KR20200134101A - System for creating simulation data and method using the same - Google Patents

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KR20200134101A
KR20200134101A KR1020190059727A KR20190059727A KR20200134101A KR 20200134101 A KR20200134101 A KR 20200134101A KR 1020190059727 A KR1020190059727 A KR 1020190059727A KR 20190059727 A KR20190059727 A KR 20190059727A KR 20200134101 A KR20200134101 A KR 20200134101A
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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Abstract

The present invention discloses a simulation data generation system and a simulation data generation method using the same. The simulation data generation system generates multiple types of object data by defining a hierarchical relationship and attribute of an object, generates behavioral data using object attribute information of the object data, and generates the format of the behavioral data to a simulation procedure.

Description

시뮬레이션 데이터 생성 시스템 및 이를 이용한 시뮬레이션 데이터 생성 방법{SYSTEM FOR CREATING SIMULATION DATA AND METHOD USING THE SAME}Simulation data generation system and simulation data generation method using the same {SYSTEM FOR CREATING SIMULATION DATA AND METHOD USING THE SAME}

본 발명은 시뮬레이션 데이터 생성 시스템 및 이를 이용한 시뮬레이션 데이터 생성 방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자가 자유롭게 선택한 행동 데이터를 기반으로 절차 데이터를 생성하고, 오브젝트 데이터와 절차 데이터를 결합하여 시뮬레이션 데이터를 생성하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a simulation data generation system and a simulation data generation method using the same, and more particularly, to generate procedural data based on behavior data freely selected by a user, and to generate simulation data by combining object data and procedural data. It's about technology.

종래에는 시뮬레이션을 수행하기 위해 시뮬레이션 대상이 되는 각 장비들에 대한 촬영이 이루어지고, 각 장비의 작동 절차를 나타내는 절차 데이터 또는 절차서를 생성하며, 절차 데이터를 참조하여 오브젝트를 생성한다. 특허문헌은 절차 데이터를 참조하여 비주얼 코딩방식으로 오브젝트를 생성한다.Conventionally, in order to perform a simulation, photographing of each equipment to be simulated is performed, procedure data or procedure document representing the operation procedure of each equipment is generated, and an object is created with reference to the procedure data. Patent documents refer to procedural data to create objects in a visual coding method.

그러나 종래에는 사용자가 오브젝트들을 조작함에 있어 사용자 조작에 유발할 수 있는 정상 절차 및 비정상 절차 항목을 예측하여 절차 데이터로 생성해야 하므로, 절차 데이터를 생성하기 위한 소요 시간이 증가될 수 있고, 사용자가 요구하는 절차 항목이 누락될 수 있는 문제점이 있다. 또한 종래에는 절차 데이터에 정의된 사항만으로 오브젝트의 행위가 고정되어 오브젝트들의 행위 또는 행동에 있어 자유도가 제한될 수 있는 문제점이 있다. 자유도는 표본을 구성하고 있는 오브젝트 중 주어진 조건하에서 통계적 제한을 받지 않고 자유롭게 변화될 수 있는 요소의 수나 변인을 일컫는다.However, conventionally, when a user manipulates objects, it is necessary to predict the normal procedure and abnormal procedure items that may cause the user's manipulation and generate the procedure data, so the time required for generating the procedure data can be increased, and There is a problem that procedural items may be omitted. In addition, conventionally, the behavior of an object is fixed only with matters defined in the procedural data, so that the degree of freedom in the behavior or behavior of the objects may be limited. The degree of freedom refers to the number or variable of elements that can be freely changed without statistical restrictions under a given condition among objects constituting a sample.

한국등록특허 제10-1937890호Korean Patent Registration No. 10-1937890

상기 문제점을 해결하기 위하여 본 발명은, 오브젝트의 계층 관계와 속성을 정의하여 복수 개의 오브젝트 데이터를 생성하고, 오브젝트 데이터의 오브젝트 속성 정보를 이용하여 행동 데이터를 생성하며, 행동 데이터의 포맷을 시뮬레이션 절차에 매칭시키기 위한 절차 데이터로 생성한다.In order to solve the above problem, the present invention creates a plurality of object data by defining a hierarchical relationship and attribute of an object, generates behavioral data using object attribute information of the object data, and converts the format of behavioral data to a simulation procedure. It is created as procedural data for matching.

상기의 해결하고자 하는 과제를 위한 본 발명의 시뮬레이션 데이터 생성 시스템은, 3D 모델링 데이터를 오브젝트화하고, 오브젝트의 계층 관계와 속성을 정의하여 복수 개의 오브젝트 데이터를 생성하는 오브젝트 데이터 생성부(110); 상기 오브젝트 데이터의 오브젝트 속성 정보를 이용하여 행위적인 형태의 오브젝트 행동 포맷을 정의하고, 정의된 오브젝트 행동 포맷의 행동 데이터를 생성하는 오브젝트 데이터 포맷팅부(140) 및 선택된 행동 데이터를 기반으로 절차 데이터를 생성하고, 오브젝트 데이터와 절차 데이터를 결합하여 시뮬레이션 데이터를 생성하는 시뮬레이션 데이터 생성부(160)로 구성된 데이터 생성부(100)를 포함하여, 상기 오브젝트 데이터와 행동 데이터를 생성한 이후에 절차 데이터를 생성하고, 선택된 행동 데이터를 기반으로 절차 데이터를 생성하는 것을 특징으로 한다.The simulation data generation system of the present invention for the above-described problem to be solved includes: an object data generation unit 110 that converts 3D modeling data into an object and defines a hierarchical relationship and property of the object to generate a plurality of object data; An object data formatting unit 140 that defines an object behavior format in a behavioral form using object attribute information of the object data, generates behavior data in the defined object behavior format, and generates procedural data based on the selected behavior data. And, including a data generation unit 100 composed of a simulation data generation unit 160 that generates simulation data by combining object data and procedural data, generating procedural data after generating the object data and behavior data, , And generating procedural data based on the selected behavioral data.

상기 오브젝트 데이터 생성부는, 오브젝트의 이름과 아이디를 부여하고, 오브젝트의 계층 관계를 나타내는 오브젝트 관계 정보를 생성하는 오브젝트 관계 정보 생성부(111); 오브젝트의 설명, 변형 이벤트 및 행동 이벤트를 포함하는 속성을 정의하여 오브젝트 속성 정보를 생성하는 오브젝트 속성 정보 생성부(112) 및 상기 오브젝트 관계 정보 및 오브젝트 속성 정보를 포함하는 오브젝트 데이터의 생성과 편집에 관한 오브젝트 작업 정보를 저장하고 관리하는 오브젝트 이력 관리부(113)를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The object data generation unit may include an object relationship information generation unit 111 that assigns a name and an ID of an object, and generates object relationship information indicating a hierarchical relationship of the object; An object attribute information generation unit 112 that generates object attribute information by defining attributes including description of an object, transformation event, and action event, and object data generation and editing including the object relationship information and object attribute information. It may be characterized in that it comprises an object history management unit 113 for storing and managing object work information.

상기 오브젝트 데이터 포맷팅부는, 상기 오브젝트 속성 정보를 이용하여 행위적인 형태의 오브젝트 행동을 정의하여 행동 데이터를 생성하는 오브젝트 행동 데이터 포맷팅부(141) 및 행동 데이터를 계층과 태그내용 구조의 XML 데이터로 재생성하는 오브젝트 XML 데이터 포맷팅부(142)를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The object data formatting unit includes an object behavior data formatting unit 141 that defines behavioral object behaviors using the object attribute information to generate behavioral data, and regenerates behavioral data into XML data of a hierarchy and tag content structure. It may be characterized in that it includes an object XML data formatting unit 142.

상기 시뮬레이션 데이터 생성부는, 사용자에 의해 선택된 행동 데이터를 수행하고, 오브젝트에 정의된 행동을 시뮬레이션 절차와 관련된 순서로 컨트롤하여 임의의 절차 기반 행동 데이터를 생성하는 시뮬레이션 행동 데이터 생성부(161); 상기 임의의 절차 기반 행동 데이터를 오브젝트의 계층구조 데이터 기준으로 정의하여 오브젝트의 행동 수행순서를 생성하고, 오브젝트의 행동 수행순서를 조합하는 시뮬레이션 행동 조합부(162) 및 상기 오브젝트 행동 수행순서와 조합된 순서에 대응하여 정상과 비정상 절차로 구성된 절차 데이터를 생성하는 시뮬레이션 절차 데이터 생성부(163)를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The simulation data generation unit includes: a simulation behavior data generation unit 161 that performs behavior data selected by a user and controls behaviors defined in an object in a sequence related to a simulation procedure to generate arbitrary procedure-based behavior data; A simulation action combination unit 162 that defines the arbitrary procedure-based action data as a hierarchical data standard of an object to create an action execution order of the object, and combines the action performance order of the object, and the object action execution order. It may be characterized in that it comprises a simulation procedure data generation unit 163 for generating procedure data consisting of normal and abnormal procedures in response to the sequence.

상기 데이터 생성부(100)는, 프로젝트 또는 항목별로 오브젝트 데이터의 그룹을 설정하는 오브젝트 데이터 그룹 설정부(120) 및 상기 오브젝트 데이터의 그룹 내 존재하는 오브젝트 관계 정보와 오브젝트 속성 정보를 검증하는 오브젝트 데이터 검증부(130)를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The data generation unit 100 includes an object data group setting unit 120 for setting a group of object data for each project or item, and object data verification for verifying object relationship information and object attribute information existing in the group of object data. It may be characterized in that it further includes a unit 130.

상기 데이터 생성부는 XML 데이터의 문법적 관계를 해석하는 오브젝트 행동 파서부(150)를 더 포함하고, 상기 오브젝트 행동 파서부는, 상기 XML 데이터를 문법적 규칙에 따라 해석하고, 문법적 규칙에 합치하는지 여부를 검사하는 오브젝트 행동 데이터 파서부(151) 및 검사된 XML 데이터로 행동 정보를 생성하는 오브젝트 행동 정보 생성부(152)를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.The data generation unit further includes an object behavior parser unit 150 that analyzes a grammatical relationship of XML data, and the object behavior parser unit analyzes the XML data according to a grammatical rule and checks whether it conforms to the grammatical rule. It may be characterized in that it includes an object behavior data parser 151 and an object behavior information generating unit 152 that generates behavior information from the checked XML data.

본 발명의 시뮬레이션 데이터 생성 시스템은, 상기 시뮬레이션을 구동하는 시뮬레이션 구동부(200); 상기 오브젝트 데이터를 프로젝트 또는 항목별 특성으로 분류하거나, 오브젝트의 관계와 속성으로 분류하여 저장하고, 3D 모델링 데이터와 시뮬레이션 데이터를 저장하는 저장부(300) 및 상기 3D 모델링 데이터를 시뮬레이션 연동 시스템(20)으로부터 수신하여 데이터 저장부에 전달하는 통신부(400)를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.Simulation data generation system of the present invention, the simulation driving unit 200 for driving the simulation; A storage unit (300) for classifying the object data by project or item-specific characteristics, or by classifying and storing the object data by relationship and property of objects, and storing 3D modeling data and simulation data, and a simulation linking system 20 for the 3D modeling data It may be characterized in that it further comprises a communication unit 400 for receiving from and transmitting to the data storage unit.

시뮬레이션 데이터 생성 시스템을 이용한 시뮬레이션 데이터 생성 방법은, 3D 모델링 데이터를 오브젝트화하고, 오브젝트의 계층 관계와 속성을 정의하여 복수 개의 오브젝트 데이터를 생성하는 단계; 프로젝트 또는 항목별로 오브젝트 데이터의 그룹을 설정하는 단계(120); 상기 오브젝트 데이터의 그룹 내 존재하는 오브젝트 관계 정보와 오브젝트 속성 정보를 검증하는 단계(130); 상기 오브젝트 속성 정보를 이용하여 행위적인 형태의 오브젝트 행동을 정의하고, 정의된 오브젝트 행동 포맷의 행동 데이터를 생성하는 단계 및 선택된 행동 데이터를 기반으로 절차 데이터를 생성하고, 오브젝트 데이터와 절차 데이터를 결합하여 시뮬레이션 데이터를 생성하는 단계를 포함하여, 상기 오브젝트 데이터와 행동 데이터를 생성한 이후에 절차 데이터를 생성하고, 선택된 행동 데이터를 기반으로 절차 데이터를 생성하는 것을 특징으로 한다.A method of generating simulation data using a simulation data generation system includes the steps of: converting 3D modeling data into an object, defining a hierarchical relationship and property of the object, and generating a plurality of object data; Setting a group of object data for each project or item (120); Verifying (130) object relationship information and object attribute information existing in the group of the object data; Using the object attribute information to define an object behavior in a behavioral form, generating behavioral data in a defined object behavioral format, generating procedural data based on the selected behavioral data, and combining the object data and procedural data Including the step of generating simulation data, after generating the object data and the behavior data, the procedure data is generated, and the procedure data is generated based on the selected behavior data.

본 발명은 오브젝트의 계층 관계와 속성을 정의하여 복수 개의 오브젝트 데이터를 생성하고, 오브젝트 데이터의 오브젝트 속성 정보를 이용하여 행동 데이터를 생성함으로써, 각 오브젝트의 다양한 행위가 제한되지 않도록 할 수 있다.The present invention creates a plurality of object data by defining a hierarchical relationship and attribute of an object, and generates behavioral data using object attribute information of the object data, so that various actions of each object are not restricted.

본 발명은 종래의 절차 단계별로 지정된 오브젝트의 행위를 고정하지 않고, 역으로 각 오브젝트에 정의된 다양한 행동 데이터를 생성하며, 사용자가 자유롭게 선택한 행동 데이터를 수행하여 생성된 임의의 절차 기반 행동 데이터로 절차 데이터를 생성함으로써, 제한이 없는 자유로운 절차 데이터를 생성할 수 있고, 제한이 없는 자유로운 절차 데이터에 의해 오브젝트의 행동에 대한 자유도를 향상시킬 수 있으며, 자유도가 향상되어 다양한 고자유도의 시뮬레이션 결과를 제공할 수 있고, 사용자의 시뮬레이션 만족도를 향상시킬 수 있다.The present invention does not fix the behavior of a specified object by the conventional procedure step, inversely generates various behavior data defined for each object, and proceeds with arbitrary procedure-based behavior data generated by performing behavior data freely selected by the user. By generating data, it is possible to create free procedural data without restrictions, improve the degree of freedom for object behavior by free procedural data without restrictions, and improve the degree of freedom to provide simulation results with various high degrees of freedom. And improve the user's satisfaction with the simulation.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 데이터 생성 시스템을 도시한 블록도이다.
도 2는 도 1의 데이터 생성부(100)를 상세하게 도시한 블록도이다.
도 3은 오브젝트 데이터의 구조를 도시한 예이다.
도 4는 시뮬레이션 데이터의 구조를 도시한 예이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 데이터 생성 시스템을 이용한 시뮬레이션 데이터 생성 방법을 도시한 흐름도이다.
1 is a block diagram showing a system for generating simulation data according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a detailed block diagram of the data generator 100 of FIG. 1.
3 is an example showing the structure of object data.
4 is an example showing the structure of simulation data.
5 is a flowchart illustrating a simulation data generation method using a simulation data generation system according to an embodiment of the present invention.

이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings and contents described in the accompanying drawings, but the present invention is not limited or limited by the embodiments.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 데이터 생성 시스템을 도시한 블록도로서, 시뮬레이션 데이터 생성 시스템(10)은 시뮬레이션 연동 시스템(20)과 연동될 수 있고, 3D 모델링 데이터를 시뮬레이션 연동 시스템(20)으로부터 수신할 수 있다.1 is a block diagram showing a simulation data generation system according to an embodiment of the present invention, the simulation data generation system 10 may be interlocked with the simulation interlocking system 20, and 3D modeling data is a simulation interlocking system 20 ).

시뮬레이션 데이터 생성 시스템(10)은 데이터 생성부(100), 시뮬레이션 구동부(200), 저장부(300) 및 통신부(400)를 포함한다. 통신부(400)는 3D 모델링 데이터를 시뮬레이션 연동 시스템(20)으로부터 수신하여 데이터 저장부(300)에 전달할 수 있고, 저장부(300)는 기존에 구축되거나 새롭게 구축된 3D 모델링 데이터를 저장할 수 있다. 데이터 생성부(100)는 3D 모델링 데이터를 통해 오브젝트 데이터(object data) 및 절차 데이터(procedure data)를 포함하는 시뮬레이션 데이터를 생성하고, 시뮬레이션 구동부(200)는 시뮬레이션 데이터를 이용하여 시뮬레이션을 구동한다.The simulation data generation system 10 includes a data generation unit 100, a simulation driving unit 200, a storage unit 300 and a communication unit 400. The communication unit 400 may receive 3D modeling data from the simulation interlocking system 20 and transmit it to the data storage unit 300, and the storage unit 300 may store previously constructed or newly constructed 3D modeling data. The data generation unit 100 generates simulation data including object data and procedure data through 3D modeling data, and the simulation driving unit 200 drives a simulation using the simulation data.

오브젝트는 현실세계에 존재하는 개체를 추상적으로 표현한 것이고, 고유한 식별성이 있다. 또한 오브젝트는 속성과 행위를 가지고 있고, 시뮬레이션을 구성하는 요소이다. 오브젝트들 간에는 동급 또는 상하위 관계가 형성될 수 있다. 오브젝트 데이터는 오브젝트의 계층관계와 속성에 관한 데이터를 포함하며, 절차 데이터는 오브젝트의 행위에 따른 조작이나 동작 절차에 관한 데이터를 포함한다.An object is an abstract representation of an object existing in the real world, and has a unique discrimination. In addition, objects have attributes and behaviors, and are elements that make up the simulation. A similar or upper-lower relationship may be formed between objects. The object data includes data on the hierarchical relationship and attribute of the object, and the procedural data includes data on an operation or operation procedure according to an object's action.

데이터 생성부(100)는 오브젝트 데이터와 행동 데이터를 생성한 이후에 절차 데이터를 생성하고, 오브젝트 데이터와 절차 데이터를 결합하여 시뮬레이션 데이터를 생성한다. 데이터 생성부(100)는 오브젝트 데이터 생성부(110), 오브젝트 데이터 그룹 설정부(120), 오브젝트 데이터 검증부(130), 오브젝트 데이터 포맷팅부(140), 오브젝트 행동 파서부(150) 및 시뮬레이션 데이터 생성부(160)를 포함한다.The data generator 100 generates procedural data after generating object data and behavior data, and generates simulation data by combining the object data and procedural data. The data generation unit 100 includes an object data generation unit 110, an object data group setting unit 120, an object data verification unit 130, an object data formatting unit 140, an object behavior parser unit 150, and simulation data. It includes a generating unit 160.

도 2는 도 1의 데이터 생성부(100)를 상세하게 도시한 블록도로서, 오브젝트 데이터 생성부(110)는 3D 모델링 데이터를 오브젝트화하고, 오브젝트의 계층 관계와 속성을 정의하여 복수 개의 오브젝트 데이터를 생성한다. 3D 모델링은 개별 또는 파츠 단위로 생성되는 것이 아니고, 큰 덩어리 형태의 대상을 세분화하여 3D 모델링 데이터로 생성된다. 오브젝트 데이터 생성부(110)는 기존 또는 새롭게 만들어진 3D 모델링 데이터를 시뮬레이션 구동부(200)에 적용 및 사용하기 위해 3D 모델링 데이터 각각을 오브젝트화하고, 각각의 오브젝트에 대한 정보를 정의한다. 예를 들어 오브젝트 데이터 생성부(110)는 3D MAX 또는 CAD 프로그램으로 생성된 3D 모델링 데이터를 기반으로 오브젝트 데이터를 추출하여 생성한다.FIG. 2 is a block diagram showing in detail the data generation unit 100 of FIG. 1, in which the object data generation unit 110 converts 3D modeling data into an object and defines a hierarchical relationship and property of the object to provide a plurality of object data. Create 3D modeling is not created individually or in units of parts, but is created as 3D modeling data by subdividing objects in the form of large chunks. The object data generation unit 110 converts each 3D modeling data into an object in order to apply and use the existing or newly created 3D modeling data to the simulation driving unit 200, and defines information on each object. For example, the object data generation unit 110 extracts and generates object data based on 3D modeling data generated by 3D MAX or a CAD program.

오브젝트 데이터 생성부(110)는 오브젝트 관계 정보 생성부(111), 오브젝트 속성 정보 생성부(112) 및 오브젝트 이력 관리부(113)를 포함한다. 오브젝트 관계 정보 생성부(111)는 오브젝트의 이름과 아이디를 부여하고, 오브젝트의 계층 관계를 나타내는 오브젝트 관계 정보를 생성한다. 오브젝트의 계층 관계는 오브젝트 간의 상하위 관계이다.The object data generation unit 110 includes an object relationship information generation unit 111, an object attribute information generation unit 112, and an object history management unit 113. The object relationship information generation unit 111 assigns a name and an ID of an object, and generates object relationship information indicating a hierarchical relationship of the object. The hierarchical relationship of objects is a hierarchical relationship between objects.

자동차를 예를 들어 설명하기로 한다. 자동차를 계층관계로 나타내면 자동차의 상위 구성은 차체, 현가장치, 조향장치, 제동장치, 휠/타이어, 동력전달장치 및 기관이고, 기관의 하위 구성은 내연기관 및 전기모터이며, 내연기관의 하위 구성은 왕복피스톤기관 및 회전피스톤기관이다. 또한 차체의 하위 구성은 문이고, 문의 하위 구성은 손잡이다. 문은 운전석 문, 보조석 문 및 뒷좌석 문으로 분류된다. 오브젝트 관계 정보 생성부(111)는 자동차 계층관계의 예처럼 상하위 구조의 계층 관계에 대한 모든 정보를 가질 수 있도록 오브젝트의 계층 관계를 구조화하여 정의하고, 오브젝트의 계층 관계를 나타내는 오브젝트 관계 정보를 생성한다. 또한 오브젝트 관계 정보 생성부(111)는 오브젝트 관계 정보를 생성할 때 3D 모델링 데이터의 포함된 상하위 관계 데이터를 기본적으로 적용할 수 있고, 오브젝트의 계층 관계뿐만 아니라 동일 계층 선상의 오브젝트를 분류할 수 있다. 예를 들어 오브젝트 관계 정보 생성부(111)는 운전석 문과 손잡이의 계층 관계를 구조화할 뿐만 아니라 운전석 문과 동일 계층 선상에 있는 보조석 문과 뒷좌석 문을 분류할 수 있다.Let's take a car as an example. When a car is expressed in a hierarchical relationship, the upper structure of the car is the body, suspension, steering, braking system, wheel/tire, power transmission system, and engine, and the subordinate structure of the engine is the internal combustion engine and electric motor, and the subordinate structure of the internal combustion engine. Is a reciprocating piston engine and a rotating piston engine. In addition, the lower component of the vehicle body is the door, and the lower component of the door is the handle. Doors are classified into driver's seat doors, passenger seat doors and rear seat doors. The object relationship information generation unit 111 structured and defines the hierarchical relationship of objects so that all information on the hierarchical relationship of the upper and lower structures can be obtained, as in the example of the hierarchical relationship of the vehicle, and generates object relationship information indicating the hierarchical relationship of the object. . In addition, the object relationship information generation unit 111 may basically apply the upper and lower relationship data included in the 3D modeling data when generating the object relationship information, and classify not only the hierarchical relationship of the object but also the objects on the same hierarchical line. . For example, the object relationship information generator 111 may not only structure a hierarchical relationship between a driver's seat door and a handle, but also classify an auxiliary seat door and a rear seat door that are on the same level as the driver's seat door.

오브젝트 속성 정보 생성부(112)는 오브젝트의 설명, 변형 이벤트 및 행동 이벤트의 속성을 정의하여 오브젝트 속성 정보를 생성한다. 오브젝트 설명은 현실세계에서 오브젝트의 원본 대상이 가지는 재질(material), 사이즈(size) 및 무게(weight) 정보를 포함하고, 이외에 오브젝트의 기본적인 제원에 대한 속성을 더 포함할 수 있다. 오브젝트 속성 정보 생성부(112)는 절차 데이터를 생성할 때 오브젝트 설명의 속성을 바로 사용할 수 있도록 하기 위해 오브젝트 설명의 속성을 정의한다.The object attribute information generation unit 112 generates object attribute information by defining attributes of an object description, transformation event, and action event. The object description may include material, size, and weight information of the original object of the object in the real world, and may further include properties of basic specifications of the object. The object attribute information generation unit 112 defines the attribute of the object description so that the attribute of the object description can be used immediately when generating procedural data.

변형 이벤트는 이동(move), 회전(rotate), 스케일(scale) 및 스큐(skew)에 대한 변형을 줄 수 있는 모델링적 속성을 나타낸다. 오브젝트들의 변형 이벤트에 대한 속성 값으로 3D MAX 또는 CAD 프로그램을 이용하여 생성된 3D 모델링 데이터는, 글로벌 좌표에 대한 위치, 3축에 대한 회전, 크기 조절을 위한 스케일 기능을 수행하기 위한 속성값들을 기본적으로 가지고 있다. 오브젝트 속성 정보 생성부(112)는 3D 모델링 데이터에서 기본적으로 가지는 속성을 사용하기 위해 변형 이벤트의 속성을 정의한다. 오브젝트 속성 정보 생성부(112)는 3D 모델링 데이터에서 가지는 속성 외에도 애니메이션 형태의 동작, 비틀기 또는 구부리기 등 인위적인 변형 행위에 대한 속성을 정의할 수 있다.Transformation events represent modeling properties that can give transformations to move, rotate, scale, and skew. 3D modeling data generated using 3D MAX or CAD program as attribute values for deformation events of objects are basically attribute values for performing a scale function for global coordinate position, rotation about 3 axes, and size adjustment. I have it. The object property information generation unit 112 defines a property of a deformation event in order to use a property basically possessed in the 3D modeling data. The object property information generator 112 may define properties for an artificial deformation action such as an animation-type motion, twisting, or bending, in addition to properties of the 3D modeling data.

행동 이벤트는 변형 이벤트를 가지고 사용자가 보는 관점의 오브젝트 행동으로 정의한 속성이다. 예를 들어 행동 이벤트는 '문을 열다' 또는 '나사를 풀다' 등 사용자가 보는 관점의 오브젝트 행동으로 정의한 속성이다.The behavior event is an attribute defined as the object behavior from the viewpoint of the user's view with the transformation event. For example, an action event is an attribute defined as an object action from the perspective of the user, such as'open the door' or'unscrew the screw'.

오브젝트 이력 관리부(113)는 오브젝트 관계 정보 및 오브젝트 속성 정보를 포함하는 오브젝트 데이터의 생성과 편집에 관한 작업자의 오브젝트 작업 정보를 저장하고 관리한다.The object history management unit 113 stores and manages object work information of a worker regarding the generation and editing of object data including object relationship information and object attribute information.

오브젝트 데이터 그룹 설정부(120)는 프로젝트 또는 항목별 특성으로 오브젝트 데이터의 그룹을 설정한다. 교육을 예로 들면 오브젝트 데이터 그룹 설정부(120)는 수업의 장과 단락으로 수행되는 프로젝트별로 오브젝트들을 그룹화하고, 장비 정비 교육을 수행할 때 장비 교육 항목에 맞는 오브젝트들을 그룹화한다.The object data group setting unit 120 sets a group of object data as a property for each project or item. Taking education as an example, the object data group setting unit 120 groups objects for each project performed in chapters and paragraphs of a class, and groups objects suitable for equipment education items when performing equipment maintenance education.

본 발명은 프로젝트 또는 항목별로 오브젝트 데이터의 그룹을 설정함으로써, 시뮬레이션을 구동하는데 있어 시스템 부하를 감소시킬 수 있다. 더욱 상세하게는 본 발명은 특정 영역의 교육을 수행하는데, 전체의 프로젝트를 모두 불러온다면 그 만큼 시스템부하가 증가될 수 있으므로, 필요로 하는 부분의 프로젝트 또는 항목별로 오브젝트 데이터의 그룹을 설정하는 것이다.According to the present invention, by setting a group of object data for each project or item, it is possible to reduce a system load in driving a simulation. In more detail, the present invention performs education in a specific area. If all of the entire projects are called, the system load may increase accordingly, so that a group of object data is set for each project or item of a required part. .

오브젝트 데이터 검증부(130)는 오브젝트 데이터의 그룹 내 존재하는 오브젝트 관계 정보와 오브젝트 속성 정보를 검증한다. 오브젝트 데이터 검증부(130)는 오브젝트 관계 정보 검증부(131) 및 오브젝트 속성 정보 검증부(132)를 포함한다. 오브젝트 관계 정보 검증부(131)는 오브젝트 데이터의 그룹 내 존재하는 오브젝트 관계 정보를 인식하고, 오브젝트 관계 정보를 검증한다. 더욱 상세하게는 오브젝트 관계 정보 검증부(131)는 프로젝트 또는 항목별 특성으로 그룹화된 오브젝트 관계 정보를 인식하여 구성하고, 구성하는 과정에서 필요한 오브젝트의 누락 또는 불필요한 오브젝트의 존재가 있는지를 검증한다. 예를 들어 오브젝트 관계 정보 검증부(131)는 각각의 오브젝트 관계 정보를 인식할 땐 오브젝트의 누락 또는 불필요한 오브젝트의 존재가 있는지 검증하기 어렵지만, 그룹화된 오브젝트 관계 정보를 인식할 땐 그룹화된 오브젝트들 간의 관계를 비교하기 때문에 오브젝트의 누락 또는 불필요한 오브젝트의 존재가 있는지 검증할 수 있다.The object data verification unit 130 verifies object relationship information and object attribute information existing in a group of object data. The object data verification unit 130 includes an object relationship information verification unit 131 and an object attribute information verification unit 132. The object relationship information verification unit 131 recognizes object relationship information existing in the group of object data, and verifies the object relationship information. In more detail, the object relationship information verification unit 131 recognizes and configures object relationship information grouped by project or item-specific characteristics, and verifies whether there is an omission of a necessary object or the existence of an unnecessary object during the configuration process. For example, when the object relationship information verification unit 131 recognizes each object relationship information, it is difficult to verify whether an object is missing or an unnecessary object exists, but when recognizing the grouped object relationship information, the relationship between the grouped objects Since the are compared, it is possible to verify whether an object is missing or an unnecessary object exists.

오브젝트 데이터 그룹 설정부(120)에서 프로젝트 또는 항목별 특성으로 오브젝트 데이터를 그룹화할 때 일부 오브젝트 속성 정보의 누락이 발생할 수 있으므로, 오브젝트 속성 정보 검증부(132)는 오브젝트 데이터의 그룹 내 존재하는 오브젝트 속성 정보와 오브젝트 데이터 생성부(110)에서 생성된 오브젝트 속성 정보를 비교하여 서로 일치하는지 검증을 수행한다.When object data is grouped by project or item-specific properties in the object data group setting unit 120, some object property information may be omitted. Therefore, the object property information verification unit 132 is an object property that exists in the object data group. The information and object attribute information generated by the object data generation unit 110 are compared to verify whether they match.

오브젝트 데이터 검증부(130)는 검증하는 과정에서 오류나 누락이 발생하면 사용자가 이를 인지하고 수정할 수 있도록 오류 메시지를 생성하거나, 오류 정보를 생성할 수 있다. 또한 오브젝트 데이터 검증부(130)는 오류 정보를 오브젝트 데이터 생성부(110) 또는 오브젝트 그룹 설정부(120)에게 제공할 수 있다. 오브젝트 데이터 생성부는 오류 정보를 참조하여 오브젝트 데이터를 수정할 수 있고, 오브젝트 데이터 그룹 설정부(120)는 오류 정보를 참조하여 데이터 그룹을 재설정할 수 있다.If an error or omission occurs during the verification process, the object data verification unit 130 may generate an error message or generate error information so that a user can recognize and correct it. Also, the object data verification unit 130 may provide error information to the object data generation unit 110 or the object group setting unit 120. The object data generation unit may correct object data by referring to error information, and the object data group setting unit 120 may reset the data group by referring to the error information.

오브젝트 데이터 포맷팅부(140)는 오브젝트 데이터의 오브젝트 속성 정보를 이용하여 행위적인 형태의 오브젝트 행동 포맷을 정의하고, 정의된 오브젝트 행동 포맷의 행동 데이터를 생성한다. 오브젝트 데이터 포맷팅부(140)는 오브젝트 행동 데이터 포맷팅부(141) 및 오브젝트 XML 데이터 포맷팅부(142)를 포함한다.The object data formatting unit 140 defines an object behavior format in a behavioral form by using object attribute information of the object data, and generates behavior data in the defined object behavior format. The object data formatting unit 140 includes an object behavior data formatting unit 141 and an object XML data formatting unit 142.

오브젝트 행동 데이터 포맷팅부(141)는 오브젝트 속성 정보를 이용하여 행위적인 형태의 오브젝트 행동을 정의하여 행동 데이터를 생성한다. 예를 들어 오브젝트 A는 X축 방향으로 회전하고, Y축 방향으로 위치를 이동하는 행동 이벤트에 관한 속성을 가지고 있다고 가정하기로 한다. 오브젝트 행동 데이터 포맷팅부(141)는 오브젝트 A의 속성 정보를 이용하여 '너트 풀기'라는 행동 데이터를 생성한다.The object behavior data formatting unit 141 creates behavior data by defining behavioral object behaviors using object attribute information. For example, it is assumed that object A has properties related to an action event that rotates in the X-axis direction and moves its position in the Y-axis direction. The object behavior data formatting unit 141 generates behavior data called "unlocking a nut" by using attribute information of object A.

오브젝트 XML 데이터 포맷팅부(142)는 행동 데이터를 계층과 태그내용 구조로 단순한 문법 형태인 XML 데이터로 재생성한다. 행동 데이터를 XML 데이터로 재생성하는 이유는 다음과 같다. XML은 확장성이 높고, 정해져 있는 태그(tag) 외의 다른 태그를 정의해서 사용할 수 있으며, 단순한 문법과 형식을 가지고 있다.The object XML data formatting unit 142 regenerates the behavioral data into XML data that is a simple grammar form in a hierarchy and tag content structure. The reasons for regenerating behavioral data into XML data are as follows. XML is highly extensible, and can be used by defining tags other than predefined tags, and has a simple syntax and format.

오브젝트 행동 파서부(150)는 XML 데이터의 문법적 관계를 해석한다. 오브젝트 행동 파서부(150)는 오브젝트 행동 데이터 파서부(151) 및 오브젝트 행동 정보 생성부(152)를 포함한다. 오브젝트 행동 데이터 파서부(151)는 XML 데이터를 문법적 규칙에 따라 해석하고, 문법적 규칙에 합치하는지 여부를 검사한다. 문법적 규칙은 오브젝트의 행동 이름(action name)에 대한 태그(tag)와 행동값(action value)의 규칙에 관한 것이다. 오브젝트 행동 데이터 파서부(151)는 XML 데이터가 태그와 행동값의 기본적 문법 구조에 합치하지 않으면 사용자가 이를 인지하고 수정할 수 있도록 경고 메시지를 생성하거나, 경고 정보를 생성할 수 있다. 또한 오브젝트 행동 데이터 파서부(151)는 경고 정보를 오브젝트 행동 데이터 포맷팅부(141)에게 제공할 수 있다. 행동 데이터 포맷팅부(141)는 경고 정보를 참조하여 XML 데이터를 재생성할 수 있다. 본 발명은 사용자가 인지하기 쉬운 형태로 XML 데이터를 생성할 수 있다.The object behavior parser 150 analyzes the grammatical relationship of XML data. The object behavior parser unit 150 includes an object behavior data parser 151 and an object behavior information generator 152. The object behavior data parser 151 analyzes the XML data according to grammatical rules and checks whether or not it conforms to the grammatical rules. The grammatical rules are related to the rules of the tag for the action name of the object and the action value. The object behavior data parser 151 may generate a warning message or generate warning information so that a user can recognize and correct the XML data if the XML data does not conform to the basic grammar structure of the tag and the behavior value. In addition, the object behavior data parser 151 may provide warning information to the object behavior data formatting unit 141. The behavior data formatting unit 141 may regenerate XML data by referring to the warning information. The present invention can generate XML data in a form that is easy for users to recognize.

오브젝트 행동 정보 생성부(152)는 검사된 XML 데이터로 행동 정보를 생성한다.The object behavior information generation unit 152 generates behavior information from the checked XML data.

시뮬레이션 데이터 생성부(160)는 사용자 임의의 오브젝트 조작에 의해 선택된 행동 데이터를 기반으로 절차 데이터를 생성하고, 오브젝트 데이터와 절차 데이터를 결합하여 시뮬레이션 데이터를 생성한다. 시뮬레이션 데이터 생성부(160)는 시뮬레이션 행동 데이터 생성부(161), 시뮬레이션 행동 조합부(162) 및 시뮬레이션 절차 데이터 생성부(163)를 포함한다. 더욱 상세하게는 시뮬레이션 데이터 생성부(160)는 행동 데이터의 포맷을 시뮬레이션 절차에 매칭시키기 위한 절차 데이터로 생성할 수 있다.The simulation data generation unit 160 generates procedural data based on behavior data selected by a user's arbitrary object manipulation, and combines the object data and procedural data to generate simulation data. The simulation data generation unit 160 includes a simulation behavior data generation unit 161, a simulation behavior combination unit 162, and a simulation procedure data generation unit 163. In more detail, the simulation data generation unit 160 may generate procedural data for matching the format of the behavior data to the simulation procedure.

시뮬레이션 행동 데이터 생성부(161)는 사용자 임의의 오브젝트 조작에 의해 선택된 행동 데이터를 수행하고, 오브젝트에 정의된 행동을 시뮬레이션 절차와 관련된 순서로 컨트롤하여 임의의 절차 기반 행동 데이터를 생성한다. 예를 들어 시뮬레이션 행동 데이터 생성부(161)는 단순히 스위치와 같은 버튼을 누르는 오브젝트에 정의된 행동뿐만 아니라 오브젝트 행동에 대응하여 램프가 켜지는 절차적인 행동까지 지정함으로써, 임의의 절차 기반 행동 데이터를 생성한다.The simulation behavior data generation unit 161 performs behavior data selected by manipulation of a user's arbitrary object and controls behaviors defined in the object in a sequence related to a simulation procedure to generate arbitrary procedure-based behavior data. For example, the simulation behavior data generation unit 161 creates arbitrary procedure-based behavior data by designating not only an action defined in an object pressing a button such as a switch, but also a procedural action in which a lamp is turned on in response to the object action. do.

시뮬레이션 행동 조합부(162)는 임의의 절차 기반 행동 데이터를 오브젝트의 계층구조 데이터의 기준으로 정의하여 오브젝트의 행동 수행순서를 생성하고, 오브젝트의 행동 수행순서를 조합한다. 예를 들어 볼펜이라는 오브젝트는 볼펜이 뚜껑과 몸체로 이루어지고, 몸체가 스위치와 볼펜심으로 이루어지는 계층구조 데이터를 갖는다. 시뮬레이션 행동 조합부(162)는 볼펜이라는 오브젝트의 행동 수행순서를 생성할 때, 임의의 절차 기반 행동 데이터를 계층구조 데이터의 기준으로 정의하여 뚜껑을 열고, 몸체를 분리하며, 스위치를 눌러 볼펜심을 꺼내는 볼펜에 대한 오브젝트의 행동 수행순서를 생성한다.The simulation action combination unit 162 defines an arbitrary procedure-based action data as a standard of the hierarchical structure data of an object, generates an action execution order of the object, and combines the action execution order of the object. For example, an object called a ballpoint pen has hierarchical data in which the ballpoint pen consists of a lid and a body, and the body consists of a switch and a ballpoint pen nib. The simulation action combination unit 162 defines an arbitrary procedure-based action data as a standard of hierarchical data when creating an action execution sequence of an object called a ballpoint pen, opens the lid, separates the body, and pulls out the ballpoint pen lead by pressing a switch. Create an object's action execution order for the ballpoint pen.

시뮬레이션 절차 데이터 생성부(163)는 오브젝트 행동 수행순서와 조합된 순서에 대응하여 정상과 비정상 절차로 구성된 절차 데이터를 생성하고, 오브젝트 데이터와 절차 데이터를 결합하여 시뮬레이션 데이터를 생성한다.The simulation procedure data generation unit 163 generates procedural data composed of normal and abnormal procedures in response to an object action execution order and a combined order, and generates simulation data by combining the object data and the procedural data.

예를 들어 사람의 오브젝트가 자동차에 시동을 거는 상황에 대한 정상 절차는 다음과 같다. 시뮬레이션 행동 조합부(162)는 자동차의 문열림 버튼을 누르고, 누름과 동시에 자동차의 주행등 램프가 한번 깜박거리며, 자동차의 잠금이 해제되는 것을 확인 후 자동차 문의 손잡이를 당겨 문을 열고, 문이 열리면 자동차 내부의 램프의 불이 들어 오며, 오브젝트가 자동차 안에 탑승하여 문을 닫으면 내부의 램프가 꺼지고, 시동 버튼을 누르면 엔진 시동이 걸리는 오브젝트의 행동 수행순서를 생성한다.For example, the normal procedure for a situation in which a human object starts a car is as follows. The simulation action combination unit 162 presses the door open button of the car, and the driving lamp of the car blinks once at the same time as it is pressed, and after confirming that the car is unlocked, pull the door handle to open the door, and when the door is opened. The lamp inside the car lights up, and when an object rides in the car and closes the door, the lamp inside turns off, and when the start button is pressed, an action sequence of the object that starts the engine is created.

다른 예를 들어 사람의 오브젝트가 자동차에 시동을 거는 상황에 대한 비정상 절차는 다음과 같다. 시뮬레이션 행동 조합부(162)는 자동차의 문열림 버튼을 누르고, 누름과 동시에 자동차의 주행등 램프가 한번 깜박거리며, 자동차의 잠금이 해제되는 것을 확인 후 자동차 문의 손잡이를 당겨 문을 열고, 문이 열리면 자동차 내부의 램프의 불이 들어 오며, 오브젝트가 자동차 안에 탑승하여 문을 닫으면 내부의 램프가 꺼지고, 시동 버튼을 누르면 엔진 시동이 걸리지 않는 오브젝트의 행동 수행순서를 생성한다.As another example, the abnormal procedure for a situation in which a human object starts a car is as follows. The simulation action combination unit 162 presses the door open button of the car, and the driving lamp of the car blinks once at the same time as it is pressed, and after confirming that the car is unlocked, pull the door handle to open the door, and when the door is opened. The lamp inside the car lights up, and when an object rides in the car and closes the door, the lamp inside turns off, and when the start button is pressed, an action execution sequence of the object that does not start the engine is created.

도 3은 오브젝트 데이터의 구조를 도시한 예로서, 오브젝트 데이터는 스키마 섹션(schema section)과 데이터 섹션(data section)으로 구분된다. 스키마 섹션은 오브젝트 아이디(object ID), 오브젝트 이름(object name), 상위 오브젝트 정보(upper object information) 및 하위 오브젝트 정보(sub object information)를 포함하는 오브젝트 관계 정보에 관한 것이다. 상위 오브젝트 정보 및 하위 오브젝트 정보는 오브젝트의 계층 관계를 나타낸다.3 is an example showing the structure of object data, and the object data is divided into a schema section and a data section. The schema section relates to object relationship information including object ID, object name, upper object information, and sub object information. The upper object information and the lower object information represent the hierarchical relationship of objects.

데이터 섹션은 오브젝트 설명(specification), 변형 이벤트(transform event) 및 행동 이벤트(action event) 속성을 포함하는 오브젝트 속성 정보에 관한 것이다. 오브젝트 설명은 현실세계에서 오브젝트의 원본 대상이 가지는 재질(material), 사이즈(size) 및 무게(weight) 정보를 나타낸다. 변형 이벤트는 이동(move), 회전(rotate), 스케일(scale) 및 스큐(skew)에 대한 변형을 줄 수 있는 모델링적 속성을 나타낸다. 행동 이벤트는 변형 이벤트를 가지고 사용자가 보는 관점의 오브젝트 행동으로 정의한 속성이다.The data section relates to object attribute information including object specification, transform event and action event attributes. The object description represents information on the material, size, and weight of the original object of the object in the real world. Transformation events represent modeling properties that can give transformations to move, rotate, scale, and skew. The behavior event is an attribute defined as the object behavior from the viewpoint of the user's view with the transformation event.

도 4는 시뮬레이션 데이터의 구조를 도시한 예로서, 시뮬레이션 데이터는 시뮬레이션 프로젝트(simulation project)로서, 프로젝트 데이터(project data), 절차 데이터(procedure) 및 오브젝트 데이터 그룹(object data group)으로 구분된다.FIG. 4 is an example showing the structure of simulation data. The simulation data is a simulation project, and is divided into project data, procedure data, and object data group.

프로젝트 데이터는 프로젝트 아이디(project ID), 프로젝트 이름(project name) 및 프로젝트 날짜(project date)를 포함하고, 프로젝트별로 그룹화된 오브젝트 데이터를 구분하기 위한 속성을 더 포함할 수 있다.The project data may include a project ID, a project name, and a project date, and may further include properties for classifying object data grouped by project.

절차 데이터는 절차 스텝 아이디(procedure step ID)를 포함한다. 절차 스텝 아이디는 스텝 텍스트 데이터(step text data), 연결 오브젝트 아이디(connect object ID), 오브젝트 행동 아이디(object action ID)를 포함한다. 오브젝트 행동 아이디는 행동 이름(action name) 및 행동값(action value)을 포함한다.The procedure data includes a procedure step ID. The procedure step ID includes step text data, a connect object ID, and an object action ID. The object action ID includes an action name and an action value.

오브젝트 데이터 그룹은 프로젝트 또는 항목별 특성으로 그룹화된 오브젝트 데이터를 포함하고, 오브젝트별로 오브젝트 관계 정보에 관한 스키마 데이터(schema data), 오브젝트 속성 정보 및 행동 데이터(action data)를 포함한다. 행동 데이터는 오브젝트가 행할 수 있는 행동 아이디(action ID)를 포함하고 있고, 행동 아이디에 대한 다수의 속성을 포함하고 있다.The object data group includes object data grouped by project or item-specific characteristics, and includes schema data, object attribute information, and action data regarding object relationship information for each object. The action data includes an action ID that an object can perform, and includes a number of attributes for the action ID.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 데이터 생성 시스템을 이용한 시뮬레이션 데이터 생성 방법을 도시한 흐름도로서, 오브젝트 데이터 생성부(110)는 3D 모델링 데이터를 참조하여 부품별로 오브젝트를 구분하여 오브젝트화하고, 3D 모델링 데이터에서 기본적으로 가지고 있는 오브젝트의 속성을 정의하여 각 부품별로 데이터 모듈을 생성하며, 오브젝트 데이터 모듈을 통해 3D 모델링과 연동되도록 한다. 오브젝트 데이터 생성부(110)에서 오브젝트의 부품별로 데이터 모듈을 생성하는 이유는, 오브젝트의 부품별로 각각의 데이터 모듈이 있으면 필요한 오브젝트끼리 쉽게 조합할 수 있기 때문이다.5 is a flowchart showing a simulation data generation method using a simulation data generation system according to an embodiment of the present invention, the object data generation unit 110 classifies an object for each part with reference to 3D modeling data to make an object, A data module is created for each part by defining the properties of an object basically possessed in the 3D modeling data, and linked with 3D modeling through the object data module. The reason why the object data generator 110 generates the data module for each part of the object is that if there are data modules for each part of the object, necessary objects can be easily combined.

오브젝트 데이터 생성부(110)는 오브젝트의 계층 관계를 나타내는 오브젝트 관계 정보를 생성하고, 오브젝트의 설명, 변형 이벤트 및 행동 이벤트를 포함하는 속성을 정의하여 오브젝트 속성 정보를 생성한다.The object data generating unit 110 generates object relationship information indicating a hierarchical relationship of objects, and generates object property information by defining properties including a description of an object, a transformation event, and an action event.

오브젝트 데이터 그룹 설정부(120)는 프로젝트 또는 항목별 특성으로 오브젝트 데이터의 그룹을 설정하고, 오브젝트 데이터 검증부(130)는 오브젝트 데이터의 그룹 내 존재하는 오브젝트 관계 정보와 오브젝트 속성 정보를 검증한다. The object data group setting unit 120 sets a group of object data as a property for each project or item, and the object data verification unit 130 verifies object relationship information and object attribute information existing in the group of object data.

오브젝트 데이터 포맷팅부(140)는 오브젝트 데이터의 오브젝트 속성 정보를 이용하여 행위적인 형태의 오브젝트 행동 포맷을 정의하고, 정의된 오브젝트 행동 포맷의 행동 데이터를 생성한다. 또한 오브젝트 데이터 포맷팅부(140)는 행동 데이터를 계층과 태그내용 구조의 XML 데이터로 재생성한다.The object data formatting unit 140 defines an object behavior format in a behavioral form by using object attribute information of the object data, and generates behavior data in the defined object behavior format. In addition, the object data formatting unit 140 regenerates the behavioral data into XML data of a hierarchy and tag content structure.

오브젝트 행동 파서부(150)는 XML 데이터를 문법적 규칙에 따라 해석하고, 문법적 규칙에 합치하는지 여부를 검사하며, 검사된 XML 데이터로 행동 정보를 생성한다.The object behavior parser 150 interprets XML data according to a grammatical rule, checks whether it conforms to the grammatical rule, and generates behavioral information using the checked XML data.

시뮬레이션 데이터 생성부(160)는 사용자에 의해 선택된 행동 데이터를 수행하고, 오브젝트에 정의된 행동을 시뮬레이션 절차와 관련된 순서로 컨트롤하여 임의의 절차 기반 행동 데이터를 생성한다. 또한 시뮬레이션 데이터 생성부(160)는 임의의 절차 기반 행동 데이터를 오브젝트의 계층구조 데이터 기준으로 정의하여 오브젝트의 행동 수행순서를 생성하고, 오브젝트의 행동 수행순서를 조합한다. 또한 시뮬레이션 데이터 생성부(160)는 오브젝트 행동 수행순서와 조합된 순서에 대응하여 정상과 비정상 절차로 구성된 절차 데이터를 생성하고, 오브젝트 데이터와 절차 데이터를 결합하여 시뮬레이션 데이터를 생성한다. 시뮬레이션 구동부(200)는 시뮬레이션 데이터를 이용하여 시뮬레이션을 구동한다.The simulation data generation unit 160 performs behavior data selected by a user and controls behaviors defined in an object in an order related to a simulation procedure to generate arbitrary procedure-based behavior data. In addition, the simulation data generation unit 160 defines an arbitrary procedure-based behavior data based on the hierarchical structure data of the object, generates an order of performing the behavior of the object, and combines the order of performing the behavior of the object. In addition, the simulation data generation unit 160 generates procedural data composed of normal and abnormal procedures in response to an object action execution order and a combined order, and generates simulation data by combining the object data and the procedural data. The simulation driving unit 200 drives the simulation using the simulation data.

본 발명은 오브젝트의 제원이나 행동과 관련된 모든 정보를 정의하여 오브젝트 데이터를 생성하고, 오브젝트의 행동을 기반으로 절차 데이터를 생성함으로써, 빠르고 효율적인 시뮬레이션 데이터를 생성하는 데이터 생성 환경을 제공할 수 있다.The present invention creates object data by defining all information related to the specification or behavior of an object, and generates procedural data based on the behavior of the object, thereby providing a data generation environment for generating fast and efficient simulation data.

본 발명은 각 오브젝트에 정의된 다양한 행동 데이터를 기반으로 절차 데이터를 생성함으로써, 자유로운 절차 데이터에 의해 오브젝트의 행동에 대한 자유도를 향상시킬 수 있고, 시뮬레이션 데이터를 사용하는 사용자가 다양한 오브젝트를 자유롭게 조작하여 사용자의 시뮬레이션 만족도를 향상시킬 수 있다.In the present invention, by generating procedural data based on various behavioral data defined in each object, the degree of freedom for an object's behavior can be improved by free procedural data, and a user using simulation data can freely manipulate various objects. It can improve the user's satisfaction with the simulation.

10: 시뮬레이션 데이터 생성 시스템
20: 시뮬레이션 연동 시스템
100: 데이터 생성부 110: 오브젝트 데이터 생성부
120: 오브젝트 데이터 그룹 설정부 130: 오브젝트 데이터 검증부
140: 오브젝트 데이터 포맷팅부 150: 오브젝트 행동 파서부
160: 시뮬레이션 데이터 생성부 200: 시뮬레이션 구동부
300: 저장부 400: 통신부
10: Simulation data generation system
20: simulation linkage system
100: data generation unit 110: object data generation unit
120: object data group setting unit 130: object data verification unit
140: object data formatting unit 150: object behavior parser
160: simulation data generation unit 200: simulation driving unit
300: storage unit 400: communication unit

Claims (8)

3D 모델링 데이터를 시뮬레이션 구동부(200)에 사용하기 위해 3D 모델링 데이터 각각을 오브젝트화하고, 오브젝트의 계층 관계와 속성을 정의하여 복수 개의 오브젝트 데이터를 생성하는 오브젝트 데이터 생성부(110);
상기 오브젝트 데이터의 오브젝트 속성 정보를 이용하여 행위적인 형태의 오브젝트 행동 포맷을 정의하고, 정의된 오브젝트 행동 포맷의 행동 데이터를 생성하는 오브젝트 데이터 포맷팅부(140) 및
선택된 행동 데이터를 기반으로 절차 데이터를 생성하고, 오브젝트 데이터와 절차 데이터를 결합하여 시뮬레이션 데이터를 생성하는 시뮬레이션 데이터 생성부(160)로 구성된 데이터 생성부(100)를 포함하여,
상기 오브젝트 데이터와 행동 데이터를 생성한 이후에 절차 데이터를 생성하고, 선택된 행동 데이터를 기반으로 절차 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 데이터 생성 시스템.
An object data generation unit 110 for generating a plurality of object data by objectifying each 3D modeling data to use the 3D modeling data in the simulation driving unit 200 and defining hierarchical relationships and properties of the object;
An object data formatting unit 140 that defines an object behavior format in a behavioral form using object attribute information of the object data and generates behavioral data in the defined object behavior format, and
Including a data generation unit 100 composed of a simulation data generation unit 160 that generates procedural data based on the selected behavioral data and generates simulation data by combining object data and procedural data,
After generating the object data and the behavior data, the procedure data is generated, and the procedure data is generated based on the selected behavior data.
제1항에 있어서,
상기 오브젝트 데이터 생성부는,
오브젝트의 이름과 아이디를 부여하고, 오브젝트의 계층 관계를 나타내는 오브젝트 관계 정보를 생성하는 오브젝트 관계 정보 생성부(111);
오브젝트의 설명, 변형 이벤트 및 행동 이벤트를 포함하는 속성을 정의하여 오브젝트 속성 정보를 생성하는 오브젝트 속성 정보 생성부(112) 및
상기 오브젝트 관계 정보 및 오브젝트 속성 정보를 포함하는 오브젝트 데이터의 생성과 편집에 관한 오브젝트 작업 정보를 저장하고 관리하는 오브젝트 이력 관리부(113)를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 데이터 생성 시스템.
The method of claim 1,
The object data generation unit,
An object relationship information generation unit 111 for assigning a name and an ID of an object, and generating object relationship information indicating a hierarchical relationship of the object;
An object attribute information generation unit 112 for generating object attribute information by defining attributes including a description of an object, a transformation event, and an action event, and
And an object history management unit (113) for storing and managing object operation information related to the generation and editing of object data including the object relationship information and object attribute information.
제1항에 있어서,
상기 오브젝트 데이터 포맷팅부는,
상기 오브젝트 속성 정보를 이용하여 행위적인 형태의 오브젝트 행동을 정의하여 행동 데이터를 생성하는 오브젝트 행동 데이터 포맷팅부(141) 및
행동 데이터를 계층과 태그내용 구조의 XML 데이터로 재생성하는 오브젝트 XML 데이터 포맷팅부(142)를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 데이터 생성 시스템.
The method of claim 1,
The object data formatting unit,
An object behavior data formatting unit 141 for generating behavioral data by defining behavioral object behavior using the object attribute information, and
And an object XML data formatting unit (142) for regenerating behavioral data into XML data of a hierarchy and tag content structure.
제1항에 있어서,
상기 시뮬레이션 데이터 생성부는,
사용자에 의해 선택된 행동 데이터를 수행하고, 오브젝트에 정의된 행동을 시뮬레이션 절차와 관련된 순서로 컨트롤하여 임의의 절차 기반 행동 데이터를 생성하는 시뮬레이션 행동 데이터 생성부(161);
상기 임의의 절차 기반 행동 데이터를 오브젝트의 계층구조 데이터 기준으로 정의하여 오브젝트의 행동 수행순서를 생성하고, 오브젝트의 행동 수행순서를 조합하는 시뮬레이션 행동 조합부(162) 및
상기 오브젝트 행동 수행순서와 조합된 순서에 대응하여 정상과 비정상 절차로 구성된 절차 데이터를 생성하는 시뮬레이션 절차 데이터 생성부(163)를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 데이터 생성 시스템.
The method of claim 1,
The simulation data generation unit,
A simulation behavior data generation unit 161 that performs behavior data selected by a user and controls behaviors defined in an object in an order related to a simulation procedure to generate arbitrary procedure-based behavior data;
A simulation action combination unit 162 for defining the arbitrary procedure-based action data as a hierarchical data standard of an object to generate an action execution order of the object and combine the action performance order of the object
And a simulation procedure data generation unit (163) for generating procedure data composed of normal and abnormal procedures in response to the order of performing the object action and the order combined.
제1항에 있어서,
상기 데이터 생성부(100)는,
프로젝트 또는 항목별로 오브젝트 데이터의 그룹을 설정하는 오브젝트 데이터 그룹 설정부(120) 및
상기 오브젝트 데이터의 그룹 내 존재하는 오브젝트 관계 정보와 오브젝트 속성 정보를 검증하는 오브젝트 데이터 검증부(130)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 데이터 생성 시스템.
The method of claim 1,
The data generation unit 100,
An object data group setting unit 120 that sets a group of object data for each project or item, and
And an object data verification unit (130) for verifying object relationship information and object property information existing in the group of object data.
제1항에 있어서,
상기 데이터 생성부는 XML 데이터의 문법적 관계를 해석하는 오브젝트 행동 파서부(150)를 더 포함하고,
상기 오브젝트 행동 파서부는,
상기 XML 데이터를 문법적 규칙에 따라 해석하고, 문법적 규칙에 합치하는지 여부를 검사하는 오브젝트 행동 데이터 파서부(151) 및
검사된 XML 데이터로 행동 정보를 생성하는 오브젝트 행동 정보 생성부(152)를 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 데이터 생성 시스템.
The method of claim 1,
The data generation unit further includes an object behavior parser unit 150 for analyzing a grammatical relationship of XML data,
The object behavior parser unit,
An object behavior data parser 151 that interprets the XML data according to a grammatical rule and checks whether it conforms to the grammatical rule, and
A simulation data generation system comprising an object behavior information generation unit 152 that generates behavior information from the checked XML data.
제1항에 있어서,
상기 시뮬레이션을 구동하는 시뮬레이션 구동부(200);
상기 오브젝트 데이터를 프로젝트 또는 항목별 특성으로 분류하거나, 오브젝트의 관계와 속성으로 분류하여 저장하고, 3D 모델링 데이터와 시뮬레이션 데이터를 저장하는 저장부(300) 및
상기 3D 모델링 데이터를 시뮬레이션 연동 시스템(20)으로부터 수신하여 데이터 저장부에 전달하는 통신부(400)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 데이터 생성 시스템.
The method of claim 1,
A simulation driving unit 200 for driving the simulation;
A storage unit 300 for classifying the object data by project or item-specific characteristics, or by classifying and storing the object data by relationship and property of objects, and storing 3D modeling data and simulation data,
And a communication unit 400 for receiving the 3D modeling data from the simulation interlocking system 20 and transmitting it to a data storage unit.
시뮬레이션 데이터 생성 시스템을 이용한 시뮬레이션 데이터 생성 방법에 있어서,
3D 모델링 데이터를 시뮬레이션 구동부(200)에 사용하기 위해 3D 모델링 데이터 각각을 오브젝트화하고, 오브젝트의 계층 관계와 속성을 정의하여 복수 개의 오브젝트 데이터를 생성하는 단계;
프로젝트 또는 항목별로 오브젝트 데이터의 그룹을 설정하는 단계(120);
상기 오브젝트 데이터의 그룹 내 존재하는 오브젝트 관계 정보와 오브젝트 속성 정보를 검증하는 단계(130);
상기 오브젝트 속성 정보를 이용하여 행위적인 형태의 오브젝트 행동을 정의하고, 정의된 오브젝트 행동 포맷의 행동 데이터를 생성하는 단계 및
선택된 행동 데이터를 기반으로 절차 데이터를 생성하고, 오브젝트 데이터와 절차 데이터를 결합하여 시뮬레이션 데이터를 생성하는 단계를 포함하여,
상기 오브젝트 데이터와 행동 데이터를 생성한 이후에 절차 데이터를 생성하고, 선택된 행동 데이터를 기반으로 절차 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 시뮬레이션 데이터 생성 시스템을 이용한 시뮬레이션 데이터 생성 방법.
In the simulation data generation method using the simulation data generation system,
Creating a plurality of object data by objectifying each of the 3D modeling data to use the 3D modeling data in the simulation driver 200 and defining hierarchical relationships and properties of the object;
Setting a group of object data for each project or item (120);
Verifying (130) object relationship information and object attribute information existing in the group of the object data;
Defining an object behavior in a behavioral form using the object attribute information, and generating behavioral data in the defined object behavior format, and
Including generating procedural data based on the selected behavioral data, and generating simulation data by combining the object data and procedural data,
After generating the object data and the behavior data, the procedure data is generated, and the procedure data is generated based on the selected behavior data.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20080063218A (en) * 2006-12-28 2008-07-03 다솔 시스템므 Method and computer program product of computer aided design of a product comprising a set of constrained objects
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