KR20200080116A - Method for exchanging item based on ble beacon and a terminal performing the method - Google Patents
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Abstract
Description
아래의 실시예들은 저전력 블루투스 기술(Bluetooth Low Energy: BLE)에 기초하여 컨텐츠 내에서 이용되는 아이템을 교환하는 기술에 관한 것이다.The following embodiments relate to a technology for exchanging items used in content based on Bluetooth Low Energy (BLE).
컨텐츠 내에서 이용되는 아이템들이 사용자들 간에 교환될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신에게 필요 없는 아이템을 제공과 다른 사용자의 아이템을 교환할 수 있다. 일반적으로 아이템의 교환은 신뢰성을 위하여 컨텐츠를 제공하는 서버에 의해서만 수행된다.Items used in the content can be exchanged between users. For example, a user may provide an item that is not needed to the user and exchange another user's item. In general, the exchange of items is performed only by a server providing content for reliability.
일 실시예는 컨텐츠 내에서 이용되는 아이템들을 교환하는 방법, 단말 및 서버를 제공할 수 있다.One embodiment may provide a method, a terminal, and a server for exchanging items used in content.
다른 일 실시예는 저전력 블루투스 기술에 기초 컨텐츠 내에서 이용되는 아이템들을 교환하는 방법, 단말 및 서버를 제공할 수 있다.Another embodiment may provide a method, a terminal, and a server for exchanging items used in basic content based on low-power Bluetooth technology.
일 측면에 따른, 제1 사용자 단말에 의해 수행되는 아이템 교환 방법은, 컨텐츠를 제공하는 서버에 접속하여 제1 아이템을 등록함으로써 생성된 상기 제1 아이템에 대한 등록 정보를 수신하는 단계, 상기 등록 정보 및 상기 제1 아이템에 대한 정보를 포함하는 제1 비콘(beacon)을 생성하는 단계, 저전력 블루투스 기술(Bluetooth Low Energy: BLE)을 통해 상기 제1 비콘을 상기 제1 사용자 단말의 주변으로 전파하는 단계, 및 상기 제1 비콘에 기초하여 제2 사용자 단말의 사용자가 상기 제1 아이템과 제2 아이템을 교환한 경우, 상기 서버로부터 상기 제2 아이템을 수신하는 단계를 포함한다.According to an aspect, an item exchange method performed by a first user terminal includes receiving registration information for the first item generated by registering a first item by accessing a server providing content, and the registration information And generating a first beacon including information about the first item, propagating the first beacon to the periphery of the first user terminal through Bluetooth Low Energy (BLE). And receiving the second item from the server when the user of the second user terminal exchanges the first item and the second item based on the first beacon.
상기 제1 아이템에 대한 등록 정보를 수신하는 단계는, 상기 서버에 상기 제1 아이템을 등록하는 단계, 상기 서버에 상기 제1 아이템과 교환을 원하는 하나 이상의 타겟 아이템들을 등록하는 단계 - 상기 타겟 아이템들은 상기 제2 아이템을 포함함 -, 및 상기 서버로부터 상기 제1 아이템에 대한 등록 번호를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.The step of receiving the registration information for the first item may include registering the first item with the server, registering one or more target items to be exchanged with the first item on the server, wherein the target items are And including the second item, and receiving a registration number for the first item from the server.
상기 서버에 등록된 제1 아이템은, 상기 등록 정보를 통해서만 다른 사용자에게 노출될 수 있다.The first item registered in the server may be exposed to other users only through the registration information.
상기 제1 비콘은 상기 컨텐츠의 식별 번호를 더 포함하고, 상기 컨텐츠의 식별 번호는 상기 제2 사용자 단말에 의해 식별될 수 있다.The first beacon may further include an identification number of the content, and the identification number of the content may be identified by the second user terminal.
상기 아이템 교환 방법은, 상기 저전력 블루투스 기술을 통해 상기 제1 사용자 단말의 주변에 위치한 제3 사용자 단말이 전파한 제2 비콘을 수신하는 단계, 상기 제2 비콘에 포함된 제3 아이템에 대한 등록 정보를 획득하는 단계, 상기 제3 아이템에 대한 등록 정보에 기초하여 상기 서버로 상기 제3 아이템을 조회하는 단계, 상기 제1 사용자 단말의 사용자가 보유한 아이템들 중 상기 제3 아이템에 대해 설정된 제4 아이템과 상기 제3 아이템을 교환하는 단계, 및 상기 서버로부터 상기 제4 아이템을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.The item exchange method includes receiving a second beacon propagated by a third user terminal located in the vicinity of the first user terminal through the low-power Bluetooth technology, and registration information for a third item included in the second beacon Acquiring, querying the third item with the server based on the registration information for the third item, and a fourth item set for the third item among items held by the user of the first user terminal And exchanging the third item, and receiving the fourth item from the server.
다른 일 측면에 따른, 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 제1 사용자 단말은, 컨텐츠의 아이템을 교환하는 프로그램이 기록된 메모리, 및 상기 프로그램을 수행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은, 컨텐츠를 제공하는 서버에 접속하여 제1 아이템을 등록함으로써 생성된 상기 제1 아이템에 대한 등록 정보를 수신하는 단계, 상기 등록 정보 및 상기 제1 아이템에 대한 정보를 포함하는 제1 비콘(beacon)을 생성하는 단계, 저전력 블루투스 기술(Bluetooth Low Energy: BLE)을 통해 상기 제1 비콘을 상기 제1 사용자 단말의 주변으로 전파하는 단계, 및 상기 제1 비콘에 기초하여 제2 사용자 단말의 사용자가 상기 제1 아이템과 제2 아이템을 교환한 경우, 상기 서버로부터 상기 제2 아이템을 수신하는 단계를 수행할 수 있다.According to another aspect, a first user terminal that provides content to a user includes a memory in which a program for exchanging items of content is recorded, and a processor that executes the program, wherein the program is a server that provides content Accessing to and receiving registration information for the first item generated by registering the first item, generating a first beacon including the registration information and information about the first item, low power Propagating the first beacon to the periphery of the first user terminal through Bluetooth technology (Bluetooth Low Energy: BLE), and based on the first beacon, the user of the second user terminal is provided with the first item and the second When exchanging items, receiving the second item from the server may be performed.
또 다른 일 측면에 따른, 제1 사용자 단말에 의해 수행되는 아이템 교환 방법은, 저전력 블루투스 기술(Bluetooth Low Energy: BLE)을 통해 제2 사용자 단말로부터 컨텐츠 내에서 이용되는 제1 아이템에 대한 등록 정보를 포함하는 제1 비콘(beacon)을 수신하는 단계, 상기 제1 아이템에 대한 등록 정보에 기초하여 상기 컨텐츠를 제공하는 서버에 접속하여 상기 제1 아이템이 등록되었는지 여부를 조회하는 단계, 상기 제1 사용자 단말의 사용자가 보유한 아이템들 중 상기 제1 아이템에 대해 설정된 제2 아이템과 상기 제1 아이템을 교환하는 단계, 및 상기 제2 아이템을 수신하는 단계를 포함한다.According to another aspect, a method for exchanging items performed by a first user terminal may include registration information for a first item used in content from a second user terminal through Bluetooth Low Energy (BLE). Receiving a first beacon including, accessing a server providing the content based on the registration information for the first item to inquire whether the first item is registered, the first user And exchanging the first item with the second item set for the first item among the items held by the user of the terminal, and receiving the second item.
상기 제1 비콘은 상기 컨텐츠의 식별 정보를 더 포함하고, 상기 아이템 교환 방법은, 상기 컨텐츠의 식별 정보가 미리 설정된 식별 정보와 동일한지 여부를 결정하는 단계, 및 상기 컨텐츠의 식별 정보가 미리 설정된 식별 정보와 동일한 경우, 상기 제1 아이템에 대한 등록 정보를 획득하는 단계를 더 포함할 수 있다.The first beacon further includes identification information of the content, and the item exchange method includes determining whether the identification information of the content is the same as the preset identification information, and the identification information of the content is preset If it is the same as the information, the method may further include obtaining registration information for the first item.
상기 서버에 등록된 제1 아이템은, 상기 등록 정보를 통해서만 다른 사용자에게 노출될 수 있다.The first item registered in the server may be exposed to other users only through the registration information.
상기 아이템 교환 방법은, 상기 서버에 접속하여 제3 아이템을 등록함으로써 생성된 상기 제3 아이템에 대한 등록 정보를 수신하는 단계, 상기 제3 아이템에 대한 등록 정보 및 상기 제3 아이템에 대한 정보를 포함하는 제2 비콘을 생성하는 단계, 상기 저전력 블루투스 기술을 통해 상기 제2 비콘을 상기 제1 사용자 단말의 주변으로 전파하는 단계, 및 상기 제2 비콘에 기초하여 제3 사용자 단말의 사용자가 상기 제3 아이템과 제4 아이템을 교환한 경우, 상기 서버로부터 상기 제4 아이템을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.The item exchange method includes receiving registration information on the third item generated by registering a third item by accessing the server, including registration information on the third item and information on the third item Generating a second beacon, propagating the second beacon to the periphery of the first user terminal through the low-power Bluetooth technology, and a user of the third user terminal based on the second beacon. When the item and the fourth item are exchanged, the method may further include receiving the fourth item from the server.
상기 제3 아이템에 대한 등록 정보를 수신하는 단계는, 상기 서버에 상기 제3 아이템을 등록하는 단계, 상기 서버에 상기 제3 아이템과 교환을 원하는 하나 이상의 타겟 아이템들을 등록하는 단계 - 상기 타겟 아이템들은 상기 제4 아이템을 포함함 -, 및 상기 서버로부터 상기 제3 아이템에 대한 등록 번호를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.The step of receiving the registration information for the third item may include registering the third item with the server, registering one or more target items to be exchanged with the third item on the server, wherein the target items are And including the fourth item, and receiving a registration number for the third item from the server.
또 다른 일 측면에 따르면, 컨텐츠를 사용자에게 제공하는 제1 사용자 단말은, 컨텐츠의 아이템을 교환하는 프로그램이 기록된 메모리, 및 상기 프로그램을 수행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은, 저전력 블루투스 기술(Bluetooth Low Energy: BLE)을 통해 제2 사용자 단말로부터 컨텐츠 내에서 이용되는 제1 아이템에 대한 등록 정보를 포함하는 제1 비콘(beacon)을 수신하는 단계, 상기 제1 아이템에 대한 등록 정보에 기초하여 상기 컨텐츠를 제공하는 서버에 접속하여 상기 제1 아이템이 등록되었는지 여부를 조회하는 단계, 상기 제1 사용자 단말의 사용자가 보유한 아이템들 중 상기 제1 아이템에 대해 설정된 제2 아이템과 상기 제1 아이템을 교환하는 단계, 및 상기 제2 아이템을 수신하는 단계를 수행한다.According to another aspect, a first user terminal that provides content to a user includes a memory in which a program for exchanging items of content is recorded, and a processor that executes the program, wherein the program includes a low power Bluetooth technology ( Receiving a first beacon including registration information for a first item used in content from a second user terminal through Bluetooth Low Energy (BLE), based on the registration information for the first item Inquiring whether the first item is registered by accessing a server that provides the content, the second item and the first item set for the first item among items held by the user of the first user terminal Exchanging, and receiving the second item.
또 다른 일 측면에 따르면, 컨텐츠를 제공하는 서버에 의해 아이템 교환 방법은, 제1 사용자 단말로부터 상기 컨텐츠 내에서 이용되는 제1 아이템을 수신하는 단계, 상기 제1 아이템을 상기 서버에 등록함으로써 상기 제1 아이템에 대한 등록 정보를 생성하는 단계, 상기 제1 아이템에 대한 상기 등록 정보를 상기 제1 사용자 단말로 전송하는 단계, 제2 사용자 단말로부터 상기 제1 아이템에 대한 등록 정보를 수신하는 단계, 상기 제2 사용자 단말로부터 상기 제2 사용자 단말의 사용자가 보유한 제2 아이템을 수신하는 단계, 상기 제1 아이템과 상기 제2 아이템을 교환하는 단계, 상기 제1 아이템을 상기 제2 사용자 단말로 전송하는 단계, 및 상기 제2 아이템을 상기 제1 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함한다.According to another aspect, the method for exchanging items by a server that provides content includes receiving a first item used in the content from a first user terminal, and registering the first item with the server. Generating registration information for one item, transmitting the registration information for the first item to the first user terminal, receiving registration information for the first item from a second user terminal, and Receiving a second item held by a user of the second user terminal from a second user terminal, exchanging the first item and the second item, and transmitting the first item to the second user terminal And transmitting the second item to the first user terminal.
상기 제1 아이템에 대한 등록 정보는 저전력 블루투스 기술(Bluetooth Low Energy: BLE)을 통해 상기 제1 사용자 단말로부터 상기 제2 사용자 단말로 전송될 수 있다.The registration information for the first item may be transmitted from the first user terminal to the second user terminal through Bluetooth low energy (BLE).
상기 서버에 등록된 제1 아이템은, 상기 등록 정보를 통해서만 다른 사용자에게 노출될 수 있다.The first item registered in the server may be exposed to other users only through the registration information.
상기 제1 아이템을 상기 서버에 등록함으로써 상기 제1 아이템에 대한 등록 정보를 생성하는 단계는, 제1 사용자 단말로부터 상기 제1 아이템과 교환을 원하는 하나 이상의 타겟 아이템들을 수신하는 단계 - 상기 타겟 아이템들은 상기 제2 아이템을 포함함 -, 및 상기 타겟 아이템들을 상기 제1 아이템과 연관하여 등록하는 단계를 포함할 수 있다.The step of generating registration information for the first item by registering the first item with the server may include receiving one or more target items to be exchanged with the first item from a first user terminal-the target items are And including the second item, and registering the target items in association with the first item.
또 다른 일 측면에 따르면, 컨텐츠를 제공하는 서버는, 컨텐츠 내에서 이용되는 아이템을 교환하는 프로그램이 기록된 메모리, 및 상기 프로그램을 수행하는 프로세서를 포함하고, 상기 프로그램은, 제1 사용자 단말로부터 상기 컨텐츠 내에서 이용되는 제1 아이템을 수신하는 단계, 상기 제1 아이템을 상기 서버에 등록함으로써 상기 제1 아이템에 대한 등록 정보를 생성하는 단계, 상기 제1 아이템에 대한 상기 등록 정보를 상기 제1 사용자 단말로 전송하는 단계, 제2 사용자 단말로부터 상기 제1 아이템에 대한 등록 정보를 수신하는 단계, 상기 제2 사용자 단말로부터 상기 제2 사용자 단말의 사용자가 보유한 제2 아이템을 수신하는 단계, 상기 제1 아이템과 상기 제2 아이템을 교환하는 단계, 상기 제1 아이템을 상기 제2 사용자 단말로 전송하는 단계, 및 상기 제2 아이템을 상기 제1 사용자 단말로 전송하는 단계를 수행한다.According to another aspect, the server that provides the content includes a memory in which a program for exchanging items used in the content is recorded, and a processor that executes the program, wherein the program comprises: Receiving a first item used in content, generating registration information for the first item by registering the first item with the server, and receiving the registration information for the first item by the first user Transmitting to a terminal, receiving registration information for the first item from a second user terminal, receiving a second item held by a user of the second user terminal from the second user terminal, and the first Exchanging an item and the second item, transmitting the first item to the second user terminal, and transmitting the second item to the first user terminal.
컨텐츠 내에서 이용되는 아이템들을 교환하는 방법, 단말 및 서버가 제공될 수 있다.A method for exchanging items used in content, a terminal, and a server may be provided.
저전력 블루투스 기술에 기초 컨텐츠 내에서 이용되는 아이템들을 교환하는 방법, 단말 및 서버가 제공될 수 있다.A method, terminal, and server for exchanging items used in basic content based on low power Bluetooth technology may be provided.
도 1은 일 예에 따른 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말 간에 비콘이 전파되는 구조를 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공을 위한 시스템의 구조이다.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버의 구성도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 아이템 교환 방법의 흐름도이다.
도 6은 일 예에 따른 제1 아이템에 대한 등록 정보를 생성하는 방법의 흐름도이다.
도 7은 일 예에 따른 사용자 단말이 전파하는 비콘의 구조이다.
도 8은 일 예에 따른 컨텐츠의 식별 정보가 미리 설정된 식별 정보가 동일한지 여부를 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 9는 일 예에 따른 식별된 아이템들의 리스트를 출력하는 방법의 흐름도이다.
도 10은 일 예에 따른 출력된 리스트를 도시한다.1 illustrates a structure in which a beacon is propagated between a first user terminal and a second user terminal according to an example.
2 is a structure of a system for providing content according to an embodiment.
3 is a configuration diagram of a user terminal according to an embodiment.
4 is a block diagram of a content providing server according to an embodiment.
5 is a flowchart of an item exchange method according to an embodiment.
6 is a flowchart of a method of generating registration information for a first item according to an example.
7 is a structure of a beacon propagated by a user terminal according to an example.
8 is a flowchart of a method for determining whether identification information of a content according to an example is identical to preset identification information.
9 is a flowchart of a method of outputting a list of identified items according to an example.
10 shows an output list according to an example.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, various changes may be made to the embodiments, and the scope of the patent application right is not limited or limited by these embodiments. It should be understood that all modifications, equivalents, or substitutes for the embodiments are included in the scope of rights.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in the examples are for illustrative purposes only and should not be construed as limiting. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this specification, the terms "include" or "have" are intended to indicate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts or combinations thereof described in the specification, one or more other features. It should be understood that the existence or addition possibilities of fields or numbers, steps, operations, components, parts or combinations thereof are not excluded in advance.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person skilled in the art to which the embodiment belongs. Terms, such as those defined in a commonly used dictionary, should be interpreted as having meanings consistent with meanings in the context of related technologies, and should not be interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined in the present application. Does not.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.In addition, in the description with reference to the accompanying drawings, the same reference numerals are assigned to the same components regardless of reference numerals, and redundant descriptions thereof will be omitted. In describing the embodiments, when it is determined that detailed descriptions of related well-known technologies may unnecessarily obscure the subject matter of the embodiments, detailed descriptions thereof will be omitted.
도 1은 일 예에 따른 제1 사용자 단말 및 제2 사용자 단말 간에 비콘이 전파되는 구조를 도시한다.1 illustrates a structure in which a beacon is propagated between a first user terminal and a second user terminal according to an example.
제1 사용자 단말(110)은 특정 정보를 포함하는 비콘을 생성하고, 저전력 블루투스 기술(Bluetooth®energy: BLE)을 통해 생성된 비콘을 제1 사용자 단말(110)의 주변(130)으로 전파(propagating) 또는 광고(advertising)할 수 있다. BLE를 지원하는 제2 사용자 단말(120)은 제1 사용자 단말(110)이 전파한 비콘을 수신한다. BLE를 지원하는 제2 사용자 단말(120)은 블루투스 기능이 활성화되어 있지 않은 경우에도 비콘을 수신할 수 있다.The
예를 들어, 제1 사용자 단말(110)의 제1 사용자가 제1 사용자 단말(110)의 주변에 위치한 사용자 단말의 사용자와 컨텐츠의 아이템을 교환하고자 하는 경우, 교환하고자 하는 아이템에 대한 정보를 포함하도록 비콘이 생성될 수 있다. 제1 사용자 단말(110)의 주변으로 전파된 비콘을 수신한 제2 사용자 단말(120)의 제2 사용자는 비콘에 기초하여 제1 사용자가 제공하는 아이템과 자신의 아이템을 교환할 수 있다. 아이템은 컨텐츠 내에서 이용되는 재화일 수 있다.For example, when a first user of the
아래에서 도 2 내지 도 10을 참조하여 아이템을 교환하는 방법에 대해 상세히 설명된다.Hereinafter, a method of exchanging items will be described in detail with reference to FIGS. 2 to 10.
도 2는 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공을 위한 시스템의 구조이다.2 is a structure of a system for providing content according to an embodiment.
일 측면에 따른, 컨텐츠 제공을 위한 시스템(200)은 제1 사용자 단말(210), 제2 사용자 단말(220) 및 서버(230)를 포함한다. 상기의 실시예에서, 제1 사용자 단말(210)이 생성한 비콘이 제2 사용자 단말(220)로 직접 전파되는 과정 이외에는, 제1 사용자 단말(210) 및 제2 사용자 단말(220) 간의 데이터 통신은 서버(230)를 통해 수행된다.According to an aspect, the
서버(230)는 복수의 사용자 단말들(210 및 220)로 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠는 실시간으로 사용자에게 제공되는 온라인 게임, 및 SNS(Social Network Service) 등을 포함할 수 있고, 기재된 실시예로 한정되지 않는다. 예를 들어, 서버(230)는 동일한 게임을 제공하는 복수의 서버들 중 하나일 수 있다. 복수의 서버들은 동일한 게임을 제공할 수 있으나, 서버들의 각각은 하나의 분리된 컨텐츠 내의 세계를 나타낼 수 있다.The
제1 사용자 및 제2 사용자는 사용자 단말들(210 및 220)의 각각을 통해 게임을 이용할 수 있다. 사용자 단말들(210 및 220)의 각각은 스마트 폰(smart phone), 랩탑, 태블릿과 같은 모바일 단말을 포함할 수 있고, PC(personal computer)와 같은 비-모바일 단말을 포함할 수 있다. 즉, 사용자 단말들(210 및 220)은 온라인에 접속할 수 있는 모든 장치를 의미하며, 기재된 실시예로 한정되지 않는다.The first user and the second user can use the game through each of the
상기의 실시예에 따른 게임 제공 방법에 대해, 아래에서 도 3 내지 도 10을 참조하여 상세히 설명된다.The game providing method according to the above embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 3 to 10 below.
도 3은 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성도이다.3 is a configuration diagram of a user terminal according to an embodiment.
사용자 단말(300)은 통신부(310), 프로세서(320) 및 메모리(330)를 포함한다. 예를 들어, 사용자 단말(300)은 도 2을 참조하여 전술된 제1 사용자 단말(210) 및 제2 사용자 단말(220)에 각각 대응한다.The
통신부(310)는 프로세서(320) 및 메모리(330)와 연결되어 데이터를 송수신한다. 통신부(310)는 외부의 다른 장치와 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다. 이하에서 "A"를 송수신한다라는 표현은 "A를 나타내는 정보(information) 또는 데이터"를 송수신하는 것을 나타낼 수 있다.The
통신부(310)는 사용자 단말(300) 내의 회로망(circuitry)으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 통신부(310)는 내부 버스(internal bus) 및 외부 버스(external bus)를 포함할 수 있다. 다른 예로, 통신부(310)는 사용자 단말(300)과 외부의 장치를 연결하는 요소일 수 있다. 통신부(310)는 인터페이스(interface)일 수 있다. 통신부(310)는 외부의 장치로부터 데이터를 수신하여, 프로세서(320) 및 메모리(330)에 데이터를 전송할 수 있다.The
프로세서(320)는 통신부(310)가 수신한 데이터 및 메모리(330)에 저장된 데이터를 처리한다. "프로세서"는 목적하는 동작들(desired operations)을 실행시키기 위한 물리적인 구조를 갖는 회로를 가지는 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치일 수 있다. 예를 들어, 목적하는 동작들은 프로그램에 포함된 코드(code) 또는 인스트럭션들(instructions)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어로 구현된 데이터 처리 장치는 마이크로프로세서(microprocessor), 중앙 처리 장치(central processing unit), 프로세서 코어(processor core), 멀티-코어 프로세서(multi-core processor), 멀티프로세서(multiprocessor), ASIC(Application-Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Array)를 포함할 수 있다.The
프로세서(320)는 메모리(예를 들어, 메모리(330))에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드(예를 들어, 소프트웨어) 및 프로세서(320)에 의해 유발된 인스트럭션들을 실행한다.The
메모리(330)는 통신부(310)가 수신한 데이터 및 프로세서(320)가 처리한 데이터를 저장한다. 예를 들어, 메모리(330)는 프로그램(또는 어플리케이션, 소프트웨어)을 저장할 수 있다. 저장되는 프로그램은 컨텐츠를 제공할 수 있도록 코딩되어 프로세서(320)에 의해 실행 가능한 신텍스(syntax)들의 집합일 수 있다. 저장되는 다른 프로그램은 컨텐츠의 아이템을 교환할 수 있도록 코딩되어 프로세서(320)에 의해 실행 가능한 신텍스들의 집합일 수 있다.The
일 측면에 따르면, 메모리(330)는 하나 이상의 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 및 RAM(Random Access Memory), 플래시 메모리, 하드 디스크 드라이브 및 광학 디스크 드라이브를 포함할 수 있다.According to one aspect, the
메모리(330)는 사용자 단말(300)을 동작 시키는 명령어 세트(예를 들어, 소프트웨어)를 저장한다. 사용자 단말(300)을 동작 시키는 명령어 세트는 프로세서(320)에 의해 실행된다.The
통신부(310), 프로세서(320) 및 메모리(330)에 대해, 아래에서 도 5, 8, 9를 참조하여 상세히 설명된다.The
도 4는 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버의 구성도이다.4 is a block diagram of a content providing server according to an embodiment.
서버(400)는 통신부(410), 프로세서(420) 및 메모리(430)를 포함한다. 예를 들어, 서버(400)는 도 2를 참조하여 전술된 서버(230)일 수 있다. 일 측면에 따른, 서버(230)는 사용자 단말을 통해 사용자에게 게임을 제공할 수 있다.The
통신부(410)는 프로세서(420) 및 메모리(430)와 연결되어 데이터를 송수신한다. 통신부(410)는 외부의 다른 장치와 연결되어 데이터를 송수신할 수 있다.The
통신부(410)는 서버(400) 내의 회로망으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 통신부(410)는 내부 버스 및 외부 버스를 포함할 수 있다. 다른 예로, 통신부(410)는 서버(400)와 외부의 장치를 연결하는 요소일 수 있다. 통신부(410)는 인터페이스일 수 있다. 통신부(410)는 외부의 장치로부터 데이터를 수신하여, 프로세서(420) 및 메모리(430)에 데이터를 전송할 수 있다.The
프로세서(420)는 통신부(410)가 수신한 데이터 및 메모리(430)에 저장된 데이터를 처리한다. 프로세서(420)는 메모리(예를 들어, 메모리(430))에 저장된 컴퓨터로 읽을 수 있는 코드(예를 들어, 소프트웨어) 및 프로세서(420)에 의해 유발된 인스트럭션들을 실행한다.The
메모리(430)는 통신부(410)가 수신한 데이터 및 프로세서(420)가 처리한 데이터를 저장한다. 예를 들어, 메모리(430)는 프로그램(또는 어플리케이션, 소프트웨어)을 저장할 수 있다. 저장되는 프로그램은 사용자들에게 게임을 제공할 수 있도록 코딩되어 프로세서(420)에 의해 실행 가능한 신텍스들의 집합일 수 있다.The
일 측면에 따르면, 메모리(430)는 하나 이상의 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리 및 RAM, 플래시 메모리, 하드 디스크 드라이브 및 광학 디스크 드라이브를 포함할 수 있다.According to one aspect, the
메모리(430)는 서버(400)를 동작 시키는 명령어 세트(예를 들어, 소프트웨어)를 저장한다. 서버(400)를 동작 시키는 명령어 세트는 프로세서(420)에 의해 실행된다.The
통신부(410), 프로세서(420) 및 메모리(430)에 대해, 아래에서 도 5, 6을 참조하여 상세히 설명된다.The
도 5는 일 실시에에 따른 아이템 교환 방법의 흐름도이다.5 is a flowchart of an item exchange method according to an embodiment.
제1 사용자 단말(501), 제2 사용자 단말(502) 및 서버(503)는 도 2를 참조하여 전술된 제1 사용자 단말(210), 제2 사용자 단말(220) 및 서버(230)에 각각 대응한다.The
단계(505)에서, 제1 사용자 단말(501)은 서버(503)로 제1 아이템의 등록 요청을 전송한다. 제1 아이템은 서버(503)가 제1 사용자 단말(501) 및 제2 사용자 단말(502)로 제공하는 컨텐츠 내에서 이용되는 아이템일 수 있다. 제1 사용자 단말(501)의 제1 사용자는 다른 아이템과 교환을 원하는 제1 아이템을 서버(503)로 전송할 수 있다. 이하에서 용어 '사용자'는 자연인 또는 서버(503)에 등록된 자연인의 계정의 의미로 사용된다.In
단계(510)에서, 서버(503)는 등록 요청에 기초하여 제1 아이템을 서버(503)에 등록함으로써 제1 아이템의 등록 정보를 생성한다. 예를 들어, 제1 아이템은 컨텐츠 내의 거래소에 등록될 수 있다. 다른 예로, 제1 아이템은 컨텐츠에 의해 제공되는 제1 사용자의 개인 상점에 등록될 수 있다. 제1 아이템의 등록 정보를 생성하는 방법에 대해, 아래에서 도 6을 참조하여 상세히 설명된다.In
단계(515)에서, 서버(503)는 생성된 제1 아이템에 대한 등록 정보를 제1 사용자 단말(501)로 전송한다. 일 측면에 따라, 서버(503)에 등록된 제1 아이템은 등록 정보를 통해서만 다른 사용자에게 노출될 수 있다. 즉, 등록 정보는 컨텐츠 내에서 등록된 제1 아이템을 조회하기 위한 열쇠일 수 있다.In
단계(520)에서, 제1 사용자 단말(501)은 제1 아이템의 등록 정보 및 제1 아이템에 대한 정보를 포함하는 제1 비콘을 생성한다. 제1 비콘은 컨텐츠의 식별 번호를 더 포함할 수 있다. 컨텐츠의 식별 번호를 통해 상기의 컨텐츠를 이용하고 있는 사용자 단말에게만 제1 비콘이 분석될 수 있다.In step 520, the
일 측면에 따르면, 제1 비콘은 제1 비콘을 전파하는 제1 사용자의 의도를 나타내는 인텐트 코드(intent code)를 더 포함할 수 있다. 제1 비콘의 구조에 대해, 아래에서 도 7을 참조하여 상세히 설명된다.According to one aspect, the first beacon may further include an intent code indicating the intention of the first user to propagate the first beacon. The structure of the first beacon will be described in detail with reference to FIG. 7 below.
단계(525)에서, 제1 사용자 단말(501)은 BLE를 통해 제1 비콘을 제1 사용자 단말(501)의 주변으로 전파한다.In step 525, the
일 측면에 따르면, 제1 사용자 단말(501)의 제1 사용자는 제1 비콘이 전파되는 조건에 대해 미리 설정할 수 있고, 미리 설정된 조건이 만족되는 경우 제1 비콘이 전파될 수 있다. 예를 들어, 조건은 전파 시각일 수 있다. 다른 예로, 조건은 지리적 위치일 수 있다. 제1 사용자 단말(501)은 GPS(global positioning system)을 이용하여 제1 사용자 단말(501)의 위치를 생성할 수 있고, 생성된 위치가 미리 설정된 영역 내에 포함되는 경우, 제1 비콘이 전파될 수 있다. 제1 사용자 단말(501)은 미리 설정된 조건이 만족되는 동안 주기적으로 제1 비콘을 전파할 수 있다.According to an aspect, the first user of the
단계(530)에서, 제2 사용자 단말(502)은 전파된 제1 비콘을 수신한다.In
단계(535)에서, 제2 사용자 단말(502)은 수신한 제1 비콘에 포함된 정보들을 추출한다. 예를 들어, 제2 사용자 단말(502)은 제1 비콘에 포함된 컨텐츠의 식별 정보, 인텐트 코드, 및 제1 아이템의 등록 정보 등을 획득할 수 있다.In
제2 사용자 단말(502)의 제2 사용자는 제1 아이템이 원하는 아이템인 경우, 자신이 가진 아이템과 제1 아이템의 교환을 시도할 수 있다.When the first item is the desired item, the second user of the
단계(540)에서, 제2 사용자 단말(502)은 제1 아이템의 등록 정보를 서버(503)로 전송함으로써 제1 아이템이 실제로 서버(503)에 등록되었는지 여부를 문의한다. 제1 아이템이 제1 사용자의 개인 상점에 등록된 경우, 제2 사용자 단말(502)은 제1 아이템의 등록 정보를 통해 제1 사용자의 개인 상점에 접속할 수 있다.In step 540, the
단계(545)에서, 서버(503)는 제2 사용자 단말(502)이 전송한 등록 정보에 기초하여 제1 아이템이 서버(503)에 등록되었는지를 조회한다.In
단계(550)에서, 서버(503)는 제1 아이템의 등록 여부에 대한 조회 결과를 제2 사용자 단말(502)로 전송한다.In
단계(555)에서, 제2 사용자 단말(502)은 자신이 보유하고 있는 아이템들 중 제1 아이템과 교환하고자 하는 제2 아이템을 서버(503)로 전송한다. 제2 아이템은 제1 사용자가 제1 아이템과 교환을 원하는 타겟 아이템들 중 하나일 수 있다.In
단계(560)에서, 서버(503)는 제1 사용자의 제1 아이템 및 제2 사용자의 제2 아이템을 교환한다. 서버(503)는 제2 사용자가 제2 아이템을 보유하고 있는지를 검증하고, 제1 아이템 및 제2 아이템을 교환한다. 예를 들어, 서버(503)는 제1 사용자의 보유 아이템들 중 제1 아이템을 삭제하고, 제2 아이템을 추가해 줄 수 있다.In
단계(565)에서, 서버(503)는 제2 사용자 단말(501)로 제1 아이템을 전송한다.In step 565, the
단계(570)에서, 서버(503)는 제1 사용자 단말(501)로 제2 아이템을 전송한다.In step 570, the
도 5를 참조한 아이템 교환 방법에 대한 설명에서, 제1 사용자 단말(501)이 제1 비콘을 전송하는 것으로만 설명되었으나, 제1 사용자 단말(501)은 제1 사용자 단말의 주변에 위치한 제3 사용자 단말이 전파한 제2 비콘을 수신하고, 제2 비콘에 포함된 제3 아이템에 대한 등록 정보를 획득하고, 제3 아이템에 대한 등록 정보에 기초하여 서버(503)로 제3 아이템을 조회하고, 제1 사용자 단말(501)의 제1 사용자가 보유한 아이템들 중 제3 아이템에 대해 설정된 제4 아이템과 제3 아이템을 교환하고, 서버(503)로부터 제4 아이템을 수신할 수 있다.In the description of the item exchange method with reference to FIG. 5, the
또한, 제2 사용자 단말(502)이 제1 비콘을 수신하는 것으로만 설명되었으나, 제2 사용자 단말(502)은 서버(503)에 접속하여 제3 아이템을 등록함으로써 생성된 제3 아이템에 대한 등록 정보를 수신하고, 제3 아이템에 대한 등록 정보 및 제3 아이템에 대한 정보를 포함하는 제2 비콘을 생성하며, 저전력 블루투스 기술을 통해 제2 비콘을 제2 사용자 단말(502)의 주변으로 전파하고, 제2 비콘에 기초하여 제3 사용자 단말의 사용자가 제3 아이템과 제4 아이템을 교환한 경우, 서버(503)로부터 제4 아이템을 수신할 수 있다.In addition, although the
도 5를 참조하여 설명된 아이템 교환 방법은 아래의 실시예에서 이용될 수 있다. 제1 사용자는 판매하고자 하는 제1 아이템을 개인 상점 또는 거래소에 등록하고, 제1 아이템을 홍보하기 위한 방법으로 제1 비콘을 전파할 수 있다. 또한, 제1 사용자는 제1 사용자 단말(501)의 주위로 오는 경우, 제1 아이템을 획득할 수 있음을 콘텐츠 내에서 알릴 수 있다. 예를 들어, 채팅을 통해 제1 사용자 단말(501)의 위치를 노출 시킬 수 있다. 제1 아이템의 획득을 원하는 제2 사용자는 노출된 제1 사용자 단말(501)의 위치로 이용하여 제1 사용자 단말(501)이 전파한 제1 비콘을 수신할 수 있다.The item exchange method described with reference to FIG. 5 may be used in the following embodiments. The first user may register the first item to be sold in a personal store or exchange, and propagate the first beacon as a method for promoting the first item. In addition, when the first user comes around the
도 6은 일 예에 따른 제1 아이템에 대한 등록 정보를 생성하는 방법의 흐름도이다.6 is a flowchart of a method of generating registration information for a first item according to an example.
도 5를 참조하여 전술된 단계(510)는 아래의 단계들(610 및 620)을 포함한다.Step 510 described above with reference to FIG. 5 includes
단계(610)에서, 서버(503)는 제1 사용자 단말(501)로부터 제1 아이템과 교환을 원하는 하나 이상의 타겟 아이템들을 수신한다. 타겟 아이템은 재화를 포함할 수 있다. 타겟 아이템이 재화인 경우, 제1 아이템과 재화의 교환은 제1 아이템의 판매일 수 있다.In
단계(620)에서, 서버(503)는 타겟 아이템들을 제1 아이템과 연관하여 서버(503)에 등록한다.In
도 7은 일 예에 따른 사용자 단말이 전파하는 비콘의 구조이다.7 is a structure of a beacon propagated by a user terminal according to an example.
비콘(700)은 헤더(710) 및 페이로드(720)를 포함한다. 헤더(710)는 비콘(700) 자체에 대한 정보일 수 있다. 페이로드(720)는 컨텐츠의 식별 정보(721), 인텐트 코드(722) 및 추가 정보(723)를 포함할 수 있다.The
컨텐츠의 식별 정보(721)는 비콘(700)이 어떠한 컨텐츠에 관한 것인지를 나타낸다. 예를 들어, 컨텐츠의 식별 정보(721)는 앱 코드일 수 있다.The
인텐트 코드(722)는 비콘(700)을 생성한 사용자의 의도를 나타낸다. 예를 들어, 사용자의 의도는 아이템의 선물, 아이템의 교환 및 아이템의 판매 등을 포함할 수 있다.The
추가 정보(723)는 제1 사용자에 대한 정보, 제1 아이템에 대한 정보, 제1 아이템의 등록 정보, 제1 아이템과 교환을 원하는 하나 이상의 타겟 아이템들에 대한 정보, 추가 교환 조건 및 아이템 교환의 유효 시간 등을 포함할 수 있다.The
도 8은 일 예에 따른 컨텐츠의 식별 정보가 미리 설정된 식별 정보가 동일한지 여부를 결정하는 방법의 흐름도이다.8 is a flowchart of a method of determining whether identification information of a content according to an example is identical to preset identification information.
도 5를 참조하여 전술된 단계(530)가 수행된 후, 아래의 단계(810)가 추가적으로 수행될 수 있다.After the
단계(810)에서, 제2 사용자 단말(502)은 제1 비콘에 포함된 컨텐츠의 식별 정보가 미리 설정된 식별 정보와 동일한지 여부를 결정한다. 예를 들어, 제2 사용자 단말(502)은 수신한 컨텐츠의 식별 정보가 제2 사용자 단말(502)에 설치된 어플리케이션들의 앱 코드들 중 어느 하나와 동일한지 여부를 결정할 수 있다.In
제2 사용자 단말(502)은 수신한 컨텐츠의 식별 정보가 제2 사용자 단말(502)에 설치된 어플리케이션들의 앱 코드들 중 어느 하나와 동일하지 않은 경우, 제1 비콘을 폐기할 수 있다.The
도 9는 일 예에 따른 식별된 아이템들의 리스트를 출력하는 방법의 흐름도이다.9 is a flowchart of a method of outputting a list of identified items according to an example.
도 5를 참조하여 전술된 단계(550)가 수행된 후, 아래의 단계들(910 내지 930)이 추가적으로 수행될 수 있다.After the above-described
단계(910)에서, 제2 사용자 단말(502)은 조회된 하나 이상의 아이템들의 리스트를 생성한다.In
단계(920)에서, 제2 사용자 단말(502)은 미리 설정된 기준으로 리스트를 정렬한다. 예를 들어, 제2 사용자 단말(502)의 사용자가 미리 설정한 아이템이 가장 상단에 위치될 수 있다.In
단계(930)에서, 제2 사용자 단말(502)은 정렬된 리스트를 출력한다. 제2 사용자 단말(502)의 사용자는 리스트 중 어느 하나의 아이템과 자신의 아이템을 교환할 수 있다.In
도 10은 일 예에 따른 출력된 리스트를 도시한다.10 shows an output list according to an example.
제2 사용자 단말(502)이 복수의 사용자들로부터 비콘들을 수신한 경우, 제2 사용자 단말(502)은 서버(503)를 통해 복수의 사용자들의 아이템들을 식별하고, 식별된 아이템들(1010, 1020)에 대한 정보를 이용하여 리스트(1000)를 생성한다.When the
예를 들어, 식별된 아이템들의 가치에 따라 리스트(1000)가 정렬될 수 있다. 다른 예로, 제2 사용자 단말(502)의 사용자가 원하는 아이템이 상단에 위치하도록 리스트(1000)가 정렬될 수 있다. 또 다른 예로, 아이템 교환 횟수가 많은 사용자의 아이템이 상단에 위치하도록 리스트(1000)가 정렬될 수 있다. 또 다른 예로, 유명한 사용자의 아이템이 상단에 위치하도록 리스트(1000)가 정렬될 수 있다.For example, the
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, or the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiments or may be known and usable by those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Hardware devices specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc., as well as machine language codes produced by a compiler. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instruction, or a combination of one or more of these, and configure the processing device to operate as desired, or process independently or collectively You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device, or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodied in the signal wave being transmitted. The software may be distributed on networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited drawings, those skilled in the art can apply various technical modifications and variations based on the above. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form from the described method, or other components Alternatively, even if replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.
300: 사용자 단말
400: 서버
501: 제1 사용자 단말
502: 제2 사용자 단말
503: 서버300: user terminal
400: server
501: first user terminal
502: second user terminal
503: server
Claims (1)
컨텐츠를 제공하는 서버에 접속하여 제1 아이템을 등록함으로써 생성된 상기 제1 아이템에 대한 등록 정보를 수신하는 단계;
상기 등록 정보 및 상기 제1 아이템에 대한 정보를 포함하는 제1 비콘(beacon)을 생성하는 단계;
저전력 블루투스 기술(Bluetooth Low Energy: BLE)을 통해 상기 제1 비콘을 상기 제1 사용자 단말의 주변으로 전파하는 단계; 및
상기 제1 비콘에 기초하여 제2 사용자 단말의 사용자가 상기 제1 아이템과 제2 아이템을 교환한 경우, 상기 서버로부터 상기 제2 아이템을 수신하는 단계
를 포함하는,
아이템 교환 방법.Item exchange method performed by the first user terminal,
Receiving registration information for the first item generated by accessing a server that provides content and registering a first item;
Generating a first beacon including the registration information and information about the first item;
Propagating the first beacon to the periphery of the first user terminal through Bluetooth Low Energy (BLE); And
Receiving a second item from the server when a user of a second user terminal exchanges the first item and the second item based on the first beacon.
Containing,
How to exchange items.
Priority Applications (1)
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