KR20200100562A - Method, apparatus and computer program for adjusting difficulty level of game - Google Patents

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KR20200100562A KR1020200089859A KR20200089859A KR20200100562A KR 20200100562 A KR20200100562 A KR 20200100562A KR 1020200089859 A KR1020200089859 A KR 1020200089859A KR 20200089859 A KR20200089859 A KR 20200089859A KR 20200100562 A KR20200100562 A KR 20200100562A
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Abstract

The present invention discloses a means for allowing a user to play a game at an appropriate difficulty level. According to one aspect of the present disclosure, provided is a game providing method that includes: a step of displaying a game interface in which a plurality of blocks are arranged in a block matching game; a step of removing blocks arranged to meet a predetermined condition based on the user interaction from the game interface and replacing other blocks including newly created blocks; and a step of adjusting a block generation rate according to at least one of a block type and block arrangement of the plurality of blocks based on user′s performance in the block matching game.

Description

게임의 난이도를 조정하기 위한 방법, 장치, 및 컴퓨터 프로그램{METHOD, APPARATUS AND COMPUTER PROGRAM FOR ADJUSTING DIFFICULTY LEVEL OF GAME}A method, apparatus, and computer program for adjusting the difficulty level of a game {METHOD, APPARATUS AND COMPUTER PROGRAM FOR ADJUSTING DIFFICULTY LEVEL OF GAME}

본 개시는 게임의 난이도를 조정하기 위한 방법, 게임 제공 장치, 및 게임 프로그램에 관하며, 구체적으로, 매치 3 게임에서 사용자의 퍼포먼스에 기초하여 난이도를 조정하는 것에 관한다.The present disclosure relates to a method for adjusting the difficulty of a game, a game providing apparatus, and a game program, and specifically, to adjusting the difficulty based on a user's performance in a match 3 game.

디바이스 및 네트워크 환경이 발전함에 따라 게임 제공업자는 다양한 디바이스를 통해 게임을 사용자들에게 제공하고 있으며, 게임에 대한 사용자들의 요구 또한 다양해지고 있다.As device and network environments develop, game providers provide games to users through various devices, and users' demands for games are also diversifying.

적절한 난이도의 게임을 사용자에게 제공하는 것은, 게임 제공업자의 중요한 임무들 중 하나이다. 게임의 난이도가 너무 낮을 경우 사용자는 쉽게 지루함을 느낄 수 있고, 게임의 난이도가 너무 높을 경우 사용자는 쉽게 무력함을 느낄 수 있다. 동일한 게임에서도 사용자마다 퍼포먼스가 상이하므로, 게임의 난이도 또한 사용자에 따라 상이하게 설정될 필요가 있다.Providing users with games of moderate difficulty is one of the important tasks of game providers. If the difficulty of the game is too low, the user may easily feel bored, and if the difficulty of the game is too high, the user may easily feel helpless. Since the performance is different for each user even in the same game, the difficulty level of the game also needs to be set differently according to the user.

퍼즐 게임은 단순한 게임 규칙과 짧은 플레이타임 덕분에 많은 사용자들이 선호하는 게임 장르이다. 일반적으로, 퍼즐 게임에서 스테이지가 높아질수록 난이도가 높아진다. 따라서, 게임을 잘하는 사용자는 상대적으로 빠른 속도로 스테이지를 통과하여 더 높은 스테이지에 도전함으로써, 게임을 못하는 사용자는 상대적으로 더 낮은 스테이지에 도전함으로써, 적절한 난이도에서 게임을 즐길 수 있다.Puzzle games are the preferred game genre of many users because of their simple game rules and short play times. In general, the higher the stage in a puzzle game, the higher the difficulty. Accordingly, a user who plays a good game can pass a stage at a relatively high speed and challenge a higher stage, and a user who cannot play a game can enjoy a game at an appropriate difficulty level by challenging a relatively lower stage.

일반적으로, 사용자들은 아슬아슬하게 승리하는 경우 가장 큰 재미를 느낀다. 하지만, 퍼즐 게임에서 사용자가 한계에 봉착하여 더 이상 스테이지를 통과하지 못하는 경우, 즉, 동일한 스테이지에 여러 번 도전하였지만 아슬아슬하게 반복하여 패배하는 경우, 게임에 대한 몰입도가 저하될 수 있다.In general, users get the most fun when they win the last minute. However, in a puzzle game, when a user encounters a limit and cannot pass the stage anymore, that is, when he challenges the same stage several times but loses it through close repetition, the degree of immersion in the game may decrease.

퍼즐 게임에서 한계에 봉착한 사용자가 스테이지를 통과할 수 있도록, 사용자에게 특혜, 예를 들어, 아이템이 제공될 수 있다. 하지만, 특혜를 받는 사용자들은 게임에 도전하기 전부터 패배감을 느낄 수 있고, 특혜를 받고도 스테이지를 통과하지 못하는 사용자들은 무력감을 느낄 수 있다.In a puzzle game, a user may be provided with a preference, for example, an item so that a user who is facing a limit can pass the stage. However, users who receive preferential treatment may feel a sense of defeat before they challenge the game, and users who do not pass the stage even after receiving the privilege may feel helpless.

본 개시는 사용자가 적절한 난이도에서 게임을 플레이하게 하기 위한 수단을 개시한다.The present disclosure discloses a means for allowing a user to play a game at an appropriate difficulty level.

본 개시는 사용자로 하여금 게임의 난이도가 조정된 사실을 인식하지 못하게 하면서, 게임의 난이도를 조정하기 위한 수단을 개시한다.The present disclosure discloses a means for adjusting the difficulty level of the game while preventing the user from recognizing that the difficulty level of the game has been adjusted.

본 개시의 일 측면에 따르면, 블록 매칭 게임에서 복수의 블록들이 배치된 게임 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 사용자 인터랙션에 기초하여 미리 결정된 조건을 충족하도록 배열된 블록들을 상기 게임 인터페이스로부터 제거하고, 새롭게 생성된 블록을 포함하는 다른 블록들로 대체하는 단계; 및 상기 블록 매칭 게임에서 사용자의 퍼포먼스에 기초하여, 상기 복수의 블록들의 블록 타입 및 블록 배치 중 적어도 하나에 따라 블록 생성률을 조정하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an aspect of the present disclosure, in a block matching game, displaying a game interface in which a plurality of blocks are arranged; Removing blocks arranged to satisfy a predetermined condition based on user interaction from the game interface and replacing them with other blocks including newly generated blocks; And adjusting a block generation rate according to at least one of a block type and block arrangement of the plurality of blocks based on a user's performance in the block matching game.

일 실시예에 따르면, 상기 블록 매칭 게임의 난이도를 조정하기 위해 상기 블록 생성률이 조정되는 게임 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment, there may be provided a game providing method in which the block generation rate is adjusted to adjust the difficulty of the block matching game.

일 실시예에 따르면, 상기 조정하는 단계는, 제 1 블록 타입의 블록 생성률을 가장 높은 값으로 설정하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment, the adjusting may provide a game providing method including setting a block generation rate of the first block type to a highest value.

일 실시예에 따르면, 상기 제 1 블록 타입은 상기 게임 인터페이스에서 상기 복수의 블록들의 상기 블록 배치에 따라 결정되는 게임 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment, a method of providing a game in which the first block type is determined according to the block arrangement of the plurality of blocks in the game interface may be provided.

일 실시예에 따르면, 상기 제 1 블록 타입은 상기 게임 인터페이스에서 상기 복수의 블록들의 상기 블록 배치의 변경에 따라 변경되는 게임 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment, a game providing method in which the first block type is changed according to a change in the block arrangement of the plurality of blocks in the game interface may be provided.

일 실시예에 따르면, 상기 조정하는 단계는, 상기 게임 인터페이스에서 가장 많이 배치된 블록 타입의 블록 생성률을 상향하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment, the adjusting may provide a method for providing a game including increasing a block generation rate of the most frequently arranged block type in the game interface.

일 실시예에 따르면, 상기 조정하는 단계는, 상기 게임 인터페이스에서 가장 적게 배치된 블록 타입의 블록 생성률을 상향하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment, the adjusting may provide a method of providing a game including increasing a block generation rate of the block type that is least arranged in the game interface.

일 실시예에 따르면, 상기 블록 타입 각각의 상기 블록 생성률은 상기 복수의 블록들 중 상기 블록 타입 각각의 블록 배치 비율에 비례하여 또는 반비례하여 조정되는 게임 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment, a game providing method in which the block generation rate of each of the block types is adjusted in proportion to or inversely proportional to a block arrangement ratio of each block type among the plurality of blocks may be provided.

일 실시예에 따르면, 상기 조정하는 단계는, 모든 블록 타입들의 블록 생성률들이 순차적인 값들을 갖도록 설정하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment, the adjusting may provide a game providing method including setting block generation rates of all block types to have sequential values.

일 실시예에 따르면, 상기 조정하는 단계는, 상기 블록 매칭 게임에서 상기 사용자가 적어도 하나의 스테이지를 플레이하여 식별된 상기 퍼포먼스에 기초하여 블록 생성률 조정 알고리즘을 결정하는 단계; 및 상기 블록 생성률 조정 알고리즘에 기초하여, 상기 블록 타입 및 상기 블록 배치에 따라 상기 블록 생성률을 조정하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment, the adjusting may include: determining a block generation rate adjustment algorithm based on the performance identified by the user playing at least one stage in the block matching game; And adjusting the block generation rate according to the block type and the block arrangement based on the block generation rate adjustment algorithm.

일 실시예에 따르면, 상기 블록 생성률 조정 알고리즘은, 상기 블록 매칭 게임에서 상기 사용자가 동일한 스테이지에 계속하여 도전하는 경우 결정되는 게임 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment, the block generation rate adjustment algorithm may provide a game providing method that is determined when the user continuously challenges to the same stage in the block matching game.

일 실시예에 따르면, 상기 사용자의 상기 퍼포먼스는 상기 블록 매칭 게임에서 상기 사용자의 패배 횟수에 기초하는 게임 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment, a game providing method may be provided in which the performance of the user is based on the number of defeats of the user in the block matching game.

일 실시예에 따르면, 상기 블록 매칭 게임은 소정의 난이도 레벨로 상기 사용자에게 제공되고, 상기 사용자의 패배 횟수가 소정의 횟수를 초과하는 경우, 상기 블록 생성률이 조정되는 게임 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment, the block matching game is provided to the user at a predetermined difficulty level, and when the number of defeats of the user exceeds a predetermined number, a game providing method in which the block generation rate is adjusted may be provided. .

일 실시예에 따르면, 미리 결정된 조건을 충족하는지 여부에 기초하여 상기 난이도 레벨 및 상기 횟수 중 적어도 하나를 하향하는 단계를 더 포함하는 게임 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment, a method of providing a game further comprising lowering at least one of the difficulty level and the number of times based on whether a predetermined condition is satisfied may be provided.

일 실시예에 따르면, 상기 미리 결정된 조건을 충족하는지 여부는, 상기 사용자의 상기 블록 매칭 게임 플레이 날짜가 제 1 기산일로부터 소정의 기간을 도과하였는지 여부 및 제 2 기산일로부터 소정의 기간 내인지 여부 중 적어도 하나를 포함하는 게임 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment, whether or not the predetermined condition is satisfied is at least one of whether the user's play date of the block matching game has passed a predetermined period from the first base date and whether or not within a predetermined period from the second base date. A game providing method including one may be provided.

일 실시예에 따르면, 상기 난이도 레벨 및 상기 횟수 중 하향된 적어도 하나는 다음 스테이지에서 복구되는 게임 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment, there may be provided a game providing method in which at least one of the difficulty level and the number of times is restored in a next stage.

일 실시예에 따르면, 상기 조정하는 단계는: 상기 난이도 레벨 및 상기 사용자의 상기 패배 횟수에 기초하여 블록 생성률 조정 알고리즘을 결정하는 단계; 및 상기 블록 생성률 조정 알고리즘에 따라 상기 블록 생성률을 조정하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment, the adjusting may include: determining a block generation rate adjustment algorithm based on the difficulty level and the number of defeats by the user; And adjusting the block generation rate according to the block generation rate adjustment algorithm.

일 실시예에 따르면, 상기 조정하는 단계는, 상기 블록 매칭 게임에서 상기 사용자가 스테이지를 플레이하는 동안에 수행되는 게임 제공 방법이 제공될 수 있다.According to an embodiment, the adjusting may provide a method of providing a game performed while the user plays a stage in the block matching game.

본 개시의 일 측면에 따르면, 상기 게임 제공 방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터 판독가능 기록매체가 제공될 수 있다.According to an aspect of the present disclosure, a computer-readable recording medium containing a program for executing the game providing method on a computer may be provided.

본 개시의 일 측면에 따르면, 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 인스트럭션들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여: 블록 매칭 게임에서 복수의 블록들이 배치된 게임 인터페이스를 디스플레이하고; 사용자 인터랙션에 기초하여 미리 결정된 조건을 충족하도록 배열된 블록들을 상기 게임 인터페이스로부터 제거하고, 새롭게 생성된 블록을 포함하는 다른 블록들로 대체하고; 상기 블록 매칭 게임에서 사용자의 퍼포먼스에 기초하여, 상기 복수의 블록들의 블록 타입 및 블록 배치에 따라 블록 생성률을 조정하도록 구성된 게임 제공 장치가 제공될 수 있다.According to an aspect of the present disclosure, there is provided a device comprising: a memory for storing instructions; And at least one processor configured to execute the instructions, the processor executing the instructions to: display a game interface in which a plurality of blocks are arranged in a block matching game; Removing blocks arranged to meet a predetermined condition based on user interaction from the game interface, and replacing them with other blocks including newly created blocks; A game providing apparatus configured to adjust a block generation rate according to a block type and block arrangement of the plurality of blocks based on a user's performance in the block matching game.

일 실시예에 따르면, 사용자는 적절한 난이도에서 게임을 플레이할 수 있다. According to one embodiment, the user can play the game at an appropriate difficulty level.

일 실시예에 따르면, 사용자로 하여금 게임의 난이도가 조정된 사실을 인식하지 못하게 하면서, 게임의 난이도가 조정될 수 있다. According to an embodiment, the difficulty of the game may be adjusted while preventing the user from recognizing that the difficulty of the game has been adjusted.

도 1a, 1b, 1c, 및 1d 는 일 실시예에 따라 블록들이 제거되어 다른 블록들로 대체되는 게임 인터페이스들을 도시한다.
도 2 는 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 흐름도이다.
도 3a 및 3b 는 일 실시예에 따라 블록 비율에 기초하여 조정된 블록 생성률들의 차트들을 도시한다.
도 4a 및 4b 는 일 실시예에 따라 블록 비율에 기초하여 순차적인 값들을 갖는 블록 생성률들의 차트들을 도시한다.
도 5 는 일 실시예에 따른 블록 생성률 조정 알고리즘, 블록 생성률 조정 대상, 및 블록 생성률 조정률의 관계를 나타내는 예시적인 테이블을 도시한다.
도 6 은 일 실시예에 따라 스테이지 통과가 실패한 게임 인터페이스를 도시한다.
도 7 은 일 실시예에 따라 난이도 레벨, 난이도 점수, 및 블록 생성률 조정 알고리즘의 관계를 나타내는 예시적인 테이블을 도시한다.
도 8 은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 블록도이다.
도 9 는 일 실시예에 따른 서버 및 단말을 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 10 은 일 실시예에 따른 서버의 블록도이다.
도 11 은 일 실시예에 따른 단말의 블록도이다.
1A, 1B, 1C, and 1D illustrate game interfaces in which blocks are removed and replaced with other blocks according to an embodiment.
2 is a flowchart of a method for providing a game according to an exemplary embodiment.
3A and 3B illustrate charts of block generation rates adjusted based on a block rate according to an embodiment.
4A and 4B illustrate charts of block generation rates having sequential values based on a block rate, according to an embodiment.
5 illustrates an exemplary table showing a relationship between a block generation rate adjustment algorithm, a block generation rate adjustment target, and a block generation rate adjustment rate, according to an embodiment.
6 is a diagram illustrating a game interface in which a stage pass has failed according to an embodiment.
7 illustrates an exemplary table showing the relationship between a difficulty level, a difficulty score, and a block generation rate adjustment algorithm according to an embodiment.
8 is a block diagram of an apparatus for providing a game according to an exemplary embodiment.
9 shows an online game providing system including a server and a terminal according to an embodiment.
10 is a block diagram of a server according to an embodiment.
11 is a block diagram of a terminal according to an embodiment.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 개시에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present disclosure will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. In addition, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present disclosure will be described in detail with reference to the contents described in the accompanying drawings. The same reference numbers or reference numerals in each drawing indicate parts or components that perform substantially the same function.

제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다.Terms including ordinal numbers such as first and second may be used to describe various elements, but the elements are not limited by the terms. The terms are only used for the purpose of distinguishing one component from another component. For example, without departing from the scope of the present disclosure, a first component may be referred to as a second component, and similarly, a second component may be referred to as a first component. The term and/or includes a combination of a plurality of related items or any one of a plurality of related items.

본 개시에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 개시를 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 개시에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the present disclosure are used to describe embodiments and are not intended to limit and/or limit the present disclosure. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In the present disclosure, terms such as "comprise" or "have" are intended to designate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof described in the specification, but one or more other features. It is to be understood that the presence or addition of elements or numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof, does not preclude in advance.

본 개시에서 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 요소를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.In the present disclosure, when a part is connected to another part, this includes not only a case in which it is directly connected, but also a case in which it is electrically connected with another element interposed therebetween. In addition, when a part includes a certain component, it means that other components may be further included rather than excluding other components unless specifically stated to the contrary. In addition, terms such as "... unit" and "module" described in the specification mean units that process at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or as a combination of hardware and software. .

본 개시에서 "단말"은 문맥에 따라 사용자, 게이머, 및 플레이어를 가리키거나, 그들에 의해 사용되는 장치를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다. 본 개시에서 사용자, 게이머, 또는 플레이어는 문맥에 따라 그들이 조작하는 아바타나 캐릭터를 가리키거나 그들에 의해 사용되는 장치를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다.It should be understood that in the present disclosure, “terminal” may refer to a user, a gamer, and a player, or to a device used by them, depending on the context. It should be understood that in the present disclosure a user, gamer, or player may point to an avatar or character they manipulate or to a device used by them depending on the context.

본 개시에서 "단말들이 연결된 플랫폼"은 단말들의 사용자들이 속한 공동체를 가리키고, 예를 들어, 게임 또는 게임에 의해 제공되는 가상의 게임 공간일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 사용자의 아바타나 캐릭터가 가상의 게임 공간 내에서 존재할 수 있다. 플랫폼은 서버상에서 구동되고 단말들이 서버에 접속되는 중앙화된 (centralized) 플랫폼일 수 있으나, 단말상에서 구동되어 단말들을 서로 연결시키거나, 단말들이 연결된 노드상에서 구동되어 단말들을 연결시키는 탈중앙화된 (decentralized) 플랫폼일 수 있다.In the present disclosure, "platform connected to terminals" refers to a community to which users of terminals belong, and may be, for example, a game or a virtual game space provided by a game, but is not limited thereto. A user's avatar or character may exist in a virtual game space. The platform may be a centralized platform that runs on a server and terminals are connected to the server, but is a decentralized platform that runs on a terminal to connect terminals to each other, or runs on a node to which terminals are connected to connect terminals. It can be a platform.

본 개시에서 "게임"은 퍼즐 게임, 예를 들어, 매치 3 게임일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 매치 3 게임의 게임 인터페이스는 소정의 외형 및 크기를 갖는 게임 보드를 포함할 수 있다. 매치 3 게임은 게임 보드 상에서 랜덤 알고리즘 또는 미리 결정된 알고리즘으로 배열된 블록들을 조작하여 매치 3 게임의 퍼즐이 해결될 수 있다. 매치 3 게임의 퍼즐은 동일하거나 유사한 외형의 3개 이상의 블록들, 즉, 매칭 블록들을 일렬로 배열함으로써 해결될 수 있다. 매치 3 게임에서 일렬로 배열된 3개 이상의 매칭 블록들은 게임 보드에서 제거되고, 매칭 블록들이 제거된 공백 (vacancy)은 다른 블록들로 채워질 수 있다. 매치 3 게임은 복수의 스테이지들로 구성될 수 있고, 각 스테이지는 상이한 게임 보드로 표현될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 매치 3 게임에서 미션을 완수하기 위한 승리 조건 (winning requirement) 은 다양할 수 있다. 예를 들어, 매치 3 게임은 게임 보드 상의 특정 블록을 모두 또는 소정의 횟수 이상 제거하는 경우 승리 조건이 충족되는 것으로 구현될 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 블록의 총 이동 횟수, 또는 플레이타임과 같은 다른 조건들이 추가될 수도 있다. 게임의 난이도를 조정하기 위해 하나의 스테이지 동안에 제거되어야 할 블록의 개수가 조정되거나, 블록의 총 이동 횟수, 플레이타임 등이 제한될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에 따르면, 매치 3 게임은 3개 이상의 매칭 블록들이 일렬로 배열되는 경우뿐만 아니라, 4개의 매칭 블록들이 사각형 형태로 배열되는 경우 또한 매칭 블록들을 제거하도록 구현될 수 있다.In the present disclosure, the "game" may be a puzzle game, for example, a match 3 game, but is not limited thereto. The game interface of the match 3 game may include a game board having a predetermined shape and size. In the match 3 game, the puzzle of the match 3 game can be solved by manipulating blocks arranged by a random algorithm or a predetermined algorithm on the game board. The puzzle of a match 3 game can be solved by arranging three or more blocks of the same or similar appearance, that is, matching blocks in a line. In a match 3 game, three or more matching blocks arranged in a row are removed from the game board, and a vacancy from which matching blocks are removed may be filled with other blocks. The match 3 game may consist of a plurality of stages, and each stage may be represented by a different game board, but is not limited thereto. In match 3 games, the winning requirements for completing a mission can vary. For example, in the match 3 game, the victory condition may be satisfied when a specific block on the game board is removed all or more than a predetermined number of times, but is not limited thereto, such as the total number of movements of the block or play time. Other conditions may be added. In order to adjust the difficulty of the game, the number of blocks to be removed during one stage may be adjusted, or the total number of movements of blocks, play time, etc. may be limited, but is not limited thereto. According to an embodiment, the match 3 game may be implemented to remove matching blocks not only when three or more matching blocks are arranged in a line, but also when four matching blocks are arranged in a square shape.

본 개시에서 "블록 (block)"은 매치 3 게임에서 사용자에 의해 조작되는 요소로서, 사용자는 블록을 조작하여 매치 3 게임에 의해 제공되는 퍼즐을 해결할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 매치 3 게임에서 게임 보드 상에서 랜덤 알고리즘 또는 미리 결정된 알고리즘으로 배치된 블록들의 위치를 바꿈으로써, 3개의 매칭 블록들을 일렬로 배열할 수 있다. 블록은 인접 블록과 위치를 맞바꿀 수 있도록 이동 가능한 일반 블록, 및 인접 블록과 위치를 맞바꿀 수 없도록 이동 불가능한 장애물 블록을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 블록은 소정의 조건을 충족하는 경우에 인접 블록과 위치를 맞바꿀 수 있는 락킹된 (locked) 블록을 포함할 수 있다. 소정의 조건이 충족되는 경우, 락킹된 블록은 언락 (unlocked) 되어 이동 가능해질 수 있다.In the present disclosure, "block" is an element manipulated by a user in a match 3 game, and the user can manipulate blocks to solve a puzzle provided by the match 3 game. For example, in the match 3 game, the user may arrange three matching blocks in a line by changing positions of blocks arranged on a game board by a random algorithm or a predetermined algorithm. The block may include a general block that is movable so as to exchange a position with an adjacent block, and an obstacle block that is not movable so that the position with the adjacent block cannot be exchanged, but is not limited thereto. For example, the block may include a locked block that can exchange positions with an adjacent block when a predetermined condition is satisfied. When a predetermined condition is satisfied, the locked block may be unlocked and moveable.

본 개시에서 "타일 (tile)"은 매치 3 게임에서 블록이 위치되는 공간으로서, 2차원 공간으로 구현될 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 3차원 공간으로 구현될 수도 있다. 타일은 블록과 달리 게임 보드에 고정되어 움직일 수 없도록 구현될 수 있다. 매치 3 게임에서 타일이 2차원 공간으로 구현되는 경우, 타일들 상에 배치된 블록들은 2차원 공간 상에서 특정 방향으로 이동할 수 있다. 예를 들어, 블록들은 2차원 공간에서 4개의 방향, 즉, 상하좌우로 이동할 수 있으나, 이에 제한되지 않고 3개, 5개, 6개, 등 다양한 방향으로 이동하도록 구현될 수 있다. 블록이 2차원 공간에서 4개의 방향으로 이동 가능하도록 구현되는 경우, 타일은 정사각형 형태로 표현될 수 있고, 블록은 타일의 각 경계선을 넘어 인접 블록과 자리를 바꿀 수 있다. 블록이 2차원 공간에서 6개의 방향으로 이동 가능하도록 구현되는 경우, 타일은 정육각형 형태로 표현될 수도 있다. 매치 3 게임에서 타일이 3차원 공간으로 구현되는 경우, 블록들은 타일의 각 경계면을 넘어 인접 블록과 자리를 바꿀 수 있다. 예를 들어, 블록이 3차원 공간에서 6개의 방향으로 이동 가능하도록 구현되는 경우, 타일은 정육면체 형태로 표현될 수 있다.In the present disclosure, a "tile" is a space in which a block is located in a match 3 game, and may be implemented as a two-dimensional space, but is not limited thereto and may be implemented as a three-dimensional space. Unlike blocks, tiles can be implemented so that they are fixed to the game board and cannot be moved. When a tile is implemented in a 2D space in a match 3 game, blocks arranged on the tiles may move in a specific direction in the 2D space. For example, blocks may move in four directions in a two-dimensional space, that is, up, down, left and right, but are not limited thereto and may be implemented to move in various directions such as 3, 5, 6, etc. When a block is implemented to be movable in four directions in a two-dimensional space, the tile may be represented in a square shape, and the block may cross each boundary line of the tile and change positions with adjacent blocks. When a block is implemented to be movable in six directions in a two-dimensional space, the tile may be expressed in a regular hexagonal shape. In a match 3 game, when a tile is implemented in a three-dimensional space, blocks can cross each boundary of the tile and swap places with adjacent blocks. For example, when a block is implemented to be movable in six directions in a three-dimensional space, the tile may be expressed in the form of a cube.

타일은 블록에 의해 채워지거나, 블록이 채워지지 않은 공백일 수도 있다. 공백, 즉, 빈 타일을 채우는 알고리즘은 실시예에 따라 다양할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 매칭 블록들이 제거되면, 매칭 블록들의 위에 있던 블록들이 아래로 떨어져 공백이 채워질 수 있으나, 이에 제한되지 않고 매칭 블록들의 아래, 왼쪽, 또는 오른쪽에 있던 블록들로 공백이 채워질 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 랜덤 알고리즘 또는 미리 결정된 알고리즘으로 생성되는 블록으로 공백이 채워질 수 있다. Tiles may be filled by blocks or may be blanks without blocks. Algorithms for filling blanks, that is, blank tiles, may vary according to embodiments. According to an embodiment, when the matching blocks are removed, blocks above the matching blocks fall downward to fill the blank, but is not limited thereto, and the blank may be filled with blocks below, left, or right of the matching blocks. have. According to an embodiment, blanks may be filled with blocks generated by a random algorithm or a predetermined algorithm.

매치 3 게임은 다양한 그래픽 표현들의 조합으로 디스플레이될 수 있다. 매치 3 게임에서 그래픽 표현은 타일 및 블록과 같은 그래픽 오브젝트뿐만 아니라, 타일 및 블록에 대해 발생하는 그래픽 효과를 포함할 수 있다. 퍼즐 게임에서의 그래픽 표현은 사용자의 시각을 만족시킬 뿐만 아니라, 퍼즐 게임의 규칙 또는 알고리즘에 따라 사용자의 조작으로부터 유래하는 시퀀스 (sequence) 를 시각화함으로써, 퍼즐 게임에 대한 사용자의 이해를 증진시킬 수 있다. 예를 들어, 매치 3 게임에서 사용자가 어느 한 블록을 인접 블록과 대체하여 3개 이상의 매칭 블록들이 일렬로 배열되어 게임 보드에서 제거되는 경우, 그 매칭 블록들을 풍선처럼 터뜨리는 그래픽 표현이 디스플레이될 수 있고, 이로써, 사용자는 그 매칭 블록들이 게임 보드에서 사라졌음을 인식할 수 있음은 물론, 매치 3 게임의 게임 규칙, 즉, 매칭 블록들을 일렬로 배열하여 게임 보드에서 제거할 수 있음을 직관적으로 인식할 수 있다. 적절한 그래픽 표현은 사용자로 하여금 게임의 규칙을 직관적으로 이해하게 할 수 있다.Match 3 games can be displayed with a combination of various graphical representations. Graphical representations in match 3 games may include graphic objects such as tiles and blocks, as well as graphic effects that occur for tiles and blocks. The graphic representation in the puzzle game not only satisfies the user's perspective, but also visualizes the sequence resulting from the user's manipulation according to the rules or algorithms of the puzzle game, thereby enhancing the user's understanding of the puzzle game. . For example, in a match 3 game, when a user replaces a block with an adjacent block and three or more matching blocks are arranged in a row and removed from the game board, a graphic representation of popping the matching blocks like balloons may be displayed. In this way, the user can not only recognize that the matching blocks have disappeared from the game board, but also intuitively recognize that the game rules of the match 3 game, that is, the matching blocks can be arranged in a row and removed from the game board. I can. Appropriate graphical representation can make the user intuitively understand the rules of the game.

매치 3 게임을 더 재미있게 만들기 위해, 사용자에게 아이템이 제공될 수 있다. 아이템은 게임 보드 내에서 블록처럼 이동 가능한 요소, 즉, 아이템 블록으로 구현되거나, 게임 보드 외에서 선택 가능한 요소, 즉, 특수 아이템으로 구현될 수도 있다. 아이템 블록이 선택되는 경우, 그 아이템 블록의 특성에 따른 시퀀스가 진행될 수 있다. 예를 들어, 동일한 축 (가로축 및/또는 세로축) 에 위치하는 블록들이 제거되거나, 그 아이템 블록으로부터 소정의 원형 범위 내의 블록들이 제거되거나, 그 아이템 블록과 대응하는 블록들이 제거될 수 있다. 아이템 블록들은 서로 조합될 수도 있다. 예를 들어, 동일한 축에 위치하는 블록들을 제거하는 아이템 블록과, 소정의 원형 범위 내의 블록들을 제거하는 아이템 블록이 서로 자리를 맞바꾸는 경우, 축으로부터 소정의 범위 내의 블록들이 제거될 수도 있다. 특수 아이템이 선택되어 특수 아이템이 사용될 위치가 지정되는 경우, 해당 위치의 블록이 제거되거나, 해당 위치와 동일한 축에 위치하는 블록들이 제거되거나, 해당 위치로부터 소정 범위 내의 블록들이 제거되거나, 해당 위치의 블록에 대응하는 블록들이 제거될 수 있다. 나아가, 매치 3 게임에서 하나의 스테이지 동안에 제거되어야 할 블록의 개수, 블록의 총 이동 횟수, 플레이타임 등을 변경하는 아이템이 사용자에게 제공될 수도 있다.To make the match 3 game more interesting, items can be provided to users. The item may be implemented as an element that can move like a block within the game board, that is, an item block, or may be implemented as an element that can be selected outside the game board, that is, a special item. When an item block is selected, a sequence according to the characteristics of the item block may proceed. For example, blocks located on the same axis (horizontal axis and/or vertical axis) may be removed, blocks within a predetermined circular range may be removed from the item block, or blocks corresponding to the item block may be removed. Item blocks may be combined with each other. For example, when an item block for removing blocks located on the same axis and an item block for removing blocks within a predetermined circular range swap positions with each other, blocks within a predetermined range may be removed from the axis. When a special item is selected and a location where the special item is to be used is designated, the block at the location is removed, blocks located on the same axis as the location are removed, blocks within a certain range from the location are removed, or Blocks corresponding to the block may be removed. Further, in the match 3 game, items for changing the number of blocks to be removed during one stage, the total number of movements of blocks, and play time may be provided to the user.

도 1a, 1b, 1c, 및 1d 는 일 실시예에 따라 블록들이 제거되어 다른 블록들로 대체되는 게임 인터페이스들을 도시한다.1A, 1B, 1C, and 1D illustrate game interfaces in which blocks are removed and replaced with other blocks according to an embodiment.

도 1a 를 참조하면, 게임 제공 장치 (6000) 는 게임 인터페이스 (100) 를 디스플레이하여 사용자에게 게임을 제공할 수 있다. 게임 인터페이스 (100) 는 복수의 타일들로 구성된 게임 보드와 그 타일들 상에 각각 위치되는 블록들, 예를 들어, 블록들 (120A 및 120B) 을 포함할 수 있다. 게임 보드는 소정의 외형 및 크기를 가질 수 있으며, 도 1a 를 참조하면, 게임 보드는 9 X 5 의 직사각형 형태를 가진다. 9 X 5 의 게임 보드는 45개의 타일들로 구성될 수 있으며, 45개의 타일들 상에 45개의 블록들이 각각 배열될 수 있다. 게임 인터페이스 (100) 는 게임의 진행 상황을 나타내는 진행창 (130) 및 게임에서 사용될 수 있는 특수 아이템들을 나타내는 아이템창 (140) 을 더 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1A, the game providing device 6000 may provide a game to a user by displaying a game interface 100. The game interface 100 may include a game board composed of a plurality of tiles and blocks respectively positioned on the tiles, for example, blocks 120A and 120B. The game board may have a predetermined shape and size, and referring to FIG. 1A, the game board has a 9×5 rectangular shape. A 9 X 5 game board may consist of 45 tiles, and 45 blocks may be arranged on 45 tiles. The game interface 100 may further include a progress window 130 indicating the progress of the game and an item window 140 indicating special items that can be used in the game.

일 실시예에 따르면, 진행창 (130) 은 블록을 이동시킬 수 있는 횟수를 나타낼 수 있다. 도 1a 를 참조하면, 사용자는 블록을 20회 이동할 수 있고, 사용자는 블록을 20회 이동하여 소정의 승리 조건 (winning requirement) 을 달성해야 한다. 매치 3 게임의 승리 조건은 실시예에 따라 다양할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 진행창 (130) 은 승리 조건을 더 나타낼 수 있고, 도 1a 를 참조하면, 사용자는 45개의 타일들 중 외형이 변경된 7개의 타일들에 더하여, 38개 타일들의 외형을 더 변경해야 한다.According to an embodiment, the progress window 130 may indicate the number of times a block can be moved. Referring to Fig. 1A, the user can move the block 20 times, and the user must move the block 20 times to achieve a predetermined winning requirement. The winning conditions of the match 3 game may vary according to embodiments. According to an embodiment, the progress window 130 may further indicate a victory condition, and referring to FIG. 1A, the user further adds the appearance of 38 tiles in addition to 7 tiles whose appearance has changed among 45 tiles. You have to change it.

일 실시예에 따르면, 아이템창 (140) 은 사용자에 의해 사용되거나 구매될 수 있는 아이템들을 나타낼 수 있다.According to an embodiment, the item window 140 may represent items that can be used or purchased by a user.

일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치 (6000) 는 사용자 인터랙션을 검출할 수 있다. 게임 제공 장치 (6000) 가 터치 스크린 디스플레이를 포함하는 경우, 터치 스크린 디스플레이에 대한 사용자의 터치 입력에 기초하여 사용자 인터랙션을 검출할 수 있다. 게임 제공 장치 (6000) 는 게임 인터페이스 (100) 중 블록 (120A) 에 대한 사용자 인터랙션을 검출할 수 있고, 사용자 인터랙션에 응답하여 블록 (120A) 이 선택될 수 있다. 나아가, 도 1a 에 도시된 바와 같이, 블록 (120A) 이 선택되었음을 나타내는 표시자 (150A) 가 게임 인터페이스 (100) 에서 디스플레이될 수 있다. According to an embodiment, the game providing device 6000 may detect user interaction. When the game providing device 6000 includes a touch screen display, a user interaction may be detected based on a user's touch input to the touch screen display. The game providing device 6000 may detect a user interaction with respect to the block 120A of the game interface 100, and the block 120A may be selected in response to the user interaction. Further, as shown in FIG. 1A, an indicator 150A indicating that block 120A has been selected may be displayed in the game interface 100.

일 실시예에 따르면, 블록 (120A) 은 4개의 방향, 즉, 상하좌우 중 하나의 방향으로 이동할 수 있고, 이에 따라, 블록 (120A) 은 위쪽 인접 블록, 아래쪽 인접 블록 (120B), 왼쪽 인접 블록, 또는 오른쪽 인접 블록과 자리를 교체할 수 있다. 도 1b 를 더 참조하면, 선택된 블록 (120A) 은 아래쪽 인접 블록 (120B) 과 자리를 맞바꿀 수 있고, 이로 인해 선택된 블록 (120A) 을 포함하는 3개의 매칭 블록들 (122A) 이 일렬로 배열될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 매칭 블록들 (122A) 은 동일하거나 유사한 외형을 갖는 블록들일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 선택된 블록 (120A) 이 위로 한 칸 이동하여 인접 블록 (120B) 과 자리를 바꿈으로써, 블록의 이동 가능 횟수가 1 차감될 수 있다. 도 1c 를 더 참조하면, 3개의 매칭 블록들 (122A) 을 터뜨리는 그래픽 표현 (124A) 이 게임 인터페이스 (100) 에서 디스플레이될 수 있고, 이로써 사용자는 그 매칭 블록들 (122A) 이 게임 보드에서 제거됨을 인식할 수 있다. 매칭 블록들 (122A) 이 제거된 빈 타일들은 다른 타일들로 채워질 수 있고, 도 1d 를 더 참조하면, 매칭 블록들 (122A) 의 위에 있던 블록들 (126A) 에 의해 빈 타일들이 채워질 수 있다. 빈 타일을 채우는 블록들 (126A) 은, 도 1d 에 도시된 바와 같이, 선택된 블록 (120A) 과 자리를 맞바꾼 인접 블록 (120B) 을 포함할 수 있고, 블록들 (126A) 중 인접 블록 (120B) 이외의 3개의 블록들은 랜덤 알고리즘 또는 미리 결정된 알고리즘에 의해 생성된 블록들일 수 있다According to an embodiment, the block 120A may move in four directions, that is, in one of up, down, left and right, and accordingly, the block 120A is an upper adjacent block, a lower adjacent block 120B, and a left adjacent block. , Or you can swap the right adjacent block and place. Referring to FIG. 1B further, the selected block 120A may swap positions with the lower adjacent block 120B, and thus, three matching blocks 122A including the selected block 120A may be arranged in a line. have. According to an embodiment, the matching blocks 122A may be blocks having the same or similar appearance, but are not limited thereto. When the selected block 120A moves up one space and changes its position with the adjacent block 120B, the number of possible movements of the block may be deducted by one. With further reference to FIG. 1C, a graphical representation 124A popping three matching blocks 122A can be displayed in the game interface 100, whereby the user knows that the matching blocks 122A are removed from the game board. I can recognize it. Empty tiles from which the matching blocks 122A have been removed may be filled with other tiles, and referring to FIG. 1D further, the empty tiles may be filled by blocks 126A above the matching blocks 122A. Blocks 126A filling the empty tile may include a selected block 120A and an adjacent block 120B swapped positions, as shown in FIG. 1D, and an adjacent block 120B among the blocks 126A The other three blocks may be blocks generated by a random algorithm or a predetermined algorithm.

도 1b 를 참조하면, 선택된 블록 (120A) 의 아래쪽 인접 블록 (120B) 상에서 사용자 인터랙션이 검출되는 경우, 인접 블록 (120B) 에 대한 사용자 인터랙션에 응답하여 두 블록들 (120A 및 120B) 의 자리를 바꿀 수 있다. 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치 (6000) 는 서로 자리를 맞바꾼 두 블록들 (120A 및 120B) 이 미리 결정된 조건을 충족하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 미리 결정된 조건은, 두 블록들 (120A 및 120B) 중 적어도 하나가, 적어도 2개의 인접 매칭 블록들과 일렬로 배열되는 것을 포함할 수 있다. 미리 결정된 조건이 충족되지 않는 경우, 즉, 자리를 맞바꾼 두 블록들 (120A 및 120B) 중 어느 하나도, 일렬로 배열된 3개의 매칭 블록들을 구성하지 못하는 경우, 두 블록들 (120A 및 120B) 의 자리 교체는 되돌려 (undo) 질 수 있다. 이에 따라, 두 블록들 (120A 및 120B) 가 원래 위치로 되돌아가는 그래픽 표현이 디스플레이될 수 있다. Referring to FIG. 1B, when a user interaction is detected on the adjacent block 120B below the selected block 120A, the positions of the two blocks 120A and 120B are changed in response to the user interaction with the adjacent block 120B. I can. According to an embodiment, the game providing apparatus 6000 may determine whether the two blocks 120A and 120B, which swap positions with each other, satisfy a predetermined condition. For example, the predetermined condition may include that at least one of the two blocks 120A and 120B is arranged in a line with at least two adjacent matching blocks. If the predetermined condition is not satisfied, that is, if none of the two blocks 120A and 120B swapped positions can form three matching blocks arranged in a row, the seat of the two blocks 120A and 120B Substitution can be undoed. Accordingly, a graphical representation in which the two blocks 120A and 120B return to their original positions may be displayed.

도 1b 를 참조하면, 두 블록들 (120A 및 120B) 의 자리 교체로 인해 블록 (120A) 을 포함하는 3개의 매칭 블록들 (122A) 이 일렬로 배열될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 매칭 블록들 (122A) 은 서로 동일하거나 유사한 외형을 갖는 블록들일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 블록 (120A) 이 아래로 한 칸 이동하여 인접 블록 (120B) 과 자리를 바꿈으로써, 블록의 이동 가능 횟수가 1 차감될 수 있다. 도 1c 를 더 참조하면, 3개의 매칭 블록들 (122A) 을 터뜨리는 그래픽 표현 (124A) 이 게임 인터페이스 (100) 에서 디스플레이될 수 있고, 이로써 사용자는 그 매칭 블록들 (122A) 이 게임 보드에서 제거됨을 인식할 수 있다. 매칭 블록들 (122A) 이 제거된 빈 타일들은 다른 블록들로 채워질 수 있고, 매칭 블록들 (122A) 의 위에 있던 블록들에 의해 빈 타일들이 채워질 수 있다. 빈 타일을 채우는 블록들은, 선택된 블록 (120A) 과 자리를 맞바꾼 인접 블록 (120B) 을 포함할 수 있고, 빈 타일을 채우는 블록들 중 인접 블록 (120B) 이외의 3개의 블록들은 랜덤 알고리즘 또는 미리 결정된 알고리즘에 의해 생성된 블록들일 수 있다. 도 1b 는 두 블록들 (120A 및 120B) 중 하나의 블록 (120A) 만이 매칭 조건을 충족하는 것으로 도시되었으나, 두 블록들 (120A 및 120B) 모두 매칭 조건을 충족할 수 있고, 매칭 조건을 충족하는 블록들 (122A) 은 게임 인터페이스 (100) 로부터 제거되어 다른 블록들로 대체될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 두 블록들 (120A 및 120B) 의 자리 교체로 인해, 적어도 3개의 매칭 블록들이 일렬로 배열되거나, 적어도 4개의 매칭 블록들이 사각형으로 배열되는 경우에만 두 블록들 (120A 및 120B) 의 자리가 교체되도록 구현될 수 있다. Referring to FIG. 1B, three matching blocks 122A including the block 120A may be arranged in a line due to the replacement of the two blocks 120A and 120B. According to an embodiment, the matching blocks 122A may be blocks having the same or similar appearance to each other, but are not limited thereto. When the block 120A moves down one space and changes its position with the adjacent block 120B, the number of possible movements of the block can be deducted by one. With further reference to FIG. 1C, a graphical representation 124A popping three matching blocks 122A can be displayed in the game interface 100, whereby the user knows that the matching blocks 122A are removed from the game board. I can recognize it. The blank tiles from which the matching blocks 122A are removed may be filled with other blocks, and the blank tiles may be filled by blocks that were above the matching blocks 122A. Blocks filling an empty tile may include a selected block 120A and an adjacent block 120B swapped positions, and three blocks other than the adjacent block 120B among blocks filling the empty tile are random algorithms or predetermined It may be blocks generated by an algorithm. 1B is shown that only one of the two blocks 120A and 120B satisfies the matching condition, but both blocks 120A and 120B may satisfy the matching condition, and Blocks 122A may be removed from game interface 100 and replaced with other blocks. According to an embodiment, due to the replacement of the two blocks 120A and 120B, the two blocks 120A and 120B only when at least 3 matching blocks are arranged in a line or at least 4 matching blocks are arranged in a square. ) Can be implemented to be replaced.

도 1d 를 참조하면, 매칭 조건을 충족하는 블록들 (122A) 이 게임 인터페이스 (100) 로부터 제거되고, 그 블록들 (122A) 이 위치하던 타일들 중 가장 아래의 타일은, 매칭 블록들 (122A) 의 위에 있던 인접 블록 (120B) 으로 채워질 수 있다. 빈 타일을 채우는 블록들 (126A) 중 인접 블록 (120B) 이외의 3개의 블록들은 랜덤 알고리즘 또는 미리 결정된 알고리즘에 의해 생성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 블록 타입 각각의 블록 생성률에 따라 블록이 생성될 수 있다. 매치 3 게임이 4개의 블록 타입들로 구성되는 경우, 블록 타입 각각은 25% 의 기본 블록 생성률을 가질 수 있고, 매칭 블록들이 제거된 빈 타일을 채우기 위해 블록이 생성되는 경우, 블록 타입 각각은 25% 확률로 생성될 수 있다.Referring to FIG. 1D, blocks 122A satisfying the matching condition are removed from the game interface 100, and the lowest tile among the tiles on which the blocks 122A are located are matching blocks 122A. It can be filled with the adjacent block (120B) that was above. Three blocks other than the adjacent block 120B among the blocks 126A filling the empty tile may be generated by a random algorithm or a predetermined algorithm. According to an embodiment, blocks may be generated according to a block generation rate of each block type. When a match 3 game is composed of 4 block types, each block type may have a basic block generation rate of 25%, and when a block is generated to fill an empty tile from which matching blocks are removed, each block type is 25 Can be generated with% probability.

일 실시예에 따르면, 블록 타입 각각의 블록 생성률은 소정의 조건에 따라 조정될 수 있다. 블록 생성률을 조정하는 방법은 도 2 를 참조하여 후술한다.According to an embodiment, the block generation rate of each block type may be adjusted according to a predetermined condition. A method of adjusting the block generation rate will be described later with reference to FIG. 2.

일 실시예에 따르면, 매치 3 게임에서 블록뿐만 아니라, 블록이 위치하는 타일 또한 게임의 진행에 영향을 미치는 요소로 기능할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 타일은 블록과 달리 사용자에 의해 이동될 수는 없지만, 블록에 의해 게임의 진행에 영향을 미치도록 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 게임 진행에 영향을 미친 타일은 다른 일반 타일과 구별되도록 다른 외형을 가지도록 표현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 매칭 블록들이 제거되는 경우, 게임 제공 장치 (6000) 는 매칭 블록들이 위치하던 타일들의 외형을 변경함으로써 그 타일들이 게임 진행에 영향을 미치고 있음을 사용자에게 인식시킬 수 있다. 진행창 (130) 에서는 외형이 변경되어야 하는 타일의 남은 개수가 차감될 수 있다. According to an embodiment, in a match 3 game, not only a block but also a tile on which the block is located may function as an element affecting the progress of the game. According to an embodiment, unlike a block, a tile cannot be moved by a user, but may be implemented to influence the progress of a game by a block. According to an embodiment, a tile that has affected the game progress may be expressed to have a different appearance to be distinguished from other general tiles. According to an embodiment, when the matching blocks are removed, the game providing device 6000 may change the appearance of the tiles in which the matching blocks were located, thereby recognizing to the user that the tiles are affecting the game progress. In the progress window 130, the remaining number of tiles whose appearance should be changed may be subtracted.

일 실시예에 따르면, 45개의 타일들 중 38개의 타일들의 외형이 더 변경되어 승리 조건이 충족되는 경우, 게임 제공 장치 (6000) 는 스테이지 클리어를 나타내는 메시지창을 게임 인터페이스 (100) 에서 디스플레이할 수 있다. According to an embodiment, when the appearance of 38 tiles among 45 tiles is further changed and the victory condition is satisfied, the game providing device 6000 may display a message window indicating stage clear on the game interface 100. have.

도 2 는 일 실시예에 따른 게임 제공 방법의 흐름도이다.2 is a flowchart of a method for providing a game according to an exemplary embodiment.

210 에서 게임 제공 장치는 게임 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 게임 인터페이스는 복수의 타일들로 구성된 게임 보드를 포함할 수 있다. 게임 인터페이스는 타일들 및 블록들을 포함할 수 있다. 타일은 게임 보드를 구성하는 일 요소로서, 그 위에 블록이 배열될 수 있다. 복수의 블록들은 복수의 타일들 상에 각각 배열될 수 있다. At 210, the game providing device may display a game interface. The game interface may include a game board composed of a plurality of tiles. The game interface can include tiles and blocks. A tile is an element constituting a game board, and blocks may be arranged thereon. A plurality of blocks may be respectively arranged on a plurality of tiles.

220 에서 게임 제공 장치는 미리 결정된 조건을 충족하도록 배열된 블록들을 제거할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자 인터랙션에 기초하여 블록들의 자리를 바꿈으로써 블록들의 배열을 변경할 수 있고, 미리 결정된 조건을 충족하는 적어도 3개의 블록들이 식별되는 경우, 블록 배열이 변경될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 어느 블록을 인접 블록과 대체하여 적어도 3개의 매칭 블록들이 일렬로 배열되는 경우에 미리 결정된 조건이 충족되도록 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 어느 블록을 인접 블록과 대체하여 적어도 4개의 매칭 블록들이 사각형, 예를 들어, 2 X 2 로 배열되는 경우에 미리 결정된 조건이 충족되도록 구현될 수도 있다.At 220, the game providing device may remove blocks arranged to satisfy a predetermined condition. According to an embodiment, the game providing device may change the arrangement of blocks by changing positions of blocks based on user interaction, and when at least three blocks satisfying a predetermined condition are identified, the block arrangement may be changed. have. According to an embodiment, when a user replaces a block with an adjacent block and at least three matching blocks are arranged in a line, a predetermined condition may be satisfied. According to an embodiment, when a user replaces a block with an adjacent block and at least four matching blocks are arranged in a quadrangular shape, for example, 2 X 2, a predetermined condition may be satisfied.

230 에서 게임 제공 장치는 제거된 블록들을 다른 블록들로 대체할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 블록들이 제거된 빈 타일들이 다른 블록들에 의해 채워질 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제거된 블록들의 위에 위치하던 다른 블록들에 의해 빈 타일들이 채워질 수 있다. 제거된 블록들의 위에 위치하던 다른 블록들이 빈 타일들을 채운 이후에도 빈 타일이 남아있는 경우, 남은 빈 타일은 새롭게 생성된 블록으로 채워질 수 있다.In 230, the game providing device may replace the removed blocks with other blocks. According to an embodiment, empty tiles from which blocks have been removed may be filled by other blocks. According to an embodiment, empty tiles may be filled by other blocks that were located above the removed blocks. If the empty tiles remain even after other blocks located above the removed blocks fill the empty tiles, the remaining empty tiles may be filled with newly created blocks.

240 에서 게임 제공 장치는 블록 타입 각각의 블록 생성률을 조정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 블록 생성률은 사용자의 퍼포먼스에 기초하여 복수의 블록들의 블록 타입 및 블록 배치에 따라 조정될 수 있다. 예를 들어, 게임에서 사용자의 퍼포먼스가 우수하거나 향상된 경우, 게임의 난이도를 상향하기 위해 블록 생성률이 조정될 수 있다. 예를 들어, 게임에서 사용자의 퍼포먼스가 저조하거나 저하된 경우, 게임의 난이도를 하향하기 위해 블록 생성률이 조정될 수 있다.At 240, the game providing device may adjust the block generation rate of each block type. According to an embodiment, the block generation rate may be adjusted according to a block type and block arrangement of a plurality of blocks based on a user's performance. For example, when a user's performance is excellent or improved in a game, the block generation rate may be adjusted to increase the difficulty of the game. For example, when a user's performance is poor or deteriorated in a game, the block generation rate may be adjusted to lower the difficulty of the game.

일 실시예에 따르면, 블록 타입 각각의 블록 생성률에 따라 블록이 생성될 수 있다. 예를 들어, 매치 3 게임이 4개의 블록 타입들로 구성되는 경우, 블록 타입 각각은 25% 의 블록 생성률을 가질 수 있고, 매칭 블록들이 제거된 빈 타일을 채우기 위해 블록이 생성되는 경우, 블록 타입 각각은 25% 확률로 생성될 수 있다.According to an embodiment, blocks may be generated according to a block generation rate of each block type. For example, when a match 3 game is composed of 4 block types, each block type may have a block generation rate of 25%, and when a block is generated to fill an empty tile from which matching blocks are removed, block type Each can be generated with a 25% chance.

일 실시예에 따르면, 게임 인터페이스에서 특정 블록 타입의 블록 생성률이 조정될 수 있다. 예를 들어, '□' 블록 타입의 블록 생성률이 상향되거나, 하향될 수 있고, 이에 따라 다른 블록 타입들의 블록 생성률도 조정될 수 있다. 다른 블록 타입들의 블록 생성률은 동일한 값을 가지도록 조정될 수 있다. 어느 한 블록 타입의 블록 생성률이 다른 블록 타입들보다 높을 경우, 그 블록 타입이 더 많이 생성되므로 사용자 입장에서 매칭 조건을 충족시키기 더 용이해질 수 있다.According to an embodiment, a block generation rate of a specific block type may be adjusted in a game interface. For example, the block generation rate of the'□' block type may be increased or decreased, and the block generation rate of other block types may be adjusted accordingly. Block generation rates of different block types may be adjusted to have the same value. When the block generation rate of one block type is higher than that of other block types, since more block types are generated, it may be easier for the user to satisfy the matching condition.

일 실시예에 따르면, 복수의 블록들 중 블록 타입 각각의 배치 비율에 따라 블록 생성률이 조정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 복수의 블록들의 초기 배치에 따라 블록 타입 각각의 배치 비율이 결정되어 블록 생성률이 조정될 수 있다. 도 1b, 1c, 및 1d 에서 45개의 블록들 중 블록 타입 각각의 배치 비율들은 표 1, 표2, 및 표3 과 같이 나타내어질 수 있다.According to an embodiment, the block generation rate may be adjusted according to an arrangement ratio of each block type among a plurality of blocks. According to an embodiment, an arrangement ratio of each block type may be determined according to an initial arrangement of a plurality of blocks, and the block generation rate may be adjusted. In FIGS. 1B, 1C, and 1D, the arrangement ratios of each block type among 45 blocks may be represented as Tables 1, 2, and 3.

TOTALTOTAL 4545 1414 88 1212 1111

TOTALTOTAL 4242 1414 88 12-3=912-3=9 1111

TOTALTOTAL 4545 14+2=1614+2=16 8+1=98+1=9 99 1111

도 1b 및 표 1 을 참조하면, 게임 인터페이스 (100) 에서 '□' 블록 타입이 가장 많이 배치되고, '△', '♤', 및 '○' 의 순서대로 가장 많이 배치되어 있고, 이는 복수의 블록들의 초기 배치일 수 있다. 도 1c 및 표 2 를 참조하면, 사용자 인터랙션에 기초하여 '△' 타입의 3개 블록들이 일렬로 배열되는 경우, '△' 타입의 3개 블록들이 제거될 수 있다. Referring to FIG. 1B and Table 1, in the game interface 100,'□' block types are most often arranged, and most are arranged in the order of'△','♤', and'○', which is a plurality of It may be an initial arrangement of blocks. Referring to FIGS. 1C and 2, when three blocks of a'△' type are arranged in a line based on a user interaction, three blocks of a'△' type may be removed.

도 1d 및 표 3 을 참조하면, '△' 타입의 3개 블록들을 제거된 공백을 채우기 위해, 3개의 새로운 블록들이 생성될 수 있고, 이때, 3개의 새로운 블록들은 블록 생성률에 기초하여 생성될 수 있다. Referring to FIG. 1D and Table 3, three new blocks may be generated to fill the removed blanks of three blocks of a'△' type, and at this time, three new blocks may be generated based on a block generation rate. have.

일 실시예에 따르면, 게임 인터페이스 (100) 에서 가장 많이 배치된 블록 타입의 블록 생성률을 상향할 수 있다. 예를 들어, 표 2 에서와 같이, 초기 배치 상태에서 이미 가장 많이 배치되어 있는 '□' 블록 타입의 블록 생성률이 상향될 수 있다. 이에 따라, 표 3 에서와 같이, '□' 블록 타입의 블록들이 생성될 수 있다. 사용자의 게임 퍼포먼스가 저조한 경우, 이미 가장 많이 배치된 블록 타입의 블록 생성률을 상향함으로써, 사용자는 매칭 조건을 용이하게 충족시킬 수 있고, 이로 인해 사용자의 게임 체감 난이도가 하향될 수 있다. According to an embodiment, the block generation rate of the block type most frequently arranged in the game interface 100 may be increased. For example, as shown in Table 2, the block generation rate of the'□' block type that is already most frequently deployed in the initial arrangement state may be increased. Accordingly, as shown in Table 3, blocks of a'□' block type may be generated. When the user's game performance is poor, the user can easily satisfy the matching condition by increasing the block generation rate of the block type that has already been placed the most, and thus the difficulty of the user's game experience can be lowered.

일 실시예에 따르면, 게임 인터페이스 (100) 에서 가장 적게 배치된 블록 타입의 블록 생성률을 상향할 수 있다. 예를 들어, 표 2 에서와 같이, 초기 배치 상태에서 이미 가장 적게 배치되어 있는 '○' 블록 타입의 블록 생성률이 상향될 수 있다. 이에 따라, '○' 블록 타입의 블록들이 생성될 확률이 증가할 수 있다. 사용자의 게임 퍼포먼스가 우수한 경우, 가장 적게 배치된 블록 타입의 블록 생성률을 상향함으로써, 사용자 입장에서 매칭 조건을 충족시키기 어려워지고, 이로 인해 사용자의 게임 체감 난이도가 상향될 수 있다. According to an embodiment, the block generation rate of the block type that is the least arranged in the game interface 100 may be increased. For example, as shown in Table 2, the block generation rate of the'○' block type that is already the least arranged in the initial arrangement state may be increased. Accordingly, the probability of generating blocks of the'○' block type may increase. When the user's game performance is excellent, it becomes difficult to satisfy the matching condition from the user's point of view by increasing the block generation rate of the least-arranged block type, which may increase the user's game experience difficulty.

일 실시예에 따르면, 게임 인터페이스 (100) 에서 복수의 블록들의 블록 배치가 변경될 수 있고, 변경된 블록 배치에 따라 블록 타입 각각의 블록 생성률 또한 조정될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터랙션에 기초하여 도 1d 에 도시된 바와 같이 블록 배치가 변경된 경우, 변경된 블록 배치에 따라 블록 타입 각각의 블록 생성률이 조정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 게임 진행에 맞추어 실시간으로 블록 생성률이 조정될 수 있으므로, 사용자에게 보다 적합한 난이도의 게임이 제공될 수 있다. According to an embodiment, the block arrangement of a plurality of blocks in the game interface 100 may be changed, and a block generation rate of each block type may be adjusted according to the changed block arrangement. For example, when the block arrangement is changed as shown in FIG. 1D based on user interaction, the block generation rate of each block type may be adjusted according to the changed block arrangement. According to an embodiment, since the block generation rate may be adjusted in real time according to the progress of the game, a game with a more suitable difficulty level may be provided to the user.

도 3a 및 3b 는 일 실시예에 따라 블록 비율에 기초하여 조정된 블록 생성률의 차트를 도시한다.3A and 3B are charts of a block generation rate adjusted based on a block ratio according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 게임의 난이도를 하향하기 위해, 특정 블록 타입의 블록 생성률이 다른 블록 타입들에 비해 더 높은 값을 가지도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 3a 를 참조하면, '□' 타입의 블록의 블록 생성률이 40% 이고, 다른 타입의 블록들의 블록 생성률은 모두 20% 일 수 있다. 이에 따라, 게임 인터페이스에서 타일이 비어 새로운 블록이 생성될 경우, 높은 확률로 '□' 타입의 블록이 생성될 수 있다. 특정 타입의 블록이 많아질수록, 매칭 조건을 충족시키기 용이해지므로, 게임의 난이도가 하향될 수 있다. 도 3a 는 '□' 타입의 블록의 블록 생성률이 가장 높은 값으로 설정된 것으로 도시되었으나, 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에 따르면, 가장 높은 블록 생성률을 갖는 블록 타입 이외의 블록 타입들은 모두 동일한 값의 블록 생성률을 가질 수 있다. 블록 타입들의 블록 생성률들의 합은 100%일 수 있다. 예를 들어, 5개의 블록 타입들로 구성된 게임의 경우, 블록 타입 각각의 기본 블록 생성률은 20% 일 수 있다. 만약 특정 블록 타입의 블록 생성률이 30%인 경우, 나머지 블록 타입들의 블록 생성률들은 각각 17.5% 일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. According to an embodiment, in order to lower the difficulty of a game, a block generation rate of a specific block type may be implemented to have a higher value than that of other block types. For example, referring to FIG. 3A, a block generation rate of blocks of a'□' type may be 40%, and block generation rates of blocks of other types may all be 20%. Accordingly, when a new block is generated because the tile is empty in the game interface, a'□' type block may be generated with a high probability. As the number of blocks of a specific type increases, it becomes easier to satisfy the matching condition, and thus the difficulty of the game may be lowered. FIG. 3A illustrates that the block generation rate of the'□' type block is set to the highest value, but is not limited thereto. According to an embodiment, all block types other than the block type having the highest block generation rate may have the same block generation rate. The sum of block generation rates of block types may be 100%. For example, in the case of a game composed of five block types, the basic block generation rate of each block type may be 20%. If the block generation rate of a specific block type is 30%, the block generation rates of the remaining block types may be 17.5%, but are not limited thereto.

일 실시예에 따르면, 게임에서 각 블록의 비율을 적절하게 유지하기 위해, 특정 블록 타입의 블록 생성률이 다른 블록 타입들에 비해 더 높은 값을 가지도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 3b 를 참조하면, 게임 인터페이스에 디스플레이된 블록들 중 가장 작은 블록 비율을 가지는 '○' 타입 블록의 블록 생성률이 40% 이고 다른 타입의 블록들의 블록 생성률은 모두 20% 일 수 있다. 이에 따라, 게임 인터페이스에서 타일이 비어 새로운 블록이 생성될 경우, 높은 확률로 '○' 타입의 블록이 생성될 수 있다. 게임 인터페이스에서 가장 적은 블록이 생성될 확률이 높으므로, 블록들 간의 비율이 적절하게 유지될 수 있다. According to an embodiment, in order to properly maintain the ratio of each block in a game, a block generation rate of a specific block type may be implemented to have a higher value than that of other block types. For example, referring to FIG. 3B, a block generation rate of a'○' type block having the smallest block ratio among blocks displayed on a game interface may be 40%, and a block generation rate of all other types of blocks may be 20%. . Accordingly, when a new block is generated in which the tile is empty in the game interface, a'○' type block may be generated with a high probability. Since the probability of generating the fewest blocks in the game interface is high, the ratio between blocks can be properly maintained.

도 4a 및 4b 는 일 실시예에 따라 블록 비율에 기초하여 순차적인 값들을 갖는 블록 생성률들의 차트들을 도시한다.4A and 4B illustrate charts of block generation rates having sequential values based on a block rate, according to an embodiment.

도 4a 를 참조하면, 블록 타입 각각의 블록 생성률은, 블록 비율에 비례하여 순차적인 값을 갖도록 조정될 수 있다. 특정 블록 타입의 블록 생성률이, 다른 블록 타입들에 비해 압도적으로 높은 경우, 게임의 난이도가 과도하게 저하될 수 있다. 일 실시예에 따라 블록 타입들 각각의 블록 생성률이 블록 배치 비율에 비례하는 순차적인 값을 가지는 경우, 게임의 난이도가 적절하게 조정될 수 있다. 예를 들어, 도 4a 를 참조하면, 복수의 블록들 중 '□' 블록 타입이 가장 많고, '△', '♤', 및 '○' 의 순서대로 점점 적어질 수 있다. 게임 제공 장치는 블록 타입 각각의 블록 생성률이 블록 비율에 비례하는 값을 가지도록 블록 생성률들을 조정할 수 있다. 이에 따라, 블록 생성률은 '□', '△', '♤', 및 '○' 블록 타입의 순서대로 점점 작아진다.Referring to FIG. 4A, the block generation rate of each block type may be adjusted to have sequential values in proportion to the block ratio. If the block generation rate of a specific block type is overwhelmingly higher than that of other block types, the difficulty of the game may be excessively degraded. According to an embodiment, when the block generation rate of each of the block types has a sequential value proportional to the block arrangement ratio, the difficulty of the game may be appropriately adjusted. For example, referring to FIG. 4A, among a plurality of blocks, the'□' block type is the most, and may gradually decrease in the order of'△','♤', and'○'. The game providing device may adjust the block generation rates so that the block generation rate of each block type has a value proportional to the block rate. Accordingly, the block generation rate gradually decreases in the order of'□','△','♤', and'○' block types.

도 4b 를 참조하면, 블록 타입 각각의 블록 생성률은, 블록 비율에 반비례하여 순차적인 값을 갖도록 조정될 수도 있다. 이에 따라, 블록 생성률은 '□', '△', '♤', 및 '○' 블록 타입의 순서대로 점점 커지고, 블록 타입 각각의 블록 비율이 서로 비슷한 값으로 유지될 수 있다.Referring to FIG. 4B, the block generation rate of each block type may be adjusted to have sequential values in inverse proportion to the block rate. Accordingly, the block generation rate gradually increases in the order of'□','△','♤', and'○' block types, and the block ratio of each block type may be maintained at a similar value.

일 실시예에 따르면, 블록 타입들 각각의 블록 생성률은, 매 스테이지마다 조정되거나, 사용자가 스테이지 통과를 실패한 경우에 조정되거나, 사용자가 스테이지를 통과한 경우에 조정되거나, 사용자가 스테이지에 도전하여 게임을 플레이하는 도중에 조정될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.According to an embodiment, the block generation rate of each of the block types is adjusted for each stage, when the user fails to pass the stage, or when the user passes the stage, or when the user challenges the stage May be adjusted while playing, but is not limited thereto.

도 5 는 일 실시예에 따른 블록 생성률 조정 알고리즘, 블록 생성률 조정 대상, 및 블록 생성률 조정률의 관계를 나타내는 예시적인 테이블을 도시한다.5 illustrates an exemplary table showing a relationship between a block generation rate adjustment algorithm, a block generation rate adjustment target, and a block generation rate adjustment rate, according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 블록 생성률 조정 알고리즘에 기초하여 블록 생성률이 조정될 수 있다. 블록 생성률 조정 알고리즘은 사용자가 적어도 하나의 스테이지를 플레이하는 동안 이용될 수 있다. According to an embodiment, the block generation rate may be adjusted based on a block generation rate adjustment algorithm. The block generation rate adjustment algorithm may be used while the user plays at least one stage.

도 5 를 참조하면, 블록 생성률 조정 알고리즘 A 내지 E 에서 블록 생성률이 조정되는 블록 타입은 랜덤 알고리즘으로 결정될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 일 실시예에 따르면, 블록 생성률이 조정되는 블록 타입은 소정의 기준에 따라 결정될 수도 있고, 예를 들어, 복수의 블록들 중 가장 많은 블록 타입 및 가장 적은 블록 타입의 블록 생성률이 조정될 수 있다. 이에 따라, 이미 많이 배치된 블록 타입이 더 생성될 수 있으므로, 난이도가 하향될 수 있다.Referring to FIG. 5, in the block generation rate adjustment algorithms A to E, the block type for which the block generation rate is adjusted may be determined by a random algorithm, but is not limited thereto. According to an embodiment, the block type for which the block generation rate is adjusted may be determined according to a predetermined criterion, for example, the block generation rate of the most block type and the least block type among a plurality of blocks may be adjusted. Accordingly, since more block types that have already been arranged can be generated, the degree of difficulty can be lowered.

일 실시예에 따르면, 블록 생성률의 조정률은 알고리즘에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 알고리즘 A 는 조정률이 0% 이므로, 해당 블록 타입은 기본 블록 생성률로 생성될 수 있다. 알고리즘 B 의 조정률은 5% 이므로, 해당 블록 타입의 블록 생성률은 기분 블록 생성률에서 5%가 더해진 값일 수 있다. 알고리즘 A, B, C, D, 및 E 순서대로 블록 생성률 조정률이 높아지고, 블록 생성률 조정률이 높을수록, 해당 블록 타입이 더 높은 블록 생성률을 가지므로 난이도 하향의 정도가 증가할 수 있다.According to an embodiment, the adjustment rate of the block generation rate may vary according to an algorithm. For example, since Algorithm A has an adjustment rate of 0%, a corresponding block type may be generated with a basic block generation rate. Since the adjustment rate of Algorithm B is 5%, the block generation rate of the corresponding block type may be a value added by 5% from the mood block generation rate. Algorithms A, B, C, D, and E, in order, the block generation rate adjustment rate increases, and the higher the block generation rate adjustment rate, the higher the block generation rate of the corresponding block type, and thus the degree of lowering the difficulty level may increase.

일 실시예에 따르면, 블록 생성률 조정 알고리즘은 사용자가 적어도 하나의 스테이지를 플레이함으로써 식별된 사용자의 퍼포먼스에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 스테이지에서 승리 조건에 근접하지 못하는 경우, 사용자가 게임에 계속 흥미를 가질 수 있도록 게임 제공 장치는 블록 생성률 조정 알고리즘을 점진적으로 변경할 수 있다. 변경된 알고리즘에 따라 블록들의 블록 생성률이 조정될 수 있고, 이로써, 게임의 난이도가 하향될 수 있다. According to an embodiment, the block generation rate adjustment algorithm may be determined based on the user's performance identified by the user playing at least one stage. For example, if the user does not approach the victory condition in a specific stage, the game providing device may gradually change the block generation rate adjustment algorithm so that the user can continue to be interested in the game. The block generation rate of blocks may be adjusted according to the changed algorithm, and thus, the difficulty of the game may be lowered.

일 실시예에 따르면, 사용자의 스테이지 통과 실패 횟수가 증가할수록, 난이도를 하향하기 위해 블록 생성률 조정 알고리즘을 점진적으로 변경할 수 있다.According to an embodiment, as the number of failures of passing the stage of the user increases, the block generation rate adjustment algorithm may be gradually changed in order to decrease the difficulty level.

도 6 은 일 실시예에 따라 스테이지 통과가 실패한 게임 인터페이스를 도시한다. 주어진 블록 이동 횟수 내에 게임의 승리 조건을 충족시키지 못한 경우, 도전이 실패할 수 있고, 이데 따라, 게임 제공 장치 (6000) 는 게임 인터페이스 (600) 에서 도전 실패를 나타내는 메시지창 (660) 을 디스플레이할 수 있다. 동일한 스테이지에서 계속하여 실패할 경우, 사용자는 게임 배경이나 패턴에 익숙해져 게임에 대한 몰입도를 상실할 수 있고, 그럼에도 불구하고 계속 통과 실패할 경우 실망감은 더 커질 수 있다.6 is a diagram illustrating a game interface in which a stage pass has failed according to an embodiment. If the victory condition of the game is not satisfied within the given number of block movements, the challenge may fail, and accordingly, the game providing device 6000 displays a message window 660 indicating the challenge failure in the game interface 600. I can. If the user continues to fail in the same stage, the user may become familiar with the game background or pattern and lose immersion in the game. Nevertheless, if he continues to fail, the disappointment may increase.

일 실시예에 따르면, 사용자가 계속하여 동일한 스테이지에 도전하는 경우, 사용자가 적정 횟수 내에 해당 스테이지를 통과할 수 있도록, 게임 제공 장치 (6000) 는 블록들의 블록 생성률을 조정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치 (6000) 는 블록 생성률 조정 알고리즘에 따라 블록들의 블록 생성률을 조정할 수 있다. According to an embodiment, when the user continues to challenge the same stage, the game providing apparatus 6000 may adjust the block generation rate of blocks so that the user can pass the stage within an appropriate number of times. According to an embodiment, the game providing apparatus 6000 may adjust a block generation rate of blocks according to a block generation rate adjustment algorithm.

도 7 은 일 실시예에 따라 난이도 레벨, 난이도 점수, 및 블록 생성률 조정 알고리즘의 관계를 나타내는 예시적인 테이블을 도시한다.7 illustrates an exemplary table showing the relationship between a difficulty level, a difficulty score, and a block generation rate adjustment algorithm according to an embodiment.

일 실시예에 따르면, 게임 제공 장치는 사용자에게 소정의 난이도 레벨의 게임을 제공할 수 있다. 난이도 레벨은 1, 2, 3, 4, 및 5 의 순서대로 점차 쉬워질 수 있다. 사용자가 새로운 스테이지에 도전하는 경우, 그 스테이지의 난이도 레벨은 1일 수 있다. 난이도 레벨이 1인 경우, 블록 생성률 조정 알고리즘 A 에 기초하여 블록 생성률이 조정될 수 있다. 도 5 를 참조하면, 블록 생성률 조정 알고리즘 A 의 블록 생성률 조정률은 0% 이므로, 기본 블록 생성률로 블록들이 생성될 수 있다. According to an embodiment, the game providing device may provide a game of a predetermined difficulty level to a user. The difficulty level can gradually become easier in the order of 1, 2, 3, 4, and 5. When a user challenges a new stage, the difficulty level of the stage may be 1. When the difficulty level is 1, the block generation rate may be adjusted based on the block generation rate adjustment algorithm A. Referring to FIG. 5, since the block generation rate adjustment rate of the block generation rate adjustment algorithm A is 0%, blocks may be generated at the basic block generation rate.

일 실시예에 따르면, 난이도 점수에 대응하는 난이도 레벨에서 게임이 제공될 수 있다. 예를 들어, 난이도 점수는 90부터 시작하고, 사용자가 스테이지 통과를 실패할 때마다 1씩 차감될 수 있다. 즉, 사용자가 새로운 스테이지에 도전하는 경우, 사용자의 난이도 점수는 90점이고, 사용자는 90점의 난이도 점수에 대응하는 난이도 레벨 1 에서 게임을 플레이할 수 있다. 사용자가 10회 실패하는 경우, 난이도 점수는 10점이 차감된 80점이고, 사용자는 80점의 난이도 점수에 대응하는 난이도 레벨 2 에서 게임을 플레이할 수 있다. According to an embodiment, a game may be provided at a difficulty level corresponding to a difficulty score. For example, the difficulty score starts from 90 and may be deducted by 1 each time the user fails to pass the stage. That is, when the user challenges a new stage, the user's difficulty score is 90, and the user can play the game at the difficulty level 1 corresponding to the difficulty score of 90. If the user fails 10 times, the difficulty score is 80 points deducted by 10 points, and the user can play the game at difficulty level 2 corresponding to the difficulty score of 80 points.

일 실시예에 따르면, 패배 횟수에 기초하여 게임의 난이도가 적절하게 조정될 수 있으므로, 사용자는 계속 게임에 몰입할 수 있다. According to an embodiment, the difficulty of the game may be appropriately adjusted based on the number of defeats, so that the user may continue to immerse in the game.

일 실시예에 따르면, 사용자의 난이도 점수 및 패배 횟수에 의해 차감되는 난이도 점수는, 미리 결정된 조건을 충족하는지 여부에 기초하여 달라질 수 있다. 예를 들어, 사용자의 난이도 점수 및 패배 횟수에 의해 차감되는 난이도 점수는, 사용자의 게임을 플레이하는 현재 날짜가 특정 날짜 (예: 마지막 플레이 날짜, 마지막 접속 날짜, 등) 로부터 소정의 기간을 도과하였는지 여부에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 사용자의 난이도 점수 및 패배 횟수에 의해 차감되는 난이도 점수는, 사용자의 게임을 플레이하는 현재 날짜가 특정 날짜 (예: 게임 구매 날짜, 아이템 구매 날짜, 등) 로부터 소정의 기간 내인지 여부에 따라 달라질 수 있다.According to an embodiment, the difficulty score deducted by the user's difficulty score and the number of defeats may vary based on whether a predetermined condition is satisfied. For example, the difficulty score, which is subtracted by the user's difficulty score and the number of defeats, is whether the current date of playing the user's game exceeds a predetermined period from a specific date (e.g., last play date, last access date, etc.). May vary depending on availability. For example, the difficulty score, which is deducted by the user's difficulty score and the number of defeats, is whether the current date on which the user plays the game is within a predetermined period from a specific date (eg, game purchase date, item purchase date, etc.). May vary depending on.

일 실시예에 따르면, 사용자가 동일한 스테이지에 도전하는 동안 차감된 난이도 점수는, 사용자가 해당 스테이지를 통과하는 경우 복구될 수 있다. 즉, 최초 난이도 점수인 90점으로 복구되고, 다음 스테이지는 기본 난이도에서 플레이될 수 있다. According to an embodiment, the difficulty score deducted while the user challenges the same stage may be recovered when the user passes the corresponding stage. That is, the initial difficulty score is restored to 90 points, and the next stage can be played on the basic difficulty level.

도 8 은 일 실시예에 따른 게임 제공 장치의 블록도이다.8 is a block diagram of an apparatus for providing a game according to an exemplary embodiment.

도 8 을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 제공 장치 (6000) 는 게임 인터페이스 디스플레이부 (6020), 블록 대체부 (6040), 및 블록 생성률 조정부 (6060) 를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 8, a game providing device 6000 according to an embodiment may include a game interface display unit 6020, a block replacement unit 6040, and a block generation rate adjustment unit 6060.

게임 인터페이스 디스플레이부 (6020) 는 매치 3 게임의 게임 인터페이스 및 관련된 그래픽 표현을 디스플레이할 수 있고, 게임 인터페이스 디스플레이부 (6020) 의 기능은 도 2 의 210 에 대한 설명들을 비롯하여, 게임 인터페이스 및 관련된 그래픽 표현을 디스플레이하는 것에 관련된 설명들에 의해 전술된 바, 중복 설명은 생략한다.The game interface display unit 6020 may display a game interface and a related graphic representation of the match 3 game, and the functions of the game interface display unit 6020 include descriptions of 210 of FIG. 2, and a game interface and related graphic representation. As described above by the descriptions related to displaying, redundant descriptions will be omitted.

블록 대체부 (6040) 는 매칭 조건을 충족하는 매칭 블록들을 제거하여 다른 블록들로 대체할 수 있고, 블록 대체부 (6040) 의 기능은 도 2 의 220 및 230 에 대한 설명들을 비롯하여, 매칭 조건을 충족하는 블록들을 식별하여 제거하고, 블록들이 제거된 빈 타일들을 다른 블록들, 예를 들어, 새로이 생성된 블록들로 대체하는 것에 관련된 설명들에 의해 전술된 바, 중복 설명은 생략한다.The block replacement unit 6040 may remove matching blocks satisfying the matching condition and replace it with other blocks, and the function of the block replacement unit 6040 includes descriptions of 220 and 230 of FIG. As described above by the descriptions related to identifying and removing blocks satisfying and replacing empty tiles from which blocks have been removed with other blocks, for example, newly created blocks, redundant descriptions are omitted.

블록 생성률 조정부 (6060) 는 사용자의 퍼포먼스에 기초하여 복수의 블록들의 블록 타입 및 블록 배치 중 적어도 하나에 따라 블록 생성률을 조정할 수 있고, 블록 생성률 조정부 (6060) 의 기능은 도 2의 240 에 대한 설명을 비롯하여, 다양한 방식들에 의해 블록 생성률을 조정할 수 있음이 전술된 바, 중복 설명은 생략한다.The block generation rate adjustment unit 6060 may adjust the block generation rate according to at least one of a block type and block arrangement of a plurality of blocks based on a user's performance, and the function of the block generation rate adjustment unit 6060 is described with reference to 240 in FIG. 2. Since it has been described above that the block generation rate can be adjusted by various methods, redundant descriptions will be omitted.

게임 제공 장치 (6000) 는 단말일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 게임 제공 장치 (6000) 는 서버일 수도 있고, 서버와 단말을 포함하는 시스템일 수도 있다. 실시예에 따라 게임 제공 장치 (6000) 의 기능들은 단말 및 서버에서 모두 수행되거나, 일부 기능들이 단말에서 수행되고 다른 기능들은 서버에서 수행될 수도 있다. 전술된, 게임 제공 장치 (6000) 의 각 구성은 복수의 장치, 예를 들어, 서버와 단말 간의 상호작용을 통해 구현될 수도 있으며, 각 구성 내에서도 필요에 따라 서버와 단말 간의 상호작용을 통해 구현될 수도 있다.The game providing device 6000 may be a terminal, but is not limited thereto. For example, the game providing device 6000 may be a server or a system including a server and a terminal. Depending on the embodiment, the functions of the game providing apparatus 6000 may be performed in both the terminal and the server, or some functions may be performed in the terminal and other functions may be performed in the server. Each configuration of the game providing device 6000 described above may be implemented through interaction between a plurality of devices, for example, a server and a terminal, and may be implemented through interaction between the server and the terminal as needed even within each configuration. May be.

도 9 는 일 실시예에 따른 서버 및 단말을 포함하는 온라인 게임 제공 시스템을 도시한다.9 shows an online game providing system including a server and a terminal according to an embodiment.

일 실시예에 따른 온라인 게임 제공 시스템은 도 9 에 도시된 바와 같이 서버 (4000) 와 복수의 단말들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 을 포함할 수 있다. 서버 (4000) 는 네트워크를 통해 온라인 게임을 서비스함으로써, 복수의 단말들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 에게 온라인 게임을 제공할 수 있다.An online game providing system according to an embodiment may include a server 4000 and a plurality of terminals 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f as shown in FIG. 9. The server 4000 may provide an online game to a plurality of terminals 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f by serving an online game through a network.

도 9 는 사용자에 의해 사용되는 단말의 예들로서, 데스크톱 컴퓨터 (2000a), 태블릿 (2000b), 휴대폰 (2000c), 노트북 (2000d), 스마트폰 (2000e), 및 텔레비전 (2000f) 을 도시하지만, 단말은 이에 제한되지 않고 PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있다.9 illustrates a desktop computer 2000a, a tablet 2000b, a mobile phone 2000c, a notebook 2000d, a smart phone 2000e, and a television 2000f as examples of terminals used by the user. Is not limited thereto, and may include various electronic devices such as PDA (Personal Digital Assistants), PMP (Portable Multimedia Player), navigation, MP3 player, digital camera, refrigerator, washing machine, and vacuum cleaner.

일부 실시예에 따르면, 서버 (4000) 는 게임 제공업자에 의해 운영될 수 있으며, 서버 (4000) 는 단일 서버, 서버의 집합체, 및 클라우드 서버를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 서버 (4000) 는 사용자들에게 온라인 게임을 제공하며, 사용자들의 데이터를 저장하는 데이터 베이스를 포함할 수 있다. 또한, 서버 (4000) 는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 더 포함할 수 있다.According to some embodiments, the server 4000 may be operated by a game provider, and the server 4000 may include a single server, a group of servers, and a cloud server, but is not limited thereto. The server 4000 provides online games to users, and may include a database storing data of users. In addition, the server 4000 may further include a payment server for generating and processing a payment event.

일부 실시예에 따르면 네트워크는 모든 통신 방식을 이용하여 설립 (또는 형성) 된 연결을 의미하며, 단말들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 사이 또는 단말들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 과 서버 (4000) 사이에서 데이터를 전달하는, 모든 통신 수단을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다.According to some embodiments, a network refers to a connection established (or formed) using any communication method, and between terminals 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f or between terminals 2000a, 2000b, 2000c , 2000d, 2000e, and 2000f) and the server 4000 may refer to a communication network connected through all communication means.

통신 수단은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 포함한다. 예를 들어, 통신 수단은 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 수단 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication means includes communication through a predetermined communication standard, a predetermined frequency band, a predetermined protocol or a predetermined channel, short-range communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. For example, the communication means may include a communication means through Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, and ultrasonic waves, but is not limited thereto.

근거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 소정의 범위 내에 있을 때에만 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스 및 NFC 를 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The short-range communication means may mean a communication means capable of communicating with each other only when devices performing communication are within a predetermined range, and may include, for example, Bluetooth and NFC, but are not limited thereto.

원거리 통신 수단은, 통신을 수행하는 디바이스들이 거리와 관계 없이 서로 통신이 가능한 통신 수단을 의미할 수 있다. 예를 들어, 원거리 통신 수단은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 수단, 및 문자 전송과 전화 통화에 사용되는 셀룰러 네트워크 (3G, LTE) 를 이용한 통신 수단을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The long-distance communication means may mean a communication means in which devices performing communication can communicate with each other regardless of a distance. For example, the long-distance communication means uses a means for communicating even when two devices performing communication through a repeater such as an AP are over a predetermined distance, and a cellular network (3G, LTE) used for text transmission and phone calls. It may include a communication means, but is not limited thereto.

서버 (4000) 가 네트워크를 이용하여 온라인 게임을 서비스하는 과정에서, 임의의 통신 수단을 통해 서버 (4000) 와 단말들 (2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, 및 2000f) 간의 통신이 수행될 수 있다.In the course of the server 4000 servicing an online game using a network, communication between the server 4000 and the terminals 2000a, 2000b, 2000c, 2000d, 2000e, and 2000f may be performed through an arbitrary communication means. have.

온라인 게임은 RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First-person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), 슈팅게임, 대전 슈팅게임, 팀대전 슈팅게임, 스포츠, 대전격투 등 다양한 장르의 게임일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 온라인 게임은 사용자들 간의 대전 또는 사용자와 컴퓨터 (예를 들면, 인공지능) 과의 대전으로 진행될 수 있으나, 이에 제한되지 않고, 다양한 형태로 구현될 수 있다.Online games include RPG (Role Playing Game), TRPG (Tabletop RPG), MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG), MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), AOS (Aeon of Strife), RTS (Real Time Strategy), FPS (First- Person shooter), TCG (Trading Card Game), CCG (Collectible Card Game), shooter, match shooter, team match shooter, sports, fight, etc., but are not limited thereto. The online game may be played as a match between users or a match between a user and a computer (eg, artificial intelligence), but is not limited thereto and may be implemented in various forms.

도 10 은 일 실시예에 따른 서버의 블록도이다.10 is a block diagram of a server according to an embodiment.

도 10 에 도시된 바와 같이 서버 (4000) 는 메모리 (4010), 프로세서 (4020), 및 통신 인터페이스 (4030) 를 포함할 수 있다. 그러나, 도 10 에 도시된 구성 요소가 모두 서버 (4000) 의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 10 에 도시된 구성 요소들보다 더 많거나 더 적은 구성 요소에 의해 서버 (4000) 가 구현될 수 있다.As shown in FIG. 10, the server 4000 may include a memory 4010, a processor 4020, and a communication interface 4030. However, not all of the components shown in FIG. 10 are essential components of the server 4000. The server 4000 may be implemented by more or fewer components than those shown in FIG. 10.

메모리 (4010) 는 프로세서 (4020) 의 처리 및 제어를 위한 프로그램, 또는 프로그램을 구성하는 인스트럭션 (instruction) 을 저장할 수 있고, 서버 (4000) 로 입력되거나 서버 (4000) 로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다.The memory 4010 may store a program for processing and control of the processor 4020 or an instruction constituting the program, and may store data input to the server 4000 or output from the server 4000. .

메모리 (4010) 는 서버 (4000) 로 하여금 본 개시의 실시예에 따른 다양한 동작들을 실행할 수 있게 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다. 나아가, 메모리 (4010) 는 온라인 게임을 서비스하는데 필요한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리 (4010) 는 사용자의 계정, 캐릭터, 및 아이템에 관한 정보를 저장할 수 있으나, 이에 제한되지 않고 다양한 정보를 저장할 수 있다.The memory 4010 may store instructions that enable the server 4000 to perform various operations according to embodiments of the present disclosure. Furthermore, the memory 4010 may store information necessary to service an online game. For example, the memory 4010 may store information on a user's account, character, and item, but is not limited thereto and may store various information.

메모리 (4010) 는 플래시 메모리 타입 (flash memory type), 하드디스크 타입 (hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입 (multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리 (예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램 (RAM, Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), 롬 (ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 메모리 (4010) 에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수도 있다.The memory 4010 is a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (for example, SD or XD memory, etc.), and RAM. (RAM, Random Access Memory) SRAM (Static Random Access Memory), ROM (ROM, Read-Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM (Programmable Read-Only Memory), magnetic memory, magnetic disk And at least one type of storage medium among optical disks. Programs stored in the memory 4010 may be divided into a plurality of modules according to their functions.

프로세서 (4020) 는 통상적으로 서버 (4000) 의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서 (4020) 는 메모리 (4010) 에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 서버 (4000) 에 포함된 구성 요소들을 제어할 수 있다. 프로세서 (4020) 는 복수의 프로세서들, 예를 들어, 하나 이상의 중앙 프로세싱 유닛 (central processing unit: CPU) 들, 하나 이상의 그래픽 프로세싱 유닛 (graphic processing unit: GPU) 들, 또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다.The processor 4020 typically controls the overall operation of the server 4000. For example, the processor 4020 may control components included in the server 4000 by executing a program stored in the memory 4010. The processor 4020 may be composed of a plurality of processors, for example, one or more central processing units (CPUs), one or more graphic processing units (GPUs), or a combination thereof. have.

프로세서 (4020) 는 메모리 (4010) 에 저장된 인스트럭션을 실행하여, 서버 (4000) 로 하여금 본 개시의 다양한 실시예에 따른 다양한 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.The processor 4020 may be configured to execute an instruction stored in the memory 4010 to cause the server 4000 to perform various operations according to various embodiments of the present disclosure.

통신 인터페이스 (4030) 는 서버 (4000) 가 다른 디바이스들과 통신할 수 있도록 소정의 표준에 부합되도록 설계된 전자 회로일 수 있다.The communication interface 4030 may be an electronic circuit designed to conform to a predetermined standard so that the server 4000 can communicate with other devices.

통신 인터페이스 (4030) 은 블루투스 통신 인터페이스, BLE (Bluetooth Low Energy) 통신 인터페이스, 근거리 자기장 통신 인터페이스 (Near Field Communication), 와이파이 (wireless fidelity: WIFI) 통신 인터페이스, 지그비 (Zigbee) 통신 인터페이스, 적외선 (infrared Data Association: IrDA) 통신 인터페이스, WFD (Wi-Fi Direct) 통신 인터페이스, UWB (ultra wideband) 통신 인터페이스, Ant+ 통신 인터페이스, 3G 통신 인터페이스, LTE 통신 인터페이스, 및 5G 통신 인터페이스일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.Communication interface 4030 is a Bluetooth communication interface, BLE (Bluetooth Low Energy) communication interface, Near Field Communication, Wi-Fi (wireless fidelity: WIFI) communication interface, Zigbee communication interface, infrared (infrared Data) Association: IrDA) communication interface, WFD (Wi-Fi Direct) communication interface, UWB (ultra wideband) communication interface, Ant+ communication interface, 3G communication interface, LTE communication interface, and may be a 5G communication interface, but is not limited thereto.

본 개시의 다양한 실시예에 따른 정보의 전달은 통신 인터페이스 (4030) 를 통해 수행될 수 있다. 온라인 게임의 운영자들은 서버 (4000) 와 별도의 디바이스를 이용하여 서버 (4000) 와 통신할 수 있다. 운영자들은 서버 (4000) 와 통신하기 위해 전용 프로그램을 이용할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 운영자들은 웹 브라우저를 통해 서버 (4000) 와 통신할 수도 있으며, 서버 (4000) 는, 서버 (4000) 에 액세스하려는 운영자들에게 인증을 요구할 수도 있다.Transmission of information according to various embodiments of the present disclosure may be performed through the communication interface 4030. Operators of the online game may communicate with the server 4000 using a device separate from the server 4000. Operators may use a dedicated program to communicate with the server 4000, but is not limited thereto. For example, operators may communicate with server 4000 through a web browser, and server 4000 may require authentication from operators attempting to access server 4000.

도 11 은 일 실시예에 따른 단말의 블록도이다.11 is a block diagram of a terminal according to an embodiment.

도 11 에 도시된 바와 같이 단말 (2000) 은 메모리 (2010), 프로세서 (2020), 통신 인터페이스 (2030), 디스플레이 (2040), 및 입력 인터페이스 (2050) 를 포함할 수 있다. 그러나, 도 11 에 도시된 구성 요소가 모두 단말 (2000) 의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 11 에 도시된 구성 요소보다 더 많거나 더 적은 구성 요소에 의해 단말 (2000) 이 구현될 수 있다.As shown in FIG. 11, the terminal 2000 may include a memory 2010, a processor 2020, a communication interface 2030, a display 2040, and an input interface 2050. However, not all of the components shown in FIG. 11 are essential components of the terminal 2000. The terminal 2000 may be implemented by more or fewer components than those shown in FIG. 11.

단말 (2000) 의 메모리 (2010), 프로세서 (2020), 및 통신 인터페이스 (2030) 에 대한 설명은 전술된 서버 (4000) 의 메모리 (4010), 프로세서 (4020), 및 통신 인터페이스 (4030) 을 참조할 수 있다.For a description of the memory 2010, the processor 2020, and the communication interface 2030 of the terminal 2000, refer to the memory 4010, the processor 4020, and the communication interface 4030 of the server 4000 described above. can do.

메모리 (2010) 는 단말 (2000) 로 하여금 본 개시의 실시예에 따른 다양한 동작들을 실행할 수 있게 하는 인스트럭션을 저장할 수 있다. 일 실시예에서 메모리 (2010) 는 게임 및 그에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 2010 may store instructions that enable the terminal 2000 to execute various operations according to an embodiment of the present disclosure. In an embodiment, the memory 2010 may store a game and data related thereto.

프로세서 (2020) 는 메모리 (2010) 에 저장된 인스트럭션을 실행하여, 단말 (2000) 로 하여금 본 개시의 다양한 실시예에 따른 다양한 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에서 프로세서 (2020) 는 메모리 (2010) 에 저장된 게임을 실행하거나, 그 게임에 관한 데이터를 불러올 수 있다.The processor 2020 may be configured to execute an instruction stored in the memory 2010 and cause the terminal 2000 to perform various operations according to various embodiments of the present disclosure. In an embodiment, the processor 2020 may execute a game stored in the memory 2010 or may load data related to the game.

본 개시의 다양한 실시예에 따른 정보의 전달은 통신 인터페이스 (2030) 를 통해 수행될 수 있다.Transmission of information according to various embodiments of the present disclosure may be performed through the communication interface 2030.

디스플레이 (2040) 는 프로세서 (2020) 에 의해 처리되는 정보를 가시화 (visualization) 하는 구성요소이다. 프로세서 (2020) 에 의해 디스플레이되는 정보는 디스플레이 (2040) 통해 가시화될 수 있다. 디스플레이 (2040) 는 액정 디스플레이 (liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이 (thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드 (organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이 (flexible display), 3차원 디스플레이 (3D display), 전기영동 디스플레이 (electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 디스플레이는 입력 인터페이스 (2050) 로도 기능할 수 있다.The display 2040 is a component that visualizes information processed by the processor 2020. Information displayed by the processor 2020 may be visualized through the display 2040. The display 2040 is a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, a three-dimensional display (3D). display) and an electrophoretic display. When the display and the touch pad are layered to form a touch screen, the display may also function as an input interface 2050.

입력 인터페이스 (2050) 는 단말 (2000) 과 그 단말 (2000) 을 사용하는 사용자가 서로 인터랙션 (interaction) 할 수 있도록 설계된 구성요소이다. 입력 인터페이스 (2050) 는 키 패드 (key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드 (접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 조그 휠, 및 조그 스위치일 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The input interface 2050 is a component designed to allow the terminal 2000 and a user using the terminal 2000 to interact with each other. The input interface 2050 includes a key pad, a dome switch, a touch pad (contact capacitive method, pressure resistive film method, infrared sensing method, surface ultrasonic conduction method, integral tension measurement method, Piezo effect method, etc.), a jog wheel, and a jog switch, but is not limited thereto.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU (arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서 (digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA (field programmable gate array), PLU (programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령 (instruction) 을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제 (operating system: OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소 (processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서 (parallel processor) 와 같은, 다른 처리 구성 (processing configuration) 도 가능하다.The apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and/or a combination of a hardware component and a software component. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, such as one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For convenience of understanding, although it is sometimes described that one processing device is used, one of ordinary skill in the art, the processing device is a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Also, other processing configurations are possible, such as a parallel processor.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램 (computer program), 코드 (code), 명령 (instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소 (component), 물리적 장치, 가상 장치 (virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파 (signal wave) 에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화 (embody) 될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instruction, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to operate as desired or processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device or, in order to provide instructions or data to a processing device, any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodyed in a transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체 (magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체 (optical media), 플롭티컬 디스크 (floptical disk) 와 같은 자기-광 매체 (magneto-optical media), 및 롬 (ROM), 램 (RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of the program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the embodiment, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those of ordinary skill in the art. For example, the described techniques are performed in a different order from the described method, and/or components such as a system, structure, device, circuit, etc. described are combined or combined in a form different from the described method, or other components Alternatively, even if substituted or substituted by an equivalent, an appropriate result can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and claims and equivalents fall within the scope of the claims to be described later.

Claims (1)

블록 매칭 게임에서 복수의 블록들이 배치된 게임 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
사용자 인터랙션에 기초하여 미리 결정된 조건을 충족하도록 배열된 블록들을 상기 게임 인터페이스로부터 제거하고, 새롭게 생성된 블록을 포함하는 다른 블록들로 대체하는 단계; 및
상기 블록 매칭 게임에서 사용자의 퍼포먼스에 기초하여, 상기 복수의 블록들의 블록 타입 및 블록 배치 중 적어도 하나에 따라 블록 생성률을 조정하는 단계를 포함하는 게임 제공 방법.
Displaying a game interface in which a plurality of blocks are arranged in a block matching game;
Removing blocks arranged to satisfy a predetermined condition based on user interaction from the game interface and replacing them with other blocks including newly generated blocks; And
And adjusting a block generation rate according to at least one of a block type and a block arrangement of the plurality of blocks based on a user's performance in the block matching game.
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