KR20200096976A - 터치스크린 사용자 입력 - Google Patents

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KR20200096976A
KR20200096976A KR1020207020388A KR20207020388A KR20200096976A KR 20200096976 A KR20200096976 A KR 20200096976A KR 1020207020388 A KR1020207020388 A KR 1020207020388A KR 20207020388 A KR20207020388 A KR 20207020388A KR 20200096976 A KR20200096976 A KR 20200096976A
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앤드류 모리슨
콤 프란시스 멀베이
폴 토마스 코웬
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자이트로닉 디스플레이즈 리미티드
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Abstract

터치스크린에 사용자 입력을 제공하기 위한 장치 및 터치스크린 디스플레이를 통해 데이터를 디스플레이하는 방법이 개시된다. 이러한 장치는, 상기 터치스크린의 터치 감응면 위에서 슬라이딩가능한 하면을 포함하는 밑판 부재; 및 상기 밑판 부재로부터 이격된 전기 전도성 에지 영역을 포함하는 커버판 부재를 포함하고, 상기 밑판 부재는, 미리 결정된 거리만큼 이격된 적어도 두 개의 레퍼런스 요소 및 상기 미리 결정된 거리와 같지 않은 개별 거리만큼 각각의 레퍼런스 요소로부터 이격된 적어도 하나의 식별자 요소를 포함한다.

Description

터치스크린 사용자 입력
본 발명은 터치스크린에 사용자 입력을 제공하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다. 특히, 비배타적으로, 본 발명은 선택적으로 디스크형 보디의 형태이고 각각이 고유 ID와 연관되는 다수의 사용자 입력 디바이스를 제공하는 것에 관한 것이다. 사용자가 사용자 입력 디바이스를 터치스크린의 터치 패널 상에 위치시키면, 해당 터치스크린이 동작이 입력 디바이스의 고유 ID에 응답하여 수행된다. 사용자 입력은 터치면 상의 디바이스의 후속 이동에 의해서 더 제공될 수 있다.
인간 운영자가 상호작용하여 입력을 제공할 수 있는 많은 입력 디바이스가 알려져 있다. 예를 들어, 종래의 입력 디바이스는 기계적 버튼 또는 키 또는 트랙 볼 또는 슬라이더와 같은 기계적 입력 디바이스를 포함한다. 터치스크린 또는 NFC 리더기와 같은 다른 타입의 입력 디바이스도 역시 알려져 있다. 특히 터치스크린이 점점 인기를 얻고 있고, 이것은 사용자가 터치 패널의 표면을 하나 또는 여러 위치에서 터치함으로써 선택하고 선택한 것을 표시할 수 있게 하는데, 그러한 위치는 아래의 디스플레이 스크린 상에 디스플레이된 영역과 연관된다. 터치 패널의 평면 내의 검출된 터치 위치를 아래의 디스플레이의 평면 내의 대응하는 디스플레이 위치와 상관시킴으로써, 사용자는 하나 이상의 선택을 할 수 있다. 이러한 선택은 명령을 표시하거나 많은 다른 목적을 위해 사용될 수 있다.
종래에는 터치스크린이 터치 패널, 제어기 및 소프트웨어 드라이버를 포함한다. 터치 패널은 터치 감응면이 있는 투명 패널이다. 터치 패널은, 터치 감응면이 디스플레이 스크린의 시청가능 구역을 커버하도록 디스플레이의 전면에 위치된다. 터치 패널 및 연관된 스크린은 함께 터치스크린 또는 디스플레이 장치라고 지칭될 수 있다.
저항성, 용량성, 적외선 및 표면 음향 파 기법을 포함하는 이용가능한 많은 타입의 상이한 터치스크린 기술이 존재한다.
종래에는 터치스크린이 사용자에게 사용자의 선호사항 또는 사용자 입력을 보여주는 합의가능하고 사용자 친화적인 방법을 제공했다. 그러나, 현재는 터치스크린의 터치 감응면과 상호작용하기 위한 이러한 기법이 제한되었다.
더욱이, 종래에는 사용자가 원하는 선택 또는 이미지를 터치스크린이 디스플레이하기를 원하면, 과거에는 터치스크린과 여러 번 상호작용해야 했다. 예를 들어, 사용자는 미리 정렬된 인덱스를 전부 읽고서 미리 결정된 목록 중에서 하나의 옵션을 선택한 후, 디스플레이된 추가 목록 중에서 옵션들을 연속적으로 선택해야 했다. 이것은 때때로 불편하다.
또한, 터치스크린이 광범위한 시나리오로 활용된다는 것도 이해될 것이다. 이러한 하나의 시나리오는 예컨대 상점 또는 판매 쇼룸과 같은 많은 리테일 시설이 판매할 아이템의 세부사항을 터치스크린 상에 보여주는 리테일 환경이다. 종래에는 그러한 설비에서 판매용 아이템의 원하는 세부사항을 요청하기 위해서 터치스크린과 상호작용하는 데에 있어서 사용자가 제한된 옵션을 가졌다. 더욱이, 이러한 상황에서 터치스크린 상에 디스플레이된 이미지 및 정보는 "가상" 콘텐츠로서 제공된다. 다시 말해서 차량 또는 시계 또는 모바일 디바이스 및 인간 사용자와 같은 유형의(tangible) 대상물 사이에는 제한된 링크가 존재했다. 이것은 판매 트랜잭션 중에는 도움이 되지 않는다.
흔히 많은 환경에서 터치스크린에는 사용자가 터치스크린 근방에 도달하고 터치스크린과 즉시 그리고 효율적으로 상호작용함으로써 사용자가 실제로 관심을 가지는 이미지 및 정보를 포함하는 데이터를 디스플레이하도록 터치스크린에 자극을 가할 수 있는 기회가 거의 주어지지 않는다는 것이 이해될 것이다. 오히려 사용자는 다양한 목록 중에서 선택할 필요가 있었다. 이것은 귀찮은 일이고 불만족스러운 사용자 경험을 제공한다.
특히, 터치스크린은 흔히 구성가능한 이미지를 디스플레이하기 위해서 사용된다는 것이 역시 이해될 것이다. 예를 들어 터치스크린은 도로 레이아웃, 공원 공간 정방형 레이아웃, 쇼핑 구역 레이아웃 및 연결 도로 레이아웃을 포함하는 도시 계획 기반 정보를 표시하기 위해서 활용될 수 있다. 흔히, 이들은 미리 저장될 필요가 있었고, 따라서 실시간으로는 구성가능성(configurability)을 거의 제공하지 않는다. 결과적으로, 종래에는 사용자가 특정 건물 또는 영역(예를 들어 학교 또는 주택)이 어떤 구역 내로 이동한다면 레이아웃이 어떻게 보이게 될 것인지를 고려하기를 원한다면, 이러한 이동이 전체 계획에 미치는 영향을 해석하고 디스플레이하기 위해서 사용될 명령을 터치스크린에 제공하는 것이 어렵다는 것이 밝혀졌다.
본 발명의 목적은 위의 문제점들을 적어도 부분적으로 완화시키는 것이다.
본 발명의 일부 실시예의 목적은, 용이하게 선택된 후에 터치스크린의 터치면 상에 포개질 수 있고, 터치스크린 제어기에 하나 이상의 사용자 선호사항 또는 적어도 해당 사용자에게 할당된 사용자 입력 디바이스와 연관된 데이터를 자동으로 표시 하는 사용자 입력 디바이스를 제공하는 것이다.
본 발명의 일부 실시예의 목적은, 사용자 입력 디바이스의 움직임에 따라 이동하고 변경되는 콘텐츠가 터치스크린의 디스플레이를 통해 디스플레이된 터치스크린의 표면 위에서 슬라이딩될 수 있는 가동 사용자 입력 디바이스를 제공하는 것이다.
본 발명의 일부 실시예의 목적은, 사용자 입력을 터치스크린에 제공하기 위한 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 일부 실시예의 목적은, 터치스크린 디스플레이를 통해 데이터를 디스플레이하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일부 실시예의 목적은, 그 후에 사용자가 디스플레이될 원하는 정보를 편리하게 선택하게 하고 사용자 선택 표시를 제공하기 위하여 터치스크린의 터치면 상에서 활용될 수 있는 사용자 입력 디바이스를 제조하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 제 1 양태에 따르면, 터치스크린에 사용자 입력을 제공하기 위한 장치로서,
상기 터치스크린의 터치 감응면 위에서 슬라이딩가능한 하면을 포함하는 밑판 부재; 및
상기 밑판 부재로부터 이격된 전기 전도성 에지 영역을 포함하는 커버판 부재를 포함하고,
상기 밑판 부재는, 미리 결정된 거리만큼 이격된 적어도 두 개의 레퍼런스 요소 및 상기 미리 결정된 거리와 같지 않은 개별 거리만큼 각각의 레퍼런스 요소로부터 이격된 적어도 하나의 식별자 요소를 포함하는, 사용자 입력 제공 장치가 제공된다.
바람직하게는, 상기 레퍼런스 요소는 적어도 하나의 개별 레퍼런스 도전성 패드를 각각 포함하고, 상기 레퍼런스 도전성 패드는 상기 밑판 부재 상에서 이격된 관계로 배치되며;
각각의 식별자 요소는 적어도 하나의 개별 ID 도전성 패드를 포함하고;
상기 레퍼런스 도전성 패드 및 상기 ID 도전성 패드는 상기 밑판 부재의 하면에 인접하게 제공된다.
바람직하게는, 상기 장치는, 상기 레퍼런스 도전성 패드 및 상기 ID 도전성 패드를 덮는, 상기 밑판 부재의 하면 위의 코팅을 더 포함한다.
바람직하게는, 코팅은 마찰 저감 재료로 형성된다.
바람직하게는, 상기 밑판 부재의 적어도 하나의 코어 부분은 전기 절연 재료로 제조된다.
바람직하게는, 커버판 부재는 전기 전도성 재료의 층을 포함한다.
바람직하게는, 커버판 부재는 적어도 하나의 구리층을 포함한다.
바람직하게는, 상기 장치는, 상기 에지 영역을 노출되게 남겨두는, 상기 커버판 부재의 하면의 중앙 영역 위의 전기 절연 코팅을 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 커버판 부재와 상기 밑판 부재 사이를 각각 브릿지하는 복수 개의 전기 커넥터를 더 포함하고, 각각의 전기 커넥터는 적어도 하나의 개별 레퍼런스 요소 또는 식별자 요소를 상기 전기 전도성 에지 영역에 연결한다.
바람직하게는, 상기 도전성 에지 영역은 스탠드-오프(stand-off) 요소를 통해 상기 밑판 부재로부터 이격되고, 상기 스탠드-오프 요소는 3 mm 이상의 두께를 가진다.
바람직하게는, 스탠드-오프 요소는 8 mm 이상의 두께를 가진다.
바람직하게는, 상기 스탠드-오프 요소는, 상기 밑판 부재의 외부 에지에 있는 내면과 상기 커버판 부재의 외부 에지에 있는 상면 주위와 사이에서 연장되는 에지 영역을 포함한다.
바람직하게는, 스탠드-오프 요소는 적어도 하나의 보강 립을 포함한다.
바람직하게는, 스탠드-오프 요소는 전기 절연 재료로 제조된다.
바람직하게는, 상기 밑판 부재, 상기 커버판 부재 및 상기 스탠드-오프 요소는 형상이 원형 또는 직사각형이고 및/또는 상기 장치는 사용자 입력 디바이스를 포함한다.
바람직하게는, 상기 장치는, 상기 커버판 부재를 타겟 대상물에 확보시키는(securing) 테더(tether)를 더 포함한다.
바람직하게는, 타겟 대상물은 포터블 대상물 또는 고정된 확보 요소를 포함한다.
바람직하게는, 포터블 대상물은 전자 디바이스 또는 비-전자 리테일 제품을 포터블.
바람직하게는, 상기 커버판 부재의 상면은 타겟 대상물과 연관된 3D 모델 및/또는 표면 장식을 포함한다.
본 발명의 제 2 양태에 따르면, 터치스크린에 사용자 입력을 제공하기 위한 장치로서,
터치스크린의 터치 감응면 위에서 슬라이딩가능한 하면; 및
상기 하면으로부터 이격된 전기 전도성 에지 영역을 포함하고,
상기 하면은, 상기 에지 영역에 전기적으로 연결되고 미리 결정된 거리만큼 이격되는 적어도 두 개의 레퍼런스 요소, 및 상기 에지 영역에 전기적으로 연결되고 상기 미리 결정된 거리와 같지 않은 개별 거리만큼 각각의 레퍼런스 요소로부터 이격되는 적어도 하나의 식별자 요소를 포함하는, 사용자 입력 제공 장치가 제공된다.
본 발명의 제 3 양태에 따르면, 터치스크린에 사용자 입력을 제공하기 위한 방법으로서,
고유 ID와 각각 연관된 복수 개의 사용자 입력 디바이스 중 선택된 하나를 터치스크린의 터치 감응면 상에 위치시킴으로써, 사용자 입력 디바이스의 밑판 부재 상에서 미리 결정된 거리만큼 이격되는 적어도 두 개의 레퍼런스 요소가 상기 터치 감응면에 인접하게 위치되게 하는 단계; 및
상기 두 개의 레퍼런스 요소를 검출함으로써, 사용자 입력 디바이스가 상기 터치스크린 상에 있다고 식별하는 단계를 포함하는, 사용자 입력 제공 방법이 제공된다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 터치스크린의 터치 감응면 상의 상기 사용자 입력 디바이스와 연관된 고유 ID를 식별하고 상기 고유 ID와 연관된 대응하는 데이터를 결정함으로써, 상기 터치스크린에 사용자 입력을 제공하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 터치스크린에서의 상기 사용자 입력 디바이스의 이동을 식별함으로써, 상기 터치스크린에 사용자 입력을 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 이동은 적어도 하나의 사용자 선택 및/또는 명령을 표시한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 터치 감응면 위에서 라인 또는 아크(arc)로 상기 사용자 입력 디바이스를 슬라이딩하고 및/또는 상기 터치 감응면 위의 요구되는 위치에서 상기 사용자 입력 디바이스를 회전시키는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 제 4 양태에 따르면, 터치스크린 디스플레이를 통해 데이터를 디스플레이하는 방법으로서,
사용자가 고유 ID와 각각 연관된 복수 개의 가능한 사용자 입력 디바이스 중 하나를 터치스크린의 터치 감응면 상에 언제 위치시키는지 결정하는 단계; 및
상기 터치 감응면 상의 상기 하나의 사용자 입력 디바이스와 연관된 가시 큐를 상기 터치스크린의 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 데이터 디스플레이 방법이 제공된다.
바람직하게는, 상기 방법은, 선택된 하나의 사용자 입력 디바이스에 대한 고유 ID를 결정하는 단계; 및
상기 고유 ID와 연관된 가시 큐 및/또는 가청 큐를 상기 터치스크린의 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 디스플레이를 통해, 상기 터치 감응면 상의 사용자 입력 디바이스의 위치에 인접하게 상기 가시 큐를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 터치 감응면 상의 사용자 입력 디바이스 주위에 상기 가시 큐를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 터치 감응면 상의 사용자 입력 디바이스의 적어도 일측에 상기 가시 큐를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 사용자가 상기 터치 감응면 상의 사용자 입력 디바이스를 이동시키면, 상기 디스플레이 상에 디스플레이된 가시 큐를 동시에 이동시키는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 사용자가 상기 터치 감응면 상의 사용자 입력 디바이스를 이동시키면, 적어도 하나의 새로운 가시 큐를 동시에 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 가능한 사용자 입력 디바이스 모두와 연관된 공통 가시 큐를 상기 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 공통 가시 큐는, 사용자 입력 디바이스의 주변 에지 영역 주위에 위치된 복수 개의 사용자 옵션 아이콘을 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 사용자가 상기 터치 감응면 상에서 상기 사용자 입력 디바이스를 적어도 부분적으로 회전 또는 슬라이딩시키면, 사용자 옵션 아이콘 중 어느 것이 선택 결정을 위해 현재 표시되는지를 표시하기 위한 사용자 에이드(user aid)를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 사용자 에이드는 사용자 옵션 아이콘의 밝은 부분 및/또는 요구되는 사용자 옵션 아이콘을 포인팅하는 화살표형 요소를 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 사용자가 사용자 입력 디바이스를 상기 터치스크린의 터치 감응면 상에 위치했다고 결정되면, 미리 결정된 토픽과 연관된 전체 스크린 이미지를 상기 터치스크린의 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 사용자가 상기 터치 감응면 상에서 상기 사용자 입력 디바이스를 적어도 부분적으로 회전시키거나 상기 사용자 입력 디바이스를 라인 또는 아크로 슬라이딩시키면, 회전 또는 슬라이딩에 응답하여, 디스플레이된 전체 스크린 이미지에 대한 변경을 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 사용자 입력 디바이스는 손가락 또는 포인터 스타일러스가 아니다.
본 발명의 제 5 양태에 따르면, 사용자 입력 디바이스를 제조하는 방법으로서,
상면 및 하면을 가지는 평면형 베이스 보디를 포함하는 밑판 부재를 제공하는 단계;
전기 전도성 에지 영역을 포함하고 상면 및 하면을 가지는 커버판 부재를 제공하는 단계;
상기 밑판 부재의 상면과 상기 커버판 부재의 하면 사이에 스탠드오프를 제공하는 단계;
상기 밑판 부재 상의 적어도 두 개의 레퍼런스 요소 각각을 상기 에지 영역에 전기적으로 연결하는 단계; 및
상기 밑판 부재 상의 적어도 하나의 식별자 요소 중 하나를 상기 에지 영역에 전기적으로 연결하는 단계를 포함하는, 사용자 입력 디바이스 제조 방법이 제공된다.
바람직하게는, 상기 밑판 부재를 제공하는 단계는, 레퍼런스 요소를 미리 결정된 거리로 이격하여 제공하는 것과 상기 미리 결정된 거리와 같지 않은 개별 거리만큼 각각의 레퍼런스 요소로부터 이격되는 적어도 하나의 식별자를 제공하는 것을 포함한다.
바람직하게는, 상기 밑판 부재를 제공하는 단계는, 도전성 패드를 형성하여, 상기 밑판 부재의 하면에 인접한 개별 레퍼런스 요소를 레퍼런스 요소들 각각에 대해 제공하는 것; 및
형성된 도전성 패드, 및 콘택 패드에 코팅이 형성되지 않은 상기 베이스 보디의 하면의 잔여 영역을 코팅하는 것을 포함한다.
바람직하게는, 상기 커버판 부재를 제공하는 단계는, 전기 전도성 재료의 시트를 제공하는 것, 및 상기 시트의 에지 영역은 전기 절연 재료로 코팅되지 않은 상태로 남기면서 상기 시트의 상면의 일부를 상기 전기 절연 재료로 코팅하는 것을 포함한다.
본 발명의 제 6 양태에 따르면, 터치스크린에 사용자 입력을 제공하기 위한 장치로서,
상기 터치스크린의 터치 감응면 위에서 슬라이딩가능한 하면;
상기 하면으로부터 이격된 전기 전도성 에지 영역을 포함하는 상면; 및
미리 결정된 거리만큼 이격된 적어도 두 개의 레퍼런스 요소 및 상기 미리 결정된 거리와 같지 않은 개별 거리만큼 각각의 레퍼런스 요소로부터 이격된 적어도 두 개의 레퍼런스 요소를 포함하는, 사용자 입력 제공 장치가 제공된다.
본 발명의 어떤 실시예는, 터치스크린에서 사용될 수 있고 사용자의 손을 통해 터치스크린의 터치면 상에 편리하게 위치되어 사용자에게 할당되거나 사용자에 의해 선택된 사용자 입력 디바이스와 연관된 사용자 선호사항 및/또는 데이터를 표시할 수 있는 사용자 입력 디바이스를 제공한다. 선택적으로, 사용자 디바이스는 그 후에 회전형 또는 선형 또는 곡선형 방식으로 터치면 위에서 이동/슬라이딩되어 추가적 사용자 입력을 제공할 수 있다.
본 발명의 어떤 실시예는 터치스크린에 사용자 입력을 제공하기 위한 방법을 제공한다. 이러한 방법은 사용자가 고유 ID와 연관된 특정 사용자 입력 디바이스를 선택하거나 이러한 디바이스에 할당되는 단계를 포함한다. 이러한 고유 ID는 터치스크린 제어기에 의해 결정될 수 있고, 그 후에 어떠한 정보가 디스플레이되는지 및/또는 터치스크린에 연결된 터치스크린 또는 컴퓨터 디바이스의 다른 동작을 결정하기 위해 활용될 수 있다.
본 발명의 어떤 실시예는 시계 또는 스마트 폰 등과 같은 실제 유형의 대상이 종래에 가능한 것보다 터치스크린 상에 디스플레이된 이미지 및 데이터에 더 근접하게 연관될 수 있는 기회를 제공한다.
본 발명의 특정 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 오직 예시적인 방식으로 이제 설명될 것이다.
도 1은 사용자 입력 디바이스를 도시한다;
도 2 도 1에 도시된 사용자 입력 디바이스를 터치스크린의 터치면 상에 도시한다;
도 3은 사용자 입력 디바이스의 전개도를 도시한다;
도 4는 사용자 입력 디바이스의 부품들의 단면을 도시한다;
도 5는 사용자 입력 디바이스의 밑판의 하면을 도시한다;
도 6은 사용자 입력 디바이스의 밑판의 상면을 도시한다;
도 7은 사용자 입력 디바이스의 커버판의 하면을 도시한다;
도 8은 도 7에 도시되는 커버판의 하면의 영역에 의해 제공되는 콘택 패드의 전기 격리를 도시한다;
도 9은 사용자 입력 디바이스의 커버판의 상면을 도시한다;
도 10은 터치스크린 상에 동시에 배치된 다수의 사용자 입력 디바이스를 도시한다;
도 11은 각각의 사용자 입력 디바이스와 연관된 유형의 대상물을 도시한다;
도 12는 터치 패널용 터치 제어기를 도시한다;
도 13은 유형의 대상물을 터치스크린 상에 포함하는 상면을 가지는 사용자 입력 디바이스를 도시한다;
도 14는 대안적 사용자 입력 디바이스를 도시한다; 그리고
도 15는 도 14에 도시된 사용자 입력 디바이스의 분해도를 도시한다.
도면에서, 유사한 참조 번호는 유사한 부재를 가리킨다.
도 1은 사용자 입력 디바이스(100)를 도시한다. 이것은, 터치스크린에 사용자 입력을 제공하도록 해당 터치스크린의 사용자에 의해 활용될 수 있는 디바이스이다. 이러한 디바이스는 사람의 손에 의해 용이하게 파지되고 움직일 수 있는 유형의 대상물이다. 사용자 입력 디바이스는 디바이스를 터치스크린의 터치면 상에 단지 위치시킴으로써 사용자 입력을 제공하도록 터치스크린 사용자에 의해 사용될 수 있다. 터치스크린 상의 사용자 입력 디바이스의 위치 또는 단지 특정 타입의 사용자 입력 디바이스가 터치스크린의 터치면 상에 위치되었다는 사실만으로도 사용자 입력이 제공될 수 있다. 선택적으로, 사용자에 의한 터치스크린의 터치 감응면 위에서의 사용자 입력 디바이스의 후속하는 자발적 움직임에 의해서 추가적 사용자 입력이 터치스크린에 제공될 수 있다. 이러한 이동은 선형 움직임 및/또는 곡선형 움직임 및/또는 회전 움직임 및 임의의 조합일 수 있다.
도 1에서, 도시된 사용자 입력 디바이스(100)는 아이스하키 "퍽"과 다소 유사한 형상을 가진다. 다시 말해서, 전체 형상은 원형 단면을 가지고 대체적으로 부드러운 상면 및 하면이 있다. 이러한 의미에서, 터치스크린에 사용자 입력을 제공하기 위한 장치는 디스크형 보디이다. 본 발명의 일부 다른 실시예에 따르면 사용자 입력 디바이스는 가능한 여러 형상 및 크기를 가질 수 있다. 바람직하게는, 퍽은 70 mm 내지 110 mm의 외부 직경을 가진다. 바람직하게는, 퍽은 약 90 mm의 외부 직경을 가진다. 바람직하게는, 퍽은 20 mm 이상의 외부 직경을 가진다.
도 1에 도시된 바와 같이 사용자 입력 디바이스(100)는 밑판(110), 커버판(120) 및 밑판을 커버판으로부터 이격시키는 스페이서(130)를 포함한다. 커버판, 스페이서 및 밑판은 선택적으로 다중층 요소일 수 있다. 커버판(120)은 상면(140)을 가지고 밑판(110)은 하면(150)을 가진다.
커버판의 상면(140)은 무한(endless) 링을 규정하는 에지 영역(160)을 가지고, 이러한 원형 에지 영역(160)은 전도성이다. 도 1에 도시되는 커버판(120)은 전기 절연 코팅에 의해 제공되는 중앙 원형 영역(170)을 가진다. 예를 들어, 이것은 얇은 인쇄층에 의해 커버되는 솔더 레지스트층이다. 대체예로서, 커버판(120)의 상면(140)의 전체 표면적이 전도성인 상태로 남을 수도 있다. 코팅 구역(170)의 다른 형상 및 재료도 물론 이용될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자의 손에 의해 파지될 수 있는 상단 에지의 적어도 일부 또는 부분이 전도성인 상태로 남게 된다.
스페이서(130)는 도 1에 도시되는 퍽에서는 대체적으로 원통형으로 성형된 표면인 외부 대향면(180)을 가진다. 이러한 대체적으로 원통형인 표면은 커버판의 하면, 따라서 커버판의 링크된 상면을 밑판의 상면(및 따라서 밑판의 하면)으로부터 분리시키는 스탠드오프 거리를 규정하는 것을 돕는 길이 w를 가진다. 별개의 요소가 되는 대신에, 스페이서는 커버판의 하면 및/또는 밑판의 상면의 에지에서의 연장부로서 제공될 수 있다.
사용 시에, 밑판의 하면은 사용자에 의해서 터치스크린의 터치 패널의 터치 감응면에 적절하게 위치될 수 있는 실질적으로 부드러운 표면을 제공한다. 이것은, 사용자가 퍽을 그들의 손으로 픽업하여 손의 손가락 및 엄지가 커버판의 상면 상의 터치 전기 전도성 에지를 터치함으로써 달성된다. 이를 통하여, 사용자는 사용자 입력 디바이스를, 해당 디바이스를 픽업한 후 퍽을 터치스크린 상에 위치시키면서 다수의 입력 디바이스의 콜렉션으로부터 선택할 수 있다. 대안적으로, 사용자에게는 터치스크린의 사용 전에 단일 퍽이 의도적으로 또는 무작위로 제공될 수 있다. 예를 들어, 이것은 판매 촉진의 일부일 수 있다. 그 이후에, 퍽은 고정 포지션에 놓여질 수 있고, 또는 선택적으로, 사용자가 퍽을 계속 쥐고서 밀고 당김에 따라서, 퍽은 선형 및/또는 곡선형 및/또는 회전형 방식으로 이동될 수 있다. 터치 감응면 상에서의 퍽의 이러한 이동/움직임이 검출되고 사용자 입력을 터치스크린에 제공하기 위해서 활용될 수 있다. 이러한 입력은 터치스크린 상에 디스플레이되는 상이한 정보를 선택하기 위해서 사용될 수 있고 및/또는 사용자 선택을 표시하거나 터치스크린의 제어기로부터 다른 커맨드를 생성하기 위해서 활용될 수 있다.
도 2는 상부 터치 감응면(210)을 가지는 터치스크린(200)을 도시한다. 도 2에서, "퍽"(100)의 형태로 사용자 입력을 제공하기 위한 장치는 터치 감응면 상의 사용자의 손(215)에 의해 위치되었다. 터치스크린 제어기는 터치스크린 상의 사용자 입력 디바이스를 식별하고(후술되는 방식으로), 이와 유사하게 특정 퍽과 연관된 고유 ID를 식별할 수 있다(역시 본 명세서에서 상세히 후술되는 방식으로). 결과적으로, 제어기는 터치 감응면(210) 아래의 터치스크린 디스플레이에 의해 제공된 이미지(220)를 제어한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이된 정보는 매우 다양한 상이한 이미지일 수 있다. 예를 들어 도 2에 도시된 바와 같이, 네 개의 옵션(2300, 1, 2, 3)을 포함하는 목록이 연관된 이미지(240)와 함께 디스플레이되어, 목록 세부사항에 추가하여 터치스크린 사용자의 주의를 퍽으로부터 디스플레이된 정보로 이끄는 시각적 큐(cue)를 제공할 수 있다. 터치스크린의 동작과 연관된 다른 특성도 물론 사용자 입력 디바이스 ID 및/또는 움직임에 응답하여 변동/결정될 수 있다.
사용자 입력 디바이스(100)를 위치별로 이동시킴으로써, 터치스크린 제어기는 위치를 실시간으로 식별하고 연관된 정보를 퍽에 가깝게 자동으로 디스플레이할 수 있다. 대체예로서, 정보는 퍽에서 떨어져서 디스플레이될 수도 있고, 또는 추가적 정보가 퍽에 가깝게 그리고 퍽에서 떨어져서 디스플레이될 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 선택적으로 목록이 제공될 수 있다. 해당 목록 내의 가능한 사용자 옵션 중 선택된 하나가 그 이후에, 사용자가 수동으로 디스플레이된 해당 목록을 손가락으로 터치함으로써 또는 대안적으로, 퍽(100)을 회전시킴으로써 선택될 수 있는데, 퍽의 회전 각도는 터치스크린(200)의 디스플레이 상에 디스플레이된 다수의 옵션 중 선택된 하나를 표시하도록 활용된다.
도 1 및 도 2에 도시되는 퍽(100)의 형태인 사용자 입력 디바이스는 터치스크린 상에 배치될 수 있는 대상물의 일 예이다. 대상물 인식이 터치스크린 제어기에 의해(또는 선택적으로, 터치스크린의 터치 검출 유닛에 연결된 호스트 컴퓨터에 의해)수행되어, 우선 사용자 입력 디바이스(미지수 대상물이 아니라)가 터치스크린 상에 위치됐다는 것을 연관된 위치와 함께 결정할 수 있다. 인식된 대상물을 추가적으로 후속 이동키는 것이 그 후에 이와 유사하게 인식될 수 있고, 이러한 움직임이 터치스크린의 디스플레이(또는 다른 양태)가 어떻게 동작해야 하는지를 결정하기 위해서 활용될 수 있다. 특정 퍽이 터치스크린 상에서 식별되면, 이러한 인식이 터치스크린 상에 디스플레이된 정보를 단순히 선택하는 것에 추가적으로 또는 그 대신에 다른 액션을 자극하도록 활용될 수 있다.
도 3은 퍽(100)의 전개도를 더 상세하게 도시하고 도 1에 도시되는 퍽의 부품을 더 잘 예시한다. 도 3은 원형 밑판(110) 및 원형 커버판(120)이 스페이서(130)에 의해서 어떻게 이격되는지를 보여주는 것을 돕는데, 이것은 커버판의 하면(300) 및 밑판의 상면(310) 사이에 스탠드오프(standoff)를 제공하는 것을 돕는다. 전술된 바와 같이, 스탠드오프 거리를 제공하는 부품들은 선택적으로, 커버판 및/또는 밑판의 일부로서 일체화되어 형성될 수 있다. 바람직하게는, 스페이서는 2 내지 15 mm의 두께를 가진다. 바람직하게는, 스페이서는 4 내지 12 mm의 두께를 가진다. 또한, 도 3은 어떻게 커버판의 상단 에지(160)가 드러나지 않게 남는지를 보여주는 것을 돕는다.
이러한 스페이서(130)는 도 3에서 좀 더 상세하게 도시된다. 이것은 스페이서의 내부 영역에 걸쳐 연장되는 다수의 립(320)을 포함한다. 립들은 보강 요소이고, 도 3에 도시되는 실시예에서 상호연결되어 프레임워크를 형성한다. 도시된 립은 벽형 패널을 포함하고, 선택적으로 그렇지 않으면 커버판이 밑판 상으로 함몰되게 붙게 할 압축력에 저항하는 것을 돕는 튜브형 패널(325)을 포함한다. 보강 요소는 밑판 및/또는 커버판의 일부로서 일체화되어 형성될 수 있다. 보강용 함몰 방지 벽의 특정 위치 및 구성은, 밑판의 상면 상의 콘택 패드의 그룹(330)과 커버판의 하면 상의 대응하는 콘택 패드가 각각의 커넥터를 통해 방해받지 않고 연결될 수 있게 보장하도록 조심스럽게 선택된다. 도 3에 예시된 세 개의 커넥터는, 전기 커넥터의 첫 번째 하부(340)가 도 3의 하단을 향해 도시되고 전기 커넥터의 추가적 상부(350)가 도 3의 상부 섹션에 도시되는 2-부분 커넥터이다. 물론 단일 조각 커넥터가 활용될 수 있다.
도 3은 어떻게 밑판(110)이 밑판의 제 1 단부(도 3의 좌측 끝)를 향해 콘택 패드의 두 개의 이격된 그룹을 포함하는지 예시하는 것을 돕는다. 이러한 그룹들이 선택적으로 밑판(및 커버판)의 전체 단면적에 걸쳐 상이한 위치에 위치될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 각각의 그룹은 개별 레퍼런스 요소(360, 365)를 제공하는 것을 돕는 아래의 요소로 전기적 연결을 이루기 위해 사용된다. 더 상세하게, 도시된 콘택 패드의 각각의 그룹은 네 개의 콘택 패드를 포함하고, 이러한 그룹(임의의 그룹 내의 패드가 아니라)은 거리 d만큼 이격된다. 다시 말해서, 예를 들어 콘택 패드들의 그룹과 연관된 공통 중앙 포인트는 미리 결정된 거리 d만큼 이격된다. 이러한 거리 d는 미리 선택되고 미리 알려지고, 두 개의 레퍼런스 요소들 사이에서 임의의 하나의 퍽 상에서만 공유되는 거리이다.
또한, 도 3은 어떻게 밑판의 상면이 콘택 패드들의 추가적인 여러 그룹을 가지는지를 보여주는 것을 돕는다. 각각의 추가적 그룹은, 각각의 식별자 요소(366)를 제공하여 복수 개의 다른 퍽 내에서 해당 퍽에 대한 고유 ID를 식별하는 것을 돕기 위해 사용될 수 있다. 네 개의 콘택 패드의 14개의 잠재적 고유 식별자에 대응하는 14개의 그룹이 도 3에 도시되지만, 콘택 패드의 다른 개수의 그룹이 활용될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 식별자로서 사용될 수 있는, 콘택 패드의 이러한 그룹들 중 임의의 것의 대응하는 포인트들(예를 들어 중심점들) 사이의 거리는 두 개의 레퍼런스 요소에 대한 대응하는 포인트들 사이의 거리와 의도적으로 다르다. 이와 유사하게, 임의의 하나의 레퍼런스 요소 및 임의의 하나의 식별자 요소 사이의 거리는 두 개의 레퍼런스 요소들 사이의 미리 결정된 거리와 같지 않다. 도 3에 도시되는 사용자 입력 디바이스(100)에서, 두 개의 레퍼런스 요소를 형성하는 것을 돕는 콘택 패드의 두 개의 그룹과 가능한 식별자 요소를 형성하는 것을 돕는 콘택 패드의 그룹 중 하나 사이 그리고 밑판과 커버판 사이에 전기적 연결이 이루어진다. 유사한 방식으로, 커버판의 하면 상의 콘택 패드의 그룹들은 두 개의 레퍼런스 요소 및 선택된 하나의 식별자 요소를 제공하는 것을 돕도록 그룹화된다. 이들은 각각의 커넥터(350, 340)에 의해 연결된다.
세 개의 비아(370)의 네 개의 그룹이 도 3의 커버판(120)에 예시되어 도시되어 있다. 하나 이상의 비아를 사용하면 커버판(120)을 통과해서 전기 연결을 제공하는 것을 돕게 되고, 이것이 도 4에 더 분명하게 도시된다. 다른 연결 방법도 물론 활용될 수 있다. 도 4는 어떻게 커버판(120)이 여러 층들로 형성된 평면형 요소인지를 예시하는 것을 돕는다. 특히, 전기 절연 재료로 형성된 중앙 코어 기판(400)이 제공된다. 바람직하게는, 이것은 FR4 기판 등이다. 커버판(120)의 기판(400)의 하면 상에는 구리층(405)이 있다. 이것은 전기 전도성 층이다. 다른 타입의 금속층과 같은 다른 타입의 전기 전도성 층도 물론 활용될 수 있다. 이와 유사하게, 커버층 기판(400)의 상면은 구리층(410)을 가진다. 이것은 전기 전도성 층이다. 다른 금속과 같은 다른 재료도 물론 활용될 수 있다. 비아(370)의 그룹은 이격된 반대인 구리 구역들 사이에 양호한 전기 통전 경로를 제공한다. 예시된 사용자 입력 디바이스에 대한 솔더 레지스트 구역인 코팅(170)이 상부 구리층의 상면 상에 도시되고, 보디 에지 주위의 상부 구리층 상단의 주석 도금이 전기 전도성 에지(160)를 형성한다.
도 4는 어떻게 밑판(110)이 자체로 다중층인 부재인지를 예시한다. 밑판은 전기 절연 재료인 중앙 코어 기판(420)을 가진다. 바람직하게는, 이것은 FR4 기판층 등이다. 솔더 레지스트층(425)이 밑판의 기판(420)의 하면에 제공된다. 솔더 레지스트(425)의 하면은 사용자 입력 디바이스의 하단에 콘택 표면을 형성한다. 이러한 대체적으로 평평한 표면은 터치스크린의 터치면 위에서 용이하게 슬라이딩한다. 밑판의 기판(420)의 상면은 이와 유사하게 솔더 레지스트층(430)을 포함한다.
구리 패드(435)가 밑판의 기판(420)의 하면 상에서 두 개의 레퍼런스 요소(360, 365) 및 가능한 식별자 요소 각각에 대응하는 위치에 제공된다. 구리 패드는, 에지 영역 상의 사용자의 손과의 전기 연결에 의해 접지될 경우, 에뮬레이션된 터치로서 검출될 수 있는 전기 전도성 패드의 일 예이다. 바람직하게는, 구리 패드(435)는 9 내지 15 mm의 직경인 원형이다. 바람직하게는, 직경은 11 내지 13 mm이다. 바람직하게는, 직경은 약 12 mm이다. 도시된 도전성 패드(435)는 원형이지만 다른 형상이 사용될 수 있다. 비아(440)는 하부 구리 패드(435)를 밑판의 상면 상의 각각의 콘택 패드(445)에 연결한다. 이러한 콘택 패드(445)는 정방형 구리 패드(450) 및 구리 패드의 상단 상의 주석 도금(455)을 포함한다. 주석 도금(455)은 하부 커넥터(340)의 하부의 각각의 레그(460)에 납땜될 때 돕도록 사용된다.
하부 커넥터(340)는 마주보는 상부 커버판 및 하부 밑판 사이의 공간 내로 상향(도 4에 도시되는 배향에서) 연장된다. 하부 커넥터(340)는 하향(도 4에 도시되는 배향에서) 연장되는 상부 커넥터(350)로부터의 각각의 연결 레그(470)를 수용하기 위한, 네 개의 등간격 애퍼쳐를 가지는 대체적으로 큐브형인 기다란 보디(465)를 가진다. 상부 커넥터(350)의 네 개의 레그(470)는 상부 커넥터(350)의 보디(475) 내로 연장되고, 이러한 보디는 구리 패드 및 사이의 주석 도금(490)에 연결되는 네 개의 상부 커넥터 레그(480)에서 끝난다. 상부 커넥터의 레그를 하부 커넥터 내의 애퍼쳐 내에 확보시키면 효과적인 전기 연결이 이루어진다. 물론, 밑판의 하단 상의 구리 패드(435)를 커버판 상단면/에지 상의 전기 전도성 영역 또는 영역들로 전기적으로 연결하기 위해서 다른 메커니즘이 활용될 수 있다.
도 5는 밑판(110)의 하면(150)의 양태를 좀 더 상세하게 도시한다. 도 5는 어떻게 솔더 레지스트층(425)이 밑판의 하단면에 걸쳐 연장되는지를 보여준다. 이것은 각각의 원형 하부 구리 패드(435)를 덮는다. 이격된 구리 패드(435) 중 두 개는 퍽의 각각의 하나의 레퍼런스 요소와 각각 연관된다. 14개의 추가적 구리 패드(두 개의 개별 레퍼런스 요소를 제공하는 두 개의 구리 패드에 추가하여)가 도 5에 도시되는 퍽에 제공되고, 이들 중 선택된 오직 하나가 상부 커버판에 연결되어 있다. 구리 패드를 형성하는 두 개의 레퍼런스 요소는 적어도 40 mm 떨어져 있다. 바람직하게는, 이들은 서로 45 mm 이상 떨어져 있다. 도 5는 다섯 개의 비아(440)(이들의 단부가 도 5에서 블랙 도트로 예시됨)가 하부 구리 패드의 단면적에서 어떻게 이격되는지를 보여주는 것을 돕는다. 선택적으로, 구리 패드의 다수의 조합이 선택된 구리 패드와 연결될 수 있고, 그들의 각각의 위치와 함께 식별자 요소를 제공하기 위하여 사용된다.
도 6은 밑판(110)의 상면(310)을 좀 더 상세하게 도시한다. 도 6은 어떻게 제 1 레퍼런스 요소(360)가, 주석 도금(455)의 각각의 구역에 의해 토핑되는 네 개의 구리 패드(450)를 각각 포함하는 네 개의 콘택 패드의 그룹을 사용하여 연결되는지를 예시하는 것을 돕는다. 또한, 도 6은 어떻게 다섯 개의 비아(440)(도 6에서 블랙 도트로 표시됨)가 도 5에 도시되는 하면으로부터 밑판을 통과하여 콘택 패드와 전기적으로 접촉하는 밑판의 상면까지 연장되는지를 보여준다. 이러한 방식으로, 커버판의 상면의 에지 상의 링으로부터, 퍽의 하면 상에 레퍼런스 요소를 형성하는 것을 돕는 두 개의 각각의 하부 구리 패드(435)까지의 전기 전도성 경로를 통해 전기 연결이 이루어진다.
또한, 도 6은 어떻게 각각의 식별자 요소(366)가 네 개의 각각의 콘택 패드 및 아래의 도전성 패드에 연결되는 다섯 개의 각각의 비아에 의해 이와 유사하게 형성되는지를 보여주는 것을 돕는다. 바람직하게는, 임의의 하나의 퍽에서는 콘택 패드의 가능한 그룹 중 선택된 하나만이 각각의 콘택 패드를 통해 커버판에 연결된다. 복수 개의 도전성 패드 중 어떤 것이 각각의 콘택 패드를 통해 커버판에 전기적으로 연결되는지의 선택은 사용자 입력 디바이스에 그 고유 ID를 제공하는 것을 돕는다. 따라서 14개의 가능한 고유 ID가 도 1 내지 도 6에 도시되는 디자인의 퍽에 의해 제공될 수 있다. 콘택 패드의 더 많은(또는 더 적은) 그룹을 제공함으로써(또는 그 조합을 사용함으로써) 상이한 개수의 가능한 고유 ID가 임의의 단일 퍽형 보디에 의해 제공될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 두 개의 레퍼런스 요소 및 하나의 식별자 요소의 각각의 구성은, 개별 레퍼런스 요소와 선택된 하나의 표시자 사이의 거리 및 임의의 그룹의 중심점들 사이에 구축되는 가능한 각도를 결정함으로써 고유하게 결정될 수 있다. 제어기(또는 호스트 컴퓨터)가 적어도 레퍼런스 요소들 사이의 미리 결정된 거리 및 적어도 하나의 레퍼런스 요소와 식별자 요소 사이의 거리를 알고 있도록 미리 프로그래밍되면, 이러한 파라미터들이 룩업 테이블(또는 다른 가능한 선택 메커니즘)과 비교되어 퍽에 대한 고유 ID를 식별할 수 있고, 그 이후에 이것이 터치스크린의 동작을 제어하기 위해 사용되기 위한 각각의 하나의 특성 또는 특성들과 연관될 수 있다.
도 7 어떻게 커버판(120)의 하면이 구리층(405)에 의해 제공되는지를 보여주는 것을 돕는다. 또한, 도 7은 어떻게 세 개의 비아(370)의 네 개의 세트가 커버판을 통해서 상단면으로부터 비아가 구리층(405)에 전기 전도성 연결되는 하단면까지 연장되는지를 보여주는 것을 돕는다.
고체 구리층 상의 솔더링 커넥터가 도전성 패드를 도전성 에지에 연결하기 위해서 사용될 수 있다. 그러나, 가끔 이것은 구리 주위의 모든 질량체가 히트 싱크로서의 역할을 할 수 있기 때문에 문제점이 있는 것으로 드러날 수 있다. 도 7 및 도 8은 어떻게 고립된 릴리프 구역(800)이 잔여 정사각형 영역(810) 주위에 제공될 수 있는지를 보여주는 것을 돕는다. 정방형 영역 각각은 구리 평면에 연결된 각각의 정방형 연결 패드를 제공한다. 그러나 각각의 정방형 주위의 구리에는 작은 릴리프가 존재하여 솔더커넥터를 정사각형 패드 상에 납땜하는 것을 돕는다.
도 9는 커버판(120)의 상면을 좀 더 상세하게 도시한다. 도 9는 어떻게 사용자 입력 디바이스의 상단의 상부 에지가 전도성인 무한 링으로서 제공되는지를 보여주는 것을 돕는다. 이전에 언급된 바와 같이, 무한 링이 아니라 에지 영역의 오직 하나의 제한된 영역 또는 다수의 분리된 영역이 대안적으로 이용될 수 있다.
도 10은 디스플레이(미도시)의 전면에 상부 터치 감응면(1010)을 가지는 터치스크린(1000)을 보여준다. 도 10은 어떻게 이전에 설명된 퍽의 형태인 제 1 사용자 입력 디바이스(1001) 및 추가적 사용자 입력 디바이스(1002)가 한 명 이상의 사용자에 의해서 터치스크린 상의 각각의 위치에 위치될 수 있는지를 보여준다. 터치스크린 제어기는 사용자 입력 디바이스가 각각의 특정 위치에 적절하게 위치되었음을 좀 더 상세하게 후술되는 바와 같이 검출한다. 더욱이, 두 개의 이용된 퍽(1001, 1002)과 연관된 고유 ID가 고유 ID와 연관된 데이터를 사용자에 편리한 터치스크린 상의 위치에 디스플레이하기 위해서 활용된다. 예를 들어 도 10의 좌측에 도시되는 제 1 사용자 입력 디바이스(1001)는 메모리 내에서 특정 풋볼 클럽과 연관된 메모리를 가질 수 있다. 예를 들어 유캐슬 유나이티드 클럽일 수 있다. 이러한 퍽(1001)이 사용자에 의해 선택되고 터치스크린 상에 위치되면, 풋볼 팀 뉴캐슬 유나이티드와 연관된 클럽 뱃지(1020)가 한 명 이상의 플레이어 세부사항을 나열하는 추가 데이터(1030)와 함께 디스플레이될 수 있다. 터치 제어기는 제 1 사용자 입력 디바이스(1001)가 위치된 터치스크린 상의 위치 A를 결정하고, 해당 위치에 응답하여 클럽 뱃지와 플레이어 세부사항을 대응하여 디스플레이한다. 도 10에 도시된 바와 같이, 사용자(먼저 언급된 터치스크린 사용자와 동일하거나 상이한 사람일 수 있음)에 의해 선택된 추가적 사용자 입력 디바이스(1002)가 추가적 풋볼 팀과 연관된다. 예를 들어 요크 시티 풋볼 클럽일 수 있다. 해당 클럽의 뱃지(1040)가 디스플레이되고, 따라서 퍽(1002)에 의해 표시된 고유 ID와 연관된 해당 풋볼 클럽과 연관된 한 명 이상의 팀 플레이어와 연관된 데이터와 같은 추가적 데이터(1050)가 디스플레이된다. 도 10의 우측에 표시된 사용자 입력 디바이스(1002) 주위에 디스플레이되는 데이터(1040, 1050)는 사용자 입력 디바이스(1002)에 대해서 검출된 위치 B에 기인하여 다소 상이한 구성으로 디스플레이된다. 임의의 하나의 퍽과 연관되는 디스플레이된 데이터의 위치가, 사용자 입력 디바이스가 위치된 터치스크린 상의 위치 및/또는 임의의 시점에 한 번에 터치스크린 상에 제공되는 사용자 입력 디바이스의 개수에 의존하여 동일하거나 상이할 수 있다는 것이 이해될 것이다.
도 11은 사용자 입력 디바이스(1100)의 대안적인 사용을 예시한다. 도 11에 도시된 바와 같이, 이미 사용자에 의해 선택된 퍽(11001)의 형태인 사용자 입력 디바이스가 터치스크린(1120) 상에 위치된다. 터치스크린(1120)은 아래에 디스플레이(미도시)가 있는 터치 감응면을 포함한다. 네 개의 상이한 퍽(11001...11004)이 도 11에 도시되어 있다. 각각의 퍽(1100)은 각각의 유형의 대상물로의 각각의 보안 테더(1130)를 통해 테더링된다. 스마트 폰 또는 랩탑 또는 PDA 또는 다른 이러한 모바일 단말도 물론 다른 타입의 유형의 대상물로서 활용될 수 있다. 예를 들어, 도 11에서 각각의 퍽(1100)은 모바일 전화기-타입 디바이스로의 플렉서블 체인과 같은 안전한 테더를 통해 테더링된다. 이와 같이, 이것은, 리테일 운영자가 상점에 터치스크린(1120)을 제공하고 특정 타입의 대상물을 구입하는데 관심이 있는 사용자가 유형의 대상물 자체를 검사한 후(예를 들어 스마트 폰/모바일 전화기를 픽업함으로써) 대상물(모바일 전화기) 및 연관된 선택 퍽을 터치스크린(1120) 상에 배치할 수 있는 리테일 환경에서의 일 사용예이다. 각각의 스마트 폰(1140)에 의해 선택되고 커넥터(1150)를 통해서 스마트 폰(1140)에 확보되는 테더(1130)를 통해서 스마트 폰(1140)에 확보된 퍽(11001)이 터치스크린(1120) 상의 포지션 C에서 식별된다. 특정 스마트 폰(1140)에 대응하는 데이터가 터치스크린 상에 디스플레이된다. 선택적으로, 이것은 예를 들어 특정 스마트 폰과 연관된 기술적 데이터와 사용자에 대한 옵션을 제공할 수 있는 다른 데이터(1170)를 포함할 수 있는 데이터의 제 1 그룹(1160)으로서 디스플레이될 수 있다. 도 11에는 네 개의 옵션이 제공되는 것으로 예시된다. 예를 들어, 각각의 옵션은 해당 리테일 단체에 의해 제공되는 스마트 폰(1140)과 연관된 특정 가격 계획 또는 데이터 계획일 수 있다. 사용자는 제안된 다수의 옵션 중 하나를 by 밝은 옵션 데이터와 연관된 터치 스퀘어의 영역을 터치하거나 스크린의 터치 감응면에 접촉한 상태로 퍽(11001)을 회전시킴으로써 선택할 수 있는데, 회전 움직임은 터치스크린 제어기에 의해 검출되고 회전 각도가 (이러한 경우에는) 네 개의 옵션 중 어느 것을 사용자가 원하는지를 결정하기 위하여 이용된다. 선택적으로, 각각의 퍽 또는 퍽에 테더링된 대상물은 보안 목적을 위해서 스스로 고정점에 테더링될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
도 12는 터치스크린의 터치 패널을 위한 전극의 그리드(1200)를 개략적으로 도시한다. 그리드는 셀 중심과 연관된 각각의 용량성 노드를 제공하는, 센서 전극 및 드라이브 전극의 교차점을 포함한다. 그 내용이 본 명세서에 원용에 의해 통합되는 GB2502601은 전극 그리드를 제공하기 위한 적합한 플로팅 기법과 본 발명의 어떤 실시예에 따라 사용될 수 있는 제어기 유닛의 양태를 개시한다. 더 상세하게, 도 12는 터치 검출기 유닛(1210)의 컴포넌트를 도시하는 개략도를 제공한다. 터치 검출기 유닛(1210)은 플렉시-테일(flexi-tail) 커넥터(도 12에는 미도시)를 통한 X-평면 및 Y-평면 절연 통전 와이어를 포함하는 멀티-터치 감지 패널(1220)에 연결된다.
터치 검출기 유닛(1210)은, 플렉시-테일 커넥터를 통해 멀티-터치 감지 패널(1220)의 X-평면 절연 통전 와이어에 연결되는 멀티플렉서(1230)에 입력되는 전압 펄스 신호를 생성하는 레벨 생성 회로(1225)를 포함한다. 멀티플렉서(1230)는 X-평면 절연 통전 와이어 중 하나를 선택하고 레벨 생성 회로(1225)에 의해 생성된 펄스 신호를 선택된 X-평면 절연 통전 와이어에 전송한다. 전압 펄스 신호로부터의 에너지가 용량성 커플링에 의해 멀티-터치 감지 패널(1220)의 Y-평면 절연 통전 와이어에 전달된다.
Y-평면 절연 통전 와이어들은 플렉시-테일 커넥터를 통해 멀티플렉서 어레이(1235)에 있는 여러 다중화기(A, B, C _ 중 하나에 연결된다. 각각의 멀티플렉서는 각각의 수신 회로(1240A, 1240B, 1240C)에 연결된다. 전압 펄스 신호를 X-평면 절연 통전 와이어 상에서 송신하면, 멀티플렉서 어레이(1235)의 각각의 멀티플렉서는 자신이 연결된 각각의 Y-평면 절연 통전 와이어를 자신이 연결된 수신 회로(1240A, 1240B, 1240C)에 연결하도록 구성된다. 이러한 방식으로, 멀티-터치 감지 패널의 완전한 스캔이 수행된다.
도 12에 더 상세하게 도시된 바와 같이, 각각의 수신 회로(1240)는 증폭기(1245), 피크 검출기(1250), 피크 검출기 충방전 스위치(1255, 1260) 및 아날로그-디지털 컨버터(1265)를 포함한다. 프로세스는 각각의 Y-평면 절연 통전 와이어 상의 전압 펄스 신호를 측정하고 디지털 값으로서 마이크로프로세서(1270)에 출력하는 것을 포함한다. 결국, 디지털 값이 멀티-터치 감지 패널(1220)의 교점 모두에 대해서 마이크로프로세서(1270)에 전송된다.
각각의 Y-평면 절연 통전 와이어 상의 전압 펄스에 대응하는 모든 디지털 값이 터치 검출기 유닛(1210)의 마이크로프로세서(1270)에 입력되면, 마이크로프로세서는 이러한 값을 적합한 포맷으로 변환한 뒤 멀티-터치 감지 패널(1220) 상의 검출된 여러 사용자 터치에 대응하는 멀티-터치 데이터를 출력 라인(1275) 상에서 출력한다.
선택적으로, 마이크로프로세서는 데이터를 호스트 컴퓨터 시스템에 출력하기 전에 수신된 회로로부터 수신된 데이터를 정제하도록 추가적 처리를 수행한다. 예를 들어, 마이크로프로세서는 이전에 설명된 각각의 사용자 입력 디바이스형 퍽에 대한 가능한 사용자 입력 ID의 최신 목록을 유지하는 메모리에 액세스할 수 있다. 바람직하게는, 이러한 목록은 제조 시에 설정된다. 대체예로서, 목록 데이터는 호스트 컴퓨터 시스템 내에 저장될 수 있다. 이러한 목록은 자동으로 또는 비아 서비스 엔지니어의 방문을 통해 가끔씩 업데이트될 수 있다. 저장된 목록(1280) 내에 현재 나열된 ID를 인덱싱하는 패턴을 가지는 터치 패턴이 수신되었다고 마이크로프로세서가 결정하면, 마이크로콘트롤러는 특정 고유 ID를 가지는 사용자 입력 디바이스(설명된 예에서는 퍽)가 터치스크린의 표면 상에서 식별되었다고 결정한다. 이러한 결정에 후속하여, 터치스크린의 및 연결된 시스템의 동작이 대응하도록 제어될 수 있다. 예를 들어, 전술된 바와 같이 고유 ID와 연결된 이미지가 터치스크린의 디스플레이에 의해 디스플레이될 수 있다.
다음 표 1은 마이크로프로세서(1270)(또는 호스트 컴퓨터 시스템)의 메모리 내에 저장될 수 있는 룩업 테이블(1280)의 일 예를 보여준다.
룩업 테이블

고유 ID

R#1과 R#2 사이의 거리

R#1과
I#1 사이의 거리

라인(R#1-I#1)과 라인 R(#2-I#1) 사이의 각도

제어 데이터
001 48 mm 49 mm 60° a
002 48 mm 50 mm 59° b
003 48 mm 51 mm 57° c
004 48 mm 52 mm 55° d
" " " " "
" " " " "
" " " " "
" " " " "
" " " " "
" " " " "
" " " " "
" " " " "
013 48 mm 61 mm 32° m
014 48 mm 62 mm 30° n
표 1
따라서, 저장된 룩업 테이블은 식별된 레퍼런스 식별자들 사이의 거리가 사용자 입력 디바이스가 터치스크린 상에 위치되었다는 것과 터치 제어기에 의해 검출된 멀티- 터치 이벤트와 연관된 하나 이상의 더 나아가 파라미터를 표시하도록 활용될 수 있는 인덱싱 기법을 제공한다. 예를 들어, 식별된 레퍼런스 포인트 중 하나로부터, 전기 전도성 에지에 연결된 많은 가능한 도전성 패드 중 하나와 연관된 식별자 요소와 연관된 제 3 포인트까지의 거리가 결정될 수 있다. 이러한 거리는 마이크로프로세서가 사용자 입력 디바이스가 사용자에 의해 터치스크린 상에 적절하게 위치되었다는 것뿐만 아니라 해당 특정 사용자 입력 디바이스의 고유 ID를 결정하는 것을 도울 수 있다. 이와 유사하게, 사용가능한 추가적 파라미터는 식별자 요소 터치 포인트와 제 1 레퍼런스 요소 터치 포인트 및 제 2 레퍼런스 요소 터치 포인트 사이에 그려진 가상선들 사이의 각도이다. 룩업 테이블에 표시된 거리 및 각도는 단지 예로서 제공된 것이고, 다양한 거리 및 각도 및 그들의 조합이 본 발명의 일부 실시예에 따라 활용될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
하나의 가능한 마커 검출 알고리즘이 아래에 표시된다.
If 3 new points have been detected in the last 3 seconds
{
If 2 points are(approx.) "baseLength" distance apart
{
Measure the angle and distance of the 3rd point from the base points
If angle and distance values match a defined shape in the database of known shapes
{
Assign the point IDs to that shape
Determine the shape centre and orientation
Declare shape found event
}
}
}
As updates arrive for the touchIDs, update the associated shape
If a touchID is lost(lift-off)
{
If touchID assigned to a shape
{
Remove the touchID from the shape
If shape holds no points
{
Declare the shape lift-off event
}
}
}
If a new touchID is detected
{
For each shape which is missing a single point
{
If new point matches missing point location
{
Assign new point to that shape
}
}
}
If 2 new points are detected
{
Foreach shape which is missing 2 points
{
If new points matches missing point locations
{
Assign new points to that shape
}
}
}
따라서, 터치 검출기 유닛은 터치스크린의 터치 패널 상의 실효 터치 이벤트를 검출함으로써, 사용자 입력 디바이스를 식별한다. 사용자가 사용자 입력 디바이스의 전기 전도성 에지를 파지하기 때문에 그리고 해당 에지가 두 개의 레퍼런스 요소의 도전성 패드 및 식별자 요소의 도전성 패드에 전기적으로 연결되기 때문에, 그러한 도전성 패드는 터치 패널에서의 터치 이벤트와 동의어인 실효 접지(effective earth)를 제공한다. 터치 제어기는 일정하게, 터치 포인트와 연관된 "터치 이벤트" 에 대하여, 터치 제어기의 메모리 내에 그들의 세부사항을 가지는 그러한 사용자 입력 디바이스들에 대해서 도전성 패드들이 이격된 거리에 대응하는 미리 결정된 이격 거리를 찾는다. 미리 결정된 해당 거리를 가지는 터치 이벤트들이 식별되면, 이것은 가능한 사용자 입력 디바이스 터치 이벤트를 표시한다. 그러면, 제어기는 제 3 터치 이벤트를 찾는다. 이것이 검출되면, 검출된 제3제의 해당 터치 이벤트 위치와 "레퍼런스 터치 포인트" 중 하나 이상 사이의 거리가 결정된다. 대안적으로 또는 추가적으로, 제 3 식별자 요소 터치 포인트와 터치 포인트들과 연관된 이전에 검출된 두 개의 레퍼런스 요소 사이의 각도가 결정된다.
룩업 테이블에 있는 데이터를 비교함으로써, 터치 제어기는 사용자 입력 디바이스가 사용자에 의해서 터치스크린의 터치 감응면 상에 위치되었는지와 해당 고유 ID가 해당 사용자 입력 디바이스의 것인지를 결정할 수 있다. 룩업 테이블은 각각의 고유 ID와 연관된 제어 데이터를 더 포함할 수 있다. 대안적으로, 이러한 제어 데이터는 터치 검출 유닛 또는 호스트 컴퓨터 시스템에 의해 액세스가능한 다른 곳에 저장될 수 있다. 제어 데이터는 매우 다양한 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어 데이터는 특정한 아이템이 터치스크린의 디스플레이 상에 디스플레이되도록 하는 명령을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어 데이터는 사용자 입력 디바이스(007)가 식별되면 요크 시티 풋볼 클럽의 클럽 뱃지를 디스플레이하라는 명령을 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 각각의 고유 ID와 연관된 제어 데이터는 어떻게 데이터가 그 후에 디스플레이되는지를 결정하고 가능하게는 사용자 입력이 식별된 사용자 입력 디바이스의 후속 이동에 의해 추가적으로 통신될 수 있게 하기 위한 추가적 프로그래밍 명령을 포함할 수 있다.
도 13은 평평하지 않은 상면의 형태인 사용자 입력 디바이스(1310)가 이용되는 대안적 터치스크린(1300)을 예시한다. 예를 들어, 도 13에 도시되는 퍽(1310)은 퍽 상에 지지되는 주택의 모델(1320)을 가진다. 이러한 모드는 터치스크린 사용자에게 시각적 큐를 제공한다. 터치스크린의 디스플레이는 건설될 제안된 마을의 레이아웃(1330)을 디스플레이하기 위해 사용된다. 다시 말해서, 디스플레이는 도로망(1340) 및 아파트 블록(1350) 및 병원(1360)을 디스플레이한다. 이러한 이미지는 마을 계획에 관련된 사람들이 제안된 건설 현장의 레이아웃이 어떻게 보일지를 알게 되는데 유용할 수 있다. 터치스크린의 인간 사용자는 특정 거주지 또는 마을 계획 스킴에 포함될 다른 피쳐(예컨대, 가든 스퀘어 또는 운하 구간 또는 경기장) 다른 피쳐와 연관된 퍽을 위치시킬 수 있고, 이것이 터치스크린 상에서 이동될 수 있다. 터치 검출기 유닛은 퍽(1310)이 터치스크린의 터치면 상에 적절하게 위치되었다는 사실을 식별한다. 이러한 결정은, 사용자의 손에 의해 퍽(1310) 상에 생성되어 퍽의 밑판의 최저면에 가까운 도전성 패드로의 접지 경로를 형성하는 터치 이벤트를 결정함으로써 이루어진다. 어떻게 인간 사용자가 터치스크린을 터치할 것인지의 에뮬레이션 이벤트인 이러한 터치 이벤트는 터치 제어기에 의해서 미리 결정된 거리만큼 이격된다고 결정된다. 따라서, 마이크로프로세서 내의 메모리에 있는 룩업 테이블 내의 미리 저장된 거리와 매칭되는 이러한 거리가 가능한 사용자 입력 디바이스가 존재한다고 표시한다. 그러면, 사용자가 퍽의 하면에 가까운 추가적 도전성 패드 중 하나에 연결된, 퍽의 상단 주위의 전기 전도성 링에 터치하는 접지에 의해 생기는 제 3 에뮬레이션된 터치 이벤트가 룩업 테이블에서 사용되어 레퍼런스 요소 터치 포인트로서 식별되는 두 개의 에뮬레이션된 터치 포인트에 대한 거리 및 각도를 결정할 수 있다. 그러면, 마이크로프로세서에게 사용자 입력 디바이스 퍽이 터치스크린 상에 위치되었다는 확정과 해당 특정 퍽에 대한 고유 ID가 제공된다. 이러한 정보는 해당 고유 ID와 연관된 규정된 제어 데이터에 마이크로프로세서가 액세스하게 한다. 예를 들어, 이러한 제어 데이터는 마이크로프로세서가 주택(퍽의 상단 상의 모델링된 대상물)이 퍽이 위치된 위치에 디스플레이되게 하도록 명령할 것이다. 대안적으로, 제어 데이터는 해당 모델 하우스 및/또는 다른 피쳐와 연관된 치수들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하나의 가능한 피쳐는 주택의 100 미터 내의 마을 계획에는 공장이 포함되어서는 안 된다는 것일 것이다. 따라서, 마이크로프로세서(또는 호스트 컴퓨터 시스템)는 터치스크린의 사용자가, 주택이 특정 위치에 위치되면 마을 계획이 어떻게 될 지를 고려하기를 원하고, 마을 계획을 고려한다는 것을 알고 있으며, 퍽이 주위를 이동할 때 계획된 마을 계획을 디스플레이한다. 따라서, 제어 데이터는 어떤 데이터가 디스플레이되고 터치스크린 상에 어떻게 디스플레이되는지를 결정하기 위한 조건을 포함할 수 있다. 이러한 방식으로, 터치스크린의 사용자가 주택과 연관된 퍽을 터치스크린의 표면 위에서 이동시키면, 디스플레이에 대한 호스트 컴퓨터는 해당 제어 데이터와 연관된 미리 결정된 모든 조건을 만족시키는 마을 계획을 지속적으로 재생성할 수 있고, 따라서 사용자에게, 마을 계획의 가능한 어떤 구성이 주택이 임의의 하나의 특정 위치에 있을 때에 가능할지를 표시할 수 있다. 그러면 사용자에게 시각화 가능한 구성을 매우 효율이고 이해가능한 방식으로 제공하는 것이 쉬워진다.
도 14는 대안적 사용자 입력 디바이스(1400)를 보여준다. 이것은, 터치스크린에 사용자 입력을 제공하도록 해당 터치스크린의 사용자에 의해 활용될 수 있는 디바이스이다. 사용자 입력 디바이스는 디바이스를 터치스크린의 터치면 상에 단지 위치시킴으로써 사용자 입력을 제공하도록 터치스크린 사용자에 의해 사용될 수 있다. 터치스크린 상의 사용자 입력 디바이스의 위치 또는 단지 특정 타입의 사용자 입력 디바이스가 터치스크린의 터치면 상에 위치되었다는 사실만으로도 사용자 입력이 제공될 수 있다. 선택적으로, 사용자에 의한 터치스크린의 터치 감응면 위에서의 사용자 입력 디바이스의 후속하는 자발적 움직임에 의해서 추가적 사용자 입력이 터치스크린에 제공될 수 있다. 이러한 이동은 선형 움직임 및/또는 곡선형 움직임 및/또는 회전 움직임 및 임의의 조합일 수 있다.
도 14에서 예시된 사용자 입력 디바이스(1400)는 직사각형 형상을 가진다. 다시 말해서, 전체 형상은 직사각형 단면을 가지고 대체적으로 부드러운 상면 및 하면이 있다. 이러한 의미에서, 터치스크린에 사용자 입력을 제공하기 위한 장치는 판형 보디이다. 본 발명의 일부 다른 실시예에 따르면 사용자 입력 디바이스는 가능한 여러 형상 및 크기를 가질 수 있다. 바람직하게는, 직사각형 보디는 110 내지 125 mm의 길이 및 60 내지 80 mm의 폭을 가진다. 바람직하게는, 길이는 약 118 mm이고 폭은 약 68 mm이다.
도 14에 도시된 바와 같이 사용자 입력 디바이스(1400)는 밑판(1410), 커버판(1420) 및 밑판을 커버판으로부터 이격시키는 스페이서(1430)를 포함한다. 커버판, 스페이서 및 밑판은 선택적으로 다중층 요소일 수 있다. 커버판(1420)은 상면(1440)을 가지고 밑판(1410)은 하면(1450)을 가진다.
커버판의 상면(1440)은 무한 링(원형 형상이 아니라 대체적으로 직사각형 형상을 가짐)을 규정하는 에지 영역(1460)을 가지고, 이러한 원형 에지 영역(1460)은 전도성이다. 도 14에 도시되는 커버판(1420)은 전기 절연 코팅에 의해 제공되는 중앙 사각 영역(1470)을 가진다. 예를 들어, 이것은 얇은 인쇄층에 의해 커버되는 솔더 레지스트층이다. 대체예로서, 커버판(1420)의 상면(1440)의 전체 표면적이 전도성인 상태로 남을 수도 있다. 코팅 구역(1470)의 다른 형상 및 재료도 물론 이용될 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자의 손에 의해 파지될 수 있는 상단 에지의 적어도 일부 또는 부분이 전도성인 상태로 남게 된다.
스페이서(1430)는 도 14에 도시되는 사각 판형 보디에서는 일반적으로 사각형으로 성형된 표면인 외부 대향면(1480)을 가진다. 이러한 일반적으로 사각형인 표면은 커버판의 하면, 따라서 커버판의 링크된 상면을 밑판의 상면(및 따라서 밑판의 하면)으로부터 분리시키는 스탠드오프 거리를 규정하는 것을 돕는 길이 s를 가진다. 별개의 요소가 되는 대신에, 스페이서는 커버판의 하면 및/또는 밑판의 상면의 에지에서의 연장부로서 제공될 수 있다.
사용 시에, 밑판의 하면은 사용자에 의해서 터치스크린의 터치 패널의 터치 감응면에 적절하게 위치될 수 있는 실질적으로 부드러운 표면을 제공한다. 이것은, 사용자가 사각 사용자 입력 디바이스를 그들의 손으로 픽업하여 손의 손가락 및 엄지가 커버판의 상면 상의 터치 전기 전도성 에지를 터치함으로써 달성된다. 이를 통하여, 사용자는 사용자 입력 디바이스를, 해당 디바이스를 픽업한 후 판형 보디를 터치스크린 상에 위치시키면서 다수의 입력 디바이스의 콜렉션으로부터 선택할 수 있다. 대안적으로, 사용자에게는 터치스크린의 사용 전에 단일 사각 사용자 입력 디바이스가 의도적으로 또는 무작위로 제공될 수 있다. 예를 들어, 이것은 판매 촉진의 일부일 수 있다. 그 이후에, 판형 보디는 고정 포지션에 놓여질 수 있고, 또는 선택적으로, 사용자가 보디를 계속 쥐고서 밀고 당김에 따라서, 보디는 선형 및/또는 곡선형 및/또는 회전형 방식으로 이동될 수 있다. 터치 감응면 상에서의 보디의 이러한 이동/움직임이 검출되고 사용자 입력을 터치스크린에 제공하기 위해서 활용될 수 있다. 이러한 입력은 터치스크린 상에 디스플레이되는 상이한 정보를 선택하기 위해서 사용될 수 있고 및/또는 사용자 선택을 표시하거나 터치스크린의 제어기로부터 다른 커맨드를 생성하기 위해서 활용될 수 있다.
"판형 보디"(1400)의 형태로 사용자 입력을 제공하기 위한 장치는 터치 감응면 상의 사용자의 손(215)에 의해 위치될 수 있다. 터치스크린 제어기는 터치스크린 상의 사용자 입력 디바이스를 식별하고(후술되는 방식으로), 이와 유사하게 특정 사용자 입력 디바이스와 연관된 고유 ID를 식별할 수 있다(역시 본 명세서에서 상세히 후술되는 방식으로). 결과적으로, 제어기는 터치 감응면(210) 아래의 터치스크린 디스플레이에 의해 제공된 이미지(220)를 제어한다. 디스플레이된 정보는 매우 다양한 상이한 이미지일 수 있다. 예를 들어 도 2에 도시된 바와 같이, 네 개의 옵션(2300, 1, 2, 3)을 포함하는 목록이 연관된 이미지(240)와 함께 디스플레이되어, 목록 세부사항에 추가하여 터치스크린 사용자의 주의를 사용자 입력 디바이스로부터 디스플레이된 정보로 이끄는 시각적 큐(cue)를 제공할 수 있다. 터치스크린의 동작과 연관된 다른 특성도 물론 사용자 입력 디바이스 ID 및/또는 움직임에 응답하여 변동/결정될 수 있다.
사용자 입력 디바이스(1400)를 위치별로 이동시킴으로써, 터치스크린 제어기는 위치를 실시간으로 식별하고 연관된 정보를 판형 보디에 가깝게 자동으로 디스플레이할 수 있다. 대체예로서, 정보는 판형 보디에서 떨어져서 디스플레이될 수도 있고, 또는 추가적 정보가 판형 보디에 가깝게 그리고 판형 보디에서 떨어져서 디스플레이될 수 있다. 선택적으로 목록이 제공될 수 있다. 해당 목록 내의 가능한 사용자 옵션 중 선택된 하나가 그 이후에, 사용자가 수동으로 디스플레이된 해당 목록을 손가락으로 터치함으로써 또는 대안적으로, 사각 보디(1400)를 회전시킴으로써 선택될 수 있는데, 회전 각도는 터치스크린 상의 디스플레이 상에 디스플레이된 다수의 옵션 중 선택된 하나를 표시하도록 활용된다.
도 14에 도시되는 사각형 로우 프로파일 판형 보디(1400)의 형태인 사용자 입력 디바이스는 터치스크린 상에 배치될 수 있는 대상물의 일 예이다. 대상물 인식이 터치스크린 제어기에 의해(또는 선택적으로, 터치스크린의 터치 검출 유닛에 연결된 호스트 컴퓨터에 의해)수행되어, 우선 사용자 입력 디바이스(미지수 대상물이 아니라)가 터치스크린 상에 위치됐다는 것을 연관된 위치와 함께 결정할 수 있다. 인식된 대상물을 추가적으로 후속 이동키는 것이 그 후에 이와 유사하게 인식될 수 있고, 이러한 움직임이 터치스크린의 디스플레이가 이러한 양태(또는 다른 양태)가 어떻게 동작해야 하는지를 결정하기 위해서 활용될 수 있다. 특정 사용자 입력 디바이스가 터치스크린 상에서 식별되면, 이러한 인식이 터치스크린 상에 디스플레이된 정보를 단순히 선택하는 것에 추가적으로 또는 그 대신에 다른 액션을 자극하도록 활용될 수 있다.
도 15는 사각형 보디(1400)의 전개도를 더 상세하게 도시하고 도 14에 도시되는 사각형 보디의 부품을 더 잘 예시한다. 도 15은 사각형 밑판(1410) 및 사각형 커버판(1420)이 스페이서(1430)에 의해서 어떻게 이격되는지를 보여주는 것을 돕는데, 이것은 커버판의 하면(1500) 및 밑판의 상면(1510) 사이에 스탠드오프(standoff)를 제공하는 것을 돕는다. 전술된 바와 같이, 스탠드오프 거리를 제공하는 부품들은 선택적으로, 커버판 및/또는 밑판의 일부로서 일체화되어 형성될 수 있다. 바람직하게는, 스페이서는 2 내지 15 mm의 두께를 가진다. 바람직하게는, 스페이서는 4 내지 12 mm의 두께를 가진다. 또한, 도 15은 어떻게 커버판의 상단 에지(1460)가 드러나지 않게 남는지를 보여주는 것을 돕는다.
이러한 스페이서(1430)는 도 15에서 좀 더 상세하게 도시된다. 이것은 스페이서의 내부 영역에 걸쳐 연장되는 다수의 립(1520)을 포함한다. 립들은 보강 요소이고, 도 15에 도시되는 실시예에서 상호연결되어 프레임워크를 형성한다. 도시된 립은 그렇지 않으면 커버판이 밑판 상으로 함몰되게 붙게 할 압축력에 저항하는 것을 돕는 벽형 패널을 포함한다. 보강 요소는 밑판 및/또는 커버판의 일부로서 일체화되어 형성될 수 있다. 보강용 함몰 방지 벽의 특정 위치 및 구성은, 밑판의 상면 상의 콘택 패드의 그룹(1530)과 커버판의 하면 상의 대응하는 콘택 패드가 각각의 커넥터를 통해 방해받지 않고 연결될 수 있게 보장하도록 조심스럽게 선택된다. 도 15에 예시된 세 개의 커넥터는, 전기 커넥터의 첫 번째 하부(1540)가 도 15의 하단을 향해 도시되고 전기 커넥터의 추가적 상부(1550)가 도 15의 상부 섹션에 도시되는 2-부분 커넥터이다. 물론 단일 조각 커넥터가 활용될 수 있다.
도 15는 어떻게 밑판(1410)이 밑판의 제 1 단부(도 15의 좌측 끝)를 향해 콘택 패드의 두 개의 이격된 그룹을 포함하는지 예시하는 것을 돕는다. 이러한 그룹들이 선택적으로 밑판(및 커버판)의 전체 단면적에 걸쳐 상이한 위치에 위치될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 각각의 그룹은 각각의 레퍼런스 요소(1560, 1565)를 제공하는 것을 돕는 아래의 요소로 전기적 연결을 이루기 위해 사용된다. 더 상세하게, 도시된 콘택 패드의 각각의 그룹은 네 개의 콘택 패드를 포함하고, 이러한 그룹(임의의 그룹 내의 패드가 아니라)은 거리 d만큼 이격된다. 다시 말해서, 예를 들어 콘택 패드들의 그룹과 연관된 공통 중앙 포인트는 미리 결정된 거리 d만큼 이격된다. 이러한 거리 d는 미리 선택되고 미리 알려지고, 두 개의 레퍼런스 요소들 사이에서 임의의 하나의 사각형 보디 상에서만 공유되는 거리이다.
또한, 도 15은 어떻게 밑판의 상면이 콘택 패드들의 추가적인 여러 그룹을 가지는지를 보여주는 것을 돕는다. 각각의 추가적 그룹은, 각각의 식별자 요소(1566)를 제공하여 복수 개의 다른 사용자 입력 디바이스 내에서 해당 사각형 보디에 대한 고유 ID를 식별하는 것을 돕기 위해 사용될 수 있다. 네 개의 콘택 패드의 14개의 잠재적 고유 식별자에 대응하는 14개의 그룹이 도 15에 도시되지만, 콘택 패드의 다른 개수의 그룹이 활용될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 식별자로서 사용될 수 있는, 콘택 패드의 이러한 그룹들 중 임의의 것의 대응하는 포인트들(예를 들어 중심점들) 사이의 거리는 두 개의 레퍼런스 요소에 대한 대응하는 포인트들 사이의 거리와 의도적으로 다르다. 이와 유사하게, 임의의 하나의 레퍼런스 요소 및 임의의 하나의 식별자 요소 사이의 거리는 두 개의 레퍼런스 요소들 사이의 미리 결정된 거리와 같지 않다. 도 15에 도시되는 사용자 입력 디바이스(1400)에서, 두 개의 레퍼런스 요소를 형성하는 것을 돕는 콘택 패드의 두 개의 그룹과 가능한 식별자 요소를 형성하는 것을 돕는 콘택 패드의 그룹 중 하나 사이 그리고 밑판과 커버판 사이에 전기적 연결이 이루어진다. 유사한 방식으로, 커버판의 하면 상의 콘택 패드의 그룹들은 두 개의 레퍼런스 요소 및 선택된 하나의 식별자 요소를 제공하는 것을 돕도록 그룹화된다. 이들은 각각의 커넥터(1550, 1540)에 의해 연결된다.
두 개의 비아(1570)의 네 개의 코너 그룹이 도 15의 커버판(1420)에 예시되어 도시되어 있다. 하나 이상의 비아를 사용하면 커버판(1420)을 통과하는 전기 연결을 제공하는 것이 쉬워진다. 또한, 커버판을 통과해서 브릿지하는 것을 돕기 위해서 네 개의 단일 비아(1575)가 제공된다. 다른 연결 방법도 물론 활용될 수 있다. 비아의 다른 조합/위치도 이와 유사하게 사용될 수 있다.
직사각형 사용자 입력 디바이스는 전술된 "퍽"에 대해서와 같이 이용되고 검출될 수 있다.
본 명세서의 상세한 설명 및 청구항 전체에 걸쳐, "포함한다" 및 "보유한다"라는 단어 및 이들의 변형은 "포함하지만 이들로 한정되는 것은 아니다"를 의미하고, 이들은 모아이어티(moieties), 첨가물(additives), 다른 컴포넌트들, 정수 숫자(integers) 또는 단계를 제외하도록 의도되지(또는 제외하지) 않는다. 본 명세서의 상세한 설명 및 청구항 전체에 걸쳐, 단수형은 콘텍스트가 그렇지 않다고 요구하지 않으면 복수를 망라한다. 특히, 부정 관사가 사용되는 경우, 명세서는 콘텍스트가 그렇지 않다고 요구하지 않으면 단수형은 물론 복수형을 고려하고 있는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 특정 양태, 실시예 또는 예들과 공동으로 설명되는 피쳐, 정수 숫자, 특징 또는 그룹들은 이들과 호환불가능하지 않으면 본 명세서에서 설명되는 임의의 다른 양태, 실시예 또는 예에 적용가능하다고 이해된다. 본 명세서(첨부된 모든 청구항, 요약서 및 도면을 포함)에서 개시되는 피쳐들 모두 및/또는 개시되는 바에 따르는 임의의 방법 또는 프로세스의 단계들 모두는, 피쳐 및/또는 단계들 중 적어도 일부가 상호 배타적인 조합들을 제외하고는 임의의 조합으로 결합될 수 있다. 본 발명은 임의의 앞선 실시예들의 임의의 세부사항으로 한정되지 않는다. 본 발명은 본 명세서(첨부된 모든 청구항, 요약서 및 도면을 포함)에서 개시되는 피쳐들의 임의의 신규한 하나 또는 임의의 신규한 조합으로, 또는 개시된 바와 같은 임의의 방법 또는 프로세스의 임의의 신규한 하나 또는 신규한 조합으로 확장된다.
독자들은 본 출원에 관하여 본 명세서와 동시에 또는 그 이전에 제출된, 그리고 본 명세서와 함께 공중 심사를 위해 공개된 모든 논문과 문서에 주의하여야 하고, 이러한 모든 논문과 문서의 내용은 원용에 의하여 본 명세서에 포함된다는 것에 주의한다.

Claims (43)

  1. 터치스크린에 사용자 입력을 제공하기 위한 장치로서,
    터치스크린의 터치 감응면 위에서 슬라이딩가능한 하면을 포함하는 밑판 부재; 및
    상기 밑판 부재로부터 이격된 전기 전도성 에지 영역을 포함하는 커버판 부재를 포함하고,
    상기 밑판 부재는, 미리 결정된 거리만큼 이격된 적어도 두 개의 레퍼런스 요소 및 상기 미리 결정된 거리와 같지 않은 개별 거리만큼 각각의 레퍼런스 요소로부터 이격된 적어도 하나의 식별자 요소를 포함하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 레퍼런스 요소는 적어도 하나의 개별 레퍼런스 도전성 패드를 각각 포함하고, 상기 레퍼런스 도전성 패드는 상기 밑판 부재 상에서 이격된 관계로 배치되며,
    각각의 식별자 요소는 적어도 하나의 개별 ID 도전성 패드를 포함하고,
    상기 레퍼런스 도전성 패드 및 상기 ID 도전성 패드는 상기 밑판 부재의 하면에 인접하게 제공되는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 장치는,
    상기 레퍼런스 도전성 패드 및 상기 ID 도전성 패드를 덮는, 상기 밑판 부재의 하면 위의 코팅을 더 포함하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 코팅은 마찰 저감 재료로 형성되는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 밑판 부재의 적어도 하나의 코어 부분은 전기 절연 재료로 제조되는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  6. 제 1 항 내지 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 커버판 부재는 전기 전도성 재료의 층을 포함하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 커버판 부재는 적어도 하나의 구리층을 포함하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  8. 제 1 항 내지 제 7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장치는,
    상기 에지 영역을 노출되게 남겨두는, 상기 커버판 부재의 하면의 중앙 영역 위의 전기 절연 코팅을 더 포함하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 커버판 부재와 상기 밑판 부재 사이를 각각 브릿지하는 복수 개의 전기 커넥터를 더 포함하고,
    각각의 전기 커넥터는 적어도 하나의 개별 레퍼런스 요소 또는 식별자 요소를 상기 전기 전도성 에지 영역에 연결하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 도전성 에지 영역은 스탠드-오프(stand-off) 요소를 통해 상기 밑판 부재로부터 이격되고,
    상기 스탠드-오프 요소는 3 mm 이상의 두께를 가지는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 스탠드-오프 요소는 8 mm 이상의 두께를 가지는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  12. 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 스탠드-오프 요소는, 상기 밑판 부재의 외부 에지에 있는 내면과 상기 커버판 부재의 외부 에지에 있는 상면 주위와 사이에서 연장되는 에지 영역을 포함하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  13. 제 9 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 스탠드-오프 요소는 적어도 하나의 보강 립(stiffening rib)을 포함하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  14. 제 9 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 스탠드-오프 요소는 전기 절연 재료로 제조되는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  15. 제 9 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 밑판 부재, 상기 커버판 부재 및 상기 스탠드-오프 요소는 형상이 원형 또는 직사각형이고 및/또는 상기 장치는 사용자 입력 디바이스를 포함하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  16. 제 1 항 내지 제 15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장치는,
    상기 커버판 부재를 타겟 대상물에 확보시키는(securing) 테더(tether)를 더 포함하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 타겟 대상물은 포터블 대상물 또는 고정된 확보 요소를 포함하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 포터블 대상물은 전자 디바이스 또는 비-전자 리테일 제품을 포함하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  19. 제 1 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 커버판 부재의 상면은 타겟 대상물과 연관된 3D 모델 및/또는 표면 장식을 포함하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  20. 터치스크린에 사용자 입력을 제공하기 위한 장치로서,
    터치스크린의 터치 감응면 위에서 슬라이딩가능한 하면; 및
    상기 하면으로부터 이격된 전기 전도성 에지 영역을 포함하고,
    상기 하면은, 상기 에지 영역에 전기적으로 연결되고 미리 결정된 거리만큼 이격되는 적어도 두 개의 레퍼런스 요소, 및 상기 에지 영역에 전기적으로 연결되고 상기 미리 결정된 거리와 같지 않은 개별 거리만큼 각각의 레퍼런스 요소로부터 이격되는 적어도 하나의 식별자 요소를 포함하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
  21. 터치스크린에 사용자 입력을 제공하기 위한 방법으로서,
    고유 ID와 각각 연관된 복수 개의 사용자 입력 디바이스 중 선택된 하나를 터치스크린의 터치 감응면 상에 위치시킴으로써, 사용자 입력 디바이스의 밑판 부재 상에서 미리 결정된 거리만큼 이격되는 적어도 두 개의 레퍼런스 요소가 상기 터치 감응면에 인접하게 위치되게 하는 단계; 및
    상기 두 개의 레퍼런스 요소를 검출함으로써, 사용자 입력 디바이스가 상기 터치스크린 상에 있다고 식별하는 단계를 포함하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 터치스크린의 터치 감응면 상의 상기 사용자 입력 디바이스와 연관된 고유 ID를 식별하고 상기 고유 ID와 연관된 대응하는 데이터를 결정함으로써, 상기 터치스크린에 사용자 입력을 제공하는 단계를 더 포함하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 방법.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 터치스크린에서의 상기 사용자 입력 디바이스의 이동을 식별함으로써, 상기 터치스크린에 사용자 입력을 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 이동은 적어도 하나의 사용자 선택 및/또는 명령을 표시하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 터치 감응면 위에서 라인 또는 아크(arc)로 상기 사용자 입력 디바이스를 슬라이딩하고 및/또는 상기 터치 감응면 위의 요구되는 위치에서 상기 사용자 입력 디바이스를 회전시키는 단계를 더 포함하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 방법.
  25. 터치스크린 디스플레이를 통해 데이터를 디스플레이하는 방법으로서,
    사용자가 고유 ID와 각각 연관된 복수 개의 가능한 사용자 입력 디바이스 중 하나를 터치스크린의 터치 감응면 상에 언제 위치시키는지 결정하는 단계; 및
    상기 터치 감응면 상의 상기 하나의 사용자 입력 디바이스와 연관된 가시 큐(visible cue)를 상기 터치스크린의 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 포함하는, 데이터를 디스플레이하는 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 방법은,
    선택된 하나의 사용자 입력 디바이스에 대한 고유 ID를 결정하는 단계; 및
    상기 고유 ID와 연관된 가시 큐 및/또는 가청 큐(audible cue)를 상기 터치스크린의 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 데이터를 디스플레이하는 방법.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 디스플레이를 통해, 상기 터치 감응면 상의 사용자 입력 디바이스의 위치에 인접하게 상기 가시 큐를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 데이터를 디스플레이하는 방법.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 터치 감응면 상의 사용자 입력 디바이스 주위에 상기 가시 큐를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 데이터를 디스플레이하는 방법.
  29. 제 27 항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 터치 감응면 상의 사용자 입력 디바이스의 적어도 일측에 상기 가시 큐를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 데이터를 디스플레이하는 방법.
  30. 제 25 항 내지 제 29 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방법은,
    사용자가 상기 터치 감응면 상의 사용자 입력 디바이스를 이동시키면, 상기 디스플레이 상에 디스플레이된 가시 큐를 동시에 이동시키는 단계를 더 포함하는, 데이터를 디스플레이하는 방법.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 방법은,
    사용자가 상기 터치 감응면 상의 사용자 입력 디바이스를 이동시키면, 적어도 하나의 새로운 가시 큐를 동시에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 데이터를 디스플레이하는 방법.
  32. 제 25 항에 있어서,
    상기 방법은,
    가능한 사용자 입력 디바이스 모두와 연관된 공통 가시 큐를 상기 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 데이터를 디스플레이하는 방법.
  33. 제 32 항에 있어서,
    상기 공통 가시 큐는, 사용자 입력 디바이스의 주변 에지 영역 주위에 위치된 복수 개의 사용자 옵션 아이콘을 포함하는, 데이터를 디스플레이하는 방법.
  34. 제 33 항에 있어서,
    상기 방법은,
    사용자가 상기 터치 감응면 상에서 상기 사용자 입력 디바이스를 적어도 부분적으로 회전 또는 슬라이딩시키면, 사용자 옵션 아이콘 중 어느 것이 선택 결정을 위해 현재 표시되는지를 표시하기 위한 사용자 에이드(user aid)를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 데이터를 디스플레이하는 방법.
  35. 제 34 항에 있어서,
    상기 사용자 에이드는 사용자 옵션 아이콘의 밝은 부분 및/또는 요구되는 사용자 옵션 아이콘을 포인팅하는 화살표형 요소를 포함하는, 데이터를 디스플레이하는 방법.
  36. 제 25 항에 있어서,
    상기 방법은,
    사용자가 사용자 입력 디바이스를 상기 터치스크린의 터치 감응면 상에 위치했다고 결정되면, 미리 결정된 토픽과 연관된 전체 스크린 이미지를 상기 터치스크린의 디스플레이 상에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 데이터를 디스플레이하는 방법.
  37. 제 36 항에 있어서,
    사용자가 상기 터치 감응면 상에서 상기 사용자 입력 디바이스를 적어도 부분적으로 회전시키거나 상기 사용자 입력 디바이스를 라인 또는 아크로 슬라이딩시키면, 회전 또는 슬라이딩에 응답하여, 디스플레이된 전체 스크린 이미지에 대한 변경을 디스플레이하는 단계를 더 포함하는, 데이터를 디스플레이하는 방법.
  38. 제 25 항 내지 제 37 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자 입력 디바이스는 손가락 또는 포인터 스타일러스가 아닌 것인, 데이터를 디스플레이하는 방법.
  39. 사용자 입력 디바이스를 제조하는 방법으로서,
    상면 및 하면을 가지는 평면형 베이스 보디를 포함하는 밑판 부재를 제공하는 단계;
    전기 전도성 에지 영역을 포함하고 상면 및 하면을 가지는 커버판 부재를 제공하는 단계;
    상기 밑판 부재의 상면과 상기 커버판 부재의 하면 사이에 스탠드오프를 제공하는 단계;
    상기 밑판 부재 상의 적어도 두 개의 레퍼런스 요소 각각을 상기 에지 영역에 전기적으로 연결하는 단계; 및
    상기 밑판 부재 상의 적어도 하나의 식별자 요소 중 하나를 상기 에지 영역에 전기적으로 연결하는 단계를 포함하는, 사용자 입력 디바이스를 제조하는 방법.
  40. 제 39 항에 있어서,
    상기 밑판 부재를 제공하는 단계는, 레퍼런스 요소를 미리 결정된 거리로 이격하여 제공하는 것과 상기 미리 결정된 거리와 같지 않은 개별 거리만큼 각각의 레퍼런스 요소로부터 이격되는 적어도 하나의 식별자를 제공하는 것을 포함하는, 사용자 입력 디바이스를 제조하는 방법.
  41. 제 39 항 또는 제 40 항에 있어서,
    상기 밑판 부재를 제공하는 단계는, 도전성 패드를 형성하여, 상기 밑판 부재의 하면에 인접한 개별 레퍼런스 요소를 레퍼런스 요소들 각각에 대해 제공하는 것; 및
    형성된 도전성 패드, 및 콘택 패드에 코팅이 형성되지 않은 상기 베이스 보디의 하면의 잔여 영역을 코팅하는 것을 포함하는, 사용자 입력 디바이스를 제조하는 방법.
  42. 제 39 항 내지 제 41 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 커버판 부재를 제공하는 단계는,
    전기 전도성 재료의 시트를 제공하는 것, 및 상기 시트의 에지 영역은 전기 절연 재료로 코팅되지 않은 상태로 남기면서 상기 시트의 상면의 일부를 상기 전기 절연 재료로 코팅하는 것을 포함하는, 사용자 입력 디바이스를 제조하는 방법.
  43. 터치스크린에 사용자 입력을 제공하기 위한 장치로서,
    상기 터치스크린의 터치 감응면 위에서 슬라이딩가능한 하면;
    상기 하면으로부터 이격된 전기 전도성 에지 영역을 포함하는 상면;
    미리 결정된 거리만큼 이격된 적어도 두 개의 레퍼런스 요소 및 상기 미리 결정된 거리와 같지 않은 개별 거리만큼 각각의 레퍼런스 요소로부터 이격된 적어도 두 개의 레퍼런스 요소를 포함하는, 사용자 입력을 제공하기 위한 장치.
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