KR20210050421A - 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템 및 제공방법 - Google Patents

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KR20210050421A
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김봉진
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주식회사 우아한형제들
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Abstract

메뉴 선정 콘텐츠 제공 방법 및 그 시스템이 개시된다. 본 발명의 실시 예에 따른 메뉴 선정 콘텐츠 제공 방법은 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템이, 사용자 단말에 구비된 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임으로부터 플레이어를 감지하는 단계, 하나의 영상 프레임 내에서 상기 플레이어의 눈이 감지되는 경우, 상기 플레이어의 눈 영역에 슬롯머신 객체를 표시하고, 상기 슬롯머신 객체의 슬롯에 준비 이미지를 표시하는 단계, 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 플레이어의 입을 감지하고, 감지된 입의 입 동작을 감지하는 단계, 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 플레이어의 제1입 동작이 인식되는 경우, 상기 슬롯머신 객체의 구동을 나타내는 시각 효과를 표시하는 단계, 및 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 플레이어의 제2입 동작이 인식되는 경우, 상기 슬롯머신 객체의 구동 결과로 상기 슬롯에 메뉴 이미지를 표시하는 단계를 포함한다.

Description

메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템 및 제공방법{System and method for providing menu selection contents}
본 발명은 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템 및 제공방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자 단말을 이용하여 플레이어 및 플레이어의 동작을 감지, 메뉴 선정을 고민하지 않고 재미있게 즐길 수 있는 콘텐츠로써 제공할 수 있는 기술적 사상에 관한 것이다.
스마트폰, 테블릿 PC 등의 모바일 단말기와 같은 사용자 단말의 발전과 함께, 이를 이용한 다양한 콘텐츠가 제공되고 있다. 특히 모바일 단말기를 이용하여 사진 촬영은 물론, 카메라를 통해 인식되는 사용자의 얼굴, 표정이나 모션을 인식할 수 있는 기술이 널리 알려지고 있다.
이를 이용하여 사용자 단말기(예컨대, 스마트 폰 등)를 통해 사용자의 제스처나 얼굴, 모션의 변화를 인식하고 이에 반응하여 결과가 나타날 수 있도록 하여 주변 다른 사용자와 간단하고 재미있게 즐길 수 있는 게임 콘텐츠를 제공하고자 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 사용자의 모바일 단말기(예컨대, 스마트 폰 등)를 통해 사용자의 얼굴 변화 및/또는 모션 변화에 반응하여 결과가 나타날 수 있도록 하여 혼자는 물론 주변 다른 사용자와도 간단하고 재미있게 즐길 수 있는 게임 콘텐츠를 제공하는 것이다.
예컨대, 사용자의 얼굴을 인식하고 인식된 사용자의 얼굴에 슬롯머신, 룰렛 등 다양한 형태의 오브젝트가 나타나도록 하며, 특히 사용자가 입을 벌리고 닫는 동작을 인식하여 상기 오브젝트를 작동, 식사 메뉴 등을 랜덤하게 결정할 수 있도록 하는 게임 콘텐츠를 제공하는 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템이, 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템이, 메뉴 선정의 제1페이즈에 상응하는 제1프로세스를 수행하는 단계, 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템이, 상기 메뉴 선정의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스를 수행하는 단계, 및 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템이, 상기 메뉴 선정의 제3페이즈에 상응하는 제3프로세스를 수행하는 단계를 포함하되, 상기 메뉴 선정의 제1페이즈에 상응하는 제1프로세스는, (1-1) 사용자 단말에 구비된 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임으로부터 플레이어를 감지하는 단계, 및 (1-2) 하나의 영상 프레임 내에서 상기 플레이어의 눈이 감지될 때까지 상기 (1-1) 단계를 반복적으로 수행하는 단계, (1-3) 하나의 영상 프레임 내에서 상기 플레이어의 눈이 감지되는 경우, 상기 플레이어의 눈 영역에 슬롯머신 객체를 표시하고, 상기 슬롯머신 객체의 슬롯에 준비 이미지를 표시하여 상기 메뉴 선정의 상기 제1페이즈에서 상기 제2페이즈로 천이하는 단계를 포함하고, 상기 메뉴 선정의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스는, (2-1) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 플레이어의 입을 감지하고, 감지된 입의 입 동작을 감지하는 단계, (2-2) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 플레이어의 제1입 동작이 인식되는 경우, 상기 슬롯머신 객체의 구동을 나타내는 시각 효과를 표시하는 단계, 및 (2-3) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 플레이어의 제2입 동작이 인식되는 경우, 상기 슬롯머신 객체의 구동 결과로 상기 슬롯에 메뉴 이미지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 입 동작은, 플레이어의 입 벌림 동작 및 입 다뭄 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (2-2) 단계는, 상기 슬롯머신 객체의 슬롯이 회전하는 효과를 표시하는 단계를 포함하며, 상기 (2-3) 단계는, 회전하던 슬롯이 정지하여 상기 메뉴 이미지를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 데이터 처리장치에 설치되며 상술한 방법을 수행하기 위하여 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 상술한 방법을 수행하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체가 제공된다.
본 발명의 다른 일 측면에 따르면, 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템으로서, 프로세서 및 상기 프로세서에 의하여 실행되는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은, 상기 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템이, 메뉴 선정의 제1페이즈에 상응하는 제1프로세스를 수행하는 단계, 상기 메뉴 선정의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스를 수행하는 단계 및 상기 메뉴 선정의 제3페이즈에 상응하는 제3프로세스를 수행하는 단계를 포함하는 메뉴 선정 콘텐츠 제공 방법을 수행하도록 하고, 상기 메뉴 선정의 제1페이즈에 상응하는 제1프로세스는, (1-1) 사용자 단말에 구비된 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임으로부터 플레이어를 감지하는 단계, 및 (1-2) 하나의 영상 프레임 내에서 상기 플레이어의 눈이 감지될 때까지 상기 (1-1) 단계를 반복적으로 수행하는 단계, (1-3) 하나의 영상 프레임 내에서 상기 플레이어의 눈이 감지되는 경우, 상기 플레이어의 눈 영역에 슬롯머신 객체를 표시하고, 상기 슬롯머신 객체의 슬롯에 준비 이미지를 표시하여 상기 메뉴 선정의 상기 제1페이즈에서 상기 제2페이즈로 천이하는 단계를 포함하고, 상기 메뉴 선정의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스는, (2-1) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 플레이어의 입을 감지하고, 감지된 입의 입 동작을 감지하는 단계, (2-2) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 플레이어의 제1입 동작이 인식되는 경우, 상기 슬롯머신 객체의 구동을 나타내는 시각 효과를 표시하는 단계, 및 (2-3) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 플레이어의 제2입 동작이 인식되는 경우, 상기 슬롯머신 객체의 구동 결과로 상기 슬롯에 메뉴 이미지를 표시하는 단계를 포함하는 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템이 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 사용자의 모바일 단말기(예컨대, 스마트 폰 등)를 통해 사용자의 얼굴 변화 및/또는 모션 변화에 반응하여 결과가 나타날 수 있도록 하여 주변 다른 사용자와 간단하고 재미있게 즐길 수 있는 효과를 가질 수 있다.
예를 들어 사용자의 얼굴을 인식하고 인식된 사용자의 얼굴에 슬롯머신, 룰렛 등 다양한 형태의 오브젝트가 나타나도록 하며, 특히 사용자가 입을 벌리고 닫는 동작을 인식하여 상기 오브젝트를 작동, 식사 메뉴 등을 정해진 범위 내에서 랜덤하게 결정할 수 있도록 함으로써, 메뉴 선정을 위한 고민을 재미있게 해결할 수 있는 효과를 가질 수 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 기술적 사상에 따른 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템의 구동환경을 나타내는 도면이다.
도 2는 메뉴 선정 콘텐츠의 제1페이즈에서 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템이 수행하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3은 메뉴 선정 콘텐츠의 제1페이즈에서 디스플레이되는 메뉴 선정 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 4는 메뉴 선정 콘텐츠의 제2페이즈에서 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템이 수행하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 5는 메뉴 선정 콘텐츠의 제2페이즈에서 디스플레이되는 메뉴 선정 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 6은 메뉴 선정 콘텐츠의 제2페이즈에서 디스플레이되는 메뉴 선정 화면의 다른 일 예를 도시한 도면이다.
도 7은 메뉴 선정 콘텐츠의 제3페이즈에서 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템이 수행하는 과정을 도시한 흐름도이다.
도 8은 메뉴 선정 콘텐츠의 제3페이즈에서 디스플레이되는 메뉴 선정 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에 있어서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다. 반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 기술적 사상에 따른 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템의 구동환경을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 사용자 단말(10)에 포함되는 형태로 구현될 수 있다.
상기 사용자 단말(10)은 정보처리장치일 수 있다. 예를 들어, 상기 단말(200)은 데스크탑 컴퓨터나 랩탑 컴퓨터, 또는 휴대전화, 위성전화, 무선전화, SIP(Session Initiation Protocol), WLL(Wireless Local Loop) 스테이션, 스마트폰, 타블렛 PC, PDA(Personal Digital Assistant) 등의 핸드헬드 장치를 포함하는 프로세싱 장치일 수도 있다. 또한 상기 사용자 단말(10)은 네트워크 통신 기능을 구비한 단말일 수 있다.
한편, 상기 사용자 단말(10)은 카메라(110), 디스플레이 장치(120), 메모리(130), 프로세서(140)를 포함할 수 있으며, 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 카메라(110) 및 디스플레이 장치(120)와 상호작용을 할 수 있다.
상기 카메라(110)는 렌즈를 통해 들어온 이미지를 디지털신호로 전환할 수 있으며, 사진 또는 동영상을 촬영하기 위해 이용될 수 있다. 상기 카메라(110)는 CCD(Charge Coupled Device) 센서 또는 CMOS(Complementary Metal Oxide Semi-conductor) 센서 등의 이미지 센서, 렌즈, 적외선 필터 등을 포함할 수 있다.
상기 디스플레이 장치(120)는 시각적 정보를 출력할 수 있는 장치로서, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드 디스플레이(LED), 플라즈마 디스플레이(PDP), 유기 발광 다이오드 디스플레이(OLED), 표면 전도형 전자 방출 소자 디스플레이(SED) 등을 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 장치(120)는 터치스크린일 수 있다.
상기 메모리(130)는 외부 장치로부터 수신/입력되는 데이터, 상기 단말(200)이 생성한 데이터 등 각종 데이터 및 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있다. 상기 메모리(130)는 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리(270)는 예를 들어, 플래시 메모리, ROM, RAM, EEROM, EPROM, EEPROM, 하드 디스크, 레지스터를 포함할 수 있다. 또는 상기 메모리(250)는 파일 시스템, 데이터베이스, 임베디드 데이터베이스를 포함할 수도 있다.
상기 프로세서(140)는 상기 사용자 단말(10)에 포함된 다른 구성(예를 들면, 카메라 모듈(110), 디스플레이 장치(120), 메모리(230) 등)과 연결되어, 이들의 기능 및/또는 리소스를 제어할 수 있다. 상기 프로세서(140)는 CPU(central processing unit), GPU(graphics processing unit), MCU(micro controller unit), 마이크로프로세서 등을 포함할 수 있다.
이 외에도 상기 사용자 단말(10)은 통신 모듈이나 GPS모듈 등을 더 포함할 수도 있다. 이 경우 상기 통신모듈은 외부 장치와 통신을 수행하며, 각종 신호, 정보, 데이터를 송수신할 수 있으며, 3G 모듈, LTE(Long Term Evolution) 모듈, LTE-A 모듈, Wi-Fi 모듈, WiGig 모듈, Ultra Wide Band(UWB) 모듈, LAN 카드 등의 원거리 통신 모듈 혹은 MST 모듈, Bluetooth 모듈, NFC 모듈, RFID 모듈, ZigBee 모듈, Z-Wave 모듈, IR 모듈 등의 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다. GPS 모듈은 GPS(Global Positioning System) 위성으로부터 GPS정보를 수신할 수 있다.
상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 사용자 단말(10)에 포함된 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들이 결합된 형태일 수 있다. 예를 들면, 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)을 구성하는 소프트웨어는 상기 메모리(130)에 저장될 수 있으며, 상기 소프트웨어는 프로세서(140)에 의해 구동될 수 있다.
한편 다른 일 실시예에서 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)을 구성하는 구성요소의 전부 혹은 일부는 상기 사용자 단말(10)과 유/무선 네트워크를 통해 연결되어 있는 소정의 서버에 설치될 수도 있다.
상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 후술하는 메뉴 선정 콘텐츠 제공 방법을 수행함으로써, 플레이어(사용자)가 사용자 단말을 이용하여 메뉴 선정을 위한 고민을 재미있게 해결할 수 있다.
구현 예에 따라, 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 사용자 단말(10)의 전면 카메라를 통해 촬영되는 영상정보를 통해서만 사용자의 얼굴을 인식할 수 있다. 따라서 상기 카메라(110)는 전면 카메라 일 수 있다. 사용자는 모바일 단말기를 바라보며, 사용자 단말(10)에 디스플레이되는 화면을 보면서 게임을 진행하게 되기 때문에 촬영과 동시에 화면을 확인할 수 있도록 사용자 단말(10)의 전면 카메라를 통해 게임 콘텐츠가 진행될 수 있도록 구현될 수 있다.
일 실시 예에 의하면, 상기 메뉴 선정 컨텐츠 제공 시스템(100)이 제공하는 메뉴 선정 콘텐츠는 2개의 페이즈로 구성될 수 있다. 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 메뉴 선정 콘텐츠의 제1페이즈에서 메뉴 선정의 제1페이즈에 상응하는 제1프로세스를 수행할 수 있다. 그리고 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 메뉴 선정 콘텐츠의 제2페이즈에서 메뉴 선정의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스를 수행할 수 있다.
이하에서는 도 2 내지 도 8을 참조하여 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)이 수행하는 메뉴 선정 콘텐츠 제공 방법에 대하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 2는 메뉴 선정 콘텐츠의 제1페이즈에서 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)이 수행하는 제1프로세스(S100)를 도시한 흐름도이다.
보다 상세하게는, 제1페이즈에서 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 사용자 단말(10)에 구비된 카메라(110)를 통해 촬영되는 영상 프레임을 수신할 수 있으며(S110), 수신한 영상 프레임을 상기 사용자 단말(100)이 구비한 디스플레이 장치(120)에 표시되는 메뉴 선정 화면에 디스플레이할 수 있다(S120).
한편 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 영상 프레임으로부터 플레이어를감지할 수 있다(S130).
상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 하나의 영상 프레임 내에서 상기 플레이어의 눈이 감지될 때까지 S110 단계 내지 S130 단계를 반복적으로 수행할 수 있다(S140).
만약 하나의 영상 프레임 내에서 상기 플레이어의 눈이 감지되는 경우(S140), 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 메뉴 선정 메뉴 선정 화면 상의 상기 플레이어의 눈 영역에 소정의 슬롯머신 객체(220)를 표시하고(S150), 상기 메뉴 선정의 제1페이즈에서 후술할 제2페이즈로 천이할 수 있다.
도 3은 메뉴 선정 콘텐츠의 제1페이즈에서 디스플레이되는 메뉴 선정 화면의 일 예를 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말(10)의 카메라(110)를 통해 촬영된 영상이 디스플레이 장치(120)에 디스플레이되는 메뉴 선정 화면(200) 상에 표시될 수 있다. 메뉴 선정 화면(200)에는 메뉴 선정을 위해, 사용자 단말(10)을 바라보고 있는 플레이어(210)가 표시될 수 있다.
그리고 도면에 도시된 바와 같이 플레이어(210)의 눈이 인식되면, 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 인식된 사용자의 눈 영역에 슬롯머신 객체(220)를 디스플레이하여 인식이 정상적으로 이루어졌음을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 도면에 도시된 바와 같이 플레이어의 눈을 포함하는 소정의 영역에 상기 슬롯머신 객체(220)를 표시할 수 있다.
이처럼 하나의 영상 프레임에서 플레이어의 눈이 인식되고 슬롯머신 객체(220)가 표시된 경우, 상기 메뉴 선정의 상기 제1페이즈에서 상기 제2페이즈로 천이할 수 있다.
한편 실시예에 따라서 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 메뉴 선정 콘텐츠의 시작을 알리는 카운트 다운 등을 통해 메뉴 선정 콘텐츠가 시작됨을 사용자들에게 알린 후 제2페이즈로 천이할 수도 있다.
도 4는 메뉴 선정 콘텐츠의 제2페이즈에서 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)이 수행하는 제2프로세스(S200)를 도시한 흐름도이다.
제2페이즈에서 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 사용자 단말(10)에 구비된 카메라(110)를 통해 촬영되는 영상 프레임을 수신할 수 있다(S210).
또한 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 플레이어의 입을 감지하고, 플레이어의 입 동작을 감지(S220)할 수 있다.
본 명세서에서 플레이어(210)의 입 동작은, 플레이어(210)의 입 벌림 동작 및 입 다뭄 동작을 포함하는 의미일 수 있다. 실시 예에 따라, 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 플레이어(210)가 입을 벌리는 입 벌림 동작을 제1입 동작으로, 벌어졌던 입을 다무는 입 다뭄 동작을 제2입 동작으로 구분하여 감지할 수 있다. 예컨대, 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 제1입 동작 및 상기 제2입 동작을 각각 하나의 트리거 동작으로 인식할 수 있다. 실시 예에 따라, 상기 제2입 동작의 감지는 상기 제1입 동작이 먼저 감지된 후 수행될 수 있다.
구현 예에 따라서는, 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 플레이어(210)가 입을 일정 수준 이상 크게 벌리는 경우에만 입 벌림 동작 즉, 제1입 동작으로 감지할 수 있다.
이처럼 플레이어(210)의 제1입 동작이 감지되면(S230), 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 플레이어(210)의 눈 영역에 표시되어 있는 슬롯머신 객체(220)를 구동하는 시각 효과를 표시(S240)할 수 있다.
도 5 내지 도 6은 메뉴 선정 콘텐츠의 제2페이즈에서 디스플레이되는 메뉴 선정 화면의 일 예를 도시한 도면이다. 도 5는 제2페이즈의 시작 시에 디스플레이되는 화면일 수 있으며, 도 6은 제2페이즈의 종료 시에 디스플레이되는 화면일 수 있다.
상기 슬롯머신 객체(220)의 구동 시각 효과는 통상적으로 알려진 슬롯머신의 구동과 유사할 수 있다. 예컨대, 도 5에 도시된 바와 같이 상기 슬롯머신 객체(220)의 슬롯이 회전하는 효과가 상기 슬롯머신 객체(220)의 구동에 따른 시각 효과일 수 있다.
구현 예에 따라, 상기 시각 효과는 상기 슬롯의 회전 전에, 상기 슬롯머신 객체(220)의 레버 또는 버튼이 먼저 작동되는 이미지가 포함될 수 있다. 예컨대, 상기 플레이어(210)의 제1입 동작이 감지되는 경우, 상기 슬롯머신 객체(220)의 레버 또는 버튼이 작동한 후 슬롯이 회전하는 시각 효과가 표시될 수 있다.
상기 슬롯머신 객체(220)에 전술한 시각 효과가 표시되는 중, 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 플레이어(210)의 제2입 동작을 감지(S250)할 수 있다. 예컨대, 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)이 제1입 동작으로 입 벌림 동작을 감지하고 상기 슬롯머신 객체(220)가 구동되는 시각 효과가 표시된 후, 플레이어(210)가 벌렸던 입을 다물면서 제2입 동작이 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)에 의해 감지될 수 있다.
이처럼 제2입 동작이 감지되면, 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 상기 슬롯머신 객체(220)의 슬롯에 구동 결과에 따른 메뉴 이미지를 표시(S260)할 수 있다.
구동 결과는 상기 슬롯머신 객체(220)에서 제1입 동작 감지에 의해 회전하던 슬롯이 정지하는 것을 의미할 수 있다. 그리고 메뉴 이미지는, 특정 메뉴를 나타낼 수 있는 이미지 또는 텍스트를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2입 동작 감지로 인해 슬롯머신 객체(220)의 구동이 정지하고 슬롯에 표시되는 메뉴 이미지는 도 6에 도시된 바와 같이 특정 메뉴를 나타내는 소정의 아이콘 형태일 수 있다. 이때 각 슬롯에는 하나의 메뉴를 나타내는 동일한 아이콘이 표시될 수 있다.
구현 예에 따라, 특정 메뉴의 이름을 나타내는 텍스트가 상기 슬롯에 메뉴 이미지로 표시될 수도 있다. 어떠한 경우든, 상기 메뉴 이미지는 슬롯머신 객체(220)의 구동 결과로써 하나의 메뉴가 선택되었음을 나타낼 수 있으면 다양한 형태로 구현될 수 있다.
또한 상기 메뉴 이미지는 미리 정해진 음식 종류들이 저장되어 있다가 상술한 본 발명의 기술적 사상에 따라 저장된 음식 종류들 중 하나가 랜덤하게 표시될 수 있다. 또는, 메뉴 선정 콘텐츠가 시작할 때마다 음식 종류들이 랜덤하게 변경될 수도 있다. 구현 예에 따라서는, 플레이어(210)가 메뉴 선정 콘텐츠 시작 전 적어도 하나 이상의 음식 종류를 지정하고, 플레이어(210)에 의해 지정된 음식 종류 중 하나가 메뉴 선정 콘텐츠 진행에 따라 랜덤하게 결정될 수도 있다.
상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 필요한 하드웨어 리소스(resource) 및/또는 소프트웨어를 구비할 수 있으며, 반드시 하나의 물리적인 구성요소를 의미하거나 하나의 장치를 의미하는 것은 아니다. 즉, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 구비되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 논리적인 결합을 의미할 수 있으며, 필요한 경우에는 서로 이격된 장치에 설치되어 각각의 기능을 수행함으로써 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 논리적인 구성들의 집합으로 구현될 수도 있다. 또한, 상기 반응형 게임 콘텐츠 제공 시스템은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 각각의 기능 또는 역할별로 별도로 구현되는 구성들의 집합을 의미할 수도 있다.
또한, 본 명세서에서 모듈이라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예를 들면, 상기 모듈은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.
한편, 구현 예에 따라서, 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템(100)은 프로세서 및 상기 프로세서에 의해 실행되는 프로그램을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 싱글 코어 CPU혹은 멀티 코어 CPU를 포함할 수 있다. 메모리는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 고체상태 메모리 장치와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있다. 프로세서 및 기타 구성 요소에 의한 메모리로의 액세스는 메모리 컨트롤러에 의해 제어될 수 있다. 여기서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의해 실행되는 경우, 본 실시예에 따른 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템으로 하여금, 메뉴 선정 콘텐츠 제공 방법을 수행하도록 할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 메뉴 선정 콘텐츠 제공 방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 따른 제어 프로그램 및 대상 프로그램도 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 저장될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
기록 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 소프트웨어 분야 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 전자적으로 정보를 처리하는 장치, 예를 들어, 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타나며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (6)

  1. 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템이, 메뉴 선정의 제1페이즈에 상응하는 제1프로세스를 수행하는 단계;
    상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템이, 상기 메뉴 선정의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스를 수행하는 단계; 및
    상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템이, 상기 메뉴 선정의 제3페이즈에 상응하는 제3프로세스를 수행하는 단계를 포함하되,
    상기 메뉴 선정의 제1페이즈에 상응하는 제1프로세스는,
    (1-1) 사용자 단말에 구비된 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임으로부터 플레이어를 감지하는 단계; 및
    (1-2) 하나의 영상 프레임 내에서 상기 플레이어의 눈이 감지될 때까지 상기 (1-1) 단계를 반복적으로 수행하는 단계;
    (1-3) 하나의 영상 프레임 내에서 상기 플레이어의 눈이 감지되는 경우, 상기 플레이어의 눈 영역에 슬롯머신 객체를 표시하고, 상기 슬롯머신 객체의 슬롯에 준비 이미지를 표시하여 상기 메뉴 선정의 상기 제1페이즈에서 상기 제2페이즈로 천이하는 단계를 포함하고,
    상기 메뉴 선정의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스는,
    (2-1) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 플레이어의 입을 감지하고, 감지된 입의 입 동작을 감지하는 단계;
    (2-2) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 플레이어의 제1입 동작이 인식되는 경우, 상기 슬롯머신 객체의 구동을 나타내는 시각 효과를 표시하는 단계; 및
    (2-3) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 플레이어의 제2입 동작이 인식되는 경우, 상기 슬롯머신 객체의 구동 결과로 상기 슬롯에 메뉴 이미지를 표시하는 단계를 포함하는 메뉴 선정 콘텐츠 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 입 동작은,
    플레이어의 입 벌림 동작 및 입 다뭄 동작을 포함하는 메뉴 선정 콘텐츠 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 (2-2) 단계는,
    상기 슬롯머신 객체의 슬롯이 회전하는 효과를 표시하는 단계를 포함하며,
    상기 (2-3) 단계는,
    회전하던 슬롯이 정지하여 상기 메뉴 이미지를 표시하는 단계를 포함하는 메뉴 선정 콘텐츠 제공 방법.
  4. 데이터 처리장치에 설치되며 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위하여 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  6. 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템으로서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 의하여 실행되는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며,
    상기 컴퓨터 프로그램은, 상기 프로세서에 의해 실행되는 경우, 상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템이,
    메뉴 선정의 제1페이즈에 상응하는 제1프로세스를 수행하는 단계; 및
    상기 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템이, 상기 메뉴 선정의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스를 수행하는 단계를 포함하되,
    상기 메뉴 선정의 제1페이즈에 상응하는 제1프로세스는,
    (1-1) 사용자 단말에 구비된 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임으로부터 플레이어를 감지하는 단계; 및
    (1-2) 하나의 영상 프레임 내에서 상기 플레이어의 눈이 감지될 때까지 상기 (1-1) 단계를 반복적으로 수행하는 단계;
    (1-3) 하나의 영상 프레임 내에서 상기 플레이어의 눈이 감지되는 경우, 상기 플레이어의 눈 영역에 슬롯머신 객체를 표시하고, 상기 슬롯머신 객체의 슬롯에 준비 이미지를 표시하여 상기 메뉴 선정의 상기 제1페이즈에서 상기 제2페이즈로 천이하는 단계를 포함하고,
    상기 메뉴 선정의 제2페이즈에 상응하는 제2프로세스는,
    (2-1) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 플레이어의 입을 감지하고, 감지된 입의 입 동작을 감지하는 단계;
    (2-2) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 플레이어의 제1입 동작이 인식되는 경우, 상기 슬롯머신 객체의 구동을 나타내는 시각 효과를 표시하는 단계; 및
    (2-3) 상기 카메라를 통해 촬영되는 영상 프레임에서 상기 플레이어의 제2입 동작이 인식되는 경우, 상기 슬롯머신 객체의 구동 결과로 상기 슬롯에 메뉴 이미지를 표시하는 단계를 포함하는 메뉴 선정 콘텐츠 제공 시스템.


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