KR20200126731A - Infrared camera module for ship with movable dummy - Google Patents

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KR20200126731A
KR20200126731A KR1020190050748A KR20190050748A KR20200126731A KR 20200126731 A KR20200126731 A KR 20200126731A KR 1020190050748 A KR1020190050748 A KR 1020190050748A KR 20190050748 A KR20190050748 A KR 20190050748A KR 20200126731 A KR20200126731 A KR 20200126731A
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ship
angle
image
camera
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KR1020190050748A
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안형우
이수호
최요한
이호
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㈜버틀러네트워크
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Abstract

Provided is an infrared camera module for a ship having a floating dummy. According to an embodiment of the present invention, the infrared camera module for the ship having the floating dummy includes: a camera disposed on the ship at a predetermined angle to face a water surface to photograph the water surface in front of a course; a camera driving unit which adjusts the angle of the camera with respect to the water surface; and a floating dummy installed in front of the camera so as to be located at the origin in a photographed image and configured to maintain a constant posture, thereby easily and quickly measuring a distance to an obstacle based on a reference line in an image using the floating dummy.

Description

유동 더미를 갖는 선박용 적외선 카메라 모듈{Infrared camera module for ship with movable dummy} Infrared camera module for ship with movable dummy}

본 발명은 유동 더미를 갖는 선박용 적외선 카메라 모듈에 관한 것으로, 특히, 유동 더미를 이용하여 해수면을 촬영한 이미지에서 장애물까지의 거리를 신속하게 측정할 수 있는 유동 더미를 갖는 선박용 적외선 카메라 모듈에 관한 것이다. The present invention relates to a marine infrared camera module having a floating dummy, and in particular, to a marine infrared camera module having a floating dummy capable of quickly measuring the distance to an obstacle from an image photographed at sea level using the floating dummy. .

일반적으로 선박은 전방의 장애물을 회피하도록 장애물까지의 거리를 측정하는 기능이 필수적으로 구비된다. 이와 같은 거리 측정은 주로 레이더 장비로 구현되지만, 이는 고가의 장비로서 자동 운항 선박 등과 같이 대형 선박에만 제한적으로 사용되고 있어 경제성이 높지 않다. In general, a ship is essentially equipped with a function of measuring the distance to an obstacle to avoid an obstacle in front. Such distance measurement is mainly implemented with radar equipment, but this is an expensive equipment and is limitedly used only for large vessels such as automatic navigation vessels, so economical efficiency is not high.

따라서 초소형 선박 등에 적용하기 위한 저가의 장비가 요구된다. 이를 위해 최근에는 카메라를 이용하여 촬영된 이미지로부터 거리를 측정하는 방안이 사용되고 있다. Therefore, inexpensive equipment is required for application to micro-ships. To this end, recently, a method of measuring a distance from an image captured using a camera has been used.

이와 같이 카메라를 이용하는 경우에는 스테레오비젼 등과 같은 복잡한 구성에 의해 복잡한 연산이 수반되어 실시간 측정이 용이하지 않다. 또한 촬영된 이미지 내에서 수평선과 같은 기준점이 이용된다. 그러나 이는 수평선의 검출을 위한 부가적인 연산이 필요할 뿐만 아니라 촬영 환경에 따라 수평선의 위치가 변경되어 실제적인 거리의 측정이 용이하지 않다. In the case of using a camera in this way, it is not easy to measure in real time because complex calculations are involved due to a complex configuration such as stereo vision. Also, a reference point such as a horizontal line is used in the captured image. However, this requires additional calculation for detection of the horizontal line, and the position of the horizontal line is changed according to the photographing environment, making it difficult to measure the actual distance.

상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해, 본 발명의 일 실시예는 유동 더미를 이용한 이미지 내의 기준선을 기초로 장애물까지의 거리를 용이하고 신속하게 측정할 수 있는 유동 더미를 갖는 선박용 적외선 카메라 모듈을 제공하고자 한다.In order to solve the problems of the prior art as described above, an embodiment of the present invention is an infrared camera module for a ship having a flow dummy that can easily and quickly measure the distance to an obstacle based on a reference line in an image using a flow dummy. Want to provide.

위와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 측면에 따르면, 수면을 향하도록 일정 각도로 선박에 배치되어 항로 전방 수면을 촬영하는 카메라; 수면에 대한 상기 카메라의 각도를 조정하는 카메라 구동부; 및 상기 촬영된 이미지 내의 원점에 위치하도록 상기 카메라의 전방에 설치되며, 일정한 자세를 유지하도록 구성된 유동 더미;를 포함하는 유동 더미를 갖는 선박용 적외선 카메라 모듈이 제공된다. According to an aspect of the present invention for solving the above problems, the camera is disposed on the ship at an angle to face the water surface to photograph the water surface in front of the route; A camera driving unit that adjusts the angle of the camera with respect to the water surface; And a floating dummy installed in front of the camera so as to be located at an origin in the photographed image and configured to maintain a constant posture. An infrared camera module for a ship having a floating dummy is provided.

일 실시예에서, 상기 유동 더미는 선박의 흔들림에도 일정한 자세를 유지할 수 있다. In one embodiment, the floating dummy can maintain a constant posture even when the vessel shakes.

일 실시예에서, 상기 유동 더미는 수평으로 일정한 길이를 갖는 막대 형상일 수 있다. In one embodiment, the flow dummy may have a horizontal rod shape having a constant length.

일 실시예에서, 상기 유동 더미의 이미지는 화면 내에서 x축 방향으로 또는 y축 방향으로 평행이동하거나 원점을 중심으로 y축 방향으로 유동될 수 있다. In an embodiment, the image of the floating dummy may move in parallel in the x-axis direction or in the y-axis direction within the screen, or may flow in the y-axis direction around the origin.

일 실시예에서, 선박의 롤링 각도가 변화되는 경우, 상기 선박의 롤링 각도 변화에 따라 상기 화면 상에서 상기 유동 더미의 이미지를 기준으로 상기 화면이 회전하는 형태로 나타날 수 있다. In an embodiment, when the rolling angle of the ship is changed, the screen may be rotated based on the image of the floating dummy on the screen according to the change of the rolling angle of the ship.

일 실시예에서, 선박의 피칭 각도가 변화되는 경우, 상기 선박의 피칭 각도 변화에 따라 싱기 화면 상에서 상기 유동 더미의 이미지는 y축 방향으로 평행 이동할 수 있다. In one embodiment, when the pitching angle of the ship is changed, the image of the floating dummy on the screen may be moved in parallel in the y-axis direction according to the change of the pitching angle of the ship.

일 실시예에서, 선박의 요잉 각도가 변화되는 경우, 상기 선박의 요잉 각도 변화에 따라 화면 상에서 상기 유동 더미의 이미지는 x축 방향으로 평행 이동할 수 있다. In one embodiment, when the yaw angle of the ship is changed, the image of the floating dummy on the screen may be moved in parallel in the x-axis direction according to the change of the yawing angle of the ship.

일 실시예에서, 상기 유동 더미를 갖는 선박용 적외선 카메라 모듈은 상기 유동 더미의 이미지가 상기 촬영된 이미지 내에서 원점에 위치하도록 상기 카메라 구동부를 제어하는 더미 영점 조정부;를 더 포함할 수 있다.In one embodiment, the infrared camera module for ships having the floating dummy may further include a dummy zero point adjustment unit for controlling the camera driving unit so that the image of the floating dummy is positioned at an origin within the captured image.

본 발명의 일 실시예에 따른 유동 더미를 갖는 선박용 적외선 카메라 모듈은 더미의 이미지를 카메라로 촬영된 화면의 원점에 위치시키고, 화면 내의 장애물과 원점 사이의 화소 수를 기초로 장애물까지의 거리를 산출함으로써, 용이하게 거리를 측정할 수 있으므로 저가로 구현이 가능하여 경제성을 향상시킬 수 있다. The infrared camera module for ships having a floating dummy according to an embodiment of the present invention locates the image of the dummy at the origin of the screen photographed by the camera, and calculates the distance to the obstacle based on the number of pixels between the obstacle and the origin in the screen. By doing so, since the distance can be easily measured, it can be implemented at low cost, thereby improving economic efficiency.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 유동 더미를 갖는 선박용 적외선 카메라 모듈은 더미에 의한 기준점을 간단한 방식에 의해 거리를 측정함으로써, 연산 부하를 감소시켜 신속하게 측정할 수 있으므로 실시간으로 거리를 측정할 수 있다.In addition, the infrared camera module for ships having a floating dummy according to an embodiment of the present invention measures the distance of the reference point by the dummy in a simple manner, thereby reducing the computational load and quickly measuring the distance. I can.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 유동 더미를 갖는 선박용 적외선 카메라 모듈은 더미를 일정한 자세를 유지하도록 구성된 유동 더미로 구성하고 화면 내에서 유동 더미의 위치 변화에 따라 카메라의 오차를 보정함으로써, 선박이 해상 기후의 변화 등에 의해 자세변화가 발생하는 경우에도 정확하게 장애물 거리를 측정할 수 있다.In addition, the infrared camera module for a ship having a flow dummy according to an embodiment of the present invention configures the dummy as a flow dummy configured to maintain a constant posture and corrects the error of the camera according to the position change of the flow dummy in the screen, Even when a change in attitude occurs due to a change in sea climate or the like, the obstacle distance can be accurately measured.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 선박용 장애물 거리측정 시스템의 블록도,
도 2는 도 1의 선박용 장애물 거리측정 시스템을 적용하여 수면을 촬영하는 구성을 도시한 도면,
도 3은 도 2의 촬영 영역에 대응하는 촬영된 화면을 도시한 도면,
도 4는 도 2의 촬영 영역 내에서 장애물의 거리를 산출하는 원리를 도시하는 도면,
도 5는 유동 더미의 사용시 카메라로 촬영된 화면을 도시한 도면,
도 6은 선박의 롤링 자세변화에 따른 가상 화면을 도시한 도면,
도 7은 선박의 피칭 자세변화에 따른 선박의 측면 가상도,
도 8은 도 7에 대응하는 화면을 도시한 도면,
도 9는 선박의 요잉 자세변화에 따른 선박의 상면 가상도,
도 10은 도 9에 대응하는 화면을 도시한 도면,
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 선박용 장애물 거리측정 방법의 순서도, 그리고,
도 12는 도 11에서 선박의 자세변화에 따른 오차를 보정하는 방법의 순서도이다.
1 is a block diagram of a ship obstacle distance measuring system according to an embodiment of the present invention,
2 is a view showing a configuration for photographing the water surface by applying the ship obstacle distance measurement system of FIG. 1;
FIG. 3 is a diagram showing a captured screen corresponding to the shooting area of FIG. 2;
FIG. 4 is a diagram showing a principle of calculating the distance of an obstacle within the photographing area of FIG. 2;
5 is a diagram showing a screen photographed with a camera when a floating dummy is used;
6 is a view showing a virtual screen according to a change in the rolling attitude of the ship,
7 is a virtual side view of the ship according to the change in the pitching posture of the ship,
8 is a diagram showing a screen corresponding to FIG. 7;
9 is a virtual top view of the ship according to the change of yawing attitude of the ship,
10 is a view showing a screen corresponding to FIG. 9;
11 is a flow chart of a method for measuring the distance of an obstacle for a ship according to an embodiment of the present invention, and,
12 is a flowchart of a method of correcting an error according to a change in attitude of a ship in FIG. 11.

이하, 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those of ordinary skill in the art can easily implement the present invention. The present invention may be implemented in various different forms, and is not limited to the embodiments described herein. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and the same reference numerals are assigned to the same or similar components throughout the specification.

이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 선박용 장애물 거리측정 시스템을 보다 상세히 설명하도록 한다. 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 선박용 장애물 거리측정 시스템의 블록도이고, 도 2는 도 1의 선박용 장애물 거리측정 시스템을 적용하여 수면을 촬영하는 구성을 도시한 도면이다. Hereinafter, a system for measuring an obstacle distance for a ship according to an embodiment of the present invention will be described in more detail with reference to the drawings. 1 is a block diagram of a ship obstacle distance measurement system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of photographing a water surface by applying the ship obstacle distance measurement system of FIG. 1.

도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 선박용 장애물 거리측정 시스템(100)은 카메라(110), 더미(112) 및 제어부(120)를 포함한다. 1 and 2, a ship obstacle distance measuring system 100 according to an embodiment of the present invention includes a camera 110, a dummy 112, and a control unit 120.

선박용 장애물 거리측정 시스템(100)은 선박(10)에 설치되어 선박(10) 전방의 장애물까지의 거리를 측정하기 위한 것으로서, 촬영된 이미지 내에서의 화소 수를 기반으로 삼각 기법을 이용하여 거리를 측정할 수 있다.The ship obstacle distance measurement system 100 is installed on the ship 10 to measure the distance to an obstacle in front of the ship 10, and the distance is determined using a triangular technique based on the number of pixels in the captured image. Can be measured.

카메라(110)는 항로 전방 수면의 이미지를 촬영할 수 있다. 여기서, 카메라(110)는 선박(10)의 전방 측에 구비된 장착부(111)에 설치되며, 도 2에 도시된 바와 같이, 수면을 향하도록 일정 각도로 배치될 수 있다. 따라서 카메라(110)는 수면에서 일정 거리 내의 촬영 영역에 대한 이미지를 획득할 수 있다. The camera 110 may take an image of the water surface in front of the route. Here, the camera 110 is installed on the mounting portion 111 provided on the front side of the ship 10, as shown in Figure 2, may be disposed at a certain angle to face the water surface. Accordingly, the camera 110 may acquire an image of a photographing area within a predetermined distance from the water surface.

이때, 카메라(110)는 적외선 카메라 또는 열화상 카메라일 수 있다. 이에 의해, 주간뿐만 아니라 야간이나 안개 등과 같이 전방 식별이 곤란한 경우에도 장애물을 인식할 있으므로 장애물까지의 거리를 산출할 수 있다.In this case, the camera 110 may be an infrared camera or a thermal imaging camera. Accordingly, since the obstacle is recognized not only during the day, but also when forward identification is difficult such as at night or in fog, the distance to the obstacle can be calculated.

더미(112)는 촬영된 이미지(또는 화면)(110a) 내의 원점을 표시하기 위한 것으로 지지부(13)를 통하여 카메라(110)의 전방에 배치될 수 있다. 본 명세서에서, 촬영된 이미지는 화면으로 이해될 수 있음은 물론이다. 이때, 더미(112)는 화면(110a) 내의 원점에 위치하도록 카메라(110)의 전방에 설치될 수 있다. The dummy 112 is for displaying the origin in the captured image (or screen) 110a and may be disposed in front of the camera 110 through the support 13. In this specification, it goes without saying that the captured image can be understood as a screen. In this case, the dummy 112 may be installed in front of the camera 110 so as to be located at the origin of the screen 110a.

또한, 더미(112)는 화면의 원점에 대응하는 구 형상일 수 있으나, 이에 한정되지 않으며 수평으로 일정한 길이를 갖는 막대 형상일 수 있다. 이때, 더미(112)는 카메라(110)의 렌즈로부터 일정 거리 이격되게 배치될 수 있다.Further, the dummy 112 may have a spherical shape corresponding to the origin of the screen, but is not limited thereto and may be a rod shape having a horizontally constant length. In this case, the dummy 112 may be disposed to be spaced apart from the lens of the camera 110 by a predetermined distance.

또한, 더미(112)는 카메라(110)와 일체로 구성된 고정 더미일 있다. 즉, 더미(112)는 카메라(110)의 몸체에 결합될 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 장착부(111)에 결합될 수도 있다. In addition, the dummy 112 may be a fixed dummy integrally configured with the camera 110. That is, the dummy 112 may be coupled to the body of the camera 110, but is not limited thereto, and may be coupled to the mounting part 111.

제어부(120)는 카메라(110)에 의해 촬영된 이미지 내에서 장애물을 식별하여 장애물까지의 거리를 산출할 수 있다. 이러한 제어부(120)는 장애물 식별부(122) 및 변화량 산출부(125)를 포함한다. The controller 120 may identify an obstacle in an image captured by the camera 110 and calculate a distance to the obstacle. The control unit 120 includes an obstacle identification unit 122 and a change amount calculation unit 125.

장애물 식별부(122)는 촬영된 이미지 내에서 장애물을 식별할 수 있다. 여기서, 카메라(110)가 장애물이 없는 수면만을 촬영한 경우에 획득된 이미지는 배경이 동일 또는 유사한 화소값을 갖는다. 그러나 장애물이 존재하는 경우, 장애물은 촬영된 이미지 내에서 배경과 상이한 화소값을 갖는다. 즉, 배경의 화소값과 장애물에 대응하는 화소값이 일정 크기 이상의 차이가 발생한다. The obstacle identification unit 122 may identify an obstacle in the captured image. Here, the image obtained when the camera 110 photographs only the water surface without obstacles has the same or similar pixel value in the background. However, when there is an obstacle, the obstacle has a pixel value different from the background in the captured image. That is, a difference between a pixel value of a background and a pixel value corresponding to an obstacle occurs by a predetermined size or more.

따라서 장애물 식별부(122)는 촬영된 이미지에서 주변, 즉 수면과 상이한 화소값을 갖는 영역을 장애물로 식별할 수 있다. Accordingly, the obstacle identification unit 122 may identify the surrounding area, that is, a region having a pixel value different from the water surface, as an obstacle in the captured image.

거리 산출부(123)는 식별된 장애물과 더미(112)에 대한 촬영된 이미지 내의 위치에 따른 화소 수의 차이를 기반으로 장애물까지의 거리를 산출할 수 있다. 이하, 도 3 및 도 4를 참조하여 거리 산출부(123)가 장애물까지의 거리를 측정하는 원리를 설명한다. The distance calculator 123 may calculate a distance to the obstacle based on a difference in the number of pixels according to the identified obstacle and the position of the dummy 112 in the captured image. Hereinafter, a principle in which the distance calculator 123 measures the distance to the obstacle will be described with reference to FIGS. 3 and 4.

도 3은 도 2의 촬영 영역에 대응하는 촬영된 화면을 도시한 도면이고, 도 4는 도 2의 촬영 영역 내에서 장애물의 거리를 산출하는 원리를 도시하는 도면이다. FIG. 3 is a diagram illustrating a photographed screen corresponding to the photographing area of FIG. 2, and FIG. 4 is a diagram illustrating a principle of calculating a distance of an obstacle within the photographing region of FIG. 2.

도 3을 참조하면, 카메라(110)로 촬영된 이미지 또는 화면(110a)은 원점에 더미 이미지(112a)가 표시될 수 있다. 이때, 선박(10)의 전방에 장애물(20)이 촬영되는 경우, 장애물 이미지(20a)가 화면(110a)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 3, an image taken by the camera 110 or a screen 110a may have a dummy image 112a displayed at an origin. At this time, when the obstacle 20 is photographed in front of the ship 10, the obstacle image 20a may be displayed on the screen 110a.

여기서, 이미지 또는 화면(110a)은 일정한 크기(2X × 2Y)의 화소 수를 가질 수 있다. 일례로, 이미지 또는 화면(110a)은 640 × 480의 화소 수를 가질 수 있다. 이때, 화면(110a)은 원점을 기준으로 -X에서 +X의 x좌표와 -Y에서 +Y의 y좌표를 갖는 화소로 표시될 수 있다.Here, the image or screen 110a may have the number of pixels of a certain size (2X × 2Y). For example, the image or screen 110a may have a number of 640 × 480 pixels. In this case, the screen 110a may be displayed as a pixel having an x coordinate of -X to +X and a y coordinate of -Y to +Y based on the origin.

도 4를 참조하면, 이미지 또는 화면(110a)은 카메라(110)의 구동각 및 화각에 따라 촬영되는 수면에서의 실제 거리와 대응될 수 있다. 즉, 화면(110a)의 하단(-Y)은 카메라(110)로부터 촬영되는 최단 거리(La)에 대응되며, 상단(+Y)은 카메라(110)로부터 촬영되는 최장 거리(Lb)에 대응된다. Referring to FIG. 4, an image or screen 110a may correspond to an actual distance from the surface of the water photographed according to a driving angle and a view angle of the camera 110. That is, the lower end (-Y) of the screen 110a corresponds to the shortest distance La photographed from the camera 110, and the upper end (+Y) corresponds to the longest distance Lb photographed from the camera 110. .

즉, 카메라(110)에 의해 선박으로부터 La의 거리부터 Lb의 거리까지 식별할 수 있다. 여기서, La 및 Lab는 실제로 카메라(110)로부터의 거리이나 카메라(110)로부터 선박(10)의 전방까지의 거리는 비교적 작은 값이기 때문에 무시될 수 있다.That is, the camera 110 can identify the distance La to the distance Lb from the ship. Here, La and Lab can be ignored because the distance from the camera 110 or the distance from the camera 110 to the front of the ship 10 is relatively small.

이때, 거리 산출부(123)는 장애물(20)이 선박(10)의 촬영 영역 내에 위치하는 경우, 선박(10)으로부터 장애물(20)까지의 거리(Lx)를 산출할 수 있다.In this case, the distance calculation unit 123 may calculate a distance Lx from the ship 10 to the obstacle 20 when the obstacle 20 is located within the photographing area of the ship 10.

도 4에서, H는 수면으로부터 카메라(110)의 높이이고, H1은 카메라(110)와 더미(112) 사이의 높이이며, L1은 카메라(110)와 더미(112) 사이의 거리이고, θ는 카메라의 화각이며, h-h'는 카메라(110) 높이에서 수면에 평행한 수평가상선이다.4, H is the height of the camera 110 from the water surface, H1 is the height between the camera 110 and the dummy 112, L1 is the distance between the camera 110 and the dummy 112, θ is It is the angle of view of the camera, and h-h' is a horizontal virtual line parallel to the water surface at the height of the camera 110.

또한, S1 내지 S4는 카메라(110)의 화각 내에서의 더미(112) 또는 장애물(20)에 대응하는 각도를 산출하기 위한 가상선이다. 여기서, S1은 카메라(110)로부터 최단 거리(La)에 대응하는 가상선이며, S2는 카메라(110)와 더미(112)를 연장하는 가상선이고, S3은 카메라(110)와 장애물(20)을 연장하는 가상선이며, S4는 카메라(110)로부터 최장 거리(Lb)에 대응하는 가상선이다. Further, S1 to S4 are virtual lines for calculating an angle corresponding to the dummy 112 or the obstacle 20 within the angle of view of the camera 110. Here, S1 is a virtual line corresponding to the shortest distance (La) from the camera 110, S2 is a virtual line extending the camera 110 and the dummy 112, S3 is the camera 110 and the obstacle 20 Is a virtual line extending from, and S4 is a virtual line corresponding to the longest distance Lb from the camera 110.

여기서, 선박(10)으로부터 장애물(20)까지의 거리는 화면(110a)에서 y축의 원점(y=0)으로부터 장애물 이미지(20a)까지의 화소 수(y1)에 대응된다. 이때, 화면(110a)의 y축의 화소 수(2Y)는 카메라(110)의 화각(θ)에 대응되기 때문에, 화면(110a)에서 원점으로부터 화소 수를 알면 장애물(20)에 대응하는 각도를 알 수 있고 결과적으로 도 4에서와 같이 장애물(20)까지의 거리(Lx)를 산출할 수 있다.Here, the distance from the ship 10 to the obstacle 20 corresponds to the number of pixels y1 from the origin of the y-axis (y=0) on the screen 110a to the obstacle image 20a. At this time, since the number of pixels (2Y) on the y-axis of the screen 110a corresponds to the angle of view (θ) of the camera 110, if you know the number of pixels from the origin on the screen 110a, the angle corresponding to the obstacle 20 is known. As a result, the distance Lx to the obstacle 20 can be calculated as shown in FIG. 4.

보다 구체적으로, 거리 산출부(123)는 먼저, 카메라(110)와 더미(112) 사이의 높이(H1)와 거리(L1)를 기초로 수평가상선(h-h')과 더미(112) 사이의 제1각도(α)를 산출할 수 있다. 즉, 수평가상선(h-h')과 제2가상선(S2) 사이의 제1각도(α)가 산출될 수 있다. 여기서, 거리 산출부(123)는 하기의 수학식 1에 의해 제1각도(α)를 산출할 수 있다.More specifically, the distance calculating unit 123 first, based on the height (H1) and distance (L1) between the camera 110 and the dummy 112, the horizontal virtual line (h-h') and the dummy 112 The first angle α between can be calculated. That is, the first angle α between the horizontal virtual line h-h' and the second virtual line S2 may be calculated. Here, the distance calculator 123 may calculate the first angle α by Equation 1 below.

Figure pat00001
Figure pat00001

이때, 화면(110a)에서 원점(y=0)으로부터 장애물 이미지(20a)의 위치까지의 화소 수(y1)에 따라 장애물(20)과 더미(112) 사이의 각도를 산출할 수 있다. 따라서 거리 산출부(123)는 카메라(110)에서 장애물(20)까지의 거리에 대응하는 화소 수(y1)에 따라 더미(112)와 장애물(20) 사이의 제2각도(γ)를 산출할 수 있다. 즉, 제2가상선(S2)와 제3가상선(S3) 사이의 제2각도(γ)가 산출될 수 있다. 여기서, 거리 산출부(123)는 하기의 수학식 2에 의해 제2각도(γ)를 산출할 수 있다.At this time, the angle between the obstacle 20 and the dummy 112 may be calculated according to the number of pixels y1 from the origin (y=0) to the position of the obstacle image 20a on the screen 110a. Therefore, the distance calculator 123 may calculate a second angle γ between the dummy 112 and the obstacle 20 according to the number of pixels y1 corresponding to the distance from the camera 110 to the obstacle 20. I can. That is, the second angle γ between the second virtual line S2 and the third virtual line S3 may be calculated. Here, the distance calculation unit 123 may calculate the second angle γ by Equation 2 below.

Figure pat00002
Figure pat00002

여기서, 제1각도(α)와 제2각도(γ)에 의해 수평가상선(h-h')과 장애물(20) 사이의 제3각도(β)를 산출할 수 있다. 따라서 거리 산출부(123)는 제1각도(α)에서 제2각도(γ)를 가감하여 수평가상선(h-h')과 장애물(20) 사이의 제3각도(β)를 산출할 수 있다. 즉, 수평가상선(h-h')와 제3가상선(S3) 사이의 제3각도(β)이 산출될 수 있다. 여기서, 거리 산출부(123)는 하기의 수학식 3에 의해 제3각도(β)를 산출할 수 있다.Here, the third angle β between the horizontal virtual line h-h' and the obstacle 20 may be calculated based on the first angle α and the second angle γ. Therefore, the distance calculating unit 123 can calculate the third angle β between the horizontal virtual line h-h' and the obstacle 20 by adding or subtracting the second angle γ from the first angle α. have. That is, the third angle β between the horizontal virtual line h-h' and the third virtual line S3 may be calculated. Here, the distance calculator 123 may calculate the third angle β by Equation 3 below.

Figure pat00003
Figure pat00003

이때, 화면(110a)에서, 장애물 이미지(20a)가 y축의 원점(y=0)으로부터 상측에 위치하는 경우, 제3각도(β)은 제1각도(α)에서 제2각도(γ)를 감산함으로써 산출될 수 있다. 반대로, 화면(110a)에서, 장애물 이미지(20a)가 y축의 원점(y=0)으로부터 하측에 위치하는 경우, 제3각도(β)은 제1각도(α)와 제2각도(γ)를 가산함으로써 산출될 수 있다. At this time, on the screen 110a, when the obstacle image 20a is located above the origin of the y-axis (y=0), the third angle β is the second angle γ from the first angle α. It can be calculated by subtracting. Conversely, on the screen 110a, when the obstacle image 20a is located below the origin of the y-axis (y=0), the third angle β is the first angle α and the second angle γ. It can be calculated by adding.

이와 같이, 수평가상선(h-h')과 장애물(20) 사이의 각도를 알면, 도 4에서 삼각 기법에 의해 장애물(20)까지의 거리(Lx)를 산출할 수 있다. 따라서 거리 산출부(123)는 수면으로부터 카메라(110)의 높이(H)와 제3각도(β)를 기초로 장애물(20)까지의 거리(Lx)를 산출할 수 있다. 여기서, 거리 산출부(123)는 하기의 수학식 4에 의해 장애물(20)까지의 거리(Lx)를 산출할 수 있다. In this way, if the angle between the horizontal virtual line h-h' and the obstacle 20 is known, the distance Lx to the obstacle 20 can be calculated by the triangular technique in FIG. 4. Accordingly, the distance calculator 123 may calculate a distance Lx from the water surface to the obstacle 20 based on the height H and the third angle β of the camera 110. Here, the distance calculator 123 may calculate the distance Lx to the obstacle 20 by Equation 4 below.

Figure pat00004
Figure pat00004

이에 의해, 카메라(110)로 촬영된 화면(110a)에서 더미 이미지(112a)와 장애물 이미지(20a) 사이의 화소 수를 기반으로 한 삼각 기법에 의해 용이하게 장애물(20)까지의 거리를 측정할 수 있다. 따라서 저가로 장애물 거리측정의 구현이 가능하여 경제성을 향상시킬 수 있다. 더욱이, 연산 부하를 감소시킴으로써 신속하게 측정할 수 있으므로 실시간으로 장애물 거리를 측정할 수 있다.Accordingly, the distance to the obstacle 20 can be easily measured by a triangular technique based on the number of pixels between the dummy image 112a and the obstacle image 20a on the screen 110a photographed by the camera 110. I can. Therefore, it is possible to implement obstacle distance measurement at low cost, thereby improving economic efficiency. Moreover, it is possible to measure the obstacle distance in real time because it can be measured quickly by reducing the computational load.

한편, 선박용 장애물 거리측정 시스템(100)은 카메라 구동부(115), 더미 영점 조정부(121), 및 디스플레이부(130)를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the ship obstacle distance measurement system 100 may further include a camera driving unit 115, a dummy zero point adjustment unit 121, and a display unit 130.

다시 도 1을 참조하면, 카메라 구동부(115)는 카메라(110)의 구동각이 조정되도록 구동한다. 일례로, 카메라 구동부(115)는 모터로 구성되며, 수면에 대한 카메라(110)의 각도를 조정할 수 있다. 즉, 카메라 구동부(115)는 카메라(110)가 장착부(111)에 결합된 축을 기준으로 회전가능하게 구동할 수 있다. 따라서 카메라 구동부(115)는 카메라(110)가 수면을 촬영하는 영역을 변경할 수 있다.Referring back to FIG. 1, the camera driver 115 drives the camera 110 to adjust the driving angle. As an example, the camera driving unit 115 is composed of a motor, and can adjust the angle of the camera 110 with respect to the water surface. That is, the camera driving unit 115 may be driven to be rotatable based on an axis to which the camera 110 is coupled to the mounting unit 111. Accordingly, the camera driver 115 may change the area in which the camera 110 photographs the water surface.

더미 영점 조정부(121)는 더미 이미지(112a)가 촬영된 이미지 내에서 원점에 위치하도록 카메라 구동부(115)를 제어할 수 있다. 상술한 바와 같이, 더미(112)는 화면의 원점을 기준으로 표시하기 위한 것이기 때문에, 카메라(110)로 수면을 촬영하기 전에 화면 내에서의 더미 이미지(112a)의 위치를 원점으로 조정해야 한다. The dummy zero adjustment unit 121 may control the camera driving unit 115 so that the dummy image 112a is located at an origin in the captured image. As described above, since the dummy 112 is to be displayed based on the origin of the screen, the position of the dummy image 112a in the screen must be adjusted to the origin before photographing the water surface with the camera 110.

이를 위해, 더미 영점 조정부(121)는 사용자의 조작에 의해 또는 자동으로 더미 이미지(112a)가 원점에 위치하도록 카메라(110)의 구동각을 조정할 수 있다. 이때, 더미 영점 조정부(121)는 더미 이미지(112a)가 원점에 위치하도록 카메라 구동부(115)를 제어할 수 있다. To this end, the dummy zero point adjustment unit 121 may adjust the driving angle of the camera 110 so that the dummy image 112a is positioned at the origin by a user's manipulation or automatically. In this case, the dummy zero point adjustment unit 121 may control the camera driving unit 115 so that the dummy image 112a is located at the origin.

선택적으로, 더미 영점 조정부(121)는 카메라(110)가 고정된 상태에서 카메라(110) 전방에 위치한 더미(112)의 위치를 변경하도록 지지부(13)를 제어할 수도 있다. 이때, 더미 영점 조정부(121)는 화면 내에서 더미 이미지(112a)가 원점에 위치하도록 지지부(13)를 제어함은 물론이다. Optionally, the dummy zero adjustment unit 121 may control the support unit 13 to change the position of the dummy 112 located in front of the camera 110 while the camera 110 is fixed. In this case, the dummy zero point adjustment unit 121 controls the support unit 13 so that the dummy image 112a is located at the origin of the screen.

디스플레이부(130)는 카메라(110)로 촬영된 이미지를 디스플레이할 수 있다. 즉, 디스플레이부(130)의 화면은 촬영된 이미지를 디스플레이할 수 있다. 이러한 디스플레이부(130)는 모니터와 같은 표시장치일 수 있다. The display unit 130 may display an image captured by the camera 110. That is, the screen of the display unit 130 may display a photographed image. The display unit 130 may be a display device such as a monitor.

한편, 선박(10)은 해상의 기후 변화 등에 의해 자세가 변경될 수 있다. 즉, 선박(10)은 해수면 상에서 흔들릴 수 있다. 이때, 선박(10)의 흔들림에 따라 카메라(110)로 촬영된 화면(110a) 내에서 더미 이미지(112a)가 원점을 벗어날 수 있다. 따라서 장애물(20)까지의 거리를 정확하게 산출하기 위해서는 더미 이미지(112a)가 원점에 위치하도록 오차를 보정할 필요가 있다. Meanwhile, the attitude of the ship 10 may be changed due to climate change at sea. That is, the ship 10 may shake on the sea level. At this time, the dummy image 112a in the screen 110a photographed by the camera 110 may deviate from the origin according to the shaking of the ship 10. Therefore, in order to accurately calculate the distance to the obstacle 20, it is necessary to correct the error so that the dummy image 112a is located at the origin.

이를 위해, 더미(112)는 유동 더미일 수 있다. 여기서, 상기 유동 더미는 일정한 자세를 유지하도록 구성될 수 있다. 즉, 상기 유동 더미는 선박(10)의 흔들림에도 일정한 자세를 유지할 수 있다. To this end, the dummy 112 may be a floating dummy. Here, the flow dummy may be configured to maintain a constant posture. That is, the floating dummy can maintain a constant posture even when the vessel 10 shakes.

이와 같이, 선박(10)의 자세가 변화되는 경우, 유동 더미는 화면 내에서 x축 방향으로 또는 y축 방향으로 평행이동하거나 원점을 중심으로 y축 방향으로 유동될 수 있다. In this way, when the posture of the ship 10 is changed, the flow dummy may move in parallel in the x-axis direction or in the y-axis direction within the screen, or may flow in the y-axis direction around the origin.

따라서 상기 유동 더미는 수평으로 일정한 길이를 갖는 막대 형상일 수 있다. 이에 의해, 유동 더미가 화면 내에서의 변화를 정확하게 검출할 수 있다.Accordingly, the flow pile may have a horizontal rod shape having a constant length. This makes it possible to accurately detect changes in the screen of the floating dummy.

이를 위해, 선박용 장애물 거리측정 시스템(100)은 도 1에 도시된 바와 같이, 자세변화 판단부(124), 변화량 산출부(125) 및 오차 보정부(126)를 더 포함할 수 있다.To this end, the ship obstacle distance measurement system 100 may further include a posture change determination unit 124, a change amount calculation unit 125, and an error correction unit 126, as shown in FIG. 1.

자세변화 판단부(124)는 촬영된 이미지 내에서 유동 더미의 변화에 따라 선박(10)의 자세변화 유형을 판단할 수 있다. 즉, 자세변화 판단부(124)는 화면에서 더미(112)의 변화의 형태에 따라 선박(10)의 흔들림 유형을 판단할 수 있다.The posture change determination unit 124 may determine the type of posture change of the ship 10 according to the change of the floating dummy in the captured image. That is, the posture change determination unit 124 may determine the shaking type of the ship 10 according to the shape of the change of the dummy 112 on the screen.

변화량 산출부(125)는 선박(10)의 자세변화 유형에 기반하여 유동 더미의 이미지가 촬영된 이미지 내에서 변화되는 화소 수를 기초로 선박(10)의 자세변화량을 산출할 수 있다. 즉, 변화량 산출부(125)는 유동 더미의 이미지가 화면의 원점으로부터 벗어난 화소 수를 기초로 선박(10)의 흔들림 양을 산출할 수 있다.The change amount calculation unit 125 may calculate the amount of change in the attitude of the ship 10 based on the number of pixels changed in the image in which the image of the floating dummy is photographed based on the type of change in the attitude of the ship 10. That is, the change amount calculating unit 125 may calculate the amount of shaking of the ship 10 based on the number of pixels in which the image of the floating dummy deviates from the origin of the screen.

이하, 도 5 내지 도 10을 참조하여, 더 상세하게 설명한다. Hereinafter, it will be described in more detail with reference to FIGS. 5 to 10.

도 5는 유동 더미의 사용시 카메라로 촬영된 화면을 도시한 도면이고, 도 6은 선박의 롤링 자세변화에 따른 가상 화면을 도시한 도면이다,5 is a view showing a screen photographed by a camera when a floating dummy is used, and FIG. 6 is a view showing a virtual screen according to a change in a rolling posture of a ship.

도 5를 참조하면, 유동 더미 이미지(112b)는 정상적인 경우, 화면(110a) 내에서 원점을 기준으로 배치될 수 있다. 이때, 유동 더미 이미지(112b)는 수평의 길이(Dx)를 가질 수 있다. Referring to FIG. 5, in a normal case, the floating dummy image 112b may be disposed in the screen 110a based on the origin. In this case, the floating dummy image 112b may have a horizontal length Dx.

선박(10)의 롤링 각도가 변화되는 경우, 화면(110a)이 원점을 중심으로 흔들리게 된다. 이때, 유동 더미는 일정한 자세로 유지될 수 있다. 실제 촬영되는 화면(110a)에서는 선박(10)의 흔들림에 따라 일정한 자세로 유지되는 유동 더미의 이미지가 흔들리는 것처럼 보이지만, 유동 더미를 기준으로 보면 화면이 흔들리는 형태로 나타난다.When the rolling angle of the ship 10 is changed, the screen 110a is shaken around the origin. At this time, the floating pile may be maintained in a certain posture. On the screen 110a that is actually photographed, the image of the floating dummy maintained in a certain posture according to the shaking of the ship 10 seems to shake, but when viewed from the floating dummy, the screen appears in the form of shaking.

즉, 도 6에 도시된 바와 같이, 선박(10)의 롤링 각도 변화에 따라 일정한 유동 더미 이미지(112c)를 기준으로 화면(110a)이 회전하는 형태로 나타날 수 있다. That is, as shown in FIG. 6, the screen 110a may be rotated based on a constant floating dummy image 112c according to a change in the rolling angle of the ship 10.

따라서 자세변화 판단부(124)는 유동 더미 이미지(112c)가 촬영된 이미지의 원점에 위치하면서 y축 방향으로 변화하면 선박(10)의 롤링 각도의 변화로 판단할 수 있다.Therefore, the attitude change determination unit 124 may determine that the moving dummy image 112c is located at the origin of the captured image and changes in the y-axis direction as a change in the rolling angle of the ship 10.

이때, 변화량 산출부(125)는 화면(110a)의 원점에서 y축 방향으로 변화된 화소 수(Yr)와 유동 더미 이미지(112c)의 길이(Dx)에 따라 선박(10)의 자세변화에 의한 롤링 각도(θr)를 산출할 수 있다. 여기서, 변화량 산출부(125)는 하기의 수학식 5에 의해 롤링 각도(θr)를 산출할 수 있다.At this time, the change amount calculation unit 125 rolls by changing the attitude of the ship 10 according to the number of pixels Yr changed in the y-axis direction from the origin of the screen 110a and the length Dx of the floating dummy image 112c. The angle θr can be calculated. Here, the change amount calculation unit 125 may calculate the rolling angle θr by Equation 5 below.

Figure pat00005
Figure pat00005

도 7은 선박의 피칭 자세변화에 따른 선박의 측면 가상도이고, 도 8은 도 7에 대응하는 화면을 도시한 도면이다. 7 is a side virtual view of a ship according to a change in a pitching posture of the ship, and FIG. 8 is a view showing a screen corresponding to FIG. 7.

도 7을 참조하면, 선박(10)의 피칭 각도가 변화되는 경우, 카메라(110)의 수면에 대한 구동각이 변화하게 된다. 이때, 정상적인 경우, 카메라(110)가 유동 더미(112')와 일직선상에 배치되기 때문에, 유동 더미 이미지는 도 5와 같이 화면(110a)에서 원점에 위치한다. Referring to FIG. 7, when the pitching angle of the ship 10 is changed, the driving angle of the camera 110 with respect to the water surface is changed. In this case, in a normal case, since the camera 110 is disposed in a straight line with the floating dummy 112', the floating dummy image is located at the origin on the screen 110a as shown in FIG. 5.

그러나 선박(10)의 피칭 각도가 변화하면, 화면(110a)에서 유동 더미 이미지(112d)가 상하로 움직이는 형태로 나타난다. 이는 유동 더미(112')가 정상 상태를 기준으로 상하로 일정 거리(Lp) 만큼 움직이는 것(예를 들면, 112")으로 생각할 수 있다. However, when the pitching angle of the ship 10 changes, a floating dummy image 112d moves up and down on the screen 110a. This can be thought of as moving the floating dummy 112' up and down by a certain distance Lp based on the normal state (for example, 112").

즉, 도 8에 도시된 바와 같이, 선박(10)의 피칭 각도 변화에 따라 유동 더미 이미지(112d)는 화면(110a)에서 y축 방향으로 거리(Lp)에 대응하여 평행 이동하는 것으로 나타난다. 이때, 유동 더미 이미지(112d)는 유동 더미(112', 112") 사이의 거리(Lp)에 대응하여 화소 수(Yp) 만큼 평행 이동한 형태로 나타난다. That is, as shown in FIG. 8, according to the change in the pitching angle of the ship 10, the floating dummy image 112d appears to move in parallel corresponding to the distance Lp in the y-axis direction on the screen 110a. In this case, the floating dummy image 112d appears in a form of parallel movement by the number of pixels Yp corresponding to the distance Lp between the floating dummy 112 ′ and 112 ″.

따라서 자세변화 판단부(124)는 유동 더미 이미지(112d)가 촬영된 이미지의 y축 방향으로 평행 이동하면 선박(10)의 피칭 각도의 변화로 판단할 수 있다.Therefore, the posture change determination unit 124 may determine that the floating dummy image 112d moves in parallel in the y-axis direction of the captured image as a change in the pitching angle of the ship 10.

이때, 변화량 산출부(125)는 유동 더미 이미지(112d)가 화면(110a)의 y축 방향으로 변화된 화소 수(Yp)와 카메라(110)와 유동 더미(112') 사이의 거리(L1)에 따라 선박(10)의 자세변화에 의한 피칭 각도(θp)를 산출할 수 있다. 여기서, 변화량 산출부(125)는 하기의 수학식 6에 의해 피칭 각도(θp)를 산출할 수 있다.At this time, the change amount calculating unit 125 is the number of pixels Yp of the floating dummy image 112d changed in the y-axis direction of the screen 110a and the distance L1 between the camera 110 and the floating dummy 112'. Accordingly, it is possible to calculate the pitching angle θp due to the change in the attitude of the ship 10. Here, the change amount calculating unit 125 may calculate the pitching angle θp by Equation 6 below.

Figure pat00006
Figure pat00006

여기서, L2는 화면(110a)에서 세로 화소 하나가 L1만큼 떨어진 거리에서의 실제값이다. Here, L2 is an actual value at a distance of one vertical pixel from the screen 110a by L1.

이때, 유동 더미(112')의 실제 크기를 가로 A × 세로 B라고 가정하고, 유동 더미 이미지(112d)가 차지하는 화소 수를 가로 Ya × 세로 Yb라고 가정하면, 화소 하나에 대응하는 실제 크기는 A/Ya 또는 B/Yb로 산출할 수 있다. 여기서, 유동 더미(112')는 카메라(110)로부터 L1 거리에 있기 때문에, A/Ya 또는 B/Yb은 화소 하나가 L1만큼 떨어진 거리에서의 실제값이다. 따라서 L2는 B/Yb일 수 있다. At this time, assuming that the actual size of the floating dummy 112' is horizontal A × vertical B and the number of pixels occupied by the floating dummy image 112d is horizontal Ya × vertical Yb, the actual size corresponding to one pixel is A It can be calculated as /Ya or B/Yb. Here, since the floating dummy 112' is at a distance L1 from the camera 110, A/Ya or B/Yb is an actual value at a distance from one pixel by L1. Thus, L2 may be B/Yb.

도 9는 선박의 요잉 자세변화에 따른 선박의 상면 가상도이고, 도 10은 도 9에 대응하는 화면을 도시한 도면이다.9 is a virtual top view of a ship according to a change in yawing posture of the ship, and FIG. 10 is a view showing a screen corresponding to FIG. 9.

도 9를 참조하면, 선박(10)의 요잉 각도가 변화되는 경우, 카메라(110)가 좌우로 흔들리게 된다. 이때, 정상적인 경우, 카메라(110)가 유동 더미(112')와 일직선상에 배치되기 때문에, 유동 더미 이미지는 도 5와 같이 화면(110a)에서 원점에 위치한다. Referring to FIG. 9, when the yaw angle of the ship 10 is changed, the camera 110 is shaken left and right. In this case, in a normal case, since the camera 110 is disposed in a straight line with the floating dummy 112', the floating dummy image is located at the origin on the screen 110a as shown in FIG. 5.

그러나 선박(10)의 요잉 각도가 변화하면, 화면(110a)에서 유동 더미 이미지(112e)가 좌우로 움직이는 형태로 나타난다. 이는 유동 더미(112')가 정상 상태를 기준으로 좌우로 일정 거리(Ly) 만큼 움직이는 것(예를 들면, 112")으로 생각할 수 있다. However, when the yaw angle of the ship 10 changes, the floating dummy image 112e appears in a form moving left and right on the screen 110a. This can be thought of as moving the floating dummy 112 ′ by a predetermined distance Ly to the left and right based on the normal state (eg, 112 ″).

즉, 도 10에 도시된 바와 같이, 선박(10)의 요잉 각도 변화에 따라 유동 더미 이미지(112e)는 화면(110a)에서 x축 방향으로 거리(Ly)에 대응하여 평행 이동하는 것으로 나타난다. 이때, 유동 더미 이미지(112e)는 유동 더미(112', 112") 사이의 거리(Lx)에 대응하여 화소 수(Xy) 만큼 평행 이동한 형태로 나타난다. That is, as shown in FIG. 10, according to the change in the yawing angle of the ship 10, the floating dummy image 112e appears to move in parallel in correspondence with the distance Ly in the x-axis direction on the screen 110a. In this case, the floating dummy image 112e appears in a form of parallel movement by the number of pixels Xy corresponding to the distance Lx between the floating dummy images 112' and 112'.

따라서 자세변화 판단부(124)는 유동 더미 이미지(112e)가 촬영된 이미지의 x축 방향으로 평행 이동하면 선박(10)의 요잉 각도의 변화로 판단할 수 있다.Accordingly, the posture change determination unit 124 may determine that the yaw angle of the ship 10 is changed when the floating dummy image 112e moves in parallel in the x-axis direction of the captured image.

이때, 변화량 산출부(125)는 유동 더미 이미지(112e)가 화면(110a)의 x축 방향으로 변화된 화소 수(Xp)와 카메라(110)와 유동 더미(112') 사이의 거리(L1)에 따라 선박(10)의 자세변화에 의한 요잉 각도(θy)를 산출할 수 있다. 여기서, 변화량 산출부(125)는 하기의 수학식 7에 의해 요잉 각도(θy)를 산출할 수 있다. At this time, the change amount calculating unit 125 is the number of pixels Xp changed in the x-axis direction of the screen 110a and the distance L1 between the camera 110 and the floating dummy 112 ′. Accordingly, it is possible to calculate the yaw angle θy due to the change in the attitude of the ship 10. Here, the change amount calculation unit 125 may calculate the yaw angle θy by Equation 7 below.

Figure pat00007
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여기서, L3은 화면(110a)에서 가로 화소 하나가 L1만큼 떨어진 거리에서의 실제값이다. 이때, L3은 A/Ya일 수 있다. 상술한 바와 같이, A는 유동 더미(112')의 가로 실제 크기이고, Ya는 유동 더미 이미지(112d)가 차지하는 가로 화소 수이다.Here, L3 is an actual value at a distance of one horizontal pixel from the screen 110a by L1. At this time, L3 may be A/Ya. As described above, A is the actual horizontal size of the floating dummy 112', and Ya is the number of horizontal pixels occupied by the floating dummy image 112d.

이때, 변화량 산출부(125)에서 산출된 자세변화량은 카메라(110)의 흔들림에 따른 오차로 나타날 수 있다. At this time, the posture change amount calculated by the change amount calculation unit 125 may appear as an error due to the shaking of the camera 110.

따라서 오차 보정부(126)는 변화량 산출부(125)에서 산출된 자세변화량에 따라 카메라(110)의 오차를 보정할 수 있다. 이때, 오차 보정부(126)는 화면(110a)에서 유동 더미 이미지(112c, 112d, 112e)가 원점에 위치하도록 산출된 자세변화량에 따라 카메라(110)를 제어할 수 있다.Accordingly, the error correction unit 126 may correct an error of the camera 110 according to the posture change amount calculated by the change amount calculation unit 125. In this case, the error correction unit 126 may control the camera 110 according to the calculated posture change amount so that the floating dummy images 112c, 112d, and 112e are located at the origin on the screen 110a.

즉, 오차 보정부(126)는 선박(10)의 롤링 각도(θr), 피칭 각도(θp) 및 요잉 각도(θy) 중 어느 하나에 따라 카메라(110)를 선박(10)의 흔들림 방향의 반대측으로 구동하도록 제어할 수 있다.That is, the error correction unit 126 moves the camera 110 on the opposite side of the shaking direction of the ship 10 according to any one of the rolling angle θr, the pitching angle θp, and the yawing angle θy of the ship 10. It can be controlled to drive.

이에 의해, 유동 더미 이미지(112c, 112d, 112e)의 위치 변화에 따라 카메라(110)의 오차를 보정함으로써, 선박(10)이 해상 기후의 변화 등에 의해 자세변화가 발생하는 경우에도 정확하게 장애물 거리를 측정할 수 있다.Accordingly, by correcting the error of the camera 110 according to the change in the position of the floating dummy images 112c, 112d, 112e, the obstacle distance is accurately determined even when the attitude change occurs due to a change in the sea climate. Can be measured.

이하, 도 11 내지 도 12를 참조하여 본 발명의 선박용 장애물 거리측정 방법을 설명한다. 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 선박용 장애물 거리측정 방법의 순서도이다. Hereinafter, a method for measuring a distance of an obstacle for a ship of the present invention will be described with reference to FIGS. 11 to 12. 11 is a flowchart of a method for measuring a distance of an obstacle for a ship according to an embodiment of the present invention.

선박용 장애물 거리측정 방법(200)은 수면을 촬영하는 단계(S220), 장애물을 식별하는 단계(S230), 및 장애물까지의 거리를 산출하는 단계(S240)를 포함한다. The ship obstacle distance measurement method 200 includes a step of photographing a water surface (S220), a step of identifying an obstacle (S230), and a step of calculating a distance to the obstacle (S240).

보다 상세히 설명하면, 도 11에 도시된 바와 같이, 먼저, 선박(10)은 카메라(110)로 항로 전방의 수면을 촬영한다(단계 S220). 이때, 카메라(110)는 수면을 향하도록 일정 각도로 선박(10)에 배치될 수 있다. 여기서, 더미(112)가 촬영된 이미지(또는 화면) 내의 원점에 위치하도록 카메라(110)의 전방에 설치될 수 있다.In more detail, as shown in FIG. 11, first, the ship 10 photographs the water surface in front of the route with the camera 110 (step S220). In this case, the camera 110 may be disposed on the ship 10 at a predetermined angle to face the water surface. Here, the dummy 112 may be installed in front of the camera 110 so that it is located at an origin in the captured image (or screen).

다음으로, 선박(10)은 촬영된 이미지 내에서 장애물을 식별한다(단계 S230). 이때, 촬영된 이미지에서 주변, 즉 수면과 상이한 화소값을 갖는 영역을 장애물로 식별할 수 있다. Next, the ship 10 identifies an obstacle in the captured image (step S230). In this case, in the captured image, the surrounding area, that is, a region having a pixel value different from the water surface may be identified as an obstacle.

다음으로, 선박(10)은 식별된 장애물(20)까지의 거리를 산출한다(단계 S240). 이때, 식별된 장애물(20)과 더미(112)에 대한 촬영된 이미지 내의 위치에 따른 화소 수의 차이를 기반으로 장애물(20)까지의 거리를 산출할 수 있다.Next, the ship 10 calculates the distance to the identified obstacle 20 (step S240). In this case, the distance to the obstacle 20 may be calculated based on a difference in the number of pixels according to the location of the identified obstacle 20 and the dummy 112 in the captured image.

여기서, 장애물(20)의 거리를 산출하기 위해서, 먼저 수평가상선(h-h')과 더미(112) 사이의 제1각도(α) 산출, 더미(112)와 장애물(20) 사이의 제2각도(γ) 산출, 및 수평가상선(h-h')과 장애물(20) 사이의 제3각도(β) 산출이 순차적으로 이루어진다. Here, in order to calculate the distance of the obstacle 20, first calculate the first angle α between the horizontal virtual line h-h' and the dummy 112, and calculate the first angle between the dummy 112 and the obstacle 20. Two angles (γ) are calculated, and a third angle (β) between the horizontal virtual line (h-h') and the obstacle 20 is sequentially calculated.

보다 구체적으로, 도 3 및 도 4를 참조하면, 카메라(110)와 더미(112) 사이의 높이(H1)와 거리(L1)를 기초로 수평가상선(h-h')과 더미(112) 사이의 제1각도(α)를 산출할 수 있다. 이때, 수학식 1에 의해 제1각도(α)를 산출할 수 있다.More specifically, referring to FIGS. 3 and 4, based on the height H1 and the distance L1 between the camera 110 and the dummy 112, the horizontal virtual line h-h' and the dummy 112 The first angle α between can be calculated. At this time, the first angle α may be calculated by Equation 1.

다음으로, 촬영된 이미지 내의 화소 수의 차이에 따라 더미(112)와 장애물(20) 사이의 제2각도(γ)를 산출할 수 있다. 즉, 카메라(110)에서 장애물(20)까지의 거리에 대응하는 화소 수(y1)에 따라 더미(112)와 장애물(20) 사이의 제2각도(γ)를 산출할 수 있다. 이때, 수학식 2에 의해 제2각도(γ)를 산출할 수 있다. Next, a second angle γ between the dummy 112 and the obstacle 20 may be calculated according to a difference in the number of pixels in the captured image. That is, the second angle γ between the dummy 112 and the obstacle 20 may be calculated according to the number of pixels y1 corresponding to the distance from the camera 110 to the obstacle 20. At this time, the second angle γ can be calculated by Equation 2.

다음으로, 제1각도(α)에서 제2각도(γ)를 가감하여 수평가상선(h-h')과 장애물(20) 사이의 제3각도(β)를 산출할 수 있다. 이때, 수학식 3에 의해 제3각도(β)를 산출할 수 있다.Next, a third angle β between the horizontal virtual line h-h' and the obstacle 20 may be calculated by adding or subtracting the second angle γ from the first angle α. At this time, the third angle β may be calculated by Equation 3.

여기서, 화면(110a)에서, 장애물 이미지(20a)가 y축의 원점으로부터 상측에 위치하는 경우, 제3각도(β)은 제1각도(α)에서 제2각도(γ)를 감산함으로써 산출될 수 있다. 반대로, 화면(110a)에서, 장애물 이미지(20a)가 y축의 원점으로부터 하측에 위치하는 경우, 제3각도(β)은 제1각도(α)와 제2각도(γ)를 가산함으로써 산출될 수 있다. Here, on the screen 110a, when the obstacle image 20a is located above the origin of the y-axis, the third angle β can be calculated by subtracting the second angle γ from the first angle α. have. Conversely, on the screen 110a, when the obstacle image 20a is located below the origin of the y-axis, the third angle β can be calculated by adding the first angle α and the second angle γ. have.

마지막으로, 수면으로부터 카메라(110)의 높이(H)와 장애물(20)에 대응하는 제3각도(β)를 기초로 장애물(20)까지의 거리(Lx)를 산출할 수 있다. 이때, 수학식 4에 의해 장애물(20)까지의 거리(Lx)를 산출할 수 있다.Finally, the distance Lx to the obstacle 20 may be calculated based on the height H of the camera 110 from the water surface and the third angle β corresponding to the obstacle 20. At this time, the distance Lx to the obstacle 20 may be calculated by Equation 4.

한편, 선박용 장애물 거리측정 방법(200)은 더미를 조정하는 단계(S210)를 더 포함할 수 있다. 여기서, 더미를 조정하는 단계(S210)는 수면을 촬영하는 단계(S220) 이전에 수행될 수 있다. Meanwhile, the method 200 for measuring the distance of obstacles for ships may further include adjusting the dummy (S210). Here, the step of adjusting the dummy (S210) may be performed before the step of photographing the water surface (S220).

도 3에 도시된 바와 같이, 선박(10)은 더미 이미지(112a)가 촬영된 이미지(110a) 내에서 원점에 위치하도록 카메라(110)의 각도를 조정할 수 있다. 이때, 사용자의 조작에 의해 또는 자동으로 더미 이미지(112a)가 원점에 위치하도록 카메라(110)의 구동각을 조정할 수 있다. As shown in FIG. 3, the ship 10 may adjust the angle of the camera 110 so that the dummy image 112a is located at the origin within the captured image 110a. In this case, the driving angle of the camera 110 may be adjusted so that the dummy image 112a is positioned at the origin by a user's manipulation or automatically.

선택적으로, 카메라(110)가 고정된 상태에서 카메라(110) 전방에 위치한 더미(112)의 위치를 변경하도록 제어할 수도 있다. Optionally, the camera 110 may be controlled to change the position of the dummy 112 located in front of the camera 110 while the camera 110 is fixed.

한편, 선박(10)은 해상의 기후 변화 등에 의해 자세가 변경될 수 있다. 이때, 선박(10)의 자세변화에 의한 흔들림에 따라 카메라(110)로 촬영된 화면(110a) 내에서 더미 이미지(112a)가 원점을 벗어날 수 있다. 따라서 장애물(20)까지의 거리를 정확하게 산출하기 위해서는 더미 이미지(112a)가 원점에 위치하도록 오차를 보정할 필요가 있다. Meanwhile, the attitude of the ship 10 may be changed due to climate change at sea. In this case, the dummy image 112a in the screen 110a photographed by the camera 110 may deviate from the origin according to the shaking due to the change in the attitude of the ship 10. Therefore, in order to accurately calculate the distance to the obstacle 20, it is necessary to correct the error so that the dummy image 112a is located at the origin.

이를 위해, 더미(112)는 유동 더미일 수 있다. 여기서, 상기 유동 더미는 일정한 자세를 유지하도록 구성될 수 있다. 즉, 상기 유동 더미는 선박(10)의 자세변화에 따라서도 일정한 자세를 유지할 수 있다. To this end, the dummy 112 may be a floating dummy. Here, the flow dummy may be configured to maintain a constant posture. That is, the floating dummy can maintain a constant posture even according to a change in posture of the ship 10.

도 12는 도 11에서 선박의 자세변화에 따른 오차를 보정하는 방법의 순서도이다.12 is a flowchart of a method of correcting an error according to a change in attitude of a ship in FIG.

오차를 보정하는 방법(300)은 더미의 자세 변화를 검출하는 단계(S310), 자세변화의 종류를 판단하는 단계(S320), 자세변화량을 산출하는 단계(S330 내지 S350) 및 오차를 보정하는 단계(S360)를 포함한다. The error correction method 300 includes detecting a change in posture of the dummy (S310), determining the type of posture change (S320), calculating the posture change amount (S330 to S350), and correcting the error. (S360) is included.

보다 상세히 설명하면, 도 12에 도시된 바와 같이, 먼저, 선박(10)은 유동 더미의 변화를 검출한다(S310). 이때, 유동 더미(112')가 화면(110a) 내에서 원점으로부터 벗어나는지를 검출할 수 있다.In more detail, as shown in FIG. 12, first, the ship 10 detects a change in the flow dummy (S310). At this time, it may be detected whether the floating dummy 112' deviates from the origin within the screen 110a.

다음으로, 선박(10)은 촬영된 이미지 내의 유동 더미 이미지의 변화에 따라 자세변화 유형을 판단한다(단계 S320). 이때, 유동 더미 이미지가 촬영된 이미지에서의 원점에서 벗어난 형태에 따라 선박(10)의 자세변화 유형을 판단할 수 있다.Next, the ship 10 determines the type of posture change according to the change of the floating dummy image in the captured image (step S320). In this case, the type of attitude change of the ship 10 may be determined according to the shape of the floating dummy image deviating from the origin in the captured image.

보다 구체적으로, 도 6에 도시된 바와 같이, 유동 더미 이미지(112c)가 촬영된 이미지(110a)의 원점에 위치하면서 y축 방향으로 변화하면 선박(10)의 롤링 각도의 변화로 판단할 수 있다. More specifically, as shown in FIG. 6, if the floating dummy image 112c is located at the origin of the captured image 110a and changes in the y-axis direction, it can be determined as a change in the rolling angle of the ship 10 .

여기서, 선박(10)의 롤링 각도가 변화되는 경우, 화면(110a)이 흔들리게 된다. 이때, 유동 더미는 일정한 자세로 유지될 수 있다. 따라서 실제 촬영되는 화면(110a)에서는 선박(10)의 흔들림에 따라 일정한 자세로 유지되는 유동 더미 이미지(112c)가 흔들리는 것처럼 보이지만, 유동 더미 이미지(112c)를 기준으로 보면 화면이 흔들리는 형태로 나타난다. 즉, 선박(10)의 롤링 각도 변화에 따라 일정한 유동 더미 이미지(112c)를 기준으로 화면(110a)이 회전하는 형태로 나타날 수 있다. Here, when the rolling angle of the ship 10 is changed, the screen 110a is shaken. At this time, the floating pile may be maintained in a certain posture. Therefore, on the screen 110a that is actually photographed, the floating dummy image 112c maintained in a certain posture according to the shaking of the ship 10 appears to shake, but the screen appears in a form of shaking when viewed from the floating dummy image 112c. That is, the screen 110a may be rotated based on a constant floating dummy image 112c according to a change in the rolling angle of the ship 10.

도 8에 도시된 바와 같이, 유동 더미 이미지(112d)가 촬영된 이미지(110a)의 y축 방향으로 평행 이동하면 선박(10)의 피칭 각도의 변화로 판단할 수 있다.As shown in FIG. 8, when the floating dummy image 112d moves in parallel in the y-axis direction of the captured image 110a, it may be determined as a change in the pitching angle of the ship 10.

여기서, 선박(10)의 피칭 각도 변화에 따라 유동 더미 이미지(112d)는 화면(110a)에서 y축 방향으로 거리(Lp)에 대응하여 평행 이동하는 것으로 나타난다. 이때, 유동 더미 이미지(112d)는 유동 더미(112', 112") 사이의 거리(Lp)에 대응하여 화소 수(Yp) 만큼 평행 이동한 형태로 나타난다. Here, according to the change in the pitching angle of the ship 10, the floating dummy image 112d appears to move in parallel in the y-axis direction in response to the distance Lp on the screen 110a. In this case, the floating dummy image 112d appears in a form of parallel movement by the number of pixels Yp corresponding to the distance Lp between the floating dummy 112 ′ and 112 ″.

도 10에 도시된 바와 같이, 유동 더미 이미지(112e)가 촬영된 이미지(110a)의 x축 방향으로 평행 이동하면 선박(10)의 요잉 각도의 변화로 판단할 수 있다.As illustrated in FIG. 10, when the floating dummy image 112e moves in parallel in the x-axis direction of the captured image 110a, it may be determined as a change in the yaw angle of the ship 10.

여기서, 선박(10)의 요잉 각도 변화에 따라 유동 더미 이미지(112e)는 화면(110a)에서 x축 방향으로 거리(Ly)에 대응하여 평행 이동하는 것으로 나타난다. 이때, 유동 더미 이미지(112e)는 유동 더미(112', 112") 사이의 거리(Lx)에 대응하여 화소 수(Xy) 만큼 평행 이동한 형태로 나타난다. Here, according to the yaw angle change of the ship 10, the floating dummy image 112e appears to move in parallel in the x-axis direction corresponding to the distance Ly in the screen 110a. In this case, the floating dummy image 112e appears in a form of parallel movement by the number of pixels Xy corresponding to the distance Lx between the floating dummy images 112' and 112'.

다음으로, 선박(10)은 판단된 자세변화 유형에 기반하여 유동 더미 이미지가 촬영된 이미지 내에서 변화되는 화소 수를 기초로 자세변화량을 산출한다. 이때, 유동 더미의 이미지가 화면의 원점으로부터 벗어난 화소 수를 기초로 선박(10)의 흔들림 양을 산출할 수 있다.Next, the ship 10 calculates the amount of change in attitude based on the number of pixels that change in the image in which the floating dummy image is captured based on the determined type of attitude change. In this case, the amount of shaking of the ship 10 may be calculated based on the number of pixels in which the image of the floating dummy deviates from the origin of the screen.

보다 구체적으로, 단계 S320의 판단 결과, 선박(10)의 자세변화가 롤링 각도의 변화로 판단된 경우, 도 6에 도시된 바와 같이, 화면(110a)의 원점에서 y축 방향으로 변화된 화소 수(Yr)와 유동 더미 이미지(112c)의 길이(Dx)에 따라 선박(10)의 자세변화에 의한 롤링 각도(θr)를 산출할 수 있다(단계 S330). 이때, 수학식 5에 의해 롤링 각도(θr)를 산출할 수 있다.More specifically, as a result of the determination in step S320, when it is determined that the change in the attitude of the ship 10 is a change in the rolling angle, as shown in FIG. 6, the number of pixels changed in the y-axis direction from the origin of the screen 110a ( According to Yr) and the length Dx of the floating dummy image 112c, the rolling angle θr due to the change in the attitude of the ship 10 may be calculated (step S330). At this time, the rolling angle θr may be calculated by Equation 5.

단계 S320의 판단 결과. 선박(10)의 자세변화가 피칭 각도의 변화로 판단된 경우, 도 7에 도시된 바와 같이, 유동 더미 이미지(112d)가 화면(110a)의 y축 방향으로 변화된 화소 수(Yp)와 카메라(110)와 유동 더미(112') 사이의 거리(L1)에 따라 선박(10)의 자세변화에 의한 피칭 각도(θp)를 산출할 수 있다(단계 S340). 이때, 수학식 6에 의해 피칭 각도(θp)를 산출할 수 있다.The determination result of step S320. When it is determined that the change in the attitude of the ship 10 is a change in the pitching angle, as shown in FIG. 7, the floating dummy image 112d is changed in the y-axis direction of the screen 110a and the number of pixels Yp and the camera ( The pitching angle θp due to the change in the attitude of the ship 10 may be calculated according to the distance L1 between the floating dummy 112 ′ and 110) (step S340 ). At this time, the pitching angle θp may be calculated by Equation 6.

단계 S320의 판단 결과, 선박(10)의 자세변화가 요잉 각도의 변화로 판단된 경우, 도 9에 도시된 바와 같이, 유동 더미 이미지(112e)가 화면(110a)의 x축 방향으로 변화된 화소 수(Xp)와 카메라(110)와 유동 더미(112') 사이의 거리(L1)에 따라 선박(10)의 자세변화에 의한 요잉 각도(θy)를 산출할 수 있다(단계 S350). 여기서, 수학식 7에 의해 요잉 각도(θy)를 산출할 수 있다. As a result of the determination of step S320, when it is determined that the change in the attitude of the ship 10 is a change in the yaw angle, as shown in FIG. 9, the number of pixels in which the floating dummy image 112e is changed in the x-axis direction of the screen 110a According to (Xp) and the distance L1 between the camera 110 and the floating dummy 112', the yaw angle θy due to the change in the attitude of the ship 10 may be calculated (step S350). Here, the yaw angle θy can be calculated by Equation 7.

다음으로, 선박(10)은 산출된 자세변화량에 따라 카메라(110)의 오차를 보정한다(단계 S360). 이때, 촬영된 이미지(110a)에서 유동 더미 이미지(112c, 112d, 112e)가 원점에 위치하도록 산출된 자세변화량에 따라 카메라(110)를 제어할 수 있다. 즉, 선박(10)의 롤링 각도(θr), 피칭 각도(θp) 및 요잉 각도(θy) 중 어느 하나에 따라 카메라(110)를 반대측으로 구동하도록 제어할 수 있다.Next, the ship 10 corrects the error of the camera 110 according to the calculated posture change amount (step S360). In this case, the camera 110 may be controlled according to the calculated posture change amount so that the floating dummy images 112c, 112d, and 112e are located at the origin in the captured image 110a. That is, it is possible to control the camera 110 to be driven to the opposite side according to any one of the rolling angle θr, the pitching angle θp, and the yawing angle θy of the ship 10.

상기와 같은 방법들은 도 1에 도시된 바와 같은 선박용 장애물 거리측정 시스템(100)에 의해 구현될 수 있고, 특히, 이러한 단계들을 수행하는 소프트웨어 프로그램으로 구현될 수 있으며, 이 경우, 이러한 프로그램들은 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다. The above methods can be implemented by the ship obstacle distance measuring system 100 as shown in Figure 1, in particular, can be implemented as a software program to perform these steps, in this case, these programs are computer-readable It may be stored on a possible recording medium or transmitted by a computer data signal combined with a carrier wave in a transmission medium or a communication network.

이때, 컴퓨터 판독가능한 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의해 판독가능한 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함하며, 예를 들면, ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광 데이터 저장장치 등일 수 있다. In this case, the computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data readable by a computer system is stored, for example, ROM, RAM, CD-ROM, DVD-ROM, DVD-RAM, magnetic tape, It may be a floppy disk, a hard disk, or an optical data storage device.

이상에서 본 발명의 일 실시예에 대하여 설명하였으나, 본 발명의 사상은 본 명세서에 제시되는 실시예에 제한되지 아니하며, 본 발명의 사상을 이해하는 당업자는 동일한 사상의 범위 내에서, 구성요소의 부가, 변경, 삭제, 추가 등에 의해서 다른 실시예를 용이하게 제안할 수 있을 것이나, 이 또한 본 발명의 사상범위 내에 든다고 할 것이다.Although an embodiment of the present invention has been described above, the spirit of the present invention is not limited to the embodiment presented in the present specification, and those skilled in the art who understand the spirit of the present invention can add components within the scope of the same idea. Other embodiments may be easily proposed by changes, deletions, additions, etc., but it will also be said to fall within the scope of the present invention.

100 : 선박용 장애물 거리측정 시스템
110 : 카메라 111 : 장착부
112 : 더미 113 : 지지부
115 : 카메라 구동부 120 : 제어부
121 : 더미 영점 조정부 122 : 장애물 식별부
123 : 거리 산출부 124 : 자세변화 판단부
125 : 변화량 산출부 126 : 오차 보정부
130 : 디스플레이부
100: ship obstacle distance measurement system
110: camera 111: mounting part
112: dummy 113: support
115: camera driving unit 120: control unit
121: dummy zero point adjustment unit 122: obstacle identification unit
123: distance calculation unit 124: posture change determination unit
125: change amount calculation unit 126: error correction unit
130: display unit

Claims (8)

수면을 향하도록 일정 각도로 선박에 배치되어 항로 전방 수면을 촬영하는 카메라;
수면에 대한 상기 카메라의 각도를 조정하는 카메라 구동부; 및
상기 촬영된 이미지 내의 원점에 위치하도록 상기 카메라의 전방에 설치되며, 일정한 자세를 유지하도록 구성된 유동 더미;
를 포함하는 유동 더미를 갖는 선박용 적외선 카메라 모듈.
A camera disposed on the ship at an angle to face the water surface to photograph the water surface in front of the route;
A camera driving unit that adjusts the angle of the camera with respect to the water surface; And
A floating dummy installed in front of the camera so as to be positioned at an origin in the captured image and configured to maintain a constant posture;
Infrared camera module for ships having a floating pile comprising a.
제1항에 있어서,
상기 유동 더미는 선박의 흔들림에도 일정한 자세를 유지하는 유동 더미를 갖는 선박용 적외선 카메라 모듈.
The method of claim 1,
The floating dummy is a marine infrared camera module having a flow dummy that maintains a constant posture even when the vessel shakes.
제1항에 있어서,
상기 유동 더미는 수평으로 일정한 길이를 갖는 막대 형상인 유동 더미를 갖는 선박용 적외선 카메라 모듈.
The method of claim 1,
The floating dummy is a ship infrared camera module having a horizontal rod-shaped flow dummy having a constant length.
제1항에 있어서,
상기 유동 더미의 이미지는 화면 내에서 x축 방향으로 또는 y축 방향으로 평행이동하거나 원점을 중심으로 y축 방향으로 유동되는 유동 더미를 갖는 선박용 적외선 카메라 모듈.
The method of claim 1,
The image of the floating dummy is an infrared camera module for ships having a floating dummy that moves in parallel in the x-axis direction or in the y-axis direction within the screen, or flows in the y-axis direction around an origin.
제4항에 있어서,
선박의 롤링 각도가 변화되는 경우, 상기 선박의 롤링 각도 변화에 따라 상기 화면 상에서 상기 유동 더미의 이미지를 기준으로 상기 화면이 회전하는 형태로 나타나는 유동 더미를 갖는 선박용 적외선 카메라 모듈.
The method of claim 4,
When the rolling angle of the ship changes, the infrared camera module for ships having a floating dummy that appears in a form in which the screen rotates based on the image of the floating dummy on the screen according to the change of the rolling angle of the ship.
제4항에 있어서,
선박의 피칭 각도가 변화되는 경우, 상기 선박의 피칭 각도 변화에 따라 싱기 화면 상에서 상기 유동 더미의 이미지는 y축 방향으로 평행 이동하는 유동 더미를 갖는 선박용 적외선 카메라 모듈.
The method of claim 4,
When the pitching angle of the ship is changed, the image of the floating dummy on the singgi screen is moved in parallel in the y-axis direction according to the change of the pitching angle of the ship.
제4항에 있어서,
선박의 요잉 각도가 변화되는 경우, 상기 선박의 요잉 각도 변화에 따라 화면 상에서 상기 유동 더미의 이미지는 x축 방향으로 평행 이동하는 유동 더미를 갖는 선박용 적외선 카메라 모듈.
The method of claim 4,
When the yawing angle of the vessel is changed, the image of the flow dummy on the screen is moved in parallel in the x-axis direction according to the yaw angle change of the vessel.
제1항에 있어서,
상기 유동 더미의 이미지가 상기 촬영된 이미지 내에서 원점에 위치하도록 상기 카메라 구동부를 제어하는 더미 영점 조정부;를 더 포함하는 유동 더미를 갖는 선박용 적외선 카메라 모듈.
The method of claim 1,
A ship infrared camera module having a floating dummy further comprising a dummy zero point adjustment unit for controlling the camera driving unit so that the image of the floating dummy is positioned at an origin in the captured image.
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