KR20200094583A - Method and apparatus for providing contents platform using vr interface - Google Patents

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KR20200094583A
KR20200094583A KR1020190012249A KR20190012249A KR20200094583A KR 20200094583 A KR20200094583 A KR 20200094583A KR 1020190012249 A KR1020190012249 A KR 1020190012249A KR 20190012249 A KR20190012249 A KR 20190012249A KR 20200094583 A KR20200094583 A KR 20200094583A
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South Korea
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tile
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user
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KR1020190012249A
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Inventor
박종훈
곽선호
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주식회사 원이멀스
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Abstract

Provided are a method and a device for providing a content platform by using a VR interface. The device for providing a content platform by using a VR interface can comprise: a communication part that acquires motion information of a user through a controller that acquires motions of the user; and a control part that provides a 3D virtual space type platform in which tiles corresponding to content are listed, and among the listed tiles, content corresponding to a tile controlled according to the motion information is controlled.

Description

VR 인터페이스를 이용한 콘텐츠 플랫폼을 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING CONTENTS PLATFORM USING VR INTERFACE}Method and device for providing content platform using VR interface {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING CONTENTS PLATFORM USING VR INTERFACE}

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 VR 인터페이스를 이용한 콘텐츠 플랫폼 제공하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 VR 인터페이스를 이용하여 복수의 콘텐츠를 제어하는 플랫폼을 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.Embodiments disclosed herein relate to a method and apparatus for providing a content platform using a VR interface, and more particularly, to a method and apparatus for providing a platform for controlling a plurality of contents using a VR interface.

최근 들어 VR 기술이 발전함에 따라 다양한 분야에서 VR 기술이 적용되고 있으며, 특히, 게임, 영화 등에 빠르게 적용되고 있다. Recently, as VR technology has been developed, VR technology has been applied in various fields, and is particularly rapidly applied to games, movies, and the like.

VR 을 적용한 콘텐츠는 3차원의 가상 공간을 통해 제공되며, 사용자가 콘텐츠를 제어하기 위한 인터페이스 역시 3차원의 가상 공간을 통해 제공된다.VR-applied content is provided through a 3D virtual space, and an interface for a user to control the content is also provided through a 3D virtual space.

이러한 VR 인터페이스는 VR 컨트롤러를 통해 획득되는 사용자의 동작을 3차원 가상공간에 반영하여 콘텐츠가 제어되도록 한다.The VR interface reflects the user's motion acquired through the VR controller in the 3D virtual space so that the content is controlled.

하지만, VR 컨트롤러를 이용한 사용자의 동작을 통해 사용자입력을 획득함에 따라 사용자의 모든 행동을 제어입력으로 획득하는 경우 사용자의 의도와 무관한 입력이 발생하는 문제점이 있다. However, as the user input is acquired through the user's operation using the VR controller, when all the user's actions are acquired as the control input, there is a problem in that input irrespective of the user's intention occurs.

관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제10-2018-0124302호는 AR/VR 유무선 제어장치에 관한 것으로, VR(가상현실), AR(증강현실) 또는 MR(혼합현실)로 제공되는 콘텐츠에 연동하여 사용자에게 리얼리티를 위한 물리자극수단을 제공하거나, 치료를 위한 치료장치를 갖는 AR/VR 유무선 제어장치를 제공할 수 있을 뿐, 상술된 바와 같이 VR에 최적화된 인터페이스를 제공할 수 없다. Korean Patent Publication No. 10-2018-0124302, which is a related art document, relates to an AR/VR wired/wireless control device, and is applied to content provided by VR (virtual reality), AR (augmented reality), or MR (mixed reality). In conjunction, it is possible to provide a physical stimulation means for reality to a user or to provide an AR/VR wired/wireless control device having a treatment device for treatment, and cannot provide an interface optimized for VR as described above.

따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, a technique for solving the above-described problems is needed.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.Meanwhile, the above-described background technology is technical information acquired by the inventor for the derivation of the present invention or acquired in the derivation process of the present invention, and is not necessarily a known technology disclosed to the general public before filing the present invention. .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, VR(Virtual Reality) 인터페이스를 이용한 콘텐츠 플랫폼을 제공하는 방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다.The embodiments disclosed herein have an object to provide a method and apparatus for providing a content platform using a VR (Virtual Reality) interface.

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 복수의 콘텐츠를 통합적으로 제어할 수 있는 플랫폼을 제공하는 VR 인터페이스를 이용한 콘텐츠 플랫폼을 제공하는 방법 및 장치를 제시하는 데 목적이 있다.The embodiments disclosed herein are intended to provide a method and apparatus for providing a content platform using a VR interface that provides a platform that can collectively control a plurality of content.

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, VR 공간에서 콘텐츠의 선택, 실행, 취소 등 제어입력이 가능한 VR 인터페이스를 제공하는 VR 인터페이스를 이용한 콘텐츠 플랫폼을 제공하는 방법 및 장치를 제시하는 데 목적이 있다.The embodiments disclosed herein have an object to present a method and apparatus for providing a content platform using a VR interface that provides a VR interface capable of controlling input such as selection, execution, and cancellation of content in a VR space.

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 기 설정된 행동을 유도함으로써 콘텐츠 제어를 위한 사용자의 행동을 정확하게 획득하는 VR 인터페이스를 제공하는 콘텐츠 플랫폼을 제공하는 방법 및 장치를 제시하는 데 목적이 있다. The embodiments disclosed herein are intended to provide a method and apparatus for providing a content platform that provides a VR interface that accurately acquires a user's action for content control by inducing a predetermined action.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, VR인터페이스를 이용한 콘텐츠 플랫폼을 제공하는 장치에 있어서, 사용자의 동작을 획득하는 컨트롤러를 통해 상기 사용자의 모션정보를 획득하는 통신부 및 상기 콘텐츠에 대응되는 타일이 나열되고, 나열된 타일 중 상기 모션정보에 따라 제어되는 타일에 대응되는 콘텐츠를 제어하는 3차원 가상공간 형태의 플랫폼을 제공하는 제어부를 포함할 수 있다. As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to an embodiment, in a device for providing a content platform using a VR interface, a communication unit for obtaining the motion information of the user through a controller to obtain the user's motion and A tile corresponding to the content may be listed, and a control unit providing a 3D virtual space platform for controlling content corresponding to a tile controlled according to the motion information among the listed tiles may be included.

다른 실시예에 따르면, 플랫폼제공장치가 VR인터페이스를 이용한 콘텐츠 플랫폼을 제공하는 방법에 있어서, 상기 콘텐츠에 대응되는 타일이 나열되는 3차원 가상공간의 플랫폼을 제공하는 단계 및 사용자의 동작을 획득하는 컨트롤러를 통해 상기 사용자의 모션정보를 획득하고, 상기 타일에 대한 상기 모션정보에 따라 제어되는 타일에 대응되는 콘텐츠를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, in a method of providing a content platform using a VR interface, a platform providing device provides a platform of a 3D virtual space in which tiles corresponding to the content are listed, and a controller that acquires a user's motion The method may include obtaining motion information of the user through and controlling content corresponding to a tile controlled according to the motion information for the tile.

또 다른 실시예에 따르면, 플랫폼제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 상기 플랫폼제공방법은, 상기 콘텐츠에 대응되는 타일이 나열되는 3차원 가상공간의 플랫폼을 제공하는 단계 및 사용자의 동작을 획득하는 컨트롤러를 통해 상기 사용자의 모션정보를 획득하고, 상기 타일에 대한 상기 모션정보에 따라 제어되는 타일에 대응되는 콘텐츠를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, as a computer-readable recording medium in which a program for performing a platform providing method is recorded, the platform providing method includes providing a platform in a 3D virtual space in which tiles corresponding to the content are listed. And acquiring motion information of the user through a controller that acquires a user's motion, and controlling content corresponding to a tile controlled according to the motion information for the tile.

다른 실시예에 따르면, 플랫폼제공장치에 의해 수행되며, 상기 플랫폼제공방법을 수행하기 위한 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램으로서, 상기 플랫폼제공방법은, 상기 콘텐츠에 대응되는 타일이 나열되는 3차원 가상공간의 플랫폼을 제공하는 단계 및 사용자의 동작을 획득하는 컨트롤러를 통해 상기 사용자의 모션정보를 획득하고, 상기 타일에 대한 상기 모션정보에 따라 제어되는 타일에 대응되는 콘텐츠를 제어하는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer program performed by a platform providing device and stored in a recording medium for performing the platform providing method, wherein the platform providing method comprises: a 3D virtual space in which tiles corresponding to the content are listed. The method may include providing a platform and acquiring motion information of the user through a controller acquiring a user's motion, and controlling content corresponding to a tile controlled according to the motion information for the tile.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, VR 인터페이스를 이용한 콘텐츠 플랫폼을 제공하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다. According to any one of the above-described problem solving means, a method and apparatus for providing a content platform using a VR interface can be provided.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 복수의 콘텐츠를 통합적으로 제어할 수 있는 플랫폼을 제공하는 VR 인터페이스를 이용한 콘텐츠 플랫폼을 제공하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다. According to any one of the above-described problem solving means, a method and apparatus for providing a content platform using a VR interface that provides a platform that can collectively control a plurality of contents can be provided.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, VR 공간에서 콘텐츠의 선택, 실행, 취소 등 제어입력이 가능한 VR 인터페이스를 제공하는 VR 인터페이스를 이용한 콘텐츠 플랫폼을 제공하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다. According to any one of the above-described problem solving means, a method and apparatus for providing a content platform using a VR interface that provides a VR interface capable of controlling input such as selection, execution, and cancellation of content in a VR space can be presented.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 기 설정된 행동을 유도함으로써 콘텐츠 제어를 위한 사용자의 행동을 정확하게 획득하는 VR 인터페이스를 제공하는 콘텐츠 플랫폼을 제공하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다. According to any one of the above-described problem solving means, it is possible to present a method and apparatus for providing a content platform that provides a VR interface that accurately acquires a user's action for content control by inducing a predetermined action.

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained in the disclosed embodiments are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned are obvious to those skilled in the art to which the embodiments disclosed from the following description belong. Can be understood.

도 1 은 일 실시예에 따른 플랫폼제공장치를 도시한 블록도이다.
도 2 및 도 3 은 일 실시예에 따른 플랫폼제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 도 11 은 일 실시예에 따른 플랫폼제공방법을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a block diagram showing a platform providing apparatus according to an embodiment.
2 and 3 are flowcharts for explaining a platform providing method according to an embodiment.
4 to 11 are exemplary views for explaining a platform providing method according to an embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be embodied in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of the matters well known to those skilled in the art to which the following embodiments pertain are omitted. In the drawings, parts irrelevant to the description of the embodiments are omitted, and like reference numerals are assigned to similar parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a component is "connected" to another component, this includes not only "directly connected" but also "connected with other components in between". In addition, when it is said that a certain configuration "includes" a certain configuration, this means that other configurations may be included, but not excluded, unless otherwise specified.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다. Before explaining this, however, the meanings of terms used below are defined first.

‘플랫폼’은 복수의 콘텐츠가 등록되어 각 콘텐츠의 제어를 통합적으로 수행할 수 있는 3차원 가상공간 형태의 인터페이스를 제공하는 프로그램이다. 'Platform' is a program that provides a three-dimensional virtual space-type interface that can collectively perform control of each content by registering multiple contents.

‘컨트롤러’는 사용자의 동작을 감지하고, 감지된 사용자의 동작에 의해 발생된 컨트롤러의 위치 변화에 대한 정보인 모션정보를 제공하는 입력장치이다.The'controller' is an input device that senses a user's motion and provides motion information, which is information about a change in the position of the controller generated by the detected user's motion.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.In addition to the terms defined above, terms that require explanation will be described separately below.

도 1은 일 실시예에 따른 플랫폼제공장치(10)를 설명하기 위한 구성도이다.1 is a block diagram illustrating a platform providing apparatus 10 according to an embodiment.

플랫폼제공장치(10)는 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함한다. The platform providing device 10 may be implemented as a computer that connects to a remote server through a network N or connects to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a laptop equipped with a web browser (WEB Browser), a desktop (desktop), a laptop (laptop), and the like.

이러한 플랫폼제공장치(10)는 사용자의 시점으로부터 기 설정된 거리만큼 이격된 위치에 콘텐츠에 대응되는 타일을 3차원 가상공간에 나열하고, 후술할 컨트롤러를 통해 획득된 사용자의 동작에 따라 제어되는 타일에 따라 콘텐츠를 제어하는 플랫폼을 생성하여 제공할 수 있다. The platform providing device 10 lists tiles corresponding to the content in a 3D virtual space at a position spaced apart from the user's point of view by a predetermined distance, and the tiles controlled according to the user's motion acquired through a controller to be described later. Accordingly, a platform for controlling content can be generated and provided.

한편, 플랫폼제공장치(10)의 입력장치인 컨트롤러는 사용자의 동작 또는 사용자입력을 획득하고, 획득된 사용자의 동작 또는 사용자입력에 대한 정보인 모션정보를 제공하는 플랫폼제공장치(10)의 입력장치이다. 이를 위해 컨트롤러는 사용자의 동작을 감지하기 위한 센서 및 입력수단이 구비될 수 있다. On the other hand, the controller, which is the input device of the platform providing device 10, obtains the user's motion or user input, and inputs the platform providing device 10 that provides motion information that is information about the obtained user's motion or user input. to be. To this end, the controller may be equipped with a sensor and an input means for detecting a user's motion.

예를 들어 컨트롤러는 사용자의 동작을 감지하기 위한 가속센서, 자이로 센서 등이 구비될 수 있으며, 사용자의 손으로 물건을 잡거나 놓는 동작에 대응되는 사용자입력을 획득하기 위한 버튼이 구비될 수 있다. For example, the controller may be provided with an acceleration sensor, a gyro sensor, and the like for sensing a user's motion, and a button for acquiring a user input corresponding to a motion of holding or releasing an object with the user's hand.

도 1 을 참조하면, 일 실시예에 따른 플랫폼제공장치(10)는, 입출력부(110), 제어부(120), 통신부(130) 및 메모리(140)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1, the platform providing apparatus 10 according to an embodiment may include an input/output unit 110, a control unit 120, a communication unit 130, and a memory 140.

입출력부(110)는 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 플랫폼제공장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 사용자 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input/output unit 110 may include an input unit for receiving input from a user, and an output unit for displaying information such as a result of performing a job or a state of the platform providing device 10. For example, the input/output unit 110 may include an operation panel for receiving user input, a display panel for displaying the screen, and the like.

구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라, 마이크 또는 컨트롤러 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 특히, 컨트롤러는 사용자의 손에 파지되어 사용자의 손 동작을 감지할 수 있다.Specifically, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input, such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, a microphone, or a controller. In particular, the controller is gripped by the user's hand to detect the user's hand motion.

또한, 입력부는 출력기능을 포함하는 HMD(Head Mounted Display)를 포함할 수 있으며, HMD에 구비된 센서를 통해 사용자의 머리 동작을 획득할 수 있다. In addition, the input unit may include a head mounted display (HMD) including an output function, and may acquire a user's head motion through a sensor provided in the HMD.

그리고 출력부는 디스플레이 패널, HMD 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.In addition, the output unit may include a display panel, an HMD or a speaker. However, the present invention is not limited thereto, and the input/output unit 110 may include a configuration supporting various input/output.

제어부(120)는 플랫폼제공장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(120)는 입출력부(110)를 통해 수신한 사용자 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 플랫폼제공장치(10)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.The controller 120 controls the overall operation of the platform providing device 10, and may include a processor such as a CPU. The control unit 120 may control other components included in the platform providing device 10 to perform an operation corresponding to a user input received through the input/output unit 110.

예를 들어, 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(140)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(140)에 저장할 수도 있다.For example, the controller 120 may execute a program stored in the memory 140, read a file stored in the memory 140, or store a new file in the memory 140.

이러한 제어부(120)는 콘텐츠에 대응되는 적어도 하나의 타일이 나열되고, 나열된 적어도 하나의 타일 중 상기 모션정보에 따라 제어되는 타일에 대응되는 콘텐츠를 제어하는 3차원 가상공간 형태의 플랫폼을 제공할 수 있다. The controller 120 may provide a platform in the form of a 3D virtual space in which at least one tile corresponding to content is listed, and a content corresponding to a tile controlled according to the motion information among at least one tile listed is controlled. have.

예를 들어, 제어부(120)는 플랫폼을 통해 제공될 수 있는 복수의 콘텐츠 각각을 나타내는 아이콘인 육각형 형태의 타일을 3차원 가상공간인 플랫폼의 일 영역에 나열하여 배치할 수 있다. 이때, 제어부(120)는 3차원 가상공간인 플랫폼에서의 사용자의 시점을 기준으로 기 설정된 거리만큼 이격된 위치와 높이에 타일을 자동으로 배치하거나 사용자의 입력에 따라 타일을 배치할 수 있다.For example, the control unit 120 may arrange and arrange hexagonal tiles, which are icons representing each of a plurality of contents that can be provided through the platform, in one area of the platform, which is a 3D virtual space. At this time, the controller 120 may automatically place tiles at positions and heights spaced apart by a predetermined distance based on a user's viewpoint on a platform, which is a 3D virtual space, or may arrange tiles according to a user's input.

그리고 제어부(120)는 실시예에 따라 플랫폼에 배치된 타일을 다른 컨텐츠에 대응되는 타일로 변경할 수 있다. In addition, the controller 120 may change the tile disposed on the platform to a tile corresponding to other content according to an embodiment.

예를 들어, 제어부(120)는 사용자입력에 따라 플랫폼에 배치된 타일을 타 콘텐츠에 대응되는 타일로 변경하여 사용자에게 제공할 수 있다. For example, the controller 120 may change a tile disposed on the platform to a tile corresponding to other content according to a user input and provide it to the user.

그리고 제어부(120)는 플랫폼상에서 사용자의 손에 대응되는 가상 입력장치를 플랫폼에 제공할 수 있다. In addition, the controller 120 may provide a virtual input device corresponding to a user's hand on the platform.

예를 들어, 제어부(120)는 3차원 가상 공간인 플랫폼 상에서 사용자의 손에 대응되는 가상 손을 제공할 수 있고, 사용자의 손 동작에 대응되어 플랫폼 내의 가상 손을 동작시킬 수 있다. For example, the controller 120 may provide a virtual hand corresponding to a user's hand on a platform that is a 3D virtual space, and operate a virtual hand in the platform in response to the user's hand action.

그리고 제어부(120)는 컨트롤러로부터 모션정보를 획득할 수 있고, 획득된 모션정보에 기초하여 플랫폼에 제공된 가상 입력장치를 동작시킬 수 있다.In addition, the controller 120 may acquire motion information from the controller, and operate a virtual input device provided to the platform based on the acquired motion information.

예를 들어, 제어부(120)는 컨트롤러의 최초 위치를 기준으로 사용자의 동작에 의해 컨트롤러의 위치변화 정보인 모션정보를 컨트롤러로부터 획득할 수 있고, 획득된 모션정보에 기초하여 플랫폼 내의 가상 손의 위치를 제어함으로써 사용자의 손 동작에 동기화되어 가상 손이 동작하도록 할 수 있다.For example, the controller 120 may obtain motion information, which is location change information of the controller, by the user's motion based on the initial position of the controller from the controller, and based on the acquired motion information, the position of the virtual hand in the platform By controlling the can be synchronized with the user's hand motion to operate the virtual hand.

이후, 제어부(120)는 사용자입력에 따라 플랫폼의 일 영역에 배치된 타일 중 어느 하나를 선택할 수 있다. Thereafter, the controller 120 may select any one of the tiles arranged in one area of the platform according to the user input.

예를 들어, 제어부(120)는 가상 손이 타겟팅하는 타일을 사용자가 식별할 수 있도록 타겟팅된 타일의 크기를 달리하여 표시하거나 또는 가상 손으로부터 일직선의 지시선을 표시하여 타겟팅된 타일을 사용자가 식별하도록 할 수 있다. 그리고 제어부(120)는 타일을 선택하는 사용자입력이 획득되면, 타겟팅된 타일을 사용자의 시점에 가까이 이동시킬 수 있다.For example, the control unit 120 displays the targeted tile by differently displaying the size of the targeted tile so that the user can identify the tile targeted by the virtual hand, or by displaying a straight line of leader line from the virtual hand so that the user can identify the targeted tile. can do. In addition, when a user input for selecting a tile is obtained, the controller 120 may move the targeted tile closer to the user's viewpoint.

이때, 제어부(120)는 사용자의 입력에 따라 타일의 선택을 취소하고, 타일의 위치를 초기화할 수 있다. At this time, the controller 120 may cancel the tile selection according to the user's input and initialize the tile position.

예를 들어, 타일을 던지는 모션정보가 획득되면, 제어부(120)는 타일을 던지는 가상 손의 이동 속도와 방향으로 가상 손에 위치한 타일을 이동시킬 수 있고, 이동된 타일에 대해 사용자의 선택을 취소함과 동시에 타일이 초기 배치된 위치로 타일의 위치를 초기화할 수 있다. For example, when motion information for throwing a tile is obtained, the controller 120 may move the tile located in the virtual hand in the movement speed and direction of the virtual hand throwing the tile, and cancel the user's selection for the moved tile At the same time, the position of the tile may be initialized to the position where the tile is initially arranged.

그리고 제어부(120)는 선택된 타일을 회전시키는 모션정보에 기초하여 타일을 회전시킬 수 있고, 기 설정된 각도를 초과하여 회전되면 회전방향에 대응되는 콘텐츠에 관련된 정보를 제공할 수 있다. In addition, the controller 120 may rotate the tile based on motion information for rotating the selected tile, and provide information related to the content corresponding to the rotation direction when the tile is rotated beyond a preset angle.

예를 들어, 사용자입력에 따라 가상 손에 타일이 파지되면, 제어부(120)는 타일 주위로 회전 방향에 따라 제공될 수 있는 정보에 대응되는 아이콘을 타일 주위에 표시할 수 있다. 그리고 제어부(120)는 컨트롤러의 회전에 대응되는 모션정보에 따라 타일을 일 방향으로 회전시킬 수 있고, 타일이 일 방향으로 회전되는 각도가 기 설정된 50도를 초과하면 타일의 회전방향에 대응되는 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. For example, when a tile is held in a virtual hand according to a user input, the controller 120 may display an icon corresponding to information that may be provided according to a rotation direction around the tile around the tile. In addition, the controller 120 may rotate the tile in one direction according to motion information corresponding to the rotation of the controller, and when the angle at which the tile is rotated in one direction exceeds a preset 50 degrees, information corresponding to the rotation direction of the tile Can be provided to the user.

이때, 실시예에 따라 제어부(120)는 타일의 회전방향에 따라 선택된 콘텐츠에 대한 정보를 플랫폼 상에 제공된 가상 입력장치를 통해 제어할 수 있는 객체를 통해 제공할 수 있다.At this time, according to an embodiment, the controller 120 may provide information about the selected content according to the rotation direction of the tile through an object that can be controlled through a virtual input device provided on the platform.

예를 들어, 제어부(120)는 사용자에게 제공할 정보를 책의 형태로 구성하여 제공할 수 있고, 사용자의 컨트롤러를 통한 동작에 따라 책의 페이지를 변경할 수 있도록 할 수 있다.For example, the controller 120 may configure and provide information to be provided to the user in the form of a book, and may change a page of the book according to an operation through the user's controller.

그리고 제어부(120)는 모션정보에 기초하여 플랫폼의 일 영역인 선택홀에 선택된 타일이 충돌되는지 식별할 수 있고, 선택홀에 타일이 충돌되면 타일에 대응되는 콘텐츠를 실행준비할 수 있다. 이때, 선택홀은 사용자가 선택한 콘텐츠의 실행준비를 요청하는 사용자입력을 획득하는 플랫폼의 일 영역이다. In addition, the controller 120 may identify whether a selected tile collides with a selection hole, which is an area of the platform, based on motion information, and when a tile collides with the selection hole, content corresponding to the tile may be executed. At this time, the selection hole is an area of the platform that obtains a user input requesting preparation for execution of content selected by the user.

예를 들어, 제어부(120)는 사용자의 시점에서 플랫폼의 바닥에 타일에 대응되는 콘텐츠의 실행을 요청할 수 있는 일정한 크기의 선택홀을 제공할 수 있고, 모션정보에 기초하여 타일이 선택홀에 던져지면, 제어부(120)는 모션정보에 기초하여 가상 손의 이동속도, 이동 방향, 변화된 각도를 분석할 수 있다. For example, the controller 120 may provide a selection hole of a certain size to request the execution of the content corresponding to the tile on the floor of the platform from the user's point of view, and the tile is thrown into the selection hole based on the motion information The ground and the controller 120 may analyze the movement speed, the moving direction, and the changed angle of the virtual hand based on the motion information.

속도가 일정속도 이상 또는 각속도가 일정속도 이상이면, 제어부(120)는 해당 방향 및 속도에 따라 가상 손에 파지된 타일을 이동시킬 수 있으며, 이동되는 타일이 선택홀의 영역에 충돌여부를 식별할 수 있다. If the speed is equal to or greater than a constant speed or the angular speed is greater than or equal to a constant speed, the controller 120 can move the tile held in the virtual hand according to the corresponding direction and speed, and identify whether the moved tile collides with the area of the selection hole. have.

그리고 선택홀의 영역에 타일이 충돌된 것으로 식별되면, 제어부(120)는 선택홀에 던져진 타일에 대응되는 콘텐츠를 실행할 콘텐츠로 선택하여 실행준비할 수 있다.In addition, when it is identified that a tile collides with an area of the selection hole, the controller 120 may select and execute content corresponding to the tile thrown in the selection hole as content to be executed.

이후, 제어부(120)는 플랫폼의 타 영역에 상기 콘텐츠를 실행시키는 실행홀을 제공하고, 플랫폼 내에서 사용자의 위치가 실행홀로 이동하는 모션정보가 획득되면 콘텐츠를 실행시킬 수 있다. 이때, 실행홀은 실행준비를 요청한 콘텐츠의 실행여부에 대한 사용자입력을 획득하는 플랫폼의 영역이다. Thereafter, the controller 120 provides an execution hole for executing the content in another area of the platform, and when motion information is obtained in which the user's location moves to the execution hole in the platform, the content may be executed. At this time, the execution hole is an area of the platform that acquires a user input on whether to execute the content requesting preparation for execution.

예를 들어, 제어부(120)는 플랫폼 공간에서 사용자의 위치, 시점, 플랫폼의 하단 위치를 기초로 콘텐츠의 실행여부에 대한 사용자입력을 획득하는 실행홀을 ‘포털’ 형태로 제공할 수 있다. 이때, 제어부(120)는 포털 뒤에 배치되는 타 타일에 대해서는 사용자입력에 따라 선택되지 않도록 비활성시킬 수 있다. For example, the controller 120 may provide an execution hole in the form of a'portal' that acquires a user input for whether or not content is executed based on a user's location, viewpoint, and bottom position of the platform in the platform space. At this time, the controller 120 may deactivate other tiles disposed behind the portal so that they are not selected according to user input.

그리고 사용자로부터 플랫폼 내에서 사용자의 위치가 실행홀로 이동하는 모션정보를 획득하면, 제어부(120)는 선택홀에 충돌된 타일에 대응되는 콘텐츠를 실행하여 사용자에게 제공할 수 있다. In addition, when the motion information of the user's location moving to the execution hole in the platform is obtained from the user, the controller 120 may execute the content corresponding to the tile colliding with the selection hole and provide it to the user.

예를 들어, 입력장치인 컨트롤러와 HMD가 동일한 방향으로 이동하는 모션정보가 획득되면, 제어부(120)는 플랫폼 내에서 사용자의 위치를 포털로 이동시킬 수 있고, 플랫폼 내의 사용자의 위치가 포털이 제공된 위치와 중첩되어 콘텐츠 실행을 사용자가 확인한 것으로 결정할 수 있다. 이후, 제어부(120)는 콘텐츠를 실행하여 사용자에게 제공하되, 포털에 진입한 후부터 콘텐츠 화면간에 자연스러운 화면전환을 위한 전환영상이 제공될 수 있다.For example, when motion information in which the controller, the input device, and the HMD move in the same direction is obtained, the controller 120 can move the user's location within the platform to the portal, and the user's location within the platform is provided with the portal It can be determined that the content is overlapped with the location and confirmed by the user. Thereafter, the controller 120 executes the content and provides it to the user, but after entering the portal, a transition image for a natural screen switching between content screens may be provided.

이와 같이 플랫폼의 포털 화면에서 콘텐츠 화면으로 이동되는 효과를 제공하는 전환영상을 제공함으로써 복수의 콘텐츠를 선택하여 실행할 수 있는 플랫폼에서 콘텐츠 실행에 따른 이질감을 최소화할 수 있다. In this way, by providing a conversion image providing an effect of moving from the portal screen of the platform to the content screen, it is possible to minimize heterogeneity caused by content execution on a platform capable of selecting and executing a plurality of content.

이때, 기 설정된 시간을 초과하여 사용자가 실행홀로 이동하는 모션정보가 획득되지 않으면, 제어부(120)는 사용자의 시점에 제공된 실행홀을 제거할 수 있으며, 타일의 위치를 초기화할 수 있다. At this time, if the motion information that the user moves to the execution hole is not exceeded a preset time, the control unit 120 may remove the execution hole provided at the user's point of view and initialize the tile position.

예를 들어, 실행홀인 포털이 제공되고 10초를 초과하면, 제어부(120)는 포털을 제거하고, 선택홀에 충돌된 타일의 위치를 초기화하여 최초 타일이 나열된 위치에 배치시킬 수 있다. For example, when the portal, which is an execution hole, is provided and exceeds 10 seconds, the controller 120 may remove the portal and initialize the location of the tile collided with the selection hole to be placed at the location where the initial tile is listed.

또는 실행홀에 대해 기 설정된 모션에 대응되는 모션정보가 획득되면, 제어부(120)는 실행홀을 제거하고, 선택홀에 배치된 타일의 위치를 초기화시킬 수 있다. Alternatively, when motion information corresponding to a preset motion for the execution hole is obtained, the controller 120 may remove the execution hole and initialize the position of the tile disposed in the selection hole.

예를 들어, 제어부(120)는 포털 생성시 포털을 제어할 수 있는 2개의 핸들을 일정거리 이격시켜 플랫폼에 제공할 수 있다. 그리고 모션정보에 따라 가상 손이 2개의 핸들을 각각 파지하여 기 설정된 거리 이내로 핸들의 위치를 이동시키면, 제어부(120)는 생성된 포털을 제거할 수 있고, 타일의 위치를 초기화함과 동시에 포털의 생성으로 비활성화되었던 타 타일을 활성화시킬 수 있다. For example, the controller 120 may provide the platform with two handles that can control the portal at a predetermined distance when the portal is created. In addition, if the virtual hand grips the two handles according to the motion information and moves the position of the handle within a preset distance, the controller 120 can remove the generated portal, initialize the tile position, and simultaneously You can activate other tiles that were inactive by creation.

이와 같이 가상의 3차원 공간으로 구성된 플랫폼에서 사용자의 동작 또는 사용자의 입력에 따라 동작하는 가상 손을 통해 콘텐츠에 대응되는 타일이 시각적으로 제어되도록 함으로써 직관적인 인터페이스를 가진 VR용 콘텐츠 플랫폼을 제공할 수 있다.In this way, the platform corresponding to the content can be visually controlled through the virtual hand operating according to the user's action or the user's input on the platform composed of the virtual three-dimensional space, thereby providing the content platform for VR with an intuitive interface. have.

통신부(130)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(130)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.The communication unit 130 may perform wired/wireless communication with other devices or networks. To this end, the communication unit 130 may include a communication module supporting at least one of various wired and wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

통신부(130)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.The wireless communication supported by the communication unit 130 may be, for example, Wi-Fi (Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, Bluetooth (Bluetooth), UWB (Ultra Wide Band), or NFC (Near Field Communication). In addition, the wired communication supported by the communication unit 130 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI).

이러한 통신부(130)는 실시예에 따라 물리적으로 분리된 컨트롤러와 통신연결되어 컨트롤러 부터 상기 사용자의 모션정보를 획득할 수 있다. The communication unit 130 may be in communication connection with a physically separated controller according to an embodiment to obtain motion information of the user from the controller.

예를 들어, 통신부(130)는 컨트롤러로부터 모션정보를 획득하거나 컨트롤러가 연결된 사용자단말(미도시)로부터 모션정보를 획득할 수 있으며, 획득된 모션정보를 제어부(120)로 제공할 수 있다. For example, the communication unit 130 may obtain motion information from the controller or motion information from a user terminal (not shown) to which the controller is connected, and provide the obtained motion information to the controller 120.

메모리(140)에는 파일, 어플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리(140)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리(140)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 도 1을 참조하면, 메모리(140)에는 플랫폼제공방법을 수행하기 위한 프로그램이 설치될 수 있다.Various types of data, such as files, applications, and programs, may be installed and stored in the memory 140. The controller 120 may access and use data stored in the memory 140, or may store new data in the memory 140. Also, the control unit 120 may execute a program installed in the memory 140. Referring to FIG. 1, a program for performing a platform providing method may be installed in the memory 140.

도 2 내지 도 3 은 일 실시예에 따른 플랫폼제공방법을 설명하기 위한 순서도이다. 2 to 3 are flowcharts illustrating a platform providing method according to an embodiment.

도 2 내지 도 3 에 도시된 실시예에 따른 플랫폼제공방법은 도 1 에 도시된 플랫폼제공장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 플랫폼제공장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 3 에 도시된 실시예에 따른 플랫폼제공방법에도 적용될 수 있다.The method for providing a platform according to the embodiment shown in FIGS. 2 to 3 includes steps processed in time series in the platform providing device 10 shown in FIG. 1. Therefore, even if omitted below, the contents described above with respect to the platform providing device 10 shown in FIG. 1 can be applied to the platform providing method according to the embodiment shown in FIGS. 2 to 3.

도 2 내지 도 3 은 도 4 내지 도 11 을 참조하여 이하에서 후술된다. 도 4 내지 도 11 은 일 실시예에 따른 플랫폼제공방법을 설명하기 위한 예시도로서, 플랫폼제공장치(10)를 통해 3차원 가상공간형태의 플랫폼을 제공받는 사용자단말의 화면을 도시한 것이다.2 to 3 will be described below with reference to FIGS. 4 to 11. 4 to 11 are exemplary views for explaining a platform providing method according to an embodiment, and show a screen of a user terminal provided with a platform in the form of a 3D virtual space through the platform providing device 10.

우선, 도 2 를 참조하면, 플랫폼제공장치(10)는 콘텐츠에 대응되는 타일이 나열되는 3차원 가상공간의 플랫폼을 제공할 수 있다(S2001). First, referring to FIG. 2, the platform providing device 10 may provide a platform of a 3D virtual space in which tiles corresponding to content are listed (S2001).

예를 들어, 플랫폼제공장치(10)는 3차원 가상 공간 형태의 플랫폼을 제공하되, 플랫폼 상에서 사용자의 시점으로부터 기 설정된 거리만큼 이격된 위치에 콘텐츠에 대응되는 타일을 나열하여 배치시킬 수 있다. For example, the platform providing device 10 may provide a platform in the form of a 3D virtual space, but may arrange and arrange tiles corresponding to the content on a platform spaced apart from a user's viewpoint by a predetermined distance.

이때, 플랫폼제공장치(10)는 사용자의 선택에 따라 배치된 타일의 위치를 설정받을 수 있거나 또는 사용자의 선택에 따라 배열된 타일을 갱신할 수 있다. At this time, the platform providing device 10 may receive the location of the tile arranged according to the user's selection or may update the tile arranged according to the user's selection.

예를 들어, 플랫폼제공장치(10)는 사용자에게 콘텐츠에 대응되는 타일을 제공할 수 있고, 사용자로부터 타일을 배치할 위치를 설정받을 수 있다. 그리고 플랫폼제공장치(10)는 사용자입력에 따라 기 배치된 타일을 타 콘텐츠에 대응되는 타일로 갱신할 수 있다. For example, the platform providing device 10 may provide a tile corresponding to the content to the user, and may be set by the user to place a tile. In addition, the platform providing device 10 may update the previously arranged tile with a tile corresponding to other content according to a user input.

그리고 플랫폼제공장치(10)는 사용자의 동작을 획득하는 컨트롤러를 통해 사용자의 모션정보를 획득할 수 있다(S2002). In addition, the platform providing device 10 may acquire the user's motion information through a controller that acquires the user's motion (S2002).

예를 들어, 플랫폼제공장치(10)는 사용자의 손에 파지되는 컨트롤러로부터 사용자의 동작을 감지하여 생성된 모션정보를 획득할 수 있다. 그리고 플랫폼제공장치(10)는 S2001단계에서 제공한 플랫폼 공간에 사용자의 손에 대응되는 가상 손을 제공할 수 있고, 컨트롤러를 통해 동작하는 사용자의 손 동작을 가상 손에 반영할 수 있다. For example, the platform providing device 10 may acquire motion information generated by detecting a user's motion from a controller held in the user's hand. Further, the platform providing device 10 may provide a virtual hand corresponding to the user's hand in the platform space provided in step S2001, and may reflect the user's hand operating through the controller to the virtual hand.

이후, 플랫폼제공장치(10)는 타일에 대한 상기 모션정보에 따라 제어되는 타일에 대응되는 콘텐츠를 제어할 수 있다(S2003). Thereafter, the platform providing device 10 may control the content corresponding to the tile controlled according to the motion information for the tile (S2003).

예를 들어, 플랫폼제공장치(10)는 S2002단계를 통해 사용자의 동작을 반영한 플랫폼 상의 가상 손을 통해 사용자가 플랫폼에 배치된 타일을 제어하도록 할 수 있다. 그리고 플랫폼제공장치(10)는 모션정보에 기초하여 사용자가 선택한 타일에 대응되는 콘텐츠와 관련된 정보를 제공하거나 콘텐츠를 실행할 수 있다.For example, the platform providing device 10 may allow the user to control the tile disposed on the platform through the virtual hand on the platform reflecting the user's motion through step S2002. In addition, the platform providing device 10 may provide information related to the content corresponding to the tile selected by the user based on the motion information or execute the content.

도 3 은 일실시예에 따른 플랫폼제공방법을 설명한 순서도로 이하에서는 플랫폼제공장치(10)가 수행하는 플랫폼제공방법을 자세히 설명한다. 다만, 설명의 편의를 위해 도 2 에서 설명한 내용과 동일한 구성에 대한 설명은 생략한다.3 is a flowchart illustrating a platform providing method according to an embodiment, and the platform providing method performed by the platform providing device 10 will be described in detail below. However, for convenience of description, description of the same configuration as that described in FIG. 2 is omitted.

도 3 을 참조하면, 플랫폼제공장치(10)는 3차원 가상공간 형태의 플랫폼을 제공할 수 있고(S3001), 플랫폼에 배치된 타일 중 어느 하나의 타일을 선택받을 수 있다(S3002).Referring to FIG. 3, the platform providing device 10 may provide a platform in the form of a 3D virtual space (S3001), and may select any one tile among tiles arranged on the platform (S3002).

예를 들어, 플랫폼제공장치(10)는 컨트롤러로부터 획득되는 모션정보에 기초하여 플랫폼에 제공되는 가상 손의 위치에 대응되는 타일을 타겟팅할 수 있고, 타겟팅된 타일 중 사용자입력이 발생된 타일의 위치를 이동시켜 가상 손에 위치하도록 함으로써 타일을 선택할 수 있다. For example, the platform providing device 10 may target a tile corresponding to a position of a virtual hand provided to the platform based on motion information obtained from a controller, and a position of a tile where a user input is generated among the targeted tiles You can select a tile by moving it so that it is positioned on the virtual hand.

도 4 및 도 5 각각은 플랫폼에 제공된 타일 중 사용자입력에 따라 어느 하나의 타일을 선택하는 화면을 도시한 예시도이다. Each of FIGS. 4 and 5 is an exemplary view showing a screen for selecting any one tile according to a user input among tiles provided on the platform.

도 4 및 도 5 를 참조하면, 플랫폼제공장치(10)는 S3001단계에서 플랫폼에 배치된 타일 중 사용자의 손에 대응되는 가상 손(401)을 이용하여 선택할 타일을 타켓팅할 수 있다. 그리고 타겟팅된 타일(402)에 대해 컨트롤러에 사용자입력이 발생되면, 플랫폼제공장치(10)는 타겟팅된 타일(402)의 위치를 사용자의 시점으로 이동시켜 타일(501)을 선택할 수 있다.4 and 5, the platform providing device 10 may target a tile to be selected using a virtual hand 401 corresponding to a user's hand among tiles arranged on the platform in step S3001. In addition, when a user input is generated to the controller for the targeted tile 402, the platform providing device 10 may select the tile 501 by moving the position of the targeted tile 402 to the user's viewpoint.

그리고 플랫폼제공장치(10)는 선택된 타일에 대응되는 콘텐츠에 관련된 정보를 제공할 수 있다.In addition, the platform providing device 10 may provide information related to content corresponding to the selected tile.

이때, 플랫폼제공장치(10)는 모션정보에 포함된 회전 각도가 기 설정된 각도를 초과하는지를 판단하여 사용자의 동작이 타일 주위에 제공되는 콘텐츠에 관련된 정보를 선택하는 동작인지 결정할 수 있다. At this time, the platform providing device 10 may determine whether the rotation angle included in the motion information exceeds a predetermined angle, and determine whether the user's motion is an operation for selecting information related to content provided around the tile.

예를 들어, 플랫폼제공장치(10)는 사용자에 의해 선택되어 가상 손에 타일이 배치되면, 타일 주위에 콘텐츠에 관련된 정보를 나타내는 아이콘을 표시할 수 있다. 그리고 타일에 대해 회전시키는 모션정보가 컨트롤러로부터 획득되면, 플랫폼제공장치(10)는 가상 손을 회전시켜 타일을 회전시킬 수 있고, 기 설정된 각도인 50도를 초과하여 타일이 회전되면 회전방향에 표시된 아이콘에 대응되는 콘텐츠에 대한 정보를 제공할 수 있다.For example, when the platform providing device 10 is selected by the user and a tile is placed in a virtual hand, an icon representing information related to content may be displayed around the tile. In addition, when motion information to rotate with respect to the tile is obtained from the controller, the platform providing device 10 may rotate the virtual hand to rotate the tile, and when the tile is rotated beyond a preset angle of 50 degrees, the platform is displayed in the rotation direction. Information about the content corresponding to the icon may be provided.

도 6 은 선택된 타일에 대응되는 콘텐츠의 정보를 나타내는 아이콘이 타일 주위에 표시된 상태를 도시한 예시도이다. 도 6 을 참조하면, 플랫폼제공장치(10)는 사용자의 선택에 따라 가상 손(602)에 배치된 타일(601)에 대응되는 콘텐츠에 대한 정보를 나타내는 아이콘(603, 604)을 표시할 수 있고, 컨트롤러로부터 획득되는 모션정보에 기초하여 가상 손(602)을 회전시켜 타일(601)을 일 방향으로 회전시킬 수 있다. 그리고 타일(601)이 기 설정된 각도를 초과하여 왼쪽으로 회전되면, 플랫폼제공장치(10)는 왼쪽방향에 표시된 아이콘(603)을 선택하는 것으로 결정하여, 아이콘(603)에 대응되는 정보를 제공할 수 있다. 6 is an exemplary view showing a state in which icons representing information of content corresponding to a selected tile are displayed around the tile. Referring to FIG. 6, the platform providing device 10 may display icons 603 and 604 indicating information on content corresponding to the tile 601 disposed on the virtual hand 602 according to a user's selection, , By rotating the virtual hand 602 based on the motion information obtained from the controller, the tile 601 may be rotated in one direction. Then, when the tile 601 is rotated to the left over a preset angle, the platform providing device 10 determines to select the icon 603 displayed in the left direction, and provides information corresponding to the icon 603. Can be.

그리고 플랫폼제공장치(10)는 타일의 회전 방향에 따라 선택된 콘텐츠에 대한 정보를 플랫폼상에 제공된 가상 입력장치를 통해 제어할 수 있는 객체를 통해 제공할 수 있다. In addition, the platform providing device 10 may provide information on the selected content according to the rotation direction of the tile through an object that can be controlled through a virtual input device provided on the platform.

예를 들어, 플랫폼제공장치(10)는 사용자에 의해 선택된 타일에 대한 콘텐츠 정보를 가상의 책으로 제공하되, 가상 손을 이용하여 콘텐츠가 표시되는 책장을 넘길 수 있도록 할 수 있다. For example, the platform providing device 10 may provide the content information on the tile selected by the user as a virtual book, but may use a virtual hand to turn the bookshelf through which the content is displayed.

도 7 은 콘텐츠에 대한 정보를 가상 손을 통해 제어할 수 있는 객체를 통해 제공하는 화면을 도시한 예시도이다. 도 6 및 도 7 을 참조하면, 사용자가 타일(601)을 오른쪽 방향으로 회전시켜 타일에 대응되는 콘텐츠에 대한 정보에 대응되는 ‘i’ 아이콘(604)를 선택하면, 플랫폼제공장치(10)는 콘텐츠에 대한 추가정보가 포함된 객체인 책(701)을 제공할 수 있고, 모션정보에 기초하여 가상 손(702)을 통해 책장(703)을 넘길 수 있도록 함으로써 콘텐츠에 대한 정보가 표시되도록 할 수 있다. 7 is an exemplary view illustrating a screen for providing information on content through an object that can be controlled through a virtual hand. 6 and 7, when the user rotates the tile 601 in the right direction and selects the “i” icon 604 corresponding to information on content corresponding to the tile, the platform providing device 10 The book 701 which is an object including additional information on the content may be provided, and information about the content may be displayed by allowing the bookshelf 703 to be passed through the virtual hand 702 based on the motion information. have.

한편, 플랫폼제공장치(10)는 모션정보에 기초하여 기 선택된 타일의 선택을 취소할 수 있고, 취소된 타일의 위치를 초기화시킬 수 있다. Meanwhile, the platform providing device 10 may cancel the selection of the previously selected tile based on the motion information, and initialize the position of the canceled tile.

도 8 은 선택된 타일을 취소하는 모습을 도시한 예시도이다. 도 8 의 상단을 참조하면, 플렛폼제공장치(10)는 가상 손(801)에 타일(802)이 위치한 상태에서 타일(802)을 던지는 모션정보가 획득할 수 있다. 이후, 도 8의 하단을 참조하면, 플랫폼제공장치(10)는 도 8 의 상단에서 가상 손(801)이 타일(802)을 던지면 가상 손(801)에 위치한 타일(802)의 선택을 취소할 수 있고, 타일(803)을 초기 위치로 이동시킬 수 있다. 8 is an exemplary view showing a state of canceling a selected tile. Referring to the top of FIG. 8, the platform providing device 10 may acquire motion information of throwing the tile 802 while the tile 802 is located on the virtual hand 801. Thereafter, referring to the bottom of FIG. 8, the platform providing device 10 cancels the selection of the tile 802 located in the virtual hand 801 when the virtual hand 801 throws the tile 802 at the top of FIG. 8. It is possible to move the tile 803 to the initial position.

그리고 플랫폼제공장치(10)는 선택된 타일이 선택홀에 충돌되는지 여부를 판단할 수 있다(S3003). In addition, the platform providing device 10 may determine whether the selected tile collides with the selection hole (S3003).

이를 위해 플랫폼제공장치(10)는 플랫폼의 일 영역에 실행준비할 콘텐츠를 선택하기 위한 선택홀을 제공할 수 있다. To this end, the platform providing device 10 may provide a selection hole for selecting content to be prepared for execution in one area of the platform.

예를 들어, 플랫폼제공장치(10)는 플랫폼의 하단에 기 설정된 크기의 선택홀 영역을 제공할 수 있고, 모션정보에 기초하여 타일을 이동시키는 가상 손의 위치, 방향, 속도 등에 기초하여 타일이 선택홀에 충돌하는지 결정할 수 있다. For example, the platform providing device 10 may provide a selection hole area having a predetermined size at the bottom of the platform, and the tile may be based on the position, direction, speed, etc. of the virtual hand moving the tile based on motion information. You can decide if it hits the selection hole.

도 9 는 타일이 선택홀에 던져지는 모습을 도시한 예시도이다. 도 9 를 참조하면, 플랫폼제공장치(10)는 모션정보에 기초하여 가상 손(901)에 배치된 타일(902)이 선택홀(903)에 던져지는 방향, 속도 등을 계산하여 타일(902)이 선택홀(903)에 충돌하는지 여부를 결정할 수 있다. 9 is an exemplary view showing how a tile is thrown into a selection hole. Referring to FIG. 9, the platform providing device 10 calculates a direction, speed, and the like in which the tile 902 disposed in the virtual hand 901 is thrown into the selection hole 903 based on the motion information, and then the tile 902 It is possible to determine whether or not to collide with the selection hole 903.

S3003단계에서 타일이 선택홀에 충돌하지 않으면, 플랫폼제공장치(10)는 타일의 위치를 초기화시킬 수 있으며 S3002단계부터 반복할 수 있다. If the tile does not collide with the selection hole in step S3003, the platform providing device 10 may initialize the position of the tile and repeat from step S3002.

이와 달리 S3003단계에서 타일이 선택홀에 충돌하면, 플랫폼제공장치(10)는 선택홀에 충돌된 타일에 대응되는 콘텐츠를 실행준비할 수 있고, 플랫폼의 일 영역에 실행홀을 제공할 수 있다(S3004). On the contrary, if the tile collides with the selection hole in step S3003, the platform providing device 10 may prepare to execute the content corresponding to the tile colliding with the selection hole, and provide an execution hole to an area of the platform ( S3004).

예를 들어, 플랫폼제공장치(10)는 S3003단계에서 선택홀에 충돌한 타일에 대응되는 콘텐츠에 대해 실행준비를 할 수 있고, 타일이 나열된 플랫폼의 영역에 콘텐츠를 실행하고 화면전환을 요청할 수 있는 실행홀을 제공할 수 있다. 이때 실시예에 따라, 플랫폼제공장치(10)는 실행홀이 제공되는 동안 플랫폼에 배치된 타 타일을 비활성화시켜 사용자가 가상 손으로 선택되지 않도록 할 수 있다. For example, the platform providing device 10 may prepare to execute the content corresponding to the tile colliding with the selection hole in step S3003, and execute the content in the area of the platform where the tile is listed and request screen switching. An execution hall can be provided. At this time, according to an embodiment, the platform providing device 10 may deactivate other tiles arranged on the platform while the execution hole is provided so that the user is not selected by the virtual hand.

도 10 은 실행홀이 제공되는 화면을 도시한 예시도이다. 도 10 을 참조하면, 플랫폼제공장치(10)는 사용자의 시점에 실행홀(1001)을 제공할 수 있으며, 이때 플랫폼제공장치(10)는 실행홀을 제어할 수 있는 핸들(1002, 1003)을 제공할 수 있다.10 is an exemplary view showing a screen in which an execution hole is provided. Referring to FIG. 10, the platform providing device 10 may provide an execution hole 1001 at a user's point of view, wherein the platform providing device 10 provides handles 1002 and 1003 to control the execution hole. Can provide.

그리고 플랫폼제공장치(10)는 사용자가 실행홀로 이동하는지 여부를 감지할 수 있다(S3005).Further, the platform providing device 10 may detect whether the user moves to the execution hole (S3005).

예를 들어, 플랫폼제공장치(10)는 플랫폼에 위치한 사용자의 시점이 이동하여 실행홀의 위치와 중복되는지 여부를 기초로 사용자가 콘텐츠의 실행요청여부를 판단할 수 있다. For example, the platform providing apparatus 10 may determine whether the user requests to execute the content based on whether the user's viewpoint located on the platform moves and overlaps with the location of the execution hole.

이때, 플랫폼제공장치(10)는 실행홀이 제공된 시간을 측정할 수 있고, 기 설정된 시간을 초과하면(S3006), 실행홀을 제거할 수 있다(S3008).At this time, the platform providing device 10 may measure the time when the execution hole is provided, and when the predetermined time is exceeded (S3006), the execution hole may be removed (S3008).

예를 들어, 사용자의 시점이 기 설정된 시간인 1분동안 실행홀로 이동하지 않으면, 플랫폼제공장치(10)는 실행홀을 제거할 수 있고, 선택홀에 충돌된 타일의 위치를 초기화함과 동시에 S3005에서 비활성화 시킨 타 타일을 활성화시켜 사용자가 선택할 수 있도록 할 수 있다. For example, if the user's point of view does not move to the execution hole for 1 minute, which is a preset time, the platform providing device 10 may remove the execution hole, and at the same time initialize the position of the tile colliding with the selection hole, S3005 Other tiles that are deactivated in can be activated so that the user can select them.

또한, 플랫폼제공장치(10)는 실행홀에 대해 기 설정된 모션에 대응되는 모션정보가 획득되는지 감지할 수 있고(S3007), 기 설정된 모션에 대응되는 모션정보가 획득되면 실행홀을 제거할 수 있다(S3008). In addition, the platform providing device 10 may detect whether motion information corresponding to a predetermined motion is obtained for an execution hole (S3007), and when motion information corresponding to a preset motion is obtained, the execution hole may be removed. (S3008).

예를 들어, S3005단계에서 실행홀과 함께 플랫폼에 제공된 핸들을 가상 손을 이용하여 핸들을 이동시키는 모션정보가 획득되면, 플랫폼제공장치(10)는 실행홀을 제거할 수 있고, 선택홀에 배치된 타일의 위치를 초기화함과 동시에 S3005에서 비활성화 시킨 타 타일을 활성화시켜 사용자가 선택할 수 있도록 할 수 있다.For example, in step S3005, when motion information is obtained to move the handle using the virtual hand with the handle provided on the platform together with the execution hole, the platform providing device 10 may remove the execution hole and place it in the selection hole. At the same time as initializing the position of the tile, other tiles that are deactivated in S3005 can be activated so that the user can select them.

도 11 은 기 설정된 모션에 따라 실행홀을 제거하는 화면을 도시한 예시도이다. 도 11 의 상단을 참조하면, 플랫폼제공장치(11)는 실행홀(1101)과 함께 제 1 핸들(1102)과 제 2 핸들(1103)을 이격시켜 플랫폼에 표시할 수 있다. 이후, 도 11의 하단과 같이 가상 손이 제 1 핸들(1102)과 제 2 핸들(1103)을 이동시켜 제 1 핸들(1104)과 제 2 핸들(1105)을 근접시키면, 플랫폼제공장치(10)는 제 1 핸들(1104)과 제 2 핸들(1105)의 거리에 비례하여 실행홀(1106)의 크기를 줄여 제거할 수 있다. 11 is an exemplary view illustrating a screen for removing an execution hole according to a preset motion. Referring to the upper end of FIG. 11, the platform providing device 11 may display the platform by separating the first handle 1102 and the second handle 1103 together with the execution hole 1101. Thereafter, as shown in the bottom of FIG. 11, when the virtual hand moves the first handle 1102 and the second handle 1103 to bring the first handle 1104 and the second handle 1105 closer, the platform providing device 10 Can be removed by reducing the size of the execution hole 1106 in proportion to the distance between the first handle 1104 and the second handle 1105.

이와 달리 S3005단계에서 플랫폼 상에서 사용자의 위치가 실행홀의 위치로 이동되면, 플랫폼제공장치(10)는 타일에 대응되는 콘텐츠를 실행하여 사용자에게 제공할 수 있다. Alternatively, if the user's location on the platform is moved to the location of the execution hole in step S3005, the platform providing device 10 may execute content corresponding to the tile and provide it to the user.

예를 들어, 사용자의 시점이 실행홀로 이동되면, 플랫폼제공장치(10)는 콘텐츠를 실행할 수 있고, 화면전환을 통해 실행된 콘텐츠를 제공할 수 있다. For example, when the user's point of view is moved to the execution hall, the platform providing device 10 may execute the content and provide the executed content through screen switching.

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term'~unit' used in the above embodiments means software or hardware components such as a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and'~unit' performs certain roles. However,'~bu' is not limited to software or hardware. The'~ unit' may be configured to be in an addressable storage medium or may be configured to reproduce one or more processors. Thus, as an example,'~ unit' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, processes, functions, attributes, and procedures. , Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, database, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functionality provided within components and'~units' may be combined into a smaller number of components and'~units', or separated from additional components and'~units'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, components and'~ units' may be implemented to play one or more CPUs in a device or a secure multimedia card.

도 2 및 도 3 을 통해 설명된 실시예에 따른 플랫폼제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다.예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다. The platform providing method according to the embodiment described with reference to FIGS. 2 and 3 may also be implemented in the form of a computer-readable medium that stores instructions and data executable by a computer. At this time, instructions and data may be stored in the form of program code, and when executed by a processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. Also, the computer-readable medium can be any available medium that can be accessed by a computer, and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. Further, the computer-readable medium may be a computer recording medium, which is volatile and non-volatile implemented in any method or technology for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules or other data. It can include both volatile, removable and non-removable media. For example, computer recording media are magnetic storage media such as HDDs and SSDs, optical recording media such as CDs, DVDs and Blu-ray Discs, or are accessible over a network. It may be a memory included in the server.

또한 도 2 및 도 3 을 통해 설명된 실시예에 따른 플랫폼제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. In addition, the platform providing method according to the embodiment described with reference to FIGS. 2 and 3 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. The computer program includes programmable machine instructions processed by a processor and may be implemented in a high-level programming language, object-oriented programming language, assembly language, or machine language. . The computer program may also be recorded on a tangible computer-readable recording medium (eg, memory, hard disk, magnetic/optical medium, or solid-state drive (SSD), etc.).

따라서 도 2 및 도 3 을 통해 설명된 실시예에 따른 콘텐츠방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Accordingly, the content method according to the embodiment described with reference to FIGS. 2 and 3 may be implemented by executing a computer program as described above by a computing device. The computing device may include at least some of a processor, a memory, a storage device, a high-speed interface connected to the memory and a high-speed expansion port, and a low-speed interface connected to the low-speed bus and the storage device. Each of these components is connected to each other using various buses, and may be mounted on a common motherboard or may be mounted in other suitable ways.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Here, the processor is capable of processing instructions within the computing device, such as to display graphical information for providing a graphical user interface (GUI) on an external input or output device, such as a display connected to a high-speed interface. Examples are commands stored in memory or storage devices. In other embodiments, multiple processors and/or multiple buses may be used in conjunction with multiple memories and memory types as appropriate. In addition, the processor may be implemented as a chipset formed by chips including a plurality of independent analog and/or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. Memory also stores information within computing devices. In one example, the memory may be comprised of volatile memory units or a collection thereof. As another example, the memory may be composed of non-volatile memory units or a collection thereof. The memory may also be other types of computer readable media, such as magnetic or optical disks.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. In addition, the storage device may provide a large storage space for the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium, and may include, for example, devices within a storage area network (SAN) or other configurations, and may include floppy disk devices, hard disk devices, optical disk devices, Or a tape device, flash memory, or other similar semiconductor memory device or device array.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustration only, and those having ordinary knowledge in the technical field to which the above-described embodiments belong can easily be modified into other specific forms without changing the technical idea or essential characteristics of the above-described embodiments. You will understand. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope to be protected through the present specification is indicated by the claims, which will be described later, rather than the detailed description, and should be interpreted to include all modified or modified forms derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts thereof. .

10: 플랫폼제공장치
110: 입출력부
120: 제어부
130: 통신부
140: 메모리
10: Platform provision device
110: input and output unit
120: control unit
130: communication unit
140: memory

Claims (14)

VR 인터페이스를 이용한 콘텐츠 플랫폼을 제공하는 장치에 있어서,
사용자의 동작을 획득하는 컨트롤러를 통해 상기 사용자의 모션정보를 획득하는 통신부; 및
타일이 하나 이상 나열되고, 나열된 타일 중 상기 모션정보에 따라 제어되는 타일에 대응되는 콘텐츠를 제어하는 3차원 가상공간 형태의 플랫폼을 제공하는 제어부를 포함하는, 플랫폼제공장치.
In the device for providing a content platform using a VR interface,
A communication unit that acquires motion information of the user through a controller that acquires a user's motion; And
A platform providing device including a controller in which one or more tiles are listed, and a platform providing a 3D virtual space platform for controlling content corresponding to tiles controlled according to the motion information among the listed tiles.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 플랫폼의 일 영역인 선택홀에 타일이 충돌되면, 상기 선택홀에 충돌된 타일에 대응되는 콘텐츠를 선택하는, 플랫폼제공장치.
According to claim 1,
The control unit,
When a tile collides with the selection hole, which is an area of the platform, the platform providing device selects content corresponding to the tile colliding with the selection hole.
제 2 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 콘텐츠가 선택되면, 상기 플랫폼의 타 영역에 상기 콘텐츠를 실행시키는 실행홀을 제공하고, 상기 실행홀로 이동하는 모션정보가 획득되면 상기 콘텐츠를 실행시키는, 플랫폼제공장치.
According to claim 2,
The control unit,
When the content is selected, the platform providing device provides an execution hole for executing the content in another area of the platform, and executes the content when motion information moving to the execution hole is obtained.
제 3 항에 있어서,
상기 제어부는,
상기 실행홀에 대해 기 설정된 모션에 대응되는 모션정보가 획득되면 상기 실행홀을 제거하고, 상기 선택홀에 충돌된 타일의 위치를 초기화시키는, 플랫폼제공장치.
The method of claim 3,
The control unit,
When motion information corresponding to a predetermined motion for the execution hole is obtained, the execution hole is removed, and a platform providing device that initializes a location of a tile colliding with the selection hole.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
나열된 타일 중 상기 사용자에 의해 선택된 타일을 회전시키는 모션정보가 획득되면, 상기 타일이 회전되는 방향에 기초하여 상기 타일에 대응되는 콘텐츠에 관련된 정보를 제공하는, 플랫폼제공장치.
According to claim 1,
The control unit,
When motion information for rotating a tile selected by the user among the listed tiles is obtained, a platform providing device that provides information related to content corresponding to the tile based on a direction in which the tile is rotated.
제 1 항에 있어서,
상기 제어부는,
나열된 타일 중 상기 사용자에 의해 선택된 타일의 위치를 복귀시키는 모션정보가 획득되면, 상기 선택된 타일의 위치를 초기화시키는, 플랫폼제공장치.
According to claim 1,
The control unit,
A platform providing device that initializes the position of the selected tile when motion information is obtained to return the position of the tile selected by the user among the listed tiles.
플랫폼제공장치가 VR인터페이스를 이용한 콘텐츠 플랫폼을 제공하는 방법에 있어서,
타일이 하나 이상 나열되는 3차원 가상공간의 플랫폼을 제공하는 단계; 및
사용자의 동작을 획득하는 컨트롤러를 통해 상기 사용자의 모션정보를 획득하고, 상기 모션정보에 따라 제어되는 타일에 대응되는 콘텐츠를 제어하는 단계를 포함하는 플랫폼제공방법.
In the method for providing a content platform using the VR interface platform providing device,
Providing a platform of a 3D virtual space in which one or more tiles are listed; And
A method of providing a platform, the method comprising: acquiring motion information of the user through a controller acquiring a user's motion, and controlling content corresponding to a tile controlled according to the motion information.
제 7 항에 있어서,
상기 콘텐츠를 제어하는 단계는,
상기 플랫폼의 일 영역인 선택홀에 충돌된 타일에 대응되는 콘텐츠를 선택하는 단계를 포함하는, 플랫폼제공방법.
The method of claim 7,
The step of controlling the content,
And selecting content corresponding to a tile colliding with a selection hole that is an area of the platform.
제 8 항에 있어서,
상기 플랫폼제공방법은,
상기 콘텐츠가 선택되면, 상기 플랫폼의 타 영역에 상기 콘텐츠를 실행시키는 실행홀을 제공하는 단계; 및
상기 실행홀로 이동하는 모션정보가 획득되면 상기 콘텐츠를 실행시키는 단계를 더 포함하는, 플랫폼제공방법.
The method of claim 8,
The platform providing method,
When the content is selected, providing an execution hole for executing the content in another area of the platform; And
And when the motion information moving to the execution hole is obtained, further comprising executing the content.
제 9 항에 있어서,
상기 플랫폼제공방법은,
상기 실행홀에 대해 기 설정된 모션에 대응되는 모션정보가 획득되면 상기 실행홀을 제거하는 단계; 및
상기 선택홀에 충돌된 타일의 위치를 초기화시키는 단계를 더 포함하는, 플랫폼제공방법.
The method of claim 9,
The platform providing method,
Removing motion holes when motion information corresponding to a predetermined motion for the execution holes is obtained; And
And initializing the position of the tile colliding with the selection hole.
제 7 항에 있어서,
상기 콘텐츠를 제어하는 단계는,
나열된 타일 중 상기 사용자에 의해 선택된 타일을 회전시키는 모션정보가 획득되면, 상기 타일이 회전되는 방향에 기초하여 상기 타일에 대응되는 콘텐츠에 관련된 정보를 제공하는 단계를 포함하는, 플랫폼제공방법.
The method of claim 7,
The step of controlling the content,
And when motion information for rotating the tile selected by the user among the listed tiles is obtained, providing information related to content corresponding to the tile based on a direction in which the tile is rotated.
제 7 항에 있어서,
상기 콘텐츠를 제어하는 단계는,
나열된 타일 중 상기 사용자에 의해 선택된 타일의 위치를 복귀시키는 모션정보가 획득되면, 상기 선택된 타일의 위치를 초기화시키는 단계를 포함하는, 플랫폼제공방법.
The method of claim 7,
The step of controlling the content,
And obtaining motion information for returning the position of the tile selected by the user among the listed tiles, initializing the position of the selected tile.
제 7 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.A computer-readable recording medium on which a program for performing the method according to claim 7 is recorded. 플랫폼제공장치에 의해 수행되며, 제 7 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.A computer program executed by a platform providing device and stored in a medium to perform the method according to claim 7.
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