KR20200131661A - 주식 배틀 시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 주식 거래를 하는 개인 투자자들을 대상으로 주식 수익률을 통한 배틀 참여를 유도하여, 주식 거래를 활발하게 할 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일 예로, 앱 또는 웹을 기반으로, 개인 투자자가 배틀의 형태로 우승자를 가리도록 서비스를 제공하는 주식 배틀 시스템에 있어서, 개설된 배틀 룸의 규칙에 따라 배틀 서비스를 운영하는 배틀 서버; 앱 또는 웹을 통해 상기 배틀 서버에 연결되고, 배틀 룸을 개설하는 제 1 단말기와 상기 배틀 룸에 참가하여 상기 배틀 룸의 규칙에 따라 주식 매도 또는 매수를 진행하여 배틀을 진행하는 제 2 단말기를 포함하는 다수의 단말기; 상기 배틀 서버에 연결되고, 상기 단말기의 신호에 따라 매도 또는 매수된 주식의 기록을 토대로, 수익률을 산출하는 데이터 베이스를 포함하고, 상기 제 1 단말기는 개인전 또는 단체전 여부, 배틀 기간, 컷오프 방식을 포함한 규칙을 정하여 상기 배틀 룸을 개설할 수 있는 주식 배틀 시스템이 개시된다.
일 예로, 앱 또는 웹을 기반으로, 개인 투자자가 배틀의 형태로 우승자를 가리도록 서비스를 제공하는 주식 배틀 시스템에 있어서, 개설된 배틀 룸의 규칙에 따라 배틀 서비스를 운영하는 배틀 서버; 앱 또는 웹을 통해 상기 배틀 서버에 연결되고, 배틀 룸을 개설하는 제 1 단말기와 상기 배틀 룸에 참가하여 상기 배틀 룸의 규칙에 따라 주식 매도 또는 매수를 진행하여 배틀을 진행하는 제 2 단말기를 포함하는 다수의 단말기; 상기 배틀 서버에 연결되고, 상기 단말기의 신호에 따라 매도 또는 매수된 주식의 기록을 토대로, 수익률을 산출하는 데이터 베이스를 포함하고, 상기 제 1 단말기는 개인전 또는 단체전 여부, 배틀 기간, 컷오프 방식을 포함한 규칙을 정하여 상기 배틀 룸을 개설할 수 있는 주식 배틀 시스템이 개시된다.
Description
본 발명은 주식 거래를 하는 개인 투자자들을 대상으로 주식 수익률을 통한 배틀 참여를 유도하여, 주식 거래를 활발하게 할 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
기관이나 외인 외에도 국내의 많은 개인들이 주식 거래를 하고 있지만, 개인들의 경우 수익률이나 종목에 관해 서로 공유하기 힘들고, 이로 인해 일부 개인 투자자의 경우는 많은 수익을 올리지만, 다른 개인 투자자들은 손실을 입고 이에 따라 주식 투자를 망설이는 경우가 발생하게 된다.
한편, 개인 투자자들에 대해 주식 종목을 추천하는 일부 서비스들이 최근들어 제안되고 있으나, 추천 종목에 대한 수익률을 가상으로 제시하거나, 과거의 수익률을 통계낸 것이기 때문에 개인 투자자들이 이를 적극 활용하기에는 불확실성이 따르는 어려움이 있다.
본 발명은 주식 거래를 하는 개인 투자자들을 대상으로 주식 수익률을 통한 배틀 참여를 유도하여, 주식 거래를 활발하게 할 수 있는 시스템 및 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 주식 배틀 시스템은 앱 또는 웹을 기반으로, 개인 투자자가 배틀의 형태로 우승자를 가리도록 서비스를 제공하는 주식 배틀 시스템에 있어서, 개설된 배틀 룸의 규칙에 따라 배틀 서비스를 운영하는 배틀 서버; 앱 또는 웹을 통해 상기 배틀 서버에 연결되고, 배틀 룸을 개설하는 제 1 단말기와 상기 배틀 룸에 참가하여 상기 배틀 룸의 규칙에 따라 주식 매도 또는 매수를 진행하여 배틀을 진행하는 제 2 단말기를 포함하는 다수의 단말기; 상기 배틀 서버에 연결되고, 상기 단말기의 신호에 따라 매도 또는 매수된 주식의 기록을 토대로, 수익률을 산출하는 데이터 베이스를 포함하고, 상기 제 1 단말기는 개인전 또는 단체전 여부, 배틀 기간, 컷오프 방식을 포함한 규칙을 정하여 상기 배틀 룸을 개설할 수 있다.
여기서, 상기 제 1 단말기가 개설한 배틀 룸에 대해 상기 제 2 단말기는 조건 검색을 통해 검색하고 참여할 수 있다.
그리고 상기 제 1 단말기는 서바이벌 방식, 목표 수익률 방식 및 누적 수익률 방식 중 선택된 어느 하나의 방식으로 상기 컷오프 방식을 설정할 수 있다.
또한, 상기 서바이벌 방식은 상기 배틀의 진행 기간 동안 설정된 비율로 탈락자를 결정하여, 최종적으로 남은 참여자가 우승하도록 할 수 있다.
또한, 상기 목표 수익률 방식은 배틀의 진행 기간 중 설정된 목표 수익률에 먼저 도달한 참여자가 우승하도록 할 수 있다.
또한, 상기 누적 수익률 방식은 배틀 기간의 종료 시점에 가장 누적 수익률이 높은 참여자가 우승하도록 할 수 있다.
또한, 상기 배틀 서버는 상기 제 1 단말기가 개설한 배틀룸 참여자들의 주식보유 평가 금액에 따라 리그의 종류를 구분하고, 참여 인원이 많을 수록 또는 주식보유 평가 금액이 많을 수록 레벨을 높게 책정할 수 있다.
또한, 상기 레벨이 높을 수록 우승자에게 지급되는 상금액이 높아질 수 있다.
또한, 다수의 상기 단말기는 상기 배틀 서버에 접속하여, 포인트를 소진하여, 다음 영업일의 코스피 또는 코스닥 지수가 상승할지 또는 하락할지 여부를 예측하는 이벤트에 참가할 수 있다.
또한, 다수의 상기 단말기는 상기 코스피 또는 코스닥 지수의 예측이 맞았을 경우마다 당첨 금액을 획득하고 다음 영업일의 예측을 도전할지 여부를 결정할 수 있으며, 도전을 종료할 때까지의 당첨 금액을 수령할 수 있다.
더불어, 본 발명에 따른 주식 배틀 방법은 앱 또는 웹을 기반으로, 개인 투자자가 배틀의 형태로 우승자를 가리도록 서비스를 제공하는 주식 배틀 방법에 있어서, 앱 또는 웹을 통해 배틀 서버에 연결된 제 1 단말기가 개인전 또는 단체전 여부, 배틀 기간, 컷오프 방식을 포함한 규칙을 정하여 배틀 룸을 개설하는 단계; 제 2 단말기가 상기 배틀 룸에 참여하는 단계; 상기 제 1 단말기와 제 2 단말기를 포함하는 다수의 단말기가 상기 배틀 룸의 규칙에 따라 주식 매도 또는 매수를 진행하여 배틀을 진행하는 단계; 및 상기 배틀의 우승자에게 보상을 제공하는 단계를 포함하고, 상기 배틀 서버에 연결된 데이터 베이스가 상기 단말기의 신호에 따라 매도 또는 매수된 주식의 기록을 토대로, 수익률을 산출할 수 있다.
여기서, 상기 제 1 단말기가 개설한 배틀 룸에 대해 상기 제 2 단말기는 조건 검색을 통해 검색하고 참여할 수 있는 주식 배틀 방법.
그리고 상기 제 1 단말기는 서바이벌 방식, 목표 수익률 방식 및 누적 수익률 방식 중 선택된 어느 하나의 방식으로 상기 컷오프 방식을 설정할 수 있다.
또한, 상기 서바이벌 방식은 상기 배틀의 진행 기간 동안 설정된 비율로 탈락자를 결정하여, 최종적으로 남은 참여자가 우승하도록 할 수 있다.
또한, 상기 목표 수익률 방식은 배틀의 진행 기간 중 설정된 목표 수익률에 먼저 도달한 참여자가 우승하도록 할 수 있다.
또한, 상기 누적 수익률 방식은 배틀 기간의 종료 시점에 가장 누적 수익률이 높은 참여자가 우승하도록 할 수 있다.
또한, 상기 배틀 서버는 상기 제 1 단말기가 개설한 배틀룸의 참여 인원수와 참여자들의 주식보유 평가 금액에 따라 리그의 종류를 구분하고, 참여 인원이 많을 수록 또는 주식보유 평가 금액이 많을 수록 레벨을 높게 책정할 수 있다.
또한, 상기 레벨이 높을수록 우승자에게 지급되는 상금액이 높아질 수 있다.
또한, 다수의 상기 단말기는 상기 배틀 서버에 접속하여, 포인트를 소진하여, 다음 영업일의 코스피 또는 코스닥 지수가 상승할지 또는 하락할지 여부를 예측하는 이벤트에 참가할 수 있다.
또한, 다수의 상기 단말기는 상기 코스피 또는 코스닥 지수의 예측이 맞았을 경우마다 당첨 금액을 획득하고 다음 영업일의 예측을 도전할지 여부를 결정할 수 있으며, 도전을 종료할 때까지의 당첨 금액을 수령할 수 있다.
본 발명에 의한 주식 배틀 시스템 및 방법은 주식 거래를 하는 개인 투자자들을 대상으로 주식 수익률을 통한 배틀 참여를 유도하여, 주식 거래를 활발하게 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템의 배틀 단계를 도시한 플로우차트이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 개인전의 컷오프 일정을 예시한 도표이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템의 개인전 및 팀전에서의 리그 레벨을 예시한 도표이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 파이널 라운드의 배틀 단계를 도시한 플로우차트이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 파이널 라운드 이후의 시상 단계를 도시한 플로우차트이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 잭팟 시상금 적립을 위한 도표를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 업앤드다운 이벤트를 도시한 도표이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 가상 배틀 참여자의 참가 단계를 도시한 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템의 배틀 단계를 도시한 플로우차트이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 개인전의 컷오프 일정을 예시한 도표이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템의 개인전 및 팀전에서의 리그 레벨을 예시한 도표이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 파이널 라운드의 배틀 단계를 도시한 플로우차트이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 파이널 라운드 이후의 시상 단계를 도시한 플로우차트이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 잭팟 시상금 적립을 위한 도표를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 업앤드다운 이벤트를 도시한 도표이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 가상 배틀 참여자의 참가 단계를 도시한 플로우차트이다.
본 발명이 속하는 기술분야에 있어서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있을 정도로 본 발명의 바람직한 실시예를 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템의 개략도이다.
먼저, 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템은 배틀 서버(110), 데이터 베이스(120) 및 단말기(130)를 포함하여 구성될 수 있다.
여기서, 배틀 서버(110)는 증권사 등에서 구비할 수 있고, 이에 연결된 데이터 베이스(120)를 통해 각 단말기(130)를 통한 주식 거래 정보를 획득하고, 주식 거래 정보에 근거하여 주식 배틀 서비스를 제공할 수 있다. 구체적으로, 배틀 서버(110)는 단말기(130)로부터 배틀룸 개설, 배틀룸 참여 이후의 배틀 진행과 이에 따른 보상을 수행하는 동작으로서, 주식 배틀을 진행할 수 있다.
상기 데이터 베이스(120)는 상기 배틀 서버(110)와 일체로 또는 별개로 구비될 수 있다. 상기 데이터 베이스(120)는 증권사의 서버와 연결되어, 각 단말기(130)를 통한 개인의 주식 거래 정보를 수집하고 저장할 수 있다. 또한, 특히, 각 단말기(130)에 연동된 계좌의 예탁 자산, 주식 매도/매수 및 이에 따른 수익률의 정보를 저장할 수 있고, 이를 상기 배틀 서버(110)에 제공할 수 있다.
상기 단말기(130)는 통상의 PC, 태블릿PC 또는 스마트폰과 같은 이동 단말기 등 어떠한 형태로도 구비될 수 있다. 상기 단말기(130)는 각 개인 투자자가 본인의 계좌를 연동하고, 주식 배틀에서 해당 계좌를 통해 기간을 정해 주식을 매도/매수하는 방법으로 수익률을 생성하고, 해당 수익률을 통해 최종 승자를 가릴 수 있다. 한편, 상기 단말기(130)들은 상기 배틀 서버(110)에 별도의 웹이나 앱 등을 통해 접속할 수 있고, 이에 따라 주식 배틀이 진행될 수 있다.
이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀의 세부 단계를 구체적으로 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템의 배틀 단계를 도시한 플로우차트이다.
도 1과 더불어 도 2를 참조하면, 먼저 각 단말기(130)는 웹 또는 앱을 통해 배틀 서버(110)에 접속하고, 배틀룸을 개설할 수 있다(S1). 여기서, 배틀룸은 개인전/팀전 중 선택하여 개설할 수 있다. 또한, 배틀룸은 배틀 서버(110)에 접속한 개인 투자자가 개설할 수 있으며, 선택에 따라 개인전 혹은 팀전으로 개설시 참여인원 및 규칙을 정할 수 있다.
예를 들어, 단말기(130)가 개설하는 개인전의 경우, 1:1 개인전도 가능하고 다수가 참여하는 것도 가능하다. 또한, 배틀룸의 개설시 기간 및 배틀 규칙을 정할 수 있다. 대표적으로, 규칙에는 서바이벌 방식과 목표 수익률 방식 또는 누적 수익률 방식이 가능할 수 있다. 서바이벌 방식은 배틀 기간 중, 일정 기간마다 일정한 비율로 참여자를 탈락시키는 방식으로서, 최종적으로 남은 1인이 우승하는 방식을 의미한다. 또한, 목표 수익률 방식은 배틀 기간 중 누구라도 정해진 목표 수익률에 먼저 도달한 경우 우승하게 되는 방식을 의미한다. 또한, 누적 수익률 방식은 정해진 기간이 종료되는 시점까지 참여자들의 누적 수익률을 집계하고 이 중에서 가장 수익률이 높은 사람이 우승하게 되는 방식을 의미한다.
이어서, 배틀룸 참여 단계(S2)에서 배틀룸을 개설한 사람 외의 다른 개인 투자자들이 각자의 단말기(130)를 통해 해당 배틀룸에 참여할 수 있다. 이 때, 개인 투자자들은 상기 배틀 서버(110)를 통해 공개된 각 배틀룸 정보를 토대로 참여 여부를 결정할 수 있다.
또한, 배틀룸 참여 기간이 끝나면, 개설된 배틀 룸에서 배틀이 진행될 수 있다(S3). 배틀의 진행 방식은 최초 배틀룸 개설 단계(S1)에서 정해진 규칙에 따라 진행될 수 있다. 특히, 만약 주식 배틀이 수행될 때, 설정된 배틀 기간과, 방식(서바이벌, 목표 수익률, 누적 수익률)에 따라, 최종 우승자가 결정된다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 개인전의 컷오프 일정을 예시한 도표이다.
구체적으로, 도 3을 참조하면, 서바이벌 방식에서 예시적인 컷오프 일정이 도시되어 있다.
먼저, 도 3과 같이 예를 들어 단말기(130)가 개설한 배틀룸이 3월 14일부터 3월 30일까지로 기간이 정해져 있고, 참여자가 5명인 경우, 컷오프 일정은 실제 배틀이 수행될 수 있는 주중의 일수인 13일을 기준으로 설정될 수 있다. 그리고 13명 중에서 최종적으로 3월 30일에 1인이 남아야 하기 때문에 1일당 컷오프율을 5/13= 0.38명이 된다. 따라서, 예를 들어, 3월 16일에는 누적 컷오프율이 1.14가 되기 때문에, 가장 수익률이 낮은 1인이 탈락하게 되고, 같은 방법으로 누적 컷오프율이 2.28이 되는 3월 21일에는 잔존 참여자 중 가장 수익률이 낮은 1인이 탈락하게 된다.
다만, 컷오프율에 소수점이 존재하기 때문에, 최종일의 전일에 최후 2인 중 1인이 탈락하도록 하기 위해, 배틀 기간에서 누적 컷오프율이 변동되는 것도 가능하다. 예를 들어, 3월 23일에는 22일과 동일하 누적 컷오프율이 적용될 수 있고, 이에 따르면 세번째 탈락자는 23일이 아닌 다음 경기일인 3월 26일이 될 수 있다.
한편, 마지막 날인 3월 30일에 남아있는 최후의 1인이 최종 우승자가 될 수 있다.
계속 도 4a 및 도 4b를 참조하면, 주식 배틀 시스템에서 리그 구분 및 각 리그에 할당되는 레벨을 설명하도록 한다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템의 개인전 및 팀전에서의 리그 레벨을 예시한 도표이다.
먼저,도 4a를 참조하면, 개인전에서 참여자의 기준 자산을 기준으로 100만원 이상 1000만원 미만인 경우 스탠다드 리그, 1000만원 이상 3천만원 미만의 경우 프리미엄 리그, 3000만원 이상인 경우 엑스퍼트 리그로 구분할 수 있다. 즉, 주식 배틀의 배틀룸을 개설할 때, 참여자의 자산을 기준으로 배틀 룸의 리그 종류를 결정하는 것이 가능하다.
한편, 배틀 룸의 리그 종류에 따라, 참여자 수를 기준으로 레벨이 다르게 책정될 수 있다. 예를 들어, 스탠다드 리그의 경우, 참여자가 5명 이상 10명 미만인 때 레벨1, 10명 이상 30명 미만인 때 레벨2, 30명 이상인 때 레벨2로 정리될 수 있다. 한편, 프리미엄리그에서는 각 인원 구간에 대해 각각 레벨1, 레벨2, 레벨3으로 정리될 수 있고, 엑스퍼트 리그에서는 각 인원 구간에 대해 각각 레벨2, 레벨3, 레벨3로 정리될 수 있다. 이렇게 레벨이 결정되면, 우승자에 대해 지급되는 포인트를 차등, 예를 들어, 레벨1에서는 포인트 100,000점/ 우승 메달, 레벨2에서는 포인트 500,000점/ 레벨3에서는 현금쿠폰 200,000원/ 우승 메달/ 파이널 라운드 출전권과 같이 차별화를 할 수 있다.
도 4b를 참조하면, 역시 참여하는 팀의 수에 따라 레벨1 부터 레벨3까지 레벨을 달리할 수 있다. 또한, 예를 들어, 레벨1에서는 개인별 포인트 100,000점, 레벨2에서는 개인별 포인트 200,000점/ 파이널 라운드 출전권, 레벨3에서는 개인별 현금쿠폰 50,000원/ 파이널 라운드 출전권과 같이 차별화를 할 수 있다.
이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 파이널 라운드가 수행되는 단계를 설명하도록 한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 파이널 라운드의 배틀 단계를 도시한 플로우차트이다.
도 5를 참조하면, 주식 배틀 시스템에서 개인전/팀전의 우승자 중 통합 배틀권 출전권을 획득한 사람은 새로 개설되는-파이널 라운드에 대해 참가를 신청할 수 있다(S5). 이 때, 파이널 라운드에는 우승자가 아닌 사람 중에서도, 누적 수익률 기준으로 상위 5% 이내인 사람과 같은 경우에도 출전권이 부여될 수 있고, 이들 역시 참가 신청이 가능하다.
한편, 파이널 라운드는 정해진 규칙에 따라 진행되며(S6), 쿼터별로 누적 수익률을 산정하여 점수를 분배하고, 4쿼터까지 진행된 이후, 최종 점수의 합계로서 우승자를 선정할 수 있다. 예를 들어, 각 쿼터별로 1등은 150점, 2등은 130점, 3등은 110점, 4등 내지 10등은 100점과 같이 순차적으로 격차를 두고 점수를 줄 수 있다.
한편, 4쿼터가 종료된 시점에서 최종 우승자를 포함한 상위 인원들에게 시상을 할 수 있다(S7). 이 때, 시상은 미리 적립된 잿팟 시상금을 수령하는 것으로 이루어질 수 있다. 이를 위해, 잿팟 시상금은 미리 구간별 적립률을 통해 적립되어 있을 수 있다.
이하에서는 잭팟 시상금의 적립과 이를 통한 시상 단계를 구체적으로 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 파이널 라운드 이후의 시상 단계를 도시한 플로우차트이다. 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 잭팟 시상금 적립을 위한 도표를 도시한 것이다.
먼저, 도 6을 참조하면, 시상 단계(S7)들은 잿팟 시상금을 산정하는 단계(S71), 잭팟 시상금 총액 산정 단계(S72), 잭팟 시상 단계(S73)를 포함할 수 있다.
먼저, 잿팟 시상금을 산정하는 단계(S71)에서 잭팟 시상금은 다음과 같이 산정될 수 있다. 예를 들어, 1위는 잭팟 시승금의 100%, 2위는 잭팟 시상금의 10%, 3위는 잭팟 시상금의 5%, 4위 내지 10위는 각각 잭팟 시상금의 1%로 결정될 수 있다. 여기서, 시상금 산정은 파이널 라운드 개설 전에 미리 정해져서, 참여자들에게 공지될 수 있다.
한편, 잭팟 시상금 총액 산정 단계(S72)는 다음과 같이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 일별 잭팟 시상금은 다음과 같이 적립될 수 있다.
[수식 1]
일별 잭팟 시상금 = 배틀참여인원수(개인전) x 적립률a + 배틀진행게임수(개인전) x 적립률b + 시장거래대금 x 적립률C
이 때, 각 적립금 구간별 적립률의 예시는 도 7에 도시된 것처럼 구성될 수 있다. 또한, 적립된 잭팟 시상금을 최종 우승자를 포함한 상위 10인에게 분배될 수 있다.
이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 이루어질 수 있는 추가적인 이벤트를 설명하도록 한다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 업앤드다운 이벤트를 도시한 도표이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 업앤다운 인덱스 이벤트가 예시되어 있다. 먼저, 각 참여자는 본인의 포인트(예를 들어, 1,000포인트)를 소진하여, 익일 영업일의 코스피 또는 코스닥 지수가 상승할지 하락할지 여부를 예측하는 이벤트에 참가할 수 있다. 이 때, 참가는 전 영업일의 장 마감인 오후 5시부터 오후 10시까지 제한될 수 있다.
또한, 도 8을 참조하면, 업앤다운 이벤트의 참여자는 연승에 따라 베팅 금액의 2배부터 최대 512배까지 당첨될 수 있다. 또한, 지수 상승 또는 하락을 맞춘 참여자는 다음 예측을 계속 진행할지, 현재 단계에서 도전을 멈추고 누적된 포인트를 받을지 여부를 결정할 수 있다. 또한, 참여자는 도전하여 누적된 최종 당첨 금액을 수령할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 가상 배틀 참여자의 참가 단계를 도시한 플로우차트이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 주식 배틀 시스템에서 배틀룸 개설시 가상 배틀 참여자를 참가하도록 할 수 있다(S11). 이 때, 가상 배틀 참여자는 실제 투자자는 아니고, 시스템에서 자체 구비한 가상의 투자자로서, 미리 설정된 알고리즘으로 주식을 매매하는 가상의 투자자일 수 있다. 또한, 가상 배틀 참여자는 시스템에서 제공하는 주식 종목 추천 알고리즘을 이용하도록 구성될 수 있고, 예를 들어, 세력/수급을 파악하여 종목을 정하거나, ETF에 투자하거나, 또는 대형주, 예를 들어 KOSPI200과 같은 우량주에 대해 투자하는 알고리즘을 이용할 수 있다. 또한, 이러한 알고리즘을 이용하는 가상 투자자는 예를 들어, 세력/수급 티레이더 봇, ETF 티레이더 봇, 대형주 티레이더 봇과 같이 별칭으로 등록될 수 있으며, 배틀룸 개설시 해당 가상 투자자를 선택하여 참여시킬 수 있다.
한편, 각 가상 투자자는 배틀의 컷오프 기준에 따라 중도에 탈락할 수도 있으나, 탈락되더라도 배틀의 종료 시점까지 수익률 등을 보여줄 수 있다. 따라서, 배틀에 참가한 개인 투자자들은 본인의 수익률과 가상 투자자의 수익률을 비교해 볼 수 있고, 배틀과 무관하게 본인의 투자시 이러한 티레이더 봇들에 의해 추천된 종목을 매매할 수 있다. 따라서, 가상 투자자는 최종적으로 시스템에서 제공하는 종목 추천 시스템의 홍보를 하는 것이 가능하다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 주식 배틀 시스템 및 방법을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
110; 배틀 서버
120; 데이터 베이스
130; 단말기
130; 단말기
Claims (20)
- 앱 또는 웹을 기반으로, 개인 투자자가 배틀의 형태로 우승자를 가리도록 서비스를 제공하는 주식 배틀 시스템에 있어서,
개설된 배틀 룸의 규칙에 따라 배틀 서비스를 운영하는 배틀 서버;
앱 또는 웹을 통해 상기 배틀 서버에 연결되고, 배틀 룸을 개설하는 제 1 단말기와 상기 배틀 룸에 참가하여 상기 배틀 룸의 규칙에 따라 주식 매도 또는 매수를 진행하여 배틀을 진행하는 제 2 단말기를 포함하는 다수의 단말기;
상기 배틀 서버에 연결되고, 상기 단말기의 신호에 따라 매도 또는 매수된 주식의 기록을 토대로, 수익률을 산출하는 데이터 베이스를 포함하고,
상기 제 1 단말기는 개인전 또는 단체전 여부, 배틀 기간, 컷오프 방식을 포함한 규칙을 정하여 상기 배틀 룸을 개설하는 주식 배틀 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 단말기가 개설한 배틀 룸에 대해 상기 제 2 단말기는 조건 검색을 통해 검색하고 참여할 수 있는 주식 배틀 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 제 1 단말기는 서바이벌 방식, 목표 수익률 방식 및 누적 수익률 방식 중 선택된 어느 하나의 방식으로 상기 컷오프 방식을 설정하는 주식 배틀 시스템. - 제 3 항에 있어서,
상기 서바이벌 방식은 상기 배틀의 진행 기간 동안 설정된 비율로 탈락자를 결정하여, 최종적으로 남은 참여자가 우승하도록 하는 주식 배틀 시스템. - 제 3 항에 있어서,
상기 목표 수익률 방식은 배틀의 진행 기간 중 설정된 목표 수익률에 먼저 도달한 참여자가 우승하도록 하는 주식 배틀 시스템. - 제 3 항에 있어서,
상기 누적 수익률 방식은 배틀 기간의 종료 시점에 가장 누적 수익률이 높은 참여자가 우승하도록 하는 주식 배틀 시스템. - 제 1 항에 있어서,
상기 배틀 서버는 상기 제 1 단말기가 개설한 배틀룸 참여자들의 주식보유 평가 금액에 따라 리그의 종류를 구분하고, 참여 인원이 많을 수록 또는 주식보유 평가 금액이 많을 수록 레벨을 높게 책정하는 주식 배틀 시스템. - 제 7 항에 있어서,
상기 레벨이 높을 수록 우승자에게 지급되는 상금액이 높아지는 주식 배틀 시스템. - 제 1 항에 있어서,
다수의 상기 단말기는 상기 배틀 서버에 접속하여, 포인트를 소진하여, 다음 영업일의 코스피 또는 코스닥 지수가 상승할지 또는 하락할지 여부를 예측하는 이벤트에 참가할 수 있는 주식 배틀 시스템. - 제 9 항에 있어서,
다수의 상기 단말기는 상기 코스피 또는 코스닥 지수의 예측이 맞았을 경우마다 당첨 금액을 획득하고 다음 영업일의 예측을 도전할지 여부를 결정할 수 있으며, 도전을 종료할 때까지의 당첨 금액을 수령하는 주식 배틀 시스템. - 앱 또는 웹을 기반으로, 개인 투자자가 배틀의 형태로 우승자를 가리도록 서비스를 제공하는 주식 배틀 방법에 있어서,
앱 또는 웹을 통해 배틀 서버에 연결된 제 1 단말기가 개인전 또는 단체전 여부, 배틀 기간, 컷오프 방식을 포함한 규칙을 정하여 배틀 룸을 개설하는 단계;
제 2 단말기가 상기 배틀 룸에 참여하는 단계;
상기 제 1 단말기와 제 2 단말기를 포함하는 다수의 단말기가 상기 배틀 룸의 규칙에 따라 주식 매도 또는 매수를 진행하여 배틀을 진행하는 단계; 및
상기 배틀의 우승자에게 보상을 제공하는 단계를 포함하고,
상기 배틀 서버에 연결된 데이터 베이스가 상기 단말기의 신호에 따라 매도 또는 매수된 주식의 기록을 토대로, 수익률을 산출하는 주식 배틀 방법. - 제 11 항에 있어서,
상기 제 1 단말기가 개설한 배틀 룸에 대해 상기 제 2 단말기는 조건 검색을 통해 검색하고 참여할 수 있는 주식 배틀 방법. - 제 11 항에 있어서,
상기 제 1 단말기는 서바이벌 방식, 목표 수익률 방식 및 누적 수익률 방식 중 선택된 어느 하나의 방식으로 상기 컷오프 방식을 설정하는 주식 배틀 방법. - 제 13 항에 있어서,
상기 서바이벌 방식은 상기 배틀의 진행 기간 동안 설정된 비율로 탈락자를 결정하여, 최종적으로 남은 참여자가 우승하도록 하는 주식 배틀 방법. - 제 13 항에 있어서,
상기 목표 수익률 방식은 배틀의 진행 기간 중 설정된 목표 수익률에 먼저 도달한 참여자가 우승하도록 하는 주식 배틀 방법. - 제 13 항에 있어서,
상기 누적 수익률 방식은 배틀 기간의 종료 시점에 가장 누적 수익률이 높은 참여자가 우승하도록 하는 주식 배틀 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 배틀 서버는 상기 제 1 단말기가 개설한 배틀룸의 참여 인원수와 참여자들의 주식보유 평가 금액에 따라 리그의 종류를 구분하고, 참여 인원이 많을 수록 또는 주식보유 평가 금액이 많을 수록 레벨을 높게 책정하는 주식 배틀 방법. - 제 17 항에 있어서,
상기 레벨이 높을수록 우승자에게 지급되는 상금액이 높아지는 주식 배틀 방법. - 제 11 항에 있어서,
다수의 상기 단말기는 상기 배틀 서버에 접속하여, 포인트를 소진하여, 다음 영업일의 코스피 또는 코스닥 지수가 상승할지 또는 하락할지 여부를 예측하는 이벤트에 참가할 수 있는 주식 배틀 방법. - 제 19 항에 있어서,
다수의 상기 단말기는 상기 코스피 또는 코스닥 지수의 예측이 맞았을 경우마다 당첨 금액을 획득하고 다음 영업일의 예측을 도전할지 여부를 결정할 수 있으며, 도전을 종료할 때까지의 당첨 금액을 수령하는 주식 배틀 방법.
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KR1020190056548A KR20200131661A (ko) | 2019-05-14 | 2019-05-14 | 주식 배틀 시스템 및 방법 |
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