KR20210045850A - Ar/vr기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠 플랫폼 서비스 방법 - Google Patents

Ar/vr기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠 플랫폼 서비스 방법 Download PDF

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KR20210045850A
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방용희
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Abstract

본 발명의 실시 예에 따른 콘텐츠 플랫폼 서비스 방법은, AR/VR 3D 콘텐츠 제작툴을 콘텐츠 제작자 단말로 제공하여 콘텐츠 제작 서비스를 하는 콘텐츠 제작 서비스단계와; 상기 콘텐츠 제작자 단말에서 제작된 콘텐츠를 업로딩받아 사전 검수하고, 검수된 콘텐츠를 온라인 플랫폼 상에서 배포하는 콘텐츠 검수 및 배포단계;를 포함하는 AR/VR 기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠 플랫폼 서비스 방법이다.

Description

AR/VR기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠 플랫폼 서비스 방법{Method for AR/VR-based Interactive Fashion Content Platform Service}
본 발명은 콘텐츠 서비스 플랫폼 및 그 서비스 방법에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 모바일에 최적화된 AR/VR 기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠의 제작 서비스를 제공하고, 해당 콘텐츠를 SNS 기반으로 콘텐서 서비스를 제공하여 모바일 패션 매거진 채널로서 제공할 수 있는 AR/VR 기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 플랫폼 시스템 및 그 서비스 방법에 관한 것이다.
인터넷을 이용한 웹 및 SNS 기반의 전자상거래가 활발해지면서, 패션 브랜드의 브랜드 마케팅 방법 또한 다양화되고 있다.
특히, 모바일 기술의 발전과 디지털 네이티브 세대의 등장으로 인해, 모바일을 통해 콘텐츠를 시청하는 것이 일상화되어 있으며, SNS를 통해 공유 및 전파되는 속도가 기존의 오프라인 시장과는 비교가 안될 정도로 빠르게 형성되고 있다.
이에 따라, SNS 그 자체가 하나의 시장을 형성하고 있으며 이를 이용하여, 패션 브랜드 마케팅을 수행하는 업체 또한 증가하고 있다. 최근에는, 인플루언서 등 영향력있는 SNS 계정을 통해 브랜드 홍보 등을 요청하는 방식이 주를 이루고 있다.
그러나, 매우 상세하고 다양한 패션 정보와 사진들을 종합하여 책자로 제공하던 과거의 패션 잡지 등과 달리, SNS의 특성상 상호 소통이 주 목적인 모바일 단말 인터페이스를 통해 개인화된 브랜드 경험을 따로 제공하는 것이 용이하지만은 않은 실정이다.
또한, SNS를 통해 공유되는 브랜드 정보들은 가까 정보나 잘못된 정보 등도 많으며, 사용자는 실질적으로 특정 제품을 구매하기 위해 여러 정보를 취합하고 검색하여야 자신이 구매하고자 하는 브랜드를 결정할 수 있는 불편함이 있다.
이를 해결하기 위해, 모바일 단말에 기반한 브랜드 광고 등을 제공하고자 하는 다양한 기술들이 제안되었으나, 모바일 단말의 작은 영역으로는, 실물 기반의 패션 광고 등을 직접적으로 개제하기가 어려운 문제점이 나타다고 있다. 이로 인해, 브랜드 몰입도를 높이기 어려우며, 오프라인과 같이 브랜드에 대한 체험을 제공할 수도 없는 문제점이 있다.
또한, 어플리케이션에 수반하는 동영상 광고 등을 제작하여, 사용자에게 브랜드 정보를 제공하는 전통적인 방식이 이용될 수는 있으나, 이러한 패션 브랜드 광고 제작 비용은 매우 고가이며, 관련 전문가가 반드시 필요하다는 문제점이 있다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하고자 안출된 것으로, 모바일 단말에서 최적화된 형태의 가상현실 또는 증강현실 인터페이스를 통해 실감나는 브랜드 체험을 유도할 수 있는 가상 공간을 제공하며, 이를 통해 가상 패션 아이템 기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠를 제공함으로써, 브랜드 몰입도와 경험을 높일 수 있는 AR/VR 기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 플랫폼 시스템 및 그 서비스 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 인터렉티브 패션 콘텐츠를 제작자가 쉽고 용이하게 제작할 수 있도록 하는 템플릿 기반의 제작 툴 서비스를 제공하여, 콘텐츠 제작의 시간 및 비용을 절감시킬 수 있는 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 인터렉티브 패션 콘텐츠의 가상 패션 아이템에 대응하는 마켓 인터페이스를 제공함으로써, 모바일 단말에서도 가상 패션 아이템에 대응하는 제품의 개인화된 착화, 장착 등을 가능하게 하여 사용자 편의성 및 마켓 활성화를 유도하는 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 AR/VR 기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 플랫폼 시스템은,
AR/VR 3D 콘텐츠 제작툴을 콘텐츠 제작자 단말로 제공하여 콘텐츠 제작 서비스를 하는 콘텐츠 제작 서비스부와;
상기 콘텐츠 제작자 단말에서 제작된 콘텐츠를 업로딩받아 사전 검수하고, 검수된 콘텐츠를 온라인 플랫폼 상에서 배포하는 콘텐츠 검수 및 배포부와;
상기 플랫폼상에서 배포된 콘텐츠 사용자들의 참여 데이터를 수집하여 AI분석하고, 미디어 기반 빅데이터 분석을 하는 데이터 수집 및 분석부와;
상기 데이터 수집 및 분석부를 통해 콘텐츠 제작자에게는 타겟 유저 정보를, 사용자에게는 개인에게 타겟팅된 콘텐츠를 추천하는 추천 서비스부; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 목적을 달성하기 위한 서비스 방법은,
AR/VR 3D 콘텐츠 제작툴을 콘텐츠 제작자 단말로 제공하여 콘텐츠 제작 서비스를 하는 콘텐츠 제작 서비스 단계와; 상기 콘텐츠 제작자 단말에서 제작된 콘텐츠를 업로딩받아 사전 검수하고, 검수된 콘텐츠를 온라인 플랫폼 상에서 배포하는 콘텐츠 검수 및 배포단계;를 포함하는 AR/VR 기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠 플랫폼 서비스 방법을 제공한다.
또한, 상기 서비스 방법은,
상기 플랫폼상에서 배포된 콘텐츠 사용자들의 참여 데이터를 수집하여 AI분석하고, 미디어 기반 빅데이터 분석을 하는 데이터 수집 및 분석단계와; 상기 데이터 수집 및 분석을 통해 추천 정보를 추출하여 콘텐츠 제작자에게는 타겟 유저 정보를, 사용자에게는 개인에게 타겟팅된 콘텐츠를 추천하는 추천 서비스 단계; 를 더 포함할 수 있다.
상기 상기 콘텐츠 제작 서비스 단계는,
인터렉티브 패션 콘텐츠 제작을 위한 기본 템플릿을 설정하는 기본 템플릿 설정단계; 제작자 단말로 하나 이상의 제작 툴을 제공하며, 제작자 단말로부터 입력된 마크업 언어 기반의 제작 정보를 이용하여, 상기 기본 템플릿에 대응하는 미디어 데이터 입력 및 파라메터를 적용하는 제작 툴 제공단계; 및 상기 제작 툴 제공부에서 처리된 신규 인터렉티브 패션 콘텐츠 템플릿 어플리케이션을 출력하는 어플리케이션 생성단계;를 포함할 수 있다.
상기 패션 콘텐츠 플랫폼 서비스 방법은,
가상 패션 아이템을 사용자 모델 이미지에 착화시켜 가상 패션 체험 서비스를 제공하는 가상 패션 체험 서비스 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 가상 패션 체험 서비스 단계는,
브랜드 및 디자이너가 창작한 기본 가상 패션 아이템에 대해 색상, 모양, 재질 및 파라메타를 변경할 수 있도록 가상 패션 아이템 제작툴을 제공하는 가상 패션 아이템 제작 서비스 단계와; 상기 가상 패션 아이템 제작 서비스를 통해 제작된 가상 패션 아이템을 전시하고 판매하며 구매와 결제가 가능하도록 하는 가상패션 아이템 마켓 운용 서비스단계와; 가상 패션 체험을 위한 사용자의 이미지를 업로드 받고, 선택된 가상 패션 아이템을 사용자의 이미지에 착화시켜 가상 패션 체험 서비스를 제공하는 가상 패션 아이템 착화 서비스단계; 를 포함할 수 있다.
상기 가상 패션 아이템 착화 서비스단계는,
사용자 모델 원본 이미지를 입력받아 깊이 맵(Depth Map)을 도출하는 깊이값을 추출하여 사용자 모델을 생성하는 사용자 모델 생성단계; 가상 패션 아이템 이미지를 입력받아 3D 오브젝트 타겟팅을 수행하여 상기 사용자 모델에 상기 가상 패션 아이템을 포지셔닝하는 아이템 포지셔닝단계; 상기 가상 아이템이 포지셔닝된 사용자 모델의 이미지에 대해 광원 소스를 트래킹시켜 가상 패션 아이템을 착화시켜 서비스 이미지로 제공하는 가상 패션 착화단계; 를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 모바일 단말에서 최적화된 형태의 가상현실 또는 증강현실 인터페이스를 통해 실감나는 브랜드 체험을 유도할 수 있는 가상 공간을 제공하며, 이를 통해 가상 패션 아이템 기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠를 제공함으로써, 브랜드 몰입도와 경험을 높일 수 있는 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 인터렉티브 패션 콘텐츠를 제작자가 쉽고 용이하게 제작할 수 있도록 하는 템플릿 기반의 제작 툴 서비스를 제공하여, 콘텐츠 제작의 시간 및 비용을 절감시킬 수 있는 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 인터렉티브 패션 콘텐츠의 가상 패션 아이템에 대응하는 마켓 인터페이스를 제공함으로써, 모바일 단말에서도 가상 패션 아이템에 대응하는 제품의 개인화된 착화, 장착 등을 가능하게 하여 사용자 편의성 및 마켓 활성화를 유도하는 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 시스템을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전체 시스템을 개략적으로 도시한 개념도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 플랫폼을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 플랫폼의 가상 패션 체험 서비스를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 템플릿 기반 콘텐츠 제작부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 제작 툴 제공부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따라 제작된 템플릿 기반 콘텐츠를 예시하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 가상 패션 아이템 관리부를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 가상 패션 아이템 생성 프로세스를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 인터페이스 처리부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 11은 본 발명의 실시 에에 따른 가상 패션 아이템의 착화 인터페이스 처리 프로세스를 설명하기 위한 도면이다.
이하 첨부된 도면과 설명을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세히 설명한다.
다만, 하기에 도시되는 도면과 후술되는 설명은 본 발명의 특징을 효과적으로 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 바람직한 실시 방법에 대한 것이며, 본 발명이 하기의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다.
또한, 하기에서 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명에서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
또한, 이하 실시되는 본 발명의 바람직한 실시 예는 본 발명을 이루는 기술적 구성요소를 효율적으로 설명하기 위해 각각의 시스템 기능구성에 기 구비되어 있거나, 또는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적으로 구비되는 시스템 기능구성은 가능한 생략하고, 본 발명을 위해 추가적으로 구비되어야 하는 기능구성을 위주로 설명한다.
만약 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면, 하기에 도시하지 않고 생략된 기능구성 중에서 종래에 기 사용되고 있는 구성요소의 기능을 용이하게 이해할 수 있을 것이며, 또한 상기와 같이 생략된 구성요소와 본 발명을 위해 추가된 구성요소 사이의 관계도 명백하게 이해할 수 있을 것이다.
또한, 이하 실시예는 본 발명의 핵심적인 기술적 특징을 효율적으로 설명하기 위해 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 명백하게 이해할 수 있도록 용어를 적절하게 변형하여 사용할 것이나, 이에 의해 본 발명이 한정되는 것은 결코 아니다.
결과적으로, 본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하 실시예는 진보적인 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
본 명세서에서 설명되는 "단말"에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 휴대 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니하며 그 이외에 사용자 입력 및 정보 표시 등이 가능한 다양한 장치일 수 있다.
또한, "서비스 장치 또는 서버"라 함은 전자 결제를 중계하는 결제 중계 서버를 일례로 지칭할 수 있으나, 전자 결제와 관련된 다른 다양한 형태의 서버도 이에 해당할 수 있으며, 특정 기능에 따라서 실제 결제 중계 기능과 다른 부가 기능을 별도의 서버 형태로 분리하는 형태도 가능하다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 전체 시스템을 도시한 것이다.
본 발명의 실시예에 따른 시스템은 사용자 단말(100), 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200), 브랜드 단말(300), 제작자 단말(400), 광고주 단말(500)을 포함한다.
사용자 단말(100)은, 일반적인 이동통신망을 통해 무선 통신 수행이 가능하며, 단문 메시지(Short Message Service; SMS), 멀티 미디어 메시지(Multimedia Messaging Service; MMS), 이메일 메시지 등의 각종 메시지 중 적어도 하나를 송수신하는 셀룰러 폰, 태블릿 컴퓨터 또는 스마트 폰 등이 예시될 수 있다. 또한,사용자 단말(100)은 이동통신망에 접속하여 인터넷 등의 IP(Internet Protocol) 망과 데이터를 송수신할 수 있다.
사용자 단말(100)은 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)에서 제공되는 인터렉티브 패션 콘텐츠 정보를 제공받아 출력할 수 있다. 이를 위해, 사용자 단말(100)은 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)에서 제공되는 모바일 최적화 미디어 플랫폼 서비스에 접속할 수 있으며, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 가상 패션 아이템에 기초하여 상호작용이 가능한 인터렉티브 패션 콘텐츠를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.
여기서, 인터렉티브 패션 콘텐츠는, 사용자 단말(100)의 입력에 대응하여 상호작용된 콘텐츠가 갱신되는 체험형 콘텐츠를 포함할 수 있다. 이는 모바일 단말을 통해 제공되는 가상현실 또는 증강현실 인터페이스를 통해 출력될 수 있으며, 이러한 인터페이스는 사용자의 몰입도, 소비시간, 브랜드 호감, 구매전환율을 높여줄 수 있게 한다.
이러한 인터렉티브 패션 콘텐츠는, 사용자의 몰입도가 높으며 효과적인 마케팅 텐츠를 게시할 수 있는 가상현실 또는 증강현실 기반의 미디어 플랫폼을 포함할 수 있다. 이는 브랜드 마케팅에 효과적인 광고 마케팅 공간을 제공할 수 있다.
또한, 인터렉티브 패션 콘텐츠는, 사용자 단말(100)에서 상호작용 가능한 가상 패션 아이템을 포함할 수 있다. 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 인터페이스 제공을 통해 가상 패션 아이템의 3차원 정보를 제공하거나, 이미지 변환 처리를 사용자 단말(100)의 사용자 자신이 착용한 경우의 예상 이미지 서비스를 제공하여, 사용자가 생동감 있는 콘텐츠 체험과 함께 자신의 스타일에 맞는 브랜드를 쉽게 찾을 수 있도록 한다. 이러한 가상 패션 아이템은 실제 마켓 기능과 연동될 수 있으며, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 가상 패션 아이템에 대응하는 브랜드 제품의 판매 중개를 수행할 수 있다.
그리고, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는, 별도의 네트워크를 통해 브랜드 단말(300) 또는 제작자 단말(400)의 콘텐츠 제작 정보를 수신할 수 있으며, 수신된 콘텐츠 제작 정보와, 사전 구축된 인터렉티브 패션 콘텐츠 템플릿을 이용하여 브랜드 또는 제작자의 인터렉티브 패션 콘텐츠 템플릿을 매우 쉽고 빠르게 생성할 수 있다.
특히, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 효과적인 마케팅 플랜에 적합한 다양한 템플릿을 제공하는 콘텐츠 저작 도구를 제공할 수 있다. 예를 들어, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 JSON 기반의 스크립트 언어로 손쉽게 편집이 가능한 콘텐츠 타입을 제공할 수있고, 적극적인 사용자 참여를 이끌어 내는 다양하고 효과적인 인터렉티브 요소 콘텐츠들을 템플릿을 통해 쉽게 적용할 수 있다.
이는, 단순 브랜드 동영상 등을 제작해야 했던 기존 방식보다 제작 속도를 빠르게 하며, 생산 비용 또한 크게 절감시킬 수 있고, 전문가 없이도 템플릿 기반의 상호작용 가능한 인터렉티브 패션 콘텐츠를 생성하여 사용자 단말(100)로 배포할 수 있게 된다.
또한, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는, 광고주 단말(500)로부터 수신된 광고 정보를 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스와 결합하여 제공하며, 특히 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스의 이용 및 기타 SNS 정보로부터 사용자 분석 정보를 수집하여 적절한 브랜드 기호를 식별하고, 이에 따른 사용자 단말(100)별 개인화된 광고와 효과 분석을 용이하게 한다. 예를 들어, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 SNS 행동 기반 필터링과 추천 로직으로 브랜드 수요를 예측하거나, SNS 행동 기반 필터링과 정확한 타겟팅 광고를 통한 가상 패션 아이템의 수요 예측과 효과적인 마케팅 환경을 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 플랫폼을 설명하기 위한 도면이다. 도 2를 참조하면, AR/VR 3D 콘텐츠 제작툴을 콘텐츠 제작자 단말로 제공하여 콘텐츠 제작 서비스를 하는 콘텐츠 제작 서비스부(201)와, 상기 콘텐츠 제작자 단말에서 제작된 콘텐츠를 업로딩받아 사전 검수하고, 검수된 콘텐츠를 온라인 플랫폼 상에서 배포하는 콘텐츠 검수 및 배포부(202)와, 상기 플랫폼상에서 배포된 콘텐츠 사용자들의 참여 데이터를 수집하여 AI분석하고, 미디어 기반 빅데이터 분석을 하는 데이터 수집 및 분석부(204)와, 상기 데이터 수집 및 분석부를 통해 콘텐츠 제작자에게는 타겟 유저 정보를, 사용자에게는 개인에게 타겟팅된 콘텐츠를 추천하는 추천 서비스부(205) 및 콘텐츠 제작을 위한 다양한 템플릿들과, 가상 아에템, 서비스되는 콘텐츠들을 포함하는 정보를 저장 관리하는 데이터 베이스(206)를 포함한다.
상기 콘텐츠 제작 서비스부(201)는, 인터렉티브 패션 콘텐츠 제작을 위한 기본 템플릿을 설정하는 기본 템플릿 설정부; 제작자 단말로 하나 이상의 제작 툴을 제공하며, 제작자 단말로부터 입력된 마크업 언어 기반의 제작 정보를 이용하여, 상기 기본 템플릿에 대응하는 미디어 데이터 입력 및 파라메터를 적용하는 제작 툴 제공부; 및 상기 제작 툴 제공부에서 처리된 신규 인터렉티브 패션 콘텐츠 템플릿 어플리케이션을 출력하는 어플리케이션 생성부를 포함한다.
또한, 상기 패션 콘텐츠 서비스 플랫폼 시스템은,
가상 패션 아이템을 사용자 모델 이미지에 착화시켜 가상 패션 체험 서비스를 제공하는 가상 패션 체험 서비스부(203)를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 가상 패션 체험 서비스부(203)는,
브랜드 및 디자이너가 창작한 기본 가상 패션 아이템에 대해 색상, 모양, 재질 및 파라메타를 변경할 수 있도록 가상 패션 아이템 제작툴을 제공하는 가상 패션 아이템 제작 서비스부와, 상기 가상 패션 아이템 제작서비스부를 통해 제작된 가상 패션 아이템을 전시하고 판매하며 구매와 결제가 가능하도록 하는 가상패션 아이템 마켓 운용 서비스부와, 가상 패션 체험을 위한 사용자의 이미지를 업로드 받고, 선택된 가상 패션 아이템을 사용자의 이미지에 착화시켜 가상 패션 체험 서비스를 제공하는 가상 패션 아이템 착화 서비스부; 를 포함한다.
상기 가상 패션 아이템 착화 서비스부는, 사용자 모델 원본 이미지를 입력받아 깊이 맵(Depth Map)을 도출하는 깊이값을 추출하여 사용자 모델을 생성하는 사용자 모델 생성부, 가상 패션 아이템 이미지를 입력받아 3D 오브젝트 타겟팅을 수행하여 상기 사용자 모델에 상기 가상 패션 아이템을 포지셔닝하는 아이템 포지셔닝부, 상기 가상 아이템이 포지셔닝된 사용자 모델의 이미지에 대해 광원 소스를 트래킹시켜 가상 패션 아이템을 착화시켜 서비스 이미지로 제공하는 가상 패션 착화부; 를 포함한다.
상기와 같은 본 발명에 의한 콘텐츠 제작 서비스부(201)는, 템플릿 기반 정형화된 3D AR/VR 콘텐츠 제작툴을 제공한다. 브랜드와 트랜드에 적합한 다양한 콘텐츠 템플릿을 사전 제작하여 DB에 저장하여두고, 콘텐츠 템플릿을 콘텐츠 제작자에게 제공한다. 사용자 참여가 가능한 모바일 최적화 콘텐츠 플랫폼을 제공한다. 또한 콘텐츠 제작을 쉽게 할 수 있도록 스크립트 형태로 제공되는 콘텐츠 제작 툴 랭귀지를 이용한 손쉬운 제작과 편집이 가능하도록 한다.
또한 본 발명에서 콘텐츠 제작을 위하여 제공되는 제작툴은, 패션 콘텐츠 마크업 언어(FCML)를 활용한 콘텐츠 저작 툴을 제공한다. 콘텐츠 제작 툴에 스크립트형 콘텐츠 마크업 언어인 FCML을 제공하여 기존 템플릿에 간편하게 이미지만 교체하거나 애니메이션 타입만 선택하는 방식으로 짧은 기간과 적은 비용으로도 4D AR/VR 패션 마케팅 콘텐츠 제작이 가능하도록 한다
따라서, 사전에 제작된 템플릿에 리소스와 파라메터를 추가하여 빠르고 간단하게 AR 콘텐츠를 구성 할 수 있게 한다. AR/VR콘텐츠를 사전에 템플릿으로 제작하여 간단한 추가 리소스를 배치와 파라메터 인수들의 조정 만으로 빠르고 간단하게 새로운 콘텐츠를 완성할 수 있다. 파라메터는 미디어 리소스들의 인터렉션 동작이나 애니메이션 동작을 조정한다.
이와 같이 본 발명에서는 템플릿형 AR 콘텐츠 제작툴을 제공함으로써, 제공되는 템플릿에 콘텐츠 제작자들이 미디어를 추가하고 파라메터들의 조정이 가능해진다. 패션쇼, 숲속, 해변, 유명 대도시, 가상 공간 등의 다양한 환경을 구현하고 패션 모델, 패션 아이템, 배경 음악, 동영상 등의 다양한 미디어를 추가 가능하며 카메라나 객체의 3차원 위치, 연속적인 애니메이션, 사용자의 터치 입력등의 파라메터를 사전 설정하여 콘텐츠 제작자들이 일정한 범위 내에서 변형이 가능하다.
상기 콘텐츠 검수 및 배포부(202)는, 시스템 내에서 콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠를 검수, 첨삭가능하며, 검수가 완료된 콘텐츠를 지역과 시기를 지정하여 발행, 회수가 가능하게 한다. 콘텐츠 제작자가 제작한 콘텐츠를 콘텐츠 검수자에게 전달하여 내용을 열람할 수 있게한다. 콘텐츠 검수자가 콘텐츠를 시뮬레이션 환경에서 실행해 볼 수 있게 하고 콘텐츠를 구성하는 각각의 객체에 대한 주석을 추가 하여 콘텐츠 제작자에게 전달 할 수 있도록 한다. 검수는, 콘텐츠 검수자가는 포함된 미디어의 음란성, 폭력성, 혐오 콘텐츠등을 심사하고 템플릿의 동작이 정상적으로 동작하는지를 확인 가능하게 한다. 또한 콘텐츠 발행자가 콘텐츠를 지역과 시기를 지정하여 발행할 수 있고 특정한 인물이나 내용을 포함하는 콘텐트들을 회수 할 수 있게한다.
본 발명의 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 플랫폼은, 개인화된 패션 AR/VR 콘텐츠들을 사용자들에게 제공하고 사용자와 브랜드들간의 소통을 돕기 위한 콘텐츠 플랫폼이다. 3D 엔진기반의 모바일 앱을 프론트엔드와 개인화된 콘텐츠를 제공하는 백엔드 그리고 사용자를 지원하는 백오피스 툴로 구성된다. 백엔드로부터 미디어와 콘텐츠 마크업 언어로 만들어진 AR 콘텐츠를 수신하여 AR 콘텐츠를 렌더링하는 3D 엔진 기반의 모바일 클라이언트를 제공한다.
데이터 수집 및 분석부(203)는, 사용자의 소셜 활동을 모니터링하여 사용자의 패션 취향을 분류해내고, AI 및 빅데이터 분석에 의해 추천 정보를 생성할 수 있다. 추천 서비스부(205)는 취향에 적합한 콘텐츠를 제공하는 추천 알고리즘을 구현하는 백엔드 시스템으로 제공한다. 추천 서비스는, 제작자에게는 타겟 유저와 템플릿을 추천하고, 사용자에게는 개인에게 카겟팅된 디지털 패션 콘텐츠를 제공한다.
사용자 데이터 수집을 위해서는 사용자 단말에 상용 3D 엔진을 사용한 모바일 앱 형태의 클라이언트를 제공한다. 사용자의 콘텐츠 소비 활동과 브랜드들의 콘텐츠 제공 활동에 필요한 Customer service를 지원하는 백오피스 시스템으로 구현한다. 상용엔진을 사용하여 확장성과 안정성을 확보하고, 콘텐츠 마크업 언어로 기술된 템플릿 기반의 AR 콘텐츠를 랜더링 할 수 있는 앱을 제공한다. 또한 사용자의 액션을 예측하여 사용자의 콘텐츠 소비가 끊기지 않도록 백그라운드에서 고속으로 콘텐츠들을 수신하는 다운로드 모듈을 포함하고, 사용자의 다양한 소설 행동을 추적하여 로깅 하는 모듈을 포함하며, 상태 기계에 기반한 동작을 통해 상태를 저장하고 재개하여 네트워크의 변화 또는 사용자의 앱간 전환에 대응하는 모듈을 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 플랫폼의 가상 패션 체험 서비스 제공을 설명하기 위한 도면이다.
도 3를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는, 서비스 제공부(240)를 포함할 수 있으며, 서비스 제공부(240)는 인터렉티브 콘텐츠 광고 모듈과, 가상 패션 아이템 마켓 모듈을 포함할 수 있다.
인터렉티브 패션 콘텐츠 광고 모듈은, 가상 패션 아이템 기반 인터렉티브 광고 콘텐츠 서비스와, 콘텐츠 제작 서비스, 광고 관리 서비스 및 추천 서비스를 제공하기 위한 하나 이상의 서비스 모듈을 포함할 수 있다.
먼저, 인터렉티브 패션 콘텐츠 광고 모듈은, 제작자 단말(400) 또는 브랜드 단말(300)로부터 수집되는 브랜드 콘텐츠 정보 및 가상 패션 아이템 디자인 정보와, 광고주 단말(500)로부터 수집되는 광고 정보를 수집하여, 가상 패션 아이템 기반 인터렉티브 광고 컨텐츠를 생성하고, 이를 이용하여 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.
이를 위해, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)의 인터렉티브 패션 콘텐츠 광고 모듈은, 콘텐츠 제작 서비스 모듈을 통해 가상현실 또는 증강현실에 기반한 3차원 콘텐츠의 제작 툴 서비스를 제작자 단말(400) 또는 브랜드 단말(300)로 제공할 수 있으며, 사전 구축된 복수의 인터렉티브 콘텐츠 템플릿을 제작자 단말(400) 또는 브랜드 단말(300)로 제공하여 효율적인 콘텐츠 제작이 이루어지도록 한다.
또한, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)의 인터렉티브 패션 콘텐츠 광고 모듈은 상기 템플릿의 사용 및 편집에 따른 브랜드 정보 입력을 위해, 사전 설정된 텍스트 기반 콘텐츠 마크업 언어 기반 인터페이스를 제공함으로써 매우 편리하고 호환성 높은 콘텐츠 제작을 가능하게 한다.
그리고, 인터렉티브 콘텐츠 광고 모듈은, 광고 관리 서비스 모듈을 통해, 사용자 정보 분석에 따른 광고 타켓팅 처리와, 콘텐츠에 기반한 광고 게제 처리 및 광고 트래킹(TRACKING) 처리를 제공할 수 있다. 이는 광고주 단말(500)로부터 수신된 광고 정보에 기반하여 광고 관리 서비스 모듈에서 처리될 수 있으며, 광고 관리 서비스 모듈은 광고 효과 등의 분석 정보를 산출하여 광고주 단말(500)로 제공할 수 있다.
한편, 가상 패션 아이템 마켓 모듈은 가상 패션 아이템 제작 서비스 모듈, 가상 패션 아이템 착화 서비스 모듈, 가상 패션 아이템 마켓 운용 서비스 모듈을 포함할 수 있다.
먼저 가상 패션 아이템 마켓 모듈은 브랜드 단말(300) 또는 제작자 단말(400)로부터 입력된 패션 아이템 제작 정보에 따라, 가상 패션 아이템 정보를 제작 관리할 수 있다. 이는 전술한 인터렉티브 콘텐츠와 유사하게 템플릿 기반으로 처리될 수 있으며, 제작자는 마크업 언어 인터페이스를 통해 용이하게 가상 패션 아이템을 제작할 수 있다. 여기서, 가상 패션 아이템은 인터렉티브 패션 콘텐츠에 적용되거나, 직접 사용자 단말(100)로 제공되는 3차원 패션 아이템 정보를 포함할 수 있으며, 사용자에 따라 개인화되어 착화 또는 장착 등의 서비스가 제공될 수 있다.
이를 위해, 가상 패션 아이템 마켓 모듈은, 사용자 단말(100)로 가상 패션 아이템 착화 인터페이스 및 가상 패션 아이템 마켓 인터페이스를 제공할 수 있다. 특히, 가상 패션 아이템 마켓 인터페이스는 쇼윈도와 같은 형태의 가상현실 내 가상 패션 아이템들의 진열 및 구매 기능을 제공할 수 있다.
또한, 가상 패션 아이템 착화 인터페이스는 사용자 단말(100)을 통해, 사용자가 자신의 이미지를 입력한 경우, 그 이미지로부터 추출되는 사용자 요소에 따른 가상 패션 아이템의 착화 이미지를 생성하여, 상기 사용자 단말(100)로 제공하는 기능을 포함할 수 있다.
한편, 광고 관리 서비스부는 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)에서 제공되는 광고 콘텐츠를 타겟팅된 사용자에게 노출함에 따른 반응 정보를 수집 분석할 수 있다. 이는 광고를 노출된 사용자의 액션을 분석하여 광고 타겟을 조정 하거나, 추천 서비스부를 통한 새로운 콘텐츠를 추천하여 마케팅 효과를 높이게 하는 효과가 있다.
이를 위해, 광고 관리 서비스부는 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스에 있어서, 사용자 액션 정보를 수집할 수 있으며, 수집된 사용자 액션 정보를 트래킹 정보로서 구축하여 추천 서비스부로 전달함으로써 사용자 프로파일에 맞는 브랜드 추천이 이루어질 수 있도록 한다.
예를 들어, 광고 관리 서비스부는, 패션 브랜드 인터렉티브 광고 풀에 포함된 광고 콘텐츠들의 노출 타겟 정보와 사용자의 개인화된 프로파일을 분석하여 연관성이 높은 광고를 매칭하고 사용자의 구매 유도를 향상 시키는 타겟 광고를 전달하게 할 수 있다.
이를 위해, 광고 관리 서비스부는, 광고 콘텐츠에 포함되어 있는 콘텐츠 노출 타겟 정보와 사용자 프로필을 매칭 하여 노출 타겟을 분류하는 분류기를 포함할 수 있으며, 사용자가 콘텐츠의 광고 타겟으로써 매칭되는 점수와 광고 콘텐츠가 사용자 취향의 콘텐츠로서 매칭 되는 점수를 계산하고 각각의 점수가 임계 값 이상일 경우 매칭 되었다고 판단하여 광고를 표시 하도록 제어할 수 있다.
또한, 광고 관리 서비스부는 콘텐츠의 노출 타겟을 우선시하되, 사용자가 해당 브랜드 또는 상품에 대한 차단 신청을 할 경우 노출되지 않도록 설정 가능한 사용자 보호 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 사용자 프로파일 정보는 SNS 정보 및 인터렉티브 서비스를 통해 수집 및 분석될 수 있다.
그리고, 광고 관리 서비스부는 가상현실 또는 증강현실 형태의 광고 콘텐츠를 게재 하기 위하여 상용 3D 엔진을 사용하여 모바일 앱 형태의 클라이언트를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다. 이를 통해 제공되는 인터렉티브 패션 콘텐츠는 전술한 마크업 언어에 의해 다중 매체에 대응 구성될 수 있고, 렌더링될 수 있다.
그리고, 광고 관리 서비스부는 사용자가 인터렉티브 브랜드 광고 콘텐츠를 이용하는 동안 사용자의 액션을 수집하여 광고 트레킹 시스템으로 전달할 수 있다.
그리고, 광고 트레킹 시스템은 사용자의 액션에서 광고 원시 데이터를 수집하여 사용자 분석 시스템으로 전달할 수 있다.
또한, 이러한 광고 및 콘텐츠 서비스를 위해, 사용자 단말(100)은 사용자의 액션을 예측하여 사용자의 콘텐츠 소비가 중단되지 않도록 백그라운드에서 고속으로 콘텐츠들을 수신하는 다운로드 모듈과, 사용자의 다양한 소셜 액션을 추적하여 로깅 하고 각 액션에 따른 이벤트를 정의하며 이벤트를 사용자 분석 시스템으로 전달하는 이벤트 모듈과, 상태 전이에 기반한 동작을 통해 상태 정보를 저장 또는 재개하여, 네트워크의 변화 또는 사용자의 앱간 전환에 대응하는 상태 모듈을 포함할 수 잇다.
한편, 추천 서비스부는, 사용자의 트레킹 데이터를 통한 개인화된 취향 분석 데이터를 추출하고, 사용자가 SNS 등에 업로드하는 이미지와 영상을 기반으로 사용자의 패션 취향 데이터를 추출하여, 상기 추출된 취향 분석데이터와 소셜 행동 데이터를 기반으로 하는 사용자 프로파일을 생성하며, 생성된 사용자 프로파일을 이용한 브랜드 및 상품 추천 서비스를 제공할 수 있다. 추출 과정에서는 브랜드 이미지 또는 로고 분석 프로세스가 수반될 수 있으며, 이에 대하여는 도 4을 통해 보다 구체적으로 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4을 참조하면, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는, 사용자의 인터렉티브 서비스 또는 SNS 활동 정보로부터 브랜드 이미지 또는 로고 분석을 수행한다.
그리고, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 사용자별 패션 취향 데이터 추출하여 사용자 프로파일을 생성한다.
이후, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 생성된 사용자 프로파일 기반 브랜드 추천 서비스를 제공한다.
예를 들어, 브랜드 이미지 또는 로고 분석을 위해, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 이미지 내 문자 판독 기술 (OCR, Optical Character Recognition)과 Template Matching 기술, 지능형 영상 분석 기술 (Intelligent Video Analysis) 중 적어도 하나를 이용한 사용자 미디어 분석을 수행할 수 있으며, 이에 따라 자동화된 관심 브랜드 및 패션 트렌드 성향 정보가 도출될 수 있다.
또한, SNS 활동 정보는 SNS와 연관된 팔로잉, 팔로잉 취소, 게시물 열람, 게시물 공유, 댓글 작성, 대댓글 작성, DM에 대한 반응, 인터렉티브 콘텐츠 참여 활동 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는 SNS 행동 기반 필터링 (SNS Action Based Filtering)을 통하여 보다 효과적인 사용자 프로파일을 생성할 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 템플릿 기반 콘텐츠 제작부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 5를 참조하면, 템플릿 기반 콘텐츠 제작부는, 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)에 포함될 수 있으며, 기본 템플릿 설정부, 제작 툴 제공부, 마크업 언어 처리부, 파라메터 변경부, 광고 연동부 및 어플리케이션 생성부를 포함한다.
먼저, 콘텐츠 제작부는, 인터렉티브 콘텐츠 생성을 위하여, 브랜드 단말(300) 또는 제작자 단말(400)에 대한 사전 등록 및 승인 처리를 수행할 수 있다. 이는 콘텐츠의 퀄리티와 시스템의 안정성을 확보하기 위함이다.
그리고, 기본 템플릿 설정부는, 가상현실 또는 증강현실 기반의 3차원 인터렉티브 콘텐츠를 범용적/상시적으로 사용될 수 있도록 템플릿으로 구축하여 모든 브랜드 또는 제작자 단말에서 사용 가능하도록 설정할 수 있다.
또한, 기본 템플릿 설정부는, 미리 협의 정보가 설정되면, 신규 제작된 콘텐츠의 경우에도 일정 기간 사용된 후에는 기본 템플릿으로 추가 갱신할 수도 있다.
이러한 기본 템플릿 설정부에 따라, 제작자 단말(400) 또는 브랜드 단말(300)에서는 기본 템플릿 콘텐츠들을 제공받을 수 있으며, 브랜드 콘텐츠 제작자들은 기본 템플릿 콘텐츠에 미디어를 추가하고 파라메터들을 조정하여 조립형으로 콘텐츠를 제작할 수 있다.
그리고, 브랜드 단말(300) 또는 제작자 단말(400)은 템플릿에 대응하는 신규 콘텐츠 제작 정보를 입력하여 콘텐츠를 제작할 수 있으며, 이를 위한 하나 이상의 제작 툴이 제작 툴 제공부에서 생성되고, 서비스 제공부(240)를 통해 제작 툴 서비스로서 브랜드 단말(300) 또는 제작자 단말(400)로 제공될 수 있다.
제작 툴 제공부는 범용적으로 제공되는 템플릿 구성과, 브랜드 단말(300) 또는 제작자 단말(400)로부터 수신되는 리소스와 데이터 추가 및 파라메터 변경정보를 수신하여, 파라메터 변경부로 제공하거나, 콘텐츠 생성 처리를 수행할 수 있다.
여기서, 브랜드 단말(300) 또는 제작자 단말(400)은 사전 설정된 마크업 언어로 제작 정보를 입력할 수 있으며, 입력된 마크업 언어를 처리하기 위한 마크업 언어 처리부가 제작부에 포함될 수 있다.
보다 구체적으로, 마크업 언어 처리부는 사용자 친화적인 가독성과 스키마를 적용하여, 유효성 판단이 가능한 미디어 마크업 언어 변환 기능을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 미디어 마크업 언어는 패션 가상현실 또는 증강현실 기반의 기본 템플릿을 구성하고, 미디어를 연동시키기 위한 데이터와 동작들을 정의하거나 표현하는 텍스트 기반의 언어 구조를 포함할 수 있다.
이에 따라, 인터렉티브 패션 콘텐츠 제작용 마크업 언어는, 미디어 추가와 인터렉션의 확장이 가능한 가상현실 또는 증강현실 콘텐츠 템플릿 데이터 타입과 관련 파라메터 정보를 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시 예에 따른 마크업 언어는 모듈화될 수 있는 바, 단순 텍스트를 직렬적으로 연결하는 방식으로도 쉽게 조합될 수 있어, 네트워크 스트리밍에도 용이하며, 서버와 클라이언트 모두에서 쉽게 인스턴싱하여 사용 가능하게 하는 데이터 구조를 가질 수 있다.
예를 들어, 인터렉티브 패션 콘텐츠 제작용 마크업 언어는 JSON을 기반으로 구축될 수 있으며, 그 처리량 및 데이터량은 적으면서도 JSON Schema를 통한 형식 검증이 가능하므로, 데이터 오류로 인한 오동작을 최소화 하도록 하고 BSON과 같은 형태로 DB에 저장 가능하도록 구성된 데이터 마크업 언어로 구성될 수 있다.
한편, 제작자 단말(400) 또는 브랜드 단말(300)에서 이러한 마크업 언어를 기반으로 입력되는 제작 정보는 데이터 추가 정보 또는 변경 정보로서, 2D/3D 이미지, 동영상, 음원, URL 등 템플릿에 들어갈 리소스 정보를 포함할 수 있으며, 데이터 추가 정보는 템플릿별 가이드에 의해 구분 입력될 수 있다.
또한, 제작 정보는 템플릿 수정 정보를 포함할 수 있으며, 템플릿 수정 정보는 카메라 액션/위치, 애니메이션 속도, 모델 위치 변경 등 기본 템플릿의 구성 요소를 간단히 조정할 수 있는 파라메터 변경 정보를 포함할 수 있다.
한편, 광고 연동부는 제작된 콘텐츠가 노출 될 User Profile, 광고 게재 기간, 노출 방법 등을 특정하여 콘텐츠 데이터 부가할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 제작 툴 제공부를 설명하기 위한 블록도이다.
도 6를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 제작 툴 제공부는 전술한 템플릿에 미디어 정보를 입력하여 콘텐츠를 용이하게 제작할 수 있도록 하는 하나 이상의 제작 인터페이스 툴을 제공할 수 있으며, 제작 툴은 서비스 제공부(240)의 서비스로 구현되어 제작자 단말(400) 또는 브랜드 단말(300)로 제공될 수 있다.
미디어 삽입 툴은 콘텐츠에 미디어를 추가하여 가상현실 또는 증강현실을 위한 장면을 구성하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 제작자는 사전에 정의된 템플릿을 선택하고 선택된 템플릿에 미디어 정보를 추가하여 원하는 모양 및 형태의 콘텐츠를 구성할 수 있는 것이다.
또한, 액션 입력 툴은 콘텐츠에 카메라 액션 등을 추가하고 액션에 대한 파라메터를 조정하여 가상현실 또는 증강현실을 위한 카메라 워킹을 구성하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
그리고, 애니메이션 컨트롤 툴은 콘텐츠의 구성요소들의 애니메이션 인수들을 조정 하는 기능을 제공하며, 에니메이션에 대한 파라메터를 조정하여 가상현실 또는 증강현실을 위한 애니메이션을 구성하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 콘텐츠 시뮬레이션 툴은 가상현실 또는 증강현실을 위한 콘텐츠가 모바일에서 구현된 경우의 콘텐츠의 동작 시뮬레이션하여 실행해 볼 수 있는 시뮬레이션 인터페이스를 제공할 수 있다. 또한 콘텐츠를 노출할 사용자 및 단말 타겟의 정보가 미리 설정될 수 있으며, 이에 대응하는 개별 콘텐츠 시뮬레이션이 처리될 수도 있다.
이와 같은 제작 툴 제공부를 통해 제작된 콘텐츠는 콘텐츠 마크업 언어 형태로 출력될 수 있으며, 콘텐츠를 제작하는 사용자는 해당 언어를 직접 수정하지 않고도, 제작 툴의 인터페이스 입력만으로도 쉽고 용이하게 콘텐츠를 제작할 수 있다. 또한, 제작자는 템플릿별로 포함된 액션을 위한 파라메터들만 입력하면, 템플릿의 동작을 쉽게 수정할 수 있게 된다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따라 제작된 템플릿 기반 콘텐츠를 예시하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)는, 사전에 제작된 템플릿에 리소스와 파라메터를 추가하여 빠르고 간단하게 증강현실(AR) 또는 가상현실(VR) 콘텐츠를 구성 할 수 있게 하는 콘텐츠 제작 시스템을 제공할 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 제작자는 AR/VR 광고 콘텐츠를 사전에 템플릿으로 제공받고, 추가 미디어와 파라메터 인수 조정을 통해, 콘텐츠를 제작하여 적은 시간과 비용으로 새로운 콘텐츠를 완성할 수 있게 하며, 사용자 단말(100)로 효과적인 체감현 인터렉티브 패션 콘텐츠가 제공될 수 있게 된다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따른 파라메터는 템플릿에 미디어 리소스들을 추가하고, 그 인터렉션 동작이나 애니메이션 동작을 조정할 수 있게 한다.
예를 들어, 기본 템플릿은 패션쇼, 숲속, 해변, 유명 대도시, 가상 공간 등의 다양한 환경 구현 정보를 포함할 수 있다. 제작자는 패션 모델, 패션 아이템, 배경, 음악, 동영상 등의 다양한 미디어를 추가할 수 있으며, 카메라나 객체의 3차원 위치, 연속적인 애니메이션, 사용자의 터치 입력 등의 파라메터를 템플릿 기반으로 설정하여 변형함으로써, 증강현실(AR) 또는 가상현실(VR) 콘텐츠를 쉽게 제작 및 완성시킬 수 있는 것이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 가상 패션 아이템 관리부를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이며, 도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 가상 패션 아이템 생성 프로세스를 설명하기 위한 도면이다.
먼저 도 8을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 가상 패션 아이템 관리부는 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)에 포함될 수 있으며, 서비스 제공부(240)를 통해 제공되는 가상 패션 아이템의 생성, 관리 및 판매 등의 기능을 수행할 수 있다.
이를 위해, 가상 패션 아이템 관리부는, 기본 가상 패션 아이템 설정부, 데이터 입력부, 파라메터 변경부, 가상 패션 아이템 생성부, 인터페이스 처리부, 서비스 제공부를 포함할 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 가상 패션 아이템 관리부는, 미리 정의된 기본 가상 패션 아이템 템플릿에 창작자의 신규 아이템 정보를 입력하여 가상 패션 아이템을 생성할 수 있는 가상 패션 아이템 생성 기능을 제작자 단말(400) 또는 브랜드 단말(300)로 제공할 수 있다.
이를 위해, 기본 가상 패션 아이템 설정부는, 추후 사용자의 3차원 모델과 결합하기 위해 변경 불가능한 영역과 창작자가 필요에 따라 수정 가능한 영역으로 구분되는 3차원 그래픽 데이터 기반의 기본 가상 패션 아이템을 설정할 수 있다.
이에 따라, 가상 패션 아이템 관리부는, 반 조립 형태의 가상 패션 아이템 템플릿에 창작자가 모델을 추가하고 맵 데이터 등을 추가하여 가상 패션 아이템으로 완성 가능하게 하는 툴을 제공할 수 있는 것이다.
보다 구체적으로, 데이터 입력부는 기본 가상 패션 아이템 템플릿에 입력되는 신규 추가 데이터를 획득할 수 있으며, 파라메터 변경부는 추가 데이터에 따른 기본 가상 패션 아이템의 파라메터 변경을 처리할 수 있다.
그리고, 가상 패션 아이템 생성부는, 변경 처리된 아이템을 신규 가상 패션 아이템으로서 생성 및 저장 관리할 수 있다. 가상 패션 아이템은, 콘텐츠 제작부의 제작에 이용되거나, 서비스 제공부(240)에서의 마켓 서비스에 따라, 창작자가 아이템을 작성하고 마켓에 업로드 하여 아이템을 직접 판매하거나, 연동된 브랜드 제품 판매에 이용될 수 있다.
예를 들어, 기본 가상 패션 아이템 템플릿은 귀걸이, 넥타이, 티셔츠, 드레스 셔츠, 자켓, 드레스 등 기본적인 패션 아이템에 대응할 수 있으며, 사용자 모델과 결합될 고정 정점과 창작자의 모델과 연결되는 연결 정점, 설정 값에 따라 움직일 수 있는 관절 정점, 창작자의 모델과 연결 가능한 연결 정점 그리고 소재의 특정에 따라 변경 가능한 물리 변수 값들을 포함하는 템플릿 데이터로 구현될 수 있다. 사용자는 신규 가상 패션 아이템을 위한 데이터 정보로서, 추가 미디어, 이미지 등의 정보를 데이터 입력하여 신규 가상 패션 아이템을 생성할 수 있다.
또한, 데이터 입력을 위해, 전술한 마크업 언어가 이용될 수 있으며 이에 따른 편의성 향상, 제작 비용 절감 및 시간 단축을 도모할 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 가상 패션 인터페이스 처리부를 설명하기 위한 블록도이며, 도 11은 본 발명의 실시 에에 따른 가상 패션 아이템의 인터페이스 처리 프로세스를 설명하기 위한 도면이다.
도 10 및 도 11을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 가상 패션 인터페이스 처리부는 인터렉티브 패션 콘텐츠 서비스 제공 장치(200)에 포함될 수 있으며, 사용자가 업로드한 이미지 또는 영상 미디어로부터 추출된 사용자 3차원 모델에, 사용자가 선택한 가상 패션 아이템을 적용하며, 적용된 이미지 또는 영상을 출력할 수 있다. 서비스 제공부(240)는 출력된 이미지 또는 영상을 사용자 단말(100)로 제공하는 가상 패션 인터페이스 서비스를 제공할 수 있다.
보다 구체적으로, 도 11에 도시된 바와 같이, 가상 패션 인터페이스 처리부는 사용자 이미지 또는 영상 정보로부터 획득되는 3차원 모델 정보에, 가상 패션 아이템 정보를 적용하여, 가상 패현 아이템이 착화된 사용자 이미지 또는 영상 정보를 출력할 수 있다. 이에 따라, 서비스 제공부(240)는 가상 패현 아이템이 착화된 사용자 이미지 또는 영상 정보를 사용자 단말(100)로 제공함으로써 사용자가 가상 패션 아이템에 대한 체험을 용이하게 하고, 자신이 착화된 상태를 직접적으로 확인해볼 수 있도록 한다.
이를 위해, 다시 도 10를 참조하면, 가상 패션 인터페이스 처리부는, 이미지 정보 획득부, 깊이 값 추출부, 사용자 모델 결정부, 아이템 포지셔닝부, 광원 적용부 및 적용 영상 렌더링부를 포함할 수 있다.
영상 정보 획득부는, 사용자의 카메라 영상 또는 사용자가 입력한 하나 이상의 이미지로부터 영상 정보를 획득한다.
그리고, 깊이 정보 추출부는 영상 정보로부터 깊이 정보를 추출할 수 있다. 깊이 정보는 영상 정보로부터 2.5차원으로 재구성 된 정보이거나, 별도의 3D 카메라를 통해 수집된 피사체와의 거리 정보 등이 예시될 수 있다.
그리고, 사용자 모델 결정부는 깊이 정보에 따라 사용자의 3차원 장면을 재구성하기 위하여, 사용자 모델 정보를 결정한다.
아이템 포지셔닝부는, 사용자 모델 정보에 따라, 카메라 인자들을 추출할 수 있으며, 추출된 카메라 인자들을 이용하여 장면 내에 가상 패션 아이템의 객체 정보를 투사할 수 있다. 그리고, 아이템 포지셔닝부는, 영상 정보 내의 다른 객체 들과의 깊이 값에 따른 폐색을 적용할 수 있다.
이에 따라 사용자의 영상 정보로부터 추출된 모델 정보에 가상 패션 아이템이 착화된 형태의 3차원 영상 정보가 추출될 수 있다.
그리고, 광원 적용부는 투사된 객체가 사용자의 영상과 잘 어울러 질 수 있도록, 3차원 영상 정보 내 객체들로 조사되는 가상의 광원 위치 및 세기 정보를 산출하고, 이로 인해 발생 가능한 그림자 정보를 예측하여 3차원 영상 정보에 포함시킬 수 있다.
한편, 적용 영상 렌더링부는 아이템 포지셔닝 및 광원 적용된 영상 정보를 3차원 영상 정보 또는 이미지 정보로서 렌더링할 수 있다. 렌더링된 영상 정보는 서비스 제공부(240)를 통해 사용자 단말(100)로 제공될 수 있다.
상술한 본 발명에 따른 장치의 동작 방법은 컴퓨터에서 실행되기 위한 프로그램으로 제작되어 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.

Claims (6)

  1. 콘텐츠 플랫폼 서비스 방법에 있어서,
    AR/VR 3D 콘텐츠 제작툴을 콘텐츠 제작자 단말로 제공하여 콘텐츠 제작 서비스를 하는 콘텐츠 제작 서비스 단계와;
    상기 콘텐츠 제작자 단말에서 제작된 콘텐츠를 업로딩받아 사전 검수하고, 검수된 콘텐츠를 온라인 플랫폼 상에서 배포하는 콘텐츠 검수 및 배포단계;를 포함하는
    AR/VR 기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠 플랫폼 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 플랫폼상에서 배포된 콘텐츠 사용자들의 참여 데이터를 수집하여 AI분석하고, 미디어 기반 빅데이터 분석을 하는 데이터 수집 및 분석단계와;
    상기 데이터 수집 및 분석을 통해 추천 정보를 추출하여 콘텐츠 제작자에게는 타겟 유저 정보를, 사용자에게는 개인에게 타겟팅된 콘텐츠를 추천하는 추천 서비스 단계; 를 더 포함하는
    AR/VR 기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠 플랫폼 서비스 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 제작 서비스 단계는,
    인터렉티브 패션 콘텐츠 제작을 위한 기본 템플릿을 설정하는 기본 템플릿 설정단계;
    제작자 단말로 하나 이상의 제작 툴을 제공하며, 제작자 단말로부터 입력된 마크업 언어 기반의 제작 정보를 이용하여, 상기 기본 템플릿에 대응하는 미디어 데이터 입력 및 파라메터를 적용하는 제작 툴 제공단계; 및
    상기 제작 툴 제공부에서 처리된 신규 인터렉티브 패션 콘텐츠 템플릿 어플리케이션을 출력하는 어플리케이션 생성단계;를 포함하는
    AR/VR 기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠 플랫폼 서비스 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 패션 콘텐츠 플랫폼 서비스 방법은,
    가상 패션 아이템을 사용자 모델 이미지에 착화시켜 가상 패션 체험 서비스를 제공하는 가상 패션 체험 서비스 단계를 더 포함하는
    AR/VR 기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠 플랫폼 서비스 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 가상 패션 체험 서비스 단계는,
    브랜드 및 디자이너가 창작한 기본 가상 패션 아이템에 대해 색상, 모양, 재질 및 파라메타를 변경할 수 있도록 가상 패션 아이템 제작툴을 제공하는 가상 패션 아이템 제작 서비스 단계와;
    상기 가상 패션 아이템 제작 서비스를 통해 제작된 가상 패션 아이템을 전시하고 판매하며 구매와 결제가 가능하도록 하는 가상패션 아이템 마켓 운용 서비스단계와;
    가상 패션 체험을 위한 사용자의 이미지를 업로드 받고, 선택된 가상 패션 아이템을 사용자의 이미지에 착화시켜 가상 패션 체험 서비스를 제공하는 가상 패션 아이템 착화 서비스단계; 를 포함하는
    AR/VR 기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠 플랫폼 서비스 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 가상 패션 아이템 착화 서비스단계는,
    사용자 모델 원본 이미지를 입력받아 깊이 맵(Depth Map)을 도출하는 깊이값을 추출하여 사용자 모델을 생성하는 사용자 모델 생성단계;
    가상 패션 아이템 이미지를 입력받아 3D 오브젝트 타겟팅을 수행하여 상기 사용자 모델에 상기 가상 패션 아이템을 포지셔닝하는 아이템 포지셔닝단계;
    상기 가상 아이템이 포지셔닝된 사용자 모델의 이미지에 대해 광원 소스를 트래킹시켜 가상 패션 아이템을 착화시켜 서비스 이미지로 제공하는 가상 패션 착화단계; 를 포함하는
    AR/VR 기반의 인터렉티브 패션 콘텐츠 플랫폼 서비스 방법.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102683657B1 (ko) * 2023-08-23 2024-07-11 (주)루디벨 웹 기반에서 증강현실 및 커스터마이징을 제공하기 위한 시스템

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