KR20210035418A - Beamr devices and mixed reality content for delivering brain fitness services - Google Patents

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KR20210035418A
KR20210035418A KR1020190117181A KR20190117181A KR20210035418A KR 20210035418 A KR20210035418 A KR 20210035418A KR 1020190117181 A KR1020190117181 A KR 1020190117181A KR 20190117181 A KR20190117181 A KR 20190117181A KR 20210035418 A KR20210035418 A KR 20210035418A
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Abstract

According to one embodiment of the present invention, a beam projector and mixed reality (BeaMR) device and mixed reality content providing system for providing a brain fitness service may provide an integrated beam projector and mixed reality (BeaMR) H/W device based on a 3D camera and beam projector for providing mixed reality content. The mixed reality content providing system for providing a brain fitness server comprises: a server; and a terminal.

Description

브레인 피트니스 서비스 제공을 위한 BeaMR 디바이스 및 혼합현실 콘텐츠{BEAMR DEVICES AND MIXED REALITY CONTENT FOR DELIVERING BRAIN FITNESS SERVICES}BeaMR devices and mixed reality content for providing brain fitness services {BEAMR DEVICES AND MIXED REALITY CONTENT FOR DELIVERING BRAIN FITNESS SERVICES}

본 발명은 브레인 피트니스 서비스 제공 시스템에 관한 것으로, 브레인 피트니스를 위한 BeaMR 디바이스 및 혼합현실 콘텐츠를 개발하여 수요자들의 다양한 수요에 맞는 콘텐츠 제작과 이를 통해 제작된 콘텐츠의 제공을 위한 플랫폼의 구성 및 방법에 대한 기술에 관한 것 다양한 채널을 통해 수요자들에게 수요자들의 니즈에 맞는 콘텐츠를 제공하는 기술이다. The present invention relates to a system for providing a brain fitness service, and a description of the configuration and method of a platform for producing content that meets various demands of consumers by developing a BeaMR device and mixed reality content for brain fitness and providing the content produced through it. About technology It is a technology that provides content tailored to the needs of consumers through various channels.

혼합현실(MR)은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 포함하는 개념으로 가상현실의 장점인 몰입도 와 증강현실의 장점인 현실감을 결합하였다. HMD나 스마트 글래스 등의 형태로 의료, 교육, 엔터테인먼트, 제조, 항공우주, 쇼핑, 디자인 등으로 적용이 확대되고 있다. 그러나 기술적 제약과 비싼 가격 때문에 출시된 제품이 개발자용에만 국한되어 있고, 일반인을 위한 제품은 상용화가 부진하다. 앞으로 산업이 발전하기 위해서는 제품 양산에 따른 대폭적인 가격 인하, 기술적 제약 의 극복, 디바이스 착용이 편리하도록 무게를 줄이고 이질감을 제거한 스마트한 디자인, 선도 플랫폼의 등장, 즐길 수 있는 콘텐츠의 대대적인 확충이 필요하다.Mixed reality (MR) is a concept that includes virtual reality (VR) and augmented reality (AR), and combines immersion, which is the advantage of virtual reality, and reality, which is the advantage of augmented reality. In the form of HMD or smart glasses, applications are expanding to medical, education, entertainment, manufacturing, aerospace, shopping, and design. However, due to technical constraints and high prices, released products are limited to developers only, and commercialization of products for the general public is sluggish. In order for the industry to develop in the future, it is necessary to drastically cut prices according to mass production of products, overcome technical restrictions, reduce weight and eliminate heterogeneity for convenient device wearing, smart design, emergence of leading platforms, and massive expansion of content that can be enjoyed. Do.

KR20180097287AKR20180097287A KR20180006573KR20180006573

실시예들은 고령화 사회 대응 뇌질환 예방 및 관리를 위한 3D 카메라 기반의 모션센싱 및 상황인지 기술이 융합된 MR(혼합현실) Platform 인 BeaMR 디바이스를 개발하고자 한다.The embodiments intend to develop a BeaMR device, an MR (mixed reality) platform in which 3D camera-based motion sensing and context-aware technologies are fused to prevent and manage brain diseases in response to an aging society.

실시예들은 브레인 피트니스 교육프로그램 콘텐츠 개발 및 빅데이터 기반의 분석을 통한 임상유효성 평가를 목표로 한다.The examples aim at the evaluation of clinical effectiveness through the development of brain fitness education program contents and analysis based on big data.

일실시예는 혼합현실 콘텐츠 제공을 위한 3D 카메라와 Beam 프로젝트를 기반으로 하는 일체형 BeaMR (Beam projector + Mixed Reality) H/W 디바이스 개발할 수 있다. An embodiment may develop an integrated BeaMR (Beam projector + Mixed Reality) H/W device based on a 3D camera for providing mixed reality content and a Beam project.

실시예들은 고령화 사회 대응 뇌질환 예방 및 관리를 위한 3D 카메라 기반의 모션센싱 및 상황인지 기술이 융합된 MR(혼합현실) Platform 인 BeaMR 디바이스를 개발할 수 있다.The embodiments may develop a BeaMR device, which is an MR (mixed reality) platform in which 3D camera-based motion sensing and context-aware technologies are fused for prevention and management of brain diseases in response to an aging society.

실시예들은 브레인 피트니스 교육프로그램 콘텐츠 개발 및 빅데이터 기반의 분석을 통한 임상유효성 평가할 수 있다.Examples may evaluate clinical effectiveness through development of brain fitness training program contents and analysis based on big data.

도 1은 일실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2은 일실시예를 설명하기 위한 도면이다.
1 is a view for explaining an embodiment.
2 is a view for explaining an embodiment.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, since various changes may be made to the embodiments, the scope of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It is to be understood that all changes, equivalents, or substitutes to the embodiments are included in the scope of the rights.

실시예들에 대한 특정한 구조적 또는 기능적 설명들은 단지 예시를 위한 목적으로 개시된 것으로서, 다양한 형태로 변경되어 실시될 수 있다. 따라서, 실시예들은 특정한 개시형태로 한정되는 것이 아니며, 본 명세서의 범위는 기술적 사상에 포함되는 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함한다.Specific structural or functional descriptions of the embodiments are disclosed for the purpose of illustration only, and may be changed and implemented in various forms. Accordingly, the embodiments are not limited to a specific disclosure form, and the scope of the present specification includes changes, equivalents, or substitutes included in the technical idea.

제1 또는 제2 등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 이런 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 해석되어야 한다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.Although terms such as first or second may be used to describe various components, these terms should be interpreted only for the purpose of distinguishing one component from other components. For example, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may be referred to as a first component.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.When a component is referred to as being "connected" to another component, it is to be understood that it may be directly connected or connected to the other component, but other components may exist in the middle.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are used for illustrative purposes only and should not be construed as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but one or more other features. It is to be understood that the presence or addition of elements or numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof does not preclude in advance.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the embodiment belongs. Terms as defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and should not be interpreted as an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in the present application. Does not.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are assigned to the same components regardless of the reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted. In describing the embodiments, when it is determined that a detailed description of related known technologies may unnecessarily obscure the subject matter of the embodiments, the detailed description thereof will be omitted.

실시예들은 퍼스널 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 스마트 폰, 텔레비전, 스마트 가전 기기, 지능형 자동차, 키오스크, 웨어러블 장치 등 다양한 형태의 제품으로 구현될 수 있다. The embodiments may be implemented in various types of products such as a personal computer, a laptop computer, a tablet computer, a smart phone, a television, a smart home appliance, an intelligent vehicle, a kiosk, and a wearable device.

도 1은 일실시예에 따른 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining according to an embodiment.

최근 들어, 가상현실(Virtual Reality: VR)과 증강현실(Augmented Reality: AR)에 이어 혼합현실(Mixed Reality: MR)이 새롭게 부상하고 있다. 가상현실은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 실제 주변 상황과 상호작용을 하는 것처럼 만들어주는 기술이고, 증강현실은 실제공간에 가상정보를 실시간으로 증강하여 사용자가 증강된 가상정보와 상호작용함으로써 작업 효율성을 향상시키는 기술이다.Recently, mixed reality (MR) is emerging following virtual reality (VR) and augmented reality (AR). Virtual reality is a technology that makes people interact with real surroundings without directly experiencing an environment that is difficult to experience on a daily basis, and augmented reality is augmented virtual information by augmenting virtual information in real time in real time. It is a technique that improves work efficiency by interacting with.

혼합현실(MR)은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 포함하는 개념으로, 현실공간과 가상공간을 혼 합하여 현실의 물건과 가상의 물건이 실시간으로 영향을 주고받는 새로운 공간을 구축한다. 가상현 실의 장점인 몰입도와 증강현실의 장점인 현실감을 결합해 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)나 스마 트 글래스 등의 형태로 다양한 분야에 적용되고 있어, 가상현실과 증강현실의 다음 단계로 혼합현실 이 대세가 될 것으로 전망되고 있다.Mixed reality (MR) is a concept that includes virtual reality (VR) and augmented reality (AR). By mixing real and virtual spaces, a new space is built where real and virtual objects are affected in real time. . It is applied to various fields in the form of head-mounted displays (HMD) and smart glasses by combining immersion, which is the advantage of virtual reality, and reality, which is the advantage of augmented reality. It is expected to become the mainstream.

혼합현실(MR)은 현실과 가상현실 그 사이, 존재할 수 있는 다양한 방식을 혼합해 만들어낸 현실 로 타인과의 소통이 잘 되지 않았던 상상력의 한계를 해결할 수 있게 해주며, 이에 따라 모두가 함께 구체적인 꿈을 꿀 수 있는 세상이 도래할 것으로 기대되고 있다. 가상현실의 몰입도와 증강현실의 실제 세상에 데이터를 구현하는 기능을 결합함으로써 일반 소비자와 기업 모두에 적합한 기술이 될 것이다. 혼합현실은 가상현실에 비해 몰입감은 떨어지지만, 시뮬레이션이 용이해 위험성이 있는 실험을 하거나 어떠한 상황에 대해서 이해를 필요로 하는 것을 표현할 때 유리하다. Mixed reality (MR) is a reality created by mixing a variety of ways that can exist between reality and virtual reality. It enables you to solve the limitations of imagination that did not communicate well with others. It is expected that a world where people can enjoy life will come. By combining the immersion of virtual reality and the function of realizing data in the real world of augmented reality, it will be a technology suitable for both general consumers and businesses. Mixed reality is less immersive than virtual reality, but it is easy to simulate, so it is advantageous when experimenting with risk or expressing something that requires understanding of a certain situation.

또 가상현실은 HMD 같은 헤드셋 기기가 필요하고, 증강현실도 스마트폰 같은 매개체가 있어야 하나, 혼합현실은 영화를 보듯이 별다른 중간 매개체 없이 체험할 수 있다는 장점이 있다. 가상현실은 실제로 존재하지 않지만 꼭 실제로 존재하는 것 같은 현실, 특수하게 제작된 HMD 고글에 의해 만들어진 현실만으로 채워지지만 만들어진 현실이 실제 현실과 흡사해 몰입감을 준다. 증강현실은 실제로는 그 장면 속에 존재하지 않으나 특수 안경이나 스마트폰, 태블릿의 사진 촬영을 통해 그와 관련된 이미지나 정보를 덧붙여서 보는 것으로 '포켓몬 고'가 대표적이다. In addition, virtual reality requires a headset device such as an HMD, and augmented reality must have a medium such as a smartphone, but mixed reality has the advantage of being able to experience without any intermediate media like watching a movie. Although virtual reality does not actually exist, it is filled with only reality that seems to exist, and reality created by specially manufactured HMD goggles, but the created reality is similar to real reality, giving a sense of immersion. Augmented reality does not actually exist in the scene, but'Pokemon Go' is a representative view by adding images or information related to it through special glasses, smartphone, or tablet photography.

증강가상현실 (Augmented Virtuality: AV)은 가상현실 기법을 기반으로 만들고 현실적 요소가 추가되어 상호작 용되도록 하는 기술로 HMD 고글을 착용하고 칩이 내장된 공을 집어 들어 사무실 벽으로 던졌을 때 고글을 쓴 사람의 눈에는 골대 안으로 들어가는 것처럼 보인다. 혼합현실은 가상현실이나 증강현실과는 달리 아직 상용화가 되지 않았는데 출시된 제품도 일반 소비자용이 아니라 개발자용에 국한되어 있고 가격이 매우 비싸 일반인들의 사용은 아직 어렵다. Augmented Virtuality (AV) is a technology that allows interaction by adding realistic elements and making it based on a virtual reality technique. To the human eye, it appears to be entering the goal. Unlike virtual reality and augmented reality, mixed reality has not yet been commercialized, but the released product is limited to developers, not general consumers, and the price is very expensive, so it is still difficult for the general public to use it.

이는 대용량 데이터 처리와 같은 기술적 제약이 존재하기 때문이다. 모바일기기에서 혼합현실을 이용하기 위해서는 기기에 부착된 카메라 위치인식 기술, 현실공간에 가상 디지털 정보를 나타내는 기술, 현실과 가상이 혼합된 현실에 몰입감을 주는 상호작용 기술, 해당 응용 분야에 맞는 혼합현실 제작기술 등 부가적인 여러 세부기술이 필요하다. 또 몰입형, 실감형 서비스를 제공하는 기술로 대용량 3D 영상의 전달을 위한 네트워크 및 전송기술 향상, 영상품질 향상과 실시간 처리 기술, HMD 경량화, 고품질화를 위한 센서와 디스플레이 하드웨어 기술 등의 개발이 필요하다.This is because there are technical limitations such as processing large amounts of data. In order to use mixed reality in mobile devices, camera position recognition technology attached to the device, technology representing virtual digital information in real space, interaction technology that gives immersion to reality mixed with reality and virtual reality, mixed reality suitable for the application field. Additional detailed techniques such as manufacturing techniques are required. In addition, as a technology that provides immersive and immersive services, it is necessary to improve network and transmission technology for delivery of large-capacity 3D images, improve image quality and real-time processing technology, lighter HMD, and develop sensor and display hardware technology for high quality. .

일실시예에 따른 브레인 피트니스 서비스 제공을 위한 BeaMR 디바이스 및 혼합현실 콘텐츠 제공 시스템은 혼합현실 콘텐츠 제공을 위한 3D 카메라와 Beam 프로젝트를 기반으로 하는 일체형 BeaMR (Beam projector + Mixed Reality) H/W 디바이스 개발할 수 있다. The BeaMR device for providing brain fitness service and the mixed reality content providing system according to an embodiment can develop an integrated BeaMR (Beam projector + Mixed Reality) H/W device based on a 3D camera and Beam project for providing mixed reality content. have.

일실시예에 따른 시스템은 다양한 뇌 단련 교육 프로그램의 효율적인 트레이닝을 위한 브레인 피트니스 혼합현실 콘텐츠를 제공할 수 있다.The system according to an embodiment may provide brain fitness mixed reality content for efficient training of various brain training programs.

일실시예에 따른 시스템은 H/W 디바이스 시제품의 상용화를 위한 인증획득 및 개발 디바이스를 활용한 4종 이상의 브레인 피트니스 콘텐츠를 제공할 수 있다.The system according to an embodiment may provide four or more types of brain fitness content using a device that acquires certification and develops for commercialization of a prototype H/W device.

일실시예에 따른 시스템은 브레인 피트니스를 이용한 대상자들의 활동성 정보를 빅데이터화하고 데이터 분석을 통하여 전.후 개선에 대한 정량적인 데이터를 추출할 수 있다.The system according to an embodiment may convert the activity information of subjects using brain fitness into big data, and extract quantitative data for before and after improvement through data analysis.

일실시예에 따른 시스템은 다음의 단계들을 수행할 수 있다.The system according to an embodiment may perform the following steps.

● 3D카메라와 Beam 프로젝터 일체형 BeaMR 디바이스 설계 및 개발● 3D camera and Beam projector integrated BeaMR device design and development

- 사용자 및 혼합현실 환경 인지를 위한 3D카메라와 투사 디스플레이 장치인 Beam 프로젝터가 통합된 BeaMR 디바이스 설계-BeaMR device design incorporating a 3D camera and a beam projector, a projection display device, for user and mixed reality environment perception

- 다양한 혼합현실 서비스 제공 형태에 따른 4가지 디바이스 설치 타입을 고려한 BeaMR 디바이스 설계 및 개발-BeaMR device design and development considering 4 device installation types according to various mixed reality service provision types

● MR(혼합현실)서비스 환경에서의 BeaMR 디바이스 테스트● BeaMR device testing in MR (mixed reality) service environment

- 사용자의 운동능력 측정 모드에서의 BeaMR 디바이스 동작 테스트-BeaMR device operation test in user's exercise ability measurement mode

- 혼합현실 상황인지 모드에서의 BeaMR 디바이스 동작 테스트 -BeaMR device operation test in mixed reality situational awareness mode

- 4가지의 디바이스 설치 형태별(천장 설치형, .스탠드 거치형, 바닥투사형, 스탠드 테이블형) 디바이스 동작 테스트 및 최적화-Device operation test and optimization by 4 types of device installation type (ceiling type, .stand-mounting type, floor projection type, stand table type)

● 개발 BeaMR 디바이스의 인증획득● Acquired the certification of the developed BeaMR device

- BeaMR 디바이스의 내구성능 인증을 위한 KOLAS 공인시험-KOLAS certified test for durability performance certification of BeaMR device

- BeaMR 디바이스의 상용화를 위한 KC적합인증 및 자율안전시험-KC conformity certification and autonomous safety test for commercialization of BeaMR devices

● 4종 이상의 브레인 피트니스 콘텐츠 개발● More than 4 types of brain fitness content development

- 브레인 피트니스를 위한 5개의 평가 및 향상기능(인지기능, 운동기능, 균형기능, 언어기능, 시야기능) 중 BeaMR디바이스로 측정 가능한 4개 기능(인지기능, 운동기능, 균형기능, 시야기능) 별 콘텐츠 개발-Out of 5 evaluation and improvement functions for brain fitness (cognitive function, motor function, balance function, language function, vision function), 4 functions that can be measured with BeaMR device (cognitive function, motor function, balance function, vision function) Content development

- 개발 콘텐츠는 각 기능에 대한 독립적인 콘텐츠일 수도 있으며 2개 이상의 복합기능을 동시에 측정 가능한 복합 콘텐츠일 수도 있음-Development content can be independent content for each function or complex content that can measure two or more complex functions at the same time.

- 임상 및 검증기관인 3세부기관과의 공동연구를 통해 최적의 콘텐츠 도출-Derivation of optimal contents through joint research with 3 detailed institutions, which are clinical and verification institutions

● BeaMR 기반 브레인 피트니스 토탈 솔루션 개발● BeaMR-based brain fitness total solution development

- 개발 H/W디바이스인 BeaMR과 모션센싱 및 상황인지 엔진, 그리고 혼합현실 콘텐츠로 구성된 브레인 피트니스 토탈 솔루션 도출-Derived brain fitness total solution consisting of development H/W device BeaMR, motion sensing and context-aware engine, and mixed reality content

- 과제 종료 후 상용 솔루션으로 판매가 가능한 수준의 개발 시스템 패키지화-Package the development system at the level that can be sold as a commercial solution after completion of the project

● 브레인 피트니스 임상 유효성 평가 환경 구축 및 수행● Brain fitness clinical effectiveness evaluation environment establishment and execution

- 3세부기관의 임상 유효성 평가를 위한 환경 구축 및 시스템 제공-Establish an environment and provide a system for evaluating clinical effectiveness of 3 detailed institutions

- 임상 적용성 검증을 위한 테스트 베드 공동구축-Joint construction of test bed to verify clinical applicability

- 임상 유효성 평가를 위한 시스템 제공-Provides a system for clinical efficacy evaluation

● 본 과제를 통해 개발한 BeaMR 디바이스와 모션센싱 및 상황인지 엔진 그리고 뇌단련 콘텐츠가 결합된 브레인 피트니스 토탈 솔루션 (BFTS: Brain Fitness Total Solution) 을 판매● Sold the Brain Fitness Total Solution (BFTS) that combines the BeaMR device developed through this project, motion sensing and context-aware engine, and brain training content.

● 상용화를 위해 개발 디바이스의 내구성능 인증(KOLAS)과 KC적합인증 및 자율안전시험을 수행● For commercialization, endurance performance certification (KOLAS), KC conformity certification, and autonomous safety tests are carried out for commercialization.

● 제3세부 소속 전문 의료진의 브레인 피트니스 콘텐츠 검증을 통해 기존 뇌단련 방식 대비 본 개발 솔루션 유효성을 검증하고 마케팅 핵심 요소로 활용계획● Through the brain fitness content verification of specialized medical staff in the 3rd detail, the effectiveness of the developed solution compared to the existing brain training method is verified, and it is planned to be used as a key marketing element.

● 임상 및 검증을 수행한 고대의료원 기반 3개 병원(안암.안산.구로 특히, 고대구로병원 의료기기 중개임상지원센터)과의 긴밀한 협력과 원내 의료산업지원센터 기반 유관기관과의 인프라를 활용한 개발 솔루션의 확산● Close cooperation with three hospitals based on the University Medical Center (Anam, Ansan, Guro, especially, Korea University Guro Hospital Medical Device Intermediate Clinical Support Center) that performed clinical and verification, and the infrastructure of related institutions Proliferation of development solutions

● 지역주민센터 및 보건소와 같은 지자체 거점 헬스케어 시설을 초기 시스템 활용 및 판매 타겟을 설정하고 국.내외 요양병원, 요양원과 같은 고령자 케어 시설과 재활시설 등으로 확장● Initial system utilization and sales targets are set for local government-based healthcare facilities such as community centers and public health centers, and expanded to domestic and international nursing hospitals and elderly care facilities such as nursing homes and rehabilitation facilities.

● 다양한 사용자 연령에 따른 개인 특화된 뇌단련 프로그램의 제공으로, 뇌질환의 예방 및 관리가 시급한 고령자 뿐 아니라 중장년층, 인지재활 환자 등 다양한 사용자를 고려한 서비스 제공 가능● By providing personalized brain training programs for various user ages, it is possible to provide services considering various users such as middle-aged and cognitive rehabilitation patients, as well as the elderly who are urgently needed to prevent and manage brain diseases.

● 3D카메라를 통한 운동 및 체력측정 기술은 브레인 피트니스 서비스 뿐 아니라 키즈, 유소년 및 성인의 운동능력과 체력향상 서비스 제공 시스템으로 활용가능● Exercise and physical strength measurement technology through a 3D camera can be used as a system for providing athletic ability and physical strength improvement services for kids, youth and adults as well as brain fitness services.

● 3D카메라 영상기반 모션센싱과 상황인지 알고리즘은 헬스케어 뿐 아니라 의료, 재활, 엔터테인먼트, 교육, 국방 등 사용자의 움직임과 환경을 인지하여 개인 맞춤형 서비스를 제공하는 다양한 산업분야에 적용이 가능● 3D camera image-based motion sensing and context-aware algorithms can be applied not only to healthcare, but also to various industries that provide personalized services by recognizing the user's movement and environment, such as medical care, rehabilitation, entertainment, education, and defense.

● 고가의 기존 해외 유사 시스템은 도입 및 설치비용은 높으나 확장성과 응용가능성이 낮고 제한된 콘텐츠만을 제공하는 단점이 존재● The introduction and installation cost of expensive existing overseas similar systems is high, but the scalability and applicability are low, and there is a disadvantage of providing only limited content.

● 개발 BeaMR 시스템과 브레인 피트니스 콘텐츠는 낮은 비용으로 기존 뇌단련의 다양한 기능 요소의 향상이 가능● The developed BeaMR system and brain fitness content can improve various functional elements of existing brain training at low cost.

도 2는 일실시예에 따른 장치의 구성의 예시도이다.2 is an exemplary diagram of a configuration of an apparatus according to an embodiment.

일실시예에 따른 장치(301)는 프로세서(302) 및 메모리(303)를 포함한다. 일실시예에 따른 장치(301)는 서버 또는 단말일 수 있다. 프로세서는 도 1을 통하여 전술한 적어도 하나의 장치들을 포함하거나, 도 1을 통하여 전술한 적어도 하나의 방법을 수행할 수 있다. 메모리(303)는 상술한 방법과 관련된 정보를 저장하거나 상술한 방법이 구현된 프로그램을 저장할 수 있다. 메모리(303)는 휘발성 메모리 또는 비휘발성 메모리일 수 있다. The device 301 according to one embodiment includes a processor 302 and a memory 303. The device 301 according to an embodiment may be a server or a terminal. The processor may include at least one device described above with reference to FIG. 1, or may perform at least one method described above with reference to FIG. 1. The memory 303 may store information related to the above-described method or a program in which the above-described method is implemented. The memory 303 may be a volatile memory or a nonvolatile memory.

일실시예에 따르면, 프로세서(302)는 프로그램을 실행하고, 장치(301)를 제어할 수 있다. 프로세서(302)에 의하여 실행되는 프로그램의 코드는 메모리(303)에 저장될 수 있다. 장치(301)는 입출력 장치(도면 미 표시)를 통하여 외부 장치(예를 들어, 퍼스널 컴퓨터 또는 네트워크)에 연결되고, 데이터를 교환할 수 있다.According to one embodiment, the processor 302 may execute a program and control the device 301. The code of a program executed by the processor 302 may be stored in the memory 303. The device 301 is connected to an external device (for example, a personal computer or a network) through an input/output device (not shown), and can exchange data.

이상에서 설명된 실시예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The embodiments described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of a hardware component and a software component. For example, the devices, methods, and components described in the embodiments are, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate (FPGA). array), programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system. Further, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For the convenience of understanding, although it is sometimes described that one processing device is used, one of ordinary skill in the art, the processing device is a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as a parallel processor.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드 뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to behave as desired or processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device or, to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodyed in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited drawings, a person of ordinary skill in the art can apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques are performed in a different order from the described method, and/or components such as systems, structures, devices, circuits, etc. described are combined or combined in a form different from the described method, or other components Alternatively, even if substituted or substituted by an equivalent, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and claims and equivalents fall within the scope of the following claims.

Claims (1)

브레인 피트니스 서비스 제공을 위한 혼합현실 콘텐츠를 제공하는 서버; 및
상기 콘텐츠를 디스플레이하는 단말
을 포함하고,
상기의 콘텐츠는 혼합현실 콘텐츠 제공을 위한 3D 카메라와 Beam 프로젝트를 기반으로 하는 일체형 BeaMR (Beam projector + Mixed Reality) H/W 디바이스를 기반으로 제공되는,
브레인 피트니스 기반 혼합현실 콘텐츠 제공시스템.
A server that provides mixed reality content for providing brain fitness services; And
Terminal displaying the content
Including,
The above contents are provided based on an integrated BeaMR (Beam projector + Mixed Reality) H/W device based on a 3D camera and Beam project for providing mixed reality contents,
Brain fitness-based mixed reality content delivery system.
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KR20180097287A (en) 2017-02-23 2018-08-31 삼성전자주식회사 Method and apparatus for displaying screen for virtual reality streaming service

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