KR20210027201A - Movement recognition based smart electric dart system - Google Patents

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KR20210027201A
KR20210027201A KR1020200109948A KR20200109948A KR20210027201A KR 20210027201 A KR20210027201 A KR 20210027201A KR 1020200109948 A KR1020200109948 A KR 1020200109948A KR 20200109948 A KR20200109948 A KR 20200109948A KR 20210027201 A KR20210027201 A KR 20210027201A
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Abstract

A motion recognition-based smart electric dart system comprises an electric dart board. The electric dart board comprises: a dart plate and a dart pin for providing a first dart game mode; a display where the virtual dart plate is outputted for providing a second dart game mode; a motion sensor sensing a motion of a user during the second dart game mode; and a control unit calculating a first score based on a position where the dart pin is inserted in the dart plate during the first dart game mode and calculating a second score based on the motion of the user during the second dart game mode. The display can more output the first score and the second score.

Description

동작 인식 기반 스마트 전자 다트 시스템{MOVEMENT RECOGNITION BASED SMART ELECTRIC DART SYSTEM}Motion recognition-based smart electronic dart system {MOVEMENT RECOGNITION BASED SMART ELECTRIC DART SYSTEM}

본 발명은 동작 인식 기반 스마트 전자 다트 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a motion recognition-based smart electronic dart system.

다트 게임은 다트 보드에 다트핀을 던져 점수를 겨루는 게임으로, 근래에는 전자 다트 장치가 널리 사용되고 있다. 전자 다트 장치는 센서를 구비한 다트 보드, 게임을 조작하는 버튼부, 게임 상황을 출력하는 디스플레이부 및 오디오부 등으로 구성되는데, 종래 코르크 보드에 뾰족한 화살을 던지는 방식에 비해, 점수 계산이 자동으로 수행되며 안전하게 게임을 즐길 수 있는 이점이 있다.A dart game is a game in which a dart pin is thrown on a dart board to compete for scores. In recent years, electronic dart devices are widely used. The electronic dart device is composed of a dart board equipped with a sensor, a button unit for operating a game, a display unit and an audio unit for outputting the game situation. Compared to the method of throwing a pointed arrow on a conventional cork board, the score calculation is automatically performed. It is performed and has the advantage of being able to safely enjoy the game.

이러한 전자 다트 장치는 다트핀이 과녁에 히트되는 지점을 전기적으로 감지하고 자동으로 점수를 집계하여 게임자에게 제공할 수 있으나, 실제로 다트핀을 다트 보드에 던져야만 동작이 되도록 구성되어 있어 어린이 또는 노약자들은 게임에 어려움이 있을 수 있다. 특히, 다트 게임은 어린이들에게 놀이와 결합된 교육을 제공하거나, 노약자에게 재활 운동 프로그램 또는 치매 예방 컨텐츠를 제공할 수도 있다.Such an electronic dart device can electrically detect the point where the dart pin hits the target and automatically calculate the score and provide it to the game player. However, it is configured to be operated only by throwing the dart pin onto the dart board. There may be difficulties in the game you heard. In particular, the dart game may provide education combined with play to children, or may provide rehabilitation exercise programs or dementia prevention contents to the elderly.

KRKR 10-172248910-1722489 B1B1 (2017.03.28.(2017.03.28. 등록)Enrollment)

본 발명의 일 목적은 실제로 다트 핀을 던지지 않아도 다트핀을 던지는 신체 동작을 감지하여 다트 보드에 적중 여부 및 점수를 계산하도록 구성되는 동작 인식 스마트 다트 시스템을 제공하기 위한 것이다.An object of the present invention is to provide a motion recognition smart dart system configured to calculate a hit or not and a score on a dart board by detecting a body motion of throwing a dart pin without actually throwing a dart pin.

다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.However, the technical problem to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical problems as described above, and other technical problems may exist.

본 발명의 일 실시예에 따른 동작 인식 기반 스마트 전자 다트 시스템은 전자 다트 보드를 포함하고, 상기 전자 다트 보드는, 제 1 다트 게임 모드를 제공하기 위한 다트판과 다트핀, 제 2 다트 게임 모드를 제공하기 위해 가상 다트판이 출력된 디스플레이, 상기 제 2 다트 게임 모드 시, 사용자의 동작을 감지하는 동작 감지 센서 및 상기 제 1 다트 게임 모드 시 상기 다트판에서 상기 다트핀이 꽂힌 위치에 기초하여 제 1 점수를 연산하고, 상기 제 2 다트 게임 모드 시 상기 사용자의 동작에 기초하여 제 2 점수를 연산하는 제어부를 포함하고, 상기 디스플레이는 상기 제 1 점수 및 상기 제 2 점수를 더 출력할 수 있다.The gesture recognition-based smart electronic dart system according to an embodiment of the present invention includes an electronic dart board, and the electronic dart board includes a dart board and a dart pin for providing a first dart game mode, and a second dart game mode. In order to provide a display on which a virtual dartboard is output, a motion detection sensor that detects a user's motion in the second dart game mode, and a first dartboard based on a position where the dart pin is inserted in the dartboard in the first dart game mode. And a control unit configured to calculate a score and calculate a second score based on the user's operation in the second dart game mode, and the display may further output the first score and the second score.

본 발명에 따르면, 기존의 다트 핀을 던져서 행하여지던 장치와 다르게, 다트를 던지는 사람의 동작을 인식하여 적중 여부 및 점수를 표시하여 줌으로서 어린이나 노약자와 같이 다트 던지는 힘이 약해 다트 보드에 다트가 꽂히지 않아도 실제 다트 게임과 같은 상황을 연출할 수 있다. According to the present invention, unlike a conventional device that is performed by throwing a dart pin, the dart thrower's motion is recognized and the hit or not and the score is displayed. You can create a situation like a real dart game without being plugged in.

이에 의해, 다트를 통한 재미와 본 발명에서 구현하고자 하는 콘텐츠를 통한 교육 효과 그리고 운동효과를 얻을 수 있다.Accordingly, it is possible to obtain fun through darts, educational effects and exercise effects through contents to be implemented in the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 동작 인식 기반 스마트 전자 다트 시스템을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 보드의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 동작 인식 센서를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터베이스에 저장된 점수표를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 동작 인식 기반 스마트 다트 시스템에서 제공될 수 있는 컨텐츠를 도시한 도면이다.
1 is a diagram illustrating a motion recognition-based smart electronic dart system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of an electronic dart board according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram illustrating a motion recognition sensor according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram showing a score table stored in a database according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating contents that can be provided in a gesture recognition-based smart dart system according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily implement the present invention. However, the present invention may be implemented in various different forms and is not limited to the embodiments described herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and similar reference numerals are attached to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.Throughout the specification, when a part is said to be "connected" with another part, this includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another element interposed therebetween. . In addition, when a part "includes" a certain component, it means that other components may be further included, and one or more other features, not excluding other components, unless specifically stated to the contrary. It is to be understood that it does not preclude the presence or addition of any number, step, action, component, part, or combination thereof.

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.In the present specification, the term "unit" includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized using both. Further, one unit may be realized by using two or more hardware, or two or more units may be realized by one piece of hardware.

본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.In this specification, some of the operations or functions described as being performed by the terminal or device may be performed instead in a server connected to the terminal or device. Likewise, some of the operations or functions described as being performed by the server may also be performed by a terminal or device connected to the server.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 동작 인식 기반 스마트 전자 다트 시스템을 도시한 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 다트 보드의 구성도이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 동작 인식 센서를 도시한 도면이다.1 is a view showing a motion recognition-based smart electronic dart system according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a configuration diagram of an electronic dart board according to an embodiment of the present invention, Figure 3 is an embodiment of the present invention A diagram showing a motion recognition sensor according to an embodiment.

도 1 및 도 2를 참조하면, 동작 인식 기반 스마트 전자 다트 시스템은 전자 다트 보드(100), 모바일 단말(110), 게임 서버(120) 및 사용자 단말(130)을 포함할 수 있다.1 and 2, a motion recognition-based smart electronic dart system may include an electronic dart board 100, a mobile terminal 110, a game server 120, and a user terminal 130.

전자 다트 보드(100)는 제 1 다트 게임 모드를 제공하기 위한 다트판(200)과 다트핀(미도시)을 포함할 수 있다. 여기서, 제 1 다트 게임 모드는 일반적인 다트 게임 모드로서, 사용자가 다트핀을 다트판(200)을 향해 실제로 던지면 다트판(200)에 다트핀이 꽂힌 위치에 따라 점수를 산출하는 방식일 수 있다.The electronic dart board 100 may include a dart plate 200 and a dart pin (not shown) for providing a first dart game mode. Here, the first dart game mode is a general dart game mode, and when the user actually throws the dart pin toward the dart plate 200, the score may be calculated according to the position where the dart pin is inserted into the dart plate 200.

전자 다트 보드(100)는 제 2 다트 게임 모드를 제공하기 위해 가상 다트판(200)이 출력된 디스플레이(210)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 가상 다트판이란 디스플레이(210)에 출력된 실제 다트판(200)과 동일 또는 유사한 이미지 또는 영상일 수 있다. 가상 다트판은 다트 게임의 난이도, 사용자의 등급 및 사용자의 나이 등에 기초하여 사이즈 및 위치가 변동될 수 있다.The electronic dart board 100 may further include a display 210 on which the virtual dart board 200 is output to provide a second dart game mode. Here, the virtual dartboard may be an image or image identical to or similar to the actual dartboard 200 output on the display 210. The size and location of the virtual dartboard may change based on the difficulty of the dart game, the user's rating, and the user's age.

본 발명은 제 1 다트 게임 모드와 제 2 다트 게임 모드를 동시에 제공하여 다양한 연령대의 사용자가 다양한 목적(예컨대, 놀이, 치료, 운동 등)으로 다트 게임을 활용할 수 있다.The present invention provides a first dart game mode and a second dart game mode at the same time, so that users of various ages can utilize the dart game for various purposes (eg, play, therapy, exercise, etc.).

디스플레이(210)는 후술하는 바와 같이, 제 1 다트 게임 모드 시에 연산된 제 1 점수 및 제 2 다트 게임 모드 시에 연산된 제 2 점수를 더 출력할 수 있다.As will be described later, the display 210 may further output a first score calculated in the first dart game mode and a second score calculated in the second dart game mode.

제 2 다트 게임 모드는 전자 다트 보드(100)가 다트판(200)에 구비된 센서를 통해 사용자가 다트를 던지는 동작을 인식하여, 사용자가 실제 다트핀을 던지지 않더라도 다트의 적중 여부 및 점수를 디스플레이(210)에 표시하는 방식일 수 있다.In the second dart game mode, the electronic dart board 100 recognizes the motion of the user throwing the dart through a sensor provided on the dart plate 200, and displays whether the dart is hit and the score even if the user does not actually throw the dart pin. It may be a method of displaying at (210).

구체적으로, 제 2 다트 게임 모드 시, 사용자가 Virtual 다트로서 기능하는 모바일 단말(110)을 쥐고, 모바일 단말(110)의 특정 버튼을 누른 후 또는 특정 버튼을 누르면서 다트핀을 던지는 동작을 취할 때, 전자 다트 보드(100)는 사용자의 동작을 인식하여 가상 다트핀이 가상 다트판에 꽂히는 이미지 및 점수를 디스플레이(210)에 출력할 수 있다.Specifically, in the second dart game mode, when a user holds the mobile terminal 110 functioning as a virtual dart, presses a specific button of the mobile terminal 110 or performs an operation of throwing a dart pin while pressing a specific button, The electronic dart board 100 may recognize a user's motion and output an image and a score on which the virtual dart pin is inserted into the virtual dart board on the display 210.

이러한 전자 다트 보드(100)는 다트를 통한 교육과 재활이 요구되는 어린이 및 노약자, 그리고 다트 게임을 시작하는 초보 사용자의 훈련을 도울 수 있다.The electronic dart board 100 may help train children and the elderly who require education and rehabilitation through darts, and beginner users starting a dart game.

전자 다트 보드(100)는 제 2 다트 게임 모드 시, 사용자의 동작을 감지하는 동작 감지 센서(220)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 동작 감지 센서(220)는 거리 데이터 획득을 위한 적외선 센서일 수 있다.The electronic dart board 100 may further include a motion detection sensor 220 that detects a user's motion in the second dart game mode. Here, the motion detection sensor 220 may be an infrared sensor for obtaining distance data.

구체적으로, 동작 감지 센서(220)는 삼각 측량과 시간 지연 측정 방식을 활용하여 손의 위치와 거리 등을 측정할 수 있다.Specifically, the motion detection sensor 220 may measure the position and distance of the hand using triangulation and a time delay measurement method.

구체적으로, 시간 지연 측정(time-of-flight)기법은 특정 광파를 쏘고 되돌아 오는 시간을 측정하여 거리정보를 복원하는 방법으로, 디지털 카운트를 가지고 레이저 펄스가 되돌아 오는 시간을 측정하거나 수신된 펄스의 위상 차이를 이용하여 시간을 측정하는 방법을 사용할 수 있다. 이때 서로 다른 위상 차이를 만들기 위해서 하나의 픽셀에서 노출구간을 조절하거나, 인접한 픽셀에서 서로 다른 구간시간을 지정하는 방법을 적용할 수 있다.Specifically, the time-of-flight method is a method of restoring distance information by measuring the return time after shooting a specific light wave, and measuring the return time of the laser pulse with a digital count or measuring the return time of the received pulse. A method of measuring time using the phase difference can be used. In this case, in order to create different phase differences, a method of adjusting an exposure section in one pixel or designating a different section time in an adjacent pixel can be applied.

전자 다트 보드(100)는 제 1 다트 게임 모드 시 다트판(200)에서 다트핀이 꽂힌 위치에 기초하여 제 1 점수를 연산하고, 제 2 다트 게임 모드 시 사용자의 동작에 기초하여 제 2 점수를 연산하는 제어부(230)를 더 포함할 수 있다.The electronic dart board 100 calculates a first score based on the position where the dart pin is inserted in the dart board 200 in the first dart game mode, and calculates a second score based on the user's motion in the second dart game mode. It may further include a control unit 230 for calculating.

전자 다트 보드(100)는 사용자의 위치, 손 동작, 손 위치 및 손 속도 중 적어도 하나를 포함하는 표준 자세 및 표준 자세와의 유사도에 따른 복수의 점수를 포함하는 점수표를 저장하는 데이터베이스(240)를 더 포함할 수 있다.The electronic dart board 100 includes a standard posture including at least one of a user's position, hand motion, hand position, and hand speed, and a database 240 that stores a score table including a plurality of scores according to similarity with the standard posture. It may further include.

잠시, 도 4를 참조하면, 점수표는 예를 들어, 사용자의 동작이 표준 자세와의 유사도가 90% 내지 100%인 경우 100점, 80% 내지 90%인 경우 90점 및 0% 내지 10%인 경우 0점일 수 있다. For a moment, referring to FIG. 4, the score table shows, for example, 100 points when the user's motion has a similarity of 90% to 100% with a standard posture, 90 points and 0% to 10% when the user's motion is between 90% and 90%. If it is, it may be 0 points.

다시 도 1 내지 3을 참조하면, 제어부(230)는 제 2 다트 게임 모드 시 사용자의 동작으로부터 사용자의 위치, 손 동작, 손 위치 및 손 속도 중 적어도 하나를 추출할 수 있다.Referring back to FIGS. 1 to 3, the controller 230 may extract at least one of a user's position, a hand motion, a hand position, and a hand speed from the user's motion in the second dart game mode.

제어부(230)는 추출된 사용자의 위치, 손 동작, 손 위치 및 손 속도 중 적어도 하나에 기초하여 사용자의 자세와 표준 자세와의 유사도를 도출할 수 있다. The controller 230 may derive a degree of similarity between the user's posture and the standard posture based on at least one of the extracted user's position, hand motion, hand position, and hand speed.

제어부(230)는 예를 들어, 다트 게임의 난이도, 사용자의 등급 및 사용자의 나이 등에 기초하여 표준 자세와의 유사도의 기준을 조정할 수도 있다.The control unit 230 may adjust a criterion of a degree of similarity to a standard posture based on, for example, the difficulty level of the dart game, the user's grade, and the user's age.

예를 들어, 제어부(230)는 다트 게임의 난이도가 높을 경우 유사도의 기준을 상향 조정하고, 난이도가 낮을 경우 유사도의 기준을 하향 조정할 수 있다. 다른 예를 들어, 제어부(230)는 사용자의 나이가 적은 경우 유사도의 기준을 상향 조정하고, 사용자의 나이가 많은 경우 유사도의 기준을 하향 조정할 수 있다.For example, when the difficulty of the dart game is high, the control unit 230 may increase the standard of similarity, and if the difficulty of the dart game is low, the standard of similarity may be lowered. For another example, when the user is younger, the controller 230 may increase the similarity criterion, and when the user is older, the similarity criterion may be lowered.

제어부(230)는 점수표에서 도출된 유사도에 대응하는 점수를 제 2 점수로서 도출할 수 있다. 제어부(230)는 예를 들어, 다트 게임의 난이도, 사용자의 등급 및 사용자의 나이 등에 기초하여 점수표에 기재된 유사도에 따른 점수를 조정할 수 있다.The controller 230 may derive a score corresponding to the similarity derived from the score table as the second score. The controller 230 may adjust a score according to the similarity level described in the score table based on, for example, the difficulty level of the dart game, the user's grade, and the user's age.

예를 들어, 제어부(230)는 사용자의 등급이 높을 경우 유사도에 따른 점수를 하향 조정하고, 사용자의 등급이 낮을 경우 유사도에 따른 점수를 상향 조정할 수 있다.For example, if the user's grade is high, the control unit 230 may lower the score according to the similarity, and if the user's grade is low, the control unit 230 may increase the score according to the similarity.

일 실시예에 따르면, 제어부(230)는 예를 들어, 기학습된 인공지능 모델에 추출된 사용자의 위치, 손 동작, 손 위치 및 손 속도 중 적어도 하나를 입력하여 점수를 도출할 수 있다.According to an embodiment, the controller 230 may derive a score by inputting at least one of the extracted user's position, hand motion, hand position, and hand speed into a pre-learned artificial intelligence model, for example.

여기서, 인공지능 모델은 사용자의 위치, 손 동작, 손 위치 및 손 속도 중 적어도 하나에 따른 동작을 입력함에 따라 도출된 점수와 해당 동작으로 실제 다트핀을 던졌을 때의 실제 다트 점수와의 오차를 최소화하도록 학습되어 있을 수 있다.Here, the artificial intelligence model minimizes the difference between the score derived by inputting the motion according to at least one of the user's position, hand motion, hand position, and hand speed, and the actual dart score when the actual dart pin is thrown with the corresponding motion. It may be learned to do.

모바일 단말(110)은 사용자가 파지하기 용이한 형상을 갖고 Virtual 다트로서 기능한다. 예를 들어, 사용자가 모바일 단말(110)을 쥐고 다트핀을 던지는 동작을 취할 때 전자 다트 보드(100)는 사용자의 동작을 인식할 수 있다. 이때, 디스플레이(210)는 가상 다트핀이 가상 다트판에 꽂히는 이미지를 출력하여 실제 다트 게임과 같은 효과를 제공할 수 있다.The mobile terminal 110 has a shape that is easy for a user to grasp and functions as a virtual dart. For example, when the user holds the mobile terminal 110 and throws a dart pin, the electronic dart board 100 may recognize the user's motion. In this case, the display 210 may provide an effect similar to that of a real dart game by outputting an image in which the virtual dart pin is inserted into the virtual dart board.

모바일 단말(110)은 사용자의 입력을 수신하는 적어도 하나의 버튼을 포함할 수 있다. 모바일 단말(110)은 적어도 하나의 버튼을 통한 사용자의 입력에 기초하여 제 2 다트 게임 모드를 개시하는 개시 명령을 제어부(230)로 전송할 수 있다.The mobile terminal 110 may include at least one button for receiving a user's input. The mobile terminal 110 may transmit a start command for initiating the second dart game mode to the controller 230 based on a user's input through at least one button.

이때, 제어부(230)는 개시 명령을 수신한 후, 제 2 다트 게임 모드를 개시할 수 있다.In this case, after receiving the start command, the controller 230 may start the second dart game mode.

게임 서버(120)는 제 1 다트 게임 모드 및 제 2 다트 게임 모드를 포함하는 다트 게임, 복수의 사용자의 정보, 다트 게임에 관한 커뮤니티 및 복수의 사용자의 랭킹 중 적어도 하나를 관리할 수 있다.The game server 120 may manage at least one of a dart game including a first dart game mode and a second dart game mode, information of a plurality of users, a community related to a dart game, and a ranking of a plurality of users.

도시하지 않았지만, 동작 인식 기반 스마트 전자 다트 시스템은 홍보 영상 및 실시간 방송 등을 제공 및 관리하는 미디어 서버를 더 포함할 수 있다.Although not shown, the motion recognition-based smart electronic dart system may further include a media server that provides and manages promotional images and real-time broadcasting.

동작 인식 기반 스마트 전자 다트 시스템은 사용자의 신체에 부착되고, 사용자의 근전도 신호를 제어부(230)에 전달하는 근전도 센서(미도시)를 더 포함할 수 있다.The gesture recognition-based smart electronic dart system may further include an EMG sensor (not shown) attached to the user's body and transmitting the user's EMG signal to the controller 230.

제어부(230) 제 2 다트 게임 모드 시 사용자의 근전도 신호를 게임 서버(120)로 전송하고, 게임 서버(120)는 제 2 다트 게임 모드의 종료 시, 사용자의 근전도 신호에 기초한 전기적 파형을 도출할 수 있다.The control unit 230 transmits the user's EMG signal to the game server 120 in the second dart game mode, and the game server 120 derives an electrical waveform based on the user’s EMG signal at the end of the second dart game mode. I can.

사용자 단말(130)은 다트 게임에 관한 커뮤니티, 복수의 사용자의 랭킹, 다트 게임에 대한 통계 정보 및 전기적 파형 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.The user terminal 130 may provide at least one of a community about a dart game, a ranking of a plurality of users, statistical information about a dart game, and an electrical waveform.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 동작 인식 기반 스마트 다트 시스템에서 제공될 수 있는 컨텐츠를 도시한 도면이다.5 is a diagram illustrating contents that can be provided in a gesture recognition-based smart dart system according to an embodiment of the present invention.

동작 인식 기반 스마트 다트 시스템은 어린이를 위한 교육용 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 동작 인식 기반 스마트 다트 시스템은 숫자 개념이 미숙한 어린이 및 일반인들을 상대로 숫자의 개념 이해를 돕고, 사칙연산을 숙지하는 학습을 재미있게 게임을 통하여 제공할 수 있다.The gesture recognition-based smart dart system can provide educational content for children. For example, the gesture recognition-based smart dart system can help children and ordinary people who are not familiar with the concept of numbers to understand the concept of numbers, and provide learning to familiarize themselves with the four arithmetic operations through games in a fun way.

또한, 동작 인식 기반 스마트 다트 시스템은 건강 증진을 위한 훈련용 컨텐츠를 제공할 수 있다. 다트를 즐기는 많은 사람들은 다트핀을 과녁에 던져 꽂히는 점수를 확인하여 게임을 즐기고 있으나, 어린이나 노약자들은 기술 및 힘이 약하여 과녁에 다트 핀이 꽂히지 않아 점수를 인식하지 못하는 경우가 발생할 수 있다. In addition, the gesture recognition-based smart dart system may provide training content for health promotion. Many people who enjoy darts are enjoying the game by checking the score by throwing the dart pin into the target, but children and the elderly may not recognize the score because the dart pin does not stick to the target due to weak skills and strength.

이에, 본 발명의 일 실시예에 따른 동작 인식 기반 스마트 다트 게임 시스템은 신체 움직임을 감지하여 실제 과녁에 꽂히는 것과 동일한 효과를 구현하도록 하여, 실제적인 운동을 통한 근력 향상과 치매 예방 등 건강 증진에 기여 하는 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다. 구체적인 예로서, 통상 다트 게임은 8라운드로 구성되어 한 라운드 당 3개의 다트 핀을 던지게 되므로, 1회 게임 수행 시 24회의 팔 운동 효과가 있을 수 있다.Accordingly, the motion recognition-based smart dart game system according to an embodiment of the present invention detects body movements and realizes the same effect as being stuck in an actual target, thereby contributing to health improvement such as improvement of muscle strength and prevention of dementia through actual exercise. It is possible to provide game content to be played. As a specific example, since a typical dart game is composed of 8 rounds and three dart pins are thrown per round, there may be an effect of 24 arm movements when the game is performed once.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above description of the present invention is for illustrative purposes only, and those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will be able to understand that other specific forms can be easily modified without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative and non-limiting in all respects. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as being distributed may also be implemented in a combined form.

100: 전자 다트 보드
110: 모바일 단말
120: 게임 서버
130: 사용자 단말
100: electronic dart board
110: mobile terminal
120: game server
130: user terminal

Claims (10)

동작 인식 기반 스마트 전자 다트 시스템에 있어서,
전자 다트 보드를 포함하고,
상기 전자 다트 보드는,
제 1 다트 게임 모드를 제공하기 위한 다트판과 다트핀;
제 2 다트 게임 모드를 제공하기 위해 가상 다트판이 출력된 디스플레이;
상기 제 2 다트 게임 모드 시, 사용자의 동작을 감지하는 동작 감지 센서; 및
상기 제 1 다트 게임 모드 시 상기 다트판에서 상기 다트핀이 꽂힌 위치에 기초하여 제 1 점수를 연산하고, 상기 제 2 다트 게임 모드 시 상기 사용자의 동작에 기초하여 제 2 점수를 연산하는 제어부를 포함하고,
상기 디스플레이는 상기 제 1 점수 및 상기 제 2 점수를 더 출력하는 것인, 스마트 전자 다트 시스템.
In the motion recognition-based smart electronic dart system,
Including an electronic dart board,
The electronic dart board,
A dart board and a dart pin for providing a first dart game mode;
A display on which a virtual dart board is output to provide a second dart game mode;
A motion detection sensor for detecting a user's motion in the second dart game mode; And
In the first dart game mode, a control unit that calculates a first score based on the position where the dart pin is inserted on the dart board, and calculates a second score based on the user's motion in the second dart game mode. and,
The display further outputs the first score and the second score.
제 1 항에 있어서,
상기 동작 감지 센서는 적외선 센서인 것인, 스마트 전자 다트 시스템.
The method of claim 1,
The motion detection sensor is an infrared sensor, smart electronic dart system.
제 1 항에 있어서,
사용자의 위치, 손 동작, 손 위치 및 손 속도 중 적어도 하나를 포함하는 표준 자세 및 상기 표준 자세와의 유사도에 따른 복수의 점수를 포함하는 점수표를 저장하는 데이터베이스
를 더 포함하는 것인, 스마트 전자 다트 시스템.
The method of claim 1,
A database storing a score table including a standard posture including at least one of a user's position, hand motion, hand position, and hand speed, and a plurality of scores according to similarity with the standard posture
That further comprises a smart electronic dart system.
제 3 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 제 2 다트 게임 모드 시 상기 사용자의 동작으로부터 상기 사용자의 위치, 손 동작, 손 위치 및 손 속도 중 적어도 하나를 추출하고, 상기 추출된 사용자의 위치, 손 동작, 손 위치 및 손 속도 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자의 자세와 상기 표준 자세와의 유사도를 도출하는 것인, 스마트 전자 다트 시스템.
The method of claim 3,
The control unit extracts at least one of the user's position, hand motion, hand position, and hand speed from the user's motion in the second dart game mode, and the extracted user's position, hand motion, hand position and hand speed To derive a degree of similarity between the user's posture and the standard posture based on at least one of the smart electronic dart system.
제 4 항에 있어서,
상기 제어부는 상기 점수표에서 상기 도출된 유사도에 대응하는 점수를 상기 제 2 점수로서 도출하는 것인, 스마트 전자 다트 시스템.
The method of claim 4,
The control unit derives a score corresponding to the derived degree of similarity from the score table as the second score.
제 1 항에 있어서,
상기 사용자의 입력에 기초하여 상기 제 2 다트 게임 모드를 개시하는 개시 명령을 상기 제어부로 전송하는 모바일 단말
을 더 포함하고,
상기 제어부는 상기 개시 명령을 수신한 후, 상기 제 2 다트 게임 모드를 개시하는 것인, 스마트 전자 다트 시스템.
The method of claim 1,
A mobile terminal that transmits a start command for initiating the second dart game mode to the control unit based on the user's input
Including more,
The control unit, after receiving the start command, to start the second dart game mode, smart electronic dart system.
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 다트 게임 모드 및 상기 제 2 다트 게임 모드를 포함하는 다트 게임, 복수의 사용자의 정보, 상기 다트 게임에 관한 커뮤니티 및 상기 복수의 사용자의 랭킹 중 적어도 하나를 관리하는 게임 서버
를 더 포함하는 것인, 스마트 전자 다트 시스템.
The method of claim 1,
A game server that manages at least one of a dart game including the first dart game mode and the second dart game mode, information of a plurality of users, a community related to the dart game, and ranking of the plurality of users
That further comprises a smart electronic dart system.
제 7 항에 있어서,
상기 사용자의 신체에 부착되고, 상기 사용자의 근전도 신호를 상기 제어부에 전달하는 근전도 센서
를 더 포함하고,
상기 제어부는 상기 제 2 다트 게임 모드 시 상기 근전도 신호를 상기 게임 서버로 전송하고,
상기 게임 서버는 상기 제 2 다트 게임 모드의 종료 시, 상기 근전도 신호에 기초한 전기적 파형을 도출하는 것인, 스마트 전자 다트 시스템.
The method of claim 7,
An EMG sensor attached to the user's body and transmitting the user's EMG signal to the control unit
Including more,
The control unit transmits the EMG signal to the game server in the second dart game mode,
The game server is to derive an electrical waveform based on the EMG signal at the end of the second dart game mode, the smart electronic dart system.
제 8 항에 있어서,
상기 다트 게임에 관한 커뮤니티, 상기 복수의 사용자의 랭킹, 상기 다트 게임에 대한 통계 정보 및 상기 전기적 파형 중 적어도 하나를 제공하는 사용자 단말
을 더 포함하는 것인, 스마트 전자 다트 시스템.
The method of claim 8,
A user terminal that provides at least one of a community related to the dart game, ranking of the plurality of users, statistical information on the dart game, and the electrical waveform
That further comprises a smart electronic dart system.
제 1 항에 있어서,
상기 디스플레이는 상기 제 2 다트 게임 모드 시 가상 다트핀이 상기 가상 다트판에 꽂히는 이미지를 출력하는 것인, 스마트 전자 다트 시스템.
The method of claim 1,
The display outputs an image in which a virtual dart pin is inserted into the virtual dart board during the second dart game mode.
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