KR20200143803A - Method and apparatus for determining abnormal user - Google Patents

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KR20200143803A
KR20200143803A KR1020190071291A KR20190071291A KR20200143803A KR 20200143803 A KR20200143803 A KR 20200143803A KR 1020190071291 A KR1020190071291 A KR 1020190071291A KR 20190071291 A KR20190071291 A KR 20190071291A KR 20200143803 A KR20200143803 A KR 20200143803A
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김명주
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넷마블 주식회사
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Abstract

The present invention relates to a method and a device for determining an abnormal user. The method for determining an abnormal user comprises: obtaining a plurality of logs on a target user; using the logs to generate patterns of using multiple contents by the target user; generating user motion images based on the patterns; determining a class of the user motion image through a pre-trained image analysis algorithm; and determining the target user as an abnormal user when the determined class corresponds to the abnormal class.

Description

비정상 사용자 결정 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DETERMINING ABNORMAL USER}Method and device for determining abnormal users {METHOD AND APPARATUS FOR DETERMINING ABNORMAL USER}

아래의 실시예들은 컨텐츠들을 비정상적으로 이용하는 사용자를 결정하는 기술에 관한 것이다.The following embodiments relate to a technique for determining a user who uses contents abnormally.

온라인 게임 내에서 사용자는 자신이 소유하고 있는 아이템 또는 재화를 이용하여 다른 아이템 또는 재화를 구매할 수 있다. 최근 특정한 아이템 또는 대량의 재화를 확보하기 위해, 다수의 사용자 계정들을 이용하여 아이템 또는 재화를 취득하고, 취득된 아이템 또는 재화를 특정 사용자 계정으로 몰아주는 거래가 발생하고 있다. 상기와 같은 거래를 수행하기 위해 이용되는 시스템은 작업장으로 명명될 수 있다. 게임 제공자는 작업장이 운영되지 못하도록, 작업장에 이용된 사용자 계정들을 검출할 필요가 있다.In the online game, the user can purchase other items or goods by using the items or goods they own. Recently, in order to secure a specific item or a large amount of goods, a transaction has occurred in which items or goods are acquired using a plurality of user accounts and the acquired items or goods are driven to a specific user account. The system used to carry out such transactions may be referred to as a workshop. The game provider needs to detect the user accounts used in the workplace so that the workplace cannot be operated.

일 실시예는 비정상 사용자를 결정하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.An embodiment may provide a method and apparatus for determining an abnormal user.

다른 일 실시예는 게임 내에서 제공되는 복수의 컨텐츠들을 비정상적으로 이용하는 사용자를 결정하는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.Another embodiment may provide a method and apparatus for determining a user who abnormally uses a plurality of contents provided in a game.

일 측면에 따른, 서버에 의해 수행되는 비정상 사용자 결정 방법은, 타겟 사용자에 대한 복수의 로그들을 획득하는 단계, 상기 복수의 로그들을 이용하여 상기 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들을 이용하는 패턴을 생성하는 단계, 상기 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계, 미리 훈련된 이미지 분석 알고리즘을 통해 상기 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계, 및 상기 결정된 클래스가 비정상 클래스에 대응하는 경우, 상기 타겟 사용자를 비정상 사용자로 결정하는 단계를 포함한다.According to an aspect, an abnormal user determination method performed by a server includes obtaining a plurality of logs for a target user, generating a pattern in which the target user uses a plurality of contents by using the plurality of logs, Generating a user behavior image based on the pattern, determining a class of the user behavior image through a pretrained image analysis algorithm, and when the determined class corresponds to an abnormal class, the target user is referred to as an abnormal user. It includes the step of determining.

상기 복수의 컨텐츠들은 동일한 게임 내에서 제공될 수 있다.The plurality of contents may be provided in the same game.

상기 복수의 로그들의 각각은 상기 타겟 사용자가 이용하고 있는 복수의 컨텐츠들 중 어느 하나를 나타내는 인덱스를 포함할 수 있다.Each of the plurality of logs may include an index indicating any one of a plurality of contents used by the target user.

상기 패턴은, 상기 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들 중 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠로의 이동한 순서를 나타낼 수 있다.The pattern may represent an order in which the target user moves from a first content to a second content among a plurality of contents.

상기 패턴은 테이블의 형태일 수 있다.The pattern may be in the form of a table.

상기 사용자 행동 이미지는, 상기 테이블의 빈도에 기초하여 생성될 수 있다.The user action image may be generated based on the frequency of the table.

상기 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계는, 상기 패턴으로서의 테이블 내의 빈도를 정규화하는 단계, 정규화된 타겟 빈도에 대응하는 타겟 픽셀 값을 결정하는 단계, 및 상기 타겟 픽셀 값에 기초하여 상기 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.Generating a user behavior image based on the pattern includes: normalizing a frequency in the table as the pattern, determining a target pixel value corresponding to the normalized target frequency, and the user based on the target pixel value It may include generating an action image.

상기 복수의 로그들을 이용하여 상기 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들을 이용하는 패턴을 생성하는 단계는, 상기 사용자의 사용자 캐릭터의 미리 설정된 제1 레벨 구간에 대한 제1 패턴을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계는, 상기 제1 패턴 및 제2 레벨 구간에 대한 제2 패턴에 기초하여 3차원의 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계를 포함하고, 상기 미리 훈련된 이미지 분석 알고리즘을 통해 상기 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계는, 상기 3차원의 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Generating a pattern in which the target user uses a plurality of contents using the plurality of logs includes generating a first pattern for a preset first level section of the user character of the user, and the pattern The generating of the user behavior image based on the includes generating a three-dimensional user behavior image based on the first pattern and the second pattern for the second level section, and the pretrained image analysis algorithm Determining the class of the user behavior image through may include determining the class of the three-dimensional user behavior image.

상기 복수의 로그들을 이용하여 상기 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들을 이용하는 패턴을 생성하는 단계는, 상기 사용자의 사용자 캐릭터의 미리 설정된 제1 레벨 구간에 대한 제1 패턴을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계는, 상기 제1 패턴 및 제2 레벨 구간에 대한 제2 패턴에 기초하여 병합 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계를 포함하고, 상기 미리 훈련된 이미지 분석 알고리즘을 통해 상기 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계는, 상기 병합 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Generating a pattern in which the target user uses a plurality of contents using the plurality of logs includes generating a first pattern for a preset first level section of the user character of the user, and the pattern Generating the user behavior image based on, comprises generating a merged user behavior image based on the first pattern and the second pattern for the second level section, through the pretrained image analysis algorithm The determining of the class of the user behavior image may include determining the class of the merged user behavior image.

상기 비정상 사용자 결정 방법은, 상기 이미지 분석 알고리즘을 훈련하는 단계를 더 포함하고, 상기 이미지 분석 알고리즘을 훈련하는 단계는, 비정상 사용자로 미리 결정된 샘플 사용자의 샘플 로그들을 획득하는 단계, 상기 샘플 로그들을 이용하여 상기 샘플 사용자가 상기 복수의 컨텐츠들을 이용하는 샘플 패턴을 생성하는 단계, 상기 샘플 패턴에 기초하여 샘플 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계, 및 상기 이미지 분석 알고리즘이 상기 샘플 사용자 행동 이미지에 대한 클래스를 비정상 클래스로 결정하도록 상기 이미지 분석 알고리즘을 조정하는 단계를 포함할 수 있다.The abnormal user determination method further comprises training the image analysis algorithm, and the training of the image analysis algorithm includes obtaining sample logs of a sample user predetermined as an abnormal user, using the sample logs Generating a sample pattern using the plurality of contents by the sample user, generating a sample user behavior image based on the sample pattern, and the image analysis algorithm assigning a class for the sample user behavior image to an abnormal class And adjusting the image analysis algorithm to determine.

다른 일 측면에 따른, 비정상 사용자를 결정하는 서버는, 비정상 사용자를 결정하는 프로그램이 기록된 메모리, 및 상기 프로그램을 수행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은, 타겟 사용자에 대한 복수의 로그들을 획득하는 단계, 상기 복수의 로그들을 이용하여 상기 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들을 이용하는 패턴을 생성하는 단계, 상기 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계, 미리 훈련된 이미지 분석 알고리즘을 통해 상기 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계, 및 상기 결정된 클래스가 비정상 클래스에 대응하는 경우, 상기 타겟 사용자를 비정상 사용자로 결정하는 단계를 수행한다.According to another aspect, a server for determining an abnormal user includes a memory in which a program for determining an abnormal user is recorded, and a processor that executes the program, wherein the program obtains a plurality of logs for a target user. The steps of: generating a pattern using the plurality of contents by the target user using the plurality of logs, generating a user behavior image based on the pattern, and analyzing the user behavior image through a pretrained image analysis algorithm. Determining a class, and when the determined class corresponds to an abnormal class, determining the target user as an abnormal user is performed.

상기 복수의 컨텐츠들은 동일한 게임 내에서 제공될 수 있다.The plurality of contents may be provided in the same game.

상기 복수의 로그들의 각각은 상기 타겟 사용자가 이용하고 있는 복수의 컨텐츠들 중 어느 하나를 나타내는 인덱스를 포함할 수 있다.Each of the plurality of logs may include an index indicating any one of a plurality of contents used by the target user.

상기 패턴은, 상기 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들 중 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠로의 이동한 순서를 나타낼 수 있다.The pattern may represent an order in which the target user moves from a first content to a second content among a plurality of contents.

상기 패턴은 테이블의 형태일 수 있다.The pattern may be in the form of a table.

상기 사용자 행동 이미지는, 상기 테이블의 빈도에 기초하여 생성될 수 있다.The user action image may be generated based on the frequency of the table.

상기 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계는, 상기 패턴으로서의 테이블 내의 빈도를 정규화하는 단계, 정규화된 타겟 빈도에 대응하는 타겟 픽셀 값을 결정하는 단계, 및 상기 타겟 픽셀 값에 기초하여 상기 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.Generating a user behavior image based on the pattern includes: normalizing a frequency in the table as the pattern, determining a target pixel value corresponding to the normalized target frequency, and the user based on the target pixel value It may include generating an action image.

상기 복수의 로그들을 이용하여 상기 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들을 이용하는 패턴을 생성하는 단계는, 상기 사용자의 사용자 캐릭터의 미리 설정된 제1 레벨 구간에 대한 제1 패턴을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계는, 상기 제1 패턴 및 제2 레벨 구간에 대한 제2 패턴에 기초하여 3차원의 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계를 포함하고, 상기 미리 훈련된 이미지 분석 알고리즘을 통해 상기 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계는, 상기 3차원의 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Generating a pattern in which the target user uses a plurality of contents using the plurality of logs includes generating a first pattern for a preset first level section of the user character of the user, and the pattern The generating of the user behavior image based on the includes generating a three-dimensional user behavior image based on the first pattern and the second pattern for the second level section, and the pretrained image analysis algorithm Determining the class of the user behavior image through may include determining the class of the three-dimensional user behavior image.

상기 복수의 로그들을 이용하여 상기 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들을 이용하는 패턴을 생성하는 단계는, 상기 사용자의 사용자 캐릭터의 미리 설정된 제1 레벨 구간에 대한 제1 패턴을 생성하는 단계를 포함하고, 상기 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계는, 상기 제1 패턴 및 제2 레벨 구간에 대한 제2 패턴에 기초하여 병합 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계를 포함하고, 상기 미리 훈련된 이미지 분석 알고리즘을 통해 상기 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계는, 상기 병합 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.Generating a pattern in which the target user uses a plurality of contents using the plurality of logs includes generating a first pattern for a preset first level section of the user character of the user, and the pattern Generating the user behavior image based on, comprises generating a merged user behavior image based on the first pattern and the second pattern for the second level section, through the pretrained image analysis algorithm The determining of the class of the user behavior image may include determining the class of the merged user behavior image.

상기 프로그램은, 상기 이미지 분석 알고리즘을 훈련하는 단계를 더 수행하고, 상기 이미지 분석 알고리즘을 훈련하는 단계는, 비정상 사용자로 미리 결정된 샘플 사용자의 샘플 로그들을 획득하는 단계, 상기 샘플 로그들을 이용하여 상기 샘플 사용자가 상기 복수의 컨텐츠들을 이용하는 샘플 패턴을 생성하는 단계, 상기 샘플 패턴에 기초하여 샘플 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계, 및 상기 이미지 분석 알고리즘이 상기 샘플 사용자 행동 이미지에 대한 클래스를 비정상 클래스로 결정하도록 상기 이미지 분석 알고리즘을 조정하는 단계를 포함할 수 있다.The program further performs the step of training the image analysis algorithm, and the training of the image analysis algorithm includes obtaining sample logs of a sample user predetermined as an abnormal user, and using the sample logs Generating a sample pattern using the plurality of contents by a user, generating a sample user behavior image based on the sample pattern, and allowing the image analysis algorithm to determine a class for the sample user behavior image as an abnormal class It may include adjusting the image analysis algorithm.

비정상 사용자를 결정하는 방법 및 장치가 제공될 수 있다.A method and apparatus for determining an abnormal user may be provided.

게임 내에서 제공되는 복수의 컨텐츠들을 비정상적으로 이용하는 사용자를 결정하는 방법 및 장치가 제공될 수 있다.A method and apparatus for determining a user who abnormally uses a plurality of contents provided in a game may be provided.

도 1은 일 예에 따른 서버가 제공하는 거래소를 통한 사용자들의 아이템 또는 재화의 거래 방법을 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 비정상 사용자를 결정하는 서버의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 비정상 사용자를 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 4는 일 예에 따른 사용자가 복수의 컨텐츠들을 이용하는 패턴을 도시한다.
도 5는 일 예에 따른 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 6은 일 예에 따른 사용자 행동 이미지이다.
도 7은 일 예에 따른 병합 사용자 행동 이미지이다
도 8은 일 예에 따른 3차원의 사용자 행동 이미지이다.
도 9는 일 예에 따른 이미지 분석 알고리즘을 훈련하는 방법의 흐름도이다.
1 illustrates a method of transacting items or goods of users through an exchange provided by a server according to an example.
2 is a block diagram of a server for determining an abnormal user according to an exemplary embodiment.
3 is a flowchart of a method of determining an abnormal user according to an exemplary embodiment.
4 illustrates a pattern in which a user uses a plurality of contents according to an example.
5 is a flowchart of a method of generating a user behavior image based on a pattern according to an example.
6 is a user behavior image according to an example.
7 is a merged user behavior image according to an example
8 is a three-dimensional user behavior image according to an example.
9 is a flowchart of a method of training an image analysis algorithm according to an example.

이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, exemplary embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, since various changes may be made to the embodiments, the scope of the rights of the patent application is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all changes, equivalents, or substitutes to the embodiments are included in the scope of the rights.

실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are used for illustrative purposes only and should not be interpreted as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present specification, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but one or more other features. It is to be understood that the presence or addition of elements or numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof, does not preclude in advance.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which the embodiment belongs. Terms as defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having a meaning consistent with the meaning in the context of the related technology, and should not be interpreted as an ideal or excessively formal meaning unless explicitly defined in this application. Does not.

또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are assigned to the same components regardless of the reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted. In describing the embodiments, when it is determined that a detailed description of related known technologies may unnecessarily obscure the subject matter of the embodiments, the detailed description thereof will be omitted.

도 1은 일 예에 따른 서버가 제공하는 거래소를 통한 사용자들의 아이템 또는 재화의 거래 방법을 도시한다.1 illustrates a method of transacting items or goods of users through an exchange provided by a server according to an example.

게임을 제공하는 서버(110)는 게임의 사용자들에게 게임 내에서 거래소(112)를 제공한다. 사용자는 사용자 계정을 통해 서버(110)에 접속할 수 있다. 이하에서, 사용자 계정이 수행하는 동작은 사용자가 사용자 단말을 통해 수행되는 동작으로 이해될 수 있다.The server 110 providing the game provides the exchange 112 in the game to users of the game. The user can access the server 110 through a user account. Hereinafter, the operation performed by the user account may be understood as an operation performed by the user through the user terminal.

제1 사용자(120)는 거래소(112)를 통해 사용자 계정이 보유한 게임 아이템 또는 재화를 다른 사용자들(130, 140, 150)과 교환할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자 계정이 보유한 타겟 아이템과 제2 사용자 계정이 보유한 재화가 교환될 수 있다. 제1 사용자(120)가 작업장의 바이어(buyer)이고, 제2 사용자(130), 제3 사용자(140) 및 제4 사용자(150)가 작업장의 셀러(seller)인 경우, 제1 사용자(120)는 아이템을 제2 사용자(130), 제3 사용자(140) 및 제4 사용자(150)에게 판매함으로써 재화를 축적할 수 있다.The first user 120 may exchange game items or goods held by the user account with other users 130, 140, 150 through the exchange 112. For example, a target item held by a first user account and a product held by a second user account may be exchanged. When the first user 120 is a buyer of the workplace, and the second user 130, the third user 140, and the fourth user 150 are sellers of the workplace, the first user 120 ) May accumulate goods by selling the item to the second user 130, the third user 140, and the fourth user 150.

사용자들(120 내지 150) 간의 거래 기록은 로그 정보로서 생성될 수 있다. 서버(110)는 거래 기록을 분석함으로써 제1 사용자(120)의 사용자 계정을 부정 사용자 계정으로 결정할 수 있다. 서버(110)는 부정 사용자 계정으로 결정된 사용자에게 페널티를 부여할 수 있다. 추가적으로, 부정 사용자 계정과 밀접한 연관성이 있는 것으로 결정된 사용자 계정(예를 들어, 제2 사용자(130))에게도 페널티를 부여할 수 있다. 예를 들어, 페널티는 부정 사용자 계정의 게임 이용 정지 등일 수 있다.Transaction records between users 120 to 150 may be generated as log information. The server 110 may determine the user account of the first user 120 as an illegal user account by analyzing the transaction record. The server 110 may impose a penalty to a user determined as an illegal user account. Additionally, a penalty may be given to a user account (for example, the second user 130) determined to be closely related to the illegal user account. For example, the penalty may be a suspension of using a game by an illegal user account.

상기의 방법 이외에, 작업장의 사용자(비정상 사용자)를 검출하기 위한 조건으로 사용자의 행동 패턴이 고려될 수 있다. 예를 들어, 작업장의 사용자는 미리 정해진 스케쥴에 따라 게임 내의 컨텐츠들을 이용할 수 있다. 작업장의 이익을 극대화하기 위해, 작업장의 사용자는 컨텐츠들 중의 일부의 컨텐츠 만을 반복적으로 이용할 수 있다. 사용자의 행동 패턴을 이용하여 비정상 사용자를 결정하는 방법이 아래에서 도 2 내지 도 9를 참조하여 상세히 설명된다.In addition to the above method, a user's behavior pattern may be considered as a condition for detecting a user (abnormal user) in the workplace. For example, the user of the workplace can use the contents in the game according to a predetermined schedule. In order to maximize the profits of the workplace, users of the workplace can repeatedly use only some of the contents. A method of determining an abnormal user using a user's behavior pattern will be described in detail below with reference to FIGS. 2 to 9.

도 2는 일 실시예에 따른 비정상 사용자를 결정하는 서버의 구성도이다.2 is a block diagram of a server for determining an abnormal user according to an exemplary embodiment.

비정상 사용자를 결정하는 서버(200)는 통신부(210), 프로세서(220) 및 메모리(230)를 포함한다. 예를 들어, 서버(200)는 도 1을 참조하여 전술된 서버(110)에 대응할 수 있다. 다른 예로, 서버(200)는 서버(110)와 물리적으로 분리되어 있는 별도의 서버 또는 전자 장치일 수 있다.The server 200 for determining an abnormal user includes a communication unit 210, a processor 220, and a memory 230. For example, the server 200 may correspond to the server 110 described above with reference to FIG. 1. As another example, the server 200 may be a separate server or electronic device that is physically separated from the server 110.

통신부(210)는 프로세서(220) 및 메모리(230)와 연결되어 데이터를 송수신한다. 통신부(210)는 외부의 다른 장치와 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다. 이하에서 "A"를 송수신한다라는 표현은 "A를 나타내는 정보(information) 또는 데이터"를 송수신하는 것을 나타낼 수 있다.The communication unit 210 is connected to the processor 220 and the memory 230 to transmit and receive data. The communication unit 210 may be connected to other external devices to transmit and receive data. Hereinafter, the expression "transmitting/receiving A" may indicate transmitting/receiving "information or data representing A".

통신부(210)는 서버(200) 내의 회로망(circuitry)으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 통신부(210)는 내부 버스(internal bus) 및 외부 버스(external bus)를 포함할 수 있다. 다른 예로, 통신부(210)는 서버(200)와 외부의 장치를 연결하는 요소일 수 있다. 통신부(210)는 인터페이스(interface)일 수 있다. 통신부(210)는 외부의 장치로부터 데이터를 수신하여, 프로세서(220) 및 메모리(230)에 데이터를 전송할 수 있다.The communication unit 210 may be implemented as a circuitry in the server 200. For example, the communication unit 210 may include an internal bus and an external bus. As another example, the communication unit 210 may be an element that connects the server 200 and an external device. The communication unit 210 may be an interface. The communication unit 210 may receive data from an external device and transmit the data to the processor 220 and the memory 230.

프로세서(220)는 통신부(210)가 수신한 데이터 및 메모리(230)에 저장된 데이터를 처리한다. "프로세서"는 목적하는 동작들(desired operations)을 실행시키기 위한 물리적인 구조를 갖는 회로를 가지는 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치일 수 있다. 예를 들어, 목적하는 동작들은 프로그램에 포함된 코드(code) 또는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치는 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙 처리 장치(central processing unit), 프로세서 코어(processor core), 멀티-코어 프로세서(multi-core processor), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array)를 포함할 수 있다.The processor 220 processes data received by the communication unit 210 and data stored in the memory 230. The “processor” may be a data processing device implemented in hardware having a circuit having a physical structure for executing desired operations. For example, desired operations may include code or instructions included in a program. For example, a data processing device implemented in hardware is a microprocessor, a central processing unit, a processor core, a multi-core processor, and a multiprocessor. , Application-Specific Integrated Circuit (ASIC), and Field Programmable Gate Array (FPGA).

프로세서(220)는 메모리(예를 들어, 메모리(230))에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드(예를 들어, 소프트웨어) 및 프로세서(220)에 의해 유발된 인스트럭션들을 실행한다.The processor 220 executes computer-readable code (eg, software) stored in a memory (eg, memory 230) and instructions induced by the processor 220.

메모리(230)는 통신부(210)가 수신한 데이터 및 프로세서(220)가 처리한 데이터를 저장한다. 예를 들어, 메모리(230)는 프로그램(또는 어플리케이션, 소프트웨어)을 저장할 수 있다. 저장되는 프로그램은 비정상 사용자를 결정할 수 있도록 코딩되어 프로세서(220)에 의해 실행 가능한 신텍스(syntax)들의 집합일 수 있다.The memory 230 stores data received by the communication unit 210 and data processed by the processor 220. For example, the memory 230 may store a program (or application or software). The stored program may be a set of syntaxes that are coded to determine an abnormal user and executed by the processor 220.

일 측면에 따르면, 메모리(230)는 하나 이상의 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 및 RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리, 하드 디스크 드라이브 및 광학 디스크 드라이브를 포함할 수 있다.According to an aspect, the memory 230 may include one or more volatile memories, nonvolatile memories and random access memories (RAM), flash memories, hard disk drives, and optical disk drives.

메모리(230)는 서버(200)를 동작 시키는 명령어 세트(예를 들어, 소프트웨어)를 저장한다. 서버(200)를 동작 시키는 명령어 세트는 프로세서(220)에 의해 실행된다.The memory 230 stores an instruction set (eg, software) for operating the server 200. The instruction set for operating the server 200 is executed by the processor 220.

통신부(210), 프로세서(220) 및 메모리(230)에 대해, 아래에서 도 3 내지 9를 참조하여 상세히 설명된다.The communication unit 210, the processor 220, and the memory 230 will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 9 below.

도 3은 일 실시예에 따른 비정상 사용자를 결정하는 방법의 흐름도이다.3 is a flowchart of a method of determining an abnormal user according to an exemplary embodiment.

아래의 단계들(310 내지 350)은 도 2를 참조하여 전술된 서버(200)에 의해 수행된다.The steps 310 to 350 below are performed by the server 200 described above with reference to FIG. 2.

단계(310)에서, 서버(200)는 타겟 사용자(또는 타겟 사용자의 사용자 계정)에 대한 복수의 로그들을 획득한다. 복수의 로그들의 각각은 타겟 사용자가 이용하고 있는 복수의 컨텐츠들 중 어느 하나를 나타내는 인덱스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 컨텐츠들은 동일한 게임 내에서 제공될 수 있고, 복수의 컨텐츠들은 던전, 상점, 및 거래소 등을 포함할 수 있고, 기재된 실시예로 한정되지 않는다.In step 310, the server 200 acquires a plurality of logs for the target user (or the user account of the target user). Each of the plurality of logs may include an index indicating any one of a plurality of contents used by the target user. For example, a plurality of contents may be provided within the same game, and the plurality of contents may include a dungeon, a store, an exchange, and the like, and are not limited to the described embodiment.

단계(320)에서, 서버(200)는 복수의 로그들을 이용하여 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들을 이용하는 패턴을 생성한다. 서버(200)는 복수의 로그들을 시간순으로 배열하고, 타겟 사용자가 이용한 컨텐츠들을 순차적으로 나열할 수 있다. 예를 들어, 타겟 사용자가 어떠한 컨텐츠를 이용하다가 어떠한 컨텐츠로 이동하였는지가 검출될 수 있다. 패턴은 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들 중 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠로의 이동한 순서를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 패턴은 테이블의 형태일 수 있고, 패턴에 대해 아래에서 도 4를 참조하여 상세히 설명된다.In step 320, the server 200 generates a pattern in which a target user uses a plurality of contents by using a plurality of logs. The server 200 may arrange a plurality of logs in chronological order, and may sequentially list contents used by the target user. For example, it may be detected what content the target user moved to while using what content. The pattern may represent an order in which the target user moves from the first content to the second content among a plurality of contents. For example, the pattern may be in the form of a table, and the pattern will be described in detail with reference to FIG. 4 below.

단계(330)에서, 서버(200)는 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성한다. 예를 들어, 테이블은 컨텐츠들 간의 이동 빈도를 나타내고, 이동 빈도가 사용자 행동 이미지의 픽셀 값으로 변환될 수 있다. 변환된 픽셀 값은 테이블 내의 컨텐츠들의 목록 순서에 기초하여 결정된 이미지 내의 좌표 상에 배치될 수 있다. 사용자 행동 이미지에 대해 아래에서 도 5 내지 8을 참조하여 상세히 설명된다.In step 330, the server 200 generates a user behavior image based on the pattern. For example, the table indicates a frequency of movement between contents, and the frequency of movement may be converted into a pixel value of a user action image. The transformed pixel value may be placed on coordinates in the image determined based on the order of listing contents in the table. The user behavior image will be described in detail with reference to FIGS. 5 to 8 below.

단계(340)에서, 서버(200)는 미리 훈련된 이미지 분석 알고리즘을 통해 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정한다. 예를 들어, 이미지 분석 알고리즘은 입력된 이미지가 정상 클래스에 대응하는지 또는 비정상 클래스에 대응하는지 여부를 결정할 수 있다. 이미지 분석 알고리즘의 동작은 입력된 이미지가 고양이에 대응하는지 또는 개에 대응하는지 여부를 결정하는 알고리즘의 동작에 비유될 수 있다.In step 340, the server 200 determines the class of the user behavioral image through a pretrained image analysis algorithm. For example, the image analysis algorithm may determine whether the input image corresponds to a normal class or an abnormal class. The operation of the image analysis algorithm can be compared to the operation of the algorithm for determining whether the input image corresponds to a cat or a dog.

일 측면에 따르면, 이미지 분석 알고리즘이 단계(310)가 수행되기 전에, 미리 훈련될 수 있다. 이미지 분석 알고리즘을 훈련하는 방법에 대해, 아래에서 도 9를 참조하여 상세히 설명된다.According to one aspect, the image analysis algorithm may be trained in advance before step 310 is performed. A method of training the image analysis algorithm will be described in detail below with reference to FIG. 9.

단계(350)에서, 서버(200)는 결정된 클래스가 비정상 클래스에 대응하는 경우 타겟 사용자를 비정상 사용자로 결정한다.In step 350, when the determined class corresponds to the abnormal class, the server 200 determines the target user as the abnormal user.

일 측면에 따르면, 비정상 사용자로 결정된 타겟 사용자는 게임 이용에 제한이 있을 수 있다. 예를 들어, 타겟 사용자의 게임 이용이 중지 되거나, 게임 내의 특정 컨텐츠의 이용이 중지될 수 있다.According to an aspect, a target user determined as an abnormal user may have restrictions on game use. For example, the target user's use of the game may be stopped or the use of specific content in the game may be stopped.

도 4는 일 예에 따른 사용자가 복수의 컨텐츠들을 이용하는 패턴을 도시한다.4 illustrates a pattern in which a user uses a plurality of contents according to an example.

일 측면에 따르면, 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들을 이용하는 패턴은 테이블(400)의 형태로 생성될 수 있다. 테이블(400)은 타겟 사용자가 이용한 컨텐츠들 간에 이동 관계가 나타낼 수 있다. 테이블(400)의 최-좌측 열(410) 및 최-상단 행(420)은 각각 복수의 컨텐츠들의 목록일 수 있다. 최-좌측 열(410) 및 최-상단 행(420)에 포함되는 복수의 컨텐츠들은 게임 내에서 제공되는 전체의 컨텐츠들일 수 있다. 예를 들어, 제1 컨텐츠에서 제1 컨텐츠로 이동한 빈도(430)는 64회이고, 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠로 이동한 빈도는 42일 수 있다.According to an aspect, a pattern in which a target user uses a plurality of contents may be generated in the form of a table 400. The table 400 may represent a movement relationship between contents used by a target user. Each of the left-most column 410 and the top-most row 420 of the table 400 may be a list of a plurality of contents. The plurality of contents included in the left-most column 410 and the top-most row 420 may be entire contents provided in the game. For example, the frequency 430 of moving from the first content to the first content may be 64 times, and the frequency of moving from the first content to the second content may be 42.

타겟 사용자가 비정상 사용자인 경우, 특정한 컨텐츠들 간의 관계에서 높은 빈도가 나타날 수 있다. 예를 들어, 고가의 아이템이 제공되는 컨텐츠에 대해 높은 빈도가 나타날 수 있다.When the target user is an abnormal user, a high frequency may appear in the relationship between specific contents. For example, a high frequency may appear for content provided with an expensive item.

도 5는 일 예에 따른 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성하는 방법의 흐름도이다.5 is a flowchart of a method of generating a user behavior image based on a pattern according to an example.

일 측면에 따르면, 도 3을 참조하여 전술된 단계(330)는 아래의 단계들(510 내지 530)을 포함할 수 있다.According to one aspect, the step 330 described above with reference to FIG. 3 may include the following steps 510 to 530.

단계(510)에서, 서버(200)는 패턴으로서의 테이블 내의 빈도를 정규화한다. 예를 들어, 정규화된 값의 범위는 0 내지 1일 수 있다. 다른 예로, 정규화된 값의 범위는 0 내지 255일 수 있다.In step 510, server 200 normalizes the frequencies in the table as a pattern. For example, the normalized value may range from 0 to 1. As another example, the range of the normalized value may be 0 to 255.

단계(520)에서, 서버(200)는 정규화된 타겟 빈도에 대응하는 타겟 픽셀 값을 결정한다. 픽셀 값은 그레이 값일 수 있고, 픽셀 값은 정규화된 값에 대응할 수 있다. 예를 들어, 정규화된 값의 범위가 0 내지 255이고, 타겟 픽셀 값이 255인 경우, 타겟 픽셀 값도 255일 수 있다. 타겟 픽셀 값이 0인 것은 흰색이고, 타겟 픽셀 값이 255인 것은 검정색일 수 있다.In step 520, the server 200 determines a target pixel value corresponding to the normalized target frequency. The pixel value may be a gray value, and the pixel value may correspond to a normalized value. For example, when the range of the normalized value is 0 to 255 and the target pixel value is 255, the target pixel value may also be 255. A target pixel value of 0 may be white, and a target pixel value of 255 may be black.

단계(530)에서, 서버(200)는 타겟 픽셀 값에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성한다. 예를 들어, 복수의 컨텐츠들의 개수가 50개인 경우, 사용자 행동 이미지는 50 x 50의 크기일 수 있다. 사용자 행동 이미지 내의 타겟 픽셀의 좌표는 테이블에 기초하여 결정될 수 있다.In step 530, the server 200 generates a user action image based on the target pixel value. For example, when the number of the plurality of contents is 50, the user action image may have a size of 50 x 50. The coordinates of the target pixel in the user action image may be determined based on the table.

도 4를 참조하여 설명된 테이블(400)에 대한 일 예에 따르면, 생성되는 사용자 행동 이미지의 크기는 5 x 5일 수 있고, 빈도(430)에 대응하는 타겟 픽셀의 좌표는 사용자 행동 이미지의 최-좌측 상단인 (0, 4)일 수 있다.According to an example of the table 400 described with reference to FIG. 4, the size of the generated user action image may be 5 x 5, and the coordinates of the target pixel corresponding to the frequency 430 are the maximum of the user action image. -It can be (0, 4) in the upper left corner.

도 6은 일 예에 따른 사용자 행동 이미지이다.6 is a user behavior image according to an example.

일 측면에 따른, 사용자 행동 이미지(600)는 복수의 타겟 픽셀들(601 내지 605)을 포함할 수 있다. 복수의 타겟 픽셀들(601 내지 605)의 각각의 좌표는 컨텐츠들 간의 이동 관계를 나타내고, 복수의 타겟 픽셀들(601 내지 605)의 각각의 픽셀 값은 빈도를 나타낸다. 빈도가 높을수록 픽셀 값이 커지고, 사용자 행동 이미지(600) 내에서 진하게 나타난다.According to an aspect, the user action image 600 may include a plurality of target pixels 601 to 605. Each coordinate of the plurality of target pixels 601 to 605 represents a movement relationship between contents, and a pixel value of each of the plurality of target pixels 601 to 605 represents a frequency. The higher the frequency, the larger the pixel value, and it appears darker in the user action image 600.

비정상 사용자들은 특정한 컨텐츠들만을 이용하므로, 사용자가 비정상 사용자인 경우 생성된 사용자 행동 이미지(600)는 다른 비정상 사용자와 유사한 형태를 나타낼 수 있다. 다만, 사용자 행동 이미지들 간에 유사한 정도는 사람이 육안으로 판독할 수 없으므로, 알고리즘을 통해 타겟 사용자의 사용자 행동 이미지(600)가 비정상 사용자의 사용자 행동 이미지에 대응하는지가 결정될 수 있다.Since abnormal users use only specific contents, when the user is an abnormal user, the generated user behavior image 600 may have a similar shape to that of other abnormal users. However, since the degree of similarity between the user behavior images cannot be read with the naked eye, it may be determined whether the user behavior image 600 of the target user corresponds to the user behavior image of the abnormal user through an algorithm.

일 측면에 따르면, 도 3을 참조하여 전술된 단계(320)는, 타겟 사용자의 사용자 캐릭터의 미리 설정된 제1 레벨 구간에 대한 제1 패턴을 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 레벨 구간은 저 레벨 구간이고, 제2 레벨 구간은 고 레벨 구간일 수 있고, 각각의 구간에 대해 제1 패턴 및 제2 패턴이 생성될 수 있다.According to an aspect, step 320 described above with reference to FIG. 3 may include generating a first pattern for a preset first level section of the user character of the target user. For example, a first level section may be a low level section, a second level section may be a high level section, and a first pattern and a second pattern may be generated for each section.

일 측면에 따르면, 도 3을 참조하여 전술된 단계(330)는, 제1 패턴 및 제2 레벨 구간에 대한 제2 패턴에 기초하여 병합 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 병합 사용자 행동 이미지에 대해, 아래에서 도 7을 참조하여 상세히 설명된다.According to an aspect, the step 330 described above with reference to FIG. 3 may include generating a merged user behavior image based on the first pattern and the second pattern for the second level section. The merged user behavior image will be described in detail below with reference to FIG. 7.

다른 일 측면에 따르면, 도 3을 참조하여 전술된 단계(330)는, 제1 패턴 및 제2 레벨 구간에 대한 제2 패턴에 기초하여 3차원의 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계를 포함할 수 있다. 3차원의 사용자 행동 이미지에 대해, 아래에서 도 8을 참조하여 상세히 설명된다.According to another aspect, the step 330 described above with reference to FIG. 3 may include generating a three-dimensional user behavior image based on the first pattern and the second pattern for the second level section. . The three-dimensional user behavior image will be described in detail with reference to FIG. 8 below.

일 측면에 따르면, 도 3을 참조하여 전술된 단계(340)는, 병합 사용자 행동 이미지 또는 3차원의 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.According to an aspect, the step 340 described above with reference to FIG. 3 may include determining a class of a merged user behavior image or a three-dimensional user behavior image.

도 7은 일 예에 따른 병합 사용자 행동 이미지이다7 is a merged user behavior image according to an example

예를 들어, 레벨 구간이 4개로 나누어진 경우, 각각의 레벨 구간에 대해 4개의 패턴이 생성되고, 4개의 패턴에 대한 사용자 행동 이미지들(710 내지 740)이 생성될 수 있다.For example, when the level section is divided into four, four patterns may be generated for each level section, and user behavior images 710 to 740 for the four patterns may be generated.

사용자 행동 이미지들(710 내지 740)이 병합됨으로써 병합 사용자 행동 이미지(700)가 생성될 수 있다. 병합 사용자 행동 이미지(700)는 하나의 이미지로서 취급된다.The merged user behavior image 700 may be generated by merging the user behavior images 710 to 740. The merged user action image 700 is treated as one image.

이미지 분석 알고리즘은 비정상 사용자들에 대한 병합 사용자 행동 이미지들을 이용하여 미리 훈련될 수 있고, 병합 사용자 행동 이미지(700)의 클래스를 결정할 수 있다.The image analysis algorithm may be pre-trained using merged user behavior images for abnormal users, and may determine the class of the merged user behavior image 700.

도 8은 일 예에 따른 3차원의 사용자 행동 이미지이다.8 is a three-dimensional user behavior image according to an example.

예를 들어, 레벨 구간이 4개로 나누어진 경우, 각각의 레벨 구간에 대해 4개의 패턴이 생성되고, 4개의 패턴에 대한 사용자 행동 이미지들(810 내지 840)이 생성될 수 있다.For example, when the level section is divided into four, four patterns may be generated for each level section, and user behavior images 810 to 840 for the four patterns may be generated.

사용자 행동 이미지들(810 내지 840)을 쌓음으로써 3차원의 사용자 행동 이미지(800)가 생성될 수 있다. 3차원의 사용자 행동 이미지(800)의 z축은 레벨 구간일 수 있다. 3차원의 사용자 행동 이미지(800)는 하나의 이미지로서 취급된다.A three-dimensional user behavior image 800 may be generated by stacking the user behavior images 810 to 840. The z-axis of the 3D user action image 800 may be a level section. The three-dimensional user action image 800 is treated as one image.

이미지 분석 알고리즘은 비정상 사용자들에 대한 3차원의 사용자 행동 이미지들을 이용하여 미리 훈련될 수 있고, 3차원의 사용자 행동 이미지(800)의 클래스를 결정할 수 있다.The image analysis algorithm may be pretrained using 3D user behavior images for abnormal users, and may determine the class of the 3D user behavior image 800.

도 9는 일 예에 따른 이미지 분석 알고리즘을 훈련하는 방법의 흐름도이다.9 is a flowchart of a method of training an image analysis algorithm according to an example.

도 3을 참조하여, 전술된 단계(310)가 수행되기 전에 아래의 단계(900)가 먼저 수행될 수 있다. 단계(900)는 이미지 분석 알고리즘을 훈련하는 단계일 수 있다. 단계(900)는 단계들(910 내지 940)을 포함한다Referring to FIG. 3, before the aforementioned step 310 is performed, the following step 900 may be performed first. Step 900 may be training an image analysis algorithm. Step 900 includes steps 910 to 940

단계(910)에서, 서버(200)는 비정상 사용자로 미리 결정된 샘플 사용자의 샘플 로그들을 획득한다. 샘플 사용자는 다른 방식을 통해 비정상 사용자로 결정된 사용자일 수 있다.In step 910, the server 200 acquires sample logs of a sample user predetermined as an abnormal user. The sample user may be a user determined to be an abnormal user through another method.

단계(920)에서, 서버(200)는 샘플 로그들을 이용하여 샘플 사용자가 복수의 컨텐츠들을 이용하는 샘플 패턴을 생성한다.In step 920, the server 200 generates a sample pattern in which a sample user uses a plurality of contents by using the sample logs.

단계(930)에서, 서버(200)는 샘플 패턴에 기초하여 샘플 사용자 행동 이미지를 생성한다.In step 930, the server 200 generates a sample user behavior image based on the sample pattern.

단계(940)에서, 서버(200)는 이미지 분석 알고리즘이 샘플 사용자 행동 이미지에 대한 클래스를 비정상 클래스로 결정하도록 이미지 분석 알고리즘을 조정한다. 예를 들어, 이미지 분석 알고리즘이 신경망인 경우, 신경망 내의 레이어의 연결 관계를 조정함으로써 이미지 분석 알고리즘이 조정될 수 있다.In step 940, the server 200 adjusts the image analysis algorithm so that the image analysis algorithm determines the class for the sample user behavioral image as an abnormal class. For example, when the image analysis algorithm is a neural network, the image analysis algorithm may be adjusted by adjusting a connection relationship between layers in the neural network.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of the program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to behave as desired or processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodyed in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited drawings, those of ordinary skill in the art can apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques are performed in a different order from the described method, and/or components such as a system, structure, device, circuit, etc. described are combined or combined in a form different from the described method, Alternatively, even if substituted or substituted by an equivalent, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments and claims and equivalents fall within the scope of the following claims.

200: 서버
210: 통신부
220: 프로세서
230: 메모리
200: server
210: communication department
220: processor
230: memory

Claims (21)

서버에 의해 수행되는, 비정상 사용자 결정 방법은,
타겟 사용자에 대한 복수의 로그들을 획득하는 단계;
상기 복수의 로그들을 이용하여 상기 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들을 이용하는 패턴을 생성하는 단계;
상기 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계;
미리 훈련된 이미지 분석 알고리즘을 통해 상기 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계; 및
상기 결정된 클래스가 비정상 클래스에 대응하는 경우, 상기 타겟 사용자를 비정상 사용자로 결정하는 단계
를 포함하는,
비정상 사용자 결정 방법.
The method of determining abnormal users, performed by the server, is:
Acquiring a plurality of logs for a target user;
Generating a pattern in which the target user uses a plurality of contents by using the plurality of logs;
Generating a user behavior image based on the pattern;
Determining a class of the user behavioral image through a pretrained image analysis algorithm; And
If the determined class corresponds to an abnormal class, determining the target user as an abnormal user
Containing,
How to determine abnormal users.
제1항에 있어서,
상기 복수의 컨텐츠들은 동일한 게임 내에서 제공되는,
비정상 사용자 결정 방법.
The method of claim 1,
The plurality of contents are provided in the same game,
How to determine abnormal users.
제1항에 있어서,
상기 복수의 로그들의 각각은 상기 타겟 사용자가 이용하고 있는 복수의 컨텐츠들 중 어느 하나를 나타내는 인덱스를 포함하는,
비정상 사용자 결정 방법.
The method of claim 1,
Each of the plurality of logs includes an index indicating any one of a plurality of contents used by the target user,
How to determine abnormal users.
제1항에 있어서,
상기 패턴은, 상기 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들 중 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠로의 이동한 순서를 나타내는,
비정상 사용자 결정 방법.
The method of claim 1,
The pattern represents an order in which the target user moves from a first content to a second content among a plurality of contents,
How to determine abnormal users.
제4항에 있어서
상기 패턴은 테이블의 형태인,
비정상 사용자 결정 방법.
According to claim 4
The pattern is in the form of a table,
How to determine abnormal users.
제5항에 있어서,
상기 사용자 행동 이미지는, 상기 테이블의 빈도에 기초하여 생성되는,
비정상 사용자 결정 방법.
The method of claim 5,
The user action image is generated based on the frequency of the table,
How to determine abnormal users.
제1항에 있어서,
상기 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계는,
상기 패턴으로서의 테이블 내의 빈도를 정규화하는 단계;
정규화된 타겟 빈도에 대응하는 타겟 픽셀 값을 결정하는 단계; 및
상기 타겟 픽셀 값에 기초하여 상기 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계
를 포함하는,
비정상 사용자 결정 방법.
The method of claim 1,
Generating a user behavior image based on the pattern,
Normalizing the frequency in the table as the pattern;
Determining a target pixel value corresponding to the normalized target frequency; And
Generating the user behavior image based on the target pixel value
Containing,
How to determine abnormal users.
제1항에 있어서,
상기 복수의 로그들을 이용하여 상기 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들을 이용하는 패턴을 생성하는 단계는,
상기 사용자의 사용자 캐릭터의 미리 설정된 제1 레벨 구간에 대한 제1 패턴을 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계는,
상기 제1 패턴 및 제2 레벨 구간에 대한 제2 패턴에 기초하여 3차원의 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 미리 훈련된 이미지 분석 알고리즘을 통해 상기 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계는,
상기 3차원의 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계
를 포함하는,
비정상 사용자 결정 방법.
The method of claim 1,
Generating a pattern in which the target user uses a plurality of contents by using the plurality of logs,
Generating a first pattern for a preset first level section of the user character of the user
Including,
Generating a user behavior image based on the pattern,
Generating a three-dimensional user behavior image based on the first pattern and the second pattern for the second level section
Including,
Determining the class of the user behavior image through the pretrained image analysis algorithm,
Determining a class of the three-dimensional user behavior image
Containing,
How to determine abnormal users.
제1항에 있어서,
상기 복수의 로그들을 이용하여 상기 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들을 이용하는 패턴을 생성하는 단계는,
상기 사용자의 사용자 캐릭터의 미리 설정된 제1 레벨 구간에 대한 제1 패턴을 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계는,
상기 제1 패턴 및 제2 레벨 구간에 대한 제2 패턴에 기초하여 병합 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 미리 훈련된 이미지 분석 알고리즘을 통해 상기 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계는,
상기 병합 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계
를 포함하는,
비정상 사용자 결정 방법.
The method of claim 1,
Generating a pattern in which the target user uses a plurality of contents by using the plurality of logs,
Generating a first pattern for a preset first level section of the user character of the user
Including,
Generating a user behavior image based on the pattern,
Generating a merged user behavior image based on the first pattern and the second pattern for the second level section
Including,
Determining the class of the user behavior image through the pretrained image analysis algorithm,
Determining a class of the merged user behavior image
Containing,
How to determine abnormal users.
제1항에 있어서,
상기 이미지 분석 알고리즘을 훈련하는 단계
를 더 포함하고,
상기 이미지 분석 알고리즘을 훈련하는 단계는,
비정상 사용자로 미리 결정된 샘플 사용자의 샘플 로그들을 획득하는 단계;
상기 샘플 로그들을 이용하여 상기 샘플 사용자가 상기 복수의 컨텐츠들을 이용하는 샘플 패턴을 생성하는 단계;
상기 샘플 패턴에 기초하여 샘플 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계; 및
상기 이미지 분석 알고리즘이 상기 샘플 사용자 행동 이미지에 대한 클래스를 비정상 클래스로 결정하도록 상기 이미지 분석 알고리즘을 조정하는 단계
를 포함하는,
비정상 사용자 결정 방법.
The method of claim 1,
Training the image analysis algorithm
Including more,
Training the image analysis algorithm,
Obtaining sample logs of a sample user predetermined as an abnormal user;
Generating a sample pattern in which the sample user uses the plurality of contents by using the sample logs;
Generating a sample user behavior image based on the sample pattern; And
Adjusting the image analysis algorithm so that the image analysis algorithm determines a class for the sample user behavioral image as an abnormal class.
Containing,
How to determine abnormal users.
제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
A computer-readable recording medium containing a program for performing the method of any one of claims 1 to 10.
비정상 사용자를 결정하는 서버는,
비정상 사용자를 결정하는 프로그램이 기록된 메모리; 및
상기 프로그램을 수행하는 프로세서
를 포함하고,
상기 프로그램은,
타겟 사용자에 대한 복수의 로그들을 획득하는 단계;
상기 복수의 로그들을 이용하여 상기 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들을 이용하는 패턴을 생성하는 단계;
상기 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계;
미리 훈련된 이미지 분석 알고리즘을 통해 상기 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계; 및
상기 결정된 클래스가 비정상 클래스에 대응하는 경우, 상기 타겟 사용자를 비정상 사용자로 결정하는 단계
를 수행하는,
서버.
The server that determines the abnormal user,
A memory in which a program for determining an abnormal user is recorded; And
Processor that executes the above program
Including,
The above program,
Acquiring a plurality of logs for a target user;
Generating a pattern in which the target user uses a plurality of contents by using the plurality of logs;
Generating a user behavior image based on the pattern;
Determining a class of the user behavioral image through a pretrained image analysis algorithm; And
If the determined class corresponds to an abnormal class, determining the target user as an abnormal user
To do,
server.
제12항에 있어서,
상기 복수의 컨텐츠들은 동일한 게임 내에서 제공되는,
서버.
The method of claim 12,
The plurality of contents are provided in the same game,
server.
제12항에 있어서,
상기 복수의 로그들의 각각은 상기 타겟 사용자가 이용하고 있는 복수의 컨텐츠들 중 어느 하나를 나타내는 인덱스를 포함하는,
서버.
The method of claim 12,
Each of the plurality of logs includes an index indicating any one of a plurality of contents used by the target user,
server.
제12항에 있어서,
상기 패턴은, 상기 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들 중 제1 컨텐츠에서 제2 컨텐츠로의 이동한 순서를 나타내는,
서버.
The method of claim 12,
The pattern represents an order in which the target user moves from a first content to a second content among a plurality of contents,
server.
제15항에 있어서
상기 패턴은 테이블의 형태인,
서버.
The method of claim 15
The pattern is in the form of a table,
server.
제16항에 있어서,
상기 사용자 행동 이미지는, 상기 테이블의 빈도에 기초하여 생성되는,
서버.
The method of claim 16,
The user action image is generated based on the frequency of the table,
server.
제12항에 있어서,
상기 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계는,
상기 패턴으로서의 테이블 내의 빈도를 정규화하는 단계;
정규화된 타겟 빈도에 대응하는 타겟 픽셀 값을 결정하는 단계; 및
상기 타겟 픽셀 값에 기초하여 상기 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계
를 포함하는,
서버.
The method of claim 12,
Generating a user behavior image based on the pattern,
Normalizing the frequency in the table as the pattern;
Determining a target pixel value corresponding to the normalized target frequency; And
Generating the user behavior image based on the target pixel value
Containing,
server.
제12항에 있어서,
상기 복수의 로그들을 이용하여 상기 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들을 이용하는 패턴을 생성하는 단계는,
상기 사용자의 사용자 캐릭터의 미리 설정된 제1 레벨 구간에 대한 제1 패턴을 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계는,
상기 제1 패턴 및 제2 레벨 구간에 대한 제2 패턴에 기초하여 3차원의 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 미리 훈련된 이미지 분석 알고리즘을 통해 상기 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계는,
상기 3차원의 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계
를 포함하는,
서버.
The method of claim 12,
Generating a pattern in which the target user uses a plurality of contents by using the plurality of logs,
Generating a first pattern for a preset first level section of the user character of the user
Including,
Generating a user behavior image based on the pattern,
Generating a three-dimensional user behavior image based on the first pattern and the second pattern for the second level section
Including,
Determining the class of the user behavior image through the pretrained image analysis algorithm,
Determining a class of the three-dimensional user behavior image
Containing,
server.
제12항에 있어서,
상기 복수의 로그들을 이용하여 상기 타겟 사용자가 복수의 컨텐츠들을 이용하는 패턴을 생성하는 단계는,
상기 사용자의 사용자 캐릭터의 미리 설정된 제1 레벨 구간에 대한 제1 패턴을 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 패턴에 기초하여 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계는,
상기 제1 패턴 및 제2 레벨 구간에 대한 제2 패턴에 기초하여 병합 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계
를 포함하고,
상기 미리 훈련된 이미지 분석 알고리즘을 통해 상기 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계는,
상기 병합 사용자 행동 이미지의 클래스를 결정하는 단계
를 포함하는,
서버.
The method of claim 12,
Generating a pattern in which the target user uses a plurality of contents by using the plurality of logs,
Generating a first pattern for a preset first level section of the user character of the user
Including,
Generating a user behavior image based on the pattern,
Generating a merged user behavior image based on the first pattern and the second pattern for the second level section
Including,
Determining the class of the user behavior image through the pretrained image analysis algorithm,
Determining a class of the merged user behavior image
Containing,
server.
제12항에 있어서,
상기 프로그램은,
상기 이미지 분석 알고리즘을 훈련하는 단계
를 더 수행하고,
상기 이미지 분석 알고리즘을 훈련하는 단계는,
비정상 사용자로 미리 결정된 샘플 사용자의 샘플 로그들을 획득하는 단계;
상기 샘플 로그들을 이용하여 상기 샘플 사용자가 상기 복수의 컨텐츠들을 이용하는 샘플 패턴을 생성하는 단계;
상기 샘플 패턴에 기초하여 샘플 사용자 행동 이미지를 생성하는 단계; 및
상기 이미지 분석 알고리즘이 상기 샘플 사용자 행동 이미지에 대한 클래스를 비정상 클래스로 결정하도록 상기 이미지 분석 알고리즘을 조정하는 단계
를 포함하는,
서버.
The method of claim 12,
The above program,
Training the image analysis algorithm
Do more,
Training the image analysis algorithm,
Obtaining sample logs of a sample user predetermined as an abnormal user;
Generating a sample pattern in which the sample user uses the plurality of contents by using the sample logs;
Generating a sample user behavior image based on the sample pattern; And
Adjusting the image analysis algorithm so that the image analysis algorithm determines a class for the sample user behavioral image as an abnormal class.
Containing,
server.
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