KR20200065685A - Auto design generation method and apparatus for online electronic commerce shopping mall - Google Patents

Auto design generation method and apparatus for online electronic commerce shopping mall Download PDF

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KR20200065685A KR1020180152379A KR20180152379A KR20200065685A KR 20200065685 A KR20200065685 A KR 20200065685A KR 1020180152379 A KR1020180152379 A KR 1020180152379A KR 20180152379 A KR20180152379 A KR 20180152379A KR 20200065685 A KR20200065685 A KR 20200065685A
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김성배
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Abstract

According to an aspect to the present invention, disclosed is a method for automatically generating a design associated with an online shopping mall. The method of the present invention comprises the steps of: preparing a canvas grid for inserting at least one image associated with a shopping mall, wherein the canvas grid refers to a grid structure on a canvas, which is a space into which the image is inserted; and generating a final design by inserting the image and a text interworking with the image into the prepared canvas grid. The step of preparing the canvas grid includes the steps of: generating a plurality of reference lines for multi-dividing a canvas region at the golden ratio based on the Fibonacci sequence, on the canvas grid in horizontal and vertical directions; and generating points for determining an arrangement of the image on at least some of contact points formed by the generated reference lines. According to the present invention, general shopping operators who do not professionally learn a design can even produce a design with high completeness.

Description

온라인 전자상거래의 쇼핑몰의 디자인 자동 생성 방법 및 장치{AUTO DESIGN GENERATION METHOD AND APPARATUS FOR ONLINE ELECTRONIC COMMERCE SHOPPING MALL}Method and device for automatic design of online e-commerce shopping mall {AUTO DESIGN GENERATION METHOD AND APPARATUS FOR ONLINE ELECTRONIC COMMERCE SHOPPING MALL}

본 발명은 디자인을 생성하는 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 온라인 쇼핑몰과 관련된 디자인을 자동으로 생성하는 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for generating a design, and more particularly, to a method for automatically generating a design related to an online shopping mall.

온라인 전자 상거래(쇼핑몰이라고 부를 수 있음)를 운영하는 과정에서 쇼핑몰의 인지도를 높이고 매출을 증대시키기 위해 해당 쇼핑몰에 대한 홍보는 필수불가결한 활동이다. 이러한 쇼핑몰의 홍보활동은 흔히 "프로모션(promotion)"이라 불리는데 이는 "하나의 주제를 가지고 행하여지는 다양한 홍보활동"으로 이해할 수 있다. In the course of operating online e-commerce (which can be called a shopping mall), promoting the shopping mall is an indispensable activity to increase the awareness of the shopping mall and increase sales. The publicity activities of these shopping malls are often referred to as "promotions", which can be understood as "a variety of publicity activities conducted on a single subject."

쇼핑몰 운영자는 프로모션의 효과를 높이기 위하여 다양한 홍보 수단을 이용하는데 그 중에서도 프로모션의 컨셉과 관련 정보를 간결하고 임팩트(impact) 있게 보여주는 배너(banner) 및 배너를 포함한 다양한 쇼핑몰과 관련된 디자인을 디스플레이하는 활동은 홍보 수단의 핵심이라 할 수 있다.Shopping mall operators use a variety of promotional means to increase the effectiveness of promotions. Among them, activities to display designs related to various shopping malls, including banners and banners showing concise and impact of promotion concepts and related information, It can be said to be the heart of public relations.

따라서, 프로모션의 성과는 쇼핑몰 디자인의 완성도(quality)에 의해 좌우될 만큼 중요한 요소가 되었지만 완성도 높은 쇼핑몰 디자인를 만드는 작업은 디자인을 전문적으로 다루는 전문가의 영역으로, 이 분야의 경험이 부족한 일반인들은 많은 비용을 들여가며 전문가에게 제작을 의뢰하고 있는 것이 현실이다.Therefore, the performance of the promotion has become an important factor to be influenced by the quality of the shopping mall design, but creating a shopping mall design with a high degree of completion is an area of experts who specialize in design, and ordinary people who lack experience in this field can pay a lot of money. The reality is that you are entrusting the production to an expert.

이에, 전문가에 의존하지 않고, 쇼핑몰과 관련된 디자인을 효율적으로 만들기 위한 애플리케이션(application)이 요구되는 실정이다.Accordingly, there is a need for an application for efficiently designing a shopping mall without relying on experts.

상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 일 양태에 따른 목적은 쇼핑몰과 관련된 디자인 생성을 위해 사용자가 이미지 및 텍스트만 입력하면, 이를 이용하여 사용자가 의도한 목적에 최적화된 형태로 이미지 및 텍스트를 가공하고 가공된 이미지와 텍스트를 적절하게 병합하여 쇼핑몰과 연관된 디자인을 자동으로 생성하는 방법 및 장치, 시스템을 제공하는 것이다.An object according to an aspect of the present invention for solving the above-described problem is to process an image and text in a form optimized for a user's intended purpose by using the image and text only when the user inputs only the image and text to create a design related to the shopping mall. And a method, apparatus, and system for automatically generating a design associated with a shopping mall by merging processed images and texts appropriately.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양태에 따른 온라인 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 방법은, 쇼핑몰과 연관된 적어도 하나의 이미지를 삽입하기 위한 캔버스 그리드(canvas grid)를 준비하는 단계(여기서 캔버스 그리드는 상기 적어도 하나의 이미지가 삽입되는 공간인 캔버스 상의 격자구조를 의미함) 및 상기 적어도 하나의 이미지와, 상기 이미지와 연동하는 텍스트를 상기 준비된 캔버스 그리드에 삽입하여 최종 디자인을 생성하는 단계를 포함하되, 상기 캔버스 그리드를 준비하는 단계는, 가로 및 세로 방향에 있어서, 피보나치 수열 기반의 골든비율(golden ratio)로 상기 캔버스의 영역을 다중 분할하기 위한 복수 개의 기준선들을 상기 캔버스 그리드 상에 생성하는 단계 및 상기 생성된 복수 개의 기준선들이 이루는 접점들 중 적어도 일부 상에 상기 적어도 하나의 이미지의 배치를 결정짓는 포인트들을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.In order to achieve the above object, a method for automatically generating a design associated with an online shopping mall according to an aspect of the present invention includes preparing a canvas grid for inserting at least one image associated with a shopping mall (where the canvas grid is And generating a final design by inserting the at least one image and text interlocked with the image into the prepared canvas grid, and the grid structure on the canvas, which is the space in which the at least one image is inserted. The preparing of the canvas grid may include generating a plurality of reference lines on the canvas grid for multiple division of the area of the canvas with a golden ratio based on a Fibonacci sequence in the horizontal and vertical directions; and And generating points determining the arrangement of the at least one image on at least some of the contact points formed by the plurality of reference lines.

상기 적어도 하나의 이미지의 배치를 결정짓는 포인트들을 생성하는 단계는, i) 상기 적어도 하나의 이미지의 중심을 잡아주기 위한 이미지 중심 포인트, ii) 상기 이미지와 연동하는 텍스트가 입력되는 컴포넌트(component) 간의 연계동작을 제어하기 위한 인터랙션 포인트(interaction point) 및 iii) 상기 텍스트의 입력 시작점 및 입력 종료점을 제어하기 위한 제어포인트(control point)를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.The step of generating points determining the arrangement of the at least one image includes: i) an image center point for centering the at least one image, and ii) between components inputting text interlocked with the image. It may include the step of generating an interaction point for controlling the linkage action and iii) a control point for controlling the input start point and the input end point of the text.

상기 이미지 중심 포인트는, 상기 캔버스를 세로방향으로 균등하게 사분할하는 세 개의 사분할 기준선 상에 배치될 수 있다.The center point of the image may be disposed on three quadrant reference lines that divide the canvas evenly in the vertical direction.

상기 이미지 중심 포인트는 복수 개로 구성되되, 상기 복수 개의 이미지 중심 포인트 중 적어도 일부는, 캔버스의 중심에 존재하는 제 1 이미지 중심 포인트 및 상기 제 1 이미지 중심 포인트로부터 양 측면으로 이격되어 존재하는 제 2 및 제 3 이미지 중심 포인트를 포함할 수 있다.The image center point is composed of a plurality, but at least a part of the plurality of image center points, the first image center point existing in the center of the canvas and the second and second spaced apart from the first image center point A third image center point may be included.

상기 제 2 및 제 3 이미지 중심 포인트는, 캔버스의 대각 방향의 두 꼭지점을 잇는 두 개의 가장 긴 대각선과 상기 사분할 기준선 중 중앙 사분할 기준선을 제외한 두 개의 사분할 기준선과의 접점에 존재할 수 있다.The center points of the second and third images may be present at a contact point between two longest diagonal lines connecting two vertices in the diagonal direction of the canvas and two quadrant reference lines excluding the center one of the quadrant reference lines.

상기 제 1 이미지 중심 포인트는 캔버스의 중심을 가로지르는 중앙 사분할 기준선 상에 존재하며, 상기 제 1 이미지 중심 포인트는, 세로 방향에 있어서, 상기 제 2 및 제 3 이미지 중심 포인트를 잇는 직선과 동일한 높이 또는 상기 직선보다 상단에 존재할 수 있다.The first image center point is on a central quadrant reference line that crosses the center of the canvas, and the first image center point is, in the vertical direction, the same height as a straight line connecting the second and third image center points. Or it may be present on the top of the straight line.

상기 적어도 하나의 이미지를 상기 캔버스 그리드에 삽입할 때, 삽입되는 이미지 내의 객체를 분석하여, 얼굴의 위치가 캔버스의 세로방향에 있어서, 중심영역에 존재하는지, 중심영역으로부터 좌측에 존재하는지 및 중심영역으로부터 우측에 존재하는지 여부에 따라, 상기 제 1 내지 제 3 이미지 중심 포인트 중 하나에 상기 이미지의 얼굴을 배치할 수 있다.When the at least one image is inserted into the canvas grid, the object in the inserted image is analyzed, so that the position of the face is in the center region of the canvas, whether it is in the center region, or is it from the center region to the left, and the center region The face of the image may be placed at one of the first to third image center points, depending on whether it is on the right side from.

상기 인터랙션 포인트는 복수 개로 구성되며, 상기 복수 개의 인터랙션 포인트 중 적어도 일부는, 상기 캔버스를 세로 방향으로 균등하게 분할하는 균등 분할 기준선 중 적어도 일부와 캔버스의 가장 긴 대각선 두 개의 접점 상에 배치될 수 있다.The interaction points are composed of a plurality, and at least some of the plurality of interaction points may be disposed on at least a portion of an evenly divided reference line dividing the canvas evenly in the vertical direction and two longest diagonal points of the canvas. .

상기 복수 개의 인터랙션 포인트 중 적어도 일부는, i) 캔버스를 세로방향으로 균등하게 8분할하는 7개의 8분할 기준선 중 최좌측 및 최우측 8분할 기준선과 상기 대각선이 만나는 4개의 접점, ii) 상기 4개의 접점을 이어 생성되는 가상의 사각 블록(block)을 이루는 4개의 모서리 중 두 개와 캔버스를 가로방향으로 균등하게 이등분하는 직선이 만나는 2개의 접점 및 iii) 캔버스의 중심점 상에 배치될 수 있다.At least some of the plurality of interaction points are: i) 4 contact points of the leftmost and rightmost 8-partitioning reference lines and the diagonal line among the 7 8-partitioning reference lines that divide the canvas evenly 8 vertically; ii) the 4 Two of the four corners forming a virtual square block created by connecting the contact points and two contact points of the straight line dividing the canvas evenly in the horizontal direction may be disposed on the center point of the canvas iii).

상기 복수 개의 기준선은 가로 방향의 분할 비율, ii) 세로 방향의 분할 비율 및 iii) 가로와 세로 간의 비율 중 적어도 하나가 골든비율이 되도록 하는 복수 개의 직선을 포함할 수 있다.The plurality of reference lines may include a plurality of straight lines such that at least one of a horizontal split ratio, ii) vertical split ratio, and iii) horizontal and vertical ratio is a golden ratio.

상기 복수 개의 기준선은, 상기 캔버스를 가로 및 세로방향으로 균등하게 이분할하는 이분할 기준선, 사분할하는 사분할 기준선들 및 8분할하는 8분할 기준선들 중 적어도 일부를 포함하는 균등분할 기준선 및 상기 캔버스의 4개의 꼭지점들과 상기 균등분할 기준선들이 각각 갖는 두 개의 종단 포인트들 중 적어도 일부를 임의로 잇는 대각 기준선을 포함할 수 있다.The plurality of reference lines include a dividing reference line dividing the canvas evenly in the horizontal and vertical directions, a dividing reference line including at least a portion of the dividing reference lines and the 8 dividing reference lines, and the canvas It may include a diagonal reference line that arbitrarily connects at least a portion of two end points of the four vertices and the evenly divided reference lines.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 양태에 따른 온라인 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 장치는, 사용자 단말로부터 디자인 자동 생성 요청을 수신하고 생성된 최종디자인을 제공하는 통신부 및 상기 디자인 자동 생성 요청에 대응하여, 쇼핑몰과 연관된 적어도 하나의 이미지를 삽입하기 위한 캔버스 그리드(canvas grid) - 캔버스 그리드는 상기 적어도 하나의 이미지가 삽입되는 공간인 캔버스 상의 격자구조를 의미함 - 를 준비하고, 상기 적어도 하나의 이미지와, 상기 이미지와 연동하는 텍스트를 상기 준비된 캔버스 그리드에 삽입하여 최종 디자인을 생성하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는, 가로 및 세로 방향에 있어서, 피보나치 수열 기반의 골든비율(golden ratio)로 상기 캔버스의 영역을 다중 분할하기 위한 복수 개의 기준선들을 상기 캔버스 그리드 상에 생성하고, 그리고 상기 생성된 복수 개의 기준선들이 이루는 접점들 중 적어도 일부 상에 상기 적어도 하나의 이미지의 배치를 결정짓는 포인트들을 생성할 수 있다.An apparatus for automatically generating a design associated with an online shopping mall according to another aspect of the present invention for achieving the above object, receives a request for automatic design generation from a user terminal and corresponds to a communication unit that provides the final design generated and the design automatic generation request Thus, a canvas grid for inserting at least one image associated with a shopping mall (canvas grid) means a grid structure on a canvas, which is a space into which the at least one image is inserted, and prepares the at least one image And a processor that inserts text interlocked with the image into the prepared canvas grid to generate a final design, wherein the processor, in the horizontal and vertical directions, has a golden ratio based on a Fibonacci sequence. A plurality of reference lines for multi-dividing a region of the image may be generated on the canvas grid, and points that determine the arrangement of the at least one image may be generated on at least some of the contacts formed by the plurality of reference lines. have.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 양태에 따른 온라인 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 시스템은 디자인 자동 생성 요청을 전송하고 상기 요청에 대응하는 최종디자인을 수신하는 사용자 단말 및 상기 사용자 단말로부터의 디자인 자동 생성 요청에 대응하여, 쇼핑몰과 연관된 적어도 하나의 이미지를 삽입하기 위한 캔버스 그리드(canvas grid) - 캔버스 그리드는 상기 적어도 하나의 이미지가 삽입되는 공간인 캔버스 상의 격자구조를 의미함 - 를 준비하고, 상기 적어도 하나의 이미지와, 상기 이미지와 연동하는 텍스트를 상기 준비된 캔버스 그리드에 삽입하여 최종 디자인을 생성하는 쇼핑몰 디자인 자동생성 장치를 포함하되, 상기 쇼핑몰 디자인 자동생성 장치는, 가로 및 세로 방향에 있어서, 피보나치 수열 기반의 골든비율(golden ratio)로 상기 캔버스의 영역을 다중 분할하기 위한 복수 개의 기준선들을 상기 캔버스 그리드 상에 생성하고, 그리고 상기 생성된 복수 개의 기준선들이 이루는 접점들 중 적어도 일부 상에 상기 적어도 하나의 이미지의 배치를 결정짓는 포인트들을 생성할 수 있다.A design automatic generation system associated with an online shopping mall according to another aspect of the present invention for achieving the above object transmits a design automatic generation request and receives a final design corresponding to the request, and a design from the user terminal and the user terminal Prepare a canvas grid for inserting at least one image associated with a shopping mall in response to an automatic generation request, wherein the canvas grid means a grid structure on the canvas, which is a space in which the at least one image is inserted, And a shopping mall design auto-generation device that generates a final design by inserting the at least one image and text interlocked with the image into the prepared canvas grid, wherein the shopping mall design auto-generation device comprises: The fibonacci sequence-based golden ratio generates a plurality of reference lines for multiple division of the canvas area on the canvas grid, and the at least some of the contacts formed by the plurality of reference lines Points that determine the placement of an image can be generated.

본 발명의 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 방법 및 장치, 및 시스템에 따르면, 인간의 직관과 경험에만 의지하던 쇼핑몰 관련 디자인 제작 과정을 인공지능을 이용하여 자동화함으로써, 디자인을 전문적으로 공부하지 않은 일반 쇼핑몰 운영자들도 완성도 높은 디자인을 제작할 수 있으며, 이를 통해 소규모 쇼핑몰 운영자들의 경쟁력을 제고하는 효과가 있다.According to a method and apparatus for automatically generating a design and a system associated with a shopping mall of the present invention, a general shopping mall operator who has not studied design professionally by automating a shopping mall-related design production process relying only on human intuition and experience using artificial intelligence They can also produce designs with high degree of maturity, thereby improving the competitiveness of small shopping mall operators.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 디자인 자동생성 방법이 적용되는 시스템을 나타낸 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 디자인 자동생성 방법을 나타낸 흐름도,
도 3은 사용자 단말에서 쇼핑몰 디자인에 사용될 이미지 및 텍스트를 선택하는 인터페이스를 나타낸 도면,
도 4는 이미지와 텍스트가 삽입되어 쇼핑몰 디자인이 생성되는 공간인 캔버스 그리드(canvas grid)를 나타낸 개념도,
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 삽입 방법을 나타낸 흐름도,
도 6은 이미지 중심 포인트 상에 이미지를 안착하는 방법을 설명하기 위한 개념도,
도 7a는 이미지 시각화 분석을 통해 이미지의 형상을 도출하여 시각화 패턴 그리드 유형과 매칭하는 방법을 설명하기 위한 개념도,
도 7b는 도 7a의 방법에 의해 이미지의 형상과 매칭되는 시각화 패턴 그리드의 다양항 실시예를 나타낸 예시도,
도 8은 여백 분석을 통해 컴포넌트의 위치를 결정하는 방법을 설명하기 위한 개념도,
도 9는 결정된 컴포넌트의 위치를 캔버스 그리드와 매칭하여 컴포넌트의 배치를 결정하는 방법을 설명하기 위한 개념도,
도 10은 각 컴포넌트의 복잡도를 분석하여 컴포넌트를 재배치하는 방법을 나타낸 흐름도,
도 11은 이미지와 텍스트가 캔버스 그리드 상에 삽입되어 데이터화된 최종 디자인을 나타낸 도면,
도 12는 이미지 분석을 통해 텍스트의 속성값을 결정하는 방법을 나타낸 흐름도,
도 13a 내지 도 13b는 삽입이미지로부터 획득된 정보와 텍스트의 속성값을 매칭하는 과정을 설명하기 위한 예시도,
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 디자인 자동생성 방법에서 감성어휘와 이미지 색상을 매칭하기 위한 매칭도,
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 디자인 자동생성 방법에서 이미지로부터 추출된 감정정보와 복잡도 정보를 기반으로 텍스트의 속성값을 매칭한 결과를 예시적으로 나타낸 표,
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 디자인 자동생성 방법을 통해 최초 입력이미지로부터 이미지/텍스트 병합 과정을 거쳐 최종결과물을 도출하는 과정을 개념적으로 정리한 개념도,
도 17은 복수 개의 최종디자인 후보를 예시적으로 나타낸 도면,
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 디자인 자동생성 방법에서 사용되는 캔버스 그리드 시스템의 중단점(breakpoint)을 나타낸 도면,
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 디자인 자동생성 방법에서 사용되는 캔버스 그리드 시스템의 단일 격자, 단일 제어포인트(control point)를 설명하기 위한 개념도,
도 20은 1200 격자 모드에서, 캔버스 상의 제어포인트의 구성을 나타낸 도면,
도 21은 120 x 74 격자 모드에서, 컨트롤 센터(중앙기준면)와 컴포넌트 영역을 나타낸 도면,
도 22a 내지 도 22c는 가로방향에서, 디바이스 중단점에 따라 서로 다른 격자 크기를 갖는 특징을 설명하기 위한 개념도,
도 23은 세로방향에서의 디바이스 중단점을 나타낸 도면,
도 24는 격자시스템에 피보나치 수열 기반의 비율이 결합된 형태의 레이아웃 구성을 나타낸 도면,
도 25는 가로 방향의 2분할 레이아웃과 가로방향의 3분할 레이아웃을 나타낸 예시도,
도 26은 도 25의 2분할 레이아웃과 3분할 레이아웃에 이미지 및 텍스트를 삽입하여 완성한 쇼핑몰 디자인의 예시적인 모습을 나타낸 예시도,
도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 디자인 자동생성 방법의 분할 레이아웃 섹션 사이즈 결정에 따른 디자인 삽입과정을 구체적으로 나타낸 상세흐름도이다.
도 28은 쇼핑몰 디자인 자동생성 방법의 시각요소에 있어서, 광고/SNS와 같은 특정 채널에서 쇼핑몰 디자인이 활용되는 경우, 지정된 사이즈의 디자인 형태로 규격화되어 디자인을 생성할 때 참고하는 제작사이즈 테이블,
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 디자인 자동생성 장치를 나타낸 블록도이다.
1 is a block diagram showing a system to which a method for automatically generating a shopping mall design according to an embodiment of the present invention is applied;
2 is a flowchart illustrating a method for automatically generating a shopping mall design according to an embodiment of the present invention,
3 is a diagram showing an interface for selecting an image and text to be used for shopping mall design in a user terminal;
Figure 4 is a conceptual diagram showing a canvas grid (canvas grid) that is a space where images and text are inserted to create a shopping mall design,
5 is a flowchart illustrating an image insertion method according to an embodiment of the present invention,
6 is a conceptual diagram for explaining a method of placing an image on an image center point,
7A is a conceptual diagram illustrating a method of deriving the shape of an image through image visualization analysis and matching it with a visualization pattern grid type;
7B is an exemplary view showing various embodiments of a visualization pattern grid that matches the shape of an image by the method of FIG. 7A;
8 is a conceptual diagram for explaining a method of determining the location of a component through margin analysis;
9 is a conceptual diagram for explaining a method for determining the arrangement of a component by matching the determined location of the component with the canvas grid;
10 is a flowchart illustrating a method of relocating components by analyzing the complexity of each component,
11 is a view showing the final design of the image and text is inserted into the canvas grid and data,
12 is a flowchart illustrating a method for determining a property value of text through image analysis,
13A to 13B are exemplary views for explaining a process of matching attribute values of text and information obtained from an embedded image,
14 is a matching diagram for matching emotional vocabulary and image color in a method of automatically generating a shopping mall design according to an embodiment of the present invention;
15 is a table exemplarily showing a result of matching attribute values of text based on emotion information and complexity information extracted from an image in a shopping mall design automatic generation method according to an embodiment of the present invention,
16 is a conceptual diagram conceptually summarizing the process of deriving the final result through the image/text merging process from the first input image through the automatic shopping mall design method according to an embodiment of the present invention;
17 exemplarily shows a plurality of final design candidates,
18 is a view showing a breakpoint of a canvas grid system used in a method of automatically generating a shopping mall design according to an embodiment of the present invention;
19 is a conceptual diagram for explaining a single grid and a single control point of a canvas grid system used in a method for automatically generating a shopping mall design according to an embodiment of the present invention;
20 is a view showing a configuration of a control point on a canvas in 1200 grid mode;
21 is a view showing a control center (central reference plane) and a component area in a 120 x 74 grid mode;
22A to 22C are conceptual views illustrating features having different grid sizes according to device breakpoints in the horizontal direction;
23 is a view showing a device breakpoint in the vertical direction,
24 is a diagram showing a layout configuration in which a ratio based on a Fibonacci sequence is added to a grid system;
25 is an exemplary view showing a two-part layout in a horizontal direction and a three-part layout in a horizontal direction;
FIG. 26 is an exemplary view showing an exemplary appearance of a shopping mall design completed by inserting images and text into the two-part layout and the three-part layout of FIG. 25;
27 is a detailed flowchart illustrating a design insertion process according to the size of a divided layout section of a method for automatically generating a shopping mall design according to an embodiment of the present invention.
28 is a production size table that is standardized in the form of a design of a specified size when the design of a shopping mall is utilized in a specific channel such as advertisement/SNS in the visual element of the method for automatically generating a shopping mall design,
29 is a block diagram showing a shopping mall design automatic generation device according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다.The present invention can be applied to various changes and can have various embodiments, and specific embodiments will be illustrated in the drawings and described in detail.

그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.However, this is not intended to limit the present invention to specific embodiments, and should be understood to include all modifications, equivalents, and substitutes included in the spirit and scope of the present invention.

제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.Terms such as first and second may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from other components. For example, the first component may be referred to as a second component without departing from the scope of the present invention, and similarly, the second component may be referred to as a first component. The term and/or includes a combination of a plurality of related described items or any one of a plurality of related described items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. When an element is said to be "connected" or "connected" to another component, it is understood that other components may be directly connected to or connected to the other component, but there may be other components in between. It should be. On the other hand, when a component is said to be "directly connected" or "directly connected" to another component, it should be understood that no other component exists in the middle.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terms used in this application are only used to describe specific embodiments, and are not intended to limit the present invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly indicates otherwise. In this application, terms such as “include” or “have” are intended to indicate the presence of features, numbers, steps, actions, components, parts, or combinations thereof described in the specification, one or more other features. It should be understood that the existence or addition possibilities of fields or numbers, steps, operations, components, parts or combinations thereof are not excluded in advance.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by a person skilled in the art to which the present invention pertains. Terms such as those defined in a commonly used dictionary should be interpreted as having meanings consistent with meanings in the context of related technologies, and should not be interpreted as ideal or excessively formal meanings unless explicitly defined in the present application. Does not.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate the overall understanding in describing the present invention, the same reference numerals are used for the same components in the drawings, and duplicate descriptions for the same components are omitted.

쇼핑몰 디자인 자동생성 시스템Shopping mall design automatic generation system

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 디자인 자동생성 방법이 적용되는 시스템을 나타낸 블록도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 디자인 자동생성 시스템은 쇼핑몰(110-1~110-N), 네트워크(120) 및 쇼핑몰 디자인 자동 생성장치(130)를 포함할 수 있다. 1 is a block diagram showing a system to which a method for automatically generating a shopping mall design according to an embodiment of the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the design auto-generation system according to an embodiment of the present invention may include a shopping mall 110-1 to 110-N, a network 120, and a shopping mall design automatic generation device 130. .

도 1을 참조하면, 쇼핑몰(110-1~110~N)은 인터넷을 통하여 상품 및/또는 서비스를 판매하는 온라인 쇼핑몰을 의미한다. 쇼핑몰(110-1~110~N)은 특정 URL을 가지고 인터넷 상에서 해당 주소로의 방문자들을 상대로 상품을 판매한다. 쇼핑몰 운영자는 판매된 상품에 대한 금액 중 적어도 일부를 쇼핑몰과 연관된 자신의 계좌를 통해 획득하는 방식으로 쇼핑몰을 운영한다. Referring to FIG. 1, shopping malls 110-1 to 110 to N are online shopping malls selling products and/or services through the Internet. The shopping malls 110-1 to 110 to N sell products to visitors to a corresponding address on the Internet with a specific URL. The shopping mall operator operates the shopping mall by obtaining at least a part of the amount of the product sold through his account associated with the shopping mall.

도 1에 있어서, 쇼핑몰(110-1~110~N)은 앞서 설명한 바와 같이, 인터넷 상의 특정주소(예컨대, URL)의 웹 페이지, 쇼핑몰과 연관된 정보를 취급하는 서버 또는 쇼핑몰의 운영자의 단말기로써 구현될 수 있다. 단말은 스마트폰, PC 등의 컴퓨팅 디바이스를 포함할 수 있다. In FIG. 1, the shopping malls 110-1 to 110 to N are implemented as a web page of a specific address (for example, a URL) on the Internet, a server handling information related to a shopping mall, or a terminal of an operator of a shopping mall. Can be. The terminal may include a computing device such as a smart phone or a PC.

본 발명의 실시예에 따르면, 복수 개의 쇼핑몰(110-1~110-N)은 네트워크(120)를 통해 쇼핑몰디자인 자동 생성장치(130)와 연동할 수 있다. 쇼핑몰(110-1~110-N)은 자신의 쇼핑몰의 상품 디스플레이, 쇼핑몰의 이벤트 홍보 등을 위한 디자인(배너 디자인을 포함할 수 있음) 생성을 요청하는 장치로 구현될 수 있고, 이를 위해 쇼핑몰과 관련된 디자인 생성을 쇼핑몰 디자인 자동 생성장치(130)에 요청할 수 있다. 이때, 쇼핑몰(110-1~110-N) 운영자는 디자인에 삽입되기 바라는, 이미지 및/또는 텍스트에 대한 정보를 쇼핑몰디자인 자동 생성장치(130)로 제공할 수 있다. 운영자가 희망하는 이미지가 모두 디자인으로 사용될 수 있는 것은 아니기 때문에, 상기 이미지 정보 및/또는 텍스트 정보는 디자인에 적용이 될 후보이미지 및/또는 텍스트로 볼 수 있다. 여기서, 텍스트는 문자(영문, 한문, 국문, ... 등을 포함함), 숫자, 기호, 수식 등을 포함하며, 컴퓨팅 장치에서 처리가능한 형태의 언어를 모두 포함할 수 있다. 이미지는 JPG, PNG, BMP, GIF, JPEG, PDF, JPE, TIFF 등 다양한 형식의 이미지를 포함할 수 있다. 다만, GIF 파일은 다수 프레임을 포함하는 움직이는 이미지 파일이므로, 각 프레임을 추출하여 JPG 파일로 변환하는 것이 바람직할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, a plurality of shopping malls 110-1 to 110-N may interwork with the shopping mall design automatic generation device 130 through the network 120. Shopping mall (110-1 ~ 110-N) may be implemented as a device for requesting the creation of a design (which may include a banner design) for product display of their own shopping mall, promotion of events in a shopping mall, and the like. The related design generation may be requested to the shopping mall design automatic generation device 130. At this time, the operator of the shopping malls 110-1 to 110-N may provide information about an image and/or text to be inserted into the design to the shopping mall design automatic generation device 130. Since not all images desired by the operator can be used as a design, the image information and/or text information can be viewed as candidate images and/or text to be applied to the design. Here, the text includes letters (including English, Korean, Korean, ..., etc.), numbers, symbols, formulas, etc., and may include all languages in a form that can be processed by a computing device. The image may include images in various formats such as JPG, PNG, BMP, GIF, JPEG, PDF, JPE, and TIFF. However, since the GIF file is a moving image file including multiple frames, it may be desirable to extract each frame and convert it to a JPG file.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 쇼핑몰(110-1~110-N) 운영자는 디자인에 포함될 텍스트만 요청할 수도 있다. 장치는 텍스트만 포함된 요청을 수신하여 직접 텍스트의 의미분석을 통해 텍스트의 의미에 가장 부합하는 이미지를 장치가 선별하여 이미지와 텍스트가 병합된 디자인을 생성할 수도 있다.According to another embodiment of the present invention, the shopping mall 110-1 to 110-N operator may request only text to be included in the design. The device may receive a request containing only text and directly analyze the meaning of the text, and the device may select an image that best matches the meaning of the text to generate a design in which the image and the text are merged.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 쇼핑몰(110-1~110-N)은 이미지 및 텍스트를 포함하는 쇼핑몰 디자인 작성요청에 홍보목적, 홍보대상, 홍보주제, 이벤트 관련 정보 및/또는 계절관련 정보를 포함시켜 쇼핑몰 디자인 자동 생성장치(130)로 제공할 수 있다. 이러한 부가정보는 쇼핑몰 디자인 자동 생성장치(130)에서의 텍스트 내에서 핵심어를 추출하는 기능, 그리고 대상 이미지를 선별하는 기능 등을 수행하는데 활용될 수 있다. 홍보 주제는, 크게, 할인/세일, 신상품/시즌, 브랜드/카테고리, 사은품/포인트, SNS/회원, 기념일/공식 및 무료배송 중 하나로 분류될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the shopping malls 110-1 to 110-N provide promotional purposes, publicity targets, promotional topics, event-related information, and/or seasonal information to a shopping mall design creation request that includes images and text. Inclusion may be provided to the shopping mall design automatic generation device 130. The additional information may be used to perform a function of extracting key words from text in the shopping mall design automatic generation device 130 and a function of selecting a target image. Promotional topics can be largely classified as one of discount/sale, new product/season, brand/category, free gift/point, SNS/member, anniversary/official and free delivery.

네트워크(120)는 쇼핑몰(110-1~110-N)과 쇼핑몰 디자인 자동 생성장치(130)를 연결하는 통신망으로써, 유선망 및/또는 무선망(인터넷(internet))을 포함할 수 있다.The network 120 is a communication network connecting the shopping malls 110-1 to 110-N and the shopping mall design automatic generation device 130, and may include a wired network and/or a wireless network (internet).

쇼핑몰디자인 자동 생성장치(130)는 쇼핑몰(110-1~110-N) 중 적어도 하나로부터 디자인 생성 요청(이미지 및/또는 텍스트 정보를 포함할 수 있음)을 네트워크(120)를 통해 수신하고, 수신된 이미지 및/또는 텍스트를 기반으로 쇼핑몰과 연관된 디자인을 자동으로 생성하는 장치이다. 쇼핑몰디자인 자동 생성장치(130)는 컴퓨팅 장치로 구현될 수 있다. 여기서 말하는 컴퓨터 장치는 서버 급 컴퓨터 단말기로 구현될 수 있다. 상기 컴퓨터 장치는 통상적인 컴퓨터 단말이 가지는 입력 장치, 표시 장치, 네트워킹 장치, 하드디스크, 프로그램을 저장하는 메모리 및 메모리에 저장된 프로그램을 수행시키는 프로세서 등을 구비할 수 있다. 다만, 반드시 서버 급 컴퓨터 단말로 구현되어야 하는 것은 아니다. The shopping mall design automatic generation device 130 receives and receives a design generation request (which may include image and/or text information) from at least one of the shopping malls 110-1 to 110-N through the network 120. It is a device that automatically creates a design associated with a shopping mall based on an image and/or text. The shopping mall design automatic generation device 130 may be implemented as a computing device. The computer device referred to herein can be implemented as a server-class computer terminal. The computer device may include an input device, a display device, a networking device, a hard disk, a memory for storing a program, and a processor for executing a program stored in the memory. However, it is not necessarily implemented as a server-class computer terminal.

쇼핑몰디자인 자동 생성장치(130)는 쇼핑몰을 개설하고 운영하는 플랫폼을 배포하고 관리하는 서버이거나 또는 상기 서버와 연동하는 서버일 수 있다. 따라서, 쇼핑몰디자인 자동 생성장치(130)는 하나의 쇼핑몰(110-1)과 연관된 정보만을 취급하는 것이 아니라, 다수의 쇼핑몰(110-1~110-N)과 연관된 정보를 취급하고, 빅데이터를 기반으로 다양한 정보를 분석 및 학습할 수 있다. 또한, 사용자의 요청에 가장 적절한 디자인을 생성하기 위해, 다수의 쇼핑몰(110-1~110-N)의 정보 중 최적의 정보를 도출하여 이를 디자인 생성에 활용한다. The shopping mall design automatic generation device 130 may be a server that distributes and manages a platform for opening and operating a shopping mall or a server interworking with the server. Therefore, the shopping mall design automatic generation device 130 not only handles information related to one shopping mall 110-1, but also handles information related to multiple shopping malls 110-1 to 110-N and handles big data. Based on this, various information can be analyzed and learned. In addition, in order to generate a design most appropriate to the user's request, optimal information is derived from information of a plurality of shopping malls 110-1 to 110-N and used in design creation.

쇼핑몰디자인 자동 생성장치(130)는 쇼핑몰 운영자로부터의 요청에 대응하여, 이미지 분석을 통해 수신된 이미지가 디자인에 삽입하기에 적합한지 판단한다. 그리고는, 이미지를 캔버스 그리드(canvas grid) 상에 배치하고, 배치된 캔버스 그리드 상에서 이미지를 특정 단위 영역별로 분석하여 운영자가 요청한 텍스트를 이미지와 적절하게 병합한다. 그리고는, 생성된 디자인을 요청했던 쇼핑몰(110-1~110-N)의 운영자(이하, "사용자"라고 부를 수 있음)에게 반환한다. In response to a request from a shopping mall operator, the shopping mall design automatic generation device 130 determines whether the received image is suitable for insertion into the design. Then, the image is placed on a canvas grid, and the image requested by the operator is appropriately merged with the image by analyzing the image for each specific unit area on the placed canvas grid. Then, it returns to the operator of the shopping malls 110-1 to 110-N (hereinafter referred to as "users") that requested the generated design.

쇼핑몰(110-1~110-N)은 쇼핑몰디자인 자동 생성장치(130)에서 생성된 디자인을 수신하여, 운영자의 판단에 따라 쇼핑몰(110-1~110-N) 또는 기타 채널에 업로드할지 결정할 수 있다. 상기 결정에 따라 생성된 디자인은 쇼핑몰(110-1~110-N)과 연관된 웹페이지, 애플리케이션 및/또는 SNS 등에서 활용될 수 있다. The shopping malls 110-1 to 110-N may receive a design generated by the shopping mall design automatic generation device 130 and determine whether to upload to the shopping malls 110-1 to 110-N or other channels according to the operator's judgment. have. The design generated according to the determination may be utilized in web pages, applications, and/or SNS associated with shopping malls 110-1 to 110-N.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 쇼핑몰(110-1~110-N)과 연관된 단말은 쇼핑몰디자인 자동 생성장치(130)에서 제공하는 애플리케이션을 다운로드 받아 애플리케이션을 통해 자동생성을 수행할 수 있다. 즉, 쇼핑몰(110-1~110-N)과 연관된 사용자 단말은 입력이미지 및/또는 입력텍스트로부터 쇼핑몰 디자인을 자동으로 생성하는 과정을 단말 내에서 수행할 수 있다. 별도의 서버장치 없이 단말의 프로세서(미도시)가 다운받은 애플리케이션을 실행하면, 이미지 분석 및/또는 텍스트 분석을 통해 최적의 쇼핑몰 디자인을 생성하도록 할 수 있다. According to another embodiment of the present invention, the terminals associated with the shopping malls 110-1 to 110-N may download the application provided by the shopping mall design automatic generation device 130 and perform automatic generation through the application. That is, the user terminal associated with the shopping malls 110-1 to 110-N may perform a process of automatically generating a shopping mall design from an input image and/or input text in the terminal. If a processor (not shown) of the terminal executes the downloaded application without a separate server device, it is possible to generate an optimal shopping mall design through image analysis and/or text analysis.

쇼핑몰 디자인 자동생성 방법Shopping mall design automatic creation method

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 디자인 자동생성 방법을 나타낸 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating a method for automatically generating a shopping mall design according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 쇼핑몰 디자인 자동 생성장치(서버 또는 장치라고 불릴 수 있음)는 사용자 단말(쇼핑몰 운영자 단말 또는 쇼핑몰과 연관된 디자인을 요청하는 사용자의 단말)로부터 이미지 및 텍스트를 포함하는 디자인 생성요청을 수신한다(S210). 디자인 생성요청은 장치가 제공하는 쇼핑몰 디자인 자동생성을 위한 웹 페이지에서, 이미지 및 텍스트를 입력하는 방식으로 이루어질 수 있다. 이는 다음의 도 3을 통해 보다 상세히 설명한다. Referring to FIG. 2, a shopping mall design automatic generation device (which may be called a server or a device) requests a design generation including an image and text from a user terminal (a shopping mall operator terminal or a user's terminal requesting a design associated with a shopping mall). It is received (S210). The design creation request may be made by inputting an image and text in a web page for automatically generating a shopping mall design provided by the device. This will be described in more detail through FIG. 3 below.

도 3은 사용자 단말에서 쇼핑몰 디자인에 사용될 이미지 및 텍스트를 선택하는 인터페이스를 나타낸 도면이다. 3 is a diagram showing an interface for selecting an image and text to be used in a shopping mall design at a user terminal.

도 3을 참조하면, 장치가 제공하는 디자인 자동생성을 위한 웹페이지에 접속하면, 디자인에 사용할 이미지를 고르는 항목과 텍스트를 고르는 항목이 표시될 수 있다. 이미지의 선택과 관련하여, 사용자는 "불러오기" 아이콘을 통해 자신의 단말에 저장된 이미지를 불러올 수 있다. 또는, 자신이 운영하는 쇼핑몰의 특정 이미지를 선택하여 선택된 사진이 디자인의 배경이 되도록 할 수 있다. Referring to FIG. 3, when accessing a web page for automatic generation of a design provided by the device, an item for selecting an image to be used for design and an item for selecting text may be displayed. With regard to the selection of the image, the user can load the image stored in his terminal through the "Load" icon. Alternatively, a specific image of a shopping mall operated by the user may be selected so that the selected photo becomes the background of the design.

경우에 따라, "이미지 자동생성" 아이콘을 클릭하여, 텍스트와 연관된 최적의 이미지를 직접 장치가 획득하도록 할 수도 있다. 이때, 장치는 해당 쇼핑몰 또는 다른 쇼핑몰들과 연관된 다양한 이미지들의 범위에서 텍스트의 의미에 대응되는 이미지를 텍스트의 의미분석 및 이미지분석을 통해 획득할 수 있다. In some cases, it is also possible to click the "automatic image generation" icon to have the device directly obtain the optimal image associated with the text. At this time, the device may acquire an image corresponding to the meaning of the text in a range of various images associated with the corresponding shopping mall or other shopping malls through semantic analysis and image analysis of the text.

나아가, "이미지 카테고리 설정" 아이콘을 이용하여, 이미지 구분하여 선택함에 의해 디자인을 생성할 수 있다. 예컨대, "상반신 컷", "하반신 컷", "외투", "속옷", "여름 옷", "겨울 옷" 등 특정 카테고리에 대응하는 이미지만을 사용하도록 설정할 수 있다. Furthermore, a design can be generated by selecting and separating images by using the “set image category” icon. For example, it may be set to use only images corresponding to a specific category, such as "upper body cut", "lower body cut", "coat", "underwear", "summer clothes", and "winter clothes".

추가적으로, 사용자는 디자인 자동생성을 위해 복수 개의 이미지를 선택할 수 있다. 즉, 복수 개의 이미지가 하나의 디자인으로 생성되도록 할 수 있다. Additionally, the user can select multiple images for automatic design creation. That is, a plurality of images can be generated in one design.

다음으로, 사용자는 텍스트 입력 부분에서, 디자인에 삽입될 텍스트를 직접 입력할 수 있다. 텍스트는 디자인의 가장 주요이미지를 결정할 ① 메인 텍스트("레드라인"이라고 부를 수 있음), 그리고 메인텍스트보다 낮은 중요도의 ② 서브 텍스트("서브카피"라고 부를 수 있음)로 구분하여 입력할 수 있다. 그 밖에 서브텍스트보다 더 낮은 중요도의 ③ 보조 텍스트("보조카피"라고 부를 수 있음)도 구분하여 입력할 수 있다. Next, the user can directly input text to be inserted into the design in the text input part. The text can be divided into the main text (which can be called "red line") to determine the most important image of the design, and the sub text (which can be called "subcopy") of lower importance than the main text. . In addition, ③ sub texts (which may be referred to as "secondary copies") of lower importance than sub texts can be input separately.

장치는, 메인텍스트의 핵심어를 분석하여 이미지의 전반적인 분위기 및 감정분석에 사용할 수 있다. 특히, 메인텍스트의 핵심어를 강조하는 것이 바람직하기 때문에, 캔버스 내에서 텍스트가 가장 강조될 수 있는 제 1 컴포넌트에 메인텍스트를 배치하는 것을 우선적으로 고려한다. 그리고, 메인텍스트가 배치된 제 1 컴포넌트와의 관련성을 고려하여 서브텍스트를 제 1 컴포넌트와의 연관성이 가장 높은 제 2 컴포넌트에 배치한다. 장치는 텍스트의 수를 기반으로 컴포넌트의 수를 대응시킬 수 있다.The device can analyze the key words of the main text and use it to analyze the overall mood and emotion of the image. In particular, since it is desirable to emphasize the key words of the main text, it is preferred to place the main text in the first component where the text can be most emphasized in the canvas. Then, considering the relevance to the first component in which the main text is placed, the subtext is placed in the second component having the highest association with the first component. The device may correspond to the number of components based on the number of texts.

특히, 장치는 쇼핑몰 디자인 자동생성과 관련된 사용자 인터페이스에서, 부가입력정보로, 다음과 같은 부분에 대한 정보를 입력받을 수 있다. 장치는, 프로모션과 관련된 목적 정보(기획전, 상품전시, 사이트 제작 등)인지에 대한 여부를 입력하는 부분 및 절기(계절)에 대한 데이터를 입력하는 부분, 프로모션 혜택 정보 및 연중 행사 데이터인지를 구분하는 정보를 입력하는 부분을 제공할 수 있다. 사용자는 제공된 인터페이스 내의 프로모션 및 이벤트와 관련된 입력란에 해당하는 정보를 입력할 수 있다. 장치는 입력된 정보에 따라 해당 목적 및 절기, 혜택 및 행상에 대응하는 템플릿(template)을 준비하고, 준비된 템플릿이 사용자의 입력된 데이터에 대응하여 최종디자인으로써 출력될 수 있도록 설정할 수 있다.In particular, the device may receive information on the following parts as additional input information in a user interface related to automatic creation of a shopping mall design. The device distinguishes whether it is a part for inputting whether it is purpose information (planning, product exhibition, site production, etc.) related to the promotion and a part for inputting data for the season (season), promotion benefit information, and yearly event data. You can provide a part for entering information. The user may input information corresponding to an input field related to promotions and events in the provided interface. The device may be configured to prepare a template corresponding to the purpose, season, benefit, and peculiarity according to the inputted information, and output the prepared template as a final design in response to user input data.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 이미지 및 텍스트를 입력하지 않고, 부가정보만 입력하여도, 부가정보에 대응하는 최적의 이미지 및 텍스트를 서버에 저장되거나 서버와 연계된 타 저장 장치로부터 검색하여 획득할 수 있다. 이미지 및 텍스트의 획득시 기계학습 기반의 인공지능이 이용될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, even if only additional information is input without inputting an image and text, the optimal image and text corresponding to the additional information are stored in a server or searched and obtained from other storage devices associated with the server can do. When acquiring images and texts, artificial intelligence based on machine learning may be used.

또한, 도 3의 사용자 인터페이스는 제작되는 디자인의 크기 및 그에 대응하는 캔버스 그리드 시스템의 사이즈를 결정하기 위해, 생성하고자 하는 디자인의 크기를 입력하는 부분을 제공할 수 있다. 이때, 해당 디자인의 사용처를 선택하는 부분을 제공할 수 있다. 예컨대, 디자인을 쇼핑몰 브랜드에 사용할 것인지, 광고용으로 사용할 것인지(이 경우, 페이스북 광고인지, 구글 DA인지 등으로 보다 세분화될 수 있음), 다이렉트 메일용으로 사용할 것인지, SNS(이 경우, 페이스북인지, 인스타그램인지, 라인인지 등으로 세분화될 수 있음)에 업로드하는 용도로 사용할 것인지를 결정하기 위한 인터페이스를 제공한다. In addition, the user interface of FIG. 3 may provide a portion for inputting the size of the design to be generated in order to determine the size of the design to be produced and the size of the canvas grid system corresponding thereto. At this time, it is possible to provide a part for selecting a place to use the corresponding design. For example, whether the design will be used for a shopping mall brand, for advertising purposes (in this case, it may be further subdivided into whether it is a Facebook advertisement, a Google DA, etc.), direct mail, or SNS (in this case, Facebook) , It can be subdivided into Instagram, line, etc.) It provides an interface to decide whether to use for uploading.

다시 도 2로 돌아가서, 사용자 단말에서 이미지 및 텍스트의 입력이 완료되면, 장치는 캔버스 그리드를 준비한다(S220). 캔버스 그리드란, 쇼핑몰 디자인의 최종결과물을 생성하기 위한 기본 격자시스템으로, 이미지 및 텍스트가 삽입되는 물리적인 및/또는 논리적인 공간을 말한다. 캔버스 그리드는 기본적으로 가로 및 세로방향에 있어서, 골든비율(1: 1.618)("피보나치 수열 기반의 비율"이라고 부를 수 있음)을 고려하여 설계된다. 골든비율을 고려하여 영역을 다중으로 분할하는 기준선을 배치하고, 기준선의 접점에 디자인을 제어하기 위한 다수의 포인트가 생성된다. 그리고, 생성된 포인트를 기반으로 이미지 및 텍스트를 제어할 수 있다. 캔버스 그리드는, 이하 도 4를 통해 보다 상세히 설명한다. Returning to FIG. 2 again, when input of an image and text is completed at the user terminal, the device prepares a canvas grid (S220). The canvas grid is a basic grid system for creating the final result of shopping mall design, and refers to a physical and/or logical space in which images and text are inserted. The canvas grid is basically designed considering the golden ratio (1: 1.618) (which can be referred to as "fibonacci sequence based ratio") in the horizontal and vertical directions. Based on the golden ratio, a reference line for dividing the area into multiples is arranged, and a number of points are generated for controlling the design at the contact point of the reference line. And, it is possible to control the image and text based on the generated points. The canvas grid will be described in more detail with reference to FIG. 4 below.

캔버스 그리드가 준비되면, 장치는 캔버스 그리드 내에 이미지를 삽입한다(S230). 이미지 삽입에 있어서, 장치는 디자인 삽입 적합성을 판단한다. 판단요소는, 대부분 이미지의 분석(예컨대, 얼굴인식 알고리즘을 포함함)과 관련된다. 장치는, 이미지 내에 얼굴이 존재하는지 여부, 이미지 내의 객체가 어떤 상태(예컨대, 인물의 경우 어떤 몸짓을 하고 있는지)인지, 이미지가 상반신 컷인지, 전신 컷인지 등에 대한 분석을 수행한다. 본 명세서 상에서 "얼굴"에 특정하여 기재된 부분은 얼굴을 포함하지 않는 다른 이미지 또는 얼굴을 포함하는 이미지라고 하더라도 얼굴이 아닌 특정 객체(상품, 인체의 타 부위 등)로 대체되어도 무방함은 자명할 것이다. When the canvas grid is ready, the device inserts an image into the canvas grid (S230). In image insertion, the device determines the suitability of design insertion. The judgment factor is mostly related to the analysis of the image (eg, including a face recognition algorithm). The device performs analysis on whether a face exists in the image, what state the object in the image is (eg, what gesture is being performed in the case of a person), whether the image is an upper body cut, a full body cut, and the like. It will be apparent that a part specifically described in the "face" in this specification may be replaced with a specific object (product, other part of the human body, etc.) other than the face even if it is another image that does not include a face or an image that includes a face. .

장치는 얼굴이 존재하는 것, 얼굴이 기준값 이상의 사이즈로 표시되는 것, 캔버스의 픽셀 사이즈와 이미지 사이즈를 고려하여 허용 사이즈 범위의 이미지를 디자인에 삽입하기에 적합한 이미지로 판단한다. 예컨대, 1000 픽셀 사이즈의 캔버스에서 200 픽셀 사이즈의 이미지는 허용사이즈 범위에 포함되지 않는다고 판단하여, 해당 이미지는 폐기처리할 수 있다. 다만, 허용사이즈 범위 내의 이미지는 캔버스 그리드와 매칭시켜 캔버스 내에 삽입한다. The device determines that the face is present, the face is displayed at a size equal to or greater than a reference value, and the pixel size and image size of the canvas are considered to be an image suitable for inserting an image in the allowable size range into the design. For example, it may be determined that an image having a size of 200 pixels is not included in an allowable size range on a canvas having a size of 1000 pixels, and the image may be discarded. However, images within the allowable size range are inserted into the canvas by matching the canvas grid.

이미지를 삽입하고 나면, 장치는, 이미지와 연관된 형상을 도출한다(S240). 이는 이미지 내의 객체를 분석함에 의해 이루어진다. 객체를 둘러싸는 임의의 직사각형과 객체가 만나는 4개의 꼭지점을 기반으로 이미지의 형상을 도출한다. 그리고는, 도출된 형상에 대응하는 시각화 패턴 그리드 유형(패턴 그리드 유형이라고 부를 수 있음)을 매칭한다(S250). 본 발명의 실시예에 따르면, 시각화 패턴 그리드 유형은 크게, 트라이앵글 유형, 다이아몬드 유형 및 크로스 유형을 포함한다. 즉, 도출된 이미지의 형상을 위 세 개의 유형 중 하나에 매칭한다. 그리고는, 장치는, 매칭된 유형과 이미지의 여백부분을 고려하여 컴포넌트의 배치를 결정한다(S260). 여백 분석은 해당 이미지에서 어느 영역에 여백이 많은지, 여백의 복잡도는 어느정도인지, 여백과 객체의 구분이 되는 윤곽선 등에 대한 분석을 포함한다. 여기서, 컴포넌트란, 텍스트를 입력하기 위한 캔버스 내의 임의의 영역을 의미한다. 컴포넌트는 기본적으로 직사각형의 형태로 형성되며, 그 크기 및 배치는 일차적으로 상기 매칭된 패턴 그리드 유형을 고려하고, 이차적으로 이미지 내의 객체의 배치 및 삽입되는 텍스트에 대한 분석 내용에 따라 달라질 수 있다. 이때, 텍스트의 분석내용은 크게, 텍스트의 정보량, 형태소의 갯수, 핵심어의 의미 등에 대한 분석내용을 포함한다.After inserting the image, the device derives the shape associated with the image (S240). This is done by analyzing the objects in the image. The shape of the image is derived based on the four vertices where the object meets an arbitrary rectangle surrounding the object. Then, the visualization pattern grid type (which may be referred to as a pattern grid type) corresponding to the derived shape is matched (S250 ). According to an embodiment of the present invention, the visualization pattern grid type largely includes triangle type, diamond type and cross type. That is, the shape of the derived image is matched to one of the above three types. Then, the apparatus determines the arrangement of components in consideration of the matched type and the margin portion of the image (S260). Margin analysis includes analysis on which areas in the image have a lot of margins, how complex the margins are, and which contours separate the objects from the margins. Here, the component means an arbitrary area in the canvas for inputting text. The component is basically formed in the form of a rectangle, and its size and arrangement primarily take into account the type of the matched pattern grid, and may be changed depending on the analysis of the placement and insertion of objects in the image. At this time, the analysis content of the text largely includes the analysis content of the information amount of the text, the number of morphemes, the meaning of the key word, and the like.

컴포넌트에 대한 배치를 결정하고 나면, 장치는 텍스트를 컴포넌트 영역 내에 입력한다(S270). 장치는 위와 같은 과정을 통해 장치는 다양한 경우의 수에 따른, 컴포넌트의 배치 및 컴포넌트에 삽입되는 텍스트의 속성값의 예를 생성할 수 있고, 이러한 다양한 예시적인 디자인은 최선의 심미성을 갖는 것부터 순차적으로 그보다 떨어지는 심미성을 갖는 것을 생성할 수 있다. 이때, 장치는 최상의 디자인부터 상위 N개(N은 설정된 값일 수 있음)의 디자인을 사용자에게 표시할 수 있다. 그리고는, 사용자의 선택을 기다릴 수 있다.After determining the arrangement for the component, the device inputs text into the component area (S270). Through the above process, the device can generate examples of the placement of components and attribute values of text inserted into the components according to the number of various cases, and these various exemplary designs are sequentially ordered from the ones having the best aesthetics. It is possible to create something that has a lower aesthetic. At this time, the device may display the top N designs (the N may be a set value) from the best design to the user. Then, it can wait for the user's selection.

도 2가 전반적인 쇼핑몰 디자인의 생성 방법에 관한 개괄적인 설명이었다면, 이하, 각각의 단계(S220, S230, S240, S250, S260 및 S270)를 도 4 내지 도 11을 들어 보다 상세히 설명한다.2 is a general description of a method for creating an overall shopping mall design, each step (S220, S230, S240, S250, S260, and S270) will be described in more detail with reference to FIGS. 4 to 11 below.

캔버스 그리드 시스템 기본Canvas grid system basics

도 4는 이미지와 텍스트가 삽입되어 쇼핑몰 디자인이 생성되는 공간인 캔버스 그리드(canvas grid)를 나타낸 개념도이다. 4 is a conceptual diagram showing a canvas grid, which is a space in which a shopping mall design is generated by inserting images and text.

도 4를 참조하면, 캔버스 그리드는 직사각형 형태로써, 모든 디자인 요소를 제어한다. 또한, 어떠한 형태의 사용자 단말의 환경에도 최적화된 반응을 도출할 수 있도록 설계된다. Referring to FIG. 4, the canvas grid has a rectangular shape and controls all design elements. In addition, it is designed to derive an optimized response to the environment of any type of user terminal.

캔버스 그리드는 다양한 기준선을 기반으로 기준선간의 접점에 제어를 위한 포인트가 생성된다. 따라서, 기준선은 광의의 제어포인트의 위치를 결정하는 요소가 된다. 기준선은 우선, 가로 및 세로 방향으로 피보나치 수열 기반의 골든비율을 유지할 수 있도록 하는 직선을 포함한다. 캔버스 그리드의 가로 및 세로 비율이 1: 1.618의 황금비율을 갖기 때문에, 이를 반으로 나누는 형태의 기준선으로 둘러싸인 영역 역시 황금비율을 가질 수 있다. 때문에, 캔버스를 가로 및 세로 방향으로 반으로 분할하는 작업을 다중으로 수행하여 하나의 캔버스 영역이 수 개 내지 수십 개의 분할영역으로 나누어지도록 기준선을 생성한다. In the canvas grid, points for control are generated at the contact points between the reference lines based on various reference lines. Therefore, the reference line is a factor that determines the position of the broad control point. First, the baseline includes straight lines that allow the Fibonacci sequence-based golden ratio to be maintained in the horizontal and vertical directions. Since the horizontal and vertical ratios of the canvas grid have a golden ratio of 1: 1.618, an area surrounded by a reference line in the form of dividing it in half may also have a golden ratio. Therefore, by dividing the canvas in half in the horizontal and vertical directions, a reference line is generated so that one canvas area is divided into several to several tens of divided areas.

이와 같이 가로 및 세로 영역으로 이분할하는 기준선, 사분할하는 기준선(410-1, 410-2, 410-3) 및 8분할하는 기준선들을 생성한다. 그리고, 캔버스의 네 개의 꼭지점 중 두 개씩 짝을 이루어 대각선을 생성하고, 상기 사분할 기준선(410-1, 410-2, 410-3) 및 8분할 기준선과 각 꼭지점과의 대각선도 생성한다. 또한, 사분할 기준선(410-1, 410-2, 410-3) 및 8분할 기준선에 의해 생성되는 사각블록에서도 대각선을 생성한다. 그리고는, 세로방향에 있어서, 최외곽 8분할 기준선(420-1, 420-2)의 좌측 및 우측 영역 내에 세로방향의 여백선을 생성한다. 여백선은 텍스트가 입력되지 않는 영역으로, 컴포넌트가 배치되지 않는 영역이다. 가로방향의 여백선 역시 최외곽 8분할 기준선의 상단 및 하단 영역 내에 생성된다. In this way, reference lines for dividing into horizontal and vertical regions, reference lines for dividing (410-1, 410-2, 410-3) and reference lines for dividing by 8 are generated. Then, a diagonal is generated by pairing two of the four vertices of the canvas, and the diagonals between the four divided reference lines 410-1, 410-2, and 410-3 and the eight divided reference lines are also generated. In addition, diagonal lines are also generated in the quadrangle blocks generated by the four-division reference lines 410-1, 410-2, and 410-3. Then, in the vertical direction, vertical margin lines are generated in the left and right regions of the outermost 8-division reference lines 420-1 and 420-2. The margin line is an area in which no text is input, and an area in which components are not arranged. Margin lines in the horizontal direction are also created in the upper and lower regions of the outermost 8-segment reference line.

위와 같이 기준선을 생성하고 나서, 텍스트 및 컴포넌트 제어를 위한 다양한 포인트를 기준선 간의 접점 상에 생성한다. After creating the reference line as above, various points for text and component control are created on the contact points between the reference lines.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 캔버스 그리드는, 3개의 서로 다른 개념의 포인트를 포함할 수 있다. 포인트는 하나의 점, 즉, 픽셀이 될 수도 있고, 격자 시스템이기 때문에, 하나의 그리드(grid)를 의미할 수도 있다. 그리드의 개념은 이하 도 18 내지 도 22에 보다 상세히 설명한다. According to an embodiment of the present invention, the canvas grid may include three different points of concept. The point may be a single point, that is, a pixel, or may be a grid because it is a grid system. The concept of the grid will be described in more detail in FIGS. 18 to 22 below.

1) 세 개의 서로 다른 개념의 포인트 중 하나는, 이미지의 중심이 되는 객체(예컨대, 얼굴, 상품 등)가 삽입되는 이미지 중심 포인트이다. 이미지 중심 포인트는 객체의 중심이 삽입되며, 이미지는 보통 하나의 객체를 가지고 있기 때문에, 이미지의 중심을 잡는 포인트라고 볼 수 있다. 이미지 중심포인트는 캔버스 그리드 내에 3개가 배치될 수 있다. 3개의 이미지 중심 포인트는 각각 세로방향의 사분할 기준선(410-1, 410-2, 410-3) 상에 배치된다. 양측면의 두 개의 이미지 중심 포인트는 좌우측 사분할 기준선(410-1, 410-3)과 가로 방향의 사분할 기준선(415)가 만나는 접점 상에 생성된다. 그리고, 나머지 중심 부분의 사분할 기준선은 양측면의 두 개의 이미지 중심 포인트보다 약간 상단에 배치되어, 중심의 사분할기준선(410-2)과 가로방향의 최상단 8분할기준선(425-1)이 만나는 접점 상에 생성된다. 다만, 반드시 중앙 이미지 중심포인트가 양측면의 이미지 중심 포인트보다 상단에 배치되어야 하는 것은 아니고, 동일선상에 배치되어도 된다. 이는 사용자 설정을 통해 임의로 변경가능한 요소이다. 1) One of three different concept points is an image center point into which an object (eg, face, product, etc.) that is the center of the image is inserted. As the center point of the image, the center of the object is inserted, and the image usually has one object, so it can be regarded as the centering point of the image. Three image center points may be arranged in the canvas grid. The three image center points are respectively disposed on the vertical quadrant reference lines 410-1, 410-2, and 410-3. The two image center points of both sides are generated on the contact point between the left and right quadrant reference lines 410-1 and 410-3 and the horizontal quadrant reference lines 415. In addition, the quadrant of the rest of the center portion is disposed slightly above the two image center points of both sides, and the contact point where the center quadrant of the center 410-2 and the uppermost 8-division reference line of the horizontal direction meets 425-1. It is produced on. However, the center image center point is not necessarily disposed above the image center points on both sides, and may be arranged on the same line. This is an element that can be arbitrarily changed through user setting.

2) 다음으로, 두 번째 개념의 포인트는 인터랙션 포인트(interaction point)이다. 이는, 컴포넌트를 정의하고, 컴포넌트의 형상 및 배치를 제어하며, 컴포넌트의 복잡도 계산의 기준이 되는 포인트이다. 인터랙션 포인트는 텍스트의 의미분석에 따른 상호유기적인 관계를 고려한 컴포넌트 재배치(컴포넌트의 연관관계에 따른 작업)의 기준이 된다. 장치는 인터랙션 포인트를 기준으로, 생성된 컴포넌트의 크기 및 배치 관계를 고려하여 두 개 또는 그 이상의 컴포넌트 간의 상관도를 획득할 수 있다. 인터랙션 포인트가 대각선 형태로 생성되기 때문에, 대각션 방향 또는 균등분할 기준선의 양 종단 방향의 컴포넌트는 높은 상관도를 가질 수 있다. 또한, 가로 및 세로 방향으로 연결된 컴포넌트 또한 높은 상관도를 가질 수 있다.2) Next, the point of the second concept is an interaction point. This is the point that defines the component, controls the shape and arrangement of the component, and is the basis for calculating the complexity of the component. The interaction point serves as a standard for component relocation (work based on the association of components) in consideration of the organic relationship according to the semantic analysis of text. The apparatus may obtain a correlation between two or more components in consideration of the size and arrangement relationship of the generated component based on the interaction point. Since the interaction points are generated in a diagonal shape, components in the diagonal direction or in both ends of the evenly divided reference line may have high correlation. In addition, components connected in the horizontal and vertical directions may also have high correlation.

인터랙션 포인트는 총 7개가 배치될 수 있다. 다만, 반드시 이에 국한되는 것은 아니다. 인터랙션 포인트는 대각선 방향을 따라 "

Figure pat00001
"자 형태로 배치된다. 즉, 캔버스 내의 가장 긴 두 개의 대각선(430)과 세로방향 사분할기준선(410-1, 410-2, 410-3)과의 접점 상에 배치된다. A total of seven interaction points can be arranged. However, it is not necessarily limited thereto. Interaction points follow diagonal direction"
Figure pat00001
"It is arranged in the shape of a ruler. That is, it is disposed on the contact point between the two longest diagonal lines 430 in the canvas and the vertical quadrant reference lines 410-1, 410-2, and 410-3.

이를 다시 말하면, 세로방향에 있어서, 좌측 8분할 기준선(420-1)에 3개, 그리고, 우측 8분할 기준선(420-2) 상에 3개가 배치된다. 그리고, 중심점에 하나가 배치된다. In other words, in the vertical direction, three are arranged on the left 8-division reference line 420-1, and three are arranged on the right 8-division reference line 420-2. Then, one is arranged at the center point.

가로방향으로 바라봤을 때, 이분할 기준선(440)과 만나는 접점에 하나, 최상단 및 최하단 8분할 기준선(425-1, 425-2)와 만나는 접점에 둘씩 3개가 생성된다. 그리고, 캔버스 블록 내 가장 긴 대각선이 만나는 중심점에 하나의 인터랙션 포인트가 생성된다. When viewed in the horizontal direction, three are generated, one at the contact point that meets the dividing reference line 440, and two at the contact point that meets the top and bottom 8 division reference lines 425-1 and 425-2. Then, one interaction point is generated at the center point where the longest diagonal line in the canvas block meets.

다만, 인터랙션 포인트가 반드시 7개만 있어야 하는 것은 아니고, 가로 및 세로 방향의 사분할기준선 및 8분할기준선의 접점 중 일부에 임의로 배치될 수 있다. However, it is not necessary to have only seven interaction points, and may be arbitrarily arranged at a part of the contact points of the horizontal and vertical quadrants and 8-segmented baselines.

3) 세번째로, 협의의 제어포인트가 존재한다. 협의의 제어포인트는 텍스트의 시작과 끝을 제어하는 포인트이다. 협의의 제어포인트는 컴포넌트의 배치가 완료된 후, 텍스트의 입력시, 텍스트의 입력 시작점과 입력 종료점을 제어한다. 제어포인트는 텍스트의 배치를 결정할 때 사용되는데, 장치는 이미지 내의 특정 객체와의 관계를 고려하여 텍스트의 시작점과 종료점을 제어한다. 예컨대, 이미지 내의 얼굴을 포함하는 사각블록이 제 1 기준선 내지 제 2 기준선까지의 범위에 포함되어 있다면, 입력 텍스트는 제 1 및 제 2 기준선에 대응하는 특정 기준선까지의 범위에는 삽입될 수 없다는 텍스트 입력 룰을 기반으로 텍스트를 입력할 수 있다. 장치는 기정의된 이미지 내 객체와 텍스트의 입력과 관련된 룰에 입각하여 제어포인트를 제어함에 의해 텍스트의 위치를 최적으로 결정한다. 3) Third, there is a consultation control point. The control point of the negotiation is the point that controls the start and end of the text. The negotiated control point controls the input start point and input end point of the text when the text is input after the component arrangement is completed. Control points are used to determine the placement of text, and the device controls the start and end points of the text, taking into account the relationship with specific objects in the image. For example, if a rectangular block including a face in an image is included in a range from the first reference line to the second reference line, input text cannot be inserted in a range up to a specific reference line corresponding to the first and second reference lines. You can enter text based on rules. The device determines the position of the text optimally by controlling the control point based on the rules related to the input of objects and text in the predefined image.

본 발명의 실시예에 따르면, 제어포인트는 세로방향의 사분할기준선과 가로방향의 8분할 기준선의 접점에 배치될 수 있다. 본 실시예에서는, 가로방향으로 위에서 세번째 8분할 기준선과 세로방향으로 중심부의 5개의 8분할 기준선과의 접점에 5개가 배치되고, 세로방향의 이분할기준선(410-2)과 가로방향으로 위에서 세번째부터 일곱번째 8분할 기준선과의 접점에 5개가 배치되어, 중복되는 하나의 포인트 갯수를 빼면 총 9개의 제어포인트가 배치되는 것으로 설명되어 있지만, 반드시 이와 같이 제어포인트가 존재해야만 하는 것은 아니다.According to an embodiment of the present invention, the control point may be disposed at the contact point of the vertically divided quadrant reference line and the horizontally divided 8 reference line. In the present embodiment, five are arranged at the contact point between the third 8-segmented reference line in the horizontal direction from the top and the 5 8-segmented reference lines in the center in the vertical direction, and the third horizontally divided reference line 410-2 and the third in the horizontal direction from the top. It is described that 5 control points are arranged at the contact point with the 7th 8-segment reference line, and a total of 9 control points are arranged by subtracting the number of overlapping points. However, control points do not have to be present.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 가로 및 세로 방향의 사분할기준선 및 8분할기준선의 접점 중 마진 영역을 제외한 모든 접점에, 또는 그 중 적어도 일부에 배치될 수 있다. According to another embodiment of the present invention, it may be disposed on all the contacts except the margin region among at least some of the contact points of the horizontal and vertical directions of the quadrilateral reference line and the 8 division reference line.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 삽입 방법을 나타낸 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating an image insertion method according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 장치는 도 4의 방법에 따라 캔버스 그리드를 준비한 후, 이미지를 캔버스 그리드에 삽입한다. 장치가 이미지를 삽입함에 있어서, 먼저 이미지 삽입의 유효성을 검증한다. 유효성의 검증은, 이미지에 모델이 존재하는지, 또는 특정 텍스트에 대응하는 객체(예컨대, 상품)가 존재하는지 여부를 판단한다. Referring to FIG. 5, the device prepares a canvas grid according to the method of FIG. 4, and then inserts an image into the canvas grid. When the device inserts an image, the validity of the image insertion is first verified. Validation determines whether a model exists in an image or an object (eg, a product) corresponding to a specific text.

그리고, 사용자 단말로부터 단말의 디스플레이 화면정보를 획득하여 단말의 화면에 대응하는 캔버스 그리드를 생성한 후, 생성된 캔버스 그리드의 전체 픽셀 사이즈와 삽입되는 이미지의 사이즈를 비교한다. 그리고, 이미지가 사이즈와 관련하여 허용범위를 초과하면 폐기한다. 또한, 이미지 내에 텍스트가 존재하는지 여부를 판단하여, 텍스트가 존재하면 폐기한다. Then, the display screen information of the terminal is obtained from the user terminal, and a canvas grid corresponding to the screen of the terminal is generated, and then the total pixel size of the generated canvas grid and the size of the inserted image are compared. Then, if the image exceeds the allowable range with respect to the size, it is discarded. In addition, it is determined whether text exists in the image, and if the text exists, it is discarded.

유효성에 대한 판단 부분을 보다 상세히 설명하면, 장치의 유효성 판단은 모델의 눈, 코 및 입이 모두 보이는지 여부를 기준으로 수행될 수 있다. 모델의 얼굴 내의 기저장된 구성요소들(눈, 코 및 입)이 이미지 내에 존재하는지 여부는 페이스 트랙킹(face tracking) 기법을 통해 이루어질 수 있고, 해당 구성요소의 좌표값을 기반으로 쇼핑몰과 관련된 이미지로써의 사용가능성을 판단한다. 눈, 코 및 입 중 하나라도 없다면 해당 이미지는 폐기될 수 있다. In more detail, the determination of validity may be performed based on whether all eyes, nose, and mouth of the model are visible. Whether or not pre-stored components (eye, nose, and mouth) in the model's face are present in the image may be achieved through a face tracking technique, and as an image related to a shopping mall based on the coordinate values of the component. Judge the availability of Without one of the eyes, nose and mouth, the image can be discarded.

다음으로, 장치는, 모델의 얼굴 크기와 관련된 정보를 추출하여 이를 기준값과 비교한다. 장치는 얼굴의 윤곽선을 식별하여, 식별된 윤곽선이 이루는 면적을 계산한다. 장치는, 추출된 얼굴크기 정보를 기설정된 얼굴 크기 기준값과 비교하여 기준값 이상인 이미지는 사용가능하다고 판단하고, 그렇지 않은 이미지는 폐기한다. 그리고, 장치는, 모델의 얼굴 방향과 관련된 정보를 추출한다. 추출된 데이터는 얼굴각도와 연관된 데이터로써, Roll 정도, Pan 정도 및 Tilt 정보를 포함할 수 있다. 즉, 얼굴의 좌우방향성, 고개의 상하기울기 정보, 목돌림 정보를 포함한다. 그리고는, 추출된 얼굴 좌우 방향성 정보, 고개의 상하기울기 및 목돌림 정보가 각각 설정된 기준값 내에 포함되는지 판단하여 유효성 여부를 결정한다. 예컨대, 얼굴의 일측면이 안 나왔다던지, 고개를 심하게 젖혀서 보이지 않는다던지 목을 너무 돌려 뒷머리 부분만 보이는 경우, 유효하지 않다고 판단할 수 있다. 유효하지 않는 이미지는 폐기한다. Next, the device extracts information related to the face size of the model and compares it with a reference value. The device identifies the contours of the face and calculates the area formed by the identified contours. The apparatus compares the extracted face size information with a preset face size reference value, and determines that an image having a reference value or more is usable, and discards the image that is not. Then, the device extracts information related to the face direction of the model. The extracted data is data related to the face angle, and may include Roll degree, Pan degree, and Tilt information. That is, it includes left and right directionality of the face, head tilt information, and neck turning information. Then, it is determined whether or not the extracted left and right directional information of the face, the upside down tilt and the neck turning information are included in the set reference values, respectively. For example, if one side of the face does not come out, or if the head is turned too far or the head is turned too much, it may be determined that it is not valid. Discard images that are not valid.

나아가, 사용자가 요청한 이미지 카테고리(예컨대, 상반신 컷)에 속하는 이미지인지를 판단한다. 이는 객체 분석을 통해 이루어질 수 있다. 즉, 이미지 내의 객체와 사용자가 요청한 카테고리와의 연관성을 판단하여 이루어진다. 예컨대, 사용자가 상반신 컷 이미지 카테고리를 선택한 경우, 하반식 컷으로 이루어진 이미지들은 유효성 검증시 폐기될 수 있다. 상기 유효성 검증 과정은 본 흐름도에서 제외한다. Furthermore, it is determined whether the image belongs to the image category requested by the user (eg, upper body cut). This can be done through object analysis. That is, it is determined by determining the association between the object in the image and the category requested by the user. For example, if the user selects the upper body cut image category, images made of the lower body cut may be discarded when validating. The above validation process is excluded from this flow chart.

검증 과정 후, 삽입되는 대상 이미지(이하 "대상 이미지" 또는 "삽입 이미지"라고 부를 수 있음)는 사용자 단말의 디스플레이 화면 사이즈에 대응하는 캔버스 그리드의 사이즈에 매칭되도록 사이즈를 조절된 후, 캔버스 그리드에 삽입된다(S510). 사이즈 조절은 캔버스의 가로 또는 세로 방향 중 적어도 한 방향의 사이즈에 대해 이미지의 대응되는 방향의 사이즈가 매칭되도록 함으로써 수행된다. 하나의 방향에만 사이즈가 맞아 다른 하나의 방향은 사이즈가 맞지 않는 경우, 해당 부분의 객체 및/또는 컬러 분석을 통해 최적의 배경(background)을 추가한다. After the verification process, the target image to be inserted (hereinafter referred to as “target image” or “inserted image”) is adjusted in size to match the size of the canvas grid corresponding to the size of the display screen of the user terminal, and then to the canvas grid. It is inserted (S510). The size adjustment is performed by matching the size of the corresponding direction of the image to the size of at least one of the horizontal and vertical directions of the canvas. If the size fits only in one direction and the other does not fit, the optimal background is added through object and/or color analysis of the part.

이후, 장치는 대상이미지 내의 얼굴의 위치를 파악한다(S520). 이는 객체인식 알고리즘, 특히 페이스 트랙킹 알고리즘을 사용하여 수행할 수 있다. 장치는 얼굴의 위치가 이미지의 중심선으로부터 얼마나 떨어져 있는지를 판별하여 삽입될 이미지 중심 포인트를 선택할 수 있다. Thereafter, the device determines the position of the face in the target image (S520). This can be done using an object recognition algorithm, especially a face tracking algorithm. The apparatus may select an image center point to be inserted by determining how far the face is from the center line of the image.

예컨대, 얼굴이 중심에 있는지 판단하여(S530), 중심에 있을 경우, 중앙 이미지 중심 포인트에 얼굴을 배치한다(S535). 중심에 있지 않는 경우, 중심으로부터 좌측에 존재하는지 판단하여(S540), 좌측이면, 좌측 이미지 중심 포인트에(S545), 우측이면, 우측이미지 중심 포인트에 얼굴을 배치한다(S555). 얼굴 배치와 함께 이미지의 위치가 캔버스 그리드에 적합하게 조정되는 것이다. 이는 도 6을 통해 보다 상세히 설명한다.For example, it is determined whether the face is in the center (S530), and if it is in the center, the face is placed at the center point of the center image (S535). If it is not in the center, it is determined whether it is on the left side from the center (S540), and if left, a face is placed at the center point of the left image (S545), and if it is right, a face is placed at the center point of the right image (S555). With the placement of the faces, the position of the image is adjusted to fit the canvas grid. This will be described in more detail through FIG. 6.

도 6은 이미지 중심 포인트 상에 이미지를 안착하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 6 is a conceptual diagram illustrating a method of placing an image on an image center point.

도 6을 참조하면, 캔버스 그리드 내에 이미지를 삽입함에 있어서, 장치는 이미지 내의 얼굴의 위치를 파악한다. 그리고는, 장치는 이미지 내의 얼굴과 관련된 객체정보를 기반으로 얼굴이 포함된 사각 블록(610)을 생성하여, 해당 블록의 중심점이 세 개의 이미지 중심 포인트들 중 어느 하나에 대응될 수 있도록 이미지의 위치를 조정한다. Referring to FIG. 6, in inserting an image in a canvas grid, the device locates a face in the image. Then, the device generates a square block 610 including a face based on object information related to the face in the image, so that the center point of the block corresponds to any one of the three image center points. Adjust it.

도 6의 실시예에서는, 얼굴이 이미지의 좌측, 중심 및 우측 영역을 포함하는 세 개의 영역들 중 중심영역에 존재하는 것으로 판단되기 때문에, 중앙의 이미지 중심 포인트(620)에 얼굴과 연관된 상기 사각블록(610)의 중심점이 맞도록 위치를 조정한다. In the embodiment of FIG. 6, since it is determined that the face exists in the center of three areas including the left, center, and right areas of the image, the square block associated with the face at the center image center point 620 Adjust the position so that the center point of 610 fits.

앞서 설명한 바와 같이, 이미지의 비율이 캔버스의 비율과 정확히 들어맞지 않는 경우, 스케일 업(scale-up) 또는 스케일 다운(scale-down)을 하더라도 캔버스에 이미지가 꼭 들어맞지 않을 수 있다. 이때, 이미지 중심 포인트를 고려하여 캔버스에 이미지를 삽입하고, 이미지가 커버하지 못하는 캔버스 내의 여백 부분의 면에 적절한 이미지를 삽입한다. 이때도 이미지의 감성을 이용하여 대응되는 색의 면을 여백부분에 적절히 삽입할 수 있다. As described above, if the ratio of the image does not exactly match the ratio of the canvas, even if scale-up or scale-down, the image may not fit on the canvas. At this time, the image is inserted into the canvas in consideration of the center point of the image, and an appropriate image is inserted into the surface of the blank portion in the canvas that the image cannot cover. At this time, the surface of the corresponding color can be appropriately inserted into the margin part by using the sensitivity of the image.

또한, 앞서 설명한 바와 같이, 도 6의 실시예에서는, 이미지의 중심을 얼굴로 기재하고 있으나, 반드시 얼굴이 이미지의 중심이 되어야만 하는 것은 아니고, 다른 객체(모델의 특정 부위(손, 발, 다리 등), 상품, 또는 특정 건물 등)도 이미지의 중심이 될 수 있음은 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게는 자명할 것이다. In addition, as described above, in the embodiment of FIG. 6, the center of the image is described as a face, but the face does not necessarily have to be the center of the image, but other objects (specific parts of the model (hands, feet, legs, etc.) ), a product, or a specific building) may also be the center of the image will be apparent to those skilled in the art to which the present invention pertains.

도 7a는 이미지 시각화 분석을 통해 이미지의 형상을 도출하여 시각화 패턴 그리드 유형과 매칭하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 7A is a conceptual diagram for explaining a method of deriving the shape of an image through image visualization analysis and matching it with a visualization pattern grid type.

도 7a를 참조하면, 장치는, 캔버스 그리드에 이미지를 삽입한 후, 객체인식 알고리즘을 이용하여 이미지 내의 얼굴을 포함한 전체객체의 윤곽을 검출한다. 도 7a의 실시예와 같이, 장치는 객체를 모델의 전신으로 보고, 윤곽을 검출할 수 있다. 다른 실시예에서는, 전체 객체가 반드시 모델전신에 대응되는 것은 아니고, 모델의 반신, 다른 상품의 전체형상, 건물의 형상 등에 대응될 수도 있다. Referring to FIG. 7A, after inserting an image into a canvas grid, the apparatus detects an outline of all objects including faces in the image using an object recognition algorithm. As in the embodiment of FIG. 7A, the device can view the object as a whole body of the model and detect the contour. In other embodiments, the entire object does not necessarily correspond to the model whole body, but may also correspond to the half body of the model, the overall shape of other products, the shape of the building, and the like.

장치는 객체의 윤곽선을 검출하고 나서, 객체를 둘러싸는 사각블록(710)을 생성하고, 해당 블록(710)과 객체의 윤곽선이 맞닿는 점을 생성한다. 도 7a의 실시예에서와 같이, 객체의 윤곽가 상기 객체를 둘러싸는 블록(710)의 접점을 A, B, C 및 D의 점으로 표시할 수 있다. A는 상단, B는 좌측, C는 하단, 그리고 D는 우측 부분에서 사각 블록(710)과 맞닿는 부분을 점으로 표시한 것이다. 그리고는, A, B, C 및 D를 선으로 연결하여 해당 이미지가 가지고 있는 형상을 도출한다. 도 7a의 도면에서 빗금친 형상이 이미지로부터 도출된 형상으로 정의될 수 있다. 이때, A-B, B-C, C-D 및 D-A 직선의 길이 관계를 고려하여 이미지 형상을 보다 세부적으로 결정할 수 있다. After detecting the contour of the object, the device generates a rectangular block 710 surrounding the object, and generates a point at which the contour of the object contacts the block 710. As in the embodiment of FIG. 7A, the contact point of the block 710 in which the contour of the object surrounds the object may be indicated by points of A, B, C and D. A is a top portion, B is a left side, C is a bottom portion, and D is a right portion of the square block 710 that is in contact with the dot. Then, A, B, C, and D are connected by lines to derive the shape of the corresponding image. In FIG. 7A, the hatched shape may be defined as a shape derived from an image. At this time, it is possible to determine the image shape in more detail in consideration of the length relationship of the A-B, B-C, C-D and D-A straight lines.

이미지의 형상이 도출되면, 장치는 객체 시각화를 통해 이미지의 형상에 맞는 그리드를 호출한다. 즉, 장치는, 기저장된 시각화 패턴 그리드 유형과 상기 도출된 형상을 매칭한다. 기저장된 시각화 패턴 그리드 유형은 크게는 세가지로 구분될 수 있다. 크로스 형태, 다이아몬드 형태, 트라이앵글 형태로 구분될 수 있다. 크로스는 대각선 형태의 그리드로써, 평행사변형의 형상을 띄는 패턴 그리드이다. 다이아 몬드는 마름모 형태의 그리드이고, 트라이앵글은 삼각형 형태의 그리드이다. When the shape of the image is derived, the device calls a grid suitable for the shape of the image through object visualization. That is, the device matches the previously stored visualization pattern grid type with the derived shape. The pre-stored visualization pattern grid type can be roughly divided into three types. It can be divided into a cross shape, a diamond shape, and a triangle shape. The cross is a diagonal grid, a pattern grid that has the shape of a parallelogram. The diamond is a grid in the form of a rhombus, and the triangle is a grid in the form of a triangle.

위의 세 가지 형태는 1차 클래스로의 구분이고, 하위 클래스의 구분에서는, A-B 직선, B-C 직선, C-D 직선 및 D-A 직선의 길이를 기반으로 한 이미지 형상의 세부 내용에 맞춰 2차 클래스 유형을 선택한다. 패턴 그리드의 2차 클래스 유형에서는, 마름모 패턴 내에서도, 어느 부분이 긴 형태의 비대칭 마름모인지, 정형 마름모인지를 보다 정밀하게 구분한다. 또는, 트라이앵글도 정삼각형인지, 이등변삼각형인지, 역삼각형인지를 구분하여 매칭할 수 있다.The above three types are the division into the primary class, and in the classification of the sub-class, the secondary class type is selected according to the details of the image shape based on the length of the AB straight line, BC straight line, CD straight line and DA straight line. do. In the secondary class type of the pattern grid, even within the rhombus pattern, it is more precisely distinguished which part is an asymmetric rhombus or a long rhombus. Alternatively, the triangle may be matched by distinguishing whether it is an equilateral triangle, an isosceles triangle, or an inverted triangle.

이러한 보다 세분화된 구분은 도 7a의 하단의 세로 방향의 이분할기준선을 기반으로 하는 대각선 및 사분할기준선(추가적으로 8분할기준선도 활용 가능)을 기반으로 하는 대각선들이 이루는 다양한 형태의 크로스, 마름모, 및/또는 트라이앵글 유형들을 고려하여 이루어질 수 있다. This more subdivided classification is a cross, rhombus, and various forms of diagonals based on the diagonal and quadrant based on the vertical dividing reference line at the bottom of FIG. And/or triangle types.

도 7b는 도 7a의 방법에 의해 이미지의 형상과 매칭되는 시각화 패턴 그리드의 다양항 실시예를 나타낸 예시도이다. 7B is an exemplary view illustrating various embodiments of a visualization pattern grid that matches the shape of an image by the method of FIG. 7A.

도 7b를 참조하면, 장치는 1차 클래스의 유형 구분에서 같은 시각화 패턴 그리드 유형으로 분류되었더라도, 2차 클래스의 유형 구분에서 다양한 형태로 시각화 패턴 그리드의 유형을 분류할 수 있다. 즉, 도 7a의 A-B 직선, B-C 직선, C-D 직선 및 D-A 직선들 간의 길이 관계에 기초하여, 이미지의 형상을 도 7a 하단의 다수의 기준선에 대응하는 세부 패턴 그리드 유형에 매칭시킬 수 있다. Referring to FIG. 7B, although the device is classified as the same visualization pattern grid type in the type classification of the primary class, the type of the visualization pattern grid can be classified in various forms in the type classification of the secondary class. That is, based on the length relationship between the A-B line, B-C line, C-D line, and D-A line of FIG. 7A, the shape of the image may be matched to a detailed pattern grid type corresponding to a plurality of reference lines at the bottom of FIG. 7A.

도 8은 여백 분석을 통해 컴포넌트의 위치를 결정하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 8 is a conceptual diagram illustrating a method of determining a component location through margin analysis.

도 8을 참조하면, 장치는 매칭된 패턴 그리드 유형을 기반으로 컴포넌트의 크기 및 배치를 결정한다. 이때, 객체 분석 기술을 활용하여 이미지의 객체 부분을 제외한 여백데이터를 측정한다. 여백 분석 부분에 있어서, 장치는 앞선 도 7a의 객체를 포함하는 사각블록(710)과 객체가 맞닿는 네 개의 점(A, B, C 및 D 점)을 기준으로 여백 분석의 영역을 선언한다. Referring to FIG. 8, the device determines the size and arrangement of components based on the matched pattern grid type. At this time, the object analysis technology is used to measure the margin data excluding the object part of the image. In the margin analysis part, the device declares the area of the margin analysis based on four points (A, B, C, and D points) that the object contacts the square block 710 including the object of FIG. 7A.

그리고는, 장치는 상기 네 개의 점과 얼굴 영역을 포함하는 사각 블록(도 6의 610 참조)을 기준으로 복수 개의 여백 영역을 정의한다. 여백은 기본적으로 A, B, C 및 D 중 적어도 하나의 점이 포함되도록 하면서, 얼굴영역과 관련된 사각블록(610)의 범위를 빗겨가도록 설정된다. 특히, 사각블록(610)의 세로 및/또는 가로 부분으로 객체가 연결되어 있을 가능성이 높기 때문에, 세로 및/또는 가로로의 연장선 상에 있는 영역 부분도 여백 영역에서 제외한다. 이와 같은 여백 설정 룰(rule)을 기반으로 복수 개의 여백영역을 정의할 수 있다. 도 8의 실시예에서는, 여백영역 1, 여백영역 2, 여백영역 3, 및 여백영역 4의 네 개의 여백영역을 생성할 수 있다. Then, the device defines a plurality of margin areas based on the square block (see 610 of FIG. 6) including the four points and the face area. The margin is basically set to comb the range of the square block 610 associated with the face region while allowing at least one point of A, B, C, and D to be included. In particular, since there is a high possibility that objects are connected to the vertical and/or horizontal portions of the square block 610, the region portion on the vertical and/or horizontal extension line is also excluded from the margin region. A plurality of blank areas can be defined based on such a margin setting rule. In the embodiment of FIG. 8, four margin regions may be generated: a margin region 1, a margin region 2, a margin region 3, and a margin region 4.

도 9는 결정된 컴포넌트의 위치를 캔버스 그리드와 매칭하여 컴포넌트의 배치를 결정하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다. 9 is a conceptual diagram illustrating a method of determining a component arrangement by matching a determined component location with a canvas grid.

도 9를 참조하면, 장치는, 여백영역을 기반으로 컴포넌트의 크기 및 배치를 결정한다. 이때, 캔버스 그리드의 마진(margin) 영역의 외곽 부분을 제외하고, 마진 영역 내에 컴포넌트를 선언한다. 그리고, 장치는 얼굴영역을 포함하는 사각블록(910) 내의 실제 얼굴이 존재하는 더 작은 크기의 사각블록(920)을 생성하고, 이를 기준으로 컴포넌트를 선언한다. Referring to FIG. 9, the apparatus determines the size and arrangement of components based on the margin area. At this time, components are declared in the margin region, except for the outer portion of the margin region of the canvas grid. Then, the device generates a smaller sized square block 920 in which a real face in the square block 910 including the face region exists, and declares a component based on this.

즉, 컴포넌트 1 및 컴포넌트 3은 얼굴 영역과 직접 맞닿는 부분이므로, 큰 크기의 얼굴영역 사각블록(910)과 여백영역 1 및 여백영역 3을 기준으로 컴포넌트를 정의할 수 있다. 그리고, 컴포넌트 2 및 컴포넌트 4는 얼굴영역과 직접 맞닿는 부분은 아니므로, 작은 크기의 사각블록(920)과 기정의된 여백영역 2 및 여백영역 4에 대응되도록 컴포넌트를 정의할 수 있다. That is, since components 1 and 3 are directly in contact with the face region, a component can be defined based on the large sized face region square block 910 and the margin region 1 and margin region 3. In addition, since components 2 and 4 are not directly in contact with the face region, a component may be defined to correspond to the rectangular block 920 of a small size and the predefined margin region 2 and margin region 4.

이와 같이 컴포넌트의 기본배치가 결정되고 나면, 컴포넌트의 크기 및/또는 복잡도를 분석하여 각 컴포넌트의 역할을 부여한다. 이는 다음의 도 10을 통해 보다 상세히 설명한다.After the basic arrangement of components is determined as described above, the role of each component is assigned by analyzing the size and/or complexity of the component. This will be described in more detail through FIG. 10 below.

도 10은 각 컴포넌트의 복잡도를 분석하여 컴포넌트를 재배치하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 10 is a flowchart illustrating a method of relocating components by analyzing the complexity of each component.

도 10을 참조하면, 장치는 컴포넌트의 크기를 분석하여(S1010), 컴포넌트의 역할을 부여한다(S1012). 예컨대, 가장 큰 컴포넌트에 메인 텍스트, 즉, 헤드라인이 위치하도록 결정할 수 있다. 장치는 컴포넌트의 크기를 기반으로 텍스트 입력의 우선순위를 일괄적으로 배정한다. 예컨대, 제 1 크기의 컴포넌트가 텍스트 입력의 1순위가 되고, 제 2 크기의 컴포넌트가 2순위, 제 3 크기의 컴포넌트가 3순위가 되도록 상기 우선순위를 결정한다. 이때, 사이즈가 큰 것이 우선이 될 수도 있고, 사이즈가 작은 것이 우선이 될 수도 있다. 나아가, 장치는, 컴포넌트의 사이즈를 양적으로 분석하는 것뿐만 아니라, 컴포넌트의 가로 및 세로 길이를 기반으로 헤드라인의 위치를 결정할 수 있다. 컴포넌트의 가로 및 세로 비율이 가장 적절한 컴포넌트가 우선순위로 배정될 수 있다. 여기서 적절하다는 것은 1:1, 1:2, 1:3, 1:4 또는 4:1, 3:1, 2:1의 비율 또는 골든 비율에 가까운 것으로 정의할 수 있다. 1순위 컴포넌트에는 메인텍스트(헤드라인)이, 차순위 컴포넌트에는 서브텍스트가 입력될 수 있다. Referring to FIG. 10, the device analyzes the size of the component (S1010), and gives a role of the component (S1012). For example, it may be determined that the main text, i.e., the headline, is located in the largest component. The device prioritizes text input in priority based on the size of the component. For example, the priority is determined such that a component of the first size becomes the first order of text input, a component of the second size is ranked second, and a component of the third size is ranked third. At this time, the larger size may be given priority, and the smaller size may be given priority. Furthermore, the device may not only quantitatively analyze the size of the component, but also determine the position of the headline based on the width and length of the component. Components having the most appropriate aspect ratios may be assigned priority. Suitable here may be defined as a ratio of 1:1, 1:2, 1:3, 1:4 or 4:1, 3:1, 2:1 or close to the golden ratio. The main text (headline) may be input to the first-rank component, and the sub-text may be input to the next-rank component.

다음으로, 장치는 이미지 분석 모듈을 통해, 컴포넌트 영역의 이미지의 복잡도를 분석한다(S1014). 이때, 인터랙션 포인트가 해당 영역의 복잡도 산출의 기준점이 될 수 있다. 장치는, 복잡도 분석 결과를 기반으로 텍스트의 입력 적합성을 판단한다. 이때, 헤드라인(메인텍스트)과 서브텍스트의 입력 적합성 판단을 위한 복잡도의 기준값은 다르게 설정될 수 있다. 복잡도가 높은 컴포넌트에는 메인 텍스트가 들어갈 수 없도록 할 수 있다. 예컨대, 메인텍스트는 50 이상의 복잡도를 갖는 컴포넌트에는 입력될 수 없도록 설정되는 반면, 서브텍스트는 100 이상의 복잡도를 갖는 컴포넌트에는 입력될 수 없도록 설정될 수 있다. 이 경우, 75의 복잡도의 컴포넌트는 메인텍스트의 입력은 불가하나, 서브텍스트의 입력은 가능할 수 있다. 150의 복잡도의 컴포넌트에는 텍스트 입력이 원천적으로 불가할 수 있다. 위와 같은 방식으로, 복잡도 분석 결과를 기반으로 장치는 헤드라인의 위치에 대한 재배치를 수행할 수 있다(S1024). Next, the device analyzes the complexity of the image in the component region through the image analysis module (S1014). At this time, the interaction point may be a reference point for calculating the complexity of the corresponding region. The apparatus determines the suitability of inputting text based on the result of the complexity analysis. In this case, the reference value of the complexity for determining the input suitability of the headline (main text) and the subtext may be set differently. It is possible to prevent the main text from entering a highly complex component. For example, the main text may be set so that it cannot be input to a component having a complexity of 50 or more, while the subtext may be set so that it cannot be input to a component having a complexity of 100 or more. In this case, the component of the complexity of 75 cannot input the main text, but the input of the sub text may be possible. Text input may not be possible for components of 150 complexity. In the same manner as above, the device may perform rearrangement for the position of the headline based on the result of the complexity analysis (S1024).

컴포넌트의 재배치는 컴포넌트와 입력 텍스트의 대응관계를 변경하는 것뿐만 아니라, 컴포넌트의 크기 및/또는 위치를 변경하는 것을 포함한다.Repositioning components not only changes the correspondence between components and input text, but also changes the size and/or position of components.

또한, 텍스트 입력 컴포넌트의 재배치에는 이미지 분석 결과만이 작용하는 것은 아니다. In addition, the image analysis result is not the only function for relocating the text input component.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 장치는 텍스트 분석 모듈을 통해, 입력되는 텍스트를 형태소 단위로 분석한다(S1020). 즉, 사용자의 입력 데이터 중 형태소 데이터의 양에 따라 최적화된 디자인 유형을 도출하기 위해, 컴포넌트의 배치를 다르게 할 수 있다(S1024). 예컨대, 헤드라인의 형태소의 정보량을 기반으로 단일형태소(예컨대, "SALE"과 같은 단어형의 텍스트)는 분할된 컴포넌트의 영역을 일부 무시하고, 객체의 중심에 얼굴영역을 침범하지 않는 범위 내에서 삽입될 수 있도록 할 수 있다. 또는, 둘 이상의 컴포넌트 영역에 걸쳐서 텍스트가 삽입될 수 있도록 한다. 예컨대, 컴포넌트 1 및 컴포넌트 2의 영역에 걸쳐 컴포넌트 1에는 "SA"가 컴포넌트 2에는 "LE"가 삽입될 수 있도록 한다. 이와 같은 방식으로, 장치는 컴포넌트와 삽입되는 텍스트의 양적인 관계를 고려하여 컴포넌트를 재배치할 수 있다. 특히, 이러한 단어 텍스트는 표현하고자 하는 개념이 강조되어야 할 경우가 많으므로, 장치는, 위 과정을 통해 기정의된 컴포넌트의 배치관계를 무시할 수 있는 가능성을 높이 부여할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the device analyzes the input text in a morpheme unit through a text analysis module (S1020). That is, in order to derive an optimized design type according to the amount of morpheme data among user input data, component arrangement may be different (S1024). For example, based on the amount of information in the morpheme of the headline, a single morpheme (eg, word-like text such as "SALE") partially ignores the region of the divided component and does not invade the face region at the center of the object. Can be inserted. Or, it allows text to be inserted across two or more component regions. For example, "SA" may be inserted into Component 1 and "LE" may be inserted into Component 2 over the regions of Component 1 and Component 2. In this way, the device may reposition the component in consideration of the quantitative relationship between the component and the inserted text. In particular, since such a word text often needs to emphasize a concept to be expressed, the device can increase the possibility of ignoring the arrangement relation of a predefined component through the above process.

또한, 조합 형태소(조합된 단어 형태의 텍스트)의 경우, 조합된 텍스트의 양에 따라 이미지 분석을 통해 기정의된 컴포넌트의 배치를 다르게 할 수 있다. 나아가, 다중형태소(예컨대, 문장형의 텍스트)의 경우는, 형태소 별로 문장을 분할하여 적합한 컴포넌트에 분할배치하거나, 하나의 컴포넌트에 들어갈 수 있는 경우, 텍스트의 양과 컴포넌트의 크기 관계를 고려하여 적합한 컴포넌트에 입력될 수 있도록 컴포넌트를 재배치할 수 있다. In addition, in the case of a combination morpheme (text in the form of a combined word), the arrangement of predefined components may be different through image analysis according to the amount of the combined text. Further, in the case of multiple morphemes (for example, sentence-type text), the sentence is divided for each morpheme and divided into suitable components, or if it can fit into one component, the appropriate component considering the relationship between the amount of text and the size of the component Components can be repositioned so that they can be input to.

형태소의 양적인 분석 이외에, 텍스트의 의미 분석(S1022)을 통해 컴포넌트를 재배치할 수 있다(S1024). 즉, 메인텍스트와 서브텍스트가 합쳐서 유의미한 의미를 갖는 경우, 두 텍스트의 심미적인 부분, 상호 유기적인 관계를 고려하여 컴포넌트를 재배치한다. 이때, 컴포넌트의 유기적인 관계의 기준점도 인터랙션 포인트가 될 수 있다. "

Figure pat00002
" 형태로 캔버스 그리드 내에 인터랙션 포인트가 배치되어 있기 때문에, 인터랙션 포인트들은 대각방향의 포인트들 간, 가로방향 포인트들 간, 및 세로 방향 포인트들 간 중 적어도 하나 사이에서, 유기적인 관계를 갖는다. 따라서, 둘 이상의 컴포넌트에 텍스트를 분할 배치하는 경우, 인터랙션 포인트 간의 유기적인 관계를 고려하여 텍스트를 입력할 수 있다. 예컨대, "Winter Sale"과 "Discount 70%"라는 두 개의 텍스트(메인텍스트와 서브텍스트)가 컴포넌트에 배치될 때, 대각방향이 주는 심미성을 고려하여, 컴포넌트 1에 "Winter Sale"이 컴포넌트 4에 "Discount 70%"라는 텍스트가 각각 배치될 수 있도록 컴포넌트를 재배치할 수 있다.In addition to quantitative analysis of morphemes, components can be rearranged through semantic analysis of text (S1022) (S1024). That is, when the main text and the sub-text are combined to have a meaningful meaning, the components are rearranged in consideration of the aesthetic part of the two texts and the mutual organic relationship. At this time, the reference point of the organic relationship of the components may also be an interaction point. "
Figure pat00002
Since the interaction points are arranged in the canvas grid in the form, the interaction points have an organic relationship between at least one of diagonal points, horizontal points, and vertical points. When text is divided into two or more components, text can be entered in consideration of an organic relationship between interaction points, for example, two texts (main text and sub text) of "Winter Sale" and "Discount 70%". When is placed on the component, the component may be repositioned so that the text “Winter Sale” on component 1 and “Discount 70%” on component 4 are respectively placed in consideration of the aesthetics of the diagonal direction.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 사용자가 입력한 텍스트의 변형을 컴포넌트에 삽입할 수 있다. 이때도 인터랙션 포인트가 이용된다. 예컨대, 사용자가 "50% SALE"을 입력텍스트로 요청한 경우, 장치는 "50% SALE"의 의미가 반값으로 상품을 판매한다는 것을 인지하여 그와 유사한 용어 또는 그와 연관된 용어를 직접 생성하여 임의의 컴포넌트에 배치할 수 있다. 예컨대 "반값 세일"이라는 "50% SALE"의 변형을 생성하여 "50% SALE"이 입력되는 컴포넌트 1의 대각 방향에 배치된 컴포넌트 4에 "반값 세일" 문구를 입력할 수 있다. 상기와 같은, 유사어 또는 강조어는 장치의 텍스트 분석 모듈이 생성할 수 있다. According to another embodiment of the present invention, a variation of text input by a user may be inserted into a component. Again, the interaction point is used. For example, when a user requests "50% SALE" as input text, the device recognizes that the meaning of "50% SALE" sells products at half price and directly generates a similar term or a term related thereto, thereby generating an arbitrary Can be placed in a component. For example, a variation of “50% SALE” called “half price sale” may be generated, and the phrase “half price sale” may be input to component 4 arranged in a diagonal direction of component 1 to which “50% SALE” is input. The text analysis module of the device may generate the similar or emphasized words as described above.

도 11은 이미지와 텍스트가 캔버스 그리드 상에 삽입되어 데이터화된 최종 디자인을 나타낸 도면이다. FIG. 11 is a diagram showing the final design of the image and text inserted into the canvas grid and dataized.

도 11을 참조하면, 장치는 컴포넌트 내에 메인 텍스트 및 서브 텍스트를 적절히 배치하여 최종 디자인을 형성한다. 특히, 장치는 텍스트의 의미 분석을 기반으로 기저장된 장식용 형상 중 적어도 하나를 컴포넌트들 중 하나에 배치할 수 있다. 장식용 형상은 반드시 컴포넌트에 꽉 차게 배치되어야 하는 것은 아니고, 골든비율을 유지하는 선에서 컴포넌트의 적어도 일부 영역에 적절히 배치될 수 있다. Referring to FIG. 11, the device forms a final design by properly arranging main text and sub text within a component. In particular, the device may place at least one of the pre-stored decorative shapes on one of the components based on the semantic analysis of the text. The decorative shape does not necessarily have to be placed full on the component, and can be appropriately disposed on at least a part of the component in a line maintaining the golden ratio.

도 11의 실시예에서, 장치는, 좌하단의 컴포넌트 2에, "NEW ARRIVALS"라는 원형의 형상(1100)을 장식으로 배치할 수 있다. 이때, 장치는, 컴포넌트 2가 가로방향으로 1:1.618의 골든비율을 유지할 수 있도록 장식형상(1100)의 크기를 변형하여 컴포넌트 내에 배치한다. In the embodiment of FIG. 11, the device may place a circular shape 1100, “NEW ARRIVALS”, as a decoration on component 2 in the lower left. At this time, the device is placed in the component by modifying the size of the decorative shape 1100 so that the component 2 can maintain the golden ratio of 1:1.618 in the horizontal direction.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 장식형태로 배치되는 형상은 원형, 직사각형, 정사각형, 삼각형, 다이아몬드형, 나뭇잎, 별표, 물음표, 느낌표, 기타 다각형 등 다양한 형상을 포함할 수 있다. 장치는 이미지 분석 결과, 입력되는 텍스트의 의미분석 결과, 프로모션의 목적과 관련된 데이터, 절기 데이터, 프로모션 혜택 데이터 및/또는 연중행사 데이터 등을 기반으로 그에 대응되는 장식형상을 선택함에 의해 이미지 내에 장식형상을 삽입할 수 있다. 예컨대, "크리스마스 세일"과 같은 경우, "크리스마스 트리" 장식형상이 디자인에 삽입될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the shapes arranged in the decorative form may include various shapes such as a circle, a rectangle, a square, a triangle, a diamond, a leaf, an asterisk, a question mark, an exclamation mark, and other polygons. The device selects a decoration shape corresponding to the image based on the image analysis result, the result of semantic analysis of the input text, data related to the purpose of the promotion, season data, promotion benefit data and/or year-round event data, etc. You can insert For example, in the case of a "Christmas sale", a "Christmas tree" decoration may be inserted into the design.

선택된 장식형상은 컴포넌트 내에 심미감을 고려하여 기정의된 공간에 배치된다. 장식형상은 반드시 컴포넌트 내에만 배치되어야 하는 것은 아니고, 둘 이상의 컴포넌트에 걸쳐, 또는 이미지 전체 영역에 걸쳐 배치될 수도 있다. 예컨대, 이미지 분석 결과, 해당 이미지의 감성이 "따뜻함"으로 분석된 경우, 그에 대응되도록 장식형상을 "원형"으로 선택하여 원형으로 형성된 다수의 기저장된 장식 중 어느 하나가 적절히 이미지 내에 배치되도록 제어할 수 있다. The selected decorative shape is placed in a predetermined space in consideration of aesthetics within the component. The decorative shape does not necessarily have to be disposed only within the component, but may be disposed over two or more components, or over the entire image area. For example, as a result of image analysis, when the sensitivity of the image is analyzed as "warmness," a decoration shape is selected as "circular" to control the control so that any one of a plurality of pre-stored ornaments formed in a circle is properly disposed in the image. Can be.

위에서 설명한 방식을 통해 이미지의 유효성을 검증하고, 이미지를 캔버스 그리드에 삽입하며, 삽입된 이미지의 객체를 분석하여 대응하는 형상을 도출하고, 도출된 형상 및 이미지 내의 여백분석을 통해 컴포넌트를 생성하고, 생성된 컴포넌트에 텍스트 및 장식을 삽입함에 의해 장치는 사용자가 입력된 텍스트 및 이미지에 대응하는 최선의 디자인을 창출한다. Through the method described above, the validity of the image is verified, the image is inserted into the canvas grid, the object of the inserted image is analyzed to derive the corresponding shape, and the component is generated through the analysis of the derived shape and the margin within the image. By inserting text and decorations into the generated component, the device creates the best design corresponding to the text and image input by the user.

이하, 컴포넌트에 텍스트를 삽입함에 있어, 텍스트와 관련된 속성값들을 정의하여야 하는데, 이와 관련된 부분을 상세히 설명한다. 즉, 이미지 분석 결과에 따라 텍스트의 속성값을 결정하여 컴포넌트에 삽입하는 방식을 상세히 설명한다.Hereinafter, in inserting text into a component, attribute values related to text should be defined, and the relevant part will be described in detail. That is, the method of determining the attribute value of the text and inserting it into the component according to the result of the image analysis will be described in detail.

이미지 분석에 따른 텍스트 삽입 방법How to insert text according to image analysis

본 발명의 실시예에 따르면, 장치는 삽입되는 이미지에서 컬러분석을 통해 해당 이미지에 대응하는 감성을 도출할 수 있다. 이를 기반으로, 도출된 감성에 대응하는 텍스트의 스타일 및 글꼴을 결정할 수 있고, 도 11의 장식형상(도면부호 1100 참조) 및 부가물의 형태를 결정할 수 있다. 예컨대, "부드러움" 감성에는 원형과 연관된 텍스트 스타일 및 장식형상이 사용되도록 하고, "강렬함"에 해당하는 감성에는 직사각형과 연관된 텍스트 스타일 및 장식형상이 사용되도록 제어할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, the device may derive the emotion corresponding to the corresponding image through color analysis from the inserted image. Based on this, the style and font of the text corresponding to the derived emotion may be determined, and the decorative shape of FIG. 11 (see reference numeral 1100) and the shape of the adjunct may be determined. For example, a text style and a decorative shape associated with a circle may be used for a “soft” emotion, and a text style and a decorative shape associated with a rectangle may be used for a emotion corresponding to a “strong” emotion.

도 12는 이미지 분석을 통해 텍스트의 속성값을 결정하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 12 is a flowchart illustrating a method of determining an attribute value of text through image analysis.

도 12를 참조하면, 장치는 유효성 검증에서 유효하다고 인정된 이미지를 획득하여(S1210), 획득된 대상이미지를 분석한다. 이때, 대상이미지의 감정정보를 추출할 수 있다(S1220). 본 발명의 실시예에 따르면, 이미지로부터 획득가능한 감정정보는 모델의 표정, 행동, 및/또는 이미지 전체 또는 일부의 컬러로부터 획득될 수 있다. Referring to FIG. 12, the device acquires an image recognized as valid in validation (S1210), and analyzes the acquired target image. At this time, emotion information of the target image may be extracted (S1220). According to an embodiment of the present invention, emotion information obtainable from an image may be obtained from a facial expression, a behavior of a model, and/or a color of all or part of an image.

기본적으로, 얼굴인식 데이터를 기준으로 감정을 추출할 수 있다. 이는, 크게, 분노(anger), 경멸(contempt), 혐오(disgust), 무서움(fear), 행복(happiness), 무표정(neutral), 슬픔(sadness), 놀람(surprise)의 감정팩터로 구분될 수 있다. 각 이미지는 이러한 8가지 감정팩터 중 적어도 일부에 대한 점수를 가질 수 있다. 점수는 0~1.0까지 주어질 수 있다. 이러한 감정팩터를 추출하는 감정정보 추출 알고리즘은 이미지 내의 객체 또는 컬러와 그에 따른 감정점수 값을 매칭하여 기계학습함으로써 진화될 수 있다. 예컨대, (객체 관련 정보, 각 감정팩터에 대한 감정점수)를 학습용 데이터로 생성하여 딥러닝 모델에 입력함으로써 학습될 수 있다. 장치는 이렇게 획득된 감정점수에 대응되는 텍스트 속성값을 미리 저장하고 있을 수 있다. 예컨대, 글꼴의 1차 분류와 감정데이터를 매칭할 수 있다. 이를 위해, 적어도 하나의 감정팩터가 상하좌우 중 한 방향에 배치되도록 하여 생성된, 정다각형 형태의 감정매트릭스가 이용될 수 있다. Basically, emotions can be extracted based on facial recognition data. It can be largely divided into emotion factors of anger, contempt, disgust, fear, happiness, neutrality, sadness, and surprise. have. Each image may have scores for at least some of these eight emotion factors. Scores can be given from 0 to 1.0. The emotion information extraction algorithm for extracting the emotion factor can be evolved by matching the object or color in the image with the corresponding emotion score value to learn the machine. For example, it can be learned by generating (object-related information, emotion scores for each emotion factor) as learning data and inputting it into a deep learning model. The device may previously store text attribute values corresponding to the obtained emotional scores. For example, the primary classification of the font and the emotion data can be matched. To this end, an emotional matrix in the form of a regular polygon, which is generated by placing at least one emotion factor in one of up, down, left, and right directions, may be used.

본 발명의 실시예에 따르면, 상기 8가지 감정팩터 중 가장높게 드러난 감정팩터를 해당 이미지의 감정으로 정의하는 제 1 모드, 8가지 감정팩터를 조합하여 종합적으로 고려된 감정수치를 산출하는 제 2 모드가 사용될 수 있다. 감정수치 산출 결과, 감정수치가 0.5 이하의 경우는 감정을 포함하지 않는 것으로 간주할 수 있다. 여기서, 복수 개 감정팩터에 대한 감정수치가 동일할 경우, 스마일 수치(smile)로 감정을 구분할 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the first mode for defining the emotion factor that is the most exposed among the eight emotion factors as the emotion of the corresponding image, and the second mode for calculating the overall emotional value by combining the eight emotion factors Can be used. As a result of calculating the emotion value, when the emotion value is 0.5 or less, it can be regarded as not including emotion. Here, when the emotion values for the plurality of emotion factors are the same, emotions may be classified by smile values.

그리고는, 추출된 감정정보를 이용하여 그에 대응하는 텍스트의 스타일(text style)을 결정한다(S1225). 스타일은 기본적으로 세리프(Serifs)와 산세리프(Sans Serif)의 스타일로 구분될 수 있다. 산세리프는 가로/세로의 획의 시작부터 끝까지 굵기가 변하지 않는 스타일이다. 세리프는 글자 획의 끝에 장식용 삐침(Serif)이 달려있는 스타일이다. 즉, 특정 감정팩터에 따른 감정수치와 텍스트의 스타일은 미리 매칭되어 있을 수 있다. 예컨대, 행복 및 놀라움의 감정팩터가 0.5 이상으로 해당 이미지의 감정으로 결정된 경우, "세리프"로, 슬픔 및 무표정이 우세한 경우, "산세리프"로 스타일을 결정할 수 있다. Then, a text style corresponding to the extracted emotion information is determined (S1225). The style can be basically divided into the style of Serifs and Sans Serif. Sans serif is a style in which the thickness does not change from the start to the end of the horizontal/vertical stroke. Serif is a style with a decorative serif at the end of the stroke. That is, the emotion value and the text style according to a specific emotion factor may be matched in advance. For example, when the emotion factor of happiness and surprise is determined as the emotion of the corresponding image by 0.5 or more, the style may be determined as "serif", and when sorrow and expressionlessness dominate, "sans serif".

추가적으로, 본 발명의 일 실시예에 있어서, 장치는 텍스트의 기본 스타일(세리프, 산세리프)와 감정 데이터(예컨대, 행복, 슬픔, 무표정, 놀라움 등)의 매칭결과에 형용사 이미지 스케일 데이터를 2차 매칭하여 이미지 모델의 감정과 색상에 반응하여 텍스트의 폰트가 적용되도록 매칭할 수 있다. 즉, 세리프 내에도 복수 개의 폰트가 존재할 수 있는데, 이때, 이미지 스케일의 형용사 그룹에 상기 복수 개의 폰트가 배정되어, 이미지에 대응되는 형용사(예컨대, 귀여운, 깔끔한, 세련된, ... 등)에 포함된 폰트들로 텍스트의 스타일 및 폰트를 결정할 수 있다. Additionally, in one embodiment of the present invention, the device secondaryly matches the adjective image scale data to the matching result of the text's basic style (serif, sans serif) and emotion data (e.g., happiness, sadness, no expression, surprise, etc.) By matching the emotion and color of the image model, the text font can be matched. That is, a plurality of fonts may exist in the serif, and at this time, the plurality of fonts are assigned to the adjective group of the image scale, and included in the adjectives (eg, cute, neat, stylish, ..., etc.) corresponding to the image. The style and font of the text can be determined by the fonts.

다음으로, 텍스트 스타일이 결정되면, 이미지 또는 컴포넌트의 복잡도 정보를 추출하여(S1230), 이에 대응하는 텍스트의 굵기 속성값을 매칭한다(S1235). 이미지의 복잡도가 높을수록 가독성이 높은 텍스트가 사용되어야 하므로, 복잡도가 높은 경우, 굵은 글씨가 적용되도록 하고, 복잡도가 낮으면 얇은 글씨가 적용되도록 할 수 있다. 즉, 복잡도를 상/중/하로 나누어, "상"인 경우, "Bold체"로, "중"인 경우, "Regular 글씨체"로, "하"인 경우, "얇은 글씨체"가 적용되도록 매칭한다. Next, when the text style is determined, complexity information of the image or component is extracted (S1230), and the thickness attribute value of the corresponding text is matched (S1235). The higher the complexity of the image, the more highly readable text should be used, so if the complexity is high, bold text can be applied and if the complexity is low, thin text can be applied. That is, the complexity is divided into upper/middle/lower, and if "upper", "Bold", "mid", "Regular font", and "lower", "thin font" is applied. .

본 발명의 실시예에 따르면, 복잡도를 이용하여 텍스트의 폰트를 결정할 수 있다. 예컨대, 컴포넌트의 복잡도가 높으면 가독성이 높은 폰트를, 컴포넌트의 복잡도가 낮은 경우, 판독성이 높은 폰트를 사용하도록 제어할 수 있다. 가독성은 텍스트가 얼마나 쉽게 읽히는가의 정도를 나타내고, 판독성은 글꼴의 형태를 식별하고 인지하는 과정에서 얼마나 눈에 잘 띄는지의 정도를 나타낸다. According to an embodiment of the present invention, the font of the text may be determined using complexity. For example, if the complexity of the component is high, a font with high readability can be controlled to use a font with high readability when the complexity of the component is low. Readability refers to the degree to which text is easily read, and readability refers to the degree to which the text is prominent in identifying and recognizing the shape of the font.

복잡도의 산출방법과 관련하여, 장치는 해당 이미지에 포함된 객체들과 연관된 태그(예컨대, 관련단어)를 추출하여, 추출된 태그의 개수를 기반으로 복잡도를 산출한다. 예컨대, 하나의 컴포넌트 내에, 비행기, 구름, 건물, 사람, 핸드폰, 머리, 목, 팔, 다리 등 많은 관련 객체와 관련된 태그(색상, 형용사도 포함 가능)가 존재하는 경우, 복잡도가 높아진다. 이는 복잡도 추출 알고리즘을 통해 이루어질 수 있다. 이외에도, 이미지에 포함된 텍스트 존재 여부 관련 값, 이미지에 포함된 객체들의 수 등도 복잡도 산출 팩터로써 고려될 수 있다. With regard to the method for calculating complexity, the device extracts tags (eg, related words) associated with objects included in the corresponding image, and calculates complexity based on the number of extracted tags. For example, if there are tags (including colors and adjectives) related to many related objects such as airplanes, clouds, buildings, people, mobile phones, heads, necks, arms, and legs, complexity increases. This can be done through a complexity extraction algorithm. In addition, a value related to the presence or absence of text included in an image, the number of objects included in the image, and the like may also be considered as a complexity calculation factor.

복잡도가 26-30인 경우, "상"으로, 15-25는 "중"으로, 14 이하는 "하"로 구분할 수 있다. 점수 구분 기준은 사용자의 설정에 따라 달라질 수 있다. 그리고는, 앞서 결정된 텍스트 스타일에 포함되는 다수의 폰트 중, 각 구분된 복잡도에 대응되는 폰트를 해당 텍스트에 적용할 폰트로 결정할 수 있다. When the complexity is 26-30, it can be classified as "upper", 15-25 as "middle", and 14 or less as "lower". The criteria for classifying scores may vary depending on user settings. Then, among the plurality of fonts included in the previously determined text style, a font corresponding to each divided complexity may be determined as a font to be applied to the corresponding text.

앞서 설명한 바 있지만, 이와 같이 산출된 복잡도는 컴포넌트의 배치 및 컴포넌트 내로의 텍스트의 삽입 여부 결정에도 사용될 수 있다.As described above, the complexity calculated in this way can also be used to arrange components and determine whether text is inserted into components.

복잡도 산출 이후, 이미지 또는 컴포넌트의 주색상 정보를 추출하여(S1240), 그에 대응하는 텍스트 글꼴 속성값을 매칭한다(S1245). 장치는, 이미지 분석 모듈(미도시)의 컬러스펙트럼 데이터 추출 컬러 분포도에서 차지하는 컬러 비율 계산을 통해 이미지에 배치된 주색을 추출한다. 그리고는, 추출된 주색은 이미지 감성과 매칭하여 텍스트의 컬러와 타입을 결정하는데 활용될 수 있다. 이때, 이미지의 주색은 쇼핑몰 디자인의 메인색상으로 활용하는 것이 바람직할 수 있다. 즉, 컬러는 글꼴 속성값과 직접 매칭될 수도 있지만, 컬러이론을 바탕으로 한 이미지 감성을 추출하는데 사용되어, 감성과 태그복잡도에 녹아들어 간접적으로 글꼴을 선정하는데 사용될 수 있다. After calculating the complexity, the main color information of the image or component is extracted (S1240), and the corresponding text font attribute value is matched (S1245). The apparatus extracts the primary colors arranged in the image through color ratio calculation of color spectrum data extraction color distribution data of the image analysis module (not shown). Then, the extracted primary color can be used to determine the color and type of the text by matching the image sensitivity. At this time, it may be desirable to use the main color of the image as the main color of the shopping mall design. That is, although color may directly match font attribute values, it can be used to extract image emotion based on color theory, and can be used to indirectly select fonts by melting in sensitivity and tag complexity.

다음으로, 장치는 이미지 또는 컴포넌트의 명도 정보를 추출하여(S1250), 텍스트의 색상 속성값과 매칭한다(S1255). 명도는 색의 밝고 어두운 정도를 나타낸다. 이러한 명도는 텍스트의 색상에 영향을 미칠 수 있다. 따라서, 장치는 기저장된 이미지 명도값에 대응되는 텍스트 색상 속성값 테이블을 기반으로 텍스트의 색상을 결정할 수 있다. 명도가 높으면 이미지가 밝은 상태인 것이므로, 텍스트의 색상은 그에 대응되는 어두운 계열의 색이 적합할 수 있다. 명도가 낮은 경우, 이미지가 어두운 것이므로, 텍스트는 눈에 띄는 색상(예컨대, 붉은 색)을 사용하는 것이 바람직하다. Next, the device extracts the brightness information of the image or component (S1250), and matches the color attribute value of the text (S1255). Brightness represents the light and dark degree of color. This brightness can affect the color of the text. Accordingly, the device may determine the color of the text based on the text color attribute value table corresponding to the pre-stored image brightness value. If the brightness is high, the image is in a bright state, so the color of the text may be a dark color corresponding to it. When the brightness is low, since the image is dark, it is preferable to use a noticeable color (eg, red color) for the text.

그리고는, 장치는 이미지 또는 컴포넌트의 보색 정보를 추출하여(S1260), 텍스트 강조색 속성값에 매칭할 수 있다(S1265). 장치는 이미지 분석 모듈에서의 주색컬러 코드값(Hex 코드, RGB 수치 및 퍼센트를 포함하는 정보)의 데이터를 기반으로 보색 정보를 획득가능하며, 보색 정보를 이용하여, 쇼핑몰 디자인을 표시하는 화면에서 강조하고자 하는 요소나 이와 상호작용되는 요소에 활용될 수 있다. 보색은 주색데이터를 기준으로, │(주색의 H값 + 180°) - 360°│를 통해 산출된다. 이러한 보색정보를 이용하여 텍스트의 강조영역의 컬러를 결정할 수 있다. 특히, 해당이미지의 배경색상이 주색이라면, 텍스트의 강조 부분을 흰색이나 검정색으로 만들어 강조가 될 수 있도록 한다. 텍스트의 강조부분은 형태소 분석 및 의미분석을 통해 추출될 수 있다. Then, the device may extract complementary color information of the image or component (S1260), and match the text highlight color attribute value (S1265). The device is capable of obtaining complementary color information based on the data of the primary color code values (information including hex codes, RGB values, and percentages) in the image analysis module, and using the complementary color information, emphasis on a screen displaying a shopping mall design It can be used for elements that you want to interact with. Complementary color is calculated through │(H value of main color + 180°)-360°│ based on the main color data. Using the complementary color information, the color of the highlighted area of the text can be determined. In particular, if the background color of the corresponding image is the main color, the highlighting part of the text is made white or black so that it can be emphasized. The highlighted part of the text can be extracted through morphological analysis and semantic analysis.

이외에, 컬러스펙트럼을 활용하는 방안에 있어서, 유사색을 이용하여 주색을 사용한 영역을 중심으로 연관된 내용이나 정보를 나타낼 수 있다. 예컨대, 최종디자인의 메인/서브컬러로 대비하여 사용할 수 있다. 또한, 보색근접색(split complementary color)을 이용하여 보색과의 조합이 되도록 할 수 있고, 보색이 활용되는 부분에 컬러매치가 되도록 할 수 있다. 음영색조와 관련하여, 배경과 텍스트 간의 가독성 확보를 위해, 컬러 간의 기준대비값을 중심으로 백그라운드와 텍스트의 음영 컬러를 결정할 수 있다. 음영색변형은 주색에서 흰색/검정/회색을 첨가해가는 컬러스펙트럼으로, 주색을 기준으로 색상을 변경하지 않고 다양한 수준의 밝기를 생성하는데 사용될 수 있다. 특히, 배경색상으로 활용시에 텍스트 컬러와의 색상대비를 높여야 할 경우, 설정된 값을 사용할 수 있다. 대체가능한 강조색은 어두운 음영과 밝은 색조의 조합을 고려할 수 있다. In addition, in a method using a color spectrum, similar content may be used to represent related content or information centering on an area using a primary color. For example, it can be used as a main/sub color of the final design. In addition, by using a complementary color (split complementary color) it can be a combination with the complementary color, it can be a color match to the portion where the complementary color is utilized. With respect to the shade color tone, in order to secure readability between the background and the text, the shade color of the background and the text may be determined based on a reference contrast value between the colors. Shading color transformation is a color spectrum that adds white/black/gray to the main color, and can be used to create various levels of brightness without changing the color based on the main color. In particular, when it is necessary to increase the color contrast with the text color when used as a background color, a set value may be used. An alternative highlight color can be considered a combination of dark shades and light shades.

음영색 그라데이션(gradient)은 이미지 위의 텍스트를 보호하기 위해 텍스트 영역에 그라디언트 효과를 주어 텍스트의 가독성을 확보하는데 사용된다. 예컨대, 음영색조의 기준값을 예시로, 배경과 텍스트 간의 대비값의 기준점을 정하여 텍스트 영역에 주색을 기준으로 그라디언트 효과를 주어 텍스트의 가독성을 확보할 수 있다. 이때, 그라디언트의 짙은 끝은 상황에 따른 불투명도 값이, 그라디언트의 중심점은 짙은 끝에 더 가까운 3/10 위치로 정의하고, 그라디언트의 끝은 불투명도 0이 배치되도록 정의할 수 있다. The shaded gradient is used to secure text readability by applying a gradient effect to the text area to protect the text on the image. For example, by using the reference value of the shaded color as an example, a reference point of a contrast value between the background and the text is determined to give a text area a gradient effect based on the primary color to ensure readability of the text. In this case, the dark end of the gradient may be defined to have a opacity value according to the situation, the center point of the gradient may be defined as a position 3/10 closer to the dark end, and the end of the gradient may be defined to have zero opacity.

도 13a 내지 도 13b는 삽입이미지로부터 획득된 정보와 텍스트의 속성값을 매칭하는 과정을 설명하기 위한 예시도이다. 13A to 13B are exemplary views for explaining a process of matching attribute values of text and information obtained from an embedded image.

도 13a를 참조하면, 장치는 이미지로부터 추출된 정보로부터 그에 대응되는 텍스트 스타일을 매칭할 수 있다. 추출된 정보에서는 무표정(neutral)이 0.619로 가장 높으면서, 0.5보다 높은 감정수치를 나타내고 있기에, 해당 이미지의 감정은 무표정으로 정의할 수 있고, 이 경우, 무표정에 대응되는 산세리프로 텍스트의 스타일을 정의할 수 있다. 13A, the device may match a text style corresponding to the information extracted from the image. In the extracted information, since the neutral is highest at 0.619 and represents an emotion value higher than 0.5, the emotion of the image can be defined as expressionless, and in this case, the style of the text is defined as the sans serif corresponding to the expressionless expression. can do.

도 13b를 참조하면, 장치는 이미지로부터 다양한 태그 정보를 추출할 수 있다. 도 13b의 실시예에 따르면, 장치는 "outdoor", "persoon", "wearing" 등 약 30개의 태그 정보를 추출할 수 있고, 이는 30개를 넘는 개수이므로, 복잡도가 "상"이라고 판단할 수 있다. 이 경우, 복잡도 "상"에 대응되는 Bold 체를 텍스트의 굵기 속성값으로 결정할 수 있다. 13B, the device can extract various tag information from an image. According to the embodiment of FIG. 13B, the device can extract about 30 tag information such as “outdoor”, “persoon”, and “wearing”, and since it is more than 30, it can be determined that the complexity is “up”. have. In this case, the Bold body corresponding to the complexity “upper” may be determined as the thickness attribute value of the text.

도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 디자인 자동생성 방법에서 감성어휘와 이미지 색상을 매칭하기 위한 매칭도이다. 14 is a matching diagram for matching emotional vocabulary and image color in a method of automatically generating a shopping mall design according to an embodiment of the present invention.

도 14를 참조하면, 앞서 설명한 바와 같이, 장치는 이미지의 감정정보에 따라, 1단계로 산세리프와 세리프의 두 가지 스타일에 대한 매칭을 수행하고, 2단계로 형용사적 이미지 스케일에 매칭을 수행할 수 있다. 이때, 2단계 감정정보에는 이미지의 컬러분포도가 활용될 수 있다. Referring to FIG. 14, as described above, the device performs matching on two styles of sans serif and serif in one step and matching on an adjective image scale in two steps according to the emotion information of the image. Can be. At this time, the color distribution of the image may be used for the second-level emotion information.

2단계 형용사적 이미지 스케일에 대한 매칭에는 도 14의 컬러스펙트럼과 이미지 스케일의 매칭시스템이 활용될 수 있다. 이미지 스케일은 복수 개의 깊이로 형용사를 분류해 높고 있다. 1depth는 "부드러운", "정적인/차가운", "동적인/따뜻한", "딱딱한"으로 분류될 수 있고, 그 안에, 2depth로 "귀여운", "깔끔한", "안정된", "자연적인" 등이 분류될 수 있다. 1depth와 2depth는 서로 연관관계를 가지고 있다. 예컨대, "부드러운"의 1depth에는 "귀여운", "깔끔한", "자연적인"이 포함될 수 있고, "딱딱한"의 1depth에는 "무거운", "세련된", "고급스러운" 등이 포함될 수 있다. 이와 같이, 감성의 깊이관계에 따라 좋더 깊은 감정정보까지 추출하면, 장치는 해당 깊이의 감정정보에 대응되는 폰트들 중 하나로 텍스트의 폰트를 결정한다. The matching system of the color spectrum and the image scale of FIG. 14 may be used for matching for the two-step adjective image scale. Image scale is high by classifying adjectives into multiple depths. 1depth can be categorized as "soft", "static/cold", "dynamic/warm", "hard", in which 2depth is "cute", "neat", "stable", "natural" Etc. can be classified. 1depth and 2depth are related. For example, 1 depth of "soft" may include "cute", "neat", "natural", and 1depth of "hard" may include "heavy", "chic", "luxurious", and the like. In this way, if even deeper emotion information is extracted according to the depth relationship of emotion, the device determines the font of the text as one of the fonts corresponding to the emotion information of the corresponding depth.

도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 디자인 자동생성 방법에서 이미지로부터 추출된 감정정보와 복잡도 정보를 기반으로 텍스트의 속성값을 매칭한 결과를 예시적으로 나타낸 표이다. 15 is a table exemplarily showing a result of matching an attribute value of text based on emotion information and complexity information extracted from an image in a method for automatically generating a shopping mall design according to an embodiment of the present invention.

도 15를 참조하면, 장치는 이미지 또는 컴포넌트에서, 얼굴인식 데이터 추출 알고리즘을 사용하여 감정데이터를 추출한다. 본 실시예에서는, "행복(happiness)"이 0.992로 가장 높기에, "행복"을 해당 이미지 또는 컴포넌트의 감정이라고 판단할 수 있다. 복잡도는 이미지 분석 태그 데이터 추출 알고리즘을 통해 추출하고, 여기서, 해당 이미지는 태그가 17개로 복잡도는 "중"으로 판단할 수 있다.Referring to FIG. 15, the device extracts emotion data from an image or component using a face recognition data extraction algorithm. In this embodiment, since "happiness" is the highest at 0.992, it can be determined that "happiness" is the emotion of the corresponding image or component. The complexity is extracted through an image analysis tag data extraction algorithm, and the image can be determined to have 17 tags and a complexity of "medium".

이에, 도 15의 실시예에서, 장치는 행복에 대응되는 세리프(Serif)를 텍스트의 스타일로 결정하고, 복잡도 "중"은 판독성이 높은 폰트에 대응되므로, 판독성이 높은 폰트를 텍스트의 폰트로 결정할 수 있다. 또한, 텍스트의 굵기는 복잡도 "중"에 대응될 수 있도록 "Regular"로 결정할 수 있다. Thus, in the embodiment of Fig. 15, the device determines the serif corresponding to happiness as the style of the text, and the complexity "medium" corresponds to the font with high readability, so the font with high readability is determined as the font of the text. Can be. In addition, the thickness of the text can be determined as "Regular" so as to correspond to the complexity "medium".

도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 디자인 자동생성 방법을 통해 최초 입력이미지로부터 이미지/텍스트 병합 과정을 거쳐 최종결과물을 도출하는 과정을 개념적으로 정리한 개념도이다. FIG. 16 is a conceptual diagram conceptually arranging a process of deriving the final result through an image/text merging process from an initial input image through a shopping mall design automatic generation method according to an embodiment of the present invention.

도 16을 참조하면, 쇼핑몰 디자인 자동생성장치는 작업을 위한 원본이미지(1610) 및 텍스트 정보를 수신할 수 있다. Referring to FIG. 16, an automatic image growth value of a shopping mall design may receive an original image 1610 and text information for work.

그리고는, 해당 이미지의 모델과 관련된 정보를 기반으로 쇼핑몰 디자인으로 유효성을 판단하고, 유효하다고 판단되면, 이미지를 캔버스 그리드에 삽입하며, 삽입된 이미지의 객체를 분석하여 대응하는 형상을 도출하고, 도출된 형상 및 이미지 내의 여백분석을 통해 컴포넌트를 생성하여 생성된 컴포넌트에 텍스트 및 장식을 삽입한다. Then, based on the information related to the model of the image, the shopping mall design determines the validity, and if it is judged to be valid, inserts the image into the canvas grid, analyzes the object of the inserted image, derives the corresponding shape, and derives it. The component is created through the analysis of the margins in the created shape and image, and text and decoration are inserted into the created component.

이때, 이미지에서 풍기는 감정정보를 1차적으로 모델의 얼굴의 표정을 기반으로 추출할 수 있다. 그리고는, 해당 감정에 대응되는 텍스트 스타일 정보를 매칭하여 텍스트의 스타일을 결정한다(예컨대, 산세리프). 그리고는 이미지의 복잡도 정보를 추출하여, 그에 대응되는 텍스트 굵기값으로 텍스트의 굵기를 결정한다. At this time, the emotion information from the image can be extracted primarily based on the facial expression of the model. Then, the style of the text is determined by matching the text style information corresponding to the emotion (eg, sans serif). Then, the complexity of the image is extracted, and the thickness of the text is determined using the corresponding text thickness value.

또한, 장치는 이미지의 컬러정보(예컨대, 주색상 정보)를 통해 2차적인 감정정보를 획득할 수 있다. 이때, 2차적인 감정정보(이는 형용사적 이미지 스케일을 활용하여 형용사적 감정정보에 대응)를 획득가능하고, 이를 복잡도 정보와 조합하여 텍스트의 글꼴을 결정할 수 있다. 추가적으로, 이미지의 명도정보를 기반으로 텍스트의 기본색상값을 결정할 수 있고, 이미지의 주색상에 대응하는 보색을 컬러스펙트럼에서 추출하여 텍스트의 강조색을 결정할 수 있다. In addition, the device may acquire secondary emotion information through color information (eg, primary color information) of the image. At this time, secondary emotion information (which corresponds to adjective emotion information using an adjective image scale) can be obtained, and the font of the text can be determined by combining it with complexity information. Additionally, the basic color value of the text may be determined based on the brightness information of the image, and the complementary color corresponding to the main color of the image may be extracted from the color spectrum to determine the highlight color of the text.

그리고는, 각각의 결정된 텍스트의 속성값을 기반으로 텍스트를 변환하고, 변환된 텍스트를 이미지(1610)에 삽입함으로써, 최종 디자인(1620)을 완성할 수 있다. Then, the final design 1620 may be completed by converting text based on each determined text attribute value and inserting the converted text into the image 1610.

도 17은 복수 개의 최종디자인 후보를 예시적으로 나타낸 도면이다. 17 exemplarily shows a plurality of final design candidates.

도 17을 참조하면, 장치는 복수 개의 최종디자인 후보를 생성하여 사용자 단말로 제공할 수 있다. 최종디자인 후보는, 서로 다른 컴포넌트의 배치 및 컴포넌트 내의 텍스트의 서로 다른 속성값으로 구현된 디자인들이다. 장치는 하나가 아닌 다수의 최종디자인 후보를 사용자 단말로 제공함으로써 사용자가 기호에 맞는 선택을 할 수 있도록 지원한다. Referring to FIG. 17, the device may generate a plurality of final design candidates and provide them to the user terminal. The final design candidates are designs implemented with different component arrangements and different attribute values of text in the component. The device provides a user terminal with a plurality of final design candidates rather than one, so that the user can make a selection according to preference.

캔버스 그리드 시스템 응용Canvas grid system application

캔버스 그리드는 피보나치 수열 기반의 비율을 고려한 골든비율의 레이아웃으로 이루어진다. 본 발명의 골든비율은 반드시 1:1.618로 정확히 그 비율이 맞아야 하는 것은 아니고, 1:1.6 내지 1:1.7 정도로 비율을 맞추는 것도 그 취지를 지향한다는 점에서 바람직할 수있다. 그리고는, 결정된 레이아웃에 따라 이미지 및 텍스트를 삽입하여 배너디자인을 생성한다. The canvas grid consists of a golden ratio layout considering the ratio based on the Fibonacci sequence. The golden ratio of the present invention is 1:1.618, which does not necessarily have to exactly match the ratio, and it may be desirable in that the ratio is adjusted to about 1:1.6 to 1:1.7. Then, a banner design is generated by inserting an image and text according to the determined layout.

앞서 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 장치에서 사용되는 격자시스템과 관련하여, 장치는 사용자 디바이스의 각기 다른 화면 사이즈에서 공간을 조정하는 중단점(breakpoint)과 기준선 그리드 기반의 제어 포인트(control point)를 기반으로 디자인을 생성한다. 이하의 캔버스 그리드 응용 부분의 설명에서 "제어포인트"는 광의의 제어포인트로써, 이는 격자 시스템을 제어하는 기준이 되는 포인트로, 이미지 중심 포인트, 인터랙션 포인트 및 협의의 제어포인트를 포함하는 개념으로 이해하는 것이 바람직하다. 특별한 설명이 없다면, 이하에서 나오는 제어포인트는, 도 4의 텍스트의 입력의 시작 및 종료를 제어하는, 협의의 제어포인트가 아닌, 광의의 제어포인트로 간주하는 것이 바람직하다. 이러한 광의의 제어포인트는, 서로 다른 모드의 격자시스템에서 동일한 수로 존재할 수 있다. 장치가 사용할 수 있는 웹 그리드는 디자인의 레이아웃 사이에 시각적 일관성을 만들 수 있고, 이때, 그리드의 수는 중단점 체계에 따라 달라질 수 있다. As described above, according to an embodiment of the present invention, with respect to a grid system used in a device, the device is a breakpoint that adjusts space at different screen sizes of a user device and a control point based on a baseline grid Create a design based on (control point). In the following description of the canvas grid application part, "control point" is a broad control point, which is a reference point for controlling the grid system, and is understood as a concept including an image center point, an interaction point, and a consultation control point. It is preferred. Unless otherwise specified, it is preferable that the control points shown below are regarded as broad control points, not narrow control points, which control the start and end of the input of text in FIG. 4. These broad control points can exist in the same number in different modes of the grid system. The web grids that the device can use can create visual consistency between layouts in the design, where the number of grids can vary depending on the breakpoint scheme.

도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 디자인 자동생성 방법에서 사용되는 캔버스 그리드 시스템의 중단점(breakpoint)을 나타낸 도면이다. 18 is a view showing a breakpoint of a canvas grid system used in a method for automatically generating a shopping mall design according to an embodiment of the present invention.

도 18을 참조하면, 장치는 600px 이하의 디스플레이 화면(사용자 단말의 디스플레이 사이즈로써, 캔버스 그리드 시스템에 대응시켜야 하는 대상)에 대해서는, 6 그리드의 캔버스 그리드 시스템을 사용하고, 600px 이상의 디스플레이 화면에 대해서는, 12 그리드의 캔버스 그리드 시스템을 사용할 수 있다. 예컨대, 480px과 600px에 대해서는 6그리드 시스템이, 840px, 960px, 1280px, 1440px 및 1920px의 경우에는 12 그리드 시스템이 적용될 수 있다. 6 그리드 시스템은 해당 화면을 6개 열로 분할하여 격자를 형성하는 시스템을, 12 그리드 시스템은 12개 열로 분할하여 격자를 형성하는 시스템을 나타낸다. Referring to FIG. 18, the device uses a 6 grid canvas grid system for a display screen of 600 px or less (a display size of a user terminal, an object that should correspond to the canvas grid system), and a display screen of 600 px or more, 12 grid canvas grid system can be used. For example, a 6-grid system may be applied to 480px and 600px, and 12 grid systems may be applied to 840px, 960px, 1280px, 1440px, and 1920px. The 6 grid system represents a system that divides the screen into 6 columns to form a grid, and the 12 grid system represents a system that divides the screen into 12 columns to form a grid.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 모든 컴포넌트는 모바일, 태블릿, 그리고 데스크탑을 위해 사각형 기준선 그리드(Baseline Grid)에 맞춰 조정된다. 여기서, 기준선 그리드는 제작환경에 따라 변경될 수 있는 것으로, 1200px 제작환경의 경우, 1 그리드의 단위는 10px X 10px로 정의될 수 있다. 또한, 광의의 제어포인트는 기준선 그리드의 접점 부분에 생성될 수 있고, 이는 가로 5그리드 및 세로 3그리드의 영역으로 정의할 수 있다. 제어 포인트 간에는 2 그리드의 여백을 두는 것이 바람직하다. In addition, according to one embodiment of the present invention, all components are adjusted to a square baseline grid for mobile, tablet, and desktop. Here, the baseline grid may be changed according to the production environment. In the case of a 1200px production environment, a unit of 1 grid may be defined as 10px X 10px. In addition, a broad control point can be generated at the contact portion of the baseline grid, which can be defined as an area of 5 grids horizontally and 3 grids vertically. It is desirable to have a margin of 2 grids between control points.

도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 디자인 자동생성 방법에서 사용되는 캔버스 그리드 시스템의 단일 격자, 단일 제어포인트(control point)를 설명하기 위한 개념도이다. 19 is a conceptual diagram illustrating a single grid and a single control point of a canvas grid system used in a method for automatically generating a shopping mall design according to an embodiment of the present invention.

도 19를 참조하면, 모듈 그리드는 상기 웹 그리드의 하위개념으로, 1200px을 기준으로 하였을시 1G는 10px X 10px의 크기를 가질 수 있다. 이는 가로 및 세로 사이즈에 따라 가변적일 수 있다. 10 X 10도 가능하지만, 세로 사이즈가 큰 디바이스에서는, 8 X 12도 가능하다. Referring to FIG. 19, the module grid is a sub-concept of the web grid, and based on 1200px, 1G may have a size of 10px X 10px. It can be variable depending on the horizontal and vertical size. 10 X 10 is also possible, but on devices with large vertical sizes, 8 X 12 is also possible.

하나의 화면에서, 광의의 제어포인트의 갯수는 일정하게 규정될 수 있다. 하나의 제어포인트는 5G의 폭과 3G(여기서, G는 격자를 나타냄)의 높이를 가질 수 있다. 기본적으로 가변적인 크기를 가질 수 있는 격자 배열에 그 갯수가 고정된 형태의 제어 포인트를 올려놓으면, 기본적인 그리드 시스템이 생성된다. On one screen, the number of broad control points can be defined constant. One control point may have a width of 5G and a height of 3G (where G represents a grid). Basically, if a control point of a fixed number is placed on a grid array that can have a variable size, a basic grid system is created.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 가장 기본적인 캔버스 그리드 시스템으로, 전체 화면은 120G X 74G로 구성되고, 10px X 10px이 하나의 격자를 구성하는 시스템이 사용될 수 있다.According to an embodiment of the present invention, as the most basic canvas grid system, the entire screen is composed of 120G X 74G, and a system in which 10px X 10px constitutes one grid can be used.

도 20은 1200 격자 모드에서, 캔버스 상의 제어포인트의 구성을 나타낸 도면이다. 20 is a view showing the configuration of a control point on a canvas in 1200 grid mode.

도 20을 참조하면, 장치는 캔버스 상에 기설정된 개수의 광의의 제어 포인트가 존재하도록 격자시스템을 생성할 수 있다. 여기서, 캔버스는 224개의 제어 포인트가 존재하도록 제어 포인트를 배열할 수 있다. 하나의 제어 포인트는 5G X 3G이고, 각 제어 포인트 간에는 가로 및 세로방향으로 2G의 여백이 존재하도록 한다. 이러한 제어포인트의 포진 상에서, 앞서 도 4에서 설명한 바와 같이, 224개보다는 소수의 제어포인트들(예컨대, 3개의 이미지 중심 포인트, 7개의 인터랙션 포인트, 9개의 협의의 제어포인트)가 배치될 수 있다. Referring to FIG. 20, the device may generate a grid system such that there is a preset number of broad control points on the canvas. Here, the canvas may arrange control points such that 224 control points exist. One control point is 5G X 3G, and there is a margin of 2G in the horizontal and vertical directions between each control point. On the herpes of these control points, as described in FIG. 4 above, a small number of control points (eg, 3 image center points, 7 interaction points, and 9 consultation control points) may be disposed rather than 224.

도 21은 120 x 74 격자 모드에서, 컨트롤 센터(중앙기준면)와 컴포넌트 영역을 나타낸 도면이다. 21 is a view showing a control center (central reference plane) and a component area in a 120 x 74 grid mode.

도 21을 참조하면, 컴포넌트 영역은 기본적으로 텍스트 및/또는 장식형상이 배치되는 영역을 의미할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면, 1200px X 740px에 120G X 74G의 격자모드가 적용될 수 있고, 이때, 제어포인트는 앞서 설명한 바와 같이, 가로 16개, 세로 14개로 224개가 배치될 수 있다. 이때, 중앙기준면은 중앙의 4개 열의 제어 포인트가 존재하는 영역이 되고, 컴포넌트 영역은 최외곽의 마진을 배제하고, 중앙기준면을 제외한 영역이 되도록 설정하는 것이 바람직하다. 다만, 반드시 마진을 배제해야만 하는 것은 아니다. Referring to FIG. 21, the component area may basically mean an area in which text and/or decorative shapes are arranged. According to an embodiment of the present invention, a grid mode of 120G X 74G may be applied to 1200px X 740px, and as described above, 224 of 16 horizontal and 14 vertical control points may be disposed. At this time, the central reference plane is preferably an area in which four control points in the center are present, and the component region is preferably set to be an area excluding the outermost margin and excluding the central reference plane. However, it is not necessary to exclude margins.

이때, 컴포넌트 영역은 중앙면에 하나, 및 좌우측에 하나씩 두 개(총 3개)가 존재할 수 있고, 이때, 좌측 및/또는 우측 컴포넌트 영역은 최외곽 제어 포인트를 제외하고, 그 내부에 위치한 가로 5개 및 세로 12개의 제어 포인트가 정의하는 영역이 될 수 있다. At this time, there may be two component areas, one on the center surface and two on the left and right sides (total of three), wherein the left and/or right component areas are horizontal 5 located inside, excluding the outermost control point. It can be an area defined by 12 control points.

도 22a 내지 도 22c는 가로방향에서, 디바이스 중단점에 따라 서로 다른 격자 크기를 갖는 특징을 설명하기 위한 개념도이다. 22A to 22C are conceptual views illustrating features having different grid sizes according to device breakpoints in the horizontal direction.

도 22a를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 캔버스 그리드시스템에서, 하나의 격자의 가로크기는 "컨트롤 중단점/120"의 크기를 가질 수 있다. 예컨대, 폭 1200px의 디바이스는 "1200/120=10px"의 가로방향 크기를 갖는 격자를 기본으로 하는 시스템이 바람직하다. 따라서, 1080px, 960px, 840px, ... 240px, 120px에서 가로 방향의 크기가 변하게 된다. Referring to FIG. 22A, in the canvas grid system according to an embodiment of the present invention, the horizontal size of one grid may have a size of “control breakpoint/120”. For example, a device with a width of 1200px is preferably a system based on a grid having a horizontal size of "1200/120=10px". Therefore, the size of the horizontal direction changes at 1080px, 960px, 840px, ... 240px, 120px.

디바이스의 종단점은 제어 종단점과 약간의 차이를 가질 수 있다. 즉, 다바이스의 종단점은 디바이스의 디스플레이 화면의 크기와 연관된 값으로, 약 100 내지 110px의 단위로 구분되어, 1구간이 1200~1100px이고, 2구간은 1099px~990px의 범위를 가지며, 3구간은 989~880px의 값을 가질 수 있다. The endpoint of the device may differ slightly from the control endpoint. That is, the end point of the device is a value associated with the size of the display screen of the device, divided into units of about 100 to 110px, the first section is 1200 to 1100px, the second section has a range of 1099px to 990px, and the third section is 989 It can have a value of ~880px.

이를 표로 정리하면 다음과 같다. The table is as follows.

컨트롤 중단점Control breakpoint 가로(1 GRID)Horizontal (1 GRID) 디바이스device 컨트롤 중단점Control breakpoint 가로(1 GRID)Horizontal (1 GRID) 디바이스device width 1200pxwidth 1200px 10px10px ~1100px~1100px width 600pxwidth 600px 5px5px 659px~550px659px~550px width 1080pxwidth 1080px 9px9px 1099px~990px1099px~990px width 480pxwidth 480px 4px4px 549px~440px549px~440px width 960pxwidth 960px 8px8px 989px~880px989px~880px width 360pxwidth 360px 3px3px 439px~330px439px~330px width 840pxwidth 840px 7px7px 879px~770px879px~770px width 240pxwidth 240px 2px2px 329px~220px329px~220px width 720pxwidth 720px 6px6px 769px~660px769px~660px width 120pxwidth 120px 1px1px 최소 단위Minimum unit

디바이스의 중단점에 따라 픽셀 사이즈가 변환될 수 있다. 도 22a의 실시예에 따르면, 1100을 기준으로 1100~1200px의 구간에서는 100px을 가변수치로 두고, 가로 10px의 격자를 기본으로 하는 격자시스템이 도입되는 것을 규정하고 있다(도 22b 참조). 다만, 1099px의 경우, 9px을 기본으로 하는 격자시스템이 도입되는 것이 바람직할 수 있다(도 22c 참조). 이와 같이, 컨트롤 중단점에 의해 기본적인 격자시스템이 정의되는 것과 더불어, 디바이스 중단점을 기반으로 적용되는 격자시스템이 달라질 수 있다.이때, 가로 1200px 기준 120개의 격자가 존재하는 것을 기본으로 중단점 전후로 격자의 갯수는 가변가능하다. 다만, 이때에도, 앞서 설명한 바와 같이, 광의의 제어포인트의 갯수에는 변함이 없다. 즉, 제어포인트의 갯수는 고정, 격자의 갯수만 가변되도록 한다. 또한, 1201px 이상시에는 1200px의 그리드를 유지하고, 1200px 기반의 그리드에서 여백 영역을 확장하는 형태로 격자시스템이 운영될 수 있다. The pixel size can be converted according to the breakpoint of the device. According to the embodiment of FIG. 22A, it is stipulated that a grid system based on a grid of 10 px horizontally is introduced with 100 px as a variable value in a section of 1100 to 1200 px based on 1100 (see FIG. 22B). However, in the case of 1099px, it may be desirable to introduce a grid system based on 9px (see FIG. 22C). In this way, in addition to the basic grid system defined by the control breakpoint, the grid system applied based on the device breakpoint may be different. At this time, based on the existence of 120 grids based on a width of 1200px, grids before and after the breakpoint The number of is variable. However, even at this time, as described above, the number of broad control points does not change. That is, the number of control points is fixed, and only the number of grids is variable. In addition, the grid system may be operated in a manner of maintaining a grid of 1200px when it is 1201px or more, and extending a margin area in a 1200px-based grid.

더욱이, 해당 중단점에 소속된 후, 전체 제어포인트의 영역을 가운데 정렬하고, 홀수로 떨어질 경우, 나머지 픽셀값은 우측 여백으로 처리하는 것이 바람직하다. Moreover, after belonging to the corresponding breakpoint, if the area of the entire control point is aligned to the center and falls odd, it is desirable to process the remaining pixel values with a right margin.

도 23은 세로방향에서의 디바이스 중단점을 나타낸 도면이다. 23 is a view showing a device breakpoint in the vertical direction.

세로방향에서의 격자 크기는, 도 22a 내지 도 22c의 가로방향에서의 격자크기 계산과 다르게, "1G= 컨트롤중단점/74"를 통해 산출된다. 컨트롤중단점은 1184px, 1110px, 1036px, 962px, 888px, ... 148px, 74px까지 대입가능하다. 컨트롤중단점 및 디바이스 별 1 그리드 픽셀값은 다음의 표와 같다. The grid size in the vertical direction is calculated through "1G = control break point/74", unlike the grid size calculation in the horizontal direction of FIGS. 22A to 22C. Control breakpoints can be assigned to 1184px, 1110px, 1036px, 962px, 888px, ... 148px, 74px. The following table shows the control breakpoint and 1 grid pixel value per device.

컨트롤 중단점Control breakpoint 세로
(1 GRID)
Vertical
(1 GRID)
디바이스device 컨트롤 중단점Control breakpoint 세로
(1 GRID)
Vertical
(1 GRID)
디바이스device
height 1184pxheight 1184px 16px16px ~1088px~1088px height 592pxheight 592px 8px8px 611px~544px611px~544px height 1100pxheight 1100px 15px15px 1087px~1020px1087px~1020px height 518pxheight 518px 7px7px 543px~476px543px~476px height 1036pxheight 1036px 14px14px 1087px~952px1087px~952px height 444pxheight 444px 6px6px 475px~408px475px~408px height 962pxheight 962px 13px13px 951px~884px951px~884px height 370xheight 370x 5px5px 407px~340px407px~340px height 888pxheight 888px 12px12px 951px~816px951px~816px height 296pxheight 296px 4px4px 339px~272px339px~272px height 814pxheight 814px 11px11px 815px~748px815px~748px height 222pxheight 222px 3px3px 271px~204px271px~204px height 740pxheight 740px 10px10px 747px~680px747px~680px height 148pxheight 148px 2px2px 203px~136px203px~136px height 666pxheight 666px 9px9px 679px~612px679px~612px height 74pxheight 74px 1px1px 최소단위Minimum unit

도 23을 참조하면, 680px이 디바이스 중단점이 되므로, 680~740px의 높이를 갖는 디바이스는 74G 모드에서 하나의 격자의 높이가 10px이 된다. 하지만, 679px의 높이를 갖는 디바이스에서는, 74G 모드에서 하나의 격자의 높이가 9px인 형태로 격자 크기가 더 작아진 격자시스템을 적용하는 것이 바람직하다. 다시 말해, 광의의 제어포인트의 가변높이값에 따라, 장치는 중단점 전후로 그리드 갯수가 가변된다. 또한, 가변된 격자의 크기에 따라 제어포인트의 높이 역시 가변될 수 있다. 또한, 해당중단점에 소속된 후, 전체 제어포인트 영역을 중앙 정렬하고, 홀수로 떨어질 경우, 나머지 픽셀값은 하부(bottom) 여백으로 처리하여 이미지는 영향을 받지 않도록 하는 것이 바람직하다. Referring to FIG. 23, since 680px is a device breakpoint, a device having a height of 680 to 740px has a height of one grid in 74G mode of 10px. However, in a device having a height of 679px, it is preferable to apply a grid system having a grid size smaller in the form of a height of 9px in one grid in 74G mode. In other words, according to the variable height value of the broad control point, the number of grids varies before and after the breakpoint. In addition, the height of the control point may also be varied according to the size of the variable grid. In addition, after belonging to the corresponding breakpoint, it is desirable to center the entire control point area and, if it falls odd, the remaining pixel values are treated as a bottom margin so that the image is not affected.

복수 이미지 삽입을 위한 다중 분할 레이아웃Multi-segment layout for inserting multiple images

도 24는 격자시스템에 피보나치 수열 기반의 비율이 결합된 형태의 레이아웃 구성을 나타낸 도면이다. FIG. 24 is a diagram showing a layout configuration in which a ratio based on Fibonacci sequence is combined with a grid system.

도 24를 참조하면, 장치는 기본 캔버스 그리드 시스템으로 정의된 120G x 74G 시스템과 피보나치 수열의 개념이 결합된 형태의 골든비율 레이아웃을 활용한다. 즉, 레이아웃에 있어서, 균형의 원리와 비율의 원리가 적용된 형태이다. Referring to FIG. 24, the device utilizes a golden ratio layout in which the concept of a Fibonacci sequence and a 120G x 74G system defined as a basic canvas grid system are combined. In other words, in the layout, the principle of balance and ratio is applied.

장치는, 캔버스를 구성한 후, 캔버스 내에 그리드 시스템을 적용한다. 이때, 디바이스 종단점을 고려하여 디바이스의 화면 사이즈에 대응하는 격자시스템 및 격자의 크기를 결정하는 것이 바람직하다. The device, after constructing the canvas, applies a grid system within the canvas. At this time, it is preferable to determine the size of the grid system and the grid corresponding to the screen size of the device in consideration of the device end point.

그리고는, 적용된 격자시스템에 피보나치 수열 기반의 황금비율을 고려하여 각 섹션을 분할한다. 이때, 섹션의 분할 및 분할형태는 입력된 이미지의 수를 고려하여 결정될 수 있다. 예컨대, 입력된 이미지가 2개인 경우, 2분할 레이아웃이, 3개인 경우, 3분할 레이아웃이 사용될 수 있다. 레이아웃은 개별 이미지가 적용되는 섹션들의 배열을 정의하고 있고, 정의된 섹션들은 가로방향 및 세로방향 중 적어도 한 방향에 대해 피보나치 수열 기반의 골든비율이 적용될 수 있다. 하나의 섹션 내에서의 컴포넌트의 생성 및 텍스트의 삽입은 앞서 설명한 과정과 유사하다. Then, each section is divided by considering the golden ratio based on the Fibonacci sequence in the applied grid system. At this time, the division and division type of the section may be determined in consideration of the number of input images. For example, if there are two input images, a two-part layout, and three, a three-part layout can be used. The layout defines an arrangement of sections to which individual images are applied, and the defined sections may be applied with a Fibonacci sequence based golden ratio for at least one of the horizontal and vertical directions. The creation of a component and the insertion of text within a section are similar to the process described above.

또한, 섹션이 분할되고 난 후, 하나의 섹션은 복수 개의 서브섹션으로 분할될 수 있고, 분할된 서브섹션에 개별이미지가 독립적으로 삽입될 수 있는데, 서브섹션의 분할에도 가로 및/또는 세로 방향에 대해 피보나치 수열 기반의 비율, 즉, 1:1.618이 적용될 수 있다. 경우에 따라서는, 1:1의 비율도 적용될 수 있다. In addition, after the section is divided, one section may be divided into a plurality of subsections, and individual images may be independently inserted into the divided subsections. For Fibonacci sequence based ratio, ie 1:1.618 can be applied. In some cases, a 1:1 ratio may also be applied.

도 25는 가로 방향의 2분할 레이아웃과 가로방향의 3분할 레이아웃을 나타낸 예시도이다. 25 is an exemplary view showing a two-part layout in the horizontal direction and a three-part layout in the horizontal direction.

도 25를 참조하면, 장치는 피보나치 수열 기반의 골든비율에 따라 2분할 레이아웃과 3분할 레이아웃을 결정한다. 2분할 레이아웃은 가로방향으로 1:1.618의 비율로 A 섹션과 B 섹션을 분할하는 형태를 고려할 수 있다. 또한, 세로방향으로 1:1.618의 비율로 A 섹션과 B 섹션을 분할하는 형태를 고려될 수 있으나, 보통의 경우, 디바이스가 가로방향으로 긴 직사각형 형태이므로, 세로방향으로의 분할은 고려횟수가 적을 수 있다. 이는 디바이스의 환경에 따라 적응적으로 결정된다.Referring to FIG. 25, the device determines a 2-part layout and a 3-part layout according to the Fibonacci sequence based golden ratio. The two-part layout may consider the form of dividing the A section and the B section in a ratio of 1:1.618 in the horizontal direction. In addition, the form of dividing the A section and the B section in a ratio of 1:1.618 in the vertical direction may be considered, but in the normal case, since the device is a long rectangular shape in the horizontal direction, the number of considerations for dividing in the vertical direction is less Can be. This is adaptively determined according to the environment of the device.

3분할 레이아웃의 경우, 면적이 가장 큰 A 섹션은 가로방향에서 1:1.618에서, 1.618에 해당하는 비율의 가로크기를 갖되, 가로와 세로 길이가 갖은 정방형 형태를 갖도록 할 수 있다. 그리고는, 나머지 1에 해당하는 영역을 두개의 섹션(그중 면적이 큰 섹션은 C 섹션, 면적이 작은 섹션은 D 섹션이 된다)으로 세로방향으로 1:1.618 비율을 고려하여 나누는 것이 바람직하다. In the case of the three-part layout, the section A having the largest area has a horizontal size of 1:1.618 in the horizontal direction and a ratio corresponding to 1.618, but may have a square shape having horizontal and vertical lengths. Then, it is preferable to divide the area corresponding to the remaining 1 into two sections (the section having the larger area is the C section, and the section having the smaller area is the D section) in consideration of the 1:1.618 ratio in the vertical direction.

본 발명의 실시예에 따르면, 정방형의 A 섹션을 가로방향으로 1:1로 나누어 E 섹션을 생성하여 B 섹션과 나란히 배치할 수 있다. 이때, B 섹션의 좌측에 두 개의 E 섹션을 함께 배치하는 것을 고려할 수 있고, B 섹션의 우측에 두 개의 E 섹션을 함께 배치하는 것을 고려할 수 있으며, B 섹션을 가운데 두고, 양 옆에 두 개의 E 섹션을 배치하는 것도 고려할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a section A of a square may be divided into 1:1 in a horizontal direction to generate an E section, and may be arranged side by side with the B section. At this time, it is possible to consider placing two E sections together on the left side of the B section, and considering placing two E sections together on the right side of the B section, centering the B section, and having two E on each side. You may also consider arranging sections.

장치는 위와 같은 2분할 레이아웃과 3분할 레이아웃에 황금비율을 추가적용하여 4분할 내지 그보다 더 심한 다분할 레이아웃을 생성할 수 있다. 분할 레이아웃의 결정은 사용자가 몇 분할 레이아웃을 사용할지 설정해 놓을 수 있고, 또는, 선별되는 입력이미지의 수에 따라 자동으로 분할 섹션의 수를 고려하여 선택될 수도 있다. 또는, 입력이미지와 그 결과로 나오는 최종 쇼핑몰 디자인의 레이아웃에 대한 데이터를 수집하여 딥러닝 모델에 입력 및 학습시킴으로써 보다 진화된 성능의 레이아웃이 도출되도록 할 수 있다. The apparatus may generate a multi-partition layout that is 4 to more severe by applying a golden ratio to the above-described two-part layout and three-part layout. The determination of the division layout may be set by the user how many division layouts to be used, or may be selected in consideration of the number of division sections automatically according to the number of input images to be selected. Or, by collecting data on the input image and the resulting layout of the final shopping mall design and inputting and learning it into a deep learning model, a more advanced layout can be derived.

상기 분할 레이아웃의 영역과 관련하여, 장치는 넓이(가로X세로)가 가장 큰 영역부터 알파벳 순으로 정렬할 수 있다(A 섹션, B 섹션, ..., Z 섹션). 각 섹션의 가로 및 세로 방향에서의 그리드 수의 비율은 황금비율을 나타낼 수 있다. 예컨대, 도 25의 상단 좌측의 2분할 레이아웃의 A 섹션과 B 섹션의 경우, A 섹션의 가로크기는 74G를 나타내고, B 섹션의 가로비율은 46G를 나타낸다. 이는 1.618:1의 비율을 나타낸다. 또한, 3분할 레이아웃의 좌측 상단의 A, C, 및 D 섹션으로 이루어진 레이아웃에서, A와 C 또는 A와 D 섹션의 가로크기의 비율은 역시, 74G 대 46G로 황금비율을 나타내며, C 섹션와 D 섹션의 세로크기의 비율역시, C 섹션은 46G, D 섹션은 28G로 1.618:1의 비율을 유지한다. With regard to the area of the divided layout, the device can be arranged alphabetically from the area having the largest width (width x height) (A section, B section, ..., Z section). The ratio of the number of grids in the horizontal and vertical directions of each section may represent the golden ratio. For example, in the case of sections A and B of the two-part layout on the upper left of FIG. 25, the horizontal size of the A section represents 74G, and the horizontal ratio of the B section represents 46G. This represents a ratio of 1.618:1. In addition, in the layout consisting of the A, C, and D sections at the upper left of the three-part layout, the ratio of the horizontal size of the A and C or A and D sections is also 74G to 46G, representing the golden ratio, and the C and D sections Also, the ratio of the vertical size of C is 46G for the C section and 28G for the D section, maintaining a ratio of 1.618:1.

도 26은 도 25의 2분할 레이아웃과 3분할 레이아웃에 이미지 및 텍스트를 삽입하여 완성한 쇼핑몰 디자인의 예시적인 모습을 나타낸 예시도이다. FIG. 26 is an exemplary view showing an exemplary appearance of a shopping mall design completed by inserting images and text into the two-part layout and the three-part layout of FIG. 25.

도 26과 같이, 장치는, 결정된 분할 레이아웃에 각 섹션 또는 서브섹션에 개별이미지를 삽입하고, 텍스트도 삽입할 수 있다. As shown in FIG. 26, the device may insert individual images in each section or subsection in the determined divided layout, and also insert text.

이때, 텍스트의 삽입은 개별이미지 상에 삽입된 후에 이미지와 함께 삽입되는 방식과 섹션 내에 개별이미지의 삽입이 완료된 후, 독립적으로 텍스트가 삽입되어, 복수 개의 이미지 상에 걸쳐 있는 형태로 텍스트가 삽입되는 방식 중 하나에 의해 수행될 수 있다. 이는, 사용자 설정에 따라 다양한 방식으로 고려될 수 있다. 이 경우, 캔버스 그리드 시스템의 중앙기준면과 복수의 이미지 내의 복수의 모델의 눈 위치 정보 등을 고려하여 텍스트가 이미지를 초월하여 삽입될 수 있도록 제어할 수 있다. At this time, the insertion of the text is inserted into the image after being inserted onto the individual images, and after the insertion of the individual images into the section is completed, the text is inserted independently, and the text is inserted in a form that spans multiple images. It can be performed by one of the methods. This can be considered in various ways depending on the user setting. In this case, it is possible to control the text to be inserted beyond the image in consideration of the central reference plane of the canvas grid system and the eye position information of the multiple models in the multiple images.

도 27은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 디자인 자동생성 방법의 분할 레이아웃 섹션 사이즈 결정에 따른 디자인 삽입과정을 구체적으로 나타낸 상세흐름도이다. 27 is a detailed flowchart illustrating a design insertion process according to the size of a divided layout section of a method for automatically generating a shopping mall design according to an embodiment of the present invention.

도 27을 참조하면, 장치는 캔버스를 생성한다(S2710). 그리고는, 캔버스(디바이스의 화면크기에 비례)의 크기 정보를 추출한다. 그리고는, 장치는 분할 수와 형태에 맞는 섹션을 결정하여 분할 레이아웃을 결정한다(S2720). 이는, 기설정된 레이아웃이 존재할 수도 있고, 그렇지 않은 경우, 선별된 이미지의 수에 따라 적응적으로 분할레이아웃에 포함된 섹션 수 및 섹션의 배열이 결정될 수 있다. Referring to Figure 27, the device generates a canvas (S2710). Then, the size information of the canvas (proportional to the screen size of the device) is extracted. Then, the device determines a division layout by determining a section suitable for the number and shape of divisions (S2720). In this case, there may be a preset layout, otherwise, the number of sections and the arrangement of sections may be determined adaptively according to the number of selected images.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 다수의 결과물이 나열되는 경우, 프로모션의 주제에 따라 기설정된 비율로 대응되는 분할 레이아웃의 적용될 수 있다. 예컨대, 할인/세일과 관련된 홍보 주제에 대해 2분할 레이아웃이 적용될 확률은 30%로 설정되어 있을 수 있다. 신상품/시즌과 관련된 홍보주제에 대해서는 2분할 레이아웃의 적용가능성은 60%로 고려되고, 브랜드/카테고리에 대해서는 70%, 사은품/포인트에 대해서는 5%, SNS/회원과 관련하여서는 5%, 기념일/공식행사와 관련하여서는, 20%, 무료배송의 경우는 5%가 적용되도록 설정되어 있을 수 있다. 또한, 3분할 레이아웃의 제 1 형태(A+C+D)에 대해, 할인/세일의 경우, 50%, 신상품/시즌의 경우, 25%, 브랜드/카테고리 관련 홍보의 경우, 13% 등 각 레이아웃과 홍보주제는 연관성을 가지고, 대응되는 적용가능성이 기설정되어 있을 수 있다. 다른 제 2 형태(B+E+E)는 또 다른 적용가능성이 고려될 수 있다. 이는 도 2의 사용자 인터페이스를 통해 입력되는 프로모션 주제별 분할레이아웃의 적용가능성의 정도는 사용자 설정을 통해 임의로 변경할 수 있다. 이와같은 방식으로 결정된 분할레이아웃에 속한 섹션들의 배열에는 피보나치 수열 기반의 비율이 고려되어 있을 수 있다.According to another embodiment of the present invention, when a plurality of results are listed, a divided layout corresponding to a predetermined ratio may be applied according to a theme of the promotion. For example, a probability that a two-part layout is applied to a promotional topic related to a discount/sale may be set to 30%. The applicability of the 2-part layout is considered 60% for promotional topics related to new products/seasons, 70% for brands/categories, 5% for free gifts/points, 5% for SNS/members, anniversaries/officials In relation to the event, it may be set to apply 20% and 5% for free shipping. In addition, for the first type (A+C+D) of the three-part layout, 50% for discount/sale, 25% for new products/season, 13% for brand/category promotions, etc. And public relations topics have a connection, and corresponding applicability may be pre-set. Another applicability of the second form (B+E+E) may be considered. The degree of applicability of the divisional layout for each promotion subject input through the user interface of FIG. 2 may be arbitrarily changed through user setting. Fibonacci sequence-based ratios may be considered in the arrangement of sections belonging to the split layout determined in this way.

장치는, 분할레이아웃을 결정하고 나서, 디바이스 중단점에 의한 캔버스 그리드 시스템을 호출한다. After determining the split layout, the device calls the canvas grid system by the device breakpoint.

그리고는, 앞선 과정에서 추출된 캔버스의 크기정보(가로 및 세로 사이즈)와, 상기 호출된 캔버스 그리드 시스템 그리드의 크기정보를 비교한다(S2730). 격자시스템의 가로 사이즈와 디바이스 화면의 가로사이즈의 차이를 해당 섹션 가로 기준의 분할수로 나누면 가로 확대/축소와 관련된 수치가 나온다. 나머지 값이 생길 경우, 몫값을 분할된 영역만큼 확대/축소 진행 후, 나머지 값에서 1px씩 가로기준으로 우측에서 좌측으로 확대 또는 축소하는 것이 바람직하다. 예컨대, A 섹션에 대한 사이즈 비교의 경우, 격자시스템의 가로사이즈(SGw)가 960이고, 캔버스의 가로사이즈(Cw)가 968이며, 분할 수가 2인 경우, (SGw-Cw)/분할수 = (960-968)/2를 통해 "-4"라는 결과값이 나온다. 이때, 음수는 확대를 의미하므로, 4의 픽셀만큼 A섹션의 가로방향에 대해 확대하는 것이 바람직하다. Then, the size information (horizontal and vertical size) of the canvas extracted in the previous process is compared with the size information of the called canvas grid system grid (S2730). If the difference between the horizontal size of the grid system and the horizontal size of the device screen is divided by the number of divisions based on the horizontal section of the corresponding section, the number related to the horizontal zoom is displayed. When the remaining value occurs, it is preferable to enlarge/reduce the quotient value from the right value to the left by 1px by the horizontal value after expanding/reducing the quotient by the divided area. For example, in the case of size comparison for section A, if the horizontal size (SGw) of the grid system is 960, the horizontal size (Cw) of the canvas is 968, and the number of divisions is 2, (SGw-Cw)/fraction = ( 960-968)/2 results in "-4". At this time, the negative number means enlargement, so it is preferable to enlarge the horizontal direction of the A section by 4 pixels.

위와 같은 과정을 거쳐, 격자시스템과 디바이스 화면 사이즈에 대한 가로 및 세로방향에 대한 사이즈 비교가 완료되면, 장치는 디바이스 화면 사이즈에 적용할 격자시스템을 기반으로 각 섹션 사이즈 정보를 산출한다. 예컨대, 격자의 크기가 가로 및 세로방향으로 8px인 경우, A 섹션은 (Gw*74)(Gh*74)=592px*592px이라는 결과가 나온다. 그리고는, 앞선 비교결과를 기반으로 섹션별 확대/축소 값을 대입하면, A 섹션의 경우, 592px + 4px로 596px 의 가로 크기가 나온다. 이와 동일한 방식으로 세로크기를 구하면 600px이 나올 수 있다. 각 섹션의 사이즈가 결정되면, 각 섹션별로 대응되는 개별이미지를 삽입한다(S2750). When the size comparison in the horizontal and vertical directions of the grid system and the device screen size is completed through the above process, the apparatus calculates each section size information based on the grid system to be applied to the device screen size. For example, when the size of the grid is 8px in the horizontal and vertical directions, the A section results in (Gw*74)(Gh*74)=592px*592px. Then, based on the previous comparison result, substituting the zoom value for each section, in the case of section A, the horizontal size of 596px is 592px + 4px. If you obtain the vertical size in the same way, 600px may appear. When the size of each section is determined, an individual image corresponding to each section is inserted (S2750).

섹션별 이미지의 삽입과 관련하여, 장치는 넓은 면적의 섹션에 보다 중요한 이미지를 넣도록 이미지 삽입 순서에 우선순위를 고려한다. 앞선, 입력 이미지의 선별시의 각 선별팩터별 상대적인 점수를 종합적으로 고려할 수 있고, 또는, 특정 홍보주제 및/또는 목적에 부합하는 이미지가 우선적으로 선택되도록 할 수도 있다. 예컨대, 신상품/시즌 관련하여서는, 해당 상품이 포함된 이미지가 우선적으로 선택되어 A 섹션에 삽입되도록 할 수 있다. 그리고, 장치는 객체인식 알고리즘을 통해 이미지 내의 객체들을 추출 및 인식하고, 인식된 객체 중 홍보와 연관된 상품이 이미지에 포함된 경우, 해당 이미지를 우선순위에 놓을 수 있다. 이때, 홍보 관련 상품이 포함된 이미지가 복수 개인 경우, 보다 선명하게, 보다 크게 해당 상품을 개시하고 있는 이미지가 상대적으로 우선권을 가질 수 있다. 상품이 포함되어 있지 않다면, 입력 이미지 선별과 관련된 팩터에 따른 종합점수가 2차적으로 고려될 수 있다. With regard to the insertion of images per section, the device considers priorities in the image insertion order to put more important images in a large area section. In the foregoing, relative scores for each selection factor when selecting an input image may be comprehensively considered, or an image that satisfies a specific promotional topic and/or purpose may be preferentially selected. For example, in relation to a new product/season, an image containing the product may be preferentially selected and inserted into the A section. Then, the device extracts and recognizes objects in the image through the object recognition algorithm, and if a product related to publicity among the recognized objects is included in the image, the image may be placed in priority. At this time, if there are multiple images containing the product related to the promotion, the image that discloses the product more clearly and more clearly may have a relative priority. If the product is not included, the overall score according to the factors related to the input image selection may be considered secondary.

텍스트의 삽입과 관련하여, 텍스트는 특정 이미지에 먼저 삽입된 형태(즉, 이미지와 텍스트가 미리 병합된 형태)로 레이아웃에서 구현될 수도 있고, 삽입이미지와 별개로 레이아웃에서 독립적으로 구현될 수도 있다. 이때, 입력텍스트의 핵심어와 특정 이미지에서의 객체인식의 결과가 일치할 경우, 일치된 이미지 상에 해당 텍스트를 배열할 수 있다. 이때, 복수 개의 이미지와 입력텍스트의 핵심어의 의미분석 결과가 동일하면, 복수 개 이미지 상에 걸쳐서 텍스트를 표시하도록 할 수 있고, 우선순위가 앞서는 이미지에서만 텍스트가 표시되도록 제어할 수도 있다. With respect to the insertion of text, the text may be implemented in the layout in a form that is first inserted into a specific image (ie, the image and text are pre-merged), or may be implemented independently in the layout separately from the embedded image. At this time, if the key word of the input text and the result of object recognition in a specific image match, the corresponding text can be arranged on the matched image. At this time, if the semantic analysis results of the key words of the plurality of images and the input text are the same, the text may be displayed over the plurality of images, and the text may be controlled to be displayed only in the image having a higher priority.

이미지의 삽입 이전에, 이미지와 캔버스의 관계에서, 이미지 사이즈가 캔버스보다 작으면 확대(zoom in)을 하고, 반대로 이미지 사이즈가 캔버스보다 크면 축소(zoom out)를 수행한다. 이때, 이미지 확대에 따른 품질 저해를 방지하기 위해, 이미지 샤프닝 효과를 적용한다. 또한, 좌우 반전을 통해 여백을 해결할 수 있도록 제어할 수 있다. 또한, 이미지의 단면 컬러를 추출하는 것도 고려될 수 있다. 또한, 이미지 분석데이터 중 주색을 활용하여 전체 캔버스의 배경색으로 지정되도록 할 수도 있다. Prior to the insertion of the image, in the relationship between the image and the canvas, if the image size is smaller than the canvas, zoom in, and conversely, if the image size is larger than the canvas, zoom out. At this time, an image sharpening effect is applied in order to prevent quality degradation due to image enlargement. In addition, it can be controlled so that the margin can be solved by inverting left and right. Also, it may be considered to extract the cross-sectional color of the image. In addition, the primary color among image analysis data may be used to designate the background color of the entire canvas.

다양한 웹 페이지에 대한 최적 사이즈를 고려한 디자인 생성Create a design considering the optimal size for various web pages

도 28은 쇼핑몰 디자인 자동생성 방법의 시각요소에 있어서, 광고/SNS와 같은 특정 채널에서 쇼핑몰 디자인이 활용되는 경우, 지정된 사이즈의 디자인 형태로 규격화되어 디자인을 생성할 때 참고하는 제작사이즈 테이블이다. FIG. 28 is a production size table that is standardized in the form of a design of a specified size when a shopping mall design is utilized in a specific channel such as advertisement/SNS in the visual element of the method for automatically generating a shopping mall design.

도 28을 참조하면, 장치는 제작사이즈에 적합한 그리드 시스템을 적용한다. 즉, 적합한 그리드 시스템을 적용하기 위해서는 규격화된 제작 사이즈가 요구될 수 있다. 특정 쇼핑몰에 일반적으로 업로드하기 위한 디자인을 생성하고자 하는 경우, 해당 브랜드 사이트의 목적에 맞게 사용자가 입력한 데이터를 기반으로 디자인을 생성하는 것이 바람직하다. 즉, 해당 디자인의 활용처가 기획전인지, 배너인지, 팝업 화면인지, 상세페이지인지, 대표이미지인지 여부에 따라 사용자가 그에 맞는 사이즈를 입력하여 디자인을 생성할 수 있다. Referring to FIG. 28, the apparatus applies a grid system suitable for manufacturing size. That is, a standardized production size may be required to apply a suitable grid system. In order to generate a design for uploading to a specific shopping mall, it is desirable to create a design based on data input by a user according to the purpose of the brand site. That is, depending on whether the design is used for planning, banner, pop-up screen, detailed page, or representative image, the user can enter a size corresponding to the design and create a design.

그 밖의 광고를 목적으로 하는 경우, 예시적으로 구글 DA(Google Display Network Advertisement)를 고려할 수 있다. 장치는 구글 DA의 업로드 용도로 디자인을 생성함에 있어, 기 저장된 120*600, 160*600, 200*200, 240*400, 250*250, 300*50, 300*250, 300*600, 320*50, 320*100, 336*280, 468*60, 728*90, 970*250, 및 970*90까지 선택가능한 사이즈의 항목을 정의하고, 정의된 사이즈 항목 중 사용자의 선택에 응답하여 적절하게 디자인을 생성할 수 있다. For other advertising purposes, Google DA (Google Display Network Advertisement) may be considered as an example. The device is used to create a design for upload of Google DA, pre-stored 120*600, 160*600, 200*200, 240*400, 250*250, 300*50, 300*250, 300*600, 320* Define selectable size items up to 50, 320*100, 336*280, 468*60, 728*90, 970*250, and 970*90, and design appropriately in response to the user's selection among the defined size items Can generate

다이렉트 메일(DM: Direct Mail)의 경우, "640*free"의 사이즈로 규정하고 디자인을 생성할 수 있다. In the case of Direct Mail (DM), a size of "640*free" can be defined and a design can be created.

SNS에 업로드하기 위한 쇼핑몰 디자인을 생성하고자 하는 경우, 페이스북과 인스타그램 및 라인 등에 업로드할 수 있고, 각각의 SNS 플랫폼마다 서로 다른 크기의 디자인을 업로드할 수 있다. 특히, 페이스북과 인스타그램은 600*600, 1080*1080, 1200*444, 1200*628, 1200*900, 1920*1080의 크기 중 하나로 규정될 수 있다. 라인의 경우, 1040*1040 또는 1200*628의 크기로 규정될 수 있다. If you want to create a shopping mall design for uploading to SNS, you can upload it to Facebook, Instagram, Line, etc., and you can upload designs of different sizes for each SNS platform. In particular, Facebook and Instagram can be defined as one of the sizes 600*600, 1080*1080, 1200*444, 1200*628, 1200*900, 1920*1080. In the case of a line, it may be defined as a size of 1040*1040 or 1200*628.

위와 같이, 특정 채널에서 활용되는 디자인의 경우, 지정된 사이즈와 디자인 형태가 규격화되어 있을 수 있고, 사용자가 지정한 제작목적만으로 기저장된 사이즈 규격과 대응시켜, 최적의 쇼핑몰 디자인의 크기가 결정될 수 있다. 그리고는, 장치는, 사이즈 정보를 통해 플랫폼 단위의 결과물을 미리 예상하고, 그에 적합한 그리드와 디자인의 레이아웃 유형 등을 선별하여 디자인 생성작업을 진행할 수 있다. As described above, in the case of a design utilized in a specific channel, a designated size and a design form may be standardized, and an optimal shopping mall design size may be determined by correlating with a previously stored size standard only with a production purpose specified by a user. Then, the device can predict the result of each platform in advance through the size information, and select a grid and a layout type of the design suitable for the design generation process.

쇼핑몰 디자인 자동생성 장치Shopping mall design automatic generation device

도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 디자인 자동생성 장치를 나타낸 블록도이다. 도 29에 도시된 바와 같이, 장치는, 통신부(2910), 프로세서(2920), 메모리(2930) 및 입출력 모듈(2940)을 포함할 수 있다.29 is a block diagram showing a shopping mall design automatic generation device according to an embodiment of the present invention. As illustrated in FIG. 29, the apparatus may include a communication unit 2910, a processor 2920, a memory 2930, and an input/output module 2940.

도 29를 참조하면, 통신부(2910)는 도 1의 네트워크(120)를 통해 사용자 단말과 정보를 주고받기 위한 구성요소이다. 통신부(2910)는 유선 또는 무선 네트워크와 연관된 통신 장치를 포함한다. 통신부(2910)는 안테나를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 29, the communication unit 2910 is a component for exchanging information with a user terminal through the network 120 of FIG. 1. The communication unit 2910 includes a communication device associated with a wired or wireless network. The communication unit 2910 may include an antenna.

프로세서(2920)는 통신부(2910)를 통해 사용자 단말로부터 수신되는 디자인 생성요청, 및 그 외에 디자인 생성과 관련된 정보를 획득하고, 프로그래밍된 바에 따라 디자인을 생성하는 구성요소이다. 프로세서(2920)는 메모리(2930)에 저장된 프로그램을 실행한다. 프로세서(2920)는 이미지 내의 객체 분석, 여백 분석, 페이스 트랙킹 등의 이미지 관련 처리를 수행하는 이미지 분석 모듈(미도시) 및 텍스트의 형태소 분석 및 의미분석을 위한 모듈(미도시)을 포함한다. 프로세서(2920)는, 앞서 설명한 바와 같이, 사용자 단말로부터 획득되는 삽입대상 이미지의 유효성을 검증하고, 이미지를 캔버스 그리드에 삽입한다. 그리고, 프로세서(2920)는 삽입된 이미지의 객체를 분석하여 대응하는 형상을 도출하고, 도출된 형상 및 이미지 내의 여백분석을 통해 캔버스 내에 컴포넌트를 생성한다. 프로세서(2920)는 생성된 컴포넌트에 텍스트 및 장식을 삽입함으로써, 최선의 디자인을 창출한다. The processor 2920 is a component for obtaining a design generation request received from a user terminal through the communication unit 2910 and other information related to design generation, and generating a design according to programming. The processor 2920 executes a program stored in the memory 2930. The processor 2920 includes an image analysis module (not shown) that performs image-related processing such as object analysis, margin analysis, and face tracking in an image, and a module (not shown) for morpheme analysis and semantic analysis of text. As described above, the processor 2920 verifies the validity of the image to be inserted, which is obtained from the user terminal, and inserts the image into the canvas grid. Then, the processor 2920 analyzes an object of the inserted image to derive a corresponding shape, and generates a component in the canvas through analysis of the derived shape and margins in the image. The processor 2920 inserts text and decorations into the generated component, thereby creating the best design.

메모리(2930)는 프로세서(2920)에서 수행해야 할 프로그램들과 연관된 명령어들을 저장하고 있으며, 프로세서(2920)에서 요구하는 각종 데이터를 저장하고 있는 저장장치이다. 메모리(2930)는 장치 내부의 로컬 메모리 또는 외부의 대용량 데이터베이스로써 구현될 수 있다. The memory 2930 stores instructions associated with programs to be performed by the processor 2920 and is a storage device that stores various data required by the processor 2920. The memory 2930 may be implemented as a local memory inside the device or a large database outside.

입출력 모듈(2940)은 키보드, 마우스와 같은 정보 입력 수단 및 모니터, TV, 터치스크린과 같은 정보 출력 수단을 포함한다. 입출력 모듈(2940)은 디자인 생성과 관련된 각종 설정값들을 변경하고 관련된 내용을 표시하는데 사용된다. The input/output module 2940 includes information input means such as a keyboard and a mouse, and information output means such as a monitor, a TV, and a touch screen. The input/output module 2940 is used to change various setting values related to design creation and display related contents.

이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 시스템, 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or device described above may be implemented with hardware components, software components, and/or combinations of hardware components and software components. For example, the systems, devices, and components described in the embodiments include, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors (micro signal processors), microcomputers, and field programmable arrays (FPAs). ), a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, may be implemented using one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may run an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For convenience of understanding, a processing device may be described as one being used, but a person having ordinary skill in the art, the processing device may include a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or a processor and a controller. In addition, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instruction, or a combination of one or more of these, and configure the processing device to operate as desired, or process independently or collectively You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device, or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. , Or may be permanently or temporarily embodied in the transmitted signal wave. The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored in one or more computer-readable recording media.

실시예들에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The method according to the embodiments may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, or the like alone or in combination. The program instructions recorded in the medium may be specially designed and configured for the embodiments or may be known and usable by those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc., as well as machine language codes produced by a compiler. The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by a limited embodiment and drawings, those skilled in the art can make various modifications and variations from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or the components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form from the described method, or other components Alternatively, even if replaced or substituted by equivalents, appropriate results can be achieved.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are also within the scope of the following claims.

Claims (13)

온라인 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 방법에 있어서,
쇼핑몰과 연관된 적어도 하나의 이미지를 삽입하기 위한 캔버스 그리드(canvas grid)를 준비하는 단계, 여기서 캔버스 그리드는 상기 적어도 하나의 이미지가 삽입되는 공간인 캔버스 상의 격자구조를 의미함; 및
상기 적어도 하나의 이미지와, 상기 이미지와 연동하는 텍스트를 상기 준비된 캔버스 그리드에 삽입하여 최종 디자인을 생성하는 단계를 포함하되,
상기 캔버스 그리드를 준비하는 단계는,
가로 및 세로 방향에 있어서, 피보나치 수열 기반의 골든비율(golden ratio)로 상기 캔버스의 영역을 다중 분할하기 위한 복수 개의 기준선들을 상기 캔버스 그리드 상에 생성하는 단계; 및
상기 생성된 복수 개의 기준선들이 이루는 접점들 중 적어도 일부 상에 상기 적어도 하나의 이미지의 배치를 결정짓는 포인트들을 생성하는 단계를 포함하는 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 방법.
In the method for automatically generating a design associated with an online shopping mall,
Preparing a canvas grid for inserting at least one image associated with a shopping mall, wherein the canvas grid refers to a grid structure on the canvas which is a space into which the at least one image is inserted; And
And generating a final design by inserting the at least one image and text interlocked with the image into the prepared canvas grid,
The step of preparing the canvas grid,
Generating in the horizontal and vertical directions a plurality of reference lines for multi-dividing the area of the canvas with a golden ratio based on a Fibonacci sequence on the canvas grid; And
And generating points for determining an arrangement of the at least one image on at least some of the contact points formed by the plurality of reference lines.
제 1 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 이미지의 배치를 결정짓는 포인트들을 생성하는 단계는,
i) 상기 적어도 하나의 이미지의 중심을 잡아주기 위한 이미지 중심 포인트, ii) 상기 이미지와 연동하는 텍스트가 입력되는 컴포넌트(component) 간의 연계동작을 제어하기 위한 인터랙션 포인트(interaction point) 및 iii) 상기 텍스트의 입력 시작점 및 입력 종료점을 제어하기 위한 제어포인트(control point)를 생성하는 단계를 포함하는 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 방법.
The method of claim 1, wherein generating the points determining the placement of the at least one image comprises:
i) an image center point for centering the at least one image, ii) an interaction point for controlling linkage between components to which text associated with the image is input, and iii) the text And generating a control point for controlling an input start point and an input end point of the design.
제 2 항에 있어서,
상기 이미지 중심 포인트는, 상기 캔버스를 세로방향으로 균등하게 사분할하는 세 개의 사분할 기준선 상에 배치되는 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 방법.
According to claim 2,
The image center point is a method for automatically generating a design associated with a shopping mall that is disposed on three quadrant reference lines that divide the canvas evenly in the vertical direction.
제 3 항에 있어서,
상기 이미지 중심 포인트는 복수 개로 구성되되,
상기 복수 개의 이미지 중심 포인트 중 적어도 일부는, 캔버스의 중심에 존재하는 제 1 이미지 중심 포인트 및 상기 제 1 이미지 중심 포인트로부터 양 측면으로 이격되어 존재하는 제 2 및 제 3 이미지 중심 포인트를 포함하는 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 방법.
The method of claim 3,
The image center point is composed of a plurality,
At least some of the plurality of image center points include a shopping mall including a first image center point present in the center of the canvas and second and third image center points spaced apart from both sides of the first image center point; How to automatically generate related designs.
제 4 항에 있어서,
상기 제 2 및 제 3 이미지 중심 포인트는, 캔버스의 대각 방향의 두 꼭지점을 잇는 두 개의 가장 긴 대각선과 상기 사분할 기준선 중 중앙 사분할 기준선을 제외한 두 개의 사분할 기준선과의 접점에 존재하는 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 방법.
The method of claim 4,
The center points of the second and third images are a shopping mall existing at a contact point between two longest diagonal lines connecting two vertices in the diagonal direction of the canvas and two quadrant reference lines except the center one of the quadrant reference lines. How to automatically generate related designs.
제 4 항에 있어서,
상기 제 1 이미지 중심 포인트는 캔버스의 중심을 가로지르는 중앙 사분할 기준선 상에 존재하며,
상기 제 1 이미지 중심 포인트는, 세로 방향에 있어서, 상기 제 2 및 제 3 이미지 중심 포인트를 잇는 직선과 동일한 높이 또는 상기 직선보다 상단에 존재하는 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 방법.
The method of claim 4,
The first image center point is on a central quadrant baseline crossing the center of the canvas,
The first image center point, in the vertical direction, the second and third image center point, the same height as a straight line or a design automatic generation method associated with a shopping mall existing above the straight line.
제 6 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 이미지를 상기 캔버스 그리드에 삽입할 때,
삽입되는 이미지 내의 객체를 분석하여, 얼굴의 위치가 캔버스의 세로방향에 있어서, 중심영역에 존재하는지, 중심영역으로부터 좌측에 존재하는지 및 중심영역으로부터 우측에 존재하는지 여부에 따라, 상기 제 1 내지 제 3 이미지 중심 포인트 중 하나에 상기 이미지의 얼굴을 배치하는 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 방법.
The method of claim 6,
When inserting the at least one image into the canvas grid,
By analyzing the object in the image to be inserted, the first to the first, depending on whether the position of the face exists in the center area, in the center area, on the left side from the center area, or on the right side from the center area, in the vertical direction of the canvas. 3 A method for automatically generating a design associated with a shopping mall that places the face of the image at one of the image center points.
제 3 항에 있어서,
상기 인터랙션 포인트는 복수 개로 구성되며,
상기 복수 개의 인터랙션 포인트 중 적어도 일부는,
상기 캔버스를 세로 방향으로 균등하게 분할하는 균등 분할 기준선 중 적어도 일부와 캔버스의 가장 긴 대각선 두 개의 접점 상에 배치되는 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 방법.
The method of claim 3,
The interaction point is composed of a plurality,
At least some of the plurality of interaction points,
A method for automatically generating a design associated with a shopping mall that is disposed on at least a portion of an evenly divided reference line that divides the canvas evenly in the vertical direction and two longest diagonal lines of the canvas.
제 8 항에 있어서, 상기 복수 개의 인터랙션 포인트 중 적어도 일부는,
i) 캔버스를 세로방향으로 균등하게 8분할하는 7개의 8분할 기준선 중 최좌측 및 최우측 8분할 기준선과 상기 대각선이 만나는 4개의 접점;
ii) 상기 4개의 접점을 이어 생성되는 가상의 사각 블록(block)을 이루는 4개의 모서리 중 두 개와 캔버스를 가로방향으로 균등하게 이등분하는 직선이 만나는 2개의 접점; 및
iii) 캔버스의 중심점 상에 배치되는 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 방법.
The method of claim 8, wherein at least some of the plurality of interaction points,
i) 4 contact points of the left and right 8-division reference lines and the diagonal line among the 7 8-division reference lines that divide the canvas evenly in the vertical direction;
ii) two of the four corners forming a virtual square block created by connecting the four contacts, and two contacts where a straight line dividing the canvas evenly in the horizontal direction meets; And
iii) A method for automatically creating a design associated with a shopping mall placed on the center point of a canvas.
제 1 항에 있어서,
상기 복수 개의 기준선은 가로 방향의 분할 비율, ii) 세로 방향의 분할 비율 및 iii) 가로와 세로 간의 비율 중 적어도 하나가 골든비율이 되도록 하는 복수 개의 직선을 포함하는 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 방법.
According to claim 1,
The plurality of reference lines is a method for automatically generating a design related to a shopping mall including a plurality of straight lines such that at least one of a horizontal split ratio, ii) vertical split ratio, and iii) horizontal and vertical ratio is a golden ratio.
제 1 항에 있어서, 상기 복수 개의 기준선은,
상기 캔버스를 가로 및 세로방향으로 균등하게 이분할하는 이분할 기준선, 사분할하는 사분할 기준선들 및 8분할하는 8분할 기준선들 중 적어도 일부를 포함하는 균등분할 기준선; 및
상기 캔버스의 4개의 꼭지점들과 상기 균등분할 기준선들이 각각 갖는 두 개의 종단 포인트들 중 적어도 일부를 임의로 잇는 대각 기준선을 포함하는 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 방법.
The method of claim 1, wherein the plurality of reference lines,
An equally divided reference line comprising at least a portion of a dividing reference line dividing the canvas evenly in the horizontal and vertical directions, a dividing reference line dividing the canvas, and an 8 dividing reference line dividing the canvas; And
A method for automatically generating a design associated with a shopping mall including a diagonal reference line randomly connecting at least a portion of two end points each of the four vertices of the canvas and the evenly divided reference lines.
온라인 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 장치에 있어서,
사용자 단말로부터 디자인 자동 생성 요청을 수신하고 생성된 최종디자인을 제공하는 통신부; 및
상기 디자인 자동 생성 요청에 대응하여, 쇼핑몰과 연관된 적어도 하나의 이미지를 삽입하기 위한 캔버스 그리드(canvas grid) - 캔버스 그리드는 상기 적어도 하나의 이미지가 삽입되는 공간인 캔버스 상의 격자구조를 의미함 - 를 준비하고, 상기 적어도 하나의 이미지와, 상기 이미지와 연동하는 텍스트를 상기 준비된 캔버스 그리드에 삽입하여 최종 디자인을 생성하는 프로세서를 포함하되,
상기 프로세서는,
가로 및 세로 방향에 있어서, 피보나치 수열 기반의 골든비율(golden ratio)로 상기 캔버스의 영역을 다중 분할하기 위한 복수 개의 기준선들을 상기 캔버스 그리드 상에 생성하고; 그리고
상기 생성된 복수 개의 기준선들이 이루는 접점들 중 적어도 일부 상에 상기 적어도 하나의 이미지의 배치를 결정짓는 포인트들을 생성하는 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 장치.
In the design automatic generation device associated with the online shopping mall,
A communication unit that receives a request for automatically generating a design from a user terminal and provides the generated final design; And
Prepare a canvas grid for inserting at least one image associated with a shopping mall in response to the design auto-generation request, wherein the canvas grid means a grid structure on the canvas, which is a space in which the at least one image is inserted. And a processor for inserting the at least one image and text interlocked with the image into the prepared canvas grid to generate a final design,
The processor,
In the horizontal and vertical directions, generating a plurality of reference lines for multi-dividing the area of the canvas with a golden ratio based on a Fibonacci sequence on the canvas grid; And
An apparatus for automatically designing a shopping mall associated with a shopping mall that generates points determining at least a portion of the at least one image on at least some of the contact points formed by the plurality of reference lines.
온라인 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 시스템에 있어서,
디자인 자동 생성 요청을 전송하고 상기 요청에 대응하는 최종디자인을 수신하는 사용자 단말;및
상기 사용자 단말로부터의 디자인 자동 생성 요청에 대응하여, 쇼핑몰과 연관된 적어도 하나의 이미지를 삽입하기 위한 캔버스 그리드(canvas grid) - 캔버스 그리드는 상기 적어도 하나의 이미지가 삽입되는 공간인 캔버스 상의 격자구조를 의미함 - 를 준비하고, 상기 적어도 하나의 이미지와, 상기 이미지와 연동하는 텍스트를 상기 준비된 캔버스 그리드에 삽입하여 최종 디자인을 생성하는 쇼핑몰 디자인 자동생성 장치를 포함하되,
상기 쇼핑몰 디자인 자동생성 장치는,
가로 및 세로 방향에 있어서, 피보나치 수열 기반의 골든비율(golden ratio)로 상기 캔버스의 영역을 다중 분할하기 위한 복수 개의 기준선들을 상기 캔버스 그리드 상에 생성하고; 그리고
상기 생성된 복수 개의 기준선들이 이루는 접점들 중 적어도 일부 상에 상기 적어도 하나의 이미지의 배치를 결정짓는 포인트들을 생성하는 쇼핑몰과 연관된 디자인 자동 생성 시스템.

In the design automatic generation system associated with the online shopping mall,
A user terminal that transmits a request for automatically generating a design and receives a final design corresponding to the request; and
In response to a request for automatically generating a design from the user terminal, a canvas grid for inserting at least one image associated with a shopping mall-a canvas grid means a grid structure on a canvas that is a space in which the at least one image is inserted. Including-a shopping mall design automatic generation device for preparing the final design by inserting the at least one image and text interlocked with the image into the prepared canvas grid,
The shopping mall design automatic generation device,
In the horizontal and vertical directions, generating a plurality of reference lines for multi-dividing the area of the canvas with a golden ratio based on a Fibonacci sequence on the canvas grid; And
An automatic design generation system associated with a shopping mall that generates points that determine the placement of the at least one image on at least some of the contact points formed by the plurality of reference lines.

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