KR20210037944A - Method for modeling 3d design - Google Patents
Method for modeling 3d design Download PDFInfo
- Publication number
- KR20210037944A KR20210037944A KR1020190120486A KR20190120486A KR20210037944A KR 20210037944 A KR20210037944 A KR 20210037944A KR 1020190120486 A KR1020190120486 A KR 1020190120486A KR 20190120486 A KR20190120486 A KR 20190120486A KR 20210037944 A KR20210037944 A KR 20210037944A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- image
- size
- event
- user terminal
- modeling
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
- G06T17/20—Finite element generation, e.g. wire-frame surface description, tesselation
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
- G06T19/20—Editing of 3D images, e.g. changing shapes or colours, aligning objects or positioning parts
Abstract
Description
본 발명은, 3D 디자인 모델링 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 3차원 데이터의 처리시 사용자 단말의 기종에 따라 효율적으로 3차원 객체를 모델링하는 3D 디자인 모델링 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a 3D design modeling method, and more particularly, to a 3D design modeling method for efficiently modeling a 3D object according to a model of a user terminal when processing 3D data.
종래의 GUI 입력장치는 마우스, 트랙볼장치, 터치패드, 포인트 스틱과 같은 형태로 이루어져 주로 모니터상에서 포인터(커서)를 제어하는 방식으로 이루어진다. 이러한 장치들은 포인터(커서)를 통해 선택과 클릭이라는 방식으로 화면상의 객체를 처리한다.Conventional GUI input devices are formed in the form of a mouse, a trackball device, a touch pad, and a point stick, and are mainly composed of a method of controlling a pointer (cursor) on a monitor. These devices process objects on the screen in a way of selecting and clicking through a pointer (cursor).
그러나, 기존의 방식을 통하여 캐드 시스템이나 3차원 애니메이션 제작도구와 같이 화면상의 요소를 상하좌우의 평면상의 직선 이동뿐만 아니라 회전 변환시켜야 하는 기능을 추가로 요구하는 응용프로그램에서는 마우스의 오른쪽 클릭후 회전을 선택한 후 드래그 해야 하는 등 여러 가지 불편한 단계를 거쳐야만 변환 목표를 달성할 수 있는 한계가 있었다.However, in an application program that additionally requires a function that requires rotation conversion as well as linear movement of an element on the screen, such as a CAD system or a 3D animation production tool, through the existing method, rotation is performed after the right click of the mouse. There was a limit to achieving the conversion goal only through various inconvenient steps such as having to select and drag.
이러한 한계는 기존의 입력장치가 2차원 중심으로 설계되었기 때문에 나타나 는 자연스러운 결과였고, 텍스트나 이미지의 편집과 같은 2차원 중심이었던 기존 환경에서는 특별한 불편없이 활용되어 왔다. 하지만 최근 컴퓨터 시스템의 급속한 발전과 초고속 네트워크의 지속적인 보급은 보다 역동적이고 시각적인 데이터의 처리를 가능하게 하였다.This limitation was a natural result because the existing input device was designed around 2D, and it has been utilized without any particular inconvenience in the existing environment that was centered on 2D, such as editing text or images. However, the recent rapid development of computer systems and the continuous spread of high-speed networks made it possible to process more dynamic and visual data.
인터넷 홈페이지와 같은 범용적인 환경에서도 3차원 데이터의 역할이 점차 증대되고 있으며, 사용자들의 요구 또한 3차원적인 입체영상을 선호하고 있는 실정이며, 이에 따라 3차원 데이터를 가공해야 하는 수요가 급증하고 있고, 3차원 데이터를 가공하는 기술의 지속적인 발전과 보급이 요구되고 있다.The role of 3D data is gradually increasing even in general-purpose environments such as Internet homepages, and the demands of users are also favoring 3D stereoscopic images, and accordingly, the demand to process 3D data is increasing rapidly. There is a demand for continuous development and dissemination of the technology for processing 3D data.
따라서, 화면 상의 객체제어의 기본인 입력방식 또한 기존의 2차원적인 입력방식이 아닌 3차원적인 입력제어를 필요로 하게 되었다. 그런데, 이용자가 시스템상에서 3차원 물체와 의사 소통하는 환경은 2차원이므로, 3차원 데이터를 2차원 환경에서 가공하고 편집하고 살펴보기 위해서는 필연적으로 화면상의 객체(모델)을 전후 좌우로 회전시켜 살펴볼 수 밖에 없으므로, 이에 따라 효과적인 3차원 변환 입력장치에 대한 요구가 증대되고 있다.Therefore, the input method, which is the basic object control on the screen, also requires a three-dimensional input control rather than the existing two-dimensional input method. However, since the environment in which users communicate with 3D objects in the system is 2D, in order to process, edit and examine 3D data in a 2D environment, it is inevitable to rotate the object (model) on the screen back and forth, left and right. Since there is only one, there is an increasing demand for an effective three-dimensional conversion input device.
전술한 기술구성은 본 발명의 이해를 돕기 위한 배경기술로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 널리 알려진 종래 기술을 의미하는 것은 아니다.The above-described technical configuration is a background technique to aid understanding of the present invention, and does not mean a conventional technique widely known in the art to which the present invention pertains.
따라서 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 3차원 데이터의 처리시 사용자 단말의 기종에 따라 효율적으로 3차원 객체를 모델링하는 3D 디자인 모델링 방법을 제공하는 것이다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a 3D design modeling method for efficiently modeling a 3D object according to a model of a user terminal when processing 3D data.
본 발명의 일 측면에 따르면, 사용자 단말을 통하여 적어도 하나의 타입의 사이즈로 설정된 객체의 이미지 중 사용자 단말의 기종에 대응되는 객체의 이미지를 선택하여 배치하는 제1 단계; 및 사용자에 의하여 입력되는 이벤트의 종류에 따라 상기 객체의 이미지를 3차원 모델링하는 제2 단계;를 포함하며, 상기 제1 단계는, 촬영 수단을 이용하여 객체의 이미지를 촬영하고, 상기 촬영된 이미지를 적어도 하나의 타입의 제1 기준 사이즈로 설정하여 모델링 서버에 등록하는 제1 과정; 상기 모델링 서버에 사용자가 접속하여, 사용자 단말의 종류와 해상도를 선택하는 제2 과정; 상기 설정된 제1 기준 사이즈 중 상기 선택된 사용자 단말의 종류와 해상도에 따라 사용자가 3차원 모델링하고자 하는 이미지의 제2 기준 사이즈를 설정하는 제3 과정; 및 상기 설정된 제2 기준 사이즈에 대응되는 이미지를 선택하여 배치하는 제4 과정을 포함하고, 상기 제4 과정은 상기 제3 과정에서 제2 기준 사이즈로 설정된 이미지 중 첫번째로 설정된 이미지를 먼저 선택하여 배치하며, 상기 제4 과정은 사용자에 의하여 이벤트가 입력되지 않는 경우, 상기 제3 과정에서 제2 기준 사이즈로 설정된 이미지 중 첫번째 이미지를 제외한 나머지 이미지를 선택하여 배치하는 과정을 더 포함하고, 상기 이벤트는 사용자 단말의 디스플레이 상에서 사용자의 터치, 마우스 입력, 스크롤 입력 중 적어도 하나의 동작에 의하여 발생되는 확대, 축소, 회전 및 이동 이벤트 중 어느 하나를 포함하고, 상기 객체의 이미지는 본체, 상기 본체에 회전 가능하게 결합 되는 회전판, 상기 본체에 마련되어 상기 회전판을 회전시키는 회전판 구동부 및 상기 회전판에 결합 되며 촬영 대상물이 지지 되는 지지판을 포함하는 회전 촬영 장치에 의해 촬영되는 3D 디자인 모델링 방법이 제공될 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided a first step of selecting and arranging an image of an object corresponding to a model of the user terminal from among images of an object set to a size of at least one type through a user terminal; And a second step of three-dimensional modeling the image of the object according to the type of event input by the user, wherein the first step is to take an image of the object using a photographing means, and the captured image A first process of registering at least one type of first reference size and registering it in the modeling server; A second process in which a user accesses the modeling server and selects a type and resolution of a user terminal; A third process of setting a second reference size of an image to be 3D modeled by a user according to the type and resolution of the selected user terminal among the set first reference sizes; And a fourth process of selecting and arranging an image corresponding to the set second reference size, and in the fourth process, the first image set among the images set as the second reference size in the third process is first selected and placed. And, the fourth process further includes a process of selecting and arranging the remaining images other than the first image among the images set as the second reference size in the third process when the event is not input by the user, wherein the event is Includes any one of enlargement, reduction, rotation, and movement events generated by at least one of a user's touch, mouse input, and scroll input on the display of the user terminal, and the image of the object can be rotated on the main body and the main body. A 3D design modeling method photographed by a rotating photographing apparatus including a rotating plate coupled to each other, a rotating plate driving part provided in the main body to rotate the rotating plate, and a support plate coupled to the rotating plate and supporting an object to be photographed may be provided.
상기 제2 단계는 상기 이벤트가 회전인 경우에, 상기 제4 과정에서 선택하여 배치된 객체의 이미지를 회전시키고, 상기 이벤트가 이동인 경우에, 상기 제4 과정에서 선택하여 배치된 객체의 이미지의 위치만 변경하여 이동시키는 과정을 포함할 수 있다.In the second step, when the event is rotation, the image of the object selected and placed in the fourth process is rotated, and when the event is movement, the image of the object selected and placed in the fourth process is rotated. It may include a process of moving by changing only the location.
상기 제2 단계는 상기 이벤트가 확대 또는 축소인 경우에, 상기 확대 또는 축소로 인하여 필요한 객체의 이미지의 사이즈를 계산하는 제1 과정; 및 상기 계산된 객체의 이미지의 사이즈가 상기 제2 기준 사이즈보다 작은 경우에, 상기 제2 기준 사이즈의 이미지를 선택하는 제2 과정을 포함할 수 있다.The second step includes: a first process of calculating a size of an image of an object required due to the enlargement or reduction when the event is enlargement or reduction; And a second process of selecting an image of the second reference size when the calculated size of the image of the object is smaller than the second reference size.
상기 제2 과정은 상기 계산된 객체의 이미지의 사이즈가 상기 제2 기준 사이즈보다 큰 경우에, 상기 제1 기준 사이즈 중 가장 큰 사이즈의 이미지를 선택할 수 있다.In the second process, when the calculated size of the image of the object is larger than the second reference size, an image having the largest size among the first reference sizes may be selected.
상기 제1 기준 사이즈는 제1 이미지, 상기 제1 이미지보다 큰 제2 이미지, 상기 제2 이미지보다 큰 제3 이미지를 포함하고, 상기 제2 기준 사이즈는 상기 제1 기준 사이즈 중 제1 이미지, 제2 이미지를 포함할 수 있다.The first reference size includes a first image, a second image larger than the first image, and a third image larger than the second image, and the second reference size is a first image and a second image among the first reference sizes. Can contain 2 images.
본 발명의 실시예들은, 3차원 객체 모델링 방법 및 이를 이용한 컴퓨터 프로그램이 기록된 매체는 3차원 데이터의 처리시 사용자 단말의 기종에 따라 적절한 객체의 이미지의 크기를 배치하고, 확대, 축소, 회전 또는 이동 등과 같은 이벤트에 따라 변형된 객체의 이미지의 크기를 기초로 적절한 객체의 이미지를 자동으로 선택되도록 하고 있기 때문에, 사용자 단말의 계산량을 감소시킬 수 있고, 이에 따른 트래픽 발생을 억제하여 효율적으로 3차원 객체를 모델링할 수 있다.In the embodiments of the present invention, the 3D object modeling method and the medium in which the computer program using the same is recorded are arranged with an appropriate size of an image of an object according to the model of the user terminal, and enlarged, reduced, rotated, or Since the image of the appropriate object is automatically selected based on the size of the image of the deformed object according to an event such as movement, it is possible to reduce the computational amount of the user terminal and to suppress the traffic generated accordingly, thereby efficiently 3D Objects can be modeled.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 디자인 모델링 방법을 구현하는 3차원 객체 모델링 시스템을 나타내는 블록도다.
도 2는 도 1의 모델링 서버를 개략적으로 나타내는 블록도다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법을 나타내는 순서도이다.
도 4a 내지 4d는 도 3의 3차원 객체 모델링 방법을 이용하여 객체를 확대하는 이벤트를 나타내는 도면이다.
도 5a 내지 5d는 도 3의 3차원 객체 모델링 방법을 이용하여 객체를 회전하는 이벤트를 나타내는 도면이다.
도 6a 내지 6d는 도 3의 3차원 객체 모델링 방법을 이용하여 객체를 이동하는 이벤트를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 실시 예에 적용되는 회전 촬영 장치를 도시한 사시도이다.
도 8은 도 7의 분해 사시도이다.
도 9는 도 8에 도시된 회전판의 저면 사시도이다.1 is a block diagram showing a 3D object modeling system implementing a 3D design modeling method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram schematically illustrating the modeling server of FIG. 1.
3 is a flowchart illustrating a 3D object modeling method according to an embodiment of the present invention.
4A to 4D are diagrams illustrating an event of enlarging an object using the 3D object modeling method of FIG. 3.
5A to 5D are diagrams illustrating an event of rotating an object using the 3D object modeling method of FIG. 3.
6A to 6D are diagrams illustrating an event of moving an object using the 3D object modeling method of FIG. 3.
7 is a perspective view showing a rotation photographing apparatus applied to the present embodiment.
8 is an exploded perspective view of FIG. 7.
9 is a bottom perspective view of the rotating plate shown in FIG. 8.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.In order to fully understand the present invention, operational advantages of the present invention, and objects achieved by the implementation of the present invention, reference should be made to the accompanying drawings illustrating preferred embodiments of the present invention and the contents described in the accompanying drawings.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.Hereinafter, the present invention will be described in detail by describing a preferred embodiment of the present invention with reference to the accompanying drawings. The same reference numerals shown in each drawing indicate the same members.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 3D 디자인 모델링 방법을 구현하는 3차원 객체 모델링 시스템을 나타내는 블록도이고, 도 2는 도 1의 모델링 서버를 개략적으로 나타내는 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a 3D object modeling system implementing a 3D design modeling method according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram schematically illustrating a modeling server of FIG. 1.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법을 구현하는 3차원 객체 모델링 시스템은, 3차원 데이터의 처리시 사용자 단말(10)의 기종에 따라 효율적으로 3차원 객체를 모델링하는 시스템이고, 카메라 장치(1), 사용자 단말(10) 및 모델링 서버(20)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a 3D object modeling system implementing a 3D object modeling method according to an embodiment of the present invention efficiently generates a 3D object according to a model of the
상기 카메라 장치(1)는 사용자가 원하는 객체의 이미지를 촬영하기 위한 장치로서, 컬러 카메라 또는 깊이 카메라를 포함할 수 있다.The
상기 사용자 단말(10)은 카메라 장치(1)에 의하여 촬영된 객체 이미지를 획득하고, 모델링 서버(20)에 접속하여 상기 획득된 객체 이미지의 사이즈를 적어도 하나의 타입으로 설정할 수 있다. 예를 들면, 상기 적어도 하나의 타입은 객체 이미지의 사이즈가 작은 이미지인 것, 중간 이미지인 것, 큰 이미지를 나타내도록 S(small), M(medium), B(big) 타입인 것을 포함할 수 있다. 그러나, 본 발명에서는 상기 획득된 이미지의 크기에 대한 타입의 종류를 한정하는 것은 아니고, 객체 또는 객체 주변 상황에 따라 다르게 설정할 수 있다. 이러한 사용자 단말(20)은 상술한 동작을 구현하는 데이터 전송 및 3차원 모델링 프로그램 구동이 가능한 장치로서, PC, 노트북 등의 컴퓨터 장치뿐만 아니라, 고사양의 스마트 폰, IPad, PDA(Personal Digital Assistant), HPC(Hand Personal Computer), 웹패드, WAP(Wireless Application Protocol)폰, 팜PC, e-Book단말기, HHT(Hand Held Terminal) 등의 무선 단말도 포함할 수 있다.The
상기 모델링 서버(20)는 접속된 사용자 단말(10)로부터 객체의 이미지를 획득하고, 상기 획득된 이미지중 사용자 단말(10)의 기종 또는 해상도에 따라 적절한 이미지를 선택하여 배치하며, 사용자에 의하여 이벤트가 입력되는 경우, 그 이벤트에 따라 개체에 대한 이미지를 3차원 모델링한다. 이때, 상기 모델링 서버(20)는 사용자로부터 적어도 하나의 타입의 사이즈로 설정된 객체의 이미지 중 사용자가 설정한 크기에 대응되는 이미지를 선택하여 배치하고, 사용자에 의하여 이벤트가 입력되는 경우, 그 이벤트의 종류에 따라 개체에 대한 이미지를 3차원 모델링한다.The
이러한 동작을 구현하기 위하여, 상기 모델링 서버(20)는 도 2에 도시된 바와 같이, 통신부(210), 이미지 획득부(220), 기종 판단부(230), 정보 설정부(240), 이벤트 판단부(250), 3D 객체 모델링부(260), 메모리부(270) 및 제어부(280)를 포함한다.To implement this operation, the
상기 통신부(210)는 사용자 단말(10)과의 데이터 송수신을 위한 장치로서, 사용자 단말(10)과 유무선 통신망으로 연결되어 모델링 서버(20) 접속을 위한 기본적인 사용자 정보와 함께 단말 정보, 객체의 이미지 정보, 이미지의 사이즈 정보 또는 제어 명령 정보 등을 송수신한다. 상기 통신부(210)는 통신망에 정의된 프로토콜 스택(예를 들면, TCP/IP 프로토콜, CDMA 프로토콜)을 기반으로 사용자 단말(10)과 소정의 통신채널을 연결하고, 사용자 단말(10)에 구비된 통신 프로그램에 정의된 통신 프로토콜(예를 들면, HTTP(Hyper-Text Transfer Protocol), WAP(Wireless Application Protocol)/ME(Mobile Explorer))을 이용하여 본 3차원 객체 이미지 모델링을 위한 정보를 송수신하게 된다. 그러나, 본 발명에서는 네트워크의 종류를 한정하는 것은 아니고, 통신부(210)는 무선 랜(Wi-Fi), 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), NFC(Near Field Communication), WFD(Wi-Fi Direct), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), 3G, 4G, 5G, LTE, LTEA 방식 및 그 등가 방식 등의 다양한 유무선 통신 방식을 적용할 수도 있다.The
상기 이미지 획득부(220)는 사용자 단말(10)로부터 3차원 객체 모델링을 원하는 객체의 이미지를 획득할 수 있다. 이때, 상기 사용자 단말(10)로부터 획득된 이미지는 3차원 이미지 일 수 있다.The
상기 기종 판단부(230)는 통신부(210)를 통하여 접속된 사용자 단말(10)의 종류와 사용자 단말(10)이 지원하는 해상도를 판단한다. 즉, 상기 기종 판단부(230)는 사용자 단말(10)로부터 수신된 사용자 단말(10)의 종류와 해상도 정보를 포함하는 단말 정보를 기초로 사용자 단말(10)의 기종을 판단하고, 판단 결과를 정보 설정부(240)로 전송한다.The
상기 정보 설정부(240)는 기종 판단부(230)의 판단 결과에 따라, 사용자 단말(10)의 종류와 해상도에 대응되도록 대상 객체 이미지를 선택한다. 즉, 상기 정보 설정부(240)는 사용자 단말(10)에 의하여 적어도 하나의 타입의 사이즈(즉, 제1 기준 사이즈)로 설정되어 메모리부(270)에 저장된 객체의 이미지 중에서 사용자 단말(10)의 종류와 해상도에 맞는 제2 기준 사이즈의 객체 이미지를 선택한다. 이때, 상기 정보 설정부(240)는 제2 기준 사이즈의 객체 이미지중 첫번째에 위치하는 이미지를 선택하여 배치할 수 있다. 한편, 상기 제1 기준 사이즈는 작은 이미지(S), 중간 이미지(M), 큰 이미지(B)를 포함할 수 있고, 제2 기준 사이즈는 제1 기준 사이즈 중 작은 이미지(S), 중간 이미지(M)를 포함할 수 있으나, 본 발명에서는 제1 기준 사이즈와 제2 기준 사이즈의 종류를 한정하는 것은 아니다.The
상기 이벤트 판단부(250)는 사용자 단말(10)을 통하여 사용자에 의하여 조작되는 이벤트의 종류를 판단한다.The
즉, 상기 이벤트 판단부(250)는 사용자가 터치, 마우스 입력, 스크롤 입력 등을 통하여 객체 이미지를 확대 및 축소, 회전 또는 이동하는 동작을 판단하고, 판단 결과를 3D 객체 모델링부(260)로 전송한다.That is, the
상기 3D 객체 모델링부(260)는 이벤트 판단부(250)의 판단 결과에 따라 객체의 이미지를 3차원 모델링한다. 즉, 상기 3D 객체 모델링부(260)는 이벤트가 확대 또는 축소인 경우에, 확대 또는 축소로 인하여 필요한 객체의 이미지의 사이즈를 계산한 후, 상기 계산된 객체의 이미지의 사이즈가 제2 기준 사이즈보다 작은 경우에, 제2 기준 사이즈의 이미지를 선택하여 해당 이미지를 3차원 모델링한다. 이때, 상기 계산된 객체의 이미지의 사이즈가 제2 기준 사이즈보다 큰 경우에, 제1 기준 사이즈 중 가장 큰 사이즈의 이미지를 선택할 수 있다. 또한, 상기 3D 객체 모델링부(260)는 이벤트가 회전인 경우에, 상기 배치된 객체의 이미지를 회전시키고, 이벤트가 이동인 경우에, 상기 배치된 객체의 이미지의 위치만 변경하여 이동시킨 다음 해당 이미지를 3차원 모델링할 수 있다.The 3D
상기 메모리부(270)는 모델링 서버(20) 접속을 위하여 사용자 단말(10)로부터 입력된 사용자 정보, 사용자 단말(10) 정보, 객체의 이미지 정보, 이미지의 사이즈 정보 등을 포함하는 장치로서, 인터넷(internet)상에서 저장기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)이외에도, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.The
상기 제어부(280)는 본 3차원 객체 이미지 모델링을 위한 구동 프로그램을 구비하고, 해당 구동 프로그램의 실행에 의하여 모델링 서버(20)를 구성하는 각 구성요소의 동작을 제어할 수 있다. 특히, 상기 제어부(280)는 사용자 단말(10)에 의하여 이벤트가 입력되지 않은 경우에는 사용자에 의하여 설정된 제2 기준 사이즈의 이미지를 메모리부(270)로부터 모두 불러와서 배치할 수 있다.The
이하에서는 상기와 같이 구성된 3차원 객체 모델링 시스템을 이용하여 3차원 객체 모델링 방법을 보다 구체적으로 설명하기로 한다.Hereinafter, a 3D object modeling method using the 3D object modeling system configured as described above will be described in more detail.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법을 나타내는 순서도이고, 도 4a 내지 4d는 도 3의 3차원 객체 모델링 방법을 이용하여 객체를 확대하는 이벤트를 나타내는 도면이며, 도 5a 내지 5d는 도 3의 3차원 객체 모델링 방법을 이용하여 객체를 회전하는 이벤트를 나타내는 도면이고, 도 6a 내지 6d는 도 3의 3차원 객체 모델링 방법을 이용하여 객체를 이동하는 이벤트를 나타내는 도면이다.3 is a flowchart illustrating a 3D object modeling method according to an embodiment of the present invention, and FIGS. 4A to 4D are diagrams illustrating an event of enlarging an object using the 3D object modeling method of FIG. 3, and FIGS. 5A to 4D 5D is a diagram illustrating an event of rotating an object using the 3D object modeling method of FIG. 3, and FIGS. 6A to 6D are diagrams illustrating an event of moving an object using the 3D object modeling method of FIG. 3.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법은 크게는 사용자 단말(10)을 통하여 적어도 하나의 타입의 사이즈로 설정된 객체의 이미지 중 사용자 단말(10)의 기종에 대응되는 객체의 이미지를 선택하여 배치하는 제1 단계(S10)와, 사용자에 의하여 이벤트가 입력되는 경우, 이벤트의 종류에 따라 객체의 이미지를 3차원 모델링하는 제2 단계(S20)를 포함한다.3, the 3D object modeling method according to an embodiment of the present invention corresponds to a model of the
보다 구체적으로는, 상기 제1 단계(S10)는 촬영 수단(즉, 카메라 장치(1))을 이용하여 객체의 이미지를 촬영하고, 상기 촬영된 이미지를 적어도 하나의 타입의 제1 기준 사이즈로 설정하여 모델링 서버(20)에 등록하는 제1 과정(S11)과, 모델링 서버(20)에 사용자가 접속(S12)하여, 사용자 단말(10)의 종류와 해상도를 선택하는 제2 과정(S13)과, 제1 과정(S11)에서 설정된 제1 기준 사이즈 중 제2 과정(S13)에서 선택된 사용자 단말(10)의 종류와 해상도에 따라 사용자가 3차원 모델링하고자 하는 이미지의 제2 기준 사이즈를 설정하는 제3 과정(S14)과, 제3 과정(S14)에서 설정된 제2 기준 사이즈에 대응되는 이미지를 선택하여 배치하는 제4 과정(S15)을 포함한다.More specifically, in the first step (S10), an image of an object is photographed using a photographing means (ie, the camera device 1), and the photographed image is set to a first reference size of at least one type. The first process of registering with the modeling server 20 (S11), and a second process of selecting the type and resolution of the
이때, 상기 제1 과정(S11)은 카메라 장치로부터 촬영된 객체의 이미지를 사용자가 3가지 타입(예를 들면, 작은 이미지(S), 중간 이미지(M), 큰 이미지(B))으로 모델링 서버(20)에 등록할 수 있다.At this time, in the first process (S11), the user can model the image of the object photographed from the camera device into three types (for example, a small image (S), an intermediate image (M), and a large image (B)). You can register at (20).
또한, 상기 제3 과정(S14)은 제1 과정에서 설정한 3가지 타입의 객체의 이미지의 사이즈 중 사용자 단말(10)의 종류와 해상도에 맞는 2가지 타입의 객체의 이미지 사이즈(예를 들면, 작은 이미지(S), 중간 이미지(M))를 선택할 수 있다.In addition, in the third process (S14), the image sizes of two types of objects suitable for the type and resolution of the
또한, 상기 제4 과정(S15)은 제3 과정(S14)에서 설정한 이미지의 제2 기준 사이즈 중 첫번째 이미지를 먼저 선택하여 배치할 수 있다.In addition, in the fourth process S15, the first image may be first selected from among the second reference sizes of the image set in the third process S14 and arranged.
상기 제2 단계(S20)는 사용자에 의하여 이벤트가 입력되는 경우(S21)에, 해당 이벤트가 확대 또는 축소(S22)이면, 확대 또는 축소로 인하여 필요한 객체의 이미지의 사이즈를 계산하는 제1-1 과정(S221)과, 제1-1 과정에서 계산된 객체의 이미지의 사이즈가 제2 기준 사이즈보다 작은 경우에, 제2 기준 사이즈의 이미지를 선택하는 제2-1 과정(S222)을 포함할 수 있다. 이때, 상기 제2-1 과정(S222)은 제1 과정에서 계산된 객체의 이미지의 사이즈가 제2 기준 사이즈보다 큰 경우에, 제1 기준 사이즈 중 가장 큰 사이즈의 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 상기 제2-1 과정(S2222)은 계산된 객체 사이즈가 작은 이미지(S)보다 작은 경우 작은 이미지(S)의 사이즈로 계산을 수정하여 선택하고, 작은 이미지(S)보다 크고 중간 이미지(M)보다 작으면 중간 이미지(M)의 사이즈로 계산을 수정하여 선택하며, 중간 이미지(M)보다 크면 사용자가 설정한 큰 이미지(B)의 사이즈로 계산을 수정하여 선택할 수 있다. 또한, 상기 제2 단계(S20)는 계산된 사이즈의 객체의 이미지와 현재 객체 이미지가 다른 경우 이미지를 원래 상태의 객체 이미지로 교체(S224)할 수 있다.In the second step (S20), when the event is input by the user (S21), if the event is enlarged or reduced (S22), the size of the image of the object required by the enlargement or reduction is calculated. The process (S221) and, when the size of the image of the object calculated in the process 1-1 is smaller than the second reference size, the process 2-1 (S222) of selecting an image of the second reference size may be included. have. In this case, in step 2-1 (S222), when the size of the image of the object calculated in the first step is larger than the second reference size, an image having the largest size among the first reference sizes may be selected. For example, in step 2-1 (S2222), when the calculated object size is smaller than the small image S, the calculation is corrected and selected by the size of the small image S, and is larger than the small image S. If it is smaller than the image (M), the calculation is modified to the size of the intermediate image (M), and if it is larger than the intermediate image (M), the calculation can be modified and selected with the size of the large image (B) set by the user. In addition, in the second step (S20), when the image of the object of the calculated size and the current object image are different from each other, the image may be replaced with the object image of the original state (S224).
즉, 상기 이벤트가 확대 또는 축소인 경우에 이벤트 실행으로 인하여 필요한 객체의 이미지 크기를 계산한 다음, 확대 또는 축소로 인하여 필요한 객체 이미지가 아직 불러들이지 않은 경우에만 불러들이고 이미 불러들인 이미지보다 작은 경우에는 초기에 불러들여 놓은 객체 이미지를 사용할 수 있다.That is, when the event is enlarged or reduced, the required object image size is calculated due to the execution of the event, and then the required object image is loaded only when the required object image has not yet been loaded due to the enlargement or reduction, and if it is smaller than the already loaded image, You can use the image of the object that was loaded earlier.
이에 따라, 상기 이벤트가 확대인 경우에 제2 단계(S20)를 통하여 3차원 모델링된 객체의 이미지는 도 4a 내지 도 4d에와 같이 나타날 수 있다.Accordingly, when the event is enlarged, the image of the object 3D modeled through the second step S20 may appear as shown in FIGS. 4A to 4D.
또한, 상기 제2 단계(S20)는 사용자에 의하여 이벤트가 입력되는 경우에, 해당 이벤트가 회전(S23)이면, 제4 과정(S15)에서 선택하여 배치된 객체의 이미지를 회전시킨다. 즉, 상기 이벤트가 회전인 경우에 아무리 회전하여도 새로 일어나는 트래픽이 없으므로, 초기에 불러들인 초기 사이즈의 객체 이미지를 사용한 다음, 사용자의 조작이 해제되면 회전 이벤트가 종료된다. 이러한 회전 이벤트는 객체 이미지가 회전 중에는 자세히 볼 필요가 없으므로 굳이 고 해상도 이미지를 사용할 필요없이 초기에 로딩된 작은 해상도의 이미지를 사용(S231)하고, 회전이 끝날 때 현재 객체 이미지의 사이즈를 파악(S232)하고 고해상도 이미지가 필요하면 그 때 불러오면 된다.In addition, in the second step (S20), when an event is input by the user, if the event is rotation (S23), the image of the object selected and placed in the fourth step (S15) is rotated. That is, when the event is rotation, no new traffic is generated no matter how much rotation is performed. Therefore, the rotation event is terminated when the user's manipulation is released after using the object image of the initial size that was initially loaded. This rotation event does not require a detailed view while the object image is rotating, so it is not necessary to use a high-resolution image, and a small resolution image loaded initially is used (S231), and the size of the current object image is determined when the rotation is finished (S232). ) And if you need a high-resolution image, you can load it at that time.
이에 따라, 상기 이벤트가 회전인 경우에 제2 단계(S20)를 통하여 3차원 모델링된 객체의 이미지는 도 5a 내지 도 5d에와 같이 나타날 수 있다.Accordingly, when the event is rotation, the image of the 3D modeled object through the second step S20 may appear as shown in FIGS. 5A to 5D.
또한, 상기 제2 단계(S20)는 사용자에 의하여 이벤트가 입력되는 경우에, 해당 이벤트가 이동(S24)이면, 제4 과정(S15)에서 선택하여 배치된 객체의 이미지의 위치만 변경하여 이동(S241)시킨다. 이러한 이동 이벤트는 이벤트에 따라 계산된 위치로 객체의 이미지를 이동시킨 다음, 사용자의 조작이 해제되면 이동 이벤트가 종료된다.In addition, in the second step (S20), when an event is input by a user, if the event is moved (S24), only the position of the image of the object selected and placed in the fourth step (S15) is changed and moved ( S241). This movement event moves the image of the object to the position calculated according to the event, and then the movement event ends when the user's manipulation is released.
이에 따라, 상기 이벤트가 이동인 경우에 제2 단계(S20)를 통하여 3차원 모델링된 객체의 이미지는 도 6a 내지 도 6d에와 같이 나타날 수 있다.Accordingly, when the event is a movement, the image of the 3D modeled object through the second step S20 may appear as shown in FIGS. 6A to 6D.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성 가능하다. 이 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 해당 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터나 본 발명의 실시예에 따른 모델링 서버(20) 또는 관리 서버 등에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 3차원 객체 모델링 방법을 구현할 수 있다. 상기 정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다. 본 발명의 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램은 사용자 단말(10) 또는 모델링 서버(20)의 내장 메모리에 저장 및 설치될 수 있다. 또는, 본 발명의 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램을 저장 및 설치한 스마트 카드(예컨대, 가입자 식별 모듈) 등의 외장 메모리가 인터페이스를 통해 사용자 단말(10) 또는 모델링 서버(20)에 장착될 수도 있다.On the other hand, the 3D object modeling method according to the embodiment of the present invention can be written in a computer program. Codes and code segments constituting this computer program can be easily deduced by a computer programmer in the art. In addition, the computer program is stored in a computer readable media, and is read and executed by a computer or a
상기와 같이 구성된 본 발명의 일 실시예에 따른 3차원 객체 모델링 방법 및 이를 이용한 컴퓨터 프로그램이 기록된 매체는 3차원 데이터의 처리시 사용자 단말(10)의 기종에 따라 적절한 객체의 이미지의 크기를 배치하고, 확대, 축소, 회전 또는 이동 등과 같은 이벤트에 따라 변형된 객체의 이미지의 크기를 기초로 적절한 객체의 이미지를 자동으로 선택되도록 하고 있기 때문에, 사용자 단말(10)의 계산량을 감소시킬 수 있고, 이에 따른 트래픽 발생을 억제하여 효율적으로 3차원 객체를 모델링할 수 있다.The 3D object modeling method according to an embodiment of the present invention configured as described above and the medium in which the computer program using the same is recorded are arranged with an appropriate object image size according to the model of the
본 실시 예에서 촬영 대상물을 촬영하는 단계는, 도 7 내지 도 9에 도시된 회전 촬영 장치(1)를 이용할 수 있다. 본 실시 예는 이 회전 촬영 장치(1)를 이용하여 촬영 대상물을 360°로 회전시킬 수 있고, 촬영 대상물이 장착되는 브래킷을 다양하게 선택할 수 있다.In the present embodiment, the step of photographing the object to be photographed may use the
본 실시 예에 채용되는 회전 촬영 장치(1)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 본체(100)와, 본체(100)에 회전 가능하게 결합 되는 회전판(200)과, 본체(100)에 마련되어 회전판(200)을 회전시키는 회전판 구동부(300)와, 회전판(200)에 탈착 가능하게 결합 되며 촬영 대상물이 상면부에 지지 되는 지지판(400)을 포함한다.The
본체(100)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 베이스 바디(110)와, 베이스 바디(110)의 중앙부에 마련되는 중앙 포스트(120)와, 베이스 바디(110)의 가장자리에 마련되는 복수의 지지 포스트(130)와, 복수의 지지 포스트(130)에 마련되는 수용 박스(140)와, 수용 박스(140)의 내부에 수용되어 회전 바디(210)의 내측 천정부에 구름 접촉되는 구체(150)를 포함한다.As shown in FIG. 8, the
본체(100)의 베이스 바디(110)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 내부가 비어 있고 평면도상 원형 형상을 가질 수 있다.As shown in FIG. 8, the
본체(100)의 중앙 포스트(120)는, 베이스 바디(110)의 중앙부에 마련되며 여기에는 회전판(200)이 회전 가능하게 결합 될 수 있다.The
본체(100)의 지지 포스트(130)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 베이스 바디(110)의 내부 바닥부 가장자리에 4개가 이격 되게 마련될 수 있다.As shown in FIG. 8, four
본체(100)의 수용 박스(140)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 지지 포스트(130)의 상단부에 마련되어 구 형상의 구체(150)가 외부로 이탈되지 않도록 잡아주는 역할을 한다.The
본체(100)의 구체(150)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 수용 박스(140)의 내부에 수용되며 회전 바디(210)의 내측 천정부와 구름 접촉되어 회전 바디(210)를 쉽게 회전시키는 역할을 한다.The
본 실시 예에서 구체(150)는 원형 형상을 가질 수 있다.In this embodiment, the
회전판(200)은, 베이스 바디(110)의 내부에 마련되는 회전판 구동부(300)와 연결되어 본체(100)에 360° 회전 가능하게 마련될 수 있다.The
본 실시 예에서 회전판(200)은, 도 9에 도시된 바와 같이, 회전 바디(210)와, 회전 바디(210)의 내측 천정부에 마련되며 중앙 포스트(120)에 연결되는 회전 지지 포스트(220)와, 회전 바디(210)에 마련되며 회전판 구동부(300)의 구동 기어(330)와 기어 맞물림 되는 피동 기어(230)를 포함한다.In this embodiment, as shown in FIG. 9, the
회전판(200)의 회전 바디(210)에는, 도 8 및 도 9에 도시된 바와 같이, 복수의 결합홈(211)이 이격 마련되고, 이 복수의 결합홈(211)에는 지지판(400)의 저면부에 마련된 결합 돌기가 삽입 결합 될 수 있다.In the
회전판(200)의 회전 지지 포스트(220)는, 도 9에 도시된 바와 같이, 회전 바디(210)의 중앙부에 마련되며 본체(100)의 중앙 포스트(120)에 연결되어 회전 바디(210)가 회전 가능하도록 지지한다.The
본 실시 예에서 회전 지지 포스트(220)의 하측부에는, 도 9에 도시된 바와 같이, 함몰된 홈과 이 함몰된 홈에 배치되는 돌출 로드가 마련될 수 있다.In this embodiment, a recessed groove and a protruding rod disposed in the recessed groove may be provided on the lower side of the
또한 본 실시 예에서 회전 지지 포스트(220)의 하단부에는, 도 9에 도시된 바와 같이, 톱니 형상의 요철부(221)가 마련될 수 있다.In addition, in the present embodiment, at the lower end of the
회전판(200)의 피동 기어(230)는, 도 9에 도시된 바와 같이, 회전 지지 포스트(220)와 회전 바디(210)의 최외각 가장자리의 사이에 연속적으로 마련되며 회전판 구동부(300)의 구동 기어(330)와 기어 맞물림 될 수 있다. 그 결과 구동 기어(330)가 회전되면 구동 기어(330)와 피동 기어(230)의 기어 맞물림으로 회전판(200)은 360°로 회전될 수 있다.The driven
회전판 구동부(300)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 베이스 바디(110)의 내부에 배치되며 회전판(200)과 연결되어 회전판(200)을 360°및 정역 방향으로 회전시키는 역할을 한다.As shown in FIG. 8, the rotating
한편 본 실시 예는 지지판(400)을 분리한 후 회전 바디(210)에 촬영 대상물이 장착된 브래킷을 결합시켜 사용할 수도 있다. 이때 브래킷은 회전 바디(210)의 중앙부에 마련된 홈에 끼워 맞춰 결합 될 수 있다.Meanwhile, in the present embodiment, after the
본 실시 예에서 회전판 구동부(300)는, 도 8에 도시된 바와 같이, 베이스 바디(110)의 바닥부에 결합 되는 구동부 브래킷(310)과, 구동부 브래킷(310)에 결합 되며 전기로 작동되는 구동 모터(320)와, 구동 모터(320)에 마련된 기어와 연결되어 회전되며 피동 기어(230)와 기어 맞물림 되는 구동 기어(330)를 포함한다.In this embodiment, the rotating
회전판 구동부(300)의 구동 기어(330)는 브래킷에 마련된 베어링에 회전 가능하도록 지지 될 수 있고, 구동 기어(330)의 하측부에는 미 도시되었지만 구동 모터(320)의 기어와 기어 맞물림 되는 하측 기어가 마련될 수 있다.The
지지판(400)은, 도 8에 도시된 회전판(200)의 상측부에 탈착 가능하게 결합 되어 촬영 대상물을 지지하며, 회전판(200)과 같이 360°로 회전될 수 있다.The
본 실시 예에서 지지판(400)에는 결합 돌기가 마련되고, 이 결합 돌기가 도 8에 도시된 회전 바디(210)의 상면부에 마련된 결합홈(211)에 끼워 맞춤 결합될 수 있다. 이외에 지지판(400)은 공지된 결합 수단 예를 들어 나사 결합 등에 의해 회전 바디(210)에 탈착 가능하게 결합 될 수 있다.In this embodiment, a coupling protrusion is provided on the
또한 본 실시 예에서 지지판(400)의 중앙부에는 홀이나 홈이 마련되며, 이 홀이나 홈에는 브래킷이 끼워 맞춤 결합 될 수 있다.In addition, in this embodiment, a hole or groove is provided in the central portion of the
본 실시 예에서 브래킷에는 전신 마네킹, 상하반신 마네킹, 모자, 시계, 악세사리 등의 촬영 대상물이 고정될 수 있다.In this embodiment, objects such as a full-body mannequin, an upper and lower body mannequin, a hat, a watch, and accessories may be fixed to the bracket.
제어판(500)은, 도 8에 도시된 바와 같이, 베이스 바디(110)의 내부에 마련되며, 본 실시 예에서 제어판(500)은 리모컨이나 스마트폰 등으로부터 무선으로 원격 신호를 수신하여 구동 모터(320)를 구동시킬 수 있다.The
그리고 본 실시 예에서 회전 촬영 장치(1)는 전술한 본체(100), 회전판(200), 회전판 구동부(300), 지지판(400), 제어부(500) 외에 DSLR이나 스마트폰과 같은 촬영부를 더 포함할 수 있다. 또한 본 실시 예에서 촬영부는 3D 스캐너를 포함할 수 있다. 즉 3D 스캐너로 촬영 대상물을 스캔한 후 3D 모델링으로 변환되어 웹 사이트에 올려질 수도 있다.And in this embodiment, the rotational photographing
이와 같이 본 발명은 기재된 실시 예에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서 그러한 수정 예 또는 변형 예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.As described above, the present invention is not limited to the described embodiments, and it is obvious to those of ordinary skill in the art that various modifications and variations can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. Therefore, such modifications or variations will have to belong to the scope of the claims of the present invention.
1: 카메라 장치
10: 사용자 단말
20: 모델링 서버
210: 통신부
220: 이미지 획득부
230: 기종 판단부
240: 정보 설정부
250: 이벤트 판단부
260: 3D 객체 모델링부
270: 메모리부
280: 제어부1: camera device 10: user terminal
20: modeling server 210: communication unit
220: image acquisition unit 230: model determination unit
240: information setting unit 250: event determination unit
260: 3D object modeling unit 270: memory unit
280: control unit
Claims (5)
상기 제1 단계는,
촬영 수단을 이용하여 객체의 이미지를 촬영하고, 상기 촬영된 이미지를 적어도 하나의 타입의 제1 기준 사이즈로 설정하여 모델링 서버에 등록하는 제1 과정;
상기 모델링 서버에 사용자가 접속하여, 사용자 단말의 종류와 해상도를 선택하는 제2 과정;
상기 설정된 제1 기준 사이즈 중 상기 선택된 사용자 단말의 종류와 해상도에 따라 사용자가 3차원 모델링하고자 하는 이미지의 제2 기준 사이즈를 설정하는 제3 과정; 및
상기 설정된 제2 기준 사이즈에 대응되는 이미지를 선택하여 배치하는 제4 과정을 포함하고,
상기 제4 과정은 상기 제3 과정에서 제2 기준 사이즈로 설정된 이미지 중 첫번째로 설정된 이미지를 먼저 선택하여 배치하며,
상기 제4 과정은 사용자에 의하여 이벤트가 입력되지 않는 경우, 상기 제3 과정에서 제2 기준 사이즈로 설정된 이미지 중 첫번째 이미지를 제외한 나머지 이미지를 선택하여 배치하는 과정을 더 포함하고,
상기 이벤트는 사용자 단말의 디스플레이 상에서 사용자의 터치, 마우스 입력, 스크롤 입력 중 적어도 하나의 동작에 의하여 발생되는 확대, 축소, 회전 및 이동 이벤트 중 어느 하나를 포함하고,
상기 객체의 이미지는 본체, 상기 본체에 회전 가능하게 결합 되는 회전판, 상기 본체에 마련되어 상기 회전판을 회전시키는 회전판 구동부 및 상기 회전판에 결합 되며 촬영 대상물이 지지 되는 지지판을 포함하는 회전 촬영 장치에 의해 촬영되는 3D 디자인 모델링 방법.A first step of selecting and arranging an image of an object corresponding to a model of the user terminal from among images of objects set to a size of at least one type through the user terminal; And a second step of three-dimensional modeling the image of the object according to the type of event input by the user,
The first step,
A first process of photographing an image of an object using a photographing means, setting the photographed image to a first reference size of at least one type, and registering the photographed image in a modeling server;
A second process in which a user accesses the modeling server and selects a type and resolution of a user terminal;
A third process of setting a second reference size of an image to be 3D modeled by a user according to the type and resolution of the selected user terminal among the set first reference sizes; And
A fourth process of selecting and arranging an image corresponding to the set second reference size,
In the fourth process, the first image set among the images set as the second reference size in the third process is first selected and placed,
The fourth process further includes a process of selecting and arranging the remaining images other than the first image among the images set as the second reference size in the third process, when an event is not input by the user,
The event includes any one of enlargement, reduction, rotation, and movement events generated by at least one of a user's touch, mouse input, and scroll input on the display of the user terminal,
The image of the object is photographed by a rotating photographing device including a main body, a rotating plate rotatably coupled to the main body, a rotating plate driving unit provided in the main body and rotating the rotating plate, and a support plate coupled to the rotating plate and supporting the object to be photographed. 3D design modeling method.
상기 제2 단계는
상기 이벤트가 회전인 경우에, 상기 제4 과정에서 선택하여 배치된 객체의 이미지를 회전시키고,
상기 이벤트가 이동인 경우에, 상기 제4 과정에서 선택하여 배치된 객체의 이미지의 위치만 변경하여 이동시키는 과정을 포함하는 3D 디자인 모델링 방법.The method according to claim 1,
The second step
When the event is rotation, the image of the object selected and placed in the fourth process is rotated,
3D design modeling method comprising the step of moving by changing only the position of the image of the object selected and placed in the fourth step when the event is a movement.
상기 제2 단계는
상기 이벤트가 확대 또는 축소인 경우에, 상기 확대 또는 축소로 인하여 필요한 객체의 이미지의 사이즈를 계산하는 제1 과정; 및
상기 계산된 객체의 이미지의 사이즈가 상기 제2 기준 사이즈보다 작은 경우에, 상기 제2 기준 사이즈의 이미지를 선택하는 제2 과정을 포함하는 3D 디자인 모델링 방법.The method according to claim 2,
The second step
A first process of calculating a size of an image of an object required due to the enlargement or reduction when the event is enlargement or reduction; And
And a second process of selecting an image of the second reference size when the calculated size of the image of the object is smaller than the second reference size.
상기 제2 과정은 상기 계산된 객체의 이미지의 사이즈가 상기 제2 기준 사이즈보다 큰 경우에, 상기 제1 기준 사이즈 중 가장 큰 사이즈의 이미지를 선택하는 3D 디자인 모델링 방법.The method of claim 3,
In the second process, when the size of the calculated object image is larger than the second reference size, the 3D design modeling method of selecting an image having the largest size among the first reference sizes.
상기 제1 기준 사이즈는 제1 이미지, 상기 제1 이미지보다 큰 제2 이미지, 상기 제2 이미지보다 큰 제3 이미지를 포함하고, 상기 제2 기준 사이즈는 상기 제1 기준 사이즈 중 제1 이미지, 제2 이미지를 포함하는 3D 디자인 모델링 방법.The method according to claim 1,
The first reference size includes a first image, a second image larger than the first image, and a third image larger than the second image, and the second reference size is a first image and a first of the first reference sizes. 2 3D design modeling method including images.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190120486A KR20210037944A (en) | 2019-09-30 | 2019-09-30 | Method for modeling 3d design |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190120486A KR20210037944A (en) | 2019-09-30 | 2019-09-30 | Method for modeling 3d design |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20210037944A true KR20210037944A (en) | 2021-04-07 |
Family
ID=75469359
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020190120486A KR20210037944A (en) | 2019-09-30 | 2019-09-30 | Method for modeling 3d design |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20210037944A (en) |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100635778B1 (en) | 2002-07-27 | 2006-10-17 | 삼성에스디에스 주식회사 | Method for modeling object using inputting device 3D Rotational Transformations |
-
2019
- 2019-09-30 KR KR1020190120486A patent/KR20210037944A/en unknown
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR100635778B1 (en) | 2002-07-27 | 2006-10-17 | 삼성에스디에스 주식회사 | Method for modeling object using inputting device 3D Rotational Transformations |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR101562658B1 (en) | 3d object modeling method and recording medium having computer program recorded using the same | |
US10055879B2 (en) | 3D human face reconstruction method, apparatus and server | |
US11544778B2 (en) | Creating an intuitive visual plan for achieving financial goals | |
EP3549003B1 (en) | Collaborative manipulation of objects in virtual reality | |
US20140240579A1 (en) | Portable apparatus and method for taking a photograph by using widget | |
US10049490B2 (en) | Generating virtual shadows for displayable elements | |
US20150074573A1 (en) | Information display device, information display method and information display program | |
CN105074615A (en) | Virtual sensor systems and methods | |
JP2023549821A (en) | Deformable neural radiance field | |
KR20230019975A (en) | Interface carousel for use in the image processing SDK | |
CN113273321A (en) | Display positioning system | |
CN114648615B (en) | Method, device and equipment for controlling interactive reproduction of target object and storage medium | |
US11087561B2 (en) | Three-dimensional sketching in mobile augmented reality | |
US20180300552A1 (en) | Differential Tracking for Panoramic Images | |
JP2017107485A (en) | Electronic apparatus and display control method | |
KR101485175B1 (en) | Interface apparatus for showing 2.5d information of content and system for showing 2.5d information of content | |
KR101425672B1 (en) | Building Information Modeling Based Communication System, Building Information Modeling Based Communication Server, and Building Information Modeling Based Communication Method in Mobile Terminal and Recording Medium Thereof | |
KR20210037944A (en) | Method for modeling 3d design | |
US11232237B2 (en) | System and method for perception-based selection of features in a geometric model of a part | |
CN111696193B (en) | Internet of things control method, system and device based on three-dimensional scene and storage medium | |
CN116095249B (en) | Video processing method and electronic equipment | |
KR20070099504A (en) | Character animation method in mobile terminal by reducing animation data | |
EP3547266A1 (en) | Importation and transformation tool for utilizing computer-aided design files in a web browser or customized client interface | |
Yepez et al. | Conceptual design of a robotic assistant system based on projections onto flat surfaces for human-machine interaction applications | |
CN114359528A (en) | Adaptive method, apparatus, medium, and computer program product for operating an object |