2) detecting players entering the photographing area in an image frame photographed by the camera;
(2-3) counting and displaying the number of players detected in the photographing area in the image frame photographed by the camera; And
(2-4) including the step of taking a picture through the camera when the time limit elapses, and transitioning from the second phase of the photo-taking game to the third phase,
The third process corresponding to the third phase of the photo-taking game,
And displaying the result of the photo-taking game on a display device provided in the user terminal.
제1항에 있어서,
상기 사진찍기 게임의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스는,
상기 제한시간 동안 상기 촬영 영역 내에서 감지되는 플레이어들의 이탈 또는 추가에 따라 카운팅된 플레이어들의 수를 실시간으로 변경하여 표시하는 단계를 더 포함하는 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 방법.
The method of claim 1,
The second process corresponding to the second phase of the photo-taking game,
The method of providing photo-taking game content further comprising the step of changing and displaying the number of counted players in real time according to the departure or addition of players detected within the shooting area during the limited time.
제1항에 있어서,
상기 (2-3) 단계는,
상기 촬영 영역 내에서 플레이어들의 특정 신체 부위가 일정 수준 이상 인식되는 경우에만 상기 플레이어들의 수를 카운팅하는 단계를 포함하는 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 방법.
The method of claim 1,
The step (2-3),
And counting the number of players only when specific body parts of the players are recognized within the photographing area at a predetermined level or higher.
제1항에 있어서,
상기 사진찍기 게임의 결과를 상기 사용자 단말에 구비된 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계는,
촬영된 사진을 상기 사용자 단말에 구비된 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계; 및
사진이 촬영된 시점에 카운팅 된 플레이어들의 수를 상기 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계를 포함하는 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 방법.
The method of claim 1,
Displaying the result of the photo-taking game on a display device provided in the user terminal,
Displaying the photographed picture on a display device provided in the user terminal; And
Displaying the number of players counted at the time the picture was taken on the display device.
제1항에 있어서,
상기 사진찍기 게임의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스는,
상기 제한시간 동안 상기 게임화면 내에서 상기 촬영 영역의 면적, 위치, 또는 형상 중 적어도 하나를 변화시키는 단계를 더 포함하는 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 방법.
The method of claim 1,
The second process corresponding to the second phase of the photo-taking game,
And changing at least one of an area, a location, or a shape of the photographing area within the game screen during the limited time period.
데이터 처리장치에 설치되며 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위하여 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program installed in a data processing device and stored on a recording medium to perform the method according to any one of claims 1 to 5.
제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
A computer-readable recording medium storing a program for performing the method according to any one of claims 1 to 5.
사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템으로서,
프로세서; 및
상기 프로세서에 의하여 실행되는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며,
상기 컴퓨터 프로그램은, 상기 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템이,
사진찍기 게임의 제1페이즈에 상응하는 제1프로세스를 수행하는 단계;
상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템이, 상기 사진찍기 게임의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스를 수행하는 단계; 및
상기 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템이, 상기 사진찍기 게임의 제3페이즈에 상응하는 제3프로세스를 수행하는 단계를 포함하되,
상기 사진찍기 게임의 제1페이즈에 상응하는 제1프로세스는,
(1-1) 사용자 단말에 구비된 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임을 상기 사용자 단말에 구비된 디스플레이 장치에 사진찍기 게임화면으로 디스플레이하는 단계; 및
(1-2) 상기 사진찍기 화면 중 일부를 촬영 영역으로 구분하여 표시하고 상기 사진찍기 게임의 상기 제1페이즈에서 상기 제2페이즈로 천이하는 단계를 포함하고,
상기 사진찍기 게임의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스는,
(2-1) 상기 사진찍기 게임화면에 소정의 제한시간을 표시하고 카운팅하는 단계;
(2-2) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 촬영 영역 내에 진입한 플레이어들을 감지하는 단계;
(2-3) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 촬영 영역 내에서 감지되는 플레이어들의 수를 카운팅하고 표시하는 단계; 및
(2-4) 상기 제한시간이 경과하면 상기 카메라를 통해 사진을 촬영하고, 사진찍기 게임의 제2페이즈에서 제3페이즈로 천이하는 단계를 포함하고,
상기 사진찍기 게임의 제3페이즈에 상응하는 제3프로세스는,
상기 사진찍기 게임의 결과를 상기 사용자 단말에 구비된 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계를 포함하는 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템.
As a photo-taking game content providing system,
Processor; And
And a memory storing a computer program executed by the processor,
The computer program, when executed by the processor, the photo-taking game content providing system,
Performing a first process corresponding to the first phase of the photo-taking game;
Performing, by the photo-taking game content providing system, a second process corresponding to a second phase of the photo-taking game; And
The photo-taking game content providing system includes the step of performing a third process corresponding to the third phase of the photo-taking game,
The first process corresponding to the first phase of the photo-taking game,
(1-1) displaying an image frame photographed by a camera provided in the user terminal as a picture-taking game screen on a display device provided in the user terminal; And
(1-2) displaying a part of the picture-taking screen by dividing it into a shooting area, and transitioning from the first phase of the picture-taking game to the second phase,
The second process corresponding to the second phase of the photo-taking game,
(2-1) displaying and counting a predetermined time limit on the photo-taking game screen;
(2-2) detecting players entering the photographing area in an image frame photographed by the camera;
(2-3) counting and displaying the number of players detected in the photographing area in the image frame photographed by the camera; And
(2-4) including the step of taking a picture through the camera when the time limit elapses, and transitioning from the second phase of the photo-taking game to the third phase,
The third process corresponding to the third phase of the photo-taking game,
A photo-taking game content providing system comprising the step of displaying the result of the photo-taking game on a display device provided in the user terminal.
제8항에 있어서,
상기 사진찍기 게임의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스는,
상기 제한시간 동안 상기 촬영 영역 내에서 감지되는 플레이어들의 이탈 또는 추가에 따라 카운팅된 플레이어들의 수를 실시간으로 변경하여 표시하는 단계를 더 포함하는 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템.
The method of claim 8,
The second process corresponding to the second phase of the photo-taking game,
The system for providing a photo-taking game content further comprising the step of changing and displaying the number of counted players in real time according to the departure or addition of the players detected in the shooting area during the limited time.
제8항에 있어서,
상기 (2-3) 단계는,
상기 촬영 영역 내에서 플레이어들의 특정 신체 부위가 일정 수준 이상 인식되는 경우에만 상기 플레이어들의 수를 카운팅하는 단계를 포함하는 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템.
The method of claim 8,
The step (2-3),
And counting the number of players only when specific body parts of the players are recognized within the photographing area at a predetermined level or higher.
제8항에 있어서,
상기 사진찍기 게임의 결과를 상기 사용자 단말에 구비된 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계는,
촬영된 사진을 상기 사용자 단말에 구비된 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계; 및
사진이 촬영된 시점에 카운팅 된 플레이어들의 수를 상기 디스플레이 장치에 디스플레이하는 단계를 포함하는 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템.
The method of claim 8,
Displaying the result of the photo-taking game on a display device provided in the user terminal,
Displaying the photographed picture on a display device provided in the user terminal; And
A photo-taking game content providing system comprising the step of displaying on the display device the number of players counted at the time the photo was taken.
제8항에 있어서,
상기 사진찍기 게임의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스는,
상기 제한시간 동안 상기 게임화면 내에서 상기 촬영 영역의 면적, 위치, 또는 형상 중 적어도 하나를 변화시키는 단계를 더 포함하는 사진찍기 게임 콘텐츠 제공 시스템.

The method of claim 8,
The second process corresponding to the second phase of the photo-taking game,
And changing at least one of an area, a location, or a shape of the photographing area within the game screen during the limited time period.

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