KR20210004168A - 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 구체적으로는 가중치정보를 이용하여 경기결과를 예측함으로써 예측된 경기결과를 통해 스포츠 배팅게임을 참여할 수 있도록 하기 위한 것이다.
본 발명은 스포츠 배팅 사이트에서 제공하는 경기결과 투표현황을 토대로 경기결과에 대한 가중치를 부여하고 부여된 가중치로 계산된 예상결과값을 사용자에게 제공함으로써 사용자가 보다 정확한 예상결과를 얻을 수 있도록 하기 위한 것이다.
본 발명은 스포츠 배팅 사이트에서 제공하는 경기결과 투표현황을 토대로 경기결과에 대한 가중치를 부여하고 부여된 가중치로 계산된 예상결과값을 사용자에게 제공함으로써 사용자가 보다 정확한 예상결과를 얻을 수 있도록 하기 위한 것이다.
Description
본 발명은 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 구체적으로는 가중치정보를 이용하여 경기결과를 예측함으로써 예측된 경기결과를 통해 스포츠 배팅게임을 참여할 수 있도록 하기 위한 것이다.
스포츠경기는 단순히 육체적인 활동뿐만 아니라, 보는 이로 하여금 여가생활로 즐길 수 있도록 하는 문화가 되어 가고 있다.
이러한 스포츠경기에는 팀과 팀이 경기하는 대항경기와, 여러 많은 수의 팀 또는 선수가 경기하여 전체 순위를 결정하는 순위경기 등이 있다.
이러한 스포츠 경기에서 근래에는 상품을 걸거나 승률을 점쳐 더욱 흥미를 유발하여 보다 많은 사람들이 스포츠 경기에 간접적으로 참여하도록 하여, 더욱 활성화된 스포츠 문화가 되도록 하고 있다. 그러나 이러한 스포츠 승률 분야에 있어서 장차 발생하게 될 승리 및 패배 등에 대해서는 많은 요소가 작용하기 때문에 쉽게 확신할 수 없는 것이 문제이다.
이러한 부정확한 승률에 대한 예측은 해당 경기, 해당 경기팀과 선수 등에 대한 객관적인 판단을 근거로 하지 못하기 때문에 정확성이 낮아지게 되어, 이를 맹신하는 사람들은 점점 승률에 대해 믿지 못하게 되고, 결국은 점차 흥미를 잃어 스포츠 경기가 외면당할 상황으로 이어질 수도 있다. 따라서 보다 정확하고 객관적으로 스포츠 승률에 대한 판별할 수 있도록 하는 기술이 요구되고 있는 실정이다.
이에, 종래의 스포츠 경기의 승리팀 예측에 관한 기법으로는 한국 등록특허 제10-1585399호(2016년 01월08일 등록)의 '스포츠 데이터 정보를 이용한 경기 결과 예측 방법' 및 한국공개특허 제10-2016-0023518호(2016년03월08일 공개)의 '실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법' 등이 있는데, 이러한 종래기술들은 경기하는 팀이나 선수에 대한 스포츠 데이터나 또는 경기 기록에 해당하는 스포츠 게임 데이터를 수집하여 승리팀에 대한 예측값을 분석하는 것으로, 다양한 변수를 기초로 도출되어야 할 예측값을 선수나 팀 기록과 같은 단순한 입력 데이터들로 산출하게 되므로 보다 정확하고 신뢰성 있는 예측 모델이 될 수 없다.
본 발명은 스포츠 배팅 사이트에서 제공하는 경기결과 투표현황을 토대로 경기결과에 대한 가중치를 부여하고 부여된 가중치로 계산된 예상결과값을 사용자에게 제공함으로써 사용자가 보다 정확한 예상결과를 얻을 수 있도록 하기 위한 것이다.
상기와 같은 문제를 해결하기 위해, 본 발명은 스포츠배팅을 위한 스포츠 종목과 배팅액수에 대한 가중치 데이터를 입력받고, 입력된 가중치 데이터를 토대로 배팅정보를 제공하는 배팅정보제공서버(100)와, 상기 배팅정보제공서버(100)를 통해 스포츠 배팅을 위한 스포츠 종목을 선택하고, 선택된 스포츠종목의 배팅액수를 선택하고, 선택된 스포츠 종목과 배팅액수를 토대로 배팅정보를 제공받기 위한 사용자단말기(200)와, 상기 배팅정보제공서버(100)를 통해 스포츠배팅을 위한 스포츠 종목별 배팅액수에 대한 가중치 데이터를 입력하기 위한 관리자단말기(300)를 포함하고, 상기 배팅정보제공서버(100)는 관리자단말기(300)로부터 스포츠배팅을 위한 스포츠종목인 축구, 야구, 농구 각각의 경기예정목록과 각 경기에 따른 가중치데이터를 입력받고, 입력된 경기별 가중치데이터에 따라 배팅정보를 제공하기 위한 관리자전용정보입력부(110)와, 상기 관리자전용정보입력부(110)로부터 제공되는 스포츠 종목과 스포츠종목과 배팅액수를 사용자단말기(200)로부터 선택받고, 선택된 스포츠종목과 배팅액수에 대한 배팅정보를 관리자전용정보입력부(110)로부터 제공받아 표시하는 사용자전용선택부(120)를 포함하는 것을 특징으로 하고, 상기 관리자전용정보입력부(110)는 스포츠 배팅을 위한 스포츠 종목인 축구, 야구, 농구 각각의 경기예정목록과 각 경기의 예상결과 투표율 정보에 따른 가중치 데이터를 입력받는 종목별정보입력부(111)와, 상기 종목별정보입력부(111)를 통해 입력된 종목별 경기예정목록이 표시되는 관리자화면부(112)와, 상기 종목별정보입력부(111)로 입력된 정보가 리셋되기 위한 관리자화면리셋부(113)와, 사용자전용선택부(120)로 전송된 정보가 리셋되기 위한 사용자화면리셋부(114)와, 상기 종목별정보입력부(111)로 입력된 정보를 저장하고, 상기 종목별정보입력부(111)로부터 입력된 종목별 경기예정목록을 사용자전용선택부(120)로 전송하고, 예상결과산출부(117)로부터 계산된 배팅정보를 사용자전용선택부(120)로 전송하기 위한 저장 및 정보송수신부(115)와, 상기 종목별정보입력부(111)에 경기예정목록을 추가하기 위해 항목을 추가하는 항목추가부(116)와, 사용자전용선택부(120)로부터 선택된 스포츠종목과 배팅액수를 전송받아 상기 종목별정보입력부(111)로부터 입력된 가중치 데이터를 토대로 예상되는 선택된 스포츠종목의 각 경기결과에 따른 배팅정보를 산출하기 위한 예상결과산출부(117)를 포함하고, 상기 사용자전용선택부(120)는 스포츠 종목을 선택하기 위한 종목선택부(121)와, 상기 종목선택부(121)로부터 선택된 스포츠 종목에 따른 배팅액수를 선택하기위한 배팅액수선택부(122)와, 상기 종목선택부(121)로부터 선택된 스포츠 종목과 상기 배팅액수선택부(122)로부터 선택된 배팅액수에 따른 경기예상결과를 출력하는 경기예상결과출력부(123)와, 상기 경기예상결과출력부(123)를 토대로 출력된 경기예상결과를 재계산하여 재출력하기 위한 재출력부(124)를 포함하는 것을 특징으로 하는 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 시스템과, 스포츠 종목별 경기예정목록 각각의 경기결과 투표율 정보에 따른 가중치 정보를 입력받는 가중치정보입력단계(S1); 사용자가 사용자단말기(300)를 이용하여 배팅정보제공서버(100)를 통해 스포츠 경기의 배팅종목과 배팅액수를 선택하는 배팅종목 및 액수선택단계(S2); 상기 배팅종목 및 액수선택단계(S2)를 통해 선택된 배팅종목과 배팅액수에 따른 예상경기결과를 가중치정보입력단계(S1)로부터 입력된 가중치 정보를 토대로 산출하는 예상경기결과산출단계(S3);를 포함하고, 상기 배팅정보제공서버(100)는 관리자단말기(300)로부터 스포츠배팅을 위한 스포츠종목인 축구, 야구, 농구 각각의 경기예정목록과 각 경기에 따른 가중치데이터를 입력받고, 입력된 경기별 가중치데이터에 따라 배팅정보를 제공하기 위한 관리자전용정보입력부(110)와, 상기 관리자전용정보입력부(110)로부터 제공되는 스포츠 종목과 스포츠종목과 배팅액수를 사용자단말기(200)로부터 선택받고, 선택된 스포츠종목과 배팅액수에 대한 배팅정보를 관리자전용정보입력부(110)로부터 제공받아 표시하는 사용자전용선택부(120)를 포함하는 것을 특징으로 하는 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 방법을 제공한다.
본 발명은 스포츠 배팅 사이트에서 제공하는 경기결과 투표현황을 토대로 경기결과에 대한 가중치를 부여하고 부여된 가중치로 계산된 예상결과값을 사용자에게 제공함으로써 사용자가 보다 정확한 예상결과를 얻는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 시스템에 대한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 시스템 중 배팅정보제공서버(100)에 관한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 시스템 중 관리자전용정보입력부(110)에 관한 도면이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 시스템 중 사용자전용선택부(120)에 관한 도면이다.
도 6은 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 방법에 관한 순서도이다.
도 2는 본 발명의 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 시스템 중 배팅정보제공서버(100)에 관한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 시스템 중 관리자전용정보입력부(110)에 관한 도면이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 시스템 중 사용자전용선택부(120)에 관한 도면이다.
도 6은 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 방법에 관한 순서도이다.
본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명은 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 구체적으로는 가중치정보를 계산하여 가중치에 따른 예상경기결과 정보를 제공받음으로써 스포츠 배팅 게임에 적용시킬 수 있도록 하기 위한 것이다.
먼저 본 발명의 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 시스템(이하, 예상경기결과 정보제공 시스템)을 설명한다.
본 발명의 예상경기결과 정보제공시스템은 배팅정보제공서버(100), 사용자단말기(200), 관리자단말기(300)를 포함하여 구성된다.
도 1을 참고하여 각 구성요소를 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
도 2를 참고하면 배팅정보제공서버(100)는 스포츠배팅을 위한 스포츠 종목과 배팅액수에 대한 가중치 데이터를 입력받고, 입력된 가중치 데이터를 토대로 배팅정보를 제공한다.
도 3을 참고하면 관리자전용정보입력부(110)는 관리자단말기(300)로부터 스포츠배팅을 위한 스포츠종목인 축구, 야구, 농구 각각의 경기예정목록과 각 경기에 따른 가중치데이터를 입력받고, 입력된 경기별 가중치데이터에 따라 배팅정보를 제공하기 위한 것이다.
상기 관리자전용정보입력부(110)는 종목별정보입력부(111), 관리자화면부(112), 관리자화면리셋부(113), 사용자화면리셋부(114), 저장 및 정보송수신부(115), 항목추가부(116), 예상결과산출부(117)를 포함하여 구성된다.
종목별정보입력부(111)는 스포츠 배팅을 위한 스포츠 종목인 축구, 야구, 농구 각각의 경기예정목록과 각 경기의 예상결과투표율정보에 따른 가중치 데이터를 입력받기 위한 것이다.
상기 경기예정목록과 각 경기의 예상결과투표율은 스포츠 배팅사이트에서 확인할 수 있으며, 스포츠 배팅 사이트를 통해 제공된 종목별 경기예정목록과 스포츠 배팅 게임에 참여하는 참여자들이 투표한 내용을 토대로 각 경기별 예상결과투표율 정보를 제공받을 수 있다. 상기 예상결과투표율정보를 토대로 가중치 데이터를 부여하되, 투표율이 높은 결과에 높은 가중치를 부여하고 투표율이 낮은 결과에 낮은 가중치를 부여한다.
예를 들어 스포츠 배팅 사이트에서 제공되는 종목별 경기예정목록 중
축구경기 A팀(홈팀) VS B팀의 경기결과, A팀(홈팀)의 승/무/패 투표율이 승: 67%, 무: 23%, 패: 10%으로 제공되는 경우 각 퍼센트(%)에 0.1을 곱한 수의 올림수를 가중치라고 계산한다면,
'승'의 가중치는 7로 두고 '무'의 가중치는 '2', 패의 가중치는 '1'이 된다. 관리자는 각 가중치를 종목별정보입력부(111)의 해당 경기에 입력한다.
이 외에도 스포츠 배팅 사이트에서 제공되는 정보들을 토대로 관리자는 종몰별정보입력부(111)에 가중치 정보를 입력하게 되며, 각 경기 결과별 가중치를 부여하는 방법은 경우에 마다 달라질 수 있다.
또한 배팅을 거는 팀은 홈팀의 승패결과를 기준으로 배팅을 거는 것이 바람직하다.
상기 종목별정보입력부(111)는 축구결과적중률입력부(111a), 야구결과적중률입력부(111b), 농구결과적중률입력부(111c)를 포함하여 구성된다.
축구결과적중률입력부(111a)는 스포츠 배팅사이트에서 제공되는 축구의 경기예정목록과 각 경기의 예상결과투표율 정보에 따른 가중치 데이터를 입력받기 위한 것이다.
축구결과적중률입력부(111a)는 축구 배팅 경기결과를 승/무/패로 맞히기 위해 각 정보를 입력하는 것으로 해당 축구의 경기 결과, 배팅을 거는 팀(홈팀)의 승리로 예상되는 경우 '승'을 선택하고 무승부로 예상되는 경우 '무'를 선택하고 패배할 경우 '패'를 선택하기 위해 각 경기결과에 대한 투표율을 토대로 가중치 데이터를 입력하기 위한 것이다.
야구결과적중률입력부(111b)는 스포츠 배팅사이트에서 제공되는 야구의 경기예정목록과 각 경기의 예상결과투표율 정보에 따른 가중치 데이터를 입력받기 위한 것이다.
야구결과적중률입력부(111b)는 야구 배팅 경기결과를 승/1/패로 맞히기 위해 각 정보를 입력하는 것으로 해당 야구의 경기 결과, 배팅을 거는 팀(홈팀)이 2점차 이상으로 승리하는 것을 예상할 경우 '승'을 선택하고 1점차 이내 승부로 예상되는 경우 '1'를 선택하고 2점차 이상으로 패배할 경우 '패'를 선택하기 위해 각 경기결과에 대한 투표율을 토대로 가중치데이터를 입력하기 위한 것이다.
농구결과적중률입력부(111c)는 스포츠 배팅사이트에서 제공되는 농구의 경기예정목록과 각 경기의 예상결과투표율 정보에 따른 가중치 데이터를 입력받기 위한 것이다.
농구결과적중률입력부(111c)는 농구 배팅 경기결과를 승/5/패로 맞히기 위해 각 정보를 입력하는 것으로 해당 농구의 경기 결과, 배팅을 거는 팀(홈팀)이 6점차 이상으로 승리하는 것을 예상할 경우 '승'을 선택하고 5점차 이내 승부로 예상되는 경우 '5'를 선택하고 6점차 이상으로 패배할 경우 '패'를 선택하기 위해 각 경기결과에 대한 투표율을 토대로 가중치데이터를 입력하기 위한 것이다.
또한 관리자는 각 종목의 각 경기별로 복식 가중치데이터를 입력할 수 있으며 상기 복식 가중치 데이터는 경기결과가 2개 이상 선택되기 위해 경기별로 복식 가중치를 입력하는 것으로 사용자가 선택한 배당금액과 복식 가중치에 따라 경기결과가 2개이상 선택될 수 있다.
상기 복식 가중치데이터는 3개의 가중치 값 중 낮은 가중치 2개의 값을 합하여 복식 가중치 데이터를 입력하며 이의 예시는 다음과 같다.
예를 들어, 축구경기의 승/무/패의 가중치 데이터를 각각 "승: 7", "무: 2", "패: 1"로 둔다면, 제일 높은 "승" 가중치 데이터를 제외하고 "무"와 "패"를 더한 값이 복식가중치 데이터가 되며, 이때의 복식 가중치는 '3'이 된다.
만일 축구경기의 승/무/패 각각의 가중치가 "승: 3", "무: 4", "패: 4"라면, 복식 가중치 데이터는 3과 4를 더한 값인 '7'이 된다.
이와 같이 복식가중치 데이터를 두는 이유는 승/무/패 중 동시에 2개 이상의 값이 선택되기 위한 가중치 값을 부여하는 것으로 강팀과 약팀이 만나면 강팀이 승리할 확률이 높기 때문에 강팀의 투표율이 높아진다. 따라서 상대적으로 복식 가중치 데이터 값이 작으며, 비슷한 팀끼리 만나면 2개 또는 3개의 값이 동시에 선택되도록 설정하는 것이다.
관리자화면부(112)는 상기 종목별정보입력부(311)를 통해 입력된 종목별 경기예정목록과 경기별로 입력된 가중치값이 표시되기 위한 것이다.
관리자화면리셋부(113)는 상기 종목별정보입력부(111)로 입력된 정보가 리셋되기 위한 것이다. 상기 관리자화면리셋부(113)는 종목별정보입력부(111)에 입력된 종목별 경기예정 목록과 경기별로 입력된 가중치값을 삭제하여 관리자화면부(112)로 표시되는 것을 없애도록 하기 위한 것이다.
사용자화면리셋부(114)는 사용자전용선택부(120)로 전송된 정보가 리셋되기 위한 것이다. 상기 사용자화면리셋부(114)는 사용자전용선택부(120)로 전송된 종목별 경기예정목록과 가중치값을 토대로 산출된 배팅정보가 리셋되기 위한 것이다(도 5의 사용자전용선택부(120)의 리셋된 화면 참고).
저장 및 정보송수신부(115)는 상기 종목별정보입력부(111)로 입력된 정보를 저장하고, 상기 종목별정보입력부(111)로부터 입력된 종목별 경기예정목록을 사용자전용선택부(120)로 전송하고, 사용자전용선택부(120)로부터 입력된(선택된) 스포츠종목과 배팅액수를 전송받고, 예상결과산출부(117)로부터 산출된 배팅정보를 사용자전용선택부(120)로 전송하기 위한 것이다.
항목추가부(116)는 상기 종목별정보입력부(111)에 경기예정목록을 추가하기 위해 항목을 추가하기 위한 것이다.
일반적으로 스포츠 배팅 사이트에서 제공되는 경기의 수와 동일하게 경기 내용을 입력하도록 세팅되어 있으나, 관리자가 필요에 따라 경기 항목을 추가할 수 있다.
예상결과산출부(117)는 사용자전용선택부(120)로부터 선택된 스포츠종목과 배팅액수를 전송받아 상기 종목별정보입력부(111)로부터 입력된 가중치 데이터를 토대로 예상되는 선택된 스포츠종목의 각 경기결과에 따른 배팅정보를 산출하기 위한 것이다.
상기 예상결과산출부(117)는 관리자로부터 종목별정보입력부(111)로 입력된 가중치 데이터와 사용자가 선택한 스포츠종목과 배팅액수를 계산 알고리즘을 이용하여 계산함으로써 배팅정보를 산출한다.
먼저 사전에 정의되어야 할 부분은, 사용자가 선택한 배팅액수에서 각 금액마다 지정된 경기별 선택 갯수를 정의하는 것이다.
경기별 선택지는 각 경기별 선택지인 승/무/패, 승/1/패, 승/5/패와 같이 3개까지를 선택할 수 있기 때문에 선택개수는 한 경기에서 경기결과를 1개 선택할 수 있는 (a)1개선택 또는 경기결과를 2개 선택할 수 있는 (b)2개선택 또는 경기결과를 3개 선택할 수 있는 (c)3개선택으로 설정한다.
계산 알고리즘으로 계산하기 위한 계산식은 (배팅액수/1000) 값에서 최대공약수를 구하여 계산한다.
총 예정 경기 수가 K일 때 경기별로 경기결과를 선택할 수 있는 경우의 수는 다음과 같이 계산된다.
일반적으로 스포츠 배팅액수는 1000원, 2000원, 3000원, 4000원, 8000원, 12000원, 24000원, 32000원, 48000원, 96000원으로 설정되는데,
배팅액수 값에서 서로소가 나오도록 공약수를 구해보면 2n, 3n으로 나누어떨어지게 된다. 이를 통해 2n의 n은 "(b)2개선택"의 경기개수, 3m의 m은 "(c)3개선택"의 경기개수라는 계산공식을 도출해낼 수 있다.
"(a)1개선택"의 경기개수는 [총 예정 경기 수(K)- 2개선택의 경기개수(n)-3개선택의 경기개수(m)]을 계산하고 남은 수가 1개선택의 경기개수가 된다.
<최종 결과>
총 예정 경기 수: K
(a) 1개선택: (K-n-m)개의 경기
(b) 2개선택: n개의 경기
(c) 3개경기: m개의 경기
이에 대한 예를 들면 다음과 같다.
총 예정 경기 수를 14경기라고 가정하고 사용자가 배팅액수로 12000원을 선택한다면,
배팅액수 12000원에서 1000을 나누고 나온 결과값인 12의 최대공약수를 구하면, 22*31이라는 최대공약수 값이 나온다.
즉 n값이 2가 되고, m값이 1이 되며, (K-n-m)값은 11이 된다.
이에 따라,
(a) 1개 선택: 11개의 경기
(b) 2개 선택: 2개의 경기
(c) 3개 선택: 1개의 경기
라는 값이 도출되어 총 14개의 경기 중 11개의 경기는 1개의 경기결과가 선택되어 제공되고, 2개의 경기는 2개의 경기결과가 선택되어 제공되며 1개의 경기는 3개의 경기결과가 선택되어 제공된다.
i) "
3개선택
" 경기 개수가 존재할 경우
만일 (c) 3개 선택의 경기개수가 존재한다면, 관리자가 입력한 모든 경기의 복식 가중치 데이터를 더한 "전체값"을 구하고, 각각 경기의 복식 가중치 값의 누적시킨 누적 복식 가중치 값을 구간별로 나눈 "구간 데이터" 값을 지정한다.
그리고 이후 "구간데이터"값에서 위에 나온 랜덤 숫자를 포함하는 구간을 찾는다.
(예) " 3개선택" 을 하기 위한 경기 목록 선택
각 경기별 복식 가중치 데이터가 1, 5, 7, 10, 2, 4인 경우,
"전체값"은 29가 되며, "구간데이터" 값은 [1, 6, 13, 23, 25, 29]가 되고, "구간데이터"의 범위가 1/2~6/7~12/13~23/24~25/26~29로 정해진다.
이후 숫자 1부터 "전체값"까지의 정수 중 랜덤하게 1개의 정수를 선택한다.
예시에 따르면 "29"가 되고 1~29의 범위 중 랜덤숫자가 1개 선택된다. 랜덤으로 나온 정수가 17일 경우 14~23의 구간에 들어가기 때문에 최종적으로 선택되는 데이터는 4번째 경기데이터가 선택된다.
이와 같은 방법으로 선택된 데이터는 "(c)3개선택"으로 선정된 경기가 되며 이에 대한 가중치데이터는 생략되도 무방하다.
위의 과정은 "3개선택"의 경기 개수만큼 반복하며 위의 예시에서는 "3개선택" 경기개수가 1개이므로 1번만 실행한다.
상기와 같이 선택된 값은 "2개선택"과 "1개선택" 계산식에서 빼기 위해 "계산완료상태"로 저장된다.
ii) "
2개선택
" 경기개수가 존재할 경우
위의 "3개선택" 을 위한 경기목록이 선정된 후, "3개선택"으로 선정된 경기를 제외한 나머지 경기 중에서 "2개선택"을 위한 경기목록을 선정한다.
"2개선택"을 위한 경기목록을 선정하기 위해,
먼저 계산완료상태인 경기목록을 제외한 나머지 경기목록의 복식 가중체를 더하여 "전체값"을 구한다. 그리고 각 경기의 "복식 가중치" 값을 더할 때 누적되는 복식 가중치 값을 구간데이터로 지정하여 각 경기마다 구간데이터 리스트를 생성한다.
이후 숫자 1부터 "전체값" 까지의 정수 중 랜덤하게 1개의 정수를 선택하고, 구간데이터 값에서 랜덤하게 선택된 1개의 정수값이 포함된 구간을 찾음으로 "2개선택" 을 위한 경기가 선택된다.
"2개선택"의 경우 승무패 중에서 2개의 값만 가중치를 통해 선택해야하기 때문에 선택된 경기에 대한 "승 가중치", "무 가중치", "패 가중치" 값을 통해 "전체값"을 구하고 각각의 누적되는 값을 "구간데이터"로 지정하여 "구간데이터" 리스트를 생성한다.
또한 숫자 1부터 "전체값"까지의 정수 중에 랜덤하게 1개의 정수를 선택하며, "구간데이터"값에서 위에 나온 랜덤하게 선택된 1개의 정수값이 포함되는 구간을 찾는다. 이렇게 선정된 승, 무, 패 중 하나의 값이 "2개선택"에서 선택된 1번째 값이 되며, 승,무,패 중 선택된 한개의 값을 제외하고 나머지 2개 값에 대해 "전체값","구간데이터"항목을 만들어서 위와 동일하게 진행함으로 선택된 2번째 값이 나오게 된다.
그리고 선택된 경기목록은 "1개선택" 계산식에서 빼기 위해 "계산완료상태"로 저장한다.
위의 과정은 "2개선택"의 경기 개수만큼 반복하여 실행한다.
여기서 승/무/패라고 표현했지만, 승/1/패 또는 승/5/패 일수도 있으며, '무'의 자리에 '1' 또는 '5'가 들어가게 된다.
iii) "
1개선택
" 경기개수가 존재할 경우
위의 "3개선택" 및 "2개선택"을 위한 경기목록이 선정된 후, "3개선택","2개선택"으로 선정된 경기를 제외한 나머지 경기 중에서 "1개선택"을 위한 경기목록을 선정한다. "1개선택"은 관리자가 입력한 모든 경기에서 "계산완료상태"된 경기를 빼면 모두 "1개선택" 경기이기 때문에, "계산완료상태"된 경기를 하나씩 선택해서 승/무/패 중 1개의 값만 가중치를 통해 선택해야하기 때문에 선택된 경기에 대한 "승 가중치", "무 가중치", "패 가중치" 값을 가져와 "전체값"을 구하고 각 승, 무, 패에 대해서 누적되는 값을 "구간데이터"로 지정하여 "구간데이터" 리스트를 생성하낟.
이후 숫자 1부터 "전체값"까지의 정수 중 랜덤하게 1개의 정수를 선택하고, 구간데이터 값에서 랜덤하게 선택된 1개의 정수값이 포함된 구간을 찾음으로 승, 무, 패 중에 1개값이 선택된다.
이와 같이 i),ii),iii) 과정을 통해 각 경기별로 "3개선택", "2개선택", "1개선택"된 경기가 어떤 경기인지와 각 경기마다 "승","무","패" 인지 결과가 나오게 된다. 이에 대한 정보가 사용자전용선택부(120)로 전송되어 사용자가 확인할 수 있다.
사용자전용선택부(120)는 상기 관리자전용정보입력부(110)로부터 제공되는 스포츠 종목과 스포츠종목과 배팅액수를 사용자단말기(200)로부터 선택받고, 선택된 스포츠종목과 배팅액수에 대한 배팅정보를 관리자전용정보입력부(110)로부터 제공받아 표시하기 위한 것이다.
도 5를 참고하면 사용자전용선택부(120)는 종목선택부(121), 배팅액수선택부(122), 예상결과출력부(123), 재출력부(124)를 포함하여 구성된다.
종목선택부(121)는 기설정된 스포츠 종목 중 하나의 스포츠 종목을 선택하기 위한 것으로, 상기 종목선택부(121)는 축구/야구/농구 중에 한 종목을 선택하기 위한 것으로 이외에도 다른 스포츠 종목도 추가된다면 선택할 수 있음은 물론이다.
배팅액수선택부(122)는 상기 종목선택부(121)로부터 선택된 스포츠 종목에 따른 기설정된 배팅액수 중 하나의 배팅액수를 선택하기 위한 것이다.
경기예상결과출력부(123)는 상기 종목선택부(121)로부터 선택된 스포츠 종목과 상기 배팅액수선택부(122)로부터 선택된 배팅액수에 따른 경기예상결과를 출력하는 것이다.
재출력부(124)는 상기 경기예상결과출력부(123)를 토대로 출력된 경기예상결과를 재계산하여 재출력하기 위한 것이다.
사용자단말기(200)는 상기 배팅정보제공서버(100)를 통해 스포츠 배팅을 위한 스포츠 종목을 선택하고, 선택된 스포츠종목의 배팅액수를 선택하고, 선택된 스포츠 종목과 배팅액수를 토대로 배팅정보를 제공받기 위한 것이다.
관리자단말기(300)는 상기 배팅정보제공서버(100)를 통해 스포츠배팅을 위한 스포츠 종목별 배팅액수에 대한 가중치 데이터를 입력하기 위한 것이다.
도 6을 참고하여 본 발명의 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 방법은 다음과 같다.
S1) 가중치정보입력단계
가중치정보입력단계(S1)는 스포츠 종목별 경기예정목록 각각의 경기결과 투표율 정보에 따른 가중치 정보를 입력받는 단계이다.
S2)
배팅종목
및 액수선택단계
배팅종목 및 액수선택단계(S2)는 사용자가 사용자단말기(300)를 이용하여 배팅정보제공서버(100)를 통해 스포츠 경기의 배팅종목과 배팅액수를 선택하는 단계이다.
S3) 예상경기결과산출단계
예상경기결과산출단계(S3)는 상기 배팅종목 및 액수선택단계(S2)를 통해 선택된 배팅종목과 배팅액수에 따른 예상경기결과를 가중치정보입력단계(S1)로부터 입력된 가중치 정보를 토대로 산출하는 단계이다.
상기 예상경기결과산출단계(S3)는 배팅정보제공서버(100)의 예상결과산출부(117)를 통해 산출된 예상경기결과를 산출하여 사용자전용선택부(120)로 제공함으로써 사용자가 사용자단말기(200)를 통해 이를 확인할 수 있다.
이상과 같은 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
100 배팅정보제공서버
110 관리자전용정보입력부
111 종목별정보입력부
112 관리자화면부
113 관리자화면리셋부
114 사용자화면리셋부
115 저장 및 정보송수신부
116 항목추가부
117 예상결과산출부
120 사용자전용선택부
121 종목선택부
122 배팅액수선택부
123 경기예상결과출력부
124 재출력부
200 사용자단말기
300 관리자단말기
110 관리자전용정보입력부
111 종목별정보입력부
112 관리자화면부
113 관리자화면리셋부
114 사용자화면리셋부
115 저장 및 정보송수신부
116 항목추가부
117 예상결과산출부
120 사용자전용선택부
121 종목선택부
122 배팅액수선택부
123 경기예상결과출력부
124 재출력부
200 사용자단말기
300 관리자단말기
Claims (3)
- 스포츠배팅을 위한 스포츠 종목과 배팅액수에 대한 가중치 데이터를 입력받고, 입력된 가중치 데이터를 토대로 배팅정보를 제공하는 배팅정보제공서버(100)와,
상기 배팅정보제공서버(100)를 통해 스포츠 배팅을 위한 스포츠 종목을 선택하고, 선택된 스포츠종목의 배팅액수를 선택하고, 선택된 스포츠 종목과 배팅액수를 토대로 배팅정보를 제공받기 위한 사용자단말기(200)와,
상기 배팅정보제공서버(100)를 통해 스포츠배팅을 위한 스포츠 종목별 배팅액수에 대한 가중치 데이터를 입력하기 위한 관리자단말기(300)를 포함하고,
상기 배팅정보제공서버(100)는
관리자단말기(300)로부터 스포츠배팅을 위한 스포츠종목인 축구, 야구, 농구 각각의 경기예정목록과 각 경기에 따른 가중치데이터를 입력받고, 입력된 경기별 가중치데이터에 따라 배팅정보를 제공하기 위한 관리자전용정보입력부(110)와,
상기 관리자전용정보입력부(110)로부터 제공되는 스포츠 종목과 스포츠종목과 배팅액수를 사용자단말기(200)로부터 선택받고, 선택된 스포츠종목과 배팅액수에 대한 배팅정보를 관리자전용정보입력부(110)로부터 제공받아 표시하는 사용자전용선택부(120)를 포함하는 것을 특징으로 하는 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 관리자전용정보입력부(110)는
스포츠 배팅을 위한 스포츠 종목인 축구, 야구, 농구 각각의 경기예정목록과 각 경기의 예상결과 투표율 정보에 따른 가중치 데이터를 입력받는 종목별정보입력부(111)와,
상기 종목별정보입력부(111)를 통해 입력된 종목별 경기예정목록이 표시되는 관리자화면부(112)와,
상기 종목별정보입력부(111)로 입력된 정보가 리셋되기 위한 관리자화면리셋부(113)와,
사용자전용선택부(120)로 전송된 정보가 리셋되기 위한 사용자화면리셋부(114)와,
상기 종목별정보입력부(111)로 입력된 정보를 저장하고, 상기 종목별정보입력부(111)로부터 입력된 종목별 경기예정목록을 사용자전용선택부(120)로 전송하고, 예상결과산출부(117)로부터 계산된 배팅정보를 사용자전용선택부(120)로 전송하기 위한 저장 및 정보송수신부(115)와,
상기 종목별정보입력부(111)에 경기예정목록을 추가하기 위해 항목을 추가하는 항목추가부(116)와,
사용자전용선택부(120)로부터 선택된 스포츠종목과 배팅액수를 전송받아 상기 종목별정보입력부(111)로부터 입력된 가중치 데이터를 토대로 예상되는 선택된 스포츠종목의 각 경기결과에 따른 배팅정보를 산출하기 위한 예상결과산출부(117)를 포함하고,
상기 사용자전용선택부(120)는
스포츠 종목을 선택하기 위한 종목선택부(121)와,
상기 종목선택부(121)로부터 선택된 스포츠 종목에 따른 배팅액수를 선택하기위한 배팅액수선택부(122)와,
상기 종목선택부(121)로부터 선택된 스포츠 종목과 상기 배팅액수선택부(122)로부터 선택된 배팅액수에 따른 경기예상결과를 출력하는 경기예상결과출력부(123)와,
상기 경기예상결과출력부(123)를 토대로 출력된 경기예상결과를 재계산하여 재출력하기 위한 재출력부(124)를 포함하는 것을 특징으로 하는 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 시스템.
- 스포츠 종목별 경기예정목록 각각의 경기결과 투표율 정보에 따른 가중치 정보를 입력받는 가중치정보입력단계(S1);
사용자가 사용자단말기(300)를 이용하여 배팅정보제공서버(100)를 통해 스포츠 경기의 배팅종목과 배팅액수를 선택하는 배팅종목 및 액수선택단계(S2);
기 배팅종목 및 액수선택단계(S2)를 통해 선택된 배팅종목과 배팅액수에 따른 예상경기결과를 가중치정보입력단계(S1)로부터 입력된 가중치 정보를 토대로 산출하는 예상경기결과산출단계(S3);를 포함하고,
상기 배팅정보제공서버(100)는
관리자단말기(300)로부터 스포츠배팅을 위한 스포츠종목인 축구, 야구, 농구 각각의 경기예정목록과 각 경기에 따른 가중치데이터를 입력받고, 입력된 경기별 가중치데이터에 따라 배팅정보를 제공하기 위한 관리자전용정보입력부(110)와,
상기 관리자전용정보입력부(110)로부터 제공되는 스포츠 종목과 스포츠종목과 배팅액수를 사용자단말기(200)로부터 선택받고, 선택된 스포츠종목과 배팅액수에 대한 배팅정보를 관리자전용정보입력부(110)로부터 제공받아 표시하는 사용자전용선택부(120)를 포함하는 것을 특징으로 하는 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 방법.
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KR1020190080140A KR20210004168A (ko) | 2019-07-03 | 2019-07-03 | 가중치정보를 이용한 예상경기결과 정보제공 시스템 및 그 방법 |
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KR (1) | KR20210004168A (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE102021134307A1 (de) | 2021-01-12 | 2022-07-14 | Hyundai Mobis Co., Ltd. | Vorrichtung und verfahren zur steuerung einer elektromechanischen bremse |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101585399B1 (ko) | 2015-06-18 | 2016-01-14 | 주식회사 스포츠애드온 | 스포츠데이터 정보를 이용한 경기결과 예측방법 |
KR20160023518A (ko) | 2014-08-21 | 2016-03-03 | 전욱 | 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법 |
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2019
- 2019-07-03 KR KR1020190080140A patent/KR20210004168A/ko not_active Application Discontinuation
Patent Citations (2)
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KR20160023518A (ko) | 2014-08-21 | 2016-03-03 | 전욱 | 실시간 분석 및 예측에 의한 참여형 스포츠 게임 시스템 및 스포츠 게임 방법 |
KR101585399B1 (ko) | 2015-06-18 | 2016-01-14 | 주식회사 스포츠애드온 | 스포츠데이터 정보를 이용한 경기결과 예측방법 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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DE102021134307A1 (de) | 2021-01-12 | 2022-07-14 | Hyundai Mobis Co., Ltd. | Vorrichtung und verfahren zur steuerung einer elektromechanischen bremse |
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