KR20200130904A - Crane Game Apparatus - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 크레인게임기에 관한 것으로서, 보다 구체적으로 크레인 유닛에 배터리가 마련되어 별도의 전력 케이블이 필요 없게 됨으로써 선 연결이 간소화되고 온라인 시스템 구현에 있어 화면을 가리지 않게 되어 게임 진행이 보다 원활해진 크레인 게임기에 관한 것이다.The present invention relates to a crane game machine, and more specifically, a battery is provided in the crane unit to eliminate the need for a separate power cable, which simplifies the line connection and does not cover the screen in implementing the online system, thereby making the game progress more smooth. About.
크레인을 조작하여 상품을 뽑는 뽑기 게임이 대중적으로 성행하고 있다. 뽑기 게임이란 하우징 내부에 여러 상품들을 배치하고, 사용자가 조이스틱 또는 버튼을 통해 크레인을 조작하여 상품을 뽑아내어 가지고 가는 게임방식을 의미한다.A lottery game in which a crane manipulates a prize is popular. The lottery game refers to a game method in which several products are placed inside a housing, and a user operates a crane through a joystick or button to pull out and take the product.
이러한 뽑기 게임을 하기 위한 크레인게임기는 설치 장소가 한정되어 있다. 사용자는 게임을 즐기기 위해서 게임기가 위치한 곳에 직접 찾아 가야 하는 문제가 있다. 또한, 외출 중에 게임기에서 뽑은 상품이 무겁거나 담을 곳이 마땅치 않은 경우 이를 들고 다니기에도 번잡하다는 문제가 있다.The installation place of the crane game machine for such a drawing game is limited. In order to enjoy the game, the user has to go directly to the location where the game machine is located. In addition, there is a problem in that it is cumbersome to carry around the product when the product pulled from the game machine is heavy or is not suitable for storage while going out.
위와 같은 문제를 해결하기 위해 제안된 온라인 크레인게임 시스템이 있다. 종래기술에 따르면, 사용자가 퍼스널컴퓨터 또는 스마트폰 등을 이용하여 크레인게임기를 원격으로 조종하고, 뽑힌 상품은 사용자의 집으로 배송된다.There is an online crane game system proposed to solve the above problem. According to the prior art, a user remotely controls a crane game machine using a personal computer or a smart phone, and the picked product is delivered to the user's home.
이러한 종래기술에 따르면, 크레인게임기에 수용된 상품이 모두 뽑히게 되면 게임이 더 이상 진행될 수 없으므로, 크레인게임기의 운영자는 주기적으로 상품이 다 뽑혔는지 크레인게임기를 주기적으로 확인하고 채워 넣어야 하는 불편함이 있다.According to this prior art, since the game can no longer proceed when all the goods accommodated in the crane game machine are pulled out, the operator of the crane game machine has the inconvenience of having to periodically check and fill the crane game machine to see if the product has been pulled out.
나아가, 종래기술에 따른 크레인게임기는 크레인유닛의 조작을 위해 별도의 전력선이 마련되어야 한다. 이러한 전력선은 크레인 유닛이 하강하는 길이에 맞추어 제공되어야 한다. 크레인 유닛은 상하로 이동하기에 전력선 또한 늘어났다 줄어 들 수 있는 재질로 구현되어야 한다. 이에 따라 크레인 게임기에 있어 전력선은 스프링 형태로 제작되는 경우가 많다. 스프링 형태의 전력선이 상하로 여러번 신장과 수축을 반복하면 더 이상 원래 형태로 돌아가지 않는 문제가 발생할 수 있다. 나아가, 온라인 크레인 게임 시스템에 있어서 이용자들은 실제 크레인 게임장치를 보며 게임기를 조작하는 것이 아니라 내부의 카메라에 의해 제공되는 영상에 의존하기 때문에 전력선에 의해 시야가 가리게 되면 매우 불편하다는 문제가 있다.Further, the crane game machine according to the prior art must be provided with a separate power line for the operation of the crane unit. These power lines must be provided for the length of the crane unit descending. Since the crane unit moves up and down, the power line must also be made of a material that can stretch and contract. Accordingly, in crane game machines, the power line is often manufactured in the form of a spring. If the spring-shaped power line repeats stretching and contracting several times up and down, there may be a problem that it no longer returns to its original shape. Further, in the online crane game system, users do not operate the game machine while viewing the actual crane game device, but rely on an image provided by an internal camera, and thus there is a problem that it is very inconvenient when the view is blocked by a power line.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 크레인 유닛에 충전식 배터리가 마련됨으로써 별도의 전력선 없이도 동작하는 크레인게임기가 제공된다.The present invention is to solve the above-described problem, by providing a rechargeable battery in the crane unit provides a crane game machine that operates without a separate power line.
상기한 문제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 내부에 상품이 수용된 본체;According to an embodiment of the present invention for solving the above problem, the product is accommodated in the body;
상기 본체 내부를 촬영하여 내부이미지를 생성하는 적어도 하나의 카메라가 마련되는 카메라부; 상기 본체의 상부에 마련되어 상기 상품을 집은 후 상기 상품을 상기 본체 내부에 위치한 스코어지점으로 이동시키도록 구성되는 상품이동부; 상기 스코어지점에 설치되어 상기 상품이 상기 스코어지점을 통과하는지 여부를 감지하는 센서부; 외부장치와 통신하도록 구성되는 통신부; 및 상기 상품이동부 제어신호에 기초하여 상기 상품이동부의 움직임을 제어하고, 상기 내부이미지와 상기 센서부의 감지결과를 서버로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 상품이동부는, 전력송신수단을 포함하고, 크레인유닛을 본체 상부에서 전후좌우로 이동시키도록 구성되는 이동유닛; 및 배터리와 상기 배터리를 충전하도록 구성되는 전력수신수단을 포함하고, 상기 배터리로부터 전달되는 전력을 이용하여 상품을 집는 동작을 수행하는 크레인유닛을 포함하는 크레인게임기가 개시된다. 이에 따르면, 또한, 크레인유닛에 배터리가 마련되어 크레인유닛의 동작을 위해 필요한 전력을 공급함으로써 전력선을 주기적으로 교체해야 하는 불편함을 감소하고, 사용자의 시야를 가리지 않게 되어 게임진행이 보다 원활하게 된다.A camera unit provided with at least one camera for photographing the inside of the body to generate an internal image; A product moving part provided on the upper part of the main body and configured to move the product to a score point located inside the main body after picking up the product; A sensor unit installed at the score point to detect whether the product passes the score point; A communication unit configured to communicate with an external device; And a control unit for controlling the movement of the product moving unit based on the product moving unit control signal and controlling the communication unit to transmit the internal image and the detection result of the sensor unit to a server, wherein the product moving unit, A moving unit comprising a power transmission means, and configured to move the crane unit from the top of the main body to the front and rear, left and right; And a battery and a power receiving means configured to charge the battery, and a crane game machine comprising a crane unit that performs an operation to pick up a product by using power transmitted from the battery. According to this, in addition, a battery is provided in the crane unit to supply power required for the operation of the crane unit, thereby reducing the inconvenience of having to periodically replace the power line, and not obstructing the user's view, thereby making the game progress more smoothly.
상기 제어부는 상기 전력송신수단이 상기 크레인유닛과 상기 이동유닛이 소정거리 이내에 있을 때 상기 전력수신수단으로 전력을 제공하도록 상기 전력송신수단을 제어할 수 있다.The control unit may control the power transmission means so that the power transmission means provides power to the power reception means when the crane unit and the mobile unit are within a predetermined distance.
상기 전력송신수단에는 길이를 조절하기 위한 길이조절부가 마련되며, 상기 제어부는 상기 크레인유닛과 상기 이동유닛이 소정거리 이내에 있을 때 상기 전력송신수단과 상기 전력수신수단이 연장되어 서로 결합되도록 상기 길이조절부를 제어할 수 있다.The power transmission means is provided with a length adjustment unit for adjusting the length, and the control unit adjusts the length so that the power transmission means and the power reception means are extended and coupled to each other when the crane unit and the mobile unit are within a predetermined distance. You can control wealth.
상기 전력송신수단은 상기 전력수신수단과 유선으로 결합된 상태에서 상기 전력을 전송하도록 구성될 수 있다.The power transmission means may be configured to transmit the power in a wired state with the power receiving means.
상기 전력수신수단은 상기 전력송신수단으로부터 무선으로 전력을 수신하도록 구성되며, 상기 전력수신수단은 상기 전력송신수단으로부터 감지된 자기장의 변화를 전기장의 변화로 유도하여 교류 전류를 생성하는 코일부; 및 생선된 교류 전류를 직류 전류로 변화하여 상기 전력을 제공하는 정류부를 포함할 수 있다.The power receiving means is configured to receive power wirelessly from the power transmitting means, and the power receiving means includes a coil unit for generating an AC current by inducing a change in a magnetic field sensed by the power transmitting means to a change in an electric field; And a rectifier configured to provide the electric power by changing the generated AC current into a DC current.
상기 크레인유닛은, 상기 크레인유닛을 상기 본체 내부에서 비행시키기 위한 비행수단을 포함할 수 있다.The crane unit may include a flying means for flying the crane unit inside the body.
상기 크레인유닛에 상기 카메라가 구비될 수 있다.The camera may be provided in the crane unit.
본 발명에 따르면 사용자가 직접 크레인게임기를 찾아가지 않고도 네트워크를 통해 연결된 크레인게임기에 접속하여 직접 작동과정을 보며 조작할 수 있어 사용자의 편의성이 향상되며, 현장감 넘치는 게임진행이 가능하게 된다.According to the present invention, the user can access the crane game machine connected through the network without directly visiting the crane game machine and operate while viewing the operation process directly, thereby improving the user's convenience and enabling a game full of realism.
또한, 크레인게임기에 주기적으로 상품을 채워 넣지 않아도 되어 크레인게임기의 운영자의 편의성이 향상된다.In addition, the convenience of the operator of the crane game machine is improved because the crane game machine does not need to be periodically filled with products.
또한, 크레인게임기를 촬영하는 복수의 카메라가 마련되어 사용자에게 다각도의 시각을 제공할 수 있어 사용자의 이용편의성이 증가한다.In addition, a plurality of cameras for photographing the crane game machine are provided to provide users with a variety of views, thereby increasing user convenience.
또한, 크레인유닛에 배터리가 마련되어 크레인유닛의 동작을 위해 필요한 전력을 공급함으로써 전력선을 주기적으로 교체해야 하는 불편함을 감소하고, 사용자의 시야를 가리지 않게 되어 게임진행이 보다 원활하게 된다.In addition, a battery is provided in the crane unit to supply power required for the operation of the crane unit, thereby reducing the inconvenience of having to periodically replace the power line, and not obstructing the user's view, thereby making the game progress more smoothly.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임 시스템의 구성도를 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 다른 크레인게임기의 블록도를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전력송신수단과 전력수신수단이 결합형으로 이루어지는 상품이동부를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전력송신수단이 늘어나는 형태로 구현되는 상품이동부를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 전력송신수단과 전력수신수단이 무선으로 전력을 송수신하는 상품이동부를 도시한다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선으로 전력이 송신되는 과정을 도시한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 비행타입의 크레인유닛을 구비한 상품이동부를 도시한다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자단말에 표시되는 UI를 도시한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예예 따른 카메라가 크레인유닛에 구비되는 상품이동부를 도시한다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임의 내부이미지의 시점이 이동되는 예를 도시한다.1 shows a configuration diagram of a crane game system according to an embodiment of the present invention.
Figure 2 shows a block diagram of another crane game machine according to an embodiment of the present invention.
3 shows a crane game machine according to an embodiment of the present invention.
4 shows a product moving unit in which the power transmitting means and the power receiving means are combined according to an embodiment of the present invention.
5 shows a product moving unit implemented in an elongated form of power transmission means according to an embodiment of the present invention.
6 shows a product moving unit through which the power transmitting means and the power receiving means wirelessly transmit and receive power according to an embodiment of the present invention.
7 shows a process of transmitting power wirelessly according to an embodiment of the present invention.
Figure 8 shows a product moving unit having a crane unit of the flight type according to an embodiment of the present invention.
9 shows a UI displayed on a user terminal according to an embodiment of the present invention.
10 shows a product moving part provided in the crane unit with a camera according to an embodiment of the present invention.
11 shows an example in which the viewpoint of the internal image of the crane game according to an embodiment of the present invention is moved.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Advantages and features of the present invention, and a method of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail together with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments to be posted below, but may be implemented in a variety of different forms, and only these embodiments make the posting of the present invention complete, and common knowledge in the technical field to which the present invention pertains. It is provided to completely inform the scope of the invention to those who have it, and the invention is only defined by the scope of the claims. The same reference numerals refer to the same components throughout the specification.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in the present specification may be used as meanings that can be commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not interpreted ideally or excessively unless explicitly defined specifically. The terms used in the present specification are for describing exemplary embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, the singular form also includes the plural form unless specifically stated in the phrase.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임 시스템의 구성도를 도시한다.1 shows a configuration diagram of a crane game system according to an embodiment of the present invention.
이하, 도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 다른 크레인게임 시스템의 구성 및 동작을 구체적으로 설명한다. 설명의 편의를 위하여 크레인 시스템을 이하, 시스템이라고도 한다.Hereinafter, the configuration and operation of a crane game system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 1. For convenience of explanation, the crane system is hereinafter also referred to as a system.
도 1을 참조하면, 시스템은 사용자단말(300), 서버(200) 및 크레인게임기(100)를 포함한다. 사용자단말(300), 서버(200) 및 크레인게임기(100)는 서로 간에 데이터를 송수신할 수 있도록 구성된다. 사용자단말(300)과 서버(200)는 예컨대, 데스크탑 컴퓨터, 티비, 디지털사이니지 등과 같은 고정형 디스플레이장치, 노트북, 스마트폰, 태블릿 피씨, 휴대용 단말, 웨어러블 디바이스 등과 같은 모바일 디스플레이장치 중 어느 하나로 구성될 수 있다.Referring to FIG. 1, the system includes a
사용자단말(300)은 서버(200)로부터 크레인게임기(100)의 내부이미지를 수신한다. 사용자단말(300)은 수신된 내부이미지를 사용자에게 제공한다. 사용자는 내부이미지를 보며 사용자단말(300)을 조작한다. 사용자의 조작에 따라 사용자단말(300)은 크레인게임기(100)를 제어하기 위한 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 제어신호는 크레인게임기(100)의 상품이동부를 이동시키기 위한 상품이동부 제어신호를 포함한다. 사용자단말(300)은 서버(200)를 통해 수신되는 게임결과를 사용자에게 제공한다. 사용자단말(300)은 내부이미지와 게임결과를 표시하여 제공하기 위한 디스플레이부를 포함한다. 또한, 사용자단말(300)은 사용자의 입력을 수신하기 위한 사용자입력부를 포함한다. 사용자입력부는 사용자단말(300)에 구비되는 버튼, 디스플레이부 전면에 마련되는 터치패널 등으로 구현될 수 있다.The
서버(200)는 사용자단말(300)과 크레인게임기(100)의 통신을 중개한다. 서버(200)는 크레인게임기(100)로부터 수신된 감지결과를 게임결과로서 사용자단말(300)로 전송하고, 사용자의 게임결과로서 데이터베이스(Data Base: DB)에 저장한다. 일례로서, 서버(200)는 수신된 감지결과에 기초하여 상품이 스코어지점을 통과한 횟수를 확인한다. 서버(200)는 상품이 스코어지점을 통과한 횟수에 대응하는 점수를 사용자의 게임결과로서 DB에 저장한다. 게임결과는 토큰의 형태로 저장될 수 있다. 토큰은 차후 사용자가 원하는 상품을 구매하기 위한 가상의 화폐로서 사용된다. 서버(200)는 스코어지점을 통과한 상품의 크기, 형태, 종류 색 등에 기초하여 점수를 달리 저장할 수 있다. 예컨대, 서버(200)는 사용자의 조작에 의해 스코어지점에 이동된 상품의 크기가 클수록 더 많은 토큰을 사용자의 DB에 저장하고, 상품의 형태/종류에 따라 다른 종류의 토큰을 사용자의 DB에 저장할 수 있다. 사용자는 서로 다른 토큰의 종류를 이용하여 원하는 구매물품을 구매할 수 있다. 이에 대해서는 후술한다.The
크레인게임기(100)는 내부에 상품을 수용한다. 상품은 복수개가 마련될 수 있다. 크레인게임기(100)는 내부를 카메라로 촬영하여 내부이미지를 생성하고, 서버(200)로 전송한다. 크레인게임기(100)는 서버(200)를 통해 수신되는 상품이동부 제어신호에 기초하여 내부의 상품을 스코어지점으로 이동을 시도한다. 서버(200)를 통해 수신되는 상품이동부 제어신호는 상품이동부(103)의 이동을 명령하는 제어신호일 수 있다. 크레인게임기(100)는 상품이 스코어지점을 통과하였는지 감지하고, 감지한 결과를 서버(200)로 전송한다. 감지결과는 스코어지점을 통과한 상품의 무게, 크기, 형태, 종류 등을 포함할 수 있다.The
게임을 원활하게 즐기기 위해 사용자단말(300)은 내부이미지를 끊김없이 수신하는 것이 가장 중요하다. 이를 위해, 사용자단말(300)과 서버(200)는 서로 어댑티브 스트리밍(adaptive streaming) 방식을 통해 내부이미지를 수신할 수 있다. 어댑티브 스트리밍 방식이란, 전자장치가 네트워크 환경을 스스로 인지하여 영상의 해상도를 적응적으로 변경하여 송수신하는 방식을 의미한다. 사용자에게 제공되는 내부이미지의 해상도는 네트워크 환경에 따라 달라질 수 있다. 예컨대, 서버(200)는 통신상태가 좋지 못한 경우, 내부이미지를 낮게 인코딩하여 전송하고, 통신상태가 좋은 경우, 내부이미지를 높게 인코딩하여 전송한다. 통신상태는 서버(200)와 사용자단말(300)간 응답속도를 이용하여 판단될 수 있다. 서버(200)와 사용자단말(300)은 서로 통신상태를 확인하기 위한 통신을 수행할 수도 있다. 서버(200)는 통신상태에 기초하여 낮은 해상도의 내부이미지를 보낼 것임을 알리는 해상도신호를 할 수 있. 사용자단말(300)은 해상도신호가 수신되면, 수신된 해상도신호에 기초하여 수신되는 내부이미지를 디코딩하고, 이를 디스플레이부를 통해 표시할 수 있다.In order to enjoy the game smoothly, it is most important for the
어댑티브 스트리밍방식은 크레인게임기(100)와 서버(200)간에도 적용될 수 있다.The adaptive streaming method can also be applied between the
도 1에 도시되지 않았으나, 시스템은 사용자단말(300), 서버(200) 그리고 크레인게임기(100) 외에도 데이터 전송을 중개하는 중개 서버, 데이터의 동기화를 위한 동기화서버 등을 추가로 포함할 수도 있다.Although not shown in FIG. 1, the system may further include a
도 2는 본 발명의 일 실시예에 다른 크레인게임기의 블록도를 도시하며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기를 도시한다.Figure 2 shows a block diagram of another crane game machine according to an embodiment of the present invention, Figure 3 shows a crane game machine according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기(100)는 카메라부(101), 상품이동부(103), 센서부(105), 통신부(107) 및 제어부(109)를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기(100)는 상품통과부(106)와 상품순환부(104) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.2, the
본체(102)는 크레인게임기(100)의 각 구성을 수용한다. 또한, 본체(102)의 내부에는 상품(113)이 수용된다. 상품(113)은 복수개로 마련될 수 있으며, 각 상품(113)은 서로 다른 형태, 무게 또는 크기를 가질 수 있다. 본체(102)는 도 3에 도시된 대로 직육면체 형태로 구성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 본체(102)는 또한, 외부에서 내부를 바라볼 수 있도록 일부가 투명한 재질로 구성된다.The
카메라부(101)는 본체(102) 내부를 촬영하며, 생성한 내부이미지를 제어부(109)로 전송한다. 카메라부(101)는 본체(102) 내부를 다각도에서 촬영하기 위한 복수의 카메라를 포함할 수 있다. 카메라부(101)는 렌즈를 포함하는 광학 모듈과, 입사된 광을 감지하고 렌즈에 결상된 피사체의 영상을 전기적 신호인 이미지로 변환하는 영상처리부를 포함할 수 있다. 영상처리부는 CCD(Charged Coupled Device)를 포함할 수 있다. The
카메라는 본체(102) 내외부의 다양한 각도에 마련될 수 있다. 카메라는 크레인유닛(111)에 마련될 수도 있다.The camera may be provided at various angles inside and outside the
추가적인 실시예로서, 카메라부(101)는 카메라부 제어신호에 기초하여 위치를 이동할 수 있도록 구성된다. 카메라부(101)는 상하좌우로 이동할 수 있으며, 카메라부 제어신호에 기초하여 카메라부(101)를 이동시키기 위한 카메라부 이동유닛이 추가로 구비될 수 있다. As an additional embodiment, the
상품이동부(103)는 본체(102)의 상부에 마련된다. 상품이동부(103)는 상품(113)을 집은 후 상품(113)을 본체(102) 내부에 위치된 스코어지점으로 이동시키도록 구성된다. The
상품이동부(103)는 본체 상부에서 상하좌우로 이동할 수 있도록 구성된다. 상품이동부(103)는 서버(200)로부터 수신된 상품이동부 제어신호에 기초하여 이동하고, 이동이 완료된 후, 이동이 완료된 위치에서 아래로 내려가 상품(113)을 집는 동작을 수행한다. 상품이동부(103)는 상품(113)을 집는 동작을 마치고, 본체 상부로 올라가서 스코어지점으로 이동한다. 이동을 마친 상품이동부(103)는 상품(113)을 놓는 동작을 수행한다. 상품이동부(103)의 동작은 상품이동부(103)가 실제로 상품(113)을 잡았는 지와 무관하게 이루어진다. 상품이동부(103)는 이동이 완료된 지점에서 기 정해진 거리를 내려가간다. 기 정해진 거리는 크레인게임기(100)의 생산단계에서 설정될 수 있다. 또한, 기 정해진 거리는 사용자단말(300)로부터 수신되는 길이설정 제어신호에 기초하여 변경되어 설정될 수도 있다. The
다른 실시예로서, 상품이동부(103)는 상품(113)과 닿을 때까지 본체(102) 아래로 내려갈 수 있다. 상품이동부(103)는 아래로 내려가다가 상품(113)이 닿았다고 판단되면, 즉시 집는 동작을 수행한 후 본체(102) 상부로 올라간다. 이를 위해, 상품이동부(103)는 상품(113)과 닿는지 여부를 알 수 있는 센서를 포함할 수 있다. In another embodiment, the
추가적인 예로서, 사용자가 상품이동부(103)의 이동 중에 사용자단말(300)을 통해 상품이동부(103)가 내려갈 거리를 입력할 수 있다. 입력은 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 사용자단말(300)은 조이스틱 형태의 아이콘을 아래로 드래그 한 시간, 버튼형태의 아이콘을 누른 시간 등에 대응하여 아래이동 제어신호를 생성할 수 있다. 사용자단말(300)은 생성된 아래이동 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 상품이동부(103)는 서버(200)로부터 수신되는 아래이동 제어신호에 대응하는 거리를 내려갈 수 있다.As an additional example, the user may input a distance to which the
상품이동부(103)는 크레인유닛(111)과 이동유닛(110)을 포함한다.The
크레인유닛(111)은 이동유닛(110)에 부착된 상태에서 상하로 이동한다. 이동유닛(110)의 움직임이 고정되면, 크레인유닛(111)은 상품(113)이 위치한 바닥으로 내려간다. 일정거리 이동한 크레인유닛(111)은 상품(113)을 집는 동작을 수행한다. 크레인유닛(111)이 본체(102)로 이동하여 이동유닛(110)과 소정거리 이내에서 고정되면, 이동유닛(110)은 크레인유닛(111)을 스코어지점으로 이동시킨다. 이동유닛(110)이 스코어지점으로 이동된 후 크레인유닛(111)은 본체(102) 상부에서 상품(113)을 놓는 동작을 수행하도록 구성된다. The
크레인유닛(111)은 집는 동작을 수행하기 위한 집게수단(1110)과 집게수단(1110)이 집는 동작을 수행하도록 동력을 제공하는 모터, 모터에 전력을 제공하는 배터리 및 배터리로 충전전력을 공급하기 위한 전력수신수단을 포함한다. 모터는 솔레노이드, 스텝모터, 리니어모터 등 회전 운동 또는 직선운동을 수행하는 모든 모터가 사용될 수 있다. 크레인유닛(111)에는 카메라(1117)가 추가로 구비될 수 있다. 크레인유닛(111)에는 비행을 위한 비행수단이 더 마련될 수 있으나, 이에 대해서는 후술한다.The
이동유닛(110)은 크레인유닛(111)을 본체(102) 상부에서 전후좌우로 이동키도록 구성된다. 이동유닛(110)은 크레인유닛(111)을 이동시키기 위한 다수의 모터와 롤러로 구성될 수 있다. 이동유닛(110)에는 크레인유닛(111)과 연결되기 위한 연결선(1100), 연결선(1100)을 와인딩 또는 리와인딩하기 위한 모터, 전력을 공급하기 위한 전력송신수단(1101)을 포함할 수 있다.The moving
전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)은 유/무선으로 구현될 수 있다. 자세한 내용은 후술한다.The power transmission means 1101 and the power reception means 1111 may be implemented as wired/wireless. Details will be described later.
센서부(105)는 스코어지점에 마련된다. 센서부(105)는 상품(113)이 스코어지점을 통과하는지 여부를 감지하도록 구성된다. 센서부(105)는 터치감지센서, 모션센서, 적외선센서, 움직임감지센서 등 물체가 특정영역을 통과하는 것을 감지할 수 있는 다양한 센서 중 적어도 하나가 구비될 수 있다. 예컨대, 센서부(105)는 상품이동부(103)가 상품(113)을 집어 스코어지점 상에서 떨어트리는 동작을 수행한 뒤 상품이 스코어지점을 통과했는지 여부를 감지한다. 스코어지점에는 상품통과부(106)가 스코어지점을 감싸도록 구비될 수 있다. 상품통과부(106)가 스코어지점에 구비되는 경우, 센서부(105)는 상품통과부(106) 내에 구비되며, 상품(113)이 상품통과부(106)를 통과하는지 여부를 감지한다. 센서부(105)는 상품통과부(106)를 통과하는 상품(113)의 종류, 모양, 크기 및 색 중 적어도 하나를 감지할 수 있도록 구성된다.The
상품통과부(106)는 위아래로 개구부가 마련된다. 상품통과부(106)의 개구부는 스코어지점을 감싸도록 구성된다. 즉, 상품이동부(103)에서 놓아지는 상품(113)이 상품통과부(106)의 개구부를 통과하면, 스코어지점을 통과하게 된다. 상품통과부(106)는 상품이동부(103)가 정위치에서 상품(113)을 떨어트릴 때만, 상품(113)이 스코어지점을 통과할 수 있도록 구성된다. 예컨대, 상품이동부(103)가 상품(113)을 스코어지점과 빗겨서 놓는 경우, 상품(113)은 상품통과부(106)를 통과하지 못하고, 상품통과부(106)의 외측 테두리와 부딪힌 후 다시 본체(102) 바닥에 떨어진다. 상품(113)은 떨어지는 방향과 상품(113)의 특성에 따라 외측 테두리와 부딪힌 후 스코어지점을 통과할 수도 있다. 상품통과부(106)는 게임의 난이도를 높이기 위해 그 개구부가 더 작거나 모양을 달리하여 구성될 수 있다.The
상품통과부(106)는 통과하는 상품(113)이 다시 본체(102)에 수용되도록 개구부가 본체(102)내부에 위치하도록 구성된다. 이를 통해 상품통과부(106)를 통과한 상품(113)은 상품이동부(103)에 의해 다시 이동될 수 있다.The
통신부(107)는 크레인게임기(100) 외부와의 통신을 수행한다. 통신부(107)는 크레인게임기(100)가 외부장치들과 통신하며, 데이터를 송수신하도록 한다. 송수신되는 데이터의 종류는 음성, 이미지, 텍스트, 동영상 등 다양하며 전술된 예에 한정되지 않는다.The
통신부(107)는 외부장치와 통신하기 위해 유선통신을 위한 접속부를 포함할 수 있다. 접속부는 HDMI(high definition multimedia interface), HDMI-CEC(consumer electronics control), USB, 컴포넌트(component) 등의 규격에 따른 신호/데이터를 송/수신할 수 있으며, 이들 각각의 규격에 대응하는 적어도 하나 이상의 커넥터 또는 단자를 포함한다. 크레인게임기(100)는 유선 LAN(Local Area Network)을 통해 복수의 서버들과 유선 통신을 수행할 수 있다.The
통신부(107)가 지원하는 통신의 종류는 유선통신에 한정되지 아니한다. 통신부(107)는 무선통신을 수행하기 위해 RF(radio frequency)신호를 송수신하는 RF회로를 포함할 수 있으며, Wi-fi, 블루투스, 지그비(Zigbee), UWM(Ultra-Wide Band), Wireless USB, NFC(Near Field Communication) 중 하나 이상의 통신을 수행하도록 구성될 수 있다.The type of communication supported by the
통신부(107)는 서버(200)로부터 크레인게임기(100)의 내부이미지를 실시간으로 전송하도록 구성된다. The
상품순환부(104)는 본체에 수용되는 상품(113)을 순환시키도록 구성된다. 상품순환부(104)는 주기적으로 상품(113)을 순환시키도록 구성될 수 있다. 또한, 상품순환부(104)는 사용자단말(300)로부터 수신되는 순환 제어신호에 기초하여 상품(113)을 순환시킬 수도 있다. 예컨대, 사용자가 상품(113)을 순환시키도록 사용자단말(300)을 통해 명령을 내리면 사용자단말(300)은 순환 제어신호를 서버(200)를 통해 크레인게임기(100)로 전달한다. 순환 제어신호는 상품(113)을 순환시키는 시간, 강도에 대한 정보를 포함할 수 있다. 순환 제어신호가 수신되면, 상품순환부(104)는 순환 제어신호에 기초한 시간과 강도만큼 상품(113)을 순환시킨다.The
상품순환부(104)는 본체(102) 바닥에 마련된다. 상품순환부(104)는 트레드밀형태로 구성될 수 있다. 상품순환부(104)는 천, 고무, 합성수지 등 유연한 재질로 구성되며, 상품(113)을 지지하기 위한 지지판과 지지판을 회전시키기 위한 복수개의 롤러를 포함할 수 있다. 지지판 상면에는 복수의 돌기가 구비될 수 있다. 지지판이 회전할 때, 돌기가 상품(113)을 밀어 순환시킬 수 있다.The
본 발명의 다른 일 실시예로서, 상품순환부(104)는 본체(102) 바닥 중심에 마련되며, 회전구동되는 모터와, 모터에 연결되어 본체(102) 바닥 중심을 기준으로 회전하며 상품(113)을 순환시키는 회전팔을 포함할 수 있다.In another embodiment of the present invention, the
본 발명의 추가적인 일 실시예로서, 상품순환부(104)는 본체 바닥에 마련되는 회전원판과, 회전원판을 회전시키기 위해 회전구동되는 모터를 포함할 수 잇다. 회전원판의 상면에는 복수의 돌기가 구비될 수 있다. 회전원판이 회전할 때, 돌기가 상품(113)을 밀어 순환시킬 수 있다.As a further embodiment of the present invention, the
제어부(109)는 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기(100)의 제반 구성들이 동작하기 위한 제어를 수행한다. 제어부(109)는 이러한 제어 동작을 수행할 수 있도록 하는 제어프로그램과, 제어프로그램이 설치되는 비휘발성의 메모리, 설치된 제어프로그램의 적어도 일부가 로드되는 휘발성의 메모리 및 로드된 제어프로그램을 실행하는 적어도 하나의 마이크로프로세서 혹은 CPU(central processing unit)를 포함할 수 있다. 제어프로그램은, BIOS, 디바이스드라이버, 운영체계, 펌웨어, 플랫폼 및 응용프로그램(어플리케이션) 중 적어도 하나의 형태로 구현되는 프로그램(들)을 포함할 수 있다. 제어부(109)는 크레인게임기(100)의 본체에 실장되는 제어판넬 등으로 구현될 수 있으며, 실시예에 따라서 크레인게임기(100)의 각 구성에 동작의 제어를 위해 실장되는 마이크로칩 들의 군집적 표현이라고 이해될 수도 있다. The
하나의 실시예로서, 응용프로그램은, 크레인게임기(100)의 제조 시에 크레인게임기(100)에 미리 설치 또는 저장되거나, 혹은 추후 사용 시에 외부로부터 응용프로그램의 데이터를 수신하여 수신된 데이터에 기초하여 크레인게임기(100)에 설치될 수 있다. 응용프로그램의 데이터는, 예컨대, 어플리케이션 마켓과 같은 외부 서버로부터 크레인게임기(100)로 다운로드 될 수도 있다.As an embodiment, the application program is preinstalled or stored in the
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(109)는 카메라부(101)에서 본체(102)의 내부를 촬영하여 생성한 내부이미지와 센서부(105)에서 감지된 감지결과를 서버(200)로 전송하도록 통신부(107)를 제어한다. 또한, 제어부(109)는 서버(200)로부터 상품이동부(103)를 제어하는 상품이동부 제어신호가 수신되면, 이에 기초하여 상품이동부(103)를 이동시키고, 상품이동부(103)가 상품(113)을 집어 스코어지점으로 이동하도록 제어한다.The
제어부(109)는 전력송신수단(1101)와 전력수신수단(1111)의 동작을 제어할 수 있다. 제어부(109)는 전력송신수단(1101)와 전력수신수단(1111)가 유선인 경우, 서로 결합된 상태에서 또는 무선인 경우, 서로 소정거리 이내에서 전력전달이 이루어지도록 전력송신수단(1101)를 제어할 수 있다.The
제어부(109)는 전력송신수단(1101)와 전력수신수단(1111)가 일정거리 이내이거나 전력수신수단(1111)의 요청 또는 소정 시간이 지난 후에 전력송신수단(1101)가 전력수신수단(1111)로 전력을 전달하도록 제어할 수도 있다.The
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전력송신수단과 전력수신수단이 결합형으로 이루어지는 상품이동부를 도시한다.4 shows a product moving unit in which the power transmitting means and the power receiving means are combined according to an embodiment of the present invention.
본 실시예에 따르면, 상품이동부(103)는 이동유닛(110)과 크레인유닛(111)을 포함한다.According to this embodiment, the
이동유닛(110)은 본체(102)에 연결되어 전력을 본체(102)로부터 공급받는다. 이동유닛(110)은 제어부(109)의 제어에 의해 공급받은 전력을 전력송신수단(1101)을 통해 전력수신수단(1111)으로 전달할 수 있다.The
일례로서, 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)은 서로 결합 가능한 형태로 구현될 수 있다. 일례로서 전력송신수단(1101)은 숫커넥터, 즉 플러그로 구성되고, 전력수신수단(1111)은 암커넥터, 즉 리셉터클로 구성될 수 있다. 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)의 구현형태는 한정되지 아니한다. 배럴타입, USB타입, USB A 내지 C타입 등 다양한 형태로 구현될 수 있다. As an example, the power transmission means 1101 and the power reception means 1111 may be implemented in a form that can be combined with each other. As an example, the power transmitting means 1101 may be configured with a male connector, that is, a plug, and the power receiving means 1111 may be configured with a female connector, that is, a receptacle. The implementation form of the power transmitting means 1101 and the power receiving means 1111 is not limited. It can be implemented in various forms such as barrel type, USB type, and USB A to C type.
크레인유닛(111)에는 전력수신수단(1111)과 전력수신수단(1111)을 통해 전력을 수신하여 충전될 수 있는 배터리가 포함될 수 있다. 일례로서 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)이 결합되면 충전이 시작된다. 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)이 탈착되면 충전이 중단된다.The
제어부(109)는 과충전을 방지하기 위해 결합된 후 충전이 시작되고 소정시간이 지나면 충전을 중단하도록 전력송신수단(1101)을 제어할 수 있다.The
다른예로서, 크레인유닛(111)에는 배터리의 전압상태를 측정할 수 있는 전압측정수단, 크레인유닛(111), 배터리 또는 집게수단(1110)의 온도를 측정할 수 있는 온도측정센서가 포함될 수 있다. 이때, 전압측정수단, 온도측정센서가 제어부(109)로 센싱한 신호를 전달하기 위해 크레인유닛(111)에는 통신수단이 마련될 수 있다. 통신수단은 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)의 일채널을 이용하여 신호를 전달할 수 있다. 제어부(109)는 전압측정수단으로부터 수신된 신호에 기초하여 배터리의 전압이 제1레벨을 초과하면 충전을 중지한다. 만약 제어부(109)가 인지하기 전에 배터리의 전압이 제2레벨을 초과하면 방전을 시작하도록 전력수신수단(1111)을 제어할 수 있다.As another example, the
충전에 따른 소정의 시간은 크레인유닛(111)의 움직이는 시간에 따라 달라질 수 있다. 예컨대 제어부(109)는 크레인유닛(111)의 활동량이 많을수록 충전에 필요한 소정의 시간을 길게 할 수 있다. 제어부(109)는 전압측정센서로부터 수신된 신호에 기초하여 배터리의 충전필요시간을 산출하고 이에 기초하여 소정의 시간동안 전력을 공급하도록 전력송신수단(1101)을 제어할 수 있다. The predetermined time according to charging may vary depending on the moving time of the
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전력송신수단이 늘어나는 형태로 구현되는 상품이동부를 도시한다.5 shows a product moving unit implemented in an elongated form of power transmission means according to an embodiment of the present invention.
이동유닛(110)에는 전력송신수단(1101)의 리치를 연장하기 위한 길이조절부(1103)가 마련될 수 있다. 길이조절부는 평소에는 이동유닛(110) 내부에 수납되어 있다가 크레인유닛(111)이 소정 거리 이내로 다가오면 제어부(109)의 제어에 기초하여 전력송신수단(1101)을 크레인유닛(111) 방향으로 연장할 수 있다. 이를 위해 길이조절부(1103)를 연장하기 위한 모터가 이동유닛(110)의 내부에 마련될 수 있다. 이에 따라 크레인유닛(111)은 이동유닛(110)으로부터 어느정도 거리가 떨어져 있어도 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)이 결합될 수 있다. The
본 실시예에서 제어부(109)는 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)이 결합되었는지 여부를 확인하고, 제대로 결합되지 않았으면 길이조절부(1103)가 길어졌다 짧아졌다를 반복하도록 길이조절부(1103)를 제어할 수 있다.In this embodiment, the
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 전력송신수단과 전력수신수단이 무선으로 전력을 송수신하는 상품이동부를 도시하며, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선으로 전력이 송신되는 과정을 도시한다.6 is a diagram illustrating a product moving unit in which the power transmitting means and the power receiving means wirelessly transmit and receive power according to an embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a process in which power is wirelessly transmitted according to an embodiment of the present invention. Shows.
본 실시예에서 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)은 무선으로 전력을 송수신 할 수 있다. In this embodiment, the power transmitting means 1101 and the power receiving means 1111 can transmit and receive power wirelessly.
전력수신수단(1111)은 전력송신수단(1101)으로부터 전력을 무서능로 수신하기 위해 무선 전력 신호에 의하여 발생하는 전자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling)을 사용하는 자기유도방식, 특정 주파수의 무선 전력 신호에 의하여 발생하는 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Electromagnetic Resonance Coupling)을 사용하는 자기공명방식, 또는 전기적 에너지를 포함하는 전자기파를 송수신하는 전자기파방식 중 하나 이상을 사용하여 전력을 무선으로 수신하도록 구성될 수 있다. 자기유도방식에 의한 무선 전력의 송수신은 송신측의 1차 코일 및 수신측의 2차 코일을 이용하여 전력을 무선으로 전송하는 기술로서, 하나의 코일에서 전자기 유도 현상에 의하여 생성되는 변화하는 자기장에 의하여 다른 코일 쪽에 전류가 유도됨으로써 전력을 전송하는 기술을 의미한다.The power receiving means 1111 is a magnetic induction method using inductive coupling based on an electromagnetic induction phenomenon generated by a wireless power signal in order to receive power from the power transmitting means 1101 in an intelligent manner, Receiving power wirelessly using one or more of the magnetic resonance method that uses electromagnetic resonance coupling based on the electromagnetic resonance phenomenon generated by the wireless power signal, or the electromagnetic wave method that transmits and receives electromagnetic waves including electrical energy. Can be configured to The wireless power transmission and reception by magnetic induction method is a technology that transmits power wirelessly using the primary coil of the transmitting side and the secondary coil of the receiving side, and is applied to the changing magnetic field generated by the electromagnetic induction phenomenon in one coil. This refers to a technology that transmits power by inducing current to the other coil.
자기공명방식은, 전력송신수단(1101)에서 전송하는 무선 전력 신호에 의하여 전력수신수단(1111)에 전자기적 공진이 발생하고, 공진 현상에 의하여 전류가 유도되어 전력이 전달되는 방식을 의미한다. 전력수신수단(1111)은 자기유도방식, 자기공명방식 및 전자기파방식 중 하나 이상을 사용하여 전력을 무선으로 수신하도록 구성된다. 이를 위해 전력수신부 및 변환부를 포함할 수 있다.The magnetic resonance method refers to a method in which electromagnetic resonance is generated in the
이하, 본 명세서에서는 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)이 자기유도방식에 따라 전력을 무선으로 전달하는 것으로 설명하나, 무선으로 전력을 전송하는 다른 방식을 본원 발명의 권리범위에서 제외하고자 함은 아니다.Hereinafter, in the present specification, the power transmitting means 1101 and the power receiving means 1111 are described as transmitting power wirelessly according to a self-induction method, but other methods of transmitting power wirelessly are excluded from the scope of the present invention. I do not want to.
전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)은 자기유도방식에 따라 무선으로 전력을 송수신하기 위해, 외부로부터 공급된 전력을 무선 전력 신호(wireless power signal)로 변환하여 전력수신수단(1111)으로 전달한다. 무선 전력 신호는 진동하는 특성을 가진 자기장(magnetic field) 또는 전자기장(electro-magnetic field)의 형태로 형성된다. 이를 위하여 전력을 송신하는 전력송신수단(1101)은 TX코일부(1105)를, 전력을 수신하는 전력수신수단(1111)은 RX코일부(1113)를 포함할 수 있다.The power transmitting means 1101 and the power receiving means 1111 convert the power supplied from the outside into a wireless power signal in order to transmit and receive power wirelessly according to the magnetic induction method, and the power receiving means 1111 To deliver. The wireless power signal is formed in the form of a magnetic field or an electromagnetic field having a vibrating characteristic. To this end, the
TX코일부(1105)는, 전류의 변화에 따라 무선 전력 신호에 해당하는 자기장을 형성하도록 구성된다. TX코일부(1105)은 평판 나선형태(Planar Sprial type), 원통형 솔레노이드 형태(Cylindrical Solenoid type)로 구현될 수 있다.The
전력송신수단(1101)은 인버터를 더 포함할 수 있다. 인버터는 외부로부터 얻은 직류전원을 교류파형을 갖는 전송전류(iT)로 변환한다. 전송전류(iT)는 TX코일부(1105) 및 커패시터(capacitor)를 포함하는 진동 회로(resonant circuit)를 구동하여 전송전류(iT)에 의해 유도되는 자기장이 TX코일부(1105)에서 형성된다.The power transmission means 1101 may further include an inverter. The inverter converts the DC power obtained from the outside into a transmission current (i T ) having an AC waveform. The transmission current (i T ) drives a resonant circuit including the
자기유도방식에 있어서, 장치들간의 배열 및 거리가 전력 전송의 효율에 영향을 미칠 수 있는바, 전력송신수단(1101)은 전력수신수단(1111)의 RX코일부(1113)가 형성된 자기장의 범위 내에 위치하지 않는다고 판단되는 경우, TX코일부(1105)와 RX코일부(1113)의 중심간 거리가 일정 범위 이내가 되도록 이동유닛(110)과 크레인유닛(111)의 위치와 서로간 거리를 판단하고, 위치를 조절하도록 구성될 수 있다. 이를 위해, 이동유닛(110) 및 크레인유닛(111)은 센서부 및 위치조절부를 더 포함할 수 있다.In the magnetic induction method, the arrangement and distance between devices can affect the efficiency of power transmission, and the power transmission means 1101 is the range of the magnetic field in which the
전력수신수단(1111)은 RX코일부(1113) 및 정류부를 포함할 수 있다. 외부로부터 공급된 전원은 전력송신수단(1101) 내에서 교류 파형을 갖는 전송전류(iT)로 변환되며, 교류인 전송전류(iT)의 성질에 의해 TX코일부(1105)에서 자기장이 형성된다. 또한, 형성된 자기장의 변화에 의하여 RX코일부(1113)에 전력수신수단(1111)을 구동하기 위한 구동전류(ID)가 유도된다. RX코일부(1113)의 구현 형태는, TX코일부(1105)와 마찬가지로, 평판 나선 형태 또는 원통형 솔레노이드 형태일 수 있다.The power receiving means 1111 may include an
또한, 무선 전력의 수신 효율을 높이거나 공진 감지(resonant detection)을 위해 직/병렬 커패시터들(series and parallel capacitors)이 RX코일부(1113)와 연결되도록 구성될 수 있다.In addition, series and parallel capacitors may be configured to be connected to the
다른 일 실시예에 따르면, TX코일부(1105)와 RX코일부(1113)는 코어를 사용하는 다이폴 형태 코일을 사용할 수 있다. 다이폴 형태 코일을 통한 자기유도방식을 이용하여 전력을 무선으로 전송하기 위해, TX코일부(1105)와 RX코일부(1113)는 긴 막대형의 코어의 가운데에 헬리컬 코일 형태로 리츠 와이어로 권선이 이루어져 각 코일부(1105, 1113)을 구성할 수 있다. TX코일부(1105)에 흐르는 전류가 자기장을 발생시키고, 발생된 자기장 중 일부가 RX코일부(1113)의 코어로 전달되어 쇄교 자속을 형성하게 되며, 형성된 쇄교 자속이 전력수신수단(1111)에 전류를 유도하게 된다. 다이폴 형태 코일을 사용함에 따라 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)가 최대 5m거리까지 떨어져 있어도 전력을 안정적으로 전송할 수 있게 된다.According to another embodiment, the
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 비행타입의 크레인유닛을 구비한 상품이동부를 도시한다.Figure 8 shows a product moving unit having a crane unit of the flight type according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 일 실시예에 따르면 크레인유닛(111)에는 비행수단(1115)이 구비될 수 있다. 비행수단(1115)은 크레인유닛(111)의 본체로부터 방사 방향으로 돌출되는 아암(Arm)과 아암에 설치되는 회전 가능한 프로펠러, 그리고 프로펠러의 회전에 필요한 동력을 제공하는 모터가 설치된다.According to an embodiment of the present invention, the
사용자는 온라인을 통해 크레인유닛(111)의 비행을 조절하여 원하는 상품을 집도록 조정할 수 있다. 크레인유닛(111)의 집기 동작을 마친 후 이동유닛(110)은 연결선(1100)을 와인딩하여 크레인유닛(111)을 이동유닛(110) 하단으로 끌어 올릴 수 있다. 크레인유닛(111)이 이동유닛(110)의 하단으로 끌어올려진 후, 이동유닛(110) 또는 크레인유닛(111)에 마련된 고정수단이 서로를 고정한다.The user can adjust the flight of the
다른예로서, 이동유닛(110)에는 유도신호를 송출하기 위한 유도신호송출부를 포함하고, 크레인유닛(111)은 유도신호를 수신하기 위한 유도신호수신부를 포함할 수 있다. 집기 동작을 마친 크레인유닛(111)은 유도신호송출부에서 송출되는 유도신호를 따라 이동유닛(110) 하부로 비행할 수 있다. 이동유닛(110)과 크레인유닛(111)의 거리가 소정거리 이내가 되면 이동유닛(110) 또는 크레인유닛(111)에 마련된 고정수단이 서로를 고정한다. 고정된 후 제어부(109)의 제어에 따라 크레인유닛(111)의 배터리가 충전될 수 있다. 유도신호송출부는 레이저신호일 수 있다. As another example, the
다른예로서, 제어부(109)는 이동유닛(110)의 위치에 대한 정보를 포함하고, 크레인유닛(111)으로 하여금 이동유닛(110)의 하단으로 비행하도록 비행수단(1115)을 제어할 수도 있다.As another example, the
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자단말에 표시되는 UI를 도시한다.9 shows a UI displayed on a user terminal according to an embodiment of the present invention.
도 9를 참조하면, 크레인게임기(100)를 조작중인 사용자단말(300)의 화면이 도시된다. 일례로서, 사용자단말(300)은 전면에 터치패널이 구비된 스마트폰으로 구현될 수 있다.Referring to FIG. 9, a screen of a
사용자단말(300)은 서버(200)로부터 전달되는 크레인게임기(100)의 내부이미지(400)를 표시한다. 사용자단말(300)은 이동아이콘(401), 집기아이콘(403) 및 시점이동아이콘(405)을 내부이미지(400)와 함께 표시할 수 있다. 사용자는 표시된 아이콘들을 터치함으로써 터치된 아이콘에 대응하는 제어신호를 서버(200)를 통해 크레인게임기(100)로 전달할 수 있다.The
이동아이콘(401)은 사용자가 이를 터치함으로써 원격에 위치한 크레인게임기(100)의 상품이동부(103)를 제어할 수 있도록 사용자단말(300)의 디스플레이부를 통해 표시된다. 사용자단말(300)은 사용자가 이동아이콘(401)을 터치하는 것에 대응하는 상품이동부 제어신호를 서버(200)를 통해 크레인게임기(100)로 전송한다. 이동아이콘(401)은 상품이동부(103)가 움직이는 방향에 대응하도록 4방향키를 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자단말(300)은 사용자가 4방향키 중 상 방향 버튼을 누르면 상품이동부(103)를 위로 이동시키고, 우 방향 버튼을 누르면 상품이동부(103)를 오른쪽으로 이동시키는 상품이동부 제어신호를 서버(200)를 통해 크레인게임기(100)로 전송할 수 있다. 본 실시예에서, 사용자는 4방향키를 누를 수 있는 횟수가 정해져 있을 수 있다. 예컨대, 사용자는 각 방향버튼을 한번 또는 두번까지 터치하며, 제한된 터치횟수 내에 원하는 곳으로 상품이동부(103)를 제어해야 할 수 있다.The moving
본 발명의 다른 일 실시예로서, 이동아이콘(401)은 조이스틱형태로 구성될 수 있다. 사용자단말(300)은 사용자가 조이스틱형태의 이동아이콘(401)을 터치하고 드래그 하는 방향에 따라 상품이동부(103)의 이동을 제어하는 상품이동부 제어신호를 서버(200)로 전송할 수도 있다.As another embodiment of the present invention, the
본 발명의 또 다른 실시예로서, 사용자단말(300)은 서버(200)로부터 수신되는 크레인게임기(100)를 위에서 촬영한 영상을 내부이미지(400)로 제공할 수 있다. 본 실시예에서 이동아이콘(401)은 생략된다. 사용자가 내부이미지(400) 중 원하는 지점을 터치하면, 사용자단말(300)은 사용자가 터치한 위치로 상품이동부(103)를 이동시키도록 생성된 상품이동부 제어신호를 서버(200)로 전달한다.As another embodiment of the present invention, the
사용자에게는 상품이동부(103)를 제어할 수 있는 시간이 정해져 있어 제한된 시간내에 이동아이콘(401)을 조작하여 상품위로 상품이동부(103)를 이동시키지 못하면, 상품이동부(103)는 상품을 집는 동작을 수행하나, 실제로 상품을 집지 못할 수도 있다. 상품이동부(103)를 제어할 수 있는 시간은 사용자단말(300)의 디스플레이부를 통해 표시될 수 있다. 제어할 수 있는 시간이 얼마 남지 않았을 때, 사용자단말(300)은 경고음이나 진동등을 통해 사용자에게 알릴 수 있다.The user has a set time to control the
추가적인 예로서, 상품통과부(106)가 복수개로 마련되는 경우, 사용자는 이동아이콘(401)을 추가적으로 터치하여 상품이동부(103)가 상품을 원하는 상품통과부(106)로 이동시키도록 조작할 수 있다. 상품이동부(103)는 상품을 집는 동작을 수행한 후, 상품이동부(103)로부터 수신되는 상품이동부 제어신호에 기초하여 상품을 이동시킨다. 이때, 사용자에게는 시간이 정해져 있어 제한된 시간내에 이동아이콘(401)을 조작하여 상품을 집은 상품이동부(103)를 원하는 상품통과부(106)상으로 이동시키지 못하면, 상품이 사용자가 원하는 상품통과부(106)를 통과하지 못하게 될 수도 있다.As an additional example, when a plurality of
집기아이콘(403)은 사용자가 이를 터치함으로써 상품이동부(103)가 이동을 완료하기 전에 현재 위치에서 아래로 내려가 상품을 집는 동작을 수행하도록 상품이동부(103)를 조작할 수 있도록 사용자단말(300)의 디스플레이부를 통해 표시된다. 집기아이콘(403)은 버튼형태로 구성될 수 있다. 사용자단말(300)은 사용자가 집기아이콘(403)을 터치하는 것에 대응하는 집기 제어신호를 서버(200)를 통해 크레인게임기(100)로 전송한다. 사용자단말(300)은 사용자가 집기아이콘(403)을 누르는 시간에 대응하는 집기 제어신호를 서버(200)로 전송할 수도 있다. 서버(200)는 사용자가 집기아이콘(403)을 누른 시간에 대응하여 상품이동부(103)의 크레인유닛(111)이 아래로 내려가는 길이를 조절할 수 있다. 예컨대, 서버(200)는 사용자가 집기아이콘(403)을 길게 누르면 크레인유닛(111)이 더 길게 내려오고, 사용자가 집기아이콘(403)을 짧게 누르면 크레인유닛(111)이 더 짧게 내려오도록 사용자가 집기아이콘(403)을 누른 시간에 대응하는 집기 제어신호를 크레인게임기(100)로 전송한다.The pick-up
본 발명의 다른 일 실시예로서, 집기아이콘(403)은 상품이동부(103)가 상품을 집은 후, 놓기아이콘으로서 동작할 수 있다. 예컨대, 사용자가 집기아이콘(403)을 눌러 상품이동부(103)가 상품을 집고 이동 중에 사용자가 집기아이콘(403)을 또 터치하면, 사용자단말(300)은 놓기 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 서버(200)는 수신된 놓기 제어신호를 크레인게임기(100)로 전송한다. 상품이동부(103)는 서버(200)로부터 수신되는 놓기 제어신호에 대응하여 그 자리에서 상품을 놓을 수 있다.As another embodiment of the present invention, the pick-up
본 발명의 추가적인 실시예로서, 사용자는 사용자단말(300)을 통해 크레인유닛(111)이 내려가는 길이를 사전에 설정할 수 있다. 사용자가 사용자단말(300)을 통해 크레인유닛(111)이 내려갈 길이를 입력하면, 사용자단말(300)은 사용자 입력에 대응하는 길이설정 제어신호를 서버(200)를 통해 크레인게임기(100)로 전송한다. 크레인게임기(100)의 제어부(109)는 길이설정 제어신호에 기초하여 내려가는 길이를 설정해두고, 설정된 길이만큼 크레인유닛(111)이 내려가도록 상품이동부(103)를 제어할 수 있다.As a further embodiment of the present invention, the user may set the length of the
사용자는 내부이미지(400)를 통해 크레인게임기(100)의 현재모습을 실시간으로 볼 수 있다. 내부이미지(400)는 서버(200)로부터 사용자단말(300)로 실시간으로 전달된다. 도 1을 참조한 설명 중에, 사용자단말(300)은 서버(200)와 어댑티브 스트리밍 방식으로 통신을 수행할 수 있음을 설명하였다. 만약 사용자가 내부이미지(400)의 해상도가 변하는 것을 원하지 않는다면, 내부이미지(400)의 해상도를 고정으로 전송하도록 서버(200)에 요청할 수도 있다. 이를 위해 사용자단말(300)은 표시되는 내부이미지(400)의 해상도를 조절하기 위한 아이콘을 추가로 제공할 수 있다.The user can see the current appearance of the
시점이동아이콘(401)은 사용자가 이를 터치함으로써 카메라부(101)를 통해 수신되는 영상의 시점을 변경하도록 사용자단말(300)의 디스플레이부를 통해 표시된다. 도 2와 3을 참조하며 설명한 바와 같이 카메라부(101)는 복수개의 카메라를 포함할 수 있다. 내부이미지(400)는 복수개의 카메라 중 하나에 의해 촬영된 영상이다. 서버(200)는 크레인게임기(100)의 복수개의 카메라 중 하나를 현재카메라로 선택하고, 현재카메라가 촬영한 영상을 내부이미지(400)로서 사용자단말(300)로 전송한다. 사용자는 다른 시점에서 크레인게임기(100) 내부를 관찰하고 싶을 때, 시점이동아이콘(401)을 터치할 수 있다. 시점이동아이콘(401)을 터치하면, 시점변경 제어신호가 서버(200)로 전송된다. 서버(200)는 현재카메라를 복수개의 카메라 중 다른 카메라로 변경하고, 변경된 현재카메라로가 촬영한 영상을 내부이미지(400)로서 사용자단말로 전송한다. 일례로서, 복수개의 카메라 중 서버(200)에 의해 현재카메라로 설정된 한 카메라만 동작하고, 나머지 카메라는 대기상태로 있을 수 있다. 다른예로서, 복수개의 카메라 모두 동작하며, 촬영한 영상을 서버(200)로 전송하고, 서버(200)는 복수개의 카메라에 의해 촬영된 영상 중 현재카메라에 의해 촬영된 영상을 내부이미지(400)로서 사용자단말(300)로 전송할 수도 있다.The
추가적인 실시예로서, 사용자단말(300)은 카메라부(101)를 이동시키기 위한 카메라이동아이콘을 더 제공할 수 있다. 사용자가 카메라이동아이콘을 통해 조작하면, 사용자단말(300)은 카메라부 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 서버(200)는 카메라부 제어신호를 크레인게임기(100)로 전달한다. 크레인게임기(100)의 제어부(109)는 카메라부 제어신호에 기초하여 복수의 카메라 중 선택된 카메라를 이동시키도록 카메라부 이동유닛을 제어한다.As an additional embodiment, the
도 10은 본 발명의 일 실시예예 따른 카메라가 크레인유닛에 구비되는 상품이동부를 도시하며, 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임의 내부이미지의 시점이 이동되는 예를 도시한다.FIG. 10 is a view showing a product moving part provided in a crane unit with a camera according to an embodiment of the present invention, and FIG. 11 shows an example in which a viewpoint of an internal image of a crane game is moved according to an embodiment of the present invention.
전술한 바와 같이 카메라부(101)는 복수개의 카메라를 포함한다. 카메라는 다양한 위치에 마련될 수 있으며, 도 10에 도시된 바와 같이 크레인유닛(111) 하단에 마련될 수도 있다. As described above, the
도 11의 좌상단 도면을 참조하면, 사용자단말(300)은 서버(200)로부터 수신한 제1시점의 내부이미지(400a)를 표시한다. 제1시점의 내부이미지(400a)는 카메라부(101)의 서로 다각도로 마련된 복수개의 카메라 중 서버(200)에 의해 현재카메라로 설정된 제1카메라가 크레인게임기(100)의 본체(102)를 촬영한 영상을 의미한다.Referring to the upper left drawing of FIG. 11, the
사용자가 시점이동아이콘(401)을 터치하면, 사용자단말(300)은 사용자의 터치에 대응하여 시점변경 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 서버(200)는 시점변경 제어신호에 기초하여 제2시점의 내부이미지(400b)를 사용자단말(300)로 전송한다.When the user touches the
도 11의 좌하단 도면은 사용자가 시점이동아이콘(405)을 터치하여 다른 시점에서 촬영된 제2시점의 내부이미지(400b)가 제공되는 예를 도시한다. 사용자단말(300)은 서버(200)로부터 수신한 제2시점의 내부이미지(400b)를 표시한다. 제2시점의 내부이미지(400b)는 카메라부(101)의 복수의 카메라 중 서버(200)에 의해 현재카메라로 설정된 제2카메라가 본체(102)를 촬영한 영상을 의미한다. 제1카메라와 제2카메라는 서로 다른 위치에서 본체(102)를 촬영하도록 구비된다.The lower left diagram of FIG. 11 shows an example in which the user touches the
도 11의 우상단 도면을 참조하면, 사용자단말(300)은 서버(200)로부터 수신한 제3시점의 내부이미지(400c)를 표시한다. 제3시점의 내부이미지(400c)는 크레인유닛(111)에 구비된 제3카메라에 의해 본체(102)를 촬영한 영상을 의미한다. Referring to the upper right drawing of FIG. 11, the
제2시점의 내부이미지(400b)가 제공되는 중에 사용자가 시점이동아이콘(405)을 추가로 누르면 사용자단말(300)은 시점변경 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 서버(200)는 시점변경 제어신호에 기초하여 제3시점의 내부이미지(400c)를 사용자단말(300)로 전송하고, 사용자단말(300)은 제3시점의 내부이미지(400c)를 표시한다. When the user additionally presses the
다른예로서, 제1시점의 내부이미지(400a) 또는 제2시점의 내부이미지(400b)가 제공되는 중에 사용자가 시점이동아이콘(405)과 별개로 구비되는 크레인시점아이콘(미도시)을 누르면 바로 크레인유닛(111)에 마련된 카메라를 현재카메로 설정한 후, 촬영한 이미지를 제3시점의 내부이미지(400c)로 제공할 수도 있다.As another example, when the user presses the crane viewpoint icon (not shown) provided separately from the
우선 본 발명의 일 실시예를 설명한다. 크레인게임기(100)에서 현재카메라로 설정된 제1카메라가 본체(102)를 촬영한다. 크레인게임기(100)는 제1카메라가 촬영한 영상을 서버(200)로 제공한다. 현재카메라가 아닌 제2카메라는 대기상태로 있는다. 서버(200)는 크레인게임기(100)로부터 수신된 영상을 제1시점의 내부이미지(400a)로서 사용자단말(300)로 제공한다. 서버(200)는 사용자단말(300)로부터 수신된 시점변경 제어신호에 기초하여 제2카메라를 현재카메라로 설정한 후 시점변경 제어신호를 크레인게임기(100)로 전달한다. 대기중이던 제2카메라는 시점변경 제어신호에 기초하여 본체(102)를 촬영하여 영상을 제공한다. 크레인게임기(100)는 제2카메라가 촬영한 영상을 서버(200)로 제공한다. 서버(200)는 수신된 영상을 제2시점의 내부이미지(400b)로서 사용자단말(300)로 제공한다.First, an embodiment of the present invention will be described. The first camera set as the current camera in the
본 발명의 추가적인 실시예로서, 크레인게임기(100)의 제1위치와 제2위치에서 복수개의 카메라가 본체(102) 내부를 촬영한다. 크레인게임기(100)는 카메라가 제1위치와 제2위치에서 촬영한 영상을 서버(200)로 제공한다. 서버(200)는 크레인게임기로부터 수신된 제1위치의 영상과 제2위치의 영상을 합성하여 사용자에게 3D 영상을 내부이미지로서 사용자단말(300)로 제공할 수 있다.As a further embodiment of the present invention, a plurality of cameras photograph the inside of the
본 발명의 추가적인 실시예를 설명한다. 크레인게임기(100)의 제1위치에서 카메라가 본체(102)를 촬영한다. 크레인게임기(100)는 카메라가 제1위치에서 촬영한 영상을 서버(200)로 제공한다. 서버(200)는 크레인게임기로부터 수신된 영상을 제1시점의 내부이미지(400a)로서 사용자단말(300)로 제공한다. 그리고, 서버(200)는 사용자단말(300)로부터 수신된 카메라부 제어신호를 크레인게임기(100)로 전달한다. 제어부(109)는 카메라부 제어신호에 기초하여 카메라를 이동시키도록 카메라부 이동유닛을 제어한다. 카메라는 이동된 제2위치에서 촬영한 영상을 서버(200)로 제공한다. 서버(200)는 크레인게임기로부터 수신된 영상을 제2시점의 내부이미지(400b)로서 사용자단말(300)로 제공한다. 영상은 카메라가 제1위치에서 제2위치로 이동하는 동안에도 제공되며, 사용자는 사용자단말(300)을 통해 시점이 변경되는 과정을 지켜볼 수 있다.Additional embodiments of the present invention will be described. The camera photographs the
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임 시스템의 구성도를 도시한다.
이하, 도 1을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 다른 크레인게임 시스템의 구성 및 동작을 구체적으로 설명한다. 설명의 편의를 위하여 크레인 시스템을 이하, 시스템이라고도 한다.
도 1을 참조하면, 시스템은 사용자단말(300), 서버(200) 및 크레인게임기(100)를 포함한다. 사용자단말(300), 서버(200) 및 크레인게임기(100)는 서로 간에 데이터를 송수신할 수 있도록 구성된다. 사용자단말(300)과 서버(200)는 예컨대, 데스크탑 컴퓨터, 티비, 디지털사이니지 등과 같은 고정형 디스플레이장치, 노트북, 스마트폰, 태블릿 피씨, 휴대용 단말, 웨어러블 디바이스 등과 같은 모바일 디스플레이장치 중 어느 하나로 구성될 수 있다.
사용자단말(300)은 서버(200)로부터 크레인게임기(100)의 내부이미지를 수신한다. 사용자단말(300)은 수신된 내부이미지를 사용자에게 제공한다. 사용자는 내부이미지를 보며 사용자단말(300)을 조작한다. 사용자의 조작에 따라 사용자단말(300)은 크레인게임기(100)를 제어하기 위한 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 제어신호는 크레인게임기(100)의 상품이동부를 이동시키기 위한 상품이동부 제어신호를 포함한다. 사용자단말(300)은 서버(200)를 통해 수신되는 게임결과를 사용자에게 제공한다. 사용자단말(300)은 내부이미지와 게임결과를 표시하여 제공하기 위한 디스플레이부를 포함한다. 또한, 사용자단말(300)은 사용자의 입력을 수신하기 위한 사용자입력부를 포함한다. 사용자입력부는 사용자단말(300)에 구비되는 버튼, 디스플레이부 전면에 마련되는 터치패널 등으로 구현될 수 있다.
서버(200)는 사용자단말(300)과 크레인게임기(100)의 통신을 중개한다. 서버(200)는 크레인게임기(100)로부터 수신된 감지결과를 게임결과로서 사용자단말(300)로 전송하고, 사용자의 게임결과로서 데이터베이스(Data Base: DB)에 저장한다. 일례로서, 서버(200)는 수신된 감지결과에 기초하여 상품이 스코어지점을 통과한 횟수를 확인한다. 서버(200)는 상품이 스코어지점을 통과한 횟수에 대응하는 점수를 사용자의 게임결과로서 DB에 저장한다. 게임결과는 토큰의 형태로 저장될 수 있다. 토큰은 차후 사용자가 원하는 상품을 구매하기 위한 가상의 화폐로서 사용된다. 서버(200)는 스코어지점을 통과한 상품의 크기, 형태, 종류 색 등에 기초하여 점수를 달리 저장할 수 있다. 예컨대, 서버(200)는 사용자의 조작에 의해 스코어지점에 이동된 상품의 크기가 클수록 더 많은 토큰을 사용자의 DB에 저장하고, 상품의 형태/종류에 따라 다른 종류의 토큰을 사용자의 DB에 저장할 수 있다. 사용자는 서로 다른 토큰의 종류를 이용하여 원하는 구매물품을 구매할 수 있다. 이에 대해서는 후술한다.
크레인게임기(100)는 내부에 상품을 수용한다. 상품은 복수개가 마련될 수 있다. 크레인게임기(100)는 내부를 카메라로 촬영하여 내부이미지를 생성하고, 서버(200)로 전송한다. 크레인게임기(100)는 서버(200)를 통해 수신되는 상품이동부 제어신호에 기초하여 내부의 상품을 스코어지점으로 이동을 시도한다. 서버(200)를 통해 수신되는 상품이동부 제어신호는 상품이동부(103)의 이동을 명령하는 제어신호일 수 있다. 크레인게임기(100)는 상품이 스코어지점을 통과하였는지 감지하고, 감지한 결과를 서버(200)로 전송한다. 감지결과는 스코어지점을 통과한 상품의 무게, 크기, 형태, 종류 등을 포함할 수 있다.
게임을 원활하게 즐기기 위해 사용자단말(300)은 내부이미지를 끊김없이 수신하는 것이 가장 중요하다. 이를 위해, 사용자단말(300)과 서버(200)는 서로 어댑티브 스트리밍(adaptive streaming) 방식을 통해 내부이미지를 수신할 수 있다. 어댑티브 스트리밍 방식이란, 전자장치가 네트워크 환경을 스스로 인지하여 영상의 해상도를 적응적으로 변경하여 송수신하는 방식을 의미한다. 사용자에게 제공되는 내부이미지의 해상도는 네트워크 환경에 따라 달라질 수 있다. 예컨대, 서버(200)는 통신상태가 좋지 못한 경우, 내부이미지를 낮게 인코딩하여 전송하고, 통신상태가 좋은 경우, 내부이미지를 높게 인코딩하여 전송한다. 통신상태는 서버(200)와 사용자단말(300)간 응답속도를 이용하여 판단될 수 있다. 서버(200)와 사용자단말(300)은 서로 통신상태를 확인하기 위한 통신을 수행할 수도 있다. 서버(200)는 통신상태에 기초하여 낮은 해상도의 내부이미지를 보낼 것임을 알리는 해상도신호를 할 수 있. 사용자단말(300)은 해상도신호가 수신되면, 수신된 해상도신호에 기초하여 수신되는 내부이미지를 디코딩하고, 이를 디스플레이부를 통해 표시할 수 있다.
어댑티브 스트리밍방식은 크레인게임기(100)와 서버(200)간에도 적용될 수 있다.
도 1에 도시되지 않았으나, 시스템은 사용자단말(300), 서버(200) 그리고 크레인게임기(100) 외에도 데이터 전송을 중개하는 중개 서버, 데이터의 동기화를 위한 동기화서버 등을 추가로 포함할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 다른 크레인게임기의 블록도를 도시하며, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기를 도시한다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기(100)는 카메라부(101), 상품이동부(103), 센서부(105), 통신부(107) 및 제어부(109)를 포함한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기(100)는 상품통과부(106)와 상품순환부(104) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
본체(102)는 크레인게임기(100)의 각 구성을 수용한다. 또한, 본체(102)의 내부에는 상품(113)이 수용된다. 상품(113)은 복수개로 마련될 수 있으며, 각 상품(113)은 서로 다른 형태, 무게 또는 크기를 가질 수 있다. 본체(102)는 도 3에 도시된 대로 직육면체 형태로 구성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 본체(102)는 또한, 외부에서 내부를 바라볼 수 있도록 일부가 투명한 재질로 구성된다.
카메라부(101)는 본체(102) 내부를 촬영하며, 생성한 내부이미지를 제어부(109)로 전송한다. 카메라부(101)는 본체(102) 내부를 다각도에서 촬영하기 위한 복수의 카메라를 포함할 수 있다. 카메라부(101)는 렌즈를 포함하는 광학 모듈과, 입사된 광을 감지하고 렌즈에 결상된 피사체의 영상을 전기적 신호인 이미지로 변환하는 영상처리부를 포함할 수 있다. 영상처리부는 CCD(Charged Coupled Device)를 포함할 수 있다.
카메라는 본체(102) 내외부의 다양한 각도에 마련될 수 있다. 카메라는 크레인유닛(111)에 마련될 수도 있다.
추가적인 실시예로서, 카메라부(101)는 카메라부 제어신호에 기초하여 위치를 이동할 수 있도록 구성된다. 카메라부(101)는 상하좌우로 이동할 수 있으며, 카메라부 제어신호에 기초하여 카메라부(101)를 이동시키기 위한 카메라부 이동유닛이 추가로 구비될 수 있다.
상품이동부(103)는 본체(102)의 상부에 마련된다. 상품이동부(103)는 상품(113)을 집은 후 상품(113)을 본체(102) 내부에 위치된 스코어지점으로 이동시키도록 구성된다.
상품이동부(103)는 본체 상부에서 상하좌우로 이동할 수 있도록 구성된다. 상품이동부(103)는 서버(200)로부터 수신된 상품이동부 제어신호에 기초하여 이동하고, 이동이 완료된 후, 이동이 완료된 위치에서 아래로 내려가 상품(113)을 집는 동작을 수행한다. 상품이동부(103)는 상품(113)을 집는 동작을 마치고, 본체 상부로 올라가서 스코어지점으로 이동한다. 이동을 마친 상품이동부(103)는 상품(113)을 놓는 동작을 수행한다. 상품이동부(103)의 동작은 상품이동부(103)가 실제로 상품(113)을 잡았는 지와 무관하게 이루어진다. 상품이동부(103)는 이동이 완료된 지점에서 기 정해진 거리를 내려가간다. 기 정해진 거리는 크레인게임기(100)의 생산단계에서 설정될 수 있다. 또한, 기 정해진 거리는 사용자단말(300)로부터 수신되는 길이설정 제어신호에 기초하여 변경되어 설정될 수도 있다.
다른 실시예로서, 상품이동부(103)는 상품(113)과 닿을 때까지 본체(102) 아래로 내려갈 수 있다. 상품이동부(103)는 아래로 내려가다가 상품(113)이 닿았다고 판단되면, 즉시 집는 동작을 수행한 후 본체(102) 상부로 올라간다. 이를 위해, 상품이동부(103)는 상품(113)과 닿는지 여부를 알 수 있는 센서를 포함할 수 있다.
추가적인 예로서, 사용자가 상품이동부(103)의 이동 중에 사용자단말(300)을 통해 상품이동부(103)가 내려갈 거리를 입력할 수 있다. 입력은 다양한 형태로 이루어질 수 있다. 사용자단말(300)은 조이스틱 형태의 아이콘을 아래로 드래그 한 시간, 버튼형태의 아이콘을 누른 시간 등에 대응하여 아래이동 제어신호를 생성할 수 있다. 사용자단말(300)은 생성된 아래이동 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 상품이동부(103)는 서버(200)로부터 수신되는 아래이동 제어신호에 대응하는 거리를 내려갈 수 있다.
상품이동부(103)는 크레인유닛(111)과 이동유닛(110)을 포함한다.
크레인유닛(111)은 이동유닛(110)에 부착된 상태에서 상하로 이동한다. 이동유닛(110)의 움직임이 고정되면, 크레인유닛(111)은 상품(113)이 위치한 바닥으로 내려간다. 일정거리 이동한 크레인유닛(111)은 상품(113)을 집는 동작을 수행한다. 크레인유닛(111)이 본체(102)로 이동하여 이동유닛(110)과 소정거리 이내에서 고정되면, 이동유닛(110)은 크레인유닛(111)을 스코어지점으로 이동시킨다. 이동유닛(110)이 스코어지점으로 이동된 후 크레인유닛(111)은 본체(102) 상부에서 상품(113)을 놓는 동작을 수행하도록 구성된다.
크레인유닛(111)은 집는 동작을 수행하기 위한 집게수단(1110)과 집게수단(1110)이 집는 동작을 수행하도록 동력을 제공하는 모터, 모터에 전력을 제공하는 배터리 및 배터리로 충전전력을 공급하기 위한 전력수신수단을 포함한다. 모터는 솔레노이드, 스텝모터, 리니어모터 등 회전 운동 또는 직선운동을 수행하는 모든 모터가 사용될 수 있다. 크레인유닛(111)에는 카메라(1117)가 추가로 구비될 수 있다. 크레인유닛(111)에는 비행을 위한 비행수단이 더 마련될 수 있으나, 이에 대해서는 후술한다.
이동유닛(110)은 크레인유닛(111)을 본체(102) 상부에서 전후좌우로 이동키도록 구성된다. 이동유닛(110)은 크레인유닛(111)을 이동시키기 위한 다수의 모터와 롤러로 구성될 수 있다. 이동유닛(110)에는 크레인유닛(111)과 연결되기 위한 연결선(1100), 연결선(1100)을 와인딩 또는 리와인딩하기 위한 모터, 전력을 공급하기 위한 전력송신수단(1101)을 포함할 수 있다.
전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)은 유/무선으로 구현될 수 있다. 자세한 내용은 후술한다.
센서부(105)는 스코어지점에 마련된다. 센서부(105)는 상품(113)이 스코어지점을 통과하는지 여부를 감지하도록 구성된다. 센서부(105)는 터치감지센서, 모션센서, 적외선센서, 움직임감지센서 등 물체가 특정영역을 통과하는 것을 감지할 수 있는 다양한 센서 중 적어도 하나가 구비될 수 있다. 예컨대, 센서부(105)는 상품이동부(103)가 상품(113)을 집어 스코어지점 상에서 떨어트리는 동작을 수행한 뒤 상품이 스코어지점을 통과했는지 여부를 감지한다. 스코어지점에는 상품통과부(106)가 스코어지점을 감싸도록 구비될 수 있다. 상품통과부(106)가 스코어지점에 구비되는 경우, 센서부(105)는 상품통과부(106) 내에 구비되며, 상품(113)이 상품통과부(106)를 통과하는지 여부를 감지한다. 센서부(105)는 상품통과부(106)를 통과하는 상품(113)의 종류, 모양, 크기 및 색 중 적어도 하나를 감지할 수 있도록 구성된다.
상품통과부(106)는 위아래로 개구부가 마련된다. 상품통과부(106)의 개구부는 스코어지점을 감싸도록 구성된다. 즉, 상품이동부(103)에서 놓아지는 상품(113)이 상품통과부(106)의 개구부를 통과하면, 스코어지점을 통과하게 된다. 상품통과부(106)는 상품이동부(103)가 정위치에서 상품(113)을 떨어트릴 때만, 상품(113)이 스코어지점을 통과할 수 있도록 구성된다. 예컨대, 상품이동부(103)가 상품(113)을 스코어지점과 빗겨서 놓는 경우, 상품(113)은 상품통과부(106)를 통과하지 못하고, 상품통과부(106)의 외측 테두리와 부딪힌 후 다시 본체(102) 바닥에 떨어진다. 상품(113)은 떨어지는 방향과 상품(113)의 특성에 따라 외측 테두리와 부딪힌 후 스코어지점을 통과할 수도 있다. 상품통과부(106)는 게임의 난이도를 높이기 위해 그 개구부가 더 작거나 모양을 달리하여 구성될 수 있다.
상품통과부(106)는 통과하는 상품(113)이 다시 본체(102)에 수용되도록 개구부가 본체(102)내부에 위치하도록 구성된다. 이를 통해 상품통과부(106)를 통과한 상품(113)은 상품이동부(103)에 의해 다시 이동될 수 있다.
통신부(107)는 크레인게임기(100) 외부와의 통신을 수행한다. 통신부(107)는 크레인게임기(100)가 외부장치들과 통신하며, 데이터를 송수신하도록 한다. 송수신되는 데이터의 종류는 음성, 이미지, 텍스트, 동영상 등 다양하며 전술된 예에 한정되지 않는다.
통신부(107)는 외부장치와 통신하기 위해 유선통신을 위한 접속부를 포함할 수 있다. 접속부는 HDMI(high definition multimedia interface), HDMI-CEC(consumer electronics control), USB, 컴포넌트(component) 등의 규격에 따른 신호/데이터를 송/수신할 수 있으며, 이들 각각의 규격에 대응하는 적어도 하나 이상의 커넥터 또는 단자를 포함한다. 크레인게임기(100)는 유선 LAN(Local Area Network)을 통해 복수의 서버들과 유선 통신을 수행할 수 있다.
통신부(107)가 지원하는 통신의 종류는 유선통신에 한정되지 아니한다. 통신부(107)는 무선통신을 수행하기 위해 RF(radio frequency)신호를 송수신하는 RF회로를 포함할 수 있으며, Wi-fi, 블루투스, 지그비(Zigbee), UWM(Ultra-Wide Band), Wireless USB, NFC(Near Field Communication) 중 하나 이상의 통신을 수행하도록 구성될 수 있다.
통신부(107)는 서버(200)로부터 크레인게임기(100)의 내부이미지를 실시간으로 전송하도록 구성된다.
상품순환부(104)는 본체에 수용되는 상품(113)을 순환시키도록 구성된다. 상품순환부(104)는 주기적으로 상품(113)을 순환시키도록 구성될 수 있다. 또한, 상품순환부(104)는 사용자단말(300)로부터 수신되는 순환 제어신호에 기초하여 상품(113)을 순환시킬 수도 있다. 예컨대, 사용자가 상품(113)을 순환시키도록 사용자단말(300)을 통해 명령을 내리면 사용자단말(300)은 순환 제어신호를 서버(200)를 통해 크레인게임기(100)로 전달한다. 순환 제어신호는 상품(113)을 순환시키는 시간, 강도에 대한 정보를 포함할 수 있다. 순환 제어신호가 수신되면, 상품순환부(104)는 순환 제어신호에 기초한 시간과 강도만큼 상품(113)을 순환시킨다.
상품순환부(104)는 본체(102) 바닥에 마련된다. 상품순환부(104)는 트레드밀형태로 구성될 수 있다. 상품순환부(104)는 천, 고무, 합성수지 등 유연한 재질로 구성되며, 상품(113)을 지지하기 위한 지지판과 지지판을 회전시키기 위한 복수개의 롤러를 포함할 수 있다. 지지판 상면에는 복수의 돌기가 구비될 수 있다. 지지판이 회전할 때, 돌기가 상품(113)을 밀어 순환시킬 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예로서, 상품순환부(104)는 본체(102) 바닥 중심에 마련되며, 회전구동되는 모터와, 모터에 연결되어 본체(102) 바닥 중심을 기준으로 회전하며 상품(113)을 순환시키는 회전팔을 포함할 수 있다.
본 발명의 추가적인 일 실시예로서, 상품순환부(104)는 본체 바닥에 마련되는 회전원판과, 회전원판을 회전시키기 위해 회전구동되는 모터를 포함할 수 잇다. 회전원판의 상면에는 복수의 돌기가 구비될 수 있다. 회전원판이 회전할 때, 돌기가 상품(113)을 밀어 순환시킬 수 있다.
제어부(109)는 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임기(100)의 제반 구성들이 동작하기 위한 제어를 수행한다. 제어부(109)는 이러한 제어 동작을 수행할 수 있도록 하는 제어프로그램과, 제어프로그램이 설치되는 비휘발성의 메모리, 설치된 제어프로그램의 적어도 일부가 로드되는 휘발성의 메모리 및 로드된 제어프로그램을 실행하는 적어도 하나의 마이크로프로세서 혹은 CPU(central processing unit)를 포함할 수 있다. 제어프로그램은, BIOS, 디바이스드라이버, 운영체계, 펌웨어, 플랫폼 및 응용프로그램(어플리케이션) 중 적어도 하나의 형태로 구현되는 프로그램(들)을 포함할 수 있다. 제어부(109)는 크레인게임기(100)의 본체에 실장되는 제어판넬 등으로 구현될 수 있으며, 실시예에 따라서 크레인게임기(100)의 각 구성에 동작의 제어를 위해 실장되는 마이크로칩 들의 군집적 표현이라고 이해될 수도 있다.
하나의 실시예로서, 응용프로그램은, 크레인게임기(100)의 제조 시에 크레인게임기(100)에 미리 설치 또는 저장되거나, 혹은 추후 사용 시에 외부로부터 응용프로그램의 데이터를 수신하여 수신된 데이터에 기초하여 크레인게임기(100)에 설치될 수 있다. 응용프로그램의 데이터는, 예컨대, 어플리케이션 마켓과 같은 외부 서버로부터 크레인게임기(100)로 다운로드 될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(109)는 카메라부(101)에서 본체(102)의 내부를 촬영하여 생성한 내부이미지와 센서부(105)에서 감지된 감지결과를 서버(200)로 전송하도록 통신부(107)를 제어한다. 또한, 제어부(109)는 서버(200)로부터 상품이동부(103)를 제어하는 상품이동부 제어신호가 수신되면, 이에 기초하여 상품이동부(103)를 이동시키고, 상품이동부(103)가 상품(113)을 집어 스코어지점으로 이동하도록 제어한다.
제어부(109)는 전력송신수단(1101)와 전력수신수단(1111)의 동작을 제어할 수 있다. 제어부(109)는 전력송신수단(1101)와 전력수신수단(1111)가 유선인 경우, 서로 결합된 상태에서 또는 무선인 경우, 서로 소정거리 이내에서 전력전달이 이루어지도록 전력송신수단(1101)를 제어할 수 있다.
제어부(109)는 전력송신수단(1101)와 전력수신수단(1111)가 일정거리 이내이거나 전력수신수단(1111)의 요청 또는 소정 시간이 지난 후에 전력송신수단(1101)가 전력수신수단(1111)로 전력을 전달하도록 제어할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 전력송신수단과 전력수신수단이 결합형으로 이루어지는 상품이동부를 도시한다.
본 실시예에 따르면, 상품이동부(103)는 이동유닛(110)과 크레인유닛(111)을 포함한다.
이동유닛(110)은 본체(102)에 연결되어 전력을 본체(102)로부터 공급받는다. 이동유닛(110)은 제어부(109)의 제어에 의해 공급받은 전력을 전력송신수단(1101)을 통해 전력수신수단(1111)으로 전달할 수 있다.
일례로서, 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)은 서로 결합 가능한 형태로 구현될 수 있다. 일례로서 전력송신수단(1101)은 숫커넥터, 즉 플러그로 구성되고, 전력수신수단(1111)은 암커넥터, 즉 리셉터클로 구성될 수 있다. 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)의 구현형태는 한정되지 아니한다. 배럴타입, USB타입, USB A 내지 C타입 등 다양한 형태로 구현될 수 있다.
크레인유닛(111)에는 전력수신수단(1111)과 전력수신수단(1111)을 통해 전력을 수신하여 충전될 수 있는 배터리가 포함될 수 있다. 일례로서 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)이 결합되면 충전이 시작된다. 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)이 탈착되면 충전이 중단된다.
제어부(109)는 과충전을 방지하기 위해 결합된 후 충전이 시작되고 소정시간이 지나면 충전을 중단하도록 전력송신수단(1101)을 제어할 수 있다.
다른예로서, 크레인유닛(111)에는 배터리의 전압상태를 측정할 수 있는 전압측정수단, 크레인유닛(111), 배터리 또는 집게수단(1110)의 온도를 측정할 수 있는 온도측정센서가 포함될 수 있다. 이때, 전압측정수단, 온도측정센서가 제어부(109)로 센싱한 신호를 전달하기 위해 크레인유닛(111)에는 통신수단이 마련될 수 있다. 통신수단은 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)의 일채널을 이용하여 신호를 전달할 수 있다. 제어부(109)는 전압측정수단으로부터 수신된 신호에 기초하여 배터리의 전압이 제1레벨을 초과하면 충전을 중지한다. 만약 제어부(109)가 인지하기 전에 배터리의 전압이 제2레벨을 초과하면 방전을 시작하도록 전력수신수단(1111)을 제어할 수 있다.
충전에 따른 소정의 시간은 크레인유닛(111)의 움직이는 시간에 따라 달라질 수 있다. 예컨대 제어부(109)는 크레인유닛(111)의 활동량이 많을수록 충전에 필요한 소정의 시간을 길게 할 수 있다. 제어부(109)는 전압측정센서로부터 수신된 신호에 기초하여 배터리의 충전필요시간을 산출하고 이에 기초하여 소정의 시간동안 전력을 공급하도록 전력송신수단(1101)을 제어할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 전력송신수단이 늘어나는 형태로 구현되는 상품이동부를 도시한다.
이동유닛(110)에는 전력송신수단(1101)의 리치를 연장하기 위한 길이조절부(1103)가 마련될 수 있다. 길이조절부는 평소에는 이동유닛(110) 내부에 수납되어 있다가 크레인유닛(111)이 소정 거리 이내로 다가오면 제어부(109)의 제어에 기초하여 전력송신수단(1101)을 크레인유닛(111) 방향으로 연장할 수 있다. 이를 위해 길이조절부(1103)를 연장하기 위한 모터가 이동유닛(110)의 내부에 마련될 수 있다. 이에 따라 크레인유닛(111)은 이동유닛(110)으로부터 어느정도 거리가 떨어져 있어도 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)이 결합될 수 있다.
본 실시예에서 제어부(109)는 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)이 결합되었는지 여부를 확인하고, 제대로 결합되지 않았으면 길이조절부(1103)가 길어졌다 짧아졌다를 반복하도록 길이조절부(1103)를 제어할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 전력송신수단과 전력수신수단이 무선으로 전력을 송수신하는 상품이동부를 도시하며, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선으로 전력이 송신되는 과정을 도시한다.
본 실시예에서 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)은 무선으로 전력을 송수신 할 수 있다.
전력수신수단(1111)은 전력송신수단(1101)으로부터 전력을 무서능로 수신하기 위해 무선 전력 신호에 의하여 발생하는 전자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling)을 사용하는 자기유도방식, 특정 주파수의 무선 전력 신호에 의하여 발생하는 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Electromagnetic Resonance Coupling)을 사용하는 자기공명방식, 또는 전기적 에너지를 포함하는 전자기파를 송수신하는 전자기파방식 중 하나 이상을 사용하여 전력을 무선으로 수신하도록 구성될 수 있다. 자기유도방식에 의한 무선 전력의 송수신은 송신측의 1차 코일 및 수신측의 2차 코일을 이용하여 전력을 무선으로 전송하는 기술로서, 하나의 코일에서 전자기 유도 현상에 의하여 생성되는 변화하는 자기장에 의하여 다른 코일 쪽에 전류가 유도됨으로써 전력을 전송하는 기술을 의미한다.
자기공명방식은, 전력송신수단(1101)에서 전송하는 무선 전력 신호에 의하여 전력수신수단(1111)에 전자기적 공진이 발생하고, 공진 현상에 의하여 전류가 유도되어 전력이 전달되는 방식을 의미한다. 전력수신수단(1111)은 자기유도방식, 자기공명방식 및 전자기파방식 중 하나 이상을 사용하여 전력을 무선으로 수신하도록 구성된다. 이를 위해 전력수신부 및 변환부를 포함할 수 있다.
이하, 본 명세서에서는 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)이 자기유도방식에 따라 전력을 무선으로 전달하는 것으로 설명하나, 무선으로 전력을 전송하는 다른 방식을 본원 발명의 권리범위에서 제외하고자 함은 아니다.
전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)은 자기유도방식에 따라 무선으로 전력을 송수신하기 위해, 외부로부터 공급된 전력을 무선 전력 신호(wireless power signal)로 변환하여 전력수신수단(1111)으로 전달한다. 무선 전력 신호는 진동하는 특성을 가진 자기장(magnetic field) 또는 전자기장(electro-magnetic field)의 형태로 형성된다. 이를 위하여 전력을 송신하는 전력송신수단(1101)은 TX코일부(1105)를, 전력을 수신하는 전력수신수단(1111)은 RX코일부(1113)를 포함할 수 있다.
TX코일부(1105)는, 전류의 변화에 따라 무선 전력 신호에 해당하는 자기장을 형성하도록 구성된다. TX코일부(1105)은 평판 나선형태(Planar Sprial type), 원통형 솔레노이드 형태(Cylindrical Solenoid type)로 구현될 수 있다.
전력송신수단(1101)은 인버터를 더 포함할 수 있다. 인버터는 외부로부터 얻은 직류전원을 교류파형을 갖는 전송전류(iT)로 변환한다. 전송전류(iT)는 TX코일부(1105) 및 커패시터(capacitor)를 포함하는 진동 회로(resonant circuit)를 구동하여 전송전류(iT)에 의해 유도되는 자기장이 TX코일부(1105)에서 형성된다.
자기유도방식에 있어서, 장치들간의 배열 및 거리가 전력 전송의 효율에 영향을 미칠 수 있는바, 전력송신수단(1101)은 전력수신수단(1111)의 RX코일부(1113)가 형성된 자기장의 범위 내에 위치하지 않는다고 판단되는 경우, TX코일부(1105)와 RX코일부(1113)의 중심간 거리가 일정 범위 이내가 되도록 이동유닛(110)과 크레인유닛(111)의 위치와 서로간 거리를 판단하고, 위치를 조절하도록 구성될 수 있다. 이를 위해, 이동유닛(110) 및 크레인유닛(111)은 센서부 및 위치조절부를 더 포함할 수 있다.
전력수신수단(1111)은 RX코일부(1113) 및 정류부를 포함할 수 있다. 외부로부터 공급된 전원은 전력송신수단(1101) 내에서 교류 파형을 갖는 전송전류(iT)로 변환되며, 교류인 전송전류(iT)의 성질에 의해 TX코일부(1105)에서 자기장이 형성된다. 또한, 형성된 자기장의 변화에 의하여 RX코일부(1113)에 전력수신수단(1111)을 구동하기 위한 구동전류(ID)가 유도된다. RX코일부(1113)의 구현 형태는, TX코일부(1105)와 마찬가지로, 평판 나선 형태 또는 원통형 솔레노이드 형태일 수 있다.
또한, 무선 전력의 수신 효율을 높이거나 공진 감지(resonant detection)을 위해 직/병렬 커패시터들(series and parallel capacitors)이 RX코일부(1113)와 연결되도록 구성될 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, TX코일부(1105)와 RX코일부(1113)는 코어를 사용하는 다이폴 형태 코일을 사용할 수 있다. 다이폴 형태 코일을 통한 자기유도방식을 이용하여 전력을 무선으로 전송하기 위해, TX코일부(1105)와 RX코일부(1113)는 긴 막대형의 코어의 가운데에 헬리컬 코일 형태로 리츠 와이어로 권선이 이루어져 각 코일부(1105, 1113)을 구성할 수 있다. TX코일부(1105)에 흐르는 전류가 자기장을 발생시키고, 발생된 자기장 중 일부가 RX코일부(1113)의 코어로 전달되어 쇄교 자속을 형성하게 되며, 형성된 쇄교 자속이 전력수신수단(1111)에 전류를 유도하게 된다. 다이폴 형태 코일을 사용함에 따라 전력송신수단(1101)과 전력수신수단(1111)가 최대 5m거리까지 떨어져 있어도 전력을 안정적으로 전송할 수 있게 된다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 비행타입의 크레인유닛을 구비한 상품이동부를 도시한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면 크레인유닛(111)에는 비행수단(1115)이 구비될 수 있다. 비행수단(1115)은 크레인유닛(111)의 본체로부터 방사 방향으로 돌출되는 아암(Arm)과 아암에 설치되는 회전 가능한 프로펠러, 그리고 프로펠러의 회전에 필요한 동력을 제공하는 모터가 설치된다.
사용자는 온라인을 통해 크레인유닛(111)의 비행을 조절하여 원하는 상품을 집도록 조정할 수 있다. 크레인유닛(111)의 집기 동작을 마친 후 이동유닛(110)은 연결선(1100)을 와인딩하여 크레인유닛(111)을 이동유닛(110) 하단으로 끌어 올릴 수 있다. 크레인유닛(111)이 이동유닛(110)의 하단으로 끌어올려진 후, 이동유닛(110) 또는 크레인유닛(111)에 마련된 고정수단이 서로를 고정한다.
다른예로서, 이동유닛(110)에는 유도신호를 송출하기 위한 유도신호송출부를 포함하고, 크레인유닛(111)은 유도신호를 수신하기 위한 유도신호수신부를 포함할 수 있다. 집기 동작을 마친 크레인유닛(111)은 유도신호송출부에서 송출되는 유도신호를 따라 이동유닛(110) 하부로 비행할 수 있다. 이동유닛(110)과 크레인유닛(111)의 거리가 소정거리 이내가 되면 이동유닛(110) 또는 크레인유닛(111)에 마련된 고정수단이 서로를 고정한다. 고정된 후 제어부(109)의 제어에 따라 크레인유닛(111)의 배터리가 충전될 수 있다. 유도신호송출부는 레이저신호일 수 있다.
다른예로서, 제어부(109)는 이동유닛(110)의 위치에 대한 정보를 포함하고, 크레인유닛(111)으로 하여금 이동유닛(110)의 하단으로 비행하도록 비행수단(1115)을 제어할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자단말에 표시되는 UI를 도시한다.
도 9를 참조하면, 크레인게임기(100)를 조작중인 사용자단말(300)의 화면이 도시된다. 일례로서, 사용자단말(300)은 전면에 터치패널이 구비된 스마트폰으로 구현될 수 있다.
사용자단말(300)은 서버(200)로부터 전달되는 크레인게임기(100)의 내부이미지(400)를 표시한다. 사용자단말(300)은 이동아이콘(401), 집기아이콘(403) 및 시점이동아이콘(405)을 내부이미지(400)와 함께 표시할 수 있다. 사용자는 표시된 아이콘들을 터치함으로써 터치된 아이콘에 대응하는 제어신호를 서버(200)를 통해 크레인게임기(100)로 전달할 수 있다.
이동아이콘(401)은 사용자가 이를 터치함으로써 원격에 위치한 크레인게임기(100)의 상품이동부(103)를 제어할 수 있도록 사용자단말(300)의 디스플레이부를 통해 표시된다. 사용자단말(300)은 사용자가 이동아이콘(401)을 터치하는 것에 대응하는 상품이동부 제어신호를 서버(200)를 통해 크레인게임기(100)로 전송한다. 이동아이콘(401)은 상품이동부(103)가 움직이는 방향에 대응하도록 4방향키를 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자단말(300)은 사용자가 4방향키 중 상 방향 버튼을 누르면 상품이동부(103)를 위로 이동시키고, 우 방향 버튼을 누르면 상품이동부(103)를 오른쪽으로 이동시키는 상품이동부 제어신호를 서버(200)를 통해 크레인게임기(100)로 전송할 수 있다. 본 실시예에서, 사용자는 4방향키를 누를 수 있는 횟수가 정해져 있을 수 있다. 예컨대, 사용자는 각 방향버튼을 한번 또는 두번까지 터치하며, 제한된 터치횟수 내에 원하는 곳으로 상품이동부(103)를 제어해야 할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예로서, 이동아이콘(401)은 조이스틱형태로 구성될 수 있다. 사용자단말(300)은 사용자가 조이스틱형태의 이동아이콘(401)을 터치하고 드래그 하는 방향에 따라 상품이동부(103)의 이동을 제어하는 상품이동부 제어신호를 서버(200)로 전송할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 실시예로서, 사용자단말(300)은 서버(200)로부터 수신되는 크레인게임기(100)를 위에서 촬영한 영상을 내부이미지(400)로 제공할 수 있다. 본 실시예에서 이동아이콘(401)은 생략된다. 사용자가 내부이미지(400) 중 원하는 지점을 터치하면, 사용자단말(300)은 사용자가 터치한 위치로 상품이동부(103)를 이동시키도록 생성된 상품이동부 제어신호를 서버(200)로 전달한다.
사용자에게는 상품이동부(103)를 제어할 수 있는 시간이 정해져 있어 제한된 시간내에 이동아이콘(401)을 조작하여 상품위로 상품이동부(103)를 이동시키지 못하면, 상품이동부(103)는 상품을 집는 동작을 수행하나, 실제로 상품을 집지 못할 수도 있다. 상품이동부(103)를 제어할 수 있는 시간은 사용자단말(300)의 디스플레이부를 통해 표시될 수 있다. 제어할 수 있는 시간이 얼마 남지 않았을 때, 사용자단말(300)은 경고음이나 진동등을 통해 사용자에게 알릴 수 있다.
추가적인 예로서, 상품통과부(106)가 복수개로 마련되는 경우, 사용자는 이동아이콘(401)을 추가적으로 터치하여 상품이동부(103)가 상품을 원하는 상품통과부(106)로 이동시키도록 조작할 수 있다. 상품이동부(103)는 상품을 집는 동작을 수행한 후, 상품이동부(103)로부터 수신되는 상품이동부 제어신호에 기초하여 상품을 이동시킨다. 이때, 사용자에게는 시간이 정해져 있어 제한된 시간내에 이동아이콘(401)을 조작하여 상품을 집은 상품이동부(103)를 원하는 상품통과부(106)상으로 이동시키지 못하면, 상품이 사용자가 원하는 상품통과부(106)를 통과하지 못하게 될 수도 있다.
집기아이콘(403)은 사용자가 이를 터치함으로써 상품이동부(103)가 이동을 완료하기 전에 현재 위치에서 아래로 내려가 상품을 집는 동작을 수행하도록 상품이동부(103)를 조작할 수 있도록 사용자단말(300)의 디스플레이부를 통해 표시된다. 집기아이콘(403)은 버튼형태로 구성될 수 있다. 사용자단말(300)은 사용자가 집기아이콘(403)을 터치하는 것에 대응하는 집기 제어신호를 서버(200)를 통해 크레인게임기(100)로 전송한다. 사용자단말(300)은 사용자가 집기아이콘(403)을 누르는 시간에 대응하는 집기 제어신호를 서버(200)로 전송할 수도 있다. 서버(200)는 사용자가 집기아이콘(403)을 누른 시간에 대응하여 상품이동부(103)의 크레인유닛(111)이 아래로 내려가는 길이를 조절할 수 있다. 예컨대, 서버(200)는 사용자가 집기아이콘(403)을 길게 누르면 크레인유닛(111)이 더 길게 내려오고, 사용자가 집기아이콘(403)을 짧게 누르면 크레인유닛(111)이 더 짧게 내려오도록 사용자가 집기아이콘(403)을 누른 시간에 대응하는 집기 제어신호를 크레인게임기(100)로 전송한다.
본 발명의 다른 일 실시예로서, 집기아이콘(403)은 상품이동부(103)가 상품을 집은 후, 놓기아이콘으로서 동작할 수 있다. 예컨대, 사용자가 집기아이콘(403)을 눌러 상품이동부(103)가 상품을 집고 이동 중에 사용자가 집기아이콘(403)을 또 터치하면, 사용자단말(300)은 놓기 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 서버(200)는 수신된 놓기 제어신호를 크레인게임기(100)로 전송한다. 상품이동부(103)는 서버(200)로부터 수신되는 놓기 제어신호에 대응하여 그 자리에서 상품을 놓을 수 있다.
본 발명의 추가적인 실시예로서, 사용자는 사용자단말(300)을 통해 크레인유닛(111)이 내려가는 길이를 사전에 설정할 수 있다. 사용자가 사용자단말(300)을 통해 크레인유닛(111)이 내려갈 길이를 입력하면, 사용자단말(300)은 사용자 입력에 대응하는 길이설정 제어신호를 서버(200)를 통해 크레인게임기(100)로 전송한다. 크레인게임기(100)의 제어부(109)는 길이설정 제어신호에 기초하여 내려가는 길이를 설정해두고, 설정된 길이만큼 크레인유닛(111)이 내려가도록 상품이동부(103)를 제어할 수 있다.
사용자는 내부이미지(400)를 통해 크레인게임기(100)의 현재모습을 실시간으로 볼 수 있다. 내부이미지(400)는 서버(200)로부터 사용자단말(300)로 실시간으로 전달된다. 도 1을 참조한 설명 중에, 사용자단말(300)은 서버(200)와 어댑티브 스트리밍 방식으로 통신을 수행할 수 있음을 설명하였다. 만약 사용자가 내부이미지(400)의 해상도가 변하는 것을 원하지 않는다면, 내부이미지(400)의 해상도를 고정으로 전송하도록 서버(200)에 요청할 수도 있다. 이를 위해 사용자단말(300)은 표시되는 내부이미지(400)의 해상도를 조절하기 위한 아이콘을 추가로 제공할 수 있다.
시점이동아이콘(401)은 사용자가 이를 터치함으로써 카메라부(101)를 통해 수신되는 영상의 시점을 변경하도록 사용자단말(300)의 디스플레이부를 통해 표시된다. 도 2와 3을 참조하며 설명한 바와 같이 카메라부(101)는 복수개의 카메라를 포함할 수 있다. 내부이미지(400)는 복수개의 카메라 중 하나에 의해 촬영된 영상이다. 서버(200)는 크레인게임기(100)의 복수개의 카메라 중 하나를 현재카메라로 선택하고, 현재카메라가 촬영한 영상을 내부이미지(400)로서 사용자단말(300)로 전송한다. 사용자는 다른 시점에서 크레인게임기(100) 내부를 관찰하고 싶을 때, 시점이동아이콘(401)을 터치할 수 있다. 시점이동아이콘(401)을 터치하면, 시점변경 제어신호가 서버(200)로 전송된다. 서버(200)는 현재카메라를 복수개의 카메라 중 다른 카메라로 변경하고, 변경된 현재카메라로가 촬영한 영상을 내부이미지(400)로서 사용자단말로 전송한다. 일례로서, 복수개의 카메라 중 서버(200)에 의해 현재카메라로 설정된 한 카메라만 동작하고, 나머지 카메라는 대기상태로 있을 수 있다. 다른예로서, 복수개의 카메라 모두 동작하며, 촬영한 영상을 서버(200)로 전송하고, 서버(200)는 복수개의 카메라에 의해 촬영된 영상 중 현재카메라에 의해 촬영된 영상을 내부이미지(400)로서 사용자단말(300)로 전송할 수도 있다.
추가적인 실시예로서, 사용자단말(300)은 카메라부(101)를 이동시키기 위한 카메라이동아이콘을 더 제공할 수 있다. 사용자가 카메라이동아이콘을 통해 조작하면, 사용자단말(300)은 카메라부 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 서버(200)는 카메라부 제어신호를 크레인게임기(100)로 전달한다. 크레인게임기(100)의 제어부(109)는 카메라부 제어신호에 기초하여 복수의 카메라 중 선택된 카메라를 이동시키도록 카메라부 이동유닛을 제어한다.
도 10은 본 발명의 일 실시예예 따른 카메라가 크레인유닛에 구비되는 상품이동부를 도시하며, 도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 크레인게임의 내부이미지의 시점이 이동되는 예를 도시한다.
전술한 바와 같이 카메라부(101)는 복수개의 카메라를 포함한다. 카메라는 다양한 위치에 마련될 수 있으며, 도 10에 도시된 바와 같이 크레인유닛(111) 하단에 마련될 수도 있다.
도 11의 좌상단 도면을 참조하면, 사용자단말(300)은 서버(200)로부터 수신한 제1시점의 내부이미지(400a)를 표시한다. 제1시점의 내부이미지(400a)는 카메라부(101)의 서로 다각도로 마련된 복수개의 카메라 중 서버(200)에 의해 현재카메라로 설정된 제1카메라가 크레인게임기(100)의 본체(102)를 촬영한 영상을 의미한다.
사용자가 시점이동아이콘(401)을 터치하면, 사용자단말(300)은 사용자의 터치에 대응하여 시점변경 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 서버(200)는 시점변경 제어신호에 기초하여 제2시점의 내부이미지(400b)를 사용자단말(300)로 전송한다.
도 11의 좌하단 도면은 사용자가 시점이동아이콘(405)을 터치하여 다른 시점에서 촬영된 제2시점의 내부이미지(400b)가 제공되는 예를 도시한다. 사용자단말(300)은 서버(200)로부터 수신한 제2시점의 내부이미지(400b)를 표시한다. 제2시점의 내부이미지(400b)는 카메라부(101)의 복수의 카메라 중 서버(200)에 의해 현재카메라로 설정된 제2카메라가 본체(102)를 촬영한 영상을 의미한다. 제1카메라와 제2카메라는 서로 다른 위치에서 본체(102)를 촬영하도록 구비된다.
도 11의 우상단 도면을 참조하면, 사용자단말(300)은 서버(200)로부터 수신한 제3시점의 내부이미지(400c)를 표시한다. 제3시점의 내부이미지(400c)는 크레인유닛(111)에 구비된 제3카메라에 의해 본체(102)를 촬영한 영상을 의미한다.
제2시점의 내부이미지(400b)가 제공되는 중에 사용자가 시점이동아이콘(405)을 추가로 누르면 사용자단말(300)은 시점변경 제어신호를 서버(200)로 전송한다. 서버(200)는 시점변경 제어신호에 기초하여 제3시점의 내부이미지(400c)를 사용자단말(300)로 전송하고, 사용자단말(300)은 제3시점의 내부이미지(400c)를 표시한다.
다른예로서, 제1시점의 내부이미지(400a) 또는 제2시점의 내부이미지(400b)가 제공되는 중에 사용자가 시점이동아이콘(405)과 별개로 구비되는 크레인시점아이콘(미도시)을 누르면 바로 크레인유닛(111)에 마련된 카메라를 현재카메로 설정한 후, 촬영한 이미지를 제3시점의 내부이미지(400c)로 제공할 수도 있다.
우선 본 발명의 일 실시예를 설명한다. 크레인게임기(100)에서 현재카메라로 설정된 제1카메라가 본체(102)를 촬영한다. 크레인게임기(100)는 제1카메라가 촬영한 영상을 서버(200)로 제공한다. 현재카메라가 아닌 제2카메라는 대기상태로 있는다. 서버(200)는 크레인게임기(100)로부터 수신된 영상을 제1시점의 내부이미지(400a)로서 사용자단말(300)로 제공한다. 서버(200)는 사용자단말(300)로부터 수신된 시점변경 제어신호에 기초하여 제2카메라를 현재카메라로 설정한 후 시점변경 제어신호를 크레인게임기(100)로 전달한다. 대기중이던 제2카메라는 시점변경 제어신호에 기초하여 본체(102)를 촬영하여 영상을 제공한다. 크레인게임기(100)는 제2카메라가 촬영한 영상을 서버(200)로 제공한다. 서버(200)는 수신된 영상을 제2시점의 내부이미지(400b)로서 사용자단말(300)로 제공한다.
본 발명의 추가적인 실시예로서, 크레인게임기(100)의 제1위치와 제2위치에서 복수개의 카메라가 본체(102) 내부를 촬영한다. 크레인게임기(100)는 카메라가 제1위치와 제2위치에서 촬영한 영상을 서버(200)로 제공한다. 서버(200)는 크레인게임기로부터 수신된 제1위치의 영상과 제2위치의 영상을 합성하여 사용자에게 3D 영상을 내부이미지로서 사용자단말(300)로 제공할 수 있다.
본 발명의 추가적인 실시예를 설명한다. 크레인게임기(100)의 제1위치에서 카메라가 본체(102)를 촬영한다. 크레인게임기(100)는 카메라가 제1위치에서 촬영한 영상을 서버(200)로 제공한다. 서버(200)는 크레인게임기로부터 수신된 영상을 제1시점의 내부이미지(400a)로서 사용자단말(300)로 제공한다. 그리고, 서버(200)는 사용자단말(300)로부터 수신된 카메라부 제어신호를 크레인게임기(100)로 전달한다. 제어부(109)는 카메라부 제어신호에 기초하여 카메라를 이동시키도록 카메라부 이동유닛을 제어한다. 카메라는 이동된 제2위치에서 촬영한 영상을 서버(200)로 제공한다. 서버(200)는 크레인게임기로부터 수신된 영상을 제2시점의 내부이미지(400b)로서 사용자단말(300)로 제공한다. 영상은 카메라가 제1위치에서 제2위치로 이동하는 동안에도 제공되며, 사용자는 사용자단말(300)을 통해 시점이 변경되는 과정을 지켜볼 수 있다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Advantages and features of the present invention, and a method of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail together with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments to be posted below, but may be implemented in a variety of different forms, and only these embodiments make the posting of the present invention complete, and common knowledge in the technical field to which the present invention pertains. It is provided to completely inform the scope of the invention to those who have it, and the invention is only defined by the scope of the claims. The same reference numerals refer to the same components throughout the specification.
Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in the present specification may be used as meanings that can be commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not interpreted ideally or excessively unless explicitly defined specifically. The terms used in the present specification are for describing exemplary embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, the singular form also includes the plural form unless specifically stated in the phrase.
1 shows a configuration diagram of a crane game system according to an embodiment of the present invention.
Hereinafter, the configuration and operation of a crane game system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 1. For convenience of explanation, the crane system is hereinafter also referred to as a system.
Referring to FIG. 1, the system includes a
The
The
The
In order to enjoy the game smoothly, it is most important for the
The adaptive streaming method can also be applied between the
Although not shown in FIG. 1, the system may further include a
Figure 2 shows a block diagram of another crane game machine according to an embodiment of the present invention, Figure 3 shows a crane game machine according to an embodiment of the present invention.
2, the
The
The
The camera may be provided at various angles inside and outside the
As an additional embodiment, the
The
The
In another embodiment, the
As an additional example, the user may input a distance to which the
The
The
The
The moving
The power transmission means 1101 and the power reception means 1111 may be implemented as wired/wireless. Details will be described later.
The
The
The
The
The
The type of communication supported by the
The
The
The
In another embodiment of the present invention, the
As a further embodiment of the present invention, the
The
As an embodiment, the application program is preinstalled or stored in the
The
The
The
4 shows a product moving unit in which the power transmitting means and the power receiving means are combined according to an embodiment of the present invention.
According to this embodiment, the
The
As an example, the power transmission means 1101 and the power reception means 1111 may be implemented in a form that can be combined with each other. As an example, the power transmitting means 1101 may be configured with a male connector, that is, a plug, and the power receiving means 1111 may be configured with a female connector, that is, a receptacle. The implementation form of the power transmitting means 1101 and the power receiving means 1111 is not limited. It can be implemented in various forms such as barrel type, USB type, and USB A to C type.
The
The
As another example, the
The predetermined time according to charging may vary depending on the moving time of the
5 shows a product moving unit implemented in an elongated form of power transmission means according to an embodiment of the present invention.
The
In this embodiment, the
6 is a diagram illustrating a product moving unit in which the power transmitting means and the power receiving means wirelessly transmit and receive power according to an embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a process in which power is wirelessly transmitted according to an embodiment of the present invention. Shows.
In this embodiment, the power transmitting means 1101 and the power receiving means 1111 can transmit and receive power wirelessly.
The power receiving means 1111 is a magnetic induction method using inductive coupling based on an electromagnetic induction phenomenon generated by a wireless power signal in order to receive power from the power transmitting means 1101 in an intelligent manner, Receiving power wirelessly using one or more of the magnetic resonance method that uses electromagnetic resonance coupling based on the electromagnetic resonance phenomenon generated by the wireless power signal, or the electromagnetic wave method that transmits and receives electromagnetic waves including electrical energy. Can be configured to The wireless power transmission and reception by magnetic induction method is a technology that transmits power wirelessly using the primary coil of the transmitting side and the secondary coil of the receiving side, and is applied to the changing magnetic field generated by the electromagnetic induction phenomenon in one coil. This refers to a technology that transmits power by inducing current to the other coil.
The magnetic resonance method refers to a method in which electromagnetic resonance is generated in the
Hereinafter, in the present specification, the power transmitting means 1101 and the power receiving means 1111 are described as transmitting power wirelessly according to a self-induction method, but other methods of transmitting power wirelessly are excluded from the scope of the present invention. I do not want to.
The power transmitting means 1101 and the power receiving means 1111 convert the power supplied from the outside into a wireless power signal in order to transmit and receive power wirelessly according to the magnetic induction method, and the power receiving means 1111 To deliver. The wireless power signal is formed in the form of a magnetic field or an electromagnetic field having a vibrating characteristic. To this end, the
The
The power transmission means 1101 may further include an inverter. The inverter converts the DC power obtained from the outside into a transmission current (i T ) having an AC waveform. The transmission current (i T ) drives a resonant circuit including the
In the magnetic induction method, the arrangement and distance between devices can affect the efficiency of power transmission, and the power transmission means 1101 is the range of the magnetic field in which the
The power receiving means 1111 may include an
In addition, series and parallel capacitors may be configured to be connected to the
According to another embodiment, the
Figure 8 shows a product moving unit having a crane unit of the flight type according to an embodiment of the present invention.
According to an embodiment of the present invention, the
The user can adjust the flight of the
As another example, the
As another example, the
9 shows a UI displayed on a user terminal according to an embodiment of the present invention.
Referring to FIG. 9, a screen of a
The
The moving
As another embodiment of the present invention, the
As another embodiment of the present invention, the
The user has a set time to control the
As an additional example, when a plurality of
The pick-up
As another embodiment of the present invention, the pick-up
As a further embodiment of the present invention, the user may set the length of the
The user can see the current appearance of the
The
As an additional embodiment, the
FIG. 10 is a view showing a product moving part provided in a crane unit with a camera according to an embodiment of the present invention, and FIG. 11 shows an example in which a viewpoint of an internal image of a crane game is moved according to an embodiment of the present invention.
As described above, the
Referring to the upper left drawing of FIG. 11, the
When the user touches the
The lower left diagram of FIG. 11 shows an example in which the user touches the
Referring to the upper right drawing of FIG. 11, the
When the user additionally presses the
As another example, when the user presses the crane viewpoint icon (not shown) provided separately from the
First, an embodiment of the present invention will be described. The first camera set as the current camera in the
As a further embodiment of the present invention, a plurality of cameras photograph the inside of the
Additional embodiments of the present invention will be described. The camera photographs the
Claims (7)
상기 본체 내부를 촬영하여 내부이미지를 생성하는 적어도 하나의 카메라가 마련되는 카메라부;
상기 본체의 상부에 마련되어 상기 상품을 집은 후 상기 상품을 상기 본체 내부에 위치한 스코어지점으로 이동시키도록 구성되는 상품이동부;
상기 스코어지점에 설치되어 상기 상품이 상기 스코어지점을 통과하는지 여부를 감지하는 센서부;
외부장치와 통신하도록 구성되는 통신부; 및
상기 상품이동부 제어신호에 기초하여 상기 상품이동부의 움직임을 제어하고, 상기 내부이미지와 상기 센서부의 감지결과를 서버로 전송하도록 상기 통신부를 제어하는 제어부를 포함하고,
상기 상품이동부는,
전력송신수단을 포함하고, 크레인유닛을 본체 상부에서 전후좌우로 이동시키도록 구성되는 이동유닛; 및
배터리와 상기 배터리를 충전하도록 구성되는 전력수신수단을 포함하고, 상기 배터리로부터 전달되는 전력을 이용하여 상품을 집는 동작을 수행하는 크레인유닛을 포함하는 크레인게임기.A main body in which the product is accommodated;
A camera unit provided with at least one camera for photographing the inside of the body to generate an internal image;
A product moving part provided on the upper part of the main body and configured to move the product to a score point located inside the main body after picking up the product;
A sensor unit installed at the score point to detect whether the product passes the score point;
A communication unit configured to communicate with an external device; And
And a control unit for controlling the movement of the product moving unit based on the product moving unit control signal, and controlling the communication unit to transmit the internal image and the detection result of the sensor unit to a server,
The product moving unit,
A moving unit comprising a power transmission means, and configured to move the crane unit from the top of the main body to the front and rear, left and right; And
A crane game machine comprising a battery and a power receiving means configured to charge the battery, and a crane unit that performs an operation to pick up a product by using the power delivered from the battery.
상기 제어부는 상기 전력송신수단이 상기 크레인유닛과 상기 이동유닛이 소정거리 이내에 있을 때 상기 전력수신수단으로 전력을 제공하도록 상기 전력송신수단을 제어하는 크레인게임기.The method of claim 1,
The control unit is a crane game machine for controlling the power transmitting means to provide power to the power receiving means when the power transmitting means is within a predetermined distance between the crane unit and the mobile unit.
상기 전력송신수단에는 길이를 조절하기 위한 길이조절부가 마련되며,
상기 제어부는 상기 크레인유닛과 상기 이동유닛이 소정거리 이내에 있을 때 상기 전력송신수단과 상기 전력수신수단이 연장되어 서로 결합되도록 상기 길이조절부를 제어하는 크레인게임기.The method of claim 2,
The power transmission means is provided with a length adjustment unit for adjusting the length,
When the crane unit and the mobile unit are within a predetermined distance, the control unit controls the length adjustment unit so that the power transmission unit and the power receiving unit are extended and coupled to each other.
상기 전력송신수단은 상기 전력수신수단과 유선으로 결합된 상태에서 상기 전력을 전송하도록 구성되는 크레인게임기.The method of claim 1,
The power transmission means is a crane game machine configured to transmit the power in a wired state with the power receiving means.
상기 전력수신수단은 상기 전력송신수단으로부터 무선으로 전력을 수신하도록 구성되며,
상기 전력수신수단은 상기 전력송신수단으로부터 감지된 자기장의 변화를 전기장의 변화로 유도하여 교류 전류를 생성하는 코일부; 및
생선된 교류 전류를 직류 전류로 변화하여 상기 전력을 제공하는 정류부를 포함하는 크레인게임기.The method of claim 4,
The power receiving means is configured to receive power wirelessly from the power transmitting means,
The power receiving means includes a coil unit for generating an AC current by inducing a change in a magnetic field sensed by the power transmitting means into a change in an electric field; And
A crane game machine comprising a rectifier for providing the electric power by changing the generated AC current into a DC current.
상기 크레인유닛은, 상기 크레인유닛을 상기 본체 내부에서 비행시키기 위한 비행수단을 포함하는 크레인게임기.The method of claim 1,
The crane unit is a crane game machine comprising a flying means for flying the crane unit inside the body.
상기 크레인유닛에 상기 카메라가 구비되는 것을 특징으로 하는 크레인게임기.The method of claim 1,
Crane game machine, characterized in that the camera is provided in the crane unit.
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2019
- 2019-05-13 KR KR1020190055401A patent/KR102239988B1/en active IP Right Grant
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