KR20210025796A - 기계 학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2은, 본 발명의 일 실시예에 따르는, 기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법을 수행하는 서버의 구조에 대한 블록도 이다.
도 3은, 본 발명의 일 실시예에 따르는, 기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법을 설명하기 위한 순서도 이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따르는 강화학습을 설명하기 위한 개념도이다.
110: 저장부 120: 학습부
130: 통신부 140: 제어부
200: 환경제어기기 300: 센서모듈
400: 카메라 모듈
Claims (17)
- 서버에 의해 수행되는, 기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법에 있어서,
(a) 환경정보, 작물생장 정보, 환경제어 정보로 구성되는 복수의 작물 생장 데이터 셋을 구축하는 단계;
(b) 구축된 작물 생장 데이터 셋 내에서 환경정보, 작물생장 정보를 입력 값, 환경제어 정보를 출력 값으로 하여 기계학습 하고, 상기 기계학습을 통해 획득한 인공망을 저장하는 단계;
(c) 실제 작물을 생장시키기 위한 장소에서 획득한 환경정보 및 작물 생장 정보를 상기 저장된 인공망에 통과시켜 환경제어정보를 출력 값으로 도출하는 단계;
(d) 상기 환경제어정보를 기초로 상기 장소에 배치된 제어장치들을 제어하여 작물 생장환경을 제어한 후, 수집된 작물 생장 정보를 기초로 리워드 또는 페널티를 획득하는 단계; 및
(e) 상기 (c) 내지 (d) 단계를 반복수행 하되, 이전 단계의 리워드 또는 페널티를 이용하여 이전에 저장된 인공망을 업데이트하여 다음 단계의 기계학습 수행 시에 반영하는 단계;
를 포함하는,
기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 (a) 단계는,
상기 기계학습을 수행함에 있어서,
복수의 작물에 대한 상기 환경 정보와 상기 작물 생장 정보를 입력정보로 설정하고, 상기 환경 제어 정보를 출력정보로 설정하는 것인,
기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법.
- 제 2 항에 있어서,
상기 복수의 작물 생장 데이터 셋을 구성함에 있어서,
각 정보 별로 측정 단위에 따라 기 설정된 기준에 의해 분류하여 구성되는 것인,
기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 환경 정보는,
외부의 온도, 습도, 토양의 산성도 중 어느 하나 이상을 포함하는 정보인 것이고,
기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 서버의 저장부는,
상기 환경제어 정보에 기초하여 환경을 제어하였을 때, 기대할 수 있는 작물 생장 기대치를 포함하는 것인,
기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 (e) 단계는,
(e-1) 실제 작물을 생장시키기 위한 장소에서 추출한 제 n 환경 정보 및 작물 생장 정보를 입력 받는 단계;
(e-2) 상기 제 n 환경 정보 및 작물 생장 정보에 대응하는 제 n 환경 제어 정보를 도출하는 단계; 및
(e-3) 상기 제 n 환경 제어 정보에 따라, 상기 장소에 설치된 복수의 환경 제어 장치를 제어한 뒤, 작물에 대한 제 n+1 작물 생장 정보를 수집하는 단계;
를 포함하되,
상기 n은 자연수이고, 최초 입력 받는 상기 제 n 환경 정보 및 작물 생장 정보는 제 1 환경 정보 및 작물 생장 정보인 것인,
기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법.
- 제 6 항에 있어서,
상기 (e-1) 단계 내지 (e-3) 단계는,
기 설정된 시간 동안, 상기 n을 상향 카운팅 하면서 기 설정된 횟수만큼 반복 수행되는 것인,
기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법.
- 제 7 항에 있어서,
상기 반복 수행 후,
(e-4) 상기 제 1 환경 정보 및 작물 생장 정보에 대응하는 서버의 저장부 내 작물 생장 기대치와 상기 제 n+1 작물 생장 정보를 비교 분석하여 리워드 및 페널티를 획득하는 단계;
를 더 포함하는 것인,
기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법.
- 제 8 항에 있어서,
상기 (e-4) 단계는,
상기 비교 분석을 수행하되,
상기 제 n+1 작물 생장 정보와 상기 제 1 작물 생장 정보 간의 차이가 상기 작물 생장 기대치보다 높은 경우,
기 설정된 기준에 따라 보상을 제공하는 단계; 및
상기 작물 생장 기대치보다 낮은 경우, 기 설정된 기준에 따라 페널티를 제공하는 단계를 더 포함하는 것인,
기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법.
- 제 9 항에 있어서,
상기 (e-4) 단계는,
상기 반복 수행 과정에 포함되어, 수행될 수 있는 것인,
기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법.
- 제 9 항에 있어서,
상기 보상을 제공하는 단계는 상기 (e-1) 내지 (e-3) 단계 수행 시, 기존의 환경 제어 정보가 유지되도록 하는 가중치를 제공하는 것이고,
상기 페널티를 제공하는 단계는, 상기 (e-1) 내지 (e-3) 단계 수행 시, 기존의 환경 제어 정보가 변경되도록 하는 가중치를 제공하는 것인,
기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법.
- 제 9 항에 있어서,
상기 작물 생장 기대치 및 상기 작물 생장 정보는,
줄기의 굵기, 잎의 크기, 열매의 크기, 열매의 개수 중 어느 하나 이상을 포함하는 정보인 것인,
기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 작물 생장 정보는 카메라모듈 또는 센서모듈로부터 수집된 작물에 대한 이미지 또는 영상을 수신한 것이고,
상기 이미지 또는 영상에 대해 convolutional neural networks 학습 및 분석을 수행하는 것인,
기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법.
- 제 6 항에 있어서,
상기 (e-2) 단계는,
상기 제 n 환경 제어 정보를 도출함에 있어서,
상기 작물 생장 데이터 셋 중 작물에 대한 생장 기대치가 가장 높은 작물 생장 데이터 셋의 환경 제어 정보로 도출하는 것인,
기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법.
- 제 6 항에 있어서,
상기 (e-2) 단계는,
상기 제 n 환경 제어 정보를 도출함에 있어서,
상기 작물의 생장에 대한 시뮬레이션에 기초하여, 상기 작물 생장 데이터 셋 중 작물에 대한 생장 기대치가 가장 높은 작물 생장 데이터 셋의 환경 제어 정보로 도출하는 것인,
기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법.
- 기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법을 수행하는 서버에 있어서,
기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 프로그램이 저장된 메모리; 및
상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,
상기 프로세서는 상기 프로그램의 실행에 따라,
환경정보, 작물생장 정보, 환경제어 정보로 구성되는 복수의 작물 생장 데이터 셋을 구축하고, 구축된 작물 생장 데이터 셋을 기반으로 기계학습하여 학습된 인공망을 다른 기계학습의 초기 인공망으로 사용하고,
실제 작물을 생장시키기 위한 장소에서 획득한 환경정보 및 작물 생장 정보를 입력 값으로 하여 기계학습을 수행함으로써 환경제어정보를 출력 값으로 도출하고,
상기 환경제어정보를 기초로 상기 장소에 배치된 제어장치들을 제어하여 작물 생장환경을 제어한 후, 수집된 작물 생장 정보를 기초로 리워드 또는 페널티를 획득하고,
상기 환경정보와 작물 생장 정보에 대응하는 환경제어정보를 출력 값으로 도출하고, 상기 환경제어정보를 기초로 작물 생장환경을 제어한 후, 수집된 작물 생장 정보를 기초로 리워드 또는 페널티를 획득하는 과정을 반복 수행하되, 기 설정된 시점에서 이전 단계의 리워드 또는 페널티를 통해 상기 인공망을 업데이트 하고 다음 단계의 기계학습 수행 시에 반영하는 것인,
기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법을 수행하는 서버.
- 제 1 항에 따르는 기계학습을 이용한 작물의 최대 생장 구현 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
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‘핸즈온머신러닝|Chap.1 한 눈에 보는 머신러닝’, 티스토리(2019.05.17. 게재) 1부.* * |
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