KR20200097809A - 게임 테이블 및 게임 장비 - Google Patents

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KR20200097809A
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야르노 사리넨
미카 코르호넨
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4 핏 언더 오와이
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Abstract

본 발명은 다리로 공 게임을 플레이하기 위한 게임 테이블(2) 및 게임 장비(6)에 관한 것이다. 게임 테이블(2)은 투시 테이블 상면을 갖는 테이블 상부 구조체(20)를 포함한다. 테이블 상부 구조체(20)는 제 1 및 제 2 테이블 상단부들(27, 29)과, 제 1 및 제 2 테이블 상단부들(27, 29) 사이에서 연장되는 제 1 및 제 2 테이블 상부 측면들(24, 26)을 갖는다. 게임 테이블(2)은 테이블 상부 구조체(20)로부터 하향으로 연장되는 제 1 테이블 측벽(30) 및 제 2 테이블 측벽(32)을 더 포함한다. 상기 제 1 및 제 2 테이블 측벽들(30, 32)은 테이블 상부 구조체(20)와 함께 채널형 게임 공간(100)을 형성하도록 배열되고, 채널형 게임 공간(100)은 채널형 게임 공간(100)의 대향 단부들에 제 1 개구부(102) 및 제 2 개구부(104)를 갖는다.

Description

게임 테이블 및 게임 장비
본 발명은 다리로 공 게임을 플레이하는 것에 의한 운동용 게임 테이블에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 청구항 1의 전제부에 따른 게임 테이블에 관한 것이다. 본 발명은 추가적으로 다리로 공 게임을 하는 것에 의한 운동용 게임 장비에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 청구항 10의 전제부에 따른 게임 장비에 관한 것이다.
공 게임을 플레이하는 것에 의한 운동용 실내 게임 장비가 다수 존재한다. 하지만, 알려진 실내 게임 장비는 손으로 플레이될 수 있는 게임들로 제한된다. 이는 주로 실내에서 공 게임을 플레이하는 것은 넓은 공간들을 필요로 하고 위험할 수도 있다고 가정된 이유에 기인한다. 동시에, 다리 운동을 위한 실내 운동 장비에는 계획된 반복적인 신체 운동을 위해 설계된 운동 기계들만 포함된다. 게다가, 다리의 움직임이 제한적이거나 다리로 공 게임을 플레이하는 동안 스스로 서서 유지할 능력이 제한된 사람들을 위한 공 게임을 플레이하는 것에 의한 운동용 게임 장비는 존재하지 않는다.
그러므로, 다리로, 특히 실내에서 공 게임을 플레이하기 위한 새로운 종류의 운동 장비가 필요하다.
본 발명의 목적은 종래 기술의 단점들을 해결하거나 적어도 완화시키기 위한 운동 장비를 제공하는 것이다.
본 발명의 목적들은 독립 청구항 1에 기재된 것을 특징으로 하는 게임 테이블에 의해 달성된다. 본 발명의 목적들은 또한 독립 청구항 10에 기재된 것을 특징으로 하는 게임 장비에 의해 달성된다.
본 발명의 바람직한 실시예들은 종속 청구항들에 개시된다.
본 발명은 다리로 공 게임을 플레이하는 것에 의한 운동용 게임 테이블을 제공하는 발상에 기초한다. 테이블은 통상적으로 테이블 다리 등과 같은 기립 지지 구조체를 이용하여 바닥 또는 지면으로부터 미리 결정된 높이로 지지되는 테이블 상면을 포함한다는 점에 유의해야 한다.
본 발명의 게임 테이블은 투시(see-through) 테이블 상면을 갖는 테이블 상부 구조체를 포함한다. 투시 테이블 상면은 사람이 테이블 상면을 통해 게임 테이블 위에서 테이블 상면의 하측을 시각적으로 볼 수 있음을 의미한다. 테이블 상부 구조체는 제 1 테이블 상단부 및 제 2 테이블 상단부뿐만 아니라 제 1 테이블 상부 측면 및 제 2 테이블 상부 측면을 더 갖는다. 제 1 및 제 2 테이블 상부 측면들은 제 1 테이블 상단부와 제 2 테이블 상단부 사이에서 연장된다. 따라서, 투시 테이블 상면은 제 1 및 제 2 테이블 상단부들과 제 1 및 제 2 테이블 상부 측면들 사이의 영역에 제공된다. 게임 테이블은 테이블 상부 구조체로부터 하향으로 연장되는 제 1 테이블 측벽 구조체 및 테이블 상부 구조체로부터 하향으로 또한 연장되는 제 2 테이블 측벽 구조체를 더 포함한다. 제 1 및 제 2 테이블 측벽 구조체들은 테이블 상부 구조체로부터 바닥 또는 지면을 향해 하향으로 연장되는 테이블 측벽들을 포함한다. 따라서, 제 1 및 제 2 테이블 측벽 구조체들은 또한 게임 테이블 및 테이블 상부 구조체를 위한 기립 지지부들을 제공할 수 있다.
본 발명의 게임 테이블에서, 제 1 및 제 2 테이블 측벽 구조체들은 테이블 상부 구조체와 함께 채널형 게임 공간을 형성하도록 배열된다. 채널형 게임 공간은 채널형 게임 공간의 대향 단부들에 제 1 개구부 및 제 2 개구부를 갖는다. 따라서, 테이블 상부 구조체는 채널형 게임 공간의 상부 벽을 형성하고 테이블 측벽 구조체들은 채널형 게임 공간의 측벽을 형성한다. 채널형 게임 공간의 하부 벽은 바닥 또는 지면에 의해 형성될 수 있거나 게임 테이블의 하부 벽 구조체로 형성될 수 있음에 유의해야 한다. 또한, 제 1 및 제 2 테이블 벽 구조체들 또는 제 1 및 제 2 테이블 벽들은 각각 채널형 게임 공간이 그들 사이에 제공될 수 있도록 서로 대향 배열된다.
제 1 및 제 2 테이블 상부 측벽 구조체들은 게임 테이블이 분해될 수 있도록 테이블 상부 구조체에 해제 가능하게 연결되거나 고정될 수 있다. 제 1 및 제 2 테이블 상부 측벽 구조체들은 임의의 알려진 종류의 기계적 연결 및 기계적 연결 요소들을 이용하여 테이블 상부 구조체에 해제 가능하게 연결될 수 있다.
테이블 상부 구조체의 투시 테이블 상면은 채널형 게임 공간 내로의 투시 구조체를 제공하도록 배열된다. 상면의 투시 구조체들은 채널형 게임 공간 외부로부터 및/또는 채널형 게임 공간 위로부터 채널형 게임 공간으로의 가시성을 가능하게 한다. 이를 통해 게임을 플레이하는 동안 사람이나 플레이어가 채널형 게임 공간에서 볼과 다른 사람이나 플레이어의 다리들을 볼 수 있게 한다.
다리로 공 게임을 플레이하는 사람들은 채널형 게임 공간의 대향 개구부들 및 대향 단부들 및 채널형 게임 공간 외부에 위치된다. 실제 게임은 채널형 게임 공간 내에서 다리로 플레이된다. 테이블 상부 구조체 및 테이블 측벽 구조체들은 볼이 채널형 게임 공간을 빠져 나가는 것을 방지하는 한편, 플레이어들은 채널형 게임 공간의 대향 단부들에서 제 1 및 제 2 개구부들을 통해 다리로 볼을 플레이할 수 있다. 따라서, 채널형 게임 공간의 제 1 및 제 2 개구부들은 다리가 볼을 플레이하기 위한 채널형 게임 공간 내로 액세스하는 것을 제공한다. 게다가, 투시 테이블 상면은 플레이어들이 게임 테이블 위로부터 채널형 게임 공간 내부를 시각적으로 보는 것을 허용한다. 그러므로, 플레이어가 채널형 게임 공간 내에 있거나 채널형 게임 공간의 제 1 또는 제 2 개구부를 통해 볼 필요가 없도록 게임이 플레이될 수 있게 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에서, 제 1 테이블 상단부와 제 2 테이블 상단부 사이의 테이블 상부 구조체의 길이는 제 1 테이블 상부 측면과 제 2 테이블 상부 측면 사이의 테이블 상부 구조체의 폭보다 크다. 대안적으로 또는 부가적으로, 제 1 개구부와 제 2 개구부 사이의 채널형 게임 공간의 길이는 제 1 테이블 측벽 구조체와 제 2 테이블 측벽 구조체 사이 또는 제 1 테이블 측벽과 제 2 테이블 측벽 사이의 채널형 게임 공간의 폭보다 큰 것으로 정의될 수 있다. 더 대안적으로 또는 부가적으로, 제 1 개구부와 제 2 개구부 사이의 채널형 게임 공간의 길이는 제 1 측벽 구조체와 제 2 측벽 구조체 사이에 있는 또는 제 1 테이블 상부 측면과 제 2 테이블 상부 측면 사이의 방향에 있는 제 1 및 제 2 개구부의 폭과 동일하거나 더 크다. 게임 공간의 적절한 길이는 채널형 게임 공간의 대향 단부들에서 플레이어들의 다리가 서로 이격되도록 게임이 플레이될 수 있게 한다.
일 실시예에서, 언급된 길이는 언급된 폭보다 적어도 같거나 또는 크다. 대안적으로, 언급된 길이는 언급된 폭의 1.25배 이상 또는 언급된 폭의 1.5배 이상, 또는 바람직하게는 상기 폭보다 1.25배 내지 3배 이상, 또는 상기 폭보다 1.4배 내지 2.5배 이상, 또는 예를 들어 상기 폭보다 약 2배 이상이다. 이것은 게임 테이블의 대향 단부들에서 플레이어들의 다리들이 서로 충돌하지 않도록 다리들을 위한 적절한 게임 공간을 허용한다.
게임 테이블의 높이는 적어도 55cm, 또는 적어도 65cm 또는 75cm 이상일 수 있다. 이것은 테이블 상부 구조체 또는 테이블 상면이 바닥 또는 지면으로부터 또는 게임 테이블의 하부 구조체 또는 하부 벽으로부터 언급된 높이에 있을 수 있음을 의미한다. 대안적으로, 채널형 게임 공간의 제 1 및 제 2 개구부들의 높이는 게임 테이블의 바닥, 지면 또는 하부로부터 적어도 55cm, 또는 적어도 65cm 또는 75cm 이상일 수 있다. 언급된 높이는 플레이어들이 채널형 게임 공간의 제 1 및 제 2 개구부들을 통해 다리로 게임을 플레이할 수 있게 한다.
게임 테이블의 폭은 적어도 60cm, 또는 적어도 70cm 또는 90cm 이상 또는 심지어 95cm 이상일 수 있다. 이는 제 1 및 제 2 테이블 측벽 구조체들 또는 제 1 및 제 2 테이블 측벽들이, 언급된 폭 또는 서로로부터의 거리일 수 있음을 의미한다. 대안적으로, 채널형 게임 공간의 제 1 및 제 2 개구부들의 폭은 게임 테이블의 바닥, 지면 또는 하부로부터 적어도 60cm, 또는 적어도 70cm 또는 90cm 이상일 수 있다. 언급된 폭은 채널형 게임 공간의 폭 방향으로 다리들에 적합한 공간을 제공한다.
게임 테이블의 길이는 적어도 100cm, 또는 적어도 120cm 또는 140cm 이상 또는 심지어 160cm 이상일 수 있다. 이것은 테이블 상부 구조체 또는 테이블 상면이 언급된 길이를 가질 수 있거나 제 1 및 제 2 테이블 상단부들이 서로로부터 언급된 거리에 있음을 의미한다. 대안적으로, 채널형 게임 공간의 제 1 및 제 2 개구부들 사이의 거리는 적어도 100cm, 또는 적어도 120cm 또는 140cm 이상일 수 있다. 언급된 길이는 플레이어들이 채널형 게임 공간의 제 1 및 제 2 개구부들을 통해 다리들을 이용하여 게임을 플레이할 수 있게 하여 플레이어들의 다리들의 충돌들이 최소화 또는 방지될 수 있게 한다.
본 발명의 일 실시예에서, 테이블 상부 구조체는 투시 테이블 상면을 테이블 상부 구조체 위로부터 게임 공간 내로 형성하도록 배열된 하나 이상의 테이블 상부 개구부들을 포함한다. 따라서, 테이블 상부 구조체는 플레이어가 채널형 게임 공간 내부를 볼 수 있는 하나 이상의 관찰 개구를 포함한다. 따라서, 테이블 상부 구조체는 투시 테이블 상면을 형성하도록 배열된 하나 이상의 테이블 상부 개구부를 포함하고, 투시 테이블 상면은 게임 공간 내로의 투시 구조체를 제공하도록 배열된다.
다른 실시예에서, 테이블 상부 구조체는, 투명한 재료로 이루어지고 게임 공간의 상부 벽면 및 테이블 상부 구조체 위로부터 게임 공간 내로의 투시 테이블 상면을 형성하도록 배열된, 고체 테이블 상부 벽을 포함할 수 있다. 이 실시예에서, 테이블 상면은 강성 또는 가요성 또는 탄성일 수 있는 투명 판 재료로 형성된다. 투명한 고체 테이블 상부 벽은, 예를 들어 유리, 아크릴, 플라스틱, 직물, 직포, 부직포 또는 일부 합성 재료로 이루어질 수 있다. 따라서, 테이블 상부 벽은 판 재료로 이루어지거나 판형일 수 있다. 이러한 맥락에서 투명성은, 고체 테이블 상부 벽이 플레이어가 플레이하는 동안 채널형 게임 공간 내부를 볼 수 있을 정도로 투명하다는 것을 의미한다. 따라서, 테이블 상부 구조체는 투명한 재료로 이루어지고 투시 테이블 상면을 형성하도록 배열된 고체 또는 판형 테이블 상부 벽을 포함하고, 투시 테이블 상면은 게임 공간 내로의 투시 구조체를 제공하도록 배열된다.
대안적인 실시예에서, 테이블 상부 구조체는, 복수의 그물 애퍼처(aperture)들을 가지며 게임 공간의 상부 벽면 및 테이블 상부 구조체 위로부터 게임 공간 내로의 투시 테이블 상면을 형성하도록 배열된, 그물형 또는 메쉬형 테이블 상부 벽을 포함할 수 있다. 이 실시예에서, 플레이어는 그물 애퍼처들을 통해 채널형 게임 공간 내를 볼 수 있다. 그물형 또는 메쉬형 테이블 상면은 강성 또는 가요성 또는 탄성으로 형성될 수 있다. 그물형 또는 메쉬형 테이블 상부 벽은 예를 들어 플라스틱, 금속, 목재, 판지, 직물 재료, 직포, 부직포 또는 일부 합성 재료로 이루어질 수 있다. 따라서, 테이블 상부 구조체는 복수의 애퍼처들을 가지며 투시 테이블 상면을 형성하도록 배열된 그물형 테이블 상부 벽을 포함하고, 투시 테이블 상면은 게임 공간 내로의 투시 구조체를 제공하도록 배열된다.
일 실시예에서, 테이블 상부 구조체는 제 1 테이블 상부 측면을 형성하고 제 1 테이블 상단부와 제 2 테이블 상단부 사이에서 연장되는 제 1 테이블 상부 측면 지지부, 그리고 제 2 테이블 상부 측면을 형성하고 제 1 테이블 상단부와 제 2 테이블 상단부 사이에서 연장되는 제 2 테이블 상부 측면 지지부를 포함한다. 테이블 상부 벽은 제 1 테이블 상부 측면 지지부 및 제 2 테이블 상부 측면 지지부에 지지될 수 있다. 따라서, 제 1 및 제 2 테이블 상부 측면 지지부들은 테이블 상부 구조체 또는 테이블 상면의 측면 에지들을 형성할 수 있다. 테이블 상부 측면 지지부들은 테이블 상부 벽을 지지할 수 있고, 따라서 테이블 상부 구조체는 분해 가능한 구조체로서 제공될 수 있다.
대안적인 실시예에서, 테이블 상부 구조체는 제 1 테이블 상부 측면을 형성하고 제 1 테이블 상단부와 제 2 테이블 상단부 사이에서 연장되는 제 1 테이블 상부 측면 지지부, 그리고 제 2 테이블 상부 측면을 형성하고 제 1 테이블 상단부와 제 2 테이블 상단부 사이에서 연장되는 제 2 테이블 상부 측면 지지부를 포함할 수 있다. 테이블 상부 구조체는 제 1 테이블 상단부를 형성하고 제 1 테이블 상부 측면과 제 2 테이블 상부 측면 사이에서 연장되는 제 1 테이블 상단 지지부, 그리고 제 2 테이블 상단부를 형성하고 제 1 테이블 상부 측면과 제 2 테이블 상부 측면 사이에서 연장되는 제 2 테이블 상단 지지부를 더 포함할 수 있되, 테이블 상부 벽은 제 1 및 제 2 테이블 상단 지지부들 및 제 1 및 제 2 테이블 상부 측면 지지부들에 지지된다. 이 실시예에서, 테이블 상부 벽은 모든 방향으로부터 지지될 수 있고 테이블 상부 구조체 및 게임 테이블의 구조체는 견고하고 분해 가능하게 제공될 수 있다. 따라서, 테이블 상부 구조체는 제 1 및 제 2 테이블 상부 측면 지지부들 및 제 1 및 제 2 테이블 상단 지지부들에 의해 형성된 테이블 상부 프레임을 포함할 수 있다.
제 1 테이블 측벽 구조체 및 제 2 테이블 측벽 구조체는, 투명 또는 불투명 재료로 이루어지고 채널형 게임 공간의 측벽면을 형성하도록 배열된, 고체 측벽을 포함할 수 있다. 테이블 측벽은 예를 들어 유리, 아크릴, 금속, 목재, 판지, 플라스틱, 직물 재료 또는 일부 합성 재료로 이루어질 수 있다. 테이블 측벽은 불투명할 수 있지만, 바람직한 실시예에서, 테이블 측벽 구조체를 통해 관중이 게임을 볼 수 있게 하기 위해 투명할 수 있다. 이러한 맥락에서 투명성은, 고체 테이블 측벽이 관중들이 테이블 측벽들을 통해 채널형 게임 공간 내부를 볼 수 있을 정도로 투명하다는 것을 의미한다.
대안적인 실시예에서, 제 1 테이블 측벽 구조체 및 제 2 테이블 측벽 구조체는, 복수의 그물 애퍼처들을 가지며 채널형 게임 공간의 측벽면 및 채널형 게임 공간 내로의 투시 테이블 측벽을 형성하도록 배열된, 그물형 또는 메쉬형 측벽을 포함할 수 있다. 이 실시예에서, 관중들은 테이블 측벽들의 그물 애퍼처들을 통해 채널형 게임 공간 내를 볼 수 있다. 그물형 또는 메쉬형 테이블 측벽은 예를 들어 플라스틱, 금속, 목재, 판지, 직물 재료, 또는 일부 합성 재료로 이루어질 수 있다.
테이블 측벽들은 이들이 게임 테이블로부터 분리될 수 있도록 분리 또는 제거 가능하게 제공될 수 있다. 분리 가능한 구조체는 기계적 파스너(fastener), 신속한 연결부, 나사, 핀, 벨크로 연결 등을 사용하여 임의의 알려진 방식으로 제공될 수 있다.
테이블 측벽들은 부가적으로 또는 대안적으로 채널형 게임 공간의 측벽을 부분적으로 또는 완전히 개방하기 위해 상승 또는 올리기 또는 하강 또는 측면으로 당겨지도록 배치된다. 예를 들어, 테이블 측벽들이 가요성 또는 탄성 재료로 이루어질 때, 이들은 하단부로부터 들어 올려져 함께 롤업되거나 취합되어 함께 수집된 형태로 테이블 측벽 구조체의 고부(upper part) 또는 테이블 상부 구조체에, 예를 들어, 테이블 상부 측면 지지부들에 측벽을 개방 상태로 유지하기 위해 부착될 수 있다. 대안적으로, 테이블 측벽들은 상단부로부터 하강되어 함께 롤업되거나 취합되어 함께 수집된 형태로 테이블 측벽 구조체의 저부(lower part) 또는 하부 구조체 또는 테이블 하부 벽에, 예를 들어 테이블 하부 벽의 측면 에지들에 측벽을 개방 상태로 유지하기 위해 부착될 수 있다. 더 대안적으로, 테이블 측벽들은 옆으로 당겨져 함께 롤업되거나 취합되어 함께 수집된 형태로 측벽 구조체의 제 1 또는 제 2 단부에 또는 채널형 게임 공간의 제 1 또는 제 2 개구부나 그 근처에 부착될 수 있다.
분리되거나 상승되거나 올려지도록 배열된 테이블 측벽은, 2개 이상의 게임 테이블이 서로 인접하게, 바람직하게는 확대된 게임 공간을 형성하기 위해 서로 접촉하여 배치될 수 있게 한다. 따라서, 인접한 게임 테이블들 사이의 테이블 측벽들은 분리되거나 제거되거나 대안적으로 이들은 인접한 게임 테이블들의 게임 공간들이 함께 결합되어 두 명 이상의 사람들이 게임을 함께 플레이할 수 있도록 상승되거나 올려질 수 있다.
제 1 테이블 측벽 및 제 2 테이블 측벽은 강성 재료, 가요성 재료 또는 탄성 재료로 이루어질 수 있다. 가요성 및 탄성 재료는 플레이어들이 플레이하는 동안 그들의 다리들을 다치는 것을 방지하므로 유리할 수 있다.
제 1 및 제 2 테이블 측벽 구조체는 테이블 상부 구조체로부터 하향으로 연장되는 테이블 지지 레그(leg)들을 더 포함할 수 있다. 테이블 지지 레그들은 테이블 상부 구조체 및 테이블 측벽들을 지지하기에 적합한 임의의 종류의 지지 레그들일 수 있다. 하지만, 테이블 지지 레그들은 또한 생략될 수 있고, 제 1 및 제 2 테이블 측벽들은 테이블 상부 구조체에 필요한 지지를 제공할 수 있음에 유의해야 한다.
일 실시예에서, 게임 테이블은 제 1 또는 제 2 개구부를 폐쇄하기 위해 채널형 게임 공간의 제 1 또는 제 2 개구부들에 배열될 수 있는 분리 가능한 테이블 단부 벽을 더 포함할 수 있다. 분리 가능한 테이블 단부 벽은 또한 채널형 게임 공간을 폐쇄하는 채널형 게임 공간의 제 1 개구부와 제 2 개구부 사이에 배열될 수 있다. 테이블 단부 벽은 게임 테이블의 바닥, 지면 또는 하부 구조체로부터 상향으로 연장되고 제 1 및 제 2 개구부들과 평행하다. 그것은, 게임 테이블의 하부 구조체, 바닥,또는 지면과 테이블 상부 구조체 사이에서 연장되거나 또는 테이블 상부 구조체로부터의 일 거리까지만 연장될 수 있다. 테이블 단부 벽은 바람직하게는 볼이 그로부터 튀어 오를 수 있도록 강성 또는 탄성이지만, 원하는 경우에는 또한 가요성일 수도 있다. 분리 가능한 단부 벽은 테이블 단부 벽에 대해 채널형 게임 공간 내부에서 볼을 차는 것에 의해 단 한 사람이 게임을 플레이할 수 있게 한다.
일 실시예에서, 제 1 및 제 2 테이블 측벽 구조체는 테이블 상부 구조체로부터 하향으로 연장되는 지지 레그들을 포함한다. 제 1 및 제 2 테이블 측벽 구조체는 테이블 지지 레그들이 채널형 게임 공간의 대향 단부들에서 제 1 및 제 2 테이블 상단부로 제 1 및 제 2 개구부들을 정의하도록, 제 1 및 제 2 테이블 상단부의 각각과 연결되어 제공되는 하나의 테이블 지지 레그를 포함할 수 있다. 따라서, 테이블 지지 레그들은 채널형 게임 공간의 대향 단부들에서 제 1 및 제 2 개구부들의 수직 또는 상향 연장 에지들을 정의한다. 따라서, 언급된 테이블 지지 레그들은 채널형 게임 공간의 제 1 및 제 2 단부들에서 테이블 상부 구조체의 코너들에 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 및 제 2 테이블 측벽들은 테이블 지지 레그들에 각각 연결되고, 제 1 및 제 2 테이블 측벽은 채널형 게임 공간의 측벽면들을 형성한다. 그러므로, 테이블 지지 레그들은 테이블 측벽들에 대한 지지점 또는 연결점을 제공한다. 이것은 테이블 측벽 구조체가 분해 가능한 구조체로서 제공되는 것을 허용할 수 있다. 게다가, 테이블 측벽들은 옆으로 당겨지고 함께 롤업되거나 함께 취합되어 함께 수집된 형태로 제 1 및 제 2 측벽 구조체의 제 1 또는 제 2 테이블 지지 레그에 부착될 수 있다.
대안적인 실시예에서, 제 1 및 제 2 테이블 측벽은 각각 테이블 지지 레그들에 그리고 제 1 및 제 2 테이블 상부 측면 지지부들에 연결되고, 제 1 및 제 2 테이블 측벽들은 채널형 게임 공간의 측벽면을 형성한다. 그러므로, 테이블 지지 레그들 및 테이블 상부 측면 지지부들은 함께 테이블 측벽들에 대한 지지점 또는 연결점을 제공한다. 이것은 테이블 측벽 구조체가 분해 가능한 구조체, 또한 적절한 플레이를 가능하게 하는 견고한 구조체로서 제공되는 것을 허용할 수 있다.
일 실시예에서, 게임 테이블은 테이블 상부 구조체와 연결되어 제공된 제 1 테이블 단부 프레임을 포함한다. 제 1 테이블 단부 프레임은, 채널형 게임 공간의 제 1 개구부를 정의하고 테이블 지지 레그들 및 제 1 테이블 상단부를 형성하도록 배열된, 일반적으로 U자형 또는 C자형 형태를 갖는다. 게임 테이블은 테이블 상부 구조체와 연결되어 제공된 제 2 테이블 단부 프레임을 더 포함한다. 제 2 테이블 단부 프레임은, 게임 공간의 제 2 개구부를 정의하고 테이블 지지 레그들 및 제 2 테이블 상단부를 형성하도록 배열된, 일반적으로 U자형 또는 C자형 형태를 갖는다. 따라서, 프레임은 테이블 측벽 구조체의 일부 및 테이블 상부 구조체의 일부를 형성한다. 이 실시예에서, U자형 또는 C자형 프레임은 프레임의 웹(web)이 테이블 상부 구조체의 일부를 형성하도록 하향으로 개방된다.
다른 실시예에서, U자형 또는 C자형 프레임은 프레임의 웹이 바닥 또는 지면에 대해 반대로, 그리고 테이블 지지 레그들이 테이블 상부 구조체에 연결되도록 상향으로 개방될 수 있다. 이 실시예에서, 프레임들은 제 1 및 제 2 테이블 상단부들을 형성하지 않는다.
대안적인 실시예에서, 제 1 테이블 단부 프레임은 테이블 상부 구조체와 연결되어 제공된다. 제 1 테이블 단부 프레임은, 게임 공간의 제 1 개구부를 정의하고 지지 레그들 및 제 1 테이블 상단부를 형성하도록 배열된, 외주 형태를 갖는다. 게임 테이블은 테이블 상부 구조체와 연결되어 제공된 제 2 테이블 단부 프레임을 더 포함한다. 제 2 테이블 단부 프레임은, 채널형 게임 공간의 제 2 개구부를 정의하고 지지 레그들 및 제 2 테이블 상단부를 형성하도록 배열된, 외주 형태를 갖는다. 외주 형태는 예를 들어 정사각형 또는 직사각형 형태 또는 다른 형태일 수 있다. 따라서, 외주 프레임들은 테이블 측벽 구조체의 일부 및 테이블 상부 구조체의 일부를 형성한다. 외주 프레임은 채널형 게임 공간의 제 1 및 제 2 개구부를 정의하고 게임 테이블을 위한 강건하고 견고한 구조체를 형성하는 데 유리하다.
게임 테이블은 또한 채널형 게임 공간의 하부를 형성하는 테이블 하부 구조체를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 하부 구조체는 테이블 하부 벽을 포함한다. 테이블 하부 벽은 채널형 게임 공간의 하부를 형성하기 위해 테이블 상부 구조체 아래에 배열된 매트, 판 또는 다른 유형의 평면 요소일 수 있다. 하부 벽은 채널형 게임 공간에 대한 하부를 제공하기 위해 연질 또는 탄성으로 제공될 수 있다. 하부 벽은, 예를 들어 적어도 5mm, 적어도 10mm, 또는 심지어 적어도 20mm의 두꺼운 매트 또는 판일 수 있거나, 또는 대안적으로 두께가 10 내지 50mm, 또는 20 내지 40mm 일 수 있거나, 또는 25 내지 35mm일 수 있다. 하부 벽은 바람직하게는 테이블 상부 구조체 아래의 전체 하면을 덮는다. 더 큰 두께를 갖는 하부 벽들이 게임 테이블의 구조적 구성요소로 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 테이블 측벽들은 테이블 하부 구조체 또는 테이블 하부 벽에 연결된다. 이는 테이블 측벽이 가요성 또는 탄성 재료로 이루어질 때 특히 유리하다. 게다가, 일 실시예에서, 측면 테이블 측벽들은 하부 구조체 또는 하부 벽의 일체형 부분들로서 제공될 수 있다.
테이블 측벽들은 가요성 재료로 그리고 코일링(coiling) 기구를 이용하여 제공될 수 있다. 코일링 기구는, 가요성 테이블 측벽을 측벽 구조체가 개방된 코일링-업(coiled-up) 상태로 코일 상에 코일링하는 것, 그리고 가요성 테이블 측벽을 코일링 상태로부터, 테이블 측벽이 테이블 측벽 구조체를 덮거나 테이블 측벽을 형성하는, 코일링-아웃(coiled-out) 상태 또는 확장 상태로 해제하는 것을 가능하게 하는 임의의 알려진 유형의 코일링 기구일 수 있다. 코일링 기구는 가요성 테이블 측벽을 자동으로 코일링하기 위한 하나 이상의 스프링을 포함할 수 있다. 가요성 테이블 측벽의 코일링 기구는 테이블 상부 구조체의 제 1 및 제 2 단부들 또는 채널형 게임 공간의 제 1 및 제 2 개구부들 사이의 방향으로 테이블 측벽 구조체를 따라 테이블 하부 구조체, 예를 들어 테이블 하부 벽의 측면 에지에 대해 배열될 수 있어서, 가요성 측벽은 코일링 기구로부터 코일링-아웃되어 들어 올려져 테이블 상부 구조체 또는 지지 레그들에 고정될 수 있다. 대안적으로, 가요성 테이블 측벽의 코일링 기구는 테이블 상부 구조체의 제 1 및 제 2 단부들 또는 채널형 게임 공간의 제 1 및 제 2 개구부들 사이의 방향으로 테이블 측벽 구조체를 따라 테이블 상부 구조체, 예를 들어 테이블 상부 측면 지지부들에 대해 배열될 수 있어서, 가요성 측벽은 코일링 기구로부터 코일링-아웃되어 하강되고 테이블 하부 구조체 또는 지지 레그들에 고정될 수 있다. 더 대안적으로, 가요성 테이블 측벽의 코일링 기구는 테이블 하부 구조체와 테이블 상부 구조체 사이의 방향으로 제 1지지 레그를 따라 제 1 지지 레그에 배열될 수 있어서, 가요성 측벽은 코일링 기구로부터 코일링-아웃되어 테이블 측벽 구조체의 제 2 지지 레그에 당겨져서 고정될 수 있다. 동일한 방식으로, 코일링 기구가 제 2 지지 레그에 대한 대안으로 제공될 수 있다.
본 발명은 추가적으로 다리로 공 게임을 플레이하는 것에 의한 운동용 게임 장비에 관한 것이다. 게임 장비는 게임 테이블, 그리고 앉은 동안 다리를 이용하여 게임 테이블에 의해 정의된 게임 공간에서 공 게임을 플레이하기 위해 게임 테이블의 대향 단부들에 있는 좌석들을 포함한다.
게임 장비는 게임 테이블을 포함한다. 게임 테이블은 투시 테이블 상면을 갖는 테이블 상부 구조체를 포함한다. 테이블 상부 구조체는 제 1 테이블 상단부 및 제 2 테이블 상단부, 그리고 제 1 테이블 상부 측면 및 제 2 테이블 상부 측면을 갖는다. 제 1 및 제 2 테이블 상부 측면들은 제 1 테이블 상단부와 제 2 테이블 상단부 사이에서 연장된다. 게임 테이블은 테이블 상부 구조체로부터 하향으로 연장되는 제 1 테이블 측벽 구조체 및 테이블 상부 구조체로부터 하향으로 연장되는 제 2 테이블 측벽 구조체를 더 포함한다. 제 1 및 제 2 테이블 측벽 구조체들은 또한 바닥 또는 지면 상에 게임 테이블 및 테이블 상부 구조체를 지지하기 위한 테이블 기립 지지부들을 형성하도록 배열될 수 있다. 제 1 및 제 2 테이블 측벽 구조체들은 테이블 상부 구조체와 함께 채널형 게임 공간을 형성하도록 배열된다. 채널형 게임 공간은 채널형 게임 공간의 대향 단부들에 제 1 개구부 및 제 2 개구부를 갖는다. 게임 테이블은 전술한 바와 같이 임의의 종류의 게임 테이블일 수 있다.
본 발명의 게임 장비는 또한 채널형 게임 공간의 제 1 개구부와 연결되어 배열된 제 1 좌석 및 채널형 게임 공간의 제 2 개구부와 연결되어 배열된 제 2 좌석을 포함한다. 제 1 및 제 2 좌석은 플레이어의 다리들이 채널형 게임 공간의 제 1 및 제 2 개구부들을 통해 채널형 게임 공간 내부에 배치될 수 있도록 플레이어가 플레이하는 동안 채널형 게임 공간 외부에 앉을 수 있게 한다.
제 1 및 제 2 좌석은 좌석면을 형성하도록 배열된 좌석 상부 구조체를 포함할 수 있다. 좌석 상부 구조체는 제 1 좌석 상단부 및 제 2 좌석 상단부 그리고 제 1 좌석 상부 측면 및 제 2 좌석 상부 측면을 가질 수 있다. 제 1 좌석 상부 측면과 제 2 좌석 상부 측면은 제 1 좌석 상단부와 제 2 좌석 상단부 사이에서 연장된다. 게다가, 제 1 좌석 상단부는 채널형 게임 공간을 향해 배열된다. 제 1 및 제 2 좌석은 또한 좌석 상부 구조체로부터 하향으로 연장되는 제 1 좌석 측벽, 좌석 상부 구조체로부터 하향으로 연장되는 제 2 좌석 측벽, 그리고 좌석 상부 구조체로부터 하향으로 연장되는 좌석 후방 벽을 포함할 수 있다. 그러므로, 제 1 및 제 2 좌석 측벽들은 좌석 상부 구조체 및 좌석 후방 벽과 함께 골(goal) 공간을 형성하도록 배열될 수 있으며, 골 공간은 채널형 게임 공간을 향하는 골 개구부를 갖는다. 골 개구부는 채널형 게임 공간을 향한 제 1 좌석 상단부에서의 좌석 측벽들 및 좌석 상부 구조체에 의해 정의될 수 있다. 그러므로, 제 1 및 제 2 좌석은 플레이어들이 플레이하는 동안 볼을 차려고 하는 골들을 형성할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 및 제 2 좌석은 좌석 상부 구조체 아래에 제공된 좌석 하부 구조체를 포함할 수 있다. 좌석 하부 구조체는 골 공간의 하부를 형성할 수 있다. 일 실시예에서, 좌석 하부 구조체는 좌석 하부 벽을 포함한다. 좌석 하부 벽은 매트, 판 또는 골 공간의 하부를 형성하기 위해 좌석 상부 구조체 아래에 배열된 일부 다른 유형의 평면 요소 또는 표면 요소일 수 있다.
일 실시예에서, 좌석 하부 구조체는 상향 상승면을 포함한다. 상향 상승면은 좌석 후방 벽을 향해 및/또는 좌석 상부 구조체를 향해 상승하도록 제공될 수 있다. 따라서, 상승면의 높이는 골 개구부 또는 제 1 좌석 상단부로부터 좌석 후방 벽 또는 제 2 좌석 상단부를 향한 방향으로 증가한다. 볼이 골 공간 내로 득점되는 경우 상향 상승면은 볼을 채널형 게임 공간을 향해 복귀시킨다.
다른 실시예에서, 제 1 및 제 2 좌석은 좌석 상부 구조체 아래에 제공된 좌석 하부 구조체를 포함할 수 있다. 이 실시예에서, 좌석 하부 구조체는 좌석 상부 구조체 아래에서 그리고 좌석 측벽들 사이에서 연장되는 좌석 하부 벽을 포함한다. 좌석 하부 벽은 상향 상승면을 포함할 수 있고, 상향 상승면은 좌석 하부 벽에 의해 형성될 수 있다.
게임 테이블용 제 1 좌석 또는 제 2 좌석 또는 좌석은 게임 장비의 분리된 개별적인 요소일 수 있음에 유의해야 한다. 그러므로, 좌석이 게임 테이블로부터 분리될 수 있다. 또한, 이 응용예에서, 좌석은 별도의 요소로서 또는 게임 테이블과 연결되어 취급될 수 있다. 따라서, 좌석은 또한 별개의 발명 요소로서 또는 게임 테이블 또는 게임 장비의 일부로서 간주될 수 있음이 명백하다.
바람직한 실시예에서, 게임 공간의 제 1 및 제 2 개구부들의 높이는, 제 1 및 제 2 좌석의 좌석 상부 구조체와 채널형 게임 공간의 대향 단부들에서 테이블 상부 구조체 사이에 다리 개구부가 제공되도록, 제 1 및 제 2 좌석들의 높이보다 크다. 따라서, 테이블 상부 구조체는 좌석 상부 구조체보다 높은 레벨에 있어서, 다리 개구부는 테이블 상부 구조체와 좌석 상부 구조체 사이의 채널형 게임 공간의 제 1 및 제 2 개구부들에 형성된다. 따라서, 플레이어가 좌석에 앉을 때, 플레이어의 다리들은 다리 개구부를 통해 채널형 게임 공간 내에 배치된다. 동시에, 골은 좌석 또는 좌석 상부 구조체 아래에 제공되며, 플레이어는 다리로 골을 지키거나 골키퍼를 플레이할 수 있다. 좌석의 높이는 적어도 30cm, 또는 적어도 40cm 또는 45cm 이상일 수 있다. 이것은 좌석 상부 구조체 또는 좌석 상면이, 바닥 또는 지면으로부터 또는 게임 테이블의 하부 구조체 또는 하부 벽으로부터, 언급된 높이에 있을 수 있음을 의미한다. 대안적으로, 골 개구부들의 높이는 바닥, 지면 또는 게임 테이블의 하부로부터 적어도 30cm, 또는 적어도 40cm 또는 45cm 이상일 수 있다. 언급된 높이는 플레이어들이 좌석에 앉아 있는 동안 채널형 게임 공간의 제 1 및 제 2 개구부들을 통해 다리로 게임을 플레이할 수 있게 한다.
일 실시예에서, 제 1 및 제 2 좌석들은 게임 테이블에 연결되거나 고정된다. 이를 통해 플레이하는 동안 좌석들이 게임 테이블에 대한 그들의 위치를 유지할 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 및 제 2 좌석들은 게임 테이블에 기계적으로 연결되거나 고정된다. 바람직하게는, 제 1 및 제 2 좌석은 게임 테이블로부터 제거되거나 원할 때 게임 테이블에 대해 이동될 수 있도록 게임 테이블에 해제 가능하게 연결되거나 고정된다. 따라서, 게임 장비는 제 1 및 제 2 좌석을 게임 테이블에 고정하기 위한 기계적 고정 요소들을 포함할 수 있다. 고정 요소들은 좌석 및 게임 테이블이 서로 고정될 수 있도록 제공될 수 있다. 게임 테이블과 좌석들 양방 모두는 고정 요소들을 포함할 수 있다.
본 발명의 게임 테이블은 채널형 게임 공간의 대향 단부들에 한정된 채널형 게임 공간 및 개구부들을 형성한다. 테이블 상부 구조체의 투시 테이블 상면은 채널형 게임 테이블의 개구부들 중 하나에서 게임 테이블을 사용하여 다리로 플레이할 수 있게 하고 채널형 게임 공간 내부를 시각적으로 볼 수 있게 한다. 채널형 게임 공간은 볼이 게임 테이블을 빠져 나가고 공 게임이 실내에서 플레이될 수 있게 하는 것을 막는다.
게임 테이블 및 채널형 게임 공간의 대향 단부들 및 대향 개구부들에 제 1 및 제 2 좌석들을 포함하는 게임 장비는 플레이어가 앉아 있는 동안 게임을 플레이함으로써 다리 및 하체를 운동할 수 있게 한다. 이것은 또한 다리 움직임이 제한적이거나 다리를 들어올리는(hold up) 능력이 제한된 사람들에게도 다리로 공 게임을 할 수 있도록 해준다. 이것은 다리(들) 또는 하체에 부상을 입은 사람들에게 좋은 재활 운동이다.
본 발명은 첨부 도면들을 참조하여 특정 실시예들에 의해 상세하게 설명된다.
도 1은 본 발명에 따른 게임 테이블의 일 실시예를 개략적으로 나타낸다.
도 2는 도 1의 게임 테이블의 분해도를 나타낸다.
도 3은 본 발명에 따른 게임 테이블의 좌석의 일 실시예를 개략적으로 나타낸다.
도 4는 도 3의 좌석의 분해도를 나타낸다.
도 5는 본 발명에 따른 게임 장비의 일 실시예의 개략도를 나타낸다.
도 1은 본 발명에 2 따른 게임 테이블(2)의 일 실시예를 나타낸다. 게임 테이블(2)은 테이블 상부 구조체(20) 및 제 1 테이블 측벽 구조체(30) 및 제 2 테이블 측벽 구조체(32)를 포함한다. 테이블 상부 구조체(20)는 테이블 탑을 형성하고, 제 1 및 제 2 측벽 구조체들(30, 32)은 게임 테이블(2)을 위한 측벽들을 형성하고 또한 게임 테이블(2)을 위한 기립 지지부들을 형성한다.
테이블 상부 구조체(20)는 제 1 테이블 상단부(27) 및 제 2 테이블 상단부(29), 그리고 제 1 테이블 상부 측면(24) 및 제 2 테이블 상부 측면(26)을 포함한다. 제 1 및 제 2 테이블 상부 측면들(24, 26)은 제 1 테이블 상단부와 제 2 테이블 상단부(27, 29) 사이에서 연장된다. 제 1 및 제 2 테이블 측벽 구조체(30, 32)는 각각 제 1 및 제 2 테이블 상부 측면들(24, 26)로부터 하향으로 연장된다.
테이블 상부 구조체(20)는 투시 테이블 상면을 포함한다. 테이블 상면에는 제 1 및 제 2 테이블 상단부들(27, 29) 사이 그리고 제 1 및 제 2 테이블 상부 측면들(24, 26) 사이에 하나 이상의 투시 개구부가 제공될 수 있다. 대안적으로, 테이블 상면에는 하나 이상의 테이블 상부 벽들(21, 22)이 제공될 수 있다. 테이블 상부 벽들(21, 22)은 테이블 상부 측면들(24, 26) 및/또는 상부 테이블 상단부들(27, 29)에 지지될 수 있다. 하지만, 전체 테이블 상부 구조체(20)는 하나 이상의 테이블 상부 벽이 제 1 및 제 2 테이블 상부 측면들 그리고 제 1 및 제 2 테이블 상단부들을 형성하도록 하나 이상의 테이블 상부 벽들로 형성될 수 있음에 유의해야 한다.
제 1 및 제 2 테이블 측벽 구조체들(30, 32)은 바닥 또는 지면 상에 게임 테이블(2)을 지지하기 위해 게임 테이블(2)용 테이블 측벽들 및 기립 지지부들을 제공한다. 제 1 및 제 2 테이블 측벽 구조체들(30, 32)은 테이블 상부 구조체(20)와 함께 채널형 게임 공간(100)을 형성하도록 배열된다. 게임 공간(100)은 게임 테이블(2)의 내부 공간이다. 채널형 게임 공간(100)은 지면의 바닥 또는 게임 테이블(2)의 특수 바닥 구조체에 의해 하부 상에 정의된다. 채널형 게임 공간(100)은 채널형 게임 공간(100)의 대향 단부들에 또는 테이블 상부 구조체(20)의 대향 단부들(27, 29)에 제 1 개구부(102) 및 제 2 개구부(104)를 갖는다. 제 1 및 제 2 개구부들(102, 104)은 실질적으로 수직 방향으로 연장된다. 게다가, 테이블 상면 또는 테이블 상부 벽(들)(21, 22)은 실질적으로 수평 방향으로 연장되고 테이블 측벽들(30, 32)은 실질적으로 수직 방향으로 연장된다. 제 1 및 제 2 테이블 측벽들의 제 1 및 제 2 테이블 측벽 구조체들(30, 32)은 서로 이격되고 서로 대향하여 바람직하게는 실질적으로 평행하게 배열된다.
테이블 상부 벽(들)은, 투명한 재료로 이루어지고 게임 공간(100)의 상부 벽면 및 테이블 상부 구조체(20) 위로부터 게임 공간(100) 내로의 투시 테이블 상면을 형성하도록 배열된, 고체 테이블 상부 벽(21, 22)을 의해 제공될 수 있다. 투명 테이블 상부 벽들(21, 22)은 플레이어가 고체 테이블 상부 벽을 통해 게임 공간(100) 내를 볼 수 있도록 투명성을 가능하게 하는 임의의 적합한 재료로 이루어질 수 있다. 대안적으로, 테이블 상부 벽(들)은, 복수의 그물 애퍼처들을 가지며 게임 공간(100)의 상부 벽면 및 테이블 상부 구조체(20) 위로부터 게임 공간(100) 내로의 투시 테이블 상면을 형성하도록 배열된, 그물형 테이블 상부 벽에 의해 제공될 수 있다. 이 실시예에서, 그물 애퍼처들은 게임 공간(100) 내로의 투시 특징을 제공한다. 투시 테이블 상면 또는 투시 테이블 상부 벽은 채널형 게임 공간(100) 내로의 투시 구조체를 형성하도록 배열된다. 따라서, 투시 테이블 상면은 채널형 게임 공간(100) 내로의 가시성을 제공한다. 게다가, 투시형 테이블 상면은, 플레이어가 채널형 게임 공간(100) 외부로부터 그리고 게임 테이블 또는 채널형 게임 공간(100) 위로부터 채널형 게임 공간(100) 내를 볼 수 있게 한다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 게임 테이블(2)은, 테이블 상부 구조체(20)와 연결되어 제공되거나 제 1 테이블 상단부(27)에서 테이블 상부 구조체(20)에 연결된, 제 1 테이블 단부 프레임(10)을 포함한다. 게임 테이블(2)은, 테이블 상부 구조체(20)와 연결되어 제공되거나 테이블 상부 구조체(20)에 연결된, 제 2 테이블 단부 프레임(11)을 더 포함한다. 제 1 테이블 단부 프레임(10)은 제 1 테이블 상단부(27)와 연결되어 제공되거나 제 1 테이블 상단부(27)에 연결된다. 마찬가지로, 제 2 테이블 단부 프레임(11)은 제 2 테이블 상단부(29)와 연결되어 제공되거나 제 2 테이블 상단부(29)에 연결된다.
도 1의 실시예에서, 제 1 및 제 2 테이블 단부 프레임(10, 11)은 게임 공간(100)의 제 1 개구부(102) 및 게임 공간(100)의 제 2 개구부(104)를 각각 정의하는 외주 또는 O자 형태를 갖는다. 외주 형태는 도 1과 같이 제 1 및 제 2 단부 프레임들이 루프를 형성함을 의미한다.
제 1 및 제 2 외주 테이블 단부 프레임(10, 11)은 실질적으로 정사각형 또는 직사각형 형상을 갖는다. 따라서, 외주 테이블 단부 프레임(10, 11)은 고부 프레임부(16), 저부 프레임부(18) 및 고부 및 저부 프레임부들(16, 18) 사이에서 연장되는 2개의 대향 측면 프레임부들(12, 14)을 포함한다. 테이블 단부 프레임들(10, 11)은 목재, 플라스틱 또는 알루미늄과 같은 금속, 혹은 임의의 다른 적절한 강성 재료로 이루어질 수 있다. 테이블 단부 프레임들(10, 11)은 하나 이상의 바아(bar) 또는 빔 요소들로 이루어질 수 있다.
테이블 상부 구조체(20)는 테이블 상부 측면들(24, 26)을 형성하는 테이블 상부 측면 지지부들(24, 26)을 더 포함한다. 테이블 상부 지지부들(24, 26)은 테이블 상단부들(27, 29) 사이 또는 테이블 단부 프레임들(10, 11) 사이에서 연장된다. 도 1에 나타낸 바와 같이, 제 1 및 제 2 테이블 상부 측면 지지부들(24, 26)은 테이블 단부 프레임들(10, 11)에 연결되거나 부착된다. 그러므로, 테이블 단부 프레임들(10, 11)과 제 1 및 제 2 테이블 상부 측면 지지부들(24, 26)은 함께 게임 테이블(2)의 지지 프레임인 게임 테이블 프레임을 형성한다.
제 1 및 제 2 단부 프레임들(10, 11)은 도 1에 나타낸 바와 같이 테이블 상부 구조체(20)와 제 1 및 제 2 테이블 측벽 구조체(30, 32)의 일부를 형성할 수 있다.
고부 프레임부들(16)은 테이블 상부 구조체(20)의 일부를 형성할 수 있고, 특히 고부 프레임부들(16)이 또한 제 1 및 제 2 테이블 상단부들(27, 29)을 각각 형성하도록 테이블 상단 지지부들을 형성한다.
테이블 상부 벽(들)(21, 22)은 테이블 상부 측면 지지부들(24, 26)에 또는 고부 프레임부들(16)을 의미하는 테이블 상단 지지부들(16)에 지지되거나 부착될 수 있다. 대안적으로, 테이블 상부 벽(들)(21, 22)은 테이블 상부 측면 지지부들(24, 26)에 그리고 고부 프레임부들(16)을 의미하는 테이블 상단 지지부들(16)에 지지되거나 부착될 수 있다. 테이블 상부 측면 지지부들(24, 26)은 실질적으로 수평 방향으로 연장된다. 테이블 상부 측면 지지부들은(24, 26)은 하나 이상의 바아 또는 빔 요소들로 이루어질 수 있다.
측면 프레임부들(12, 14)은 테이블 측벽 구조체(30, 32)의 일부를 형성할 수 있고, 또한 게임 테이블(2)에 대한 기립 지지부를 제공하기 위해 게임 테이블의 레그들을 지지할 수 있다. 측면 프레임부들(12, 14)은 테이블 상부 구조체(20)로부터 그리고 고부 프레임부(16)로부터 하향으로 연장된다.
제 1 및 제 2 테이블 측벽 구조체(30, 32)는 채널형 게임 공간(100)의 측벽들을 형성하는 제 1 및 제 2 테이블 측벽(30, 32)을 더 포함한다. 제 1 및 제 2 테이블 측벽(30, 32)은, 투명 또는 불투명 재료로 이루어지고 게임 공간(100)의 테이블 측벽면을 형성하도록 배열된, 고체 테이블 측벽들일 수 있다. 대안적으로, 제 1 및 제 2 테이블 측벽(30, 32)은, 도 1에 나타낸 바와 같이, 복수의 그물 애퍼처들을 가지며 게임 공간(100)의 테이블 측벽면을 형성하도록 배열된, 그물형 테이블 측벽들일 수 있다.
제 1 및 2 테이블 측벽들(30, 32)은 강성 재료, 가요성 재료, 또는 탄성 재료로 이루어질 수 있다. 제 1 및 제 2 테이블 측벽들(30, 32)은 측면 프레임부들(12, 14)에 또는 테이블 상부 측면 지지부들(24, 26)에 지지되거나 부착될 수 있다. 대안적으로, 제 1 및 제 2 테이블 측벽들(30, 32)은 측면 프레임부들(12, 14)에 그리고 테이블 상부 측면 지지부들(24, 26)에 지지되거나 부착될 수 있다.
게임 테이블(2)은 또한 테이블 하부 구조체(90)를 포함할 수 있다. 테이블 하부 구조체(90)는 예를 들어 게임 테이블(2) 내부의 게임 표면을 형성하는 매트 또는 판일 수 있는 바닥 벽을 포함할 수 있다.
도 1에 나타낸 바와 같이, 게임 테이블(2)은 외주형의 제 1 및 제 2 테이블 단부 프레임들(10, 11)을 포함한다. 하지만, 제 1 및 제 2 테이블 단부 프레임(10, 11)은 또한 고부 프레임부(16) 또는 저부 프레임부(18)이 생략될 수 있도록 U자형 또는 C자형 프레임들로서 제공될 수 있음에 유의해야 한다. 더 대안적인 실시예에서, 게임 테이블(2) 또는 제 1 및 제 2 테이블 측벽 구조체(30, 32)는 테이블 상부 구조체(20)로부터 하향으로 연장된 별도의 테이블 지지 레그들(도시되지 않음)을 포함한다. 이 실시예에서, 테이블 지지 레그가 제 1 및 제 2 테이블 상단부(27, 29)와 연결되어, 그 지지 레그들이 제 1 및 제 2 테이블 상단부들(27, 29)를 이용하여 제 1 및 제 2 개구부(102, 104)를 각각 정의할 수 있도록 제공될 수 있다.
게다가, 테이블 상부 구조체(20)는 또한 하나 이상의 테이블 상부 벽들(21, 22)에 의해서만 형성될 수 있다.
부가적으로, 제 1 및 제 2 테이블 측벽 구조체들(30, 32)은 또한 하나 이상의 테이블 측벽에 의해서만 형성될 수 있다. 이러한 대안적인 구조적 변형예들은 채널형 게임 공간(100)을 갖는 게임 테이블(2)을 형성하기 위해 임의의 적합한 방식으로 결합될 수 있다.
도 2는 도 1의 게임 테이블(2)의 분해도를 나타낸다. 제 1 및 제 2 단부 프레임들(10, 11)은 함께 연결되거나 연결될 수 있는 별도의 프레임 요소들(13, 15)로 형성된다. 별도의 프레임 요소들(13, 15)은 기계적 프레임 연결부(120, 122)로 서로 연결될 수 있다. 기계적 프레임 연결부(120, 122)는 임의의 종류의 알려진 기계적 연결부 또는 이음부일 수 있다. 도 2의 실시예에서, 기계적 프레임 연결부(120, 122)는 장붓구멍 및 장부 이음부(mortise-and-tenon joint)이다. 그러므로, 프레임 요소들(13, 15)은 연결부들을 형성하기 위해 장부(tenon)들(120) 및 장부(120)를 수용하기 위한 장붓구멍(mortise)들(122)을 포함한다.
도 2의 실시예에서, 제 1 및 제 2 단부 프레임들(10, 11)은 코너 프레임 요소들(13) 및 직선 프레임 요소들(15)을 포함한다. 코너 프레임 요소들(13) 및 직선 프레임 요소들(15)은 서로 연결될 때 함께 외주형 프레임(10, 11)을 형성한다.
직선 프레임 요소들(15)은 대향 단부들에 장부들(120)을 포함하고 코너 프레임 요소들은(13)은 직선 프레임 요소들(15)의 장부들(120)을 수용하기 위해 대향 단부들에 장붓구멍들(122)을 포함한다. 도 2에 나타낸 바와 같이, 2개의 코너 프레임 요소들(13) 사이에 하나의 직선 프레임 요소(15)가 제공된다. 코너 프레임 요소들(13)은 실질적으로 90도 각도를 의미하는 실질적으로 직각을 갖는다. 게다가, 직선 프레임 요소들(15)은 서로에 대하여 유사하거나 동일할 수 있고, 또한 코너 프레임 요소들(13)은 서로에 대하여 유사하거나 동일할 수 있다. 이를 통해 게임 테이블을 효율적으로 용이하게 제조 및 조립할 수 있다. 게다가, 이것은 게임 공간(100)의 제 1 및 제 2 개구부들(102, 104)을 사각형 형상으로 형성할 수 있게 한다.
2개의 코너 프레임 요소들 사이의 직선 프레임 요소들(15)의 수는 변할 수 있고 또한 코너 프레임 요소들(13)의 형상은 게임 공간(100)의 제 1 및 제 2 개구부들(102, 104)이 사각형과는 상이한 형상을 가질 수 있도록 변할 수 있음에 유의해야 한다. 게다가, 장부 및 장붓구멍 이음부(120, 122)는 다른 방식으로 제공될 수 있거나 또는 다른 종류의 기계적 이음부가 사용될 수 있다. 장부 및 장붓구멍 이음부(120, 122)는 또한 각각의 코너 프레임 요소(13) 및 직선 프레임 요소(15)가 장붓구멍 또는 홀(122)을 포함하고 장부들(120)이 도 4에 나타낸 것과 유사한 방식으로 별도의 부분들이 되도록 형성될 수 있다.
제 1 및 제 2 테이블 상부 측면 지지부들(24, 26)은 제 1 및 제 2 단부 프레임들(10, 11)의 장부 및 장붓구멍 이음부(120, 122)와 유사한 장부 및 장붓구멍 이음부와 같은 기계적 연결부들을 이용하여 제 1 및 제 2 단부 프레임들(10, 11)에 연결될 수 있다. 제 1 및 제 2 테이블 상부 측면 지지부들(24, 26)은, 또한 바람직하게는 기계적 이음부를 이용하여, 서로 연결된 하나 이상의 테이블 상부 측면 지지부 부분(23, 25)으로 또한 형성될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 하나 이상의 테이블 상부 측면 지지부 부분(23, 25)은 직선 프레임 요소들(15)과 유사하거나 동일하다. 이것은 추가적으로 상이한 요소들의 수가 최소화될 수 있기 때문에 게임 테이블의 제조 및 조립을 효율적이고 용이하게 한다. 이 경우, 게임 공간(100)의 제 1 단부와 제 2 단부 사이에 종방향의 채널형 게임 공간(100)을 제공하기 위해 단부 프레임들(10, 11)의 상부 구조체에는 직선형 프레임 요소들(15)보다 각각의 테이블 상부 측면 상에 더 많은 측면 지지부 부분들(23, 25)이 있을 수 있다.
도 3은 게임 장비를 형성하기 위해 게임 테이블(2)과 함께 사용될 좌석(4)을 나타낸다. 좌석(4)은 좌석면을 형성하도록 배열된 좌석 상부 구조체(70)를 포함한다. 좌석 상부 구조체(70)는 제 1 좌석 상단부(74) 및 제 2 좌석 상단부(76) 그리고 제 1 좌석 상부 측면(71) 및 제 2 좌석 상부 측면(73)을 갖는다. 제 1 및 제 2 좌석 상부 측면들(71, 73)은 제 1 좌석 상단부와 제 2 좌석 상단부(74, 76) 사이에서 연장된다. 좌석(4)은 좌석 상부 구조체(70)로부터 하향으로 연장되는 제 1 좌석 측벽(82), 좌석 상부 구조체(70)로부터 하향으로 연장되는 제 2 좌석 측벽(84), 그리고 좌석 상부 구조체(70)로부터 하향으로 연장되는 좌석 후방 벽(80)을 더 포함한다. 제 1 및 제 2 좌석 측벽들(82, 84)은 좌석 상부 구조체(20) 및 좌석 후방 벽(80)과 함께 골 공간(110)을 형성하도록 배열된다.
제 1 및 제 2 좌석 측벽들(82, 84)은 각각 제 1 및 제 2 좌석 상부 측면들(71, 73) 또는 그 부근에서 좌석 상부 구조체(70)로부터 하향으로 연장되도록 배열된다. 좌석 후방 벽(80)은 제 2 좌석 상단부(76) 또는 그 부근에서 좌석 상부 구조체(70)로부터 하향으로 연장되도록 배열된다. 제 1 및 제 2 좌석 측벽들(82, 84) 및 좌석 상부 구조체(70)의 제 1 좌석 상단부(74)는 도 3에 나타낸 바와 같이 좌석 상단부(76)에서 골 공간(110) 내로의 골 개구부(112)를 정의한다. 골 공간(110)은 좌석(4)의 내부 공간이다. 골 공간(110)은 지면의 바닥 또는 좌석(4)의 특수 하부 구조체에 의해 하부 상에 정의된다. 골 개구부(112)는 실질적으로 수직 방향으로 연장된다. 게다가, 좌석 상면 또는 좌석 상부 벽(70)은 실질적으로 수평 방향으로 연장되고 좌석 측벽들(82, 84)은 실질적으로 수직 방향으로 연장된다. 제 1 및 제 2 좌석 측벽 구조체들(82, 84)은 바닥 또는 지면 상에 좌석 측벽들 및 좌석(4)에 대한 기립 지지부들을 제공할 수 있다.
좌석 상부 구조체(70)는 플레이어가 앉을 수 있는 좌석면을 형성하는 상부 벽을 포함한다. 좌석 상부 벽은 좌석 상부 측면들(71, 73) 및/또는 좌석 상단부들(74, 76)에 지지될 수 있다. 하지만, 전체 좌석 상부 구조체(70)는 하나 이상의 좌석 상부 벽이 제 1 및 제 2 좌석 상부 측면들 그리고 제 1 및 제 2 테이블 상단부들을 형성하도록 하나 이상의 좌석 상부 벽들로 형성될 수 있음에 유의해야 한다.
제 1 및 제 2 좌석 측벽들(82, 34) 및 좌석 후방 벽(80)은, 투명 또는 불투명 재료로 이루어지고 골 공간(110)의 좌석 측벽면들을 형성하도록 배열된, 고체 좌석 측벽들을 포함할 수 있다. 대안적으로, 제 1 및 제 2 좌석 측벽들(82, 84) 및 좌석 후방 벽(80)은, 도 3에 나타낸 바와 같이, 복수의 그물 애퍼처들을 가지며 골 공간(110)의 좌석 측벽면들을 형성하도록 배열된, 그물형 좌석 측벽들일 수 있다. 제 1 및 제 2 좌석 측벽들(82, 84) 및 좌석 후방 벽(80)은 강성 재료, 가요성 재료, 또는 탄성 재료로 이루어질 수 있다.
도 3에 나타낸 바와 같이, 좌석(4)은, 좌석 상부 구조체(70)와 연결되어 제공되거나 제 1 좌석 상부 측면(71)에서 좌석 상부 구조체(70)에 연결된, 제 1 좌석 측면 프레임(60)을 포함한다. 좌석(4)은, 좌석 상부 구조체(70)와 연결되어 제공되거나 제 2 좌석 상부 측면(73)에서 좌석 상부 구조체(70)에 연결된, 제 2 좌석 측면 프레임(61)을 더 포함한다. 제 1 좌석 측면 프레임(60)은 제 1 좌석 상부 측면(71)에 연결되어 제공되거나 제 1 좌석 상부 측면(71)에 연결된다. 마찬가지로, 제 2 좌석 측면 프레임(61)은 제 2 좌석 상부 측면(73)에 연결되어 제공되거나 제 2 좌석 상부 측면(73)에 연결된다.
도 3의 실시예에서, 제 1 및 제 2 테이블 단부 프레임들(60, 61)은 좌석 측벽들(82, 84)이 각각 제 1 및 제 2 좌석 측면 프레임들(60, 61) 내부에 제공되고 이에 연결되도록 외주 형태를 갖는다. 외주 형태는 도 4와 같이 제 1 및 제 2 좌석 측면 프레임들(60, 61)이 루프를 형성함을 의미한다. 좌석 후방 벽(80)은 또한 제 1 및 제 2 좌석 측면 프레임들(60, 61)에 그리고 그들 사이에 연결되거나 지지된다. 좌석 후방 벽(80)은 또한 좌석 상부 구조체(70)에 연결되고 지지될 수 있다.
제 1 및 제 2 외주형 좌석 측면 프레임들(60, 61)은 실질적으로 사각형 또는 직사각형 형상을 갖는다. 따라서, 외주형 좌석 측면 프레임(60, 61)은 고부 프레임부(66), 저부 프레임부(68) 및 고부 및 저부 프레임부들(66, 68) 사이에서 연장되는 2개의 대향 측면 프레임부들(62, 64)을 포함한다. 좌석 측면 프레임들(60, 61)은 목재, 플라스틱 또는 알루미늄과 같은 금속, 혹은 임의의 다른 적절한 강성 재료로 이루어질 수 있다. 좌석 측면 프레임들(60, 61)은 하나 이상의 바아 또는 빔 요소들로 이루어질 수 있다.
좌석 상부 구조체(70)는 좌석 상부 전방 및 후방 지지부들(74, 76), 또는 좌석 상단부들(74, 76)을 형성하는 좌석 상단 지지부들을 더 포함한다. 좌석 상부 지지부들(74, 76)은 좌석 상단부들(71, 73) 사이 또는 2 좌석 측면 프레임들(60, 61) 사이에서 연장된다. 도 3에 나타낸 바와 같이, 제 1 및 제 2 좌석 상단 지지부들(74, 76)은 좌석 측면 프레임들(60, 61)에 연결되거나 부착된다. 그러므로, 좌석 측면 프레임들(60, 61)과 제 1 및 제 2 좌석 상단 지지부들(74, 76)은 함께 좌석(4)의 지지 프레임인 좌석 프레임을 형성한다.
제 1 및 제 2 좌석 측면 프레임들(60, 61)은 도 3에 나타낸 바와 같이 좌석 상부 구조체(70)와 제 1 및 제 2 좌석 측벽(82, 84)의 일부를 형성할 수 있다.
고부 좌석 프레임부들(76)은 좌석 상부 구조체(70)의 일부를 형성할 수 있고, 특히 좌석 고부 프레임부들(76)이 또한 제 1 및 제 2 좌석 상부 측면들(71, 73)을 각각 형성하도록 좌석 상부 측면 지지부들을 형성한다.
좌석 상부 벽(70)은 좌석 상단 지지부들(74, 76)에 또는 고부 좌석 프레임부들(76)을 의미하는 좌석 상부 측면 지지부들(76)에 지지되거나 부착될 수 있다. 대안적으로, 좌석 상부 벽(70)은 좌석 상단 지지부들(74, 76)에 그리고 고부 좌석 프레임부들(76)을 의미하는 좌석 상부 측면 지지부들(76)에 지지되거나 부착될 수 있다. 좌석 상단 지지부들(74, 76)은 실질적으로 수평 방향으로 연장된다. 좌석 단부 측면 지지부들은(74, 76)은 하나 이상의 바아 또는 빔 요소들로 이루어질 수 있다.
측면 좌석 프레임부들(62, 64)은 좌석 측벽(82, 84)의 일부를 형성할 수 있고, 또한 좌석(4)에 대한 기립 지지부를 제공하기 위해 좌석(4)의 레그들을 지지할 수 있다. 측면 좌석 프레임부들(62, 64)은 좌석 상부 구조체(70)로부터 그리고 고부 좌석 프레임부(76)로부터 하향으로 연장된다.
좌석(4)은 또한 도 5에 나타낸 바와 같이 좌석 상부 구조체(70) 아래에 제공된 좌석 하부 구조체(91, 92, 93, 94)를 포함할 수 있다. 좌석 하부 구조체(91, 92, 93, 94)는 좌석 상부 구조체(70) 아래에서 그리고 좌석 측벽들(82, 84) 사이에서 연장되는 좌석 하부 벽(91, 93)을 포함할 수 있다. 좌석 하부 구조체 또는 좌석 하부 벽(91, 93)은 또한 상향 상승면(92, 94)을 포함할 수 있다. 상향 상승면(92, 94)은 골 공간(110) 내부의 골 개구부(112)로부터 좌석 후방 벽(80)을 향해 상향으로 상승하도록 배열될 수 있다. 좌석 하부 벽(91, 93)은 예를 들어 매트 또는 판일 수 있다.
도 3에 나타낸 바와 같이, 좌석(4)은 외주형의 제 1 및 제 2 좌석 측면 프레임들(60, 61)을 포함한다. 하지만, 제 1 및 제 2 좌석 측면 프레임들(60, 61)은 또한 고부 좌석 프레임부(66) 또는 저부 좌석 프레임부(68)가 생략될 수 있도록 U자형 또는 C자형 프레임들로서 제공될 수 있음에 유의해야 한다. 더 대안적인 실시예에서, 좌석(4) 또는 제 1 및 제 2 좌석 측벽들(82, 84)은 좌석 상부 구조체(70)로부터 하향으로 연장된 별도의 지지 레그들(도시되지 않음)을 포함한다. 이 실시예에서, 지지 레그는, 그 지지 레그들이 제 1 테이블 상단부(74)를 이용하여 골 개구부(112)를 정의하도록, 제 1 및 제 2 좌석 상부 측면들(71, 73)과 연결되어 제공될 수 있다.
게다가, 좌석 상부 구조체(70)는 또한 하나 이상의 좌석 상부 벽에 의해서만 형성될 수 있다.
부가적으로, 제 1 및 제 2 좌석 측벽들(82, 84)은 또한, 프레임들(60, 61) 또는 지지부들 없이, 하나 이상의 좌석 측벽(82, 84)에 의해서만 형성될 수 있다. 이러한 대안적인 구조적 변형예들은 좌석(4)을 형성하기 위해 임의의 적합한 방식으로 결합될 수 있다.
제 1 및 제 2 좌석 측벽들(82, 84) 및 좌석 후방 벽(80)은 측면 좌석 프레임부들(62, 44)에 또는 좌석 상단 지지부들(74, 76)에 지지되거나 부착될 수 있다. 대안적으로, 제 1 및 제 2 좌석 측벽들(82, 84)은 측면 좌석 프레임부들(62, 64)에 그리고 좌석 상단 지지부들(74, 76)에 지지되거나 부착될 수 있다.
도 4는 도 3의 좌석의 분해도를 나타낸다. 제 1 및 제 2 좌석 측면 프레임들(60, 61)은 함께 연결되거나 연결될 수 있는 별도의 좌석 프레임 요소들(63)로 형성된다. 별도의 좌석 프레임 요소들(63)은 기계적 프레임 연결부(67, 69)로 서로 연결될 수 있다. 기계적 프레임 연결부(67, 69)는 임의의 종류의 알려진 기계적 연결부 또는 이음부일 수 있다. 도 4의 실시예에서, 기계적 프레임 연결부(67, 69)는 장붓구멍 및 장부 이음부이다. 그러므로, 좌석 프레임 요소들(63)은 연결부들을 형성하기 위해 별도의 장부들(67)을 수용하기 위한 장붓구멍들(69)을 포함한다.
도 4의 실시예에서, 제 1 및 제 2 좌석 측면 프레임들(60, 61)은 코너 좌석 프레임 요소들(63)을 포함한다. 코너 프레임 요소들(63)은 서로 연결될 때 외주형 프레임(60, 61)을 형성한다.
코너 좌석 프레임 요소들(63)은 실질적으로 90도 각도를 의미하는 실질적으로 직각을 갖는다. 게다가, 코너 프레임 요소들(63)은 서로에 대하여, 바람직하게는 또한 게임 테이블(2)의 코너 프레임 요소들(13)에 대하여 유사하거나 동일하다. 이를 통해 게임 테이블을 효율적으로 용이하게 제조 및 조립할 수 있다.
제 1 및 제 2 좌석 측면 프레임들(60, 61)은 또한 게임 테이블(2)과 동일한 방식으로 좌석 측면 프레임들(60, 61)의 형상이 변할 수 있도록 직선 좌석 프레임 요소들을 포함할 수 있음에 유의해야 한다.
제 1 및 제 2 좌석 상단 지지부들(74, 76)은 제 1 및 제 2 단부 프레임들(10, 11)의 제 1 및 제 2 좌석 측면 프레임들(60, 61 또는 120, 122)의 장부 및 장붓구멍 이음부(67, 69)와 유사한 장부 및 장붓구멍 이음부와 같은 기계적 연결부들을 이용하여 제 1 및 제 2 좌석 측면 프레임들(60, 61)에 연결될 수 있다. 제 1 및 제 2 좌석 상단 지지부들(74, 76)은, 또한 바람직하게는 기계적 이음부를 이용하여, 서로 연결된 하나 이상의 좌석 상단 지지부 부분(74, 76)으로 또한 형성될 수 있다. 바람직한 실시예에서, 하나 이상의 좌석 상단 지지부 부분(74, 76)은 게임 테이블(2)의 직선 프레임 요소들(15)과, 또는 제 1 및 제 2 테이블 상부 측면 지지부들(24, 26)과 유사하거나 동일하다. 이것은 추가적으로 상이한 요소들의 수가 최소화될 수 있기 때문에 게임 테이블의 제조 및 조립을 효율적이고 용이하게 한다.
도 5는 조립된 상태에서의 게임 장비(6)를 나타낸다. 게임 장비(6)는 게임 테이블(2) 및 채널형 게임 공간(100)의 제 1 개구부(102)와 연결되어 배열된 제 1 좌석(4) 및 채널형 게임 공간의 제 2 개구부와 연결되어 배열된 제 2 좌석(5)을 포함한다.
제 1 및 제 2 좌석은 플레이어의 다리들이 채널형 게임 공간의 제 1 및 제 2 개구부들을 통해 채널형 게임 공간 내부에 배치될 수 있도록 플레이어가 플레이하는 동안 채널형 게임 공간 외부에 앉을 수 있게 한다. 제 1 및 제 2 좌석(4, 5)은 제 1 및 제 2 개구부(102, 104)에 배열되어, 제 1 좌석 상단부(74) 및 골 개구부(112)는 게임 테이블(2), 제 1 및 제 2 개구부들(102, 104) 및 게임 공간(100)을 향한다.
제 1 및 제 2 좌석(4, 5)은 바람직하게는 게임 테이블(2)에 연결되거나 고정될 수 있다. 일 실시예에서, 제 1 및 제 2 좌석들(4, 5)은 게임 테이블(2)에 기계적으로 연결되거나 고정된다. 바람직하게는, 제 1 및 제 2 좌석(4, 5)은 게임 테이블(2)로부터 제거되거나 원할 때 게임 테이블(2)에 대해 이동될 수 있도록 게임 테이블(2)에 해제 가능하게 연결되거나 고정된다. 따라서, 게임 장비(6)는 제 1 및 제 2 좌석(4, 5)을 게임 테이블(2)에 고정하기 위한 기계적 고정 요소들(50, 52, 53, 54, 55, 56)을 포함할 수 있다. 고정 요소들은 좌석(4, 5) 및 게임 테이블(2)이 서로 고정될 수 있도록 제공될 수 있다. 게임 테이블(2)은 제 1 고정 요소들(50, 52, 54, 56)을 포함할 수 있으며, 좌석들(4, 5)은 좌석(4, 5)과 게임 테이블(2)을 함께 고정하기 위한 제 2 고정 요소들(53, 55)을 포함할 수 있다. 좌석들(4, 5)은, 테이블 단부 프레임들(10, 11) 또는 게임 테이블(2)의 테이블 지지 레그들이 좌석들(4, 5) 또는 좌석 측면 프레임들(60, 61) 또는 좌석 지지 레그들에 근접하거나 접촉하도록 게임 테이블(2)에 근접하게 배열된다.
게임 공간(100)의 제 1 및 제 2 개구부들(102, 104)의 높이는, 제 1 및 제 2 좌석(4, 5)의 좌석 상부 구조체(20)와 채널형 게임 공간(100)의 대향 단부들에서 테이블 상부 구조체(20) 사이에 다리 개구부(106)가 제공되도록, 제 1 및 제 2 좌석들(4, 5)의 높이보다 낮다. 따라서, 테이블 상부 구조체(20)는 좌석 상부 구조체(70)보다 높은 레벨에 있어서, 다리 개구부(106)는 테이블 상부 구조체(20)와 좌석 상부 구조체(70) 사이의 채널형 게임 공간(100)의 제 1 및 제 2 개구부들(102, 104)에 형성된다. 이를 통해 플레이어가 좌석(4, 5)에 앉고 다리 개구부(106)를 통해 다리들을 채널형 게임 공간(100) 내에 배치할 수 있다. 동시에, 골 개구부(112)는 게임 공간(100)의 제 1 및 제 2 개구부들(102, 104)를 통해 게임 공간(100)으로 개방된다.
게임 테이블(2)의 하부 구조체(90) 및 좌석들(4, 5)의 하부 구조체들(91, 93)은 테이블 상부 구조체(20) 및 좌석 상부 구조체들(70) 아래로 연장되는 일체적이고 균일한 하부 구조체를 형성할 수 있다. 따라서, 기계적 연결로 좌석(4, 5)을 하부 구조체(90, 91, 93)에 고정하는 것도 또한 가능하다. 하지만, 게임 테이블(2)의 하부 구조체(90)와 좌석들(4, 5)의 하부 구조체들(91, 93)은 또한 분리된 구조체들일 수 있다.
본 발명은 도면들에 나타낸 실시예들을 참조하여 전술되었다. 하지만, 본 발명은 상기 예들로 제한되지 않으며 청구범위의 범위 내에서 변화될 수 있다.

Claims (15)

  1. 다리로 공 게임을 플레이하는 것에 의한 운동용 게임 테이블(2)로서, 상기 게임 테이블(2)은,
    - 투시 테이블 상면을 갖는 테이블 상부 구조체(20)로서, 상기 테이블 상부 구조체(20)는 제 1 테이블 상단부(27), 제 2 테이블 상단부(29), 제 1 테이블 상부 측면(24) 및 제 2 테이블 상부 측면(26)을 가지며, 상기 제 1 및 제 2 테이블 상부 측면들(24, 26)은 상기 제 1 테이블 상단부와 상기 제 2 테이블 상단부(27, 29) 사이에서 연장되는, 상기 테이블 상부 구조체, 및
    - 상기 테이블 상부 구조체(20)로부터 하향으로 연장되는 제 1 테이블 측벽 구조체(30) 및 상기 테이블 상부 구조체(20)로부터 하향으로 연장되는 제 2 테이블 측벽 구조체(32)를 포함하되,
    - 상기 제 1 및 상기 제 2 테이블 측벽 구조체들(30, 32)은 상기 테이블 상부 구조체(20)와 함께 채널형 게임 공간(100)을 형성하도록 배열되고, 상기 채널형 게임 공간(100)은 상기 채널형 게임 공간(100)의 대향 단부들에 제 1 개구부(102) 및 제 2 개구부(104)를 가지며,
    - 상기 투시 테이블 상면은 상기 채널형 게임 공간(100) 내로의 투시 구조체를 제공하도록 배열되는 것을 특징으로 하는 게임 테이블.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 테이블 상부 구조체(20)는,
    - 상기 투시 테이블 상면을 형성하도록 배열된 하나 이상의 테이블 상부 개구부로서, 상기 투시 테이블 상면은 상기 게임 공간(100) 내로의 투시 구조체를 제공하도록 배열된, 상기 하나 이상의 테이블 상부 개구부;
    - 투명한 재료로 이루어지고 상기 투시 테이블 상면을 형성하도록 배열된 고체 테이블 상부 벽(21, 22)으로서, 상기 투시 테이블 상면은 상기 게임 공간(100) 내로의 투시 구조체를 제공하도록 배열된, 상기 고체 테이블 상부 벽; 및
    - 복수의 그물 애퍼처들을 가지며 상기 투시 테이블 상면을 형성하도록 배열된 그물형 테이블 상부 벽으로서, 상기 투시 테이블 상면은 상기 게임 공간(100) 내로의 투시 구조체를 제공하도록 배열된, 상기 그물형 테이블 상부 벽; 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 테이블.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    - 상기 테이블 상부 구조체(20)는, 상기 제 1 테이블 상부 측면을 형성하고 상기 제 1 테이블 상단부(27)와 상기 제 2 테이블 상단부(29) 사이에서 연장되는 제 1 테이블 상부 측면 지지부(24), 및 상기 제 2 테이블 상부 측면을 형성하고 상기 제 1 테이블 상단부(27)와 상기 제 2 테이블 상단부(29) 사이에서 연장되는 제 2 테이블 상부 측면 지지부(26)를 포함하되, 상기 테이블 상부 벽(21, 22)은 상기 제 1 및 상기 제 2 테이블 상부 측면 지지부들(24, 26)에 지지되거나; 또는
    - 상기 테이블 상부 구조체(20)는,
    - 상기 제 1 테이블 상부 측면을 형성하고 상기 제 1 테이블 상단부(27)와 상기 제 2 테이블 상단부(29) 사이에서 연장되는 제 1 테이블 상부 측면 지지부(24), 및 상기 제 2 테이블 상부 측면을 형성하고 상기 제 1 테이블 상단부(27)와 상기 제 2 테이블 상단부(29) 사이에서 연장되는 제 2 테이블 상부 측면 지지부(26); 및
    - 상기 제 1 테이블 상단부(27)를 형성하고 상기 제 1 테이블 상부 측면(24)과 상기 제 2 테이블 상부 측면(26) 사이에서 연장되는 제 1 테이블 상단 지지부(16), 및 상기 제 2 테이블 상단부를 형성하고 상기 제 1 테이블 상부 측면(24)과 상기 제 2 테이블 상부 측면(26) 사이에서 연장되는 제 2 테이블 상단 지지부(17);를 포함하되, 상기 테이블 상부 벽(21, 22)은 상기 제 1 및 상기 제 2 테이블 상단 지지부들(16, 17) 및 상기 제 1 및 상기 제 2 테이블 상부 측면 지지부들(24, 26)에 지지되는 것을 특징으로 하는 게임 테이블.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 테이블 측벽 구조체(30) 및 상기 제 2 테이블 측벽 구조체(32) 중 적어도 하나는,
    - 투명 또는 불투명 재료로 이루어지고 상기 게임 공간(100)의 테이블 측벽면을 형성하도록 배열된, 고체 테이블 측벽(30, 32); 또는
    - 복수의 그물 애퍼처들을 가지며 상기 게임 공간(100)의 테이블 측벽면을 형성하도록 배열된 그물형 테이블 측벽(30, 32)을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 테이블.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 테이블 측벽(30) 및 상기 제 2 테이블 측벽(32) 중 적어도 하나는,
    - 강성 재료; 또는
    - 가요성 재료; 또는
    - 탄성 재료로 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 테이블.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    - 상기 제 1 및 상기 제 2 테이블 측벽 구조체(30, 32)는 상기 테이블 상부 구조체(20)로부터 하향으로 연장되는 테이블 지지 레그(leg)들(12, 14)을 포함하거나; 또는
    - 상기 제 1 및 상기 제 2 테이블 측벽 구조체(30, 32)는 상기 테이블 상부 구조체(20)로부터 하향으로 연장되는 테이블 지지 레그들(12, 14)을 포함하되, 상기 제 1 및 상기 제 2 테이블 측벽 구조체(30, 32)는, 상기 테이블 지지 레그들(12, 14)이 상기 제 1 및 상기 제 2 테이블 상단부들(27, 29)로 상기 제 1 및 상기 제 2 개구부(102, 104)를 각각 정의하도록, 상기 제 1 및 상기 제 2 테이블 상단부(27, 29)와 연결되어 제공되는 하나의 테이블 지지 레그(12, 14)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 테이블.
  7. 제 6 항에 있어서,
    - 상기 제 1 및 상기 제 2 테이블 측벽들(30, 32)은 상기 테이블 지지 레그들(12, 14)에 각각 연결되되, 상기 제 1 및 상기 제 2 테이블 측벽들(30, 32)은 상기 채널형 게임 공간(100)의 테이블 측벽면들을 형성하거나; 또는
    - 상기 제 1 및 상기 제 2 테이블 측벽들(30, 32)은 상기 테이블 지지 레그들(12, 14) 및 상기 제 1 및 상기 제 2 테이블 상부 측면 지지부들(24, 26)에 각각 연결되고, 상기 제 1 및 상기 제 2 테이블 측벽들(30, 32)은 상기 채널형 게임 공간(100)의 테이블 측벽면들을 형성하는 것을 특징으로 하는 게임 테이블.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 테이블(2)은,
    - 상기 테이블 상부 구조체(20)와 연결되어 제공되는 제 1 테이블 단부 프레임(12, 14, 16, 18)으로서, 상기 게임 공간(100)의 상기 제 1 개구부(102)를 정의하고 상기 테이블 지지 레그들(12, 14) 및 상기 제 1 테이블 상단부(27)를 형성하도록 배열된 U자 형태를 갖는 상기 제 1 테이블 단부 프레임(12, 14, 16, 18), 및 상기 테이블 상부 구조체(20)와 연결되어 제공되는 제 2 테이블 단부 프레임(12, 14, 16, 18)으로서, 상기 게임 공간(100)의 상기 제 2 개구부(104)를 정의하고 상기 테이블 지지 레그들(12, 14) 및 상기 제 2 테이블 상단부(29)를 형성하도록 배열된 U자 형태를 갖는 상기 제 2 테이블 단부 프레임(12, 14, 16, 18); 또는
    - 상기 테이블 상부 구조체(20)와 연결되어 제공되는 제 1 테이블 단부 프레임(12, 14, 16, 18)으로서, 상기 게임 공간(100)의 상기 제 1 개구부(102)를 정의하고 상기 테이블 지지 레그들(12, 14) 및 상기 제 1 테이블 상단부(27)를 형성하도록 배열된 외주 형태를 갖는 상기 제 1 테이블 단부 프레임(12, 14, 16, 18), 및 상기 테이블 상부 구조체(20)와 연결되어 제공되는 제 2 테이블 단부 프레임(12, 14, 16, 18)으로서, 상기 게임 공간(100)의 상기 제 2 개구부(104)를 정의하고 상기 테이블 지지 레그들(12, 14) 및 상기 제 2 테이블 상단부(29)를 형성하도록 배열된 외주 형태를 갖는 상기 제 2 테이블 단부 프레임(12, 14, 16, 18)을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 테이블.
  9. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 테이블(2)은,
    - 상기 채널형 게임 공간(100)의 하부를 형성하는 하부 구조체(90); 또는
    - 상기 채널형 게임 공간(100)의 하부를 형성하고 하부 벽을 포함하는 하부 구조체(90); 또는
    - 상기 채널형 게임 공간(100)의 하부를 형성하는 하부 구조체(90)로서, 상기 테이블 측벽(30, 32)이 상기 하부 구조체(90)에 연결되는, 상기 하부 구조체;를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 테이블.
  10. 다리로 공 게임을 플레이하는 것에 의한 운동용 게임 장비(6)로서, 상기 게임 장비(6)는,
    - 투시 테이블 상면을 갖는 테이블 상부 구조체(20)로서, 상기 테이블 상부 구조체(20)는 제 1 테이블 상단부(27), 제 2 테이블 상단부(29), 제 1 테이블 상부 측면(24) 및 제 2 테이블 상부 측면(26)을 가지며, 상기 제 1 및 상기 제 2 테이블 상부 측면들(24, 26)은 상기 제 1 테이블 상단부와 상기 제 2 테이블 상단부(27, 29) 사이에서 연장되는, 상기 테이블 상부 구조체, 및
    - 상기 테이블 상부 구조체(20)로부터 하향으로 연장되는 제 1 테이블 측벽 구조체(30) 및 상기 테이블 상부 구조체(20)로부터 하향으로 연장되는 제 2 테이블 측벽 구조체(32)를 포함하는, 게임 테이블(2)을 포함하되,
    - 상기 제 1 및 상기 제 2 테이블 측벽 구조체들(30, 32)은 상기 테이블 상부 구조체(20)와 함께 채널형 게임 공간(100)을 형성하도록 배열되고, 상기 채널형 게임 공간(100)은 상기 채널형 게임 공간(100)의 대향 단부들에 제 1 개구부(102) 및 제 2 개구부(104)를 가지며;
    - 상기 투시 테이블 상면은 상기 채널형 게임 공간(100) 내로의 투시 구조체를 제공하도록 배열되며; 및
    - 상기 게임 장비(6)는 상기 채널형 게임 공간(100)의 상기 제 1 개구부(102)와 연결되어 배열된 제 1 좌석(4) 및 상기 채널형 게임 공간(100)의 상기 제 2 개구부(104)와 연결되어 배열된 제 2 좌석(5)을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장비.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 및 상기 제 2 좌석(4, 5)은,
    - 좌석면을 형성하도록 배열된 좌석 상부 구조체(70)로서, 상기 좌석 상부 구조체(70)는 제 1 좌석 상단부(74), 제 2 좌석 상단부(76), 제 1 좌석 상부 측면(71) 및 제 2 좌석 상부 측면(73)을 갖되, 상기 제 1 및 상기 제 2 좌석 상부 측면들(71, 73)은 상기 제 1 및 상기 제 2 좌석 상단부들(74, 76) 사이에서 연장되고, 상기 제 1 좌석 상단부(74)는 상기 채널형 게임 공간(100)을 향해 배열되는, 상기 좌석 상부 구조체; 및
    - 상기 좌석 상부 구조체(70)로부터 하향으로 연장되는 제 1 좌석 측벽(82), 상기 좌석 상부 구조체(70)로부터 하향으로 연장되는 제 2 좌석 측벽(84), 및 상기 좌석 상부 구조체(70)로부터 하향으로 연장되는 좌석 후방 벽(80)을 포함하되,
    상기 제 1 및 상기 제 2 좌석 측벽들(82, 84)은 상기 좌석 상부 구조체(70) 및 상기 좌석 후방 벽(80)과 함께 골(goal) 공간(110)을 형성하도록 배열되고, 상기 골 공간(110)은 상기 채널형 게임 공간(100)을 향하는 골 개구부(112)를 갖는 것을 특징으로 하는 게임 장비.
  12. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    - 상기 제 1 및 상기 제 2 좌석(4, 5)은 상기 좌석 상부 구조체(70) 아래에 제공된 좌석 하부 구조체(91, 92, 93, 94)를 포함하되, 상기 좌석 하부 구조체(91, 92, 93, 94)는 상향 상승면(92, 94)을 포함하거나; 또는
    - 상기 제 1 및 상기 제 2 좌석(4, 5)은 상기 좌석 상부 구조체(70) 아래에 제공된 좌석 하부 구조체(91, 92, 93, 94)를 포함하되, 상기 좌석 하부 구조체(91, 92, 93, 94)는 상기 좌석 상부 구조체(70) 아래에서 및 상기 좌석 측벽들(82, 84) 사이에서 연장되는 좌석 하부 벽(91, 93)을 포함하고, 상기 좌석 하부 벽(91, 93)은 상향 상승면(92, 94)을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장비.
  13. 제 10 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 공간(100)의 상기 제 1 및 상기 제 2 개구부들(102, 104)의 높이는, 상기 채널형 게임 공간(100)의 대향 단부들에서 상기 제 1 및 상기 제 2 좌석들(4, 5)의 상기 좌석 상부 구조체(70)와 상기 테이블 상부 구조체(20) 사이에 다리 개구부(106)가 제공되도록, 상기 제 1 및 상기 제 2 좌석들(4, 5)의 높이보다 큰 것을 특징으로 하는 게임 장비.
  14. 제 10 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    - 상기 제 1 및 상기 제 2 좌석들(4, 5)은 상기 게임 테이블(2)에 연결 또는 고정되거나; 또는
    - 상기 제 1 및 상기 제 2 좌석들(4, 5)은 상기 게임 테이블(2)에 기계적으로 연결 또는 고정되거나; 또는
    - 상기 제 1 및 상기 제 2 좌석들(4, 5)은 상기 게임 테이블(2)에 해제 가능하게 연결 또는 고정되거나; 또는
    - 상기 게임 장비(6)는 상기 제 1 및 상기 제 2 좌석(4, 5)을 상기 게임 테이블(2)에 고정하기 위한 기계적 고정 요소들(50, 52, 53, 54, 55, 56)을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장비.
  15. 제 10 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 게임 테이블(2)은 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 따른 게임 테이블인 것을 특징으로 하는 게임 장비.
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