KR20200134049A - 변형 화면을 생성하기 위한 디스플레이 화면 변환 장치 및 방법 - Google Patents

변형 화면을 생성하기 위한 디스플레이 화면 변환 장치 및 방법 Download PDF

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KR20200134049A
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Abstract

본 발명은 디스플레이 화면 변환 방법을 실행하는 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 어플리케이션으로서, 상기 어플리케이션이 프로세서에 의하여 실행될 때, 원본 화면의 화면 데이터를 미리 저장된 파라미터 값에 기초하여 변형 화면의 데이터로 변환시켜 변형 화면을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 변형 화면의 데이터를 디스플레이부로 제공하는 단계를 상기 프로세서를 구비하는 사용자 단말로 하여금 수행하도록 하고, 상기 변형 화면은 안구 초점이 맞지 않는 사용자가 보면 상기 원본 화면으로 보이는, 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 어플리케이션을 포함한다.

Description

변형 화면을 생성하기 위한 디스플레이 화면 변환 장치 및 방법{Display Screen Change Apparatus and Method For Generating Change Screen}
본 발명은 변형 화면을 생성하기 위한 디스플레이 화면 변환 장치 및 방법에 관한 것이고, 구체적으로 노안용 변형 화면을 생성하기 위한 디스플레이 변환 장치 및 방법에 관한 것이다.
현대인들의 스마트 폰 사용량은 점점 증가하는 추세이다. 또한, 현대인들과 스마트 폰은 뗄래야 뗄 수 없는 관계이다. 현대인들은 스마트 폰을 통한 정보 검색뿐만 아니라, 동영상을 시청하고, 생활 밀접형 어플리케이션을 이용하고, 카메라로 사진을 찍는 등, 하루 중 많은 시간을 스마트 폰에 할애한다.
이렇게 현대인들이 많은 시간을 할애하는 스마트 폰은 기본적으로 시각 자료가 많기 때문에, 노안을 가진 사용자가 사용하려면 별도로 노안용 안경을 착용해야 한다. 그러나 노안을 가진 사용자는 일상 생활 시에는 시력에 문제가 없고, 가까운 것을 볼 때에 초점이 잘 맞지 않기 때문에, 안경을 항상 가지고 다니지 않는 경우가 많다. 따라서, 노안을 가진 사용자가 안경없이 스마트 폰을 볼 때 손을 멀리 뻗어 스마트 폰을 최대한 멀리 하여 보는 경우를 종종 볼 수 있다. 이런 경우에, 노안을 가진 사용자도 불편하고, 화면 인식도 명확하게 되지 않는 단점이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위하여, 종래에는 노안을 가진 사용자를 위하여, 나이와 매핑되는 가독 거리 정보가 저장된 데이터베이스를 유지하고, 사용자가 나이를 선택하면 해당 나이와 매핑되는 가독 거리를 추출하여, 해당 가독 거리 및 설정된 시각도를 이용하여 글자 크기를 산출하는 발명이 있었다(특허등록번호10-1555216). 그러나, 이러한 종래 발명은 나이에 매칭되는 미리 설정된 가독 거리에 따른 글자 크기 조정만 가능하므로, 사용자 맞춤으로 가독 정도를 측정하여, 실시간으로 수신되는 화면, 즉 글자뿐만 아니라, 스마트 폰으로 보는 모든 화면에 대한 조정은 할 수 없다. 따라서, 실제로 노안을 가진 사용자가 스마트 폰을 사용할 때의 불편함을 완전히 해소해 주지는 못했다.
따라서, 노안을 가진 사용자가 안경없이 단말 등을 통해서 이미지 또는 텍스트 정보를 불편함 없이 볼 수 있도록 디스플레이되는 전체적으로 초점이 조절되어 노안을 가진 사용자가 원본 화면으로 인식할 수 있는 노안 화면을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 본 발명은 디스플레이 화면 변환 방법을 실행하는 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 어플리케이션으로서, 상기 어플리케이션이 프로세서에 의하여 실행될 때, 원본 화면의 화면 데이터를 미리 저장된 파라미터 값에 기초하여 변형 화면의 데이터로 변환시켜 변형 화면을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 변형 화면의 데이터를 디스플레이부로 제공하는 단계를 상기 프로세서를 구비하는 사용자 단말로 하여금 수행하도록 하고, 상기 변형 화면은 안구 초점이 맞지 않는 사용자가 보면 상기 원본 화면으로 보이는 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 어플리케이션을 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 본 발명은 디스플레이 화면 변환 장치로서, 원본 화면의 화면 데이터를 미리 저장된 파라미터 값에 기초하여 변형 화면의 데이터로 변환시켜 변형 화면을 생성하는 변형 화면 생성부; 및 생성된 상기 변형 화면을 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하고, 상기 변형 화면은 안구 초점이 맞지 않는 사용자가 보면 상기 원본 화면으로 보이는 화면인 디스플레이 화면 변환 장치를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 본 발명은 사용자 단말에 의하여 실행되는 디스플레이 화면 변환 방법으로서, 원본 화면의 데이터를 저장된 파라미터 값을 기초로 변형 화면의 데이터로 변환하여 변형 화면을 생성하는 단계; 및 생성된 상기 변형 화면을 디스플레이하는 단계를 포함하고, 상기 변형 화면은 안구 초점이 맞지 않는 사용자가 보면 상기 원본 화면으로 보이는 화면인 디스플레이 화면 변환 방법을 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 본 발명은 디스플레이 화면 변환 장치로서, 화면 변환 어플리케이션이 저장된 메모리; 상기 저장된 화면 변환 어플리케이션을 실행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서가 상기 화면 변환 어플리케이션을 실행할 때, 상기 디스플레이 화면 변환 장치로 하여금, 원본 화면의 화면 데이터를 미리 저장된 파라미터 값에 기초하여 변형 화면의 데이터로 변환시켜 변형 화면을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 변형 화면의 데이터를 디스플레이부로 제공하는 단계;를 수행하도록 하고, 상기 변형 화면은 안구 초점이 맞지 않는 사용자가 보면 상기 원본 화면으로 보이는, 디스플레이 화면 변환 장치를 포함한다.
본 발명은 노안을 가진 사용자가 단말 등을 통하여 화면을 볼 때, 안경없이 디스플레이 되는 화면을 불편함없이 가독할 수 있다는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 화면 변환 장치의 간략한 구성도이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 노안 화면 생성부의 간략한 구성도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 필터의 동작을 예시적으로 더욱 상세하게 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 노안 화면 생성 과정을 간략하게 설명한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 특정 사용자에 맞는 블러 정도 및 원본 화면 다중 겹침 정도를 나타내는 파라미터가 저장되는 간략한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 노안 화면이 실시간으로 생성되는 순서를 도시한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이 화면 변환 장치의 간략한 구성도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 특정 사용자에 맞는 블러 정도 및 원본 화면 다중 겹침 정도를 나타내는 파라미터가 저장되는 간략한 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예 또는 다른 실시예에 따라 디스플레이부에 디스플레이되는 원본 화면과 노안 화면의 일 예를 도시한다.
도 9는 역시 본 발명의 일 실시예 또는 다른 실시예에 따라 디스플레이부에 디스플레이되는 원본 화면과 노안 화면의 일 예를 도시한다.
도 10은 본 발명이 일 실시예에 따른 다른 디스플레이 화면 변환 장치의 구성을 간략히 도시한다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 개시에 대해서 자세히 설명한다. 이때, 각각의 도면에서 동일한 구성 요소는 가능한 동일한 부호로 나타낸다. 또한, 이미 공지된 기능 및/또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 이하에 개시된 내용은, 다양한 실시 예에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분이 중점적으로 설명하며, 그 설명의 요지를 흐릴 수 있는 요소들에 대한 설명은 생략한다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시 예에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
또한 도면의 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 또는 개략적으로 도시될 수 있다. 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니며, 따라서 각각의 도면에 그려진 구성요소들의 상대적인 크기나 간격에 의해 여기에 기재되는 내용들이 제한되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 화면 변환 장치(1)의 간략한 구성도이다.
디스플레이 화면 변환 장치(1)는 화면 수신부(100), 입력부(102), 저장부(104), 디스플레이부(106), 노안 화면 생성부(110, 또는 변형 화면 생성부) 및 제어부(112)를 포함한다.
화면 수신부(100)는 사용자의 단말 등을 통하여 외부 장치로부터 원본 화면이 되는 화면 데이터를 실시간으로 수신한다. 해당 화면 데이터에는 텍스트 정보 및 이미지 정보가 포함된다. 또한, 화면 데이터에는 동영상 정보도 포함될 수 있다. 화면 수신부(100)로 수신된 원본 화면의 데이터에 의한 원본 화면이 일반적으로 디스플레이부(106)를 통하여 보여지는 화면이다. 해당 원본 화면은 일반인은 초점이 맞아 원본 화면으로 볼 수 있으나, 노안을 가진 사용자가 보면 초점이 맞지 않고 잘 보이지 않기 때문에, 안경을 쓰고 보거나, 사용자가 팔을 길게 뻗어 단말 화면을 최대한 멀리 두고 봐야 원본 화면을 볼 수 있다.
입력부(102)를 통하여 사용자의 입력 신호를 수신한다. 사용자는 입력 신호를 조절함으로써 원본 화면에 적용되는 블러 처리되는 정도와 원본 화면의 다중 겹침 정도를 포함하는 노안 화면 생성 정도를 조절할 수 있다. 해당 입력 신호 조절은 단말의 버튼을 이용해서 구현될 수도 있고, 디스플레이부의 터치를 통하여 구현될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 단말의 버튼 중 음량 조절 버튼들 중 위의 버튼을 누르면 원본 화면의 초점이 더 멀리 잡히도록 화면 처리가 되고, 음량 조절 버튼들 중 아래의 버튼을 누르면 원본 화면의 초점이 더 가깝게 잡히도록 화면 처리가 될 수 있다. 즉, 노안 화면은 원본 화면에 블러 처리와 원본 화면의 다중 겹침 처리의 그 정도를 사용자의 초점에 맞게 조정하여 생성된다.
또는, 예를 들어, 사용자가 디스플레이부 상에 디스플레이된 화면 상을 위 방향으로 슬라이딩하면서 터치하면 원본 화면의 초점이 더 멀리 잡히도록 화면 처리가 되고, 디스플레이된 화면 상을 아래 방향으로 슬라이딩하면서 터치하면 원본 화면의 초점이 더 가깝게 잡히도록 화면 처리가 될 수 있다.
저장부(104)는 노안인 사용자가 봤을 때 원본 화면처럼 보이는 노안 화면이 생성될 때. 해당 사용자에게 적합한 노안 화면 생성 정도를 나타내는 파라미터 값을 저장한다. 즉, 저장된 파라미터에 기초하여 원본 화면에 대해 블러 처리 및 원본 화면의 다중 겹침 처리를 했을 때, 노안을 가지는 특정 사용자에게 원본 화면으로 보여지는 노안 화면이 생성된다. 해당 파라미터 값은 사용자가 본인의 초점에 맞게 설정할 수 있는 값이다.
디스플레이부(106)는 화면을 디스플레이한다. 또한, 터치가 가능한 디스플레이일 수 있다. 디스플레이부(106)는 원본 화면 또는 노안 화면을 디스플레이한다. 사용자는 디스플레이부(106) 상에 디스플레이되는 화면을 터치하여 노안 화면 생성 정도를 조절할 수 있다.
노안 화면 생성부(110)는 화면 수신부(100)에 수신된 원본 화면을 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리를 하여 노안 화면을 생성한다. 구체적으로, 원본 화면을 AI 학습에 의하여 생성되는 노안 화면 알고리즘에 의하여 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리를 하는 제1 필터를 통과시켜 노안 화면을 생성한다. 노안 화면 생성 알고리즘은, 원본 화면을 제1 필터에 통과시켜 생성된 노안 화면을 다시 제2 필터(제1 필터의 역필터)에 통과시켰을 때 원본 화면이 생성되도록 하는 알고리즘으로서, 생성된 노안 화면이 제2 필터에 통과시켰을 때 원본 화면이 생성될 때까지 인공 지능으로 계속적으로 학습해서 업데이트되어 제1 필터에 적용된다. 구체적으로, 노안 화면 알고리즘은 화면에서 상이 맺혀야 할 중심 파장을 산란 및 굴절시키는 함수를 포함하는 파장 수리 모델을 포함한다. 상술된 바와 같이, 사용자가 단말의 버튼 또는 디스플레이부의 터치를 통하여 블러 처리의 정도 및 원본 화면의 다중 겹침 처리의 정도를 나타내는 특정 파라미터 값을 설정을 해 저장한다. 이 저장된 파라미터 값을 이용하여 원본 화면을 파장 수리 모델에 의하여 변경한 화면을 다시 사용자의 초점에 맞도록 다시 한번 변경한다. 이 때에, 사용자가 파라미터 값을 저장하기 위하여 사용한 원본 화면뿐만 아니라, 사용자가 단말을 통해서 실시간으로 수신되는 화면을 그때 그때 노안 화면으로 생성해야 하고, 실시간으로 수신하는 화면은 이미지 또는 텍스트는 모두 다르므로 그때 그때 사용자에게 맞는 노안 화면을 생성하기 위해서는 계속해서 학습하면서 업데이트되는 노안 화면 생성 알고리즘을 이용할 필요가 있다. 이에 따라 학습되는 노안 화면 생성 알고리즘을 이용하여 생성된 노안 화면을 제2 필터에 통과시키면 원본 화면이 생성될 것이다. 다만, 노안 화면 생성부(110)는 저장부(104)에 저장되어 있는 기존의 화면에 대해서도 노안 화면 생성이 가능하다.
제어부(112)는 디스플레이 화면 변환 장치(1) 내의 화면 수신부(100), 입력부(102), 저장부(104), 디스플레이부(106) 및 노안 화면 생성부(110)를 제어한다.
구체적으로, 제어부(112)는 화면 수신부(100)에서 수신된 원본 화면의 화면 데이터에 따른 원본 화면을 디스플레이부(106)에 디스플레이하도록 한다. 이에 따라, 원본 화면이 디스플레이부(106)에 디스플레이된 후 사용자에 의하여 입력부(102)에서 입력 신호를 수신하면, 제어부(112)는 해당 입력 신호에 따라 노안 화면 생성부(110)에서 원본 화면의 화면 데이터를 노안 화면의 화면 데이터로 변환하여 노안 화면이 생성되도록 한다. 사용자에 의한 입력 신호에 따라, 생성된 노안 화면을 디스플레이부(106)에 디스플레이되도록 한다.
도 2a는 본 발명의 일 실시예에 따른 노안 화면 생성부(110)의 간략한 구성도이다.
노안 화면 생성부(110)는 제1 필터(200), AI 노안 화면 학습부(202, 또는 AI 변형 화면 학습부), 노안 화면 생성 알고리즘 저장부(204, 또는 변형 화면 생성 알고리즘 저장부)를 포함한다.
화면 수신부(100)로부터 원본 화면의 데이터를 수신하면, 제어부(112)는 노안 화면 생성부(110)로 하여금 노안 화면을 생성하도록 한다. 노안 화면 생성부(110)는 제어부(112)로부터 원본 화면의 데이터를 수신하면, 노안 화면 생성 알고리즘 저장부(204)에 저장되어 있는 노안 화면 생성 알고리즘을 이용하여 제1 필터(200)에서 필터링을 한다. 노안 화면 생성 알고리즘은 제1 필터(200)에서 필터링된 노안 화면의 데이터를 다시 제2 필터에서 필터링을 하면 원본 화면의 데이터가 나올 수 있도록 원본 화면을 블러 처리 및 원본 화면의 다중 겹침의 처리를 하도록 하는 알고리즘이다. 원본 화면을 블러 처리 및 다중 겹침 처리를 하기 위하여 실제 화면의 굴절률을 계산하여 본래 상이 맺혀야할 중심 파장을 산란 및 굴절시키는 함수를 이용하여 변형시킨다.
제1 필터(200)에서 필터링된 노안 화면의 데이터를 다시 제2 필터로 필터링했을 때 원본 화면의 데이터가 나올 수 있어야 하는데, 원본 화면은 실시간으로 매번 상이한 화면이 수신되기 때문에, 정확한 노안 화면을 생성하기란 쉽지 않다. 따라서, AI 노안 화면 학습부(202)에서는 해당 노안 화면 생성 알고리즘을 계속적으로 학습하도록 하여, 제2 필터로 필터링했을 때 원본 화면이 생성되는 노안 화면을 생성하는 노안 화면 생성 알고리즘을 생성한다.
계속 학습되는 노안 화면 생성 알고리즘을 이용하여, 제1 필터(200)는 실시간으로 수신되는 원본 화면에 대해 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리를 하여 노안 화면을 생성한다. 제1 필터(200)는 실시간으로 수신되는 상이한 원본 화면에 대해 각각 적절한 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리를 함으로써, 초점 거리를 조절하여 노안인 사용자가 봤을 때 원본 화면으로 보이는 노안 화면을 각각 생성한다.
AI 노안 화면 학습부(202)에 의하여 계속적으로 학습되는 노안 화면 생성 알고리즘을 이용하여 제1 필터(200)가 노안 화면을 생성하여, 제어부(112)로 전달하면, 제어부(112)는 생성된 노안 화면을 디스플레이부(106)로 디스플레이하도록 한다. 노안 화면 생성 알고리즘을 이용하여 제1 필터(200)에서 노안 화면의 데이터로 변환하여 노안 화면을 생성할 때, 특정 사용자에게 적합한 초점 거리에 대한(즉, 블러 정도 및 원본 화면 다중 겹침 정도) 파라미터 값을 저장할 수 있다. 특정 사용자에 맞는 파라미터 값은 사용자가 사용자는 입력 신호를 조절함으로써 원본 화면에 적용되는 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리가 수행되는 정도를 조절하여 설정할 수 있다. 블러 처리되는 정도 및 원본 화면 다중 겹침 처리 정도는 단말의 버튼을 이용해서 구현될 수도 있고, 디스플레이부의 터치를 통하여 구현될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 단말의 버튼 중 음량 조절 버튼들 중 위의 버튼을 누르면 원본 화면의 초점이 더 멀리 잡히도록 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리가 되고, 음량 조절 버튼들 중 아래의 버튼을 누르면 원본 화면의 초점이 더 가깝게 잡히도록 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리가 될 수 있다. 블러 처리와 원본 화면 다중 겹침 처리는 픽셀 단위로 빛의 분산, 산란, 굴절시킴으로서 구현될 수 있다.
또는, 예를 들어, 사용자가 디스플레이부 상에 디스플레이된 화면 상을 위 방향으로 슬라이딩하면서 터치하면 원본 화면의 초점이 더 멀리 잡히도록 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리가 되고, 디스플레이된 화면 상을 아래 방향으로 슬라이딩하면서 터치하면 원본 화면의 초점이 더 가깝게 잡히도록 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리가 될 수 있다. 블러 처리 또는 다중 겹침 처리는 화면의 빛의 중심 파장을 산란 및 굴절시킴으로써 처리된다.
이렇게 사용자가 직접 블러 정도 및 원본 화면 다중 겹침 정도를 조절(초점 거리를 조절)하여 생성되는 노안 화면 중 노안인 사용자에게 원본 화면으로 보이는 노안 화면을 선택하면, 제어부(112)는 선택된 노안 화면에 대한 노안 화면 생성 정도에 따른 파라미터 값을 저장부(104)에 저장하도록 한다. 이후에, 특정 사용자가 해당 단말기를 통해서 실시간으로 수신되는 화면을 볼 때, 제어부(112)는 저장부(104)에 저장되어 있는 파라미터 값을 이용하여 노안 화면 생성부(110)가 원본 화면의 화면 데이터를 노안 화면의 화면 데이터로 변환하여 노안 화면을 생성하도록 한다. 노안 화면 생성부(110)는 특정 사용자에 맞춤으로 저장된 파라미터 값을 이용하여, 원본 화면의 화면 데이터를 노안 화면의 화면 데이터로 변환하여 노안 화면을 생성한다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 필터의 동작을 예시적으로 더욱 상세하게 도시한다.
도시된 정상 이미지는 원본 화면에 예시적으로 디스플레이되는 텍스트가 디스플레이되는 이미지로서, 노안이 아닌 사람에게 보이는 이미지①이다.
정상 이미지는 실제 이미지의 굴절률을 계산하여 함수 형태로 저장되는 수리 모델②을 이용하여 노안인 사용자가 정상 이미지를 보았을 때 보이는 화면인 노안 이미지⑤가 생성된다. 구체적으로 수리 모델은 본래 상이 맺혀야 할 중심 파장을 산란 및 굴절시키는 함수를 포함한다. 따라서, 수리 모델을 이용하여 정상 이미지를 노안인 사용자가 봤을 때 보이는 노안 이미지(이하, '제1 이미지')로 변환시킨다.
수리 모델 적용 시, 초기 설정 때 특정 이미지를 통하여 노안인 사용자가 봤을 때 정상 이미지로 보이는 화면으로 설정하고, 그 때에 저장된 이미지 변환 파라미터 값을 이용하여 제1 이미지를 생성한다.
제1 이미지를 노안 알고리즘⑦을 이용하여 노안인 사용자가 보았을 때 정상 이미지처럼 보이도록 하는 노안용 이미지(이하, ⑧, '제2 이미지')를 생성한다. 이 때, 노안 화면 생성 알고리즘은 수리 모델과 노안 알고리즘을 모두 포함하는 알고리즘이다. 노안 알고리즘에 의하여 노안 이미지에서 노안용 이미지로 변환된다.
노안용 이미지는 노안 화면으로 디스플레이되었을 때 사용자에게 원본 이미지로 보이는 이미지⑩이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 노안 화면 생성 과정을 간략하게 설명하는 도면이다. 제1 화면은 실시간으로 수신되는 원본 화면이고, 제2 화면은 초점 거리가 조정된 노안 화면이다.
화면 수신부(100)로부터 원본 화면의 화면 데이터를 수신하면, 제어부(112)는 노안 화면 생성부(110)로 하여금 노안 화면의 화면 데이터로 변환하여 노안 화면을 생성하도록 한다. 특정 사용자에 맞는 노안 화면을 생성할 때에는 노안 화면 생성부(110)는 저장부(104)에 저장되어 있는 파라미터를 이용하여 노안 화면을 생성할 수 있다.
노안 화면 생성부(110)는 원본 화면을 수신하면, 제1 필터(200)를 통하여 노안 화면 생성 알고리즘 저장부(204)에 저장된 노안 화면 생성 알고리즘과 저장된 파라미터 값을 이용하여 노안 화면을 생성한다. 다만, 수신되는 원본 화면은 실시간으로 변경되기 때문에 실시간으로 노안 화면을 오차없이 생성하기는 어려울 수 있다.
따라서, 노안 화면을 오차없이 생성하기 위하여, AI 노안 화면 학습부(202)는 노안 화면 생성 알고리즘을 계속해서 학습한다. 노안 화면 생성 알고리즘은 도 3에 도시된 바와 같이, 원본 화면인 제1 화면을 노안 화면 생성 알고리즘을 이용하여 제1 필터(200)로 필터링해서 노안 화면인 제2 화면을 생성하고, 생성된 제2 화면을 제2 필터(300)에서 필터링했을 때, 다시 제1 화면인 원본 화면이 생성된다. 제1 필터는 원본 화면을 노안 화면 생성 알고리즘을 통하여 노안인 사람이 보면 원본 화면으로 보이는 화면을 생성하고, 제2 필터는 제1 필터의 알고리즘과는 역으로 처리되는 알고리즘을 이용하여 노안인 사람이 보면 원본 화면으로 보이는 화면을 원본 화면으로 생성한다.
여기서, 노안 화면이 한번에 바로 오차없이 생성되지 않을 수 있으므로, AI 노안 화면 학습부(202)에서 노안 화면 생성 알고리즘을 계속 학습한다. 구체적으로, 노안 화면 학습부(202)는 생성된 제2 화면을 제2 필터(300)로 필터링했을 때 원본 화면이 나올 수 있도록, 제1 화면(원본 화면)을 제1 필터(200)로 필터링했을 때 노안 화면이 생성되는 노안 화면 생성 알고리즘을 학습시킨다. 다만, 노안 화면 학습부(202)는 저장되어 있는 화면에 대해서도 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리를 하여 노안 화면을 생성할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 특정 사용자에게 맞는 블러 정도 및 원본 화면 다중 겹침 정도를 나타내는 파라미터가 저장되는 간략한 순서도이다.
화면 수신부(100)는 사용자의 단말 등을 통하여 외부 장치로부터 원본 화면이 되는 화면 데이터를 실시간으로 수신한다(S400). 해당 화면 데이터에는 텍스트 정보 및 이미지 정보가 포함된다. 또한, 화면 데이터에는 동영상 정보도 포함될 수 있다. 화면 수신부(100)로 수신된 원본 화면의 화면 데이터에 따른 원본 화면이 일반적으로 디스플레이부(106)를 통하여 보여지는 화면이다. 해당 원본 화면은 일반인은 초점이 맞아 원본 화면으로 볼 수 있으나, 노안을 가진 사용자가 보면 초점이 맞지 않고 잘 보이지 않기 때문에, 안경을 쓰고 보거나, 사용자가 팔을 길게 뻗어 단말 화면을 최대한 멀리 두고 봐야 원본 화면을 볼 수 있다.
화면 수신부(100)에서 원본 화면의 화면 데이터를 수신하면, 제어부(112)는 노안 화면 생성부(110)로 하여금 노안 화면을 생성하도록 한다. 제어부(112)로부터 노안 화면 생성 신호를 수신한 노안 화면 생성부(110)의 제1 필터(200)를 이용하여 원본 화면의 화면 데이터를 노안 화면의 화면 데이터로 변환하여 노안 화면을 생성한다(S402). 구체적으로, 원본 화면을 AI 학습에 의하여 생성되는 노안 화면 생성 알고리즘에 의하여 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리를 하는 제1 필터(200)를 통과시켜 노안 화면을 생성한다. 노안 화면 생성 알고리즘은, 원본 화면을 제1 필터(200)로 통과시켜 생성된 노안 화면을 다시 제2 필터(300)로 필터링하면 다시 원본 화면이 생성되도록 노안 화면을 생성하는 알고리즘으로서, 생성된 노안 화면이 제2 필터(300)에 통과시켰을 때 원본 화면이 생성될 때까지 인공 지능으로 계속적으로 학습해서 업데이트되어 제1 필터(200)에 적용된다.
노안 화면 생성부(110)에서 생성되는 노안 화면은 디스플레이부(106) 상에 디스플레이된다. 사용자는 디스플레이되는 노안 화면을 보면서 원본 화면으로 보이도록 입력 신호를 조절하여 블러 정도 및 원본 화면 다중 겹침 정도를 조절할 수 있다(S404). 구체적으로, 해당 입력 신호 조절은 단말의 버튼을 이용해서 구현될 수도 있고, 디스플레이부의 터치를 통하여 구현될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 단말의 버튼 중 음량 조절 버튼들 중 위의 버튼을 누르면 원본 화면의 초점이 더 멀리 잡히도록 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리가 되고, 음량 조절 버튼들 중 아래의 버튼을 누르면 원본 화면의 초점이 더 가깝게 잡히도록 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리가 될 수 있다.
또는, 예를 들어, 사용자가 디스플레이부 상에 디스플레이된 화면 상을 위 방향으로 슬라이딩하면서 터치하면 원본 화면의 초점이 더 멀리 잡히도록 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리가 되고, 디스플레이된 화면 상을 아래 방향으로 슬라이딩하면서 터치하면 원본 화면의 초점이 더 가깝게 잡히도록 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리가 될 수 있다.
사용자자 상술된 방법으로 입력 신호를 조절하고, 조정되는 입력 신호에 따라, 노안 화면 생성부(110)는 노안 화면을 생성한다. 사용자가 상이한 입력 신호에 따라 변경되는 노안 화면을 보면서 자신의 초점에 맞는 노안 화면을 선택하면, 해당 노안 화면 생성에 사용된 블러 정도 및 원본 화면 다중 겹침 정도를 나타내는 파라미터 값을 해당 사용자와 매칭하여 저장한다(S406). 이렇게 저장된 파라미터 값은 특정 사용자가 해당 단말을 이용하여 화면을 볼 때, 사용자의 노안 정도를 인식하여 노안 화면 생성부(110)가 노안 화면을 생성할 때 사용된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 노안 화면이 실시간으로 생성되는 순서를 도시한 순서도이다.
화면 수신부(100)가 사용자의 단말 등을 통하여 외부 장치로부터 원본 화면이 되는 화면 정보를 실시간으로 수신한다(S500). 해당 화면 정보에는 텍스트 정보 및 이미지 정보가 포함된다. 또한, 화면 정보에는 동영상 정보도 포함될 수 있다. 화면 수신부(100)로 수신된 원본 화면이 일반적으로 디스플레이부(106)를 통하여 보여지는 화면이다. 해당 원본 화면은 일반인은 초점이 맞아 원본 화면으로 볼 수 있으나, 노안을 가진 사용자가 보면 초점이 맞지 않고 잘 보이지 않기 때문에, 안경을 쓰고 보거나, 사용자가 팔을 길게 뻗어 단말 화면을 최대한 멀리 두고 봐야 원본 화면을 볼 수 있다. 다만, 노안 화면으로 생성되는 원본 화면은 실시간으로 수신되지 않고, 저장부에 저장되어 있는 화면일 수도 있다.
원본 화면을 수신한 노안 화면 생성부(110)는 수신된 원본 화면을 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리를 하여 노안 화면을 생성한다.
구체적으로, AI 노안 화면 학습부(202)는 특정 사용자에 맞는 저장된 파라미터를 이용하여 생성된 노안 화면을 제2 필터를 통과시켰을 때 원본 화면이 생성될 수 있도록, 원본 화면을 노안 화면으로 생성하는 노안 화면 생성 알고리즘을 학습한다(S502).
학습된 노안 화면 생성 알고리즘은 노안 화면 생성 알고리즘 저장부(204)에 업데이트되고 저장된다(S504). AI 노안 화면 학습부(502)에서 학습된 노안 화면 생성 알고리즘과 저장된 파라미터 값을 이용하여 노안 화면을 생성한다(S506).
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이 화면 변환 장치(1)의 간략한 구성도이다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 디스플레이 화면 변환 장치(1)는 화면 수신부(100), 저장부(104), 디스플레이부(106), 카메라부(108), 노안 화면 생성부(110)와 제어부(112)를 포함한다.
도 1의 실시예에 따른 장치와 카메라부(108)를 제외하고는 동일한 구성이므로 자세한 설명은 도 1의 구성 설명을 참조하면 된다. 도 1의 실시예와는 다른 구성으로서, 카메라부(108)에 대해서 설명하도록 하겠다.
카메라부(108)를 통하여 사용자의 초점을 측정할 수 있다. 예를 들어, 노안을 가진 사용자가 디스플레이부(106) 상에 디스플레이된 원본 화면을 보면 사용자의 눈의 초점은 맞지 않을 것이다. 이 때, 카메라부(108)에서 노안을 가진 사용자의 초점을 측정하고, 이를 제어부(112)로 전달하면, 제어부(112)에서는 해당 원본 화면에서는 사용자의 눈의 초점이 맞지 않다는 것을 판단할 수 있다. 이어서, 카메라부(108)는 노안 화면 생성부(110)에 의하여 자동으로 원본 화면의 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리의 정도를 단계적으로 조절함에 따라 생성된 노안화면을 보는 사용자의 초점을 측정하고 이를 제어부(112)로 전달한다. 이 때, 원본 화면의 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리의 정도가 조절됨에 따라 사용자의 초점도 달라지게 될 것이다. 블러 정도와 원본 화면 다중 겹침 정도가 변경되는 노안 화면에 따라 변경되는 사용자의 초점을 측정값을 수신한 제어부(112)는 사용자의 초점이 맞을 때의 노안 화면을 검출한다. 사용자의 초점이 맞을 때 검출된 노안 화면에 대한 블러 정도 및 원본 화면 겹침 정도를 나타내는 파라미터 값을 저장부(104)에 저장하도록 한다.
또한, 제어부(112)는 디스플레이부(106)에서 디스플레이한 원본 화면을 보는 노안을 가지는 사용자의 초점을 카메라부(108)에 의하여 측정하도록 할 수 있다. 제어부(112)는 카메라부(108)를 통하여 측정된 사용자의 초점이 맞는지 맞지 않는지 여부를 판단할 수 있고, 사용자의 초점이 맞을 때까지, 노안 화면 생성부(110)로 하여금 파라미터 값을 변경하면서 노안 화면을 생성하도록 한다. 파라미터 값이 변경됨에 따라 노안 화면도 변경이 되는데, 제어부(112)는 원본 화면에 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리가 되어 초점 거리가 변경되는 노안화면을 자동적으로 디스플레이부(106)에 디스플레이되도록 함으로써, 변경되는 노안화면에 따라 노안인 사용자의 변경되는 초점을 카메라부(108)로 하여금 측정하도록 할 수 있다. 제어부(112)는 사용자의 초점이 맞다고 판단되는 노안 화면의 생성에 이용된 파라미터 값을 저장부(104)에 저장하도록 한다.
이렇게 카메라부(108)를 통한 특정 사용자에 매칭되는 노안 화면 생성에 이용되는 파라미터 값이 저장되는 구성을 제외하고, 저장된 파라미터 값을 이용하여 노안 화면을 생성하는 구성은 도 1의 실시예와 동일하므로 도 1의 구성 설명을 참조하면 된다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따라 특정 사용자에 맞는 블러 정도 및 원본 화면 다중 겹침 정도를 나타내는 파라미터가 저장되는 간략한 순서도이다.
화면 수신부(100)가 원본 화면을 수신하면 제어부(112)는 디스플레이부(106) 상에 디스플레이한다(S600).
이어서, 사용자가 디스플레이부(106)에 디스플레이된 원본 화면을 보면, 카메라부(108)가 사용자의 초점을 측정한다(S602). 보통은 노안을 가진 사용자가 디스플레이부(106) 상에 디스플레이된 원본 화면을 보면 사용자의 눈의 초점은 맞지 않을 것이다. 이 때, 카메라부(108)에서 노안을 가진 사용자의 초점을 측정하고, 이를 제어부(112)로 전달하면, 제어부(112)에서는 해당 원본 화면에서는 사용자의 눈의 초점이 맞지 않다는 것을 판단할 수 있다.
이에 따라, 제어부(112)는 노안 화면 생성부(110)로 노안 화면을 생성하도록 한다. 노안 화면 생성부(110)는 수신된 원본 화면을 파라미터를 단계적으로 변경하면서 제1 필터(200)로 필터링하여 노안 화면을 생성한다(S604).
제어부(112)는 카메라부(108)로 하여금 파라미터를 변경함에 따라 변경되는 노안 화면을 보는 사용자의 초점을 측정하도록 하고, 측정된 사용자의 초점이 맞는지를 판단한다(S606).
제어부(112)가 사용자의 초점이 맞지 않는다고 판단하면, 노안 화면 생성부(110)로 하여금 다시 파라미터를 변경하여 노안 화면을 생성하도록 한다. 이에 따라, 노안 화면 생성부(110)는 생성된 노안 화면에 사용자의 초점이 맞을 때까지 계속 파라미터를 변경하여 노안 화면을 생성한다.
제어부(112)가 특정 노안 화면에 대해 사용자의 초점이 맞는다고 판단하면, 해당 노안 화면의 생성에 사용된 해당 파라미터 값을 저장한다(S608).
저장된 파라미터 값을 이용하여 실시간으로 수신된 원본 화면을 노안 화면으로 변환하는 방법은 도 5의 설명을 참조하면 된다.
도 8은 본 발명의 일 실시예 또는 다른 실시예에 따라 디스플레이부에 디스플레이되는 원본 화면과 노안 화면의 일 예를 도시한다.
도 8의 (a)는 노안이 아닌 일반인의 눈에 보이는 화면의 예시이다. 도 8의 (b)는 노안을 가지는 사용자의 눈에 보이는 원본 화면의 예시이다. 도 8의 (c)는 (a)의 원본 화면을 노안 화면 생성부(110)에 의하여 생성된 노안 화면의 예시이다. 도 8의 (d)는 노안을 가지는 사용자의 눈에 보이는 (c)의 노안 화면의 예시이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예 또는 다른 실시예에 따라 디스플레이부에 디스플레이되는 원본 화면과 노안 화면의 일 예를 도시한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 다른 디스플레이 화면 변환 장치의 구성을 간략하게 도시한다.
디스플레이 화면 변환 장치(10)는 메모리(1000), 프로세서(1002), 입력부(1004), 표시부(1006) 및 통신부(1008)를 포함한다.
메모리(1000)에는 화면 변환 어플리케이션이 저장된다. 프로세서(1002)는 메모리(1000)에 저장된 화면 변환 어플리케이션을 실행한다.
입력I/F(1004)를 통하여 사용자의 입력 신호를 수신한다. 사용자는 입력 신호를 조절함으로써 원본 화면에 적용되는 블러 처리되는 정도 및 원본 화면 다중 겹침 정도를 조절할 수 있다. 해당 입력 신호 조절은 단말의 버튼을 이용해서 구현될 수도 있고, 디스플레부의 터치를 통하여 구현될 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 단말의 버튼 중 음량 조절 버튼들 중 위의 버튼을 누르면 원본 화면의 초점이 더 멀리 잡히도록 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리가 되고, 음량 조절 버튼들 중 아래의 버튼을 누르면 원본 화면의 초점이 더 가깝게 잡히도록 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리가 될 수 있다. 또는, 예를 들어, 사용자가 디스플레이부 상에 디스플레이된 화면 상을 위 방향으로 슬라이딩하면서 터치하면 원본 화면의 초점이 더 멀리 잡히도록 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리가 되고, 디스플레이된 화면 상을 아래 방향으로 슬라이딩하면서 터치하면 원본 화면의 초점이 더 가깝게 잡히도록 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리가 될 수 있다.
디스플레이(1006)는 화면을 디스플레이한다. 또한, 터치가 가능한 디스플레이일 수 있다. 디스플레이부(106)는 원본 화면 또는 노안 화면을 디스플레이한다. 사용자는 디스플레이부(106) 상에 디스플레이되는 화면을 터치하여 블러 정도 및 원본 화면 다중 겹침 정도를 조절할 수 있다.
통신I/F(1008)는 사용자의 단말 등을 통하여 외부 장치로부터 원본 화면이 되는 화면 정보를 실시간으로 수신한다. 해당 화면 정보에는 텍스트 정보 및 이미지 정보가 포함된다. 또한, 화면 정보에는 동영상 정보도 포함될 수 있다. 통신I/F(1008)로 수신된 원본 화면이 일반적으로 디스플레이(1006)를 통하여 보여지는 화면이다. 해당 원본 화면은 일반인은 초점이 맞아 원본 화면으로 볼 수 있으나, 노안을 가진 사용자가 보면 초점이 맞지 않고 잘 보이지 않기 때문에, 안경을 쓰고 보거나, 사용자가 팔을 길게 뻗어 단말 화면을 최대한 멀리 두고 봐야 원본 화면을 볼 수 있다.
통신I/F(1008)에서 원본 화면을 수신하면, 프로세서(1002)는 화면 변환 어플리케이션을 실행하여 원본 화면의 화면 데이터를 미리 저장된 파라미터 값에 기초하여 노안 화면의 데이터로 변환시켜 노안 화면을 생성하도록 한다.
구체적으로, 프로세서(1002)는 화면 변환 어플리케이션을 통하여, 원본 화면을 AI 학습에 의하여 생성되는 노안 화면 생성 알고리즘에 의하여 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리를 하여 노안 화면을 생성하도록 한다. 노안 화면 생성 알고리즘은, 원본 화면을 화면 변환 어플리케이션을 통하여 생성된 노안 화면을 다시 제2 필터로 필터링하면 원본 화면이 생성되도록, 노안 화면을 생성하는 알고리즘이다. 제2 필터는 생성된 노안 화면을 노안인 사용자가 봤을 때 원본 화면으로 보이도록 하는 알고리즘에 관한 필터이다. 즉, 생성된 노안 화면을 제2 필터로 다시 필터링하면 원본 화면이 도출된다.
상술된 바와 같이, 본 발명은 원본 화면의 초점을 조절하는 기술에 관한 것으로서, 노안인 경우로 설명하였으나, 노안 외에도 일반적인 근시 또는 난시 등 초점 거리를 조절해야 하는 경우에도 적용할 수 있는 기술이다.
상술된 노안 화면 생성부(110), AI 노안 화면 학습부(202), 노안 화면 생성 알고리즘 저장부(204), 노안 화면 생성 알고리즘은 본 발명의 변형 화면이 노안 화면인 경우에 편의상 설명을 위한 각 구성의 이름이며, 노안 화면 뿐만 아니라 초점이 맞지 않는 일반적인 경우에 초점 조정 화면인 변형 화면인 경우에도 각 구성이 적용 가능하고, 노안 화면 대신에 변형 화면으로 지칭해도 괜찮다.
또한, 다양한 실시 예들에 따른 장치 또는 시스템은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서 본 문서의 범위는 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
1 디스플레이 화면 변환 장치 100 화면 수신부
102 입력부 104 저장부
106 디스플레이부 108 카메라부
110 노안 화면 생성부 112 제어부
200 제1 필터 202 AI 노안 화면 학습부
204 노안 화면 생성 알고리즘 저장부

Claims (14)

  1. 디스플레이 화면 변환 방법을 실행하는 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 어플리케이션으로서,
    상기 어플리케이션이 프로세서에 의하여 실행될 때,
    원본 화면의 화면 데이터를 미리 저장된 파라미터 값에 기초하여 변형 화면의 데이터로 변환시켜 변형 화면을 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 변형 화면의 데이터를 디스플레이부로 제공하는 단계를 상기 프로세서를 구비하는 사용자 단말로 하여금 수행하도록 하고,
    상기 변형 화면은 안구 초점이 맞지 않는 사용자가 보면 상기 원본 화면으로 보이는, 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 어플리케이션.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 변형 화면을 생성하는 단계는,
    상기 원본 화면을 사용자에 의하여 조정되는 입력 신호에 따라 단계적으로 블러 처리 및 상기 원본 화면 다중 겹침 처리를 하는 단계; 및
    사용자에 의하여 설정된 입력 신호에 따른 블러 정도 및 원본 화면 다중 겹침 정도를 나타내는 상기 파라미터 값을 저장하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 어플리케이션.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 변형 화면을 생성하는 단계는,
    상기 원본 화면을 단계적으로 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리를 하여 변형 화면을 단계적으로 생성하는 단계;
    카메라를 통하여 상기 단계적으로 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리가 된 변형 화면에 대한 사용자의 안구 초점을 측정하는 단계;
    사용자의 안구 초점이 맞을 때의 변형 화면에 대한 블러 정도 및 원본 화면 다중 겹침 정도를 나타내는 파라미터 값을 저장하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 어플리케이션.
  4. 청구항 1 내지 3 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 변형 화면은 노안인 사용자의 안구 초점에 맞는 노안 화면인, 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 어플리케이션.
  5. 디스플레이 화면 변환 장치로서,
    원본 화면의 화면 데이터를 미리 저장된 파라미터 값에 기초하여 변형 화면의 데이터로 변환시켜 변형 화면을 생성하는 변형 화면 생성부; 및
    생성된 상기 변형 화면을 디스플레이하는 디스플레이부를 포함하고,
    상기 변형 화면은 안구 초점이 맞지 않는 사용자가 보면 상기 원본 화면으로 보이는 화면인 디스플레이 화면 변환 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 변형 화면 생성부는,
    상기 원본 화면을 변형 화면 생성 알고리즘을 이용하여 상기 변형 화면으로 변환하는 제1 필터;
    상기 제1 필터에 의하여 생성된 변형 화면을 제2 필터를 통하여 변환하여 원본 화면이 생성될 때까지, 원본 화면을 변형 화면으로 변환시키는 변형 화면 생성 알고리즘을 학습하는 AI 변형 화면 학습부; 및
    상기 학습된 변형 화면 생성 알고리즘을 저장하는 변형 화면 생성 알고리즘 저장부를 포함하고,
    상기 변형 화면 생성 알고리즘은 블러 효과 및 원본 화면 다중 겹침 효과를 이용하여 원본 화면을 변형 화면으로 변환하도록 하는 알고리즘이고,
    상기 제2 필터는 변형 화면을 상기 초점이 맞지 않는 사용자가 봤을 때, 원본 화면으로 보이도록 하는 알고리즘으로 필터링하면 원본 화면이 생성되도록 하는 디스플레이 화면 변환 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 변형 화면 생성 알고리즘을 이용하여 상기 원본 화면을 상기 변형 화면으로 변환할 때 단계적으로 변환시킬 수 있는 사용자의 입력 신호를 수신하는 입력부를 더 포함하고,
    상기 입력 신호에 따라 상기 원본 화면이 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리가 되고,
    사용자가 설정한 특정 입력 신호에 따라 블러 정도 및 원본 화면 다중 겹침 정도를 나타내는 상기 파라미터 값이 저장되는 디스플레이 화면 변환 장치.
  8. 청구항 6에 있어서,
    상기 변형 화면 생성 알고리즘을 이용하여 상기 원본 화면을 상기 변형 화면으로 변환할 때, 생성된 변형 화면에 대한 사용자의 안구 초점이 맞는지를 측정하는 카메라부를 더 포함하고,
    상기 사용자의 안구 초점이 맞을 때의 블러 정도 및 원본 화면 다중 겹침 정도를 나타내는 상기 파라미터 값이 저장되는 디스플레이 화면 변환 장치.
  9. 청구항 5 내지 8 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 화면은 텍스트 또는 이미지 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 변형 화면은 노안인 사용자의 안구 초점에 맞는 노안 화면인 디스플레이 화면 변환 장치.
  10. 사용자 단말에 의하여 실행되는 디스플레이 화면 변환 방법으로서,
    원본 화면의 데이터를 저장된 파라미터 값을 기초로 변형 화면의 데이터로 변환하여 변형 화면을 생성하는 단계; 및
    생성된 상기 변형 화면을 디스플레이하는 단계를 포함하고,
    상기 변형 화면은 안구 초점이 맞지 않는 사용자가 보면 상기 원본 화면으로 보이는 화면인 디스플레이 화면 변환 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 변형 화면으로 생성하는 단계는,
    상기 원본 화면을 사용자에 의하여 조정되는 입력 신호에 따라 단계적으로 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리를 하는 단계; 및
    사용자가 설정한 입력 신호에 따른 블러 정도 및 원본 화면 다중 겹침 정도를 나타내는 상기 파라미터 값을 저장하는 단계를 포함하는 디스플레이 화면 변환 방법.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 변형 화면으로 생성하는 단계는,
    상기 원본 화면을 단계적으로 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리를 하여 변형 화면을 단계적으로 생성하는 단계;
    카메라를 통하여 상기 단계적으로 블러 처리 및 원본 화면 다중 겹침 처리가 된 변형 화면에 대한 사용자의 안구 초점을 측정하는 단계;
    사용자의 안구 초점이 맞을 때의 변형 화면에 대한 블러 정도 및 원본 화면 다중 겹침 정도를 나타내는 파라미터 값을 저장하는 단계를 포함하는 디스플레이 화면 변환 방법.
  13. 청구항 10 내지 12 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 화면은 텍스트 또는 이미지 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 변형 화면은 노안인 사용자의 안구 초점에 맞는 노안 화면인 디스플레이 화면 변환 방법.
  14. 디스플레이 화면 변환 장치로서,
    화면 변환 어플리케이션이 저장된 메모리;
    상기 저장된 화면 변환 어플리케이션을 실행하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서가 상기 화면 변환 어플리케이션을 실행할 때, 상기 디스플레이 화면 변환 장치로 하여금,
    원본 화면의 화면 데이터를 미리 저장된 파라미터 값에 기초하여 변형 화면의 데이터로 변환시켜 변형 화면을 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 변형 화면의 데이터를 디스플레이부로 제공하는 단계;를 수행하도록 하고,
    상기 변형 화면은 안구 초점이 맞지 않는 사용자가 보면 상기 원본 화면으로 보이는, 디스플레이 화면 변환 장치.
KR1020190059589A 2019-05-21 2019-05-21 변형 화면을 생성하기 위한 디스플레이 화면 변환 장치 및 방법 KR20200134049A (ko)

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