KR20200107970A - 페이징 메시지 수신하기 - Google Patents
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Abstract
페이징 메시지의 수신을 위해, 장치(1000)는 처리 유닛(1005), 및 시스템 정보 블록에서 하나 이상의 페이징 기회 구성을 수신하는(1205) 송수신기(1025)를 포함한다. 처리 유닛(1005)은 UE 아이덴티티 및 불연속 수신 사이클 길이 중 적어도 하나에 기초하여 페이징 프레임 및 페이징 프레임 내의 페이징 기회 아이덴티티를 결정하고(1210), 수신된 하나 이상의 페이징 기회 구성으로부터 페이징 기회 구성을 선택하는데(1215), 선택된 페이징 기회 구성은 결정된 페이징 기회 아이덴티티와 연관된다. 처리 유닛(1005)은 또한 선택된 페이징 기회 구성에 기초하여 페이징 슬롯을 결정하고 결정된 페이징 슬롯 및 페이징 심볼을 결정하고(1220), 결정된 페이징 프레임의 결정된 페이징 슬롯 내에서의 결정된 페이징 심볼상에서 페이징 DCI를 운반하는 PDCCH를 디코딩한다(1225).
Description
본 명세서에 개시된 주제는 일반적으로 무선 통신에 관한 것으로, 더 특정하게는, 시스템 정보를 획득하는 것 및/또는 예를 들어 시스템 정보 수정의 페이징 메시지를 수신하는 것에 관한 것이다.
다음과 같은 약어가 여기에 정의되며, 이들 중 적어도 일부는 이하의 설명에서 언급된다.
다음과 같은 약어가 여기에 정의되며, 이들 중 적어도 일부는 이하의 설명에서 언급된다: Third Generation Partnership Project("3GPP"), Fifth-Generation Core("5GC"), Access and Mobility Management Function("AMF"), Access Point Name("APN"), Access Stratum("AS"), Bandwidth Adaptation("BA"), Bandwidth Part("BWP"), Binary Phase Shift Keying("BPSK"), Block Error Rate("BLER"), Carrier Aggregation("CA"), Cell-Specific Radio Network Temporary Identifier("C-RNTI"), Clear Channel Assessment("CCA"), Cyclic Prefix("CP"), Common Search Space("C-SS"), Control Element("CE"), Cyclical Redundancy Check("CRC"), Channel State Information("CSI"), Common Search Space("C-SS"), Data Radio Bearer("DRB," 예를 들어 사용자 평면 데이터를 운반함), Demodulation Reference Signal("DM-RS"), Discontinuous Reception("DRX"), Discrete Fourier Transform Spread("DFTS"), Downlink Control Information("DCI"), Downlink("DL"), Downlink Pilot Time Slot("DwPTS"), Enhanced Clear Channel Assessment("eCCA"), Evolved Node B("eNB"), Evolved Packet Core("EPC"), Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network("E-UTRAN"), Guard Period("GP"), General Packet Radio Service("GPRS"), Global System for Mobile Communications("GSM"), Hybrid Automatic Repeat Request("HARQ"), Internet-of-Things("IoT"), Listen-Before-Talk("LBT"), Logical Channel("LCH"), Long Term Evolution("LTE"), Master Information Block("MIB"), Medium Access Control("MAC"), Master Cell Group("MCG"), Modulation Coding Scheme("MCS"), Machine Type Communication("MTC"), Mobility management Entity("MME"), Multiple Input Multiple Output("MIMO"), Multi User Shared Access("MUSA"), Narrowband("NB"), Next Generation (예를 들어, 5G) Node-B("gNB"), Next Generation Radio Access Network("NG-RAN"), New Radio("NR", 예를 들어, 5G 무선 액세스), New Data Indicator("NDI"), Non-Orthogonal Multiple Access("NOMA"), Orthogonal Frequency Division Multiplexing("OFDM"), Packet Data Convergence Protocol("PDCP"), Primary Cell("PCell"), Physical Broadcast Channel("PBCH"), Packet Data Network("PDN"), Protocol Data Unit("PDU"), Physical Downlink Control Channel("PDCCH"), Physical Downlink Shared Channel("PDSCH"), Physical Hybrid ARQ Indicator Channel("PHICH"), Physical Random Access Channel("PRACH"), Physical Resource Block("PRB"), Physical Uplink Control Channel("PUCCH"), Physical Uplink Shared Channel("PUSCH"), Quality of Service("QoS"), Quadrature Phase Shift Keying("QPSK"), Radio Link Control("RLC"), Radio Resource Control("RRC"), Random-Access Procedure("RACH"), Radio Network Temporary Identifier("RNTI"), Reference Signal("RS"), Reference Signal Received Power("RSRP"), Remaining Minimum System Information("RMSI"), Resource Block Assignment("RBA"), Round Trip Time("RTT"), Receive("RX"), Signaling Radio Bearer("SRB," 예를 들어 제어 평면 데이터를 운반함), Single Carrier Frequency Division Multiple Access("SC-FDMA"), Secondary Cell("SCell"), Secondary Cell Group("SCG"), Shared Channel("SCH"), Signal-to-Interference-Plus-Noise Ratio("SINR"), Service Data Unit("SDU"), Sequence Number("SN"), Session Management Function("SMF"), System Information("SI"), System Information Block("SIB"), Synchronization Signal("SS"), Transport Block("TB"), Transport Block Size("TBS"), Time-Division Duplex("TDD"), Time Division Multiplex("TDM"), Time Division Orthogonal Cover Code("TD-OCC"), Transmission Time Interval("TTI"), Transmit("TX"), Uplink Control Information("UCI"), User Entity/Equipment(Mobile Terminal)("UE"), Uplink("UL"), User Plane("UP"), Universal Mobile Telecommunications System("UMTS"), Uplink Pilot Time Slot("UpPTS"), Wireless Local Area Network("WLAN"), 및 Worldwide Interoperability for Microwave Access("WiMAX"). 본 명세서에서 사용될 때, "HARQ-ACK"는 집합적으로 긍정 확인응답(Positive Acknowledge, "ACK") 및 부정 확인응답(Negative Acknowledge, "NACK")을 나타낼 수 있다. ACK는 TB가 올바르게 수신되는 반면 NACK(또는 NAK)는 TB가 잘못 수신되는 것을 의미한다.
모바일 통신 네트워크들에서, 연속적 PRB들(physical resource blocks)의 그룹으로 구성되는 BWP(bandwidth part)는 적어도: 감소된 UE(user equipment) BW(bandwidth) 능력, UE BW 적응, 다수의 수비론(예를 들어, 서브캐리어 간격들)의 FDM(frequency division multiplexing), 및 비인접 스펙트럼의 사용을 지원하기 위해 3GPP NR(New Radio)에서 사용된다. 접속 모드 UE는 예를 들어, 단일 캐리어에 대한 단일 또는 다수의 활성 BWP(들)로, UE-특정적으로 및 반-정적으로(semi-statically) 구성될 수 있다. BWP의 대역폭은 최대 UE 대역폭 능력보다 작거나 같다. 그러나, BWP의 대역폭은 적어도 SS/PBCH 블록(예를 들어, 동기화 신호/물리적 브로드캐스트 채널 블록)의 대역폭만큼 크고, 여기서 SS/PBCH 블록은 1차 및 2차 동기화 신호들 및 PBCH를 포함한다.
시스템 정보를 획득하기 위한 및/또는 페이징 메시지를 수신하기 위한 방법들이 개시된다. 장치들 및 시스템들은 또한 이 방법들의 기능들을 수행한다. 방법들은 또한 실행가능 코드를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품에서 구체화될 수 있다.
일 실시예에서, 페이징 메시지를 수신하기 위한 방법은 SIB에서 하나 이상의 페이징 기회 구성(paging occasion configuration)을 수신하는 단계 및 UE 아이덴티티 및 불연속 수신("DRX") 사이클 길이 중 적어도 하나에 기초하여 페이징 프레임 및 페이징 프레임 내에서의 페이징 기회 아이덴티티를 결정하는 단계를 포함한다. 제2 방법은 수신된 하나 이상의 페이징 기회 구성으로부터 페이징 기회 구성을 선택하는 단계를 포함한다. 여기서, 선택된 페이징 기회 구성은 결정된 페이징 기회 아이덴티티와 연관된다. 제2 방법은 또한 선택된 페이징 기회 구성에 기초하여 결정된 페이징 슬롯 내의 페이징 슬롯 및 페이징 심볼을 결정하는 단계를 포함한다. 제2 방법은 결정된 페이징 프레임의 결정된 페이징 슬롯 내의 결정된 페이징 심볼상에서 페이징 DCI를 운반하는 PDCCH를 디코딩하는 단계를 또한 포함한다.
또 다른 실시예에서, 광대역 캐리어에서 SI 전달을 위한 방법은 초기 활성 DL BWP에서 제1 셀에 대한 시스템 정보 블록을 획득하는 단계 및 획득된 SIB에 기초하여 제1 셀과의 RRC 접속을 확립하는 단계를 포함한다. 제1 방법은 UE 동작에 필요한 하나 이상의 SIB의 표시를 네트워크 엔티티에 송신하는 단계 및 제1 DL BWP에 스위칭하는 단계를 포함한다. 여기서, 제1 DL BWP는 초기 활성 DL BWP와 상이하다. 또한, 원격 유닛 동작에 필요한 하나 이상의 SIB의 표시는 상위 계층 시그널링을 통하여 송신될 수 있다.
앞서 간략히 설명된 실시예들의 더욱 특정한 설명이 첨부된 도면들에 도시되어 있는 특정한 실시예들을 참조하여 이루어질 것이다. 이들 도면들은 단지 일부 실시예들을 도시하고, 따라서 범위를 제한하는 것으로 간주되지 않는다는 것을 이해하고서, 실시예들은 첨부된 도면들의 사용을 통해 추가적인 특정성 및 상세 사항으로 기술되고 설명될 것이다:
도 1은 SI 전달 및 페이징 메시지를 수신하기 위한 무선 통신 시스템의 일 실시예를 도시하는 블록도이다.
도 2a는 SI 전달 및 페이징 메시지를 수신하기 위한 네트워크 아키텍처의 일 실시예를 도시하는 도면이다.
도 2b는 광대역 캐리어에서 SI 전달을 위한 TRP 배치 및 UE 연관의 일 실시예를 도시한다.
도 3은 SS/PBCH 블록 송신들의 일 실시예, SS/PBCH 블록들을 위한 공통 검색 공간 구성들, 및 UE들에 대한 활성 BWP 구성들을 도시하는 개략적인 블록도이다.
도 4는 초기 SI 획득을 위한 프로세스의 일 실시예를 도시하는 도면이다.
도 5는 C-SS가 활성 DL BWP를 위해 구성될 때 수정된 SI를 획득하는 프로세스의 일 실시예를 도시하는 도면이다.
도 6은 C-SS가 활성 DL BWP를 위해 구성될 때 수정된 SI를 획득하기 위한 프로세스의 또 다른 실시예를 도시하는 도면이다.
도 7은 C-SS가 활성 DL BWP를 위해 구성되지 않을 때 수정된 SI를 획득하는 프로세스의 일 실시예를 도시하는 도면이다.
도 8은 C-SS가 활성 DL BWP를 위해 구성되지 않을 때 수정된 SI를 획득하는 프로세스의 또 다른 실시예를 도시하는 도면이다.
도 9는 페이징 메시지를 수신하기 위해 사용되는 paging-SearchSpace 정보 요소의 일 실시예를 도시하는 도면이다.
도 10은 SI 전달 및 페이징 메시지를 수신하기 위한 사용자 장비 장치의 일 실시예를 도시하는 개략적인 블록도이다.
도 11은 SI 전달을 위한 방법의 일 실시예를 도시하는 흐름도이다. 및
도 12는 페이징 메시지를 수신하기 위한 방법의 일 실시예를 도시하는 흐름도이다.
도 1은 SI 전달 및 페이징 메시지를 수신하기 위한 무선 통신 시스템의 일 실시예를 도시하는 블록도이다.
도 2a는 SI 전달 및 페이징 메시지를 수신하기 위한 네트워크 아키텍처의 일 실시예를 도시하는 도면이다.
도 2b는 광대역 캐리어에서 SI 전달을 위한 TRP 배치 및 UE 연관의 일 실시예를 도시한다.
도 3은 SS/PBCH 블록 송신들의 일 실시예, SS/PBCH 블록들을 위한 공통 검색 공간 구성들, 및 UE들에 대한 활성 BWP 구성들을 도시하는 개략적인 블록도이다.
도 4는 초기 SI 획득을 위한 프로세스의 일 실시예를 도시하는 도면이다.
도 5는 C-SS가 활성 DL BWP를 위해 구성될 때 수정된 SI를 획득하는 프로세스의 일 실시예를 도시하는 도면이다.
도 6은 C-SS가 활성 DL BWP를 위해 구성될 때 수정된 SI를 획득하기 위한 프로세스의 또 다른 실시예를 도시하는 도면이다.
도 7은 C-SS가 활성 DL BWP를 위해 구성되지 않을 때 수정된 SI를 획득하는 프로세스의 일 실시예를 도시하는 도면이다.
도 8은 C-SS가 활성 DL BWP를 위해 구성되지 않을 때 수정된 SI를 획득하는 프로세스의 또 다른 실시예를 도시하는 도면이다.
도 9는 페이징 메시지를 수신하기 위해 사용되는 paging-SearchSpace 정보 요소의 일 실시예를 도시하는 도면이다.
도 10은 SI 전달 및 페이징 메시지를 수신하기 위한 사용자 장비 장치의 일 실시예를 도시하는 개략적인 블록도이다.
도 11은 SI 전달을 위한 방법의 일 실시예를 도시하는 흐름도이다. 및
도 12는 페이징 메시지를 수신하기 위한 방법의 일 실시예를 도시하는 흐름도이다.
본 기술분야의 통상의 기술자라면 이해할 수 있는 바와 같이, 실시예의 양태들은, 시스템, 장치, 방법, 또는 프로그램 제품으로서 구체화될 수 있다. 따라서, 실시예들은, 전적으로 하드웨어 실시예, (펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로코드 등을 포함하는) 전적으로 소프트웨어 실시예, 또는 소프트웨어 및 하드웨어 양태들을 결합한 실시예의 형태를 취할 수 있다.
예를 들어, 개시된 실시예들은, 초고밀도 집적(very-large-scale integration)("VLSI") 회로나 게이트 어레이를 포함하는 하드웨어 회로, 로직 칩, 트랜지스터, 또는 기타의 개별 부품 등의 기성품 반도체로서 구현될 수 있다. 개시된 실시예들은 또한, 필드 프로그래머블 게이트 어레이, 프로그래머블 어레이 로직, 프로그래머블 로직 디바이스 등의 프로그래머블 하드웨어 디바이스로 구현될 수 있다. 또 다른 예로서, 개시된 실시예들은, 예를 들어, 객체, 프로시저, 또는 함수로서 구성될 수 있는, 실행가능한 코드의 하나 이상의 물리적 또는 논리적 블록을 포함할 수 있다.
또한, 실시예들은 머신 판독가능 코드, 컴퓨터 판독가능 코드, 및/또는 이하에서부터는 코드라고 지칭되는 프로그램 코드를 저장하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 디바이스에서 구체화되는 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다. 저장 디바이스들은 유형의(tangible), 비-일시적(non-transitory), 및/또는 비-송신(non-transmission)일 수 있다. 저장 디바이스는 신호를 구현하지 않을 수 있다. 특정 실시예에서, 저장 디바이스는 코드에 액세스하기 위한 신호만을 이용한다.
하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체의 임의의 조합이 활용될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 판독가능 저장 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 코드를 저장하는 저장 디바이스일 수 있다. 저장 디바이스는, 예를 들어, 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 홀로그래픽(holographic), 미소기계(micromechanical), 또는 반도체 시스템, 장치, 또는 디바이스, 또는 이들의 임의의 적절한 조합일 수 있는데, 이들로만 제한되지는 않는다.
저장 디바이스의 보다 구체적인 예들(완전하지 않은 리스트)은 다음을 포함할 것이다: 하나 이상의 와이어를 갖는 전기적 연결, 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(random access memory)("RAM"), 판독 전용 메모리(read-only memory)("ROM"), 소거가능 프로그래머블 판독 전용 메모리(erasable programmable read-only memory)("EPROM" 또는 플래시 메모리), 휴대용 콤팩트 디스크 판독 전용 메모리(compact disc read-only memory)("CD-ROM"), 광학 저장 디바이스, 자기 저장 디바이스, 또는 전술한 것들의 임의의 적합한 조합. 본 명세서의 맥락에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체는, 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 이용되거나 이와 연계하여 이용되는 프로그램을 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 유형 매체(tangible medium)일 수 있다.
본 명세서 전체에 걸쳐 "일 실시예" 또는 "실시예", 또는 유사한 용어는, 그 실시예와 관련하여 설명되는 특정한 피처, 구조, 또는 특징이 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 따라서, 본 명세서 전체에 걸쳐 문구 "일 실시예에서", "실시예에서", 및 유사한 용어의 등장은, 반드시는 아니지만, 동일한 실시예를 지칭하는 것일 수도 있고, 달리 명시하지 않는 한 "하나 이상의 그러나 모든 실시예는 아님"을 의미한다. 용어들 "포함하는(including)", "포함하는(comprising)", "갖는", 및 이들의 변형은, 달리 명시하지 않는 한, "포함하지만 이것으로만 제한되지는 않는"을 의미한다. 열거된 아이템들의 목록은, 달리 명시되지 않는 한, 일부 또는 모든 아이템이 상호배타적이라는 것을 암시하지 않는다. 단수 용어("a", "an" 및 "the")는 달리 명시하지 않는 한 "하나 이상"을 지칭한다.
또한, 실시예들의 설명된 피처, 구조, 또는 특징은 임의의 적절한 방식으로 결합될 수 있다. 이하의 설명에서, 실시예들의 철저한 이해를 제공하기 위해, 프로그래밍, 소프트웨어 모듈, 사용자 선택, 네트워크 트랜잭션, 데이터베이스 질의, 데이터베이스 구조, 하드웨어 모듈, 하드웨어 회로, 하드웨어 칩 등의 예와 같은 수 많은 특정한 상세사항들이 제공된다. 그러나, 본 분야의 통상의 기술자는 실시예들이 그 특정 상세사항 중 하나 이상이 없이도, 또는 다른 방법, 컴포넌트, 재료 등과 함께 실시될 수 있음을 인식할 것이다. 다른 사례에서, 널리 공지된 구조, 재료, 또는 동작은 실시예의 양태를 불명확하게 하는 것을 피하기 위하여 도시되거나 상세히 설명되지 않는다.
실시예들의 양태들이, 실시예들에 따른 방법, 장치, 시스템, 및 프로그램 제품의 개략적인 흐름도 및/또는 개략적인 블록도를 참조하여 이하에서 설명된다. 개략적인 흐름도 및/또는 개략적인 블록도의 각각의 블록, 및 개략적인 흐름도 및/또는 개략적인 블록도에서의 블록들의 조합은 코드에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 이러한 코드는 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 또는 다른 프로그래머블 데이터 처리 장치의 프로세서에 제공되어, 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 데이터 처리 장치의 프로세서를 통해 실행되는 명령어들이 개략적인 흐름도들 및/또는 개략적인 블록도들에서 지정된 기능들/동작들을 구현하기 위한 수단을 생성하도록 머신을 산출할 수 있다.
저장 디바이스에 저장된 명령어들이 개략적인 흐름도들 및/또는 개략적인 블록도들에서 지정된 기능/동작을 구현하는 명령어들을 포함하는 제조 물품을 산출케 하는 특정한 방식으로 기능하도록, 컴퓨터, 다른 프로그래머블 데이터 처리 장치, 또는 다른 디바이스들에게 지시할 수 있는 코드가 또한 저장 디바이스에 저장될 수 있다.
코드는 또한, 컴퓨터, 다른 프로그래머블 데이터 처리 장치, 또는 다른 디바이스들상에 로딩되어, 컴퓨터, 다른 프로그래머블 장치, 또는 다른 디바이스들상에서 수행될 일련의 동작 단계들이 컴퓨터 구현된 프로세스를 생성하도록 야기하여, 컴퓨터 또는 다른 프로그래머블 장치상에서 실행되는 코드가 개략적인 흐름도들 및/또는 개략적인 블록도에서 지정된 기능들/액트들을 구현하기 위한 프로세스들을 제공하게 한다.
도면들에서의 개략적인 흐름도 및/또는 개략적인 블록도는, 다양한 실시예에 따른 장치, 시스템, 방법, 및 프로그램 제품의 가능한 구현들의 아키텍처, 기능성 및 동작을 도시한다. 이와 관련하여, 개략 흐름도 및/또는 개략 블록도에서의 각각의 블록은 특정 논리적 기능(들)을 구현하기 위한 코드의 하나 이상의 실행가능 명령어를 포함하는 모듈, 세그먼트, 또는 코드의 부분을 나타낼 수 있다.
또한 일부 대안 실시예들에서 블록에 나타낸 기능은 도면에 나타낸 순서와는 다른 순서로 발생할 수 있음에 유의해야 한다. 예를 들어, 연속적으로 도시된 2개의 블록은, 사실상, 수반된 기능성에 의존하여, 실질적으로 동시에 실행되거나, 또는 블록들은 때때로 역순으로 실행될 수 있다. 도시된 도면들의 하나 이상의 블록, 또는 그 일부와, 기능이나, 로직이나, 효과에 있어서 등가인 다른 단계들 및 방법들을 생각해 볼 수 있다.
각각의 도면에서의 요소들의 설명은 진행되는 도면들의 요소들을 지칭할 수 있다. 유사한 요소들의 대안적인 실시예들을 포함하여, 모든 도면에서 유사한 번호는 유사한 요소를 가리킨다.
전술한 바와 같이, 5G NR은 BWP, 즉 그 집합적 대역폭이 최대 UE 대역폭 능력보다 작거나 같지만 적어도 SS/PBCH 블록의 대역폭만큼 큰 연속적 PRB들의 그룹을 지원한다. 상이한 UE들의 BWP들은 완전히 또는 부분적으로 중첩될 수 있고, 이것은 상이한 UE들의 BWP들의 스케줄링을 조정하기 위한, 네트워크 엔티티, 예를 들어, gNB(gNodeB) 또는 다른 적합한 RAN 노드에 달려 있다. BWP의 구성 파라미터들은 수비학(예를 들어, 서브캐리어 간격), 주파수 위치(예를 들어, 중심 주파수), 및 대역폭(예를 들어, PRB들의 수)을 포함할 수 있다. 주어진 BWP는 SS/PBCH 블록을 포함하거나 포함하지 않을 수 있다.
다수의 SS/PBCH 블록은 캐리어의 대역폭 내에서 송신될 수 있다. 그러나, UE의 관점에서, 셀은 주파수 도메인에서의 단일 SS/PBCH 블록과 연관된다. 또한, 셀 정의 SS/PBCH 블록은, 예를 들어, 시스템 정보 블록 타입 1("SIB1") 및/또는 시스템 정보 블록 타입 2("SIB2")인 연관된 필수적 시스템 정보 블록(들)을 갖는데, 이것은 소위 '잔여 최소 시스템 정보("RMSI")', 마스터 정보 블록("MIB")에 포함되지 않지만 셀에 액세스하는 데에 필수적인 시스템 정보를 포함한다. 공통의 NE와 연관되고 캐리어의 대역폭에서 송신되는 다수의 셀 정의 SS/PBCH 블록은 공통 시스템 정보를 갖거나 갖지 않을 수 있다.
그 각각이 적어도 하나의 시스템 정보 블록을 포함하는 시스템 정보("SI") 메시지들은 동적 스케줄링을 사용하여 주기적으로 발생하는 시간 도메인 윈도우들(SI 윈도우들로서 지칭됨) 내에서 송신될 수 있다. 각각의 SI 메시지는 SI 윈도우와 연관되고, 상이한 SI 메시지들의 SI 윈도우들은 중첩되거나 중첩되지 않을 수 있다. SI 윈도우 길이는 구성가능할 수 있고 모든 SI 메시지들에 대해 공통이거나 그렇지 않을 수 있다. 주어진 SI 윈도우 내에서, 대응하는 SI 메시지가 다수 회 송신될 수 있다. UE는 시스템 정보 무선 네트워크 임시 식별자("SI-RNTI")에 의해 어드레싱되는 물리적 다운링크 제어 채널("PDCCH")을 디코딩하는 것으로부터 상세한 시간 및 주파수 도메인 스케줄링 및 다른 정보를 획득할 수 있다. 2차 셀("SCell")에 대해, 네트워크 엔티티는 UE에게 전용 시그널링에 의해 요구된 SI를 제공한다. 관련 SI의 변경 시에, 네트워크 엔티티는 관심 대상의 SCell을 UE에 대한 업데이트된 SI로 릴리즈하고 추가한다. 그러나, 셀 릴리스 및 추가 절차들을 통한 업데이트된 SI의 시그널링은 1차 셀("PCell") 또는 주요 2차 셀("PSCell")에 적합하지 않을 수 있다.
광대역 캐리어 내에서 시스템 정보("SI")를 (재)획득하기 위한 방법들, 장치들, 시스템들, 및 컴퓨터 프로그램 제품들이 본 명세서에 개시되며, 여기서 광대역 캐리어는 공통 네트워크 엔티티(예를 들어, 기지국)와 연관된 하나 이상의 셀 정의 SS/PBCH 블록들을 포함하는 캐리어를 지칭한다. 또한, 페이징 메시지를 수신하기 위한 방법들, 장치들, 시스템들, 및 컴퓨터 프로그램 제품들이 개시된다.
도 1은 본 개시내용의 실시예들에 따른, UE에서 시스템 정보를 수신하고 페이징 메시지를 수신하기 위한 무선 통신 시스템(100)을 묘사한다. 일 실시예에서, 무선 통신 시스템(100)은 적어도 하나의 원격 유닛(105), 무선 액세스 네트워크("RAN")(120), 및 모바일 코어 네트워크(140)를 포함한다. RAN(120) 및 모바일 코어 네트워크(140)는 모바일 통신 네트워크를 형성한다. RAN(120)은 원격 유닛(105)이 무선 통신 링크들(115)을 사용하여 통신하는 베이스 유닛(110)으로 구성될 수 있다. 특정 수의 원격 유닛들(105), 베이스 유닛들(110), 무선 통신 링크들(115), RAN들(120), 및 모바일 코어 네트워크들(140)이 도 1에 묘사되어 있지만, 본 기술분야의 통상의 기술자는 임의의 수의 원격 유닛들(105), 베이스 유닛들(110), 무선 통신 링크들(115), RAN들(120), 및 모바일 코어 네트워크들(140)이 무선 통신 시스템(100)에 포함될 수 있다는 것을 인식할 것이다.
일 구현에서, 무선 통신 시스템(100)은 3GPP 사양들에서 지정된 5G 시스템을 준수한다. 그러나, 보다 일반적으로, 무선 통신 시스템(100)은 일부 다른 개방 또는 독점 통신 네트워크, 예를 들어, 다른 네트워크들 중에서도 LTE 또는 WiMAX를 구현할 수 있다. 본 개시내용은 임의의 특정한 무선 통신 시스템 아키텍처 또는 프로토콜의 구현으로 제한하고자 의도하지 않는다.
일 실시예에서, 원격 유닛(105)은, 데스크톱 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 개인용 정보 단말기들("PDA들"), 태블릿 컴퓨터들, 스마트 폰들, 스마트 텔레비전들(예를 들어, 인터넷에 접속된 텔레비전들), 스마트 기기들(예를 들어, 인터넷에 접속된 기기들), 셋톱 박스들, 게임 콘솔들, (보안 카메라들을 포함하는) 보안 시스템들, 차량 온보드 컴퓨터들, 네트워크 디바이스들(예를 들어, 라우터들, 스위치들, 모뎀들) 등과 같은 컴퓨팅 디바이스들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 원격 유닛(105)은, 스마트 시계, 피트니스 밴드, 광학 헤드 장착형 디스플레이 등의 웨어러블 디바이스를 포함한다. 또한, 원격 유닛들(105)은 UE들, 가입자 유닛들, 모바일들, 이동국들, 사용자들, 단말기들, 모바일 단말기들, 고정 단말기들, 가입자국들, 사용자 단말기들, 무선 송신/수신 유닛("WTRU"), 디바이스, 또는 본 기술분야에서 사용되는 다른 용어에 의해 지칭될 수 있다.
원격 유닛들(105)은 업링크("UL") 및 다운링크("DL") 통신 신호들을 통해 RAN(120)에서의 베이스 유닛들(110) 중 하나 이상과 직접 통신할 수 있다. 더욱이, UL 및 DL 통신 신호들은 무선 통신 링크들(115)을 통해 운반될 수 있다. 여기서, RAN(120)은 원격 유닛들(105)에 모바일 코어 네트워크(140)로의 액세스를 제공하는 중간 네트워크이다.
일부 실시예들에서, 원격 유닛들(105)은 모바일 코어 네트워크(140)와의 네트워크 접속을 통해 애플리케이션 서버(151)와 통신한다. 예를 들어, 원격 유닛(105)에서의 애플리케이션(107)(예를 들어, 웹 브라우저, 미디어 클라이언트, 전화/VoIP 애플리케이션)은 RAN(120)을 통해 모바일 코어 네트워크(140)와 PDU 세션(또는 다른 데이터 접속)을 설정하도록 원격 유닛(105)을 트리거할 수 있다. 이후, 모바일 코어 네트워크(140)는 PDU 세션을 이용하여 원격 유닛(105)과 패킷 데이터 네트워크(150)에서의 애플리케이션 서버(151) 사이의 트래픽을 중계한다. 원격 유닛(105)은 모바일 코어 네트워크(140)와 하나 이상의 PDU 세션들(또는 다른 데이터 접속들)을 확립할 수 있다는 점에 유의한다. 이와 같으므로, 원격 유닛(105)은 패킷 데이터 네트워크(150)와 통신하기 위한 적어도 하나의 PDU 세션 및 또 다른 데이터 네트워크(도시되지 않음)와 통신하기 위한 적어도 하나의 PDU 세션을 동시에 가질 수 있다.
베이스 유닛들(110)은 지리적 영역에 걸쳐 분산될 수 있다. 특정 실시예들에서, 베이스 유닛(110)은 또한, 액세스 단말기, 액세스 포인트, 베이스, 기지국, 노드-B, eNB, gNB, 홈 노드-B, 중계 노드로서 지칭되거나, 또는 본 기술분야에서 사용되는 임의의 다른 용어로 지칭될 수 있다. 베이스 유닛들(110)은 일반적으로, 하나 이상의 대응하는 베이스 유닛(110)에 통신가능하게 결합된 하나 이상의 제어기를 포함할 수 있는, RAN(120)과 같은 무선 액세스 네트워크("RAN")의 일부이다. 무선 액세스 네트워크의 이들 및 다른 요소들은 도시되지 않았지만, 일반적으로 본 기술분야의 통상의 기술자들에게 널리 공지되어 있다. 베이스 유닛들(110)은 RAN(120)을 통해 모바일 코어 네트워크(140)에 접속한다.
베이스 유닛들(110)은 무선 통신 링크(115)를 통해, 서빙 영역, 예를 들어, 셀 또는 셀 섹터 내의 다수의 원격 유닛(105)을 서빙할 수 있다. 베이스 유닛(110)은 통신 신호들을 통해 하나 이상의 원격 유닛(105)과 직접 통신할 수 있다. 일반적으로, 베이스 유닛들(110)은 시간, 주파수, 및/또는 공간 도메인에서 원격 유닛들(105)을 서빙하기 위해 DL 통신 신호들을 송신한다. 또한, DL 통신 신호들은 무선 통신 링크들(115)을 통해 운반될 수 있다. 무선 통신 링크(115)는 인가 또는 비인가 무선 스펙트럼에서의 임의의 적절한 캐리어일 수 있다. 무선 통신 링크들(115)은 원격 유닛들(105) 중 하나 이상 및/또는 베이스 유닛들(110) 중 하나 이상 사이에서의 통신을 용이하게 한다.
일 실시예에서, 모바일 코어 네트워크(140)는 5G 코어("5GC") 또는 진화된 패킷 코어("EPC")이고, 이것은 다른 데이터 네트워크들 중에서도 인터넷 및 개인 데이터 네트워크들과 같은 데이터 네트워크(150)에 결합될 수 있다. 원격 유닛(105)은 모바일 코어 네트워크(140)와의 가입 또는 다른 계정을 가질 수 있다. 각각의 모바일 코어 네트워크(140)는 단일의 공중 육상 모바일 네트워크(public land mobile network)("PLMN")에 속한다. 본 개시내용은 임의의 특정한 무선 통신 시스템 아키텍처 또는 프로토콜의 구현으로 제한하고자 의도하지 않는다.
모바일 코어 네트워크(140)는 여러 개의 네트워크 기능("NF들")을 포함한다. 묘사된 바와 같이, 모바일 코어 네트워크(140)는 다수의 사용자 평면 기능("UPF들")(145)을 포함한다. 모바일 코어 네트워크(140)는 또한 RAN(120), 세션 관리 기능("SMF")(143), 및 정책 제어 기능("PCF")(147)을 서빙하는 액세스 및 이동성 관리 기능("AMF")(141)을 포함하지만 이에 제한되지 않는 다수의 제어 평면 기능을 포함한다. 특정 실시예들에서, 모바일 코어 네트워크(140)는 또한, AUSF(Authentication Server Function), UDM(Unified Data Management Function)(149), (API들을 통해 서로를 발견하고 통신하기 위해 다양한 NF들에 의해 사용되는) 네트워크 레포지토리 기능("NRF"), 또는 5GC에 대해 정의되는 다른 NF들을 포함할 수 있다.
특정 수 및 타입들의 네트워크 기능들이 도 1에 묘사되지만, 본 기술분야의 통상의 기술자는 임의의 수 및 타입의 네트워크 기능들이 모바일 코어 네트워크(140)에 포함될 수 있다는 것을 인식할 것이다. 더욱이, 모바일 코어 네트워크(140)가 EPC인 경우, 묘사된 네트워크 기능들은 MME, S-GW, P-GW, HSS 등과 같은 적절한 EPC 엔티티들로 대체될 수 있다. 특정 실시예들에서, 모바일 코어 네트워크(140)는 AAA 서버를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 모바일 코어 네트워크(140)는 상이한 타입들의 모바일 데이터 접속들 및 상이한 타입들의 네트워크 슬라이스들을 지원하며, 여기서 각각의 모바일 데이터 접속은 특정 네트워크 슬라이스를 활용한다. 여기서, "네트워크 슬라이스(network slice)"는 특정 트래픽 타입 또는 통신 서비스에 대해 최적화된 모바일 코어 네트워크(140)의 일부를 지칭한다. 특정 실시예들에서, 다양한 네트워크 슬라이스들은 SMF(143) 및 UPF(145)와 같은 네트워크 기능들의 개별 인스턴스들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 상이한 네트워크 슬라이스들은 AMF(141)와 같은 일부 공통 네트워크 기능들을 공유할 수 있다. 상이한 네트워크 슬라이스들은 도시의 용이함을 위해 도 1에 도시되지 않지만, 그들의 지원이 가정된다.
도 1이 5G RAN 및 5G 코어 네트워크의 컴포넌트들을 묘사하지만, 광대역 캐리어에서의 SI 전달(125)을 위한 설명된 실시예들은 IEEE 802.11 변형들, UMTS, LTE 변형들, CDMA 2000, 블루투스 등을 포함하는 다른 타입들의 통신 네트워크들에 적용된다. 예를 들어, LTE 변형에서, AMF(141)는 MME에 매핑될 수 있고, SMF(143)는 PGW의 제어 평면 부분에 매핑될 수 있고, UPF(145)는 PGW의 사용자 평면 부분 및 STW에 매핑될 수 있다.
네트워크 엔티티의 일 예인 베이스 유닛(110)은 셀의 초기 활성 다운링크(DL) BWP에서 시스템 정보 블록들(SIB들)의 전부 또는 일부를 주기적으로 브로드캐스팅할 수 있다. 원격 유닛(105)은 브로드캐스팅 시그널링으로부터 또는 온 디맨드 SI 요청 절차로부터 초기 활성 DL BWP에서의 PCell(또는 PSCell)에 대한 관련 SIB들을 초기에 획득한다. 초기 활성 DL BWP가 원격 유닛(105)에 대한 활성 DL BWP인 경우, 원격 유닛(105)은 초기 활성 DL BWP에서 PCell(PSCell)에 대해 SI를 계속 획득한다. 일 예에서, 베이스 유닛(110)은 페이징 다운링크 제어 정보(DCI)에서 짧은 페이징 메시지들(예를 들어, systemInfoModification 메시지, 상업용 모바일 경보 서비스(CMAS)-표시, 지진 및 쓰나미 경고 시스템(ETWS)-표시 등)을 전송하고, 원격 유닛(105)은 짧은 페이징 메시지들을 운반하는 페이징 DCI를 수신함으로써 PCell(또는 PSCell)에 대한 업데이트된 SI(및/또는 이후 긴급 통지)를 (재)수신한다.
주어진 시간에, 원격 유닛(105)에 대한 활성 DL BWP(들) 중 어느 것도 PCell(또는 PSCell)의 초기 활성 DL BWP와 동일하지 않다면, 원격 유닛(105)은 브로드캐스트 SIB들을 (재)획득하기 위해 이하에서 설명된 절차들 중 하나 이상을 이용한다. 다양한 실시예들에서, PDCCH 후보들의 세트를 포함하는 공통 검색 공간("C-SS") - PDCCH 후보들의 세트는 셀 내의 UE들의 그룹에 대한 또는 셀 내의 모든 UE에 대한 PDCCH들을 포함할 수 있음- 은 활성 DL BWP에서 구성된다. 다른 실시예들에서, 어떠한 C-SS도 활성 DL BWP(들) 중 임의의 것에 대해 구성되지 않는다. 이들 시나리오들은 이하에 상세히 논의된다.
C-SS에서, 셀 내의 UE들의 그룹 또는 셀 내의 모든 UE들에 의해 수신되고/디코딩될 것으로 되어 있는 PDCCH들이 송신될 수 있다는 점에 유의한다. 대조적으로, UE-특정적 검색 공간("U-SS")에서, 특정 UE에 의해서만 수신/디코딩될 것으로 되어 있는 PDCCH들이 송신될 수 있다. 일부 실시예들에서, 무선 리소스 제어("RRC") 접속 확립 동안(또는 그 후에), 원격 유닛(105)은, 예를 들어 RRC 메시지 또는 매체 액세스 제어(MAC) 비트맵을 이용하여, 상위 계층 시그널링을 통해 그가 어느 SIB들에 관심이 있는지를 베이스 유닛(110)에 통지한다(및 나중에 업데이트한다).
도 2a는 본 개시내용의 실시예들에 따른, SI 전달 및 페이징 메시지를 수신하기 위해 사용되는 네트워크(200)를 묘사한다. 네트워크(200)는 UE(205) 및 RAN 노드(210)(예를 들어, 송신 및 수신 포인트("TRP"))를 포함한다. 네트워크(200)는 무선 통신 시스템(100)의 단순화된 실시예를 묘사한다. UE(205)는 원격 유닛(105)의 일 실시예일 수 있는 한편, RAN 노드(210)는 베이스 유닛(110)의 일 실시예일 수 있다. 여기서, RAN 노드(210)는 gNB 또는 다른 적합한 기지국일 수 있다. 하나의 UE(205) 만이 묘사되어 있지만, 다른 실시예들에서 RAN 노드(210)는 복수의 UE(205)를 서빙할 수 있다.
도 2b는 본 개시내용의 실시예들에 따른, SI 전달을 위해 사용되는 TRP 및 UE 연관의 예시적인 배치(250)를 도시한다. 도 3은 도 2b의 배치(250)의 예시적인 광대역 캐리어들을 도시한다. 배치(250)는 무선 통신 시스템(100)의 단순화된 실시예를 묘사한다. 배치(250)는 적어도 제1 UE("UE1")(255), 제2 UE("UE2")(265), 및 제3 UE("UE3")(275) 뿐만 아니라, 적어도 제1 TRP("TRP1")(260), 제2TRP("TRP2")(270), 및 제3("TRP3") TRP(280)를 포함한다. 다른 실시예들에서, 상이한 수의 UE들(205) 및 gNB들(210)이 배치(250)에 존재할 수 있다.
UE들(255, 265, 및 275)은 UE(205) 및/또는 원격 유닛(105)의 실시예들일 수 있다. TRP들(260, 270, 및 280)은 RAN 노드(210) 및/또는 베이스 유닛(110)의 실시예들일 수 있다. 여기서, TRP들(260, 270, 및 280)은 gNB 또는 다른 적합한 기지국일 수 있다. 각각의 TRP가 하나의 UE만을 서빙하는 것으로서 묘사되지만, 다른 실시예들에서, TRP들(260, 270 및 280) 각각은 복수의 UE(205)를 서빙할 수 있다. TRP들(260, 270 및 280)은 동일한 광대역 캐리어에서 동작한다(동작 대역폭(320)을 참조). 여기서, TRP들(260, 270 및 280)은, 도 3에 도시된 바와 같이, 광대역 캐리어의 상이한 주파수 위치들에서 상이한 공간 커버리지를 제공하고 각자의 셀 정의 SS/PBCH 블록들을 송신한다.
도 2b 및 도 3에 따르면, 제1 UE(255)(예를 들어, UE1)는 SS/PBCH 블록 1(325)과 연관되어, 제1 TRP(260)가 SS/PBCH 블록 1(325)을 제1 UE(255)에 송신하도록 한다. 유사하게, 제2 UE(265)(예를 들어, UE2)는 SS/PBCH 블록 2(330)와 연관되어, 제2 TRP(270)가 SS/PBCH 블록 2(330)를 제2 UE(265)에 송신하도록 한다. 마찬가지로, 제3 UE(275)(예를 들어, UE3)는 SS/PBCH 블록 3(335)과 연관되어, 제3 TRP(280)가 SS/PBCH 블록 3(335)을 제3 UE(275)에 송신하도록 한다.
도 3은 배치(250)에서의 광대역 캐리어 동작(300)을 묘사한다. TRP1 송신(305)은 SS/PBCH 블록 1(325) 및 제1 UE(255)에의 송신들을 포함한다. TRP2 송신(310)은 SS/PBCH 블록 2(330) 및 제2 UE(265)에의 송신들을 포함한다. TRP3 송신(315)은 SS/PBCH 블록 3(335) 및 제3 UE(275)에의 송신들을 포함한다. 제1 UE(255)의 초기 활성 DL BWP는 SS/PBCH 블록 1(325)을 포함한다. 제2 UE(265)의 초기 활성 DL BWP는 SS/PBCH 블록 2(330)를 포함한다. 제3 UE(275)의 초기 활성 DL BWP는 SS/PBCH 블록 3(335)을 포함한다. 도 3은 SS/PBCH 블록 1에 대한 C-SS 345, SS/PBCH 블록 2에 대한 C-SS 355, 및 SS/PBCH 블록 3에 대한 C-SS 365를 또한 묘사한다.
도 3에 묘사된 바와 같이, 제1 UE(255)는 활성 DL BWP들을 그 초기 DL BWP(예를 들어, 디폴트 DL BWP)로부터 DL BWP(340)로 스위칭하였다. 마찬가지로, 제2 UE(265)는 활성 DL BWP들을 그 초기 DL BWP(예를 들어, 디폴트 DL BWP)로부터 DL BWP(350)로 스위칭했다. 따라서, 제1 UE(255) 및 제2 UE(265)에 대한 현재 활성 BWP들은 그들 각자의 셀에 대해 SS/PBCH 블록들(예를 들어, 제각기, SS/PBCH 블록 1(325) 및 SS/PBCH 블록 2(330))을 더 이상 포함하지 않는다. 그러나, 제3 UE(275)에 대한 활성 DL BWP(360)는 SS/PBCH 블록 3(335)(및 SS/PBCH 블록 3(335)에 대한 C-SS(365))을 포함하고, 초기 DL BWP인 것으로 가정된다.
제1 UE(255)는 그의 활성 DL BWP(340)에서 SS/PBCH 블록 1(325)에 대한 C-SS로 구성된다는 점에 유의한다(예를 들어, DL BWP(340)는 C-SS(345)를 포함함). 그러나, 제2 UE는 그의 활성 DL BWP(350)에서 SS/PBCH 블록 2(330)에 대한 C-SS로 구성되지 않는다(예를 들어, DL BWP(350)는 C-SS(355)를 포함하지 않는다). 일부 실시예들에서, 제1 TRP(260)는 UE1에 대한 활성 DL BWP(340)에서 SS/PBCH 블록 1과 연관된 SIB들의 전부 또는 일부를 송신할 수 있다. 특정 실시예들에서, 제1 UE(255)는 업데이트된 SI를 나타내는 페이징 메시지에 대해 C-SS(345)를 모니터링한다. 제1 UE(255)가 (활성 DL BWP(340)의 C-SS(345)에서) SI 수정을 표시하는 페이징 DCI 및/또는 페이징 PDSCH를 수신하는 경우, 2가지 접근법이 가능하다:
제1 접근법에서, 제1 UE(255)는, SI 수정을 표시하는 페이징 DCI 및/또는 페이징 PDSCH의 수신 후에, 초기 활성 DL BWP로 스위칭한다. 제1 UE(255)는 또한 초기 활성 DL BWP상에서 송신된 SIB(들)를 수신함으로써 PCell 또는 PSCell의 변경된 SI로 자신을 업데이트한다. 즉, SI 전달을 위한 시스템 오버헤드를 최소화하기 위해, 제1 TRP(260)는 셀의 초기 활성 DL BWP(예를 들어, SS/PBCH 블록 1(325)을 포함함)상에서만 셀의 SIB(들)를 브로드캐스팅한다. 이 접근법은 도 5를 참조하여 이하에서 더 상세히 논의된다.
제2 접근법에서, 제1 UE(255)는 SI 변경 통보가 C-SS(345)에서 수신된 기간에 뒤이은 수정 기간 동안 활성 DL BWP(340)의 C-SS(345)에서 SI-RNTI에 의해 어드레싱된 PDCCH를 블라인드 디코딩하려고 시도한다. 제1 UE(255)는 또한 디코딩된 PDCCH에서의 DCI에 따라 SI 메시지들을 수신한다. 활성 DL BWP(340)의 C-SS(345)에서의 SI-RNTI에 의해 어드레싱된 PDCCH는 초기 활성 DL BWP에서 또는 초기 활성 DL BWP와 상이한 DL BWP에서 송신된 SI 메시지를 운반하는 PDSCH를 표시한다. 예를 들어, 디코딩된 공통 PDCCH가 SI 메시지를 운반하는 공통 PDSCH가 SS/PBCH 블록 1과 연관된 초기 활성 DL BWP에서 송신되는 것을 나타내는 경우, 제1 UE(255)는 그것의 초기 활성 DL BWP에 리튜닝(retune)하고 대응하는 SI 메시지를 수신한다. 이 접근법은 도 6을 참조하여 이하에서 더 상세히 논의된다.
일부 실시예들에서, 제2 TRP(270)는 UE2에 대한 활성 DL BWP(350)에서의 SS/PBCH 블록 2와 연관된 SIB들의 전부 또는 일부를 송신할 수 있다. 특정 실시예들에서, 제2 UE(265)는 DL 갭 패턴에 따라 그의 초기 DL BWP(예를 들어, SS/PBCH 블록 2를 포함함)에 주기적으로 되돌려 스위칭할 수 있다. DL 갭 패턴의 갭들 동안, 어떤 DL 데이터/메시지들도 DL BWP(350)에서 제2 UE(265)에 전송되지 않을 것이다. 따라서, DL 갭들 동안 제2 UE(265)는 업데이트된 SI를 나타내는 메시지를 모니터링하기 위해 그의 초기 DL BWP에 리튜닝할 수 있다. 제2 UE(265)가 SI 수정의 표시(예를 들어, 업데이트된 SI를 나타내는 것)를 수신하는 경우, 제2 UE(265)는 도 7 및 도 8을 참조하여 이하에서 더 상세히 논의되는 바와 같이, 업데이트된 SI를 운반하는 하나 이상의 SIB 또는 SI 메시지를 획득하기 위해 진행한다.
제3 UE(275)는 SS/PBCH 블록 3 및 연관된 C-SS(365)를 포함하는 활성 DL BWP를 갖기 때문에, 제3 TRP(280)는 활성 DL BWP(360)에서 SS/PBCH 블록과 연관된 SIB들의 전부 또는 일부를 송신할 수 있다는 점에 유의한다. 따라서, 제3 TRP(280)는 제3 UE(275)의 초기 활성 DL BWP를 통해 업데이트된 SI를 전송할 수 있고, 제3 UE(275)는 업데이트된 SI를 수신하기 위해 DL BWP에 스위칭할 필요가 없다.
도 4는 광대역 캐리어에서, 초기 SI 획득을 위한 절차(400)의 일 실시예를 도시하는 도면이다. 절차(400)는 UE(205), 제1 UE(255), 제2 UE(265), 및/또는 제3 UE(275)와 같은 원격 유닛(105)에 의해 구현될 수 있다. 원격 유닛(105)은 초기 활성 DL BWP에서 제1 셀에 대한 적어도 하나의 SIB를 획득한다(블록 405 참조). 제1 셀은 RAN 노드(210), 제1 TRP(260), 제2 TRP(270), 및/또는 제3 TRP(280)와 같은 특정 베이스 유닛(110)과 연관될 수 있다. 또한, 제1 셀은 원격 유닛(105)의 1차 셀일 수 있다. 여기서, SIB(들)는 셀 정의 SS/PBCH 블록과 연관된 필수적 시스템 정보 블록(들)일 수 있다. 위에서 논의된 바와 같이, SIB는 베이스 유닛(110)에 의해 주기적으로 브로드캐스팅될 수 있다. 원격 유닛(105)은 또한 온 디맨드 SI 요청 절차를 이용하여 하나 이상의 SIB를 획득할 수 있다. 여기서 원격 유닛(105)에 의해 획득된 시스템 정보는 "초기 시스템 정보"라고 지칭한다.
적어도 하나의 SIB를 수신하였다면, 원격 유닛(105)은 제1 셀과의 RRC 접속을 확립한다(블록 410 참조). 여기서, 원격 유닛(105)은 획득된 초기 시스템 정보에 기초하여 RRC 접속을 확립한다. RRC 접속을 설정한 후에, 베이스 유닛(110)은 원격 유닛(105)을 제1 셀의 적어도 하나의 DL BWP로 구성한다(블록 415 참조). 여기서, 베이스 유닛(110)은 DL BWP 구성을 전송하기 위해 상위 계층 시그널링(예를 들어, RRC 메시지들, MAC 제어 요소들 등)을 사용할 수 있다.
RRC 접속 확립 동안, 원격 유닛(105)은 베이스 유닛(110)에게 이것이 관심을 가진 하나 이상의 SIB, 예를 들어 UE 동작에 필요한 SIB들을 통지할 수 있다(블록 420 참조). 대안적으로, 원격 유닛(105)은 RRC 접속 확립 후에 UE 동작에 필요한 하나 이상의 SIB를 베이스 유닛(110)에 통지할 수 있다. UE 동작에 필요한 하나 이상의 SIB는 "필요한 SIB들"로서 지칭된다. 다양한 실시예들에서, 원격 유닛(105)은 필요한 SIB들을 표시하기 위해 RRC 메시지 또는 MAC 비트맵과 같은 상위 계층 시그널링을 사용한다.
더욱이, 원격 유닛(105)은 원격 유닛(105)에 대한 활성 DL BWP인 것으로 제1 셀의 구성된 BWP(들)로부터 선택된 제1 DL BWP의 표시를 추가로 수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 셀의 업데이트된 SI를 획득하는 SI의 재획득과 관련하여, 원격 유닛(105)은 활성 DL BWP가 초기 DL BWP와 동일한지를 결정한다(결정 블록 425 참조). 활성 DL BWP가 초기 DL BWP와 동일한 경우, 원격 유닛(105)은 시스템 정보 변경을 모니터링하고 초기 DL BWP에서 업데이트된 시스템 정보를 계속 획득한다(블록 430 참조). 여기서, 베이스 유닛(110)은 systemInfoModification과 같은 짧은 페이징 메시지들을 초기 DL BWP에서의 페이징 DCI에서 전송할 수 있다.
그러나, 활성 DL BWP가 초기 DL BWP와 상이한 경우, 원격 유닛(105)은 업데이트된 시스템 정보의 표시를 모니터링하고, 도 5 내지 도 8을 참조하여 이하에서 논의되는 절차들 중 하나 이상에 따라 업데이트된 시스템 정보를 획득한다(블록 435 참조).
도 5는, 본 개시내용의 실시예들에 따라, 공통 검색 공간("C-SS")이 활성 DL BWP에 대해 구성될 때 수정된 SI를 획득하기 위한 제1 절차(500)를 묘사한다. 제1 절차(500)는 절차(400)에서의 단계(435)의 일 실시예이고, 원격 유닛(105)에 대한 활성 DL BWP가 초기 DL BWP가 아닐 때 (예를 들어, 수정된) 시스템 정보의 획득을 허용한다. 제1 절차(500)는 C-SS가 원격 유닛(105)의 활성 DL BWP에서 구성되는 사용 사례에 대응한다. 도 2a 및 도 3을 참조하면, 제1 절차(500)는, 제1 UE(255)의 활성 BWP(340)가 SS/PBCH 블록 1에 대한 C-SS(345)를 포함하기 때문에 제1 UE(255)에 의해 구현될 수 있다.
제1 사용 사례에서, 공통 검색 공간("C-SS")은 제1 UE(255)와 같은 원격 유닛(105)에 대한 활성 DL BWP에 구성된다. 여기서, C-SS는 주어진 활성 DL BWP에서 UE 구체적으로 구성된다. 여기서, 주어진 활성 DL BWP는 "제1 DL BWP"로서 지칭된다. 그러나, "제1 DL BWP"는 초기 활성 DL BWP와는 상이하다는 점에 유의한다. 그렇게 구성될 때, 원격 유닛(105)은 제1 DL BWP에서 구성된 C-SS를 모니터링한다.
베이스 유닛(110)은 하나 이상의 DL 갭 패턴을 암시적으로 또는 명시적으로 구성한다. 본 명세서에서 사용될 때, "DL 갭 패턴"은 반복하는 DL 갭들의 패턴을 지칭한다. DL 갭 동안, 원격 유닛(105)은 현재 활성 DL BWP에서 임의의 DL 신호/채널을 수신할 것으로 예상되지 않는다. 달리 말하면, TRP(여기서 베이스 유닛(110))는 DL 갭 동안 제1 DL BWP에서 원격 유닛(105)에 임의의 DL 메시지 또는 데이터를 송신하지 않을 수 있다. 베이스 유닛(110)은 브로드캐스트 SIB들에 대한 하나 이상의 SI 윈도우(예를 들어, 주기적으로 발생하는 시간 도메인 윈도우들) 구성들을 고려하여 하나 이상의 DL 갭 패턴 각각을 구성한다. 다양한 실시예들에서, 베이스 유닛(110)은 SI 전달에 대한 시스템 오버헤드를 최소화하기 위해 셀의 초기 활성 DL BWP상에서만 셀의 SIB들을 브로드캐스팅한다. 이러한 실시예들에서, 원격 유닛(105)은 업데이트된 SI를 수신하기 위해 초기 활성 DL BWP(또는 디폴트 DL BWP)에 리튜닝해야만 한다.
원격 유닛(105)은 제1 DL BWP에서 구성된 C-SS를 모니터링한다(블록 505 참조). 원격 유닛(105)은 SI 수정을 표시하는 페이징 메시지가 (예를 들어, 제1 DL BWP에서의 C-SS에서의 페이징 DCI 또는 페이징 PDSCH를 통해) 수신되는지를 결정한다(결정 블록 510 참조). 앞서 논의한 바와 같이, SI 수정은 "systemInfoModification"과 같은 짧은 페이징 메시지를 사용하여 표시될 수 있다.
SI 수정의 표시를 수신할 시에, 원격 유닛(105)은 이것이 제1 DL BWP에서 어느 DL 갭 패턴(들)을 이용할 필요가 있는지를 결정한다(블록 515 참조). 여기서, DL 갭 패턴(들)의 선택은 이것이 재획득해야 하는 SIB들(예를 들어, 베이스 유닛(110)에 이전에 표시된 필요한 SIB들)에 기초할 수 있다. 원격 유닛(105)이 도 4를 참조하여 위에서 논의된 초기 획득 절차 동안 필요한 SIB들의 표시를(예를 들어, 상위 계층 시그널링을 통해) 송신할 수 있으므로, 베이스 유닛(110)은 어느 DL 갭 패턴(들)을 원격 유닛(105)이 이용할 필요가 있는지를 또한 결정할 수 있다는 점에 유의한다.
적절한 DL 갭 패턴(들)을 식별하였다면, 원격 유닛(105)은 DL 갭 동안 초기 활성 DL BWP(또는 디폴트 DL BWP)로 스위칭한다(예를 들어, 그의 수신기를 리튜닝한다)(블록 520 참조). 다양한 실시예들에서, DL 갭은, SI 수정의 표시가 수신된 후에 선택된 DL 갭 패턴에서의 첫 번째 발생 DL 갭이다(예를 들어, 페이징 DCI 또는 페이징 PDSCH 후의 다음 발생 DL 갭). 또한, DL 갭 동안, 원격 유닛(105)은 초기 활성 DL BWP에서 하나 이상의 업데이트된 SIB를 수신한다(블록 525 참조). 베이스 유닛(110)이 UE(205)가 SI 재획득에 대해 어느 DL 갭 패턴(들)을 이용할지를 식별했기 때문에, 제1 DL BWP의 DL 갭 동안, 베이스 유닛(110)은 초기 활성 DL BWP에서 (공통 PDCCH 및 PDSCH에 더하여) UE 특정적 PDCCH 및 PDSCH를 원격 유닛(105)에 송신할 수 있고 (및 원격 유닛(105)이 수신할 수 있다).
일 예에서, 원격 유닛(105)은 슬롯 'n'상에서 SI 수정을 표시하는 페이징 DCI 또는 페이징 PDSCH를 수신하는 경우, 슬롯 'n+k'상에서 또는 그 이후에 결정된 DL 갭 패턴을 적용한다. 여기서, 값 'k'는 미리 정의되거나, UE 특정적으로 구성되거나, 또는 셀 특정적으로 구성될 수 있다. 또한, 원격 유닛(105)은 제1 DL BWP에 대한 실제 DL 갭이 SI 변경 통지가 수신된 기간에 뒤이은 수정 기간에서 발생하는 것으로 가정한다.
또 다른 예에서, 수정 기간보다 짧거나 같은 DRX 사이클을 이용하는 원격 유닛(105)은, 제1 DL BWP에 대한 디폴트 DL 갭 패턴을 적용하고, 수정 기간 경계 이후의 초기 활성 DL BWP에서 SystemInformationBlockType1을 수신하고, 및 수신된 SystemInformationBlockType1에서 systemInfoValueTag를 체크함으로써 저장된 시스템 정보가 유효하게 유지되는 것을 검증한다. 여기서, 디폴트 DL 갭 패턴은 UE(205)가 SystemInformationBlockType1을 수신하는 것을 허용하도록 구성된다.
다양한 실시예들에서, DL 갭의 끝에서 원격 유닛(105)은 제1 DL BWP로 되돌려 스위칭한다(블록 530 참조). 원격 유닛(105)은 SI 수정의 추가 표시를 위해 C-SS를 계속 모니터링할 수 있다.
도 6은, 본 개시내용의 실시예들에 따라, 공통 검색 공간("C-SS")이 활성 DL BWP에 대해 구성될 때 수정된 SI를 획득하기 위한 제2 절차(600)를 묘사한다. 제2 절차(600)는 절차(400)에서의 단계(435)의 또 다른 실시예이고, 원격 유닛(105)에 대한 활성 DL BWP가 초기 DL BWP가 아닐 때 (예를 들어, 수정된) 시스템 정보의 획득을 허용한다. 제2 절차(600)는 앞서 논의한 제1 사용 사례에 대한 대안적인 접근법에 대응하며, 여기서 C-SS는 원격 유닛(105)의 활성 DL BWP에 구성된다. 도 2a 및 도 3을 참조하면, 제2 절차(600)는 제1 UE(255)의 활성 BWP(340)가 SS/PBCH 블록 1에 대한 C-SS(345)를 포함하기 때문에 제1 UE(255)에 의해 구현될 수 있다.
원격 유닛(105)은 제1 DL BWP에서 구성된 C-SS를 모니터링한다(블록 605 참조). 원격 유닛(105)은 SI 수정을 표시하는 페이징 메시지가 (예를 들어, 제1 DL BWP에서의 C-SS에서의 페이징 DCI 또는 페이징 PDSCH를 통해) 수신되는지를 결정한다(결정 블록 610 참조). 앞서 논의한 바와 같이, SI 수정은 "systemInfoModification"과 같은 짧은 페이징 메시지를 사용하여 표시될 수 있다.
SI 수정의 표시를 수신할 시에, 원격 유닛(105)은 SI 변경 통지가 수신된 기간에 뒤이은 수정 기간 동안 제1 DL BWP의 C-SS에서의 SI-RNTI에 의해 어드레싱되는 PDCCH를 디코딩한다(예를 들어, 블라인드 디코딩하려고 시도한다)(블록 615 참조). 특정 실시예들에서, 활성 DL BWP(예를 들어, 제1 DL BWP)의 C-SS에서 SI-RNTI에 의해 어드레싱되는 PDCCH는 제2 DL BWP에서 송신된 SI 메시지를 운반하는 PDSCH를 나타낸다. 여기서, 제2 DL BWP는 초기 활성 DL BWP 또는 초기 활성 DL BWP와 상이한 DL BWP일 수 있다. 일 실시예에서, 제2 DL BWP는 제1 DL BWP와 동일하다. 다른 실시예들에서, 제2 DL BWP는 제1 DL BWP와 상이하다.
일 예에서, 베이스 유닛(110)은 시스템 오버헤드 감소를 위해 초기 활성 DL BWP에서만 SI 메시지들을 운반하는 PDSCH(들)를 송신한다. 또 다른 예에서, 베이스 유닛(110)은 적어도 제1 DL BWP를 포함하는 주파수 도메인에서 동일한 SI 메시지를 운반하는 다수의 PDSCH(들)를 송신하여, 원격 유닛(105)이 제1 DL BWP로부터 초기 활성 DL BWP로 리튜닝하지 않도록 한다. 또 다른 예에서, 몇몇 SI 메시지들은 셀의 초기 활성 DL BWP에서만 송신되고, 다른 SI 메시지들은 주파수 도메인에서 다수의 인스턴스로 송신된다(예를 들어, 제1 DL BWP 및 초기 활성 DL BWP 둘 다에서 송신된다).
또한, 원격 유닛(105)은 제1 DL BWP의 C-SS에서의 SI-RNTI에 의해 어드레싱되는 PDCCH를 사용하여, SI 메시지를 운반하는 PDSCH(들)가 제2 DL BWP상에서 송신되는 하나 이상의 슬롯을 식별한다(블록 620 참조). 도 6의 실시예들에서, 원격 유닛(105)은 DL 갭 패턴들로 구성될 필요도 없고 원격 유닛(105)이 어느 DL 갭 패턴을 이용할지를 식별할 필요도 없다는 점에 유의해야 한다. 대신에, SI-RNTI에 의해 어드레싱되는 PDCCH는 수정된/업데이트된 SI를 포함하는 SI 메시지들이 전달될 때를 식별하기 위해 사용된다.
제2 DL BWP가 제1 DL BWP와 상이한 경우, 원격 유닛(105)은 식별된 하나 이상의 슬롯에 기초하여 적절한 시간에 제2 DL BWP로 스위칭한다(예를 들어, 리튜닝한다)(블록 625 참조). 원격 유닛(105)이 제2 DL BWP로 리튜닝하는 시간은 원격 유닛(105)의 능력에 기초할 수 있다.
추가로, 원격 유닛(105)은 식별된 슬롯(들) 동안 SI 메시지들을 운반하는 제2 DL BWP에서 적어도 하나의 PDSCH를 수신한다(예를 들어, 하나 이상의 PDSCH상에서 메시지들을 수신한다)(블록 630 참조). 베이스 유닛(110)이 원격 유닛(105)이 제2 DL BWP에서 그에 튜닝할 슬롯들을 식별할 수 있기 때문에(원격 유닛(105)이 관심 있는 SI 메시지들을 운반하는 PDSCH(들)에 대한 DL 리소스 할당(들)을 놓치지 않는 한), 베이스 유닛(110)은 식별된 슬롯(들) 동안 UE 특정적 PDCCH 및/또는 UE 특정적 PDSCH를 제2 DL BWP에서 원격 유닛(105)에 송신할 수 있다. 그 슬롯들에 대해, 원격 유닛(105)은 UE 특정적 PDCCH를 모니터링할 수 있고, 제2 DL BWP에서 SI 메시지들을 운반하는 PDSCH(들)의 수신에 더하여 UE 특정적 PDSCH를 잠재적으로 수신할 수 있다. 또한, 베이스 유닛(110)은 식별된 슬롯(들) 동안 제1 DL BWP에서 원격 유닛(105)에 대한 임의의 DL 신호/채널을 송신하지 않는다.
제2 절차(600)의 다양한 실시예들에서, 원격 유닛(105)은 수정된 시스템 정보를 수신한 후에 제1 DL BWP에 되돌려 스위칭한다(블록 635 참조). 원격 유닛(105)은 SI 수정의 추가 표시를 위해 C-SS를 계속 모니터링할 수 있다.
제1 절차(500) 및/또는 제2 절차(600)의 다양한 실시예들에서, 페이징 메시지 또는 페이징 DCI에서의 시스템 정보 변경 표시는 변경될 하나 이상의 SIB(또는 SI 메시지들)의 적어도 일부의 표시를 포함한다. 특정 SIB들(또는 SI 메시지들)의 변경은 SIB(또는 SI 메시지)와 연관된 SI 메시지 특정적 값 태그(예를 들어, systemInfoValueTag/systemInfoConfigurationIndex) 및/또는 영역 ID(예를 들어, systemInfoAreaIdentifier)에 의해 표시될 수 있다. 여기서, 원격 유닛(105)은 수정된 SI를 포함하는 SIB들 또는 SI 메시지들만을 수신할 수 있다.
그러나, 수정 기간에서의 활성/제1 DL BWP상의 SI 변경 표시가: a) 그 정보의 SIB들(또는 SI 메시지들)이 변경된 임의의 정보를 포함하는 경우 또는 b) SIB1이 재획득될 필요가 있다는 것을 나타내는 경우, 원격 유닛(105)은 SI에 대한 변경들을 획득하기 위해 다음 수정 기간 경계에서 제2 DL BWP에 리튜닝할 수 있다. 제2 DL BWP는 초기 활성 DL BWP 또는 SI 수신을 위해 gNB에 의해 구성될 수 있는 제2 DL BWP일 수 있다. 일 실시예에서, SI를 재획득하기 위해 사용되는 제2 DL BWP는 SI 변경 표시에서 표시될 수 있다.
일 예에서, 원격 유닛(105)은 수정 기간과 동일한 지속기간 동안 제2 DL BWP에 리튜닝한다. 제1 절차(500)의 맥락에서, DL 갭은 수정 기간을 포함하고, 또한 제1 DL BWP와 제2 DL BWP 사이에서 스위칭하기 위한 리튜닝 시간(하나 이상의 OFDM 심볼 또는 슬롯)을 포함할 수 있다. 원격 유닛(105)은 선행 수정 기간의 끝에서 그리고 후속 수정 기간(예를 들어, 업데이트된 SI가 제공하는 수정 기간에 후속함)의 시작에서 BWP 리튜닝 시간에 대응하는 슬롯의 부분에서 DL을 수신할 것으로 예상되지 않을 수 있다.
일 예에서, 원격 유닛(105)은 제2 DL BWP상의 SIB1에 표시된 바와 같이 주기적 브로드캐스트 기반을 통해 제공되는 SIB들에 대응하는 업데이트된 SI 정보 및 제1 DL BWP상의 SI 요청을 수행하는 것에 의해 제1 DL BWP상의 온 디맨드 기초만을 통해 제공되는 SIB들에 대응하는 업데이트된 SI를 획득한다. 제1 DL BWP상에서 SI 요청을 수행하기 위한 원격 유닛(105)을 위한 정보는 예를 들어 BWP 구성 절차 동안 SIB1에서 표시되거나 또는 원격 유닛(105)에 구성될 수 있다.
일부 예들에서, (필요하다면) SI 메시지들의 시간 도메인 스케줄링 정보(예를 들어, 주기성, SI 윈도우 크기), 다른 SIB들의 가용성에 관한 정보를 포함하는 SIB1의 재획득에 후속하여 그리고 특정 SIB가 그에 매핑되는 SI 메시지(SI 메시지는 하나 이상의 SIB를 운반할 수 있음)에 대하여, 업데이트된 SIB(들) SI 정보를 갖는 SI 메시지를 재획득하기 위해, UE(205)는 SI 메시지를 수신하기 위해 SI 메시지에 대응하는 SI 윈도우의 시작에서 제2 DL BWP에 리튜닝/스위칭할 수 있다. 여기서, 제2 DL BWP에 대한 스위칭/리튜닝의 지속 기간은 SI 윈도우의 지속기간일 수 있다.
원격 유닛(105)이 매우 근접한 SI 윈도우들을 갖는 하나보다 많은 SI 메시지를 요구하는 경우(예를 들어, 특정 수의 슬롯들/서브프레임들보다 작은 상이한 SI 메시지의 SI 윈도우 기회들 사이의 갭을 가짐), 제2 DL BWP에 대한 스위칭/리튜닝의 지속 기간은 가장 이른 SI 윈도우의 시작으로부터 하나보다 많은 SI 윈도우에 대응하는 SI 윈도우들의 최신 SI 윈도우의 끝까지 지속될 수 있다. 여기서, 슬롯들/서브프레임들의 수는 미리 구성될 수 있거나(예를 들어, 사양에서 하드 코딩되거나) 또는 (예를 들어, UE 능력에 기초하여) 원격 유닛(105)에 구성될 수 있다.
일부 예들에서, 원격 유닛(105)은 수정 기간 내에 여러 SI 윈도우에 걸쳐 SI 메시지 송신들을 축적할 수 있다. 여기서, 축적될 SI 윈도우의 수는 사양에서 미리 구성/하드 코딩되거나, 또는 예를 들어 UE 능력에 기초하여 원격 유닛(105)에 구성될 수 있으며, 수정 기간의 개시에 대해 상대적일 수 있다. 원격 유닛(105)이 SI 메시지 수신에 대해 모니터링할 수 있는 SI 윈도우들의 수는 온 디맨드 SI 메시지들(SI 메시지 획득은 UE 요청으로 인해 트리거됨)에 대해서보다는 주기적 브로드캐스트 SI 메시지들(SI 메시지 획득은 UE 요청으로 인해 트리거되지 않음)에 대해 상이할 수 있다. 원격 유닛(105)은 리튜닝/DL 갭 기간들의 수 및 원격 유닛(105)이 업데이트된 SI 정보를 획득하기 위해 제2 DL BWP에 스위칭하기 위해 허용되는 리튜닝/갭 기간를 결정하기 위해 SI 메시지를 누적하기 위한 SI 윈도우들의 수를 고려할 수 있다.
일 예에서, 원격 유닛(105)은 제1 DL BWP가 SI 정보가 적어도 주기적 브로드캐스트 SIB들을 위해 그 상에서 송신되는 제2 DL BWP와 상이하다는 표시를 수신하고, 그에 의해 원격 유닛(105)이 (SI 변경 지시로 인해) 적어도 업데이트된 주기적 브로드캐스트 SIB들을 수신하기 위해 제2 DL BWP에 리튜닝/스위칭할 것을 요구한다. 여기서, 원격 유닛(105)은, 모든 요구된 SIB들(또는 적어도 제2 DL BWP상의 주기적 브로드캐스트 SIB들)에 대한 업데이트된 SI 정보를 획득한 후에, 모든 요구되는 SIB들(또는 적어도 제2 DL BWP상의 주기적 브로드캐스트 SIB들)에 대한 SI 업데이트 절차의 성공적인 완료를 베이스 유닛(110)에 표시/확인응답할 수 있다. 이 확인응답은 제1 DL BWP상에서 전송될 수 있고, 그리고 전용 SR 신호, PRACH 신호, 또는 PUSCH 상에서 전송되는 SI 확인응답 상위 계층 시그널링(예를 들어, MAC CE)에 대응할 수 있다. 제2 DL BWP상의 리튜닝/스위치/갭 기간 동안, 원격 유닛(105)은 제2 DL BWP에서 UE 특정적 PDCCH 및 PDSCH를 수신할 수 있다.
도 7은 본 개시내용의 실시예들에 따른, 공통 검색 공간("C-SS")이 활성 DL BWP에 대해 구성되지 않을 때 수정된 SI를 획득하기 위한 제3 절차(700)를 묘사한다. 제3 절차(700)는 절차(400)에서의 단계(435)의 또 다른 실시예이고, 그리고 원격 유닛(105)에 대한 활성 DL BWP가 초기 DL BWP가 아닐 때 (예를 들어, 수정된) 시스템 정보의 획득을 허용한다. 제3 절차(700)는 제2 사용 사례에 대한 제1 접근법에 대응하고, 여기서 C-SS는 원격 유닛(105)의 활성 DL BWP에서 구성되지 않는다. 도 2a 및 도 3을 참조하면, 제2 UE(265)의 활성 BWP(350)가 SS/PBCH 블록 2에 대한 C-SS(355)를 포함하지 않기 때문에 제3 절차(700)는 제2 UE(265)에 의해 구현될 수 있다.
원격 유닛(105)은 DL 갭 패턴을 수신한다(블록 705 참조). 제2 사용 사례에서, C-SS는 원격 유닛(105)의 활성 DL BWP(들) 중 임의의 것에 대해 구성되지 않고, 따라서 원격 유닛(105)은 SI 수정과 관련된 페이징 메시지들에 대해 C-SS를 모니터링할 수 없다. 일 실시예에서, 베이스 유닛(110)(예를 들어, 제2 TRP(270))은 적어도 하나의 활성 DL BWP에 대한 제1 DL 갭 패턴을 갖는 원격 유닛(105)(예를 들어, 제2 UE(265))을 구성할 수 있다. 특정 실시예들에서, 원격 유닛(105)은 페이징 메시지들 및/또는 SI 메시지들의 수신을 위한 제2 DL BWP로 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 DL BWP는 원격 유닛(105)의 초기 활성 DL BWP이다. 여기서, 제1 DL 갭 패턴은, 셀의 제2 DL BWP에서 SI 수정을 표시하는 페이징 메시지(또는 페이징 DCI)의 수신을 위해 원격 유닛(105)에 의해 사용된다. 보고된 UE 능력 정보에 기초하여, 베이스 유닛(110)은 원격 유닛(105)에게 C-SS 없이 또는 일부 선택된 활성 BWP들에 대해 모든 활성 BWP들에 대해 시그널링된 제1 DL 갭 패턴을 적용하도록 명령할 수 있다.
따라서, 원격 유닛(105)은 제1 DL 갭 패턴에 기초하여 제2 DL BWP로 스위칭한다(블록 710 참조). 앞서 논의한 바와 같이, DL 갭 패턴은 어떠한 DL 채널들/신호들도 제1 DL BWP(예를 들어, 활성 DL BWP)상에서 원격 유닛(105)에 송신되지 않는 시간 기간들을 나타낸다. 베이스 유닛(110)은 원격 유닛(105)의 DL 갭 동안 DL 채널들/신호들을 다른 서빙되는 유닛들에 송신할 수 있다는 점에 유의한다. 유사하게, 동일한 광대역 캐리어를 공유하는 다른 베이스 유닛들(110)은 또한 원격 유닛(105)의 DL 갭 동안 DL 채널들/신호들을 다른 서빙 유닛들에 송신할 수 있다.
DL 갭의 적어도 일부 동안, 원격 유닛(105)은 SI 수정을 표시하는 페이징 메시지들의 수신을 위해 제2 DL BWP를 모니터링한다(블록 715 참조). DL 갭은 원격 유닛(105)이 그의 수신기를 제2 DL BWP에 리튜닝하기 위한 시간(및 수신기를 제1 DL BWP에 리튜닝하기 위한 추가 시간)을 포함할 수 있다는 점에 유의한다. SI 수정을 표시하는 어떤 페이징 메시지들도 제2 DL BWP에서 수신되지 않는 경우, 원격 유닛(105)은 제1 DL BWP로 되돌려 스위칭된다(블록 720 참조). 원격 유닛(105)은 SI 수정을 표시하는 페이징 메시지들을 모니터링하기 위해 제1 DL 갭 패턴에 기초하여 제2 DL BWP에 다시 스위칭할 수 있다는 점에 유의한다.
특정 실시예들에서, 원격 유닛(105)은 SI 메시지들을 수신하기 위한 제3 DL BWP로 구성된다. 일부 실시예들에서, 제3 DL BWP는 SI 수정을 표시하는 페이징 메시지들을 수신하기 위한 제2 DL BWP 사용과 상이하다. 일 실시예에서, 제3 DL BWP는 초기 활성 DL BWP일 수 있다. 대안적으로, 제3 DL BWP는 초기 활성 DL BWP와 상이할 수 있다.
또한, 원격 유닛(105)은 원격 유닛(105)이 관심이 있는 SI 메시지들의 수신을 위해 사용되는 제2 DL 갭 패턴으로 구성될 수 있다. 제2 DL 갭 패턴은 제1 DL 갭 패턴과는 상이한 DL 갭들의 배열 및/또는 상이한 DL 갭들의 지속기간을 가질 수 있다. 다양한 실시예들에서, 원격 유닛(105)은, 원격 유닛(105)이 SI 수정을 표시하는 페이징 DCI 또는 페이징 메시지를 수신하는 경우에만, SI 메시지들의 수신을 위해 제2 DL 갭 패턴을 적용한다(블록 725 참조). (예를 들어, 제1 또는 제2 DL 갭 패턴의) 적어도 하나의 활성 DL BWP에서의 DL 갭 동안, 원격 유닛(105)은 SI 메시지들의 수신을 위해 구성된 초기 활성 DL BWP 또는 (제2) DL BWP에서 UE 특정적 PDCCH 및 PDSCH를 수신할 수 있다(블록 730 참조).
제3 절차(700)의 다양한 실시예들에서, 원격 유닛(105)은 수정된 시스템 정보를 수신한 후에 제1 DL BWP에 되돌려 스위칭한다(블록 720 참조). 원격 유닛(105)은 제1 DL 갭 패턴에 기초하여 SI 수정의 추가 표시에 대해 모니터링하기 위해 제2 DL BWP에 계속 스위칭할 수 있다.
도 8은, 본 개시내용의 실시예들에 따라, 공통 검색 공간("C-SS")이 활성 DL BWP에 대해 구성되지 않을 때 수정된 SI를 획득하기 위한 제3 절차(800)를 묘사한다. 제3 절차(800)는 절차(400)에서의 단계(435)의 또 다른 실시예이고, 원격 유닛(105)에 대한 활성 DL BWP가 초기 DL BWP가 아닐 때 (예를 들어, 수정된) 시스템 정보의 획득을 허용한다. 제3 절차(800)는 제2 사용 사례에 대한 제2 접근법에 대응하고, 여기서 C-SS는 원격 유닛(105)의 활성 DL BWP에서 구성되지 않는다. 도 2a 및 도 3을 참조하면, 제2 UE(265)의 활성 BWP(350)가 SS/PBCH 블록 2에 대한 C-SS(355)를 포함하지 않기 때문에 제3 절차(800)는 제2 UE(265)에 의해 구현될 수 있다.
원격 유닛(105)은 DL 갭 패턴을 수신한다(블록 805 참조). 일부 실시예들에서, 베이스 유닛(110)(예를 들어, 제2 TRP(270))은 적어도 하나의 활성 DL BWP에 대한 제1 DL 갭 패턴으로 원격 유닛(105)(예를 들어, 제2 UE(265))을 구성할 수 있다. 특정 실시예들에서, 원격 유닛(105)은 페이징 메시지들 및/또는 SI 메시지들의 수신을 위한 제2 DL BWP로 구성될 수 있다. 다양한 실시예들에서, 제2 DL BWP는 원격 유닛(105)의 초기 활성 DL BWP이다.
여기서, 제1 DL 갭 패턴은, 수정 기간 경계 이후에, 예를 들어 초기 활성 DL BWP에서, 시스템 정보 블록 타입 1(SIB1)의 수신을 위해 원격 유닛(105)에 의해 사용된다. 보고된 UE 능력 정보에 기초하여, 베이스 유닛(110)은 원격 유닛(105)에게 C-SS 없이 또는 일부 선택된 활성 BWP들에 대해 모든 활성 BWP들에 대해 시그널링된 제1 DL 갭 패턴을 적용하도록 명령할 수 있다. 따라서, 원격 유닛(105)은 제1 DL 갭 패턴에 기초하여 제2 DL BWP(예를 들어, 초기 활성 DL BWP)에 스위칭한다(블록 810 참조).
DL 갭의 적어도 일부 동안, 원격 유닛(105)은 제2 DL BWP상에서 SIB1을 수신한다(블록 815 참조). 다양한 실시예들에서, SIB1은 초기 활성 DL BWP에서 송신되고, 따라서 원격 유닛(105)은 제1 DL 갭 패턴에 기초하여 초기 활성 DL BWP에 스위칭하여 SIB1을 수신한다. 또한, 원격 유닛(105)은 SIB1이 SI 수정을 표시하는지를 결정한다(블록 820 참조).
다양한 실시예들에서, 원격 유닛(105)은 저장된 시스템 정보를 업데이트할지 여부를 결정하기 위해 수신된 SIB1에서 systemInfoValueTag를 체크한다. 예를 들어, 원격 유닛(105)은 수신된 SIB1에서 systemInfoValueTag의 체크에 기초하여 기존의 저장된 시스템 정보가 더 이상 유효하지 않은지를 결정할 수 있다. 원격 유닛(105)은 또한 수신된 SIB1에서 영역 ID(systemInfoAreaIdentifier)를 체크할 수 있다. 일 실시예에서, 값 태그 및 영역 ID는 모든 SIB들 및 SI 메시지들에 대해 공통일 수 있으며, 따라서 원격 유닛(105)은 값 태그 및/또는 영역 ID에 대한 변경을 갖는 시스템 정보에서의 변경들에 관해 통지받지만, 예를 들어 어느 시스템 정보가 변경될 것인지에 관해서는 어떠한 추가적인 상세사항도 제공되지 않는다. 또 다른 실시예에서, 값 태그 및 영역 ID는 SIB1 및 SI 메시지 특정적일 수 있어서, SIB1에 대한 및/또는 특정 SI 메시지에 대한 SI 변경을 나타낸다.
SIB1이 SI 수정을 표시하지 않는 경우, 원격 유닛(105)은 제1 DL BWP에 되돌려 스위칭할 수 있다(블록 825 참조). 원격 유닛(105)은 SI 수정을 표시하는 페이징 메시지들을 모니터링하기 위해 제1 DL 갭 패턴에 기초하여 제2 DL BWP에 다시 스위칭할 수 있다는 점에 유의한다.
특정 실시예들에서, 원격 유닛(105)은 SI 메시지들을 수신하기 위한 제3 DL BWP로 구성된다. 일부 실시예들에서, 제3 DL BWP는 SI 수정을 표시하는 SIB1을 수신하기 위한 제2 DL BWP 사용과 상이하다. 일 실시예에서, 제3 DL BWP는 초기 활성 DL BWP일 수 있다. 대안적으로, 제3 DL BWP는 초기 활성 DL BWP와 상이할 수 있다.
또한, 원격 유닛(105)은 원격 유닛(105)이 관심이 있는 SI 메시지들의 수신을 위해 사용되는 제2 DL 갭 패턴으로 구성될 수 있다. 제2 DL 갭 패턴은 제1 DL 갭 패턴과는 상이한 DL 갭들의 배열 및/또는 상이한 DL 갭들의 지속기간을 가질 수 있다. 다양한 실시예들에서, 원격 유닛(105)은, 원격 유닛(105)이 기존의 저장된 시스템 정보가, 예를 들어 수신된 SIB1에서의 systemInfoValueTag의 체크에 기초하여 더 이상 유효하지 않다는 것을 식별하는 경우에만, SI 메시지들의 수신을 위해 제2 DL 갭 패턴을 적용한다. 원격 유닛(105)은 또한, 앞서 논의된 바와 같이, 수신된 SIB1에서 영역 ID(systemInfoAreaIdentifier)를 체크할 수 있다. (예를 들어, 제1 또는 제2 DL 갭 패턴의) 적어도 하나의 활성 DL BWP에서의 DL 갭 동안, 원격 유닛(105)은 SI 메시지들의 수신을 위해 구성된 초기 활성 DL BWP 또는 (제2) DL BWP에서 UE 특정적 PDCCH 및 PDSCH를 수신할 수 있다(블록 835 참조).
제3 절차(800)의 다양한 실시예들에서, 원격 유닛(105)은 수정된 시스템 정보를 수신한 후에 제1 DL BWP로 되돌려 스위칭한다(블록 825 참조). 원격 유닛(105)은 제1 DL 갭 패턴에 기초하여 SI 수정의 추가 표시에 대해 모니터링하기 위해 제2 DL BWP에 계속 스위칭할 수 있다.
도 4의 단계(435)의 다른 실시예들에서, 베이스 유닛(110)은 전용 시그널링(예를 들어, UE 특정적 PDCCH 및/또는 PDSCH)을 통해 업데이트된 SI 메시지들을 초기 활성 DL BWP와 상이한 활성 DL BWP에서 동작되는 원격 유닛(105)에 전송할 수 있다. 일 예에서, 베이스 유닛(110)은 임의의 변경이 발생할 때 또는 ETWS 또는 CMAS가 이용가능해질 때 모든 SI 메시지들을 푸시한다. 또 다른 예에서, 베이스 유닛(110)은 원격 유닛(105)이, 필요한 경우에만, 예를 들어 이러한 SIB들의 변경이 발생하거나 이러한 SIB들의 일부가 이용가능하게 될 때만, 관심이 있는 SIB들을 푸시한다. 두 예 모두에서, 베이스 유닛(110)은 최신 시스템 정보를 유지 또는 UE에 전송하는 것을 담당한다. 따라서, 원격 유닛(105)은 베이스 유닛(110)이 일부 필수적인 SIB(들)를 제공하지 않았지만 SI/SIB 요청을 반복할 수 있다면 셀(들)을 금지된 것으로 취급하지 않는다. 또한, 베이스 유닛(110)은 시그널링 오버헤드를 감소시키기 위해, 업데이트된 시스템 정보, 즉 이전 값들과 상이한 정보 요소들만을 전송할 수 있다.
UE 요구된 SIB들(예를 들어, 사용 사례 특정적 시스템 정보)에 대해, 원격 유닛(105)은 특정 SIB(들)를 요청하고, 베이스 유닛(110)은 전용 시그널링을 통해 요청된 SIB(들)를 제공한다. 대안적으로, 원격 유닛(105)은 이것이 상위 계층 시그널링(예를 들어, RRC 또는 MAC)을 통해 어느 SIB(들)를 (재)획득할 필요가 있는지를 표시할 수 있고, 특정 SIB 획득(즉, 특정 SIB에 대응하는 SI 윈도우) 동안 베이스 유닛(110)이 초기 활성(또는 디폴트) DL BWP에서 DL 및/또는 UL(uplink) 채널들에 대한 스케줄링 정보를 송신할 것으로 예상한다.
SCell의 경우, 원격 유닛(105)은 SCell의 구성된 DL BWP(들) 중 임의의 것에 대해 C-SS로 구성되지 않을 수 있다. 일 예에서, 베이스 유닛(110)은 원격 유닛(105)에게 전용 시그널링에 의해 초기에는 요구된 SI 및 나중에는 업데이트된 SI를 제공한다. 또 다른 예에서, 업데이트된 SI와 함께 SCell을 제거하고 추가하거나 또는 업데이트된 SI와 함께 하나 이상의 DL BWP(들)를 재구성하는 원격 유닛(105)에 대한 RRC 절차가 SI를 업데이트하기 위해 사용된다.
도 9는 본 개시내용의 실시예에 따른 paging-SearchSpace 정보 요소(900)의 일 예를 묘사한다. UE(205)와 같은 원격 유닛(105)은, 예를 들어 페이징 메시지를 수신하기 위해, 정보 요소(900)를 이용하여, PDCCH 모니터링 심볼들/슬롯들을 결정한다. 3GPP NR에서, 페이징 기회는 UE(205)가 페이징 DCI를 운반하는 PDCCH를 모니터링해야 하는 슬롯들의 수로서 정의된다. UE(205)는 그 UE 아이덴티티 및 불연속 수신(DRX) 사이클 길이에 기초하여 페이징 프레임 내에서 그 자신의 페이징 프레임 및 페이징 기회를 계산할 수 있다.
페이징 DCI를 위한 제어 리소스 세트(control resource set, CORESET) 구성은 RMSI 스케줄링 정보를 운반하는 PDCCH에 대한 CORESET 구성과 동일할 수 있는 반면, PDCCH 모니터링 심볼들/슬롯들은 상이할 수 있고, 상위 계층 파라미터 'paging-SearchSpace'으로 개별적으로 구성될 수 있다. CORESET 구성은, 서브캐리어 간격, CP 길이, 연속적인 리소스 블록들의 수, 연속적인 심볼들의 수, 리소스 요소 그룹(resource element group, REG) 번들 크기, 및 제어 채널 요소(control channel element, CCE) 대 REG 매핑 타입 중 적어도 하나를 포함할 수 있다는 것을 유의한다.
UE(205)는 RMSI-PDCCH-Config의 처음 4개의 비트로부터 (1차 셀상의 SI-RNTI에 의해 스크램블링된 순환 중복 코드(CRC)를 갖는 DCI 포맷에 대한) Type0-PDCCH 공통 검색 공간의 제어 리소스 세트에 대한 연속적인 리소스 블록들의 수 및 연속적인 심볼들의 수를 결정하고, RMSI-PDCCH-Config의 2번째 4개의 비트로부터 PDCCH 모니터링 기회들을 결정한다. RMSI 스케줄링 정보를 운반하는 PDCCH에 대한 허용된 PDCCH 구성들은 SS/PBCH 블록에 대한 다음의 3개의 상이한 멀티플렉싱 타입: 타입 1, 타입 2 및 타입 3 및 대응하는 CORESET(즉, SS/PBCH 블록과 공간적으로 준 공동 위치되는(quasi-co-located) CORESET)을 포함한다.
타입 1에 대해, SS/PBCH 블록 및 대응하는 RMSI CORESET는 상이한 시간 인스턴스들에서 발생하고, 및 SS/PBCH 블록 송신 대역폭 및 RMSI CORESET을 포함하는 초기 활성 DL BWP은 중첩된다.
타입 2에 대해, SS/PBCH 블록 및 RMSI CORESET는 상이한 시간 인스턴스들에서 발생하고, 및 SS/PBCH 블록 송신 대역폭 및 RMSI CORESET를 포함하는 초기 활성 DL BWP는 중첩되지 않는다.
타입 3에 대해, SS/PBCH 블록 및 RMSI CORESET는 동일한 시간 인스턴스에서 발생하고, SS/PBCH 블록 송신 대역폭 및 RMSI CORESET를 포함하는 초기 활성 DL BWP는 중첩되지 않는다.
타입 1 멀티플렉싱에 대해 정의된 RMSI CORESET 모니터링 기회들의 구성 프레임워크는 타입 1/2/3 멀티플렉싱에 대해 정의된 모든 RMSI/페이징 CORESET들에 대해 CORESET 모니터링 기회들의 다수의 세트를 정의하기 위해 쉽게 확장될 수 있으며, 여기서 CORESET 모니터링 기회들의 각각의 세트는 하나의 페이징 기회에 대응한다. 일 예에서, 적어도 하나의 페이징 기회는 RMSI 모니터링 기회들과 동일할 수 있다.
다양한 실시예들에서, 정보 요소(900)는 다음의 컴포넌트들: pagingOccasionList, pagingFrameDuration, 및 PagingOccasion을 가질 수 있다. pagingOccasionList는 하나 이상의 페이징 기회 구성들의 리스트이다. 일 실시예에서, 페이징 프레임 당 페이징 기회들의 수는 페이징 기회 구성들의 수에 의해 결정된다. 특정 실시예들에서, 제1 페이징 기회는 항상 RMSI 모니터링 기회들(즉, Type0-PDCCH 공통 검색 공간)과 동일하고, 제1 페이징 기회에 대한 구성은 명시적으로 시그널링되지 않는다. pagingFrameDuration은 페이징 프레임의 길이를 나타낸다. 일 실시예에서, pagingFrameDuration의 값은 1개의 무선 프레임을 나타낸다. 또 다른 실시예에서, pagingFrameDuration의 값은 2개의 무선 프레임을 나타낸다.
PagingOccasion 파라미터는 복수의 컴포넌트를 포함할 수 있다. 파라미터 groupOffset(O)는 SS/PBCH 블록의 서브캐리어 간격에 기초한다. 묘사된 실시예에서, groupOffset는 SS/PBCH 블록의 서브캐리어 간격이 15kHz 또는 30kHz일 때 가능한 값들 {0, 2, 5, 7}로부터 선택되고, SS/PBCH의 서브캐리어 간격이 120kHz 또는 240kHz일 때 가능한 값들 {0, 2.5, 5, 7.5}로부터 선택된다. 파라미터 nrofSearchSpaceSetsPerSlot (N)는 검색 공간 세트들의 수를 나타내고, 묘사된 실시예에서, 가능한 값들 {1, 2}로부터 선택된다. 파라미터 slotIncrementStep (M)는 증분 단계 크기를 나타내고, 묘사된 실시예에서, 가능한 값들 {1/2, 1, 2}로부터 선택된다. 파라미터 startOFDMsymbol은 페이징 기회의 시작 심볼을 나타내고, 묘사된 실시예에서, 가능한 값들 {0, 1, 2, 3,..., 12, 13}으로부터 선택된다. 파라미터 slotOffset (K)는 슬롯 오프셋을 나타내고, 묘사된 실시예에서, 가능한 값들 {0, 1}로부터 선택된다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 인덱스 i 및 주어진 'PagingOccasion' 구성을 갖는 SS/PBCH 블록에 대해, UE(205)는 이하의 수학식 1을 이용하여 페이징 프레임에서 페이징 기회 슬롯 의 인덱스를 결정할 수 있다.
여기서, O는 그룹 오프셋이고, M은 슬롯 증분 단계이고, K는 위에서 정의된 바와 같이 슬롯 오프셋이고, μ는 15kHz에 의해 정규화된 페이징 PDCCH의 (kHz 단위) 서브캐리어 간격이고, 은 페이징 PDCCH 서브캐리어 간격, μ에서 페이징 프레임 당 슬롯들의 수이다.
특정 실시예들에서, slotIncrementStep (M), slotOffset (K)와 같은 페이징 기회 파라미터들, 및/또는 페이징 기회 슬롯 에서의 페이징 검색 공간 세트 중 하나 이상은 UE-ID에 의존할 수 있다.
도 10은 본 개시내용의 실시예들에 따른, SI 전달 및 페이징 메시지를 수신하기 위해 사용될 수 있는 사용자 장비 장치(1000)의 일 실시예를 묘사한다. 사용자 장비 장치(1000)는 전술한 원격 유닛(105) 및/또는 UE(205)의 일 실시예일 수 있다. 또한, 사용자 장비 장치(1000)는 프로세서(1005), 메모리(1010), 입력 디바이스(1015), 출력 디바이스(1020), 하나 이상의 베이스 유닛(110)과 통신하기 위한 송수신기(1025)를 포함할 수 있다.
묘사된 바와 같이, 송수신기(1025)는 송신기(1030) 및 수신기(1035)를 포함할 수 있다. 송수신기(1025)는 또한, gNB와 통신하기 위해 사용되는 Uu 인터페이스와 같은 하나 이상의 네트워크 인터페이스(1040)를 지원할 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력 디바이스(1015) 및 출력 디바이스(1020)는 터치스크린과 같은 단일 디바이스가 되도록 조합된다. 특정 실시예들에서, 사용자 장비 장치(1000)는 임의의 입력 디바이스(1015) 및/또는 출력 디바이스(1020)를 포함하지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(1005)는 컴퓨터 판독가능 명령어를 실행할 수 있고 및/또는 논리 연산을 수행할 수 있는 임의의 공지된 제어기를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1005)는 마이크로제어기, 마이크로프로세서, 중앙 처리 유닛("CPU"), 그래픽 처리 유닛("GPU"), 보조 처리 유닛, FPGA(field programmable gate array), 또는 유사한 프로그래머블 제어기일 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세서(1005)는 메모리(1010)에 저장된 명령어를 실행하여 본 명세서에서 설명된 방법 및 루틴을 수행한다. 프로세서(1005)는 메모리(1010), 입력 디바이스(1015), 출력 디바이스(1020), 및 송수신기(1025)에 통신가능하게 결합된다.
일부 실시예들에서, 프로세서(1005)는 초기 활성 DL BWP에서 제1 셀에 대한 적어도 하나의 시스템 정보 블록을 획득한다. 또한, 프로세서(1005)는 획득된 적어도 하나의 시스템 정보 블록에 기초하여 제1 셀과의 RRC 접속을 확립하도록 송수신기(1025)를 제어한다. 송수신기(1025)는 상위 계층 시그널링을 통해 제1 셀의 적어도 하나의 DL BWP를 포함하는 구성을 수신하고, 추가로 제1 셀의 구성된 적어도 하나의 BWP로부터 선택된 제1 DL BWP의 표시를 활성 DL BWP로서 수신한다. 또한, 프로세서(1005)는 상위 계층 시그널링을 통해 UE 동작에 필요한 하나 이상의 SIB의 표시를 네트워크 엔티티에 송신하도록 송수신기를 제어하고, 여기서 제1 DL BWP는 초기 활성 DL BWP와 상이하다.
특정 실시예들에서, 제1 셀은 1차 셀 그룹의 주요 셀 또는 2차 셀 그룹의 주요 2차 셀이다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 시스템 정보 블록은 브로드캐스트 시그널링 및 온 디맨드 SI 요청 절차 중 적어도 하나로부터 획득된다. 일 실시예에서, UE 동작에 필요한 하나 이상의 SIB의 표시는 RRC 메시지 및 MAC 비트맵 중 적어도 하나를 통해 송신된다.
일부 실시예들에서, 송수신기(1025)는 제1 DL BWP의 C-SS 구성을 수신한다. 이러한 실시예들에서, 송수신기(1025)는 제1 DL BWP의 적어도 하나의 DL 갭 패턴의 표시를 수신하고 시스템 정보 수정을 표시하는 페이징 메시지를 수신하며, 여기서 시스템 정보 수정을 표시하는 페이징 메시지는 구성된 C-SS의 PDCCH에 포함된다. 또한, 프로세서(1005)는 UE 동작에 필요한 하나 이상의 SIB에 기초하여 제1 DL BWP의 표시된 적어도 하나의 DL 갭 패턴으로부터 DL 갭 패턴을 선택하고, 초기 활성 DL BWP에서 제1 셀의 업데이트된 시스템 정보를 재획득하기 위해 제1 DL BWP의 선택된 DL 갭 패턴에 기초하여 초기 활성 DL BWP에 리튜닝한다. 여기서, 사용자 장비 장치는 제1 DL BWP에서는 아니지만 제1 DL BWP의 선택된 DL 갭 패턴의 DL 갭 동안 초기 활성 DL BWP에서 DL 신호/채널을 수신할 것으로 예상된다.
추가적으로, 제1 DL BWP의 C-SS 구성을 수신할 때, 프로세서(1005)는 제1 DL BWP의 구성된 C-SS에서 PDCCH를 디코딩할 수 있고, 여기서 디코딩된 PDCCH의 CRC는 SI-RNTI에 의해 스크램블링되고 적어도 하나의 슬롯을 식별하며, 여기서 UE 동작에 필요한 하나 이상의 SIB를 운반하는 적어도 하나의 PDSCH는 디코딩된 PDCCH에 기초하여 제2 DL BWP상에서 네트워크 엔티티에 의해 송신된다. 프로세서(1005)는 추가로 제2 DL BWP에 리튜닝하고, 식별된 적어도 하나의 슬롯상에서 제2 DL BWP에서 제1 셀의 업데이트된 시스템 정보를 재획득하고, 여기서 제2 DL BWP는 제1 DL BWP와 상이하고, UE는 제1 DL BWP에서가 아니라 식별된 적어도 하나의 슬롯상에서의 제2 DL BWP에서 DL 신호/채널을 수신할 것으로 예상된다.
추가 실시예들에서, 송수신기(1025)는, 프로세서(1005)가 그 CRC가 SI-RNTI에 의해 스크램블링되는 PDCCH를, 제1 DL BWP의 구성된 C-SS에서 디코딩을 시도하기 전에, 제1 DL BWP의 구성된 C-SS에서의 시스템 정보 수정을 표시하는 페이징 메시지를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 제2 DL BWP는 초기 활성 DL BWP와 동일하다. 또 다른 실시예에서, 제2 DL BWP는 초기 활성 DL BWP와 상이하다.
일부 실시예들에서, 송수신기(1025)는 제1 DL BWP에서의 전용 시그널링을 통해 업데이트된 시스템 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(1005)는, 하나 이상의 필수적인 SIB(들)에 대응하는 업데이트된 시스템 정보가 네트워크 엔티티(예를 들어, gNB와 같은 RAN 노드(210))에 의해 제공되지 않을 때 제1 셀과의 RRC 접속을 유지하고 업데이트된 시스템 정보에 대한 요청을 전송하기 위해 송수신기(1025)를 제어한다. 특정 실시예들에서, 업데이트된 시스템 정보는 하나 이상의 정보 요소를 포함하고, 여기서 하나 이상의 정보 요소의 값들은 이전 값들과 상이하다.
다양한 실시예들에서, 송수신기(1025)는 제1 DL 갭 패턴 및 제2 DL 갭 패턴에 대한 구성을 수신할 수 있고, 여기서 프로세서(1005)는 제1 DL 갭 패턴에 기초하여 제2 DL BWP에 리튜닝하고 시스템 정보가 수정될 것이거나 또는 수정된 것인지 여부를 제2 DL BWP에서 결정하고, 및 시스템 정보가 수정될 것이거나 수정된 것이라고 결정되면, 제2 DL 갭 패턴에 기초하여 제3 DL BWP에 리튜닝하고 제3 DL BWP에서 업데이트된 시스템 정보를 수신한다. 여기서, 제1 DL BWP의 C-SS는 구성되지 않고, 제2 및 제3 DL BWP(들)는 제1 DL BWP와는 상이하고, 사용자 장비 장치(1000)는 제1 DL BWP에서가 아니라, 제1 DL 갭 패턴의 DL 갭 동안 제2 DL BWP에서 그리고 제2 DL 갭 패턴의 DL 갭 동안 제3 DL BWP에서 DL 신호/채널을 수신할 것으로 예상된다.
하나의 이러한 실시예에서, 제1 DL 갭 패턴은 제2 DL BWP에서 SI 수정을 표시하는 페이징 메시지를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 또 다른 이러한 실시예에서, 제1 DL 갭 패턴은 제2 DL BWP에서 SystemInformationBlockType1(SIB1)을 수신하기 위해 사용될 수 있고, 여기서 SIB1에서의 systemInfoValueTag는 저장된 시스템 정보를 업데이트할지 여부를 결정하기 위해 사용된다. 일 실시예에서, 제2 DL BWP는 제3 DL BWP와 동일하다. 또 다른 실시예에서, 제2 DL 갭 패턴은 UE 동작에 필요한 하나 이상의 SIB에 기초한다.
특정 실시예들에서, 송수신기(1025)는 시스템 정보 블록에서 하나 이상의 페이징 기회 구성을 수신하고, 프로세서(1005)는 UE 아이덴티티 및 불연속 수신(DRX) 사이클 길이 중 적어도 하나에 기초하여 적어도 하나의 페이징 프레임 내에서 적어도 하나의 페이징 프레임 및 적어도 하나의 페이징 기회 아이덴티티를 결정한다. 또한, 프로세서(1005)는 수신된 하나 이상의 페이징 기회 구성으로부터 적어도 하나의 페이징 기회 구성을 선택하고(선택된 적어도 하나의 페이징 기회 구성은 결정된 적어도 하나의 페이징 기회 아이덴티티와 연관됨), 선택된 적어도 하나의 페이징 시기 구성에 기초하여 결정된 적어도 하나의 페이징 슬롯 내에서 적어도 하나의 페이징 슬롯 및 적어도 하나의 페이징 심볼을 결정할 수 있다. 또한, 프로세서(1005)는 결정된 적어도 하나의 페이징 프레임의 결정된 적어도 하나의 페이징 슬롯 내에서의 결정된 적어도 하나의 페이징 심볼상에서 페이징 DCI를 운반하는 PDCCH를 디코딩하려고 시도한다.
일 실시예에서, 수신된 하나 이상의 페이징 기회 구성 각각은 페이징 기회 아이덴티티와 연관된다. 특정 실시예들에서, 적어도 하나의 페이징 프레임을 결정하는 것은 적어도 하나의 페이징 프레임의 시작 무선 프레임 인덱스를 결정하는 것이다. 일부 실시예들에서, 송수신기(1025)는 페이징 프레임 지속기간의 표시를 추가로 수신한다. 일 실시예에서, 페이징 프레임 지속기간은 하나의 무선 프레임 지속기간보다 길다.
특정 실시예들에서, 결정된 페이징 슬롯은 페이징 기회에 있고, 여기서 페이징 기회는 하나 이상의 페이징 기회 구성으로부터 선택된 페이징 기회 구성에 기초하여 결정되고 복수의 페이징 슬롯을 포함한다. 일부 실시예들에서, 프로세서(1005)는 복수의 SS/PBCH 블록으로부터 동기화 신호/물리적 브로드캐스팅 채널 블록("SS/PBCH 블록")을 선택하고, 여기서 결정된 페이징 슬롯 및 결정된 페이징 슬롯 내의 페이징 심볼은 선택된 SS/PBCH 블록에 의존한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 페이징 기회 구성 각각은 복수의 페이징 슬롯을 결정하기 위해 사용되는 정보를 포함한다. 일 실시예에서, 복수의 페이징 슬롯을 결정하기 위해 사용되는 정보는 복수의 페이징 슬롯의 시작 페이징 슬롯에 관련된 정보를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 복수의 페이징 슬롯을 결정하기 위해 사용되는 정보는 복수의 페이징 슬롯 중 슬롯 증분 단계에 관련된 정보를 포함한다. 특정 실시예들에서, 하나 이상의 페이징 기회 구성 각각은 페이징 슬롯 내의 페이징 검색 공간에 관련된 정보를 포함하고, 여기서 페이징 심볼은 페이징 검색 공간에 기초하여 결정된다.
메모리(1010)는, 일 실시예에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 실시예에들서, 메모리(1010)는 휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 예를 들어, 메모리(1010)는 동적 RAM(dynamic RAM)("DRAM"), 동기식 동적 RAM(synchronous dynamic RAM)("SDRAM"), 및/또는 정적 RAM(static RAM)("SRAM")을 포함하는 RAM을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(1010)는 비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 예를 들어, 메모리(1010)는 하드 디스크 드라이브, 플래시 메모리, 또는 임의의 다른 적합한 비휘발성 컴퓨터 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(1010)는 휘발성 및 비휘발성 컴퓨터 저장 매체 둘 모두를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(1010)는 광대역 캐리어에서의 SI 전달에 관한 데이터를 저장한다. 예를 들어, 메모리(1010)는 스케줄링 데이터, 업링크 데이터, 논리 채널 매핑 등을 저장할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(1010)는 또한 원격 유닛(105) 및 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션상에서 동작하는 운영 체제 또는 다른 제어기 알고리즘들과 같은 프로그램 코드 및 관련 데이터를 저장한다.
입력 디바이스(1015)는, 일 실시예에서, 터치 패널, 버튼, 키보드, 스타일러스, 마이크로폰 등을 포함하는 임의의 공지된 컴퓨터 입력 디바이스를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력 디바이스(1015)는, 예를 들어, 터치스크린 또는 유사한 터치 감지 디스플레이로서 출력 디바이스(1020)와 통합될 수 있다. 일부 실시예들에서, 입력 디바이스(1015)는, 키보드 및 터치 패널과 같은 2개 이상의 상이한 디바이스를 포함한다. 특정 실시예들에서, 입력 디바이스(1015)는 이미지들을 캡처하거나 그렇지 않으면 시각적 데이터를 입력하기 위한 카메라를 포함할 수 있다.
출력 디바이스(1020)는, 일 실시예에서, 임의의 알려진 전자적으로 제어가능한 디스플레이 또는 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있다. 출력 디바이스(1020)는 시각적, 청각적, 및/또는 햅틱 신호들을 출력하도록 설계될 수 있다. 일부 실시예들에서, 출력 디바이스(1020)는 시각적 데이터를 사용자에게 출력할 수 있는 전자 디스플레이를 포함한다. 예를 들어, 출력 디바이스(1020)는, LCD 디스플레이, LED 디스플레이, OLED 디스플레이, 프로젝터, 또는 이미지, 텍스트 등을 사용자에게 출력할 수 있는 유사한 디스플레이 디바이스를 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되는 것은 아니다.
특정 실시예들에서, 출력 디바이스(1020)는 사운드를 생성하기 위한 하나 이상의 스피커를 포함한다. 예를 들어, 출력 디바이스(1020)는 가청 경보 또는 통지(예를 들어, 비프(beep) 또는 차임(chime))를 생성할 수 있다. 일부 실시예들에서, 출력 디바이스(1020)는 진동, 움직임, 또는 다른 햅틱 피드백을 생성하기 위한 하나 이상의 햅틱 디바이스를 포함한다. 일부 실시예들에서, 출력 디바이스(1020)의 전부 또는 일부는 입력 디바이스(1015)와 통합될 수 있다. 예를 들어, 입력 디바이스(1015) 및 출력 디바이스(1020)는 터치스크린 또는 유사한 터치 감지 디스플레이를 형성할 수 있다. 다른 실시예들에서, 출력 디바이스(1020)는 입력 디바이스(1015) 근처에 위치될 수 있다.
송수신기(1025)는 이동 통신 네트워크의 베이스 유닛들(110)과 통신한다. 송수신기(1025)는 하나 이상의 송신기(1030) 및 하나 이상의 수신기(1035)를 포함할 수 있다. 앞서 논의한 바와 같이, 송수신기(1025)는 베이스 유닛(110)과 통신하기 위해 하나 이상의 네트워크 인터페이스(1040)를 지원할 수 있다.
도 11은 본 개시내용의 실시예들에 따른, 광대역 캐리어에서의 SI 전달을 위한 방법(1100)의 일 실시예를 도시하는 개략적인 흐름도이다. 일부 실시예들에서, 방법(1100)은 원격 유닛(105), UE(205), 제1 UE(255), 제2 UE(265), 제3 UE(275), 및/또는 사용자 장비 장치(1000)와 같은 원격 유닛에 의해 수행된다. 특정 실시예들에서, 방법(1100)은 프로그램 코드를 실행하는 프로세서, 예를 들어, 마이크로제어기, 마이크로프로세서, CPU, GPU, 보조 처리 유닛, FPGA 등에 의해 수행될 수 있다.
방법(1100)은 시작하고 초기 활성 DL BWP에서 제1 셀에 대한 SIB를 획득한다(1105).
방법(1100)은 획득된 적어도 하나의 시스템 정보 블록에 기초하여 제1 셀과의 RRC 접속을 확립하는 단계(1110)를 포함한다.
방법(1100)은 UE 동작에 필요한 하나 이상의 SIB의 표시를 네트워크 엔티티에 송신하는 단계(1115)를 포함한다.
방법(1100)은 제1 DL BWP에 스위칭하는 단계(1120)를 포함하고, 여기서 제1 DL BWP는 초기 활성 DL BWP와 상이하다. 방법(1100)은 종료한다.
도 12는 본 개시내용의 실시예들에 따른, 페이징 메시지를 수신하기 위한 방법(1200)의 일 실시예를 도시하는 개략적인 흐름도이다. 일부 실시예들에서, 방법(1200)은 원격 유닛(105), UE(205), 제1 UE(255), 제2 UE(265), 제3 UE(275), 및/또는 사용자 장비 장치(1000)와 같은 원격 유닛에 의해 수행된다. 특정 실시예들에서, 방법(1200)은 프로그램 코드를 실행하는 프로세서, 예를 들어, 마이크로제어기, 마이크로프로세서, CPU, GPU, 보조 처리 유닛, FPGA 등에 의해 수행될 수 있다.
방법(1200)은 시작하고 시스템 정보 블록에서 하나 이상의 페이징 기회 구성을 수신한다(1205).
방법(1200)은 UE 아이덴티티 및 불연속 수신(DRX) 사이클 길이 중 적어도 하나에 기초하여 페이징 프레임 내에서 페이징 프레임 및 페이징 기회 아이덴티티를 결정하는 단계(1210)를 포함한다.
방법(1200)은 수신된 하나 이상의 페이징 기회 구성으로부터 페이징 기회 구성을 선택하는 단계(1215)를 포함하고, 여기서 선택된 페이징 기회 구성은 결정된 페이징 기회 아이덴티티와 연관된다.
방법(1200)은 선택된 페이징 기회 구성에 기초하여 결정된 페이징 슬롯 내에서 페이징 슬롯 및 페이징 심볼을 결정하는 단계(1220)를 포함한다.
방법(1200)은 결정된 페이징 프레임의 결정된 페이징 슬롯 내에서의 결정된 페이징 심볼상에서 페이징 DCI를 운반하는 PDCCH를 디코딩하는 단계(1225)를 포함한다. 방법(1200)은 종료한다.
시스템 정보 전달을 위한 제1 장치가 본 명세서에 개시된다. 제1 장치는 원격 유닛(105), UE(205), 제1 UE(255), 제2 UE(265), 제3 UE(275), 및/또는 사용자 장비 장치(1000)와 같은 사용자 단말기일 수 있다. 제1 장치는 초기 활성 다운링크 대역폭 부분("DL BWP")을 이용하여 제1 셀에 대한 시스템 정보 블록("SIB")을 획득하고 획득된 SIB에 기초하여 제1 셀과의 무선 리소스 제어("RRC") 접속을 확립하는 처리 유닛(예를 들어, 프로세서(1005))을 포함한다. 제1 장치는 원격 유닛 동작에 필요한 하나 이상의 SIB의 표시를 네트워크 엔티티에 송신하고 제1 DL BWP에 스위칭하는 송수신기를 포함하고, 여기서 제1 DL BWP는 초기 활성 DL BWP와 상이하다. 처리 유닛은 SIB를 획득하고 RRC 접속을 확립하기 위해 송수신기를 제어할 수 있다는 점에 유의한다. 여기서, 원격 유닛 동작에 필요한 하나 이상의 SIB의 표시는 상위 계층 시그널링을 통해 송신될 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 셀은 1차 셀 그룹의 주요 셀 및 2차 셀 그룹의 주요 2차 셀 중 하나이다. 특정 실시예들에서, SIB는 브로드캐스트 시그널링 및 온 디맨드 시스템 정보(on-demand system information)("SI") 요청 절차 중 적어도 하나로부터 획득된다. 일부 실시예들에서, 원격 유닛 동작에 필요한 하나 이상의 SIB의 표시는 RRC 메시지 및 매체 액세스 제어("MAC") 비트맵 중 적어도 하나를 통해 송신된다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은 제1 DL BWP의 공통 검색 공간("C-SS") 구성을 (예를 들어, 송수신기를 통해) 수신하고, 송수신기는 시스템 정보 수정을 표시하는 페이징 메시지를 수신하며, 여기서 시스템 정보 수정을 표시하는 페이징 메시지는 구성된 C-SS의 물리적 다운링크 제어 채널("PDCCH")에 포함된다. 이러한 실시예들에서, 처리 유닛은 제1 DL BWP와는 상이한 제2 DL BWP에 튜닝하고 제2 DL BWP에서 제1 셀의 업데이트된 시스템 정보를 획득한다.
일부 이러한 실시예들에서, 처리 유닛은 제1 DL BWP의 DL 갭 패턴의 표시를 (예를 들어, 송수신기를 통해) 수신하고 제1 DL BWP의 표시된 DL 갭 패턴으로부터 DL 갭 패턴을 선택한다. 여기서, 선택은 UE 동작에 필요한 하나 이상의 SIB에 기초할 수 있다. 더욱이, 제2 DL BWP는 초기 활성 DL BWP일 수 있다. 또한, 제2 DL BWP에 튜닝하고 업데이트된 시스템 정보를 획득하는 것은 선택된 DL 갭 패턴에 기초하여 발생한다.
다른 이러한 실시예들에서, 처리 유닛은 페이징 메시지를 수신한 것에 응답하여 제1 DL BWP의 구성된 C-SS에서 PDCCH를 디코딩하고 디코딩된 PDCCH에 기초하여 SI를 수신하기 위한 슬롯을 식별한다. 여기서, 제2 DL BWP에서 제1 셀의 업데이트된 시스템 정보를 획득하는 것은 식별된 슬롯상에서의 원격 유닛 동작에 필요한 하나 이상의 SIB를 운반하는 물리적 다운링크 공유 채널("PDSCH")을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 제2 DL BWP는 초기 활성 DL BWP와 상이하다.
일부 실시예들에서, 처리 유닛은 제1 DL 갭 패턴 및 제2 DL 갭 패턴에 대한 구성을 (예를 들어, 송수신기를 통해) 수신하고 - 어떠한 C-SS도 제1 DL BWP에 대해 구성되지 않음 - 및 제1 DL 갭 패턴에 기초하여 제2 DL BWP에 튜닝하고, 제2 DL BWP는 제1 DL BWP와 상이하다. 여기서, 처리 유닛은 SI가 수정되는 지의 표시를 제2 DL BWP에서 (예를 들어, 송수신기를 통해) 수신하고, 수정되는 SI에 응답하여 제2 DL 갭 패턴에 기초하여 업데이트된 SI를 (예를 들어, 송수신기를 통해) 수신한다.
이러한 실시예들에서, 업데이트된 SI를 수신하는 것은 장치가 제2 DL 갭 패턴에 기초하여 제3 DL BWP에 튜닝하는 것을 포함할 수 있고, 여기서 제3 DL BWP는 제2 DL BWP 및 제1 DL BWP 둘 다와 상이하다. 다른 실시예들에서, 제2 DL BWP는 제3 DL BWP와 동일하다. 특정 실시예들에서, 제1 DL 갭 패턴은 제2 DL BWP에서 SI 수정을 표시하는 페이징 메시지를 수신하기 위해 사용된다. 다른 실시예들에서, 제1 DL 갭 패턴은 제2 DL BWP에서 제1 SIB를 수신하기 위해 사용되고, 여기서 제1 SIB는 SI가 수정되는지의 표시를 포함한다. 다양한 실시예들에서, 제2 DL 갭 패턴은 원격 유닛 동작에 필요한 하나 이상의 SIB에 기초한다.
또 다른 실시예들에서, 처리 유닛은 제1 DL BWP에서 전용 시그널링을 통해 (예를 들어, 송수신기를 통해) 업데이트된 SI를 수신한다. 이러한 실시예들에서, 처리 유닛은 업데이트된 SI의 표시를 수신한 것에 응답하여 그리고 하나 이상의 필수 SIB가 네트워크 엔티티에 의해 제공되지 않는 것에 응답하여 업데이트된 SI에 대한 요청을 전송하도록 송수신기를 제어할 수 있다. 여기서, 네트워크 엔티티는 업데이트된 SI에 대한 요청에 응답하여 제1 DL BWP에서 전용 시그널링을 통해 업데이트된 SI를 전송한다.
시스템 정보 전달을 위한 제1 방법이 본 명세서에 개시된다. 제1 방법은 원격 유닛(105), UE(205), 제1 UE(255), 제2 UE(265), 제3 UE(275), 및/또는 사용자 장비 장치(1000)와 같은 사용자 단말기에 의해 수행될 수 있다. 제1 방법은 초기 활성 다운링크 대역폭 부분("DL BWP")을 이용하여 제1 셀에 대한 시스템 정보 블록("SIB")을 획득하는 단계 및 획득된 SIB에 기초하여 제1 셀과의 무선 리소스 제어("RRC") 접속을 확립하는 단계를 포함한다. 제1 방법은 원격 유닛 동작에 필요한 하나 이상의 SIB의 표시를 네트워크 엔티티에 송신하고 제1 DL BWP에 스위칭하는 단계를 포함하고, 여기서 제1 DL BWP는 초기 활성 DL BWP와 상이하다. 여기서, 원격 유닛 동작에 필요한 하나 이상의 SIB의 표시는 상위 계층 시그널링을 통해 송신될 수 있다.
일부 실시예들에서, 제1 셀은 1차 셀 그룹의 주요 셀 및 2차 셀 그룹의 주요 2차 셀 중 하나이다. 특정 실시예들에서, SIB는 브로드캐스트 시그널링 및 온 디맨드 시스템 정보(on-demand system information)("SI") 요청 절차 중 적어도 하나로부터 획득된다. 일부 실시예들에서, 원격 유닛 동작에 필요한 하나 이상의 SIB의 표시는 RRC 메시지 및 매체 액세스 제어("MAC") 비트맵 중 적어도 하나를 통해 송신된다.
일부 실시예들에서, 제1 방법은 제1 DL BWP의 공통 검색 공간("C-SS") 구성을 수신하는 단계, 시스템 정보 수정을 표시하는 페이징 메시지를 수신하는 단계 - 시스템 정보 수정을 표시하는 페이징 메시지는 구성된 C-SS의 물리적 다운링크 제어 채널("PDCCH")에 포함됨 -, 제2 DL BWP에 튜닝하는 단계 - 제2 DL BWP는 제1 DL BWP와 상이함-, 및 제2 DL BWP에서 제1 셀의 업데이트된 시스템 정보를 획득하는 단계를 추가로 포함한다.
일부 이러한 실시예들에서, 제1 방법은 제1 DL BWP의 DL 갭 패턴의 표시를 수신하는 단계 및 UE 동작에 필요한 하나 이상의 SIB에 기초하여 제1 DL BWP의 표시된 DL 갭 패턴으로부터 DL 갭 패턴을 선택하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 제2 DL BWP는 초기 활성 DL BWP이고 제2 DL BWP에 튜닝하고 및 업데이트된 시스템 정보를 획득하는 것은 선택된 DL 갭 패턴에 기초하여 발생한다.
다른 이러한 실시예들에서, 제1 방법은 페이징 메시지를 수신한 것에 응답하여 제1 DL BWP의 구성된 C-SS에서 PDCCH를 디코딩하는 단계 및 디코딩된 PDCCH에 기초하여 SI를 수신하기 위한 슬롯을 식별하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 제2 DL BWP에서 제1 셀의 업데이트된 시스템 정보를 획득하는 것은 식별된 슬롯상에서의 원격 유닛 동작에 필요한 하나 이상의 SIB를 운반하는 물리적 다운링크 공유 채널("PDSCH")을 수신하는 것을 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 제2 DL BWP는 초기 활성 DL BWP와 상이하다.
일부 실시예들에서, 제1 방법은 제1 DL 갭 패턴 및 제2 DL 갭 패턴에 대한 구성을 수신하는 단계 - 어떠한 C-SS도 제1 DL BWP에 대해 구성되지 않음 - 및 제1 DL 갭 패턴에 기초하여 제2 DL BWP에 튜닝하는 단계를 포함하고, 제2 DL BWP는 제1 DL BWP와 상이하다. 여기서, 제1 방법은, 제2 DL BWP에서, SI가 수정되는지의 표시를 수신하는 단계, 및 SI가 수정되는 것에 응답하여 제2 DL 갭 패턴에 기초하여 업데이트된 SI를 수신하는 단계를 추가로 포함한다.
이러한 실시예들에서, 업데이트된 SI를 수신하는 것은 제2 DL 갭 패턴에 기초하여 제3 DL BWP에 튜닝하는 것을 포함할 수 있고, 여기서 제3 DL BWP는 제2 DL BWP 및 제1 DL BWP 둘 다와 상이하다. 다른 실시예들에서, 제2 DL BWP는 제3 DL BWP와 동일하다. 특정 실시예들에서, 제1 DL 갭 패턴은 제2 DL BWP에서 SI 수정을 표시하는 페이징 메시지를 수신하기 위해 사용된다. 다른 실시예들에서, 제1 DL 갭 패턴은 제2 DL BWP에서 제1 SIB를 수신하기 위해 사용되고, 여기서 제1 SIB는 SI가 수정되는지의 표시를 포함한다. 다양한 실시예들에서, 제2 DL 갭 패턴은 원격 유닛 동작에 필요한 하나 이상의 SIB에 기초한다.
또 다른 실시예들에서, 제1 방법은 제1 DL BWP에서 전용 시그널링을 통해 업데이트된 SI를 수신하는 단계를 포함한다. 이러한 실시예들에서, 제1 방법은 업데이트된 SI의 표시를 수신한 것에 응답하여 그리고 하나 이상의 필수 SIB가 네트워크 엔티티에 의해 제공되지 않는 것에 응답하여 업데이트된 SI에 대한 요청을 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
페이징 메시지를 수신하기 위한 제2 장치가 본 명세서에 개시된다. 제2 장치는 또한 원격 유닛(105), UE(205), 제1 UE(255), 제2 UE(265), 제3 UE(275), 및/또는 사용자 장비 장치(1000)와 같은 사용자 단말기일 수 있다. 제2 장치는 처리 유닛(예를 들어, 프로세서(1005)) 및 시스템 정보 블록에서 하나 이상의 페이징 기회 구성을 수신하는 송수신기(예를 들어, 송수신기(1025))를 포함한다. 처리 유닛은 UE 아이덴티티 및 불연속 수신 사이클 길이 중 적어도 하나에 기초하여 페이징 프레임 내에서 페이징 프레임 및 페이징 기회 아이덴티티를 결정하고, 수신된 하나 이상의 페이징 기회 구성으로부터 페이징 기회 구성을 선택하는데, 여기서 선택된 페이징 기회 구성은 결정된 페이징 기회 아이덴티티와 연관된다. 또한, 처리 유닛은 선택된 페이징 기회 구성에 기초하여 결정된 페이징 슬롯 내의 페이징 슬롯 및 페이징 심볼을 결정하고, 결정된 페이징 프레임의 결정된 페이징 슬롯 내에서 결정된 페이징 심볼상에서 페이징 다운링크 제어 정보("DCI")를 운반하는 물리적 다운링크 제어 채널("PDCCH")을 디코딩한다.
특정 실시예들에서, 수신된 하나 이상의 페이징 기회 구성 각각은 페이징 기회 아이덴티티와 연관된다. 일부 실시예들에서, 페이징 프레임을 결정하는 것은 페이징 프레임의 시작 무선 프레임 인덱스를 결정하는 것을 포함한다. 특정 실시예들에서, 송수신기는 페이징 프레임 지속기간의 표시를 추가로 수신한다. 다양한 실시예들에서, 페이징 프레임 지속기간은 하나의 무선 프레임 지속기간보다 길다.
특정 실시예들에서, 결정된 페이징 슬롯은 페이징 기회에 있고, 여기서 페이징 기회는 하나 이상의 페이징 기회 구성으로부터 선택된 페이징 기회 구성에 기초하여 결정되고 복수의 페이징 슬롯을 포함한다. 일부 실시예들에서, 처리 유닛은 복수의 SS/PBCH 블록으로부터 동기화 신호/물리적 브로드캐스트 채널 블록("SS/PBCH 블록")을 추가로 선택하며, 여기서 결정된 페이징 슬롯 및 결정된 페이징 슬롯 내의 페이징 심볼은 선택된 SS/PBCH 블록에 의존한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 페이징 기회 구성 각각은 복수의 페이징 슬롯을 결정하기 위해 사용되는 정보를 포함한다. 일 실시예에서, 복수의 페이징 슬롯을 결정하기 위해 사용되는 정보는 복수의 페이징 슬롯의 시작 페이징 슬롯에 관련된 정보를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 복수의 페이징 슬롯을 결정하기 위해 사용되는 정보는 복수의 페이징 슬롯 중 슬롯 증분 단계에 관련된 정보를 포함한다. 특정 실시예들에서, 하나 이상의 페이징 기회 구성 각각은 페이징 슬롯 내의 페이징 검색 공간에 관련된 정보를 포함하고, 여기서 페이징 심볼은 페이징 검색 공간에 기초하여 결정된다.
페이징 메시지를 수신하기 위한 제2 방법이 본 명세서에 개시된다. 제2 방법은 원격 유닛(105), UE(205), 제1 UE(255), 제2 UE(265), 제3 UE(275), 및/또는 사용자 장비 장치(1000)와 같은 사용자 단말기에 의해 수행될 수 있다. 제2 방법은 시스템 정보 블록에서 하나 이상의 페이징 기회 구성을 수신하는 단계 및 UE 아이덴티티 및 불연속 수신 사이클 길이 중 하나 이상에 기초하여 페이징 프레임 및 페이징 프레임 내에서의 페이징 기회 아이덴티티를 결정하는 단계를 포함한다. 제2 방법은 수신된 하나 이상의 페이징 기회 구성으로부터 페이징 기회 구성을 선택하고, 선택된 페이징 기회 구성에 기초하여 페이징 슬롯 및 결정된 페이징 슬롯 내에서의 페이징 심볼을 결정하는 단계를 포함하고, 여기서 선택된 페이징 기회 구성은 결정된 페이징 기회 아이덴티티와 연관된다. 제2 방법은 결정된 페이징 프레임의 결정된 페이징 슬롯 내에서의 결정된 페이징 심볼상에서 페이징 다운링크 제어 정보("DCI")를 운반하는 물리적 다운링크 제어 채널("PDCCH")을 디코딩하는 단계를 또한 포함한다.
일부 실시예들에서, 수신된 하나 이상의 페이징 기회 구성 각각은 페이징 기회 아이덴티티와 연관된다. 특정 실시예들에서, 페이징 프레임을 결정하는 것은 페이징 프레임의 시작 무선 프레임 인덱스를 결정하는 것을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 방법은 페이징 프레임 지속기간의 표시를 수신하는 단계를 추가로 포함한다. 특정 실시예들에서, 페이징 프레임 지속기간은 하나의 무선 프레임 지속기간보다 길다.
특정 실시예들에서, 결정된 페이징 슬롯은 페이징 기회에 있고, 여기서 페이징 기회는 하나 이상의 페이징 기회 구성으로부터 선택된 페이징 기회 구성에 기초하여 결정되고 복수의 페이징 슬롯을 포함한다. 일부 실시예들에서, 제2 방법은 복수의 SS/PBCH 블록으로부터 동기화 신호/물리적 브로드캐스트 채널 블록("SS/PBCH 블록")을 선택하는 단계를 추가로 포함하고, 여기서 결정된 페이징 슬롯 및 결정된 페이징 슬롯 내에서의 페이징 심볼은 선택된 SS/PBCH 블록에 의존한다.
일부 실시예들에서, 하나 이상의 페이징 기회 구성 각각은 복수의 페이징 슬롯을 결정하기 위해 사용되는 정보를 포함한다. 일 실시예에서, 복수의 페이징 슬롯을 결정하기 위해 사용되는 정보는 복수의 페이징 슬롯의 시작 페이징 슬롯에 관련된 정보를 포함한다. 또 다른 실시예에서, 복수의 페이징 슬롯을 결정하기 위해 사용되는 정보는 복수의 페이징 슬롯 중 슬롯 증분 단계에 관련된 정보를 포함한다. 특정 실시예들에서, 하나 이상의 페이징 기회 구성 각각은 페이징 슬롯 내의 페이징 검색 공간에 관련된 정보를 포함하고, 여기서 페이징 심볼은 페이징 검색 공간에 기초하여 결정된다.
실시예들은 다른 특정한 형태들로 실시될 수 있다. 설명된 실시예들은 모든 면들에서 단지 예시적인 것이고 제한적인 것으로 고려되지 않는다. 따라서, 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 첨부된 청구항들에 의해 표시된다. 청구항들의 등가물들의 의미와 범위 내에 드는 모든 변경은 청구항들의 범위 내에 포함될 것이다.
본 출원은 Hyejung Jung, Prateek Basu Mallick, Joachim Lohr, Vijay Nangia, Ravi Kuchibhotla, 및 Robert Love에 의해 2018년 1월 12일자로 출원되었으며 발명의 명칭이 "SYSTEM INFORMATION DELIVERY IN A WIDEBAND CARRIER"인 미국 가특허 출원 번호 제 62/617,715호에 대한 우선권을 주장하며, 상기 미국 가출원은 본 명세서에 참고로 통합된다.
Claims (20)
- UE에서의 방법으로서:
시스템 정보 블록에서 하나 이상의 페이징 기회 구성을 수신하는 단계;
UE 아이덴티티 및 불연속 수신 사이클 길이 중 하나 이상에 기초하여 페이징 프레임 및 상기 페이징 프레임 내의 페이징 기회 아이덴티티를 결정하는 단계;
상기 수신된 하나 이상의 페이징 기회 구성으로부터 페이징 기회 구성을 선택하는 단계 - 상기 선택된 페이징 기회 구성은 상기 결정된 페이징 기회 아이덴티티와 연관됨 -;
상기 선택된 페이징 기회 구성에 기초하여 페이징 슬롯을 결정하고 및 상기 결정된 페이징 슬롯 내에서의 페이징 심볼을 결정하는 단계; 및
상기 결정된 페이징 프레임의 결정된 페이징 슬롯 내에서의 상기 결정된 페이징 심볼상에서 페이징 다운링크 제어 정보("DCI")를 운반하는 물리적 다운링크 제어 채널("PDCCH")을 디코딩하는 단계를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 수신된 하나 이상의 페이징 기회 구성 각각은 페이징 기회 아이덴티티와 연관되는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 페이징 프레임을 결정하는 것은 상기 페이징 프레임의 시작 무선 프레임 인덱스를 결정하는 것을 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
페이징 프레임 지속기간의 표시를 수신하는 단계를 추가로 포함하는 방법. - 제4항에 있어서,
상기 페이징 프레임 지속기간은 하나의 무선 프레임 지속기간보다 긴 방법. - 제1항에 있어서,
상기 결정된 페이징 슬롯은 페이징 기회에 있고, 상기 페이징 기회는 상기 하나 이상의 페이징 기회 구성으로부터 선택된 페이징 기회 구성에 기초하여 결정되고 복수의 페이징 슬롯을 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
복수의 동기화 신호/물리적 브로드캐스트 채널 블록("SS/PBCH 블록")으로부터 SS/PBCH 블록을 선택하는 단계를 추가로 포함하고, 상기 결정된 페이징 슬롯 및 상기 결정된 페이징 슬롯 내에서의 상기 페이징 심볼은 상기 선택된 SS/PBCH 블록에 의존하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 페이징 기회 구성 각각은 복수의 페이징 슬롯을 결정하기 위해 사용되는 정보를 포함하는 방법. - 제8항에 있어서,
상기 복수의 페이징 슬롯을 결정하기 위해 사용되는 정보는 상기 복수의 페이징 슬롯의 시작 페이징 슬롯에 관련된 정보를 포함하는 방법. - 제8항에 있어서,
상기 복수의 페이징 슬롯을 결정하기 위해 사용되는 정보는 상기 복수의 페이징 슬롯의 슬롯 증분 단계에 관련된 정보를 포함하는 방법. - 제1항에 있어서,
상기 하나 이상의 페이징 기회 구성 각각은 페이징 슬롯 내의 페이징 검색 공간에 관련된 정보를 포함하고, 상기 페이징 심볼은 상기 페이징 검색 공간에 기초하여 결정되는 방법. - 장치로서:
시스템 정보 블록에서 하나 이상의 페이징 기회 구성을 수신하는 송수신기; 및
UE 아이덴티티 및 불연속 수신 사이클 길이 중 적어도 하나에 기초하여 페이징 프레임 및 페이징 프레임 내에서의 페이징 기회 아이덴티티를 결정하고;
상기 수신된 하나 이상의 페이징 기회 구성으로부터 페이징 기회 구성을 선택하고 - 상기 선택된 페이징 기회 구성은 상기 결정된 페이징 기회 아이덴티티와 연관됨 -;
상기 선택된 페이징 기회 구성에 기초하여 페이징 슬롯을 결정하고 상기 결정된 페이징 슬롯 내에서의 페이징 심볼을 결정하고;
상기 결정된 페이징 프레임의 결정된 페이징 슬롯 내에서의 상기 결정된 페이징 심볼상에서 페이징 다운링크 제어 정보("DCI")를 운반하는 물리적 다운링크 제어 채널("PDCCH")을 디코딩하는 처리 유닛을 포함하는 장치. - 제12항에 있어서,
상기 수신된 하나 이상의 페이징 기회 구성 각각은 페이징 기회 아이덴티티와 연관되는 장치. - 제12항에 있어서,
상기 페이징 프레임을 결정하는 것은 상기 페이징 프레임의 시작 무선 프레임 인덱스를 결정하는 것을 포함하는 장치. - 제12항에 있어서,
상기 송수신기는 페이징 프레임 지속기간의 표시를 추가로 수신하는 장치. - 제15항에 있어서,
상기 페이징 프레임 지속기간은 하나의 무선 프레임 지속기간보다 긴 장치. - 제12항에 있어서,
상기 결정된 페이징 슬롯은 페이징 기회에 있고, 상기 페이징 기회는 상기 하나 이상의 페이징 기회 구성으로부터 선택된 페이징 기회 구성에 기초하여 결정되고 복수의 페이징 슬롯을 포함하는 장치. - 제12항에 있어서,
상기 처리 유닛은 복수의 동기화 신호/물리적 브로드캐스트 채널 블록("SS/PBCH 블록")으로부터 SS/PBCH 블록을 추가로 선택하고, 상기 결정된 페이징 슬롯 및 상기 결정된 페이징 슬롯 내에서의 상기 페이징 심볼은 상기 선택된 SS/PBCH 블록에 의존하는 장치. - 제12항에 있어서,
상기 하나 이상의 페이징 기회 구성 각각은 복수의 페이징 슬롯을 결정하기 위해 사용되는 정보를 포함하는 장치. - 제12항에 있어서,
상기 하나 이상의 페이징 기회 구성 각각은 페이징 슬롯 내의 페이징 검색 공간에 관련된 정보를 포함하고, 상기 페이징 심볼은 상기 페이징 검색 공간에 기초하여 결정되는 장치.
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