KR20200134574A - 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템 및 방법으로, 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현되어 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작들을 동영상으로 발레 플로어에 투사하는 프로젝터; 상기 프로젝트에 연결되어 발레 수업이 진행되는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 발레 동작들을 동영상 컨텐츠로 제공하며, 수업의 내용에 맞게 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체되어 상기 프로젝터에 제공하는 컨텐츠 출력부; 및 상기 컨텐츠 출력부에 접속하여 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작 데이터를 편집, 저장하거나 동영상 데이터를 실시간으로 제어하는 발레 연출부를 포함한다.

Description

프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템 및 방법{System and method for ballet lesson using projection mapping}
본 발명은 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 발레 수업이 진행되는 바닥으로 안무 내용이나 스토리 텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작들을 영상으로 제작된 컨텐츠를 프로젝트 빔을 통한 동영상으로 발레 플로어에 투사하여 발레 교습자로 하여 바닥의 캐릭터 영상을 보고 동작을 따라하는 발레 수업 프로그램을 제공할 수 있도록 한 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템 및 방법에 대한 것이다.
최근에 댄스, 발레 안무를 보다 전문적으로 배우고자 하는 수요가 국내외적으로 많이 발생하고 있으며 이를 위해 안무 동작을 시각적인 영상으로 세부적인 안무동작을 강의하고, 다양한 스토리 텔링에 따른 안무 동작 컨텐츠를 제공할 수 있는 영상 강좌 수단과 방법이 필요하다.
종래기술로서, 국내 공개특허공보 제2002-0060396호는 디지털 영상 시스템을 이용한 댄스 연습실에 관한 것으로, 디지털 비디오 시스템 장치를 이용하여 소형 나이트 클럽 분위기를 연출하여 댄스를 전문 댄서의 동작에 따라 구분동작, 연속동작, 자유동작 모드로 배우고 즐길 수 있는 형태의 서비스 방법을 제시하고 있다.
다른 종래기술로, 국내 공개특허공보 제2001-0000836호는 실제 댄서를 삼차원 가상 캐릭터로 형성하여 회원의 단말기에 제공하고 해당 캐릭터의 움직이는 부분에 대한 위치를 데이터화하여 실시간으로 해당 단말기에 적용시켜 교육에 이용하도록 한 인터넷에서 댄스 교육 서비스 제공 방법에 관한 것이다.
상기 종래기술들은 일방향 댄스교육으로, 전문 댄서(강사)의 동작을 일방적으로 보여주고, 이를 통해 수강생은 그 동작에 따라 연습하도록 이루어져 있어, 학생이 제대로 된 댄스를 배우고 있는지 여부는 상관이 없었다.
특히, 발레 동작이나 안무 내용을 소화하기 어려운 연령대를 대상으로 공연 소품, 배경과 싱크를 맞추기 어렵고, 공연 등장인물 간 싱크를 맞추기가 어려운 문제가 있었기 때문에 어린이들이 발레 수업을 쉽게 따라 할 수 있는 시스템이 요구되었다.
따라서, 장소에 상관없이 안무 동작에 따른 스토리텔링에 부합되는 컨텐츠를 바로 실시간으로 제공하면서 어디서나 안무 수업이 가능하고, 다양한 배경 이미지를 보고 상황에 맞는 안무 동작을 즉흥적으로 구성할 수 있도록 할 뿐만 아니라 수업의 내용에 맞게 안무 영상이 실시간으로 교체되어 재미있게 안무 수업이 진행될 수 있도록 하는 발레 동작 컨텐츠 제공 시스템이 요구되고 있는 것이다.
국내 공개특허공보 제2002-0060396호 국내 공개특허공보 제2001-0000836호
본 발명은 전술한 바와 같은 종래의 문제점을 해결하고자 안출된 것으로서, 그의 목적은 발레 수업이 진행되는 바닥으로 안무 내용이나 스토리 텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 발레 동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작들을 영상으로 제작한 컨텐츠를 프로젝트 빔을 통한 동영상으로 발레 플로어에 투사하여 발레 교습자로 하여 바닥의 캐릭터 영상을 보고 동작을 따라하는 발레 수업 프로그램을 제공할 수 있도록 한 것으로서, 스토리텔링에 부합되는 안무 컨텐츠를 바로 실시간으로 제공하고, 다양한 배경 이미지를 보고 상황에 맞는 안무 동작을 즉흥적으로 구성할 수 있도록 할 뿐만 아니라 수업의 내용에 맞게 안무 영상이 실시간으로 교체되어 수업이 진행될 수 있도록 하는 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
본 발명에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템은, 발레 수업이 진행되는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현되어 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작들을 동영상으로 발레 플로어에 투사하는 프로젝터; 상기 프로젝트에 연결되어 발레 수업이 진행되는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 발레 동작들을 동영상 컨텐츠로 제공하며, 수업의 내용에 맞게 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체되어 상기 프로젝터에 제공하는 컨텐츠 출력부; 및 상기 컨텐츠 출력부에 접속하여 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작 데이터를 편집, 저장하거나 동영상 데이터를 실시간으로 제어하는 발레 연출부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 또 다른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템은, 발레 수업이 진행되는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작들을 동영상을 발레 플로어에 투사하는 프로젝터; 상기 프로젝터에 연결되어 발레 수업이 진행되는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 발레 동작들을 동영상 컨텐츠로 제공하며, 수업의 내용에 맞게 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체되어 상기 프로젝터에 제공하는 컨텐츠 출력부; 상기 컨텐츠 출력부에 접속하여 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작 데이터를 편집, 저장하거나 동영상 데이터를 실시간으로 제어하는 발레 연출부; 발레 수업이 진행될 때 발레 교습자들이 움직이는 동작과 교습자들의 표정, 배경을 촬영하여 영상 정보로 취득하는 카메라; 및 상기 카메라에서 취득된 영상정보로부터 안무 내용 또는 스토리 텔링에 대응되는 발레 동작으로서 미리 정의된 동작정보와 위치정보를 인공지능 기반으로 추출하여 상기 발레 연출부로 실시간 제공하는 교습자 인식부를 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다.
본 발명에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템에 있어서, 상기 프로젝터는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작, 캐릭터를 포함하는 바닥 프로젝션 컨텐츠를 투사하거나, 상기 바닥 프로젝션 컨텐츠에 더하여 벽면에 안무 내용이나 스토리텔링에 대응하는 배경 프로젝션 컨텐츠를 투사하는 것을 특징으로 하는 것이다.
본 발명에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템에 있어서, 상기 컨텐츠 출력부는 플로어 바닥에 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작, 캐릭터를 포함하는 바닥 프로젝션 컨텐츠 또는 벽면에 안무 내용이나 스토리텔링에 대응하는 배경 프로젝션 컨텐츠를 상기 프로젝터로 전송하는 프로젝터 출력모듈; 및 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 발레 동작들을 동영상 컨텐츠로 저장하고, 수업의 내용에 맞게 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체하도록 컨텐츠를 실시간 구동 제어하는 발레컨텐츠 구동 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다.
본 발명에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템에 있어서, 상기 발레 연출부는 컨텐츠 출력부에 접속하여 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작 데이터를 편집, 저장하는 발레동작 편집모듈; 및 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체되도록 제어하는 발레 컨텐츠 제어모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다.
본 발명에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템에 있어서, 상기 교습자 인식부는 발레 수업이 진행될 때 발레 교습자들이 움직이는 동작과 교습자들의 표정, 배경이 촬영된 카메라로부터 영상 정보로 입력되는 카메라 입력모듈; 및 상기 카메라에서 취득된 영상정보로부터 안무 내용 또는 스토리텔링에 대응되는 발레 동작으로서 미리 정의된 동작정보와 교습자의 위치정보를 인공지능 기반으로 추출하는 발레동작 인식모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다.
본 발명에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템에 있어서, 상기 컨텐츠 출력부는 프록젝터에 발레 교습자를 위하여 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작에 대응하는 발모양을 투사하는 것을 특징으로 하는 것이다.
한편, 본 발명에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 방법은, 발레연출부는 컨텐츠 출력부로 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작 데이터를 편집, 저장하거나 동영상 데이터를 실시간으로 제어하는 단계; 컨텐츠 출력부는 발레 수업이 진행되는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 발레 동작들을 동영상 컨텐츠로 제공하며, 수업의 내용에 맞게 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체되어 상기 프로젝터에 제공하는 단계; 및 프로젝터는 발레 수업이 진행되는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작들을 동영상으로 발레 플로어에 투사하는 단계를 포함하는 것이다.
한편, 본 발명에 따른 다른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 방법은, 카메라가 발레 수업이 진행될 때 발레 교습자들이 움직이는 동작과 위치, 배경을 촬영하여 영상 정보로 취득하는 단계; 교습자 인식부는 상기 카메라에서 취득된 영상정보로부터 안무 내용 또는 스토리텔링에 대응되는 발레 동작으로서 미리 정의된 동작정보와 위치정보를 인공지능 기반으로 추출하여 상기 발레 연출부로 실시간 제공하는 단계; 발레 연출부는 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작 데이터를 편집, 저장하거나 동영상 데이터를 실시간으로 제어하는 단계; 컨텐츠 출력부는 발레 수업이 진행되는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 발레 동작들을 동영상 컨텐츠로 제공하며, 수업의 내용에 맞게 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체되어 프로젝터에 제공하는 단계; 및 프로젝터는 발레 수업이 진행되는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작들을 동영상을 발레 플로어에 투사하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다.
또한, 본 발명에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 방법에 있어서, 상기 컨텐츠 출력부는 프로젝터에 발레 교습자를 위하여 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작에 대응하는 발모양을 투사하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 것이다.
본 발명은 플로어에 투사되는 발레동작 동영상에 의하여 다양한 배경 이미지를 보고 상황에 맞는 안무 동작을 즉흥적으로 구성할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면 수업의 내용에 맞게 안무 영상이 실시간으로 교체되어 수업이 진행될 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 의하면 수업 흐름에 맞춰 발레 발모양을 포함한 다양한 발레동작을 투사하고 장소에 상관없이 프로젝터만 있으면 어디서나 발레 수업이 가능하도록 하는 효과를 기대할 수 있다.
도1은 본 발명의 제1실시예에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템의 개략적인 구성도이다.
도2는 도1에 도시된 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템의 상세 블록도이다.
도3은 도1에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템이 구현된 예시도이다.
도4는 본 발명의 제2실시예에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템의 개략적인 구성도이다.
도5는 도4에 도시된 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템의 블록도이다.
도6은 도4에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템이 구현된 예시도이다.
도7은 본 발명의 제1실시예에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 방법의 흐름도이다.
도8은 본 발명의 제2실시예에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 방법의 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명의 실시예에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템 및 방법에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도1은 본 발명의 제1실시예에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템의 개략적인 구성도이다.
도1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템은 컨텐츠 출력부(100), 프로젝터(200), 발레연출부(300)를 포함한다.
컨텐츠 출력부(100)는 상기 프로젝터(200)에 연결되어 발레 수업이 진행되는 플로어(10)에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 발레 동작들을 동영상 컨텐츠로 저장하고, 수업의 내용에 맞게 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체되어 상기 프로젝터(200)에 제공한다.
상기 동영상 컨텐츠는 발레 안무나 동작과 관련하여 벽이나 바닥에 시각화된 영상 컨텐츠를 투영하는 것으로 발레 학습용으로 준비한 디지털 콘텐츠를 실시간으로 시각화하고 다양한 캐릭터를 나타낼 수 있게 한다.
특히, 상기 컨텐츠 출력부(100)는 프로젝터(200)에 발레 교습자를 위하여 플로어(10)에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작에 대응하는 발모양을 투사하여 발레 수업 중 발레 동작을 안내할 수 있도록 한다.
프로젝터(200)는 발레 수업이 진행되는 플로어(10)에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현되고 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작들을 동영상으로 발레 플로어(10)에 투사한다.
상기 프로젝터(200)에서 투사되는 영상 컨텐츠는 바닥 프로젝션 컨텐츠와 배경 프로젝션 컨텐츠가 있다.
상기 바닥 프로젝션 컨텐츠는 플로어(10)에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작, 캐릭터를 포함하는 것으로 플로어 바닥에 영상을 투사하는 것이다.
상기 배경 프로젝션 컨텐츠는 상기 바닥 프로젝션 컨텐츠에 더하여 벽면에 안무 내용이나 스토리텔링에 대응하는 배경 화면 컨텐츠를 투사하는 것이다.
상기 프로젝터(200)는 실시간 동영상 컨텐츠를 디스플레이할 수 있는 것으로서 증강현실(AR) 영상을 구현할 수 있는 것이 바람직하다.
발레연출부(300)는 상기 컨텐츠 출력부(100)에 접속하여 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작 데이터를 편집, 저장하거나 동영상 데이터를 실시간으로 제어한다.
도2는 도1에 도시된 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템의 상세 블록도이다.
도2를 참조하면, 도1에 도시된 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템에서 상기 컨텐츠 출력부(200)는 프로젝터 출력모듈(210), 발레 컨텐츠 구동모듈(220)을 포함한다.
프로젝터 출력모듈(210)는 플로어(10) 바닥에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작, 캐릭터를 포함하는 바닥 프로젝션 컨텐츠 또는 벽면에 안무 내용이나 스토리텔링에 대응하는 배경 프로젝션 컨텐츠를 상기 프로젝터로 전송한다.
발레 컨텐츠 구동모듈(220)은 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 발레 동작들을 동영상 컨텐츠로 저장하고, 수업의 내용에 맞게 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체하도록 컨텐츠를 실시간 구동 제어한다.
또한, 도2를 참조하면 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템에서 상기 발레 연출부(300)는 발레동작 편집모듈(310), 발레 컨텐츠 제어모듈(320)을 포함한다.
상기 발레동작 편집모듈(310)은 컨텐츠 출력부(200)에 접속하여 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작 데이터를 편집하여 발레 동작 컨텐츠로 저장한다.
발레 컨텐츠 제어모듈(320)은 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체되도록 제어하는 것이다.
도3은 도1, 도2에서 기술된 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템에 의하여 구현된 실시예를 나타내고 있는 것으로서, 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 발레 동작들을 동영상으로 플로어(10)에 투사하면서 실시간으로 구현되도록 하는 장면을 보여준다.
도4는 본 발명의 제2실시예에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템의 개략적인 구성도이다.
도4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템은 컨텐츠 출력부(100), 프로젝터(200), 발레연출부(300), 교습자인식부(400) 및 카메라(500)를 포함한다.
컨텐츠 출력부(100)는 상기 프로젝터(200)에 연결되어 발레 수업이 진행되는 플로어(10)에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 발레 동작들을 동영상 컨텐츠로 저장하고, 수업의 내용에 맞게 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체되어 상기 프로젝터(200)에 제공한다.
프로젝터(200)는 발레 수업이 진행되는 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작들을 동영상으로 플로어(10)에 투사한다.
발레연출부(300)는 상기 컨텐츠 출력부(100)에 접속하여 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작 데이터를 편집, 저장하거나 동영상 데이터를 실시간으로 제어한다.
상기 카메라(500)는 발레 수업이 진행될 때 발레 교습자들이 움직이는 동작과 교습자들의 표정, 배경을 촬영하여 영상 정보로 취득한다.
상기 교습자 인식부(400)는 상기 카메라(500)에서 취득된 영상정보로부터 안무 내용 또는 스토리텔링에 대응되는 발레 동작으로서 미리 정의된 동작정보와 위치정보를 인공지능 기반으로 추출하여 상기 발레 연출부(300)로 실시간으로 제공한다.
또한, 도1에 도시된 시스템의 구성에 설명된 내용들은 도4에 도시된 시스템에서 동일하다.
도5는 도4에 도시된 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템의 상세 블록도이다.
도5를 참조하면, 도4에 도시된 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템에서 상기 컨텐츠 출력부(200)는 프로젝터 출력모듈(210), 발레 컨텐츠 구동모듈(220)을 포함한다.
상기 컨텐츠 출력부(200)는 프로젝터 출력모듈(210), 발레 컨텐츠 구동모듈(220)을 포함한다.
프로젝터 출력모듈(210)은 플로어(10) 바닥에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작, 캐릭터를 포함하는 바닥 프로젝션 컨텐츠 또는 벽면에 안무 내용이나 스토리텔링에 대응하는 배경 프로젝션 컨텐츠를 상기 프로젝터로 전송한다.
발레 컨텐츠 구동모듈(220)은 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 발레 동작들을 동영상 컨텐츠로 저장하고, 수업의 내용에 맞게 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체하도록 컨텐츠를 실시간 구동 제어한다.
또한, 도5를 참조하면 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템에서 상기 발레 연출부(300)는 발레동작 편집모듈(310), 발레 컨텐츠 제어모듈(320)을 포함한다.
상기 발레동작 편집모듈(310)은 컨텐츠 출력부(200)에 접속하여 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작 데이터를 편집하여 발레 동작 컨텐츠로 저장한다.
발레 컨텐츠 제어모듈(320)은 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체되도록 제어하는 것이다.
또한, 도5를 참조하면 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템에서 상기 교습자 인식부(400)는 카메라 입력모듈(410), 동작 인식모듈(420)을 포함한다.
상기 카메라 입력모듈(410)은 발레 수업이 진행될 때 발레 교습자들이 움직이는 동작과 교습자들의 표정, 배경이 촬영된 카메라(500)로부터 영상 정보로 입력된다.
이때, 상기 동작 인식모듈(420)은 상기 카메라(500)에서 취득된 영상정보로부터 안무 내용 또는 스토리텔링에 대응되는 발레 동작으로서 미리 정의된 동작정보와 교습자의 위치정보를 인공지능 기반으로 추출하여 발레 연출부(300)로 동작 인식 데이터와 위치 인식 데이터를 실시간 전송하면, 발레 컨텐츠 제어모듈(310)은 이를 참고하여 컨텐츠 출력부(100)의 발레컨텐츠 구동모듈(120)을 실시간 제어하도록 한다.
도6은 도4, 도5에서 기술된 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템에 의하여 구현된 실시예를 나타내고 있는 것으로서, 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하고 교습자의 동작을 인식하고 이에 맵핑되는 발레 동작들을 캐릭터 영상으로 벽면에 투사하면서 실시간으로 구현되도록 하는 장면을 보여준다.
도7은 본 발명의 제1실시예에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 방법의 흐름도이다.
도7을 참조하면, 발레연출부(300)는 컨텐츠 출력부(100)로 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작 데이터를 편집, 저장하거나 동영상 데이터를 실시간으로 제어한다(S100).
다음으로, 컨텐츠 출력부(100)는 발레 수업이 진행되는 플로어(10)에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 발레 동작들을 동영상 컨텐츠로 제공하며, 수업의 내용에 맞게 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체되어 상기 프로젝터에 제공한다(S200).
다음으로, 프로젝터(200)는 발레 수업이 진행되는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작들을 동영상으로 발레 플로어에 투사하게 된다(S300).
상기 프로젝터(200)에서 투사되는 영상 컨텐츠는 플로어(10)에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작, 캐릭터를 포함하는 것으로 플로어 바닥에 영상을 투사하거나, 상기 바닥 프로젝션 컨텐츠에 더하여 벽면에 안무 내용이나 스토리텔링에 대응하는 배경 화면 컨텐츠를 투사하는 것이다.
이때, 상기 컨텐츠 출력부(100)는 프로젝터(200)에 발레 교습자를 위하여 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작에 대응하는 발모양을 투사하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도8은 본 발명의 제2실시예에 따른 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 방법의 흐름도이다.
도8을 참조하면 다음과 같은 과정을 통하여 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업이 진행된다.
먼저, 카메라(500)가 발레 수업이 진행될 때 발레 교습자들이 움직이는 동작과 위치, 배경을 촬영하여 영상 정보로 취득한다(S10).
다음에, 교습자 인식부(400)는 상기 카메라(500)에서 취득된 영상정보로부터 안무 내용 또는 스토리텔링에 대응되는 발레 동작으로서 미리 정의된 동작정보와 위치정보를 인공지능 기반으로 추출하여 상기 발레 연출부(300)로 실시간 제공한다(S20).
이에 따라, 발레 연출부(300)는 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작 데이터를 편집, 저장하거나 동영상 데이터를 실시간으로 제어하게 된다(S30).
다음으로, 컨텐츠 출력부(100)는 발레 수업이 진행되는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 발레 동작들을 동영상 컨텐츠로 제공하며, 수업의 내용에 맞게 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체되어 프로젝터(200)에 제공하는 단계를 진행한다(S40).
이에 따라, 프로젝터(200)는 발레 수업이 진행되는 플로어(10)에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작들을 동영상을 발레 플로어에 투사한다(S50).
상기 프로젝터(200)에서 투사되는 영상 컨텐츠는 플로어(10)에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작, 캐릭터를 포함하는 것으로 플로어 바닥에 영상을 투사하거나, 상기 바닥 프로젝션 컨텐츠에 더하여 벽면에 안무 내용이나 스토리텔링에 대응하는 배경 화면 컨텐츠를 투사하는 것이다.
이때, 상기 컨텐츠 출력부(100)는 프로젝터(200)에 발레 교습자를 위하여 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작에 대응하는 발모양을 투사하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이상에서 본 발명은 기재된 구체적인 실시예에 대해서만 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허청구범위에 속함은 당연한 것이다.
10 : 플로어 100 : 컨텐츠 출력부
110 : 프로젝터 출력모듈 120 : 발레컨텐츠 구동모듈
200 : 프로젝터 300 : 발레연출부
310 : 발레컨텐츠제어모듈 320 : 발레동작 편집모듈
400 : 교습자 인식부 410 : 카메라 입력모듈
420 : 동작인식모듈 500 : 카메라

Claims (10)

  1. 발레 수업이 진행되는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현되어 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작들을 동영상으로 발레 플로어에 투사하는 프로젝터;
    상기 프로젝터에 연결되어 발레 수업이 진행되는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 발레 동작들을 동영상 컨텐츠로 제공하며, 수업의 내용에 맞게 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체되어 상기 프로젝터에 제공하는 컨텐츠 출력부; 및
    상기 컨텐츠 출력부에 접속하여 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작 데이터를 편집, 저장하거나 동영상 데이터를 실시간으로 제어하는 발레 연출부를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템.
  2. 발레 수업이 진행되는 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작들을 영상으로 발레 플로어에 투사하는 프로젝터;
    상기 프로젝터에 연결되어 발레 수업이 진행되는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 발레 동작들을 동영상 컨텐츠로 제공하며, 수업의 내용에 맞게 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체되어 상기 프로젝터에 제공하는 컨텐츠 출력부;
    상기 컨텐츠 출력부에 접속하여 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작 데이터를 편집, 저장하거나 동영상 데이터를 실시간으로 제어하는 발레 연출부;
    발레 수업이 진행될 때 발레 교습자들이 움직이는 동작과 교습자들의 표정, 배경을 촬영하여 영상 정보로 취득하는 카메라; 및
    상기 카메라에서 취득된 영상정보로부터 안무 내용 또는 스토리 텔링에 대응되는 발레 동작으로서 미리 정의된 동작정보와 위치정보를 인공지능 기반으로 추출하여 상기 발레 연출부로 실시간 제공하는 교습자 인식부를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 프로젝터는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작, 캐릭터를 포함하는 바닥 프로젝션 컨텐츠를 투사하거나, 상기 바닥 프로젝션 컨텐츠에 더하여 벽면에 안무 내용이나 스토리텔링에 대응하는 배경 프로젝션 컨텐츠를 투사하는 것을 특징으로 하는 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 출력부는,
    플로어 바닥에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작, 캐릭터를 포함하는 바닥 프로젝션 컨텐츠 또는 벽면에 안무 내용이나 스토리텔링에 대응하는 배경 프로젝션 컨텐츠를 상기 프로젝터로 전송하는 프로젝터 출력모듈; 및
    안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 발레 동작들을 동영상 컨텐츠로 저장하고, 수업의 내용에 맞게 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체하도록 컨텐츠를 실시간 구동 제어하는 발레컨텐츠 구동모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 발레 연출부는,
    컨텐츠 출력부에 접속하여 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작 데이터를 편집, 저장하는 발레동작 편집모듈; 및
    안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체되도록 제어하는 발레 컨텐츠 제어모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 교습자 인식부는,
    발레 수업이 진행될 때 발레 교습자들이 움직이는 동작과 교습자들의 표정, 배경이 촬영된 카메라로부터 영상 정보로 입력되는 카메라 입력모듈; 및
    상기 카메라에서 취득된 영상정보로부터 안무 내용 또는 스토리 텔링에 대응되는 발레 동작으로서 미리 정의된 동작정보와 교습자의 위치정보를 인공지능 기반으로 추출하는 발레동작 인식모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 출력부는 프로젝터에 발레 교습자를 위하여 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작에 대응하는 발모양을 투사하는 것을 특징으로 하는 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 시스템.
  8. 발레연출부는 컨텐츠 출력부로 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작 데이터를 편집, 저장하거나 동영상 데이터를 실시간으로 제어하는 단계;
    컨텐츠 출력부는 발레 수업이 진행되는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 발레 동영상 컨텐츠로 제공하며, 수업의 내용에 맞게 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체되어 상기 프로젝터에 제공하는 단계; 및
    프로젝터는 발레 수업이 진행되는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작들을 동영상으로 발레 플로어에 투사하는 단계를 포함하는 것을 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 방법.
  9. 카메라가 발레 수업이 진행될 때 발레 교습자들이 움직이는 동작과 위치, 배경을 촬영하여 영상 정보로 취득하는 단계;
    교습자 인식부는 상기 카메라에서 취득된 영상정보로부터 안무 내용 또는 스토리텔링에 대응되는 발레 동작으로서 미리 정의된 동작정보와 위치정보를 인공지능 기반으로 추출하여 상기 발레 연출부로 실시간 제공하는 단계;
    발레 연출부는 안무 내용 또는 발레 동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작 데이터를 편집, 저장하거나 동영상 데이터를 실시간으로 제어하는 단계;
    컨텐츠 출력부는 발레 수업이 진행되는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 발레 동작들을 동영상 컨텐츠로 제공하며, 수업의 내용에 맞게 동영상 컨텐츠가 실시간으로 교체되어 프로젝터에 제공하는 단계; 및
    프로젝터는 발레 수업이 진행되는 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작을 캐릭터로 표현하여 안무 내용의 발레동작과 맵핑되는 각각의 발레 동작들을 동영상을 발레 플로어에 투사하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 방법.
  10. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 출력부는 프로젝터에 발레 교습자를 위하여 플로어에 안무 내용이나 스토리텔링에 대한 발레 동작에 대응하는 발모양을 투사하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 프로젝트 맵핑을 이용한 발레 수업 방법.
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