KR20200101012A - 오디오 데이터 처리 방법 및 이를 위한 전자 장치 - Google Patents

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KR20200101012A
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김현욱
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한의범
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삼성전자주식회사
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Abstract

스피커, 통신 회로, 프로세서, 및 메모리를 포함하는 전자 장치가 개시된다. 메모리는 실행되었을 때 프로세서로 하여금, 제1 구간에 대응하는 제1 오디오 프레임 및 상기 제1 구간에 후속하는 제2 구간에 대응하는 제2 오디오 프레임을 포함하는 제1 데이터를 상기 통신 회로를 이용하여 수신하고, 상기 제1 데이터의 수신에 응답하여, 상기 제2 오디오 프레임을 상기 메모리에 저장하고 상기 제1 오디오 프레임에 기반하여 생성된 제1 오디오 신호를 상기 스피커를 통하여 출력하고, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 제2 오디오 프레임 및 상기 제2 구간에 후속하는 제3 구간에 대응하는 제3 오디오 프레임을 포함하는 제2 데이터가 수신되면, 상기 제3 오디오 프레임을 상기 메모리에 저장하고 상기 제2 데이터의 상기 제2 오디오 프레임에 기반하여 생성된 제2 오디오 신호를 상기 스피커를 통하여 출력하고, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 제2 데이터의 적어도 일부가 수신되지 않으면, 상기 메모리에 저장된 상기 상기 제1 데이터의 상기 제2 오디오 프레임에 기반하여 생성된 제2 오디오 신호를 상기 스피커를 통하여 출력하도록 할 수 있다.

Description

오디오 데이터 처리 방법 및 이를 위한 전자 장치{METHOD FOR PROCESSING AUDIO DATA AND ELECTRONIC DEVICE THEREFOR}
본 문서에서 개시된 다양한 실시예들은 오디오 데이터 처리 방법 및 이를 위한 전자 장치에 관한 것이다.
다양한 통신 규격에 기반한 전자 장치들 간의 연결이 제공될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 블루투스 또는 저전력 블루투스(bluetooth low energy, BLE) 통신 규격에 따라서 외부 전자 장치와 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(예: 카킷(car kit) 또는 AI(artificial intelligence) 스피커)는 연결된 휴대폰을 이용하여 음성 호(voice call)를 수행할 수 있다. 전자 장치는 음성 호의 수행을 위하여 마이크로 수신된 음성을 휴대폰에 송신하고, 휴대폰이 셀룰러 네트워크로부터 수신한 음성 데이터를 휴대폰으로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 외부 전자 장치(예: 휴대폰)와의 연결에 이용된 통신 규격에 따라서 부호화된(encoded) 오디오 데이터를 송수신할 수 있다.
전자 장치가 외부 전자 장치와의 연결을 이용하여 오디오 데이터를 송신하는 경우, 전자 장치는 오디오 데이터를 외부 전자 장치와의 연결에 이용된 규격에 따라서 부호화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 외부 전자 장치와 블루투스 또는 저전력 블루투스 규격에 따라서 연결된 경우, 전자 장치는 블루투스 또는 저전력 블루투스 규격에서 정의된 다양한 스피치 코덱(speech codec) 중 하나를 이용하여 오디오 데이터를 부호화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 블루투스 또는 저전력 블루투스 규격에서 널리 이용되는 mSBC(modified subband coding) 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 부호화할 수 있다.
전자 장치는 블루투스 또는 저전력 블루투스 규격에 따라서 정의된 패킷을 이용하여 오디오 데이터를 송신할 수 있다. 예를 들어, mSBC 코덱을 이용하는 경우, 전자 장치는 64kbps의 압축률로 오디오 데이터를 부호화함으로써 비트스트림(bit-stream)을 생성할 수 있다. 전자 장치는 비트스트림을 지정된 시간 간격에 대응하는 크기로 분할하고, 분할된 비트스트림을 포함하는 데이터 패킷을 지정된 주기로 송신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 오디오 데이터의 비트스트림은 7.5ms 단위의 프레임들로 분할하고, 분할된 프레임을 포함하는 데이터 패킷을 지정된 주기(예: 7.5ms)로 송신할 수 있다. 수신 전자 장치는 매 주기에서 수신된 데이터 패킷을 수신하고, 수신된 패킷에 포함된 프레임을 실시간으로 디코딩하여 재생할 수 있다. 이 경우, 매 주기에서 수신된 오디오 데이터의 프레임의 길이가 주기의 길이와 동일하기 때문에, 수신 전자 장치는 별도의 버퍼링을 수행할 수 없다. 따라서, 매 주기에서 하나의 데이터 패킷이라도 손실되는 경우, 수신 전자 장치에서의 끊김 현상이 발생될 수 있다. 예를 들어, 데이터 패킷의 손실은 통신 채널에 대한 간섭으로 인하여 발생될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에서, 간섭에 보다 강건한(robust) 오디오 데이터 송수신 방법이 제공될 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 스피커, 통신 회로, 상기 통신 회로에 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행되었을 때 상기 프로세서가, 제1 구간에 대응하는 제1 오디오 프레임 및 상기 제1 구간에 후속하는 제2 구간에 대응하는 제2 오디오 프레임을 포함하는 제1 데이터를 상기 통신 회로를 이용하여 수신하고, 상기 제1 데이터의 수신에 응답하여, 상기 제2 오디오 프레임을 상기 메모리에 저장하고 상기 제1 오디오 프레임에 기반하여 생성된 제1 오디오 신호를 상기 스피커를 통하여 출력하고, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 제2 오디오 프레임 및 상기 제2 구간에 후속하는 제3 구간에 대응하는 제3 오디오 프레임을 포함하는 제2 데이터가 수신되면, 상기 제3 오디오 프레임을 상기 메모리에 저장하고 상기 제2 데이터의 상기 제2 오디오 프레임에 기반하여 생성된 제2 오디오 신호를 상기 스피커를 통하여 출력하고, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 제2 데이터의 적어도 일부가 수신되지 않으면, 상기 메모리에 저장된 상기 상기 제1 데이터의 상기 제2 오디오 프레임에 기반하여 생성된 제2 오디오 신호를 상기 스피커를 통하여 출력하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 통신 회로, 상기 통신 회로에 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 오디오 데이터를 획득하고, 상기 오디오 데이터를 지정된 코덱을 이용하여 부호화(encode)함으로써 각각이 하나의 연결 구간에 대응하는 크기의 복수의 프레임들을 생성하고, 상기 복수의 프레임들 중 제1 프레임 및 상기 제1 프레임에 후속하는 제2 프레임을 포함하는 제1 데이터 패킷을 제1 연결 구간에서 외부 전자 장치로 송신하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
또한, 본 문서의 일 실시예에 전자 장치는, 통신 회로, 상기 통신 회로에 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 오디오 데이터를 획득하고, 상기 오디오 데이터를 지정된 코덱을 이용하여 부호화(encode)함으로써 각각이 하나의 연결 구간에 대응하는 크기의 복수의 프레임들을 생성하고, 상기 통신 회로를 이용하여 외부 전자 장치로 지정된 시간 간격의 주기로 상기 복수의 프레임들 중 2 이상의 프레임들을 포함하는 데이터 패킷을 송신하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하고, 제1 주기에서 송신된 제1 데이터 패킷은 상기 제1 주기에 선행하는 제2 주기에서 송신된 제2 데이터 패킷에 포함된 2 이상의 프레임들 중 적어도 하나와 동일한 프레임을 포함할 수 있다.
또한, 본 문서의 일 실시예에 전자 장치의 데이터 송신 방법은, 오디오 데이터를 획득하는 동작, 상기 오디오 데이터를 지정된 코덱을 이용하여 부호화(encode)함으로써 각각이 하나의 연결 구간에 대응하는 크기의 복수의 프레임들을 생성하는 동작, 상기 복수의 프레임들 중 제1 프레임 및 상기 제1 프레임에 후속하는 제2 프레임을 포함하는 제1 데이터 패킷을 제1 연결 구간에서 외부 전자 장치로 송신하는 동작, 및 상기 제1 연결 구간에 후속하는 제2 연결 구간에서 상기 제2 프레임 및 상기 제2 프레임에 후속하는 제3 프레임을 포함하는 제2 데이터 패킷을 상기 외부 전자 장치로 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 연결 구간 내에서 일부 패킷이 손실 되더라도 트래픽 마진(traffic margin)을 이용하여 동일 연결 구간 내에서의 재송신을 수행함으로써 뮤트(mute) 현상을 방지할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 수신된 데이터 패킷 내의 복수의 비트 스트림 프레임들 중 적어도 일부를 이용하여 오디오 데이터를 버퍼링할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크에서 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 통신 환경을 도시한다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 기본 레이트 패킷 구조를 도시한다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 개선 데이터 레이트 패킷 구조를 도시한다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 헤더 구조를 도시한다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 오디오 데이터 송신을 도시한다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 복수 프레임을 포함하는 데이터 패킷의 송신을 도시한다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 트래픽 마진에 기반한 데이터 패킷의 재송신을 도시한다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 오디오 데이터 송신 방법의 흐름도를 도시한다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 복수의 프레임들을 포함하는 데이터 패킷의 송신 방법의 흐름도를 도시한다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 오디오 데이터 출력 방법의 흐름도를 도시한다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 오디오 데이터 송신 방법의 흐름도를 도시한다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스(stylus) 펜)를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 안테나 모듈은, 일실시예에 따르면, 도전체 또는 도전성 패턴으로 형성될 수 있고, 어떤 실시예에 따르면, 도전체 또는 도전성 패턴 이외에 추가적으로 다른 부품(예: RFIC)을 더 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있고, 이로부터, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 구성들 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 통신 모듈(190), 통신 모듈(190)에 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서(120), 및 프로세서(120)에 작동적으로 연결된 메모리(130)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)는 실행되었을 때 프로세서(120)로 하여금 후술되는 전자 장치(101)의 동작들을 수행하게 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 도 1에 미도시된 구성을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 구성들의 적어도 일부를 수용하는 하우징(housing)을 더 포함할 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)의 통신 환경(200)을 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 네트워크(199)를 통하여 다른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(104) 또는 서버(108))와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190))를 이용하여 제2 네트워크(199)를 통한 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제2 네트워크(199)를 통하여 원거리 무선 통신(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)을 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 근거리 무선 통신(예: 제1 네트워크(198))을 이용하여 외부 전자 장치(202)(예: 도 1의 전자 장치(102))와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 이용하여 외부 전자 장치(202)와 통신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 통신 회로를 이용하여 지정된 통신 규격(예: WiFi, 블루투스(bluetooth), 저전력 블루투스(bluetooth low energy, BLE), Zigbee, 또는 NAN(neighbor awareness network))에 따라 외부 전자 장치(202)와 통신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(202)와 블루투스 통신 규격에 따라서 통신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(202)와 페어링된 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 페어링된 외부 전자 장치(202)와 연결하고, 외부 전자 장치(202)와의 연결을 통하여 데이터를 송수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 네트워크(199)로부터 획득된 데이터를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는 제2 네트워크(199)에 연관된 통신 프로토콜의 데이터 패킷을 수신하고, 수신된 데이터 패킷의 적어도 일부를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 수신된 데이터 패킷의 적어도 일부를 이용하여 제1 네트워크(198)에 연관된 통신 프로토콜의 데이터 패킷을 생성하고, 생성된 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)에서 획득된 데이터를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 마이크(예: 도 1의 입력 장치(150))를 이용하여 오디오 데이터를 획득하고, 획득된 데이터를 이용하여 제1 네트워크(198)에 연관된 통신 프로토콜의 데이터 패킷을 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는 생성된 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(202)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)를 통하여 외부 전자 장치(202)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 데이터를 제2 네트워크(199)를 통하여 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 데이터로부터 오디오 데이터를 획득하고, 스피커(예: 도 1의 음향 출력 장치(155))를 이용하여 오디오 데이터에 대응하는 오디오 신호를 출력할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 전자 장치(101)와 유사한 구조를 가지는 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(202)는 전자 장치(101)와 유사한 구성을 가지는 AI 스피커일 수 있다. 도 2에서, 전자 장치(101)는 휴대폰으로, 외부 전자 장치(202)는 AI 스피커로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다.
이하에서, 전자 장치(101)는 블루투스 통신을 이용하여 외부 전자 장치(202)와 오디오 데이터를 포함하는 데이터 패킷을 송수신하는 것으로 가정될 수 있다. 블루투스 통신은 예시적인 것으로서, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(202)와 다양한 근거리 무선 통신을 이용하여 통신할 수 있다. 설명의 편의를 위하여, 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(202)에 데이터 패킷을 송신하는 예시들을 중심으로 실시예들이 설명되나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 이하에 실시예들과 동일한 방법으로, 외부 전자 장치(202)는 전자 장치(101)에 데이터 패킷을 송신할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 기본 레이트 패킷(310) 구조를 도시한다.
전자 장치(101)가 블루투스 통신 규격에 따라 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)에 송신하는 경우, 전자 장치(101)는 기본 레이트(basic rate)를 갖는 패킷을 이용할 수 있다. 도 3은 기본 레이트 패킷(310)의 일반적인 형식(general format)을 도시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 기본 레이트 패킷(310)은 액세스 코드(311), 헤더(313), 및 페이로드(315)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 기본 레이트 패킷(310)의 구조는 예시적인 것으로서, 본 문서의 패킷 구조가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 기본 레이트 패킷(310)은 액세스 코드(311)만을 포함하거나, 액세스 코드(311) 및 헤더(313)만을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 액세스 코드(311)는 72 또는 68 비트의 길이를 가질 수 있다. 액세스 코드(311)는 동기화, DC(direct current) 오프셋 보상(compensation), 및/또는 패킷의 식별에 이용될 수 있다. 액세스 코드(311)는 물리 채널 상에서 교환되는 모든 패킷들의 식별에 이용될 수 있다. 예를 들어, 동일한 물리 채널 상에서 송신되는 패킷들은 동일한 액세스 코드(311)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 헤더(313)는 패킷의 헤더로서, 54비트의 길이를 가질 수 있다. 도 5를 참조하여, 헤더(313)는 LT_ADDR(logical transport address)(511), TYPE(512), FLOW(513), ARQN(automatic repeat request number)(514), SEQN(sequence number)(515), 및 HEC(header error check)(516)를 포함할 수 있다.
예를 들어, LT_ADDR(511)은 패킷(예: 도 3의 기본 레이트 패킷(310))의 논리 운송 주소(logical transport address)를 포함할 수 있다. 예를 들어, LT_ADDR(511)은 패킷이 송신되는 슬롯에 따라서 목적지(destination) 또는 송신지(source)의 논리 운송 채널의 주소를 포함할 수 있다.
예를 들어, TYPE(512)은 패킷의 유형을 지시할 수 있다. 예를 들어, TYPE(512)은 패킷이 SCO(synchronous connection oriented link) 논리 운송, eSCO(enhanced SCO) 논리 운송, ACL(asynchronous connection-less) 논리 운송, 또는 CSB(connectionless slave broadcast) 논리 운송을 통하여 송신되는지 여부를 지시할 수 있다. 예를 들어, TYPE(512)은 패킷이 SCO 패킷, eSCO 패킷, 또는 ACL 패킷인지 지시할 수 있다.
예를 들어, FLOW(513)는 ACL 논리 운송 상에서 송신되는 패킷들의 플로우 제어에 이용될 수 있다. eSCO 논리 운송 상에서 FLOW(513)는 이용되지 않을 수 있다.
예를 들어, ARQN(514)는 송신단에 페이로드 데이터의 성공적 송신 여부를 지시할 수 있다. 예를 들어, 이전에 수신된 페이로드 데이터가 성공적으로 수신된 경우, 전자 장치(101)는 ARQN(514)에 수신확인응답(acknowledgment)을 지시하는 정보를 포함시킬 수 있다. 다른 예를 들어, 이전에 수신된 페이로드 데이터가 성공적으로 수신되지 않으면, 전자 장치(101)는 ARQN(514)에 부정 수신확인응답(negative-ACK)을 지시하는 정보를 포함시킬 수 있다.
예를 들어, SEQN(515)는 데이터 패킷 스트림의 순서를 지시하는 정보를 포함할 수 있다.
예를 들어, HEC(516)는 헤더(313)의 오류 확인을 위하여 이용될 수 있다. 예를 들어, 수신단은 수신된 패킷의 헤더(313)의 HEC(516)를 이용하여 헤더(313)의 무결성(integrity)을 확인할 수 있다.
다시 도 3을 참조하여, 페이로드(315)는 송신단이 송신하고자 하는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 페이로드(315)는 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 페이로드(315)는 패킷의 형식에 따라서 부호화된 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 페이로드(315)는 0 내지 2790 비트의 길이를 가질 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 인핸스드(enhanced) 데이터 레이트 패킷(420) 구조를 도시한다.
전자 장치(101)가 블루투스 통신 규격에 따라 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)에 송신하는 경우, 전자 장치(101)는 개선된 데이터 레이트를 갖는 패킷을 이용할 수 있다. 도 4는 인핸스드 데이터 레이트 패킷(310)의 일반적인 형식(general format)을 도시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인핸스드 데이터 레이트 패킷(420)은 액세스 코드(311), 헤더(313), 가드(guard)(421), 싱크(sync)(423), 개선 데이터 레이트 페이로드(425), 및 트레일러(trailer)(427)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 액세스 코드(311) 및 헤더(313)는 GFSK(Gaussian frequency-shift keying)에 따라서 변조될 수 있다. 싱크(423), 인헨스드 데이터 레이트 페이로드(425), 및 트레일러(427)는 DPSK(differential phase-shift keying)에 따라서 변조될 수 있다. 예를 들어, 가드(421)는 헤더(313)의 GFSK 심볼의 마지막과 동기화 시퀀스(예: 싱크(423))의 시작 사이에 위치될 수 있다. 예를 들어, 싱크(423)는 동기화를 위한 동기화 시퀀스 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 인핸스드 데이터 레이트 페이로드(424)는 송신단이 송신하고자 하는 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 트레일러(425)는 인핸스드 데이터 레이트 페이로드(424)는 복수의 0비트들을 포함할 수 있다.
도 2를 다시 참조하여, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 오디오 데이터를 획득하고, 오디오 데이터를 지정된 코덱을 이용하여 부호화함으로써 비트 스트림을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)에 연관된 오디오 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 부호화할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 블루투스 통신 규격에 정의된 오디오 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 부호화할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 mSBC(modified sub band codec)를 이용하여 오디오 데이터를 부호화함으로써 비트 스트림을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 비트 스트림을 지정된 시간 간격에 대응하는 크기의 복수의 프레임들로 분할할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 프레임들 각각에 대응하는 오디오 데이터의 길이가 적어도 하나의 연결 구간(connection interval)에 대응하는 길이가 되도록 프레임을 생성할 수 있다. 예를 들어, 연결 구간의 길이는 약 7.5ms일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 적어도 하나의 프레임을 포함하는 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 매 연결 구간 마다, 데이터 패킷을 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는 적어도 하나의 프레임을 데이터 패킷의 형식에 따라서 변조하고, 변조된 적어도 하나의 프레임을 페이로드로서 포함하는 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 데이터 패킷의 유형은 헤더(예: 도 3의 헤더(313))에 의하여 지시될 수 있다. 예를 들어, 데이터 패킷의 유형은 헤더의 TYPE(512)에 의하여 지시될 수 있다.
이하에서, 도 6 내지 도 8을 참조하여, 전자 장치(101)의 데이터 송신 방법들이 설명된다. 도 6 내지 도 8에는 설명의 편의를 위하여 송신단(예: 전자 장치(101))과 수신단(예: 외부 전자 장치(202)) 사이의 지연이 고려되지 않았으나, 실제 통신 환경에서는 송신단과 수신단 사이의 지연이 존재할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 오디오 데이터 송신(600)을 도시한다.
도 6을 참조하여, 전자 장치(101)는 제1 연결 구간(T1), 제2 연결 구간(T2), 제3 연결 구간(T3), 제4 연결 구간(T4), 제5 연결 구간(T5), 및 제6 연결 구간(T6)에서 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 제1 데이터 패킷(610)은 제1 프레임을 포함하고, 제2 데이터 패킷(620)은 제2 프레임을 포함하고, 제3 데이터 패킷(630)은 제3 프레임을 포함하고, 제4 데이터 패킷(640)은 제4 프레임을 포함하고, 제5 데이터 패킷(650)은 제5 프레임을 포함하고, 제6 데이터 패킷(660)은 제6 프레임을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 오디오 데이터를 지정된 코덱을 이용하여 프레임 단위로 부호화 함으로써 복수의 프레임들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 32kbps의 압축률을 갖는 코덱을 이용하여 오디오 데이터로부터 지정된 크기의 프레임으로 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 연결구간에 대응하는 크기의 프레임을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프레임의 크기는 연결 구간의 길이에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어, 연결 구간의 길이는 7.5ms일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 32kbps의 압축률을 갖는 코덱을 이용하는 경우, 하나의 프레임의 크기는 30바이트일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 생성된 프레임을 포함하는 데이터 패킷을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 생성된 프레임을 페이로드에 포함하는 데이터 패킷을 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는 지정된 패킷 유형에 따라서 프레임을 포함하는 데이터를 변조함으로써 데이터 패킷을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 오디오 데이터의 송수신을 위하여 설정된 프로필 또는 논리 운송을 이용하여 오디오 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 SCO 논리 운송 또는 eSCO 논리 운송을 이용하여 오디오 데이터를 송수신할 수 있다. SCO 논리 운송은 대칭(symmetric)인, 마스터와 특정 슬레이브 사이의 점-대-점(point-to-point) 운송일 수 있다. eSCO 논리 운송은 마스터와 특정 슬레이브 사이의 점-대-점 운송일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 eSCO 논리 운송에서 이용되는 유형의 데이터 패킷을 이용하여 오디오 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 연결 구간에서 30 바이트를 송신할 수 있는 EV3(extended voice 3) 패킷을 이용하여 오디오 데이터를 송수신할 수 있다.
도 6의 실시예에 있어서, 전자 장치(101)는 32kbps의 압축률을 갖는 오디오 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 부호화할 수 있다. 이 경우, 64kbps의 압축률을 갖는 종래의 mSBC 코덱에 비하여 작은 크기의 프레임이 생성될 수 있다. 전자 장치(101)가 매 연결 구간에서 하나의 프레임을 송신하는 경우, mSBC 코덱을 이용한 경우에 비하여 트래픽 마진(traffic margin)이 증가될 수 있다. 트래픽 마진의 증가로 인하여, 전자 장치(101)는 외부 간섭에 강건한 통신을 수행할 수 있다.
도 6의 실시예에서, 예를 들어, 전자 장치(101)는 연결 구간 당 60 바이트 송신이 가능한 2-EV3 패킷 대신에 연결 구간 당 30 바이트 송신이 가능한 EV3 패킷을 이용하여 오디오 데이터를 송수신할 수 있다. 전자 장치(101)는 2-EV3 패킷 대신에 EV3 패킷을 이용하여 오디오 데이터를 송수신함으로써, 데이터 패킷의 수신단에서의 SNR(signal-to-noise ratio)을 증가시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 증가된 트래픽 마진을 이용하여 손실된 패킷의 재송신을 실시할 수 있다. 예를 들어, 외부 간섭 등의 다양한 이유로 인하여 전자 장치(101)에 의하여 송신된 데이터 패킷이 손실될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 연결 구간 내에서 송신된 데이터 패킷이 손실된 것으로 판단되면, 동일 연결 구간 내의 트래픽 마진을 이용하여 데이터 패킷을 재송신할 수 있다. 예를 제5 연결 구간에서 송신된 제5 데이터 패킷(650)이 손실될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 제5 연결 구간 내에서 제5 데이터 패킷(650)을 재송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 상승된 압축률(예: 32kbps)을 갖는 코덱을 이용하여 생성된 연결 구간 내의 트래픽 마진을 이용하여 제5 데이터 패킷(650)을 외부 전자 장치(202)에 재송신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(202)로부터 연결 구간 내에서 송신된 데이터 패킷에 대한 부정 수신확인 응답(NACK)이 수신되거나, 수신확인 응답(ACK)이 수신되지 않으면, 동일한 연결 구간 내에서 데이터 패킷의 재송신을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 수신된 데이터 패킷을 이용하여 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(202)는 제1 연결 구간(T1)에서 제1 프레임을 포함하는 제1 데이터 패킷(610)을 수신하고, 제1 데이터 패킷에 포함된 제1 프레임에 대응하는 오디오 데이터를 이용하여 제1 연결 구간(T1)에 대응하는 시간 동안 제1 프레임에 대응하는 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(202)는 제1 데이터 패킷(610)을 복호화(demodulation)하여 부호화된(encoded) 오디오 데이터(예: 제1 프레임)을 획득하고, 부호화된 오디오 데이터를 디코딩하여 오디오 신호를 출력할 수 있다. 도 6의 실시예에 있어서, 외부 전자 장치(202)는 실시간 디코딩을 통하여 오디오 신호를 출력할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 복수 프레임을 포함하는 데이터 패킷의 송신(700)을 도시한다.
도 7을 참조하여, 전자 장치(101)는 제1 연결 구간(T1)에서 제1 프레임 및 제2 프레임을 포함하는 제1 데이터 패킷(710)을 송신하고, 제2 연결 구간(T2)에서 제2 프레임 및 제3 프레임을 포함하는 제2 데이터 패킷(720)을 송신하고, 제3 연결 구간(T3)에서 제3 프레임 및 제4 프레임을 포함하는 제3 데이터 패킷(730)을 송신하고, 제4 연결 구간(T4)에서 제4 프레임 및 제5 프레임을 포함하는 제4 데이터 패킷(740)을 송신하고, 제5 연결 구간(T5)에서 제5 프레임 및 제6 프레임을 포함하는 제5 데이터 패킷(750)을 송신하고, 제6 연결 구간(T5)에서 제6 프레임 및 제7 프레임을 포함하는 제6 데이터 패킷(760)을 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 오디오 데이터를 지정된 코덱을 이용하여 프레임 단위로 부호화 함으로써 복수의 프레임들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 32kbps의 압축률을 갖는 코덱을 이용하여 오디오 데이터로부터 지정된 크기의 프레임을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 연결 구간에 대응하는 크기의 프레임을 생성할 수 있다. 예를 들어, 연결 구간의 길이는 7.5ms일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 생성된 복수의 프레임들을 포함하는 데이터 패킷을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 생성된 복수의 프레임들을 페이로드에 포함하는 데이터 패킷을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 eSCO 논리 운송에서 이용되는 2-EV3 유형의 패킷을 이용하여 복수의 프레임들을 하나의 패킷으로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는 연결 구간 당 60 바이트 송신이 가능한 2-EV3 패킷을 이용하여 두 개의 프레임들을 포함하는 데이터 패킷을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 송신하는 데이터 패킷은 복수의 연결 구간에 대응하는 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 이전에 송신된 프레임 및 이전에 송신된 프레임에 후속하는 프레임을 포함하는 데이터 패킷을 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제2 연결 구간(T2)에서, 제1 연결 구간(T1)에서 송신된 제2 프레임 및 제2 프레임에 후속하는 제3 프레임을 포함하는 제2 데이터 패킷(720)을 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)가 32kbps의 압축률을 갖는 오디오 코덱을 이용하는 경우, 전자 장치는 2-EV3 유형의 데이터 패킷을 이용하여 30 바이트 크기의 프레임을 두 개 포함하는 데이터 패킷을 하나의 연결 구간에서 송신할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 이전 연결 구간에서 송신된 프레임들 중 하나(예: 두 개의 프레임들 중 시간 상에서 후행하는 프레임)를 재송신할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 실질적으로 각 프레임을 2번씩 외부 전자 장치(202)로 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 하나의 데이터 패킷으로부터 시간 축 상에서 연속하는 두 개의 프레임을 획득할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(202)는 수신된 데이터 패킷을 복호함으로써 시간 축 상에서 연속하는 두 개의 프레임을 획득할 수 있다. 외부 전자 장치(202)는 두 개의 프레임들 중 선행하는 프레임을 디코딩하여 오디오 신호를 출력하고, 후행하는 프레임은 버퍼링할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(202)는 연결 구간에서 수신된 데이터 패킷의 복수의 프레임들 중 선행하는 프레임을 이용하여 연결 구간에 대응하는 시간 구간에서 오디오 신호를 출력하고, 연결 구간에서 수신된 데이터 패킷의 복수의 프레임들 중 후속하는 프레임은 버퍼링할 수 있다.
도 7을 참조하여, 예를 들어, 외부 전자 장치(202)는 제4 연결 구간(T4)에서 제4 프레임 및 제5 프레임을 포함하는 제4 데이터 패킷(740)을 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 수신된 제4 데이터 패킷(740)의 프레임들 중 선행하는 제4 프레임을 디코딩하여 제4 프레임에 대응하는 오디오 신호를 제4 연결 구간(T4)에 대응하는 시간 구간에서 출력할 수 있다. 외부 전자 장치(202)는 수신된 제4 데이터 패킷(740)의 제5 프레임은 버퍼링할 수 있다. 제5 연결 구간(T5)에서, 전자 장치(101)에 의하여 송신된 제5 데이터 패킷(750)은 간섭으로 인하여 외부 전자 장치(202)에 의하여 성공적으로 수신되지 않을 수 있다. 예를 들어, 제5 데이터 패킷(750)은 손실될 수 있다. 이 경우, 외부 전자 장치(202)는 버퍼링된 제4 데이터 패킷(740)의 제5 프레임을 이용하여 제5 연결 구간(T5)에 대응하는 시간 구간에서 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 따라서, 제5 데이터 패킷(750)의 손실에도 불구하고, 외부 전자 장치(202)는 버퍼링된 제5 프레임을 이용하여 끊김 없이 오디오 신호를 출력할 수 있다.
도 7의 실시예에 있어서, 데이터 패킷은 2개의 프레임을 포함하는 것으로 도시되어 있으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 데이터 패킷은 복수의 프레임들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 수신단(예: 외부 전자 장치(202))은 수신된 복수의 프레임들 중 하나의 프레임을 디코딩하여 출력하고, 나머지 프레임들은 패킷 손실에 대비하여 버퍼링할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(202)는 복수의 프레임들 중 일부를 버퍼링함으로써 음 끊김 현상을 개선시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 더 이상 버퍼링된 프레임이 없는 경우에 전자 장치(101)에 재송신을 요청할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 재송신 요청이 수신되면, 이전에 송신된 데이터 패킷을 재송신할 수 있다. 복수의 프레임을 포함하는 데이터 패킷을 이용하여 재송신 절차를 줄임으로써, 전자 장치(101)는 재송신으로 인한 무선 자원의 소모를 감소시킬 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 트래픽 마진에 기반한 데이터 패킷의 재송신(800)을 도시한다.
도 8을 참조하여, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 복수의 프레임들을 포함하는 데이터 패킷을 복수의 프레임들에 대응하는 주기로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 연결 구간(T1)에서 제1 프레임 및 제2 프레임을 포함하는 제1 데이터 패킷(810)을 송신하고, 제3 연결 구간(T3)에서 제3 프레임 및 제4 프레임을 포함하는 제2 데이터 패킷(820)을 송신하고, 제5 연결 구간(T5)에서 제5 프레임 및 제6 프레임을 포함하는 제3 데이터 패킷(830)을 송신할 수 있다. 예를 들어, 데이터 패킷이 두 개의 프레임들을 포함하는 경우, 전자 장치(101)는 짝수번 또는 훌수번 연결 구간마다 데이터 패킷을 송신하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 오디오 데이터를 지정된 코덱을 이용하여 프레임 단위로 부호화 함으로써 복수의 프레임들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 32kbps의 압축률을 갖는 코덱을 이용하여 오디오 데이터로부터 지정된 크기의 프레임을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 연결구간에 대응하는 크기의 프레임을 생성할 수 있다. 예를 들어, 연결 구간의 길이는 7.5ms일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 eSCO 논리 운송에서 이용되는 2-EV3 유형의 패킷을 이용하여 복수의 프레임들을 하나의 패킷으로 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 송신하는 데이터 패킷은 복수의 연결 구간에 대응하는 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 시간 축 상에서 연속하는 복수의 프레임들을 포함하는 데이터 패킷을 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 연결 구간(T1)에서, 제1 프레임 및 제1 프레임에 후속하는 제2 프레임을 포함하는 제1 데이터 패킷(810)을 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 데이터 패킷이 송신되는 연결 구간에서 제1 상태(예: 웨이크업(wake up) 상태 또는 활성화(active) 상태)로 천이하여 데이터 패킷을 송신하고, 데이터 패킷의 송신 후에는 다음 데이터 패킷의 송신 시까지 제2 상태(예: 슬립(sleep) 상태 또는 비활성화(inactive) 상태)로 천이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 연결 구간(T1)에서 제1 상태로 천이하여 제1 데이터 패킷(820)을 송신하고, 제2 연결 구간(T2)에서는 제2 상태로 천이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 매 연결 구간마다 제1 상태로 유지될 필요가 없기 때문에, 전자 장치(101)의 소모 전력이 감소될 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 매 연결 구간마다 데이터를 송신하지 않고, 시분할적 방식(in a time divisional manner)으로 데이터를 송신하기 때문에, 시분할 통신을 이용하는 다른 무선 통신(예: WiFi 통신)과의 간섭을 감소시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 하나의 데이터 패킷으로부터 시간 축 상에서 연속하는 두 개의 프레임을 획득할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(202)는 수신된 데이터 패킷을 복호함으로써 시간 축 상에서 연속하는 두 개의 프레임을 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 선행하는 연결 구간에서 수신된 두 개의 프레임들 중 선행하는 프레임을 디코딩하여 연결 구간에서 오디오 신호를 출력하고, 두 개의 프레임들 중 후행하는 프레임은 버퍼링 뒤 후행하는 연결 구간에서 후행하는 프레임을 이용하여 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(202)는 제1 연결 구간(T1)에서 제1 프레임 및 제2 프레임을 포함하는 제1 데이터 패킷(810)을 수신할 수 있다. 외부 전자 장치(202)는 제1 연결 구간(T1)에 후속하는 제2 연결 구간(T2)에서 제1 프레임을 디코딩하여 오디오 신호를 출력하고, 제2 프레임은 버퍼링할 수 있다. 외부 전자 장치(202)는 제2 연결 구간(T2)에 후속하는 제3 연결 구간(T3)에서 버퍼링된 제2 프레임을 이용하여 오디오 신호를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 데이터 패킷을 송신하지 않도록 설정된 연결 구간을 이용하여 손실된 패킷의 재송신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제5 연결 구간(T5)에서 송신된 제3 데이터 패킷(830)은 간섭으로 인하여 손실될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)는 후속하는 제 6 연결 구간(T6)에서 제3 데이터 패킷(830)을 재송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(202)로부터 제3 데이터 패킷(830)의 수신확인 응답이 수신되지 않거나 제3 데이터 패킷(830)에 대한 부정수신확인 응답이 수신되면 제3 데이터 패킷(830)을 재송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 제1 연결 구간(T1)에서 수신된 데이터 패킷의 복수의 프레임들 중 선행하는 제1 프레임을 디코딩하여 제2 연결 구간(T2)에서 출력하고, 제2 프레임은 버퍼링하였다가 제3 연결 구간(T3)에서 출력할 수 있다. 이 경우, 외부 전자 장치(202)는 후속하는 하나의 프레임을 버퍼링할 뿐만 아니라, 하나의 프레임을 지연 출력하기 때문에, 재송신을 이용하여 음 끊김 현상을 감소시킬 수 있다. 예를 들어, 제5 연결 구간(T5)에서 송신된 제3 데이터 패킷(830)이 손실되더라고, 외부 전자 장치(202)는 제6 연결 구간(T6)에서 재송신된 제3 데이터 패킷(830)을 지연없이 출력함으로써 음 끊김 없는 오디오 출력을 수행할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 오디오 데이터 송신 방법의 흐름도(900)를 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(202))와 통신하는 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 지정된 시간 간격의 주기(예: 연결 간격)로 외부 전자 장치(202)와 통신하도록 설정된 전자 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 시간 간격의 주기로 오디오 데이터를 포함하는 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)로 송신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 905에서, 전자 장치(101)는 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190))를 이용하여 오디오 데이터를 포함하는 무선 신호를 수신함으로써 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 마이크와 같은 입력 장치(예: 도 1의 입력 장치(예: 도 1의 입력 장치(150))를 이용하여 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장된 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 오디오 데이터의 획득 방법은 예시적인 것으로서, 전자 장치(101)는 임의의 방법으로 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 오디오 데이터는 오디오 신호를 포함하는 디지털 신호일 수 있다. 예를 들어, 오디오 신호를 포함하는 디지털 신호는 아날로그 오디오 신호를 디지털 신호로 변환한 것일 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 910에서, 전자 장치(101)는 지정된 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 부호화하여 비트 스트림을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(202)와의 통신을 위한 통신 규격(예: 블루투스 통신 규격)에서 이용되는 오디오 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 부호화하여 비트 스트림을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 32kbps의 압축률을 갖는 코덱을 이용하여 비트 스트림을 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 915에서, 전자 장치(101)는 비트 스트림으로부터 지정된 시간 구간(예: 연결 구간)에 대응하는 크기의 복수의 프레임들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 비트 스트림을 지정된 크기로 분할함으로써 복수의 프레임들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 복수의 프레임들 각각의 크기는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(202)에 데이터를 송신하기 위한 시간 슬롯의 주기에 대응할 수 있다. 예를 들어, 지정된 시간 구간은 7.5ms일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1010)는 지정된 시간 구간의 주기로 데이터 패킷을 송신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 동작 910 및 동작 915를 하나의 동작으로서 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 오디오 데이터를 지정된 코덱을 이용하여 지정된 크기의 비트 스트림으로 부호화함으로써 프레임을 생성할 수 있다. 전자 장치(101)는 오디오 데이터를 순차적으로 부호화함으로써 복수의 프레임들을 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 920에서, 전자 장치(101)는 복수의 프레임들 중 하나의 프레임을 포함하는 데이터 패킷을 지정된 시간 구간 내에서 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 지정된 시간 구간(예: 연결 구간)의 주기로 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 도 6과 관련하여 상술된 바와 같이, 전자 장치(101)는 하나의 프레임을 포함하는 데이터 패킷을 지정된 시간 구간 주기로 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(202)와의 통신을 위한 통신 규격(예: 블루투스)에 따른 데이터 패킷 형식을 이용하여 데이터 패킷을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 EV3 유형의 데이터 패킷을 이용하여 하나의 프레임을 포함하는 데이터 패킷을 생성할 수 있다. 예를 들어, 데이터 패킷의 유형은 패킷의 헤더(예: 도 5의 헤더(313))의 타입(예: 도 5 TYPE(512)) 필드에 의하여 지시될 수 있다. 전자 장치(101)는 통신 회로를 이용하여 생성된 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)로 송신할 수 있다. 전자 장치(101)는 지정된 시간 구간의 주기로 각각 순차적으로 데이터 패킷들을 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 선행하는 데이터 패킷은 후속하는 데이터 패킷에 대하여 선행하는 프레임을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 데이터 패킷은 지정된 시간 구간에 대하여 적어도 약 50% 이상의 트래픽 마진을 갖는 크기일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 생성된 데이터 패킷이 지정된 시간 구간에 대하여 적어도 약 50% 이상의 트래픽 마진을 갖도록 하는 압축률을 갖는 오디오 코덱을 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(202)에 대한 데이터 패킷의 송신에 실패하면, 데이터 패킷을 재송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(202)로부터 수신확인응답이 수신되지 않거나 부정수신확인응답이 수신되면, 데이터 패킷을 재송신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 데이터 패킷이 송신된 시간 구간과 동일한 시간 구간 내에서 데이터 패킷의 재송신을 수행할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 복수의 프레임들을 포함하는 데이터 패킷의 송신 방법의 흐름도(1000)를 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(202))와 통신하는 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 지정된 시간 간격의 주기(예: 연결 간격)로 외부 전자 장치(202)와 통신하도록 설정된 전자 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 시간 간격의 주기로 오디오 데이터를 포함하는 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)로 송신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1005에서, 전자 장치(101)는 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 9의 동작 905에 따라서 오디오 데이터를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1010에서, 전자 장치(101)는 지정된 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 부호화하여 비트 스트림을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 9의 동작 910에 따라서 비트 스트림을 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1015에서, 전자 장치(101)는 비트 스트림으로부터 지정된 시간 구간(예: 연결 구간)에 대응하는 크기의 복수의 프레임들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 9의 동작 915에 따라서 복수의 프레임들을 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1020에서, 전자 장치(101)는 복수의 프레임들 중 제1 프레임 및 제2 프레임을 포함하는 데이터 패킷을 지정된 시간 구간 내에서 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 지정된 시간 구간(예: 연결 구간)의 주기로 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(202)와의 통신을 위한 통신 규격(예: 블루투스)에 따른 데이터 패킷 형식을 이용하여 데이터 패킷을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 2-EV3 유형의 데이터 패킷을 이용하여 복수의 프레임들을 포함하는 데이터 패킷을 생성할 수 있다. 예를 들어, 데이터 패킷의 유형은 패킷의 헤더(예: 도 5의 헤더(313))의 타입(예: 도 5의 TYPE(512)) 필드에 의하여 지시될 수 있다. 예를 들어, 복수의 프레임들은 연속하는 오디오 데이터에 대응할 수 있다. 전자 장치(101)는 통신 회로를 이용하여 생성된 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)로 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 다음 지정된 시간 구간의 주기에서 제2 프레임 및 제2 프레임에 후속하는 제3 프레임을 포함하는 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 데이터 패킷은 선행하는 데이터 패킷의 복수의 프레임들 중 적어도 하나를 포함하는 복수의 프레임들을 포함하는 데이터 패킷을 다음 지정된 시간 구간 주기에서 송신할 수 있다. 예를 들어, 데이터 패킷에 포함된 복수의 프레임들은 연속하는 음성 데이터에 순차적으로 대응할 수 있다. 예를 들어, 도 7과 관련하여 상술된 바와 같이, 전자 장치(101)는 매 연결 구간마다 복수의 프레임들을 포함하는 데이터 패킷을 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 짝수번 시간 구간 주기마다 또는 홀수번 시간 구간 주기마다 복수의 프레임들을 포함하는 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 도 8과 관련하여 상술된 바와 같이, 전자 장치(101)는 홀수번 연결 구간마다 복수의 프레임들을 포함하는 데이터 패킷을 송신할 수 있다. 예를 들어, 데이터 패킷은 이전 시간 구간 주기에서 송신된 데이터 패킷의 프레임들에 후속하는 복수의 프레임들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이전 짝수번 시간 구간 주기에서 전자 장치(101)가 제1 프레임 및 제2 프레임을 포함하는 데이터 패킷을 송신한 경우, 전자 장치(101)는 다음 짝수번 시간 구간 주기에서 제2 프레임에 후속하는 제3 프레임 및 제4 프레임을 포함하는 데이터 패킷을 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 짝수번 시간 구간 주기마다 데이터 패킷을 송신하도록 설정된 경우, 전자 장치(101)는 짝수번 시간 구간 주기에서 제2 상태(예: 유휴 상태 또는 비활성화 상태)로부터 제1 상태(예: 웨이크업 상태 또는 활성화 상태)로 천이하여 데이터 패킷을 송신하고, 데이터 패킷의 송신 뒤 다음 짝수번 시간 구간 주기까지 제1 상태로 천이할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)가 홀수번 시간 구간 주기마다 데이터 패킷을 송신하도록 설정된 경우, 전자 장치(101)는 홀수번 시간 구간 주기에서 제2 상태(예: 유휴 상태 또는 비활성화 상태)로부터 제1 상태(예: 웨이크업 상태 또는 활성화 상태)로 천이하여 데이터 패킷을 송신하고, 데이터 패킷의 송신 뒤 다음 홀수번 시간 구간 주기까지 제1 상태로 천이할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 도 8과 같이 전자 장치(101)가 데이터 패킷을 송신하는 경우, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(202)에 대한 데이터 패킷의 송신에 실패하면, 데이터 패킷을 재송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(202)로부터 수신확인응답이 수신되지 않거나 부정수신확인응답이 수신되면, 데이터 패킷을 재송신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 이전 데이터 패킷이 송신된 시간 구간에 후속하는 시간 구간 내에서 데이터 패킷의 재송신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 짝수번 시간 구간 주기마다 데이터 패킷을 송신하도록 설정된 경우, 전자 장치(101)는 짝수번 시간 구간 주기에서 송신된 데이터 패킷이 손실되는 경우, 후속하는 홀수번 시간 구간 주기에서 데이터의 재송신을 수행할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)가 홀수번 시간 구간 주기마다 데이터 패킷을 송신하도록 설정된 경우, 전자 장치(101)는 홀수번 시간 구간 주기에서 송신된 데이터 패킷이 손실되는 경우, 후속하는 짝수번 시간 구간 주기에서 데이터의 재송신을 수행할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 오디오 데이터 출력 방법의 흐름도(1100)를 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(202))와 통신하는 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 지정된 시간 간격의 주기(예: 연결 간격)로 외부 전자 장치(202)와 통신하도록 설정된 전자 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 시간 간격의 주기로 오디오 데이터를 포함하는 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)로부터 수신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1105에서, 전자 장치(101)는 제1 연결구간에서 제1 프레임 및 제2 프레임을 포함하는 제1 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 하나의 프레임은 하나의 연결구간에 대응하는 길이의 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 프레임은 제1 프레임에 시간 상으로 후속하는 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 각각의 프레임은 부호화된 오디오 데이터를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1110에서, 전자 장치(101)는 제1 연결구간에 대응하는 시간 구간에서 제1 프레임을 이용하여 제1 프레임에 대응하는 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 프레임을 디코딩함으로써 오디오 신호를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 1110에서, 전자 장치(101)는 제1 연결구간에서 수신된 제2 프레임을 버퍼링할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1115에서, 전자 장치(101)는 제2 연결구간에서 제2 데이터 패킷의 수신 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 연결 구간에 후속하는 제2 연결 구간에서 제2 프레임 및 제2 프레임에 후속하는 제3 프레임을 포함하는 제2 데이터 패킷이 수신되는지를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 제2 데이터 패킷에 대한 CRC(cyclic redundancy check)를 이용하여 제2 데이터 패킷의 성공적인 수신 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제2 데이터 패킷에 대한 CRC를 실패하면 제2 데이터 패킷이 수신되지 않은 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1120에서, 제2 데이터 패킷이 수신되면, 전자 장치(101)는 제2 연결 구간에 대응하는 시간 구간에서 제2 데이터 패킷에 포함된 제2 프레임을 이용하여 제2 프레임에 대응하는 오디오 신호를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 동작 1120에서, 전자 장치(101)는 제2 데이터 패킷에 포함된 제3 프레임을 버퍼링할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 이전에 버퍼링된 제2 프레임은 버퍼로부터 제거(예: 플러쉬 어웨이(flush away))할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1125에서, 제2 데이터 패킷이 수신되지 않으면, 전자 장치(101)는 제2 연결 구간에 대응하는 시간 구간에서 제1 데이터 패킷의 제2 프레임을 이용하여 제2 프레임에 대응하는 오디오 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 동작 1110에서 버퍼링된 제2 프레임을 이용하여 오디오 신호를 출력할 수 있다.
도 11의 실시예에 있어서, 외부 전자 장치(202)는 매 연결구간 주기마다 복수의 프레임들을 포함하는 데이터 패킷을 송신하도록 설정된 것으로 가정될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(202)와의 통신을 위한 통신 규격(예: 블루투스)에 따른 데이터 패킷 형식을 이용하여 생성된 데이터 패킷을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 2-EV3 유형의 데이터 패킷을 수신할 수 있다. 예를 들어, 데이터 패킷의 유형은 패킷의 헤더(예: 도 5의 헤더(313))의 타입(예: 도 5의 TYPE(512)) 필드에 의하여 지시될 수 있다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 오디오 데이터 송신 방법의 흐름도(1200)를 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(202))와 통신하는 전자 장치일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 지정된 시간 간격의 주기(예: 연결 간격)로 외부 전자 장치(202)와 통신하도록 설정된 전자 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 지정된 시간 간격의 주기로 오디오 데이터를 포함하는 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)로 송신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1205에서, 전자 장치(101)는 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 9의 동작 905에 따라서 오디오 데이터를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1210에서, 전자 장치(101)는 지정된 코덱을 이용하여 오디오 데이터를 부호화하여 비트 스트림을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 9의 동작 910에 따라서 비트 스트림을 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1215에서, 전자 장치(101)는 비트 스트림으로부터 지정된 시간 구간(예: 연결 구간)에 대응하는 크기의 복수의 프레임들을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 도 9의 동작 915에 따라서 복수의 프레임들을 생성할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1220에서, 전자 장치(101)는 제1 상태로 천이하여 복수의 프레임들 중 제1 프레임 및 제2 프레임을 포함하는 제1 데이터 패킷을 제1 연결 구간 내에서 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 상태(예: 활성화 상태 또는 웨이크업 상태)에서 제1 데이터 패킷을 송신할 수 있다. 다른 예를 들어, 동작 1220에서 이미 전자 장치(101)가 제1 상태로 동작한 경우, 전자 장치(101)는 제1 상태를 유지한 채로 제1 데이터 패킷을 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1225에서, 전자 장치(101)는 제1 데이터 패킷에 대한 수신확인응답(ACK)이 수신되는지 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제1 데이터 패킷의 송신 후 지정된 시간 내에 외부 전자 장치(202)로부터 ACK이 수신되지 않으면 제1 데이터 패킷에 대한 ACK이 수신되지 않은 것으로 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(202)로부터 제1 데이터 패킷에 대한 NACK이 수신되면 ACK이 수신되지 않은 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1230에서, 전자 장치(101)는 제1 데이터 패킷에 대한 ACK이 수신되면, 제1 연결 구간에 후속하는 제2 연결 구간에서 제1 상태(예: 활성화 상태 또는 웨이크업 상태)로부터 제2 상태(예: 비활성화 상태 또는 유휴 상태)로 천이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190))의 적어도 일부를 제2 상태로 제어할 수 있다.
다양환 실시예들에 따르면, 동작 1235에서, 전자 장치(101)는 제1 데이터 패킷에 대한 ACK이 수신되지 않으면, 제1 연결 구간에 후속하는 제2 연결 구간에서 제1 데이터 패킷을 재송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 제2 연결 구간에서 제1 상태로 동작할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 1240에서, 전자 장치(101)는 제1 상태로 천이하여 제2 연결 구간에 후속하는 제3 연결 구간에서 제3 프레임 및 제4 프레임을 포함하는 제2 데이터 패킷을 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 ACK 이 수신된 경우에는 제2 상태로 천이하였다가 지정된 시간 간격의 주기가 도래하면 제2 데이터 패킷을 송신하기 위하여 제2 상태로부터 제1 상태로 천이하여 제2 데이터 패킷을 송신할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)는 ACK이 수신되지 않은 경우에는 제1 상태를 유지하 채로 제2 데이터 패킷을 송신할 수 있다. 이 경우, 동작 1240의 제1 상태로의 천이는 생략될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(202)와의 통신을 위한 통신 규격(예: 블루투스)에 따른 데이터 패킷 형식을 이용하여 데이터 패킷을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)는 2-EV3 유형의 데이터 패킷을 이용하여 복수의 프레임들을 포함하는 데이터 패킷을 생성할 수 있다. 예를 들어, 데이터 패킷의 유형은 패킷의 헤더(예: 도 5의 헤더(313))의 타입(예: 도 5의 TYPE(512)) 필드에 의하여 지시될 수 있다. 예를 들어, 복수의 프레임들은 연속하는 오디오 데이터에 대응할 수 있다. 전자 장치(101)는 통신 회로를 이용하여 생성된 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)로 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 짝수번 시간 구간 주기마다 또는 홀수번 시간 구간 주기마다 복수의 프레임들을 포함하는 데이터 패킷을 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 도 8과 관련하여 상술된 바와 같이, 전자 장치(101)는 홀수번 연결 구간마다 복수의 프레임들을 포함하는 데이터 패킷을 송신할 수 있다. 예를 들어, 데이터 패킷은 이전 시간 구간 주기에서 송신된 데이터 패킷의 프레임들에 후속하는 복수의 프레임들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이전 짝수번 시간 구간 주기에서 전자 장치(101)가 제1 프레임 및 제2 프레임을 포함하는 데이터 패킷을 송신한 경우, 전자 장치(101)는 다음 짝수번 시간 구간 주기에서 제2 프레임에 후속하는 제3 프레임 및 제4 프레임을 포함하는 데이터 패킷을 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 짝수번 시간 구간 주기마다 데이터 패킷을 송신하도록 설정된 경우, 전자 장치(101)는 짝수번 시간 구간 주기에서 제2 상태(예: 유휴 상태 또는 비활성화 상태)로부터 제1 상태(예: 웨이크업 상태 또는 활성화 상태)로 천이하여 데이터 패킷을 송신하고, 데이터 패킷의 송신 뒤 다음 짝수번 시간 구간 주기까지 제1 상태로 천이할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(101)가 홀수번 시간 구간 주기마다 데이터 패킷을 송신하도록 설정된 경우, 전자 장치(101)는 홀수번 시간 구간 주기에서 제2 상태(예: 유휴 상태 또는 비활성화 상태)로부터 제1 상태(예: 웨이크업 상태 또는 활성화 상태)로 천이하여 데이터 패킷을 송신하고, 데이터 패킷의 송신 뒤 다음 홀수번 시간 구간 주기까지 제1 상태로 천이할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)는, 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 상기 통신 회로에 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 메모리는 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금 후술하는 전자 장치(101)의 동작들을 수행하게 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 오디오 데이터를 획득하고, 상기 오디오 데이터를 지정된 코덱을 이용하여 부호화(encode)함으로써 각각이 하나의 연결 구간에 대응하는 크기의 복수의 프레임들을 생성하고, 상기 복수의 프레임들 중 제1 프레임 및 상기 제1 프레임에 후속하는 제2 프레임을 포함하는 제1 데이터 패킷을 제1 연결 구간에서 외부 전자 장치(202)로 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 상기 통신 회로를 이용하여 상기 외부 전자 장치(202)와 블루투스 통신 규격에 따라서 통신하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 코덱은 32kbps(kilobits per second)의 압축률을 갖는 코덱일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 연결 구간의 주기로 데이터 패킷을 상기 외부 전자 장치(202)로 송신하도록 할 수 있다. 예를 들어, 상기 데이터 패킷은 2-EV3(2-extended voice3) 유형의 패킷일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 복수의 프레임들 중 상기 제2 프레임 및 상기 제2 프레임에 후속하는 제3 프레임을 포함하는 제2 데이터 패킷을 상기 제1 연결 구간에 후속하는 제2 연결 구간에서 상기 외부 장치로 송신하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 연결 구간의 2배의 주기로 데이터 패킷을 상기 외부 전자 장치(202)로 송신하도록 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 복수의 연결 구간들 중 데이터 패킷이 송신되는 연결 구간에서 상기 통신 회로를 제1 상태로 제어하고, 상기 복수의 연결 구간들 중 데이터 패킷이 송신되지 않는 연결 구간에서 상기 통신 회로를 제2 상태로 제어하도록 할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 상태(예: 활성화 또는 웨이크업 상태)의 소모 전력은 상기 제2 상태(예: 비활성화 또는 유휴 상태)의 소모 전력보다 높을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리에 저장된 인스트럭션들은 실행되었을 때 전자 장치(101)의 프로세서로 하여금, 오디오 데이터를 획득하고, 상기 오디오 데이터를 지정된 코덱을 이용하여 부호화(encode)함으로써 각각이 하나의 연결 구간에 대응하는 크기의 복수의 프레임들을 생성하고, 상기 통신 회로를 이용하여 외부 전자 장치로 지정된 시간 간격의 주기로 상기 복수의 프레임들 중 2 이상의 프레임들을 포함하는 데이터 패킷을 송신하도록 할 수 있다. 예를 들어, 제1 주기에서 송신된 제1 데이터 패킷은 상기 제1 주기에 선행하는 제2 주기에서 송신된 제2 데이터 패킷에 포함된 2 이상의 프레임들 중 적어도 하나와 동일한 프레임을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190))를 이용하여 외부 전자 장치(202)와 블루투스 통신 규격에 따라서 통신하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 코덱은 32kbps(kilobits per second)의 압축률을 갖는 코덱일 수 있다. 예를 들어, 상기 데이터 패킷은 2-EV3(2-extended voice3) 유형의 패킷일 수 있다. 예를 들어, 상기 연결 구간의 길이는 7.5 ms일 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 데이터 패킷은 제1 프레임 및 상기 제1 프레임에 후속하는 제2 프레임을 포함하는 상기 제1 프레임은 상기 제2 데이터 패킷에 포함된, 전자 장치.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 통신 회로를 이용하여 상기 오디오 데이터를 포함하는 무선 신호를 수신함으로써 상기 오디오 데이터를 획득하도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(101)의 데이터 송신 방법은, 오디오 데이터를 획득하는 동작, 상기 오디오 데이터를 지정된 코덱을 이용하여 부호화(encode)함으로써 각각이 하나의 연결 구간에 대응하는 크기의 복수의 프레임들을 생성하는 동작, 상기 복수의 프레임들 중 제1 프레임 및 상기 제1 프레임에 후속하는 제2 프레임을 포함하는 제1 데이터 패킷을 제1 연결 구간에서 외부 전자 장치로 송신하는 동작, 및 상기 제1 연결 구간에 후속하는 제2 연결 구간에서 상기 제2 프레임 및 상기 제2 프레임에 후속하는 제3 프레임을 포함하는 제2 데이터 패킷을 상기 외부 전자 장치로 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치(101)는 상기 외부 전자 장치(202)와 블루투스 통신 규격에 따라서 통신하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 지정된 코덱은 32kbps(kilobits per second)의 압축률을 갖는 코덱일 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 데이터 패킷 및 상기 제2 데이터 패킷은 2-EV3(2-extended voice3) 유형의 패킷일 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 연결 구간 및 상기 제2 연결 구간 각각은 7.5ms의 길이를 가질 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(202))는 스피커(예: 도 1의 음향 출력 장치(155)), 통신 회로(예: 도 1의 통신 모듈(190)), 통신 회로에 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 및/또는 통신 모듈(190)), 및 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리(예: 도 1의 메모리(130))를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리는 실행되었을 때 프로세서로 하여금 후술하는 동작들을 수행하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 제1 구간(예: 도 7의 T1)에 대응하는 제1 오디오 프레임 및 상기 제1 구간에 후속하는 제2 구간(예: 도 7의 T2)에 대응하는 제2 오디오 프레임을 포함하는 제1 데이터(예: 도 7의 제1 데이터 패킷(710))를 상기 통신 회로를 이용하여 수신할 수 있다 (예: 도 11의 동작 1105). 프로세서는, 상기 제1 데이터의 수신에 응답하여 상기 제2 오디오 프레임을 상기 메모리에 저장하고 상기 제1 오디오 프레임에 기반하여 생성된 제1 오디오 신호를 상기 스피커를 통하여 출력할 수 있다 (예: 도 11의 동작 1110)할 수 있다. 프로세서는, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 제2 오디오 프레임 및 상기 제2 구간에 후속하는 제3 구간에 대응하는 제3 오디오 프레임을 포함하는 제2 데이터(예: 도 7의 제2 데이터 패킷(720))가 수신되면(예: 도 11의 동작 1115), 상기 제3 오디오 프레임을 상기 메모리에 저장하고 상기 제2 데이터의 상기 제2 오디오 프레임에 기반하여 생성된 제2 오디오 신호를 상기 스피커를 통하여 출력(예: 도 11의 동작 1120)할 수 있다. 프로세서는, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 제2 데이터의 적어도 일부가 수신되지 않으면(예: 도 11의 동작 1115), 상기 메모리에 저장된 상기 상기 제1 데이터의 상기 제2 오디오 프레임에 기반하여 생성된 제2 오디오 신호를 상기 스피커를 통하여 출력(예: 도 11의 동작 1125)할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는, 상기 제2 데이터의 적어도 일부가 수신되지 않은 이후, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 제3 오디오 프레임 및 상기 제3 구간에 후속하는 제4 구간에 대응하는 제4 오디오 프레임을 포함하는 제3 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 상기 제2 데이터의 적어도 일부가 수신되지 않은 경우, 상기 제2 데이터의 재송신 요청 또는 재수신 없이 상기 제3 데이터를 수신할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 오디오 신호의 길이는 상기 제1 구간의 길이에 대응하고, 상기 제2 오디오 신호의 길이는 상기 제2 구간의 길이에 대응할 수 있다.
예를 들어, 상기 제1 데이터 및 상기 제2 데이터 각각은 블루투스 (bluetooth) 통신 규격에 따른 하나의 데이터 패킷에 대응할 수 있다. 예를 들어, 상기 데이터 패킷의 유형은 2-EV3(2-extended voice3)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 제1 구간에 대응하는 주기로 상기 데이터 패킷을 수신할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    스피커;
    통신 회로;
    상기 스피커 및 상기 통신 회로에 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행되었을 때 상기 프로세서가:
    제1 구간에 대응하는 제1 오디오 프레임 및 상기 제1 구간에 후속하는 제2 구간에 대응하는 제2 오디오 프레임을 포함하는 제1 데이터를 상기 통신 회로를 이용하여 수신하고,
    상기 제1 데이터의 수신에 응답하여, 상기 제2 오디오 프레임을 상기 메모리에 저장하고 상기 제1 오디오 프레임에 기반하여 생성된 제1 오디오 신호를 상기 스피커를 통하여 출력하고,
    상기 통신 회로를 이용하여 상기 제2 오디오 프레임 및 상기 제2 구간에 후속하는 제3 구간에 대응하는 제3 오디오 프레임을 포함하는 제2 데이터가 수신되면, 상기 제3 오디오 프레임을 상기 메모리에 저장하고 상기 제2 데이터의 상기 제2 오디오 프레임에 기반하여 생성된 제2 오디오 신호를 상기 스피커를 통하여 출력하고,
    상기 통신 회로를 이용하여 상기 제2 데이터의 적어도 일부가 수신되지 않으면, 상기 메모리에 저장된 상기 상기 제1 데이터의 상기 제2 오디오 프레임에 기반하여 생성된 제2 오디오 신호를 상기 스피커를 통하여 출력하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장한, 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들을, 실행 시에, 상기 프로세서가:
    상기 제2 데이터의 적어도 일부가 수신되지 않은 이후, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 제3 오디오 프레임 및 상기 제3 구간에 후속하는 제4 구간에 대응하는 제4 오디오 프레임을 포함하는 제3 데이터를 수신하도록 하는, 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들을, 실행 시에, 상기 프로세서가:
    상기 제2 데이터의 적어도 일부가 수신되지 않은 경우, 상기 제2 데이터의 재송신 요청 또는 재수신 없이 상기 제3 데이터를 수신하도록 하는, 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 오디오 신호의 길이는 상기 제1 구간의 길이에 대응하고, 상기 제2 오디오 신호의 길이는 상기 제2 구간의 길이에 대응하는, 전자 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제1 데이터 및 상기 제2 데이터 각각은 블루투스 (bluetooth) 통신 규격에 따른 하나의 데이터 패킷에 대응하는, 전자 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 데이터 패킷의 유형은 2-EV3(2-extended voice3)인, 전자 장치.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서가, 상기 통신 회로를 이용하여 상기 제1 구간에 대응하는 주기로 상기 데이터 패킷을 수신하도록 하는, 전자 장치.
  8. 전자 장치에 있어서,
    통신 회로;
    상기 통신 회로에 작동적으로(operatively) 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행되었을 때 상기 프로세서가:
    오디오 데이터를 획득하고,
    상기 오디오 데이터를 지정된 코덱을 이용하여 부호화(encode)함으로써 각각이 하나의 연결 구간에 대응하는 크기의 복수의 프레임들을 생성하고,
    상기 통신 회로를 이용하여 외부 전자 장치로 지정된 시간 간격의 주기로 상기 복수의 프레임들 중 2 이상의 프레임들을 포함하는 데이터 패킷을 송신하도록 하는 하나 이상의 인스트럭션들(instructions)을 저장하고,
    제2 주기에서 송신된 제2 데이터 패킷은 상기 제2 주기에 선행하는 제1 주기에서 송신된 제1 데이터 패킷에 포함된 2 이상의 프레임들 중 적어도 하나와 동일한 프레임을 포함하는, 전자 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 전자 장치는 상기 통신 회로를 이용하여 상기 외부 전자 장치와 블루투스 통신 규격에 따라서 통신하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 지정된 코덱의 압축률은 32kbps(kilobits per second)인, 전자 장치.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 데이터 패킷의 유형은 2-EV3(2-extended voice3)인, 전자 장치.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 연결 구간의 길이는 7.5 ms인, 전자 장치.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 제2 데이터 패킷은 제1 프레임 및 상기 제1 프레임에 후속하는 제2 프레임을 포함하고,
    상기 제1 프레임은 상기 제1 데이터 패킷에 포함된, 전자 장치.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서가:
    상기 통신 회로를 이용하여 상기 오디오 데이터를 포함하는 무선 신호를 수신함으로써 상기 오디오 데이터를 획득하도록 하는, 전자 장치.
  15. 제 8 항에 있어서,
    상기 제1 주기 및 상기 제2 주기 각각은 상기 연결 구간의 길이에 대응하는, 전자 장치.
  16. 전자 장치의 데이터 송신 방법으로서,
    오디오 데이터를 획득하는 동작;
    상기 오디오 데이터를 지정된 코덱을 이용하여 부호화(encode)함으로써 각각이 하나의 연결 구간에 대응하는 크기의 복수의 프레임들을 생성하는 동작;
    상기 복수의 프레임들 중 제1 프레임 및 상기 제1 프레임에 후속하는 제2 프레임을 포함하는 제1 데이터 패킷을 제1 연결 구간에서 외부 전자 장치로 송신하는 동작; 및
    상기 제1 연결 구간에 후속하는 제2 연결 구간에서 상기 제2 프레임 및 상기 제2 프레임에 후속하는 제3 프레임을 포함하는 제2 데이터 패킷을 상기 외부 전자 장치로 송신하는 동작을 포함하는, 데이터 송신 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 전자 장치는 상기 외부 전자 장치와 블루투스 통신 규격에 따라서 통신하도록 설정된, 데이터 송신 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 지정된 코덱의 압축률은 32kbps(kilobits per second)인, 데이터 송신 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 제1 데이터 패킷 및 상기 제2 데이터 패킷의 유형은 2-EV3(2-extended voice3)인, 데이터 송신 방법.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 제1 연결 구간 및 상기 제2 연결 구간 각각의 길이는 7.5ms인, 데이터 송신 방법.
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