KR20200062639A - 병합 모드를 사용하는 비디오 코딩 방법 및 장치 - Google Patents

병합 모드를 사용하는 비디오 코딩 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 비디오 코딩 기술 중 움직임 예측 및 보상에 관한 것으로써, 현재 블록의 움직임 병합을 수행하기 위하여 다수개의 공간적, 시간적 인접 블록의 움직임 정보들을 이용하여 병합 리스트를 생성하는 방법과 상기 병합 리스트를 생성함에 있어 다수개의 병합 리스트를 생성하는 방법, 상기 다수개의 병합 리스트 중 하나의 병합 리스트를 선택하는 방법, 및 상기 선택된 병합 리스트에 포함된 움직임 부호 중 하나를 선택하는 방법 및 장치에 관한 것이다.

Description

병합 모드를 사용하는 비디오 코딩 방법 및 장치 {VIDEO CODING METHOD AND APPARATUS USING MERGE }
본 발명은 비디오 코딩 기술 중 화면 간 예측 기술에 관한 것으로써, 현재 블록의 움직임 정보를 공간적, 시간적으로 인접한 블록 등의 움직임 정보를 참조하는 비디오 코딩 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 고해상도, 고화질 비디오에 대한 요구가 증가함에 따라 차세대 비디오 서비스를 위한 고효율 비디오 압축 기술에 대한 필요성이 대두되었다. 이러한 필요성에 기반하여 H.264/AVC, HEVC 비디오 압축 표준을 공동으로 표준화한 ISO/IEC MPEG 과 ITU-T VCEG은 JVET (Joint Video Exploration Team)을 구성하여 2015년 10월부터 새로운 비디오 압축 표준을 제정하기 위한 연구 및 탐색을 진행하였으며, 2018년 4월 새로운 비디오 압축 표준의 CfP (Call for Proposal)에 대한 응답들에 대한 평가와 함께 새로운 비디오 압축 표준화를 시작하였다.
비디오 코딩 방법 및 장치에서 움직임 예측 및 보상을 수행하고 해당 움직임 정보를 시그널링하는 방법에는 다양한 방법이 존재한다. 현재 블록의 움직임 정보를 공간적, 시간적으로 인접한 블록, 혹은 이미 부호화 혹은 복호화가 수행된 블록의 움직임 정보로부터 예측할 수 있다. 이때, 움직임 정보 예측치와 차분 정보를 시그널링하는 방법과 차분 정보 없이 움직임 정보 예측치를 그대로 사용하는 방법으로 분류할 수 있다. 이때, 후자인 차분 정보에 대한 시그널링 없이 움직임 정보 예측치를 그대로 사용하는 방법을 움직임 병합 (merge)이라고 한다. 상기 움직임 정보를 시그널링하는 방법에서 어떠한 움직임 예측치를 사용하였는지에 대하여, 움직임 예측치를 리스트 형태로 관리하고, 해당 리스트의 인덱스 정보를 시그널링하는 방법을 주로 사용하고 있다.
본 발명은 현재 블록의 움직임 예측 성능을 향상시키기 위하여 기존의 공간적, 시간적 인접 블록의 움직임 정보들과 더불어 새로운 움직임 예측 후보들을 이용하는 것을 그 목적으로 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상기 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 비디오 코딩 방법 및 장치는 둘 이상의 움직임 벡터를 이용하여 부호화 및 복호화를 수행함에 있어, 제 1 움직임 벡터를 이용하여 제 2 움직임 벡터 및 그 외의 움직임 벡터를 제한하여 제 1 움직임 벡터와 제 2 움직임 벡터 및 그 외의 움직임 벡터를 이용하여 참조하는 각각의 참조 블록들이 특정한 범위 내로 한정되도록 한다.
상기 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 실시 예에 따른 비디오 코딩 방법 및 장치는 현재 블록의 움직임 병합 혹은 예측을 수행하기 위하여 움직임 예측을 위한 움직임 예측치 후보 리스트를 생성하는 경우, 현재 블록의 움직임 예측 단위 및 형태에 따라 다수개의 움직임 예측치 후보 리스트를 생성하고, 상기 다수개의 움직임 예측치 후보 리스트 중에서 하나의 움직임 후보를 선택하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 실시 예에 따른 비디오 코딩 방법 및 장치에서 현재 블록의 움직임 예측 단위 및 형태에 따라 다수개의 움직임 예측치 후보 리스트를 생성하는 단계는 현재 블록의 움직임 예측 단위가 부호화 유닛 단위 움직임 예측인지 서브-블록 단위 움직임 예측인지 판단하는 단계를 포함하고, 현재 블록의 움직임 예측 단위가 서브-블록 단위의 움직임 예측인 경우에는 서브-블록 단위 움직임 예측치 후보 리스트를 생성하는 단계를 포함하고, 현재 블록의 움직임 예측 단위가 부호화 유닛 단위 움직임 예측인 경우에는 부호화 유닛 단위 움직임 예측치 후보 리스트를 생성하는 단계를 포함한다.
또한, 산기 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 실시 예에 따른 비디오 코딩 방법 및 장치에서 현재 블록의 움직임 예측치 후보 중 현재 블록의 공간적으로 인접한 움직임 정보를 이용하여 참조 픽쳐에서 현재 블록과 대응되는 대응 블록을 선정하고, 상기 대응 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 예측치 후보로 포함한다.
이때, 대응 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 예측치 후보로 포함함에 있어서, 현재 블록의 움직임 예측 단위가 서브-블록 단위 움직임 예측인 경우에는 현재 블록 내의 각 서브-블록들에 대응하는 상기 대응 블록 내의 서브-블록들의 움직임 정보를 각각 움직임 예측치로 사용하는 후보를 서브-블록 단위 움직임 예측치 후보 리스트에 추가하는 단계를 포함하고, 현재 블록의 움직임 예측 단위가 부호화 유닛 단위 움직임 예측인 경우에는 현재 블록에 대응하는 상기 대응 블록의 특정한 위치에 해당하는 움직임 정보를 움직임 예측치로 사용하는 후보를 부호화 유닛 단위 움직임 예측치 후보 리스트에 추가하는 단계를 포함한다.
본 발명은 현재 블록의 예측을 수행하는 부호화 단위나 그 형태에 따라 서로 다른 움직임 예측 리스트를 사용하는 방법 및 장치를 이용하여 움직임 정보 예측치와 그와 관련된 정보를 시그널링하기 위한 비트 수를 감소시켜 부호화 성능을 향상 시킬 수 있다. 또한, 현재 블록과 유사한 참조 픽쳐에서 대응 블록을 지정하고 해당 블록의 움직임 정보를 부호화 유닛 단위의 대표 움직임 정보와 서브-블록 단위의 세부 움직임 정보를 상기 부호화 단위나 그 형태에 따른 움직임 예측 리스트에 독립적인 움직임 예측 후보로 추가여 예측 성능을 향상 시킬 수 있다.
도 1은 비디오 코딩 방법 및 장치에서 다수개의 움직임 병합 (merge) 후보 리스트를 사용하는 개념과 일 실시 예를 도시한다.
도 2는 비디오 코딩 방법 및 장치에서 부호화 블록 단위 움직임 병합 혹은 예측 후보 리스트를 사용하는 개념과 일 실시 예를 도시한다.
도 3은 비디오 코딩 방법 및 장치에서 서브-블록 단위 움직임 병합 혹은 예측 후보 리스트를 사용하는 개념과 일 실시 예를 도시한다.
도 4는 비디오 코딩 방법 및 장치에서 대응 블록의 움직임 병합 후보를 코딩 유닛 단위 움직임 병합 후보 리스트와 서브-블록 단위 움직임 병합 후보 리스트에 모두 추가하는 개념과 일 실시 예를 도시한다.
하기는 본 명세서에 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시 예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
본 명세서 전체에서 어떤 부분이 다른 부분과 '연결'되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우 뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 본 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 '포함'한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 ~(하는) 단계 또는 ~의 단계는 ~를 위한 단계를 의미하지 않는다. 또한, 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
덧붙여, 본 발명의 실시 예에 나타나는 구성부들은 서로 다른 특징적인 기능들을 나타내기 위해 독립적으로 도시되는 것으로, 각 구성부들이 분리된 하드웨어나 하나의 소프트웨어 구성단위로 이루어짐을 의미하지 않는다. 즉, 각 구성부는 설명의 편의상 각각의 구성부로 나열하여 기술되고, 각 구성부 중 적어도 두 개의 구성부가 합쳐져 하나의 구성부로 이루어지거나, 하나의 구성부가 복수 개의 구성부로 나뉘어져 기능을 수행할 수 있다. 이러한 각 구성부의 통합된 실시 예 및 분리된 실시 예도 본 발명의 본질에서 벗어나지 않는 한 본 발명의 권리 범위에 포함된다.
이하 본 명세서에 기재된 본 발명의 다양한 실시 예에서, “~부”, “기”, “유닛”, “모듈”, “블록” 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
또한, 부호화 블록은 현재 부호화 및 복호화가 수행되는 대상 화소들의 집합의 처리 단위를 의미하며, 부호화 블록, 부호화 유닛으로 혼용하여 사용될 수 있다. 또한, 상기 부호화 유닛은 CU(Coding Unit)을 지칭하며, CB(Coding Block)을 포함하여 포괄적으로 지칭할 수 있다. 또한, 쿼드트리 분할은 하나의 블록이 사분할 되어 네 개의 독립적인 부호화 유닛으로 분할되는 것을 지칭하며, 바이너리 분할은 하나의 블록이 이분할 되어 두 개의 독립적인 부호화 유닛으로 분할되는 것을 지칭한다. 또한, 터너리 분할은 하나의 블록이 1:2:1 비율로 삼분할 되어 세 개의 독립적인 부호화 유닛으로 분할되는 것을 지칭한다.
이하 본 발명의 일 실시 예에 따라 제안하는 움직임 예측 및 병합을 사용하는 비디오 코딩 방법 및 장치에 대하여 도 4를 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 1은 비디오 코딩 방법 및 장치에서 다수개의 움직임 병합 (merge) 후보 리스트를 사용하는 개념과 일 실시 예를 도시한다.
도 1에서는 비디오 코딩 방법 및 장치에서 다수개의 움직임 병합 (merge) 후보 리스트를 사용하는 개념과 일 실시예를 도시한다.
하나의 부호화 단위 블록에 대하여 움직임 예측을 수행하는 경우, 해당 블록의 움직임 정보를 참조하는 블록의 움직임 벡터를 그대로 이용하는 방법을 움직임 병합이라고 한다. 이때, 상기 움직임 병합을 수행함에 있어, 현재 부호화 단위 블록에 대하여 다수개의 참조하는 블록의 움직임 정보를 관리하기 위하여 해당 움직임 정보들을 저장하는 리스트를 생성하고, 해당 리스트 중 어떤 움직임 정보를 사용하였는지 인덱스를 전송하는 방식을 사용한다. 상기 움직임 정보라 함은 움직임 예측 방향성, 움직임 예측 방향에 따른 참조 픽쳐 인덱스, 움직임 예측 방향에 따른 하나 이상의 움직임 벡터들을 포괄적으로 지칭할 수 있다.
본 발명에서는 상기 참조하는 블록의 움직임 정보를 저장하는 리스트를 움직임 예측을 수행하는 형태에 따라 다수개의 리스트로 구성할 수 있고, 상기 다수개의 리스트들 중 하나의 리스트를 선택하여 사용하는 방법을 제안한다.
또한 본 발명에서 제안하는 다수개의 움직임 병합 리스트를 사용하는 비디오 코딩 방법 및 장치에서 각각의 움직임 병합 리스트의 구성 형태는 서로 다를 수 있다.
본 발명의 일 실시 예로 제 1 움직임 병합 리스트(100)는 하나의 인덱스에 대하여 하나의 움직임 정보가 대응되고, 현재 블록에서 상기 선택된 하나의 움직임 정보를 사용할 수 있다.
또한, 제 2 움직임 병합 리스트(110)는 하나의 인덱스에 대하여 다수개의 움직임 정보가 대응되는 개념의 일 실시예를 도시한다. 상기 제 2 움직임 병합 리스트(110)을 사용하는 경우에는 현재 블록을 다수개의 서브-블록(sub-block)들로 분할하고, 해당 서브-블록 단위로 움직임 정보를 대응하여 하나의 부호화 블록 내부에 다수개의 움직임 정보를 이용하여 움직임 예측을 수행할 수 있다.
하지만, 도 1에서 도시한 서브-블록 단위 움직임 정보를 저장하는 리스트 형태는 서브-블록 단위로 각각의 움직임 벡터를 가진다는 개념을 설명하기 위한 도면이며, 실제로 본 발명을 실시 함에 있어 리스트에 하나의 블록 내부의 모든 서브-블록에 대응하는 모든 움직임 벡터를 리스트에 저장하는 형태로 구현해야만 하는 것은 아니다.
본 발명에서 제안하는 또 다른 움직임 병합 리스트의 구성 형태로써, 제 3움직임 병합 리스트(120)는 하나의 인덱스에 대하여 현재 부호화 블록을 분할하는 형태 및 방법을 의미하는 정보와, 해당 분할에 대한 다수개의 움직임 정보가 하나의 인덱스로 대응되는 개념의 일 실시 예를 도시한다. 이때, 현재 부호화 블록을 분할하는 형태 및 방법은 현재 부호화 블록을 두 개 이상으로 분할하는 형태 정보를 의미하는 정보들을 포괄적으로 지칭할 수 있다. 일 실시 예로 하나의 직방형 혹은 정방형 블록을 하나의 선분을 이용하여 분할하는 형태를 의미할 수 있다.
본 발명에서 제안하는 다수개의 움직임 병합 리스트를 사용하는 비디오 코딩 방법 및 장치에서는 두 개 이상의 움직임 병합 리스트를 사용할 수 있으며, 해당 움직임 병합 리스트들은 상기 다양한 병합 리스트의 구성 형태 중 하나 혹은 그 이상의 형태로 구성될 수 있다.
또한, 본 발명에서 제안하는 상기 다수개의 움직임 병합 리스트는 움직임 병합을 이용한 움직임 예측 및 보상에만 사용하는데 국한되지 않으며, 움직임 정보에 대한 차분 정보를 추가로 시그널링하는 경우, 즉, 움직임 벡터 예측을 사용하는 경우에도 움직임 벡터를 예측하는 리스트로도 사용될 수 있다.
도 2는 비디오 코딩 방법 및 장치에서 부호화 블록 단위 움직임 병합 혹은 예측 후보 리스트를 사용하는 개념과 일 실시 예를 도시한다.
도 2에서는 비디오 코딩 방법 및 장치에서 부호화 블록 단위 움직임 병합 및 예측 후보 리스트를 사용하는 개념과 일 실시 예를 도시한다.
또한, 도 2에서는 현재 부호화 블록에 대한 움직임 병합 및 예측에 사용되는 움직임 정보에 대한 후보들의 일 실시 예를 도시한다.
본 발명에서 제안하는 하나의 부호화 단위 블록에 대한 움직임 병합 및 예측에 사용되는 움직임 정보는 크게 하기와 같이 분류할 수 있다.
먼저, 현재 부호화 단위 블록의 공간적으로 인접한 움직임 후보들로써, 현재 블록의 좌측(201), 상단(202), 우측 상단(203), 좌측 하단(204), 좌측 상단(205) 및 좌측 상단의 우측 및 하측(206, 207)이 사용될 수 있다. 단, 움직임 후보 리스트의 상태와 해당 위치들의 참조 여부에 따라 일부 위치에 대응하는 움직임 정보만 사용되거나 특정 위치는 사용되지 않을 수 있다.
두번째로, 현재 부호화 블록과 참조 픽쳐에서 동일한 위치(co-located )에 존재하는 블록(210)에 대한 움직임 후보들로써, 해당 블록의 중심 위치(211), 우측 하단 위치(212)를 포함하여 미리 정의된 다수의 위치 중 하나 혹은 그 이상의 위치에 대응하는 움직임 정보를 현재 부호화 블록의 움직임 후보 리스트에 추가하여 사용할 수 있다.
도 3은 비디오 코딩 방법 및 장치에서 서브-블록 단위 움직임 병합 혹은 예측 후보 리스트를 사용하는 개념과 일 실시 예를 도시한다.
도 3에서는 비디오 코딩 방법 및 장치에서 서브-블록 단위 움직임 병합 및 예측 후보 리스트를 사용하는 개념과 일 실시 예를 도시한다.
상기 서브-블록 단위 움직임 병합 및 예측이라 함은, 하나의 부호화 블록을 다수개의 하위 블록들로 분할하여 해당 하위 블록 단위로 독립적인 움직임 정보를 이용하여 움직임 병합, 예측 및 보상을 수행하는 것을 의미한다.
서브-블록 단위 움직임 예측 및 보상을 수행함에 있어, 하나의 부호화 블록을 4x4 블록, 8x8 블록과 같이 미리 정의된 정방향의 블록 크기로 분할하고 상기 4x4 블록 혹은 8x8 블록을 하나의 서브-블록이라고 지칭하여 서브-블록 단위로 움직임 예측 및 보상을 수행하는 것을 의미한다.
혹은, 하나의 부호화 블록을 특정한 부호화 정보들을 이용하여 해당 부호화 정보로부터 유도된 크기를 가지는 둘 이상의 블록으로 분할하고, 상기 블록을 서브-블록이라고 지칭하여 서브-블록 단위로 움직임 예측 및 보상을 수행하는 것을 의미한다. 이때, 상기 특정한 부호화 정보라 함은, 움직임 벡터, 현재 부호화 블록의 크기, 현재 부호화 블록의 특정한 위치에 대응하는 움직임 벡터 등을 의미할 수 있으며, 해당 부호화 정보로부터 서브-블록 크기를 유도하는 것은 특정한 수식을 이용하여 계산하는 것 또한 포함한다.
이때, 상기 서브-블록 단위 움직임 예측 및 보상을 수행함에 있어, 서브-블록의 움직임 벡터를 결정하는 방법으로 하기의 방법들이 사용될 수 있다.
먼저, 현재 블록을 대표하는 다수개의 위치에 대응하는 움직임 벡터들을 이용하여 블록 내부의 서브-블록 위치별로 움직임 벡터를 계산하여 서브-블록 단위 움직임 벡터를 결정하는 방법이 있을 수 있다. 이러한 방법의 실시 예로써 어파인 모델을 이용한 서브-블록 단위 움직임 벡터 계산 방법, 공간적으로 인접한 서브-블록 위치에 따라 리니어 모델을 이용한 움직임 벡터 계산 방법 등이 있을 수 있다.
또한, 현재 블록의 특정한 참조 움직임 정보를 이용하여 참조 픽쳐의 대응 블록(corresponding block)을 지정하고, 현재 블록 내부의 서브-블록들과 동일한 위치에 대응되는 해당 대응 블록 내부의 서브-블록의 움직임 벡터를 사용하는 방법이 있을 수 있다.
상기 현재 블록의 특정한 참조 움직임 정보는 현재 블록의 공간적으로 인접한 움직임 병합 후보 중 첫번째 움직임 병합 후보가 될 수 있다.
도 3에서 도시한 일 실시 예에서는 하나 혹은 그 이상의 어파인 모델을 사용하는 서브-블록 움직임 예측 후보가 움직임 후보 리스트의 0, 1번에 추가되었고, 대응 블록의 서브-블록 단위 움직임 벡터가 움직임 후보 리스트의 2번에 추가된 실시 예를 도시하였다.
도 3에서 도시한 리스트와 서브-블록 단위 움직임 정보는 서브-블록 단위로 서로 다른 움직임 정보를 가질 수 있음을 개념적으로 나타내기 위함이며, 실제로 움직임 후보 리스트를 현재 블록 내부의 모든 서브-블록 단위 움직임 벡터를 저장하도록 구현하지 않더라도, 해당 움직임 후보가 어떤 방식으로 유도된 서브-블록 단위 움직임 정보인지, 혹은 방법, 형태 등의 정보만으로도 리스트를 구성할 수 있다.
도 4는 비디오 코딩 방법 및 장치에서 대응 블록의 움직임 병합 후보를 코딩 유닛 단위 움직임 병합 후보 리스트와 서브-블록 단위 움직임 병합 후보 리스트에 모두 추가하는 개념과 일 실시 예를 도시한다.
도 4에서는 비디오 코딩 방법 및 장치에서 대응 블록의 움직임 병합 후보를 코딩 유닛 단위 움직임 병합 후보 리스트와 서브-블록 단위 움직임 병합 후보 리스트에 모두 추가하는 개념과 일 실시 예를 도시한다.
도 2와 도 3에서 기술한 바와 같이, 현재 부호화 블록에 대하여 특정한 움직임 벡터를 선정하고, 해당 움직임 벡터를 이용하여 현재 부호화 블록에 대응하는 참조 픽쳐의 특정한 블록을 대응 블록(corresponding block)으로 선정한다.
본 발명에서는 상기 선정된 대응 블록의 움직임 정보를 현재 부호화 블록의 움직임 병합 후보로 사용하는 방법 및 장치를 제안하며,
추가적으로 상기 선정된 대응 블록의 움직임 정보를 부호화 유닛 (coding unit) 단위의 하나의 움직임 정보는 코딩 유닛 단위 움직임 병합 후보 리스트에 추가하고, 상기 선정된 대응 블록을 현재 부호화 블록의 서브-블록들과 동일하게 분할하여 해당 서브-블록 단위 움직임 정보들을 서브-블록 단위 움직임 병합 후보 리스트에 추가하는 비디오 코딩 방법 및 장치를 제안한다.
즉, 본 발명에서는 현재 부호화 블록에 대하여 움직임 예측 및 보상을 수행하는 블록의 형태에 따라서 다수개의 움직임 병합 리스트를 사용하는 방법을 제안한다.
이때, 본 발명은 현재 부호화 블록의 대응 블록을 선정하고,
해당 대응 블록을 대표하는 움직임 정보를 부호화 유닛 단위 움직임 병합 후보 리스트에 추가하여 부호화 유닛 단위 움직임 병합 후보로 사용하고,
해당 대응 블록을 현재 부호화 블록과 동일하게 서브-블록으로 분할하여 각 서브-블록의 움직임 정보를 서브-블록 단위 움직임 병합 후보 리스트에 추가하여 서브-블록 단위 움직임 병합 후보로도 사용하는 방법을 포함한다.
해당 없음.

Claims (4)

  1. 영상 복호화 장치에 의하여 수행되는 복호화 방법에 있어서,
    현재 블록의 움직임 병합 혹은 예측을 수행하기 위하여 움직임 예측을 위한 움직임 예측치 후보 리스트를 생성하는 경우,
    현재 블록의 움직임 예측 단위 및 형태에 따라 다수개의 움직임 예측치 후보 리스트를 생성하고,
    상기 다수개의 움직임 예측치 후보 리스트 중 하나의 리스트를 선택하고,
    상기 선택된 하나의 리스트 중에서 하나의 움직임 후보를 선택하는 단계를 포함하는 영상 복호화 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    현재 블록의 움직임 예측 단위 및 형태에 따라 다수개의 움직임 예측치 후보 리스트를 생성하는 단계는
    현재 블록의 움직임 예측 단위가 부호화 유닛 단위 움직임 예측인지 서브-블록 단위 움직임 예측인지 판단하는 단계를 포함하고,
    현재 블록의 움직임 예측 단위가 서브-블록 단위 움직임 예측인 경우에는 서브-블록 단위 움직임 예측치 후보 리스트를 생성하는 단계를 포함하고,
    현재 블록의 움직임 예측 단위가 부호화 유닛 단위 움직임 예측인 경우에는 부호화 유닛 단위 움직임 예측치 후보 리스트를 생성하는 단계를 포함하는 영상 복호화 방법.
  3. 영상 복호화 장치에 의하여 수행되는 복호화 방법에 있어서,
    현재 블록의 움직임 예측치 후보 중 현재 블록의 공간적으로 인접한 움직임 정보를 이용하여 참조 픽쳐에서 현재 블록과 대응되는 대응 블록을 선정하고,
    상기 대응 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 예측치 후보로 포함하는 영상 복호화 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    대응 블록의 움직임 정보를 현재 블록의 움직임 예측치 후보로 포함함에 있어서,
    현재 블록의 움직임 예측 단위가 서브-블록 단위 움직임 예측인 경우에는
    현재 블록 내의 각 서브-블록들에 대응하는 상기 대응 블록 내의 서브-블록들의 움직임 정보를 각각 움직임 예측치로 사용하는 후보를
    서브-블록 단위 움직임 예측치 후보 리스트에 추가하는 단계를 포함하고,
    현재 블록의 움직임 예측 단위가 부호화 유닛 단위 움직임 예측인 경우에는
    현재 블록에 대응하는 상기 대응 블록의 특정한 위치에 해당하는 움직임 정보를 움직임 예측치로 사용하는 후보를
    부호화 유닛 단위 움직임 예측치 후보 리스트에 추가하는 단계를 포함하는 영상 복호화 방법.

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