KR20200065426A - Platform system for recommendation of mobile game, method for recommending mobile game and computer program for the same - Google Patents
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Abstract
Description
실시예들은 모바일 게임 추천 시스템, 모바일 게임 추천 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램에 관한 것으로, 보다 상세하게는 모바일 게임을 이용하는 사용자의 게임을 선택하는 개인별 취향과 게임의 분석 정보를 정량화하여 개인에게 맞춤형 모바일 게임을 추천하는 시스템과 이 시스템을 광고 플랫폼(platform)으로 활용하는 기술에 대한 것이다.Embodiments relate to a mobile game recommendation system, a mobile game recommendation method, and a computer program therefor, more specifically, a mobile game customized to an individual by quantifying personal preferences and game analysis information for selecting a user's game using a mobile game It is about a system that recommends and technology that uses this system as an advertising platform.
스마트폰(smartphone) 등 이동 통신 기기 관련 기술이 급속도로 발전하면서, 사용자들의 게임 활동도 기존의 PC(Personal Computer) 기반에서 스마트폰 등 모바일 장치 기반으로 옮겨가고 있다.With the rapid development of technologies related to mobile communication devices such as smart phones, users' game activities are also shifting from the existing PC (Personal Computer) based to mobile devices such as smart phones.
최근에는 하루에도 여러 개의 모바일 게임들이 출시되고 있는데, 일반 사용자들이 접할 수 있는 게임에 대한 정보는 별도의 시간과 노력을 들여 찾기 전까지는 광고 중인 정보와 마켓(market) 방문시점에 제공하는 순위, 추천 지면에 선정된 정보 등이 전부이다. 사용자는, 자신과 잘 맞는 게임이 출시되었다 하더라도 전술한 경로 어디에서도 이를 찾아볼 수 없는 경우가 많고, 따라서 수 많은 출시 게임들 중 노출되어 있는 몇 백개 정도만 확인하고 발길을 돌리는 경우가 많다.Recently, several mobile games have been released a day, and information about games that can be accessed by general users is advertised information and the ranking and recommendations provided at the time of market visit until a separate time and effort is spent. The information selected on the ground is all. Even if a game that fits the user has been released, it is often impossible to find it from any of the above-mentioned paths, so it is often the case that only a few hundred of the released games are exposed and turn.
또한, 사용자가 관심을 가지고 자신에게 적합한 모바일 게임에 대한 정보를 찾는다 하더라도, 어떤 키워드로 어떤 정보를 찾아야 하는지, 사용하는 키워드가 사용자가 찾고자 하는 최선의 결과를 찾아주는지 등을 확신하기 어려운 한계가 있다.In addition, even if the user is interested and finds information about a mobile game that is suitable for him, there is a limitation that it is difficult to be sure which keyword to search for, what information to use, and which keyword to use finds the best result that the user wants to find. .
이와 관련하여, 모바일 게임 관련 컨텐츠 및/또는 마켓을 제공하는 구글 플레이스토어, iOS 앱스토어, 커뮤니티 등 다양한 서비스에서 각자 마다의 형태로 게임 추천 서비스를 제공하고 있으나, 현재까지 사용자가 공감하고 만족할만한 추천 서비스가 제공 되지는 않고 있다. 따라서, 현재까지 많은 수의 모바일 게임 사용자들은 마켓의 인기 순위나 광고, 친구들의 추천 등 제한적이고 객관화되지 않은 다른 방법들을 통해 게임을 접하는 경우가 많다.In this regard, various services such as Google Play Store, iOS App Store, and Community that provide mobile game-related content and/or markets provide game recommendation services in their respective forms, but until now, users are sympathetic and satisfactory. No service is provided. Therefore, to date, a large number of mobile game users often encounter the game through other limited and unobjective methods such as market popularity ranking, advertisement, and recommendation of friends.
본 발명의 일 측면에 따르면, 사용자 스스로도 설명하기 어려운 사용자의 게임 취향을 객관적으로 정의하고 그에 맞는 모바일 게임을 찾아 추천할 수 있으며, 종래의 인기 컨텐츠 추천 방법이나 카테고리 분류 또는 사용자군 분류에 기반한 추천 방법 등 대중적 인기나 서비스 제공자 중심의 정렬을 벗어나, 방문자 개인 중심의 추천 게임 정보를 제공할 수 있는 모바일 게임 추천 시스템 및 방법과 이를 위한 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.According to one aspect of the present invention, a user can objectively define a user's game taste that is difficult to explain by himself, and can find and recommend a mobile game suitable therefor, and a recommendation method based on a conventional popular content recommendation method, category classification, or user group classification It is possible to provide a mobile game recommendation system and a method and a computer program for providing the recommended game information centered on the visitor's individual, beyond popular popularity or service provider-oriented sorting.
일 실시예에 따른 모바일 게임 추천 시스템은, 사용자의 모바일 장치 또는 모바일 게임을 제공하는 마켓(market) 서버로부터, 사용자에 대한 모바일 게임 노출 내역을 포함하는 제1종 정보, 사용자의 모바일 게임 열람 내역을 포함하는 제2종 정보, 및 사용자의 모바일 게임 활동 내역을 포함하는 제3종 정보를 수신하도록 구성된 정보 수집부; 상기 정보 수집부에 수집된 상기 제1종 정보, 상기 제2종 정보 및 상기 제3종 정보 중 하나 이상을 분석하여 사용자의 취향 정보를 생성하며, 하나 이상의 대상 모바일 게임의 분석 정보를 생성하도록 구성된 분석부; 및 상기 취향 정보 및 상기 분석 정보에 기초하여 상기 대상 모바일 게임과 사용자의 매칭(matching)율을 산출하고, 상기 매칭율에 기초하여 결정된 모바일 게임 추천 정보를 사용자의 상기 모바일 장치에 제공하도록 구성된 매칭부를 포함한다.The mobile game recommendation system according to an exemplary embodiment includes first type information including a mobile game exposure history for a user and a user's mobile game viewing history from a user's mobile device or a market server providing a mobile game. An information collection unit configured to receive second type information including and third type information including a user's mobile game activity history; It is configured to generate user preference information by analyzing one or more of the first type information, the second type information, and the third type information collected in the information collection unit, and generate analysis information of one or more target mobile games. Analysis department; And a matching unit configured to calculate a matching rate of the target mobile game and a user based on the taste information and the analysis information, and provide mobile game recommendation information determined based on the matching rate to the mobile device of the user. Includes.
일 실시예에서, 상기 정보 수집부는 상기 제1종 정보 및 상기 제2종 정보를 적어도 부분적으로 상기 마켓 서버가 제공하는 API(Application Programming Interface)를 이용하여 상기 마켓 서버로부터 수신하도록 더 구성된다.In one embodiment, the information collecting unit is further configured to receive the first type information and the second type information from the market server at least partially using an application programming interface (API) provided by the market server.
일 실시예에서, 상기 정보 수집부는 상기 제3종 정보를 상기 모바일 장치로부터 수신하도록 더 구성된다.In one embodiment, the information collecting unit is further configured to receive the third type information from the mobile device.
일 실시예에서, 상기 제1종 정보는, 게임의 유입 경로, 마켓 종류, 마켓 순위, 아이콘, 게임명, 제작사 인지도 및 개발 국가 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 1차 정보; 게임의 다운로드 수, 최근 업데이트, 출시일, 카테고리, 게임 성향, 인기도, 스크린샷, 동영상 및 사용자 평가 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 2차 정보; 및 게임 플레이에 연관된 정보를 포함하는 3차 정보 중 하나 이상을 포함한다.In one embodiment, the first type information includes primary information including information about one or more of an inflow path of a game, a market type, a market ranking, an icon, a game name, a manufacturer's awareness, and a developing country; Secondary information, including information about one or more of the game's download count, recent update, release date, category, game propensity, popularity, screenshots, videos, and user ratings; And tertiary information including information related to game play.
일 실시예에서, 상기 제2종 정보는, 클릭이 발생한 페이지, 클릭이 발생한 메뉴, 클릭된 컨텐츠, 클릭 관련 게임, 클릭에 의한 도착지 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 클릭 정보; 게임명, 게임 카테고리 및 게임 이벤트 종류 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 검색 정보; 및 참여 이벤트 종류, 이벤트 관련 게임 및 발급된 쿠폰 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 이벤트 참여 정보 중 하나 이상을 포함한다.In one embodiment, the second type information includes: click information including information on one or more of a page on which a click occurred, a menu on which a click occurred, a clicked content, a click related game, and a destination by a click; Search information including information about one or more of game name, game category, and game event type; And one or more of event participation information including information on one or more of the type of the participating event, the event-related game, and the issued coupon.
일 실시예에서, 상기 제3종 정보는, 게임의 설치 시간 및 설치 경로 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 설치 정보; 및 게임의 첫 실행시간, 단위 기간별 게임 플레이 시간, 단위 기간별 게임 실행 회수, 플레이 시작 시간 및 플레이 종료 시간 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 실행 정보를 포함한다. In one embodiment, the third type information includes: installation information including information about one or more of a game installation time and an installation path; And execution information including information on one or more of a first execution time of a game, a game play time per unit period, a number of game executions per unit period, a play start time, and a play end time.
일 실시예에서, 상기 분석부는, 사용자의 반응 정보, 관심 정보 또는 설치 정보 중 하나 이상에 기초하여 결정되는 선호도 정보와, 사용자의 플레이 시간, 플레이 회수, 플레이 패턴 및 참여 이벤트 쿠폰 중 하나 이상에 기초하여 결정되는 충성도 정보와, 사용자의 누적 플레이 시간에 기초하여 결정되는 이탈 정보를 이용하여 상기 취향 정보를 생성하도록 더 구성된다.In one embodiment, the analysis unit, based on one or more of the preference information determined based on one or more of the user's reaction information, interest information or installation information, and the user's play time, play count, play pattern and participation event coupon It is further configured to generate the taste information by using the loyalty information determined by and the departure information determined based on the cumulative play time of the user.
일 실시예에 따른 모바일 게임 추천 시스템은, 상기 취향 정보 및 상기 분석 정보에 기초하여 광고 대상 게임에 대한 최적 사용자 정보를 생성하고, 상기 최적 사용자 정보를 광고주의 사용자 장치에 제공하도록 구성된 광고 집행부를 더 포함한다.The mobile game recommendation system according to an embodiment further comprises an advertisement execution unit configured to generate optimal user information for an advertisement target game based on the taste information and the analysis information, and provide the optimal user information to an advertiser's user device Includes.
일 실시예에 따른 모바일 게임 추천 방법은, 모바일 게임 추천 시스템이, 사용자의 모바일 장치 또는 모바일 게임을 제공하는 마켓 서버로부터, 사용자에 대한 모바일 게임 노출 내역을 포함하는 제1종 정보, 사용자의 모바일 게임 열람 내역을 포함하는 제2종 정보, 및 사용자의 모바일 게임 활동 내역을 포함하는 제3종 정보를 수신하는 단계; 상기 모바일 게임 추천 시스템이, 수신된 상기 제1종 정보, 상기 제2종 정보 및 상기 제3종 정보 중 하나 이상을 분석하여 사용자의 취향 정보를 생성하는 단계; 상기 모바일 게임 추천 시스템이, 하나 이상의 대상 모바일 게임의 분석 정보를 생성하는 단계; 상기 모바일 게임 추천 시스템이, 상기 취향 정보 및 상기 분석 정보에 기초하여 상기 대상 모바일 게임과 사용자의 매칭율을 산출하는 단계; 및 상기 모바일 게임 추천 시스템이, 상기 매칭율에 기초하여 결정된 모바일 게임 추천 정보를 사용자의 상기 모바일 장치에 제공하는 단계를 포함한다.A mobile game recommendation method according to an embodiment of the present invention includes a first type of information including a mobile game exposure history for a user, a mobile game of a user, from a mobile game recommendation system, from a user's mobile device or a market server providing a mobile game Receiving second-class information including a browsing history and third-class information including a user's mobile game activity history; Generating, by the mobile game recommendation system, user preference information by analyzing one or more of the received first type information, the second type information, and the third type information; Generating, by the mobile game recommendation system, analysis information of one or more target mobile games; Calculating, by the mobile game recommendation system, a matching rate between the target mobile game and a user based on the taste information and the analysis information; And providing, by the mobile game recommendation system, the mobile game recommendation information determined based on the matching rate to the mobile device of the user.
일 실시예에서, 상기 수신하는 단계는, 상기 모바일 게임 추천 시스템이, 상기 제1종 정보 및 상기 제2종 정보를 적어도 부분적으로 상기 마켓 서버가 제공하는 API(Application Programming Interface)를 이용하여 상기 마켓 서버로부터 수신하는 단계를 포함한다.In one embodiment, the receiving step, the mobile game recommendation system, the first type information and the second type information at least partially by using the market server provides an application programming interface (API) provided by the market And receiving from the server.
일 실시예에서, 상기 수신하는 단계는, 상기 모바일 게임 추천 시스템이, 상기 제3종 정보를 상기 모바일 장치로부터 수신하는 단계를 포함한다.In one embodiment, the receiving step includes the mobile game recommendation system receiving the third type information from the mobile device.
일 실시예에서, 상기 취향 정보를 생성하는 단계는, 상기 모바일 게임 추천 시스템이, 사용자의 반응 정보, 관심 정보 또는 설치 정보 중 하나 이상에 기초하여 결정되는 선호도 정보와, 사용자의 플레이 시간, 플레이 회수, 플레이 패턴 및 참여 이벤트 쿠폰 중 하나 이상에 기초하여 결정되는 충성도 정보와, 사용자의 누적 플레이 시간에 기초하여 결정되는 이탈 정보를 이용하여 상기 취향 정보를 생성하는 단계를 포함한다.In one embodiment, the generating of the preference information comprises: the preference information determined based on one or more of the user's reaction information, interest information, or installation information, the user's play time, and the number of plays And generating the preference information using loyalty information determined based on one or more of play patterns and participation event coupons, and departure information determined based on a user's cumulative play time.
일 실시예에 따른 모바일 게임 추천 방법은, 상기 모바일 게임 추천 시스템이, 상기 취향 정보 및 상기 분석 정보에 기초하여 광고 대상 게임에 대한 최적 사용자 정보를 생성하는 단계; 및 상기 모바일 게임 추천 시스템이, 상기 최적 사용자 정보를 광고주의 사용자 장치에 제공하는 단계를 더 포함한다.A mobile game recommendation method according to an embodiment includes the steps of: generating, by the mobile game recommendation system, optimal user information for an advertisement target game based on the taste information and the analysis information; And providing, by the mobile game recommendation system, the optimal user information to an advertiser's user device.
일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은 하드웨어와 결합되어 전술한 실시예들에 따른 모바일 게임 추천 방법을 실행하기 위한 것으로서 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 저장된 것일 수 있다. The computer program according to an embodiment may be stored in a computer-readable recording medium as a method for executing a mobile game recommendation method according to the above-described embodiments in combination with hardware.
본 발명의 일 측면에 따른 모바일 게임 추천 시스템 및 방법을 이용하면, 사용자 스스로도 설명하기 어려운 사용자의 게임 취향을 객관적으로 정의하고 그에 맞는 모바일 게임을 찾아 추천할 수 있으며, 종래의 인기 컨텐츠 추천 방법이나 카테고리 분류 또는 사용자군 분류에 기반한 추천 방법 등 대중적 인기나 서비스 제공자 중심의 정렬을 벗어나, 방문자 개인 중심의 추천 게임 정보를 제공할 수 있다.Using the mobile game recommendation system and method according to an aspect of the present invention, a user can objectively define a game taste of a user who is difficult to describe himself, and find and recommend a mobile game suitable therefor, and a conventional popular content recommendation method or category It is possible to provide recommended game information centered on a visitor's individual, beyond popular popularity or service provider-oriented sorting, such as a recommendation method based on classification or user group classification.
본 발명의 일 측면에 따른 모바일 게임 추천 시스템 및 방법은, 게임 소식 전달, 이벤트 참여, 사용자 커뮤니티, 게임 추천, 마켓 랭킹 등 게임 정보를 제공하는 서비스 운영과 병행하여 실시됨으로써, 게임 분석, 게임 시장 정보, 사용자 플레이 기록 등을 수집하고 사용자의 플레이 경험, 플레이 패턴, 컨텐츠에 대한 반응을 분석하여 사용자의 게임에 대한 선호, 충성, 만족 성향을 파악하고 이를 통해 아직 경험하지 못한 게임의 예상 선호도, 예상 충성도, 예상 만족도를 예측할 수 있다. 이상의 예측 결과를 통하여, 사용자들에게 개인별 맞춤형 게임 정보를 제공할 수 있다.The mobile game recommendation system and method according to an aspect of the present invention is performed in parallel with the operation of a service providing game information such as game news delivery, event participation, user community, game recommendation, market ranking, and so on, and analyzes the game and game market information. , Collect user play records, etc., analyze user's play experience, play pattern, and response to content to identify user's preferences, loyalty, and satisfaction for games, and through this, predict preferences, expected loyalty of games that have not yet been experienced , You can predict the expected satisfaction. Through the above prediction results, personalized game information can be provided to users.
또한, 본 발명의 일 측면에 따른 모바일 게임 추천 시스템 및 방법은, 사용자 개인에게 맞춤형 모바일 게임을 추천하는 시스템을 기반으로 광고 플랫폼(platform)의 기능을 수행할 수 있다. 이를 통하여, 광고를 의뢰하는 광고주(예컨대, 게임사)에게 적은 비용에 게임에 잘 맞는 양질의 최적 사용자 정보를 제공할 수 있다. 그 결과, 광고주는 마케팅을 진행하기 전 정확한 타겟 사용자의 예측과 사용자의 취향 정보를 통한 소재 제작의 가이드를 마련할 수 있고, 다양한 소재를 준비하고 각각의 사용자가 좋아할만한 소재를 사용자에 맞춰 보여주는 것이 가능하므로 모바일 게임에 대한 사용자의 유입율을 상승시킬 수 있다.In addition, the mobile game recommendation system and method according to an aspect of the present invention may perform a function of an advertising platform based on a system for recommending a customized mobile game to an individual user. Through this, it is possible to provide an optimal user information suitable for a game at a low cost to an advertiser (for example, a game company) requesting an advertisement. As a result, advertisers can prepare a guide for material creation through accurate target user prediction and user preference information before marketing, and prepare various materials and show each user's favorite material to the user. Since it is possible, it is possible to increase the inflow rate of the user to the mobile game.
나아가, 본 발명의 일 측면에 따른 모바일 게임 추천 시스템 및 방법을 이용하면, 종래에 활용되던 마켓의 최신 또는 인기 순위를 벗어나 사용자의 취향과 게임의 컨텐츠를 기준으로 모바일 게임이 사용자들에게 소개되므로, 모바일 게임 제작사에게는 마케팅을 통한 방법 이외에도 사용자들에게 더 많은 게임들을 소개할 수 있는 기회를 부여할 수 있고, 사용자에게 모바일 게임의 선택의 폭을 넓게 하고 사용자가 자신의 취향에 잘 맞는 게임을 쉽게 찾을 수 있게 함으로써 게임 이용이 더 활발해지도록 할 수 있다.Furthermore, using the mobile game recommendation system and method according to an aspect of the present invention, the mobile game is introduced to users based on the user's taste and the content of the game, beyond the latest or popular ranking of the market that has been used in the past, Mobile game makers can be given the opportunity to introduce more games to users in addition to the way through marketing, widening the choice of mobile games to users, and allowing users to easily find games that suit their tastes. By doing so, you can make the game more active.
도 1은 일 실시예에 따른 모바일 게임 추천 시스템의 개략적인 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 모바일 게임 추천 방법의 순서도이다.
도 3은 또 다른 실시예에 따른 모바일 게임 추천 방법의 순서도이다.1 is a schematic block diagram of a mobile game recommendation system according to an embodiment.
2 is a flowchart of a mobile game recommendation method according to an embodiment.
3 is a flow chart of a mobile game recommendation method according to another embodiment.
이하에서, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 대하여 상세히 살펴본다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
도 1은 일 실시예에 따른 모바일 게임 추천 시스템의 개략적인 블록도이다. 실시예들에 따른 모바일 게임 추천 시스템(3)은 유선 및/또는 무선 네트워크를 통하여 사용자의 모바일 장치(1), 광고주의 사용자 장치(4) 및 하나 이상의 외부 서버(2, 5)와 통신하며 동작할 수 있다. 유선 및/또는 무선 네트워크를 통한 통신 방법은 객체와 객체가 네트워킹 할 수 있는 모든 통신 방법을 포함할 수 있으며, 유선 통신, 무선 통신, 3G, 4G, 혹은 그 이외의 방법으로 제한되지 않는다.1 is a schematic block diagram of a mobile game recommendation system according to an embodiment. The mobile
예를 들어, 유선 및/또는 무선 네트워크는 LAN(Local Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), GSM(Global System for Mobile Network), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 와이-파이(Wi-Fi), VoIP(Voice over Internet Protocol), LTE Advanced, IEEE802.16m, WirelessMAN-Advanced, HSPA+, 3GPP Long Term Evolution (LTE), Mobile WiMAX (IEEE 802.16e), UMB (formerly EV-DO Rev. C), Flash-OFDM, iBurst and MBWA (IEEE 802.20) systems, HIPERMAN, Beam-Division Multiple Access (BDMA), Wi-MAX(World Interoperability for Microwave Access) 및 초음파 활용 통신으로 이루어진 군으로부터 선택되는 하나 이상의 통신 방법에 의한 통신 네트워크를 지칭할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.For example, wired and/or wireless networks include Local Area Network (LAN), Metropolitan Area Network (MAN), Global System for Mobile Network (GSM), Enhanced Data GSM Environment (EDGE), and High Speed Downlink Packet Access (HSDPA). , Wideband Code Division Multiple Access (W-CDMA), Code Division Multiple Access (CDMA), Time Division Multiple Access (TDMA), Bluetooth, Zigbee, Wi-Fi, VoIP (Voice) over Internet Protocol), LTE Advanced, IEEE802.16m, WirelessMAN-Advanced, HSPA+, 3GPP Long Term Evolution (LTE), Mobile WiMAX (IEEE 802.16e), UMB (formerly EV-DO Rev. C), Flash-OFDM, iBurst and MBWA (IEEE 802.20) systems, HIPERMAN, Beam-Division Multiple Access (BDMA), Wi-MAX (World Interoperability for Microwave Access), and refers to a communication network by one or more communication methods selected from the group consisting of ultrasonic communication. However, it is not limited thereto.
모바일 장치(1)는 모바일 게임을 플레이하는 사용자가 사용하는 장치이다. 도 1에서 모바일 장치(1)는 스마트폰(smartphone)의 형태로 도시되었으나, 모바일 장치(1)는 다른 형태의 이동통신 단말기나 태블릿(tablet) 컴퓨터, 휴대용 게임기 등 사용자의 휴대가 가능하면서 모바일 게임의 실행이 가능한 임의의 형태의 장치일 수 있다.The
또한, 사용자 장치(4)는 모바일 게임 추천 시스템(3)을 광고 플랫폼(platform)으로 이용하여 마케팅을 하고자 하는 광고주가 사용하는 장치이다. 도 1에서 사용자 장치(4)는 노트북 컴퓨터의 형태로 도시되었으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자 장치(4)는 이동 통신 단말기, 개인용 컴퓨터(personal computer), PDA(personal digital assistant), 태블릿(tablet) 컴퓨터, IPTV(Internet Protocol Television) 등을 위한 셋톱박스(set-top box) 등 임의의 컴퓨팅 장치의 형태로 구현될 수도 있고, 다른 장치에서 접속 가능한 서버(server)의 형태로 구현될 수도 있다.In addition, the
도 1에 도시된 모바일 장치(1) 및 사용자 장치(4) 각각의 개수는 단지 설명의 편의를 위한 예시적인 것으로서, 모바일 게임 추천 시스템(3)을 이용하는 사용자 또는 광고주의 수를 나타내는 것이 아니라는 점이 용이하게 이해될 것이다.The number of each of the
모바일 게임의 사용자는 모바일 장치(1)에서 유선 및/또는 무선 네트워크를 통하여 마켓(market) 서버(2)에 접속하고, 마켓 서버가 제공하는 모바일 게임을 플레이할 수 있다. 마켓 서버(2)는 모바일 컨텐츠의 제공을 업으로 하는 서비스 제공자의 서버로서, 예컨대, 구글 플레이스토어, iOS 앱스토어 등의 마켓 서버를 지칭할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.The user of the mobile game can access the
실시예들에 따른 모바일 게임 추천 시스템(3)은, 사용자에게 게임을 추천하기 위하여 필요한 정보의 적어도 일부를 마켓 서버(2)로부터 수신할 수 있다. 또한 모바일 게임 추천 시스템(3)은, 사용자에게 게임을 추천하기 위하여 필요한 정보의 다른 일부를 사용자의 모바일 장치(1)로부터 수신할 수 있다.The mobile
일 실시예에서, 모바일 게임 추천 시스템(3)은, 사용자에게 게임을 추천하기 위하여 필요한 정보의 일부를 마켓 서버(2)가 아닌 하나 이상의 다른 외부 서버(5)로부터 수신할 수도 있다. 이때, 외부 서버(5)는 특정 모바일 게임에 대한 정보를 제공하는 게임 제작사의 서버일 수도 있으며, 또는 서비스 운영자나 사용자들에 의해 다수의 모바일 게임에 대한 정보가 업로드되는 게임 관련 커뮤니티(community) 서버일 수도 있다.In one embodiment, the mobile
일 실시예에서, 모바일 게임 추천 시스템(3)은 정보 수집부(31), 분석부(33) 및 매칭부(34)를 포함한다. 일 실시예에서, 모바일 게임 추천 시스템(3)은 데이터베이스(database; DB)(32)를 더 포함한다. 또한 일 실시예에서, 모바일 게임 추천 시스템(3)은 광고 집행부(35)를 더 포함한다.In one embodiment, the mobile
실시예들에 따른 모바일 게임 추천 시스템(3)은 전적으로 하드웨어이거나, 또는 부분적으로 하드웨어이고 부분적으로 소프트웨어인 측면을 가질 수 있다. 예컨대, 모바일 게임 추천 시스템(3)에 포함된 각 부(unit)는 특정 형식 및 내용의 데이터를 처리하거나 또는/또한 전자통신 방식으로 주고받기 위한 하드웨어 및 이에 관련된 소프트웨어를 통칭할 수 있다. 본 명세서에서 "부", "모듈", "장치", "단말기", "서버" 또는 "시스템" 등의 용어는 하드웨어 및 해당 하드웨어에 의해 구동되는 소프트웨어의 조합을 지칭하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 하드웨어는 CPU 또는 다른 프로세서(processor)를 포함하는 데이터 처리 기기일 수 있다. 또한, 하드웨어에 의해 구동되는 소프트웨어는 실행중인 프로세스, 객체(object), 실행파일(executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램(program) 등을 지칭할 수 있다.The mobile
또한, 본 실시예들에 따른 모바일 게임 추천 시스템(3)을 구성하는 각각의 요소는 반드시 서로 물리적으로 구분되는 별개의 장치를 지칭하는 것으로 의도되지 않는다. 즉, 도 1의 정보 수집부(31), DB(32), 분석부(33), 매칭부(35) 및 광고 집행부(35)는 모바일 게임 추천 시스템(3)을 구성하는 하드웨어를 해당 하드웨어에 의해 수행되는 동작에 따라 기능적으로 구분한 것일 뿐, 반드시 각각의 부가 서로 독립적으로 구비되어야 하는 것이 아니다. 물론, 실시예에 따라서는 정보 수집부(31), DB(32), 분석부(33), 매칭부(35) 및 광고 집행부(35) 중 하나 이상이 서로 물리적으로 구분되는 별개의 장치로 구현되는 것도 가능하다.Further, each element constituting the mobile
본 명세서에서 모바일 게임이란, 사용자가 모바일 장치(1)에 다운로드하거나 모바일 장치(1)에 미리 저장된 프로그램을 실행함으로써 모바일 장치(1)에서 플레이할 수 있는 임의의 컨텐츠를 지칭하며, 특정 카테고리, 형식 또는 내용을 갖는 게임으로 한정되지 않는다. 예를 들어, 본 명세서의 모바일 게임은 모바일 장치(1)에 의해 단독으로 실행되는 것일 수도 있고, 실행 과정에 있어 게임 서버(미도시) 또는 다른 사용자의 모바일 장치와의 통신을 수반하는 것일 수도 있다.In the present specification, a mobile game refers to any content that a user can play on the
정보 수집부(31)는, 사용자의 모바일 장치(1) 또는 모바일 게임을 제공하는 마켓 서버(2)로부터, 사용자에게 모바일 게임을 추천하기 위해 필요한 분석의 기반이 되는 정보들을 수집한다. 또한, 정보 수집부(31)는 하나 이상의 다른 외부 서버(5)로부터도 정보를 수집할 수 있다. 정보 수집부(31)에 의해 수집되는 정보는, 사용자에 대한 모바일 게임 노출 내역을 포함하는 제1종 정보, 사용자의 모바일 게임 열람 내역을 포함하는 제2종 정보, 및 사용자의 모바일 게임 활동 내역을 포함하는 제3종 정보를 포함할 수 있다.The
정보 수집부(31)는, 마켓 서버(2) 또는 다른 외부 서버가 제공하는 API(Application Programming Interface)를 이용하여 제1종 정보 및/또는 제2종 정보를 수신할 수 있다. 또한 정보 수집부(31)는, 사용자의 모바일 장치(1) 상의 크롤링(crawling) 등의 방식으로 모바일 장치(1)로부터 제3종 정보를 수집할 수 있다.The
본 명세서에서 제1종 정보란, 게임의 유입 경로, 마켓 종류, 마켓 순위, 아이콘, 게임명, 제작사 인지도 및 개발 국가 등에 대한 1차 정보; 게임의 다운로드 수, 최근 업데이트, 출시일, 카테고리, 게임 성향, 인기도, 스크린샷, 동영상 및 사용자 평가 등에 대한 2차 정보; 및/또는 게임 플레이에 연관된 3차 정보를 포함할 수 있다.In the present specification, the first type information includes primary information about a game inflow path, market type, market ranking, icon, game name, manufacturer recognition, and development country; Secondary information about the number of games downloaded, recent updates, release date, category, game propensity, popularity, screenshots, videos and user ratings; And/or tertiary information related to game play.
또한 제2종 정보란, 클릭이 발생한 페이지, 클릭이 발생한 메뉴, 클릭된 컨텐츠, 클릭 관련 게임, 클릭에 의한 도착지 등에 대한 클릭 정보; 게임명, 게임 카테고리 및 게임 이벤트 종류 등에 대한 검색 정보; 및/또는 참여 이벤트 종류, 이벤트 관련 게임 및 발급된 쿠폰 등에 대한 이벤트 참여 정보를 포함할 수 있다.In addition, the second kind of information includes click information on a page on which a click occurred, a menu on which a click occurred, clicked content, a click-related game, and a destination by click; Search information for game names, game categories, and game event types; And/or event participation information for the type of the participating event, the event-related game, and the issued coupon.
또한 제3종 정보란, 게임의 설치 시간 및 설치 경로 등에 대한 설치 정보; 및/또는 게임의 첫 실행시간, 단위 기간별 게임 플레이 시간, 단위 기간별 게임 실행 회수, 플레이 시작 시간 및 플레이 종료 시간 등에 대한 실행 정보를 포함할 수 있다.In addition, the third kind of information includes installation information on the installation time and installation path of the game; And/or execution information for the first execution time of the game, game play time for each unit period, number of game executions for each unit period, play start time, and play end time.
분석부(33)는, 정보 수집부(31)에 수집된 제1종 정보, 제2종 정보 및 제3종 정보 중 하나 이상을 분석하여 사용자의 취향 정보를 생성할 수 있다. 또한 분석부(33)는, 하나 이상의 대상 모바일 게임의 분석 정보를 생성할 수 있다. 분석부(33)에 의해 생성된 사용자의 취향 정보 및 게임 분석 정보는 DB(32)에 저장될 수도 있다. 예를 들어 분석부(33)는, 사용자의 반응 정보, 관심 정보 또는 설치 정보 중 하나 이상에 기초하여 결정되는 선호도 정보와, 사용자의 플레이 시간, 플레이 회수, 플레이 패턴 및 참여 이벤트 쿠폰 중 하나 이상에 기초하여 결정되는 충성도 정보와, 사용자의 누적 플레이 시간에 기초하여 결정되는 이탈 정보를 이용하여 사용자의 취향 정보를 생성할 수 있다. 각각의 정보의 구체적인 형태와 분석 방법에 대해서는 도 2를 참조하여 상세히 후술한다.The
매칭부(34)는, 분석부(33)에 의해 분석된 사용자의 취향 정보 및 게임의 분석 정보에 기초하여 특정 모바일 게임과 사용자의 매칭율을 산출하고, 매칭율에 기초하여 사용자에게 추천하기 위한 모바일 게임들에 대한 추천 정보를 결정할 수 있다. 또한 매칭부(34)는, 결정된 모바일 게임 추천 정보를 사용자의 모바일 장치(1)에 전송할 수 있다. 매칭율 산정의 구체적인 방법에 대해서는 도 2를 참조하여 후술한다.The matching
광고 집행부(35)는, 분석부(33)에 의하여 생성된 사용자의 취향 정보 및 게임에 대한 분석 정보에 기초하여 광고 대상 게임에 대한 최적 사용자 또는 사용자군을 도출하고, 이를 포함하는 최적 사용자 정보를 사용자 장치(4)를 통해 광고주에게 제공할 수 있다. 또한 광고 집행부(35)는 광고주의 사용자 장치(4)로부터 최적 사용자 정보에 기반한 광고 실행 요청을 수신하고, 최적 사용자에 해당하는 하나 또는 복수의 사용자의 모바일 장치(1)에 광고를 제공할 수 있다. 예컨대, 광고는 모바일 장치(1)에 제공되는 모바일 게임 추천 정보의 일부로서 제공될 수도 있다.The
도 2는 일 실시예에 따른 모바일 게임 추천 방법의 순서도이다. 설명의 편의를 위하여, 도 1 및 도 2를 참조하여 본 실시예에 따른 모바일 게임 추천 방법에 대하여 설명한다.2 is a flowchart of a mobile game recommendation method according to an embodiment. For convenience of description, a mobile game recommendation method according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
먼저, 사용자는 마켓 서버(2)에 접속하여 마켓 서버(2)가 제공하는 모바일 게임을 열람할 수 있다(S1). 모바일 게임의 열람은 실제로 모바일 게임을 플레이할 모바일 장치(1)에서 이루어지는 것이 일반적이나, 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자는 사용자의 PC 등 다른 컴퓨팅 장치를 이용하여 마켓 서버(2)가 제공하는 게임을 열람할 수도 있다.First, the user can access the
이때, 마켓 서버(2)는 마켓 서버(2)의 컨텐츠를 열람하는 각 사용자의 구분값과 사용자의 활동 정보를 모바일 게임 추천 시스템(3)에 제공할 수 있다(S2). 예를 들어, 구글 플레이스토어는 모바일 게임에 대한 기본 정보와 인기 순위, 사용자의 열람 내역 등의 정보를 API(Application Programming Interface)를 통해 제공하므로, 모바일 게임 추천 시스템(3)의 정보 수집부(31)는 이러한 API를 이용하여 마켓 서버(2)로부터 필요한 정보를 수집할 수 있다.At this time, the
예를 들어, 정보 수집부(31)가 마켓 서버(2)로부터 수집하는 정보는 게임 분석을 위한 자료에 해당하는 제1종 정보와, 마켓 서버(2) 상의 사용자 활동에 해당하는 제2종 정보를 포함할 수 있다. 또한 일 실시예에서, 제1종 정보는 1차 내지 3차 정보로 분류될 수 있다.For example, the information collected by the
1차 정보는 게임의 유입 경로, 마켓 종류, 마켓 순위, 아이콘, 게임명, 제작사 인지도 및 개발 국가 등의 정보를 포함한다. 이때, 1차 정보는 카테고리 성향, 대상 타겟, 그림체, 메인 컨텐츠, 등장인물, 플랫폼 등에 대해 모바일 게임 추천 시스템(3)의 운영자나 모바일 게임 추천 시스템(3)과 협약된 분석가에 의하여 정성적으로 가공되거나 보충될 수도 있다.The primary information includes information such as the inflow path of the game, market type, market ranking, icon, game name, manufacturer awareness, and developing country. At this time, the primary information is processed qualitatively by the operator of the mobile game recommendation system (3) or the analyst agreed with the mobile game recommendation system (3) for the category propensity, target target, figure, main content, characters, and platforms. It can be supplemented.
또한, 2차 정보는 게임의 다운로드 수, 최근 업데이트, 출시일, 카테고리, 게임 성향, 인기도, 스크린샷, 동영상 및 사용자 평가 등에 대한 정보를 포함한다. 이때, 게임 성향 정보는 마켓 서버(2)에 의해 제공되는 형태 그대로가 사용될 수도 있으며, 또는 게임 목표, 플레이 중점 사항, 대전 상대, 자동 플레이 여부, 승리 조건, 플레이 형태, 다중 접속 인원, 커뮤니티 유무 등을 기반으로 모바일 게임 추천 시스템(3)의 운영자나 모바일 게임 추천 시스템(3)과 협약된 분석가에 의하여 정성적으로 가공되거나 보충될 수도 있다. 마찬가지로, 스크린샷 또는 동영상 정보는 그림체, 등장인물, 시점, 배경시대, 배강장르 등을 기반으로 정성적으로 가공되거나 보충될 수도 있다. 또한, 인기도는 마켓 서버(2)에 의해 제공되는 최고인기순위, 현재인기순위, 현재매출순위 중 어느 하나를 이용하거나 이를 종합적으로 이용할 수 있다.In addition, the secondary information includes information on the number of downloads of games, recent updates, release dates, categories, game propensity, popularity, screenshots, videos, and user ratings. At this time, the game propensity information may be used in the form provided by the
또한, 3차 정보는 게임 플레이에 연관된 정보로서, 게임의 설치 경로, 완성도, 컨텐츠의 퀄리티, 스토리 의존도, 사용자 인터페이스 평가 등의 정보를 포함할 수 있으며, 마켓 서버(2)에 의해 제공되는 형태 그대로가 사용되거나, 또는 모바일 게임 추천 시스템(3)의 운영자나 모바일 게임 추천 시스템(3)과 협약된 분석가에 의하여 정성적으로 가공되거나 보충되어 사용될 수 있다.In addition, the tertiary information is information related to game play, and may include information such as a game installation path, completeness, content quality, story dependency, user interface evaluation, and the like provided by the
또한, 모바일 게임 추천 시스템(3)이 마켓 서버(2)로부터 수집하는 정보는 마켓 서버(2) 상의 사용자 활동에 해당하는 제2종 정보를 포함할 수 있다. 이때 제2종 정보란, 클릭이 발생한 페이지, 클릭이 발생한 메뉴, 클릭된 컨텐츠, 클릭 관련 게임, 클릭에 의한 도착지 등의 클릭 정보와, 게임명, 게임 카테고리 및 게임 이벤트 종류 등에 대한 검색 정보와, 참여 이벤트 종류, 이벤트 관련 게임 및 발급된 쿠폰 등에 대한 이벤트 참여 정보로 구분될 수 있다. 즉, 제2종 정보는 클릭 정보, 검색 정보 및 이벤트 참여 중 하나 또는 복수 개를 포함할 수 있다.In addition, the information collected by the mobile
사용자는, 마켓 서버(2)를 열람한 결과 플레이하고자 하는 특정 모바일 게임을 모바일 장치(1)상에 다운로드할 수 있다(S3). 또한, 사용자는 모바일 장치(1)에 다운로드한 게임을 플레이할 수 있다(S4). 이때, 모바일 장치(1)는 사용자가 설치한 게임, 게임 설치 경로, 게임의 플레이 시간, 이용 회수 등의 정보를 수집할 수 있다. 이러한 정보는 모바일 장치(1)의 운영체제가 제공하는 기능을 이용하여 수집될 수도 있고, 또는 모바일 게임 추천 시스템(3)이 제공하는 서비스를 이용하기 위하 모바일 장치(1)에 별도로 설치된 애플리케이션(또는, 앱(app))을 통한 크롤링(crawling) 등의 방식으로 수집될 수도 있다.As a result of viewing the
모바일 게임 추천 시스템(3)의 정보 수집부(31)는, 사용자의 게임 플레이에 대해 수집된 정보를 제3종 정보로서 모바일 장치(1)로부터 수신할 수 있다(S5). 예컨대, 제3종 정보는 게임의 설치시간 및 설치경로(설치한 앱 또는 페이지 등) 등 설치에 대한 정보와, 게임의 첫 실행시간, 단위 기간별(예컨대, 일일) 게임 플레이 시간, 단위 기간별(예컨대, 일일) 게임 실행 회수, 플레이 시작 시간 및 플레이 종료 시간 등 실행에 대한 정보를 포함할 수 있다. 수집된 제3종 정보는 주기적으로(예컨대, 일 1회) 모바일 장치(1)로부터 모바일 게임 추천 시스템(3)에 전송될 수 있다.The
다음으로, 모바일 게임 추천 시스템(3)의 분석부(33)는 수집한 제1 내지 제3종 정보를 분석하여 대상 게임, 즉, 마켓 서버(2)가 제공하는 모바일 게임들에 대한 분석 정보를 생성하고, 또한 모바일 장치(1)의 사용자의 모바일 게임에 대한 취향 정보를 생성한다(S6). 예를 들어, 대상 게임의 분석 정보는 제1종 정보를 기반으로 하여 생성될 수 있으며, 사용자의 취향 정보는 제2종 정보 및 제3종 정보를 기반으로 하여 생성될 수 있다. 또한, 도면에 도시되지 않았으나, 모바일 게임 추천 시스템(3)은 제1종 정보 및/또는 제2종 정보의 적어도 일부를 홍보를 원하는 게임사, 광고대행사, 미디어랩사 등 광고주로부터 직접 수신하거나, 게임사 서버나 커뮤니티 서버, 언론사 서버 등 외부 서버(5)를 통해 수집할 수도 있다.Next, the
먼저, 대상 게임의 분석은 제1종 정보를 기반으로 이루어질 수 있다. 예를 들면, 분석 위원 또는 분석 위원으로 구성된 집단의 의사 결정을 토대로 게임의 다양한 특징을 분류할 수 있는 분석표를 정립하고, 이 분석표를 기준으로 서로 상이한 분석 위원들이 동일한 게임에서 동일한 분석 결과를 얻을 수 있도록 정량화할 수 있다. 이때, 분석부(33)는 이상의 과정에 의해 미리 설정된 분석표를 기반으로 하나 또는 복수의 분석 위원의 사용자 장치(미도시)로부터 분석 결과를 수신하고, 이를 기반으로 대상 모바일 게임의 분석 정보를 생성할 수 있다.First, analysis of the target game may be performed based on the first type information. For example, an analysis table capable of classifying various characteristics of a game is established based on a decision made by an analysis member or a group of analysis members, and different analysis members can obtain the same analysis result in the same game based on the analysis table. So that it can be quantified. At this time, the
다음으로, 사용자의 취향 정보 분석은 제2종 정보 및 제3종 정보를 기반으로 다음과 같이 이루어질 수 있다.Next, the user's taste information analysis may be performed as follows based on the second type information and the third type information.
0. 먼저, 마켓 서버(2)에서 사용자가 자주 가는 페이지, 게임의 설치 경로, 동선, 사용 환경, 참여하는 이벤트 정보 등을 통하여 사용자의 활동패턴을 도출하고, 사용자의 활동 패턴, 즉, 사용자가 어떤 항목에 관심을 많이 보이는지를 파악한다.0. First, the user's activity pattern is derived from the
1. 또한, 사용자의 활동을 통해 수집되는 정보 중 이미지, 동영상 소재의 그림체, 색감, 분위기를 통해 게임과 사용자와의 첫 접점에서 사용자가 반응하는 특징을 파악한다. 사용자들의 첫 접점에서의 선호도는 마케팅에서 가장 중요한 요소이므로 이는 광고 시 타겟 사용자들의 성향이 소재에 잘 반영되었는지에 대해 미리 평가하는데 사용될 수 있다.1. Also, from the information collected through the user's activities, grasp the characteristics of the user's reaction at the first contact point between the game and the user through the image, video material, color, and mood. Since the preference of users at the first point of contact is the most important factor in marketing, it can be used to evaluate in advance whether the target users' propensity is well reflected in the advertisement.
2. 또한, 모바일 게임에 대한 인기, 이슈, 전문성, 여론, 게임사 운영 인지도 등 사회적 평가를 정량화하고, 게임의 마켓 순위, 검색 포털에서의 검색 쿼리 수, 카페 활동 사용자 수를 기준으로 대중의 게임에 대한 인식을 평가한다. 다음으로, 사회적 평가가 정량화된 각 모바일 게임에 대한 사용자의 참여 정보를 통해 사회적 평가 결과가 사용자의 게임 선택에 영향을 주는 정도와 사용자의 충성도에 미치는 영향을 분석한다.2. In addition, it quantifies social evaluations such as popularity, issues, expertise, public opinion, and game management awareness of mobile games, and popular games based on the market rank of games, search queries on search portals, and number of cafe users. Evaluate perception. Next, through the user's participation information for each mobile game in which social evaluation is quantified, the degree to which the social evaluation result affects the user's game selection and the effect on the user's loyalty are analyzed.
3. 또한, 신규게임에 대한 사용자의 성향을 분석할 수 있다. 게임 내에서 영향력을 행사 할 수 있는 랭커경쟁에 관심이 많은 사용자들은 남들보다 먼저 유리한 고지 선점을 위해 누구보다 빠르게 게임을 시작하길 바라며, 이런 사용자들은 비슷한 조건이라면 가장 최근에 출시된 것을 선택할 가능성이 크며 게임 출시 초기 진입을 실패했을 경우 신규 서버를 선택하여 진행하는 경우가 많으므로, 사용자들의 이러한 성향을 취향 분석에 반영하기 위한 것이다.3. In addition, it is possible to analyze the user's propensity for new games. Users who are interested in the ranker competition that can exert influence within the game want to start the game faster than anyone else in order to preempt the advantage ahead of others, and these users are likely to choose the most recent release under similar conditions. If the entry to the game launch fails, it is often done by selecting a new server, so it is intended to reflect this tendency of users in taste analysis.
4. 또한, 모바일 게임의 카테고리를 기반으로 사용자의 취향을 분석할 수 있다. 카테고리는 대중이 공감 가능한 게임의 대표적 특징을 반영하므로 사용자가 흥미를 보이는 넓은 범위의 게임 정보를 파악할 수 있다. 많은 게임들에 다양한 카테고리 요소들이 복합되어 있으므로 게임별 여러 개의 카테고리를 적용하고 이를 통해 사용자의 관심 컨텐츠의 폭을 넓힐 수 있으며 또는 중첩되는 정보 만을 포함하는 게임으로 범위를 좁혀 주요 관심사를 파악하는데 사용된다.4. In addition, it is possible to analyze the user's taste based on the category of the mobile game. The category reflects representative characteristics of games that can be sympathized by the public, so that the user can grasp a wide range of game information that interests the user. Since various category elements are compounded in many games, it is possible to apply multiple categories for each game and to widen the content of the user's interest through it, or to narrow the scope to a game that contains only overlapping information and to identify the main interests. .
5. 또한, 게임에 등장하는 캐릭터의 특징(좀비, 동물, 공룡, 로봇 등)이나 인기 지적재산권(Intellectual Property; IP), 소재(그림, 음악, 역사적 배경, 신화 등) 등 컨텐츠의 특징에 대한 사용자의 선호도를 분석할 수 있다.5. In addition, the characteristics of the content, such as the characteristics of the characters appearing in the game (zombies, animals, dinosaurs, robots, etc.), popular intellectual property (IP), materials (pictures, music, historical background, myths, etc.) User preferences can be analyzed.
6. 또한, 모바일 게임의 진행 방식, 조작 방식, 플레이 목표 등 모바일 게임에서 사용자의 역할과 참여방법을 파악하여 이에 대한 사용자의 선호도를 분석할 수 있다. 이는 사용자가 실제 게임을 플레이 하면서 활동하게 되는 부분으로 게임을 선택하거나 선택하지 않는 가장 큰 이유이면서 충성도에 가장 많은 영향을 미치며 사용자별 취향이 가장 명확히 갈리는 중요한 요소이다.6. In addition, the user's preference for this can be analyzed by identifying the role and participation method of the user in the mobile game, such as the progress, operation method, and play goal of the mobile game. This is the part that the user plays while playing the actual game, which is the most important reason not to choose or select the game, and has the most influence on loyalty, and is an important factor in which the taste of each user is most clearly changed.
최종적으로, 이상의 0 내지 6에 기재한 항목의 사용자 개인별 우선순위를 파악하여, 사용자의 취향 정보를 결정할 수 있다. 0 내지 6의 각 항목은 사용자의 성향에 따라 상이한 가중치를 적용하여 최종적인 분석 결과로 수치화될 수 있다.Finally, the user's personal priorities of the items described in the above 0 to 6 are grasped and the user's preference information can be determined. Each item of 0 to 6 may be quantified as a final analysis result by applying different weights according to a user's preference.
일 실시예에서, 이상의 과정에 의하여 생성된 사용자 취향 정보는 사용자의 반응 정보, 관심 정보 또는 설치 정보 중 하나 이상에 기초하여 결정되는 선호도 정보와, 사용자의 플레이 시간, 플레이 회수, 플레이 패턴 및 참여 이벤트 쿠폰 중 하나 이상에 기초하여 결정되는 충성도 정보와, 사용자의 누적 플레이 시간에 기초하여 결정되는 이탈 정보를 이용하여 생성된다.In one embodiment, the user preference information generated by the above process is preference information determined based on one or more of the user's reaction information, interest information, or installation information, and the user's play time, play count, play pattern, and participation event It is generated using loyalty information determined based on one or more of the coupons and departure information determined based on a user's cumulative play time.
이때 반응 정보란, 제2종 정보에서 사용자의 클릭이 자주 일어나는 메뉴, 클릭이 자주 일어나는 페이지, 클릭이 자주 일어나는 마켓 섹션(section) 등에 대한 정보와, 사용자가 클릭 등으로 반응한 소재의 아이콘, 배너, 썸네일, 게임 제목, 카테고리, IP 등 소재 정보를 포함할 수 있다. 또한, 관심 정보란 제2종 정보에서 사용자의 댓글, 개별 게임 일정 보기, 스크린샷 보기, 게임 상세 소개 내용 읽기, 동영상 보기 등의 추가 활동, 사용자의 이벤트 참여, 키워드, 카테고리, 이벤트 등에 대한 검색 및 클릭 등을 포함할 수 있다. 나아가, 설치 정보란 사용자가 마켓 서버(2)로부터 게임을 다운로드한 경로에 대한 정보를 포함할 수 있다.At this time, the response information includes information on a menu in which a user frequently clicks, a page in which a user clicks frequently, and a market section in which a user clicks in the second kind of information, and an icon, banner of a material that the user reacts to by clicking, etc. , It may include material information such as thumbnails, game titles, categories, and IP. In addition, in the second class information, interest information includes additional activities such as user comments, individual game schedule view, screenshot view, game details introduction, video view, user's event participation, search for keywords, categories, events, etc. And clicks. Furthermore, the installation information may include information on a path where a user has downloaded a game from the
또한, 충성도 정보는 사용자의 단위 기간(예컨대, 일일) 플레이 시간 및 플레이 회수, 플레이 패턴(예컨대, 플레이하는 시간대 또는 요일), 참여 이벤트 쿠폰 확인 등의 실행 후 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서는, 사용자의 선호도 정보와 충성도 정보를 취합 또는 합산하여 만족도를 도출할 수도 있다.In addition, the loyalty information may include information after execution such as a user's unit period (eg, daily) play time and number of plays, play pattern (eg, time zone or day of play), participation event coupon confirmation, and the like. In one embodiment, satisfaction may be derived by collecting or adding user preference information and loyalty information.
또한, 이탈 정보는 제3종 정보에서 사용자의 플레이 중단 시간이나 누적 플레이 시간을 지칭하는 것으로, 예컨대, 사용자가 모바일 게임 실행 후 15분 이내에 이탈할 경우, 30분 내에 이탈할 경우, 1시간 이내에 이탈할 경우, 및 6시간 내지 24시간 이내에 이탈할 경우 등으로 구분하여 사용자의 선호도를 정의할 수 있다.In addition, the exit information refers to the user's play stop time or cumulative play time in the third type information, for example, if the user deviates within 15 minutes after running the mobile game, or deviates within 30 minutes, deviates within 1 hour. The user's preferences can be defined by dividing them into the case, and when leaving within 6 to 24 hours.
일 실시예에서, 분석부(33)는 이상과 같이 생성된 사용자의 취향 정보 및 모바일 게임의 분석 정보를 모바일 게임 추천 시스템(3)의 DB(32)에 저장할 수 있다.In one embodiment, the
다음으로, 모바일 게임 추천 시스템(3)의 매칭부(34)는 분석부(33)에 의해 생성된 사용자의 취향 정보 및 게임에 대한 분석 정보에 기초하여, 각각의 모바일 게임과 사용자의 매칭율을 산출할 수 있다(S7). 또한 매칭부(34)는, 매칭율에 기초하여 결정되는 모바일 게임 추천 정보를 사용자의 모바일 장치(1)에 전송할 수 있다(S8). 예를 들어, 모바일 게임 추천 정보는 사용자와의 매칭율이 소정의 문턱값 이상인 모바일 게임에 대한 정보들로 이루어질 수 있다.Next, the matching
구체적으로, 분석 대상 게임과 사용자 사이의 매칭율은, 그 수치를 얻고자 하는 목적에 따라 분석 대상 게임을 선택하고 각 게임들의 분석 항목별 평균 값을 기준으로 산출될 수 있다.Specifically, the matching rate between the game to be analyzed and the user can be calculated based on the average value for each analysis item of each game by selecting the game to be analyzed according to the purpose of obtaining the number.
예컨대, 사용자의 플레이 경험을 기준으로 일치율이 높은 게임 정보를 구하기 위해서는, 일정 기간(예컨대, 최근 2년) 동안 일정 시간(예컨대, 100 시간) 이상 플레이 이력이 있는 게임들을 대상으로 선택할 수 있다. 모바일 게임 추천 정보를 생성하기 위한 종합적인 매칭율 계산은, 사용자의 취향 정보를 통하여 파악되는 사용자의 최근 관심사, 순위 및 인기도 민감 여부, 최근 출시 민감 여부, 브랜드 선호도 등 각 사용자의 게임 선택 및 플레이 패턴에 따라 항목별 가중치를 부여하는 방식으로 이루어질 수 있다. 이때, 사용자의 플레이 경험이 있는 게임 중 어떤 특성의 게임이 높은 비중을 차지하는지에 따라서, 해당 특성을 가지는 대상 게임이 높은 가중치를 부여받도록 할 수 있다.For example, in order to obtain game information having a high match rate based on a user's play experience, games having a play history of a certain time (eg, 100 hours) or more for a certain period (eg, the last 2 years) may be selected as a target. Comprehensive matching rate calculation for generating mobile game recommendation information, game selection and play pattern of each user, such as whether the user is interested in recent interests, ranking and popularity, recently released sensitivity, brand preference, etc., identified through the user's taste information It can be made in such a way that weights are given for each item. In this case, depending on which characteristic of the game having the user's play experience occupies a high weight, the target game having the characteristic may be given a high weight.
가중치는 예컨대 아래와 같이 결정될 수 있다.The weight can be determined, for example, as follows.
- 최근(예컨대, 5회 내) 검색어 포함시: +10-When including recent (eg, within 5) search terms: +10
- 현재 인기 순위 상위(예컨대, 10위 안) 게임의 경우: +(사용자의 플레이 경험이 있는 게임 중 인기 순위 상위에 들었던 게임의 비율×10)-For games with the highest popularity ranking (e.g., in the top 10): + (percentage of games that have been ranked in popularity among users who have a user's play experience × 10)
- 최근 출시(예컨대, 2주 이내) 게임의 경우: +(사용자의 플레이 경험이 있는 게임 중 출시 후 해당 기간(즉, 최근 출시의 기준인 2주) 이내에 시작한 게임의 비율×10)-In the case of recent releases (e.g., within 2 weeks): + (the percentage of games with user play experience that started within the relevant period after release (i.e., 2 weeks, which is the basis of the latest release) × 10)
- 동일 퍼블리셔의 게임을 플레이한 이력이 문턱값(예컨대, 10회) 미만인 경우: +(동일 퍼블리셔의 플레이한 게임 수)-When the history of playing the game of the same publisher is less than a threshold (for example, 10 times): + (the number of games played by the same publisher)
- 동일 퍼블리셔의 게임을 플레이한 이력이 문턱값(예컨대, 10회) 초과인 경우: +10-When the history of playing the game of the same publisher exceeds the threshold (eg, 10 times): +10
위에 기재한 가중치의 각 수치와 이의 산정을 위한 기준값은 예시적인 것으로서, 실시예에 따라 다양하게 설정될 수 있다.The respective values of the weights described above and reference values for calculating them are exemplary and may be variously set according to embodiments.
또한, 매칭율의 전체 계산 과정은 아래와 같다. In addition, the whole calculation process of the matching rate is as follows.
1. 매칭 목적 선택(사용자 입력 수신)1. Matching purpose selection (receiving user input)
2. 매칭 목적에 의한 계산 대상 게임 선택2. Game selection for calculation by matching purpose
3. 계산 대상 게임의 분석 항목별 평균값 도출3. Derivation of average value for each analysis item of the game to be calculated
- 수치 표기(예컨대, 0 ~ 100) 항목은 해당 평균값 사용-For numerical notation (eg 0 to 100), use the average value
- 선택(예컨대, O, X) 항목은 선택 비율에 따라 산출-Selection (eg, O, X) items are calculated according to the selection ratio
예) (O로 표시된 게임 수) / (계산 대상 게임 수) × 100Ex) (Number of games marked with O) / (Number of games counted) × 100
4. 얻어진 각 항목별 평균값을 기준으로 상위 항목(예컨대, 상위 30%) 예비 선택4. Preliminary selection of top items (eg, top 30%) based on the average value of each item obtained
5. 예비 선택된 항목의 평균값을 기준으로 허용 범위(예컨대, +-15%) 내에 있는 대상 게임 결정5. Determine the target game within the allowable range (eg +-15%) based on the average value of the preselected items
6. 결정된 대상 게임들을 각각 분석 항목별 매칭률 계산6. Calculate the matching rate for each analyzed item of the determined target games
- 수치 표기(예컨대, 0 ~ 100) 항목의 경우: [100 - | (분석 항목별 평균값) - (허용 범위 내 대상 게임의 분석 항목 평균값) |]-For numeric notation (eg 0 to 100): [100-| (Average value for each analysis item)-(Average value for the analysis item of the target game within the allowable range) |]
- 선택(예컨대, O, X) 항목의 경우: O 인 경우 분석 항목별 평균값 / X 인 경우 [100 - (분석 항목별 평균값)]-In case of selection (eg, O, X): In case of O, average value of each analysis item / In case of X [100-(average value of each analysis item)]
7. 각 게임의 매칭율 계산: 항목별 계산된 값의 평균값7. Calculation of match rate of each game: average value of calculated values for each item
8. 가중치 항목 계산8. Calculate weight items
9. 최종 합산: 각 게임의 매칭율 + 가중치 합산값9. Final summation: Matching rate + weighted sum of each game
그러나, 이상에 기재한 매칭율의 계산 방법은 예시적인 것으로서, 매칭율은 실시예 및 그 목적에 따라 위에 기재한 것과 상이한 정보를 기반으로 하거나 또는/또한 위에 기재한 것과 상이한 수식에 의하여 산출될 수도 있다.However, the method of calculating the matching rate described above is exemplary, and the matching rate may be calculated based on different information from those described above depending on the embodiment and its purpose, and/or may be calculated by different formulas from those described above. have.
도 3은 또 다른 실시예에 따른 모바일 게임 추천 방법의 순서도이다. 도 3에 도시된 실시예는 본 발명에 따른 모바일 게임 추천 시스템을 광고 플랫폼으로 이용하는 경우의 동작을 나타낸다.3 is a flow chart of a mobile game recommendation method according to another embodiment. The embodiment illustrated in FIG. 3 shows an operation when the mobile game recommendation system according to the present invention is used as an advertising platform.
도 1 및 도 3을 참조하면, 광고주는 사용자 장치(4)를 이용하여 모바일 게임 추천 시스템(3)에 자신이 마케팅하고자 하는 광고 대상 모바일 게임에 대한 최적 사용자의 분석을 요청할 수 있다(S11).1 and 3, the advertiser may request the mobile
모바일 게임 추천 시스템(3)의 광고 집행부(35)는, 광고주로부터 수신된 요청에 대한 응답으로, 모바일 장치(1)와의 통신을 통하여 제1종 내지 제3종 정보를 수신하고(S12), 수신된 정보를 이용한 분석을 통해 광고 대상 게임의 분석 정보와 사용자 취향 정보를 생성할 수 있다(S13). 도면에는 설명의 편의를 위하여 제1종 내지 제3종 정보가 모바일 장치(1)로부터 수신되는 예를 도시하였으나, 제1종 내지 제3종 정보 중 적어도 일부는 모바일 장치(1)로부터 마켓 서버(2)를 경유하여 수신되거나 또는 마켓 서버(2)로부터만 수신될 수 있고, 또는 하나 이상의 외부 서버(5)로부터 수신될 수도 있다.The
광고 대상 게임을 분석하는 과정과 사용자의 취향을 분석하는 과정은 분석부(33)에 의하여 수행될 수 있으며, 이때 사용자의 취향 분석은 모바일 게임 추천 시스템(3)을 이용하는 다수의 사용자 각각에 대하여 수행된다. 분석 과정은 도 2를 참조하여 전술한 실시예의 상응하는 단계와 동일하므로 설명의 중복을 피하기 위하여 자세한 설명은 생략한다.The process of analyzing the advertisement target game and the process of analyzing the user's taste may be performed by the
다음으로, 매칭부(34)는 광고 대상 게임에 대한 분석 정보와 사용자들의 취향 정보를 기반으로 하여, 광고 대상 게임과 매칭되는 최적 사용자 또는 사용자들로 이루어진 최적 사용자 정보를 도출할 수 있다(S14). 광고 집행부(35)는 이상과 같이 도출된 최적 사용자 정보를 광고주의 사용자 장치(4)에 전송할 수 있다(S15). 이를 통하여, 광고주는 자신이 마케팅하고자 하는 모바일 게임에 잘 맞는 양질의 사용자 정보를 취득할 수 있다.Next, the matching
일 실시예에서, 광고주가 모바일 게임 추천 시스템(3)으로부터 제공받은 최적 사용자 정보를 기반으로 하여 맞춤형 광고를 모바일 게임 추천 시스템(3)에 요청하면(S16), 광고 집행부(35)에서는 최적 사용자에 해당하는 하나 또는 복수의 사용자에게 광고 대상 게임에 대한 광고를 전송할 수 있다(S17). 광고는 모바일 게임 추천 시스템(3)으로부터 사용자에게 제공되는 게임 추천 정보의 일부로서 전송될 수 있으며, 예컨대, 추천 게임 목록의 일부에 광고 대상 게임이 포함되거나 추천 게임 목록의 제시 화면에 광고 대상 게임에 대한 배너(banner) 광고 등이 표시될 수 있다. 그러나 이는 예시적인 것으로, 다른 실시예에서 광고는 게임 추천 정보와 별도로 모바일 장치(1)에 전송될 수도 있다.In one embodiment, when the advertiser requests a customized advertisement from the mobile
이상에서 설명한 실시예들에 따른 모바일 게임 추천 방법에 의한 동작은 적어도 부분적으로 컴퓨터 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 실시예들에 따른 모바일 게임 추천 방법에 의한 동작을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다. 또한, 본 실시예를 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 실시예가 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 용이하게 이해될 수 있을 것이다.The operation by the mobile game recommendation method according to the above-described embodiments may be at least partially implemented as a computer program and recorded in a computer-readable recording medium. A program for implementing an operation by a mobile game recommendation method according to embodiments is recorded, and a computer-readable recording medium includes all types of recording devices in which data that can be read by a computer are stored. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, and optical data storage devices. In addition, the computer readable recording medium may be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed manner. In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present embodiment will be readily understood by those skilled in the art to which this embodiment belongs.
이상에서 살펴본 본 발명은 도면에 도시된 실시예들을 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 그러나, 이와 같은 변형은 본 발명의 기술적 보호범위 내에 있다고 보아야 한다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 청구범위의 기술적 사상에 의해서 정해져야 할 것이다.The present invention described above has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, but this is merely exemplary, and those skilled in the art will understand that various modifications and modifications of the embodiments are possible therefrom. However, it should be considered that such modifications are within the technical protection scope of the present invention. Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be defined by the technical spirit of the appended claims.
Claims (17)
상기 정보 수집부에 수집된 상기 제1종 정보, 상기 제2종 정보 및 상기 제3종 정보 중 하나 이상을 분석하여 사용자의 취향 정보를 생성하며, 하나 이상의 대상 모바일 게임의 분석 정보를 생성하도록 구성된 분석부; 및
상기 취향 정보 및 상기 분석 정보에 기초하여 상기 대상 모바일 게임과 사용자의 매칭율을 산출하고, 상기 매칭율에 기초하여 결정된 모바일 게임 추천 정보를 사용자의 상기 모바일 장치에 제공하도록 구성된 매칭부를 포함하는 모바일 게임 추천 시스템.From a market server providing a user's mobile device or mobile game, first type information including a mobile game exposure history for the user, second type information including a user's mobile game viewing history, and a user's mobile game activity history An information collecting unit configured to receive third type information including;
It is configured to generate user preference information by analyzing one or more of the first type information, the second type information, and the third type information collected in the information collection unit and generate analysis information of one or more target mobile games. Analysis department; And
A mobile game including a matching unit configured to calculate a matching rate between the target mobile game and a user based on the taste information and the analysis information, and provide mobile game recommendation information determined based on the matching rate to the mobile device of the user Recommendation system.
상기 정보 수집부는 상기 제1종 정보 및 상기 제2종 정보를 적어도 부분적으로 상기 마켓 서버가 제공하는 API(Application Programming Interface)를 이용하여 상기 마켓 서버로부터 수신하도록 더 구성된 모바일 게임 추천 시스템.According to claim 1,
The information collecting unit is a mobile game recommendation system further configured to receive the first type information and the second type information from the market server at least partially using an application programming interface (API) provided by the market server.
상기 정보 수집부는 상기 제3종 정보를 상기 모바일 장치로부터 수신하도록 더 구성된 모바일 게임 추천 시스템.The method according to claim 1 or 2,
The information collecting unit is a mobile game recommendation system further configured to receive the third type of information from the mobile device.
상기 제1종 정보는,
게임의 유입 경로, 마켓 종류, 마켓 순위, 아이콘, 게임명, 제작사 인지도 및 개발 국가 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 1차 정보;
게임의 다운로드 수, 최근 업데이트, 출시일, 카테고리, 게임 성향, 인기도, 스크린샷, 동영상 및 사용자 평가 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 2차 정보; 및
게임 플레이에 연관된 정보를 포함하는 3차 정보 중 하나 이상을 포함하는 모바일 게임 추천 시스템.According to claim 1,
The first type information,
Primary information, including information about one or more of the funnel, market type, market ranking, icon, game name, publisher awareness, and developing country;
Secondary information, including information about one or more of the game's download count, recent update, release date, category, game propensity, popularity, screenshots, videos, and user ratings; And
A mobile game recommendation system that includes one or more of tertiary information including information related to game play.
상기 제2종 정보는,
클릭이 발생한 페이지, 클릭이 발생한 메뉴, 클릭된 컨텐츠, 클릭 관련 게임, 클릭에 의한 도착지 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 클릭 정보;
게임명, 게임 카테고리 및 게임 이벤트 종류 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 검색 정보; 및
참여 이벤트 종류, 이벤트 관련 게임 및 발급된 쿠폰 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 이벤트 참여 정보 중 하나 이상을 포함하는 모바일 게임 추천 시스템.According to claim 1,
The second type information,
Click information including information about one or more of a page on which a click occurred, a menu on which a click occurred, clicked content, click-related games, and a destination of a click;
Search information including information about one or more of game name, game category, and game event type; And
A mobile game recommendation system including one or more of event participation information including information on one or more of a participating event type, an event-related game, and a issued coupon.
상기 제3종 정보는,
게임의 설치 시간 및 설치 경로 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 설치 정보; 및
게임의 첫 실행시간, 단위 기간별 게임 플레이 시간, 단위 기간별 게임 실행 회수, 플레이 시작 시간 및 플레이 종료 시간 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 실행 정보 중 하나 이상을 포함하는 모바일 게임 추천 시스템.According to claim 1,
The third kind of information,
Installation information including information about one or more of the installation time and installation path of the game; And
A mobile game recommendation system including one or more of execution information including information on one or more of a first execution time of a game, game play time per unit period, number of game executions per unit period, play start time, and play end time.
상기 분석부는, 사용자의 반응 정보, 관심 정보 또는 설치 정보 중 하나 이상에 기초하여 결정되는 선호도 정보와, 사용자의 플레이 시간, 플레이 회수, 플레이 패턴 및 참여 이벤트 쿠폰 중 하나 이상에 기초하여 결정되는 충성도 정보와, 사용자의 누적 플레이 시간에 기초하여 결정되는 이탈 정보를 이용하여 상기 취향 정보를 생성하도록 더 구성된 모바일 게임 추천 시스템.According to claim 1,
The analysis unit may include preference information determined based on one or more of the user's reaction information, interest information, or installation information, and loyalty information determined based on one or more of a user's play time, play count, play pattern, and participation event coupon And, a mobile game recommendation system further configured to generate the taste information using departure information determined based on a user's cumulative play time.
상기 취향 정보 및 상기 분석 정보에 기초하여 광고 대상 게임에 대한 최적 사용자 정보를 생성하고, 상기 최적 사용자 정보를 광고주의 사용자 장치에 제공하도록 구성된 광고 집행부를 더 포함하는 모바일 게임 추천 시스템.According to claim 1,
A mobile game recommendation system further comprising an advertisement executive unit configured to generate optimal user information for an advertisement target game based on the taste information and the analysis information, and provide the optimal user information to an advertiser's user device.
상기 모바일 게임 추천 시스템이, 수신된 상기 제1종 정보, 상기 제2종 정보 및 상기 제3종 정보 중 하나 이상을 분석하여 사용자의 취향 정보를 생성하는 단계;
상기 모바일 게임 추천 시스템이, 하나 이상의 대상 모바일 게임의 분석 정보를 생성하는 단계;
상기 모바일 게임 추천 시스템이, 상기 취향 정보 및 상기 분석 정보에 기초하여 상기 대상 모바일 게임과 사용자의 매칭율을 산출하는 단계; 및
상기 모바일 게임 추천 시스템이, 상기 매칭율에 기초하여 결정된 모바일 게임 추천 정보를 사용자의 상기 모바일 장치에 제공하는 단계를 포함하는 모바일 게임 추천 방법.A first type information including a mobile game exposure history for a user, a second type information including a user's mobile game viewing history, and a mobile game recommendation system from a market server providing a user's mobile device or a mobile game, and Receiving type 3 information including a user's mobile game activity history;
Generating, by the mobile game recommendation system, user preference information by analyzing one or more of the received first type information, the second type information, and the third type information;
Generating, by the mobile game recommendation system, analysis information of one or more target mobile games;
Calculating, by the mobile game recommendation system, a matching rate between the target mobile game and a user based on the taste information and the analysis information; And
And providing, by the mobile game recommendation system, the mobile game recommendation information determined based on the matching rate to the mobile device of the user.
상기 수신하는 단계는, 상기 모바일 게임 추천 시스템이, 상기 제1종 정보 및 상기 제2종 정보를 적어도 부분적으로 상기 마켓 서버가 제공하는 API(Application Programming Interface)를 이용하여 상기 마켓 서버로부터 수신하는 단계를 포함하는 모바일 게임 추천 방법.The method of claim 9,
The receiving may include receiving, by the mobile game recommendation system, the first type information and the second type information from the market server at least partially using an application programming interface (API) provided by the market server. Mobile game recommendation method comprising a.
상기 수신하는 단계는, 상기 모바일 게임 추천 시스템이, 상기 제3종 정보를 상기 모바일 장치로부터 수신하는 단계를 포함하는 모바일 게임 추천 방법.The method of claim 9 or 10,
The receiving step, the mobile game recommendation system, the mobile game recommendation method comprising the step of receiving the third type information from the mobile device.
상기 제1종 정보는,
게임의 유입 경로, 마켓 종류, 마켓 순위, 아이콘, 게임명, 제작사 인지도 및 개발 국가 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 1차 정보;
게임의 다운로드 수, 최근 업데이트, 출시일, 카테고리, 게임 성향, 인기도, 스크린샷, 동영상 및 사용자 평가 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 2차 정보; 및
게임 플레이에 연관된 정보를 포함하는 3차 정보 중 하나 이상을 포함하는 모바일 게임 추천 방법.The method of claim 9,
The first type information,
Primary information, including information about one or more of the funnel, market type, market ranking, icon, game name, publisher awareness, and developing country;
Secondary information, including information about one or more of the number of downloads, recent updates, release date, category, game propensity, popularity, screenshots, videos, and user ratings of the game; And
A mobile game recommendation method comprising one or more of tertiary information including information related to game play.
상기 제2종 정보는,
클릭이 발생한 페이지, 클릭이 발생한 메뉴, 클릭된 컨텐츠, 클릭 관련 게임, 클릭에 의한 도착지 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 클릭 정보;
게임명, 게임 카테고리 및 게임 이벤트 종류 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 검색 정보; 및
참여 이벤트 종류, 이벤트 관련 게임 및 발급된 쿠폰 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 이벤트 참여 정보 중 하나 이상을 포함하는 모바일 게임 추천 방법.The method of claim 9,
The second type information,
Click information including information about one or more of a page on which a click occurred, a menu on which a click occurred, clicked content, click-related games, and a destination of a click;
Search information including information about one or more of game name, game category, and game event type; And
A mobile game recommendation method that includes one or more of event participation information, including information about one or more of the participating event type, the event-related game, and the issued coupon.
상기 제3종 정보는,
게임의 설치 시간 및 설치 경로 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 설치 정보; 및
게임의 첫 실행시간, 단위 기간별 게임 플레이 시간, 단위 기간별 게임 실행 회수, 플레이 시작 시간 및 플레이 종료 시간 중 하나 이상에 대한 정보를 포함하는 실행 정보 중 하나 이상을 포함하는 모바일 게임 추천 방법.The method of claim 9,
The third kind of information,
Installation information including information about one or more of the installation time and installation path of the game; And
A method for recommending a mobile game including at least one of execution information including information on one or more of a first execution time of a game, game play time per unit period, number of game executions per unit period, play start time, and play end time.
상기 취향 정보를 생성하는 단계는, 상기 모바일 게임 추천 시스템이, 사용자의 반응 정보, 관심 정보 또는 설치 정보 중 하나 이상에 기초하여 결정되는 선호도 정보와, 사용자의 플레이 시간, 플레이 회수, 플레이 패턴 및 참여 이벤트 쿠폰 중 하나 이상에 기초하여 결정되는 충성도 정보와, 사용자의 누적 플레이 시간에 기초하여 결정되는 이탈 정보를 이용하여 상기 취향 정보를 생성하는 단계를 포함하는 모바일 게임 추천 방법.The method of claim 9,
In the generating of the preference information, the mobile game recommendation system, preference information determined based on one or more of the user's reaction information, interest information, or installation information, and the user's play time, play count, play pattern and participation And generating the taste information using loyalty information determined based on one or more of the event coupons and departure information determined based on a user's cumulative play time.
상기 모바일 게임 추천 시스템이, 상기 취향 정보 및 상기 분석 정보에 기초하여 광고 대상 게임에 대한 최적 사용자 정보를 생성하는 단계; 및
상기 모바일 게임 추천 시스템이, 상기 최적 사용자 정보를 광고주의 사용자 장치에 제공하는 단계를 더 포함하는 모바일 게임 추천 방법.The method of claim 9,
Generating, by the mobile game recommendation system, optimal user information for an advertisement target game based on the taste information and the analysis information; And
And the mobile game recommendation system further comprising providing the optimal user information to an advertiser's user device.
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