KR20210024650A - 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법 및 이동 단말 - Google Patents

백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법 및 이동 단말 Download PDF

Info

Publication number
KR20210024650A
KR20210024650A KR1020217003594A KR20217003594A KR20210024650A KR 20210024650 A KR20210024650 A KR 20210024650A KR 1020217003594 A KR1020217003594 A KR 1020217003594A KR 20217003594 A KR20217003594 A KR 20217003594A KR 20210024650 A KR20210024650 A KR 20210024650A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
application
background application
background
interface
mobile terminal
Prior art date
Application number
KR1020217003594A
Other languages
English (en)
Inventor
량 루오
Original Assignee
비보 모바일 커뮤니케이션 컴퍼니 리미티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 비보 모바일 커뮤니케이션 컴퍼니 리미티드 filed Critical 비보 모바일 커뮤니케이션 컴퍼니 리미티드
Publication of KR20210024650A publication Critical patent/KR20210024650A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Stored Programmes (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

본 개시는 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법 및 기기를 제공하며, 상기 방법은, 백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하는 단계(101); 및 만약 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스 중의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 대한 제1 입력을 수신하였다면, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스를 디스플레이하는 단계(102)를 포함한다.

Description

백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법 및 이동 단말
관련 출원에 대한 참조
본 출원은 2018년 7월 13일 중국 특허청에 제출한, 출원번호 제 201810770333.0호의 우선권을 주장하며, 그 전체 내용을 참조로서 본 출원에 원용한다.
본 개시는 통신 기술 분야에 관한 것으로, 특히 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법 및 이동 단말에 관한 것이다.
이동 단말의 신속한 발전에 따라, 이동 단말은 이미 사람들의 생활에 필수적인 도구가 되었으며, 사용자 생활의 모든 면에 큰 편리함을 가져다 주었다. 이동 단말은 일반적으로 백그라운드에서 여러 개의 애플리케이션을 실행할 수 있도록 지원한다. 실제 운용에서는 이동 단말이 여러 개의 백그라운드 애플리케이션을 디스플레이할 때, 각 백그라운드 애플리케이션을 단독으로 디스플레이해야 하기에, 현재 백그라운드 애플리케이션의 디스플레이 방법으로 인하여 조작이 불편하다.
본 개시의 실시예는 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법 및 이동 단말을 제공하여, 백그라운드 애플리케이션의 디스플레이 방법으로 인한 조작이 불편한 문제를 해결하고자 한다.
상술한 기술적 문제를 해결하기 위하여 본 개시는 아래와 같다.
제1 측면에 있어서, 본 개시 실시예는 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법을 제공하고, 상기 방법은,
백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스에는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 포함되어 있음 -; 및
만약 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스 중의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 대한 제1 입력을 수신하였다면, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합의 식별자 정보, 및 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 포함되어 있음 -; 를 포함한다.
제2 측면에 있어서, 본 개시 실시예는 이동 단말을 방법을 제공하고, 상기 이동 단말은,
백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제1 디스플레이 모듈 - 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스에는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 포함되어 있음 -; 및
만약 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스 중의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 대한 제1 입력을 수신하였다면, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제2 디스플레이 모듈 - 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합의 식별자 정보, 및 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 포함되어 있음 -; 을 포함한다.
제3 측면에 있어서, 본 개시 실시예는 이동 단말을 더 제공하며, 상기 이동 단말은,
메모리 프로세서 및 상기 메모리에 저장되어 상기 프로세서에서 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기에 따른 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법에서의 단계를 구현한다.
제4 측면에 있어서, 본 개시 실시예는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공하며, 실행가능한 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기에 따른 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법에서의 단계를 구현한다.
본 개시의 실시예에서, 백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하고, 만약 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스 중의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 대한 제1 입력을 수신하였다면, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스를 디스플레이하며, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합의 식별자 정보 및 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 포함되어 있다. 이로 하여, 백그라운드 애플리케이션 인터페이스에 여러개의 백그라운드 애플리케이션의 관련 정보를 디스플레이할 수 있기에, 백그라운드 애플리케이션에 대한 조작이 보다 더 편리할 수 있다.
본 개시의 실시예에 따른 기술방안을 더 명확하게 설명하기 위하여, 아래에서는 본 개시의 실시예의 설명에 사용되어야 할 도면들을 간단하게 소개하기로 한다. 하기 설명에서의 도면들은 단지 본 개시의 일부 실시예들인 것으로, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 있어서, 창조적 노동을 하지 않는다는 전제하에 이러한 도면들에 의해 기타 도면들을 더 얻을 수 있음은 자명한 것이다.
도 1은 본 개시 실시예에서 제공한 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 개시 실시예에서 제공한 또 다른 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법의 플로우차트이다.
도 3은 본 개시 실시예에서 제공한 또 다른 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법의 예시도 1이다.
도 4는 본 개시 실시예에서 제공한 또 다른 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법의 예시도 2이다.
도 5는 본 개시 실시예에서 제공한 이동 단말의 구조도이다.
도 6은 본 개시 실시예에서 제공한 또 다른 이동 단말의 구조도이다.
도 7은 본 개시 실시예에서 제공한 또 다른 이동 단말의 구조도이다.
도 8은 본 개시 실시예에서 제공한 또 다른 이동 단말의 구조도이다.
도 9는 본 개시 실시예에서 제공한 이동 단말의 하드웨어 구조도이다.
이하, 본 개시의 실시예에서의 도면을 결부시켜, 본 개시의 실시예에 따른 기술방안을 명확하고 완전하게 설명하기로 한다. 설명되는 실시예들은 본 개시의 일부 실시예일 뿐, 전부의 실시예가 아님은 자명한 것이다. 본 개시의 실시예들을 토대로, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들이 창조적 노동을 하지 않는다는 전제하에 얻어지는 모든 기타 실시예들은 모두 본 개시의 보호 범위에 속한다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 개시 실시예에서 제공한 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법의 플로우차트이며, 도 1에 도시된 바와 같이 이하 단계를 포함한다.
단계 101: 백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이한다. 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스에는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 포함되어 있다.
여기서, 백그라운드 애플리케이션은 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일을 포함한다. 예컨대, 상기 백그라운드 애플리케이션은 통신 애플리케이션, 지급 애플리케이션 및 게임 애플리케이션 등 애플리케이션 중의 적어도 하나일 수 있으며 구체적인 유형에 대하여 한정하지 않는다.
또한, 상기 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션의 디스플레이 형식은 모두 애플리케이션 아이콘의 형식, 또는 모두 인터페이스 섬네일의 형식, 또는 일부분은 애플리케이션 아이콘의 형식이고 일부분은 인터페이스 섬네일의 형식일 수 있으며, 구체적으로 이에 대하여 한정하지 않는다.
단계 102: 만약 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스 중의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 대한 제1 입력을 수신하였다면, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스를 디스플레이하며, 그중, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합의 식별자 정보 및 제1 백그라운드 애플리케이션 집합중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일을 포함한다.
해당 단계에서, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 백그라운드 애플리케이션의 여러가지 정보가 포함되어 있고, 일방면으로 이동 단말의 백그라운드 애플리케이션에 대한 디스플레이 효과가 비교적 좋게 하며, 다른 방면으로 사용자가 백그라운드 애플리케이션에 대한 조작이 편리하도록 한다. 예를 들어, 사용자가 백그라운드 애플리케이션을 검색하는 효율을 향상시키거나 또는 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합 중에 포함된 백그라운드 애플리케이션을 단번에 닫을 수가 있어서 백그라운드 애플리케이션에 대한 조작 효율을 향상시킬 수 있다.
여기서, 이동 단말이 제1 입력을 수신하였다면, 백그라운드 애플리케이션 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션에 대하여 분류를 진행하여 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합을 얻을 수 있으며, 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합 관련 정보를 포함한 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스를 디스플레이 한다. 예를 들어, 제1 입력은 백그라운드 애플리케이션에 대한 핀치 조작이거나 또는 누르는 조작이다.
물론, 이동 단말은 백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이할 때, 바로 백그라운드 애플리케이션 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션에 대하여 분류를 완성할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말이 백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이할 때, 자체 검측하여 미리 설정한 조건을 만족하였다면 바로 백그라운드 애플리케이션에 대하여 분류를 진행한다. 에를 들어, 이동 단말은 백그라운드 애플리케이션의 수량을 검측할 수 있고, 만약 수량이 미리 설정한 수치를 초과하였다면 백그라운드 애플리케이션에 대하여 분류를 진행할 수 있다. 미리 설정한 수치는 5, 7 또는 10일 수 있으며 이에 대해 구체적인 한정을 하지 않는다. 또한, 이동 단말은 이동 단말의 기울이는 각도가 미리 설정한 각도를 초과하였는지를 검측할 수 있으며, 미리 설정한 각도를 초과하였다면 바로 백그라운드 애플리케이션에 대하여 분류를 진행할 수 있다. 미리 설정한 각도는 3도, 5도 또는 7도 등일 수 있으며 이에 대해 구체적인 한정을 하지 않는다.
여기서, 제1 백그라운드 애플리케이션 집합은 임의의 백그라운드 애플리케이션 집합일 수 있다. 예를 들어, 만약 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에 소셜 소프트웨어의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일의 백그라운드 애플리케이션 집합, 및 지급 소프트웨어의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일의 백그라운드 애플리케이션 집합이 포함되어 있다면, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에 소셜 소프트웨어의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 디스플레이될 때, 제1 백그라운드 애플리케이션 집합은 소셜 소프트웨어의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일의 백그라운드 애플리케이션 집합이고, 같은 원인으로, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에 지급 소프트웨어의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 디스플레이될 때, 제1 백그라운드 애플리케이션 집합은 지급 소프트웨어의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일의 백그라운드 애플리케이션 집합이다.
여기서, 분류 인터페이스에 포함된 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합의 식별자 정보는 구체적으로 백그라운드 애플리케이션 집합의 키워드, 백그라운드 애플리케이션 집합의 번호 및 백그라운드 애플리케이션 집합의 식별자 부호 등 정보 중의 적어도 하나다. 예컨대, 키워드는 소셜, 생활 및 재무 등이고, 번호는 제1 분류, 제2 분류 및 제3 분류 등이며, 식별자 부호는 장방형, 삼각형, 마름모형 등이다.
또한, 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합의 식별자 정보가 디스플레이 되는 동시에, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 포함되어 있다. 물론, 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에는, 예컨대 잠금 버튼, 삭제 버튼, 애플리케이션의 이름, 애플리케이션의 번호 또는 애플리케이션의 백그라운드 운행 시간 등 정보와 같은 기타 정보도 디스플레이될 수 있다.
설명해야 할 것은, 만약 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일의 수량이 비교적 많다면, 일부분의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일만 디스플레이할 수 있으며, 사용자의 슬라이딩 입력을 수신한 후, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에 기존에 디스플레이 하지 않았던 일부분의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일을 디스플레이할 수 있다.
해당 실시예에서, 단계 101 및 단계 102를 통해, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합의 식별자 정보, 및 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 포함되어 있다. 이를 통해, 하나의 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에 여러개의 백그라운드 애플리케이션의 정보가 포함되어 있어서, 백그라운드 애플리케이션에 대한 조작이 보다 편리해진다. 예를 들어, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에서 백그라운드 애플리케이션을 빠르게 검색할 수 있고, 단 하나의 조작만 통해서 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합에 포함된 모든 백그라운드 애플리케이션을 클로즈할 수 있기에 백그라운드 애플리케이션을 클로즈하는 효율을 향상시킬 수 있다.
또한, 상기 이동 단말은 모바일, 태블렛 컴퓨터(Tablet Personal Computer), 랩탑형 컴퓨터(Laptop Computer), 개인 디지털 보조기(Personal Digital Assistant, PDA), 이동 인터넷 장치(Mobile Internet Device, MID) 또는 웨어러블 기기(Wearable Device) 등일 수 있다.
본 개시 실시예에서, 백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하고, 만약 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스 중의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 대한 제1 입력을 수신하였다면, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스를 디스플레이하며, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합의 식별자 정보 및 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 포함되어 있다. 이로 하여, 백그라운드 애플리케이션 인터페이스에 여러개의 백그라운드 애플리케이션의 관련 정보를 디스플레이할 수 있기에, 백그라운드 애플리케이션에 대한 조작이 보다 더 편리할 수 있다.
도 2를 참조하면, 도 2는 본 개시 실시예에서 제공한 또 다른 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법의 플로우차트이다. 본 실시예와 상술한 실시예의 차이점은: 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 전부 닫기 버튼, 잠금 버튼 및 닫기 버튼 중의 적어도 하나가 디스플레이되어 있으며, 이동 단말은 전부 닫기 버튼, 잠금 버튼 및 닫기 버튼 각각에 대한 입력에 근거하여 제1 백그라운드 애플리케이션 집합에 대하여 대응되는 작업을 수행할 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 이하 단계를 포함한다.
단계 201: 백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이한다. 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스에는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 포함되어 있다.
여기서, 백그라운드 애플리케이션은 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일을 포함한다. 예컨대, 상기 백그라운드 애플리케이션은 통신 애플리케이션, 지급 애플리케이션 및 게임 애플리케이션 등 애플리케이션 중의 적어도 하나일 수 있으며 구체적인 유형에 대하여 한정하지 않는다.
또한, 상기 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션의 디스플레이 형식은 모두 애플리케이션 아이콘의 형식, 또는 모두 인터페이스 섬네일의 형식, 또는 일부분은 애플리케이션 아이콘의 형식이고 일부분은 인터페이스 섬네일의 형식일 수 있으며, 구체적으로 이에 대하여 한정하지 않는다.
단계 202: 만약 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 디스플레이된 닫기 버튼에 대한 제2 입력이 수신되었다면, 상기 제2 입력에 대응되는 백그라운드 애플리케이션을 클로즈 한다.
여기서, 단계 202는 상술한 실시예 중의 단계 102의 설명을 참조할 수 있고, 여기서 더 이상 기술하지 않으며 동일한 기술적 효과를 가진다.
선택적으로, 상기 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합은:
사용자 정의 탭에 따라 제1 백그라운드 애플리케이션에 대해 분류하여 얻은 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합 - 상기 제1 백그라운드 애플리케이션에는 사용자 정의 탭이 존재함 -; 및/또는 애플리케이션 탭에 따라 제2 백그라운드 애플리케이션에 대하여 분류하여 얻은 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합 - 상기 제2 백그라운드 애플리케이션에는 애플리케이션 탭이 존재하지만 사용자 정의 탭이 존재하지 않음 -; 를 포함한다.
여기서, 각 백그라운드 애플리케이션은 모두 애플리케이션 탭이 존재하지만 반드시 사용자 정의 탭이 존재하지는 않는다. 사용 회수가 비교적 많거나 또는 사용자의 생활과 연관성이 비교적 긴밀한 백그라운드 애플리케이션에 대하여, 사용자는 해당 백그라운드 애플리케이션에 대하여 사용자 정의 탭을 설정할 수 있다. 예컨대 통신 유형의 애플리케이션은 사용자 정의 탭을 통신으로 설정할 수 있고, 지급 유형의 애플리케이션은 사용자 정의 탭을 재무로 설정할 수 있다. 설명해야 할 것은, 사용자 정의 탭을 설정하는 것은 이동 단말이 애플리케이션 스토어에서 이동 단말로 다운로드할 때 설정할 수 있거나, 또는 이동 단말에서 사용하는 과정에서 설정할 수도 있으며 이에 대해 구체적인 한정을 하지 않는다.
구체적으로, 예컨대, 만약 제1 백그라운드 애플리케이션 집합에 여러개의 소셜 기능을 구비한 백그라운드 애플리케이션이 포함되어 있다면, 제1 백그라운드 애플리케이션 집합은 상기 백그라운드 애플리케이션이 모두 구비한 소셜이라는 사용자 정의 탭에 의해 분류하여 얻어진 것이거나, 또는 상기 백그라운드 애플리케이션이 모두 구비한 소셜이라는 애플리케이션 탭에 의해 분류하여 얻어진 것이다.
해당 실시방식에서, 동일한 백그라운드 애플리케이션 집합에는 동일한 사용자 정의 탭 또는 동일한 애플리케이션 탭의 백그라운드 애플리케이션을 포함하여, 백그라운드 애플리케이션에 대한 조작을 편리하게 할 수 있다. 예컨대, 백그라운드 애플리케이션을 조회하거나, 또는 동일한 사용자 정의 탭 또는 동일한 애플리케이션 탭을 가지는 백그라운드 애플리케이션을 클로즈하는 것이다.
설명해야 할 것은, 단계 203, 단계 204, 단계 205 및 단계 206은 모두 선택적인 단계이다.
단계 203: 수신된 입력 유형을 검측하고, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 전부 닫기 버튼이 디스플레이되어 있으며, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스 중의 각 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에는 잠금 버튼과 닫기 버튼 중 적어도 하나가 디스플레이되어 있고; 상기 전부 닫기 버튼에 대한 제2 입력이 수신되었다면 단계 204를 수행하고, 상기 닫기 버튼에 대한 제3 입력이 수신되었다면 단계 205를 수행하고, 상기 잠금 버튼에 대한 제4 입력이 수신되었다면 단계 206을 수행한다.
여기서, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스의 디스플레이 형식은 도 3 및 도 4를 참조할 수 있다. 예컨대, 도 3에서 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 식별자 정보 박스가 디스플레이되어 있고, 식별자 정보 박스에는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합의 식별자 정보가 포함되어 있으며, 예컨대 분류 1, 분류 2, 분류 3, 분류 4 및 대응되는 식별자 부호가 있다. 물론, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 분류 1의 애플리케이션 아이콘 1, 애플리케이션 아이콘 2, 애플리케이션 아이콘 3, 애플리케이션 아이콘 4 및 애플리케이션 아이콘 5가 디스플레이 되어 있고, 또한 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 전부 닫기 버튼도 디스플레이 되어 있다. 설명해야 할 것은, 각 애플리케이션 아이콘에는 잠금 버튼과 닫기 버튼이 디스플레이되어 있으며, 도 3에서 보다시피, 애플리케이션 아이콘 2가 잠금 상태에 있는 것 외에, 기타 애플리케이션 아이콘은 모두 미잠금 상태이다.
또한, 도 4와 도 3의 차이점은, 도 4에서 분류 1 중의 백그라운드 애플리케이션의 디스플레이 방식은 애플리케이션 섬네일의 형식이고, 도 4에서는 4개의 백그라운드 애플리케이션의 섬네일만 디스플레이하였다. 보다시피, 애플리케이션 아이콘의 디스플레이 방식은 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에서 보다 많은 수량의 백그라운드 애플리케이션을 디스플레이 할 수 있고, 섬네일의 디스플레이 방식은 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에서 백그라운드 애플리케이션의 정보를 보다 완정하게 디스플레이 할 수 있다.
단계 204: 상기 제2 입력에 대응되는 백그라운드 애플리케이션을 클로즈한다.
여기서, 닫기 버튼에 대한 제2 입력은 닫기 버튼에 대한 터치 조작일 수 있고, 닫기 버튼을 트리거하는 음성 명령 등일 수도 있으며 이에 대해 한정하지 않는다.
또한, 만약 사용자의 지체가 타겟 백그라운드 애플리케이션을 누르며, 타겟 방향으로 슬라이딩하는 조작을 수신하였다면, 그 역시 타겟 백그라운드 애플리케이션을 클로즈할 수 있다. 여기서 타겟 방향은 타겟 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 타겟 백그라운드 애플리케이션에 대응되는 식별자 정보를 가리키는 방향일 수 있다.
해당 단계에서, 제2 입력에 대응되는 백그라운드 애플리케이션을 클로즈하는 것은 프로세서의 처리 속도를 향상시킬 수 있기에 이동 단말의 사용 체험이 보다 더 좋도록 할 수 있다.
단계 205: 상기 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 미잠금된 백그라운드 애플리케이션을 클로즈한다. 여기서 미잠금된 백그라운드 애플리케이션은, 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 디스플레이된 잠금 버튼이 미잠금 상태에 있는 백그라운드 애플리케이션이다.
여기서, 전부 닫기 버튼에 대한 제3 입력은 전부 닫기 버튼에 대한 터치 조작일 수 있고, 전부 닫기 버튼을 트리거하는 음성 명령 등일 수도 있다.
해당 단계에서, 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 일부분 백그라운드 애플리케이션을 잠금 상태로 설정하고, 전부 닫기 버튼에 대한 제3 입력이 수신되었다면, 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 미잠금된 백그라운드 애플리케이션을 클로즈한다. 이로 하여, 여러개의 클로즈가 필요한 백그라운드 애플리케이션을 단번에 클로즈 할 수 있고, 클로즈가 불필요한 백그라운드 애플리케이션을 보류할 수 있기에, 백그라운드 애플리케이션을 클로즈하는 효율을 향상시킬 수 있다.
단계 206: 상기 제4 입력에 대응되는 잠금 버튼에 대하여 상태 핸드오버를 진행한다. 상기 상태 핸드오버는 잠금 상태로부터 미잠금 상태로의 핸드오버 또는 미잠금 상태로부터 잠금 상태로의 핸드오버를 포함한다.
여기서, 만약 백그라운드 애플리케이션이 잠금 상태에 있다면, 백그라운드 애플리케이션에 대응되는 잠금 버튼도 잠금 상태에 있다, 만약 해당 잠금 버튼에 대한 제4 입력이 수신되었다면, 해당 잠금 버튼은 잠금 상태로부터 미자금 상태로 핸드오버되고, 해당 잠금 버튼에 대응되는 백그라운드 애플리케이션도 잠금 상태로부터 미잠금 상태로 핸드오버된다. 또한, 미잠금 상태로부터 잠금 상태로 핸드오버하는 것도 상술한 단계와 같기에 더 이상 기술하지 않는다.
또한, 제4 입력은 잠금 버튼에 대한 터치 조작일 수 있고, 잠금 버튼을 트리거하는 음성 명령 등일 수도 있다.
해당 단계에서, 잠금 버튼에 대해 상태 핸드오버를 진행하는 것은 해당 잠금 버튼에 대응되는 백그라운드 애플리케이션에 대해 상태 핸드오버를 진행할 수 있다. 백그라운드 애플리케이션이 잠금 상태에 있을 경우, 만약 전부 닫기 버튼에 대한 제3 입력이 수신되었다면, 해당 백그라운드 애플리케이션은 클로즈 되지 않고, 해당 백그라운드 애플리케이션이 미잠금 상태에 있을 경우, 만약 전부 닫기 버튼에 대한 제3 입력이 수신되었다면, 해당 백그라운드 애플리케이션은 클로즈된다. 이를 통해 백그라운드 애플리케이션의 클로즈 방식은 더욱 융통성이 있다.
선택적으로, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스를 디스플레이하는 단계 후에, 상기 방법은:
만약 상기 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 모든 백그라운드 애플리케이션이 모두 클로즈 되었다면, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에서 상기 제1 백그라운드 애플리케이션 집합을 삭제하고, 제2 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일을 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
여기서, 만약 제1 백그라운드 애플리케이션 집합의 식별자 정보가 재무이며 해당 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 모든 애플리케이션은 클로즈 되면, 해당 백그라운드 애플리케이션 집합을 삭제하고, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에 제2 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일을 디스플레이하고, 제2 백그라운드 애플리케이션 집합의 식별자 정보는 채팅 소프트웨어 또는 생활일 수 있다.
본 개시 실시예에서, 만약 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 모든 백그라운드 애플리케이션이 모두 클로즈 되었다면, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에서 상기 제1 백그라운드 애플리케이션 집합을 삭제한다. 이로 하여 이동 단말의 처리 속도를 향상시킬 수 있기에 이동 단말의 사용 체험이 더 좋다. 동시에, 제2 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일을 디스플레이하기에, 사용자의 입력에 의해 제2 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일을 디스플레이하는 것을 생략하여 이동 단말이 보다 더 스마트하고 진일보로 이동 단말의 사용 체험이 더 좋다.
선택적으로, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스를 디스플레이하는 단계 후에, 상기 방법은:
상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스 중의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 대한 제5 입력이 수신되었다면, 현재의 백그라운드 애플리케이션에 따라 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이 하는 단계를 더 포함한다.
여기서, 현재의 백그라운드 애플리케이션에 따라 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이 하는 것은, 예컨대, 하나의 사교 소프트웨어의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 대한 제5 입력을 수신하였다면, 이동 단말은 해당 사교 소프트웨어의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일의 백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 직접 디스플레이 한다.
여기서, 제5 입력은 백그라운드 애플리케이션 인터페이스 중의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 대한 핀치 조작일 수 있다. 설명해야 할 것은, 핀치 조작은 두 손가락으로 핀치하거나 또는 세 손가락으로 핀치하거나 또는 네 손가락으로 핀치할 수 있다. 물론, 상기 두 손가락, 세 손가락, 네 손가락은 동일한 손의 손가락이거나 상이한 손의 손가락일 수 있다. 또한, 제5 입력은 백그라운드 애플리케이션 인터페이스 중의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 대한 누르는 작업일 수도 있으며, 제4 입력의 구체적인 형식은 여기서 한정하지 않는다.
본 개시 실시예에서, 제5 입력이 수신되었다면, 현재의 백그라운드 애플리케이션에 따라 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이한다. 이로 하여 이동 단말이 백그라운드 애플리케이션과 백그라운드 애플리케이션 인터페이스 사이에서 편리적으로 핸드오버할 수 있기에 이동 단말이 더 스마트하다.
본 개시 실시예에서, 단계 201 내지 단계 206을 통해, 이동 단말은 전부 닫기 버튼, 잠금 버튼 또는 닫기 버튼 각각에 대한 입력을 수신하여, 제1 백그라운드 애플리케이션 집합에 대하여 대응되는 조작을 수행하여, 이동 단말의 조작 효과가 더 스마트하도록 한다.
도 5를 참조하면, 도 5는 본 개시 실시예에서 제공한 이동 단말의 구조도이며, 상술한 실시예 중 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법에서의 단계를 구현할 수 있으며 동일한 기술적 효과를 이룬다. 도 5에 도시된 바와 같이, 이동 단말(500)은 이하 모듈을 포함한다.
백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제1 디스플레이 모듈(501)을 포함하며, 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스에는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 포함되어 있다.
만약 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스 중의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 대한 제1 입력을 수신하였다면, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제2 디스플레이 모듈(502)을 포함하며, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합의 식별자 정보, 및 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 포함되어 있다.
선택적으로, 도 6을 참조하면, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 전부 닫기 버튼이 디스플레이되어 있으며, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스 중의 각 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에는 잠금 버튼과 닫기 버튼 중 적어도 하나가 디스플레이되어 있다.
상기 이동 단말(500)은,
만약 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 디스플레이된 닫기 버튼에 대한 제2 입력이 수신되었다면, 상기 제2 입력에 대응되는 백그라운드 애플리케이션을 클로즈 하기 위한 제1 클로즈 모듈(503); 또는
만약 전부 닫기 버튼에 대한 제3 입력이 수신되었다면, 상기 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 미잠금된 백그라운드 애플리케이션을 클로즈 하기 위한 제2 클로즈 모듈(504) - 상기 미잠금된 백그라운드 애플리케이션은 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 디스플레이된 잠금 버튼이 미잠금 상태에 있는 백그라운드 애플리케이션임 -; 또는
만약 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 디스플레이된 잠금 버튼에 대한 제4 입력이 수신되었다면, 상기 제4 입력에 대응되는 잠금 버튼에 대하여 상태 핸드오버를 진행하기 위한 핸드오버 모듈(505) - 상기 상태 핸드오버는 잠금 상태로부터 미잠금 상태로의 핸드오버 또는 미잠금 상태로부터 잠금 상태로의 핸드오버를 포함함 -; 을 더 포함한다.
선택적으로, 도 7을 참조하면, 상기 이동 단말(500)은,
만약 상기 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 모든 백그라운드 애플리케이션이 모두 클로즈 되었다면, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에서 상기 제1 백그라운드 애플리케이션 집합을 삭제하고, 제2 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일을 디스플레이하기 위한 제3 디스플레이 모듈(506)을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합은:
사용자 정의 탭에 따라 제1 백그라운드 애플리케이션에 대해 분류하여 얻은 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합 - 상기 제1 백그라운드 애플리케이션에는 사용자 정의 탭이 존재함 -; 및/또는
애플리케이션 탭에 따라 제2 백그라운드 애플리케이션에 대하여 분류하여 얻은 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합 - 상기 제2 백그라운드 애플리케이션에는 애플리케이션 탭이 존재하지만 사용자 정의 탭이 존재하지 않음 -; 를 포함한다.
선택적으로, 도 8을 참조하면, 이동 단말(500)은,
상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스 중의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 대한 제5 입력이 수신되었다면, 현재의 백그라운드 애플리케이션에 따라 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이 하기 위한 제4 디스플레이 모듈(507)을 더 포함한다.
본 개시 실시예에서 제공한 이동 단말은 도 1 내지 도 5의 방법 실시예 중 이동 단말이 구현하는 각 프로세스를 구현할 수 있으며 중복 설명을 피면하기 위해 여기서 더 이상 기술하지 않는다. 본 개시 실시예도 백그라운드 애플리케이션에 대한 조작이 더 편리하도록 할 수 있다.
도 9는 본 개시 각 실시예를 구현하는 이동 단말의 하드웨어 구조도이다.
해당 이동 단말(900)은, 무선 주파수 유닛(901), 네트워크 모듈(902), 오디오 출력 유닛(903), 입력 유닛(904), 센서(905), 표시 유닛(906), 사용자 입력 유닛(907), 인터페이스 유닛(908), 메모리(909), 프로세서(910), 및 전원(911) 등 컴포넌트를 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은, 도 9에 나타내는 단말 구조는 이동 단말에 대한 한정을 구성하지 않으며, 이동 통신 단말은 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트를 포함하거나, 또는 일부 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 상이한 컴포넌트를 배치할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 본 개시의 실시예에서, 이동 단말은 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북 컴퓨터, 팜톱 컴퓨터, 차량 탑재 단말, 웨어러블 기기, 및 보수계 등을 포함하나, 이에 한정되지 않는다.
여기서, 프로세서(910)은,
백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이 하기 위한 것 - 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스에는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 포함되어 있음 -; 및
만약 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스 중의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 대한 제1 입력을 수신하였다면, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스를 디스플레이 하기 위한 것 - 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합의 식별자 정보, 및 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 포함되어 있음 -; 이다.
선택적으로, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 전부 닫기 버튼이 디스플레이되어 있으며, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스 중의 각 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에는 잠금 버튼과 닫기 버튼 중 적어도 하나가 디스플레이되어 있고, 상기 프로세서(910)은:
만약 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 디스플레이된 닫기 버튼에 대한 제2 입력이 수신되었다면, 상기 제2 입력에 대응되는 백그라운드 애플리케이션을 클로즈; 또는
만약 전부 닫기 버튼에 대한 제3 입력이 수신되었다면, 상기 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 미잠금된 백그라운드 애플리케이션을 클로즈 - 상기 미잠금된 백그라운드 애플리케이션은 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 디스플레이된 잠금 버튼이 미잠금 상태에 있는 백그라운드 애플리케이션임 -; 또는
만약 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 디스플레이된 잠금 버튼에 대한 제4 입력이 수신되었다면, 상기 제4 입력에 대응되는 잠금 버튼에 대하여 상태 핸드오버를 진행 - 상기 상태 핸드오버는 잠금 상태로부터 미잠금 상태로의 핸드오버 또는 미잠금 상태로부터 잠금 상태로의 핸드오버를 포함함 -; 하기 위한 것이다.
선택적으로 상기 프로세서(910)은,
만약 상기 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 모든 백그라운드 애플리케이션이 모두 클로즈 되었다면, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에서 상기 제1 백그라운드 애플리케이션 집합을 삭제하고, 제2 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일을 디스플레이하기 위한 것이다.
선택적으로, 상기 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합은:
사용자 정의 탭에 따라 제1 백그라운드 애플리케이션에 대해 분류하여 얻은 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합 - 상기 제1 백그라운드 애플리케이션에는 사용자 정의 탭이 존재함 -; 및/또는
애플리케이션 탭에 따라 제2 백그라운드 애플리케이션에 대하여 분류하여 얻은 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합 - 상기 제2 백그라운드 애플리케이션에는 애플리케이션 탭이 존재하지만 사용자 정의 탭이 존재하지 않음 -; 를 포함한다.
선택적으로, 상기 프로세서(910)은 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스 중의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 대한 제5 입력이 수신되었다면, 현재의 백그라운드 애플리케이션에 따라 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하기 위한 것이다.
본 개시의 실시예는 백그라운드 애플리케이션의 조작을 더욱 편리하게 하도록 한다.
이해해야 할 것은, 본 개시의 실시예에서, 무선 주파수 유닛(901)은 정보 송수신 또는 통화 과정에서, 신호를 수신 및 송신하기 위한 것일 수 있다. 구체적으로, 기지국으로부터의 다운링크 데이터를 수신한 후, 프로세서(910)에 의해 처리되도록 하고; 그리고, 업링크 데이터를 기지국으로 송신한다. 통상적으로, 무선 주파수 유닛(901)은 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 커플러, 저잡음 증폭기, 듀플렉서 등을 포함하나, 이에 한정되지 않는다. 그리고, 무선 주파수 유닛(901)은 또한, 무선 통신 시스템을 통해 네트워크 및 기타 기기와 통신할 수 있다.
이동 단말은 네트워크 모듈(902)을 통해 사용자에게 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공하는바, 예컨대, 사용자를 도와 이메일 송수신, 웹 페이지 브라우징, 스트리밍 미디어 액세스 등을 수행한다.
오디오 출력 유닛(903)은 무선 주파수 유닛(901) 또는 네트워크 모듈(902)이 수신한 또는 메모리(909)에 저장된 오디오 데이터를 오디오 신호로 변환시켜 소리로 출력할 수 있다. 그리고, 오디오 출력 유닛(903)은 또한, 이동 단말(900)이 수행하는 특정 기능과 관련된 오디오 출력(예컨대, 콜 신호 수신 소리, 메시지 수신 소리 등)을 제공할 수 있다. 오디오 출력 유닛(903)은 스피커, 버저 및 수화기 등을 포함한다.
입력 유닛(904)은 오디오 또는 비디오 신호를 수신하기 위한 것이다. 입력 유닛(904)은 그래픽 프로세서(Graphics Processing Unit, GPU, 9041) 및 마이크(9042)를 포함할 수 있다. 그래픽 프로세서(9041)는 비디오 캡쳐 모드 또는 이미지 캡쳐 모드에서 이미지 캡쳐 장치(예컨대, 카메라)에 의해 획득된 스틸 사진 또는 비디오 이미지 데이터를 처리한다. 처리된 이미지 프레임은 표시 유닛(906) 상에 표시될 수 있다. 그래픽 프로세서(9041)에 의한 처리를 거친 후의 이미지 프레임은 메모리(909)(또는 기타 저장 매체)에 저장되거나 또는 무선 주파수 유닛(901) 또는 네트워크 모듈(902)을 경유하여 송신된다. 마이크(9042)는 소리를 수신할 수 있으며, 이러한 소리를 오디오 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 오디오 데이터는 전화 통화 모드의 경우에 있어서 무선 주파수 유닛(901)을 경유하여 이동 통신 기지국으로 송신가능한 포맷으로 핸드오버되어 출력될 수 있다.
이동 단말(900)은, 예컨대 광 센서, 운동 센서 및 기타 센서와 같은 적어도 한 가지 센서(905)를 더 포함한다. 구체적으로, 광 센서는 환경광 센서 및 근접 센서를 포함한다. 환경광 센서는 환경 광선의 명도에 따라 표시 패널(9061)의 휘도를 조절할 수 있고, 근접 센서는 이동 단말(900)이 귓가로 이동했을 때, 표시 패널(9061) 및/또는 백라이트를 턴 오프할 수 있다. 운동 센서의 일종으로서, 가속도계 센서는 각각의 방향에서의(통상적으로, 3축) 가속도의 크기를 검출할 수 있고, 정지 시, 중력의 크기 및 방향을 검출할 수 있으며, 이동 단말 자태(예컨대, 가로 및 세로 인터페이스 스위칭, 관련 게임, 자기력계 자세 교정), 진동 식별 관련 기능 (예컨대, 보수계, 태핑) 등을 식별하는 데 사용될 수 있다. 센서(905)는 지문 센서, 압력 센서, 홍채 센서, 분자 센서, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등을 더 포함하는바, 여기서 더이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
표시 유닛(906)은 사용자에 의해 입력되는 정보 또는 사용자에게 제공되는 정보를 표시하기 위한 것이다. 표시 유닛(906)은 표시 패널(9061)을 포함할 수 있으며, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED) 등의 형태로 표시 패널(9061)을 구성할 수 있다.
사용자 입력 유닛(907)은 입력된 숫자 또는 문자 부호 정보를 수신하고, 이동 단말의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 산생시키기 위한 것일 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력 유닛(907)은 터치 패널(9071) 및 기타 입력 기기(9072)를 포함한다. 터치 패널(9071)은, 터치 인터페이스로 칭하기도 하며, 사용자가 터치 패널 상 또는 부근에서의 터치 조작(예컨대, 사용자가 손가락, 스타일러스 등 임의의 적합한 물체 또는 액세서리로 터치 패널(9071) 상 또는 터치 패널(9071) 부근에서의 조작)을 수집할 수 있다. 터치 패널(9071)은 터치 검출 장치 및 터치 제어기 두 부분을 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 사용자의 터치 방위를 검출하고, 터치 조작에 따른 신호를 검출하고, 신호를 터치 제어기로 송신하며; 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하여, 접점 좌표로 핸드오버시킨 후에 프로세서(910)로 보내고, 프로세서(910)가 보낸 명령을 수신하여 실행한다. 또한, 저항식, 정전용량식, 적외선 및 표면탄성파 등 다양한 유형으로 터치 패널(9071)을 구현할 수 있다. 터치 패널(9071)외에, 사용자 입력 유닛(907)은 기타 입력 기기(9072)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 기타 입력 기기(9072)는 물리 키보드, 기능키(예컨대, 음량 제어 키버튼, 전원 스위치 버튼 등), 트랙볼, 마우스 및 조이스틱을 더 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는바, 여기서 더이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
진일보하여, 터치 패널(9071)은 표시 패널(9061)을 커버할 수 있으며, 터치 패널(9071)은 터치 패널(9071) 상 또는 부근의 터치 조작을 검출한 후, 프로세서(910)에 전송하여 터치 이벤트의 유형을 확정하도록 하고, 그 후, 프로세서(910)는 터치 이벤트의 유형에 따라 표시 패널(9061) 상에 상응하는 시각적 출력을 제공한다. 도 9에서 터치 패널(9071)과 표시 패널(9061)이 독립된 두 컴포넌트로서 이동 단말의 입력 및 출력 기능을 구현하고 있으나, 몇몇 실시예들에서, 터치 패널(9071)과 표시 패널(9061)을 집적하여 이동 단말의 입력 및 출력 기능을 구현할 수 있는바, 여기서 구체적으로 한정하지 않기로 한다.
인터페이스 유닛(908)은 외부 장치가 이동 단말(900)에 연결되는 인터페이스이다. 예컨대, 외부 장치는 유선 또는 무선 헤드셋 포트, 외부 전원(또는 배터리 충전기) 포트, 유선 또는 무선 데이터 포트, 메모리 카드 포트, 식별 모듈을 갖는 장치를 연결하기 위한 포트, 오디오 입력/출력(I/O) 포트, 비디오 I/O 포트, 헤드폰 포트 등을 포함할 수 있다. 인터페이스 유닛(908)은 외부 장치로부터의 입력(예컨대, 데이터 정보, 전력 등)을 수신하고, 수신된 입력을 이동 단말(900)내의 하나 또는 복수 개의 소자에 전송하기 위한 것 또는 이동 단말(900)과 외부 장치 사이에서 데이터를 전송하기 위한 것일 수 있다.
메모리(909)는 소프트웨어 프로그램 및 각종 데이터를 저장하기 위한 것일 수 있다. 메모리(909)는 주로 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있으며, 프로그램 저장 영역은 작업 시스템, 적어도 하나의 기능에 필요한 애플리케이션(예컨대, 소리 재생 기능, 이미지 재생 기능 등) 등을 저장할 수 있으며; 데이터 저장 영역은 휴대폰의 사용에 따라 작성된 데이터(예컨대, 오디오 데이터, 전화 번호부 등) 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(909)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수도 있고, 예컨대 적어도 하나의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스 같은 비휘발성 메모리 또는 기타 휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스를 더 포함할 수 있다.
프로세서(910)는 이동 단말의 제어 중심이고, 각종 인터페이스 및 회선을 이용하여 전체 이동 단말의 각 부분을 연결시킨다. 메모리(909)내에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 실행 또는 수행하고, 그리고 메모리(909)내에 저장된 데이터를 호출하여, 이동 단말의 각종 기능을 실행하고 데이터를 처리함으로써, 이동 단말에 대해 전반적인 모니터링을 진행한다. 프로세서(910)는 하나 또는 복수 개의 처리 유닛을 포함할 수 있다. 바람직하게, 프로세서(910)는 애플리케이션 프로세서 및 모뎀 프로세서를 집적할 수 있으며, 애플리케이션 프로세서는 주로 작업 시스템, 사용자 인터페이스 및 애플리케이션 등을 처리하고, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상술한 모뎀 프로세서는 프로세서(910)에 집적되지 않을 수도 있음을 이해할 수 있을 것이다.
이동 단말(900)은 각각의 컴포넌트에 전력을 공급하는 전원(911)(예컨대, 배터리)를 더 포함할 수 있다. 바람직하게, 전원(911)은 전원 관리 시스템을 통해 프로세서(910)와 로직적으로 연결되어, 전원 관리 시스템을 통해 충전, 방전 관리 및 전력 소비 관리 등 기능을 실현할 수 있다.
그리고, 이동 단말(900)은 도시되지 않은 일부 기능 모듈들을 더 포함할 수 있는바, 여기서 더이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
바람직하게, 본 개시의 실시예는 이동 단말을 더 제공한다. 상기 이동 단말은 프로세서(910), 메모리(909), 메모리(909)에 저장되어 상기 프로세서(910)에서 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 당해 컴퓨터 프로그램은 프로세서(910)에 의해 실행될 때, 상술한 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법 실시예의 각각의 과정을 구현하며, 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있는바, 중복되는 설명을 피하기 위해, 여기서 더이상 상세하게 기술하지 않기로 한다.
본 개시의 실시예는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 더 제공한다. 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며, 당해 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 실행될 때, 상술한 통신 방법 실시예의 각각의 과정을 구현하며, 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있는바, 중복되는 설명을 피하기 위해, 여기서 더이상 상세하게 기술하지 않기로 한다. 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 예컨대 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM으로 약칭), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM으로 약칭), 자기 디스크 또는 광 디스크 등이다.
본 명세서에서, 용어 '포함’, '내포’ 또는 기타 임의의 변체는 비배타적인 포함을 포괄하며, 예컨대, 일련의 단계 또는 유닛을 포함하는 과정, 방법, 시스템, 물품 또는 기기는, 명시적으로 열거한 그런 단계 및 유닛에만 한정될 것이 아니라, 명시적으로 열거되지 않거나 또는 이러한 과정, 방법, 물품 또는 기기에 고유한 기타 단계 또는 유닛을 더 포함하도록 할 것을 의도한다. 더 이상 제한 없이, 용어 "하나의 ……을 포함"은, 이 요소를 포함하는 과정, 방법, 물품 또는 기기에 또 다른 요소가 더 존재하는 것을 배제하지 않는다.
상술한 실시방식의 설명으로부터, 상기 기능은 소프트웨어에 필수적인 범용 하드웨어 플랫폼의 방식을 결합으로 실현가능한 것은 명확히 이해되어야 하며, 하드웨어를 통하여서도 실현 가능하지만, 많은 상황에서, 전자가 더욱 양호한 실시 방식임은 자명한 것이다. 이러한 이해를 토대로, 본 개시에 따른 기술방안의 본질적 또는 관련 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있으며, 당해 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체(예컨대, ROM/RAM, 자기 디스크, 광 디스크)에 저장되고, 복수개의 인스트럭션을 포함하는 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 단말(핸드폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨 또는 네트워크 기기 등)더러 본 개시의 각 실시예의 상기 방법을 실행하도록 한다.
이상은 본 개시의 바람직한 실시예이며, 본 영역의 일반 기술인원에 대하여서는 본 개시의 원리를 이탈하지 않은 전제하에서 다수의 변형 및 윤색을 진행할 수 있고, 이들 또한 본 개시의 보호 범위 내에 있다는 것을 알아야 한다.

Claims (11)

  1. 이동 단말에 응용되는 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법에 있어서,
    백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스에는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 포함되어 있음 -; 및
    만약 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스 중의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 대한 제1 입력을 수신하였다면, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합의 식별자 정보, 및 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 포함되어 있음 -; 를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 전부 닫기 버튼이 디스플레이되어 있으며, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스 중의 각 애플리케이션 아이콘 또는 각 애플리케이션 인터페이스 섬네일에는 잠금 버튼과 닫기 버튼 중 적어도 하나가 디스플레이되어 있고;
    상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스를 디스플레이하는 단계 후에, 상기 방법은:
    만약 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 디스플레이된 닫기 버튼에 대한 제2 입력이 수신되었다면, 상기 제2 입력에 대응되는 백그라운드 애플리케이션을 클로즈 하는 단계; 또는
    만약 전부 닫기 버튼에 대한 제3 입력이 수신되었다면, 상기 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 미잠금된 백그라운드 애플리케이션을 클로즈 하는 단계 - 상기 미잠금된 백그라운드 애플리케이션은 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 디스플레이된 잠금 버튼이 미잠금 상태에 있는 백그라운드 애플리케이션임 -; 또는
    만약 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 디스플레이된 잠금 버튼에 대한 제4 입력이 수신되었다면, 상기 제4 입력에 대응되는 잠금 버튼에 대하여 상태 핸드오버를 진행하는 단계 - 상기 상태 핸드오버는 잠금 상태로부터 미잠금 상태로의 핸드오버 또는 미잠금 상태로부터 잠금 상태로의 핸드오버를 포함함 -; 을 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스를 디스플레이하는 단계 후에, 상기 방법은:
    만약 상기 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 모든 백그라운드 애플리케이션이 모두 클로즈 되었다면, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에서 상기 제1 백그라운드 애플리케이션 집합을 삭제하고, 제2 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합은:
    사용자 정의 탭에 따라 제1 백그라운드 애플리케이션에 대해 분류하여 얻은 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합 - 상기 제1 백그라운드 애플리케이션에는 사용자 정의 탭이 존재함 -; 및/또는
    애플리케이션 탭에 따라 제2 백그라운드 애플리케이션에 대하여 분류하여 얻은 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합 - 상기 제2 백그라운드 애플리케이션에는 애플리케이션 탭이 존재하지만 사용자 정의 탭이 존재하지 않음 -; 를 포함하는 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스를 디스플레이하는 단계 후에, 상기 방법은:
    상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스 중의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 대한 제5 입력이 수신되었다면, 현재의 백그라운드 애플리케이션에 따라 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이 하는 단계를 더 포함하는 방법.
  6. 이동 단말에 있어서,
    백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제1 디스플레이 모듈 - 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스에는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 포함되어 있음 -; 및
    만약 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스 중의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 대한 제1 입력을 수신하였다면, 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스를 디스플레이하기 위한 제2 디스플레이 모듈 - 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합의 식별자 정보, 및 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일이 포함되어 있음 -; 을 포함하는 이동 단말.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에는 전부 닫기 버튼이 디스플레이되어 있으며, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스 중의 각 애플리케이션 아이콘 또는 각 애플리케이션 인터페이스 섬네일에는 잠금 버튼과 닫기 버튼 중 적어도 하나가 디스플레이되어 있고;
    상기 이동 단말은:
    만약 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 디스플레이된 닫기 버튼에 대한 제2 입력이 수신되었다면, 상기 제2 입력에 대응되는 백그라운드 애플리케이션을 클로즈 하기 위한 제1 클로즈 모듈; 또는
    만약 전부 닫기 버튼에 대한 제3 입력이 수신되었다면, 상기 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 미잠금된 백그라운드 애플리케이션을 클로즈 하기 위한 제2 클로즈 모듈 - 상기 미잠금된 백그라운드 애플리케이션은 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 디스플레이된 잠금 버튼이 미잠금 상태에 있는 백그라운드 애플리케이션임 -; 또는
    만약 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 디스플레이된 잠금 버튼에 대한 제4 입력이 수신되었다면, 상기 제4 입력에 대응되는 잠금 버튼에 대하여 상태 핸드오버를 진행하기 위한 핸드오버 모듈 - 상기 상태 핸드오버는 잠금 상태로부터 미잠금 상태로의 핸드오버 또는 미잠금 상태로부터 잠금 상태로의 핸드오버를 포함함 -; 을 더 포함하는 이동 단말.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 이동 단말은:
    만약 상기 제1 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 모든 백그라운드 애플리케이션이 모두 클로즈 되었다면, 상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스에서 상기 제1 백그라운드 애플리케이션 집합을 삭제하고, 제2 백그라운드 애플리케이션 집합 중의 백그라운드 애플리케이션의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일을 디스플레이하기 위한 제3 디스플레이 모듈을 더 포함하는 이동 단말.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합은:
    사용자 정의 탭에 따라 제1 백그라운드 애플리케이션에 대해 분류하여 얻은 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합 - 상기 제1 백그라운드 애플리케이션에는 사용자 정의 탭이 존재함 -; 및/또는
    애플리케이션 탭에 따라 제2 백그라운드 애플리케이션에 대하여 분류하여 얻은 적어도 하나의 백그라운드 애플리케이션 집합 - 상기 제2 백그라운드 애플리케이션에는 애플리케이션 탭이 존재하지만 사용자 정의 탭이 존재하지 않음 -; 를 포함하는 이동 단말.
  10. 제6항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이동 단말은:
    상기 백그라운드 애플리케이션 분류 인터페이스 중의 애플리케이션 아이콘 또는 애플리케이션 인터페이스 섬네일에 대한 제5 입력이 수신되었다면, 현재의 백그라운드 애플리케이션에 따라 상기 백그라운드 애플리케이션 인터페이스를 디스플레이 하기 위한 제4 디스플레이 모듈을 더 포함하는 이동 단말.
  11. 이동 단말에 있어서,
    메모리 프로세서 및 상기 메모리에 저장되어 상기 프로세서에서 실행가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램은 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 청구항 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 따른 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법에서의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는 이동 단말.
KR1020217003594A 2018-07-13 2019-07-03 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법 및 이동 단말 KR20210024650A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810770333.0A CN109032734B (zh) 2018-07-13 2018-07-13 一种后台应用程序显示方法和移动终端
CN201810770333.0 2018-07-13
PCT/CN2019/094489 WO2020011076A1 (zh) 2018-07-13 2019-07-03 一种后台应用程序显示方法和移动终端

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20210024650A true KR20210024650A (ko) 2021-03-05

Family

ID=64642553

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020217003594A KR20210024650A (ko) 2018-07-13 2019-07-03 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법 및 이동 단말

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20230069818A9 (ko)
EP (1) EP3822778A4 (ko)
JP (1) JP7317111B2 (ko)
KR (1) KR20210024650A (ko)
CN (1) CN109032734B (ko)
WO (1) WO2020011076A1 (ko)

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109032734B (zh) * 2018-07-13 2020-09-01 维沃移动通信有限公司 一种后台应用程序显示方法和移动终端
CN109683768B (zh) * 2018-12-29 2022-01-18 维沃移动通信有限公司 一种应用的操作方法及移动终端
CN110069328B (zh) * 2019-03-25 2021-11-09 维沃移动通信有限公司 应用关闭方法及终端设备
CN110007996B (zh) * 2019-04-10 2022-04-01 维沃移动通信有限公司 应用程序管理方法及终端
CN110119485B (zh) * 2019-04-15 2021-09-21 格力电器(杭州)有限公司 一种基于书签的界面访问方法及装置
CN110308960A (zh) * 2019-06-27 2019-10-08 维沃移动通信有限公司 一种图标分类方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN112825536B (zh) * 2019-11-20 2022-04-08 青岛海信移动通信技术股份有限公司 电子终端及后台卡片显示方法
CN111158550B (zh) * 2019-12-30 2021-06-04 上海摩软通讯技术有限公司 一种分类显示应用程序的方法及移动终端
CN111857513B (zh) * 2020-07-17 2022-04-29 维沃移动通信有限公司 后台程序控制方法、装置和电子设备
CN112099693A (zh) * 2020-09-23 2020-12-18 维沃移动通信有限公司 任务显示方法、装置及电子设备
CN114816610B (zh) * 2021-01-29 2024-02-02 华为技术有限公司 一种页面分类方法、页面分类装置和终端设备
CN113190159A (zh) * 2021-04-21 2021-07-30 维沃移动通信有限公司 后台应用管理方法及装置
CN113190340B (zh) * 2021-05-28 2023-12-05 成都统信软件技术有限公司 一种任务切换方法及计算设备
CN114116098B (zh) * 2021-11-23 2024-03-22 维沃移动通信有限公司 应用图标管理方法、装置、电子设备及存储介质

Family Cites Families (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1784712A4 (en) * 2004-08-05 2008-11-26 Disney Entpr Inc COMMON USER INTERFACE FOR MEDIA ACCESS
KR100754211B1 (ko) * 2006-03-15 2007-09-03 삼성전자주식회사 멀티태스킹을 위한 사용자 인터페이스 방법 및 그 방법을수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체
JP5343829B2 (ja) * 2009-12-03 2013-11-13 株式会社リコー 情報処理装置及び情報処理装置の制御方法
US8291344B2 (en) * 2010-04-07 2012-10-16 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for managing concurrently open software applications
US8881060B2 (en) * 2010-04-07 2014-11-04 Apple Inc. Device, method, and graphical user interface for managing folders
JP5485220B2 (ja) * 2011-05-13 2014-05-07 株式会社Nttドコモ 表示装置、ユーザインタフェース方法及びプログラム
CN102364438A (zh) * 2011-10-10 2012-02-29 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司 一种应用程序的显示及分类方法、系统及移动终端
CN103151057B (zh) * 2011-12-07 2015-10-14 腾讯科技(深圳)有限公司 音乐播放方法及装置
US8966612B2 (en) * 2012-05-16 2015-02-24 Ebay Inc. Lockable widgets on a mobile device
KR101990037B1 (ko) * 2012-11-13 2019-06-18 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
CN104199646A (zh) * 2014-08-15 2014-12-10 小米科技有限责任公司 一种应用程序显示方法、装置及设备
US20160092086A1 (en) * 2014-09-29 2016-03-31 Htc Corporation Handheld electronic device and setting menu access method of the same
CN105302462B (zh) * 2015-10-23 2017-12-15 广东欧珀移动通信有限公司 一种后台运行应用的控制方法及用户终端
CN105960003A (zh) * 2016-06-30 2016-09-21 努比亚技术有限公司 一种控制方法及终端
CN106406996A (zh) * 2016-09-05 2017-02-15 努比亚技术有限公司 一种后台应用程序的管理方法及装置
CN107015721A (zh) * 2016-10-20 2017-08-04 阿里巴巴集团控股有限公司 一种应用界面的管理方法和装置
CN106598389A (zh) * 2016-12-09 2017-04-26 北京奇虎科技有限公司 应用程序启动方法、装置及移动终端
US20180253219A1 (en) * 2017-03-06 2018-09-06 Microsoft Technology Licensing, Llc Personalized presentation of content on a computing device
CN107291543B (zh) * 2017-07-31 2020-08-07 Oppo广东移动通信有限公司 应用程序处理方法、装置、存储介质和终端
CN107766100A (zh) * 2017-09-28 2018-03-06 维沃移动通信有限公司 一种应用程序的处理方法及移动终端
CN107765941B (zh) * 2017-09-28 2021-07-16 努比亚技术有限公司 一种图标显示方法、终端及计算机可读存储介质
JP2020536307A (ja) * 2017-09-30 2020-12-10 華為技術有限公司Huawei Technologies Co.,Ltd. タスク切り替え方法および端末
CN107765959B (zh) * 2017-11-07 2020-06-30 Oppo广东移动通信有限公司 后台应用程序显示方法和终端
CN109032734B (zh) * 2018-07-13 2020-09-01 维沃移动通信有限公司 一种后台应用程序显示方法和移动终端

Also Published As

Publication number Publication date
CN109032734A (zh) 2018-12-18
EP3822778A1 (en) 2021-05-19
JP2021523510A (ja) 2021-09-02
WO2020011076A1 (zh) 2020-01-16
JP7317111B2 (ja) 2023-07-28
CN109032734B (zh) 2020-09-01
EP3822778A4 (en) 2021-09-08
US20220365641A1 (en) 2022-11-17
US20230069818A9 (en) 2023-03-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20210024650A (ko) 백그라운드 애플리케이션 디스플레이 방법 및 이동 단말
WO2021104195A1 (zh) 图像显示方法及电子设备
WO2019137429A1 (zh) 图片处理方法及移动终端
WO2020258929A1 (zh) 文件夹界面切换方法及终端设备
WO2021093717A1 (zh) 显示控制方法、电子设备及计算机可读存储介质
WO2021012931A1 (zh) 图标管理方法及终端
WO2021129762A1 (zh) 应用分享方法、电子设备及计算机可读存储介质
WO2019223494A1 (zh) 截屏方法及移动终端
CN110221885B (zh) 一种界面显示方法及终端设备
WO2020238449A1 (zh) 通知消息的处理方法及终端
WO2020215949A1 (zh) 对象处理方法及终端设备
WO2020156118A1 (zh) 管理方法及终端设备
WO2021136159A1 (zh) 截屏方法及电子设备
WO2020182035A1 (zh) 图像处理方法及终端设备
CN108255372B (zh) 一种桌面应用图标整理方法及移动终端
WO2019196691A1 (zh) 一种键盘界面显示方法和移动终端
WO2020151512A1 (zh) 图像存储方法及终端设备
WO2020156123A1 (zh) 信息处理方法及终端设备
WO2021057290A1 (zh) 信息控制方法及电子设备
WO2019114522A1 (zh) 屏幕控制方法、屏幕控制装置及移动终端
CN108228902B (zh) 一种文件显示方法及移动终端
WO2021057301A1 (zh) 文件控制方法及电子设备
CN109901976B (zh) 一种应用程序的管理方法及终端设备
WO2019076377A1 (zh) 图像的查看方法及移动终端
WO2021083114A1 (zh) 照片查看方法及电子设备

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
AMND Amendment
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application
X091 Application refused [patent]
AMND Amendment
X601 Decision of rejection after re-examination
J201 Request for trial against refusal decision
J301 Trial decision

Free format text: TRIAL NUMBER: 2023101001398; TRIAL DECISION FOR APPEAL AGAINST DECISION TO DECLINE REFUSAL REQUESTED 20230629

Effective date: 20230831