KR20210026811A - Method and system for puzzle delivery and computing device for executing the system - Google Patents

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KR20210026811A KR1020190108111A KR20190108111A KR20210026811A KR 20210026811 A KR20210026811 A KR 20210026811A KR 1020190108111 A KR1020190108111 A KR 1020190108111A KR 20190108111 A KR20190108111 A KR 20190108111A KR 20210026811 A KR20210026811 A KR 20210026811A
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Abstract

Disclosed are a system for providing a puzzle, and a computing device for executing the same. According to an embodiment of the present invention, the system for providing the puzzle and the computing device for executing the same comprise: a smart device which transmits image selection information and user information to a management server; a management server which grants the difficulty of the puzzle based on the user information and the image selection information, divides and randomizes images forming the puzzle in accordance with the granted difficulty, and generates puzzle information; and a block puzzle device which receives the puzzle information, and respectively displays the divided images on a plurality of block puzzles. The block puzzle device, by receiving a confirmation signal for confirming that the puzzle is completed from the smart device, transmits completion confirmation information to the management server. The management server, by receiving the completion confirmation information from the block puzzle device, analyzes the completion confirmation information, determines the completion or non-completion of the puzzle, and if the puzzle is determined to be completed, measures the time from when the puzzle information is transmitted to when the completion confirmation information is received, and provides puzzle analysis information. The present invention aims to provide a means for preventing and treating dementia.

Description

퍼즐 제공 방법, 시스템 및 이를 수행하기 위한 컴퓨팅 장치{METHOD AND SYSTEM FOR PUZZLE DELIVERY AND COMPUTING DEVICE FOR EXECUTING THE SYSTEM}A method of providing a puzzle, a system, and a computing device for performing the same TECHNICAL FIELD [METHOD AND SYSTEM FOR PUZZLE DELIVERY AND COMPUTING DEVICE FOR EXECUTING THE SYSTEM}

본 발명의 실시예들은 퍼즐 제공 기술과 관련된다.Embodiments of the present invention relate to a puzzle providing technology.

현대 사회에서 평균 수명이 증대됨에 따라, 사회 구성원들 중에서 상당수의 노인층이 형성되어 있는데, 이들 노인들이 가장 피하고 싶은 병중에 하나가 치매이다. 치매(dementia)는 지적 수준이 정상이던 사람이 뇌의 각종질환으로 인하여, 정상인의 지정 능력을 상실한 상태를 일컫는다.As life expectancy increases in modern society, a significant number of the elderly are formed among members of society, and one of the diseases these elderly people want to avoid most is dementia. Dementia refers to a condition in which a person with a normal intellectual level loses the ability to designate a normal person due to various diseases of the brain.

이러한 치매는 알쯔하이머병(alzheimer's disease), 혈관성 치매(vascular dementia), 증상호전 가능성이 있는 치매(reversible or treatable dementia) 등으로 구분되는데, 알쯔하이머병은 퇴행성 치매의 대부분을 차지하는 것으로서, 정상적인 기능을 수행하던 뇌세포들이 특정한 원인 없이 서서히 죽어 가면서 발병하게 된다. 혈관성 치매와 증상호전 가능성이 있는 치매는 모두 증상을 중지시키거나, 호전시킬 수 있는 것으로서, 대략 40 퍼센트 정도에 해당한다.These dementia are classified into Alzheimer's disease, vascular dementia, and reversible or treatable dementia. It occurs as brain cells slowly die without a specific cause. Both vascular dementia and dementia that have the potential to improve symptoms are those that can stop or improve symptoms, which is about 40 percent.

치매는 치유가 불가능한 병으로 생각해버리는 사회적 인식 부족, 또한 간호 인력 부족, 경제적이 부담, 초기 진단 및 조기 발견의 어려움 등으로 인하여 환자 본인 뿐만 아니라, 가족들은 엄청난 육체적 또는 정신적 고통에 시달리고 있다.The lack of social awareness that dementia is considered an incurable disease, lack of nursing staff, financial burden, difficulty in early diagnosis and early detection, etc., not only the patient himself, but also his family suffer tremendous physical or mental pain.

치매로 인한 기억력 감퇴를 개선하기 위해서는 치매환자의 두뇌활성화를 위한 놀이치료에 오감을 다양하게 자극하는 것이 좋다. 임상실험 결과에 따르면, 치매환자로 하여금 퍼즐 맞추기 게임을 수행하도록 할 경우, 퍼즐을 맞추는 시간을 단축시킬수록 기억력 유지를 향상시켜 치매의 진행 속도를 낮추며, 또한 치매 환자의 공격적 성향을 저하시킬 수 있다고 밝히고 있다.In order to improve memory loss due to dementia, it is recommended to stimulate the five senses in various ways in play therapy for brain activation of dementia patients. According to the results of clinical trials, if a person with dementia is asked to play a jigsaw game, the shorter the time to match the puzzle, the better the memory retention, thereby lowering the progression of dementia, and also lowering the aggressive tendency of the dementia patient. It is revealing.

그러데, 이러한 퍼즐 게임의 경우, 단순하게 퍼즐 조각들을 맞추는 것에 불과할 뿐이어서, 퍼즐에 대한 흥미를 감소시키는 문제점이 있다.However, in the case of such a puzzle game, there is a problem of reducing interest in the puzzle, since it is only simply matching the pieces of the puzzle.

대한민국 공개특허공보 제10-2014-0172159호 (2014.12.03.)Republic of Korea Patent Publication No. 10-2014-0172159 (2014.12.03.)

본 발명의 실시예들은 퍼즐이 완성되면 해당 퍼즐에 대한 이벤트를 출력하여 사용자의 흥미를 유발시키고, 해당 사용자와 관련된 이벤트를 출력하여 사용자의 치매 예방 및 치료를 제공할 수 있는 수단을 제공하기 위한 것이다.Embodiments of the present invention are intended to provide a means to generate user interest by outputting an event for a corresponding puzzle when a puzzle is completed, and to output an event related to the user to provide a user's dementia prevention and treatment. .

본 발명의 예시적인 실시예에 따르면, 이미지 선택 정보 및 사용자 정보를 관리 서버로 전송하는 스마트 기기; 상기 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 기반으로 상기 퍼즐의 난이도를 부여하고, 상기 부여된 난이도에 따라 퍼즐을 형성하는 이미지를 분할하고 랜덤화하여 퍼즐 정보를 생성하는 관리 서버; 및 상기 퍼즐 정보를 수신하고, 복수의 블록 퍼즐에 상기 분할된 이미지를 각각 표시하는 블록 퍼즐 장치를 포함하며, 상기 블록 퍼즐 장치는, 상기 스마트 기기로부터 퍼즐 완성을 확인하는 확인 신호를 수신하면, 상기 관리 서버로 완성 확인 정보를 전송하며, 상기 관리 서버는, 상기 블록 퍼즐 장치로부터 상기 완성 확인 정보를 수신하면, 상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 퍼즐 정보를 전송한 시점부터 상기 완성 확인 정보를 수신한 시점까지의 시간을 측정하여 퍼즐 분석 정보를 제공하는 퍼즐 제공 시스템이 제공된다.According to an exemplary embodiment of the present invention, a smart device for transmitting image selection information and user information to a management server; A management server that assigns a difficulty level of the puzzle based on the user information and image selection information, and generates puzzle information by dividing and randomizing the image forming the puzzle according to the assigned difficulty level; And a block puzzle device for receiving the puzzle information and displaying the divided images on a plurality of block puzzles, wherein the block puzzle device receives a confirmation signal confirming completion of the puzzle from the smart device, the Transmits completion confirmation information to the management server, and the management server, upon receiving the completion confirmation information from the block puzzle device, analyzes the completion confirmation information to determine completion of the puzzle, and determines that the puzzle is completed. In this case, there is provided a puzzle providing system that provides puzzle analysis information by measuring a time from the time point at which the puzzle information is transmitted to the time point at which the completion confirmation information is received.

상기 블록 퍼즐 장치는, 상기 분할된 이미지를 각각 표시하는 복수의 단위 블록; 및 상기 각 단위 블록이 표시하는 분할된 이미지의 ID와 상기 각 단위 블록이 안착되는 셀의 통신 ID를 감지하여 완성 확인 정보를 생성하는 감지 모듈을 포함할 수 있다.The block puzzle device includes: a plurality of unit blocks each displaying the divided images; And a detection module for generating completion confirmation information by detecting an ID of a divided image displayed by each unit block and a communication ID of a cell in which each unit block is seated.

상기 관리 서버는, 상기 완성 확인 정보를 수신하고, 상기 분할된 이미지의 ID와 상기 셀의 통신 ID를 각각 비교하여 상기 분할된 이미지의 ID와 상기 셀의 통신 ID가 순서대로 일치하는 경우 상기 퍼즐의 완성이 완성된 것으로 판단할 수 있다.The management server receives the completion confirmation information, compares the ID of the divided image and the communication ID of the cell, respectively, and when the ID of the divided image and the communication ID of the cell match in order, the puzzle of the puzzle It can be judged that the completion is complete.

상기 관리 서버는, 상기 이미지의 복잡도에 따라 기 설정된 제 1 점수를 부여하고, 상기 이미지의 색감의 변화량에 따라 기 설정된 제2 점수를 부여하며, 상기 분할된 이미지는, 상기 부여된 난이도에 따라 이미지를 기 설정된 규격으로 분할하되, 상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 높은 경우에는 상기 규격이 증가되고, 상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 낮은 경우에는 상기 규격이 감소될 수 있다.The management server assigns a preset first score according to the complexity of the image, and assigns a preset second score according to the amount of change in the color of the image, and the divided image is an image according to the assigned difficulty level. Is divided into a preset standard, but if the first score and the second score are higher than a preset criterion, the standard is increased, and if the first score and the second score are lower than a preset criterion, the standard is decreased. Can be.

상기 관리 서버는, 상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 이미지 선택 정보에 대응되는 이벤트를 상기 스마트 기기로 제공할 수 있다.The management server may analyze the completion confirmation information to determine completion of the puzzle, and, when it is determined that the puzzle is completed, may provide an event corresponding to the image selection information to the smart device.

상기 블록 퍼즐 장치는, 상기 분할된 이미지를 각각 표시하는 복수의 단위 블록; 및 상기 각 단위 블록이 표시하는 분할된 이미지의 ID와 상기 각 단위 블록이 안착되는 셀의 통신 ID를 감지하여 완성 확인 정보를 생성하는 감지 모듈을 포함하며, 상기 관리 서버는, 상기 완성 확인 정보를 수신하고, 상기 분할된 이미지의 ID와 상기 셀의 통신 ID를 각각 비교하여 상기 분할된 이미지의 ID와 상기 셀의 통신 ID가 순서대로 일치하는 경우 상기 퍼즐의 완성이 완성된 것으로 판단하며, 상기 이미지의 복잡도에 따라 기 설정된 제 1 점수를 부여하고, 상기 이미지의 색감의 변화량에 따라 기 설정된 제2 점수를 부여하며, 상기 분할된 이미지는, 상기 부여된 난이도에 따라 이미지를 기 설정된 규격으로 분할하되, 상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 높은 경우에는 상기 규격이 증가되고, 상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 낮은 경우에는 상기 규격이 감소될 수 있다.The block puzzle device includes: a plurality of unit blocks each displaying the divided images; And a detection module for generating completion confirmation information by detecting an ID of a divided image displayed by each unit block and a communication ID of a cell in which each unit block is seated, wherein the management server receives the completion confirmation information. Upon receiving, the ID of the divided image is compared with the communication ID of the cell, and if the ID of the divided image and the communication ID of the cell match in order, it is determined that the puzzle is completed, and the image A preset first score is given according to the complexity of the image, and a preset second score is given according to the amount of change in the color of the image, and the divided image is divided into a preset standard according to the assigned difficulty level. If the first score and the second score are higher than a preset criterion, the standard may be increased, and if the first score and the second score are lower than a preset criterion, the standard may be decreased.

본 발명의 또 다른 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치로서, 스마트 기기로부터 이미지 선택 정보 및 사용자 정보를 수신하고, 블록 퍼즐 장치로부터 완성 확인 정보를 수신하는 통신 모듈; 상기 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 기반으로 상기 퍼즐의 난이도를 부여하고, 상기 부여된 난이도에 따라 퍼즐을 형성하는 이미지를 분할하고 랜덤화하여 퍼즐 정보를 생성하는 퍼즐 제공 모듈; 상기 블록 퍼즐 장치로부터 완성 확인 정보를 수신하면, 상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 퍼즐 정보를 전송한 시점부터 상기 완성 확인 정보를 수신한 시점까지의 시간을 측정하여 퍼즐 분석 정보를 생성하는 퍼즐 분석 모듈; 및 상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 이미지 선택 정보에 대응되는 이벤트를 상기 스마트 기기로 제공하는 이벤트 제공 모듈을 포함하는 컴퓨팅 장치가 제공된다.According to another exemplary embodiment of the present invention, as a computing device having one or more processors and a memory for storing one or more programs executed by the one or more processors, image selection information and user information from a smart device And a communication module for receiving completion confirmation information from the block puzzle device; A puzzle providing module that assigns a difficulty level of the puzzle based on the user information and image selection information, and generates puzzle information by dividing and randomizing an image forming a puzzle according to the assigned difficulty level; Upon receiving completion confirmation information from the block puzzle device, the completion confirmation information is analyzed to determine the completion of the puzzle, and when the puzzle is determined to be completed, the completion confirmation information is received from the time point when the puzzle information is transmitted. A puzzle analysis module that measures time up to a point in time to generate puzzle analysis information; And an event providing module that analyzes the completion confirmation information to determine completion of the puzzle, and when it is determined that the puzzle is completed, provides an event corresponding to the image selection information to the smart device. do.

본 발명의 또 다른 예시적인 실시예에 따르면, 하나 이상의 프로세서들; 메모리; 및 하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 스마트 기기로부터 이미지 선택 정보 및 사용자 정보를 수신하고, 블록 퍼즐 장치로부터 완성 확인 정보를 수신하기 위한 명령; 상기 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 기반으로 상기 퍼즐의 난이도를 부여하고, 상기 부여된 난이도에 따라 퍼즐을 형성하는 이미지를 분할하고 랜덤화하여 퍼즐 정보를 생성하기 위한 명령; 상기 블록 퍼즐 장치로부터 완성 확인 정보를 수신하면, 상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 퍼즐 정보를 전송한 시점부터 상기 완성 확인 정보를 수신한 시점까지의 시간을 측정하여 퍼즐 분석 정보를 생성하기 위한 명령; 및 상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 이미지 선택 정보에 대응되는 이벤트를 상기 스마트 기기로 제공하기 위한 명령을 포함하며, 상기 퍼즐 정보를 생성하기 위한 명령은, 상기 이미지의 복잡도에 따라 기 설정된 제 1 점수를 부여하고, 상기 이미지의 색감의 변화량에 따라 기 설정된 제2 점수를 부여하며, 상기 분할된 이미지는, 상기 부여된 난이도에 따라 이미지를 기 설정된 규격으로 분할하되, 상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 높은 경우에는 상기 규격이 증가되고, 상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 낮은 경우에는 상기 규격이 감소되는 컴퓨팅 장치가 제공된다.According to another exemplary embodiment of the present invention, one or more processors; Memory; And one or more programs, wherein the one or more programs are stored in the memory and configured to be executed by the one or more processors, and the one or more programs receive image selection information and user information from a smart device, Instructions for receiving completion confirmation information from the block puzzle device; An instruction for assigning a difficulty level of the puzzle based on the user information and image selection information, and generating puzzle information by dividing and randomizing an image forming a puzzle according to the assigned difficulty level; Upon receiving completion confirmation information from the block puzzle device, the completion confirmation information is analyzed to determine the completion of the puzzle, and when the puzzle is determined to be completed, the completion confirmation information is received from the time point when the puzzle information is transmitted. An instruction for generating puzzle analysis information by measuring a time up to a point in time; And a command for determining completion of the puzzle by analyzing the completion confirmation information, and providing an event corresponding to the image selection information to the smart device when the puzzle is determined to be completed, and the puzzle information The command for generating is given a preset first score according to the complexity of the image, and a preset second score according to the amount of change in the color of the image, and the divided image is based on the assigned difficulty level. The image is divided into a preset standard, but if the first score and the second score are higher than a preset criterion, the standard is increased, and if the first score and the second score are lower than a preset criterion, the standard is A reduced computing device is provided.

본 발명의 실시예들에 따르면, 퍼즐을 맞추어 퍼즐이 완성되면 사용자와 관련된 이벤트를 출력함으로써, 사용자의 치매 예방 및 치료에 도움이 될 수 있으며, 유아나 어린아이들의 학습에 사용되어 학습효과를 높일 수 있다.According to embodiments of the present invention, by matching the puzzle and outputting an event related to the user when the puzzle is completed, it may be helpful in preventing and treating dementia of the user, and it is used for learning of infants and young children to increase the learning effect. I can.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템의 블록 퍼즐 장치를 설명하기 위한 구성도
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템의 관리 서버를 설명하기 위한 구성도
도 4 내지 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템을 설명하기 위한 흐름도
도 12는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
1 is a configuration diagram for explaining a puzzle providing system according to an embodiment of the present invention
2 is a block diagram illustrating a block puzzle apparatus of a puzzle providing system according to an embodiment of the present invention.
3 is a configuration diagram illustrating a management server of a puzzle providing system according to an embodiment of the present invention
4 to 10 are views for explaining the operation of the puzzle providing system according to an embodiment of the present invention
11 is a flowchart illustrating a puzzle providing system according to an embodiment of the present invention
12 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, a specific embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to aid in a comprehensive understanding of the methods, devices, and/or systems described herein. However, this is only an example and the present invention is not limited thereto.

본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments of the present invention, when it is determined that a detailed description of a known technology related to the present invention may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, a detailed description thereof will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions in the present invention, which may vary according to the intention or custom of users or operators. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout the present specification. The terms used in the detailed description are only for describing embodiments of the present invention, and should not be limiting. Unless explicitly used otherwise, expressions in the singular form include the meaning of the plural form. In the present description, expressions such as "comprising" or "feature" are intended to refer to certain features, numbers, steps, actions, elements, some or combination thereof, and one or more It should not be construed to exclude the presence or possibility of other features, numbers, steps, actions, elements, any part or combination thereof.

한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램, 및 상기 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.Meanwhile, an embodiment of the present invention may include a program for performing the methods described in the present specification on a computer, and a computer-readable recording medium including the program. The computer-readable recording medium may include a program command, a local data file, a local data structure, or the like alone or in combination. The media may be specially designed and configured for the present invention, or may be commonly used in the field of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, and specially configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Includes hardware devices. Examples of the program may include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템을 설명하기 위한 구성도이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템의 블록 퍼즐 장치를 설명하기 위한 구성도이며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템의 관리 서버를 설명하기 위한 구성도이다.FIG. 1 is a block diagram illustrating a puzzle providing system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram illustrating a block puzzle apparatus of a puzzle providing system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 Is a configuration diagram illustrating a management server of a puzzle providing system according to an embodiment of the present invention.

도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템은 블록 퍼즐 장치(100), 스마트기기(200) 및 관리 서버(300)를 포함할 수 있다.1 to 3, the puzzle providing system according to an embodiment of the present invention may include a block puzzle device 100, a smart device 200, and a management server 300.

블록 퍼즐 장치(100), 스마트 기기(200) 및 관리 서버(300)는 서로 통신 네트워크를 사용하여 연결됨에 따라, 통신가능할 수 있다.As the block puzzle device 100, the smart device 200, and the management server 300 are connected to each other using a communication network, communication may be possible.

몇몇 실시 예들에서, 통신 네트워크는 인터넷, 하나 이상의 로컬 영역 네트워크(local area networks), 광역 네트워크(wire area networks), 셀룰러 네트워크, 모바일 네트워크, 그 밖에 다른 종류의 네트워크들, 또는 이러한 네트워크들의 조합을 포함할 수 있으며, 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 적외선(Infra-red) 등 근거리에서 전달 가능한 공지의 통신 방식을 활용할 수 있다.In some embodiments, the communication network includes the Internet, one or more local area networks, wire area networks, cellular networks, mobile networks, other types of networks, or a combination of these networks. In addition, known communication methods that can be delivered in a short distance, such as Bluetooth, Zigbee, and Infra-red, can be used.

블록 퍼즐 장치(100)는 수개의 단위 블록들을 포함하며 기 설정된 개수의 단위 블록, 예를 들면, 가로로 6개의 열, 세로로 6개의 행으로 구성된 네모판으로 모두 36개의 단위 블록(110)로 구성될 수 있다. 한편, 네모판을 구성하는 단위 블록의 개수는 이에 한정되지 않는다. 블록 퍼즐 장치(100)는 퍼즐을 형성하는 각각의 단위 블록(110)이 안착되는 셀(미도시)이 마련될 수 있다. 각 셀은 통신 ID가 순서대로 마련될 수 있다. 예를 들어, 통신 ID는 일측에서 일 방향으로 1,2,3...N의 순서대로 번호를 가질 수 있다. The block puzzle device 100 includes several unit blocks and consists of a preset number of unit blocks, for example, a square plate composed of 6 columns horizontally and 6 rows vertically, and all 36 unit blocks 110 Can be. Meanwhile, the number of unit blocks constituting the square plate is not limited thereto. The block puzzle apparatus 100 may be provided with a cell (not shown) in which each unit block 110 forming a puzzle is mounted. Each cell may be provided with a communication ID in order. For example, the communication ID may have numbers in the order of 1,2,3...N from one side to one direction.

블록 퍼즐 장치(100)는 복수의 단위 블록(110), 감지 모듈(120) 및 제1 통신 모듈(130)을 포함할 수 있다.The block puzzle device 100 may include a plurality of unit blocks 110, a detection module 120, and a first communication module 130.

단위 블록(110)은 퍼즐 정보에 포함된 분할 이미지를 각각 표시할 수 있으며, 사용자가 단위 블록(110)을 맞추면 해당 이미지로 구성되도록 제공될 수 있다. 단위 블록(110)은 각각 개별 배터리(미도시)를 포함할 수 있다.Each of the unit blocks 110 may display divided images included in the puzzle information, and may be provided to be composed of a corresponding image when the user matches the unit block 110. Each of the unit blocks 110 may include individual batteries (not shown).

감지 모듈(120)은 스마트 기기(200)로부터 확인 신호가 수신되면, 각 단위 블록(100)이 표시하는 분할 이미지 ID와 각 단위 블록(100)이 안착된 셀의 통신 ID를 확인하여 완성 확인 정보를 생성할 수 있다. When a confirmation signal is received from the smart device 200, the detection module 120 checks the divided image ID displayed by each unit block 100 and the communication ID of the cell in which each unit block 100 is seated to confirm completion. Can be created.

블록 퍼즐 장치(100)는 제1 통신 모듈(130)을 통하여 스마트 기기(200) 및 관리 서버(300)와 통신할 수 있다. 제1 통신 모듈(130)은 스마트 기기(200)로부터 확인 신호를 수신할 수 있다. 제1 통신 모듈(130)은 관리 서버(300)로부터 퍼즐 정보를 수신할 수 있다. 제1 통신 모듈(130)은 관리 서버(300)로 완성 확인 정보를 송신할 수 있다.The block puzzle device 100 may communicate with the smart device 200 and the management server 300 through the first communication module 130. The first communication module 130 may receive a confirmation signal from the smart device 200. The first communication module 130 may receive puzzle information from the management server 300. The first communication module 130 may transmit completion confirmation information to the management server 300.

스마트 기기(200)는 무선 통신을 사용할 수 있는 스마트 폰, 태블릿 PC, 스마트 워치 등으로서, 통신모듈을 통해 블록 퍼즐 장치 및 관리 서버와 각각 통신할 수 있다. The smart device 200 is a smart phone, a tablet PC, a smart watch, etc. that can use wireless communication, and may communicate with a block puzzle device and a management server, respectively, through a communication module.

스마트 기기는 퍼즐을 완성한 사용자로부터 종료 신호를 입력받게 되면, 블록 퍼즐 장치로 확인 신호를 송신할 수 있다. 또한, 스마트 기기(200)는 블록 퍼즐 장치로부터 송출되는 완성 확인 정보를 수신할 수 있다.When the smart device receives an end signal from the user who has completed the puzzle, the smart device may transmit a confirmation signal to the block puzzle device. In addition, the smart device 200 may receive completion confirmation information transmitted from the block puzzle device.

이 때, 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 기기(200)는 퍼즐 제공 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션이 설치될 수 있다. 상기 어플리케이션은 스마트 기기(200)의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 상기 어플리케이션은 스마트 기기(200)의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령어의 소정의 집합을 포함한다. 상기 명령어는 스마트 기기(200)의 프로세서로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작을 수행하게 할 수 있다. 스마트 기기(200)의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 스마트 기기(200) 상에서 상기 어플리케이션과 같은 명령어 집합을 실행하기 위한 운영 체제의 컴포넌트들을 포함한다. 예를 들어, 이러한 운영 체제는 애플(Apple) 사의 iOS 또는 구글(Google) 사의 Android 일 수 있다.In this case, in the smart device 200 according to an embodiment of the present invention, an application for providing a puzzle providing service may be installed. The application may be stored in a computer-readable storage medium of the smart device 200. The application includes a predetermined set of instructions executable by the processor of the smart device 200. The command may cause the processor of the smart device 200 to perform an operation according to an exemplary embodiment. The computer-readable storage medium of the smart device 200 includes components of an operating system for executing a set of instructions such as the application on the smart device 200. For example, such an operating system may be iOS from Apple or Android from Google.

여기서, 퍼즐 제공 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션은 사용자의 정보를 입력할 수 있는 입력 인터페이스를 제공할 수 있으며, 입력 인터페이스를 통하여 사용자 데이터를 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 사용자의 성명, 성별, 나이, 스마트 기기 번호 및 선호 이미지(예를 들어, 인물, 자연물, 동식물, 풍경 등) 등을 입력할 수 있는 입력 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.Here, an application for providing a puzzle providing service may provide an input interface through which user information can be input, and user data may be input through the input interface. For example, an input interface for inputting the user's name, gender, age, smart device number, and preferred images (eg, people, natural objects, animals and plants, landscapes, etc.) may be provided to the user.

또한, 퍼즐 제공 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션은 사용자가 이미지 카테고리를 선택할 수 있는 입력 인터페이스(예를 들어, 다수의 메뉴 중 선택)를 제공할 수 있으며, 입력 인터페이스를 통하여 이미지 선택 정보를 입력 받을 수 있다. 예를 들어, 인물, 동물, 식물, 풍경, 자연물, 건축물 등을 선택할 수 있는 입력 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다.In addition, an application for providing a puzzle providing service may provide an input interface for a user to select an image category (eg, selection from a plurality of menus), and may receive image selection information through the input interface. . For example, an input interface for selecting a person, an animal, a plant, a landscape, a natural object, or a building may be provided to a user.

참고로, 입력 모듈(미도시)은 스마트 기기(100)에 기본적으로 포함되는 구성으로써, 스마트 기기(100)의 사용자가 입력 수단(예를 들어, 키보드, 키 패드, 마우스, 터치 스크린 등)을 물리적으로 조작하여 발생되는 입력 데이터를 입력 받을 수 있다. For reference, the input module (not shown) is a configuration that is basically included in the smart device 100, and the user of the smart device 100 uses an input means (for example, a keyboard, a keypad, a mouse, a touch screen, etc.). Input data generated by physical manipulation can be input.

또한, 퍼즐 제공 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션은 관리 서버(300)에서 처리된 이벤트 정보(예를 들어, 각종 그래픽, 동영상, 3D 영상 및 증강현실 등)를 디스플레이(미도시)를 통해 표시할 수 있다. 여기서, 이벤트 정보는 이미지 선택 정보에 대응되어 기 저장된 영상 및 음성을 포함하는 콘텐츠로서, 예를 들어, 치매 예방 및 치료를 위해 제작한 영상과 음성일 수 있다.In addition, an application for providing a puzzle providing service may display event information (eg, various graphics, videos, 3D images, augmented reality, etc.) processed by the management server 300 through a display (not shown). . Here, the event information is content including a pre-stored image and audio corresponding to the image selection information, and may be, for example, an image and audio produced for the prevention and treatment of dementia.

한편, 퍼즐 제공 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션은 이상에서 설명한 기능 외에도 다양한 분석 처리 및 정보 제공 동작을 수행하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 퍼즐 제공 서비스를 제공하기 위한 어플리케이션은 퍼즐 분석 정보를 기 설정된 웹 서버(예를 들어, SNS 서버)로 업로드 또는 백업하거나, 기 설정된 웹 서버로부터 사용자의 정보에 매칭되는 기 등록된 퍼즐 분석 정보를 획득하여 디스플레이(미도시)를 통해 표시할 수 있다. Meanwhile, an application for providing a puzzle providing service may be set to perform various analysis processing and information providing operations in addition to the functions described above. For example, an application for providing a puzzle providing service uploads or backs up puzzle analysis information to a preset web server (for example, an SNS server), or a previously registered puzzle matching user information from a preset web server. Analysis information may be acquired and displayed through a display (not shown).

관리 서버(300)는 제2 통신 모듈(310), 저장 모듈(320), 가입 모듈(330), 메인 관리 모듈(340), 퍼즐 제공 모듈(350), 퍼즐 분석 모듈(360) 및 이벤트 제공 모듈(370)을 포함할 수 있다.The management server 300 includes a second communication module 310, a storage module 320, a subscription module 330, a main management module 340, a puzzle providing module 350, a puzzle analysis module 360, and an event providing module. It may include 370.

제2 통신 모듈(310)은 스마트 기기(200)와 네트워크를 통하여 데이터 통신을 수행할 수 있으며, 스마트 기기(200)로부터 이미지 선택 정보 및 사용자 정보를 수신할 수 있다. 또한, 제2 통신 모듈(310)은 블록 퍼즐 장치(100)와 제1 통신 모듈(130)을 통하여 통신을 수행할 수 있다. 제2 통신 모듈(310)은 블록 퍼즐 장치(100)로 퍼즐 정보를 전송할 수 있다. 또한, 제2 통신 모듈(310)은 블록 퍼즐 장치(100)로부터 완성 정보를 수신할 수 있다. The second communication module 310 may perform data communication with the smart device 200 through a network, and may receive image selection information and user information from the smart device 200. In addition, the second communication module 310 may perform communication through the block puzzle device 100 and the first communication module 130. The second communication module 310 may transmit puzzle information to the block puzzle device 100. In addition, the second communication module 310 may receive completion information from the block puzzle device 100.

저장 모듈(320)은 스마트 기기(200)로부터 수신한 사용자 정보를 저장할 수 있다. 또한, 저장 모듈(320)은 이미지 및 해당 이미지에 대응되는 이벤트 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 이벤트 정보는 각종 음성, 음향, 영상 등을 포함하는 콘텐츠일 수 있다.The storage module 320 may store user information received from the smart device 200. In addition, the storage module 320 may store an image and event information corresponding to the image. Here, the event information may be content including various voices, sounds, and images.

가입 모듈(330)은 스마트 기기(200)로부터 사용자 정보를 수신하여 해당 사용자의 스마트 기기(200)를 퍼즐 제공 시스템에 가입시킬 수 있다, 사용자 정보에는 사용자의 성명, 성별, 나이 등 사용자 신체 정보가 포함될 수 있다. 또한, 사용자 정보에는 선호 이미지 등 사용자 선호 정보가 포함될 수 있다. 사용자 정보에 포함되는 정보들 중 일부는 필수적으로 입력되도록 지정되고, 다른 일부는 선택적으로 입력되도록 지정될 수 있다. 예를 들어, 가입 모듈(330)은 도 4와 같이 스마트 기기(200)의 화면을 통하여 가입화면을 제공할 수 있다.The subscription module 330 may receive user information from the smart device 200 and subscribe the smart device 200 of the corresponding user to the puzzle providing system. The user information includes user body information such as the user's name, gender, and age. Can be included. In addition, the user information may include user preference information such as a preference image. Some of the information included in the user information may be designated to be necessarily input, and other parts may be designated to be selectively input. For example, the subscription module 330 may provide a subscription screen through the screen of the smart device 200 as shown in FIG. 4.

메인 관리 모듈(340)은 관리 서버(300)에서 제공하는 메인 화면을 관리할 수 있다. 메인 화면은 스마트 기기(200)를 통하여 사용자가 확인할 수 있는 화면으로, 이미지에 대한 카테고리를 시각적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 메인 화면은 퍼즐용 이미지에 대한 카테고리를 표현하는 섬네일 사진과 간략한 설명을 나타낼 수 있다. 또한, 메인 화면은 사용자가 해당 카테고리를 선택하는 경우, 해당 카테고리에 대응하는 퍼즐용 이미지를 나타낼 수 있다. 여기서, 이미지는 저장 모듈(320)에 저장된 이미지 일 수 있으며, 기 설정된 웹 서버(예를 들어, 유튜브, 웹 사이트 등)에서 이미지를 획득할 수 있다. 또한, 이미지는 스마트 기기(200)의 촬영부(미도시)를 이용하여 촬영한 이미지일 수 있다. 또한, 메인 관리 모듈(340)은 촬영한 이미지의 크기를 조절하기 위한 화면을 표시할 수 있다. 메인 관리 모듈(340)은 촬영한 이미지를 획득하는 경우, 촬영한 이미지의 포맷을 퍼즐용 이미지의 포맷으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 카메라 연동으로 촬영된 16:9의 이미지를 블록 퍼즐 장치(100)에 적합하도록 1:1의 이미지 비율로 변환할 수 있다. 이 때, 메인 관리 모듈(340)은 사용자가 촬영한 이미지에서 원하는 영역을 선택하도록 할 수 있으며, 선택된 영역을 퍼즐용 이미지의 포맷으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 도 5와 같이 스마트 기기(200)의 촬영부를 이용하여 촬영한 이미지를 이용할 수 있다. 또한, 메인 관리 모듈(340)은 도 6과 같이 촬영한 이미지의 크기를 조절하기 위한 화면을 제공할 수 있다.The main management module 340 may manage a main screen provided by the management server 300. The main screen is a screen that a user can check through the smart device 200 and may visually display a category for an image. For example, the main screen may display thumbnail pictures and brief descriptions representing categories for puzzle images. Also, when the user selects a corresponding category, the main screen may display a puzzle image corresponding to the corresponding category. Here, the image may be an image stored in the storage module 320, and the image may be obtained from a preset web server (eg, YouTube, web site, etc.). Also, the image may be an image photographed using a photographing unit (not shown) of the smart device 200. Also, the main management module 340 may display a screen for adjusting the size of the captured image. When acquiring the captured image, the main management module 340 may convert the format of the captured image into the format of the puzzle image. For example, a 16:9 image captured by camera interlocking may be converted into a 1:1 image ratio to fit the block puzzle device 100. In this case, the main management module 340 may allow the user to select a desired area from the captured image, and may convert the selected area into a format of a puzzle image. For example, as shown in FIG. 5, an image captured using a photographing unit of the smart device 200 may be used. In addition, the main management module 340 may provide a screen for adjusting the size of the captured image as shown in FIG. 6.

메인 관리 모듈(340)은 사용자 정보를 분석하여 선호 이미지와 일치하는 이미지를 다른 이미지 보다 우선하여 나타낼 수 있다. 우선되어 나타나는 위치는 사용자들이 다른 위치보다 한눈에 인식하기 쉬운 위치일 수 있다. 예를 들어, 우선되어 나타나는 위치는 사용자가 스크롤을 내리지 않아도 볼 수 있는 메인의 상단일 수 있다. 예를 들어, 메인 관리 모듈(340)은 도 7 및 도 8과 같이 스마트 기기(200)의 화면을 통하여 이미지 카테고리 및 이미지 선택 화면을 제공할 수 있다. 또한, 메인 관리 모듈(340)은 도 9와 같이 각 단위 블록(110)의 배터리 정보를 수신하여 각 단위 블록(110)의 배터리 상태 화면을 제공할 수 있다. The main management module 340 may analyze user information and display an image that matches the preferred image in preference to other images. The preferred location may be a location easier for users to recognize at a glance than other locations. For example, the priority appearing position may be the top of the main that the user can see without scrolling down. For example, the main management module 340 may provide an image category and an image selection screen through the screen of the smart device 200 as shown in FIGS. 7 and 8. In addition, as shown in FIG. 9, the main management module 340 may receive battery information of each unit block 110 and provide a battery status screen of each unit block 110.

퍼즐 제공 모듈(350)은 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 분석하여 퍼즐 정보를 블록 퍼즐 장치(100)로 제공할 수 있다. 구체적으로, 퍼즐 제공 모듈(350)은 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 분석하여 난이도를 부여하고, 난이도에 따라 해당 이미지를 기 설정된 규격으로 분할할 수 있다. 즉, 퍼즐 제공 모듈(350)은 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 기반으로 이미지에 난이도를 부여할 수 있다. 예를 들어, 퍼즐 제공 모듈(350)은 사용자의 나이에 따라 기 설정된 점수를 부여할 수 있다. 퍼즐 제공 모듈(350)은 해당 이미지의 카테고리(예를 들어, 인물, 자연물, 동식물 등)에 따라 기 설정된 점수를 부여할 수 있다. 또한, 퍼즐 제공 모듈(350)은 해당 이미지의 복잡도, 색감의 급격한 변화에 따라 기 설정된 점수를 부여할 수 있다. 퍼즐 제공 모듈(350)은 부여된 점수에 따라 난이도를 부여할 수 있다. 또한, 퍼즐 제공 모듈(350)은 무작위로 난이도를 부여할 수도 있다.The puzzle providing module 350 may provide puzzle information to the block puzzle device 100 by analyzing user information and image selection information. Specifically, the puzzle providing module 350 may analyze user information and image selection information to give a difficulty level, and may divide the image into preset standards according to the difficulty level. That is, the puzzle providing module 350 may assign a difficulty level to an image based on user information and image selection information. For example, the puzzle providing module 350 may assign a preset score according to the user's age. The puzzle providing module 350 may assign a preset score according to a category of a corresponding image (eg, people, natural objects, animals and plants, etc.). In addition, the puzzle providing module 350 may assign a preset score according to a rapid change in the complexity and color sense of the corresponding image. The puzzle providing module 350 may assign a difficulty level according to the assigned score. In addition, the puzzle providing module 350 may randomly assign a difficulty level.

또한, 퍼즐 제공 모듈(350)은 부여된 난이도에 따라 해당 이미지를 기 설정된 규격으로 분할할 수 있다. 예를 들어, 퍼즐 제공 모듈(350)은 이미지를 N X N의 형태로 제공할 수 있으며, 난이도가 낮은 경우는 N을 작은 숫자(예를 들어, 2 X 2 또는 3 X 3)로 분할할 수 있으며, 난이도가 높은 경우에는 N을 높은 숫자(예를 들어, 4 X 4 또는 6 X 6)으로 분할할 수 있다. In addition, the puzzle providing module 350 may divide the image into preset standards according to the assigned difficulty level. For example, the puzzle providing module 350 may provide an image in the form of NXN, and if the difficulty is low, N may be divided into small numbers (eg, 2 X 2 or 3 X 3), If the difficulty is high, you can divide N into a high number (for example, 4 X 4 or 6 X 6).

또한, 퍼즐 제공 모듈(350)은 분할된 이미지에 각각 번호를 부여하고 랜덤화하여 블록 퍼즐 장치로 제공할 수 있다. 즉, 퍼즐 제공 모듈(350)은 순서대로 이미지에 부여된 ID를 무작위로 섞어 혼합된 퍼즐용 이미지로 제공할 수 있다.In addition, the puzzle providing module 350 may assign a number to each divided image and randomize it to provide a block puzzle device. That is, the puzzle providing module 350 may randomly mix the IDs assigned to the images in order and provide them as a mixed puzzle image.

퍼즐 분석 모듈(360)은 완성 확인 정보를 기반으로 퍼즐 완성을 확인할 수 있다. 구체적으로, 퍼즐 분석 모듈(360)은 완성 확인 정보에 포함된 분할 이미지 ID와 셀의 통신 ID를 비교하여 일치하는 경우, 퍼즐이 완성된 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 퍼즐을 완성하는 경우, 순서대로 이미지에 부여된 분할 이미지 ID가 순서대로 위치할 수 있으며, 순서대로 번호가 부여된 셀의 통신 ID와 일치할 수 있다. 이와 같이, 퍼즐 분석 모듈(360)은 분할 이미지 ID와 셀의 통신 ID가 일치하면, 퍼즐이 완성되었다고 판단할 수 있다. 또한, 퍼즐 분석 모듈(360)은 퍼즐의 완성을 판단하면, 이벤트 제공 모듈(360)로 완성 정보를 전송할 수 있다.The puzzle analysis module 360 may check the completion of the puzzle based on the completion confirmation information. Specifically, the puzzle analysis module 360 may compare the divided image ID included in the completion confirmation information with the communication ID of the cell and determine that the puzzle is completed if they match. For example, when completing a puzzle, divided image IDs assigned to images may be placed in order, and may correspond to communication IDs of cells that are numbered in order. In this way, the puzzle analysis module 360 may determine that the puzzle is completed when the divided image ID and the communication ID of the cell match. In addition, when the puzzle analysis module 360 determines the completion of the puzzle, the puzzle analysis module 360 may transmit completion information to the event providing module 360.

또한, 퍼즐 분석 모듈(360)은 촬영된 이미지 정보를 기반으로 퍼즐 완성을 확인할 수 있다. 구체적으로, 퍼즐 분석 모듈(360)은 스마트 기기(200)의 촬영부를 통하여 촬영된 이미지 정보와 이미지 선택 정보를 비교하여 일치하는 경우, 퍼즐이 완성된 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 퍼즐을 완성하는 경우, 스마트 기기(200)의 촬영부를 이용하여 완성된 퍼즐을 촬영할 수 있다. 퍼즐 분석 모듈(360)은 퍼즐을 촬영하여 생성된 촬영된 이미지 정보가 수신되면, 촬영된 이미지 정보와 이미지 선택 정보를 비교하여 일치하면 퍼즐이 완성되었다고 판단할 수 있다. 이 때, 촬영된 이미지 정보와 이미지 선택 정보를 비교하기 위하여 각 이미지의 특이점 기반 유사도 분석 알고리즘을 사용할 수 있다. 한편, 유사도 분석 알고리즘은 기 공지된 알고리즘이 적용될 수 있다. 또한, 퍼즐 분석 모듈(360)은 퍼즐의 완성을 판단하면, 이벤트 제공 모듈(360)로 완성 정보를 전송할 수 있다.In addition, the puzzle analysis module 360 may check the completion of the puzzle based on the captured image information. Specifically, the puzzle analysis module 360 may compare the image information captured through the photographing unit of the smart device 200 with the image selection information and determine that the puzzle is completed if they match. For example, when the user completes the puzzle, the completed puzzle may be photographed using the photographing unit of the smart device 200. When the captured image information generated by photographing the puzzle is received, the puzzle analysis module 360 may compare the captured image information with the image selection information and determine that the puzzle is completed if they match. In this case, a singularity-based similarity analysis algorithm of each image may be used to compare the captured image information and the image selection information. Meanwhile, a known algorithm may be applied to the similarity analysis algorithm. In addition, when the puzzle analysis module 360 determines the completion of the puzzle, the puzzle analysis module 360 may transmit completion information to the event providing module 360.

또한, 퍼즐 분석 모듈(360)은 퍼즐 완성 시간을 이용하여 퍼즐 분석 정보를 생성할 수 있다. 퍼즐 분석 모듈(360)은 퍼즐 시작과 종료로부터 난이도별 시간기록변화를 측정할 수 있다. 이 때, 블록 퍼즐 장치(100)로 퍼즐 정보를 송신한 시점을 사용자가 퍼즐을 시작한 것으로 판단하고, 블록 퍼즐 장치(100)로부터 완성 확인 정보를 수신한 시점을 사용자가 퍼즐을 완성한 것으로 판단한다. 예를 들어, 퍼즐 분석 모듈(360)은 사용자의 접속 시간, 사용자의 난이도별 시간 기록 변화, 기 저장된 사용자들의 난이도별 시간 기록과 비교하여 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 퍼즐 분석 모듈(360)은 도 10과 같이 스마트 기기(200)의 화면을 통하여 통계 화면을 제공할 수 있다.In addition, the puzzle analysis module 360 may generate puzzle analysis information using the puzzle completion time. The puzzle analysis module 360 may measure a change in time recording for each difficulty level from the start and end of the puzzle. At this time, it is determined that the user has started the puzzle when the puzzle information is transmitted to the block puzzle device 100, and the time when the completion confirmation information is received from the block puzzle device 100 is determined that the user has completed the puzzle. For example, the puzzle analysis module 360 may compare a user's access time, a time record change for each difficulty level of the user, and a previously stored time record for each difficulty level of the user and provide the comparison to the user. For example, the puzzle analysis module 360 may provide a statistics screen through the screen of the smart device 200 as shown in FIG. 10.

이벤트 제공 모듈(370)은 퍼즐 분석 모듈(360)로부터 완성 정보를 수신하면, 이미지 선택 정보에 대응되는 이벤트 정보를 스마트 기기(200)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 정보는 치매 예방 및 치료를 위하여 이미지와 연계되어 제작된 영상(예를 들어, 각종 그래픽, 동영상, 3D 영상 및 증강현실 등)과 음성이 스마트 기기(200)를 통해 출력될 수 있다. 또한, 이벤트 정보는 기 설정된 웹 서버를 통하여 획득한 영상(예를 들어, 각종 그래픽, 동영상, 3D 영상 및 증강현실 등)과 음성이 스마트 기기(200)를 통해 출력될 수 있다. 또한, 이벤트 제공 모듈(370)은 사용자 정보를 기반으로 퍼즐 사용에 따른 보상(예를 들어, 마일리지 등)을 제공할 수 있다. 여기서, 퍼즐 사용에 따른 보상은 사용자의 퍼즐 총 사용 시간, 퍼즐 완성 시간의 단축 정도, 기 설정된 난이도별 완성 시간 정도를 기준으로 기 설정된 보상 마일리지를 선정하여 제공할 수 있다.When receiving completion information from the puzzle analysis module 360, the event providing module 370 may provide event information corresponding to the image selection information to the smart device 200. For example, the event information can be output through the smart device 200 as an image (eg, various graphics, videos, 3D images, augmented reality, etc.) and audio produced in connection with an image for the prevention and treatment of dementia. have. In addition, as for event information, images (eg, various graphics, videos, 3D images, augmented reality, etc.) acquired through a preset web server and audio may be output through the smart device 200. In addition, the event providing module 370 may provide a reward (eg, mileage, etc.) according to the use of the puzzle based on user information. Here, the reward according to the use of the puzzle may be provided by selecting a preset reward mileage based on the user's total use time of the puzzle, the degree of reduction of the puzzle completion time, and the completion time of each preset difficulty level.

이와 같이, 사용자와 관련된 퍼즐을 맞추면 해당 퍼즐과 연계되어 제작된 영상과 음성을 제공하여 치매환자의 기억력에 도움이 되도록 할 수 있다.In this way, when a puzzle related to a user is matched, an image and audio produced in connection with the puzzle may be provided to help the memory of a dementia patient.

도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 11에 도시된 방법은 예를 들어, 전술한 퍼즐 제공 시스템에 의해 수행될 수 있다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.11 is a flowchart illustrating a system for providing a puzzle according to an embodiment of the present invention. The method shown in FIG. 11 may be performed, for example, by the above-described puzzle providing system. In the illustrated flowchart, the method is described by dividing the method into a plurality of steps, but at least some of the steps are performed in a different order, combined with other steps, performed together, omitted, divided into detailed steps, or not shown. One or more steps may be added and performed.

관리 서버(300)는 사용자가 입력한 사용자 정보 및 사용자가 선택한 이미지를 스마트 기기(200)로부터 수신한다(S401, S402). 구체적으로, 관리 서버(300)는 스마트 기기(200)로부터 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 수신할 수 있다.The management server 300 receives user information input by the user and an image selected by the user from the smart device 200 (S401, S402). Specifically, the management server 300 may receive user information and image selection information from the smart device 200.

그 다음, 관리 서버(300)는 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 분석하여 난이도를 부여하고(S403), 난이도에 따라 해당 이미지를 기 설정된 규격으로 분할하여 퍼즐 정보를 제공한다(S404). 구체적으로, 관리 서버(300)는 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 기반으로 이미지에 난이도를 부여할 수 있으며, 부여된 난이도에 따라 해당 이미지를 기 설정된 규격으로 분할할 수 있다. 또한, 관리 서버(300)는 분할된 이미지에 각각 번호를 부여하고 랜덤화하여 제공할 수 있다.Then, the management server 300 analyzes the user information and the image selection information to give a difficulty level (S403), and divides the image into preset standards according to the difficulty level to provide puzzle information (S404). Specifically, the management server 300 may assign a difficulty level to an image based on user information and image selection information, and may divide the image into preset standards according to the assigned difficulty level. In addition, the management server 300 may assign a number to each of the divided images and randomize the images to be provided.

그 다음, 블록 퍼즐 장치(100)는 관리 서버(300)로부터 제공된 퍼즐 정보를 수신하여 영상 퍼즐을 표시한다(S405). 이에, 사용자는 블록 퍼즐 장치(100)을 통하여 사용자가 선택한 이미지를 이용하여 퍼즐을 맞출 수 있다.Then, the block puzzle device 100 receives the puzzle information provided from the management server 300 and displays the image puzzle (S405). Accordingly, the user can fit the puzzle using the image selected by the user through the block puzzle device 100.

그 다음, 블록 퍼즐 장치(100)는 사용자가 블록 퍼즐 장치(100)를 이용하여 퍼즐을 완성하고(S406), 스마트 기기(200)를 이용하여 확인 신호를 생성하면(S407), 영상 퍼즐을 감지하여 완성 확인 정보를 생성한다(S408, S409). 구체적으로, 블록 퍼즐 장치(100)는 각 단위 블록(100)이 표시하는 분할 이미지 ID와 각 단위 블록(100)이 안착된 셀의 통신 ID를 확인하여 완성 확인 정보를 생성할 수 있다.Next, the block puzzle device 100 detects the image puzzle when the user completes the puzzle using the block puzzle device 100 (S406) and generates a confirmation signal using the smart device 200 (S407). Thus, completion confirmation information is generated (S408, S409). Specifically, the block puzzle apparatus 100 may generate completion confirmation information by checking a divided image ID displayed by each unit block 100 and a communication ID of a cell in which each unit block 100 is seated.

그 다음, 관리 서버(300)는 블록 퍼즐 장치(100)로부터 완성 확인 정보를 수신하고, 수신한 완성 확인 정보를 분석한다(S410). 구체적으로, 관리 서버(300)는 완성 확인 정보에 포함된 분할 이미지 ID와 셀의 통신 ID를 비교하여 일치하는 경우, 퍼즐이 완성된 것으로 판단할 수 있다.Then, the management server 300 receives the completion confirmation information from the block puzzle device 100, and analyzes the received completion confirmation information (S410). Specifically, the management server 300 may compare the divided image ID included in the completion confirmation information with the communication ID of the cell and determine that the puzzle is completed if they match.

마지막으로, 관리 서버(300)는 퍼즐이 완성된 것으로 판단하면, 이미지 선택 정보에 대응되는 이벤트 정보를 생성하여 스마트 기기로 전송하고(S411), 스마트 기기(200)를 이용하여 이벤트를 출력한다(S412).Finally, when it is determined that the puzzle is completed, the management server 300 generates event information corresponding to the image selection information and transmits it to the smart device (S411), and outputs the event using the smart device 200 ( S412).

따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 퍼즐 제공 시스템은 사용자와 관련된 퍼즐을 맞추면 해당 퍼즐과 연계되어 제작된 영상과 음성을 제공하여 치매환자의 기억력에 도움이 되도록 할 수 있다.Accordingly, the puzzle providing system according to an exemplary embodiment of the present invention may provide an image and audio produced in connection with the puzzle when a puzzle related to a user is matched to help the memory of a dementia patient.

도 12는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.12 is a block diagram illustrating and describing a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments. In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities in addition to those described below, and may include additional components in addition to those described below.

도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 스마트 기기 (200)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 관리 서버(300)일 수 있다.The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12. In one embodiment, the computing device 12 may be a smart device 200. In addition, the computing device 12 may be a management server 300.

컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.The computing device 12 includes at least one processor 14, a computer-readable storage medium 16 and a communication bus 18. The processor 14 may cause the computing device 12 to operate in accordance with the aforementioned exemplary embodiments. For example, the processor 14 may execute one or more programs stored in the computer-readable storage medium 16. The one or more programs may include one or more computer-executable instructions, and the computer-executable instructions are configured to cause the computing device 12 to perform operations according to an exemplary embodiment when executed by the processor 14 Can be.

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.The computer-readable storage medium 16 is configured to store computer-executable instructions or program code, program data, and/or other suitable form of information. The program 20 stored in the computer-readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by the processor 14. In one embodiment, the computer-readable storage medium 16 includes memory (volatile memory such as random access memory, nonvolatile memory, or a suitable combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash It may be memory devices, other types of storage media that can be accessed by the computing device 12 and store desired information, or a suitable combination thereof.

통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.The communication bus 18 interconnects the various other components of the computing device 12, including the processor 14 and computer readable storage medium 16.

컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.Computing device 12 may also include one or more input/output interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide interfaces for one or more input/output devices 24. The input/output interface 22 and the network communication interface 26 are connected to the communication bus 18. The input/output device 24 may be connected to other components of the computing device 12 through the input/output interface 22. The exemplary input/output device 24 includes a pointing device (mouse or track pad, etc.), a keyboard, a touch input device (touch pad or touch screen, etc.), a voice or sound input device, various types of sensor devices, and/or photographing devices. Input devices, and/or output devices such as display devices, printers, speakers, and/or network cards. The exemplary input/output device 24 may be included in the computing device 12 as a component constituting the computing device 12, and may be connected to the computing device 12 as a separate device distinct from the computing device 12. May be.

이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Although the exemplary embodiments of the present invention have been described in detail above, those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains will understand that various modifications can be made to the above-described embodiments without departing from the scope of the present invention. . Therefore, the scope of the present invention is limited to the described embodiments and should not be determined, and should not be determined by the claims to be described later, but also by those equivalents to the claims.

100 : 블록 퍼즐 장치
110 : 단위 블록
120 : 감지 모듈
130 : 제1 통신 모듈
200 : 스마트 기기
300 : 관리 서버
310 : 제2 통신 모듈
320 : 저장 모듈
330 : 가입 모듈
340 : 메인 관리 모듈
350 : 퍼즐 제공 모듈
360 : 퍼즐 분석 모듈
370 : 이벤트 제공 모듈
100: block puzzle device
110: unit block
120: detection module
130: first communication module
200: smart device
300: management server
310: second communication module
320: storage module
330: subscription module
340: main management module
350: puzzle providing module
360: puzzle analysis module
370: event providing module

Claims (8)

이미지 선택 정보 및 사용자 정보를 관리 서버로 전송하는 스마트 기기;
상기 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 기반으로 상기 퍼즐의 난이도를 부여하고, 상기 부여된 난이도에 따라 퍼즐을 형성하는 이미지를 분할하고 랜덤화하여 퍼즐 정보를 생성하는 관리 서버; 및
상기 퍼즐 정보를 수신하고, 복수의 블록 퍼즐에 상기 분할된 이미지를 각각 표시하는 블록 퍼즐 장치를 포함하며,
상기 블록 퍼즐 장치는,
상기 스마트 기기로부터 퍼즐 완성을 확인하는 확인 신호를 수신하면, 상기 관리 서버로 완성 확인 정보를 전송하며,
상기 관리 서버는,
상기 블록 퍼즐 장치로부터 상기 완성 확인 정보를 수신하면, 상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 퍼즐 정보를 전송한 시점부터 상기 완성 확인 정보를 수신한 시점까지의 시간을 측정하여 퍼즐 분석 정보를 제공하는, 퍼즐 제공 시스템.
A smart device that transmits image selection information and user information to a management server;
A management server that assigns a difficulty level of the puzzle based on the user information and image selection information, and generates puzzle information by dividing and randomizing the image forming the puzzle according to the assigned difficulty level; And
And a block puzzle device for receiving the puzzle information and displaying the divided images on a plurality of block puzzles,
The block puzzle device,
Upon receiving a confirmation signal confirming completion of the puzzle from the smart device, it transmits completion confirmation information to the management server,
The management server,
Upon receiving the completion confirmation information from the block puzzle device, the completion confirmation information is analyzed to determine the completion of the puzzle, and when the puzzle is determined to be completed, the completion confirmation information is transmitted from the time point when the puzzle information is transmitted. A puzzle providing system that measures the time until received and provides puzzle analysis information.
청구항 1에 있어서,
상기 블록 퍼즐 장치는,
상기 분할된 이미지를 각각 표시하는 복수의 단위 블록; 및
상기 각 단위 블록이 표시하는 분할된 이미지의 ID와 상기 각 단위 블록이 안착되는 셀의 통신 ID를 감지하여 완성 확인 정보를 생성하는 감지 모듈을 포함하는, 퍼즐 제공 시스템.
The method according to claim 1,
The block puzzle device,
A plurality of unit blocks each displaying the divided images; And
And a detection module for generating completion confirmation information by detecting an ID of a divided image displayed by each unit block and a communication ID of a cell in which each unit block is seated.
청구항 2에 있어서,
상기 관리 서버는,
상기 완성 확인 정보를 수신하고, 상기 분할된 이미지의 ID와 상기 셀의 통신 ID를 각각 비교하여 상기 분할된 이미지의 ID와 상기 셀의 통신 ID가 순서대로 일치하는 경우 상기 퍼즐의 완성이 완성된 것으로 판단하는, 퍼즐 제공 시스템.
The method according to claim 2,
The management server,
When the completion confirmation information is received, the ID of the divided image is compared with the communication ID of the cell, and the ID of the divided image matches the communication ID of the cell in order, the puzzle is completed. Judging, puzzle providing system.
청구항 1에 있어서,
상기 관리 서버는,
상기 이미지의 복잡도에 따라 기 설정된 제 1 점수를 부여하고, 상기 이미지의 색감의 변화량에 따라 기 설정된 제2 점수를 부여하며,
상기 분할된 이미지는,
상기 부여된 난이도에 따라 이미지를 기 설정된 규격으로 분할하되,
상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 높은 경우에는 상기 규격이 증가되고, 상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 낮은 경우에는 상기 규격이 감소되는, 퍼즐 제공 시스템.
The method according to claim 1,
The management server,
A preset first score is given according to the complexity of the image, and a preset second score is given according to the amount of change in the color of the image,
The divided image,
The image is divided into preset standards according to the given difficulty level,
When the first score and the second score are higher than a preset criterion, the standard is increased, and when the first score and the second score are lower than a preset criterion, the standard is decreased.
청구항 1에 있어서,
상기 관리 서버는,
상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 이미지 선택 정보에 대응되는 이벤트를 상기 스마트 기기로 제공하는, 퍼즐 제공 시스템.
The method according to claim 1,
The management server,
A puzzle providing system that analyzes the completion confirmation information to determine completion of the puzzle, and provides an event corresponding to the image selection information to the smart device when the puzzle is determined to be completed.
청구항 1에 있어서,
상기 블록 퍼즐 장치는,
상기 분할된 이미지를 각각 표시하는 복수의 단위 블록; 및
상기 각 단위 블록이 표시하는 분할된 이미지의 ID와 상기 각 단위 블록이 안착되는 셀의 통신 ID를 감지하여 완성 확인 정보를 생성하는 감지 모듈을 포함하며,
상기 관리 서버는,
상기 완성 확인 정보를 수신하고, 상기 분할된 이미지의 ID와 상기 셀의 통신 ID를 각각 비교하여 상기 분할된 이미지의 ID와 상기 셀의 통신 ID가 순서대로 일치하는 경우 상기 퍼즐의 완성이 완성된 것으로 판단하며,
상기 이미지의 복잡도에 따라 기 설정된 제 1 점수를 부여하고, 상기 이미지의 색감의 변화량에 따라 기 설정된 제2 점수를 부여하며,
상기 분할된 이미지는,
상기 부여된 난이도에 따라 이미지를 기 설정된 규격으로 분할하되,
상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 높은 경우에는 상기 규격이 증가되고, 상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 낮은 경우에는 상기 규격이 감소되는, 퍼즐 제공 시스템.
The method according to claim 1,
The block puzzle device,
A plurality of unit blocks each displaying the divided images; And
And a detection module for generating completion confirmation information by detecting an ID of a divided image displayed by each unit block and a communication ID of a cell in which each unit block is seated,
The management server,
When the completion confirmation information is received, the ID of the divided image is compared with the communication ID of the cell, and the ID of the divided image matches the communication ID of the cell in order, the puzzle is completed. Judge,
A preset first score is given according to the complexity of the image, and a preset second score is given according to the amount of change in the color of the image,
The divided image,
The image is divided into preset standards according to the given difficulty level,
When the first score and the second score are higher than a preset criterion, the standard is increased, and when the first score and the second score are lower than a preset criterion, the standard is decreased.
하나 이상의 프로세서들, 및
상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치로서,
스마트 기기로부터 이미지 선택 정보 및 사용자 정보를 수신하고, 블록 퍼즐 장치로부터 완성 확인 정보를 수신하는 통신 모듈;
상기 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 기반으로 상기 퍼즐의 난이도를 부여하고, 상기 부여된 난이도에 따라 퍼즐을 형성하는 이미지를 분할하고 랜덤화하여 퍼즐 정보를 생성하는 퍼즐 제공 모듈;
상기 블록 퍼즐 장치로부터 완성 확인 정보를 수신하면, 상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 퍼즐 정보를 전송한 시점부터 상기 완성 확인 정보를 수신한 시점까지의 시간을 측정하여 퍼즐 분석 정보를 생성하는 퍼즐 분석 모듈; 및
상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 이미지 선택 정보에 대응되는 이벤트를 상기 스마트 기기로 제공하는 이벤트 제공 모듈을 포함하는, 컴퓨팅 장치.
One or more processors, and
A computing device having a memory storing one or more programs executed by the one or more processors,
A communication module for receiving image selection information and user information from a smart device, and receiving completion confirmation information from a block puzzle device;
A puzzle providing module that assigns a difficulty level of the puzzle based on the user information and image selection information, and generates puzzle information by dividing and randomizing an image forming a puzzle according to the assigned difficulty level;
Upon receiving completion confirmation information from the block puzzle device, the completion confirmation information is analyzed to determine the completion of the puzzle, and when the puzzle is determined to be completed, the completion confirmation information is received from the time point when the puzzle information is transmitted. A puzzle analysis module that measures time up to a point in time to generate puzzle analysis information; And
And an event providing module configured to analyze the completion confirmation information to determine completion of the puzzle, and to provide an event corresponding to the image selection information to the smart device when the puzzle is determined to be completed.
하나 이상의 프로세서들;
메모리; 및
하나 이상의 프로그램들을 포함하고,
상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며,
상기 하나 이상의 프로그램들은,
스마트 기기로부터 이미지 선택 정보 및 사용자 정보를 수신하고, 블록 퍼즐 장치로부터 완성 확인 정보를 수신하기 위한 명령;
상기 사용자 정보 및 이미지 선택 정보를 기반으로 상기 퍼즐의 난이도를 부여하고, 상기 부여된 난이도에 따라 퍼즐을 형성하는 이미지를 분할하고 랜덤화하여 퍼즐 정보를 생성하기 위한 명령;
상기 블록 퍼즐 장치로부터 완성 확인 정보를 수신하면, 상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 퍼즐 정보를 전송한 시점부터 상기 완성 확인 정보를 수신한 시점까지의 시간을 측정하여 퍼즐 분석 정보를 생성하기 위한 명령; 및
상기 완성 확인 정보를 분석하여 상기 퍼즐 완성을 판단하고, 상기 퍼즐이 완성된 것으로 판단되는 경우, 상기 이미지 선택 정보에 대응되는 이벤트를 상기 스마트 기기로 제공하기 위한 명령을 포함하며,
상기 퍼즐 정보를 생성하기 위한 명령은,
상기 이미지의 복잡도에 따라 기 설정된 제 1 점수를 부여하고, 상기 이미지의 색감의 변화량에 따라 기 설정된 제2 점수를 부여하며,
상기 분할된 이미지는,
상기 부여된 난이도에 따라 이미지를 기 설정된 규격으로 분할하되,
상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 높은 경우에는 상기 규격이 증가되고, 상기 제1 점수 및 제2 점수가 기 설정된 기준보다 낮은 경우에는 상기 규격이 감소되는, 컴퓨팅 장치.

One or more processors;
Memory; And
Contains one or more programs,
The one or more programs are stored in the memory and configured to be executed by the one or more processors,
The one or more programs,
Instructions for receiving image selection information and user information from the smart device, and receiving completion confirmation information from the block puzzle device;
An instruction for assigning a difficulty level of the puzzle based on the user information and image selection information, and generating puzzle information by dividing and randomizing an image forming a puzzle according to the assigned difficulty level;
Upon receiving completion confirmation information from the block puzzle device, the completion confirmation information is analyzed to determine the completion of the puzzle, and when the puzzle is determined to be completed, the completion confirmation information is received from the time point when the puzzle information is transmitted. An instruction for generating puzzle analysis information by measuring a time up to a point in time; And
Analyzing the completion confirmation information to determine completion of the puzzle, and when it is determined that the puzzle is completed, a command for providing an event corresponding to the image selection information to the smart device,
The instruction for generating the puzzle information,
A preset first score is given according to the complexity of the image, and a preset second score is given according to the amount of change in the color of the image,
The divided image,
The image is divided into preset standards according to the given difficulty level,
When the first score and the second score are higher than a preset criterion, the standard is increased, and when the first score and the second score are lower than a preset criterion, the standard is decreased.

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