KR20200143849A - 어플리케이션을 이용한 맞춤형 캐릭터 영상 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 성향을 포함하는 학습자에 대한 정보를 입력할 수 있고, 관리자 서버를 통해 러너 단말기에 유도 영상 출력을 지시할 수 있는 인터페이스를 제공하는 리드 어플리케이션이 설치, 구동되는 리더 단말기; 데이터베이스부, 통신부 및 처리부를 포함하여 리더 단말기로부터 전송된 학습자에 대한 정보를 저장하고, 관리자 서버에 저장되어 있거나 생성된 유도 영상을 러너 단말기로 전송하는 관리자 서버; 및 관리자 서버로부터 수신되는 유도 영상이 출력되는 인터페이스를 제공하는 런 어플리케이션이 설치, 구동되는 러너 단말기;를 포함하는 맞춤형 캐릭터 영상 시스템에 관한 것으로, 좋아하는 캐릭터와의 영상통화를 통하여 사전에 입력한 학습자의 성향, 취향, 특성 등에 맞는 대화로 재미와 흥미를 유발시키고 잘못된 행동 및 생활 습관을 자연스럽게 개선할 수 있는 시스템을 제공한다.

Description

어플리케이션을 이용한 맞춤형 캐릭터 영상 시스템{Customized video character system using application}
본 발명은 어플리케이션을 이용한 맞춤형 캐릭터 영상 시스템에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 어플리케이션을 이용하여 좋아하는 캐릭터와의 영상통화 화면을 제공하여 재미나 흥미를 유발하면서도 학습자의 잘못된 행동 및 생활습관 등을 개선하도록 유도하는 맞춤형 캐릭터 영상 시스템에 관한 것이다.
여기서는, 본 개시에 관한 배경기술이 제공되며, 이들이 반드시 공지기술을 의미하는 것은 아니다.
유아는 발육기 구분의 하나로 대략 만1세부터 만6세까지를 가리킨다. 상반신의 발육은 늦지만 하반신은 급속하게 신장하여 보다 가는 체격이 되고, 유치 20개가 모두 나고 하악이 발달해서 얼굴이 길쭉하게 된다. 12~15개월에서 걷기 시작하며 2세에 달리고, 3세에 자전거를 타며 4~5세에 한쪽다리로 뛰고 5~6세에 건너뛰기 등을 한다. 자기 본위로 행동하고 현실·비현실의 구분이 분화되어 있지 않다. 말은 급격하게 증가하고 (3세에 900어), 3세에서 3~4어문을 얘기한다.
유아기는 발달 특성상 역기능적 문제행동이 시작되는 시기라고 할 수 있다. 연구마다 조금씩 차이가 있기는 하나 유아기에 발생될 수 있는 문제행동에 적절한 개입이 이루어지지 않으면 문제가 학령기까지 지속되는 경향이 높고, 이후 청소년기의 일탈이나 비행으로 이어지기 쉬우며 더 나아가 성인기의 인격형성에 영향을 미칠 수 있다. 이에 따라 최근 들어 유아기 문제행동 개선의 중요성이 강조되고 있다.
유아의 문제행동은 일반 부모나 교사가 일상적으로 지도할 수 있는 범위를 벗어나는 심각한 행동뿐만 아니라, 주의가 산만하거나 지나치게 논쟁적이거나 공격적인 외적 행동, 겁이 많거나 염려를 많이 하는 등 내적 행동 및 잘못된 생활습관 등을 모두 포함하는 넓은 의미로 정의될 수 있다.
한편, 이러한 잘못된 행동 및 생활습관에 대하여 부모가 직접 훈육하는 상황에서 부모님들이 취하는 태도는 인지적인 정보를 알려주는 것에 집중되어 있거나, 부모의 불편한 감정을 실어 올바른 행동을 하도록 지시하는 형태인 경우가 많다.
하지만 이렇게 훈육을 할 때 아이의 뇌는 변연계가 활성화 되면서 감정적인 반응이 더 급격하게 일어나며 올바른 행동에 대한 이해나 조절 등을 관장하는 인지 뇌에는 불이 꺼져버리는 다운쉬프트 현상이 일어난다. 다시 말해 자신의 바람직하지 못한 행동에 대한 피드백이나 행동수정에 대한 동기부여 대신 부모의 감정에 대해 불편하고 비난 받는다는 부정적인 감정이 더 크게 작용할 수 있다. 그래서 더 심하게 울음을 터트리거나 얼어붙어 버리거나 하는 등의 행동이 일어나게 된다.
1. Emond, Ormel, Veenstra, & Oldehinkel, 2007; Sourander & Helstela, 2005 2. Kauffman, 1993; Lutz, Fantusso, & McDermott, 2002
본 발명은 캐릭터와의 영상통화 화면을 제공하는 어플리케이션을 이용함으로써 재미와 흥미를 유발하면서 학습자의 잘못된 행동 및 생활습관을 자연스럽게 개선할 수 있는 1:1 맞춤형의 유도 시스템을 제공하는 것이다.
그러나 본 발명의 목적들은 상기에 언급된 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
성향을 포함하는 학습자에 대한 정보를 입력할 수 있고, 관리자 서버를 통해 러너 단말기에 유도 영상 출력을 지시할 수 있는 인터페이스를 제공하는 리드 어플리케이션이 설치, 구동되는 리더 단말기; 데이터베이스부, 통신부 및 처리부를 포함하여 리더 단말기로부터 전송된 학습자에 대한 정보를 저장하고, 관리자 서버에 저장되어 있거나 생성된 유도 영상을 러너 단말기로 전송하는 관리자 서버; 및 관리자 서버로부터 수신되는 유도 영상이 출력되는 인터페이스를 제공하는 런 어플리케이션이 설치, 구동되는 러너 단말기;를 포함하는 맞춤형 캐릭터 영상 시스템을 제공한다.
또한 상기 리드 어플리케이션은 성향 리스트를 제공하고 교수자가 해당하는 항목에 체크하는 방식으로 학습자 정보를 입력할 수 있는 인터페이스를 제공하고, 학습자의 행동을 개선할 수 있는 내용 또는 학습자의 흥미를 유발하는 내용의 대화 시나리오로 연기하는 캐릭터와의 영상통화 영상을 포함하는 유도 영상을 상기 러너 단말기에 출력하도록 지시할 수 있는 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 리드 어플리케이션은 교수자가 학습자의 행동을 개선하고자 하는 경우 교수자가 출력할 유도 영상의 대화 시나리오를 직접 선택하거나, 상기 관리자 서버에서 학습자의 성향에 따라 적합한 것으로 설정된 대화 시나리오 중 해당 행동에 매칭된 대화 시나리오를 자동으로 선택하여 상기 러너 단말기에 출력하도록 지시할 수 있는 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 리드 어플리케이션은 교수자가 상기 러너 단말기로 통화를 걸어 학습자와 직접 대화할 수 있는 인터페이스를 더 제공하고, 상기 관리자 서버는 교수자의 음성을 전송받아 캐릭터 음성으로 변환하여 러너 단말기에 전송하며, 교수자가 대화 내용을 저장하는 경우 저장된 대화 내용을 분석하여 해당 성향 및 유도 대상에 따른 새로운 대화 시나리오를 생성하여 저장하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 관리자 서버는 인공지능부를 더 포함하여 성향 및 유도 대상에 따른 대화가 학습된 인공지능 캐릭터를 통해 학습자와 대화하도록 하고, 상기 러너 단말기를 통하여 인공지능 캐릭터와의 대화에서 학습자가 나타낸 행동 및 음성을 포함하는 반응 정보가 수집되어 실시간으로 관리자 서버로 전송되며, 인공지능부에서 이를 실시간으로 분석하여 대화를 진행하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 런 어플리케이션은 교수자의 선택에 의해 상기 러너 단말기에 출력되는 영상에 대한 학습자의 행동 및 음성을 포함하는 반응 정보를 수집할 수 있는 인터페이스를 제공하고, 상기 리드 어플리케이션은 상기 반응 정보를 전송받아 출력할 수 있는 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 러너 단말기에서 출력되는 개선 영상은 가상현실(Virtual Reality) 영상, 증강현실(Augmented Reality) 영상, 혼합현실(Mixed Reality) 영상 또는 홀로그램(Hologram) 영상으로 출력되는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 맞춤형 캐릭터 영상 시스템은 상기 관리자 서버에 대하여 단수 또는 복수개의 리더 단말기 및 러너 단말기가 네트워크를 통해 연결될 수 있으며, 상기 관리자 서버는 고유번호를 부여하여 특정 리더 단말기와 특정 러너 단말기가 매칭되도록 하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 좋아하는 캐릭터와의 영상통화를 통하여 사전에 입력한 학습자의 성향, 취향, 특성 등에 맞는 대화로 재미와 흥미를 유발시키고 잘못된 행동 및 생활 습관을 자연스럽게 개선할 수 있는 시스템을 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 캐릭터 영상 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 것이다.
본 명세서에 사용되는 모든 기술용어 및 과학용어는 다른 언급이 없는 한은 기술적으로 통상의 기술을 가진 자에게 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 또한 본 명세서 및 청구범위의 전반에 걸쳐, 다른 언급이 없는 한 포함(comprise, comprises, comprising)이라는 용어는 언급된 물건, 단계 또는 일군의 물건, 및 단계를 포함하는 것을 의미하고, 임의의 어떤 다른 물건, 단계 또는 일군의 물건 또는 일군의 단계를 배제하는 의미로 사용된 것은 아니다.
이러한 본 발명에 따른 다양한 구성에 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서 일예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
이하에 본 발명을 상세하게 설명하기에 앞서, 본 명세서에 사용된 용어는 특정의 실시예를 기술하기 위한 것일 뿐 첨부하는 특허청구의 범위에 의해서만 한정되는 본 발명의 범위를 한정하려는 것은 아님을 이해하여야 한다.
한편, 본 발명의 여러 가지 실시예들은 명확한 반대의 지적이 없는 한 그 외의 어떤 다른 실시예들과 결합될 수 있다. 특히 바람직하거나 유리하다고 지시하는 어떤 특징도 바람직하거나 유리하다고 지시한 그 외의 어떤 특징 및 특징들과 결합될 수 있다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예 및 이에 따른 효과를 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 맞춤형 캐릭터 영상 시스템은 네트워크를 통해 서로 통신이 가능한 리더 단말기(10), 관리자 서버(20) 및 러너 단말기(30)를 이용하여 수행된다. 도 1에 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 캐릭터 영상 시스템의 구성을 개략적으로 나타내었다.
단말기는 유무선 통신이 가능한 구조로 인터넷이나 무선 통신을 통해 서버에 접속 가능한 장치로서 입력부, 출력부, 통신부, 처리부 및 저장부 등을 포함하며, 일예로는 개인 컴퓨터(Personal Computer;PC), 노트북(Notebook), 개인 통신 단말기(Personal Communication System; PCS) 및/또는 GSM(Global System for Mobile communications) 단말기, 개인 디지털 셀룰러 단말기(Personal Digital Cellular; PDC), PHS(Personal Handyphone System) 단말기, 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant; PDA), 스마트폰(Smart Phone), 텔레매틱스(Telematics), 무선 데이터 통신 단말기, 휴대 인터넷 단말 등을 포함한다.
리더 단말기(10)는 교수자가 학습자에 대한 정보를 입력할 수 있고, 관리자 서버를 통해 러너 단말기에 유도 영상 출력을 지시할 수 있는 인터페이스를 제공하는 리드 어플리케이션이 설치되어 구동된다. 어플리케이션은 단말기 등에 제공되는 응용 프로그램을 의미하는 것으로서 각종 입력, 출력, 디스플레이, 통신 등 다양한 동작이 이루어지는 사용자 인터페이스(user interface)를 제공한다.
리드 어플리케이션은 교수자가 학습자의 성격, 취향, 특성 등의 학습자 정보를 입력할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 더욱 구체적으로 리드 어플리케이션은 성향 리스트를 제공하고 교수자가 해당하는 항목에 체크하는 방식으로 학습자 정보를 입력할 수 있다. 또한 학습자 정보는 학습자가 선호하고 좋아하는 캐릭터 종류를 포함한다.
성향 리스트는 감정적 성격, 외향적 성격, 안정적 성격, 내향적 성격 등의 성격과 관련된 단어를 포함할 수 있다. 더욱 세부적으로는 성실한, 사교적인, 신경질적인, 상상력이 풍부한, 독립적인, 재미있는, 다정다감한, 자제력 있는, 개방적인, 말이 많은, 반응적인, 태평한, 생기있는, 걱정없는, 주도적인, 수줍어하는, 의심하는, 평온한, 온건한, 일관성있는, 통제된, 평화로운, 사려깊은, 주의깊은, 수동적인, 조용한, 비사교적인, 유보적인, 비관적인, 경직된, 불안한, 우울한 등의 성향 리스트를 제공할 수 있다.
리드 어플리케이션은 교수자가 학습자의 행동을 개선하고자 하거나 흥미를 유발하고자 하는 경우, 해당 행동을 개선할 수 있는 내용 또는 흥미를 유발하는 내용의 대화 시나리오로 연기하는 캐릭터와의 영상통화 영상을 러너 단말기에 출력하도록 지시할 수 있는 인터페이스를 제공한다.
예를 들어, 교수자가 학습자의 행동을 개선하고자 하는 경우 리드 어플리케이션을 통해 해당 행동을 개선할 수 있는 내용의 대화 시나리오로 연기하는 캐릭터와의 영상통화 영상을 러너 단말기에 출력하도록 지시한다. 이 때 교수자는 출력할 개선 영상의 대화 시나리오를 직접 선택하거나, 관리자 서버에서 학습자의 성향에 따라 적합한 것으로 설정된 대화 시나리오 중 해당 행동에 매칭된 대화 시나리오를 자동으로 선택하여 러너 단말기에 출력하도록 할 수 있다.
또한 교수자가 러너 단말기로 통화를 걸어 학습자와 직접 대화할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 이 때 교수자의 음성은 관리자 서버를 통해 캐릭터 음성으로 변환되어 학습자와 통화할 수 있다. 또한 관리자 서버를 통해 교수자의 변환 음성과 함께 캐릭터 영상을 출력하여 학습자가 캐릭터와 영상통화하는 것으로 인식하게 할 수 있다.
또한 리드 어플리케이션은 교수자가 학습자의 속마음을 알고자 하는 경우 비밀 이야기 유도 시나리오로 연기하는 캐릭터와의 영상통화 영상을 러너 단말기에 출력하도록 지시할 수 있는 인터페이스를 제공한다.
또한 리드 어플리케이션은 러너 단말기에 출력되는 영상에 대한 학습자의 행동 및 음성을 포함하는 반응 정보를 전송받아 출력할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 학습자가 캐릭터와 영상통화하면서 나타낸 행동 및 음성을 포함하는 반응 정보가 러너 단말기의 카메라 및 마이크를 통해 수집되고, 수집된 반응 정보는 관리자 서버에 저장되었다가 리더 단말기에 전송 및 출력될 수 있으며 실시간으로 전송 및 출력될 수 있다.
또한 리드 어플리케이션은 각종 맞춤형 추가 정보를 제공하는 인터페이스를 제공할 수 있다. 상기 추가 정보는 주변 병원 정보, 교육 정보, 상품 정보, 육아 정보 등을 포함할 수 있다.
관리자 서버(20)는 데이터베이스부(21), 처리부(22) 및 통신부(23)를 포함하여 리더 단말기로부터 전송된 학습자에 대한 정보를 저장하고, 서버에 저장되어 있거나 생성된 유도 영상을 러너 단말기로 전송하는 역할을 수행한다.
더욱 구체적으로 데이터베이스부는 데이터를 저장하는 곳으로서, 각 단말기로부터 수신받은 데이터, 관리자에 의하여 기 입력된 데이터 및 서버에서 생성되는 새로운 데이터가 저장된다. 처리부는 데이터를 명령어에 따라 추출, 가공, 연산하고, 통신부는 각 단말기와 서버간의 정보의 송수신을 관리 및 제어하는 기능을 담당한다.
데이터베이스부에는 리더 단말기로부터 입력받은 학습자 정보, 즉 학습자의 성향 및 선호 캐릭터 종류에 관한 데이터가 저장되고, 성향별/행동별로 개선할 수 있는 내용의 대화 시나리오나 흥미를 유발할 수 있는 내용의 대화 시나리오가 저장되며, 교수자가 직접 통화한 경우 교수자의 선택에 따라 대화 내용이 저장되고, 저장된 대화 내용을 분석하여 생성된 유사한 대화 시나리오가 저장될 수 있다. 상기 대화 시나리오에는 비밀 이야기 유도 시나리오를 포함할 수 있다.
처리부는 학습자 성향에 따라 적합한 대화 시나리오를 설정한다. 대화 시나리오는 다양한 상황에 대한 다양한 대화 내용이 포함되어 있으며, 같은 상황이라고 하더라도 성향별로 다른 대화 내용이 포함되어 있을 수 있다. 교수자가 대화 시나리오가 자동으로 선택되도록 한 경우에 해당 성향 및 행동에 매칭된 대화 시나리오로 연기하는 캐릭터와의 영상통화 영상을 생성하여 러너 단말기로 전송하도록 한다.
처리부는 교수자가 직접 통화한 경우 교수자의 음성을 전송받아 캐릭터 음성으로 변환하여 러너 단말기에 전송하며, 교수자가 대화 내용을 저장하는 경우 저장된 대화 내용을 분석하여 해당 성향 및 유도 대상에 따른 새로운 대화 시나리오를 생성할 수 있다.
또한 관리자 서버는 인공지능부(24)를 더 포함하여, 성향 및 유도 대상에 따른 대화가 학습된 인공지능 캐릭터를 통해 학습자와 직접 대화하도록 할 수 있다. 러너 단말기를 통하여 인공지능 캐릭터와의 대화에서 학습자가 나타낸 행동 및 음성을 포함하는 반응 정보가 수집되어 실시간으로 관리자 서버로 전송되며, 인공지능부에서 이를 실시간으로 분석하여 대화를 진행한다.
러너 단말기(30)는 관리자 서버로부터 수신되는 영상이 출력되는 인터페이스를 제공하는 아이 어플리케이션이 설치되어 구동된다.
러너 단말기(30)에는 교수자가 유도 영상 출력을 지시하는 경우 유도 영상이 출력되고, 유도 영상에 대한 학습자의 반응 정보를 수집하는 기능이 수행되는 런 어플리케이션이 설치 및 구동된다.
런 어플리케이션은 캐릭터와의 영상통화 영상이 출력되며, 이 때 영상은 유도 영상으로서 학습자의 잘못된 행동이나 생활습관을 개선할 수 있는 내용 또는 학습자의 흥미를 유발하는 내용의 대화 시나리오로 연기하는 캐릭터와의 영상통화 영상이며, 교수자의 음성이 캐릭터의 음성으로 변환된 실시간 (영상)통화이거나 인공지능 캐릭터와의 실시간 영상통화일 수 있다.
상기 영상통화 영상은 또한 실감형 콘텐츠 영상으로 출력될 수 있으며, 실감형 콘텐츠 영상에는 가상현실(Virtual Reality) 영상, 증강현실(Augmented Reality) 영상, 혼합현실(Mixed Reality) 영상 또는 홀로그램(Hologram) 영상 등이 포함될 수 있다. 즉, 캐릭터의 영상이 TV, VR, AR, MR, 홀로그램 등으로 나타날 수 있으며, 스피커/마이크를 통해 양방향 커뮤니케이션을 할 수 있다.
또한 런 어플리케이션은 교수자의 선택에 의해 상기 유도 영상에 대한 학습자의 행동 및 음성을 포함하는 반응 정보를 수집할 수 있는 인터페이스를 제공한다.
상기 관리자 서버(20)에 대하여 복수개의 리더 단말기(10)와 복수개의 러너 단말기(30)가 네트워크를 통해 연결될 수 있다. 이 때 관리자 서버는 고유번호를 부여하여 특정 리더 단말기와 특정 러너 단말기가 매칭되도록 한다. 상기 고유번호는 다수개의 단말기가 공유할 수 있으므로 한 개의 리더 단말기 및 한 개의 러너 단말기가 연결되는 것뿐만 아니라 하나의 리더 단말기와 복수개의 러너 단말기가 각각 연결될 수 있고, 복수개의 리더 단말기와 복수개의 러너 단말기가 각각 연결될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 맞춤형 캐릭터 영상 시스템을 이용한 행동 개선 또는 흥미 유도방법을 설명한다.
먼저, 교수자가 리더 단말기를 통하여 학습자에 관한 정보를 입력하면 관리자 서버는 입력된 정보를 통하여 기 저장된 대화 시나리오 중 학습자의 성향에 적합한 대화 시나리오를 설정한다. 대화 시나리오는 성향 및 행동에 따라 매칭되는 개선 유도 대화 시나리오를 포함하고 또한 흥미 유도 대화 시나리오나 비밀 이야기 유도 대화 시나리오를 포함할 수 있다.
교수자는 학습자의 행동을 개선하고자 하거나 흥미를 유발하고자 하거나 학습자의 속마음을 알고 싶은 경우 리더 단말기를 통해 유도하고자 하는 내용의 대화 시나리오로 연기하는 캐릭터와의 영상통화 영상을 러너 단말기에 출력하도록 지시한다. 관리자 서버는 기 저장된 학습자의 성향에 따라 설정된 대화 시나리오 중 해당 유도 대상에 매칭되는 대화 시나리오를 결정하고, 결정된 대화 시나리오로 연기하는 캐릭터와의 영상통화 영상을 러너 단말기로 전송한다.
학습자는 러너 단말기를 통하여 실제로 캐릭터와 영상통화를 하는 것으로 인식하고 흥미가 유발되고 잘못된 행동이나 생활습관에 대하여 개선할 것을 약속함으로써, 학습자 스스로 캐릭터와의 약속을 상기하거나 교수자가 캐릭터와의 약속을 상기시켜 잘못된 행동이나 생활습관을 개선할 수 있으며, 교수자에게 직접 하지 못한 속마음에 대한 이야기를 털어놓을 수 있다.
특히 학습자가 대략 만1세부터 만6세의 유아인 경우에 현실·비현실의 구분이 분화되어 있지 않기 때문에 비현실속 캐릭터와의 약속이지만 현실 속에서도 상기시키는 효과를 가장 극대화시킬 수 있다. 그러나 유아뿐만 아니라 인지 능력이 저하된 노인 등의 경우에도 학습자로서 충분한 효과를 얻을 수 있다.
또 다른 방법으로는 교수자가 리드 단말기를 통해 러너 단말기로 직접 통화를 걸어 학습자와 직접 대화할 수 있다. 이 때 관리자 서버에서는 교수자의 음성을 전송받아 캐릭터 음성으로 변환하여 러너 단말기에 전송함으로써 학습자는 캐릭터와 통화하는 것으로 인식하게 할 수 있다. 또한 러너 단말기에 교수자의 변환 음성과 함께 캐릭터 영상을 출력하여 학습자가 캐릭터와 영상통화 하는 것으로 인식하게 할 수 있다.
전술한 각 실시예에서 예시된 특징, 구조, 효과 등은 실시예들이 속하는 분야의 통상의 지식을 가지는 자에 의하여 다른 실시예들에 대해서도 조합 또는 변형되어 실시 가능하다. 따라서 이러한 조합과 변형에 관계된 내용들은 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (8)

  1. 성향을 포함하는 학습자에 대한 정보를 입력할 수 있고, 관리자 서버를 통해 러너 단말기에 유도 영상 출력을 지시할 수 있는 인터페이스를 제공하는 리드 어플리케이션이 설치, 구동되는 리더 단말기;
    데이터베이스부, 통신부 및 처리부를 포함하여 리더 단말기로부터 전송된 학습자에 대한 정보를 저장하고, 관리자 서버에 저장되어 있거나 생성된 유도 영상을 러너 단말기로 전송하는 관리자 서버; 및
    관리자 서버로부터 수신되는 유도 영상이 출력되는 인터페이스를 제공하는 런 어플리케이션이 설치, 구동되는 러너 단말기;를 포함하는 맞춤형 캐릭터 영상 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 리드 어플리케이션은
    성향 리스트를 제공하고 교수자가 해당하는 항목에 체크하는 방식으로 학습자 정보를 입력할 수 있는 인터페이스를 제공하고,
    학습자의 행동을 개선할 수 있는 내용 또는 학습자의 흥미를 유발하는 내용의 대화 시나리오로 연기하는 캐릭터와의 영상통화 영상을 포함하는 유도 영상을 상기 러너 단말기에 출력하도록 지시할 수 있는 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 맞춤형 캐릭터 영상 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 리드 어플리케이션은 교수자가 학습자의 행동을 개선하고자 하는 경우 교수자가 출력할 유도 영상의 대화 시나리오를 직접 선택하거나, 상기 관리자 서버에서 학습자의 성향에 따라 적합한 것으로 설정된 대화 시나리오 중 해당 행동에 매칭된 대화 시나리오를 자동으로 선택하여 상기 러너 단말기에 출력하도록 지시할 수 있는 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 맞춤형 캐릭터 영상 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 리드 어플리케이션은 교수자가 상기 러너 단말기로 통화를 걸어 학습자와 직접 대화할 수 있는 인터페이스를 더 제공하고,
    상기 관리자 서버는 교수자의 음성을 전송받아 캐릭터 음성으로 변환하여 러너 단말기에 전송하며, 교수자가 대화 내용을 저장하는 경우 저장된 대화 내용을 분석하여 해당 성향 및 유도 대상에 따른 새로운 대화 시나리오를 생성하여 저장하는 것을 특징으로 하는 맞춤형 캐릭터 영상 시스템.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 관리자 서버는 인공지능부를 더 포함하여 성향 및 유도 대상에 따른 대화가 학습된 인공지능 캐릭터를 통해 학습자와 대화하도록 하고,
    상기 러너 단말기를 통하여 인공지능 캐릭터와의 대화에서 학습자가 나타낸 행동 및 음성을 포함하는 반응 정보가 수집되어 실시간으로 관리자 서버로 전송되며, 인공지능부에서 이를 실시간으로 분석하여 대화를 진행하는 것을 특징으로 하는 맞춤형 캐릭터 영상 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 런 어플리케이션은 교수자의 선택에 의해 상기 러너 단말기에 출력되는 영상에 대한 학습자의 행동 및 음성을 포함하는 반응 정보를 수집할 수 있는 인터페이스를 제공하고,
    상기 리드 어플리케이션은 상기 반응 정보를 전송받아 출력할 수 있는 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 맞춤형 캐릭터 영상 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 러너 단말기에서 출력되는 개선 영상은 가상현실(Virtual Reality) 영상, 증강현실(Augmented Reality) 영상, 혼합현실(Mixed Reality) 영상 또는 홀로그램(Hologram) 영상으로 출력되는 것을 특징으로 하는 맞춤형 캐릭터 영상 시스템.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 맞춤형 캐릭터 영상 시스템은 상기 관리자 서버에 대하여 단수 또는 복수개의 리더 단말기 및 러너 단말기가 네트워크를 통해 연결될 수 있으며,
    상기 관리자 서버는 고유번호를 부여하여 특정 리더 단말기와 특정 러너 단말기가 매칭되도록 하는 것을 특징으로 하는 맞춤형 캐릭터 영상 시스템.
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