KR20210040728A - Billiards System Capable of Movable Entertainment Object Presentation - Google Patents

Billiards System Capable of Movable Entertainment Object Presentation Download PDF

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Abstract

The present invention is to provide a billiards system capable of realizing a motion-variable entertainment object so that a user can enjoy the game of billiards more interestingly through an entertainment function that can induce fun beyond the user's imagination. According to the present invention, the billiards system may comprise: a projector unit for projecting an image of a second object including an entertainment object onto a billiard table; a camera unit for photographing an image of a first object including a billiard ball or a cue; and a server for distinguishing and recognizing the image of the first object and the image of the second object.

Description

동작 가변 엔터테인먼트 객체를 표시할 수 있는 당구 시스템{Billiards System Capable of Movable Entertainment Object Presentation}Billiards System Capable of Movable Entertainment Object Presentation}

본 발명은 동작 가변 엔터테인먼트 객체의 표시가 가능한 당구 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a billiard system capable of displaying a motion variable entertainment object.

카메라가 설치된 종래 당구 시스템은 진행 완료된 당구 게임에 대한 재생 확인 또는 단순한 코칭 정보의 제공일 뿐, 당구공에 연동된다든지 사용자의 예상을 뛰어넘는 다양한 영상을 통해 시각적으로 당구 게임의 흥미를 유발시키고, 당구 게임시 보다 더 흥미를 느끼고 게임을 즐길 수 있는 시스템은 제안되지 못하고 있다. The conventional billiard system equipped with a camera visually induces interest in the billiard game through various images that are linked to the billiard ball or exceed the user's expectations, and are only to confirm the playback of the billiard game that has been completed or provide simple coaching information. No system has been proposed that allows you to feel more interesting and enjoy the game than when playing billiards.

본 발명은 사용자의 상상을 뛰어넘은 재미를 유발할 수 있는 엔터테인먼트 기능을 통해 당구 게임을 보다 흥미롭게 즐길 수 있도록 한 동작 가변 엔터테인먼트 객체 구현이 가능한 당구 시스템을 제공하는 것이다. The present invention is to provide a billiard system capable of implementing a motion-variable entertainment object so that a billiard game can be enjoyed more interestingly through an entertainment function that can cause fun beyond the user's imagination.

본 발명의 당구 시스템은, 엔터테인먼트 객체를 포함하는 제2 객체의 영상을 당구대에 투사하는 프로젝터부; 당구공 또는 큐대를 포함하는 제1 객체의 영상을 촬영하는 카메라부; 상기 제1 객체의 영상 및 상기 제2 객체의 영상을 구분 인식하는 서버; 를 포함할 수 있다.The billiard system of the present invention includes a projector unit for projecting an image of a second object including an entertainment object onto a pool table; A camera unit for photographing an image of a first object including a billiard ball or a cue table; A server for distinguishing and recognizing an image of the first object and an image of the second object; It may include.

여기서, 상기 카메라부로 상기 제1 객체를 촬영하며, 상기 제1 객체의 이동 경로에 연동되도록 상기 제2 객체를 상기 당구공의 상면에서 이동시킬 수 있다.Here, the first object may be photographed by the camera unit, and the second object may be moved from the top surface of the billiard ball so as to be interlocked with the movement path of the first object.

본 발명은 프로젝터부에서 투사된 엔터테인먼트 객체가 당구대 상면에 선명한 영상으로 구현되고, 엔터테인먼트 객체는 당구공에 연동하여 움직일 수 있으며, 엔터테인먼트 객체는 당구대 상면을 배경 화면으로 활용하여 영화나 비디오 게임 효과를 낼 수 있다. In the present invention, the entertainment object projected from the projector unit is implemented as a clear image on the top of the pool table, the entertainment object can be moved in conjunction with the billiard ball, and the entertainment object uses the top of the pool table as a background screen to create a movie or video game effect. I can.

제1 객체인 당구공 또는 큐대에 연동되는 엔터테인먼트 객체로서 움직이는 제2 객체, 제2 객체로서 당구대 상면에 투과되는 과녁 또는 구획부, 당구공에 연동되며 영화처럼 움직이는 제2 객체, 제2 객체로서 구획된 각 영역에 점수를 표기하거나, 당구공이 지나갈 때 플레이트가 회동되는 제2 객체로서 엔터테인먼트 객체를 구현 가능하다. 사용자의 상상력을 자극하는 고부가 콘텐츠를 보여주는 당구 시스템을 구현할 수 있다.A second object that moves as an entertainment object linked to the first object (a billiard ball or cue table), a target or division that penetrates the top of the pool table as a second object, a second object that is linked to the billiard ball and moves like a movie, and a division as a second object A score may be indicated in each area, or an entertainment object may be implemented as a second object in which the plate rotates when the billiard ball passes. It is possible to implement a billiard system that shows high-value content that stimulates the user's imagination.

구획된 영역에 특정의 그림 이미지나 색상도 삽입 가능하여 시각적 효과를 극대화할 수 있으며, 프로젝터부를 통해 투사된 영상은 당구대 상면에 빛의 형태로 표현되므로, 프로젝터부를 끄면 통상의 당구대로 사용할 수 있다. Visual effects can be maximized by inserting a specific picture image or color in the divided area, and since the image projected through the projector is expressed in the form of light on the top of the pool table, it can be used as a normal billiard table by turning off the projector.

당구대 상면에 투사되는 엔터테인먼트 객체를 게임자의 기호에 따라 수시로 다른 엔터테인먼트 객체로 바꿀 수도 있고, 제1 객체에 연동되는 제2 객체의 재미 요소를 부가할 수 있으므로 다양한 변신이 가능할 수 있다. The entertainment object projected on the top of the pool table may be changed to another entertainment object at any time according to the player's preference, or a fun element of the second object linked to the first object may be added, so that various transformations may be possible.

도 1은 본 발명의 당구 시스템을 구현하기 위한 장치의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 당구 시스템의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 프로젝터부를 통해 엔터테인먼트 객체가 당구대 상면에 투사된 일례를 나타낸 도면이다.
도 4 및 도 6은 본 발명의 엔터테인먼트 객체의 일 실시예가 구현된 당구대의 사시도이다.
도 5는 본 발명의 엔터테인먼트 객체의 다른 실시예가 구현된 당구대의 사시도이다.
1 is a schematic diagram of an apparatus for implementing the billiard system of the present invention.
2 is a block diagram of a billiard system according to the present invention.
3 is a diagram showing an example in which an entertainment object is projected onto an upper surface of a pool table through the projector unit of the present invention.
4 and 6 are perspective views of a billiard table in which an embodiment of the entertainment object of the present invention is implemented.
5 is a perspective view of a billiard table in which another embodiment of the entertainment object of the present invention is implemented.

도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 당구 시스템은 당구대(100)를 촬영하는 카메라부(200), 프로젝터부(300), 서버(400) 및 디스플레이부(500)를 포함할 수 있다.Referring to FIGS. 1 and 2, the billiard system of the present invention may include a camera unit 200 for photographing a pool table 100, a projector unit 300, a server 400, and a display unit 500.

본 발명의 당구 시스템은 엔터테인먼트 객체를 포함하는 제2 객체의 영상을 당구대(100)에 투사하는 프로젝터부(300), 당구공 또는 큐대(102)를 포함하는 제1 객체의 영상을 촬영하는 카메라부(200), 제1 객체의 영상 및 제2 객체의 영상을 구분 인식하는 서버(400)를 포함할 수 있다. 제1 객체의 영상 및 제2 객체의 영상외에 다양한 게임 또는 메뉴를 표시하는 디스플레이부(500)를 포함할 수 있다. The billiard system of the present invention includes a projector unit 300 for projecting an image of a second object including an entertainment object onto the pool table 100, and a camera unit for photographing an image of a first object including a billiard ball or cue table 102 200, a server 400 for distinguishing and recognizing the image of the first object and the image of the second object may be included. In addition to the image of the first object and the image of the second object, it may include a display unit 500 that displays various games or menus.

제1 객체로서, 당구공은 수구(104), 제1 적구(106)와 제2 적구(107)를 포함할 수 있다.As the first object, the billiard ball may include a water polo 104, a first object 106 and a second object 107.

큐대(102) 또는 당구공은 카메라부(200)의 촬영을 통하여 서버(400)가 인식해야 할 제1 객체가 될 수 있다. 제2 객체(120)는 증강 현실을 구현하기 위하여 프로젝터부(300)가 당구대(100)에 투사하는 가상의 이미지로서, 물고기 그림, 추천 경로, 메뉴 버튼, 애니메이션 캐릭터, 엔터테인먼트 객체 중 적어도 하나가 될 수 있다. The cue table 102 or the billiard ball may be a first object to be recognized by the server 400 through photographing by the camera unit 200. The second object 120 is a virtual image projected by the projector unit 300 to the pool table 100 in order to implement augmented reality, and may be at least one of a fish picture, a recommended route, a menu button, an animation character, and an entertainment object. I can.

한편, 카메라부(200)에서 촬영되어 서버(400)로 전달되는 2D 이미지를 카메라부 이미지(201)로 정의할 수 있다. 당구대(100)의 당구대 상면(110)에 투사하도록 서버(400)가 프로젝터부(300)에 전달한 2D 이미지는, 프로젝터부 이미지(301), 제2 객체의 영상, 또는 콘텐츠 이미지로 정의될 수 있다. Meanwhile, a 2D image captured by the camera unit 200 and transmitted to the server 400 may be defined as the camera unit image 201. The 2D image transmitted by the server 400 to the projector unit 300 to be projected on the top surface 110 of the pool table 100 may be defined as a projector unit image 301, an image of a second object, or a content image. .

제1 객체의 영상은 에지 디텍션(edge detection)이나 기타의 방법으로 인식된 당구공 또는 큐대(102)의 영상으로 정의할 수 있다. 제1 객체의 영상은 당구공 또는 큐대(102)의 윤곽을 담은 흑백 영상 또는 적외선 촬영 영상일 수 있고, 당구공 또는 큐대(102)의 색상을 담은 컬러 영상일 수 있다.The image of the first object may be defined as an image of the billiard ball or cue table 102 recognized by edge detection or other methods. The image of the first object may be a black-and-white image or an infrared image containing the outline of the billiard ball or cue table 102, and may be a color image containing the color of the billiard ball or cue table 102.

당구대 상면(110)의 3차원 좌표계를 당구대 좌표계(105)로 정의할 때, 당구대 좌표계(105)는 당구대(100)의 설치 위치나 각도에 따라 달라질 수 있다. 카메라부(200)의 3차원 좌표계를 카메라부 좌표계(205)로 정의할 때, 카메라부 좌표계(205)는 카메라부(200)의 설치 위치나 각도에 따라 달라질 수 있다. 프로젝터부(300)의 3차원 좌표계를 프로젝터부 좌표계(305)로 정의할 때, 프로젝터부 좌표계(305)는 프로젝터부(300)의 설치 위치나 각도에 따라 달라질 수 있다.When the three-dimensional coordinate system of the top surface of the pool table 110 is defined as the pool table coordinate system 105, the pool table coordinate system 105 may vary according to the installation position or angle of the pool table 100. When the 3D coordinate system of the camera unit 200 is defined as the camera unit coordinate system 205, the camera unit coordinate system 205 may vary according to the installation position or angle of the camera unit 200. When the 3D coordinate system of the projector unit 300 is defined as the projector unit coordinate system 305, the projector unit coordinate system 305 may vary according to the installation position or angle of the projector unit 300.

서버(400)는, 2차원 좌표계인 카메라부 이미지(201) 좌표계 - 3차원 좌표계인 카메라부 좌표계(205) - 3차원 좌표계인 당구대 좌표계(105) - 3차원 좌표계인 프로젝터부 좌표계(305) - 2차원 영상인 프로젝터부 이미지(301) 좌표계가 상호 연결되면서 특정점(190)이 동일한 좌표값 또는 일대일 대응되는 좌표값으로 인식되도록 각 좌표계를 매핑(mapping) 또는 캘리브레이션(calibration)시킬 수 있다. The server 400 includes a camera unit image 201, which is a two-dimensional coordinate system,-a camera unit coordinate system 205, which is a three-dimensional coordinate system,-a pool table coordinate system 105, which is a three-dimensional coordinate system,-a projector unit coordinate system 305, which is a three-dimensional coordinate system- Each coordinate system may be mapped or calibrated so that a specific point 190 is recognized as the same coordinate value or a one-to-one corresponding coordinate value as the coordinate systems of the projector image 301, which is a two-dimensional image, are interconnected.

서버(400)는 각 좌표계를 매핑 또는 캘리브레이션한 후에 특정점(190)의 좌표값을 카메라부 이미지(201), 당구대 상면(110), 프로젝터부 이미지(301)에서 동일 내지 일대일 대응되는 좌표값으로 인식할 수 있다.After mapping or calibrating each coordinate system, the server 400 converts the coordinate value of the specific point 190 into the same or one-to-one coordinate values in the camera unit image 201, the pool table top surface 110, and the projector unit image 301. I can recognize it.

예를 들어, 당구대(100)의 당구대 좌표계(105)에서 [10, 70, 0]의 좌표값을 갖는 특정점(190)은, 카메라부 이미지(201) 또는 프로젝터부 이미지(301)에서 2D 좌표값 [10, 70]으로 인식될 수 있다. For example, a specific point 190 having a coordinate value of [10, 70, 0] in the pool table coordinate system 105 of the pool table 100 is a 2D coordinate in the camera unit image 201 or the projector unit image 301 It can be recognized as a value [10, 70].

서버(400)는 매핑 내지 캘리브레이션에 의하여, 당구대 상면(110)의 제1 객체인 당구공 또는 큐대(102)의 좌표값과, 프로젝터부(300)에서 당구대 상면(110)에 투사하는 제2 객체(120)인 콘텐츠 이미지의 좌표값을 시간 동기화 또는 연동시킬 수 있다. The server 400 includes a coordinate value of a billiard ball or cue table 102 that is a first object of the pool table top surface 110 by mapping or calibration, and a second object projected from the projector unit 300 to the pool table top surface 110 The coordinate value of the content image of 120 may be time synchronized or interlocked.

본 발명에 따르면 카메라부(200)로 제1 객체를 촬영하고, 제1 객체인 당구공의 이동 경로에 연동되도록 제2 객체(120)인 물고기 등의 엔터테인먼트 객체를 당구대 상면(110)에서 움직일 수 있다. 서버(400)에 의하여 생성되는 프로젝터부 이미지는 제2 객체(120)를 포함하며, 제2 객체(120)가 제1 객체의 이동 경로에 연동되도록 실시간 수정될 수 있다. 제2 객체(120)의 다양한 자세 및 움직이는 형상은 서버의 데이터베이스에 미리 저장되어 있고, 제1 객체의 움직임에 연동되어 최적의 데이터베이스 추출이 이루어질 수 있다.According to the present invention, a first object is photographed with the camera unit 200, and an entertainment object such as a fish, which is the second object 120, can be moved on the top surface 110 of the pool table so as to be linked to the movement path of the first object, the billiard ball. have. The projector image generated by the server 400 includes the second object 120 and may be modified in real time so that the second object 120 is linked to the movement path of the first object. Various postures and moving shapes of the second object 120 are previously stored in a database of the server, and an optimal database may be extracted by interlocking with the movement of the first object.

도 4 및 도 6을 참조하면, 제2 객체에 포함되는 엔터테인먼트 객체로서 물고기 영상(120a, 120b)이 도시된다. 4 and 6, fish images 120a and 120b are shown as entertainment objects included in the second object.

제2 객체에 포함되는 물고기 영상(120a, 120b)은, 제2 객체와 제1 객체의 이격 거리가 수구(104)의 트리거 범위(△1) 또는 제1 적구(106))의 트리거 범위(△2)를 벗어난 상태에서는, 제2 객체가 제1 객체에 연동되지 않고 미리 정의된 제1 영역(610)내에서 임의의 이동 경로를 따라 움직일 수 있다.In the fish images 120a and 120b included in the second object, the distance between the second object and the first object is the trigger range (△1) of the apparatus 104 or the trigger range (△) of the first object ball 106). In the state outside 2), the second object may not be linked to the first object and may move along an arbitrary movement path within the predefined first area 610.

제2 객체에 포함되는 물고기 영상(120a, 120b)은, 제2 객체와 제1 객체의 이격 거리가 수구(104)의 트리거 범위(△1) 또는 제1 적구(106))의 트리거 범위(△2)이하인 상태에서는, 제2 객체가 제1 객체의 움직임에 연동되며 제1 객체로부터 멀어지는 제2 영역(620)으로 회피 기동할 수 있다.In the fish images 120a and 120b included in the second object, the distance between the second object and the first object is the trigger range (△1) of the apparatus 104 or the trigger range (△) of the first object ball 106). 2) In the following state, the second object is interlocked with the movement of the first object and may be evasively maneuvered to the second area 620 away from the first object.

제1 객체 및 제2 객체의 이격 거리를 트리거 범위(△1, △2)와 비교하면서, 제2 객체의 투사 영역을 제1 영역 또는 제2 영역 중 하나로 결정하는 본 발명의 특징은 당구공 또는 큐대의 움직임에 연동되는 캐릭터 이미지를 구현할 수 있는 장점이 있다. A feature of the present invention in which the projection area of the second object is determined as one of the first area or the second area while comparing the separation distance between the first object and the second object with the trigger ranges (△1, △2) is a billiard ball or There is an advantage of being able to implement a character image linked to the movement of the cue.

제2 객체의 이격 거리가 트리거 범위를 벗어나면 제2 객체는 당구대 상면에서 제1 영역 내에서 움직이다가, 제2 객체에 대하여 당구공의 위치가 소정 범위내로 접근하면 당구공을 피하기 위한 회피 경로로서 제2 객체는 제2 영역으로 이동될 수 있다. 이는 제1 객체 및 제2 객체의 상호 연동에 따른 다양한 증강 현실 구현을 가능하게 하며, 실시간 게임을 구성하는 핵심 콘텐츠가 될 수 있다.When the separation distance of the second object is out of the trigger range, the second object moves within the first area on the top of the pool table, and when the position of the billiard ball approaches the second object within a predetermined range, an avoidance path to avoid the billiard ball As an example, the second object may be moved to the second area. This makes it possible to implement various augmented reality according to the mutual interworking of the first object and the second object, and can be a core content constituting a real-time game.

제2 객체(120)인 콘텐츠 이미지는 당구공의 3쿠션 확률이 가장 높은 추천 경로, 메뉴 버튼, 당점, 큐대(102)의 속도 표시 바, 애니메이션, 게임 정보 버튼 등을 포함할 수 있다. The content image, which is the second object 120, may include a recommended route having the highest 3-cushion probability of a billiard ball, a menu button, a shop, a speed display bar of the cue platform 102, an animation, a game information button, and the like.

제2 객체(120)는 제1 객체의 움직임에 연동되고, 제2 객체(120)는 제1 객체로부터 소정의 트리거 범위를 벗어난 제1 영역(610)에 표시될 수 있다. 만약, 제1 객체 및 제2 객체의 이격 거리가 트리거 범위 이하로 감소되면 제2 객체(120)는 제1 객체로부터 적어도 상기 트리거 범위보다 먼 이격된 위치에 표시될 수 있도록 제2 영역(620)으로 이동될 수 있다. The second object 120 may be linked to the movement of the first object, and the second object 120 may be displayed on the first area 610 outside a predetermined trigger range from the first object. If the separation distance between the first object and the second object is reduced to less than the trigger range, the second object 120 may be displayed at a position farther than the trigger range from the first object. Can be moved to.

이와 같은 로직은 엔터테인먼트 객체로서 도 5의 메뉴 버튼을 클릭하는 경우에도 적용될 수 있다. 사용자가 제1 객체인 큐대(102)의 단부를 제2 객체(120)으로부터 소정의 이격 거리인 트리거 범위 이내로 접근시키면, 새로운 이벤트가 발생할 수 있다. 아까의 물고기 이미지가 제2 영역으로 멀어지는 이벤트와 유사하게 메뉴 버튼이 실행되는 로직이 실행될 수 있다. This logic can also be applied when clicking the menu button of FIG. 5 as an entertainment object. When the user approaches the end of the first object, the queue stand 102, within the trigger range, which is a predetermined distance from the second object 120, a new event may occur. Similar to the event in which the image of the fish moves away from the second area, logic for executing a menu button may be executed.

즉, 제1 객체와 제2 객체의 이격 거리가 트리거 범위 이내로 접근되면 새로운 이벤트가 실행되는 것이 본 발명의 핵심이다. 새로운 이벤트의 종류는 대표적으로 두 가지가 있을 수 있다. 첫번째 새로운 이벤트는 제1 객체 및 제2 객체의 이격 거리가 트리거 범위를 초과하도록 제2 객체가 이동되는 로직이다. 두번째 새로운 이벤트는 제2 객체가 추가의 기능을 수행하는 로직이다. 즉, 제1 객체와 제2 객체의 이격 거리가 트리거 범위 이내로 접근되면 도 5와 같이 제2 객체가 고유의 기능을 실행하는 로직이다. 해당 메뉴 버튼의 기능 해제는 제1 객체 및 제2 객체의 이격 거리가 트리거 범위를 벗어나면 제2 객체가 초기값을 유지하면서 아무런 기능도 수행하지 않고 초기값을 유지할 수 있다.That is, when the distance between the first object and the second object approaches within the trigger range, it is the core of the present invention that a new event is executed. There can be two representative types of new events. The first new event is logic in which the second object is moved so that the separation distance between the first object and the second object exceeds the trigger range. The second new event is the logic that the second object performs an additional function. That is, when the distance between the first object and the second object approaches within the trigger range, the second object executes its own function as shown in FIG. 5. When the function of the corresponding menu button is released, when the separation distance between the first object and the second object is out of the trigger range, the second object may maintain the initial value and maintain the initial value without performing any function.

이와 같이 제1 객체 및 제2 객체의 이격 거리에 따라, 이격 거리가 트리거 범위 이내이면 새로운 이벤트가 수행되고, 이격 거리가 트리거 범위를 초과하면 제2 객체가 미리 정의된 초기 상태 또는 초기값을 유지하고 새로운 이벤트가 발생하지 않을 수 있다. 이러한 로직에 의하여 당구 시스템이 운영되면 사용자는 자신이 컨트롤할 수 있는 제1 객체를 제2 객체에 근접시키는 활동을 통하여 제2 객체의 변화를 유발할 수 있다. 이는 게임 또는 콘텐츠 수행을 가능하게 하는 본 발명의 핵심 구성이 될 수 있다.As described above, according to the separation distance between the first object and the second object, a new event is performed when the separation distance is within the trigger range, and when the separation distance exceeds the trigger range, the second object maintains a predefined initial state or initial value. And a new event may not occur. When the billiard system is operated by this logic, the user may cause a change in the second object through an activity of bringing the first object that can be controlled by the user closer to the second object. This can be a core configuration of the present invention that enables playing games or content.

서버(400)는 프로젝터부 이미지(301)의 생성 수단이며, 서버(400)는 제2 객체(120)인 물고기 영상 또는 메뉴 버튼의 프로젝터부 이미지(301) 좌표값을 이미 알고 있다. 서버(400)는 카메라부(200)가 촬영한 영상으로부터 제1 객체인 큐대(102)의 카메라부 이미지(201) 좌표값을 인식할 수 있다. 서버(400)는 제1 객체의 카메라부 이미지(201) 좌표값과 제2 객체(120)의 프로젝터부 이미지(301) 좌표값이 소정 범위 이내로 접근되면 물고기 영상의 이동이 실행 지령되었거나 메뉴 버튼이 눌려진 것으로 판단하며 서버(400)는 해당 기능을 실행한다.The server 400 is a means for generating the projector image 301, and the server 400 already knows the coordinate values of the image of the fish, which is the second object 120, or the image of the projector 301 of the menu button. The server 400 may recognize a coordinate value of the camera unit image 201 of the first object, the queue table 102, from the image captured by the camera unit 200. When the coordinate values of the camera unit image 201 of the first object and the coordinate values of the projector unit image 301 of the second object 120 approach within a predetermined range, the server 400 is instructed to move the fish image or press the menu button. It is determined that it has been pressed, and the server 400 executes the corresponding function.

프로젝터부(300)는 이미 좌표값을 알고 있는 제2 객체(120)의 콘텐츠 이미지가 포함된 프로젝터부 이미지(301)를 당구대 상면(110)에 투사할 수 있다. The projector unit 300 may project a projector unit image 301 including a content image of the second object 120 for which the coordinate value is already known, to the top surface 110 of the pool table.

서버(400)는 카메라부 이미지(201)로부터 큐대(102)의 좌표값을 인식할 수 있다. 제1 객체인 큐대(102)의 카메라부 이미지(201) 좌표값과 제2 객체(120)인 콘텐츠 이미지의 프로젝터부 이미지(301) 좌표값이 소정 범위 내로 접근되면 서버(400)는 사용자가 콘텐츠 이미지의 실행을 지령한 간주하고 콘텐츠 이미지에 대응되는 기능을 수행할 수 있다.The server 400 may recognize the coordinate value of the queue stand 102 from the camera unit image 201. When the coordinate value of the camera unit image 201 of the first object, Qdae 102, and the coordinate value of the projector unit image 301 of the content image, which is the second object 120, are approached within a predetermined range, the server 400 It is possible to regard the execution of the image as commanded and perform a function corresponding to the content image.

서버(400)는 카메라부(200)에서 촬영된 제1 객체의 영상과 제2 객체의 영상의 중첩 영상을 전송받고, 중첩 영상의 비전 처리를 통하여 제1 객체의 영상을 분리함으로써 제2 객체의 영상을 인식할 수 있다. The server 400 receives the superimposed image of the image of the first object and the image of the second object captured by the camera unit 200, and separates the image of the first object through vision processing of the superimposed image. Images can be recognized.

도 1 및 도 4를 참조하면, 프로젝터부(300)는 당구대(100)의 상면에 영상의 투사가 가능하도록 당구대(100)와 일정거리 떨어진 천장에 설치될 수 있다. 프로젝터부(300)는 천장에 설치시, 당구대(100)의 중앙 상부에 설치되거나, 서버(400)의 매핑이 가능하므로 당구대(100)의 중앙 상부로부터 기울어진 위치에 설치될 수 있다. 프로젝터부(300)는 영상의 투사가 가능한 빔 프로젝터(beam projecter)로 구성될 수 있다.1 and 4, the projector unit 300 may be installed on a ceiling spaced a predetermined distance from the pool table 100 so that an image can be projected on the upper surface of the pool table 100. When the projector unit 300 is installed on the ceiling, it may be installed at an upper center of the pool table 100 or at a position inclined from the upper center of the pool table 100 because mapping of the server 400 is possible. The projector unit 300 may be configured as a beam projector capable of projecting an image.

디스플레이부(500)는, 수구와 적구, 당점, 충돌되는 두께, 수구를 칠 때 필요한 세기 및 치는 방식이 포함된 스트로크 방법을 당구대(100)가 아닌 별도의 터치 스크린 화면에 표시할 수 있다. The display unit 500 may display a stroke method including a water polo and a table tennis ball, a shop, a collision thickness, an intensity required for hitting the water polo, and a hitting method on a separate touch screen screen other than the pool table 100.

도 2를 참조하면, 서버(400)는 영상 변환부(410), 오차 보정부(420), 객체 식별부(430), 좌표 판별부(440), 방향 검출부(450), 경로 예상부(460), 경로 추출부(470), 객체 추적부(480), 포인트 계산부(490)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 2, the server 400 includes an image conversion unit 410, an error correction unit 420, an object identification unit 430, a coordinate determination unit 440, a direction detection unit 450, and a path estimation unit 460. ), a path extraction unit 470, an object tracking unit 480, and a point calculation unit 490.

[영상 좌표계 변환][Video coordinate system transformation]

영상 변환부(410)는 카메라부(200)를 통해 촬영된 영상으로부터 3차원 좌표계의 당구공 좌표값을 변환 인식하기 위한 장치일 수 있다. 영상 변환부(410)는 카메라부(200)의 기준 좌표계인 카메라부 좌표계(205)와 당구대(100)의 기준 좌표계인 당구대 좌표계(105) 사이의 변환 행렬을 파악하고, 변환 행렬에 의거하여 카메라부(200)에서 촬영된 영상으로부터 당구대(100)의 어느 좌표에 당구공이 위치하는지 좌표값을 획득할 수 있다. 영상 변환부(410)는, 프로젝터부(300)의 기준 좌표계인 프로젝터부 좌표계(305)와 당구대 좌표계(105) 사이의 변환 행렬, 또는 프로젝터부 좌표계(305)와 카메라부 좌표계(205) 사이의 변환 행렬을 통하여 각 3차원 좌표계의 영상 및 위치를 자유롭게 인식할 수 있다.The image conversion unit 410 may be a device for converting and recognizing a coordinate value of a billiard ball in a 3D coordinate system from an image captured through the camera unit 200. The image conversion unit 410 grasps the transformation matrix between the camera unit coordinate system 205, which is the reference coordinate system of the camera unit 200, and the pool table coordinate system 105, which is the reference coordinate system of the pool table 100, and based on the transformation matrix, the camera From the image photographed by the unit 200, a coordinate value of the position of the billiard ball at which coordinate of the pool table 100 may be obtained. The image conversion unit 410 is a conversion matrix between the projector unit coordinate system 305 and the pool table coordinate system 105, which is a reference coordinate system of the projector unit 300, or between the projector unit coordinate system 305 and the camera unit coordinate system 205 The image and position of each 3D coordinate system can be freely recognized through the transformation matrix.

당구대(100)에 대하여 기울어진 카메라부(200)를 통해 촬영되는 영상은 3차원의 실제 영상을 2차원의 영상으로 촬영한다. 따라서 사선으로 촬영한 2차원 영상을 실제 현실상의 3차원 좌표계로 변환할 필요가 있다. An image photographed through the camera unit 200 inclined with respect to the pool table 100 captures a real three-dimensional image as a two-dimensional image. Therefore, it is necessary to convert a two-dimensional image photographed with an oblique line into a real three-dimensional coordinate system.

영상 변환부(410)는 카메라부(200)를 통해 촬영된 객체 영상과 실제 당구대(100)에 위치한 객체간의 오차를 없애기 위해 2차원의 좌표계로 촬영된 영상을 3차원의 좌표계의 좌표값으로 변환할 수 있다. The image conversion unit 410 converts an image captured in a two-dimensional coordinate system into a coordinate value in a three-dimensional coordinate system in order to eliminate an error between the object image captured through the camera unit 200 and the object located in the actual pool table 100. can do.

카메라부 좌표계(205)는 카메라부(200)의 광축 방향이 Zc, 광축에 수직한 횡방향 및 종방향이 Xc, Yc가 될 수 있다. 프로젝터부 좌표계(305)는 광축 방향이 Zp, 광축에 수직한 횡방향 및 종방향이 Xp, Yp가 될 수 있다. 당구대 좌표계(105)는 당구대(100)를 기준으로 하는 좌표계일 수 있다. 이러한 카메라부 좌표계(205), 프로젝터부 좌표계(305), 당구대(100)의 좌표계를 설정한 후, 좌표 변환을 통해 객체의 위치를 알 수 있다.In the camera unit coordinate system 205, the optical axis direction of the camera unit 200 may be Zc, and the horizontal and vertical directions perpendicular to the optical axis may be Xc and Yc. In the projector unit coordinate system 305, the optical axis direction may be Zp, and the horizontal and vertical directions perpendicular to the optical axis may be Xp and Yp. The pool table coordinate system 105 may be a coordinate system based on the pool table 100. After setting the coordinate system of the camera unit coordinate system 205, the projector unit coordinate system 305, and the pool table 100, the position of the object may be known through coordinate conversion.

[당구공 및 큐대(102) 식별][Identification of billiard balls and cues (102)]

카메라부(200)는 당구공 또는 큐대(102)의 구분 인식 영상인 제1 객체의 영상을 획득할 수 있다. 한편, 프로젝터부(300)에서 당구대(100)에 투사한 제2 객체의 영상에 메뉴 버튼이 포함되어 있을 때, 메뉴 버튼을 큐대(102)로 가리키면 두 객체 사이의 이격 거리를 소정값과 비교하는 로직을 통하여 사용자가 메뉴 버튼을 누른 것인지 여부를 판단할 수 있다.The camera unit 200 may acquire an image of a first object, which is a classification recognition image of the billiard ball or cue table 102. On the other hand, when the image of the second object projected from the projector unit 300 to the pool table 100 includes a menu button, pointing the menu button to the cue table 102 compares the distance between the two objects with a predetermined value. Through logic It can be determined whether the user has pressed the menu button.

카메라로 촬영한 영상에서 당구공의 에지를 구분 인식하면 당구공을 알 수 있다. 큐대(102)를 구분 인식하면 큐대(102)를 알 수 있다. 컬러 카메라를 사용하면 제1 객체인 당구공의 색상을 알 수 있다. You can recognize the billiard ball by distinguishing and recognizing the edge of the billiard ball in the video taken with the camera. By distinguishing and recognizing the cue unit 102, the cue unit 102 can be known. If you use a color camera, you can see the color of the first object, the billiard ball.

객체 식별부(430)는 영상을 색조, 채도 및 명함의 세 가지 형태로 색상이 표시될 수 있도록 변환하며, 변환된 영상을 라벨링(labeling)영상 처리를 통하여 노이즈를 제거한 후, 당구공 및 큐대(102)를 식별하기 위한 장치이다.The object identification unit 430 converts the image so that the color can be displayed in three forms of hue, saturation, and business card, and after removing noise by processing the converted image through labeling image processing, a billiard ball and a cue stand ( 102).

객체 식별부(430)는 HSV 컬러공간으로 구성된 영상을 이진화하여 당구공을 인식하기 위해 인접한 화소에 같은 번호(label)을 붙여서 그룹을 형성할 수 있다. The object identification unit 430 may form a group by attaching the same label to adjacent pixels in order to recognize a billiard ball by binarizing the image composed of the HSV color space.

오차 보정부(420)는 객체 식별부(430)를 통해 인식된 당구공의 윤곽선을 이루는 고주파 영역을 제한하여 당구공의 윤곽선을 보정할 수 있다. The error correction unit 420 may correct the outline of the billiard ball by limiting a high-frequency region forming the outline of the billiard ball recognized through the object identification unit 430.

[추천 경로 예상][Recommended route estimate]

좌표 판별부(440)는 객체 식별부(430)에 의해 식별된 당구공의 위치를 좌표화할 수 있다. 방향 검출부(450)는 당구공의 좌표와 큐대(102)의 손잡이로부터 팁에 이르는 방향을 검출하여 큐대(102)의 직선 운동방향을 검출할 수 있다. 손잡이는 사용자가 큐대(102)를 잡기 위한 부분이며, 팁은 큐대(102)가 당구공을 때릴 때, 큐대(102)의 끝에 부착되어 물리적으로 접촉되는 부분이다.The coordinate determination unit 440 may coordinate the position of the billiard ball identified by the object identification unit 430. The direction detection unit 450 may detect the coordinates of the billiard ball and a direction from the handle of the cue table 102 to the tip and detect the linear motion direction of the cue table 102. The handle is a part for the user to hold the cue stand 102, and the tip is a part that is attached to the end of the cue stand 102 and makes physical contact when the cue stand 102 hits the billiard ball.

도 1을 참조하면, 경로 예상부(460)는 검출된 직선방향에 따라 당구공이 이동될 이동 예측경로(L)를 예상할 수 있다. 당구대(100)의 상면에 이동 예측경로(L)가 투사된 것을 확인할 수 있다. 따라서, 큐대(102)를 통해 수구(104)를 쳤을 때, 수구(104)가 이동되는 경로가 예측될 수 있다. 이동 예측경로(L)는 분리각, 반사각 및 회전각 이론에 따라 생성될 수 있다. Referring to FIG. 1, the path predictor 460 may predict a movement prediction path L in which the billiard ball is to be moved according to the detected linear direction. It can be seen that the movement prediction path L is projected on the top surface of the pool table 100. Therefore, when hitting the apparatus 104 through the cue table 102, the path through which the apparatus 104 moves can be predicted. The movement prediction path L may be generated according to the separation angle, reflection angle, and rotation angle theory.

[경로 추출 및 안내][Route extraction and guidance]

경로 추출부(470)는 객체 인식부(430)에 의해 인식된 당구공의 좌표에 따라 수구(104)를 이동시킬 적어도 하나의 경로방향을 탐색하며, 경로 방향에 대응하는 스트로크 방법을 계산할 수 있다. 경로 방향은 분리각, 반사각, 회전각 중 어느 하나를 통해 수구(104)를 이동시킬 방향을 탐색하게 될 수 있다. The path extraction unit 470 may search for at least one path direction to move the cue ball 104 according to the coordinates of the billiard ball recognized by the object recognition unit 430, and may calculate a stroke method corresponding to the path direction. . The path direction may search for a direction in which the apparatus 104 is to be moved through any one of a separation angle, a reflection angle, and a rotation angle.

프로젝터부(300)는 경로 추출부(470)를 통하여 도출된 경로 방향 및 스트로크 방법을 당구대(100)에 구현되게 할 수 있다. The projector unit 300 may allow the path direction and stroke method derived through the path extraction unit 470 to be implemented in the pool table 100.

또한, 당구대(100)의 상면에 당구공을 경로에 맞게 이동시키기 위하여, 도 3의 점선 원안의 도시된 당점, 세기(예를 들어 각 세기별로 막대 그래프로 활성화되게 표시), 두께를 당구대(100)의 상면(110) 일측에 표시되게 할 수 있다. In addition, in order to move the billiard ball on the top surface of the pool table 100 according to the path, the point, intensity (for example, displayed to be activated by a bar graph for each intensity), and the thickness of the dotted circle in FIG. 3 are set to the pool table 100 ) Can be displayed on one side of the upper surface 110.

도 3을 참조하면, 예상 경로부를 통해 당구공을 이동시키고자 한다면, 수구(104)의 우측 상단을 조금 세게 쳐서 제1 적구(106)를 얇게 맞출 경우, 제2 적구(107)도 맞출 수 있는 경로이다. Referring to Figure 3, if you want to move the billiard ball through the expected path, if you hit the upper right of the cue ball 104 a little hard and hit the first object ball 106 thinly, the second object ball 107 can also be hit. It's the path.

[경로 추적 및 포인트 계산][Route tracking and point calculation]

객체 추적부(480)는 큐대(102)에 의해 수구(104)가 이동되면, 실시간으로 수구(104)의 색상 분포가 밀집된 영역을 식별하여 수구(104)를 추적하게 될 수 있다. 수구(104)의 추적에 따라, 수구(104)가 당구대(100)의 벽(큐션)에 맞았는지 적구에 맞았는지 여부를 확인할 수 있다. When the apparatus 104 is moved by the cue table 102, the object tracking unit 480 may track the apparatus 104 by identifying a region in which the color distribution of the apparatus 104 is concentrated in real time. According to the tracking of the water polo 104, it is possible to check whether the water polo 104 hits the wall (Cushion) of the pool table 100 or the object ball.

포인트 계산부(490)는 수구(104)의 추천 경로 및 제1 적구(106)와 제2 적구(107)의 충돌을 인식하여 점수 획득 및 실패를 계산하기 위한 장치이다. The point calculation unit 490 is a device for obtaining a score and calculating a failure by recognizing a recommended path of the apparatus 104 and a collision between the first object ball 106 and the second object ball 107.

포인트 계산부(490)는 자동으로 포인트를 계산하며, 점수는 디스플레이부(500)에 의해 출력되거나, 프로젝터부(300)를 통해 당구대(100)의 당구대 상면(110)에 콘텐츠 이미지로 투사될 수 있다. The point calculation unit 490 automatically calculates the point, and the score can be output by the display unit 500 or projected as a content image on the top surface 110 of the pool table 100 through the projector unit 300. have.

[콘텐츠 이미지][Content image]

본 발명은 프로젝터부(300)에 연결된 서버(400)를 통해 미리 저장된 다양한 종류의 콘텐츠 이미지들을 프로젝터부(300)를 통하여 영상으로 출력하여 당구대(100) 당구대 상면(110)에 빛의 형태로 이미지를 투사하여 보여줄 수 있다.The present invention outputs various types of content images pre-stored through the server 400 connected to the projector unit 300 as an image through the projector unit 300 to provide an image in the form of light on the pool table 100 and the top surface 110 of the pool table. Can be projected to show.

도 4를 참조하면, 본 발명의 엔터테인먼트 객체(120)는 당구대(100)가 마치 연못을 연상시키는 이미지로 제공될 수 있다.Referring to FIG. 4, the entertainment object 120 of the present invention may be provided as an image reminiscent of a pool table 100 as if it were a pond.

구체적으로, 제2 객체인 복수의 물고기가 이리저리 유영을 하고, 제1 객체인 당구공이 지나가면, 당구공이 지나가면서 물결 모양이 구현되며, 유영하는 제2 객체인 물고기에 제1 객체인 당구공이 접근하면 놀래서 도망하는 동작을 구현할 수 있다. Specifically, when a plurality of fishes, which are the second object, swim around and when the first object, a billiard ball, passes by, a wave shape is realized as the billiard ball passes, and when the first object, a billiard ball, approaches the fish, which is the second object, You can implement an act of running away from surprise.

당구대(100)의 상면(110)에 놓인 제1 객체인 당구공의 이동 경로는 미리 추적 인지하고 있는 상태이다. 프로젝터부(300)를 통해 당구대(100)의 상면(110)에 비춰지는 이미지중 물고기가 노는 영상는 이미 물고기의 유영하는 형태를 다양하게 데이터로 서버(400)에 저장되어 있다. The movement path of the billiard ball, which is the first object placed on the upper surface 110 of the pool table 100, is in a state of being tracked and recognized in advance. Among the images projected on the upper surface 110 of the pool table 100 through the projector unit 300, the image of the fish playing is already stored in the server 400 as data representing various types of fish swimming.

따라서, 이동하는 당구공이 유영하는 물고기에 접근하면, 물고기가 놀래서 도망하는 영상이 구현되도록 할 수 있는 것이다. Therefore, when a moving billiard ball approaches a swimming fish, an image of the fish running away because of surprise can be realized.

또한, 당구공이 움직일때, 당구공의 후방에서 물결이 이는 영상이 구현되게 할 수 있다. 당구대(100)가 마치 연못과 같은 이미지를 연출할 수 있고, 당구 게임시 마치 연못에서 당구 게임을 하는 것과 같은 환경을 조성함으로써, 보다 흥미롭게 당구 게임을 즐길 수 있다. In addition, when the billiard ball moves, it is possible to implement an image in which a wave is generated from the rear of the billiard ball. The pool table 100 can produce an image like a pond, and when playing a billiard game, it is possible to enjoy a billiard game more interestingly by creating an environment like playing a billiard game in a pond.

도 5를 참조하면, 당구대(100)의 상면(110)에 다른 형태의 엔터테인먼트 객체(130)가 구현될 수 있다.Referring to FIG. 5, another type of entertainment object 130 may be implemented on the top surface 110 of the pool table 100.

상기 엔터테인먼트 객체(130)의 구체적인 내용을 보면, 소정의 면적을 가지는 복수의 구획부(131)가 형성되도록 하고, 구획부 안에 플레이트부(132)가 구비된 엔터테인먼트 객체를 구현할 수 있다. Looking at the details of the entertainment object 130, a plurality of partitions 131 having a predetermined area may be formed, and an entertainment object having a plate portion 132 in the partition may be implemented.

이러한 엔터테인먼트 객체는, 당구대(100)의 상면(110)에서 당구공이 이동하면, 플레이트부(132)가 회동되고 복원되는 동작이 구현되는 엔터테인먼트 객체로 제공될 수 있다. 플레이트부(132)는 소정의 기능이 수행되는 메뉴 버튼이 될 수 있다. 당구 게임시, 당구공이 당구대(100)의 상면(110)을 지나갈때 마다 구획부의 플레이트가 회동되는 동작이 구현되므로, 보다 흥미롭게 당구 게임을 즐길 수 있다. Such an entertainment object may be provided as an entertainment object in which an operation in which the plate unit 132 is rotated and restored when the billiard ball moves from the top surface 110 of the pool table 100 is implemented. The plate portion 132 may be a menu button on which a predetermined function is performed. During a billiard game, since the operation in which the plate of the partition is rotated whenever the billiard ball passes through the upper surface 110 of the pool table 100 is implemented, the billiard game can be enjoyed more interestingly.

또한, 본 발명은 다른 엔터테인먼트 객체로서, 당구공이 이동할 때, 당구공 후방에서 화염이 생기는 이미지, 당구대(100)의 상면(110)에 우주 배경 이미지, 산타클로스 등 다양한 엔터테인먼트 객체를 구현할 수 있다. In addition, as another entertainment object, the present invention may implement various entertainment objects such as an image in which a flame is generated from the rear of the billiard ball when the billiard ball moves, a space background image on the top surface 110 of the pool table 100, and Santa Claus.

100 : 당구대 102 : 큐대
104 : 수구 106 : 제1 적구
107 : 제2 적구 110 : 당구대 상면
122 : 포인터 120,130 : 엔터테인먼트 객체
131 : 구획부 132 : 플레이트부
134 : 포인트
200 : 카메라부 300 : 프로젝터부
400 : 서버 410 : 영상 변환부
420 : 오차 보정부 430 : 객체 식별부
440 : 좌표 판별부 450 : 방향 검출부
460 : 경로 예상부 470 : 경로 추출부
480 : 객체 추적부 490 : 포인트 계산부
500 : 디스플레이부
100: pool table 102: cue table
104: water polo 106: first red ball
107: the second red ball 110: the top of the pool table
122: pointer 120,130: entertainment object
131: division part 132: plate part
134: point
200: camera unit 300: projector unit
400: server 410: image conversion unit
420: error correction unit 430: object identification unit
440: coordinate determination unit 450: direction detection unit
460: path estimation unit 470: path extraction unit
480: object tracking unit 490: point calculation unit
500: display unit

Claims (6)

엔터테인먼트 객체를 포함하는 제2 객체의 영상을 당구대에 투사하는 프로젝터부;
당구공 또는 큐대를 포함하는 제1 객체의 영상을 촬영하는 카메라부;
상기 제1 객체의 영상 및 상기 제2 객체의 영상을 구분 인식하는 서버; 를 포함하고,
상기 카메라부로 상기 제1 객체를 촬영하며,
상기 제1 객체의 이동 경로에 연동되도록 상기 제2 객체를 상기 당구공의 상면에서 이동시키는 당구 시스템.
A projector unit for projecting an image of a second object including an entertainment object onto a pool table;
A camera unit for photographing an image of a first object including a billiard ball or a cue table;
A server for distinguishing and recognizing an image of the first object and an image of the second object; Including,
Photographing the first object with the camera unit,
Billiard system for moving the second object on the top surface of the billiard ball so as to be linked to the movement path of the first object.
제1항에 있어서,
상기 서버에 의하여 생성되는 프로젝터부 이미지는 상기 제2 객체를 포함하고,
상기 서버는 상기 제2 객체가 상기 제1 객체의 이동 경로에 연동되도록 상기 제2 객체의 자세 및 위치를 실시간 수정하며,
상기 제2 객체의 자세 및 형상은 상기 서버의 데이터베이스에 미리 저장되어 있고, 상기 제1 객체의 움직임에 연동되어 상기 제2 객체의 자세 및 형상에 관한 상기 데이터베이스 추출이 이루어지는 당구 시스템.
The method of claim 1,
The projector unit image generated by the server includes the second object,
The server modifies the posture and position of the second object in real time so that the second object is linked to the movement path of the first object,
The posture and shape of the second object are pre-stored in the database of the server, and the database of the posture and shape of the second object is extracted by interlocking with the movement of the first object.
제1항에 있어서,
상기 제2 객체는,
상기 제2 객체와 상기 제1 객체의 이격 거리가 트리거 범위를 벗어난 상태에서는, 상기 제2 객체가 상기 제1 객체에 연동되지 않고 미리 정의된 제1 영역내에서 임의의 이동 경로를 따라 움직이고,
상기 제2 객체와 상기 제1 객체의 이격 거리가 상기 트리거 범위 이하인 상태에서는, 상기 제2 객체가 상기 제1 객체의 움직임에 연동되며 상기 제1 객체로부터 멀어지는 제2 영역으로 회피 기동하는 당구 시스템.
The method of claim 1,
The second object,
In a state in which the separation distance between the second object and the first object is out of the trigger range, the second object is not linked to the first object and moves along an arbitrary movement path within a predefined first area,
When the distance between the second object and the first object is less than the trigger range, the second object is interlocked with the movement of the first object and evasively maneuvers into a second area away from the first object.
제1항에 있어서,
상기 제1 객체 및 상기 제2 객체의 이격 거리를 트리거 범위와 비교하면서, 상기 제2 객체의 투사 영역을 제1 영역 또는 제2 영역 중 하나로 결정하고, 상기 제1 객체의 움직임에 연동되는 상기 제2 객체의 이미지를 상기 당구대에 투사하는 당구 시스템.
The method of claim 1,
By comparing the distance between the first object and the second object with a trigger range, the projection area of the second object is determined as one of a first area or a second area, and the second object is linked to the movement of the first object. 2 Billiard system for projecting an image of an object onto the pool table.
제1항에 있어서,
상기 당구대의 상면에 연못이 연출되도록 물고기가 유영하고,
상기 당구공이 지나가면 물결이 구현되며,
상기 유영하는 물고기에 상기 당구공이 접근하면 상기 물고기가 놀래서 도망가는 동작이 구현되고,
상기 물고기, 연못 및 물결은 가상의 이미지 형태로 상기 당구대에 표현되는 당구 시스템.
The method of claim 1,
Fish swim so that a pond is displayed on the top of the pool table,
When the billiard ball passes, a wave is realized,
When the billiard ball approaches the swimming fish, the fish is surprised and runs away,
The fish, the pond, and the wave are represented on the pool table in the form of a virtual image.
제1항에 있어서,
상기 프로젝터부를 통해 상기 당구대의 상면에 소정의 면적을 가지는 구획부를 형성하고,
상기 구획부에 플레이트부가 형성되며,
상기 당구공이 상기 플레이트부에 접근할 때 상기 플레이트부에 대응되는 메뉴가 실행되는 당구 시스템.
The method of claim 1,
Forming a partition having a predetermined area on the top surface of the pool table through the projector unit,
A plate portion is formed in the partition portion,
A billiard system in which a menu corresponding to the plate part is executed when the billiard ball approaches the plate part.
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