KR20200108083A - 움직임 벡터에 기반한 영상 코딩 방법 및 그 장치 - Google Patents

움직임 벡터에 기반한 영상 코딩 방법 및 그 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20200108083A
KR20200108083A KR1020207025161A KR20207025161A KR20200108083A KR 20200108083 A KR20200108083 A KR 20200108083A KR 1020207025161 A KR1020207025161 A KR 1020207025161A KR 20207025161 A KR20207025161 A KR 20207025161A KR 20200108083 A KR20200108083 A KR 20200108083A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
motion vector
information
current block
picture
block
Prior art date
Application number
KR1020207025161A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102516233B1 (ko
Inventor
파루리시탈
김승환
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Publication of KR20200108083A publication Critical patent/KR20200108083A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR102516233B1 publication Critical patent/KR102516233B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/136Incoming video signal characteristics or properties
    • H04N19/137Motion inside a coding unit, e.g. average field, frame or block difference
    • H04N19/139Analysis of motion vectors, e.g. their magnitude, direction, variance or reliability
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51Motion estimation or motion compensation
    • H04N19/513Processing of motion vectors
    • H04N19/517Processing of motion vectors by encoding
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/102Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or selection affected or controlled by the adaptive coding
    • H04N19/132Sampling, masking or truncation of coding units, e.g. adaptive resampling, frame skipping, frame interpolation or high-frequency transform coefficient masking
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/157Assigned coding mode, i.e. the coding mode being predefined or preselected to be further used for selection of another element or parameter
    • H04N19/159Prediction type, e.g. intra-frame, inter-frame or bidirectional frame prediction
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/134Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the element, parameter or criterion affecting or controlling the adaptive coding
    • H04N19/167Position within a video image, e.g. region of interest [ROI]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/172Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a picture, frame or field
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/17Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
    • H04N19/176Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a block, e.g. a macroblock
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/10Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
    • H04N19/169Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
    • H04N19/184Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being bits, e.g. of the compressed video stream
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/46Embedding additional information in the video signal during the compression process
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/46Embedding additional information in the video signal during the compression process
    • H04N19/463Embedding additional information in the video signal during the compression process by compressing encoding parameters before transmission
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/50Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding
    • H04N19/503Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using predictive coding involving temporal prediction
    • H04N19/51Motion estimation or motion compensation
    • H04N19/513Processing of motion vectors
    • H04N19/517Processing of motion vectors by encoding
    • H04N19/52Processing of motion vectors by encoding by predictive encoding
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/70Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by syntax aspects related to video coding, e.g. related to compression standards
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/90Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using coding techniques not provided for in groups H04N19/10-H04N19/85, e.g. fractals
    • H04N19/91Entropy coding, e.g. variable length coding [VLC] or arithmetic coding

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

본 발명에 따른 디코딩 장치에 의하여 수행되는 픽처 디코딩 방법은, 움직임 벡터 컴프레션(motion vector compression)에 대한 정보를 수신하는 단계, 현재 픽처에 포함된 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 도출하는 단계, 상기 현재 블록에 대한 상기 움직임 벡터를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 예측된 블록을 도출하는 단계, 상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 상기 움직임 벡터에 관한 정보를 저장하는 단계 및 상기 현재 블록에 대한 예측된 블록을 기반으로 상기 현재 픽처에 대한 복원 픽처를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

움직임 벡터에 기반한 영상 코딩 방법 및 그 장치
본 발명은 영상 코딩 기술에 관한 것으로서 보다 상세하게는 영상 코딩 시스템에서 움직임 벡터(Motion Vector)에 기반한 영상 코딩 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
최근 HD(High Definition) 영상 및 UHD(Ultra High Definition) 영상과 같은 고해상도, 고품질의 영상에 대한 수요가 다양한 분야에서 증가하고 있다. 영상 데이터가 고해상도, 고품질이 될수록 기존의 영상 데이터에 비해 상대적으로 전송되는 정보량 또는 비트량이 증가하기 때문에 기존의 유무선 광대역 회선과 같은 매체를 이용하여 영상 데이터를 전송하거나 기존의 저장 매체를 이용해 영상 데이터를 저장하는 경우, 전송 비용과 저장 비용이 증가된다.
이에 따라, 고해상도, 고품질 영상의 정보를 효과적으로 전송하거나 저장하고, 재생하기 위해 고효율의 영상 압축 기술이 요구된다.
본 발명의 기술적 과제는 영상 코딩 효율을 높이는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 다른 기술적 과제는 움직임 벡터에 기반한 인터 예측의 효율을 높이는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 기술적 과제는 움직임 벡터에 기반한 인터 예측 과정에서 움직임 벡터 컴프레션(motion vector compression)을 기반으로 움직임 벡터에 관한 정보를 저장하는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 기술적 과제는 움직임 벡터에 기반한 인터 예측 과정에서 움직임 벡터 컴프레션을 기반으로 움직임 벡터에 관한 정보를 저장함으로써 영상 코딩 효율을 높이는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 기술적 과제는 움직임 벡터에 기반한 인터 예측 과정에서 움직임 벡터 컴프레션을 기반으로 움직임 벡터에 관한 정보를 저장함으로써 움직임 벡터에 대한 정보를 저장하기 위해 요구되는 비트의 개수를 줄이는 방법 및 장치를 제공함에 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디코딩 장치에 의하여 수행되는 픽처 디코딩 방법이 제공된다. 상기 방법은, 움직임 벡터 컴프레션(motion vector compression)에 대한 정보를 수신하는 단계, 현재 픽처에 포함된 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 도출하는 단계, 상기 현재 블록에 대한 상기 움직임 벡터를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 예측된 블록을 도출하는 단계, 상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 상기 움직임 벡터에 관한 정보를 저장하는 단계 및 상기 현재 블록에 대한 예측된 블록을 기반으로 상기 현재 픽처에 대한 복원 픽처를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 일 실시예에 따르면, 픽처 디코딩을 수행하는 디코딩 장치가 제공된다. 상기 디코딩 장치는, 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 수신하고, 현재 픽처에 포함된 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 도출하고, 상기 현재 블록에 대한 상기 움직임 벡터를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 예측된 블록을 도출하는 예측부, 상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 상기 움직임 벡터에 관한 정보를 저장하는 메모리 및 상기 현재 블록에 대한 예측된 블록을 기반으로 상기 현재 픽처에 대한 복원 픽처를 생성하는 가산부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 인코딩 장치에 의하여 수행되는 픽처 인코딩 방법이 제공된다. 상기 방법은, 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 도출하는 단계, 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 생성하는 단계, 상기 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 예측된 블록을 도출하는 단계, 상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 상기 움직임 벡터에 관한 정보를 저장하는 단계, 상기 현재 블록에 대한 상기 예측된 블록을 기반으로 상기 현재 블록에 대한 레지듀얼 샘플들을 도출하는 단계 및 상기 레지듀얼 샘플들에 대한 정보 및 상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 포함하는 영상 정보를 인코딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 일 실시예에 따르면, 픽처 인코딩을 수행하는 인코딩 장치가 제공된다. 상기 인코딩 장치는, 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 도출하고, 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 생성하고, 상기 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 예측된 블록을 도출하는 예측부, 상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 상기 움직임 벡터에 관한 정보를 저장하는 메모리, 상기 현재 블록에 대한 상기 예측된 블록을 기반으로 상기 현재 블록에 대한 레지듀얼 샘플들을 도출하는 레지듀얼 처리부 및 상기 레지듀얼 샘플들에 대한 정보 및 상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 포함하는 영상 정보를 인코딩하는 엔트로피 인코딩부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면 전반적인 영상/비디오 압축 효율을 높일 수 있다.
본 발명에 따르면 움직임 벡터에 기반한 인터 예측의 효율을 높일 수 있다.
본 발명에 따르면 움직임 벡터에 기반한 인터 예측 과정에서 움직임 필드 스토리지에 저장되는 움직임 벡터를 제한함으로써 영상 코딩 효율을 높일 수 있다.
본 발명에 따르면 움직임 벡터에 기반한 인터 예측 과정에서 움직임 벡터 컴프레션을 기반으로 움직임 벡터에 관한 정보를 저장함으로써 영상 코딩 효율을 높일 수 있다.
본 발명에 따르면 움직임 벡터에 기반한 인터 예측 과정에서 움직임 벡터 컴프레션을 기반으로 움직임 벡터에 관한 정보를 저장함으로써 움직임 벡터에 대한 정보를 저장하기 위해 요구되는 비트의 개수를 줄일 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 인코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 디코딩 장치의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 TMVP 후보를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 움직임 벡터에 관한 정보를 도시하는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따라 움직임 정보를 도출하기 위한 현재 블록 내 위치에 대해 도시하는 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 현재 블록 내 관심 영역에 대해 도시하는 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 인코딩 장치의 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 인코딩 장치의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 9는 일 실시예에 따른 디코딩 장치의 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 10은 일 실시예에 따른 디코딩 장치의 구성을 도시하는 블록도이다.
발명의 실시를 위한 최선의 형태
본 발명의 일 실시예에 따르면, 디코딩 장치에 의하여 수행되는 픽처 디코딩 방법이 제공된다. 상기 방법은, 움직임 벡터 컴프레션(motion vector compression)에 대한 정보를 수신하는 단계, 현재 픽처에 포함된 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 도출하는 단계, 상기 현재 블록에 대한 상기 움직임 벡터를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 예측된 블록을 도출하는 단계, 상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 상기 움직임 벡터에 관한 정보를 저장하는 단계 및 상기 현재 블록에 대한 예측된 블록을 기반으로 상기 현재 픽처에 대한 복원 픽처를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
발명의 실시를 위한 형태
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정 실시예에 한정하려고 하는 것이 아니다. 본 명세서에서 상용하는 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명의 기술적 사상을 한정하려는 의도로 사용되는 것은 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서 "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 부품 도는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
한편, 본 발명에서 설명되는 도면상의 각 구성들은 서로 다른 특징적인 기능들에 관한 설명의 편의를 위해 독립적으로 도시된 것으로서, 각 구성들이 서로 별개의 하드웨어나 별개의 소프트웨어로 구현된다는 것을 의미하지는 않는다. 예컨대, 각 구성 중 두 개 이상의 구성이 합쳐져 하나의 구성을 이룰 수도 있고, 하나의 구성이 복수의 구성으로 나뉘어질 수도 있다. 각 구성이 통합 및/또는 분리된 실시예도 본 발명의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 발명의 권리범위에 포함된다.
이하의 설명은 비디오, 이미지 또는 영상에 대해 다루는 기술 분야에서 적용될 수 있다. 예를 들어, 이하의 설명에서 개시된 방법 또는 실시예는 VVC (Versatile Video Coding) 표준 (ITU-T Rec. H.266), VVC 이후의 차세대 비디오/이미지 코딩 표준, 또는 VVC 이전의 표준들(예를 들어, HEVC (High Efficiency Video Coding) 표준 (ITU-T Rec. H.265) 등)의 개시 내용과 관련될 수 있다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 이하, 도면상의 동일한 구성 요소에 대해서는 동일한 참조 부호를 사용하고 동일한 구성 요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
본 명세서에서 비디오(video)는 시간의 흐름에 따른 일련의 영상(image)들의 집합을 의미할 수 있다. 픽처(picture)는 일반적으로 특정 시간대의 하나의 영상을 나타내는 단위를 의미하며, 슬라이스(slice)는 코딩에 있어서 픽처의 일부를 구성하는 단위이다. 하나의 픽처는 복수의 슬라이스로 구성될 수 있으며, 필요에 따라서 픽처 및 슬라이스는 서로 혼용되어 사용될 수 있다.
픽셀(pixel) 또는 펠(pel)은 하나의 픽처(또는 영상)을 구성하는 최소의 단위를 의미할 수 있다. 또한, 픽셀에 대응하는 용어로서 '샘플(sample)'이 사용될 수 있다. 샘플은 일반적으로 픽셀 또는 픽셀의 값을 나타낼 수 있으며, 휘도(luma) 성분의 픽셀/픽셀값만을 나타낼 수도 있고, 채도(chroma) 성분의 픽셀/픽셀 값만을 나타낼 수도 있다.
유닛(unit)은 영상 처리의 기본 단위를 나타낸다. 유닛은 픽처의 특정 영역 및 해당 영역에 관련된 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 유닛은 경우에 따라서 블록(block) 또는 영역(area) 등의 용어와 혼용하여 사용될 수 있다. 일반적인 경우, MxN 블록은 M개의 열과 N개의 행으로 이루어진 샘플들 또는 변환 계수(transform coefficient)들의 집합을 나타낼 수 있다.
도 1은 본 발명이 적용될 수 있는 인코딩 장치(video encoding apparatus)의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다. 이하 인코딩/디코딩 장치는 비디오 인코딩/디코딩 장치 및/또는 영상 인코딩/디코딩 장치를 포함할 수 있고, 비디오 인코딩/디코딩 장치가 영상 인코딩/디코딩 장치를 포함하는 개념으로 사용되거나, 영상 인코딩/디코딩 장치가 비디오 인코딩/디코딩 장치를 포함하는 개념으로 사용될 수도 있다.
도 1을 참조하면, (비디오) 인코딩 장치(100)는 픽처 분할부(picture partitioning module, 105), 예측부(prediction module, 110), 레지듀얼 처리부(residual processing module, 120), 엔트로피 인코딩부(entropy encoding module, 130), 가산부(adder, 140), 필터부(filtering module, 150) 및 메모리(memory, 160)을 포함할 수 있다. 레지듀얼 처리부(120)는 감산부(substractor, 121), 변환부(transform module, 122), 양자화부(quantization module, 123), 재정렬부(rearrangement module, 124), 역양자화부(dequantization module, 125) 및 역변환부(inverse transform module, 126)를 포함할 수 있다.
픽처 분할부(105)는 입력된 픽처를 적어도 하나의 처리 유닛(processing unit)으로 분할할 수 있다.
일 예로, 처리 유닛은 코딩 유닛(coding unit, CU)이라고 불릴 수 있다. 이 경우 코딩 유닛은 최대 코딩 유닛(largest coding unit, LCU)으로부터 QTBT (Quad-tree binary-tree) 구조에 따라 재귀적으로(recursively) 분할될 수 있다. 예를 들어, 하나의 코딩 유닛은 쿼드 트리 구조, 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리(ternary) 트리 구조를 기반으로 하위(deeper) 뎁스의 복수의 코딩 유닛들로 분할될 수 있다. 이 경우 예를 들어 쿼드 트리 구조가 먼저 적용되고 바이너리 트리 구조 및 터너리 트리 구조가 나중에 적용될 수 있다. 또는 바이너리 트리 구조/터너리 트리 구조가 먼저 적용될 수도 있다. 더 이상 분할되지 않는 최종 코딩 유닛을 기반으로 본 발명에 따른 코딩 절차가 수행될 수 있다. 이 경우 영상 특성에 따른 코딩 효율 등을 기반으로, 최대 코딩 유닛이 바로 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있고, 또는 필요에 따라 코딩 유닛은 재귀적으로(recursively) 보다 하위 뎁스의 코딩 유닛들로 분할되어 최적의 사이즈의 코딩 유닛이 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있다. 여기서 코딩 절차라 함은 후술하는 예측, 변환, 및 복원 등의 절차를 포함할 수 있다.
다른 예로, 처리 유닛은 코딩 유닛(coding unit, CU) 예측 유닛(prediction unit, PU) 또는 변환 유닛(transform unit, TU)을 포함할 수도 있다. 코딩 유닛은 최대 코딩 유닛(largest coding unit, LCU)으로부터 쿼드 트리 구조를 따라서 하위(deeper) 뎁스의 코딩 유닛들로 분할(split)될 수 있다. 이 경우 영상 특성에 따른 코딩 효율 등을 기반으로, 최대 코딩 유닛이 바로 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있고, 또는 필요에 따라 코딩 유닛은 재귀적으로(recursively) 보다 하위 뎁스의 코딩 유닛들로 분할되어 최적의 사이즈의 코딩 유닛이 최종 코딩 유닛으로 사용될 수 있다. 최소 코딩 유닛(smallest coding unit, SCU)이 설정된 경우 코딩 유닛은 최소 코딩 유닛보다 더 작은 코딩 유닛으로 분할될 수 없다. 여기서 최종 코딩 유닛이라 함은 예측 유닛 또는 변환 유닛으로 파티셔닝 또는 분할되는 기반이 되는 코딩 유닛을 의미한다. 예측 유닛은 코딩 유닛으로부터 파티셔닝(partitioning)되는 유닛으로서, 샘플 예측의 유닛일 수 있다. 이 때, 예측 유닛은 서브 블록(sub block)으로 나뉠 수도 있다. 변환 유닛은 코딩 유닛으로부터 쿼드 트리 구조를 따라서 분할 될 수 있으며, 변환 계수를 유도하는 유닛 및/또는 변환 계수로부터 레지듀얼 신호(residual signal)를 유도하는 유닛일 수 있다. 이하, 코딩 유닛은 코딩 블록(coding block, CB), 예측 유닛은 예측 블록(prediction block, PB), 변환 유닛은 변환 블록(transform block, TB) 으로 불릴 수 있다. 예측 블록 또는 예측 유닛은 픽처 내에서 블록 형태의 특정 영역을 의미할 수 있고, 예측 샘플의 어레이(array)를 포함할 수 있다. 또한, 변환 블록 또는 변환 유닛은 픽처 내에서 블록 형태의 특정 영역을 의미할 수 있고, 변환 계수 또는 레지듀얼 샘플의 어레이를 포함할 수 있다.
예측부(110)는 처리 대상 블록(이하, 현재 블록 또는 레지듀얼 블록을 의미할 수도 있다)에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부(110)에서 수행되는 예측의 단위는 코딩 블록일 수 있고, 변환 블록일 수도 있고, 예측 블록일 수도 있다.
예측부(110)는 현재 블록에 인트라 예측이 적용되는지 인터 예측이 적용되는지를 결정할 수 있다. 일 예로, 예측부(110)는 CU 단위로 인트라 예측 또는 인터 예측이 적용되는지를 결정할 수 있다.
인트라 예측의 경우에, 예측부(110)는 현재 블록이 속하는 픽처(이하, 현재 픽처) 내의 현재 블록 외부의 참조 샘플을 기반으로 현재 블록에 대한 예측 샘플을 유도할 수 있다. 이 때, 예측부(110)는 (i) 현재 블록의 주변(neighboring) 참조 샘플들의 평균(average) 혹은 인터폴레이션(interpolation)을 기반으로 예측 샘플을 유도할 수 있고, (ii) 현재 블록의 주변 참조 샘플들 중 예측 샘플에 대하여 특정 (예측) 방향에 존재하는 참조 샘플을 기반으로 상기 예측 샘플을 유도할 수도 있다. (i)의 경우는 비방향성 모드 또는 비각도 모드, (ii)의 경우는 방향성(directional) 모드 또는 각도(angular) 모드라고 불릴 수 있다. 인트라 예측에서 예측 모드는 예를 들어 33개의 방향성 예측 모드와 적어도 2개 이상의 비방향성 모드를 가질 수 있다. 비방향성 모드는 DC 예측 모드 및 플래너 모드(Planar 모드)를 포함할 수 있다. 예측부(110)는 주변 블록에 적용된 예측 모드를 이용하여, 현재 블록에 적용되는 예측 모드를 결정할 수도 있다.
인터 예측의 경우에, 예측부(110)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 특정되는 샘플을 기반으로, 현재 블록에 대한 예측 샘플을 유도할 수 있다. 예측부(110)는 스킵(skip) 모드, 머지(merge) 모드, 및 MVP(motion vector prediction) 모드 중 어느 하나를 적용하여 현재 블록에 대한 예측 샘플을 유도할 수 있다. 스킵 모드와 머지 모드의 경우에, 예측부(110)는 주변 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 정보로 이용할 수 있다. 스킵 모드의 경우, 머지 모드와 달리 예측 샘플과 원본 샘플 사이의 차(레지듀얼)가 전송되지 않는다. MVP 모드의 경우, 주변 블록의 움직임 벡터를 움직임 벡터 예측자(Motion Vector Predictor)로 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터 예측자로 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터를 유도할 수 있다.
인터 예측의 경우에, 주변 블록은 현재 픽처 내에 존재하는 공간적 주변 블록(spatial neighboring block)과 참조 픽처(reference picture)에 존재하는 시간적 주변 블록(temporal neighboring block)을 포함할 수 있다. 상기 시간적 주변 블록을 포함하는 참조 픽처는 동일 위치 픽처(collocated picture, colPic)라고 불릴 수도 있다. 움직임 정보(motion information)는 움직임 벡터와 참조 픽처 인덱스를 포함할 수 있다. 예측 모드 정보와 움직임 정보 등의 정보는 (엔트로피) 인코딩되어 비트스트림 형태로 출력될 수 있다.
스킵 모드와 머지 모드에서 시간적 주변 블록의 움직임 정보가 이용되는 경우에, 참조 픽처 리스트(reference picture list) 상의 최상위 픽처가 참조 픽처로서 이용될 수도 있다. 참조 픽처 리스트(Picture Order Count)에 포함되는 참조 픽처들은 현재 픽처와 해당 참조 픽처 간의 POC(Picture order count) 차이 기반으로 정렬될 수 있다. POC는 픽처의 디스플레이 순서에 대응하며, 코딩 순서와 구분될 수 있다.
감산부(121)는 원본 샘플과 예측 샘플 간의 차이인 레지듀얼 샘플을 생성한다. 스킵 모드가 적용되는 경우에는, 상술한 바와 같이 레지듀얼 샘플을 생성하지 않을 수 있다.
변환부(122)는 변환 블록 단위로 레지듀얼 샘플을 변환하여 변환 계수(transform coefficient)를 생성한다. 변환부(122)는 해당 변환 블록의 사이즈와, 해당 변환 블록과 공간적으로 겹치는 코딩 블록 또는 예측 블록에 적용된 예측 모드에 따라서 변환을 수행할 수 있다. 예컨대, 상기 변환 블록과 겹치는 상기 코딩 블록 또는 상기 예측 블록에 인트라 예측이 적용되었고, 상기 변환 블록이 4×4의 레지듀얼 어레이(array)라면, 레지듀얼 샘플은 DST(Discrete Sine Transform) 변환 커널을 이용하여 변환되고, 그 외의 경우라면 레지듀얼 샘플은 DCT(Discrete Cosine Transform) 변환 커널을 이용하여 변환할 수 있다.
양자화부(123)는 변환 계수들을 양자화하여, 양자화된 변환 계수를 생성할 수 있다.
재정렬부(124)는 양자화된 변환 계수를 재정렬한다. 재정렬부(124)는 계수들 스캐닝(scanning) 방법을 통해 블록 형태의 양자화된 변환 계수들을 1차원 벡터 형태로 재정렬할 수 있다. 여기서 재정렬부(124)는 별도의 구성으로 설명하였으나, 재정렬부(124)는 양자화부(123)의 일부일 수 있다.
엔트로피 인코딩부(130)는 양자화된 변환 계수들에 대한 엔트로피 인코딩을 수행할 수 있다. 엔트로피 인코딩은 예를 들어 지수 골롬(exponential Golomb), CAVLC(context-adaptive variable length coding), CABAC(context-adaptive binary arithmetic coding) 등과 같은 인코딩 방법을 포함할 수 있다. 엔트로피 인코딩부(130)는 양자화된 변환 계수 외 비디오 복원에 필요한 정보들(예컨대 신택스 요소(syntax element)의 값 등)을 함께 또는 별도로 엔트로피 인코딩 또는 기 설정된 방법에 따라 인코딩할 수도 있다. 인코딩된 정보들은 비트스트림 형태로 NAL(network abstraction layer) 유닛 단위로 전송 또는 저장될 수 있다. 상기 비트스트림은 네트워크를 통하여 전송될 수 있고, 또는 디지털 저장매체에 저장될 수 있다. 여기서 네트워크는 방송망 및/또는 통신망 등을 포함할 수 있고, 디지털 저장매체는 USB, SD, CD, DVD, 블루레이, HDD, SSD 등 다양한 저장매체를 포함할 수 있다.
역양자화부(125)는 양자화부(123)에서 양자화된 값(양자화된 변환 계수)들을 역양자화하고, 역변환부(126)는 역양자화부(125)에서 역양자화된 값들을 역변환하여 레지듀얼 샘플을 생성한다.
가산부(140)는 레지듀얼 샘플과 예측 샘플을 합쳐서 픽처를 복원한다. 레지듀얼 샘플과 예측 샘플은 블록 단위로 더해져서 복원 블록이 생성될 수 있다. 여기서 가산부(140)는 별도의 구성으로 설명하였으나, 가산부(140)는 예측부(110)의 일부일 수 있다. 한편, 가산부(140)는 복원부(reconstruction module) 또는 복원 블록 생성부로 불릴 수도 있다.
복원된 픽처(reconstructed picture)에 대하여 필터부(150)는 디블록킹 필터 및/또는 샘플 적응적 오프셋(sample adaptive offset)을 적용할 수 있다. 디블록킹 필터링 및/또는 샘플 적응적 오프셋을 통해, 복원 픽처 내 블록 경계의 아티팩트나 양자화 과정에서의 왜곡이 보정될 수 있다. 샘플 적응적 오프셋은 샘플 단위로 적용될 수 있으며, 디블록킹 필터링의 과정이 완료된 후 적용될 수 있다. 필터부(150)는 ALF(Adaptive Loop Filter)를 복원된 픽처에 적용할 수도 있다. ALF는 디블록킹 필터 및/또는 샘플 적응적 오프셋이 적용된 후의 복원된 픽처에 대하여 적용될 수 있다.
메모리(160)는 복원 픽처(디코딩된 픽처) 또는 인코딩/디코딩에 필요한 정보를 저장할 수 있다. 여기서 복원 픽처는 상기 필터부(150)에 의하여 필터링 절차가 완료된 복원 픽처일 수 있다. 상기 저장된 복원 픽처는 다른 픽처의 (인터) 예측을 위한 참조 픽처로 활용될 수 있다. 예컨대, 메모리(160)는 인터 예측에 사용되는 (참조) 픽처들을 저장할 수 있다. 이 때, 인터 예측에 사용되는 픽처들은 참조 픽처 세트(reference picture set) 혹은 참조 픽처 리스트(reference picture list)에 의해 지정될 수 있다.
도 2는 본 발명이 적용될 수 있는 비디오/영상 디코딩 장치(video decoding apparatus)의 구성을 개략적으로 설명하는 도면이다. 이하 비디오 디코딩 장치라 함은 영상 디코딩 장치를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 비디오 디코딩 장치(200)는 엔트로피 디코딩부(entropy decoding module, 210), 레지듀얼 처리부(residual processing module, 220), 예측부(prediction module, 230), 가산부(adder, 240), 필터부(filtering module, 250) 및 메모리(memory, 260)을 포함할 수 있다. 여기서 레지듀얼 처리부(220)는 재정렬부(rearrangement module, 221), 역양자화부(dequantization module, 222), 역변환부(inverse transform module, 223)을 포함할 수 있다. 또한, 비록 도시되지는 않았으나, 비디오 디코딩 장치(200)는 비디오 정보를 포함하는 비트스트림을 수신하는 수신부를 포함할 수 있다. 상기 수신부는 별도의 모듈로 구성될 수도 있고 또는 엔트로피 디코딩부(210)에 포함될 수 있다.
비디오/영상 정보를 포함하는 비트스트림이 입력되면, 비디오 디코딩 장치는(200)는 비디오 인코딩 장치에서 비디오/영상 정보가 처리된 프로세스에 대응하여 비디오/영상/픽처를 복원할 수 있다.
예컨대, 비디오 디코딩 장치(200)는 비디오 인코딩 장치에서 적용된 처리 유닛을 이용하여 비디오 디코딩을 수행할 수 있다. 따라서 비디오 디코딩의 처리 유닛 블록은 일 예로 코딩 유닛일 수 있고, 다른 예로 코딩 유닛, 예측 유닛 또는 변환 유닛일 수 있다. 코딩 유닛은 최대 코딩 유닛으로부터 쿼드 트리 구조, 바이너리 트리 구조 및/또는 터너리 트리 구조를 따라서 분할될 수 있다.
예측 유닛 및 변환 유닛이 경우에 따라 더 사용될 수 있으며, 이 경우 예측 블록은 코딩 유닛으로부터 도출 또는 파티셔닝되는 블록으로서, 샘플 예측의 유닛일 수 있다. 이 때, 예측 유닛은 서브 블록으로 나뉠 수도 있다. 변환 유닛은 코딩 유닛으로부터 쿼드 트리 구조를 따라서 분할 될 수 있으며, 변환 계수를 유도하는 유닛 또는 변환 계수로부터 레지듀얼 신호를 유도하는 유닛일 수 있다.
엔트로피 디코딩부(210)는 비트스트림을 파싱하여 비디오 복원 또는 픽처 복원에 필요한 정보를 출력할 수 있다. 예컨대, 엔트로피 디코딩부(210)는 지수 골롬 부호화, CAVLC 또는 CABAC 등의 코딩 방법을 기초로 비트스트림 내 정보를 디코딩하고, 비디오 복원에 필요한 신택스 엘리먼트의 값, 레지듀얼에 관한 변환 계수의 양자화된 값 들을 출력할 수 있다.
보다 상세하게, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은, 비트스트림에서 각 구문 요소에 해당하는 빈을 수신하고, 디코딩 대상 구문 요소 정보와 주변 및 디코딩 대상 블록의 디코딩 정보 혹은 이전 단계에서 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 컨택스트(context) 모델을 결정하고, 결정된 컨택스트 모델에 따라 빈(bin)의 발생 확률을 예측하여 빈의 산술 디코딩(arithmetic decoding)를 수행하여 각 구문 요소의 값에 해당하는 심볼을 생성할 수 있다. 이때, CABAC 엔트로피 디코딩 방법은 컨택스트 모델 결정 후 다음 심볼/빈의 컨택스트 모델을 위해 디코딩된 심볼/빈의 정보를 이용하여 컨택스트 모델을 업데이트할 수 있다.
엔트로피 디코딩부(210)에서 디코딩된 정보 중 예측에 관한 정보는 예측부(230)로 제공되고, 엔트로피 디코딩부(210)에서 엔트로피 디코딩이 수행된 레지듀얼 값, 즉 양자화된 변환 계수는 재정렬부(221)로 입력될 수 있다.
재정렬부(221)는 양자화되어 있는 변환 계수들을 2차원의 블록 형태로 재정렬할 수 있다. 재정렬부(221)는 인코딩 장치에서 수행된 계수 스캐닝에 대응하여 재정렬을 수행할 수 있다. 여기서 재정렬부(221)는 별도의 구성으로 설명하였으나, 재정렬부(221)는 역양자화부(222)의 일부일 수 있다.
역양자화부(222)는 양자화되어 있는 변환 계수들을 (역)양자화 파라미터를 기반으로 역양자화하여 변환 계수를 출력할 수 있다. 이 때, 양자화 파라미터를 유도하기 위한 정보는 인코딩 장치로부터 시그널링될 수 있다.
역변환부(223)는 변환 계수들을 역변환하여 레지듀얼 샘플들을 유도할 수 있다.
예측부(230)는 현재 블록에 대한 예측을 수행하고, 상기 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록(predicted block)을 생성할 수 있다. 예측부(230)에서 수행되는 예측의 단위는 코딩 블록일 수도 있고, 변환 블록일 수도 있고, 예측 블록일 수도 있다.
예측부(230)는 상기 예측에 관한 정보를 기반으로 인트라 예측을 적용할 것인지 인터 예측을 적용할 것인지를 결정할 수 있다. 이 때, 인트라 예측과 인터 예측 중 어느 것을 적용할 것인지를 결정하는 단위와 예측 샘플을 생성하는 단위는 상이할 수 있다. 아울러, 인터 예측과 인트라 예측에 있어서 예측 샘플을 생성하는 단위 또한 상이할 수 있다. 예를 들어, 인터 예측과 인트라 예측 중 어느 것을 적용할 것인지는 CU 단위로 결정할 수 있다. 또한 예를 들어, 인터 예측에 있어서 PU 단위로 예측 모드를 결정하고 예측 샘플을 생성할 수 있고, 인트라 예측에 있어서 PU 단위로 예측 모드를 결정하고 TU 단위로 예측 샘플을 생성할 수도 있다.
인트라 예측의 경우에, 예측부(230)는 현재 픽처 내의 주변 참조 샘플을 기반으로 현재 블록에 대한 예측 샘플을 유도할 수 있다. 예측부(230)는 현재 블록의 주변 참조 샘플을 기반으로 방향성 모드 또는 비방향성 모드를 적용하여 현재 블록에 대한 예측 샘플을 유도할 수 있다. 이 때, 주변 블록의 인트라 예측 모드를 이용하여 현재 블록에 적용할 예측 모드가 결정될 수도 있다.
인터 예측의 경우에, 예측부(230)는 참조 픽처 상에서 움직임 벡터에 의해 참조 픽처 상에서 특정되는 샘플을 기반으로 현재 블록에 대한 예측 샘플을 유도할 수 있다. 예측부(230)는 스킵(skip) 모드, 머지(merge) 모드 및 MVP 모드 중 어느 하나를 적용하여 현재 블록에 대한 예측 샘플을 유도할 수 있다. 이때, 비디오 인코딩 장치에서 제공된 현재 블록의 인터 예측에 필요한 움직임 정보, 예컨대 움직임 벡터, 참조 픽처 인덱스 등에 관한 정보는 상기 예측에 관한 정보를 기반으로 획득 또는 유도될 수 있다
스킵 모드와 머지 모드의 경우에, 주변 블록의 움직임 정보가 현재 블록의 움직임 정보로 이용될 수 있다. 이 때, 주변 블록은 공간적 주변 블록과 시간적 주변 블록을 포함할 수 있다.
예측부(230)는 가용한 주변 블록의 움직임 정보로 머지 후보 리스트를 구성하고, 머지 인덱스가 머지 후보 리스트 상에서 지시하는 정보를 현재 블록의 움직임 벡터로 사용할 수 있다. 머지 인덱스는 인코딩 장치로부터 시그널링될 수 있다. 움직임 정보는 움직임 벡터와 참조 픽처를 포함할 수 있다. 스킵 모드와 머지 모드에서 시간적 주변 블록의 움직임 정보가 이용되는 경우에, 참조 픽처 리스트 상의 최상위 픽처가 참조 픽처로서 이용될 수 있다.
스킵 모드의 경우, 머지 모드와 달리 예측 샘플과 원본 샘플 사이의 차이(레지듀얼)이 전송되지 않는다.
MVP 모드의 경우, 주변 블록의 움직임 벡터를 움직임 벡터 예측자(motion vector predictor)로 이용하여 현재 블록의 움직임 벡터가 유도될 수 있다. 이 때, 주변 블록은 공간적 주변 블록과 시간적 주변 블록을 포함할 수 있다.
일 예로, 머지 모드가 적용되는 경우, 복원된 공간적 주변 블록의 움직임 벡터 및/또는 시간적 주변 블록인 Col 블록에 대응하는 움직임 벡터를 이용하여, 머지 후보 리스트가 생성될 수 있다. 머지 모드에서는 머지 후보 리스트에서 선택된 후보 블록의 움직임 벡터가 현재 블록의 움직임 벡터로 사용된다. 상기 예측에 관한 정보는 상기 머지 후보 리스트에 포함된 후보 블록들 중에서 선택된 최적의 움직임 벡터를 갖는 후보 블록을 지시하는 머지 인덱스를 포함할 수 있다. 이 때, 예측부(230)는 상기 머지 인덱스를 이용하여, 현재 블록의 움직임 벡터를 도출할 수 있다.
다른 예로, MVP(Motion Vector Prediction) 모드가 적용되는 경우, 복원된 공간적 주변 블록의 움직임 벡터 및/또는 시간적 주변 블록인 Col 블록에 대응하는 움직임 벡터를 이용하여, 움직임 벡터 예측자 후보 리스트가 생성될 수 있다. 즉, 복원된 공간적 주변 블록의 움직임 벡터 및/또는 시간적 주변 블록인 Col 블록에 대응하는 움직임 벡터는 움직임 벡터 후보로 사용될 수 있다. 상기 예측에 관한 정보는 상기 리스트에 포함된 움직임 벡터 후보 중에서 선택된 최적의 움직임 벡터를 지시하는 예측 움직임 벡터 인덱스를 포함할 수 있다. 이 때, 예측부(230)는 상기 움직임 벡터 인덱스를 이용하여, 움직임 벡터 후보 리스트에 포함된 움직임 벡터 후보 중에서, 현재 블록의 예측 움직임 벡터를 선택할 수 있다. 인코딩 장치의 예측부는 현재 블록의 움직임 벡터와 움직임 벡터 예측자 간의 움직임 벡터 차분(MVD)을 구할 수 있고, 이를 인코딩하여 비트스트림 형태로 출력할 수 있다. 즉, MVD는 현재 블록의 움직임 벡터에서 상기 움직임 벡터 예측자를 뺀 값으로 구해질 수 있다. 이 때, 예측부(230)는 상기 예측에 관한 정보에 포함된 움직임 벡터 차분을 획득하고, 상기 움직임 벡터 차분과 상기 움직임 벡터 예측자의 가산을 통해 현재 블록의 상기 움직임 벡터를 도출할 수 있다. 예측부는 또한 참조 픽처를 지시하는 참조 픽처 인덱스 등을 상기 예측에 관한 정보로부터 획득 또는 유도할 수 있다.
가산부(240)는 레지듀얼 샘플과 예측 샘플을 더하여 현재 블록 혹은 현재 픽처를 복원할 수 있다. 가산부(240)는 레지듀얼 샘플과 예측 샘플을 블록 단위로 더하여 현재 픽처를 복원할 수도 있다. 스킵 모드가 적용된 경우에는 레지듀얼이 전송되지 않으므로, 예측 샘플이 복원 샘플이 될 수 있다. 여기서는 가산부(240)를 별도의 구성으로 설명하였으나, 가산부(240)는 예측부(230)의 일부일 수도 있다. 한편, 가산부(240)는 복원부(reconstruction module) 또는 복원 블록 생성부로 불릴 수도 있다.
필터부(250)는 복원된 픽처에 디블록킹 필터링 샘플 적응적 오프셋, 및/또는 ALF 등을 적용할 수 있다. 이 때, 샘플 적응적 오프셋은 샘플 단위로 적용될 수 있으며, 디블록킹 필터링 이후 적용될 수도 있다. ALF는 디블록킹 필터링 및/또는 샘플 적응적 오프셋 이후 적용될 수도 있다.
메모리(260)는 복원 픽처(디코딩된 픽처) 또는 디코딩에 필요한 정보를 저장할 수 있다. 여기서 복원 픽처는 상기 필터부(250)에 의하여 필터링 절차가 완료된 복원 픽처일 수 있다. 예컨대, 메모리(260)는 인터 예측에 사용되는 픽처들을 저장할 수 있다. 이 때, 인터 예측에 사용되는 픽처들은 참조 픽처 세트 혹은 참조 픽처 리스트에 의해 지정될 수도 있다. 복원된 픽처는 다른 픽처에 대한 참조 픽처로서 이용될 수 있다. 또한, 메모리(260)는 복원된 픽처를 출력 순서에 따라서 출력할 수도 있다.
한편, 상술한 바와 같이 비디오 코딩을 수행함에 있어 압축 효율을 높이기 위하여 예측을 수행한다. 이를 통하여 코딩 대상 블록인 현재 블록에 대한 예측 샘플들을 포함하는 예측된 블록을 생성할 수 있다. 여기서 상기 예측된 블록은 공간 도메인(또는 픽셀 도메인)에서의 예측 샘플들을 포함한다. 상기 예측된 블록은 인코딩 장치 및 디코딩 장치에서 동일하게 도출되며, 상기 인코딩 장치는 원본 블록의 원본 샘플 값 자체가 아닌 상기 원본 블록과 상기 예측된 블록 간의 레지듀얼에 대한 정보(레지듀얼 정보)를 디코딩 장치로 시그널링함으로써 영상 코딩 효율을 높일 수 있다. 디코딩 장치는 상기 레지듀얼 정보를 기반으로 레지듀얼 샘플들을 포함하는 레지듀얼 블록을 도출하고, 상기 레지듀얼 블록과 상기 예측된 블록을 합하여 복원 샘플들을 포함하는 복원 블록을 생성할 수 있고, 복원 블록들을 포함하는 복원 픽처를 생성할 수 있다.
상기 레지듀얼 정보는 변환 및 양자화 절차를 통하여 생성될 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치는 상기 원본 블록과 상기 예측된 블록 간의 레지듀얼 블록을 도출하고, 상기 레지듀얼 블록에 포함된 레지듀얼 샘플들(레지듀얼 샘플 어레이)에 변환 절차를 수행하여 변환 계수들을 도출하고, 상기 변환 계수들에 양자화 절차를 수행하여 양자화된 변환 계수들을 도출하여 관련된 레지듀얼 정보를 (비트스트림을 통하여) 디코딩 장치로 시그널링할 수 있다. 여기서 상기 레지듀얼 정보는 상기 양자화된 변환 계수들의 값 정보, 위치 정보, 변환 기법, 변환 커널, 양자화 파라미터 등의 정보를 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 레지듀얼 정보를 기반으로 역양자화/역변환 절차를 수행하고 레지듀얼 샘플들(또는 레지듀얼 블록)을 도출할 수 있다. 디코딩 장치는 예측된 블록과 상기 레지듀얼 블록을 기반으로 복원 픽처를 생성할 수 있다. 인코딩 장치는 또한 이후 픽처의 인터 예측을 위한 참조를 위하여 양자화된 변환 계수들을 역양자화/역변환하여 레지듀얼 블록을 도출하고, 이를 기반으로 복원 픽처를 생성할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 TMVP 후보를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에서, TMVP는 인코딩 장치(100) 또는 디코딩 장치(200)의 인터 예측에 있어서, MVP 후보 또는 머지 후보로 포함될 수 있다. 보다 구체적으로, 디코딩 장치(200)는 현재 블록의 공간적 주변 블록 및/또는 시간적 주변 블록을 기반으로 움직임 정보 후보 리스트(예를 들어, MVP 후보 리스트)를 도출할 수 있고, 수신된 선택 정보(ex. merge index, MVP 플래그 또는 MVP 인덱스)를 기반으로 상기 움직임 정보 후보 리스트에 포함된 후보들 중 하나를 선택할 수 있고, 상기 선택된 후보를 기반으로 상기 현재 블록의 움직임 정보를 도출할 수 있다. 디코딩 장치(200)는 상기 도출된 움직임 정보를 기반으로 예측 샘플을 생성할 수 있다. 여기서, 예를 들어, 디코딩 장치(200)는 상기 선택된 후보를 상기 현재 블록의 MVP로 도출할 수 있다. 또한, 상기 시간적 주변 블록은 상기 현재 블록에 대응하는 참조 픽처 내의 collocated block 을 나타낼 수 있고, TMVP method는 상기 시간적 주변 블록(collocated block)의 움직임 벡터를 상기 움직임 정보 후보 리스트의 시간적 후보(temporal candidate)로 도출하고, 상기 collocated block의 움직임 벡터로부터 도출된 시간적 후보를 상기 현재 블록의 MVP 로 사용하는 방법을 나타낼 수 있다.
도 3을 참조하면, TMVP에서는 현재 블록의 우하단(Right-bottom) 위치에 해당하는 참조 픽처(reference picture) 내의 블록을 collocated 블록 C0이라 정의하고, 해당 블록의 움직임 벡터를 MVP로 사용할 수 있다. 이 때, Right-bottom 위치(C0)의 블록이 인트라(INTRA) 예측에만 이용될 수 있거나, 픽처 경계(picture boundary)를 벗어나는 등의 이유로 불가용한 경우(unavailable), 현재 블록의 Center 위치 (C1) 에 대응하는 블록이 collocated 블록으로 이용될 수 있다. 여기서 center 위치라 함은 센터 우하측 위치를 나타낼 수 있다. 즉, 상기 center 위치는 현재 블록의 센터에 4개의 샘플들이 위치하는 경우에 있어서, 상기 4개의 샘플들 중 우하측의 샘플 위치를 나타낼 수 있다. 일 예시에서, 상기 RB 위치는 ColBr이라고 불릴 수 있고, 상기 C1 위치는 ColCtr이라고 불릴 수 있다. 한편, collocated 블록을 포함하는 픽처는 collocated 픽처 또는 collocated 프레임으로 지칭될 수 있다.
일 실시예에서, 블록의 사이즈가 증가하는 경우, TMVP 후보를 도출함에 있어서 C0 보다 C1이 우선적으로 고려될 수 있다. 또는, C0 및 C1 이외의 다른 위치의 collocated 블록이 현재 블록의 움직임 정보를 보다 잘 나타내는 경우, TMVP 후보를 도출함에 있어서 C0 및 C1 이외의 다른 위치의 collocated 블록이 이용될 수 있다.
다른 일 실시예에서, 블록의 형태(shape)가 정사각형이 아닌(non-square) 경우에도, TMVP 후보를 도출함에 있어서 C0 보다 C1이 우선적으로 고려되거나, C0, C1 또는 좌상측 코너 픽셀(top-left corner pixel) 위치 이외의 다른 위치의 collocated 블록을 기반으로 TMVP 후보를 도출할 수 있다. 정사각형이 아닌 블록 형태는, 예를 들어 직사각형 형태 등을 포함할 수 있다.
또 다른 일 실시예에서, TMVP 후보를 도출하는 과정에서 좌상측 코너 픽셀(top-left corner pixel) 위치가 아니라 시그널링된 블록 내 변형 픽셀 위치(modified pixel location)가 이용될 수 있다. 본 실시예를 설명하기 위한 신택스의 예시는 아래의 표 1과 같다.
[표 1]
Figure pct00001
표 1에서 adaptive_pixel_loc_flag가 활성화 되는 경우, adaptive_pix_idx가 디코딩 장치에서 파싱될 수 있다. 즉, adaptive_pixel_loc_flag의 값이 1인 경우 추가적으로 adaptive_pix_idx가 시그널링될 수 있고, adaptive_pixel_loc_flag의 값이 0인 경우 TMVP를 도출하는 과정에서 현재 블록의 좌상측 코너 픽셀 위치가 이용될 수 있다. adaptive_pix_idx는 현재 블록 내 특정 픽셀 위치를 래스터 스캔 오더(raster scan order)를 기준으로 나타내기 위한 인덱스를 의미할 수 있다.
표 1에 따른 예시는 상기 신택스가 SPS(Sequence Parameter Set) 레벨에서 시그널링되는 것으로 개시되고 있으나, 예시는 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, TMVP 후보를 도출하는 과정에서 좌상측 코너 픽셀(top-left corner pixel) 위치가 아니라 시그널링된 블록 내 변형 픽셀 위치(modified pixel location)가 이용됨을 나타내기 위해 PPS(Picture Parameter Set) 레벨, CU 레벨 또는 PU 헤더 레벨에서 신택스가 시그널링 될 수도 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 움직임 벡터에 관한 정보를 도시하는 도면이다.
인터 예측이 수행되는 동안, 각 코딩 유닛 또는 예측 유닛의 모션 벡터가 디코딩되고, 각 코딩 유닛 또는 예측 유닛에 대한 움직임 벡터 필드(motion vector field, MVF)가 업데이트될 수 있다. MVF에 저장된 정보는 움직임 벡터, 참조 인덱스, 리스트 정보, 예측 모드 정보 등을 포함할 수 있다. MVF에 저장된 정보를 표현하기 위해 비트(bit)들이 필요할 수 있고, 따라서 다수의 MVF의 움직임 정보를 움직임 필드 스토리지(motion field storage)에 저장하는 경우에 움직임 필드 스토리지에 과부하(overhead)가 걸릴 수 있다.
일 실시예에서, -215 내지 215-1 범위의 움직임 벡터를 나타내기 위해, 예를 들어 16개, 18개, 20개의 비트 등이 이용될 수 있다. 움직임 벡터를 나타내기 위해 필요한 비트의 개수는 서브펠(sub-pel)의 종류에 따라 다양할 수 있다. 보다 구체적인 예시에서, -215 내지 215-1 범위의 움직임 벡터가 쿼터펠(quarter-pel) 단위로 저장되는 경우 18개의 비트가 이용될 수 있다. 이때 움직임 벡터의 부호를 나타내기 위해 1비트가 이용될 수 있고, 15자리의 이진수를 나타내기 위해 15개의 비트가 이용될 수 있다. 본 예시의 방법을 기반으로 움직임 벡터를 나타내는 것을 이하에서는 "움직임 벡터 논컴프레션(non-compression)"이라고 명명하기로 한다.
본 발명의 일 실시예에서는, 움직임 벡터를 저장하는데 필요한 비트들의 개수를 감소시키기 위해, 즉 움직임 벡터 컴프레션(compression)을 증가시키기 위해, 16개보다 적은 수의 비트들을 이용하는 방법을 제안한다. 이하에서는 움직임 벡터를 저장하는데 필요한 정보, 예를 들어 비트들의 개수를 감소시키는 것을 "움직임 벡터 컴프레션(motion vector compression)"이라 지칭하기로 한다.
도 4는 움직임 벡터 컴프레션의 일 예시에 해당한다. 움직임 벡터 컴프레션은 해당 비디오 코딩 시스템과 관련하여 기 정의된 움직임 벡터 리졸루션(resolution)과는 독립적으로 적용될 수 있다. 움직임 벡터 리졸루션은, 예를 들어 쿼터펠(quarter-pel), 하프펠(half pel), 1/16 펠(one-sixteenth pel) 등이 존재할 수 있다.
도 4의 움직임 벡터 구조(structure)는 스케일 팩터(scale factor), 부호(sign) 및 움직임 데이터(motion data)로 구성되어 있다. 일 실시예에서, 움직임 벡터는 아래의 수학식 1을 기반으로 도출될 수 있다.
[수학식 1]
MV = (Scale Factor x Motion Data) x Sign
수학식 1에서 움직임 벡터는 스케일 팩터, 부호 및 움직임 데이터의 곱을 통해 도출되는 것을 확인할 수 있다.
-215 내지 215-1 범위의 움직임 벡터를 나타낼 때, 본 발명의 일 실시예에 따르면 스케일 팩터를 나타내기 위한 비트수인 sf, 움직임 데이터를 나타내기 위한 비트수인 k 및 부호를 나타내기 위한 비트수인 b=1은 아래의 수학식 2를 만족할 수 있다.
[수학식 2]
sf+k+b<16
일 예시에서, sf=2인 경우, 스케일 팩터는 아래의 표 2와 같이 도출될 수 있다.
[표 2]
Figure pct00002
표 2를 참조하면, 스케일 팩터에 관한 정보의 바이너리 코드 00은 스케일 팩터 1을 나타내고, 바이너리 코드 01은 스케일 팩터 2를 나타내고, 바이너리 코드 10은 스케일 팩터 4를 나타내고, 바이너리 코드 11은 스케일 팩터 8을 나타내는 것을 확인할 수 있다.
일 예시에서, sf=4일 수 있다. sf=4인 경우, 스케일 팩터는 예를 들어 아래의 표 3과 같이 도출될 수 있다.
[표 3]
Figure pct00003
표 3에 개시된 sf 바이너리 코드와 스케일 팩터의 수치 및 대응 관계는 일 예시에 불과하며, 이와 유사한 방식으로 다양하게 표현될 수 있다.
일 예시에서, 움직임 데이터를 나타내기 위해 k=5 비트가 이용될 수 있다. 움직임 데이터는, 예를 들어 페이로드 정보(payload information)를 포함할 수 있다. 이때, 움직임 벡터의 부호를 나타내기 위해서 b=1 비트가 이용될 수 있고, 스케일 팩터를 나타내기 위해 sf=4비트가 이용될 수 있다.
다른 일 실시예에서, 움직임 벡터는 움직임 벡터의 지수값(exponent value)과 움직임 벡터의 가수값(mantissa value)을 기반으로 표현될 수 있다. 여기서 움직임 벡터의 가수값은 전술된 움직임 데이터와 부호에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 움직임 벡터의 지수값은 전술된 스케일 팩터와 대응될 수 있다. 다시 말해, 움직임 벡터는 움직임 데이터, 부호 및 스케일 팩터를 기반으로 표현될 수도 있고, 또는 움직임 벡터의 지수값 및 움직임 벡터의 가수값을 기반으로 표현될 수 있다.
일 예시에서, 움직임 벡터를 지수값과 가수값을 기반으로 표현할 때, 움직임 벡터의 지수값은 4비트로 표현되고, 움직임 벡터의 가수값은 6비트로 표현될 수 있다. 같은 예시에서 만약 움직임 벡터를 움직임 데이터, 부호 및 스케일 팩터를 기반으로 표현하고자 하는 경우, 움직임 데이터는 5비트로 표현되고, 부호는 1비트로 표현되고, 스케일 팩터는 4비트로 표현될 수 있다. 움직임 데이터와 부호가 합쳐져 움직임 벡터의 가수값과 대응되는 정보를 나타낼 수 있음은 전술한 바 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 움직임 벡터 컴프레션을 적용하기 위해, 움직임 벡터에 대한 스케일 팩터를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보, 움직임 벡터에 대한 부호를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보, 움직임 벡터에 대한 움직임 데이터를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보, 움직임 벡터 컴프레션을 적용할지 여부에 대한 정보 중 적어도 하나가 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보에 포함되어 시그널링될 수 있다. 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보가 SPS(Sequence Parameter Set) 레벨에서 시그널링되는 일 예시는 아래의 표 3과 같다.
[표 4]
Figure pct00004
표 4에서 compress_motion_flag는 움직임 벡터 컴프레션을 적용할지 여부에 대한 정보 (또는 움직임 벡터 컴프레션에 대한 파라미터의 시그널링 여부에 대한 정보)를, num_bits_for_scaling_factor는 움직임 벡터에 대한 스케일 팩터를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보를, num_bits_for_motion_payload는 움직임 벡터에 대한 움직임 데이터를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보를, sign_bit_info는 움직임 벡터에 대한 부호를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보 를 각각 나타낼 수 있다.
compress_motion_flag의 값이 1인 경우, 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 나타내는 파라미터들이 SPS에 포함되어 시그널링될 수 있다. compress_motion_flag의 값이 0인 경우, 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 나타내는 파라미터들이 시그널링되지 않을 수 있다.
일 예시에서, 1/16펠의 움직임 벡터 리졸루션 하에서 움직임 벡터의 크기가 27인 경우, 움직임 벡터 논컴프레션을 기반으로 할 때 움직임 데이터(motion data)가 27x16=211이 되고, 따라서 움직임 벡터를 나타내기 위해 움직임 데이터를 나타내기 위한 11개의 비트와 부호를 나타내기 위한 1개의 비트의 합인 12개의 비트가 필요하다.
반면에, 상기 예시에서 움직임 벡터 컴프레션을 기반으로 하면, 스케일 팩터가 8인 경우, 움직임 데이터는 27x16/8=28이 된다. 따라서 움직임 벡터를 나타내기 위해 움직임 데이터를 나타내기 위한 8개의 비트와, 스케일 팩터를 나타내기 위한 2개의 비트(다만, 스케일 팩터를 나타내기 위해 2개의 비트가 필요한 것은 예시에 불과하며, 스케일 팩터를 나타내기 위한 비트수는 2개에 한정되지 않는다)와, 부호를 나타내기 위한 1개의 비트의 합인 11개의 비트가 필요하다. 본 예시를 참조하면, 움직임 벡터 컴프레션을 적용하는 경우 움직임 벡터 컴프레션을 적용하지 않는 경우와 비교할 때 1개의 비트가 절약되는 것을 확인할 수 있다. 이는 상기 수학식 2의 결과와도 일치한다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따라 움직임 벡터 컴프레션을 적용하는 경우, 움직임 벡터를 움직임 필드 스토리지에 저장할 때 비트수를 절약하여 움직임 필드 스토리지의 과부하(overhead)를 방지하고, 영상 코딩 시스템의 전반적인 코딩 효율을 향상시킬 수 있다.
한편, 표 4를 참조하면 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보가 SPS 레벨에서 시그널링되는 것으로 예시되어 있으나, 예시는 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보는 PPS(Picture Parameter Set), 슬라이스 세그먼트 헤더, 타일 그룹 헤더(tile group header), 코딩 유닛(CU) 또는 예측 유닛(PU) 레벨에서 시그널링될 수도 있다. 또한, 표 3에 개시되지는 않았으나, 움직임 벡터 컴프레션을 나타내기 위해 추가적인 조건부 플래그 정보(conditional flag information)가 시그널링될 수도 있다.
도 5는 일 실시예에 따라 움직임 정보를 도출하기 위한 현재 블록 내 위치에 대해 도시하는 도면이다.
일 실시예에서, 블록에 대한 움직임 정보는 4x4 블록의 좌상측 픽셀 위치 이외의 픽셀 위치를 기반으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 상기 블록의 MVF를 도출하기 위해 i) 예측 모드, ii) 블록 크기, iii) 블록 형태 및/또는 iv) 사용되는 움직임 모델에 따라 상이한 픽셀 위치가 이용될 수 있다.
도 5는 4x16 직사각형 블록에 대한 움직임 정보가 A 위치를 기반으로 저장되는 예시에 관한 것이다. 도 5의 A 위치 이외에도 다양한 위치가 상기 예측 모드, 상기 블록 크기, 상기 블록 형태 및/또는 상기 사용되는 움직임 모델에 따라 다양하게 결정될 수 있다.
다른 일 예시에서, 상기 움직임 모델에 따라 상이한 픽셀 위치가 이용될 수 있다. 보다 구체적인 예시에서, 어파인 예측(affine prediction)의 경우 4-파라미터 움직임 모델(4-parameter motion model) 또는 6-파라미터 움직임 모델(6-parameter motion model)을 이용하므로, 4-파라미터 움직임 모델인지 또는 6-파라미터 움직임 모델인지 여부에 따라 픽셀 위치를 적응적으로 결정할 수 있다. 본 예시는 SPS, PPS 또는 다른 헤더 정보를 기반으로 전송되는 신택스를 이용함으로써 수행될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 현재 블록 내 관심 영역(Region Of Interest, ROI)에 대해 도시하는 도면이다.
일 실시예에서, 하나의 픽처 또는 프레임 내에서 MVF를 도출하기 위해 이용되는 영역이 제한될 수 있다. 일 예시에서, 고정된 맵(fixed map)을 기반으로 픽처 내에서 특정 제한 영역을 나타낼 수 있고, 또는 픽처 마다 가변하는 맵을 기반으로 픽처 내에서 특정 제한 영역을 나타낼 수 있다. 도 6의 ROI(Region Of Interest)는 하나의 픽처 또는 프레임 내에서 MVF를 도출하기 위해 이용되는 제한 영역을 나타낼 수 있다. 아래의 표 5는 ROI에 대한 정보가 SPS 레벨에서 시그널링되는 일 예시를 나타내고 있다.
[표 5]
Figure pct00005
표 5에서 roi_window_flag의 값이 1인 경우 SPS 내에 ROI 크로핑 윈도우 오프셋 파라미터들이 뒤이어 포함될 것임을 나타낼 수 있다. roi_window_flag의 값이 0인 경우 ROI 크로핑 윈도우 오프셋 파라미터들이 SPS 내에 존재하지 않을 것임을 나타낼 수 있다. roi_window_flag는 ROI를 기반으로 블록의 MVF를 도출할지 여부를 나타내는 ROI 플래그 정보의 일 예시에 해당할 수 있다.
roi_win_left_offset, roi_win_right_offset, roi_win_top_offset 및 roi_win_bottom_offset은 디코딩 과정에서 출력된 CVS(Coded Video Sequence) 내 픽처들의 샘플들을 출력을 위한 픽처 코디네이트에 구체화된 직사각형 영역 관점에서 나타낼 수 있다. 예를 들어, roi_win_left_offset, roi_win_right_offset, roi_win_top_offset 및 roi_win_bottom_offset은 ROI의 좌표 정보를 나타낼 수 있다. 즉, roi_win_left_offset, roi_win_right_offset, roi_win_top_offset 및 roi_win_bottom_offset은 각각 ROI의 좌측 오프셋값, ROI의 우측 오프셋값, ROI의 상측 오프셋값 및 ROI의 하측 오프셋값을 나타낼 수 있다. roi_window_flag의 값이 0인 경우, roi_win_left_offset, roi_win_right_offset, roi_win_top_offset 및 roi_win_bottom_offset의 값들은 모두 0으로 추정될 수 있다.
표 5는 SPS 헤더의 신택스의 예시를 나타내지만, 상기 신택스는 디코딩 과정에서 PPS, 슬라이스 헤더, 타일 그룹 헤더 또는 다른 헤더들을 통해서도 시그널링될 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 인코딩 장치의 동작을 도시하는 흐름도이고, 도 8은 일 실시예에 따른 인코딩 장치의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 7 및 도 8에 따른 인코딩 장치는 후술하는 도9 및 도 10에 따른 디코딩 장치와 대응되는 동작들을 수행할 수 있다. 따라서, 도 9 및 도 10에서 후술되는 내용들은 도 7 및 도 8에 따른 인코딩 장치에도 마찬가지로 적용될 수 있다.
도 7에 개시된 각 단계는 도 1 에 개시된 인코딩 장치(100)에 의하여 수행될 수 있다. 보다 구체적으로, S700 내지 S720은 도 1에 개시된 예측부(110)에 의하여 수행될 수 있고, S730은 도 1에 개시된 메모리(160) 또는 예측부(110)에 의하여 수행될 수 있고, S740은 도 1에 개시된 레지듀얼 처리부(120)에 의하여 수행될 수 있고, S750은 도 1에 개시된 엔트로피 인코딩부(130)에 의하여 수행될 수 있다. 더불어 S700 내지 S750에 따른 동작들은, 도 3 내지 도 6에서 전술된 내용들 중 일부를 기반으로 한 것이다. 따라서, 도 1, 도 3 내지 도 6에서 전술된 내용과 중복되는 구체적인 내용은 설명을 생략하거나 간단히 하기로 한다.
도 8에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 인코딩 장치는 예측부(110), 레지듀얼 처리부(120) 및 엔트로피 인코딩부(130)를 포함할 수 있다. 그러나, 경우에 따라서는 도 8에 도시된 구성 요소 모두가 인코딩 장치의 필수 구성 요소가 아닐 수 있고, 인코딩 장치는 도 8에 도시된 구성 요소보다 많거나 적은 구성 요소에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 인코딩 장치는 메모리(160)를 더 포함할 수도 있다.
일 실시예에 따른 인코딩 장치에서 예측부(110), 레지듀얼 처리부(120) 및 엔트로피 인코딩부(130)는 각각 별도의 칩(chip)으로 구현되거나, 적어도 둘 이상의 구성 요소가 하나의 칩을 통해 구현될 수도 있다.
일 실시예에 따른 인코딩 장치는 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 도출할 수 있다(S700). 보다 구체적으로, 인코딩 장치의 예측부(110)는 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 도출할 수 있다.
일 실시예에 따른 인코딩 장치는 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 생성할 수 있다(S710). 보다 구체적으로, 인코딩 장치의 예측부(110)는 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따른 인코딩 장치는, 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 기반으로 현재 블록에 대한 예측된 블록을 도출할 수 있다(S720). 보다 구체적으로, 인코딩 장치의 예측부(110)는 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 기반으로 현재 블록에 대한 예측된 블록을 도출할 수 있다.
일 실시예에 따른 인코딩 장치는, 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 기반으로 현재 블록에 대한 움직임 벡터에 관한 정보를 저장할 수 있다(S730). 보다 구체적으로, 인코딩 장치의 메모리(160)(도 8에는 도시되지 않음) 또는 예측부(110)는 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 기반으로 현재 블록에 대한 움직임 벡터에 관한 정보를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 인코딩 장치는, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 기반으로 현재 블록에 대한 레지듀얼 샘플들을 도출할 수 있다(S740). 보다 구체적으로, 인코딩 장치의 레지듀얼 처리부(120)는 현재 블록에 대한 예측된 블록을 기반으로 현재 블록에 대한 레지듀얼 샘플들을 도출할 수 있다.
일 실시예에 따른 인코딩 장치는, 레지듀얼 샘플들에 대한 정보 및 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 포함하는 영상 정보를 인코딩할 수 있다(S750). 보다 구체적으로, 인코딩 장치의 엔트로피 인코딩부(130)는 레지듀얼 샘플들에 대한 정보 및 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 포함하는 영상 정보를 인코딩할 수 있다.
도 7 및 도 8에 개시된 인코딩 장치 및 인코딩 장치의 동작 방법에 따르면, 인코딩 장치는 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 도출하고(S700), 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 생성하고(S710), 상기 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 예측된 블록을 도출하고(S720), 상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 상기 움직임 벡터에 관한 정보를 저장하고(S730), 상기 현재 블록에 대한 상기 예측된 블록을 기반으로 상기 현재 블록에 대한 레지듀얼 샘플들을 도출하고(S740), 상기 레지듀얼 샘플들에 대한 정보 및 상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 포함하는 영상 정보를 인코딩(S750)할 수 있다. 즉, 움직임 벡터에 기반한 인터 예측 과정에서 움직임 벡터 컴프레션을 기반으로 움직임 벡터에 관한 정보를 저장함으로써 영상 코딩 효율을 높일 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 디코딩 장치의 동작을 도시하는 흐름도이고, 도 10은 일 실시예에 따른 디코딩 장치의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 9에 개시된 각 단계는 도 2 에 개시된 디코딩 장치(200)에 의하여 수행될 수 있다. 보다 구체적으로, S900 내지 S920은 도 2에 개시된 예측부(230)에 의하여 수행될 수 있고, S930은 도 2에 개시된 메모리(260)에 의하여 수행될 수 있고, S940은 도 2에 개시된 가산부(240)에 의하여 수행될 수 있다. 더불어 S900 내지 S940에 따른 동작들은, 도 3 내지 도 6에서 전술된 내용들 중 일부를 기반으로 한 것이다. 따라서, 도 2 내지 도 6에서 전술된 내용과 중복되는 구체적인 내용은 설명을 생략하거나 간단히 하기로 한다.
도 10에 도시된 바와 같이, 일 실시예에 따른 디코딩 장치는 예측부(230), 가산부(240) 및 메모리(260)를 포함할 수 있다. 그러나, 경우에 따라서는 도 10에 도시된 구성 요소 모두가 디코딩 장치의 필수 구성 요소가 아닐 수 있고, 디코딩 장치는 도 10에 도시된 구성 요소보다 많거나 적은 구성 요소에 의해 구현될 수 있다.
일 실시예에 따른 디코딩 장치에서 예측부(230), 가산부(240) 및 메모리(260)는 각각 별도의 칩(chip)으로 구현되거나, 적어도 둘 이상의 구성 요소가 하나의 칩을 통해 구현될 수도 있다.
일 실시예에 따른 디코딩 장치는, 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 수신할 수 있다(S900). 보다 구체적으로, 디코딩 장치의 예측부(230)는 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 수신 또는 디코딩할 수 있다.
일 실시예에서, 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보는, 움직임 벡터에 대한 스케일 팩터를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보, 상기 움직임 벡터에 대한 부호를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보 및 상기 움직임 벡터에 대한 움직임 데이터를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보는, 움직임 벡터에 대한 스케일 팩터를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보, 상기 움직임 벡터에 대한 부호를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보 및 상기 움직임 벡터에 대한 움직임 데이터를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보를 모두 포함할 수 있다.
다른 일 실시예에서, 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보는, 상기 움직임 벡터에 대한 지수값(exponent value)을 나타내기 위한 비트수에 대한 정보 및 상기 움직임 벡터에 대한 가수값(mantissa value)을 나타내기 위한 비트수에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보는, 상기 움직임 벡터에 대한 지수값(exponent value)을 나타내기 위한 비트수에 대한 정보 및 상기 움직임 벡터에 대한 가수값(mantissa value)을 나타내기 위한 비트수에 대한 정보를 모두 포함할 수 있다.
일 예시에서, 상기 움직임 벡터에 대한 지수값을 나타내기 위한 상기 비트수는 4일 수 있다. 이때, 상기 움직임 벡터에 대한 가수값을 나타내기 위한 비트수는 6일 수 있다.
일 실시예에서, 상기 스케일 팩터를 나타내기 위한 상기 비트수는 2이고, 상기 스케일 팩터에 관한 정보의 바이너리 코드 00은 스케일 팩터 1을 나타내고, 바이너리 코드 01은 스케일 팩터 2를 나타내고, 바이너리 코드 10은 스케일 팩터 4를 나타내고, 바이너리 코드 11은 스케일 팩터 8을 나타낼 수 있다.
다른 일 실시예에서, 상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보는 상기 움직임 벡터를 컴프레션 방식(compression method)을 기반으로 나타낼지 여부를 나타내는 플래그 정보를 포함하고, 상기 플래그 정보가 1을 지시하는 경우, 상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보는 상기 움직임 벡터에 대한 상기 스케일 팩터를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보, 상기 움직임 벡터에 대한 상기 부호를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보 및 상기 움직임 벡터에 대한 상기 움직임 데이터를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보는 SPS 레벨, PPS(Picture Parameter Set) 레벨, VPS(Video Parameter Set) 레벨, 슬라이스 헤더 레벨 및 코딩 유닛(CU) 레벨 중 적어도 하나의 레벨에서 시그널링될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보는, 상기 현재 픽처 내에서 움직임 벡터 필드(motion vector field, MVF)를 도출하기 위한 관심 영역(region on interest, ROI)에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 ROI에 대한 정보는, 상기 ROI를 기반으로 상기 MVF를 도출할지 여부를 나타내는 ROI 플래그 정보를 포함하고, 상기 ROI 플래그 정보가 1을 지시하는 경우, 상기 ROI에 대한 정보는 상기 ROI의 좌표 정보를 더 포함할 수 있다. 일 예시에서, 상기 ROI의 좌표 정보는 상기 ROI의 좌측 오프셋값, 상기 ROI의 우측 오프셋값, 상기 ROI의 상측 오프셋값 및 상기 ROI의 하측 오프셋값을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 ROI에 대한 정보는 SPS 레벨에서 시그널링될 수 있다. 다만 예시는 SPS에 한정되지 않으며, 예를 들어 SPS 레벨, PPS 레벨, VPS 레벨, 슬라이스 헤더 레벨 및 코딩 유닛 레벨 중 적어도 하나의 레벨에서 시그널링될 수 있다.
일 실시예에 따른 디코딩 장치는, 현재 픽처에 포함된 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 도출할 수 있다(S910). 보다 구체적으로, 디코딩 장치의 예측부(230)는 현재 픽처에 포함된 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 도출할 수 있다.
일 실시예에 따른 디코딩 장치는, 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 기반으로 현재 블록에 대한 예측된 블록(predicted block)을 도출할 수 있다(S920). 보다 구체적으로, 디코딩 장치의 예측부(230)는 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 기반으로 현재 블록에 대한 예측된 블록을 도출할 수 있다.
일 실시예에 따른 디코딩 장치는, 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 기반으로 현재 블록에 대한 움직임 벡터에 관한 정보를 저장할 수 있다(S930). 보다 구체적으로, 디코딩 장치의 메모리(260)는 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 기반으로 현재 블록에 대한 움직임 벡터에 관한 정보를 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 움직임 벡터에 관한 정보는, 상기 움직임 벡터에 대한 스케일된 움직임 벡터에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 움직임 벡터에 관한 정보는, 상기 움직임 벡터에 대한 상기 스케일 팩터에 관한 정보, 상기 움직임 벡터에 대한 상기 부호에 관한 정보 및 상기 움직임 벡터에 대한 상기 움직임 데이터에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 예시에서, 상기 움직임 벡터에 대한 상기 스케일 팩터, 상기 움직임 벡터에 대한 상기 부호 및 상기 움직임 벡터에 대한 상기 움직임 데이터의 값을 곱하면 상기 움직임 벡터에 대한 상기 스케일된 움직임 벡터가 도출될 수 있다.
다른 일 실시예에서, 상기 움직임 벡터에 관한 정보는, 상기 움직임 벡터에 대한 상기 스케일 팩터에 관한 정보, 상기 움직임 벡터에 대한 상기 부호에 관한 정보 및 상기 움직임 벡터에 대한 상기 움직임 데이터에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디코딩 장치는 상기 현재 블록의 상기 움직임 벡터 및 상기 스케일 팩터를 기반으로 상기 움직임 데이터(scaled motion data)를 도출하고, 상기 움직임 데이터에 대한 정보를 포함하는 상기 움직임 벡터에 관한 정보를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따른 디코딩 장치는, 현재 블록에 대한 예측된 블록을 기반으로 현재 픽처에 대한 복원 픽처를 생성할 수 있다(S940). 보다 구체적으로, 디코딩 장치의 가산부(240)는 현재 블록에 대한 예측된 블록을 기반으로 현재 픽처에 대한 복원 픽처를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 디코딩 장치는 단일 리스트로부터의 정보만을 저장할 수 있다. 예를 들어, 만약 양방향 예측(bi-prediction)에서 두 개의 리스트들이 동일한 픽처를 참조하는 경우, 디코딩 장치는 상기 두개의 리스트 중 하나의 리스트로부터의 정보만을 저장할 수 있다. 본 실시예는 SPS, PPS 또는 다른 헤더들에서의 조건부 파싱을 기반으로 수행될 수 있다. 조건부 파싱은, 예를 들어 신택스 요소를 기반으로 단일 리스트가 MVF의 업데이트를 위해 이용될 수 있는지 여부를 지시하는 것을 의미할 수 있다.
일 실시예에서, MVF를 저장하기 위한 결정은 적응적으로 수행될 수 있고, 상기 결정은 CTU, 슬라이스 또는 타일 그룹에 기반하여 수행될 수 있다. 상기 MVF를 저장하기 위한 결정을 적응적으로 수행하는 것은 "적응적 MVF 저장(adaptive MVF storage)"으로 지칭될 수 있고, 상기 적응적 MVF 저장을 위한 시그널링의 예시는 아래의 표 6과 같다.
[표 6]
Figure pct00006
표 6에서, store_mvf_data의 값이 0인 경우 적응적 MVF 저장이 이용되지 않을 수 있다. store_mvf_data의 값이 1인 경우 적응적 MVF 저장이 이용될 수 있다. store_mvf_data의 값이 1인 경우, mvf_storage_idx가 시그널링될 수 있다.
mvf_storage_idx의 값이 0인 경우 적응적 MVF 저장이 프레임 레벨에서 고려될 수 있고, mvf_storage_idx의 값이 1인 경우 적응적 MVF 저장이 CTU 레벨에서 고려될 수 있고, mvf_storage_idx의 값이 1인 경우 적응적 MVF 저장이 슬라이스 레벨 또는 타일 그룹 레벨에서 고려될 수 있다. 상기 표 5를 기반으로, 적응적 MVF 저장을 수행할지 여부를 전체 프레임 레벨, 전체 CTU 레벨, 전체 슬라이스 레벨 또는 전체 타일 그룹 레벨에서 고려할 수 있다.
도 9 및 도 10의 디코딩 장치 및 디코딩 장치의 동작 방법에 따르면, 디코딩 장치는 움직임 벡터 컴프레션(motion vector compression)에 대한 정보를 수신하고(S900), 현재 픽처에 포함된 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 도출하고(S910), 상기 현재 블록에 대한 상기 움직임 벡터를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 예측된 블록을 도출하고(S920), 상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 상기 움직임 벡터에 관한 정보를 저장하고(S930), 상기 현재 블록에 대한 예측된 블록을 기반으로 상기 현재 픽처에 대한 복원 픽처를 생성(S940)할 수 있다. 즉, 움직임 벡터에 기반한 인터 예측 과정에서 움직임 벡터 컴프레션을 기반으로 움직임 벡터에 관한 정보를 저장함으로써 영상 코딩 효율을 높일 수 있다.
상술한 본 발명에 따른 방법은 소프트웨어 형태로 구현될 수 있으며, 본 발명에 따른 인코딩 장치 및/또는 디코딩 장치는 예를 들어 TV, 컴퓨터, 스마트폰, 셋톱박스, 디스플레이 장치 등의 영상 처리를 수행하는 장치에 포함될 수 있다.
전술한 각각의 파트, 모듈 또는 유닛은 메모리(또는 저장 유닛)에 저장된 연속된 수행과정들을 실행하는 프로세서이거나 하드웨어 파트일 수 있다. 전술한 실시예에 기술된 각 단계들은 프로세서 또는 하드웨어 파트들에 의해 수행될 수 있다. 전술한 실시예에 기술된 각 모듈/블록/유닛들은 하드웨어/프로세서로서 동작할 수 있다. 또한, 본 발명이 제시하는 방법들은 코드로서 실행될 수 있다. 이 코드는 프로세서가 읽을 수 있는 저장매체에 쓰여질 수 있고, 따라서 장치(apparatus)가 제공하는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있다.
상술한 실시예에서, 방법들은 일련의 단계 또는 블록으로써 순서도를 기초로 설명되고 있지만, 본 발명은 단계들의 순서에 한정되는 것은 아니며, 어떤 단계는 상술한 바와 다른 단계와 다른 순서로 또는 동시에 발생할 수 있다. 또한, 당업자라면 순서도에 나타내어진 단계들이 배타적이지 않고, 다른 단계가 포함되거나 순서도의 하나 또는 그 이상의 단계가 본 발명의 범위에 영향을 미치지 않고 삭제될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
본 발명에서 실시예들이 소프트웨어로 구현될 때, 상술한 방법은 상술한 기능을 수행하는 모듈(과정, 기능 등)로 구현될 수 있다. 모듈은 메모리에 저장되고, 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서 내부 또는 외부에 있을 수 있고, 잘 알려진 다양한 수단으로 프로세서와 연결될 수 있다. 프로세서는 ASIC(appICation-specific integrated circuit), 다른 칩셋, 논리 회로 및/또는 데이터 처리 장치를 포함할 수 있다. 메모리는 ROM(read-only memory), RAM(random access memory), 플래쉬 메모리, 메모리 카드, 저장 매체 및/또는 다른 저장 장치를 포함할 수 있다.

Claims (15)

  1. 디코딩 장치에 의하여 수행되는 픽처 디코딩 방법에 있어서,
    움직임 벡터 컴프레션(motion vector compression)에 대한 정보를 수신하는 단계;
    현재 픽처에 포함된 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 도출하는 단계;
    상기 현재 블록에 대한 상기 움직임 벡터를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 예측된 블록을 도출하는 단계;
    상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 상기 움직임 벡터에 관한 정보를 저장하는 단계; 및
    상기 현재 블록에 대한 예측된 블록을 기반으로 상기 현재 픽처에 대한 복원 픽처를 생성하는 단계를 포함하는 픽처 디코딩 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보는, 상기 움직임 벡터에 대한 스케일 팩터를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보, 상기 움직임 벡터에 대한 부호를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보 및 상기 움직임 벡터에 대한 움직임 데이터를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 움직임 벡터에 관한 정보는 상기 움직임 벡터에 대한 스케일된 움직임 벡터에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 픽처 디코딩 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보는, 상기 움직임 벡터에 대한 지수값(exponent value)을 나타내기 위한 비트수에 대한 정보 및 상기 움직임 벡터에 대한 가수값(mantissa value)을 나타내기 위한 비트수에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 움직임 벡터에 관한 정보는 상기 움직임 벡터에 대한 스케일된 움직임 벡터에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 픽처 디코딩 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 움직임 벡터에 관한 정보는 상기 움직임 벡터에 대한 상기 스케일 팩터에 관한 정보, 상기 움직임 벡터에 대한 상기 부호에 관한 정보 및 상기 움직임 벡터에 대한 상기 움직임 데이터에 관한 정보를 포함하고,
    상기 움직임 벡터에 대한 상기 스케일 팩터, 상기 움직임 벡터에 대한 상기 부호 및 상기 움직임 벡터에 대한 상기 움직임 데이터의 값을 곱하면 상기 움직임 벡터에 대한 상기 스케일된 움직임 벡터가 도출되는 것을 특징으로 하는, 픽처 디코딩 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 기반으로 상기 움직임 벡터에 관한 정보를 저장하는 단계는,
    상기 현재 블록의 상기 움직임 벡터 및 상기 스케일 팩터를 기반으로 상기 움직임 데이터(scaled motion data)를 도출하는 단계; 및
    상기 움직임 데이터에 대한 정보를 포함하는 상기 움직임 벡터에 관한 정보를 저장하는 단계를 포함하는, 픽처 디코딩 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 움직임 벡터에 관한 정보는 상기 움직임 벡터에 대한 상기 스케일 팩터에 관한 정보 및 상기 움직임 벡터에 대한 상기 부호에 관한 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 픽처 디코딩 방법.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 움직임 벡터에 대한 지수값을 나타내기 위한 상기 비트수는 4인 것을 특징으로 하는, 픽처 디코딩 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 스케일 팩터를 나타내기 위한 상기 비트수는 2이고,
    상기 스케일 팩터에 관한 정보의 바이너리 코드 00은 스케일 팩터 1을 나타내고, 바이너리 코드 01은 스케일 팩터 2를 나타내고, 바이너리 코드 10은 스케일 팩터 4를 나타내고, 바이너리 코드 11은 스케일 팩터 8을 나타내는 것을 특징으로 하는, 픽처 디코딩 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보는 상기 움직임 벡터를 컴프레션 방식(compression method)을 기반으로 나타낼지 여부를 나타내는 플래그 정보를 포함하고,
    상기 플래그 정보가 1을 지시하는 경우, 상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보는 상기 움직임 벡터에 대한 상기 스케일 팩터를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보, 상기 움직임 벡터에 대한 상기 부호를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보 및 상기 움직임 벡터에 대한 상기 움직임 데이터를 나타내기 위한 비트수에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 픽처 디코딩 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보는 SPS 레벨, PPS(Picture Parameter Set) 레벨, VPS(Video Parameter Set) 레벨, 슬라이스 헤더 레벨 및 코딩 유닛(CU) 레벨 중 적어도 하나의 레벨에서 시그널링되는 것을 특징으로 하는, 픽처 디코딩 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보는, 상기 현재 픽처 내에서 움직임 벡터 필드(motion vector field, MVF)를 도출하기 위한 관심 영역(region on interest, ROI)에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 픽처 디코딩 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 ROI에 대한 정보는, 상기 ROI를 기반으로 상기 MVF를 도출할지 여부를 나타내는 ROI 플래그 정보를 포함하고,
    상기 ROI 플래그 정보가 1을 지시하는 경우, 상기 ROI에 대한 정보는 상기 ROI의 좌표 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 픽처 디코딩 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 ROI의 좌표 정보는 상기 ROI의 좌측 오프셋값, 상기 ROI의 우측 오프셋값, 상기 ROI의 상측 오프셋값 및 상기 ROI의 하측 오프셋값을 포함하는 것을 특징으로 하는, 픽처 디코딩 방법.
  14. 픽처 디코딩을 수행하는 디코딩 장치에 있어서,
    움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 수신하고, 현재 픽처에 포함된 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 도출하고, 상기 현재 블록에 대한 상기 움직임 벡터를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 예측된 블록을 도출하는 예측부;
    상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 상기 움직임 벡터에 관한 정보를 저장하는 메모리; 및
    상기 현재 블록에 대한 예측된 블록을 기반으로 상기 현재 픽처에 대한 복원 픽처를 생성하는 가산부를 포함하는 픽처 디코딩 방법.
  15. 인코딩 장치에 의하여 수행되는 픽처 인코딩 방법에 있어서,
    현재 블록에 대한 움직임 벡터를 도출하는 단계;
    움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 생성하는 단계;
    상기 현재 블록에 대한 움직임 벡터를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 예측된 블록을 도출하는 단계;
    상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 기반으로 상기 현재 블록에 대한 상기 움직임 벡터에 관한 정보를 저장하는 단계;
    상기 현재 블록에 대한 상기 예측된 블록을 기반으로 상기 현재 블록에 대한 레지듀얼 샘플들을 도출하는 단계; 및
    상기 레지듀얼 샘플들에 대한 정보 및 상기 움직임 벡터 컴프레션에 대한 정보를 포함하는 영상 정보를 인코딩하는 단계를 포함하는 픽처 인코딩 방법.
KR1020207025161A 2018-04-02 2019-03-20 움직임 벡터에 기반한 영상 코딩 방법 및 그 장치 KR102516233B1 (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201862651648P 2018-04-02 2018-04-02
US62/651,648 2018-04-02
US201862665456P 2018-05-01 2018-05-01
US62/665,456 2018-05-01
PCT/KR2019/003251 WO2019194436A1 (ko) 2018-04-02 2019-03-20 움직임 벡터에 기반한 영상 코딩 방법 및 그 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200108083A true KR20200108083A (ko) 2020-09-16
KR102516233B1 KR102516233B1 (ko) 2023-03-30

Family

ID=68101290

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020207025161A KR102516233B1 (ko) 2018-04-02 2019-03-20 움직임 벡터에 기반한 영상 코딩 방법 및 그 장치

Country Status (6)

Country Link
US (3) US11297327B2 (ko)
EP (1) EP3780609A4 (ko)
JP (1) JP7273845B2 (ko)
KR (1) KR102516233B1 (ko)
CN (1) CN112055967B (ko)
WO (1) WO2019194436A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023219301A1 (ko) * 2022-05-13 2023-11-16 현대자동차주식회사 인트라 예측 블록에 대한 움직임벡터 저장을 위한 방법 및 장치

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP3844960A4 (en) 2018-12-29 2021-12-15 Huawei Technologies Co., Ltd. ENCODER, DECODER, AND RELATED METHODS USING COMPACT MOTION VECTOR STORAGE

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140102639A (ko) * 2011-01-31 2014-08-22 한국전자통신연구원 움직임 벡터를 이용한 영상 부호화/복호화 방법 및 장치
WO2017034113A1 (ko) * 2015-08-24 2017-03-02 엘지전자(주) 인터 예측 모드 기반 영상 처리 방법 및 이를 위한 장치
JP2017200215A (ja) * 2017-06-16 2017-11-02 株式会社東芝 動画像符号化方法及び動画像復号化方法

Family Cites Families (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101377527B1 (ko) * 2008-10-14 2014-03-25 에스케이 텔레콤주식회사 복수 개의 참조 픽처의 움직임 벡터 부호화/복호화 방법 및장치와 그를 이용한 영상 부호화/복호화 장치 및 방법
SG10201502226SA (en) * 2010-04-09 2015-05-28 Mitsubishi Electric Corp Moving image encoding device and moving image decoding device
RU2613178C2 (ru) * 2011-01-07 2017-03-15 Интердиджитал Пэйтент Холдингз, Инк. Способ, система и устройство для приема совместно используемого канала нисходящей линии связи в кооперативных многоточечных передачах
WO2012096164A1 (ja) * 2011-01-12 2012-07-19 パナソニック株式会社 画像符号化方法、画像復号方法、画像符号化装置および画像復号装置
CN103444182B (zh) * 2011-02-09 2017-09-12 Lg电子株式会社 存储运动信息的方法和使用该方法导出时间运动矢量预测值的方法
EP2679012B1 (en) * 2011-02-21 2015-08-26 Dolby Laboratories Licensing Corporation Floating point video coding
JP5786478B2 (ja) * 2011-06-15 2015-09-30 富士通株式会社 動画像復号装置、動画像復号方法、及び動画像復号プログラム
JP2013074467A (ja) * 2011-09-28 2013-04-22 Jvc Kenwood Corp 動画像符号化装置、動画像符号化方法及び動画像符号化プログラム
BR112013018949B8 (pt) * 2011-11-02 2022-10-11 Panasonic Corp Método e aparelho de codificação para codificar uma imagem em um fluxo de bits
JP2013102259A (ja) * 2011-11-07 2013-05-23 Jvc Kenwood Corp 動画像符号化装置、動画像符号化方法及び動画像符号化プログラム
CN110830797B (zh) * 2012-01-18 2023-09-15 韩国电子通信研究院 视频解码装置、视频编码装置和传输比特流的方法
US9648330B2 (en) * 2013-07-15 2017-05-09 Qualcomm Incorporated Inter-color component residual prediction
US9774881B2 (en) * 2014-01-08 2017-09-26 Microsoft Technology Licensing, Llc Representing motion vectors in an encoded bitstream
JP6440747B2 (ja) * 2014-06-27 2018-12-19 コニンクリーケ・ケイピーエヌ・ナムローゼ・フェンノートシャップ Hevcでタイル化されたビデオ・ストリームに基づく関心領域の決定
KR20170066411A (ko) * 2014-10-08 2017-06-14 엘지전자 주식회사 3d 비디오 코딩을 위한 움직임 정보 압축 방법 및 장치
JP2016106494A (ja) * 2016-02-12 2016-06-16 株式会社東芝 動画像符号化方法及び動画像復号化方法
CN115914625A (zh) * 2016-08-01 2023-04-04 韩国电子通信研究院 图像编码/解码方法
CN116866565A (zh) * 2018-03-21 2023-10-10 Lx 半导体科技有限公司 图像编码/解码方法、存储介质以及图像数据的传输方法
KR20200032021A (ko) * 2018-09-17 2020-03-25 한국전자통신연구원 영상 부호화/복호화 방법, 장치 및 비트스트림을 저장한 기록 매체
EP3857888A4 (en) * 2018-10-06 2022-08-03 HFI Innovation Inc. METHOD AND APPARATUS FOR AN AREA OF A SHARED MERGER CANDIDATE LIST FOR ENABLING VIDEO CODING
EP3844960A4 (en) * 2018-12-29 2021-12-15 Huawei Technologies Co., Ltd. ENCODER, DECODER, AND RELATED METHODS USING COMPACT MOTION VECTOR STORAGE
CN113784132B (zh) * 2019-02-20 2023-04-25 北京达佳互联信息技术有限公司 用于帧间预测的运动向量舍入、截取和存储的方法和装置

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20140102639A (ko) * 2011-01-31 2014-08-22 한국전자통신연구원 움직임 벡터를 이용한 영상 부호화/복호화 방법 및 장치
WO2017034113A1 (ko) * 2015-08-24 2017-03-02 엘지전자(주) 인터 예측 모드 기반 영상 처리 방법 및 이를 위한 장치
JP2017200215A (ja) * 2017-06-16 2017-11-02 株式会社東芝 動画像符号化方法及び動画像復号化方法

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
F. Bossen, et al. Non-CE4: On Temporal Motion Buffer Compression. JVET of ITU-T and ISO/IEC. JVET-M0512 Ver.4, Jan. 17, 2019, pp.1-4* *

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2023219301A1 (ko) * 2022-05-13 2023-11-16 현대자동차주식회사 인트라 예측 블록에 대한 움직임벡터 저장을 위한 방법 및 장치

Also Published As

Publication number Publication date
US20230300342A1 (en) 2023-09-21
US11297327B2 (en) 2022-04-05
WO2019194436A1 (ko) 2019-10-10
US11695935B2 (en) 2023-07-04
JP7273845B2 (ja) 2023-05-15
JP2021518084A (ja) 2021-07-29
CN112055967A (zh) 2020-12-08
EP3780609A1 (en) 2021-02-17
US20220159266A1 (en) 2022-05-19
US20210021834A1 (en) 2021-01-21
KR102516233B1 (ko) 2023-03-30
CN112055967B (zh) 2024-03-26
EP3780609A4 (en) 2022-04-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20220109837A1 (en) Image decoding method and apparatus according to block division structure in image coding system
US10721479B2 (en) Intra prediction method and apparatus in image coding system
KR102455561B1 (ko) 어파인 움직임 예측에 기반한 영상 코딩 방법 및 그 장치
US11838546B2 (en) Image decoding method and apparatus relying on intra prediction in image coding system
US11356703B2 (en) Image decoding method and device in accordance with block split structure in image coding system
US20230300342A1 (en) Image coding method based on motion vector and apparatus therefor
US11394976B2 (en) Inter-prediction method and apparatus in image coding system
US11240535B2 (en) Method and device for filtering image in image coding system

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant