KR20200143172A - Trigger Finger Prevention Game Interface Using EMG Sensor - Google Patents

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KR20200143172A
KR20200143172A KR1020190071169A KR20190071169A KR20200143172A KR 20200143172 A KR20200143172 A KR 20200143172A KR 1020190071169 A KR1020190071169 A KR 1020190071169A KR 20190071169 A KR20190071169 A KR 20190071169A KR 20200143172 A KR20200143172 A KR 20200143172A
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trigger finger
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KR1020190071169A
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강현욱
이지영
윤진아
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윤진아
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Abstract

The present invention relates to a jerk finger prevention game interface device using an electromyogram sensor and a method for providing the same. According to the present invention, the method comprises: a step of measuring a value of an electromyogram signal obtained from an electromyogram sensor mounted in a human body; a step of receiving the value to transmit the value to a game through a Bluetooth module; and a step of controlling height of a character in the game through the received value of the signal. According to the device and the method, potential jerk finger patients and rehabilitating jerk finger patients can prevent jerk finger and can effectively rehabilitate by using the signal of the electromyogram sensor mounted in the human body.

Description

근전도 센서를 이용한 방아쇠수지 예방 게임 인터페이스 장치{Trigger Finger Prevention Game Interface Using EMG Sensor}Trigger Finger Prevention Game Interface Using EMG Sensor}

본 발명은 근전도 센서를 이용한 방아쇠수지 예방 게임 인터페이스 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 손등에 바이오패치를 부착하여 근전도 센서로 받은 생체신호를 블루투스 모듈에 연동된 프로그램을 이용하여 방아쇠수지 예방할 수 있는 근전도 센서를 이용한 방아쇠수지 예방 게임 인터페이스 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a trigger finger resin prevention game interface device using an EMG sensor, and more particularly, an electromyogram capable of preventing trigger finger resin using a program linked to a Bluetooth module by attaching a bio patch to the back of a hand and receiving a bio-signal received from the EMG sensor. It relates to a trigger balance prevention game interface device using a sensor.

통상 일상생활에서 가장 많이 사용하는 부위가 손목에서 부터 손가락 끝마디까지의 손가락 부위가 가장 많이 사용된다.Usually, the most used part in daily life is the finger part from the wrist to the tip of the finger most.

인체 부위 중 하나인 손가락수지관절에 뇌졸중, 다중동맥경화, 뇌손상, 뇌성마비, 신경장애, 소아마비, 척추손상, 노약자, 교통사고로 인한 SCI 장애 등과 같은 이상상태(손상, 쇠약, 마비 등)또는 면역력 저하에 따른 류마티스 관절염 등이 발생하면 그 발생 원인에 따른 합당한 초기치료법이 적용이 되겠지만, 손가락 마디의 수지관절의 경우에는 외형적으로 손가락뼈인 중수 골에서 부터 수지 끝에 이르는 뼈의 외형적인 변형이 발생할 수 있어 이에 대한 약물치료와 물리치료로 크게 2가지 방법으로 적용되어 행해지고 있다.Abnormal conditions such as stroke, multiple arteriosclerosis, brain injury, cerebral palsy, neurological disorder, polio, spinal injury, the elderly, and SCI disorders due to traffic accidents (injury, weakness, paralysis, etc.) or If rheumatoid arthritis due to decreased immunity occurs, a reasonable initial treatment method according to the cause of the occurrence will be applied, but in the case of the finger joint of the finger joint, external deformation of the bone from the metacarpal bone, which is the finger bone to the end of the finger, is It can occur, and it is applied in two main ways, such as drug therapy and physical therapy.

예컨대, 손가락 류마티스 관절염의 경우 지속적인 손가락 수지근육 및 관절운동이 수반되지 않으면 관절의 연골이 계속하여 경화되고 결국 관절이 굳어 외형적으로 손가락 변형이 발생한다. For example, in the case of finger rheumatoid arthritis, if continuous finger finger muscles and joint movement are not accompanied, the cartilage of the joint continues to harden and eventually the joint hardens, resulting in externally deformed fingers.

이로 인해 근육 또한 수축 및 퇴화하면서 우울증과 이에 따른 합병증과 더불어 영구 회복불능 상태로 될 수 있음으로 재활운동의 필요성은 그 무엇보다 중요하다.As a result, the need for rehabilitation exercises is more important than anything else, as muscles can also contract and degenerate, resulting in a permanent irrecoverable state along with depression and complications.

하지만 의료기관이나 기타 기관에서 실시하는 손가락 수지환자의 재활운동 및 치료형태는 항생제 및 면역력억제제등의 약물에 의존하거나, 단순히 물리치료형태로 인해 기간에 대한 치료 및 재활 효율성이 떨어지는 문제를 초래하고 있다.However, the form of rehabilitation exercise and treatment for finger finger handheld patients carried out by medical institutions or other institutions relies on drugs such as antibiotics and immunosuppressants, or simply causes a problem of inferior treatment and rehabilitation efficiency for the period due to the form of physical therapy.

기존의 손가락 관절의 재활 및 치료기기는 단순히 손가락 전체를 온/냉 치료 등 단순한 방식에 의해 적용되어 왔다. 비용대비 높은 재활효능과 부가성 향상에 어느 한계점을 가질 수밖에 없는 것 또한 문제점으로 지적되고 있다.Existing finger joint rehabilitation and treatment devices have been applied by simple methods such as hot/cold treatment of the entire finger. It has also been pointed out as a problem that it has certain limitations in improving the rehabilitation efficiency and additional properties that are higher than the cost.

방아쇠수지(손가락)란 손가락 굽힘 힘줄에 결절 또는 종창이 생기거나 손 등뼈 골두 손바닥 쪽에 위치한 A1 도르래가 두꺼워져, A1 도르래 아래로 힘줄이 힘겹게 통과하기 때문에 발생되는 현상이다. Trigger resin (finger) is a phenomenon that occurs because a nodule or swelling occurs in the tendon of the finger flexing, or the A1 pulley located on the palm of the hand spine bone becomes thick, and the tendon passes under the A1 pulley.

손가락을 움직일 때 힘줄이 병변 부위를 통과하면서 심한 마찰이나 통증이 느껴져 움직이기 힘들다가 어느 순간 갑자기 딱 소리가 나며 손가락이 굽혀지거나 펴지지 않는 질환이다. It is a disease in which the tendon passes through the lesion area when the finger is moved and it is difficult to move due to severe friction or pain, and then suddenly a sound is made and the finger is not bent or stretched.

방아쇠수지(손가락)의 원인은 대개 특정한 원인을 발견할 수 없는 특발성인 경우가 많다. 대개 오랜 시간 손가락을 구부려 긴장 상태를 유지한 채로 일하는 직업이나 손잡이 자루가 달린 기구나 운전대 등을 장시간 손에 쥐는 직업을 가진 사람에게 나타나며, 골프 등 라켓을 쥐고 하는 운동 때문에 반복적으로 손바닥이 마찰되며 발생되기도 한다. The cause of the trigger finger (finger) is usually idiopathic, where no specific cause can be detected. Usually, it appears in people who work while keeping their fingers bent for a long time, or who have a job that holds a handlebar or a steering wheel in their hands for a long time.It is caused by repeated palm friction due to an exercise that holds a racket such as golf. It is also possible.

또한 당뇨병, 통풍, 신장질환, 류마티스 관절염, 결절종 등에 의해 이차적 방아쇠 수지가 생길 수도 있다.In addition, secondary trigger resins may occur due to diabetes, gout, kidney disease, rheumatoid arthritis, and nodules.

이 질병의 치료방법에는 비 스테로이드성 소염 진통제 복용 또는 소염 진통제를 바르는 방법과 국소마취제와 함께 스테로이드를 힘줄 막 내로 주사하여 단기적으로 효과를 보는 방법이 있다. Treatment methods for this disease include taking nonsteroidal anti-inflammatory analgesics or applying anti-inflammatory analgesics, and injecting steroids into the tendon membrane along with local anesthetics to obtain a short-term effect.

그러나 스테로이드 주사의 경우 주입한 직후에 통증이 심할 수 있고, 주사 부위에 감염이 발생할 수 있으며 주사를 자주 맞게 될 경우 주변 피부의 탈색, 피하지방의 위축, 힘줄의 파열이 발생 할 수 있다.However, in the case of steroid injection, the pain may be severe immediately after injection, and infection may occur at the injection site. If injection is frequently given, discoloration of the surrounding skin, atrophy of the subcutaneous fat, and rupture of the tendon may occur.

주술적 치료용 스테로이드 주입의 효과가 만족스럽지 않거나 재발한 경우, 증상이 9개월 이상 지속되는 경우, 손가락에 잠김 현상이 나타나는 경우에 실시한다. 수술 시 합병증으로는 감염, 신경 손상이 드물게 있을 수 있다. It is performed when the effect of steroid injection for witchcraft treatment is not satisfactory or recurred, when symptoms persist for more than 9 months, or when finger locking occurs. Complications during surgery include infection and nerve damage.

수술 후 손가락이 굳는 수지 강직은 수술 직후부터 손가락 운동을 함으로써 예방할 수 있다.Resin stiffness, which causes the fingers to harden after surgery, can be prevented by exercising the fingers immediately after the surgery.

방아쇠수지를 예방하기 위한 특별한 예방 방법은 알려져 있지 않으며 간단하게 손을 가볍게 쥐었다 피는 스트레칭으로 손을 유연하게 만들어주는 것이 도움이 된다.There is no specific preventive method known to prevent the trigger finger, and it is helpful to make the hand flexible by simply holding the hand lightly and stretching the blood.

손은 일상생활에서 다양한 감각 정보를 받아들이고, 가장 정교한 운동을 수행하여 환경 안에서의 상호작용과 놀이 활동 및 독립적인 생활을 수행하는데 필수적인 신체기관이다. The hand is a body organ that is essential for receiving various sensory information in everyday life and performing the most sophisticated movements to perform interactions and play activities in the environment and independent life.

따라서 방아쇠수지와 같은 질병이 지속되어 손 기능이 저하되면 기본적인 자조활동도 스스로 수행할 수 없게 되어 독립적인 생활이 어렵게 된다. Therefore, if a disease such as a trigger resin persists and the hand function is deteriorated, basic self-help activities cannot be performed on their own, making independent life difficult.

방아쇠수지의 치료에는 소염 진통제를 이용한 약물치료와 물리치료를 진행하고 있으며, 스테로이드 주사를 반복적으로 맞으면서 체외 충격파라는 충격파를 발생시켜 주변에 조직과 인대의 재형성을 돕는 기술을 사용해 치료를 한다. In the treatment of the trigger resin, medication and physical therapy using anti-inflammatory analgesics are in progress, and a shock wave called an extracorporeal shock wave is generated while repeatedly receiving steroid injections, and the treatment is performed using a technology that helps remodel tissues and ligaments around the body.

하지만 방아쇠수지를 예방하기 위한 특별한 방법이 없어 오랜 시간 손가락을 구부려 긴장 상태를 유지한 채로 일하는 직업을 가진 대다수의 사람들은 방아쇠수지를 가지고 있었다. However, there is no special way to prevent the trigger resin, so the majority of people who have jobs that work under tension by bending their fingers for long periods of time have a trigger resin.

예방방법으로 간단한 스트레칭이 제시되었으나 환자 혼자 예방 치료를 수행하기에는 단순한 반복동작에 대한 지루함을 느낄 수 있고, 치료 효과가 더디며 자발적 치료 수행이 저조하다는 문제가 있다. Simple stretching has been suggested as a preventive method, but there is a problem that the patient can feel boredom for simple repetitive movements to perform the preventive treatment alone, the treatment effect is slow, and the voluntary treatment performance is poor.

또 환자가 병원으로 이동하여 재활(예방) 기기 및 재활치료사가 있는 병원으로 이동하여 치료를 받을 때에는 장시간 대기하여야 한다는 단점이 있다. In addition, when a patient moves to a hospital and moves to a hospital with a rehabilitation (prevention) device and a rehabilitation therapist to receive treatment, there is a disadvantage that a long wait is required.

이런 점을 감안하여, 본 발명은 오랜 시간 손가락을 긴장 상태로 구부린 채 일해야 하는 직업군에서 발병할 확률이 높은 방아쇠수지는 요리사나 손잡이 달린 기구, 운전대 등을 장시간 손에 쥐는 직업, 또는 반복적으로 작동하는 기계를 만져야하는 직업을 가진 사람이 방아쇠수지를 예방할 수 있는 수단을 게임의 형태로 마련하고자 노력하였다.In view of this, the present invention is a trigger resin with a high probability of developing in a profession that requires working with a finger bent in a tense state for a long time, a job that holds a cook, a handlebar, a steering wheel, etc. in the hand for a long time, or repeatedly Efforts have been made in the form of a game to provide a means for people with a job that must touch a working machine to prevent the trigger balance.

KRKR 10-193735610-1937356 B1B1 KRKR 10-082248310-0822483 B1B1 KRKR 10-159573410-1595734 B1B1

김대식. 근전도 검사학. ISBN 8970437053, 9788970437057. 2017. pp2180. Kim Dae-sik. Electromyography. ISBN 8970437053, 9788970437057. 2017. pp2180.

본 발명은 근전도 센서 등의 저가 장비를 이용하여 특정 전문기관이나 전문가의 도움 없이도 사용자가 스스로 쉽게 게임을 수행할 수 있도록 하고 손의 근육사용량을 인식하여 게임을 조작함으로써 손을 쥐었다 폈다 하는 반복적인 스트레칭 동작을 통해 방아쇠수지 예방 효과를 얻을 수 있는 근전도 센서를 이용한 방아쇠수지 예방 게임 인터페이스 장치를 제공하는 것이다.The present invention allows users to easily play games by themselves without the help of a specific professional organization or expert using low-cost equipment such as an EMG sensor, and recognizes the muscle usage of the hand and manipulates the game to repetitively hold and open hands. It is to provide a trigger resin prevention game interface device using an EMG sensor that can obtain a trigger resin prevention effect through a stretching operation.

또한 기존의 지루하고 반복되는 재활(예방)치료와는 다른 게임 형식으로 환자에게 흥미를 유발하여 사용자의 자발적인 재활(예방)을 유도하여 예방의 효과를 극대화 시킬 수 있는 근전도 센서를 이용한 방아쇠수지 예방 게임 인터페이스 장치를 제공하는 것이다.In addition, a game interface for preventing trigger finger resin using an EMG sensor that can maximize the effect of prevention by inducing the user's voluntary rehabilitation (prevention) by inducing interest in the patient in a game format different from the existing boring and repetitive rehabilitation (prevention) treatment. To provide a device.

(청구항 내용을 이용하여 기재)(Describe using the contents of the claim)

본 발명에 따른 근전도 센서를 이용한 방아쇠수지 예방 게임 인터페이스 장치는 사용자의 손등 일부에 바이오패치를 부착하여 근전도 데이터를 신호 처리하는 모듈과 컴퓨터로 데이터를 보내는 블루투스 모듈로 구성되어 있다. 근전도 신호처리 모듈은 근전도 측정하는 단계와 데이터를 수신하는 단계와 게임으로 값을 보내는 전송단계를 포함하고 있다.The trigger finger resin prevention game interface device using an EMG sensor according to the present invention includes a module that processes EMG data by attaching a biopatch to a part of the back of a user's hand, and a Bluetooth module that sends data to a computer. The EMG signal processing module includes a step of measuring an EMG, a step of receiving data, and a transmission step of sending a value to a game.

여기서, 근전도 측정단계에는 건전지와 근전도 센서와 바이오 패치로 구성되어, 바이오 패치에서 손가락을 필 때 근육의 세기변화를 인식하여 근전도 센서의 값을 생성한다.Here, in the EMG measurement step, a battery, an EMG sensor, and a bio-patch are configured, and the change in muscle strength is recognized when a finger is lifted in the bio-patch to generate a value of the EMG sensor.

여기서, 근전도 수신단계에는 근전도 센서의 값은 아두이노 우노보드로 수신을 하고 아두이노 우노보드는 연결된 블루투스 모듈을 통해 컴퓨터에 값을 전송한다.Here, in the EMG reception step, the value of the EMG sensor is received by the Arduino Uno board, and the Arduino Uno board transmits the value to the computer through the connected Bluetooth module.

여기서, 근전도 전송단계는 블루투스모듈에서 상기 인터페이스 장치와 연결된 컴퓨터에 근전도 센서로 부터 얻은 근전도 신호의 값을 전송하는 단계로 게임 내에서 캐릭터의 높이를 조정하는 값이 된다. Here, the EMG transmission step is a step of transmitting the value of the EMG signal obtained from the EMG sensor from the Bluetooth module to the computer connected to the interface device, and is a value for adjusting the height of the character in the game.

그리고 손가락을 폄으로서 받은 근전도의 값이 미리 정해둔 기준 값보다 크면 캐릭터의 높이가 높아진다. 게임이 실행되면 캐릭터의 높이는 오직 근전도 신호의 값으로만 이동을 하게 되도록 상기게임 인터페이스 장치를 게임 캐릭터를 제어하는 제어 부를 포함하는 게임 캐릭터 높이 제어 장치를 제공한다.And if the value of the EMG received by extending the finger is greater than the preset reference value, the height of the character increases. The game interface device provides a game character height control device including a control unit for controlling the game character so that the height of the character moves only with the value of the EMG signal when the game is executed.

본 발명에 따른 근전도 센서를 이용한 방아쇠수지 예방 게임 인터페이스 장치에 의하면, 방아쇠 수지를 용이하고 간편하게 예방할 수 있는 효과를 달성할 수 있다.According to the trigger resin prevention game interface device using the EMG sensor according to the present invention, it is possible to achieve an effect of easily and simply preventing the trigger resin.

본 발명에 따른 근전도 센서를 이용한 방아쇠수지 예방 게임 인터페이스 장치에 의하면, 방아쇠 수지를 예방하기 위해 게임을 이용하여 사용자의 자발적인 예방활동을 이끌어 낼 수 있다.According to the trigger finger resin prevention game interface device using an EMG sensor according to the present invention, a user's voluntary prevention activity can be induced by using a game in order to prevent trigger resin.

도 1 은 본 발명의 바람직한 실시 예시도
도 2 는 본 발명의 인터페이스 장치를 외부에서 본 예시와 바이오패치를 부착한 사용자의 손을 보인 사시도
도 3 은 본 발명의 인터페이스 장치의 센서 배치를 보인 내부 평면도
도 4 는 본 발명의 전체적인 제어 수단을 보인 블록도
도 5 는 본 발명의 게임캐릭터 위치 제어에 대한 블록도
도 6 은 본 발명의 게임 제어에 대한 블록도
도 7 은 본 발명의 게임 시작화면
도 8 은 본 발명의 게임의 단계별 진행화면1
도 9 는 본 발명의 게임의 단계별 진행화면2
도 10 은 본 발명의 게임의 단계별 진행화면3
도 11 은 본 발명의 게임 종료화면
1 is a diagram illustrating a preferred embodiment of the present invention
2 is a perspective view showing an example of the interface device of the present invention from the outside and a user's hand with a biopatch
3 is an internal plan view showing the sensor arrangement of the interface device of the present invention
4 is a block diagram showing the overall control means of the present invention
Figure 5 is a block diagram of the game character position control of the present invention
6 is a block diagram for game control of the present invention
7 is a game start screen of the present invention
8 is a step-by-step progress screen 1 of the game of the present invention
9 is a step-by-step progress screen 2 of the game of the present invention
10 is a step-by-step progress screen 3 of the game of the present invention
11 is a game end screen of the present invention

상기 발명의 바람직한 실시 예시도(도 1)에서 디스플레이(700)와 게임 인터페이스 장치(100)의 블루투스 통신을 위해 통신이 가능한 거리에서 범위를 두어 사용자가 게임을 할 수 있도록 한다. In a preferred embodiment of the present invention (FIG. 1), for Bluetooth communication between the display 700 and the game interface device 100, a range is set at a communication distance so that the user can play the game.

상기 발명의 인터페이스 장치(100)를 외부에서 본 예시와 바이오패치를 부착한 사용자의 손을 보인 사시도(도 2)에서 인터페이스 장치(100)를 보호하는 상자의 가로는 1500mm, 세로는 1500mm, 높이는 500mm로 한다. In the example of the interface device 100 of the present invention from the outside and a perspective view (Fig. 2) showing the user's hand with the bio-patch, the width of the box protecting the interface device 100 is 1500 mm, the length is 1500 mm, and the height is 500 mm. To

그리고 사용자의 손에 부착된 바이오패치의 연결선(132)은 인터페이스 장치(100)를 보호하는 상자의 우측면에 가로 200mm, 세로 100mm의 구멍을 내어 나오도록 만든다. In addition, the connection line 132 of the bio-patch attached to the user's hand makes a hole of 200 mm in width and 100 mm in length on the right side of the box protecting the interface device 100.

상기 발명의 인터페이스 장치(100)의 센서 배치를 보인 내부 평면도(도 3)에서 PCB기판(140)에 좌측 상단에 아두이노 USB충전기 모듈(111)과 9V건전지(112)를 배치하고, 상기 센서의 하단에 블루투스 모듈(150)을 배치하며 좌측 하단에 아두이노 우노보드(110)를 배치하고, 우측 상단에 9V 건전지 두개(120a, 120b)를 배치하고, 우측하단에 근전도 센서(130)을 배치한다. In the inner plan view (FIG. 3) showing the sensor arrangement of the interface device 100 of the present invention, the Arduino USB charger module 111 and the 9V battery 112 are disposed on the upper left of the PCB board 140, and the sensor The Bluetooth module 150 is placed at the bottom, the Arduino Uno board 110 is placed at the lower left, two 9V batteries 120a and 120b are placed at the upper right, and the EMG sensor 130 is placed at the lower right. .

이 때, 블루투스 모듈(150)이 아두이노 우노보드(110)로부터 아날로그 값의 근전도 신호를 받기 위해 블루투스 모듈(150)과 아두이노 우노보드(110)를 연결하고, 아두이노 우노보드(110)에 전력을 공급하기 위해 9V건전지(112)와 연결한 아두이노 USB 충전 모듈(111)을 USB 케이블(113)을 통해 아두이노 우노보드(110)에 연결한다. At this time, the bluetooth module 150 connects the bluetooth module 150 and the Arduino Uno board 110 to receive an EMG signal of an analog value from the Arduino Uno board 110, and the Arduino Uno board 110 In order to supply power, the Arduino USB charging module 111 connected to the 9V battery 112 is connected to the Arduino Uno board 110 through a USB cable 113.

이 때 , 근전도 센서(130)에 전원을 주기 위해 건전지(120a, 120b)와 근전도 센서(130)을 연결한다. At this time, the batteries 120a and 120b and the EMG sensor 130 are connected to power the EMG sensor 130.

건전지(120b)의 +와 건전지(120a)의 -를 연결하여 GND로 만들어주고 건전지 (120a)는 +9V의 전압, 건전지 (120b)는 -9V의 전압을 가지도록 만들어준다. Connect + of the battery 120b and-of the battery 120a to make GND, and make the battery 120a have a voltage of +9V and the battery 120b to have a voltage of -9V.

근전도 센서(130)와 바이오패치(131a~131c)를 연결선(132)로 연결시켜 바이오패치(131a,131b)의 전위차와 바이오패치(131c)의 접지로 부터 근전도 센서(130)를 통해 생체신호를 측정할 수 있도록 한다. By connecting the EMG sensor 130 and the biopatches 131a to 131c with a connection line 132, a biosignal is transmitted through the EMG sensor 130 from the potential difference between the biopatches 131a and 131b and the ground of the biopatch 131c. Make it possible to measure.

상기 발명의 근전도 신호처리를 담당하는 수단을 보인 블록도(도 3)에서 게임인터페이스 장치에서 바이오패치(131a~131c)의 측정부로 부터 받은 센서 값을 근전도 센서(130)의 수신부로 받은 후 연결선(132)를 통해 아두이노 우노보드(110)로 전송이 된다. In the block diagram (FIG. 3) showing the means for processing the EMG signal of the present invention, after receiving the sensor value received from the measurement unit of the biopatches 131a to 131c in the game interface device to the receiving unit of the EMG sensor 130, the connection line ( It is transmitted to the Arduino Uno board 110 through 132.

블루투스 모듈을 이용해 아두이노에서 수신 받는 아날로그 값들을 컴퓨터로 전송한 후 게임 프로그램에서 받아들이고 게임 화면을 디스플레이(700)에 나타낸다. The analog values received from the Arduino are transmitted to the computer using the Bluetooth module, and then received by the game program, and the game screen is displayed on the display 700.

설정부에서는 게임 내 캐릭터의 높이가 올라가는 조건을 정하는 것으로 제어부에서 입력부에서 받아들인 센서 값에 따라 게임 내에서 캐릭터의 높이를 상승시킬 수 있으며, 게임 내에서 사용자의 점수는 데이터베이스에 저장이 되도록 한다.In the setting unit, the height of the character in the game is set to increase, and the height of the character in the game can be increased according to the sensor value received from the input unit by the control unit, and the score of the user in the game is stored in the database.

상기 발명의 게임 제어에 대한 블록도(도 5)에서는 게임초기 단계로 게임 시작 선택 기능이 있다. In the block diagram of the game control of the present invention (FIG. 5), there is a game start selection function as an initial stage of the game.

게임 구동 단계에서는 사용자의 근전도 신호가 입력되고 입력 값이 주어진 조건(아날로그 값 0 ~ 1023 사이의 값)보다 크거나 같으면 캐릭터의 높이가 상승되도록 설정된다. In the game driving stage, when the user's EMG signal is input and the input value is greater than or equal to a given condition (a value between 0 and 1023 analog values), the height of the character is set to increase.

사용자가 캐릭터의 높이를 조절하면서 장애물을 피하고 단계가 높아짐에 따라 점수가 부여된다. 게임 종료 시에는 점수가 표시되며 초기화면이 반환된다. Points are awarded as the user adjusts the height of the character, avoiding obstacles and increasing the level. At the end of the game, the score is displayed and the initial screen is returned.

게임 프로그램에서는 아날로그 변수를 지정하고 설정한 변수로 근전도 센서(130)로 얻은 근전도 값을 아날로그 형식으로 입력받는다. 변수 값이 400(예시 값) 이상일 시에는 게임 캐릭터의 x, y 좌표를 변경하여 캐릭터가 위로 올라갈 수 있도록 하고 그렇지 않을 시에는 게임 캐릭터의 x,y좌표를 변경하여 캐릭터가 화면의 가장 아래로 내려오도록 설정한다.In the game program, an analog variable is designated, and an EMG value obtained by the EMG sensor 130 is input as the set variable in an analog format. If the value of the variable is 400 (example value) or more, change the x and y coordinates of the game character so that the character can go up, otherwise, change the x and y coordinates of the game character to bring the character down to the bottom of the screen. Set to come.

도 7 에서 도 11을 참조하여 본 발명에 포함되는 게임에 대해 설명하면 다음과 같다. 도 7은 게임의 시작화면으로서 왼쪽 하단의 게임시작 버튼을 누르면 게임이 진행된다. The game included in the present invention will be described with reference to FIG. 7 to FIG. 11 as follows. 7 is a start screen of the game, when the game start button in the lower left corner is pressed, the game proceeds.

도 8은 게임의 가장 기본적인 화면으로서 사용자가 손을 폄을 통해 물고기캐릭터의 높이를 조절하여 장애물(기둥)을 피할 수 있도록 하고 장애물에 물고기캐릭터가 닿으면 게임이 종료된다. 8 is the most basic screen of the game, so that the user can avoid obstacles (pillars) by adjusting the height of the fish character through the open hand, and the game ends when the fish character touches the obstacle.

도 9 의 수박아이콘과 물고기캐릭터가 만나게 되면 사용자가 게임 종료되지 않고 게임을 이용한 시간에 추가로 50점을 더해서 최종 점수에 나타나도록 한다.When the watermelon icon of FIG. 9 meets the fish character, the user does not end the game, and an additional 50 points are added to the game time to appear in the final score.

도 10 에 상어캐릭터와 물고기캐릭터가 닿게 되면 얻은 점수에서 50점을 가감하여 최종 점수에 나타나도록 한다. When the shark character and the fish character come into contact with each other in FIG. 10, 50 points are added or subtracted from the obtained score to appear in the final score.

도 11 은 게임의 종료화면으로서 캐릭터가 장애물에 닿게 되면 나타나는 화면이고 스코어에는 사용자가 게임을 이용한 시간과 추가로 얻은 점수와 잃은 점수를 합산하여 나타낸다. 11 is a screen showing the end of the game, which is displayed when a character touches an obstacle, and the score is displayed by adding up the time spent by the user, additional points, and points lost.

100 : 게임 인터페이스 장치
110 : 아두이노 우노보드
111 : 아두이노 USB충전기 모듈
112 : 9V건전지
113 : USB 케이블
120a,120b : 건전지
130 : emg 센서
131a,131b,131c : 바이오패치
132 : 연결선
140 : PCB판 (140x140)
150 : 블루투스 모듈
700 : 디스플레이
100: game interface device
110: Arduino Uno Board
111: Arduino USB charger module
112: 9V battery
113: USB cable
120a,120b: battery
130: emg sensor
131a,131b,131c: bio patch
132: connecting line
140: PCB board (140x140)
150: bluetooth module
700: display

Claims (11)

손등에 붙이는 바이오패치와;
상기 바이오패치와 연결된 손등의 근육을 측정하는 근전도 센서를 포함하는 근전도 측정부와;
상기 바이오패치와 근전도 센서를 연결하는 연결선과;
상기 근전도 센서와 연결된 센서 값을 전송받는 아두이노 우노보드를 포함하는 근전도 수신부와;
상기 우노보드에 수신된 센서 값을 컴퓨터로 전송하는 신호처리 모듈을 포함하는 신호 전송부와;
상기 센서들을 보호하는 케이스와;
상기 블루투스 모듈과 연결되고 상기 컴퓨터에 형성되며 방아쇠수지 예방 게임 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는
근전도 센서를 이용한 방아쇠수지 예방 게임 인터페이스 장치.
A bio patch on the back of the hand;
An EMG measuring unit including an EMG sensor for measuring a muscle of the back of the hand connected to the biopatch;
A connection line connecting the biopatch and the EMG sensor;
An EMG receiver including an Arduino Uno board to receive a sensor value connected to the EMG sensor;
A signal transmission unit including a signal processing module for transmitting the sensor value received by the uno board to a computer;
A case for protecting the sensors;
And a trigger resin prevention game module connected to the Bluetooth module and formed in the computer.
Trigger finger prevention game interface device using an EMG sensor.
제 1항에 있어서,
신호처리 모듈로 근전도 측정부, 근전도 신호부, 신호전송부가 있는 인터페이스 장치
The method of claim 1,
Interface device with EMG measurement unit, EMG signal unit, and signal transmission unit as signal processing module
제 1항에 있어서,
상기 신호 전송부는 상기 아두이노 우노보드에 전력을 주기 위해 아두이노 USB 충전모듈과 9V건전지와 USB 케이블을 포함하는 것을 특징으로 하는
근전도 센서를 이용한 방아쇠수지 예방 게임 인터페이스 장치.
The method of claim 1,
The signal transmission unit comprises an Arduino USB charging module, a 9V battery, and a USB cable to supply power to the Arduino Uno board.
Trigger finger prevention game interface device using an EMG sensor.
제 1항에 있어서,
상기 게임 모듈은 입력부와 설정부와 제어부와 디스플레이부를 포함하는 것을 특징으로 하는
근전도 센서를 이용한 방아쇠수지 예방 게임 인터페이스 장치.
The method of claim 1,
The game module comprises an input unit, a setting unit, a control unit, and a display unit.
Trigger finger prevention game interface device using an EMG sensor.
제 4항에 있어서,
상기 입력부는
상기 아두이노 우노보드의 아날로그 값들을 상기 블루투스 모듈을 통해 전송받는 것을 특징으로 하는
근전도 센서를 이용한 방아쇠수지 예방 게임 인터페이스 장치.
The method of claim 4,
The input unit
Characterized in that receiving the analog values of the Arduino Uno board through the Bluetooth module
Trigger finger prevention game interface device using an EMG sensor.
제 4항에 있어서,
상기 설정부는 게임 내 캐릭터의 높이가 올라가는 조건을 변경할 수 있는 것을 특징으로 하는
근전도 센서를 이용한 방아쇠수지 예방 게임 인터페이스 장치.
The method of claim 4,
The setting unit, characterized in that it is possible to change a condition in which the height of the character in the game increases.
Trigger finger prevention game interface device using an EMG sensor.
제 4항에 있어서,
상기 제어부는
상기 입력부에서 받아들인 상기 아두이노 우노보드의 아날로그 값과 상기 설정부의 조건을 비교해 캐릭터의 높이가 조절되는 것을 특징으로 하는
근전도 센서를 이용한 방아쇠수지 예방 게임 인터페이스 장치.
The method of claim 4,
The control unit
Characteristic in that the height of the character is adjusted by comparing the analog value of the Arduino Uno board received from the input unit and the condition of the setting unit
Trigger finger prevention game interface device using an EMG sensor.
제 4항에 있어서,
상기 디스플레이부는
상기 입력부로부터 받은 정보를 시각적으로 출력하는 것을 특징으로 하는
근전도 센서를 이용한 방아쇠수지 예방 게임 인터페이스 장치.
The method of claim 4,
The display unit
Characterized in that the information received from the input unit is visually output
Trigger finger prevention game interface device using an EMG sensor.
제 1항에 있어서,
상기 케이스는
상기 아두이노 우노보드, 아두이노 USB 충전 모듈, 9V건전지, USB 케이블, 건전지, 상기 근전도 센서, 상기 블루투스 모듈를 외부로부터 보호하는 것을 특징으로 하는
근전도 센서를 이용한 방아쇠수지 예방 게임 인터페이스 장치.
The method of claim 1,
The case is
Protecting the Arduino Uno board, Arduino USB charging module, 9V battery, USB cable, dry cell, EMG sensor, and Bluetooth module from outside
Trigger finger prevention game interface device using an EMG sensor.
제 1항에 있어서,
상기 게임 모듈은 운동정보 저장 모듈;을 더 포함하며,
상기 운동정보 저장 모듈은 상기 게임 모듈에서 받은 게임정보를 저장할 수 있는 데이터베이스가 형성되어 있는 것을 특징으로 하는
근전도 센서를 이용한 방아쇠수지 예방 게임 인터페이스 장치.
The method of claim 1,
The game module further includes an exercise information storage module,
The exercise information storage module is characterized in that a database for storing game information received from the game module is formed.
Trigger finger prevention game interface device using an EMG sensor.
제 1항에 있어서,
상기 바이오패치는 손등의 서로 다른 두 곳에 부착하여 두 개의 전위를 비교하고, 상기 손등에 위치한 뼈에 부착하여 접지전극을 형성하는 것을 특징으로 하는
근전도 센서를 이용한 방아쇠수지 예방 게임 인터페이스 장치.



The method of claim 1,
The biopatch is attached to two different places on the back of the hand to compare the two potentials, and attached to the bone located on the back of the hand to form a ground electrode.
Trigger finger prevention game interface device using an EMG sensor.



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