KR20200144636A - 컨텐츠 제공방법 및 그 시스템 - Google Patents

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KR20200144636A
KR20200144636A KR1020190072532A KR20190072532A KR20200144636A KR 20200144636 A KR20200144636 A KR 20200144636A KR 1020190072532 A KR1020190072532 A KR 1020190072532A KR 20190072532 A KR20190072532 A KR 20190072532A KR 20200144636 A KR20200144636 A KR 20200144636A
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김정민
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박광수
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주식회사 씽크풀
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Abstract

컨텐츠 제공방법 및 그 시스템이 개시된다. 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 제공방법은, 컨텐츠 제공시스템이 소정의 동일한 로 데이터로부터 복수의 컨텐츠 타입들로 컨텐츠를 생산하는 단계, 및 상기 컨텐츠 제공시스템이 상기 복수의 컨텐츠 타입들 중 적어도 하나를 이용하여 유저 컨텐츠를 생산하는 단계를 포함하며, 상기 복수의 컨텐츠 타입들은, 상기 로 데이터로부터 생성된 텍스트 타입, 그래프나 표 타입, 또는 이미지 타입의 컨텐츠이며, 적어도 그래프나 표 타입, 또는 이미지 타입의 컨텐츠를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

컨텐츠 제공방법 및 그 시스템{Method for providing user customized contents and system thereof}
본 발명은 컨텐츠 제공방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 유저가 원하는 컨텐츠를 시스템에서 맞춤 생산하여 유저의 소비패턴, 희망 타입 등에 적합한 형태로 제공함으로써 개개인의 유저별로 커스터마이징된 컨텐츠를 제공할 수 있는 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
자동으로 컨텐츠를 생산하는 방법 또는 개념에 대해 공지된 바 있다.
예컨대, 본 출원인이 출원하여 등록된 한국등록특허 10-1145818호("컨텐츠 자동 생성 방법 및 그 장치")에서는 자동으로 컨텐츠를 생성하는 방법이 개시되어 있다.
상기의 특허를 포함한 선행기술들은 유저의 개별적인 관심사나 유저 맞춤형 컨텐츠를 생성하는 것이 아니라, 개별 유저의 니즈와는 상관없이 공급자의 입장에서 불특정 다수에게 획일적으로 제공될 컨텐츠를 생성하는 기술이다.
유저들에게 컨텐츠를 제공하는 기술들이 있기는 하나, 대부분의 기존 기술들은 유저가 원하는 컨텐츠를 생산하는 것이 아니라, 이미 생산되어 있는 컨텐츠를 검색하여 제공하는 기술들이다. 따라서 유저가 원하는 컨텐츠가 생산되어 있지 않으면 제공되지 않는 한계점이 있다.
한편 투자회사인 골드만삭스의 금융분석 플랫폼인 켄쇼(Kenshou) ™는 유저가 원하는 켄텐츠를 생산하고 있다. 켄쇼는 자료검색, 시장동향 분석, 투자조언 제공, 투자자의 질문에 대한 분석리포트를 제공하고 있다. 유저가 희망하는 컨텐츠를 제공한다는 점에서는 기존 기술들에 비해 진전된 기술이지만, 투자자의 질문에만 답변한다는 점과 컨텐츠 생산 방식이 여전히 공급자의 관점이라는 점에서 한계점이 있다.
예컨대, 투자자(유저)는 어떤 조건이 되었을 때, 매번 질문을 하기보다는 특정 조건이 되었을 때 컨텐츠 제공시스템이 컨텐츠를 자동으로 생산하여 제공하기를 희망할 수 있다. 또한 투자자(유저)는 공급자(켄쇼)가 생산하여 제공하는 컨텐츠의 방식보다는 이미지, 그래프나 표 등 간단명료한 컨텐츠 타입을 희망할 수 있다.
특히, 유저의 특성에 의해 유저가 컨텐츠를 소비하는 패턴이나 컨텐츠 타입은 상이할 수 있다. 예컨대, 유저1은 제목이나 결론만을, 유저2는 자세한 분석자료까지, 유저3은 그래프만을, 유저4는 그림만을, 유저5는 해석된 그림이나 그래프, 또는 음성으로 제공되는 컨텐츠를 선호할 수 있다. 유저의 특성 등에 따라 컨텐츠를 소비하는 패턴이나 컨텐츠 타입은 이처럼 상이할 수 있는데, 기존의 공지기술들은 유저의 특성이 전혀 고려되지 않은 상태에서, 컨텐츠 공급자(또는 생산자)의 입장에서만 컨텐츠가 생산 및/또는 제공되고 있다. 켄쇼(Kenshou)도 공급자 입장에서 컨텐츠를 생산하고 있는 것은 동일하다.
또한 유저의 속성(예컨대, 유저의 선호도 또는 유저의 지식수준 등)에 따라 유저가 원하는 정보이외에 관련된 부가정보들을 제공하는 정도 또는 부가정보의 내용이 유저별로 커스터마이징될 수 있는데, 종래에는 유저의 속성과 무관하게 일률적으로 부가정보를 제공하지 않거나 또는 제공한다고 하더라도 동일한 부가정보를 제공하고 있다.
따라서 컨텐츠 공급자(또는 생산자)의 일방적인 생산방식이 아니라, 유저의 입장에서 유저의 컨텐츠 소비패턴이나 컨텐츠 타입, 유저의 속성 등이 고려된 유저별로 커스터마이징된 컨텐츠가 생산되고 제공될 필요가 있다.
한국등록특허 101145818 "컨텐츠 자동 생성 방법 및 그 장치"
따라서 본 발명은 동일한 로 데이터로부터 복수의 컨텐츠 타입들로 컨텐츠를 생산할 수 있고, 이를 이용해 유저가 원하는 또는 유저가 소비하기 적합한 타입의 컨텐츠를 제공할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
또한 유저별로 유저가 원하는 정보와 함께 부가정보를 유저별 속성에 따라 적응적으로 결정하여 유저 컨텐츠로써 제공할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
또한 유저가 원하는 컨텐츠를 확인한 후 유저가 원하는 컨텐츠(주제 및/또는 타입)를 생성하여 유저에게 제공할 수 있는 방법 및 그 시스템을 제공하는 것이다.
즉, 본 발명의 기술적 사상에 의하면, 컨텐츠(주제 및/또는 타입)의 생산을 공급자가 결정하는 것이 아니라 유저가 직간접적으로 결정하며, 공급자는 유저가 원하는 컨텐츠를 생성하여 제공하는 것이다.
또한, 복수의 모듈들이 각각 자신이 맡은 부분 컨텐츠를 다양한 컨텐츠 타입들로 생성할 수 있고, 유저의 니즈에 따라 적절한 컨텐츠 타입의 부분 컨텐츠를 조합하는 방식으로 컨텐츠를 생산할 수 있는 방법 및 그 시스템을 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 컨텐츠 제공방법은
본 발명의 일실시 예에 따르면, 동일한 기초자료(로 데이터)로부터 컨텐츠를 생산하되 복수의 컨텐츠 타입들로 컨텐츠를 생산할 수 있어, 유저의 니즈에 적합한 타입의 컨텐츠를 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한 유저가 원하는 컨텐츠를 확인한 후 유저가 원하는 컨텐츠(주제 및/또는 타입)를 생성하여 유저에게 제공함으로써 유저에게 커스터마이징된 컨텐츠를 생산/제공할 수 있는 효과가 있다.
또한 유저의 속성에 따라 유저별로 유저가 원하는 정보와 함께 제공되는 것이 적합하다고 판단되는 부가정보를 적응적으로 결정하여 유저 컨텐츠로써 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명의 기술적 사상에 의한 복수의 모듈 또는 부분 컨텐츠 생산방식은 동일한 로데이터에 기초하면서도 다양한 타입과 종류의 컨텐츠를 생산할 수 있음에 따라, 다양한 유저의 다양한 컨텐츠 소비패턴이나 희망조건에 효율적으로 대응할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명의 기술적 사상에 의하면 유저의 컨텐츠 니즈에 따라 유저가 원하는 정보 즉 희망정보를 제공받고자 하는 상황이 온 시점에, 해당 시점에서의 유의미한 로 데이터가 실시간으로 수집되고 수집된 로 데이터로부터 컨텐츠를 제공받을 수 있으므로, 유저가 원하는 시기의 정보가 아닌, 노이즈성 정보를 제공받지 않아도 되는 효과가 있다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도1은 본 발명의 일실시 예에 따른 컨텐츠 제공방법을 위한 개략적인 시스템을 나타내는 도면이다.
도2는 본 발명의 일실시 예에 따른 컨텐츠 제공시스템의 개략적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도3은 본 발명의 일실시 예에 따라 모듈별로 복수의 컨텐츠 타입별 컨텐츠를 생산하는 개념을 설명하기 위한 도면이다.
도4는 본 발명의 일실시 예에 따라 모듈별로 생산하는 컨텐츠 및 해당 컨텐츠의 컨텐츠 타입을 설명하기 위한 도면이다.
도5는 본 발명의 일실시 예에 따라 소비패턴별로 컨텐츠 타입이 커스터마이징되는 개념을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 명세서에 있어서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다. 반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 중심으로 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도1은 본 발명의 일실시 예에 따른 컨텐츠 제공방법을 위한 개략적인 시스템을 나타내는 도면이다.
도1을 참조하면, 본 발명의 기술적 사상에 따른 컨텐츠 제공시스템(100)은 유저의 단말기(200)와 통신을 수행하면서 본 발명의 기술적 사상을 구현할 수 있다.
상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상에 따라 유저의 단말기(200)와 통신을 통해 유저의 컨텐츠 니즈(needs)를 확인하고, 확인결과에 따라 컨텐츠 니즈에 상응하는 커스터마이징된 컨텐츠를 생산할 수 있다. 그리고 생산한 커스터마이징된 컨텐츠를 상기 유저의 단말기(200)로 제공할 수 있다.
본 명세서에서 커스터마이징된 컨텐츠라 함은 유저별로 서로 다른 정보를 담고 있는 컨텐츠를 제공하는 것뿐만 아니라, 공통된 정보라하더라도 유저별로 컨텐츠 타입을 달리하여 생산하고 제공할 수 있음을 의미할 수 있다.
또는, 공통된 핵심정보(예컨대, A기업 매출액 100억원, 영업이익 10억원)는 동일한데, 상기 핵심정보와 연결된 부가정보를 다양하게 생산하고 제공할 수 있다. 예컨대, 유저1에게는 상기 핵심정보를 중심으로, 유저2에게는 과거 매출추이나 영업이익 추이를 포함하고, 유저3에게는 복수의 사업 부문이나 제품 등이 있는 경우 사업부문이나 제품별로 분석하여 제공하고, 유저4에게는 사업 부문에 영향을 줄 수 있는 원가요인이나 매출 동향 등을 분석하여 제공하며, 유저5에게는 경쟁사 분석 등을 분석하여 제공하며, 또는 유저6에게는 상기 분석되는 부가정보를 적어도 2개 이상 복합적으로 제공할 수 있다.
본 발명의 이러한 기술적 사상과 효과는 컨텐츠의 공급자가 일방적으로 결정하여 컨텐츠를 생산하고 제공하는 기존의 기술들과 명백하게 상이한 기술이며 효과이다.
본 명세서에서 유저라함은 특정 개인일 수도 있고, 특정 컨텐츠를 제공받기를 희망하는 기업 또는 단체일 수도 있다.
또한 본 명세서에서 컨텐츠를 생산한다고 함은, 유저가 원하는 희망정보를, 상응하는 로 데이터(raw data) 등으로부터 추출, 가공하거나 또는 다른 데이터와의 융합 등을 통해 컨텐츠를 생산함을 의미할 수 있다.
또는 컨텐츠에 포함될 내용(또는 정보)은 소정의 방식으로 이미 생산되어 있는 상태에서 컨텐츠의 타입 등이 결정되어 최종적으로 유저에게 제공될 컨텐츠가 생성되는 것을 의미할 수도 있다.
결국 본 발명의 기술적 사상에 따라 유저에게 커스터마이징된 컨텐츠가 생산/제공 된다고 함은, 주제와 타입 등이 유저별로 커스터마이징되는 것을 의미할 수 있다.
또한 유저가 원하는 정보 즉 희망정보가 동일하더라도 상기 희망정보와 함께 제공되는 유의미한 관련정보 즉, 부가정보가 유저별로 커스터마이징되는 것을 의미할 수 있다.
한편, 로 데이터라 함은 그 출처나 형식에 구애받지 않고 해당 컨텐츠를 생산하는데 원천이 되는 정보를 의미할 수 있다. 또한, 상기 로 데이터는 유저가 원하는 희망정보를 추출해낼 수 있거나 복수의 데이터로부터 간접적으로 생산해낼 수 있는 데이터의 집합을 의미할 수 있다. 또한, 상기 로 데이터는 어느 하나의 문서 또는 웹 페이지일 수도 있지만 복수의 문서 또는 웹 페이지, 기타 형태나 양식에 상관없이 유의미한 정보가 포함된 데이터의 집합을 의미할 수 있다.
예컨대, 본 발명의 기술적 사상이 주식 또는 금융상품과 관련한 도메인에서 활용되는 경우, 상기 로 데이터는 국내외 거래소, 관계기관(예컨대, 정부기관, 데이터기관, 협회 등), 기업 등을 통해 제공되거나 공시되는 정보들, 또는 주가나 거래 정보(투자주체별 매매동향, 신용이나 대주 정보 등), 예적금, 펀드, 보험 등 다양한 금융상품 정보들, 산업정보 등 유저가 원하는 컨텐츠를 생산하는 데 필요한 다양한 정보들일 수 있다.
또한 본 발명의 기술적 사상이 영화나 예술 분야의 도메인에서 활용되는 경우, 영화사, 영화잡지, 신문, 방송, SNS, 연예인이나 예술가 등의 홈페이지 등에서 수집되는 정보들이 로 데이터가 될 수 있다.
또한 스포츠, 취미, 건강, 의약 또는 부동산 등과 관련한 분야의 도메인에서 활용되는 경우, 스포츠나 취미, 건강, 의약, 부동산 등과 관련하여 컨텐츠를 생산하기 위해 수집되는 정보들이 로 데이터가 될 수 있다. 이처럼 본 발명에서의 로 데이터라 함은 특정 도메인에 한정되는 것이 아니며, 또한 유저가 제공받기를 희망하는 컨텐츠 도메인이 속하는 곳에서 컨텐츠를 생산하는데 원천이 될 수 있는 다양한 정보를 의미할 수 있다.
이러한 로 데이터에 기초하여 생성되는 컨텐츠는 금융분야, 부동산, 스포츠, 오락, 연예게, 취미, 전자상거래 분야 등 다양한 분야에서 활용될 수 있는 정보일 수 있으며, 예시된 분야 이외에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있는 어떠한 분야에도 본 발명의 기술적 사상이 적용될 수 있음을 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가는 용이하게 추론할 수 있을 것이다.
본 발명의 기술적 사상에 의하면 상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 동일한 로 데이터로부터 복수의 컨텐츠 타입들의 컨텐츠를 생산할 수 있다. 동일한 로 데이터라 함은 컨텐츠를 생산하는데 이용되는 기초자료인 로 데이터가 동일함을 의미하며, 적어도 하나 이상의 데이터의 집합를 의미할 수 있다. 또한 형식적으로는 서로 다른 데이터(또는 문서)라 하더라도 실질적으로 동일하거나 유사한 정보를 포함하는 데이터는 동일한 데이터로 취급될 수 있음은 물론이다.
상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 동일한 로 데이터로부터 공통된 정보가 포함된 컨텐츠를 유저별로 서로 다른 컨텐츠 타입으로 생산하여 제공할 수 있다. 즉, 유저들에게 제공되는 정보는 공통적이되, 정보를 표현하는 방식이나 내용은 다양하게 변형이 가능할 수 있다.
예컨대, "A기업의 3분기 실적이 100억원 매출 10억원 영업이익"이라는 유의미한 정보가 포함된 데이터가 로 데이터라고 가정하면, 로 데이터에 기초하여 생산되어 유저들에게 각각 제공되는 유저 컨텐츠들에는 상기 정보(3분기 실적 매출 100억원 영업이익 10억원)는 공통적으로 포함되어 있을 수 있다. 하지만 유저 컨텐츠들의 타입은 텍스트, 그림, 표, 음성 등으로 다양할 수 있다. 또한 유저별로 이러한 정보를 포함하고 있으면서 추가적으로 제공될 수 있는 부가정보(예컨대, 과거 데이터와 연결한 컨텐츠, 또는 사업 부분들로 세밀하게 분석한 컨텐츠, 또는 경쟁사, 동일 업종 등과의 비교 분석 컨텐츠 등) 역시 유저별로 다양하게 생산될 수 있다.
결국, A기업의 3분기 실적, 매출 100억원, 영업이익 10억원"이라는 유저가 희망하는 핵심적인 정보인 희망정보는 동일하게 포함하되, 컨텐츠의 표현방식이나 내용은 다양하게 변형 가능하다.
이러한 희망정보 즉 유저가 원하는 핵심정보는 동일하지만 전달하는 표현방식이나 내용이 달라질 수 있음은, 유저의 속성이나 수준(예컨대, 초보자, 중급, 고급 등), 니즈 등에 따라 컨텐츠의 내용이나 타입이 달라질 수 있기 때문이다.
소정의 희망정보에 상응하는 부가정보는 희망정보별로 미리 정의되어 있을 수 있다. 예컨대, 특정시기의 지표(예컨대, 최근 1분기 영업이익)가 희망정보일 경우 부가정보는 과거 시기의 동일한 지표, 지표와 관련된 분석기사, 분석자료, 경쟁사, 동일 업종의 동일 지표 등 다양한 부가정보들이 미리 지정되어 있을 수 있다.
부가정보는 유저의 속성에 따라 달리 결정되어 해당 유저에게 제공될 컨텐츠에 포함될 수 있다.
상기 유저의 속성은 예컨대, 유저가 부가정보를 원하는지, 원한다면 어떤 부가정보를 어느 정도까지를 원하는지를 구분하는 기준이 될 수 있다. 예컨대, 유저의 속성은 몇 단계(예컨대, 4단계)로 분류될 수 있고, 각 단계별로 부가정보가 제공되지 않고 희망정보만 제공될 수도 있고, 각 단계별로 부가정보의 종류 및 양의 정도가 달라질 수도 있다.
유저의 속성은 유저가 명시적으로 자기가 원하는 부가정보의 정도 또는 단계를 설정함으로써 특정될 수도 있다. 또는 유저의 컨텐츠 소비패턴, 유저의 학력, 유저의 직업 등에 따라 다양한 방식으로 설정될 수도 있다.
예컨대, 유저 컨텐츠에 미리 정해진 부가정보를 희망정보와 함께 포함시켜 제공한 후, 유저가 희망정보 이외에 부가정보의 소비(예컨대, 부가정보를 클릭하는지 또는 스크롤하는지, 컨텐츠가 제공되는 시간 등으로 판단)하는지 여부에 따라 유저의 속성이 결정될 수도 있다. 물론, 이를 위해서는 유저 단말기에 부가정보의 소비를 확인하기 위한 소정의 프로그램이 설치되어 있어야 할 수 있다. 만약 제공된 부가정보를 전부 또는 거의 확인하는 경우에는 유저 속성을 조금 더 높여서 더 높은 단계의 부가정보를 제공한 후 부가정보의 소비를 다시 확인함으로써 부가정보의 제공 필요성 및 부가정보의 제공 정도를 상기 컨텐츠 제공시스템(100)이 결정할 수 있다. 또는 학력이나 유저의 직업, 성향 등과 같은 유저의 특징에 따라 미리 부가정보를 제공하는 정도가 결정될 수도 있다. 다수의 데이터(특징별 적합한 속성 단계)가 수집되면 머신러닝 기반의 학습을 통해 추천되는 유저 속성이 자동으로 결정되도록 할 수도 있다. 그리고 이후에 부가정보의 소비패턴을 확인함으로써 적응적으로 유저의 속성이 변경될 수도 있다.
상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 유저별 컨텐츠를 생성할 때, 유저별로 유저의 속성을 판단하고 판단된 속성에 따라 희망정보 및 속성에 상응하는 부가정보를 포함하는 유저 컨텐츠를 생성하여 유저에게 제공할 수 있다. 물론 이때에도 희망정보 및/또는 부가정보의 컨텐츠 타입은 유저별로 커스터마이징될 수 있다.
한편, 유저별로 커스터마이징되는 유저 컨텐츠의 컨텐츠 타입 역시 다양한 기준에 의해 결정될 수 있다. 유저 컨텐츠의 컨텐츠 타입은 희망정보의 컨텐츠 타입 및/또는 부가정보의 컨텐츠 타입을 포함하는 의미로 정의될 수 있다. 동일한 희망정보 및 동일한 부가정보가 제공되는 유저들이라 하더라도 희망정보 또는 부가정보 중 어느 하나의 컨텐츠 타입이 다르면 서로 다른 컨텐츠 타입이라고 정의할 수 있다.
컨텐츠 타입은 예컨대, 유저의 컨텐츠 소비 패턴(예컨대, 컨텐츠 타입에 따라 유저가 단말기에서 해당 컨텐츠를 소비하는 시간, 유저가 취한 액션(예컨대, 특정 정보가 특정 컨텐츠 타입으로 표시될 경우 클릭을 하거나 정보를 확대하거나 캡처하는 등의 행위, 또는 미리 수행된 유저의 특징(나이, 성별, 성향 등)별 컨텐츠 소비 습관 등의 설문조사 또는 다수의 데이터를 통한 머신러닝 기법 등)에 따라 자동으로 결정될 수도 있다.
또는 유저가 미리 자신이 원하는 컨텐츠 타입을 설정해둘 수도 있다. 다양한 방식으로 유저별로 선호하는 컨텐츠 타입이 결정될 수 있다.
또한 실시 예에 따라 희망정보의 컨텐츠 타입 및 부가정보의 컨텐츠 타입이 각각 독자적으로 판단될 수도 있다. 희망정보의 컨텐츠 소비패턴, 유저의 액션, 및/또는 유저의 특징별로 해당 유저에게 제공될 희망정보의 컨텐츠 타입이 결정될 수 있고, 이와 별개로 부가정보의 컨텐츠 소비패턴, 유저의 액션, 및/또는 유저의 특징별로 해당 유저에게 제공될 부가정보의 컨텐츠 타입이 별도로 결정될 수도 있다.
한편, 본 발명의 기술적 사상에 의하면, 상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 복수의 부분 컨텐츠 생산모듈들을 포함할 수 있다. 그리고 이러한 모듈들은 각각 특정된 (부분) 컨텐츠를 생산할 수 있다. 그리고 이러한 (부분) 컨텐츠가 하나 또는 복수 개 조합되어 유저에게 제공할 유저 컨텐츠가 될 수 있다. 본 명세서에서는 유저 컨텐츠에 서로 다른 부분 컨텐츠 생산모듈이 생산한 컨텐츠가 포함될 수 있고, 이러한 경우 상기 부분 컨텐츠 생산모듈이 생산한 컨텐츠는 유저 컨텐츠의 일부분이 될 수 있다는 의미에서 부분 컨텐츠로 표현하기도 하지만, 필요에 따라 부분 컨텐츠 생산모듈이 생산하는 부분 컨텐츠 역시 독립적인 컨텐츠가 될 수 있음은 물론이다.
부분 컨텐츠 생산모듈은 컨텐츠 생산을 위한 부분 정보에 특정된 생산모듈일 수도 있고, 컨텐츠 생산 타입에 특화된 생산모듈일 수도 있다.
예컨대, 유저가 A라는 주식종목에 대한 컨텐츠를 제공받기를 희망하고, A주식이 현재 5.5%의 상승이 있다고 가정한다. 그러면 상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 부분 컨텐츠 생산모듈1이 주가변동과 관련한 컨텐츠를 생산하고, 부분 컨텐츠 생산모듈2는 투자주체(예컨대, 외국인이나 기관투자자의 매수도 추이), 부분 컨텐츠 생산모듈3은 거래원(어떤 증권사에서 매수도가 많이 이루어지는지)과 관련한 컨텐츠를 생산할 수 있다. 그러면 상기 컨텐츠 제공시스템(100) 등)은 부분 컨텐츠 생산모듈1, 2, 3 중 적어도 하나 이상이 생산한 컨텐츠를 조합하여 컨텐츠를 생산할 수 있다.
한편, 부분 컨텐츠 생산모듈은 동일한 내용에 대하여 서로 다른 컨텐츠 타입으로 컨텐츠를 생산하는 구성일 수도 있다. 예컨대, 유저가 제공받기를 희망하는 컨텐츠 타입이 이미지라고 가정한다. 그리고 컨텐츠 타입은 크게 텍스트, 표나 그래프, 이미지, 또는 음성이며, 텍스트는 다시 제목, 요약, 결론, 본문 등이라 하면 부분 생산모듈a는 텍스트, 생산모듈b는 표나 그래프, 생산모듈c는 이미지를 생산할 수 있고, 텍스트 생산모듈a는 다시 텍스트의 종류에 따라 a1(제목), a2(요약) 등으로 나누어질 수 있다. 이런 경우 상기 컨텐츠 제공시스템(100) 중 부분 컨텐츠 생산모듈c는 상기 A주식의 주가 변동 등을 이미지 컨텐츠로 생산할 수 있다. 유저가 희망하는 것이 이미지타입과 제목의 결합이면, 부분 컨텐츠 생산모듈a1과 부분 컨텐츠 생산모듈c를 조합하여 유저 희망 컨텐츠를 생산할 수 있다.
한편, 상기 부분 컨텐츠 생산모듈1, 2, 3 각각이 텍스트 생산모듈, 그래프나 표 모듈, 이미지모듈과 조합을 이룰 수도 있다. 그러면 부분 생산모듈은 1a, 1b, 1c, 2a, 2b, 2c, 3a, 3b, 3c 등으로 구분되어 부분 컨텐츠를 생산할 수도 있다.
본 발명의 이러한 부분 컨텐츠 생산방식은 동일한 로데이터에 기초하면서도 다양한 타입과 종류의 컨텐츠를 생산함으로써, 다양한 유저의 다양한 컨텐츠 소비패턴이나 희망조건에 효율적으로 대응할 수 있는 컨텐츠 생산 및 제공방법과 시스템이다. 본 발명의 이러한 기술적 사상은 기존 기술들과는 확연하게 상이하며, 다양한 유저에게 커스터마이징된 컨텐츠를 효율적으로 제공한다는 점에서 그 효과 또한 현저하다 할 것이다.
일예에 의하면, 유저에게 제공할 유저 컨텐츠에 포함될 부분 컨텐츠의 컨텐츠 타입은 유저의 컨텐츠 소비 패턴(예컨대, 컨텐츠 타입에 따라 유저가 단말기에서 해당 컨텐츠를 소비하는 시간, 유저가 취한 액션(예컨대, 특정 정보가 특정 컨텐츠 타입으로 표시될 경우 클릭을 하거나 정보를 확대하거나 캡처하는 등의 행위, 또는 미리 수행된 유저 그룹(나이, 성별, 성향 등)별 컨텐츠 소비 습관 등의 설문조사 등)에 따라 자동으로 결정될 수도 있다. 또는 유저가 미리 자신이 원하는 부분 컨텐츠별 컨텐츠 타입을 설정해둘 수 있고, 컨텐츠 제공시스템(100)은 설정해둔 정보에 상응하도록 컨텐츠에 포함될 각각의 부분 컨텐츠들의 컨텐츠 타입을 결정할 수도 있다.
어떠한 경우이든 본 발명의 기술적 사상에 의하면, 동일한 정보를 포함하는 컨텐츠라 하더라도 유저에게 커스터마이징된 형식 또는 타입을 갖도록 생산되어 유저에게 제공될 수 있다.
이러한 기술적 사상을 구현하기 위한 컨텐츠 제공시스템(100)의 구성은 도2를 참조하여 설명하도록 한다.
도2는 본 발명의 일실시 예에 따른 유저 커스터마이징 컨텐츠 제공시스템의 개략적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도2를 참조하면, 본 발명의 기술적 사상에 따른 컨텐츠 제공시스템(100)은 컨텐츠 생산모듈(130)을 포함할 수 있다. 구현 예에 따라 상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 제어모듈(110), 확인모듈(120) 및/또는 DB(140)를 더 포함할 수 있다.
일예에 의하면, 상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 상기 컨텐츠 생산모듈(130)만을 포함할 수도 있다. 이러한 경우에는 타주체 또는 타시스템에서 상기 제어모듈(110) 또는 상기 확인모듈(120)의 기능을 수행할 수도 있다.
상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 유저의 단말기(200)와 통신을 수행할 수 있으면서 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 데이터 프로세싱 능력을 갖춘 어떠한 장치로도 구현될 수 있다. 일예에 의하면, 상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 상기 단말기(200)로 컨텐츠 제공서비스를 수행하는 서버로 구현될 수 있다. 상기 서버 즉, 상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 구현되는 소프트웨어와 상기 소프트웨어를 구동하기 위한 하드웨어가 유기적으로 결합하여 구현되는 시스템일 수 있다.
상기 단말기(200)는 도1에서는 데스크탑컴퓨터(210) 또는 스마트폰(220)을 예시적으로 도시하고 있지만, 상기 컨텐츠 제공시스템(100)과 통신을 수행하면서 본 명세서에서 정의되는 기능을 구현할 수 있는 어떠한 데이터 프로세싱 장치로도 구현될 수 있다.
일예에 의하면, 상기 단말기(200)의 특성(예컨대, 디스플레이 장치의 해상도, 화면 크기 등)에 따라 유저에게 제공되는 유저 컨텐츠의 타입(또는 유저 컨텐츠에 포함되는 부분 컨텐츠의 타입)이 결정될 수도 있다.
본 발명의 실시 예에 따라서는, 상술한 구성요소들 중 일부 구성요소는 반드시 본 발명의 구현에 필수적으로 필요한 구성요소에 해당하지 않을 수도 있으며, 또한 실시 예에 따라 상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 이보다 더 많은 구성요소를 포함할 수도 있음은 물론이다.
상기 컨텐츠 제공시스템(100)이 생산하는 복수의 컨텐츠 타입들은 텍스트 타입, 그래프나 표 타입, 이미지 타입, 및/또는 음성 타입을 포함한다. 즉, 각각의 부분 컨텐츠 생산모듈은 동일한 정보를 이처럼 다양한 타입으로 생산할 수 있다.
또한 텍스트 타입 역시 후술할 바와 같이 제목 타입, 키워드만이 포함된 요약 타입, 서술형 타입, 및/또는 개괄식 타입을 포함할 수 있다. 컨텐츠 타입별 부분 컨텐츠를 생산하기 위해 각각의 부분 컨텐츠 생산모듈은 미리 정해진 템플릿(template) 또는 정규식(regular expression) 등 정형화된 형식의 컨텐츠를 생산할 수 있는 다양한 방식을 채용할 수 있다. 예컨대, 후술할 도4에서 T1은 제목이나 키워드 요약타입, T2, T3는 서술형 타입일 수 있고, T4는 개괄식 타입일 수 있다.
또한, T5는 그래프 또는 표 타입의 부분 컨텐츠일 수 있다. 또한, T6는 이미지 타입의 부분 컨텐츠일 수 있다. 그래표 또는 표 타입의 컨텐츠, 이미지 타입의 부분 컨텐츠는 다른 타입 즉, 텍스트 타입, 그래프 또는 표 타입, 이미지 타입, 또는 음성타입의 부분 정보를 포함하는 복합 타입일 수도 있다.
또한 본 명세서에서 텍스트 타입, 그래프 또는 표 타입, 이미지 타입, 음성타입 등은 컨텐츠가 생산되는 타입을 의미하는 것이지, 유저에게 전달되는 파일의 포맷을 의미하는 것은 아님을 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가는 용이하게 추론할 수 있을 것이다. 예컨대, 텍스트 타입의 정보가 이미지 파일 포맷으로 생산될 수도 있다.
상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 필요한 하드웨어 리소스(resource) 및/또는 소프트웨어를 구비할 수 있으며, 반드시 하나의 물리적인 구성요소를 의미하거나 하나의 장치를 의미하는 것은 아니다. 상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위해 구비되는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 논리적인 결합을 의미할 수 있으며, 필요한 경우에는 서로 이격된 장치에 설치되어 각각의 기능을 수행함으로써 본 발명의 기술적 사상을 구현하기 위한 논리적인 구성들의 집합으로 구현될 수도 있다.
또한, 본 명세서에서 모듈이라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예를 들면, 상기 모듈은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것은 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.
상기 제어모듈(110)은 상기 컨텐츠 제공시스템(100)에 포함된 다른 구성들{예를 들면, 확인모듈(120), 컨텐츠 생산모듈(130), 및/또는 DB(140) 등}의 기능 및/또는 리소스를 제어할 수 있다.
상기 확인모듈(120)은 유저의 컨텐츠 니즈를 확인할 수 있다. 이를 위해 상기 확인모듈(120)은 유저의 단말기(200)로부터 컨텐츠 니즈를 수신할 수 있다. 상기 컨텐츠 니즈는 유저의 단말기(200)로부터의 명시적인 정의 또는 요청에 의해 특정될 수도 있고, 명시적인 요청이나 설정이 없더라도 상기 확인모듈(120)에 의해 확인되는 유저의 성향, 컨텐츠의 소비패턴 등을 통해 인지되는 컨텐츠의 종류 및/또는 컨텐츠의 타입 등을 포함하는 정보일 수도 있다.
상기 컨텐츠 니즈에는 유저가 희망하는 희망정보가 포함되어 있을 수 있다. 그리고 유저에게 전달되는 핵심정보는 희망정보가 동일하다면 유저들별로 제공되는 컨텐츠에 공통적으로 포함되어 있을 수 있다.
컨텐츠 니즈를 특정하기 위해 상기 확인모듈(120)은 소정의 UI(예컨대, 게시판, 메뉴 등)를 상기 단말기(200)로 제공할 수 있고, 상기 UI를 통해 유저는 자신이 원하는 희망정보를 포함하는 컨텐츠 니즈를 상기 확인모듈(120)로 출력할 수 있다. 또는 전술한 바와 같이 희망정보가 소정의 방식(예컨대, 과거의 컨텐츠 소비 히스토리 등)으로 자동으로 확인될 수도 있다.
상기 컨텐츠 니즈에는 유저가 제공받기를 희망하는 정보가 무엇인지를 특정할 수 있는 희망정보가 포함될 수 있다. 그러면 상기 컨텐츠 생산모듈(130)은 희망정보를 확인하고 상기 희망정보를 포함하는 컨텐츠를 생산할 수 있다.
그러면 상기 제어모듈(110)은 상기 단말기(200)로 생산한 컨텐츠를 제공할 수 있다. 컨텐츠를 제공하기 위해 상기 제어모듈(110)은 푸시 메시지, 이메일, 챗봇, SMS 또는 MMS 등의 메시지를 이용할 수도 있고, 미리 정해진 통신 프로토콜을 이용해 상기 컨텐츠를 제공할 수도 있다. 또는 상기 제어모듈(110)은 소정의 웹/앱 서비스 페이지에 상기 컨텐츠를 업로드하고 상기 단말기(200)가 상기 서비스 페이지를 통해 컨텐츠를 수신하도록 할 수도 있다.
한편, 상기 컨텐츠 니즈에는 유저가 원하는 컨텐츠 타입이 특정되어 있을 수도 있다. 이런 경우에는 복수의 컨텐츠 타입들을 생산할 수 있는 상기 컨텐츠 제공시스템(100)이지만 복수의 컨텐츠 타입들로 컨텐츠를 생산하는 것이 아니라 유저가 요청한 컨텐츠 타입으로만 컨텐츠를 생산할 수도 있다.
한편, 상기 컨텐츠 니즈에는 조건에 대한 정보가 포함되어 있을 수도 있다. 그리고 해당 조건이 만족했을 때 비로소 의미를 갖는 정보가 상기 희망정보가 될 수도 있다. 상기 조건에 대한 정보에는 타겟 및 타겟이 만족해야할 타겟 조건에 대한 정보가 포함되어 있을 수 있다.
상기 타겟은 유저가 관심이 있는 대상일 수 있다. 예컨대, 본 발명의 기술적 사상이 주식 등의 금융상품에 적용될 경우, 상기 타겟은 특정 종목 또는 특정 금융상품일 수 있다.
또는 상기 타겟 조건은 상기 타겟이 처하게 되는 상황일 수 있다. 예컨대, 시장이나 특정 주식, 금융상품의 조건이나 상황(예컨대, 주가가 일정 수준 이상 하락하거나 상승하는 경우, 기관투자가나 외국인의 매수가 발생하는 경우, 거래량이 유의미하게 증가하는 등 특정 이벤트가 발생한 경우 등)이 상기 타겟조건일 수 있다.
일실시 예에 의하면, 상기 타겟이 특정되면 상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 상기 타겟뿐만 아니라 상기 타겟과 관련된 것으로 분류된 유사 타겟에 대해서도 타겟조건을 적용하거나 희망정보를 제공할 수도 있다. 예컨대, 특정 종목이 타겟인 경우, 상기 특정 종목과 유의미한 수준의 연관도가 있는 것으로 정의된 타종목이 유사 타겟이 될 수도 있다. 이러한 경우 상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 상기 타겟에 대한 조건뿐만 아니라 유사 타겟에 대한 조건이 만족하는 경우에도 타겟에 대한 희망정보를 제공할 수도 있다. 즉, 유저에 의해 특정된 타겟이 상기 컨텐츠 제공시스템(100)에 의해 유사 타겟을 포함하도록 확장될 수도 있다.
컨텐츠 니즈는 유저가 관심이 있는 대상이 유저가 정의하는 상황에 처하게 되면, 소정의 희망정보를 제공해달라는 유저의 명시적인 요청 또는 자동으로 인지되는 정보일 수도 있다.
상기 희망정보는 반드시 상기 타겟과 관련된 정보일 필요는 없으며 유저가 타겟과 관련이 있다고 판단한 유사 타겟에 대한 정보가 상기 희망정보로 제공될 수도 있음은 전술한 바와 같다.
이처럼 조건부로 컨텐츠 니즈를 유저가 표현할 수 있도록 함으로써, 불필요하게 또는 관심이 없는 시점에서 컨텐츠가 전달되는 것을 피하고, 실제로 유저가 원하는 상황에서만 유의미한 컨텐츠를 제공받을 수 있도록 하여 제공받는 컨텐츠의 효능이 높아질 수 있는 효과가 있다.
또한 현재 특정되는 컨텐츠 니즈가 반드시 현재 존재하고 수집가능한 데이터로부터 생산될 수 있는 것은 아닐 수 있다. 따라서 상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 소정의 컨텐츠 니즈가 특정되고, 컨텐츠 니즈에 미래에 달성될 조건이 포함되어 있는 경우, 상기 조건이 만족되는지 여부를 모니터링하고 있다가 상기 조건이 만족되면 그때 실시간으로 네트워크를 통해 상기 컨텐츠 니즈에 상응하는 컨텐츠를 생산할 수 있는 로 데이터를 수집할 수 있다. 그리고 수집된 로 데이터에 기초하여 유저들에게 제공할 유저 컨텐츠들을 생산할 수 있다. 이때에도 유저 컨텐츠들의 컨텐츠 타입이 커스터마이징될 수 있음은 물론이다.
예컨대, 컨텐츠 니즈는 특정 기업의 기업가치(시가총액)가 5,000억이 되면, 그때의 상기 특정 기업의 기타 금융지표(예컨대, 영업이익, PER, PBR, 또는 주가, 거래량 등)를 희망정보로 제공해달라는 것일 수 있다.
이러한 경우에는 타겟(특정 기업)이 타겟조건(시가총액 5000억)이 만족된 경우에 비로소 만족된 시점에서 로 데이터가 수집되어야 유의미한 희망정보가 컨텐츠에 포함되어 제공될 수 있다. 따라서 상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 컨텐츠의 생산시점을 상기 타겟조건에 기초하여 판단한 후, 컨텐츠의 생산시점이라고 판단된 경우에 로 데이터를 네트워크로부터 수집하고, 수집된 로 데이터에 기초하여 유저(들)에게 제공할 컨텐츠를 생산할 수 있다.
조건이 포함된 컨텐츠 니즈가 수신되면, 상기 컨텐츠 생산모듈(130)은 상기 컨텐츠 니즈에 포함된 타겟이 타겟조건을 만족하는지를 모니터링할 수 있다. 그리고 타겟이 타겟조건을 만족한다고 판단한 경우 상기 희망정보를 포함하는 상기 컨텐츠를 생산할 수 있다. 물론, 실시 예에 따라서는 타겟조건이 만족되더라도 미리 수집된 로 데이터로부터 생산할 수 있는 희망정보가 컨텐츠 니즈일 수도 있다. 이러한 경우에는 미리 수집된 로 데이터에 기초하여 컨텐츠가 생산될 수도 있다. 또한 실시 예에 따라서는 컨텐츠의 생산 역시 타겟조건이 만족되기 전에 미리 생산되어 있을 수도 있다.
예컨대, 특정종목(타겟)이 분기 매출 100억원(타겟조건)을 달성하면, 상기 특정종목의 최근 몇 분기동안의 이익성장률(희망정보)을 알려달라는 것이 조건부 컨텐츠 니즈일 수 있다. 이러한 컨텐츠 니즈는 상기 타겟조건이 만족하여야 비로소 상기 희망정보가 유저가 확인할 필요가 있다고 생각하는 가치있는 정보라고 판단된 경우일 수 있다. 이는 유저가 상기 타겟조건이 만족되지 않는 경우에는 상기 타겟 또는 상기 희망정보가 큰 가치가 있는 정보가 아니라고 판단한 경우일 수도 있다.
이때에는 상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 상기 타겟조건이 달성된 시점에 로 데이터를 수집하고, 수집한 로 데이터에 기초하여 컨텐츠를 생산할 수 있다.
예컨대, 기업가치가 1,000억이 되는 종목(타겟 및 타겟종목)이 있으면, 해당 기업의 주요주주 정보, 주요사업 부문별 동향 등을 희망정보로 제공해달라는 컨텐츠 니즈가 존재할 수 있다. 이러한 경우에는 컨텐츠의 생산시점 또는 컨텐츠의 제공시점만이 상기 타겟조건에 의해 결정될 수 있고, 로 데이터 및/또는 컨텐츠의 생산은 타겟조건이 만족하기 전 시점일 수도 있다.
다양한 방식으로 유저는 컨텐츠 니즈를 정의할 수 있고, 상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 다양한 컨텐츠 니즈에 부합하는 유저 컨텐츠를 적합한 시점에 생산하여 유저의 단말기(200)로 제공할 수 있다.
한편, 본 발명의 기술적 사상에 따른 상기 컨텐츠 제공시스템(100)에 포함된 컨텐츠 생산모듈(130)은 특정 종류의 정보를 전문적으로 생산하는 구성을 복수개 구비하여, 데이터들이 다수 포함된 로 데이터로부터 특정 정보만을 추출하거나 재구성하여 생산할 수도 있다.
상기 컨텐츠 생산모듈(130)은 각각의 구성들이 생산한 특정 종류의 부분 컨텐츠를 선택적으로 적어도 하나 컨텐츠에 포함시킴으로써 컨텐츠를 생산할 수도 있다. 부분 컨텐츠의 선택은 컨텐츠 니즈에 포함된 희망정보에 대응되는 정보일 수도 있다 .
이를 위해 상기 컨텐츠 생산모듈(130)은 복수의 부분 컨텐츠 생산모듈들(131) 및 조합모듈(133)을 포함한다.
상기 부분 컨텐츠 생산모듈들(131) 각각은 미리 정해진 종류의 정보 즉, 정해진 부분 컨텐츠를 생산할 수 있다. 그러면 상기 조합모듈(133)은 생산된 복수의 부분 컨텐츠들 중에서 어떤 정보를 컨텐츠에 포함시킬지를 선택할 수 있다.
한편, 상기 부분 컨텐츠 생산모듈들(131) 각각은 미리 정해진 부분 컨텐츠를 생산하되, 정해진 부분 컨텐츠를 복수 개의 컨텐츠 타입들로 생산할 수 있다. 즉, 실질적으로 동일한 의미를 갖는 정보 즉, 부분 컨텐츠를 서로 다른 타입으로 복수 개 생산할 수 있다.
이러한 일예들은 도3을 참조하여 설명하도록 한다.
도3은 본 발명의 일실시 예에 따라 모듈별로 복수의 컨텐츠 타입별 부분 컨텐츠를 생산하는 개념을 설명하기 위한 도면이다.
도3을 참조하면, 부분 컨텐츠 생산모듈들(131) 각각은 도3에 도시된 바와 같이 자신에게 미리 정해진 종류의 정보 즉 부분 컨텐츠들(예컨대, Factor 1 내지Factor 4)을 생산할 수 있다. 예컨대, 제1부분 컨텐츠 생산모듈은 제1부분 컨텐츠(예컨대, Factor 1)만을 생산할 수 있다. 또한 제2부분 컨텐츠 생산모듈은 제2부분 컨텐츠(예컨대, Factor 2)만을 생산할 수 있다.
상기 부분 컨텐츠 생산모듈들(131) 중 희망정보에 상응하는 부분 컨텐츠만이 생산되고, 생산된 부분 컨텐츠가 컨텐츠에 포함되어 상기 컨텐츠가 생산될 수도 있다.
다른 일예에 의하면, 상기 부분 컨텐츠 생산모듈들(131) 각각은 자신에게 미리 정해진 종류의 정보 즉, 부분 컨텐츠를 미리 생산해둘 수도 있다. 이런 경우 미리 생산된 부분 컨텐츠들은 후보 부분 컨텐츠(예컨대, Factor 1 내지Factor 4)가 될 수 있다.
조합모듈(133)은 생산된 후보 부분 컨텐츠들 중 적어도 하나를 선택(이하, 선정 부분 컨텐츠)하여 컨텐츠에 포함시킴으로써 컨텐츠를 생산할 수 있다.
한편, 전술한 바와 같이 상기 부분 컨텐츠 생산모듈들(131) 각각은 미리 정해진 부분 컨텐츠를 복수의 타입들로 생산할 수도 있다.
예컨대, 제1부분 컨텐츠 생산모듈은 Factor 1이라는 부분 컨텐츠를 제1타입(type1) 내지 제5타입(type 5)으로 각각 생산할 수 있다. 또한, 제2부분 컨텐츠 생산모듈은 Factor 2라는 부분 컨텐츠를 제1타입(type1) 내지 제5타입(type 5)으로 각각 생산할 수 있으며, 제3부분 컨텐츠 생산모듈은 Factor 3이라는 부분 컨텐츠를 제1타입(type1) 내지 제5타입(type 5)으로 각각 생산할 수 있고, 제4부분 컨텐츠 생산모듈은 Factor 4이라는 부분 컨텐츠를 제1타입(type1) 내지 제5타입(type 5)으로 각각 생산할 수 있다.
그러면 도 3에 도시된 바와 같이 컨텐츠 타입별 부분 컨텐츠(예컨대, F1T1은 제1타입 제1부분 컨텐츠, F2T1은 제1타입 제2부분 컨텐츠, F1T2는 제2타입 제1부분 컨텐츠 등)가 후보 부분 컨텐츠로 미리 생산되어 상기 DB(140)에 저장되어 있을 수 있다.
그러면 조합모듈(133)은 후보 컨텐츠 타입별 부분 컨텐츠들 중에서 적어도 하나를 선택함으로써 유저 컨텐츠를 생산할 수 있다.
물론, 상기 조합모듈(133)은 부분 컨텐츠를 먼저 선정한 후, 해당 부분 컨텐츠에 상응하는 컨텐츠 타입을 선정함으로써 원하는 후보 컨텐츠 타입별 부분 컨텐츠를 특정할 수 있다.
예컨대, 상기 컨텐츠 생산모듈(130)은 제1컨텐츠(10) 내지 제4컨텐츠(40)를 생산할 수 있으며, 상기 제1컨텐츠(10)는 3개의 후보 컨텐츠 타입별 부분 컨텐츠(F1T1, F3T1, F4T1)를 포함할 수 있다. 상기 제2컨텐츠(20)는 2개의 후보 컨텐츠 타입별 부분 컨텐츠(F1T3, F2T3)를 포함할 수 있다. 상기 제3컨텐츠(30)는 1개의 후보 컨텐츠 타입별 부분 컨텐츠(F3T1)를 포함할 수 있다. 상기 제4컨텐츠(40)는 3개의 후보 컨텐츠 타입별 부분 컨텐츠(F2T3, F5T1, F1T2)을 포함할 수 있다.
상기 부분 컨텐츠 생산모듈들(131) 각각이 생산할 수 있는 부분 컨텐츠 및 해당 부분 컨텐츠의 서로 다른 타입들의 일예는 도4를 참조하여 설명하도록 한다.
도4는 본 발명의 일실시 예에 따라 모듈별로 생산하는 부분 컨텐츠 및 해당 부분 컨텐츠의 컨텐츠 타입을 설명하기 위한 도면이다.
도4를 참조하면, 제1부분 컨텐츠 생산모듈이 생산하는 제1부분 컨텐츠는 도4에 도시된 바와 같이 특정 종목의 '연간실적'일 수 있다. 또한, 제2부분 컨텐츠 생산모듈이 생산하는 제2부분 컨텐츠는 특정 종목의 '분기실적'일 수 있다. 또한 제3부분 컨텐츠 생산모듈이 생산하는 제3부분 컨텐츠는 특정 종목의 '밸류에이션(valuation)'일 수 있다. 또한 제4부분 컨텐츠 생산모듈이 생산하는 제4부분 컨텐츠는 도4에 도시된 바와 같이 특정 종목의 '수급'일 수 있다.
그리고 각각의 부분 컨텐츠들은 도4에 도시된 바와 같이 서로 다른 컨텐츠 타입(예컨대, T1 내지 T6 등)으로 표현될 수 있다.
예컨대 제1컨텐츠 타입(T1)은 키워드 중심의 요약 타입일 수 있고, 제2컨텐츠 타입(T2) 및 제3컨텐츠 타입(T3)은 해당 부분 컨텐츠(연간실적)에 따른 서로 다른 내용의 서술형 타입일 수 있다. 제4컨텐츠 타입(T4)는 제2컨텐츠 타입 및 제3컨텐츠 타입을 개괄식으로 표현한 개괄식 타입일 수 있고, 제5컨텐츠 타입은 표 또는 그래프 타입, 제6컨텐츠는 부분 컨텐츠에 해당하는 이미지 타입일 수 있다.
이와 같이 각각의 컨텐츠 타입은 부분 컨텐츠에 해당하는 서로 동일한 내용을 달리 표현한 것일 수도 있고, 부분 컨텐츠에 해당하면서 다른 컨텐츠 타입과는 서로 다른 내용을 나타내는 것일 수도 있다. 다양한 방식으로 컨텐츠 타입별 내용 및 형식이 정의될 수 있고, 어떠한 경우든 각각의 컨텐츠 타입별 부분 컨텐츠 단위로 컨텐츠에 포함될 수 있음은 전술한 바와 같다.
한편, 상기 컨텐츠 생산모듈(130)에 포함된 조합모듈(133)은 컨텐츠 니즈에 포함된 희망정보에 따라 부분 컨텐츠를 선택할 수 있다.
선택한 부분 컨텐츠 즉, 선정 부분 컨텐츠 중에서 어떤 컨텐츠 타입을 선택할지는 다양한 실시 예가 가능할 수 있다.
일예에 의하면, 동일한 정보인데 서로 그 형식만 다를 경우, 예컨대, 키워드 중심의 요약 타입, 서술형으로 설명한 서술형 타입, 또는 표나 그래프 타입, 이미지 타입, 또는 음성타입 중에서 어느 하나를 선택하여야 할 경우, 상기 조합모듈(133)은 유저의 컨텐츠 소비패턴을 분석하고 분석한 소비패턴에 기초하여 상기 컨텐츠 타입을 자동으로 결정할 수도 있다.
컨텐츠 소비패턴이라 함은, 컨텐츠 타입별로 유저가 행동한 유의미한 행동양식을 의미할 수 있다. 예컨대, 특정 유저는 동일한 정보를 제1타입으로 보여주는 것보다 제2타입으로 보여주는 경우 해당 컨텐츠를 더 오래 보거나 또는 추가 클릭이 발생할 수 있다. 이처럼 컨텐츠 타입별 소비시간 또는 관심을 표현하는 행동(예컨대, 클릭, 줌시도, 링크정보의 소비 등) 등 다양한 행동이 컨텐츠 소비 패턴으로써 수집될 수 있다. 이를 위해서는 상기 단말기(200)에는 이러한 소비패턴을 수집하기 위한 소프트웨어가 설치될 수도 있다. 또는 단순히 사회통계학적으로 유의미한 유저의 정보(예컨대, 나이, 성별, 지역 등)들 및 이러한 특징으로 분류되는 유저의 선호하는 컨텐츠 타입이 미리 조사될 수도 있다.
컨텐츠 소비패턴을 수집하여 적응적으로 컨텐츠 타입을 선택하는 일예는 도5를 참조하여 설명하도록 한다.
도5는 본 발명의 일실시 예에 따라 소비패턴별로 컨텐츠 타입이 커스터마이징되는 개념을 설명하기 위한 도면이다. 설명의 편의를 위해 부분 컨텐츠 하나만이 컨텐츠에 포함되는 경우를 가정하도록 한다.
도5를 참조하면, 컨텐츠 제공시스템(100)은 제1유저의 단말기(210)에 소정의 제1컨텐츠(C1)를 A타입으로 제공할 수 있다(S100). 또한 도시되지는 않았지만, 상기 단말기(210)에 동일한 컨텐츠를 또는 서로 다른 컨텐츠를 다양한 컨텐츠 타입으로 더 제공할 수도 있다.
제2유저의 단말기(220)에도 소정의 제2컨텐츠(C2)를 B타입으로 제공할 수 있으며, 동일한 컨텐츠를 또는 서로 다른 컨텐츠를 다양한 컨텐츠 타입으로 더 제공할 수도 있다.
그러면 제1유저의 단말기(210)는 상기 제1컨텐츠(C1)를 포함하는 다양한 컨텐츠를 소비할 수 있고, 제2유저의 단말기(220)는 상기 제2컨텐츠(C2)를 포함하는 다양한 컨텐츠들을 소비할 수 있다(S120, S130).
그리고 컨텐츠의 소비에 따른 소비패턴(P1, P2)이 각각의 단말기(210, 220)에서 수집될 수도 있다(S140, S141).
그러면 상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 수집된 컨텐츠 타입별 다양한 소비패턴(Consuming Pattern, CP)을 수집하고, 그에 따라 특정 유저는 특정 컨텐츠 타입을 더 선호한다고 추측할 수 있다(S150, S151).
그러면 상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 이후에는 제1유저의 단말기(210)에게 제공하는 제3컨텐츠(C3)는 추측된 Ctype으로 제공하고, 제2유저의 단말기(220)에게 제공하는 제4컨텐츠(C4)는 추측된 Dtype으로 제공할 수 있다.(S160, S161)
물론, 이후에도 유저별 컨텐츠 소비패턴은 변경될 수 있고 그에 따라 해당 유저에게 특정 컨텐츠가 제공될 때 선택되는 컨텐츠 타입도 변경될 수 있다.
어떠한 경우든 본 발명의 기술적 사상에 의하면 유저별로 동일한 부분 컨텐츠가 컨텐츠에 포함되더라도 각각의 부분 컨텐츠는 유저별로 서로 다른 컨텐츠 타입을 가질 수 있다.
다른 실시 예에 의하면, 상기 컨텐츠 타입은 유저에게 컨텐츠를 제공할 단말기의 종류 및/또는 채널의 종류에 따라 달라질 수도 있다. 예컨대, 단말기의 종류는 디스플레이 장치의 성능이나 크기에 따라 구분될 수 있고, 그에 따라 자동으로 컨텐츠 타입이 적응적으로 선택될 수도 있다. 또는 컨텐츠의 제공 채널이 전문적인 애플리케이션을 통한 제공인지, 이메일을 통한 제공인지, 또는 푸시 메시지를 통한 제공인지, SNS 채널을 통한 제공인지 등에 따라 적응적으로 컨텐츠 타입이 선택될 수도 있다.
따라서 단말기 또는 채널에 따라 적응적인 컨텐츠 타입의 선택, 그로 인해 효과적인 컨텐츠 소비가 가능한 효과가 있다.
구현 예에 따라서, 상기 컨텐츠 제공시스템(100)은 프로세서 및 상기 프로세서에 의해 실행되는 프로그램을 저장하는 메모리를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 싱글 코어 CPU혹은 멀티 코어 CPU를 포함할 수 있다. 메모리는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고 하나 이상의 자기 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 장치, 또는 기타 비휘발성 고체상태 메모리 장치와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수도 있다. 프로세서 및 기타 구성 요소에 의한 메모리로의 액세스는 메모리 컨트롤러에 의해 제어될 수 있다. 여기서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의해 실행되는 경우, 본 실시예에 따른 컨텐츠 제공시스템(100)으로 하여금, 상술한 컨텐츠 제공방법을 수행하도록 할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 제공방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 따른 제어 프로그램 및 대상 프로그램도 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 저장될 수 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다.
기록 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 소프트웨어 분야 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 전자적으로 정보를 처리하는 장치, 예를 들어, 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타나며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (8)

  1. 컨텐츠 제공시스템이 소정의 로 데이터를 네트워크를 통해 수집하는 단계;
    상기 컨텐츠 제공시스템이 수집된 상기 로 데이터에 기초하여 복수의 유저들 각각에 상응하는 유저 컨텐츠들을 생산하는 단계를 포함하며,
    상기 컨텐츠 제공시스템이 수집된 상기 로 데이터에 기초하여 복수의 유저들 각각에 상응하는 유저 컨텐츠들을 생산하는 단계는,
    상기 컨텐츠 제공시스템이 상기 로 데이터에 기초하여 제1유저에게 제공할 제1유저 컨텐츠를 생산하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 제공시스템이 상기 로 데이터에 기초하여 제2유저에게 제공할 제2유저 컨텐츠를 생산하는 단계를 포함하며,
    상기 제1유저 컨텐츠와 상기 제2유저 컨텐츠는,
    동일한 상기 로 데이터에 기초하여 생산되며 제1유저 및 제2유저의 희망정보를 포함하는 컨텐츠이면서 서로 다른 컨텐츠 타입이거나, 또는 서로 다른 부가정보가 포함된 컨텐츠들인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠 제공시스템이 수집된 상기 로 데이터에 기초하여 복수의 유저들 각각에 상응하는 유저 컨텐츠들을 생산하는 단계는,
    상기 컨텐츠 제공시스템이 상기 제1유저 컨텐츠에 상응하는 제1컨텐츠 타입 및 상기 제2유저 컨텐츠에 상응하는 제2컨텐츠 타입을 선정하는 단계; 또는
    상기 컨텐츠 제공시스템이 상기 제1유저 컨텐츠에 포함될 제1부가정보 및 상기 제2유저 컨텐츠에 포함될 제2부가정보를 선정하는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 제공방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 컨텐츠 제공시스템이 상기 제1유저 컨텐츠에 상응하는 제1컨텐츠 타입 및 상기 제2유저 컨텐츠에 상응하는 제2컨텐츠 타입을 선정하는 단계는,
    상기 컨텐츠 제공시스템이 상기 제1유저와 상기 제2유저가 각각 설정한 설정정보, 또는 상기 제1유저와 상기 제2유저 각각의 컨텐츠 소비 패턴-컨텐츠 소비 패턴은 컨텐츠 타입별 유저 행동패턴을 포함함-, 상기 제1유저와 상기 제2유저 각각의 단말기의 종류, 또는 상기 제1유저 컨텐츠 및 상기 제2유저 컨텐츠 각각을 제공할 채널의 종류 중 적어도 하나에 기초하여 상기 제1컨텐츠 타입 및 상기 제2컨텐츠 타입을 선정하는 컨텐츠 제공방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 컨텐츠 제공시스템이 상기 제1유저 컨텐츠에 포함될 제1부가정보 및 상기 제2유저 컨텐츠에 포함될 제2부가정보를 선정하는 단계는,
    상기 제1유저 및 상기 제2유저 각각의 유저 속성을 판단하는 단계; 및
    판단된 상기 유저 속성에 기초하여 상기 제1부가정보 및 상기 제2부가정보를 선정하는 단계를 포함하는 컨텐츠 제공방법.
  5. 컨텐츠 제공시스템이 복수의 유저들 각각의 컨텐츠 니즈에 기초하여 컨텐츠를 생산할 시점인지를 판단하는 단계;
    상기 컨텐츠 제공시스템이 유저들 각각의 컨텐츠를 생산할 시점이라고 판단한 경우, 상기 컨텐츠 니즈에 포함된 유저들 각각이 원하는 희망정보에 기초가 되는 로 데이터에 기초하여 유저들 각각에게 제공할 유저 컨텐츠들을 생산하는 단계를 포함하며,
    상기 유저 컨텐츠들은,
    유저들에 따라 상기 희망정보를 포함하는 컨텐츠이면서 서로 다른 컨텐츠 타입이거나, 또는 서로 다른 부가정보가 포함된 컨텐츠들인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공방법.
  6. 데이터 처리장치에 설치되며 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.
  7. 프로세서; 및
    상기 프로세서에 의하여 실행되는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 컴퓨터 프로그램을 구동하여, 소정의 로 데이터를 네트워크를 통해 수집하고, 수집된 상기 로 데이터에 기초하여 복수의 유저들 각각에 상응하는 유저 컨텐츠들을 생산하는 것을 특징으로 하고,
    상기 프로세서는, 상기 로 데이터에 기초하여 제1유저에게 제공할 제1유저 컨텐츠를 생산하고, 상기 로 데이터에 기초하여 제2유저에게 제공할 제2유저 컨텐츠를 생산하되, 상기 제1유저 컨텐츠와 상기 제2유저 컨텐츠는 동일한 상기 로 데이터에 기초하여 생산되며 제1유저 및 제2유저의 희망정보를 포함하는 컨텐츠이면서 서로 다른 컨텐츠 타입이거나, 또는 서로 다른 부가정보가 포함된 컨텐츠들인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공시스템.
  8. 프로세서; 및
    상기 프로세서에 의하여 실행되는 컴퓨터 프로그램을 저장하는 메모리를 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 컴퓨터 프로그램을 구동하여, 복수의 유저들 각각의 컨텐츠 니즈에 기초하여 컨텐츠를 생산할 시점인지를 판단하고, 유저들 각각의 컨텐츠를 생산할 시점이라고 판단한 경우 상기 컨텐츠 니즈에 포함된 유저들 각각이 원하는 희망정보에 기초가 되는 로 데이터에 기초하여 상기 희망정보를 포함하며 유저들 각각에게 제공할 유저 컨텐츠들을 생산하는 단계를 포함하며,
    상기 유저 컨텐츠들은,
    유저들에 따라 상기 희망정보를 포함하는 컨텐츠이면서 서로 다른 컨텐츠 타입이거나, 또는 서로 다른 부가정보가 포함된 컨텐츠들인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공시스템.
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